格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まともに対戦できるまでの修行が面倒で長すぎる
やっと人並みに戦えたところで上が強すぎて成長を実感できない
初心者が気楽に対戦できてしかも楽しい格ゲーがなぜないのか、これがわからない
※前スレ
格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1661920363/
格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった7
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1664000015/
格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった8
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1667621997/l50
次スレは>>980が立てること
立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる esportsという下駄を履くためにゲームそのものが陳腐になった
ゲームを盛り上げるためにesportsに乗っかったはずが、今ではesportsのために陳腐なゲームを奉ろうとする本末転倒に至っている オワコンも何も、永遠に大ブームなんてコンテンツはない
とはいえ、
ドラクエとマリオカートは強いなー
FPSとかはまだまだルーキーかな ランクマンとタクマアンチときて今度は詐欺師か…
最悪過ぎるのは全員が全員ヤバいのに自覚がないことだな
>>3
FPSももうとっくに20年以上経ってるが 『格ゲーの売上においてキャラの影響はかなり大きい』
って言ってるだけの話で詐欺師ってw
別に言ってる奴に何の利益も無いんだけどなw 論法がインチキ詐欺師と同じだと言ってんだよ
そんなのも理解できないのか >>3
そもそも鉄拳900万 スト600万 DBFZ800万売れてるのにオワコンだと言われるのが滑稽な話だと思うが
オワコンに見えるのは日本で売れてないように見え
実際に売れてないからなんだろうな >>5
理屈以前にまずレスがキモい
マジのコミュ障ってこんなもんなのかね
理屈以前の問題だからそこをどうにかしてから言え >>8
『そこ』ってなんだよw
まあ、確かにお前みたいに具体的な話は何も出さず
議論も何も進まないレスの方が5chには合ってるのかも知れないな
結論が出ないほうがスレは長続きするからな このスレは格ゲー最高おじさんと格ゲー憎しみおじさんの戦いでお送りします 数字追うやつはバカ
経済学者がリーマン予測できなかった時点で定量に意味は無い スト6はスト5以上に売れると思うし全然安泰
オワコンはSNKだけ定期
ストリートファイター最高! >>6
因みに開発のアークからみたらDBFZは請負でGGSTは自社開発だから
絶対に売れてほしいのはGGSTのはずだろう
それにも関わらず DBFZ800万本 GGST100万本 という結果だからな
これ以上にわかりやすいキャラ差の現実は無いと思うけどね 逆に売上以外に評価するものあるか?
格ゲーがどんなに面白かろうが売上が0になったらオワコン確定だし
どんなに面白く無かろうが2000万本も売上げてたら流行ってるって事になるんだろ >>16
ドラゴンボールの格ゲーはアーケードでドラゴンボールZ(1993)、ドラゴンボールZ VRVS(1994)を出したが爆死している
この事実はどうするの?キャラだけで売れるもんじゃねえんだよ 数字を見るとギルティってあんまり他と肩を並べてるわけでもないんだな
DOAももう終わりなのかな >>14
意味を作れるのは素養を学んだアカデミック出身だけであって、素人が数字を持ち出したところで個人の感想を論理武装する的外れな行為にしかならない
無いものは無いと素直に認めて、フィールドワークのような言葉にされてない体験を整理し討論する場に戻した方がよっぽど有意義だろう >>20
お前賢すぎるから何言ってるかわかんねーわw 前スレでスルーされたけどドラゴボはSwitchででてるのが大きいよ
Switchのヒット作にPSじゃ敵わない
ラグだとかグラがーとかより大多数のライト層は自分の持ってるハードで気軽に遊びたいんだよ >>18
そうだな
俺もキャラだけで売れるとは言ってないな >>21
格ゲー界の重鎮みたいなやつの意見取り上げて議論したら良いってこと >>23
お前の主張は
「キャラはゲームが売れる要素の1つでしか無いが
その比率はかなり高いと言っている」
だろ?
DVFZより売り上げがある鉄拳を出したらお前は主張を曲げてきてたよな。 全くやってないんだけどドラゴボはゲームとしては面白いんか?
主観も入るだろうけどドラゴボのゲーム性とギルティのゲーム性どっちが上だと思う? >>26
全然違うゲーム性だからどっちが上とかはないかな
色々組み合わせて考えるのが好きなタイプならドラゴボは面白いと思うだろうし、
ギルティは色々と回転が早いのがいいところ >>26
コマンド入力面倒臭いっていう、触りしか格ゲー遊ばない自分にとってはドラゴンボールのほうが楽しめた
そんな自分でもギルティギアは一通りコンテンツ楽しんだ後タワーF7ぐらいで勝率50%釣り合う所まで快適に遊ばせてくれてたから、正直どっちも良く出来てると思う
ただ、どちらも次回作でクオリティが一段上がってランクとかシステム等、多方面で洗練されたとしても続編買うかって言われるとちょっと二の足踏みそう
現時点でもある程度結果が出てる以上、余程興味を惹かれる新要素や変化が無いとただの続編買うぐらいなら別ジャンルの新作…ってなっちゃう 質の良し悪しはわからんけどDBFZのほうがややピーキーなゲーム性で
楽しさに誰でも辿りつきやすい点ではギルティストライブのほうが上だと思う
やっぱり一試合長いよりもサクっと終わるほうが遊びやすく感じる >>25
面倒臭いやっちゃなw
じゃあ逆にストと鉄拳とDBFZはそれぞれ何でこんなに売れてるんだよ? >>27
売上げに関して重要なのは
DBFZを買うと決めた人は俺等以上にDBFZやGGSTのゲーム性については知らないという事だろう
どちらもまだやってないわけだからな
その状態でDBFZを買う理由としては前スレでも言ってる人はいたが
キャラや見た目やブランド、あと評判位しか判断素材は無いわな >>30
俺が主張してるのは
「そこまでキャラが重要でもない。キャラなんてグラフィックが綺麗だ~とかという理由と変わらんよ」 何を議論してるのか論点がわからん
ドラゴボ格ゲー売れたらドラゴボで格ゲー操作覚えた人が他の格ゲー触るかも知れんし格ゲー業界にとってはいいことやん >>31
ゲーム性の話を聞いてる人がいたからゲーム性の話をしたんだが?
自分がしてた話に乗ってきてると勘違いしてんのは自意識過剰だね〜安価見えないのか? >>7
大昔からの既存IPの続編と原作モノしか出ないってのがね
3D格ゲー(VFシステム)に至っては原作モノすら出ないという >>32
それはキャラを甘く見過ぎてると思うよ
例えばスト5とDBFZとGGSTのうち格ゲーを知らない一般人が買うとしたらどれかを考えたら
DBFZ一択だろうと
何故ならアニメの悟空と同じように戦えたら面白そうだと思えるから
スト5とGGSTに関しては知らないキャラが対戦すると言われても
何がどう面白くなるかイメージも沸かないだろう
実際にDBのように対戦出来るかは知らないが一般人でもそれを期待することは出来る
だから購入理由になる
一般人とは言ったがある程度ゲーム内容を調べた所で変わりはしないだろう
何故なら >>27 が言うように結局内容がどれかいいかなんてやってみないとわからんからな
それに比べて自分が好きなキャラが出るというのは確定事項である
つまり購入前に確実にわかる事なんてキャラと見た目くらいしかないという事
だからゲームの売上にはキャラは極めて重要でありDBFZはあれだけ売れたのだろう ドラゴボ世代のおっちゃんはストリートファイターも知ってると思うんですが… >>32
根本的な話として
『購入するゲームは面白いゲームではなく面白そうだと期待したゲームである』
からな
普通ゲームはやる前に買うわけなので
体験版があったとしても面白そうだと思わなければ体験版すらプレイしないだろう
言ってしまえば面白そうだと期待さえさせればゲームは売れるわけで
だから宣伝は重要でありゲームによっては開発費より宣伝費の方に金をかけるゲームもあるそうだ
で、宣伝しようにもビジュアル的に面白くなさそうなゲームは宣伝のしようもない
だから見た目で面白そうに見えるキャラというのはこういった面でも重要である VFシステムの原作モノっていうとPSのるろうに剣心… >>26
ゲーム性はギルティだと思う
ドラゴボはよく出来てるけど悪い意味でちゃんと昔の格ゲーしててガチ格ゲーマーじゃないとまともに遊べない
初心者から何も出来ませんどうすればいいですか?って質問がでるレベル >>36
うん。で、アーケードでドラゴンボールの格ゲー、ドラゴンボールZ(1993)、ドラゴンボールZ VRVS(1994)は爆死しているんだわ
キャラだけでは売れなかった事実はきちんとあるんですわ 間違いなくスト6はスト5より売れない、理由はスト5がゴミだったから >>43
どういう所が、ゴミだったの?
スト4もかなり、やらかしてるよ。あのゲーム性エンジョイ全否定だし。 >>42
そらそうだ
どんなにキャラが良くても悪評が目立つ程内容が悪かったり宣伝をサボったりしたら売れないだろう
そんなのは販売するゲームとしては最低限の条件なわけで
当然これらを満たした上でゲームを数売る為には何が重要かという話をしている
そのサンプルとして適しているのがGGSTとDBFZだということ で、格ゲーはというと
>>43-45 みたいな自分が楽しんでいるにも関わらず悪評を広めまくる狂ったツンデレ老害格ゲーマーが
格ゲー全体の評価を下げ続けてるのが現状
こんな状態でよくもまあこれだけ売れてるものだと思うよ ドラゴンボールは昔のアークゲーだから
ドラゴンボールパワーでいくら売れても熱帯に人がいなくなる😭 >>47
ツマンネーもんをツマンネーと言って何が悪いんだアホ。スト5はキャラデザゴミ、モッサリ挙動でゴミ、ポワーンジャンプでゴミ。地上戦をチョコチョコやるのを強いられる爽快感の欠片もないゴミ。ストのキャラを使えて尚且つプロ格ゲーマーがやり続けたからまだどうにかなってる結果でしかない スト5ってあの無告知アーリーアクセス商法がすんげー酷かった奴?
んで何故か数年後のDOA6が殆ど同じ事をやって1年ちょっとでアプデ終了したという >>46
だからゲームの完成度>キャラだって事だろ
こちらはキャラで売れていない鉄拳の例やドラゴンボールやワンピースといったキャラで売れてないゲームの例を出しているのにお前はDBFZがGGSTより売れたーって連呼するだけじゃん >>51
キャラで売れてない鉄拳→キャラの知名度が低い鉄拳
ドラゴンボールやワンピースといったキャラで売れてない→
ドラゴンボールやワンピースといったキャラ知名度が高いのに売れていない ストリートファイターなんてキャラじゃなくブランド力で売れてるよな
ちゃんとしたプロリーグがあるのも2D格ゲーじゃストリートファイターだけだし 幾ら同じドラゴンボール原作だからって、アケゲーとオリジナルストーリーモードをアピってたCS版DFZをごっちゃにして語られてもね
DFZはめっちゃ売れたけどさ、これ買った原作ファンで格ゲーモードを繰り返し長時間プレイした人ってそんなに居たのかな? 初心者にジリジリした地上戦や差し合いなんてわからんだろうし適当にアクションとして楽しいのはギルティだろう
でも売上はスト>>ギルティ
ストリートファイターのブランド力が強い 格ゲーで66が直ぐ攻撃等に移行出来ないステップなんてスト位じゃないかな?
スト6cβのドライブインパクトは1メモリ消費でハイパーアーマー且つヒットで追撃可でガードされても隙無いから大分爽快になったけど 格闘ゲームがオワコンになったのって
値段が高いからじゃないか
ゲームの値段もそうだし
結局アケコンとか買わないといけないし パッドで遊べるじゃんパッドで強いプロとかいっぱいいるでしょ
ヒットボックスとかも極めた時アケコンより少し有利かどうかの極微差なのにヒットボックス強すぎ!とか大袈裟に話すやつ大杉や 環境揃えるためのコストもあると思うぞ
タイマン殴り合って勝ち負け決めるしかないゲーム性だから少しでも有利な環境でやりたくなるのは当然では
よくわかってない新規なら尚更で、無くても出来るって言われて及び腰になるだろう Pad が強い言うたって
背面パッド付きの4万円ぐらいのやつ
使ってるやつ多いやん >>51
かんせい‐ど【完成度】 の解説
完成の程度・度合い。
揚げ足を取るわけではないが
未完成のゲームってあんまり売ってないと思うけど
面白く無いゲームってのは完成した上で面白く無いんだろ >>59-60
常識的に考えてDBFZの売上800万本も特殊コントローラーが売れてるとは思えないけど
いいとこ1割位じゃないかと
日本ではお前ら老害格ゲーマーが格ゲーは標準コントローラーでやるものではない
というイメージを植え付けてしまっているが
海外ではそんな余計なイメージは無い事が格ゲーがまだ売れてる要因なのではないかと思う >>61
だったら
ゲームの面白さ>キャラ
って事だな >>63
まあ暴れてるID:pzDQXWOp0はスレのpart1からいる「ランクマへ誘導しろ」連呼のランクマンだから今に始まったことじゃない
「格ゲーマーがイメージを植え付けてるんダー」はランクマンの常套句 >>65
他の誰が『格ゲーはアケコンでやるもの』ってイメージを植え付けるんだ?
公式ではそんなこと言ってないだろ?
逆に言えば格ゲーマーがそんなことを言わなければ
一般人は格ゲーをアケコンで始めようとも思わないだろう
そして日本は老害格ゲーマーが世界で圧倒的に多い
スト2の売上の大半が日本だったからな
ゲーセンで格ゲーが流行ってたのも日本くらいだということだろう >>66
アケコンが売られてんだからアケコン作ってる側は宣伝するし、その宣伝に影響される人もいる可能性があるだろ
KOFだとAmazonで調べればちょっと下の方に出てくるしな
そもそも「格ゲーはアケコンでやるもの」というイメージが植え付けられてる状態というのはどうやって定義するんだ?
「格ゲーはアケコンでやるもの」というイメージがある人が一人でもいれば植え付けられてると定義するのか? >>67
定義の問題というか
>>57-59 で答えは出てるだろう
日本ではそれが普通だと思ってる格ゲーマーが多いということだろ
で、格ゲーについて語る人は格ゲーマーしかいない
アケコンの宣伝なんて俺は見たこと無いけど >>68
「日本ではそれが普通だと思ってる格ゲーマーが多い」
ってこの少数の意見で判断するのか?
それが自分の思い込みだという可能性は考慮しないのか?
しかも格ゲーについて語る人が格ゲーマーしかいないということをどうやって証明するんだ?
もし証明できないならなぜ断定するんだ?可能性の話にしかならんだろ スーファミでスト2でた時はスーファミのコントローラーでみんな遊んでたよ
ゲーセンで遊んでたやつよりスーファミで遊んでたやつのが絶対多いやろ
アケコンのが少数派や 1vs1も多数vsもキャンペーンモードも含めて一本のソフトで色んな遊び方が堪能出来るTPSやFPS界隈があって、それがSLGやRPG含めて今や他ジャンルでも当たり前の環境だと認識した人々が、昨今の格闘ゲームをどう見るかって話なのでは?
グラが別段良い訳でも、やり込み要素がある訳でもなく、例え1年かけて腕を磨いても旬を過ぎたら過疎でマッチングが出来なくなって、発売タイトルもジャンルで見ると年に1〜2本がせいぜい
別段マイナス感情が無くても、時間は有限なんだし「もっと面白そうで人の多いゲームやろう」ってなる
そのゲームをやり終えた頃にはまた新しいゲームが販売される…そうして1〜2年前にやろうかなと思った格ゲーをふとチェックしてみると、既に過疎。じゃあいいやってなっちゃうよね >>69
どうやって証明するんだって
何で格ゲーやったことの無いやつが格ゲーの話をするんだよw
格ゲーやってる奴が格ゲーの話をするにしても
それは格ゲーやってる奴から得た情報と公式が出してる情報しかありえないだろう
公式が出してる情報も格ゲーやってる奴の情報だしな >>70
その通り
過去に多くの人が格ゲーをアケコン無しで遊んでいた事実はある
それにも関わらず現状は >>57 のように格ゲーで遊ぶにはアケコンが必須であると当然のように語る格ゲーマーが多い
そして格ゲーについて情報を発信するのは格ゲーマーと公式しかいない
だから格ゲーを遊ぶにはアケコンが必須と誤解されている事が多いと考えられる
それが格ゲーの実情だろう >>72
自分で書いたこともう忘れたのか?
「格ゲーについて語る人が格ゲーマーしかいない」
公式が出してる情報で実際にプレイしてない人が格ゲーについて語ったら、
「格ゲーやったことの無いやつが格ゲーの話をする」ことにならないというのか?
もしくはその人は「格ゲーやったことあるやつ」になるとでもいうのか?
自分で言ってることおかしいと思わんのか? >>64
だからお前の理屈で言うと
売上DBFZ800万本とGGST100万本を比べた場合
GGSTの面白さはDBFZに対して700万本分劣っているのだなと問うている
俺はどっちも優劣つけ難い面白さだと思うので
700万本はキャラの差だと思ってるけど >>74
『公式が出してる情報で実際にプレイしてない人が格ゲーについて語る』
ってそれどういう状況?? >>75
「俺はどっちも優劣つけ難い面白さだと思うので」
→お前のただの感想だろ
お前は鉄拳の売り上げに関して
「鉄拳はゲームとしての歴史があるからな
日本でスト3が終わって格ゲーが死にかけてる時に
鉄拳は海外で売りまくってたそうだ
国によってはPS買ったら取り敢えず鉄拳を買う位まで浸透していたらしくそれが今の売上に繋がってるのだろう」
とゲームの売上にはキャラの重要さ以外の要因もある事を自ら述べているよね >>76
普通にありえる状況だろ・・・逆にそこ疑問に感じるのが怖いわ
Webサイトだけじゃなく公式からプレイ動画(プレイヤーは顔出しもせず無言とかすらある)とかだって出るし、
そういうのを見たり読んだりしてやったことのない人が感想を語ることもないというのか? >>77
わからんやっちゃな、わかりやすく言うとな
鉄拳7とDBFZとGGSTはどれが面白いか?
あえて断言するとどれも面白い
でも売上には900万800万100万と大きく差がある
その理由は
鉄拳は過去に売れた実績(ブランド)で売れた
DBFZはキャラで売れた
どちらも他に劣るGGSTは100万しか売れなかった
と考える
だから
「キャラはゲームが売れる要素の1つでしか無いが
その比率はかなり高いと言っている」
という事になる
当然ブランドの比率もかなり高いと思っているので特に否定はしていない >>79
キャラはゲームが売れる要素の1つでしか無いが
その比率はかなり高いと言っている
当然ブランドの比率もかなり高いと思っているので特に否定はしていない
お前の主張はどうとでもとれる中学生並みの分析だな >>81
お前はそもそも自分の主張はどうなったんだよw
分析も何も無く、中身空っぽかよw ゲームの売れる要素キャラの比率
10%なのか50%なのか90%なのかそれは誰もわからない
50%はかなり高いとも言えるし低いとも言える
こんなんどうとでも解釈できるし否定しようがないやん
こんなんクリスマスにずっと話してるとかお前らアホなん? >>82
「そこまでキャラが重要でもない。キャラなんてグラフィックが綺麗だ~とかという理由と変わらんよ」
お前のどうとでもとれる中学生の主張とは違うよ 格闘ゲームが衰退したかはともかく、そう言われて馬鹿にされる理由がよくわかるね >>83
そらなんだって決定的な結論なんて出るものでは無いが
DBFZ800万とGGST100万の売上の差を見たら
キャラによる売上の影響って相当大きそうだなって思うのは当然の感想であり
それをわざわざ否定するってのはどういう理屈なんだと気になった所
結果として特に理屈は無くなんとなく否定したかっただけみたいだけどな >>86
では「ワンピース バーニングブラッド」が爆死している理由は何だ?
ワンピースはドラゴンボールと同じくらい強力な原作だと思うが?お前の理屈なら楽勝で100万本以上売れてなきゃおかしいよね? 売上本数の差はキャラ人気だ!面白さだ!ブランドだ!
ID真っ赤にして上記言い合ってる人達って昨日?一昨日?なんか数日位この話で喧嘩してるような気がするけど
何故こんな話を日を改めてまで続けるのだろうか?いい加減にしてほしいんだが Mount & Blade「キャラ人気…?ブランド力…?製作者は夫婦で同人レベルから出発しました。キャラはおっさんとおばさんです」
Mount & Blade: Warband「やってる事は変わってないけど売上は跳ね上がりました」
Mount & Blade II: Bannerlord「実家のような安心感」 >>88
だったら愚痴を言うだけじゃなく盛り上がる話題を自分から提供すればいいじゃない >>87
宣伝でもサボったんじゃね
あるいわキャラで誤魔化し切れないほど内容が悪かったか
実際に俺もそんなゲーム知らんしな >>88
お前こそ『格ゲーで66が直ぐ攻撃等に移行出来ないステップなんてスト位じゃないかな?』って
だからそれがどうオワコンと関係するんだ?
だから格ゲーが売れる、売れないにどう繋がるんだ? >>91
つまり売れるにはキャラより大事な他の要素がいくつもあるという事だろ >>93
まあそうだな、丁度良いからお前の書いた不等式を元に俺の考えをまとめると下記になる
格ゲーの売上への影響の大きさを示す不等式
宣伝 > ブランド(過去の実績) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判 > ゲームの面白さ
このうち キャラ(見た目)と ゲームの面白さ以外はゲームの開発者ではどうにもならん所ではあるから
俺らの話ではその2つに絞った方が良いように思うけど
お前も >>64 で省いてる事だし >>93-94
ようは俺は >>64 の『ゲームの面白さ > キャラ』
だけは否定しているわけだ
何故それだけは否定するかというと
『ゲームの面白さは購入前の人は知り得ない情報だから』
ふと思い出した 5ch の丁度良い単語を当てはめると
『ゲームを購入する人はエアプだから』
エアプをゲームの内容や面白さを理解してる奴と認めるわけにはいかんだろ?
もちろんゲームの面白さが売上に影響しないと言うわけでは無い
ただ『ゲームの売上に置いてゲームの面白さは評判に影響する一要素に過ぎない』と考える
だから特に格ゲーの売上に置いてゲームの面白さは
購入者が直接知ることが出来るキャラ(見た目)よりは影響は小さいと考える まあゴボってだけで売れるわけじゃない
クソキャラゲーを人はさんざん見てきたからな
ただしゴボとアークの超技術が合わさって異次元に面白そうなPVが出来たので
一般人も今回ばかりはクソゲーじゃないって察して売れまくったと
中身も対戦はいつもの世紀末アークバスケだが、一人用を丁寧に作ったから一人用やってれば良いもんな
んでこの話は結論が出たので本題に沿った話題で行こうぜ
「ゴボも鉄拳もストも十分売れてる、KOFとDOAが糞すぎて終わっただけ」 ワンピースの格ゲーが作られたとしても同じよな
ワンピースの格ゲーってだけじゃいつものクソキャラゲーかで終わるが
アークが本気出して激アツPV作って
一人用やるだけでも楽しめますって言っとけば売れるだろうよ
どうせ対戦はいつもの世紀末ワンピースバスケみたいになるんだろうけどさ
あくまでブランド力とアーク技術の化学反応よ >>98
バンナムに、格ゲーとしてのブランド力ないわな。(鉄拳はまぁ、層が違うというこてで)あそこはキャラで初動獲得しないとだめだろうし。 >>100
Wikipediaにはポッ拳の売上世界で270万本と書いてあるけど…? 詐欺師のランクマンとクリスマス中争うこと無かっただろ
エサ与えんなよこいつに >>103
だから >>94 に俺の考える売上に関係する要素は書いただろ
ポケモンには「ブランド」と「キャラ」がある
一方でポッ拳にはポケモンの「一部のキャラ」しかない
なので >>94 と照らし合わせてもそれくらいの売上差が妥当としか思えないし
格ゲーの新規タイトルで270万本は相当売れてる方であり
ポケモンのキャラ効果としても十分だろう
一方でお前の言う「ゲームの面白さ」についてだけど
お前はポッ拳とポケモンどっちが面白いか知ってるのか?俺は知らないけど ゲームの面白さ>キャラ
一言でくくってるけどキャラによる求心力だってキャラによって天地の差あるし
その時々の詳細な条件に大きく左右されるんじゃないかね?
何で何日もかけて一言でくくろうとするのだろう? >>105
まず格ゲーの売上はオワコン化の根幹となる重要な話だと考えるから
そして格ゲーの売上への影響の大きさとして『ゲームの面白さ > キャラ』
というのは道理として間違っていると考えるから
正しくは『キャラ > ゲームの面白さ』であり、他の要素も含めれば下記になると考える
格ゲーの売上に対する影響の度合いを示す不等式
知名度 > ブランド(過去の実績) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判 > ※ゲームの面白さ
※ゲームの面白さは良い評判を広める事やブランド構築の一要素に過ぎない >>105
例えば
『新作ポケモンを発売日に買う人』
のその購入の動機に関して考えた場合に
俺は新作ポケモンの面白さの影響は0だと断言出来ると思うけどお前はどう考える?
発売日に買う人は旧作が面白かった事から新作も面白いに違いないと見込んで買うわけであって
新作の面白さなんて全く見ていない
というか発売日なんだから誰にもわかるわけが無い
それでもパッケージのポケモンがダサいからやめるという判断は出来るとは思うけどな >>104
「ポッ拳にはポケモンの「一部のキャラ」しかない」
→ポッ拳のプレイアブルキャラクターは23種類
DBFZの初期プレイアブルキャラクターは24種類
「格ゲーの新規タイトルで270万本は相当売れてる方であり」
→DBFZは格ゲー新規タイトルで800万本売れたのに対しポッ拳の270万は半分以下。俺はポケモンのキャラはドラゴンボールの半分以下の魅力とは思わない。ワンピースも然り。ドラゴンボールもポケモンもワンピースも化け物コンテンツだと認識している。 >>109
『一方でお前の言う「ゲームの面白さ」についてだけど
お前はポッ拳とポケモンどっちが面白いか知ってるのか?』 >>109
『一方でお前の言う「ゲームの面白さ」についてだけど
お前はポッ拳とポケモンどっちが面白いか知ってるのか?』
の回答は? >>109
ポケモン数百種類はいるだろうにポッ拳は23種類しか使えないのか
その数字からしてみても妥当にしか見えないけど >>111
ポケモンとポッ拳の面白さなんて違うもんだろ
何言ってんだ? >>112
じゃあ格ゲーはキャラ10倍したら10倍売れるのか
バカじゃね? >>113
そうだよな
『ゲームの面白さなんてやってみないとわからない』よな
みんなその状態でゲームを買うんだよ
だから「ゲームの面白さ」が購入理由になるわけがなく
売上に大きく影響するわけも無いだろう >>116
知ってる
だから >>107 の不等式にも「評判」は「ゲームの面白さ」より売上への影響が大きい位置に置いている
つまりお前も「ゲームの面白さ」より「評判」の方が売上への影響は大きいと考えるって事だよな?
あるいはお前は「評判」=「ゲームの面白さ」だと考えているという事かな? >>117
面白い=評判が良いだが?
面白くなくて評判が良いってどういう状態だ?
具体例を出してくれ でそのキャラで売れてるゲームはテトリスの売上に勝てるの? >>118
というより例えばスト5の評判であれば何を見ればスト5の面白さがわかるの?
俺は「評判」=「ゲームの面白さ」では無いと思ってるけど >>120
>というより
詐欺師は論点ずらしが上手いよな
スト5はプロリーグとかやってるじゃん >>121
その『プロリーグ』がスト5の面白さなのか?
というかプロリーグって評判なのか?
論点ずらしというかお前が
「評判」=「ゲームの面白さ」だと言ってて
それの意味がよくわからないから聞いてるだけだ >>122
じゃあお前は面白くないゲームを友人に勧めるのか?
面白いと思うから友人に勧めるんだろ? 完全新規IPなら兎も角ポケモン新作はポケモンシリーズの続編と捉えられてるんだから旧作の面白さを参考にするのは当然でしょ
ゲーム業界でも「ナンバリング続編モノしか売れない」なんて言われた事あったし
他には発売前に体験版を配信しておくケースだってあるじゃん
他にも随分沢山書き込んでるけど、ID:waTEyWVx0は言葉尻を捕らえて言葉遊びしてるようにしか見えんな そもそも面白いかどうかは個人の主観によるところが大きいから基準にできんだろ >>125
確かに面白さというのは主観によるものだが、面白くなくて爆売れするゲームは無いだろ >>123
じゃあ俺の考える「評判」について説明するよ
「評判」は「ゲームの面白さ」ではない
「評判」は「ユーザーが好き勝手に書き連ねた感想」でしかない
「ゲームの面白さ」は開発者が作り上げるものだが
「評判」はユーザーが好き勝手に作り上げるものなので全く異なるものである
どこにどんな「評判」を広めるのもユーザーの勝手であり
どこの「評判」を参考にするかもユーザーの勝手である
とはいえ、開発者からしてみれば現状はゲームの面白さをユーザーに的確に伝える術が無く
「評判」には「ゲームの面白さ」の『一端』は反映されるものなので
開発者はゲームを売る為により多くの良い「評判」が広まるように祈って
より面白いと思うゲームを作るしかない
そうは言っても「評判」はユーザー主体の無責任なものだからな
スト5を数十時間プレイしながらクソゲーだと言いふらすのも評判であり
アップデートで直った今でもクソゲーだと言い続けるのもまた評判である
アケコンや修行が必須だと言いふらすのもまた評判であると
こんなものがそのゲームの面白さそのものであってたまるかと思わないか?
なんて俺が愚痴ってもしょうがないけど
ここにいる奴には自覚位はしてほしいものだよ ファミ通レビューで40点満点取った伝説の糞ゲーPS3版ジョジョASBは原作人気と発売前の宣伝だけで国内45万本売り逃げたな
その後1~2週間位で中古相場が3000円切ったんだっけ? ジョジョASBは中身残念だけど初動は売れたんじゃなかったっけ?
漫画ってか原作によっては読む漫画と動かしたい漫画はそれぞれあると思う
ドラゴンボールとかはキャラになりきりたいから動かせるゲームがいいし
ポケモンとかはやっぱり育てたいイメージ >>127
ゲームをプレイした個人の感想が「面白さ」又は「評価」であり、「評価」を沢山集めた平均値が「評判」じゃない?
お宅はいちいち長文書く割りには中身が頓珍漢である事をいい加減自覚してほしいものだよ >>124
『ナンバリングの続編モノしか売れない』というのは
>>107に「ブランド」が強いものは売れると既に書いている
体験版をプレイするのにも「面白そう」だと判断するキッカケが必要なわけで
それには >>107 の「ブランド」か「見た目」か「評判」の何れかが必要だろう
全く面白そうだとも思わない体験版なんてわざわざDLしてプレイしないだろ >>127
コイツ前々からいる格ゲーマーが悪評を広げているなんて抜かしてるやつだろうけど、今回はお前の意見のほうが優勢だと思うわ。格ゲーはキャラゲーだよ、だからスト3で前作のキャラをあんま出さず爆死したんだよ。スト2キャラ全部出しとけばあの出来でももっとヒットしてたよ。
鉄拳にしてもストにしても今でも同じキャラを使い続けてる、ストなんか特にスト3の失敗があるから尚更やな。スマブラだって任天堂キャラを使ってなくて同じゲームシステムで出してもまずあのヒットにはならんでしょ? >>130
その平均値である評判とやらがどこにあるのか見せてくれないか? >>131
ゲームが面白いから「ブランド力が上がるんだろ
逆にゲームが面白くなければブランド力 スト5でも弱キャラなのにリュウ使用率トップとかおっちゃんたちリュウ好き過ぎでしょ
格ゲーおじさんは保守的なのが多いからね >>131
ゲームが面白いから「ブランド力」が生まれるんだろ
逆に面白くなければ「ブランド力」は下がる
面白くないゲームで「ブランド力」を持ってるゲームを言ってみろよ >>128
ファミ通レビューは批評じゃなくて宣伝だよ
流石に今ファミ通レビューを信じて買うやつなんていないだろ >>136
それはそうだよ
だから >>107 にもそう書いてある
そしてブランドが有効になるのは『次以降に出す』ゲームであって
面白く作ったゲーム自体では無い
よって当然新参メーカーや新規タイトルには意味が無い 例えば将棋とか遊ばれてるのは麻雀に惨敗だけど新聞社とかしっかりしたスポンサーがついてて夕方のニュースとかでも将棋のプロが〜とか流れるからなんとなく格がある感じする
麻雀プロだとチンピラっぽいけど将棋プロならどこで名乗っても恥ずかしくない立派な感じ
これがブランド力やで >>138
じゃあドラクエは何で売れて行ったんだ?「面白い」という評判が広まっていったからだろ 俺は面白いのは麻雀だけどブランド力あるのは将棋だと思う
面白さとブランド力は必ずしも一致するとは限らないって話や >>140
キャラも鳥山明大先生描き下ろしだろ
別に >>107 に書いてあるようにブランドと評判が売上に大きく影響する事は始めから否定してないよ
ゲームの面白さの影響はそれらほど大きく無いと言ってるだけで
一応 ≒ これは「近似」で左右は同じ位って意味な
そもそもドラクエってそんなに面白いか?とか言ったらまた炎上する?w >>142
>キャラも鳥山明大先生描き下ろしだろ
→ブルードラゴンというRPGがあったんですわ
>そもそもドラクエってそんなに面白いか?
→面白い面白くないは個人的な感想だからご自由に。ドラクエは「面白い」と思った人が多かったからシリーズを重ねる毎に売れていったと思っているが。 >>133
尼でもsteamでもmetascoreでも好きな所漁ってこい
>>142
ドラクエ?面白かったよ
因みに「今プレイしても面白い」って言ってるんじゃないぞ
ファミコンというゲーム機で多くの子供達が初めて触った日本産RPGだったから面白かったんだよ
鳥山明は知ってるのにこういう事は知らないんだな >>143
ブルードラゴンあったな
当然ブランドが無いから売れなかったのだろうな
昨今のドラクエなら十分過ぎるブランド力があるから多少面白くなくても売れるわな
別に評判が広まったからだーつーのでもいいけど
なんとなくお前の認識のズレがわかって来た気がするが
お前は『面白いのに売れてないゲームなんて存在しない』と思ってないか? >>145
>お前は『面白いのに売れてないゲームなんて存在しない』と思ってないか?
→誰もそんな事は言ってない
まぁ、面白くないのに評判が良いゲームが存在するというイカれた世界に生きてるお前ならそう感じるのか >>145
とりあえず評判が良くて面白くないゲームという具体例を出してきてくれ 格ゲーはオワ4~もんじゃで完全に飽きられた
オワ4で「あのスト2が見た目がすごくなって帰ってくる!やってみよう!」と多くの人がまた格ゲーを始めた
次に大会を見て「こんな強い人たちがいるんだ!俺も練習してみよう!」と初めて格闘ゲームをちゃんとやる人が多かった
そして格ゲーの本質である”知識ゲー”という事に気付き頑張った分だけ勝てるようになる
その後、もんじゃがリリースされてリセットとなる もんじゃのリリースはそれなりに盛り上がった
何しろ格闘ゲームの遊び方が分かって初めての新作だから期待をする
だが出てきたのは新鮮味も無く、まともに対戦も出来ない”もんじゃ”だった
しかし、それでも律儀にもんじゃを食べた、1年、2年、3年…え…まだやるの…? >>145
昔は販促不足で折角良く出来たのに手に取ってすらもらえなかった「埋もれた名作」ってのがあったけど
ネットでの口コミが非常に広がり易くなった世の中では例えば「シュタインズゲート」も最初全く売れなかったのに発売後口コミで広がったしねー >>146
その面白くないのに評判が良いゲームってのはどこに出てきたんだ? さすがにオワ4からでもここまで格ゲーをやってきた人はそれなりに勝てる
でも、一切面白くないのだ
自分より知識や経験が無い人には勝てるし、ある人には負ける、それだけだと思い動画勢に転向する
そしてスト6発売
また1から同じことをするのか?俺にはついて行けない >>144
アマゾンレビューやmetarscoreは絶対神であり間違いないので
みんなそれを見てゲームを買うべきっけこと?w
まあ、人が何を信じるかは自由だけどそれを他人に押し付けるのはあんまり関心しないな >>151
>宣伝 > ブランド(過去の実績) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判 > ゲームの面白さ ID:waTEyWVx0の手法が分かってきた
「先ず相手が言ってもいない滅茶苦茶な話をでっち上げてから、それに対して反論してみせる」だな
昔他所のスレでスレ民からキチガイ認定されてた奴がこのインチキ手法をめっちゃ多用してたな >>155
まあよくある藁人形論法だな
ネットだとこういうパターンの話し方するやつが結構いるから調べといたほうがいい
対処法も出てくるし ギルティも鉄拳もドラゴンボールも楽しめた。ジョジョとストXだけは合わなかったけど良い所がある作品だとは思った。
でもラスアス2、テメーだけは駄目だ。前作云々抜きに考えても支離滅裂すぎてあれを高評価出来るのはキチガイだと思う。 >>155
自分と意見と合わないからめちゃくちゃな話ってなー
だからお前の言う通り面白いゲームが売れるって言うなら
鉄拳7 900万本
DBFZ 800万本
スト5 600万本
ポッ拳 270万本
GGST 100万本
メルブラ 27万本
は面白い順であってGGSTやメルブラは鉄拳と比べたらクソつまらんって事になるのかって話
俺はそうは思わんけど >>158
まあまあ納得できる数字だ
鉄拳は当然面白いし、ゴボは軽くゴボごっこするだけなら最強のキャラゲー
それに比べるとメルブラはPS2みたいな見た目だしシステムの評判が余りに悪い
ギルティはストみたいに無難に面白いシリーズじゃないから不信感がまだ抜けん
そんな感じで何さえあれば売れるとか単純な話じゃねーんだわ
総合力よ
それだけのことを二人とも良い加減こねくり回すなアホ 藁人形論法とかいちいち出さんでもまともに会話にならん奴なのは見てわからん?
いい加減ランクマンにレスするのやめろよ
こんなんとクリスマス前後にずっとレスしてたとか割りと自分の中で黒歴史じゃないのか? >>159
改めて言うと売上ってのは『そのゲームを持ってない人が買った本数』なわけで
鉄拳7だけ持ってない人が面白さを知ってるのは変じゃね?
『鉄拳の過去作が』っていうならまあわからんでも無いが
『何さえあれば売れる』って別に一般人がゲームを買うときに
何をきっかけにするかを考えれば良いだけだと思うけど
まあ、市場が海外に移ってるからわかりにくい面もあるかも知れんが 鉄拳にケチをつけるわけじゃないけど人は減ってるらしいな
スト5の方が多いって いい加減うざいから話題を変えるが
スト6スレの方でまたモダン(コマンド簡略化)は必要かって議論が始まってるな
あれも桜井みたいなデキる人が指揮取れば簡単に解決するものを
素人目線に立てなくなった人らがウダウダ屁理屈こねくり回してるだけだと思うわ
あんなの十字キーをグリっと回せっていう一秒動画を見せるだけの事なのに
ゆとりは波動拳も出せないんだろうってミジンコみたいに見下して
わざわざ別モード作ってるだけなんじゃねーの
BBTAGだって、格ゲー素人はダッシュも出せないミジンコなんだろうって見下してダッシュ排除したのに
初心者ボコボコ要素は残したから誰向けか分からないゲームになって第二のスマブラになれなかったもんな 現行の上位作のロード長すぎて人離れってのもあるな
誇張抜きでネオジオCDレベル
ロードの短い過去作に逃げたところで村人の養分になるだけだし 鉄拳とかなんであんなに無頓着になったんだろうな
PS版鉄拳3の頃は当時最高のグラと快適ロードを両立してたのに >>163
正にそういう議論をする為に売上に影響のあるものの話が必要なわけで
言ってしまえばスト6を新規に買う人はゲームの内容は知らずに評判を頼りに買うわけなので
モダンについても
『スト6はモダンがあるから初心者でも楽しめる』という評判が流れてれば有用だし
『モダンはゴミ』という評判が流れてたら実装の無駄に終わるだろう
そしてお前ら自身もその評判を流す当事者であるという滑稽な話 格ゲー全盛期つてスト2時代だろうけど、一般層にまで波及したのってゲーム性の目新しさとグラだよな
対人戦そのものかヒットしたわけじゃないと思うんだ
あの後いろんな格ゲー色々生えてきたとけどスト2超えてないよな?
つまり格ゲーオワコン化というよりそもそも格ゲーブームなどなくスト2ブーム
その後は一部の対戦好きが集まって声でかいから流行ってるように見えただけ説 バーチャ2を忘れてるだろ
一般層の受けでいうならスト2を越えてた
ブームの定義を市場規模の大きさとするなら鉄拳3、KOF98までだね
そこから先は好きな人だけやってる感じ
時期的に言えばPS1が役目を終えたあたりでオワコン化してる スト2ブーム、バーチャブーム、スマブラブーム
こういうでかい波が来て今は落ち着いてるだけだな
今の所鉄拳が覇権だが
それでもロードがネオジオCDなのは事実だからでかい波になり切れてない
ステマで評判高めようにも無理がある バーチャ2も確かにみんな知ってたな
あれも3D対戦格ゲーのパイオニアだからだろうな スト2にしてもバーチャ2にしてもグラが最先端だったからあんなに流行したんだ。その役割は格ゲーが担えないのは分かりきってることだし、他の部分で売りに出来る要素も微塵もない。格ゲーは終わるべくして終わってるんだ。
それでも新作は出るのだが、なんで格ゲーではリメイクがほとんど出ないのか理解に苦しむ。カプンコはスト6なんか作るよりもZERO3をリメイクしろよ!! あれを定期的にアップデートして対戦バランス改善したほうがよほど売れるやろ 格ゲーのグラってリアルにすればするほどエグみと痛々しさが増すし、かといってアクションをコミカルにしすぎても滑稽だしなかなか辛い状況だよな
GGSTみたいなアニメ路線が正解なのかな そりゃ同じゲームをプレイされ続けられたら儲からないからでしょ
KOFのように前作のキャラを有料DLCで販売という商法ができなくなるから 前作の使い回し、昔は普通に使えてた裏キャラ、令サムのモデルをまんまコピペを有料販売したKOFは昔からいたユーザーからも見放されてつつあるけどね
メルブラ新キャラが新規で新鮮なキャラで無料なのに旧メルブラキャラの出番奪ったと炎上したのに
それと同じサムスピチームは使い回しで見飽きた二人にポリコレで使い回しを有料だからね…そりゃ見切られるよ… >>158
鉄拳7 900万本
DBFZ 800万本
スト5 600万本
ポッ拳 270万本
GGST 100万本
メルブラ 27万本
『宣伝 > ブランド(過去の実績) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判 > ゲームの面白さ』
へーこの順で宣伝が凄かったんだ
天才は考えることが違うね KOF15がKOF02のリメイクも同然なんだが
なんか終わってんなって感じしないか
京がヒゲリュウとまでは行かなくても
20代後半になったくらいなら構わないだろうに
KOF、お前サザエさん時空に飲み込まれて死ぬんだなって >>172
アークの3Dアニメグラはアークがアンリアルテクノロジーから助力得てまでして技術研究して出来たグラなので他社では無理じゃない? だって年をとることから逃げたKOFは
見た目は小綺麗で若いままでも中身は老人
仮初めの不老不死を謳歌してるしろがねOだからね
新たな世代を頑なに拒み続けちゃそりゃ終わるがな
今のKOFキャラはまさにこれ
https://stat.ameba.jp/user_images/20151029/19/yoshiki-0722/cd/cb/j/o0480038213468443231.jpg?caw=800 何故このスレではKOFなんていう売上本数すら出せない程爆死して終わったタイトルをやたら持ち出す奴が居るんだろう?ファンなの? >>175
ああ、そうかも知れんな
実際にメルブラは宣伝(販売)されてる国とか少なそうだし
鉄拳は過去作で海外で宣伝しまくったらしいし
ただ、宣伝がどうであろうと鉄拳やスト5がブランド、DBFZがキャラで売れる事は自明だと思うけど
あと、>>107 で宣伝は知名度に変えさせてもらったわ
1つだけ活動なのはおかしいからな
格ゲーの売上に対する影響の度合いを示す不等式
知名度 > ブランド(過去の実績) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判 > ※ゲームの面白さ
※ゲームの面白さは良い評判を広める事やブランド構築の一要素に過ぎない >>180
>ゲームの面白さは良い評判を広める事やブランド構築の一要素に過ぎない
うん。だからゲームは面白くないのに評判が良いという具体例を出して下さい >>181
その事例は知らない
ただ、ゲームの面白さに応じた良い評判が立つとは限らないと考えている
何故なら評判はユーザーが勝手に作るものだからな
ゲームの制作者が自由に操作できるものではない >>180
>知名度 > ブランド(過去の実績) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判 > ※ゲームの面白さ
「ワンピース バーニングブラッド」の爆死
はい、論破 ストローマン君は「ゲームの面白さ」という言葉をやたら使ってるように見えるけど
ストローマン君がどういう意味でこの言葉を使ってるのかイマイチ分からないな
例えば>>144でレビュー投稿サイト紹介されたら「それらが絶対だと言うのか!?」っていきなり極論に走り出すし >>182
とあるゲームをプレイして面白いと感じた人がわざわざ悪評流すって事? >>185
スト5がわかりやすいいい例だろう
自分は数十時間はプレイして楽しんだ上でクソゲーだと言いふらしてるわけだろう
さらにはそれは中上級者の感想なわけで新規が参照して参考になる情報とも思えないし
あらゆる意味でユーザーが無責任に広める感想である評判が
ゲームの面白さを的確に購入者に伝えられるものでは無いだろう
それでもそんな不確かなものでしかゲームの面白さが広まる術は無いのだけどな >>177
LOLの格ゲーがちょっとマネしてるからある程度まではわりとすぐに可能
アークと同じクオリティーにするのは相当かかるってところだろうな
そもそもゲームハードの性能を活かすより個人のセンスの依存度が高くなって手間かけて作る方法だから、
大手ほどやりたくないはずで、実際LOLの格ゲーはあのくらいで開発にだいぶ時間かかってるしな >>186
>自分は数十時間はプレイして楽しんだ上でクソゲーだと言いふらしてるわけだろう
>>182で変な事言ってるなと思ったらお前わざわざそんな事やってたの!?
コイツ自分を基準にして話してたのか。そんな事して何が楽しいんだか。性格悪いなお前 >>188
は?俺はやってないし
スト5発売してしばらくはプロを筆頭にクソゲーレビューのオンパレードだっただろ
って知らねーならしょうがないが >>189
スト5は無告知騙し討ちアーリーアクセス商法やって購入者は非難轟々だったのに対して
生活かかってるプロは口を貝のように閉ざしてたじゃん
「プロを筆頭に」なんてサラッと嘘つくな >>186
>自分は数十時間はプレイして楽しんだ上でクソゲーだと言いふらしてるわけだろう
数十時間プレイしての評価だろ
こいつ追い詰められてめちゃくちゃな理屈を言い出してるな >>190
俺はスト5は始めクソゲーだったのをプロがカプコンに対して
指摘しまくって直させた結果マシになったとウメハラが言ってるのを見たけど
まあ、これも1つの『評判』でありその精度なんてそんなもんだよな >>191
じゃあスト5はクソゲーって事でFAなのか?
格ゲーを新規で買おうとする一般人なんてそんな見分けはつかない
というか、その評判が既に面白そうに見えないからそれ以上近づくことが無くなる人もいるだろうな
他にいくらでもゲームはあるのだから >>191
ああ、ツッコミ所を間違えた
『普通の人はクソゲーを数十時間もプレイしない』
ようは狂った老害格ゲーマーが作り上げた評判なんて一般人には当てになんだろうという事
評判にはこういう事例がまま発生するからそんなに当てになるものでも無いし
特に日本ではゲームに対してはマイナスの評価が付きやすいという評判も聞いた事あるしな そんな頭悪い論調で判断出来るならラスアス2は評判通り神ゲーだったし、逆にあんなゴミクズがメタスコアで90以上取る事は無かったよ >>189
エアプなん?
それで自分が遊んで分かったように叩くのか。
スト5は、初動やらかしたけど今は良ゲーでしょ。
こういう人みると、陰オタク前提ならランクマンの言ってることが正しいな。
〇〇がクソゲーて言ってるから、僕買わないでもボロクソに叩いてまわります。
結局陰オタ産業になって時点で、日本の格ゲー終わりなんだろね。 >>193
>じゃあスト5はクソゲーって事でFAなのか?
→スト5はアプデで良くなっていったじゃん
>『普通の人はクソゲーを数十時間もプレイしない』
→数十時間でも満足したらそれは良ゲーだし不満ならクソゲー なんやかんやスト5はプレイ人口が多いよな
もちろんピーク時はもっと多かっただろうし スト5のピークってシーズン1~5のどの辺りだったんだろう?
シーズン1~2がくっそ荒れたのは覚えてるんだが >『普通の人はクソゲーを数十時間もプレイしない』
→数十時間でも満足したらそれは良ゲーだし不満ならクソゲー
…何このレス
どんだけ会話出来ないんだよ
日常生活困るレベルだろ 買ったのがパケ版なので被害最小限にする為に速攻GEOりますって人もいれば
DL版買ってしまったのでとりあえずプレイ続けますって人もいるだろうし 何十時間もプレイしてる手前でクソゲーとまでは言わないけどなるべく客観的な評価をつけようとするとトーンが落ちてしまうのは確か
特にライト層が軽く遊ぶのなら格ゲーより他にもっといいゲームあるだろうし 例えば大コケしたセガの新サクラ大戦は最後までプレイした上でシナリオを叩いてる人が多かったし
そうなるとプレイ時間長くても最終結論として糞ゲーって評価出るのは別におかしくないと思う ゲームでシナリオ云々っていうのは
ゲームとあまり関係ない >>203
人間の行動原理として
最後までプレイを継続したのであれば
継続するに値するメリット、つまりゲームの面白さがあったはずであり
そのことについてまで言語化して触れる人もいれば触れない人もいるだろう
これは格ゲーを数十時間プレイしてクソゲーだと言う人にも当てはまる
だから
『評価、評判なんてものは確実性のあるものではない』 いやまぁテーマに沿ってどうとかでなくて会話そのものに難ありということなんだが
少し辿ってみればランクマン由来だし、途中からランクマンによる論点のすり替えも行われてるしでそりゃ会話出来ない奴由来ならそうなっても仕方ないわ
ランクマンの被害者だわすまんな あたかも一般論の様に語ってるけど御託並べて持論ひたすら押し付けてるだけなのでスルー 『俺たちが作った格ゲーの評判は絶対であり
間違いなくゲームの面白さを表現出来ている
そしてそれは格ゲー未購入者にも正確に伝わっている』
と本気で思っているのか?
俺はそれを否定しているだけだけど 誰か「絶対」なんて強烈な言葉使ったっけ?また藁人形論法? 絶対で無いのであれば評判とはどの程度信頼出来る情報が広まっているんだ?
そしてそれは未購入者にとって価値ある情報なのか?
という話をしてるだけだろう ネット全盛期の今の時代に自分で情報の検索や取捨選択も出来ないのならママにでもゲーム選んでもらえ 勝てて楽しくなるまでが苦行
大会だのプロだので一般ユーザー置いてきぼり エアプ乙と言われない為に最後までプレイする人だっているんやで…そういう事もコミで考えられない時点で+Ip2k0ie0は議論以前にアスペ乙としか言えんわ ギルティもおもんないゲーム路線に舵切ったしKOFは技術力ないし2Dは終わりです 格ゲーのシステムなんて他ゲーと比較するともはやミニゲームみたいなもんだからな
なので操作周りやコンボやセットプレイとか細かいところで複雑化させて遊ばせるしかない
新規がそれに金と時間かけてやり込むのかって話よ >>211
そもそもゲームは『社会的には不要な物』なので
わざわざ『情報の取捨選択』をしたりママに選んでもらってまで買う必要は無いわな
実際には『情報の取捨選択』をしなくても面白そうに見えるゲームに流れるだけ
例えば小学校入学の際のランドセルなんかはママに選んでもらってでも買う必要はあるだろうけどな >>213
『エアプ乙と言われない為に最後までプレイする人だっている』
=『そうでない人もいる』
そして感想を詳細に述べる人もいればそうでない人もいる
各個人の文章力にも依存する
だからそれらの感想から構成される評判の信頼度はそれほど高く無いと言っている >>212
『勝てて楽しくなるまでが苦行』
正にこれ
こういう評判が広まるとどんなに格ゲーの対人戦を面白く作っても
新規にとっては全て無駄になるだろう
『どうせ始めは苦行なんだろ?なら買わないよ』で終わる
だからゲームの面白さの売上への影響は大きく無く
それとは別枠の評判の方が影響が大きいとなる
---
格ゲーの売上に対する影響の度合いを示す不等式
知名度 > ブランド(過去の実績) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判 > ※ゲームの面白さ
※ゲームの面白さは良い評判を広める事やブランド構築の一要素に過ぎない
≒ は「近似」であり、左右は同じ位はという意味 >>215
だから何で新規がそんなに格ゲーの事に詳しい事が前提なんだよw
そういうのは始めて行き詰まってから調べて知るものだろう
ドラクエだって今から始める人はベギラマもヒャダルコも知らんだろ
もう、これだから老害格ゲーマーは >>214
好みだと思うけど今はギルティが1番面白いわ >>220
>>214
これも1つの評判だわな
ギルティへの悪評と良評一票ずつで無になったなw
評判なんてこんなもんだろ 天才が論破されてるのにグダグダ何か言ってるな
流石天才 ママに~を皮肉だと理解出来てない事にビックリ
どういう経緯を経たらこんな人が出来上がるんだろう? 透明にしたから見えないけどまだ長文でお気持ち書いてるのか https://www.famitsu.com/news/202212/06285378.html
お前らlolの格ゲーでたらやるの?
当然キャラがーなんて言わないで触ってゲーム性で判断するんだよね? >>223
道理が通ってないから皮肉にもなってないって事だろ >>225
そら基本無料なんだからそれだけでとりあえずやるわ ランクマンが道理とか言い出すのは爆笑するからやめろ >>225
俺個人はやらないと思う
昔ペルソナ知らないでP4Uやった事あったけど、格ゲーとしての作りに不満は無かったけど
キャラ全く知らないのでのめり込めずに結局短期間で辞めてしまったので
格ゲーで操作キャラに愛着持てないって辛いわ
>>226
お前本当に凄いな!
割とマジで何処かの施設で日本語再勉強した方が良いよ
お宅とそれ以外の人とで会話が成立していないから
日本語でのキャッチボール出来るようになってから日本語掲示板に来なよ >>225
格ゲーに限らず原作ありのゲームって原作全く知らない興味ないとやらなくね?
少なくとも俺はそう
昔電撃文庫の格ゲーとかあったけどそれと同じ枠や >>229
お前はその評判を誰がどう使うかを考えていないだろ?
例えば格ゲーだったら格ゲーを全く知らない一般人が
ちょっと面白そうだと思った格ゲーの購入の参考に評判をみたりするわけだろ
格ゲーについて何も知らないのにどうやって精査するんだっていうね
ちょっと見てクソゲーだって言うなら買わないだけだろ
ゲームの評判なんて精査して使うような情報ではないということ >>225
解説動画見たけどバリバリのコンボ系アークゲーって感じ?XrdRev2みたいなのが好きな格ゲマにはいいんじゃないかと。
基本無料だからってやってみた新規が格ゲ経験者とマッチングしたら、試合終了まで何もさせてもらえず只管サンドバッグにされて終わると思う
上手い格ゲプレイヤーに開発やらせるとこういう個人的趣味丸出しの難易度高い格ゲー作りたがるんだよな
逆に格ゲー何本か出して商売した経験ある開発はシステム過多にならないようにそこそこで抑えてくるんだが >>225
前に公開されてたメイキング動画見たけど格ゲーマニア達が集まって作ってるんだよな
相当か格ゲーオタク向けのゲームになると思うよ
基本無料とはいえちょっと触ってやめる気がする >>231
お前個人が他人の感想や評判等をゲーム購入の参考にするのもしないのも別にお前の勝手だけどさ
お前のその価値観を他人にまで強要しようとするのだけは辞めてくれない?俺は別にお前の手下とかじゃねーから! 結局格ゲーのシステムに慣れてる人たちでさえ新規格ゲーはなかなか触らなかったりするんだよね、格ゲー未経験新規なら尚更ハードル高い
既存IPしか売れんわけだわ 格ゲー開発者って格ゲーマニアが多いからなのか
小足だろうと何だろうと何か一発でも引っ掛かったらコンボっていうきもい作りにするよな
UNI、BBTAG、DNFなど数々の格ゲーがこの一点のせいで死んでいった
lolもこのままだと死ぬ なんか特定の格ゲーしかやらん範囲の狭いやつが結構いるんだよな。俺は有名所の格ゲーは2D3D関係無く一通りやってるし、ストもKOFもギルティも鉄拳もバーチャも全部それなりにやったぞ、ヴァンパイアも。ストがこの中じゃ一番プレイ時間が少ないか。
結局格ゲーを楽しむというより自分のやり慣れたゲームタイトルやりたいだけなんだろうな。ストなんてシリーズ毎にシステム結構変えてきてゲーム性変わってるのにストしかやらんやつはキャラで見ちゃってるのよ、キャラゲーだよ格ゲーはと言われるだけある。
格ゲーやってるやつでも特定タイトルしかやらんやつ多いのに新規に売るてそらハードル高いわww 興味持って始めても大抵はこうなる訳だ
お前らの大好きなウメちゃんも同意してるぞ
https://youtu.be/K4bMOpSSC3w F2P商法って一人一人は少額でもいいから兎に角分母確保して収益挙げるってやり方でしょ?んでこのlol格ゲーはキャラは無課金でスキン売って稼ぐ予定なんだっけ?
3D格ゲーのDOA5はエロコス大量に出して売れて成り立ってたけど、2D格ゲーキャラって3D格ゲーより高速アクロバティックな動き多いから
変なスキン導入しちゃうと3D格ゲーのスキンより視認性に悪影響及ぼすからスキンのデザインにも気をつけなきゃなんだけどその辺も頭回ってなさそうな気がする
作ってる奴等は「これ一本で他格ゲー数本分のシステム入ってるから数倍やり込めるんだぜ!」とか言ってそう
やり込みとか伸びしろとかって言葉を怖い位使ってたからな。今までの2D格ゲーの中でもシステムの多さは最凶じゃねコレ?
UNIのシステム解説動画見た時も複雑さに引いたけどコレはそれを遥かに上回るヤバさだわ
新規であの解説動画見てウキウキ期待出来る奴そんなに居るの?という。自分がサンドバッグにする側じゃなくてされる側になる想像しか出来ない >>237
半端に触ってもボコボコにされて気分悪くなるだけだからな
それならタイトルを絞った方が良いってことになって
じゃあストやっときゃ安心だなってことになる
だから固定ファンを見込めそうにないタイトルは
乱闘でもソロ作り込みでもいいから、とにかく
女子供がちょっと触るだけでも楽しいモードを作ることに全力注いだ方がいい
BBTAGなんかキャラゲーの決定版だろうに、一瞬で気分悪くなるようなゲームにしたから速攻オワコンになったし >>234
お前に強要するとかいう話じゃない
ここはオワコン化の話をするスレなんだから
格ゲーを買ってもらう相手は必然的に格ゲーを知らない一般人になるので
評判を読むのも一般人を対象にしないと話にならんだろう
俺はそこまで想定して話をしてるだけ
お前は評判を読む相手まで考えて話をしてないだけだろ >>237
まあハードルが高い以前に誰も新規目線の評判をあげないからな
格ゲーについて話を広めるのはプロを含め中級者上級者ばかりでな
よくこの状態でも格ゲーというジャンルがまだ存続しているものだと思うよ >>236
いやいや、どんな格ゲーだって格上とマッチングされたらボコボコにされるに決まってるだろ
というか格下をボコボコに出来るから格上なわけで
コンボ無しで立ち回りで完封されるのも結構絶望感凄いぞ >>241
評判読む前の段階がグラフィックなりビジュアルなんじゃね
PV詐欺とか言われるのも結局見た目で購入する人が多いって事だし
どんなに性格が良くて資産家って言われても各々の合格ラインの顔がなきゃ付き合わないでしょ
昔の格ゲーはグラフィックが綺麗と言われるゲームと互角以上の映像だったけどいつまでもアプデ繰り返して置いてけぼりなんよ
キャラバランスとかどうでもいいからコンスタントに最新映像でゲームださなきゃ見向きもされないのは当然でしょ
FF16がでるような時代だよ?スト6ってねー グラよりゲーム性だと思うんだけどなー
PS5より圧倒的にグラ劣るSwitchが覇権でスマブラが売れてるんだし >>243
いやいや、そんなことはない
ワンコンボ身に付けるのに何時間もかかる複雑なゲームならウメハラと一般人には埋められない差が付くが
ジャンケンレベルにシンプルな格ゲーで差が付きようがあるのかって話
ウメハラが鉄拳やったって数百の分からん殺しにハメられ続けるだろうが
電撃FCIとか皆似たようなもんで差があまり出ない
これ基本だぞ
格ゲーについて論じるならテンプレ化してどこかに置いてもらいたいくらい
開発がこれすら分かってないくらい格ゲー業界が未熟だから爆死ゲーが懲りずに作られるのかもな 「ジャンケンレベルにシンプルな格ゲー」ってなに?スト2?
スト2なら差がつきまくるでしょ
もっとシンプルな格ゲーあるのかな?知らんけど
この世界に存在しないゲームの話? >>245
スマブラは合格ラインの顔が低くていい作品なのが上手い所よね
リアル路線のグラフィックだと何処までも他の作品と比べる事になっちゃうからね >>247
無印スト2、電撃、P4U無印みたいなシンプルなゲームなら
50時間くらいwiki見ながら遊んだらかなり極まってしまって
100時間遊んだ奴と戦っても中々差は付かない
しゃがみガイルを50時間しっかりやり込んだら、それ以上やる事は少ない
だが複雑なゲームになるほどやる事が無限にあるから差がごまかせない
多分あなたはスト2だって50時間やってる奴と5000時間やってるウメハラでは絶望的な差がありまーすと言いたいんだろうけど
そんな話はしてない
シンプルなほどプロと戦わない限り差が付きにくいから
フルボッコにされて不快になる確率が少ないという話をしている まぁ、昔のゲームはキャラも少ないしな
ブロンズ→スパシル→プラチナ→ダイヤ(無差別)
4段階とかで充分そう 理想は楽しくてやり続けてたらいつの間にかうまくなってて楽しいから深いところまで調べたらさらに強くなってた
なのに今の格ゲーは先にうまくならなきゃ楽しくない深いところまで学習して強くなってからじゃないと楽しめないって状態だからなあ
逆なんだよそしてユーザーはそれを当たり前みたいに言う
そりゃ新規なんてこないわ スマブラはグラが記号的なのがゲーム性にも良い効果を生み出してるよね
キャラがスコーンってギャグみたいなぶっ飛び方しても違和感なく自然に見れるし
格ゲーはキャラのディテール濃くなるほど旧態依然のシステムとの溝が深まる >>252
そうだからストがあんなモーコンもどきのグラに行ってしまったのはアホとしか言いようがない スト6は濃いキャラデザになったよなー
これが日本人と外国人のセンスの違いなんだろうなー
例えるなら「風の谷のナウシカ」と「アナと雪の女王」みたいな かと言ってスト6が8キャラぐらいしか使えなかったとしてもFFレベルのグラフィックにできたかと言うとCAPCOM様には無理っぽい >>255
ホストファンタジー調グラのリュウ本田ガイルってのはそれはそれでどーなのかと ストにホムヒカだせば覇権になるよ
技はスマブラのままな コマンド?コンボ?しゃらくせぇ!って人にはHellish Quartオススメ
ボリュームもやれる事の種類も少ないけどサクっと遊べるしVRだと違った面白さがあって良かった
インディーレベルで細かい良作が出るのは界隈の活性化にも繋がる凄い大切な事だと思うんだけど…
格ゲー界隈ってそこら辺の事を軽視しがちだと思う >>246
で、その差が付き用の無い格ゲーって実在してるの?
上下格差が無いって事はランクマも機能しないと思うけど >>251
『今の格ゲーは先にうまくならなきゃ楽しくない深いところまで学習して強くなってからじゃないと楽しめないって状態』
それは本当にそうなのか?どこでそう決まったんだ? 俺昔P4Uでコンボ練習全くせず熱帯に行って、立ち回りとかは初心者だけどコンボだけは
ちゃんとコンボチャレンジモードで練習してきたんだなーと分かる相手と何度も戦ったな
こちらはA連コンしか分からないからコンボ火力は向こうの方が高いけど、立ち回りの経験の差で勝った 仕事でも遊びでもスポーツでも
練習して上達しないと面白くならないのにこのスレは何言ってるんだ >>244
その通りだと思うよ
細かいこと言えばグラというよりはキャラであり
キャラを良く見せる為にはグラもあったほうが良いとは思うけど
だから見た目は重要であるが
見た目で選ばれてもその後に見た評判が悪ければ購入されないので
評判も重要ではあるとは思うけどな
だから俺としては売上への影響度合いは以下の不等式になる
---
格ゲーの売上に対する影響の度合いを示す不等式
知名度 > ブランド(過去の実績) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判 > ※ゲームの面白さ
※ゲームの面白さは良い評判を広める事やブランド構築の一要素に過ぎない
≒ は「近似」であり、左右は同じ位という意味 仕事やスポーツは知らんがゲームは触った時点から面白くなかったらわざわざ金払う意味無い、普通は >>263
お前はドッジボールやサッカーを練習から始めたのか?
俺はどちらも本番から始めたけど 金貰う代わりに対価として労働力や成果等を差し出さなきゃならない仕事と
空いてる時間に各自が好きに選んで楽しい思いをする娯楽とをごっちゃにするなよ
スト2の「俺より強い奴に会いに行く」なんて言葉とか好きそうだな >>266
小学校時代のサッカーでも周りに明らかに練習してる子供いただろ?
休み時間でも放課後でも常にボール触ってるやつ
そいつらと初心者サッカー始めたての子供を同レベルに持ってこいって事?
>>267
自分で答え出してるじゃん
楽しく思えないならやらなきゃいい >>268
普通はサッカーの本番をやってみて面白かったから
更に高みを目指そうと練習するものだと思うけど
本番やってみて面白くも無かったものを練習する人はなかなかいないだろう
実力の違うものは分けて対戦させるのは当然であり
格ゲーで言えばランクマがそれを担うわけだろう つまり実力が明らかに違うものを当然のように対戦させるゲーセンの乱入台が異常だったという事だな >>269
サッカーはいくらでも一人で練習できるからそれは屁理屈
どんな環境でも対戦する以上勝敗決めるので実力が同じなんて事はありえない
練習試合でも大会でもとんでもない得点差はよく生まれるし運やコンディションも絡む
ランクマで実力差がある相手とやらされて萎えるって?
現実のスポーツじゃ金積まないと起こりえないのにむしろお得じゃん >>271
俺が言ってる事は
『より多くの人がゲームを楽しめる為にする事』
という前提で話をしている
学校の授業でサッカーをする場合もチームの実力がなるべく同じになるように
先生がチーム分けするのは当然だと思うけど
一方で強さにこそ楽しみを持つ人もいるからそういう人達の為に大会もある
それぞれサッカーに対する異なる楽しみ方であり
一緒くたに考えられるものでは無いと考える >>264
※ゲームの面白さは良い評判を広める事やブランド構築の一要素に過ぎない
ならゲームの面白さは評判とブランド力に入るよね
知名度 > ブランド(過去の実績、ゲームの面白さ) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判(ゲームの面白さ)
あれ?一番は知名度でゲームの面白さブランド評判キャラは横並びになっちゃったよ?
おじさんの主張はキャラが一番じゃなかったけ? おじさんの主張どおりなら、ブランドキャラ評判、3要素のうちゲームを面白くしたら評判とブランドの2つ上がるんだからゲームの面白さ一番重要じゃね?
キャラが一番だーって前スレからのおじさんの主張破綻したね? >>273
どんだけ格上とやるの嫌なんだよw
そりゃ子供のサッカーみたいに運動大好き小僧から気弱な女子までいたらマッチメイキングも楽だろうけど
君やってるの本当の実力の指標となる数字なんてタイマンで何百戦しないと出てこない格ゲーじゃん
誰でも楽しめるゲームならFall GuysとかMinecraftとか色々選択肢あるよ
ゲームコミュニティの中でも底の底の一つまみに位置する格ゲー選ぶ理由ないわ
現代の競技性のある格ゲーはそういう存在で、そういうのが好きな人が遊ぶゲームだよ 格上とかボコられるとかそれは一因で格ゲー自体が他の娯楽比べて単純につまらんのではないか?
一部の人に刺さるだけのマイナージャンルで昔流行ったのは競合の娯楽が少なかっただけ >楽しく思えないならやらなきゃいい
それでこんなスレ立つまでになったのが格ゲーって話じゃなかったっけ?
lol格ゲーみたいな例外を除けば多くの格ゲーはフルプライス払ってやっと触れる権利入手出来るものですし >>274
『おじさんの主張はキャラが一番じゃなかったけ?』
違うよ、そんなこと一言も言ってないし
始めからキャラについてはゲームの面白さよりは売上への影響は大きいと言っているだけ
下記の元々の不等式通りだよ
お前が書いた >>274 についてだけど
例えばスト5の売上で言えば「ブランド(過去の実績)」はスト5以外のストシリーズとカプコンの売上の影響示す要素であり
スト5の面白さが影響するような所では無いだろう
よってスト5の面白さが影響するのは「評判」だけとなるが
スト5を未購入者がプレイした時の面白さを正確に反映してる「評判」はあるのか?
そしてそれは未購入者が確実に見る場所にあるのか?
それ以外の評判によって未購入者が購入を判断する事は無いのか?
という不確定要素を多分に含む話である
これらが全てYesと言えるのであるなら「ゲームの面白さ」の売上への影響は大きいと言っても良いとは思えるけど
現実はそうでは無いよな
---
格ゲーの売上に対する影響の度合いを示す不等式
知名度 > ブランド(過去の実績) ≒ キャラ(見た目) ≒ 評判 > ※ゲームの面白さ
※ゲームの面白さは良い評判を広める事やブランド構築の一要素に過ぎない
≒ は「近似」であり、左右は同じ位という意味 コスパやらタイパやらが求められる現代に苦労と得られる楽しさが全然釣り合わないってのはあるだろうね
ただこれは新しく始める場合であって昔から格ゲーやってたおじは過去の知識経験がほぼ流用できるから苦労は少ない
結果おじしか残らなくなってオワコンと 俺は格ゲーブームの後に格ゲーやるようになったから最初は家庭用一人用モードメインで遊んでたな
んでCPU戦に満足できなくなって対戦
一人用モードである程度経験つんだから楽に中級者に上がれた
一人用モード雑に作っていきなり対戦やらせようとする最近の格ゲーがダメなんだよなもう何十回もループしてる話題だけど >>276
なんで小学生のサッカーのマッチメイキングが楽だなんて思い込んでいるんだ?
引き分けばかりじゃ無かったろ?
つまりちゃんとしたマッチメイキングなんて出来てはいなかったが
それなりにマッチメイキングしてたからそれなりに楽しめてたってだけだろ
逆に格ゲーは何故かお前ら老害格ゲーマーはマッチメイキングは難しいと思い込んでて
それを評判として広めるから弱者は熱帯に行かなくなり
尚更マッチメイキングが難しくなるという悪循環を産んでるだけだと思うけど >>281
『一人用モードである程度経験つんだから楽に中級者に上がれた』
俺としては
『格ゲーを楽しむ為には中級者に楽に上がれる必要があるのか?』
という疑問がある
つまり『初級者同士の対戦が面白ければ中級者に上がる必要は無い』
と俺は考えている
お前だって中級者に上がれて満足してるということは上級者に上がる必要は無いと考えているわけだろ?
だったら初級者で面白いから中級者に上がる必要は無いという考えもあって良いと思うのだが >>283
格ゲーって初心者人口あんまいないじゃん適当にマッチしたらボコられるだけで楽しくないよこれは俺の経験ね
一番人口多い中級者帯までいったら勝ったり負けたりで楽しくなる
お前はずっと初心者で楽しかった格ゲーある?どのタイトル? みんな自分の経験した範囲でしかしゃべれんからな少なくとも俺が経験した格ゲーでずっと初心者で楽しめる格ゲーはなかった
ずっと初心者で楽しめる格ゲーあるんだよな?>>283
ぜひその経験を広めて格ゲー業界を活性化して欲しい ずっとこいつ格ゲーはある程度上手くならないと楽しくない、とかコンボでこきないと楽しくないってのにそんなの広めるな老害ゲーマー!
って噛みついてるけど
否定したいなら人に噛みつくんじゃなく上手くなくても楽しめる格ゲー、コンボ出来なくても楽しめる格ゲーを紹介すべきだよな
俺は知らんけど 長文書いてる割には既存の意見の焼き増しをしているだけなんだよね
文章的にも内容的にも論理破綻した怪文書みたいになってて、既存の意見の劣化でしか無くなってる
書いてる事も範囲が狭い上に根本的な問題点というよりも重箱の隅をつつくような言葉遊びの範疇でしかないから、議論を続けて新たな見地を得られる可能性も薄い
ぶっちゃけ格ゲー信者とアンチの喧嘩を見に来てあわよくば自分も参加したかったのに、KYのオナニーショー始まっちゃってたのが実に残念
こんなんアンチ派で雑殴りしようとしてた自分もがっかりですよ >>287
ランクマンが元凶だが、それにレスする奴も悪い
少しスルーされたらいきなり全レスしてくるような気持ち悪さの奴なのに、それでもなんでレスするのかわからん
一見まともな話なようで全くまともでもなんでもないのに >>280
>過去の知識が流用できる
おじがやり続けてるのってコレが大半だと思うわ
もちろん対人戦自体も楽しんてはいるだろうが、新しい事が始めるが億劫になっててしがみついてるというのはあると思う
俺もだけど >>284
それはつまり初心者の時に格上としかマッチングしないから面白く無かったという事だろ?
だったらその解決策はランクマ上の初心者を増やす事であって
初心者を別の所で遊ばせる事では無いと思うけどね
実際に購入者の殆どがランクマに参加すらしていないわけでな
ソースはトロフィーな >>290
>ランクマ上の初心者を増やす事
それが出来たらこんなスレ立ってねぇんだよ
出来るってんならその夢のようなアイデアを是非皆に教えてくれよ >>285
具体的に最近の格ゲーがどうだってのはわからんけどな
俺は初心者には戻れないからな
ただ、事実としてあるのは今格ゲーを楽しんでる全ての格ゲーマーは
初心者の時期もそれなりに楽しんだ奴だろうってこと
お前もそのうちの一人だろ?CPU戦が主だったらしいが
でも、そんなことは殆ど語られない為評判としても残らず
売上にも繋がらない
それどころか修行が必須だとか勝てるようになるまでは苦痛だとか
どこから出てきたのかもわからんネガキャンの評判を広める奴までいる
というかお前も初心者の頃に苦痛だと思いながら格ゲーをやってた側の人か?
そっちの方がどういう神経してるのか理解出来んよ
こんな何の為にもならん事
苦痛だったら辞めれば良いだろうよ >>290
お前はずっと初心者で楽しかった格ゲーある?どのタイトル?
ずっと初心者で楽しめる格ゲーあるんだよな?>>283
これに答えてないじゃん現状ないんだよね?
この世界に存在しない架空のゲームについて話してるの? >>292
俺はCPU戦楽しかったよ子供だったし、その当時なら一人用として十分なクオリティだったからね >>291
言ってしまえば
『とりあえず格ゲー始めたらランクマに行っとけ』
って評判が広まれば良いだけだろうけどな
まあ、言うは易しなのはわかってるけど
ただ、格ゲーの評判を作って広めるのはお前らだからな
ゆくゆくはそうなって貰わないと解決はしないんだよな
まあ、お前らという程ここを見てる人数は多くは無いか 初心者を大量にランクマにって
景気をよくするにはみんなの年収を上げることです!
みたいなアホの政治家みたいな文や
そんなんみんな知っててその上でどうするかって話や
早くこっちのレベルまで上がってこいお前だけ一段下のレベルだぞ これがランクマンがランクマンと呼ばれる原因なんだよな
スレのPart1から同じことやってるからな
まあ今はストローマン論法がバレてランクマストローマンに進化したが スマブラの初心者帯でさえ今はけっこう強いやつしかおらんくて、全く未経験の完全新規が入るとボコられるらしいし
長く続くゲームで新規がボコられないってのは不可能だろ >>298
その状況だったら全くの未経験者が練習してからランクマに行った所でボコられるのは変わらんだろ
全くの未経験者同士がマッチングされればボコられる事は無いけどな >>299
だからそれは不可能でしょって話でしょおじいちゃん
無限に新規が入り続けるゲームがないんだから 一つの方法としては経験を定期的にリセットするしかない
スト5とスト6で全く別のゲーム性に変えてしまえば経験がリセットされて新規が入りやすくはなる
まあこれはこれで今までのファンが離れる別の問題も浮上する >>300
だから「練習してからランクマに行け」ってのも無意味で無責任な話だろう
熱帯やりたい奴がいたら
練習する前にとりあえずランクマ行って様子を見る事を勧めるのが妥当な所だろうか
練習するまでもなく勝てる奴がいる可能性もあるわけだからな >>296
それは義務教育の役目であり、お父様・お母様の"人としての"義務かと。
ゲームに負けると、まるで家族・恋人でも失ったように怒り散らしたり、泣き叫ぶ"幼児"にとっての、
「自分の感情が制御できないので、他人と遊ぶことが怖い」なんてのは、メーカーの領分ではないし、
良い年齢になったのであれば、義務教育の領分でもなく、精神科の領分で、苦情は「ご自身の両親へ」
…という話にしかなり得ない部分に踏み込むのは、レベルが高いのか、低いのか…少なくとも、あちこちの火山が噴火する。 >>302
俺ならリリース直後の初心者がいっぱいいるタイトルで遊べやな
リリース何年もたったゲームにあとから入るのは大変や >>301
それをやるにしろそのことをちゃんと『評判』として広める必要があるだろうけどな
新規はそんなことわからんだろうから
で、結局『評判』として広める必要があるなら
始めから新規にランクマ行っとけと『評判』を広めとけば
そんなファンが離れるリスクを背負う必要も無いと思うけど
まあ、『評判』を広める為に何かキッカケが必要なのであれば仕方ないけどな スト6はモダンとかもあるしわりと期待してるでモダンはこのスレには否定意見も多かったが >>306
その期待も老害格ゲーマー達が『モダンはゴミ』等と評判を広めたらご破産になるという恐ろしい話
奴らが余計なことを言い始めないといいな >>306
モダン操作やTPS視点とオープンワールドで色々出来るのは良い事だと思う。対人戦苦手でもストYのオフライン要素は好きですって人が出てくるかもしれない
だからこそ公式の動画にあるキャラの挙動やグラの品質がちょっと心配なんだよね。2023年に発売するゲームでこれはお前正気か?と問いたい ランクマンが一人でスレをぐちゃぐちゃにしてるということは分かってんだが
なんか反論されるとムカつくよなw
>>260
>>249
5000時間やったウメハラが乱入してきたらさすがに差は付くが
50時間もやってれば一般人同士でほぼ差を付けられないシンプル格ゲーはいくらでも存在する >>309
50時間って相当な時間だと思うけど…
目を覚ませ、50時間って言ったらRPGだったら全クリできる位の時間だぞ
老害格ゲーマーに片足突っ込んでるなぁ
そして5000時間やったウメハラにはやっぱり勝てないという矛盾
それって結局差がつくって事だろ コマンド式の2D対戦格闘って要素に拘らなければTPSやFPS視点でリアル寄りの格ゲー出来るゲームは山ほどあるね
Chivalry 2とかM&B2こそどんな間口の人間でもある程度楽しめる次世代型の格闘ゲームと言っても過言ではないかもしれない
ちょっと大規模戦闘とかSLG要素とかRPG要素あったりするけどマルチは概ね1:1も人気だし、ええやろ >>309
はい御託いらんからランクマンに餌与えるな >>301
それを目指したのがギルティのストライブだよ
新規がそこそこ入って、経験者がストライブでは勝てないという現象もあるみたいだし、そこそこ成功はしてるな >>307
老害格ゲーマーはモダンそのものを否定しないと思うし、私もウメハラに同意見であるけど、
「コマンドが難しいとか、一択と化してるコンボって、それは果たしてゲームなのだろうか?」
少なくとも、駆け引きでも、差し合いでも、何でもない、単なる覚える作業→再現する作業だし。
そういう意味では「モダンって、これで良いの?」とは思うけどね。
そもそも太鼓の達人を太鼓型のコントローラーでやるのは流石に分かるけども、格ゲーで操作性を求めてアケコンというのも、
「別に、ストリートファイター(物理)する時代でなければ、ボタン八つ裂きにするように連打する時代でもないよね?」とも。
まだ、それらがストリートファイターの世界観・再現性・ゲーム性に貢献するなら良いけど「正直、考えても何も出て来ない」と。
ただ「誰かがモダンはゴミと言ったから」と、それを真理のように崇拝してしまう発達さんを、
入れてプラスに作用するコミュニティなんて、この世界には御座いません!^^という問題も。
初心者がフルボッコになる問題を回避したいなら、一定の試合数を経た上で、
勝率が色んな意味で凄い人とのみ、マッチングさせれば良いだけの話である。
でもそれをやらないのは、負けるを病的に恐れる人(または、成長することに貪欲でない人)を、
コミュニティ(この場合はオンライン対戦)に居着かせると、崩壊することを知ってるからでしょう。
それに、負けた理由を「初狩りだった!」と妄想できなくすることが、
果たして彼らにとって良いことなのか、悪いことなのか…という問題も^^ ふと思ったがお前らも
『格ゲーにおいて初心者がいきなりランクマに行くべきではない』
という『評判』があるような気はするよな?
評判というより認識か?
俺はあるような気はしてるが出所がよくわからんのだよな
どこでそう思わされているのだろうか?
ようはこの
『格ゲーにおいて初心者がいきなりランクマに行くべきではない』
という余計な認識を正す必要があり
正攻法でやるなら出所をどうにかすべきだと思うが
その出所がよくわからない >>310
なんつーかお前って話の流れみたいなのが分かってないっつーか
重箱の隅を突いて話をカオスにしつつ人をイラつかせてるっつーか
要するに簡単なゲームほどプレイヤー間の差が付きにくくて
皆がワイワイ安心して遊びやすいっていう当たり前のことを言ってんの
だからBBTAGみたく大衆受けさせるべきタイプの格ゲーはごちゃごちゃさせるべきではなかった
スト2をベースにして、アクセント程度の高等テクニック入れるくらいのバランスを保てば
あんな夢の格ゲーがあれほど無惨に爆死するはずがない
この文章に対して「ワイワイじゃなくてニコニコだと思うけど」
みたいなことをまた一々言うなよカオスランクマン 土台が同じシステムで別タイトルでもかなり応用が効いてしまう格ゲーで新規に沢山入ってもらえるって
過去を振り返ってみるとDOA5は基本無料&エロコスで釣った。P4Uは原作人気で釣った。
lol基本無料格ゲーは…アレは日本では無理だろうな >>315
何処で認識したかって?自分で実際にランクマに入って直ぐのランク帯でどれだけの腕の連中とマッチングしたのかの実体験に決まってるだろアフォ
ここに居る連中がどれだけCS格ゲー買ってランクマに着手したと思ってるんだこのドアフォ >>315
そりゃ、格ゲーはタイマンなんだから勝てないと共闘と違って面白くないじゃん。
このご時世、格ゲーを始める人はゲーマーであり基礎操作を覚えるのは当たり前でない?
そういうことを気にせず遊ぶ一般層は、評判なんて見も聞きもしない。
その一般層が来ないから流行らない、遊ばないオワコン何故?でないの?
スト2は、流行で一般層が多かっただけだし。 こんなキチガイ雑魚でもまだ格ゲーに執着できてるんだから全然オワコンじゃないな >>320
ゲーマー相手だから対戦だけでいいやってメーカーが思って一人用つまらない格ゲーになっていったんだろうなあ
俺は一人用入りとしてめちゃ重要だと思うよライト層の入るきっかけになる >>314
「コマンドが難しいとか、一択と化してるコンボって、それは果たしてゲームなのだろうか?」
効率に汚染された典型的な老害格ゲーマーの思考だな
難しいコマンド技なんて使わなければ良い
自分が好きなコンボを使えば良い
格ゲーってのはそういうゲームだろうと
これまでだって誰もが最難度のコンボを極めて遊んでたわけでは無く
むしろそんな奴こそ少数派だっただろう
いや、本当に格ゲーには厳しい状態だな
こんなに安易に老害格ゲーマーによるネガキャンが広まりやすい状況ってのはな 色んなコンボを使って欲しいからオリジナルコンボや!
開発されてみんな同じコンボ一択になります
本末転倒なんよ そもそも格ゲーという呼び方自体が技術革新やアイディアの広がりと共に実態とはかけ離れてきてしまって最早不適切まである
ゲーム界隈のジャンルが広がっていくのに、取り残されてる間に大分樹形図の先っちょに来ちゃったよね、今の2D対戦格闘ゲームって >>318
お前は数戦しかしていないであろう最下層の人の実力をちゃんと覚えてるんだな
俺は全然覚えてないはずなんだけどな
お前は割と他人の話を聞く方の人かと思っていたが
変に他人を煽りたいだけの人だったんだな
結構ガッカリしたわ >>326
今度は覚えてることに噛みきだしたってコト!?
低ランク帯を一瞬で抜けるかどうかはひとによるとおもうんですが…
むしろ抜けれなかった初心者たちが初心者にいきなりランクマはつらい!って広めるんでしょ
初心者にランクマがきついって広めてるのは老害と言うより初心者でしょ >>320
『このご時世、格ゲーを始める人はゲーマーであり基礎操作を覚えるのは当たり前でない?』
あー、確かに、これかな
格ゲーのランクマが始まった当初
『同格とマッチングする』とは言ってもどうせランクマにくるのは
過去にゲーセンでもやってた奴位だろうという思い込みはあったかもな
それでもスパ4当たりの実績に「ランクマで10連勝」とかあった時は愕然としたけどな
全然同格とマッチングする気がないなと
メーカーも含めてみんな狂ってたんだな >>327
いや、ガッカリしたのはドアフォとかしょうもない煽りがついてた事に関してな
お前は初心者に言われたから初心者にランクマはキツイと思っているのか?
俺は初心者に言われた覚えは無いけど >>329
テメーが>>315でふざけた事をホザきやがったかたムカついたんだよ
>どこでそう思わされているのだろうか?
格ゲーを触った経験ちゃんとある人に対して「思わされている」なんて言葉使ってる事自体が他人を馬鹿にしてるんだよ
俺等が実際に経験して感じた事を、お前は「それは嘘だ間違いだ」とヌカしやがったんだよ何様だお前は? もう任天堂にジョイメカファイト2を作って貰うしかないな、格ゲー復権の為に。 >>327
>>328
というか単純に
『ゲーセンで練習せずに対人戦で勝てた事が無かったから』
か
その経験を安直にランクマに持ち込んでいただけっぽいな
老害格ゲーマーもみんなその経験からランクマ行く前には修行しろとか言うのだろうな
自分は新規タイトルであってもランクマでは全く修行せずに勝てるクセにな >>327
あー、俺が思ってる以上に最近格ゲーを始めた人が
SNSに居たりする可能性があるということか
まあ、俺がそれで認識したということは無いにしろ
それが事実だとすると厳しいな… >>327
いや、最近格ゲーを始めた人がランクマで苦労してるとしても
そもそも老害格ゲーマーが練習する前にランクマに行くように薦めていれば
その被害は小さく出来ていたはずなわけで
何て今更言ってもしょうがないけどな
いや、厳しいね ランクマンって「認識」「評判」等一部の日本語をランクマンオリジナルの使い方するから分かり辛いな
昔他スレで「塩梅」を「塩味」、「机上の空論」を「机上の上」と書いて皆に馬鹿にされまくったキチガイを思い出す
このキチガイも日本語に勝手にオリジナルの意味を持たせて書き込む馬鹿だったな 単語だけでなく意味すら曲解していくから意思疎通は不可能だね 初心者はカジュアル行くよりはランクマ行くべきだとは思ってるけど初心者ほどカジュアルに行きたがるんだよな
そしてボコボコにされて辞めてくってのを腐るほどみた
カジュアルは無差別級デスマッチと変わらないから初心者にはランクマより厳しいんだけどね 格上に当たるリスクよりも情けない勝率の記録が残らずに済むっていう利点のほうを取りたい心理が働くのだろう >>337
それな!
まずこれは広めるべき
というかこれに関してはメーカーも悪いとは思うけどな
そもそもランクマを本気で対戦する場所みたいに見せてた感じあるしな
今もか? >>338
それに関してはメーカーの方も(ようやく)気づいて
スト5やGGSTでは勝率や負け数が表示されなくなったけどな
同格と対戦する仕様のランクマで勝率を表示するとか馬鹿じゃないのかと思ってたが 俺はやってないのだけどポケモンユナイトと言う対戦ゲームは連敗したひとによわよわのbotと戦わせるらしい
それで負けっぱなしじゃないよ!大丈夫!ほらよわよわのbotだよ!勝てたね!うれしいね!
って初心者に続けさせるんだって >>334
まず、お前みたいに何の説明もなく老害、老害と連呼する「正に老害の言動」してるお前をよ?
自分らの世代の発達だらけから現実逃避して「他人が○○してくれなかったから」ってガキ丸出しのお前をよ?
なぜメーカーが招きたいと思ってる前提なんだ?
その度を超えて自意識過剰、自己評価やばやばもまた、老害そのものの言動だって気づいてないのか?
別にストリートファイターも鉄拳も衰退なんてしてないどころか、昔と比べるとプレイヤーが桁違いだし
現実をまともに認識にすることもできないお前の何処に需要あんのよ? 格ゲーやらせると、負けるとキレ散らかして果てはチートして荒らし周り
FPSやらせると、負けた言い訳を他人になすりつけるのに必死
MMOやるせると、イキりマウントしたくて自分の後ろに線を引けをクレーマー
音楽を聞かせると、半ばカルト宗教にして制作側から苦言を呈されて
アニメを見せると、やっぱり略でインタビューを拒絶の呼吸する声優に
VTuber見せると、まるで害虫を扱うように苦情され始めて
Twitter使わせると、謎のスコアアタックするか"お前には関係ない"で終わるクソリプ
5ch使わせると、集団妄想に取り憑かれて司法も忘れた野蛮人と化して警察を襲うし
仕事させると、客に油かけてミディアムレアのステーキにしやがるお馴染みバイトテロ
何処の世界、社会、コミュが日本のゆとり世代に需要を見出すのかって話だからなそもそも
公務員の雇用は新卒を減らして捨てた氷河期にすがり始める草で
あのマックですら耐えかねて若年層のバイト雇用は軽い知能テストしてんだぜ?
それでも改善を目指すことより、認めろと、嘘を吐き散らし、叫び散らし、そんなん需要あらへん >>342
『別にストリートファイターも鉄拳も衰退なんてしてないどころか、昔と比べるとプレイヤーが桁違いだし』
これ本気で言ってるのか?
いや、確かに世界の売上だったら昔より売れてるけど
日本の売上は桁違いに下がってると思うけど…
まあ、具体的なソースと言われると困るけどな
そんな悪い数字どこのメーカーも表立って出さないだろうから
誰かそれっぽい数字知ってる奴いないか? >>339
まず発達の精神・思考前提の負けることにキチガイ染みた嫌悪するゲーム設計なんてするわけねーじゃん
お前らにちょこちょこ苦言を呈したり拒否的な発言あれ、お前らが必要なんてメーカーは一言も言ってねーだろっていう >>342
>>344
ああ、ググったら普通にあったわ
スト5 日本国内の売上 13.5万本 だってよ
まあ、この情報の信憑性は定かでは無いが
実際に周りにそんなにスト5持ってる奴いないのでそんなに外れてはないのではないかとは思う
ストの売上情報
https://kopenguin.com/post-24854/ >>342
ようこういうガセぬかせるわwww 格ゲー全盛期にネット対戦出来てたらそれこそ桁違いだろうな >>345
言ってる意味がよくわからんので反論すら出来ん
誰か通訳できる奴いる? >>344
原田はお前らの唱える格ゲー衰退説に「日本のプレイヤー人口は昔と変わらない」と述べてる
大きく当たった時期でもグローバルで100万本+αだし、鉄拳7が1,000万本を超えて暫く経つけど
鉄拳のプレイヤー層は5%が日本だそうで、確かに減ってないか、むしろ増えてるでしょうな国内のみでも >>349
ああ、うん、鉄拳7の日本の売上は50万本って事ね
衰退はしてないのかもしれないが…しょぼくね?
>>346 のスト5の国内売上が13.5万本が本当だとしたら格ゲーとしては圧倒的な衰退だな >>348
意味が分からん時点お前の負けだろw
反論もクソもない白旗じゃんささ >>350
しょぼくてもお前の言ってることが妄想だったって話だろ
自分が統合失調症だったという自覚を持って、年明けに病院GO >>351
お、おう、俺の負けでいいよ
良かったな >>350
お前のソースの信憑性うんこなんで現実に帰って来い
ついでに言ったらカプコンにやる気ないのは格ゲーと関係ない >>352
まあお前に何言われても良いんだけどさ
俺の何がそんなに気に食わないんだ?
偉そうに語る口調か?言ってる意味がわからん所か?
いや、別にお前の悪口言ってるわけでは無いだろう
ああ、老害格ゲーマー対象者の方だったら嫌われるのはわかるが >>354
カプコンにやる気無いってどこから出てきた話だ?? >>352
お前が勝手に反論とか言い出してるだけじゃん
自分で言った言葉も忘れるんじゃ通訳もお手上げだろ発達 >>355
挨拶代わりに頭にブーメラン刺しながら「老害」では、絵に描いたガイジ改め、発達障害の末路で
それがバレた時点で健常者から迫害されるのは仕方なく、お前らが破壊した2ch文化という問題もある >>355
そりゃISISが「お前の首を切ったわけではないだろう」と言ってるのと同じ >>358
なんつーか、内容の無いレスだなぁw
何か俺の事を凄く恨んでるのはわかったよw
これレス毎にID変えて書いてるの?
そんなこと出来るものなんだな 出た、ガイジお約束の「自演だ〜!;;」
そりゃなぜ負け犬であるかの説明が負け犬の遠吠えって言うんすよランクマン >>360
とりま自分が発達障害って自覚ある?
話、そっからっすよ >>349
つーかさ、鉄拳7の日本の売上50万本じゃ
全然日本市場拡大してないよね
それってシリーズ通してゲームの品質が上がってないってこと?
品質上がってるのに市場が拡大しないのでは実質衰退では無いかと思うけど
本当に原田は50万本で衰退してないとか言ってたのか? >>360
内容のあるお前が何故フルボッコにされるかの説明だろ?現実逃避も甚だしいな負け犬 >>363
原田はゲーム性変わってないと言うし
時々にタッグになったり、スクリューとかバウンド弄られてもまー調整とかメインですし! >>364
なんか凄い元気だなぁw
それID変える意味ある?w
ID変えてレスされると当人は言い返せなかったように見えるけど
まあ、そんな細かい話はいっかw
あんまスレチなレスはやめときな >>363
実質衰退ってのはお前の統合失調症が根拠の妄想です >>366
その通りだよ、IDが何だろうが間違ってるもんは間違ってんだよ
しょーもない火病起こしてないで反論するのかみっともなく都合の悪いレスから逃げるのか選んだら良いだけの話
それとも自分が発達と言われることに納得でも行かんの?
人にあるまじき闘争本能丸出しの理由の無い事実でも無い暴言を吐いて
人にあるまじき生存本能丸出しで自分が多数派か少数派か気にし始めるザマ露呈して
それを健常者と扱えとな?w >>365
いや、鉄拳が衰退してようが無かろうがどうでも良いけど
何で原田はそんなショボい数字を出してまで日本で衰退してないなんて
言う必要があったのか気になっただけなんだけどね
鉄拳の日本での市場がショボいって事が明るみになっただけじゃ無いかと思うけど
単なる判断ミスかな >>366
何故お前らには格ゲーが衰退したように思えてるのかは「統合失調症で現実の認識が出来ないから」で
何故日本では海外程に格ゲーが伸びないのかは「ゆとり世代から先に発達障害が多過ぎたから」なんだよ?
めちゃくちゃ関係ある話だろ >>369
お前らを囲うのは、現在では海を跨いで安全圏に居る中国とか、ベンチャーなので仕方なくソシャゲする会社くらいで、決して判断ミスではなく
コンテンツの従来の顧客の保護・コミュニティの保全、ブランドイメージの維持、それから開発のメンタルケアの為に何処の会社もやってること
日本の若い世代あるある"お前ら"を切ったところで、たかが1%、2%、3%の話で、それでコンテンツ全体を守れるなら安いもの、仕方ないね! ゆとりとか新参馬鹿にし続けてそっぽ向かれただけやろ
ゆとりって罵倒用語ももうなんか古くなってるし 衰退はそもそも事実としてあるし
そこを指摘されると統合失調とか言って
衰退を否認してるんじゃおしまいよ むしろゆとりじゃないオマエは何歳なんだよ・・・
っつーねwwww 格ゲー買った人でもネット対戦をやってる人の割合って結構低いらしいね。
一人用CPU戦で満足してるのかランクマをしたくないのかは判らないけど何か壁があるのかも >>349
原田もこんなこと抜かすアホやとは思わんかったわwww ゲーセンが大きく衰退して尚且日本売上が何十万ぐらいしか行ってない鉄拳一つ取っても大きく衰退してとしか言えないだろが。鉄拳2や3の時代はゲーセン文化の無い海外売上なんて微々たるもので今は海外売上でどうにかなってるだろうが日本国内じゃやっていけんやろ? 売上そんな興味なかったけどスト4→5で売り上げ減ってるのね
6がさらに落ちたらストと言うかカプコン2D格闘ヤバくね?7は出ない可能性もある たまにやると面白い
でも仲間がいないからすぐ飽きる
孤立したゲーマー スト6の売り上げがどうなるかは分からんけど
昔に比べて「ライバル」は少ないよな
KOFは分からんけど、サムスピの新作はもう出ないだろ
ギルティやブレイブルーも微妙だし
バーチャファイターも出なそう
ソウルキャリバーやDOAも新作は怪しいと思うよ KOFの新作はもう出ないと思うよ…
15スレなんかとっくにゲームの話なんかしないで
レスポンチの場と化してスラップ訴訟まがいのこと今やってるからね…
サムスピもう出ないからサムスピチーム出たの?移住先?龍虎みたいな
ギルはどうだろブレブルは生みの親退社したから…キャラ人気はすごく高いけど
3D格ゲーは鉄拳だけ残ってあとはデドアラはソシャゲとバレーで残る感じかな >>379
2D格ゲーは一つ覚えたら他作品の2D格ゲーに移動したり出来るからライバルであると同時に共栄関係でもあると思うんよ
SNKが死んで作品が減ってるのカプコンやアークにもマイナスな気がするわ 主戦場が収容人数の少ない物理的なゲーセンだったから昔のほうがすごかったように見えただけで、
スト2登場直後の一瞬だけはそれ以外のろくな対戦ツールが無かったからな
KOF・バーチャ以外の有名な格ゲーのネット対戦を見ればたいして昔と変わらんて
日本VS海外全部でくくるからおかしな話になるわけで、
アメリカでストシリーズは元々人気あったしヨーロッパは国と国が近いから人が多いように感じるだけ
ネット対戦技術の恩恵とネット広告やPVの宣伝で昔より薄く広く海外に売れるようになったのが大きい ソフト単位で見ると確かに1000万届きそうな売上の伸ばし方はしてるけど、ジャンルの統計だと顧客の絶対数からしてケタ違いだからなぁ
エルデンだのMW2だのCiv6だの各ジャンルで1000万越え余裕の化け物タイトルが居て、その一歩後ろにはマルチ特化やシングル特化で独自性や技術を競い合う群雄割拠の新作がひしめいている訳だ
ぶっちゃけガチで新規層狙うならサイパン2077みたいに自社アニメの製作をゲーム製作と同時進行でやって両方ヒットする曲芸みたいな事しないと根本的に人は増えんと思う >>371
俺が言ってるのはそういう話ではなくて
原田は
『鉄拳7は世界で1000万本売れてます』
『鉄拳7は日本でも50万本売れてるので日本でも衰退してません』
って言ってるわけで
2行目はわざわざ言わない方が良かったろって話
言わなければ日本でももっと売れてると思ってる人も多かったと思うけどな >>384
鉄拳7のシリーズ歴代最多1000万本は5年位かけて到達した数字なんだよね
格ゲー好きで格ゲーの情報に注目し続けてる格ゲマなら兎も角
普通の人はファミ通週販ランキング等の初動位しか印象にないと思うんだが
あと近年の国内での格ゲーの売上は兎に角ショボいので
「格ゲーで」国内50万本って格ゲーを知ってる人なら「鉄拳7国内でもすげー売れてたんだな」ってなるんじゃないかな?
勿論他ジャンルゲーの本数と比べると少ないけど、糞ショボジャンルである格ゲーにそれ言ってもね >>381
マイナスじゃないからストは現状維持できてて
アークは売り上げ伸びてミリオンなんだよなぁ、、、、we オワコンとか言ってるのは格ゲーの難易度に合わないけどイキりマウントしたい発達だろ
そいつらに流行らないとか願ったり叶ったりだしそうではない世代では普通に売れてて海外は拡大してんなら別に良いじゃん ビッグタイトル以外の格ゲーもやってみたい層からすると、発売後にすぐ過疎って気が向いた時にすぐ対戦出来ないっていうのが結構寂しい >>380
SNK関連スレやKOFスレを長年荒らしたゴミカスのお前がよく言うよガイジのタクアン >>389
いやいやSNK関連スレやKOFスレを長年荒らしてるのはゴミカスのお前でよく言うよガイジのタクキチ
https://res.cloudinary.com/hstqcxa7w/image/fetch/c_fit,f_auto,fl_lossy,q_auto,w_700/https://manba-storage-production.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/clip_art/clip/11280/DETQ_53c12fd30f75a1405169619.jpg >>388
昔の中国みたいに、今の日本の若い世代の多くはゲーム適性が無いので格ゲーに限らず仕方ない
むしろ格ゲーは海外とマッチングさせれば良いので、状況としてはややマシとも言える でたでた
お得意の今の若い子は全滅論
全滅論唱えないと格ゲーの一人負けだから発狂しちゃうもんな いつだかのウメ配信で言ってたけど金だして購入してだせない技あるのはいただけないよねって話ししてた
もう2回転とか瞬獄殺コマンドはさすがにいらないと思うわ >>391「今の日本の若い世代の多くは」
>>392「お得意の今の若い子は全滅論 」
問題の一つはそういう現実認識(またはコミュニケーション不能)の認知障害(言語障害)で
問題の二つ目は、>>392のその後に続く"チー牛"とも揶揄される、息を吐くように妄想を並べ立てる統合失調症
その為、統合失調症のもう一つの症状である情緒不安定・凶暴性も存分に発揮されてご覧の有様・・・
それを何の根拠もなく正常だと捉えて治療を拒絶する完全に終わったやつ >>393
それも老害格ゲーマーの価値観の押し付けなんだよな
格ゲーは自分が出せる技で勝負するゲームだろうと
そら最強を目指すなら全技出せる必要はあるのかも知れないが
格ゲーは最強になる為にやるゲームではない
俺だって使いこなせない技やコンボなんていくらでもあるわ >>392
まずは減ってないという現実を受け入れる為に夜のお薬飲もうかw そもそもランクマンはなんで別の話の否定を無関係のレスにぶつけてんだ?キチガイなのか? >>398
せっかくアンカ付けるなら何か反論してくれよ >>399
ああ、まずお前らが広める格ゲーの『評判』は格ゲーの売上に大きく影響する重要なものだからな
だから例えウメハラが言ってる事でも誤った格ゲーのネガキャン(評判)は広めないでほしいと思うから >>401
現実の認識が出来ないお前の判断とか病気を治した後でなければ誰が耳を貸すのか? >>401
そんなに誤ってるかい?ランクマン
コンボ出来るようにと言及してる訳じゃなく必殺技ぐらいは購入者が全員だせていいんじゃないの?
鉄拳とかスマブラは少なくとも技だせないでつまづく事はないと思うけど >>405
鉄拳はめちゃくちゃあるてかストVより全然エグいと思うぞw >>405
『必殺技ぐらい』
とその基準を老害格ゲーマーが勝手に決定出来る理屈は無いし
その結果コマンド技を持つ全ての格ゲーのネガキャンになるという
格ゲーにとってデメリットはあって何のメリットも無いだろう
格ゲー未購入の一般人から見たらこの評判は
『格ゲーは出せない技がある欠陥ゲーム』に見えるだけだろ
元来コマンド技は
『コマンドを習得することにより使える技が増えるシステム』だろうと
RPGでレベルを上げたら使える魔法が増えるのと同類だ 日本では新規の掘り起こしほとんでできずに横ばい、おじが長く続けてるって感じじゃない?
まあこのまま衰退はしてくと思うけど。
海外ではGGSTとかメルブラ見る感じ、マイナー対人ジャンルではあるけどそこそこ新規ファンは獲得出来てる印象はある >>407
何を間違いだらけな事を言ってるのか?
「実はランクマンは格ゲーを知らないんじゃないか?」って誰かが言ってたけど本当なのか?
RPGで使える魔法が代わりにMPを消費するように格ゲーだってゲージ技はある
逆に言えばゲージ消費しない技や、ゲージ消費するけどそのゲージ溜まってる状態でのゲージ技を出せないって
購入者からすれば不具合かって位本当にストレスだぞ
ランクマンってもしかしてエアプ動画勢?
>>408
メルブラは一か月前に月姫Rが発売してなかったら全然違ってたんだろーなーと
パケ版は一年以上経った今も通常版ですら定価超えだからね >>408
どの界隈も埋め戻したがる日本の若年層を掘り起こしても「無理」の一言に尽きるし触らぬ神に祟りなし
邪神は埋めといて自力で辿り着く甲斐性のある若者だけを新規として迎えて次の世代が育つの待てば良い >>409
そういう意味でRPGの魔法と同じだと言っているわけではない
始めから使える行動に制限がかけられているという点で同じだと言っている
例えば大抵のRPGは始めから全体魔法が使えるわけではなく使用するにはレベルを上げる必要がある
そんな制限がかけられているにも関わらずストレスにならない理由は
『プレイヤーが全体魔法を始めから使えるものでは無いと思っているから』
であり、
『全体魔法が使えない状態で冒険することを認められているから』
という見方も出来るだろう
一方で格ゲーのコマンド技も全体魔法と同様に始めから使える技を制限されているだけに過ぎないにも関わらず
『プレイヤーがコマンド技は始めから使えるものではない』
と認識してないからストレスになるのだろ
実際にスト2時代は昇龍拳が出ないならアッパーで代用するなり
ガイルに転身するなりして対戦が行われており
コマンド技が使えなくても楽しんでいたわけで
そういった過去を顧みず短絡的に格ゲーのネガキャンをしてしまう人を
俺は老害格ゲーマーと蔑んでいる >>411
RPGの魔法は条件が明確に定められていて、条件をクリアしなければ絶対使えないし、条件をクリアして以降は必ず使える
格ゲーのコマンド技が出る出ないは上記と全然違うだろ?ここまで言っても通じないのか?
後さー、ここにはスト2時代に昇竜コマンドで難儀した経験ある人なんて履いて捨てる程居ると思うんだけど
別にお宅が言ってるように過去を忘れてるわけじゃないから。
スト2が最先端ゲームとされていた当時と違って、今は古臭い格ゲーコマンドの習得に時間割くより
他に沢山ある「より楽にプレイ出来てより派手に魅せてくれるTVゲーム」に時間割く方が有意義と考えるゲーマーが多いってだけだよ
例えばお宅は今弾幕2DSTGの画面を覆いつくすような弾幕を避け続ける練習に時間割きたいと思う? >>412
ランクマンに噛みつくレスも荒らしといい加減気付こうぜ >>411
自分で自分の中に描いた老害を蔑んだなんて報告は
、ついでに自分の中に掲示板を作って言えば良いのでは?
このスレでそれ言っても満場一致で「知らんがな」ともなり得るわけで、何処までも壊れてるやつだな・・・本当に >>413
言うて、根本的には「オワコン化した」が統合失調症の産物という手詰まりなので、再利用で良いんじゃないかなって^^;
発達どうこうは置いといても、あれこれ妄想を持ち寄って事実化したり、神格化するってのは、本当に良くないよね
本来なら格ゲーって、完全なるノウハウ皆無ですら「敗因に他の手を試す」だけ忘れなければ、延々と強くなるのに
何処かで「○○のWikiでは」とか「プロの○○は」とか「キャラランクでは」という盲信が蓋になってしまう、あるある
「老害が、老害が」と当たり散らされても、出来るアドバイスはそれくらいと
負けることで不愉快になる、キレてしまう状態であれば、一旦は離れよう!と 格闘ゲームの総人口が増えようが減ろうがどうでもいいんだよ。そろそろ古典みたいなシリーズものじゃなくて完全新作がやりたいんだが?
こういう意見も古参の人々からすれば叩かれる要因なのかね。だとしたらアホくさい話だわ >>416
老害の世代は、数字そのものに興味が無いし、根本的には「イキり・マウントなんて言葉ごと無かった」
もちろん、色々なタイトルが遊べることが望ましいとは思うけど、新しいチェスを作ることは簡単でも
それが古いチェスより、くらい、匹敵する…でも良いけど、面白いものを作るとなると難しいみたいな? まあランクマンの世界では、
格ゲーについて語るのは格ゲーやったことある格ゲーマーしかいないらしいからな
「どんな世界だよ、やったことなくても公式のPVや公式のプレイ動画でも見れば語るだろ」って思うかもしれんが、
住んでる世界が違うんだから理解しようとしないほうがいいんじゃね、異世界かもしれん >>416
人口が少ないから完全新作みたいな冒険が出来ないんだ
それらは密接に関わってる
この10年ででた新作格ゲーお前らが遊ばなかったってのも出ない原因や
古いタイトルばっかりしがみつきやがって >>419
クオリティの問題をユーザーのせいにすんな!
ストリートファイターにしがみつかなかったからKOFが、バーチャが、ギルティが、鉄拳があんだよ
キチガイ妄想もいい加減にしろ スト3でリュウやスト2のキャラ外したらみんな遊ばなかったって言う格ゲーマーの同じキャラで遊び続けたい保守性がこの袋小路を生んでるんや
新規キャラよりずっとリュウ使ってたいんだろ格ゲーマーは 完全新作を作ればいいけど
偉い人が過去作じゃないとお金出してくれないとかだろ
なお昔やってたけど
反射神経、指や眼の筋力衰えてるおじさんや
その子供たちに向けてはださない
北米市場が大きく、eスポーツの競技性も重視
誰も得しないゴミのできあがり >>421
キャラとゲーム性は関係あらへんやろ
何の袋小路やねんw
頭おかしいこと言ってんじゃねー >>423
ならお前が新しいゲーム性を今ここで試しに言ってみたらええ
自分が全く思いつかんもんがあるという妄想を抱えてあーだこーだ文句垂れても仕方ないw
そもそもお前指や目の筋力ってどんなコントローラー使ってどんな距離でゲームやる気だよ 格ゲーの新作的なものはスマブラとしてもう作られて
未来の格ゲーマーになるはずだったキッズを根こそぎ奪って
格ゲーが死んだ
桜井たった一騎で業界が滅ぼされただと……!! >>420
でもKOFのブランド力はもうとっくに落ちてるけどね
ブランド力にすがって懐古厨に媚びまくって古いキャラばかり揃えても肝心の懐古厨は全く買わない
ヴァンパイア新作出せだせいっていざリゼレクション出しても売れなかったのと同じ、○○出せだせ!新キャラとか入れるな!って声高らかにさけんでも実際全く売れなかった新しいキャラを出るのを妨害するだけの害悪な存在でしなかいからね
3on3も新規にはとっつきいくいチームごとならそのチームに居るからと人気ない旧キャラまでもいつまでも居座って新鮮なキャラが入る余地ない弊害しかないのにKOFといえば3on3だからとをそれを続けてるからね
未だにもう通用しない過去キャラ復刻続けて真吾如きを切り札にして来月配信なのに来月までトレーラー出さないとか使い回しの手抜きDLC含めてユーザー舐めたような運営をしちゃあそりゃずっと付いてきたプレイヤーも離れる
KOFに関してはもう自ら首を締めて終わったんだからバーチャは知らんがギルティ、鉄拳と同列には扱えないよ
最大接続数も鉄拳7スト5ギルティSTと大きく水を開けられてメルブラグラブルVSといい勝負してるからね確実にランクは下でしょ
【進化のないKOFのブランド力は大暴落している】 別に今の話なんて誰も言ってなくね?w
そういうとこだよお前w
妄想を前提に一人でヒートアップしてもw 人が少なくてもクッソ面白いシングルプレイの格ゲーあったら買うでしょ
それこそ数年経ってマルチ過疎ってるけどセールしてるしキャンペーンモードだけでもやる価値あるよって格ゲー出してくれりゃあ間違いなくジワ売れする
そもそも年に1〜2本の格ゲーで我慢しろとか今時小学生でもブチ切れるわ。マルチとシングルは別腹だし、好きなジャンルに良作2つあったら両方買うだろ
他ジャンルだって出来てるんだし市場拡大してる格ゲーなら出来るでしょ。それで売れないのは買う側の問題じゃなくて作って売る側の問題だ >>427
正に「それあなたの感想ですよね?」で、過去作のHD版に新キャラ入れろてリマスターの意味分かってる?
KOFに至ってはそれやったやん?主人公を置き換えて、リストラしまくって、新キャラぽんぽん詰めて
現実から目を背けて、売れない理由を妄想して、そんな絵に描いた老害ムーブして、なんか意味あんのそれ? 自分の周りはアークゲーやメルブラあたりのゲーム触ってる奴は新作ゲームでたらとりあえず買ってるわ
鉄拳やバーチャやキャリバーみたいな3Dもとりあえず触った事はあるやつが多いかな
ストやってるやつはずっとストしかしないやりもしないでスト以外批判してるのも多いかな >>429
流石にそんな天下をとった殿様気取りの錯乱小学生とかまず客として一番お引き取り願いたいタイプやろw そもそも格ゲーで面白いシングルプレイって作れるのか?
グラブルVSは結構作り込んでたけど格ゲー操作で色々やらされても苦行なだけだったわ >>428
別に今の話なんてKOFの話してるのにKOFの言ってなくねとか頭大丈夫?w
そういうとこだよガイジのカルト信者のお前w
15は爆死したのは事実だしKOFブランドが斜陽なのは現実でそれが前提にあるのにそこから目を背けてガイジのカルト信者が夜中に一人でヒートアップしてもw
>>430
正に「それあなたの感想ですよね?」で、過去作のHD版に新キャラ入れろて話の流れ分かってる?キチガイ老害カルト信者?最新作の話してんだよキチガイ
KOFに至ってはそれやったやん?やってないじゃん?主人公を置き換えて、リストラしまくって、新キャラぽんぽん詰めて詰めてないじゃん新キャラ二人じゃん?ホント大丈夫?大晦日病院相手ないよ?
現実から目を背けて、売れない理由を妄想して、それが新キャラ出さないからだよ、そこから目を背けてそんな絵に描いた新キャラ出せと希望する人をいつまでも粘着し続ける老害ムーブして、なんか意味あんのそれ?ねえ?キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者
【KOFの立ち位置はもはやスト、鉄拳、ギルティよりもはるかに下】
https://pics.prcm.jp/aorustyle/33510864/jpeg/33510864.jpeg >>433
何が問題って、モンスターと化してるキッズ、チー牛、ガイジと呼ばれる発達らは社会問題よな
負けるキレてファンメ送るわ、コミュでそこら中に襲い掛かるわ、開発や一般ユーザーとの意思疎通も成り立たず
やって良いこと、悪いことの区別すら出来んで、チートかます業務妨害してまで「負けたくない!」っていう社会の癌
つまりお前のこと
ワガママは自分のお母さん、お父さんに言うべきこと >>435
じゃあ何のカルト信者であり、それはどうしてなのか、説明すれば良いじゃん
出来ないなら「デタラメ言ってごめんなさい。統合失調症の発作でした」と謝るか
そのまま見苦しく喚き散らして、倫理観もモラルも持ち合わせない発達障害を晒すのか
お前に残された選択はそれしかなく、身の程を弁えない発達が健常者にレスバを吹っかけるってのはそういうこと
そもそも、ストリートファイターにしがみつかなかったから他タイトルがあるという話に
現在の格ゲーの話をしてるという前提とガチもんの統合失調症を発動した会話してるからそう言われるんだろ?
お前のレスそんなんばっかやん、レス元が正常に認知出来てないお門違いのレスぶっぱの連続じゃん?
それを教えてくれてるレスに対しても"今の話"という三文字だけ合ってても、残りめちゃくちゃで
再度のお門違いのレスして勝手にキレてる大草原だけど、キレる相手はレス元じゃなくて確かにお前の妄想よ
お前のお陰で、なぜ統合失調症が凶暴であるのか理解出来た
ま、そんな頭でレスバなんて止めときなよ
スズメがちゅんちゅん言う頃にはメンタルフルボッコで顔真っ赤になっちまう ランクマン君毎回ID変えるようになったんだ。君みたいな子にこそシングルプレイ専用の格闘ゲームが相応しいのに…残念だなぁ >>435
少なくとも、このスレで新キャラ出すななんて誰も言ってないし、お前は一体何を言ってるんだろうな
口うるせー老害ですこと・・・そろそろ老害ってお前らの親の世代ってことに気付くべきなんじゃ?w
老害丸出しの言動で、他人に老害、老害って、哀愁しねーぞ精神年齢ボケ老人や、血は争えねーにも程があんぞ
皮肉られてることにも気づかんし何処から突っ込んだら良いのか悩むレスするし、そもそもなんで昔の格ゲー経験者気取ってんの?w >>436
格闘ゲームにチートなんてあったっけ?そこんとこくわしく コメ読んでると新しいものに対する憎しみがすごいな
若者も嫌い障害者差別はするわでなんか
人追い出して過疎った限界集落感がある……w >>437
じゃあ斜陽のKOFのカルト信者であり、それはどうしてなのか、お前の行動からもう説明してるじゃんねえ?キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者。
出来ないなら「デタラメ言ってごめんなさい。15は売上1万1千で爆死したのは事実だし新キャラ出さないためです過去キャラ擦りのせいでないというのは統合失調症のボクの発作でした」と謝るかなあキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者?
そのまま見苦しく喚き散らして、倫理観もモラルも持ち合わせない発達障害を晒すのかのうキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者よお
お前に残された選択はそれしかなく、身の程を弁えないお前みたいな発達が健常者にレスバを吹っかけるってのはそういうことキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者さんよおそもそも、ストリートファイターにしがみつかなかったから他タイトルがあるという話に現在の格ゲーの話をしてるという前提とKOFの話したやつがいたらKOFの話したらそう粘着ガチもんの統合失調症を発動したキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のお前がそう発狂してるからそう言われるんだろ?
キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のお前のレスそんなんばっかやん、レス元が正常に認知出来てないお門違いのレスぶっぱの連続じゃん?なあキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者よおはよおくすり飲んで寝ろよボロカスジジイ
それを教えてくれてるレスに対しても"今の話"という三文字だけ合ってても、残りめちゃくちゃで
再度のお門違いのレスして勝手にキレてそうやって長文で粘着して大草原だけど、キレる相手はレス元じゃなくて確かにキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のお前の妄想よ
お前のお陰で、なぜ統合失調症が凶暴であるのか理解出来たありがとなキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者ま、そんなミジンコのような頭でレスバなんて止めときなよスズメがちゅんちゅん言う頃にはメンタルフルボッコで顔真っ赤になっちまう今のお前がそうだなキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者
【KOFブランドがもう落目なのは事実】>>390
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/2695acc5d3fad79b6f8bf4b822cc6e9f.jpg 境界知能なこどおじタクアン=ID:xj+DSiz80の中では
KOF14の失敗は無かった事になってるんだろうな
KOF14はまさに新キャラ沢山で主役は新世代といった要素で構成されてる
タクアンが理想とするKOFだっだろう
これが失敗しておいてまた同じ路線で行けは酷だろう
挑戦しないと駄目なのは分かるが
そもそも魅力的な新キャラは重要だけどそれだけで売れるなら苦労せんわな
こいつは格ゲー所かゲーム全般に疎く
ゲームのキャラだけに萌えてるキャラ厨でそこしか語れないから固執してんだろうけどさ
こういう声だけデカいアンチに成り下がったアホ老害も小さくはあるが衰退した理由のひとつだろ >>439
少なくとも、このスレで新キャラ出すななんて誰も言ってないしとかお前がそうやって新キャラ出せいえば発狂するからだろ、キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のお前は一体何を言ってるんだろうな頭大丈夫?
口うるせー老害ですこと・・・そろそろ老害ってお前らだろ新キャラ出さないもう通用しない過酷キャラに執着するそのイカれた頭だってことに気付くべきなんじゃ?w
老害丸出しの言動で、他人に老害、老害って、哀愁しねーぞお前みたいな精神年齢ボケ老人のキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者は、血は争えねーにも程があんぞ
皮肉られてることにも気づかんし何処から突っ込んだら良いのか悩むレスするし、そもそもなんで昔の格ゲー経験者気取ってんの?wなあキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者さんよお?
【KOFシリーズは新キャラ出さないから失敗した】>>390
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/7bb3915ac7f5dc6f3abe8c6b558f1213.jpg まともな文章も書けない
このタクアンとか言う老人には最早哀れみさえ感じるな
ちょっと反論されると
>>442の様に支離滅裂で目が滑る文章を書き出す
恐らく人に意見をされると感情のコントロールが制御出来ない発作が出てくる症状なんだろうけど
投薬治療するなりカウンセリングを受けさせるみたいな治療をタクアンの家族は考えるべき
既に治療しててこの始末ならネットも取り上げないとな >>441
何をどう読んだら新しいものに対する憎しみが垣間見えるんだろうな?相変わらず重症だなお前は
ちなみに人を追い出してないし、過疎ってもいないんで、別に心配することではありませんよ^^
そもそも若者を嫌ってとか言うてますけど、お前らガイジのせいで若者がどれだけの風評被害を受けてるのかって話でもあるし
お前らと同じ環境で育つことになった若者にはお悔やみ申し上げるしかなくてぇ、つまり『人間面してんじゃねーよ、欠陥品がよ』っていう^^
なーにが差別だよ、意思疎通困難、とりま凶暴、人間を襲いますとか、そんなんバイオハザードではモンスター扱い射殺しても人権団体なんも言わへんすけども?
頭おかしいんじゃねーかなって
そもそも障害児と区別する必要があるからガイジって言葉が生まれたんですよ
後者ことお前らは人間として扱っておりません^^; 境界知能なこどおじタクキチ=ID:HIgfgdrF0の中では
KOF15の失敗は無かった事になってるんだろうな
KOF14はまさに過去キャラ沢山で主役は空気で同窓会といった要素で構成されてる
タクキチが理想とするKOFだっだろう
これが14以上に失敗しておいてまた同じ路線で行けは酷だろう(売上 14:2万、15:1万1千)
挑戦しないと駄目なのは分かるがそもそも魅力的な新キャラは重要だけどそれだけで売れるなら苦労せんわなとかいつもの新キャラ出さない言い訳してるカスだから作れなくてもまったく出さない理由にならんだろキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者よお?
キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者の境界知能なこどおじタクキチ=ID:HIgfgdrF0こいつは格ゲー所かゲーム全般に疎く初期にいたキャラだけに欲情してる懐古厨でそこしか語れないから固執してんだろうけどさこういう声だけデカいその実買わないやらない売上貢献しない懐古厨に成り下がったアホ老害も小さくはあるが衰退した理由のひとつだろキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者は害悪もう切り捨てたほうがよい
【新キャラ出さないKOFブランドはもう落ち目】
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/8778602b0727e54544bfd0c51874a621.jpg まともな文章も書けない
この境界知能なこどおじタクキチ=ID:HIgfgdrF0とか言う老人には最早哀れみさえ感じるな
ちょっと反論されると
>>44/の様に支離滅裂で目が滑る文章を書き出す
恐らく人に意見をされると感情のコントロールが制御出来ない発作が出てくる症状なんだろうけど
投薬治療するなりカウンセリングを受けさせるみたいな治療をタクキチの家族は考えるべき
既に治療しててこの始末ならネットも取り上げないとな
まあいくらキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者が発狂しよーが新キャラ出さない15は爆死して同窓会路線は失敗でそのせいでKOFはたぶん終わるだろうけどな
【KOFが終わるは新キャラださなかったせい】>>390
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/8697fbb53147cd4de9531ab652075bf1.jpg >>447
境界知能は治らないだろうけど
精神疾患は病気なんで完治は無理でも
ある程度は治療は出来るだろうにちゃんとやってる?
タクアンの家族ってお前を完全に放置してるのか?
だとしたら無責任にも程があるよなあ
お前の家族もタクアンと似た感じで頭おかしいのかい? >>449
境界知能は治らないだろうけど
精神疾患は病気なんで完治は無理でも
ある程度は治療は出来るだろうにちゃんとやってる?キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のタクキチ?
タクキチの家族ってお前を完全に放置してるのか?
だとしたら無責任にも程があるよなあ
お前の家族もタクキチと似た感じで頭おかしいのかい?ねえキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のタクキチよお?
キチガイタクマサカザキの家族はまともだけどね
【新キャラ出さないから15は爆死してKOFはたぶん終わる】
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/67fba2df49deacfb0c8afb98f3891f47.jpg それともタクアンのせいで家族は壊れたのかな
だとしたら家族には同情はするが
タクアンが何かしらの事件を起こし他人さまに迷惑をかける前に
何かしらの処置をして欲しいもんだ
それが家族としてのせめてもの責任 それともタクキチのせいで家族は壊れたのかな
だとしたら家族には同情はするが
タクキチが何かしらの事件を起こし他人さまに迷惑をかける前に
何かしらの処置をして欲しいもんだ
それが家族としてのせめてもの責任
タクマサカザキも責任もって処置して欲しいものだ
それが稀代のヘイトキャラを生み出した側の責任?
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/797838827b4181f343f3fea89359de80.jpg >>443
老害って思うじゃん?
でもKOFが…何だっけ、正にボケ老人だけど、ああ、そうそう、京を主人公ではなくすなど、
割と思いっきりやったのは99だし、リザレクションの中身は"ハンター"と"セイヴァー"という過去作。
…彼は今の格ゲーしか体験してない。 >>453
それはタクアンが単に格ゲー其の物を余りプレイしてないからだと思うよ
アニメとか漫画の知識を度々披露してた事があったが
どれも古めかしくしかも後追いじゃない
当時視聴してたりその時の世間の反応みたいな話もしてるから
年齢は確実にかなり上
下手したら格ゲ板最年長もあり得る >>44>7
老害って思うじゃん?
でもKOFが…何だっけ、正にボケ老人だけど、ああ、そうそう、京を主人公ではなくすなど、
割と思いっきりやったのは99は成功したし、リザレクションの中身は"ハンター"と"セイヴァー"という過去作。15とリザレクションどちらも懐古の声に答えて15は過去キャラ擦りしてリザはゲームリリースしたのに結果どっちも売れなかっただせだせ言って買わないんじゃあ声だけデカい老害で今後はギルティ見たく切り捨てるしかない
…キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者は今の格ゲーも昔の格ゲーも体験してない
キチガイカルト信者は暴漢にボコられた体験したのにすっかり忘れてるつか隠蔽してる
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/61bb62f89881e554792cb77d7dec0295.jpg 雀が鳴くまですら持たないクソ雑魚メンタルで、一体何故レスバなんてしようと思ったのか
自分の能力、キャパシティすら測れないガイジがクリエイター気取って会社にご意見とな?w
お前の親が目の前に居たらこう言ってやる
「腐ってやがる、早過ぎたんだ」
何日その荒らしを続けられるのか見ものだな
止めたら「もうガス欠か?脳みそが無ければ体力も無いってか?」って書き込んでやるw >>455
結局お前はKOF14に関してはどう思ってんの?
タクアンが理想とする新キャラ満載なKOFだったが
どう総評してんの? >>455
それはタクキチが単に格ゲー其の物を余りプレイしてないからだと思うよ
アニメとか漫画の知識を度々披露されてキチガイタクマサカザキ叩かれて発狂してた事があったが
どれも古めかしくしかも造詣が深いだけなの理解してるから
当時視聴してたりその時の世間の反応みたいな話も理解してるから
年齢は確実にかなり上
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/4f358b01c27fd331a9516fe783fbe4f3.jpg
下手したら格ゲ板最年長タクマサカザキジジイぐらいかも 雀が鳴くまですら持たないクソ雑魚メンタルで、一体何故レスバなんてしようと思ったのか自分の能力、キャパシティすら測れないガイジのキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者がファン熱心な気取って批判意見に粘着とな?wホンマ草生えるホワイト企業いいよね
キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のお前の親が目の前に居たらこう言ってやる「腐ってやがる、早過ぎたんだ」何日キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者その粘着荒らしを続けられるのか見ものだな止めたら「もうガス欠か?脳みそが無ければ体力も無いってか?」って書き込んでやるw楽しみだねだねキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のq0ORmss/0さんよお
>>457
結局キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のお前はKOF15に関してはどう思ってんの?タクキチが理想とする過去キャラ満載なKOFで14以上な爆死だったがどう総評してんの?(15スレで言ったぞネットストーカーやってんならそれぐらいおってろよカスつかキチガイのお前の質問に答える義理なんてないぞはよ薬飲んで寝て病院あくまで待ってろややってればいいけどな)
【新キャラいないから15は失敗した】
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
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タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/59471e6477edbd5f71482823781b92be.jpg >>455
おい、怒りで手が震えてレス版がもんじゃと化してるぞ?
コピペするだけの簡単なことも、そのゴミのような脳みそでは無理か?
ちなみになんで、若者の"多く"(別に誰も全員なんて言ってない、お前はそれすら読めませんでした!w)が
ゲームメーカーどころかネット中のコンテンツ・・・いやいや、リアルですらノーウェルカムなのか分かるか?
分からないなら、今自分が何してるのか見てみーやwww
その喧嘩は他人に売られたのか?お前やろ、お前から吹っ掛けたもんだろうがよゴミクズがよ
売った喧嘩を買われたらキレ散らかしてスレ巻き込んで八つ当たりとは何事かw
どうやったらお前に価値を見出せるんだよ、言うてみ、落ち着いたらこのレス見直して言うてみ?www
お前にマックのバイトさせたら、昨今のマックあるあるメニューがガチャ!
ならば、カニ取る漁船にでも乗せるか?いやいや、船員の命があぶねーよw
仕方ないから原発の後始末でもさせるか・・・絶対お前天然の核兵器になって出てくる二次災害やんけw
もうお前なんてトイザラスの床に貼り付けておくしかあらへん、24日だけはおもちゃ買ってやるw
・・・まったく、何歳になってこんなことしてんだよクソガキ >>460
おいおいおい、怒りで手が震えてレス版がもんじゃと化してるぞ?キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者そんお?キチガイ相手のコピペレスに発狂するだけの簡単なことも、そのタクマサカザキ並のゴミのような脳みそでは無理か?キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者にとっては何もできんの?ちなみになんで、若者の"多く"(別に誰も全員なんて言ってない、お前はそれすら読めませんでした!w)が
ゲームメーカーどころかネット中のコンテンツ・・・いやいや、リアルですらノーウェルカムなのか分かるか?とかキチガイ何いってんだかわかんね絵やキチガイ語は病院で話せよキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者さんよお分からないなら、今自分が何してるのか見てみーや最高にタクマサカザキ並に笑えるからキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者よとwww
その喧嘩は他人に売られたのか?お前やろ、キチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のお前から吹っ掛けたもんだろうがよKOFの話しただけなのに怒り狂ってるからだろタクマサカザキばりのゴミクズがよやっぱ馬鹿だねえ
売った喧嘩を買われたらキレ散らかしてスレ巻き込んで八つ当たりとは何事かw
どうやったらキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者のお前に価値を見出せるんだよ、言うてみ、落ち着いたらこのレス見直して言うてみ?なあキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者wwwキチガイ“新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者お前にマックのバイトさせたら、昨今のマックあるあるメニューがガチャ!ならば、カニ取る漁船にでも乗せるか?いやいや、船員の命があぶねーよw仕方ないから原発の後始末でもさせるか・・・絶対お前天然の核兵器になって出てくるタクマサカザキ波の並の次災害やんけwもうお前なんてトイザラスの床に貼り付けておくしかあらへん、24日だけはおもちゃ買ってやるw・・・まったく、何歳になってこんなことしてんだよクソガキいやタクマサカザキぐらいのジジイかな?
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/c0007de71f0d101f6e63451c1043b980.jpg >>459
15のセールス記録を公式が出してないんで分からないけど
現時点でも出さないと言う事は売り上げ的には成功といい難いだろうね
対戦人口も少ないし
ただバンナムの原田が言うには15の開発費は信じられない程に安いらしいから
開発費位を回収出来る売り上げは出してるかもしれないけど
売り上げ以外で言うならシステムは14をブラッシュアップして悪く無いと思うよ
冒険はしてないけど無難でロールバックの出来も悪くは無い
キャラに関しては初期参戦で新キャラがあと2体は欲しかったな程度かな
バランスはクローネンエディションであれだから1月の調整に期待
で、タクアンの理想であるKOF14の総評をお聞かせくださいますか? >>462
15のセールス記録を爆死してるから公式が出してないんで
現時点でも出さないと言う事は売り上げ的には出せないくらい恥ずかしい失敗してるんだろうね
対戦人口も過疎ってるし
ただバンナムの原田氏が言うには15の開発費は信じられない程に安いらしいから
開発費位を回収出来る売り上げは出してるかもしれない…ホント?
売り上げ以外で言うならシステムは14をブラッシュアップして悪く無いと思うよキャラ選も14をブラッシュアップしてほしかったねえ
冒険はしてないけど無難でロールバックの出来も悪くは無い
キャラに関しては初期参戦で新キャラがあと2体は欲しかったな程度かなじゃあ新キャラ出さない15はおかしいつーことじゃんなんで新キャラ出せ言えば逆に粘着するの?出してほしいだけなのに
バランスはクローネンエディションであれだから1月の調整に期待バランスは
で、人の理想とかかって決めつけんなよ(アデル彼の地いないし)KOF14は未知なるキャラ多数でワクワクして13で新キャラいなかったからやっと来たんだって嬉しかったしたしかに多すぎるとも思ったけど次でまったく削ることはなかっただろ、極端に走り過ぎなんだよ、15やった後に14やればキャラ数多いし14でしか使えないキャラ沢山いるからこっちのほうが良くね?ってなる。15でしか使えないのは二人ではあとは98と02のキャラばかりだから人数少ないし馴染みのあるドットの過去作のほうがよくね?ってなる最新作の良さはそこでしか使えないキャラなのにそれを捨てて過去作を目指してどうすんだと、過去作に勝てないのにじゃあ最新作での独自の強味を目指すなら新しい未知なるキャラの参戦ってことになる
新キャラ二人もっとほしい、新キャラ少なすぎるのはお前もいうとおりほとんどのユーザー思ってるんだから(KOFの教祖だって「もう二、三人はいると思ってた」って言ってたんだから過去作目指すんなら過去作だって新作ごときある程度の数の新キャラ揃えてたんだから新キャラ出さないと…ね! 既にコピペ省略し始めるの草
えらい小規模な噴火ですなー
その飯食ってうんこするだけの存在汚物の胃腸のガスでも燃やして頑張れよw すこしだけまともな返信くれたけど
この異様に読み難い長文に見合う程の中身は無いな
結局新キャラ出せば何とかなると思ってるだけだし
境界知能の文章とはかくも読み難い物なのか
ま、いつか出るだろう16には
新キャラ沢山参戦して彼の地のキャラも幾人か出して
伏線回収してくれたらいいね
それで成功するとは思えないけどw 普通にレスには普通に返すのに
ビクビクしちゃって震えたりして
既にコピペに安堵し始めるの草
えらい小規模な噴火ですなー
その飯食ってうんこするだけの存在汚物の胃腸のガスでも燃やして頑張れよw上のIDコロコロの
荒らしの新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き“老害カルト信者
タクマサカザキもウンコ以下の存在汚物のゲロだけどね!
ウンコ・サカザキ
https://youtu.be/Tb3p95H7ZiE すこしだけまともな返信したからまともに返したのにくれたけど
この異様に長文止めないアピールする短くまとめるオレ偉いアピールに見合う程の中身は無いな
結局新キャラ出さないことはおかしいのは理解出来ないだけだし
境界知能の文章とはかくも読み難い物なのか
ま、いつか出るだろう16には
新キャラ沢山参戦して彼の地のキャラも幾人か出して
伏線回収してくれたらいいね
それで成功するとは思えないけどw
それをやらない15は爆死したけどw
だから16が出るなら今度こそ頼むよ KOFがストや鉄拳所かギルティにも劣った原因はシンプル
キャラ選考やシステム、バランスだとかは、そこまで関係しないだろう
まず注目を浴びる為に必要なグラや演出が前時代的
次に北米にしっかりアピールしなかった事
KOF人気がある中国・アジア市場に固執してたのが敗因。
KOFブランドの人気はあるけどソシャゲやるだけで格ゲーは買わない
いまだ97とか98を楽しんでるし。
今のゲーム市場は、北米中心に媚び売らんと話にならん。
ギルティ新作は、開発が長年の研鑽でグラと演出に磨きをかけ
イグザード、DBFZでゲーマーの注目を集める様になり
北米に支部を起き北米市場展開にも注力、その結果が当然の形になっただけ。
優秀なロールバックもそれを後押ししただろうけどね。 >>412
『RPGの魔法は条件が明確に定められていて』
格ゲーのコマンドも『コマンドが成立したら使用できる』と使用条件は明確に定められているだろう
つまりコマンド技が上手く出来ない間は使わないで遊べば良いだけ
RPGの魔法と変わらない
だから大きな違いは
『技が出せない状態で遊ぶ事が認められているかどうか』
だろう
例えばドラクエを格ゲーに移植した場合を考えてみ
途端にお前らは
「コマンド技のイオナズンを使えるようになってから対人戦を始めるのが当然」
とか言い出すわけだろ?
RPGでは終盤に使えれば十分だった技(魔法)に対してな
自分たちの言ってる事が滑稽に思えないものかね >>412
『スト2時代に昇竜コマンドで難儀した経験のある人なんて履いて捨てるほどいた』
特に難儀しなかった人だって履いて捨てるほどいたわけで
ドラクエで言ったらレベル上げがダルくて途中で辞めた人だって履いて捨てるほどいたが
今更そんな事をあげつらってドラクエのネガキャンをする人は殆どいないだろう
何でわざわざ格ゲーだけネガキャンして当然みたいになってるんだっていうね
ネガキャンなんてしないほうが格ゲーは売れるよ? >いまだ97とか98を楽しんでるし。
シリーズファンでもこういう過去作にずっとしがみつくってのも格ゲー独特だよな
ストリートファイター新作!スト5!スト6!使ったよ!
って言ってもおじさんたちはスト2最高!3sd最高!って何十年の前のゲームから動こうとしない バーチャとKOFは保守的すぎて終わったコンテンツ
新キャラどうこうじゃなく新規ユーザーがプレイする理由が無いんだよ
鉄拳、スト、ギルティあるのにこっちやる理由ないだろ
どちらもコンシューマで同窓会やったし、円満にて終了 >>468
kof人気がある中国では97や98が人気ある
・・・コレって果たして本当の意味で「kofは人気がある」と言えるのか??
人気がねーから誰も15買わずに過去作にしがみついてんだろ? >>470
その難儀する部分はコンボや立ち回りで十分でしょって話ししてるの
イオナズンは時間かけたらいつかはだせるけど2回転は最後までだせない人いるからイランって話し >>473
本当の意味であるとは言えないかもね
97と98が色々とあって中国で広まり
その時代に青春を送った層が懐古趣味的に支持してるだけとも言える
そういう層はシャオハイの配信とか見たりで満足しちゃうんだろうけど
でもまあKOFのソシャゲの売り上げは今だ中国が中心らしいいので
IPブランドとしての人気が無いとも言えんのじゃないかなあ それもよく言われてるけど
中国国内のソシャゲランキング見てもkof入ってるの見たことないんだよなぁ
kofという業界の中では中国が人気というだけで
kofが中国で人気とは違うんじゃねーの?
ニホンゴムズカシイネ 格ゲーのコマンドっていつからこんなに否定的な目でしか見られなくなったんだろう
昔は凄いセンセーションだったよな >>477
236はまだいいけど623とかは不慣れな人にとって入力難度一気に上がるから不要だと思う
これをやったのがP4Uや電撃(P4Uに236236入れたのはどうかと思うけど) 昔は良かったってのは目新しかったから受けただけでしょ
それにスト2の頃は必殺技がちゃんと威力デカくて必殺技してたからな
いまじゃ出せて当たり前、威力低くてコンボに組み込む前提、さらに超必殺技なんてものもある >>476
それはそうだろうね
他の勢いある他社の人気IPと比較してKOFが肩並べてるって話では無い。 格ゲーは攻撃技ボタンによって技を出し、更にコマンド入力で出せる技多くしてるのが当時画期的だと言われたけど
ACTの1キャラでそこまで沢山の技必ずしも必要かね?と
実際格ゲー以外のACTの1キャラはコマンド採用せず格ゲーより少ない技で戦ってるわけだし デビルメイクライとかニンジャガとかあるのでその前提が間違ってる >>482
DMCやニンジャガって元々攻撃ボタンの数が少ないし複雑なコマンドも採用してなかったと思うけど
装備変える事によって出る技変わるシステムだったし 最近のゲームで一人用モードが面白い、凝ってる格ゲーってなんかある?
ジョジョ3部ゲーとかはけっこう好きだったわ >>484
最近のは紙芝居やムービーのストーリーモードの合間にちょこちょこ格ゲーバトルが入るとかじゃないかな
484が言ってる頃がCS格ゲーの一人用モードを頑張ってたピークだったんじゃない?
あれから進化するどころか以後削られていくとは当時夢にも思わなかった 3部ゲーの一人用モードみたいに
ミニゲームの集合体みたいなバラエティに富んでて凝ってる作品は今は無いね。
基本カットシーンや紙芝居で合間に戦闘入るとか
ギルティギアみたいにムービー見るだけとかかな。
グラブルvsのストーリーモードは、横スクもどきな雑魚戦や
そのモード専用ボスがいるんで頑張ってるけど
横スクもどきの出来が、普通に悪いんだよね…
ステージ構成がちゃんと横スクゲー並みに凝ってれば…。
スト6の一人用モードの箱庭探索ゲーはPV見る限り相当ボリューム有りそう。
最初のメトロシティだけ凝ってるとか
マップ一つ一つは狭いとかじゃないの祈るばかり。 >>486
スト6の一人用モードは世界の都市を回るらしいから
一つ一つの都市はそんなに広く作らないんじゃないかと
PC版の最低動作必要メモリ8GBだし >>487
そっかーじゃあ余り過度な期待はしないでおくわ
狭くても遊びが充実してるとかなら良いなあ。 世界の広さが最低動作メモリとなんか関係あるか?
FF7Rもフォルツァホライゾンもバイオビレッジも8GBだぞ
ちなみに推奨環境なら
FF7Rもフォルツァホライゾンも12GBだけど
スト6は16GBでバイオビレッジと同じ
まさかドライブ使用量と勘違いしてるとかないよね? >>489
ドライブ使用量って必要ストレージ容量の事言ってるんだと思うんだけど、勿論メインメモリの事だよ
まーオフライン一人用モードだから、街のある程度まで歩いてきたら以降のエリアデータの読み込み始まりますって手もあるけど ソフト記載の要求スペックは色んな意味でアテにならんよ
レイトレーシングガンガン使ってるサイパン2077ですらメインメモリの最低動作は8G、最高12Gだからな…
メモリを馬鹿食いするmount&blade2ですら推奨メモリ8Gとかグラボの推奨メモリでも誤記入したかと勘違いするレベルに低く見積もってる >>474
波動や昇龍は良い、二回転は駄目って事?
そのライン引きは格ゲーマー個々によっても違うと思うが
俺はどんなコマンドの必殺技があっても
お前らがその必殺技に対して否定的な評判さえ流さなければ良いと思うけど
例えばネットもまだ無かった頃に俺が二回転技に対して抱いた感想はまず
『二回転までさせる技とかどれだけ強いのだろう』という期待
そしてある程度練習して使えるようになった時の感想は
『二回転技はやっぱ威力は強いな』で当てた時の爽快感はあった
そして使っていくうちに最後に思った事は『安定しない事を含めるとそこまで強くないな』という事
結局俺は二回転技を使いこなす事は無かったがこの体験自体は別に悪い物では無かったからな メモリ8GB発言は皆さんすいませんでした。
>>492
623も駄目じゃない?236が辛うじてどうかかなぁ?出来れば236も無い方いいと思うし
後評判流すなとか言ってるけど何処で流すなと言ってるの?
俺個人は格ゲーの話は格ゲマの友人とするか又は5chの格ゲ板でしかしないんだが >>493
『後評判流すなとか言ってるけど何処で流すなと言ってるの?』
言ってしまえば『ありとあらゆる場所』だな
まあお前らは「そんな言論統制みたいな無茶苦茶な事が通るか」
と思うかも知れないが俺は
『格ゲーに関する悪い評判が広まる程格ゲーの売上は落ちる』
という至極当然の観点で言ってるだけ
だから
『格ゲーの売上を上げたかったら格ゲーの悪評は出来るだけ減らしたほうが良い』
という事
特にネットなんて誰がどこで見ていてどう未購入者にそのことが伝わるかわかったものでも無いしな >>494
>そんな言論統制みたいな無茶苦茶な事が通るか
自身で既に至極当然の回答にたどり着いてるじゃん >>495
『格ゲーに関する悪い評判が広まる程格ゲーの売上は落ちる』
に関してはどう思う? 悪評広めたくないならこのスレ伸ばさない方がいいんじゃない?
毎日せっせと張り付いて書き込んでないでさ こんな5chみたいなおっさんしか居ないとこで言ってても何の意味も無いぞ
ランクマンはさっさと各種SNSで格ゲーの良評を広めろ
そしてさっさとここから出てけ >>497
だからよくわからないのが
例えばお前も
『格ゲーに関する悪い評判が広まる程格ゲーの売上は落ちる』
と思ってはいるのか?
そして『格ゲーの売上が上がったら良い』と思っているのか? そもそも順番が逆であって「ゲームを作りました→さあ評判はどうなるでしょう」でしかない
人々は公共の福祉に反することでも無い限り各々好きなことを言えるし、
それは憲法でも表現の自由、言論の自由として保証されてる
公共の福祉に反することでも無い限り誰にも制限することはできない
国民は不断の努力でそれを保持しなければならない 誰かが言ったことが無条件に広まるんじゃなく、共感する人間が多くいるから広まるんだからね
評判の原因となるものは間違いなくゲーム自体に内包されていて、それをどうにかしないと解決にはならない >>500
『人々は公共の福祉に反することでも無い限り各々好きなことを言える』
それはその通りで『各自自分のメリットになる事を自由に言える』と言い換えても良いと考える
ただ、お前らの言ってる事は本当にお前ら自身のメリットになっているか?と疑問に思うことが多々ある
例えば >>493 の
『623も駄目じゃない?236が辛うじてどうかかなぁ?出来れば236も無い方いいと思うし』という書き込み
この内容は未購入者が見たときに
『格ゲーのコマンド技は無駄に難しく、練習をさせられるものばかりらしい』
という印象を与えるだけであり
格ゲーの売上を下げるだけの悪評にしかならないと思うけどどうだろうか?
当然 >>493 は格ゲーの売上を上げたいと思ってると思うが
その発言は売上を下げる方向にしか影響せず、当人のメリットになっていないと思うのだよね >>502
「格ゲーのコマンドは簡単だよ。236は勿論623だって直ぐに簡単に出せるようになるよ。これ俺の経験談だから本当だよ」とか書き込めっての?
嘘ついて買わせる方が酷くない?貴方は「格ゲーの売上さえ伸ばせるのなら、人を騙そうがどんな手段でも取れ!」とでも言うの? まずい料理があって食べログとかであそこの料理はまずいって評判が広まったとする
料理がまずいって評判が広まったら売れなくなるだろ!って評判を消して言論統制しようと必死になってるアホがランクマン
いや料理がまずいって根本原因を直さないとダメでしょアホアホランクマン >>502
あいかわらず文字をよく読まないんだな
もう一回言うぞ「ゲームを作りました→さあ評判はどうなるでしょう」しかない
だれかの感想が悪評かどうかは見た人が決めることであり見た人と無関係の一個人がわかることではない
そんなわかるはずがない自分が恣意的に決めつけた「メリットになること」を議論しようとしていることがそもそも無意味だって、いい加減気づきな〜?
前提がおかしければ話が成り立つわけがない むしろ悪いとこはどんどん指摘して企業に直してもらうのが有益なんや
コマンドが難しい→スト6はモダン着けました
一人用がつまらない→スト6は一人用強化しました
とちゃんと企業も対応してきてる、スト6売れるかはしらんけど >>503
良心の呵責が気になるなら
『嘘にも悪評にもならない評判を広める』のが良いと思うけど
何にせよ
『格ゲーに関する悪い評判が広まる程格ゲーの売上は落ちる』
のは事実だろ? 他人の言葉を鵜呑みにする発達をオンライン主体のゲームに招いてもプラスになった試しは無い >>506
それに関してもお前らが
『モダンは弱いからクソ』
等と評判を広めたら全て台無しだよな
俺としてはモダンの重要性はそれで新規が使って楽しめるかどうかが重要であって
お前らが使って弱いかどうかなんてのはどうでもよい話だろうと
新規が使って楽しめるかどうかは新規にしかわからないことで
ベータに応募してるような歴戦の格ゲーマー達にわかることでは無いだろう 悪評なんてどんな作品にも付きまとうものなんだから、作品の質で手の平返しさせてやればいいだけの話でしょw
エルデンリングだって最初はダクソの良さはオープンワールドじゃ活かせない〜とか言われてたし、
cyberpunk2077だって初期のバグ山盛りやイベントスッカスカでsteam評価で賛否両論を度重なるアプデと同時並行で作っていたアニメって隠し玉で2年越しにV字回復してるやん
悪評のせいで潰れました云々は弱者の戯言よ。E-sportsに限った話じゃないけど、アウェーで結果出してナンボでしょ >>506
これが正解でしょ
どんなものも時代のニーズに合わせて変化して行くものだからいろんな意見を作る側がどう料理するかでしかないよ
例えばMT車なんて今は車どころかMT免許すら取らない時代に変わってるの
MTが当たり前のスポーツカーですらATでATの方がMTより速い時代になってしまったのよ
だったら時代のニーズに合わせて皆が好きなTOYOTAでもHONDAでもにカッコイイAT車作って貰う方がいいでしょ
格ゲーだって同じCAPCOMでもアークでも今の時代のニーズに合わせた格ゲー作って欲しいって話しは悪評でなく願いの話し
ランクマンが皆の希望を無視してコマンド技変えるな
1人モードどうでもいい
ランクマ行け行け
こちらの方が格ゲー業界はやべぇ仕切り屋がいるから関わりたくないと思われる悪評になるのよ >>503
1つ言えるのは
『他人の不満をわざわざ広めるのはそのゲームの悪評を余計に増やすだけ』
お前自身が236コマンドを練習するのが苦行過ぎて何度も格ゲーの引退を考えた
あるいは引退した当人だと言うならその悪評は正当な悪評であって広まって然るべきだと思うけど
そうでないなら余計な悪評を広めて格ゲー全体の売上を下げる行為をしてるだけだろう
実際に売上は余計に下がるだろうしな ランクマンって格ゲーやってる割には発想が負け犬根性染みついてるのが草なんよ >>507
んなモン購入者にとって不快な部分を入れてきたメーカーが悪いに決まってるじゃん。金貰う立場なんだから。
悪い所は悪いとちゃんと声をあげて改善を求める事が大事なんじゃないか。>>506なんかが良い例だろ?
これで悪い所をちゃんと指摘しない評判を広めてメーカーもそれを鵜呑みにしてしまう方が最終的にメーカーと消費者双方にとってマイナスだと思うよ
消費者だって皆がいつまでもお情けで金出し続けてくれるわけじゃない
>>512
他人の不満って何の事?俺が623で苦労した事は俺自身の経験なんだが? >>514
623で苦労とかそんな頭なら深夜に発狂もしますわ
今夜もいっとく?w
108回の発狂コピペ荒らしいっとく?w
やりたいならガソリンあげるで? >>514
自分はコマンド技が出来た上でそんなにコマンド技に不満があるのか
結局それで引退したわけでも何でもないのに
格ゲーの売上を犠牲にする悪評を立ててまで無くすべきだと
コマンド技が出来るようになった達成感とか何も良いことは無かったのか?
あと連続技とかコマンド技締めの方がやった感があった良くないか?
俺は連打コンとか味気ないと思うけどな >>517
だからクラシックとモダン両方搭載が正解なんじゃん
コマンド大好きおじさんはクラシックで新規はモダン
スト6に期待しとけスト6がこけたら2D格闘は終わりや >>517
・貴方個人は連打コン等を味気ないと思ってる
・俺個人はコマンドの存在はACTをプレイする上で足かせになってると思ってる
各人の好みだから仕方ないんじゃないですかね~
俺は新規が格ゲーを触った時の「出来るようになった達成感」のプラスより「出来るようになるまでの苦労」のマイナスの方が大きいと思ってる
だってスト2が輝いてた昔と違って今は同額で格ゲーのコマンドなんて面倒なモノ入ってなくて魅力的に見える他ゲーが沢山あるんだもの >>516
なるほど、相変わらずの頭の悪さでビンゴか >>519
まず『各人の好み』で面白くもつまらなくなるものを
わざわざ『格ゲーの売上を犠牲にする悪評を立ててまで』無くす程のものなのか?というのは疑問だが >>517
人にコマンド技の悪評書くなって言って置いて自分は連打コンは味気ないって書き込んで矛盾感じてないの?
連打コン味気ないんだー爽快感ないみたいだから買うのやめよーってなるんじゃないの? 皆さんあけましておめでとうございます。
>>517
つまり「格ゲーの連続技は出来るようになった時の達成感を味わってもらう為にコマンド〆レシピしかなくて
連打コンなんて簡単なモノは味気ないからあえて入れてないんだ」という内容を広めろと言ってるんですね?
非格ゲマが「格ゲーって難しそうだから」で敬遠してるのにそれを補強しろとな?矛盾してませんか? なんでお前らランクマンを論破することに夢中になるんだか
この手の手合いは後から後から屁理屈並べるだけだから徒労
相手して貰えてることに喜んでるんだからスルーしろよ >>524
ランクマンの世界では「格ゲーについて語るのは格ゲーやったことある格ゲーマーしかいない」んだってよ
「どんな世界だよ、やったことなくても公式のPVや公式のプレイ動画でも見れば語るだろ」って思うかもしれんが、
住んでる世界が違うんだから何言っても無駄なんだよ まあ格ゲーマーが発信する内容で新規が前向きになれるようなアピールが無さ過ぎるってのはその通り
まあ格ゲーに限らず対戦ゲームのやり込み勢ってのはそういうもんだけど、格ゲーというジャンルそのものが対戦に全振りしてるだけに影響が大きい 実際前向きなれる要素が少ないってのをプロもわかってるんだろう
そういった意味では正直とも言える
誇大広告して入ってきても格ゲーにヘイト溜められてやめちまうからな 格ゲーの一人用モードを面白く見えるように配信します。って厳しいよね >>523
コマンド技が残るのならコマンド技締めのコンボが残るのも自明だろ
コマンド技を無くしたら連打コンしか無くなるけど >>528
「ジャンルそのもの」というのもあるが
対戦物としての歴史が30年もあるという異常性のほうが問題だと思うけどな
そのせいでまず始めからやり込んでる人は新規だった時の気持ちなんて大方忘れてしまっているし
時代背景も今とは大きく異なってしまい今の新規とはズレてしまう事も大いにあるだろう
だから言ってることが老害となる
そのクセ重鎮のようになってしまい声だけは大きかったりするから質が悪い >>529
そもそもプロは >>532 に加えて『ゲーム異常者』というのもあるからな
だからプロになるほど上手くなれたわけで
よって一般人に対するプロモーション能力は一般人以下のはずだけど
お前らは当然のように期待してるよな >>531
何で連打コンがある事とコマンド技締めのコンボがある事が両立しないみたいな事言ってるの?
電撃P4Uメルブラ等に連打コンあるけど簡単な代わりにダメ低くて、より操作難度とダメージ高く締めにコマンド技使う手動コンボはちゃんとあるぞ? >>524
『格ゲーは連打コンだけでも十分楽しいけど
更にコマンド技締めのコンボ等も使えるようになると
戦略の幅も広がってより楽しくなるよ』
って広めた方が良いとは思うよ
お前の中でそれが嘘になるなら無理にそうしろとは言わないけど >>535の文章はメーカーが販促に使うような極めて真っ当な文章だと思うよ
味気ないなんて文章使った>>517が駄目なんでしょ まぁ連打なら無双系の方が極々簡単に色々なバリエーションで尚且つ派手なコンビネーションとエフェクトで一人用が楽しめるんだけどね
連打とかコマンドとかで悪評を出すとか出さないとかがもうそもそも違うんだよね コマンド技は手段と目的が逆転してしまった感あるわ
最初は少ないボタンで多くの技を出すための手段だったはず
でもいつからか格ゲーといえばコマンド技っていう目的になってしまった
そして1ボタンで技が出せるようになった今
新しい世代からしたらあれ?コマンド技って何のために存在してるわけ?っていう疑問がでるのは当然ではある モダンガークラッシクハーで日々レスバしてるスト6スレで
「1コマで対空必殺技なんて味気ないんだよ!コマンド入力ミスまで含めて格ゲーの醍醐味なんだよ!」
って発言には引いた コマンドと連打で争ってるこのスレでそれ言う?
もう、格ゲーは何にしても何かのジャンルの下位互換でしかないのが多分一番辛い
前にも書いたけど格ゲーだけの強みと優位性がマジで無い
前に出てきたのも知識ゲーとかわからん殺しが出来ることとかだからな
それは新規にとっては強みとか優位性じゃなくてデメリットだしな まぁ30年位前に出来た基本仕様を未だに殆ど流用してますし
この仕様から脱却したらそれは格ゲーと定義されなくなるし 新要素や革新的な技術の導入で少しでも枠組みから外れると格ゲーじゃないって騒いでるんだから、格ゲーってちっち
ぇよな >>519
『ゲームの面白さの大半を占める要素は期待感である』
これは持論ではあるが確信している事でもある
例えば「今日ゲームを始める理由」は
「これからやるゲームによって楽しい時間を得られる事を期待をしてるから」だろ
RPGのレベル上げというよくダルいと言われるものが何年も残り続けられている理由も
「レベル上げをした先に更なる楽しさがあると期待しているから」だろう
『出来るようになるまでの苦労』
コマンド技についても同じで期待さえあれば苦労でも何でもないものであり
実際にスト2時代は俺も含めて練習のその先に更なる楽しさがあるという期待感が大きかったから
そんな不満を持つものは少なかった
昨今ではネットによりあらゆる情報が広まるようになると
「コマンド技は練習必須」「コマンド技は全て出来てからスタート」等
その『期待感』を直接削ぐ情報も広まるようになり
それによりコマンド技不要論も加速することになったと考える
そうではなく「過去の格ゲーは他のゲームと比較して相対的に面白かったからコマンド技も許された」
と考える人もいるだろうが
俺としたら結局ゲームをプレイしてもらうためには『期待感』は必要となるので
まずはネット情報等によりゲームの内容以外で余計に『期待感』を削がれる要素を徹底的に排除しないと
そのゲーム自体の評価すらも始まらないだろうと考える タオ体道も結局はコマンドになったって話は有名やな
まあ初代ストII時代のコマンド程度ならシンプルで覚えやすいし
波動竜巻ぐらいは少しやればマスターできて簡単に爽快感に繋がるのであってもいいと思う
昇龍は…昔は豪快だったから良かったが今はアッサリ風味だから何とも言えぬ
Xのスパコンは基本コマンド+2ボタン同時押しにでもして欲しかったのう
かなりやり込まないと狙って連続技に組み込むなんて芸当は殆ど無理だった >>539
昇龍系はコマンド入力中にガードできないので対空やカウンターに背水のロマンを感じていた(熾炎脚除く) >>545
『波動竜巻ぐらいは少しやればマスターできて』
そもそもその少しやればってのはどれくらいだっつーのね
5分なのか50分なのか500分なのか
俺は知らねーよ、人によるんじゃねーの
だから本来やってみないとわからないはずなものなわけで
そしてやってみないとわからないという点では
波動拳だろうがレイジングストームだろうが変わらないわけで
そうなるとコマンドの難しさなんて語る意味はないわな
俺からしてみれば22コマンドだってなかなか安定しない人はいるんじゃないかと思うしな
俺も自信無いし 今時2Dの旧態依然の動きで大したグラでもなく内容も他のゲームに対して優位性0、これでフルプライスとかいう馬鹿馬鹿しい価格設定に期待感も糞もねーわ
コマンド以前の問題 >>524
『格ゲーって難しそうだから』
「コマンド技はすぐには出せないかも知れないが
コマンド技が出ない間はとりあえず通常技で戦っておけば良いと思うよ
コマンド技が出せなくても相手によっては対人戦も勝てるし」
みたいな評判も広めた方が良いかもな >>548
世界で数百万本単位で売れてるゲームに対して何を言ってるのかよくわからんが
とりあえず >>544 の理屈で言うと日本で異常に売れてないのは
格ゲーに対して『期待感』が削がれるネット上の情報が
日本は海外と比較して異常に多いのではないかなと思ってるけどな
何故海外より異常に多いのかは日本は老害格ゲーマーが異常に多いからってのに繋がってくるが 個人的にコマンドが簡単でもコンボが長ければ意味が無いって思うのよね。 そもそも難しい操作頑張ろうって層が少ないわ
ライトゲーマーがほとんだどなんだわ ブームが起きていた初期のストIIの頃の昇龍拳って
豪快な声と派手なヒット効果音、そしてヒットストップによる打撃の重みとでかいダメージで絶大なインパクトと爽快感とカッコ良さがあった
昨今のはそれらの要素は薄くなってるから練習してまで使いこなそうとは思えないかもな スト2のころからコマンド難しいからガイルや本田が使うって子供はけっこういた
あの頃からけっこうふるいにかけられてたんや 何故かそっからさらに難しく難しくしていったんやから先細りは当たり前だよね スト6とかギルティとかスト2を10とすると覚えること100、200くらいあるんじゃね? 難解さや習得難易度でマウント取る奴は一部のチームシューター系のFPS民か格ゲー民しか知らないな 必殺技といいつつもはや通常技の延長でしかないからな
コマンドに固執する勢は何をそんなに拘ってるのか理解できん
ワンボタンで出るようにしたらゲーム設計もそれに合わせて作ればいいだけだよな
そうするとまた格ゲーじゃないとか言い出すのかもしれんが 当時はボタン連打技持ってるっていうキャラがお手軽枠な認識があったな
対人戦の観点から言えば実戦的にはやや扱いづらいコマンド技のはずだけど
多くのプレイヤーはそこまで考えておらず単純に技が出るっていうだけで満足を感じてた スト2制作陣はコマンドは難しいからコマンドなしで遊べるキャラを8キャラ中4キャラ用意しようって気遣いがあったんや >>557
スト2もスト6も覚えなくてはならないことなんて1つもないよ
老害格ゲーマーはそうやって息を吐くように格ゲーのネガキャンするんだよな
だから日本では異常に格ゲーが売れないのだろう >>560
多分そういう遊び方が主流だったよな
ネットの情報が無いから何が正解とかわからないし
手探りでいろいろやってみるしかない
というかやってみる楽しみがあった
俺もブランカの電撃ずっと出してたら無敵じゃね?
と思って連打してみたりした良い思い出 ランクマンを含めて感覚が90年代で止まってる人が多いのは悲しいね・・・ まぁ90年代で止まってるとね
今の他の対戦ゲーやってると別に格ゲーじゃなくていいしってなるしな
スプラにしても完全な一人用じゃないにせよサーモンランなんかは対戦する気が無い日に気軽にプレイ出来るし、それこそ格ゲーの一人用よりずっと面白いわ? >>562
なにアホなこと抜かしとんねん正気じゃねぇなコイツ。どんなゲームも初めてやるなら覚えることだらけだよ >>566
覚えなければならないことって具体的になんだよ? 格ゲーの大会は
各地のゲーセンで予選が行われてるから仕方ない
家庭用のコントローラでやるわけじゃないし 格ゲー衰退の原因はオンライン対戦の充実だと感じるけどね
やっぱり自分は強い上手いって勘違いがモチベ維持に繋がってたと思う
友達周りで1番じゃなくても四天王ぐらいになれたり田舎のゲーセンで勝ち越せたり
誰もランクマンみたいに5分の勝負がしたいんじゃなくて強いと勘違いしたいと思う
ランクマとかで全国順位みせられて現実しって引退ってのもよく聞くし
正直ランクとかは月末とかに順位発表とかあくまで大会結果だけとかでいい気がする
どの格ゲーもカジュアルマッチ勢がいるのがそういうの望んでないって事だし
今日はいっぱい勝てた今日はいっぱい負けたの方が良いのではと思う 友達同士の間であいつとこいつがめっちゃ強い誰もあいつに勝てんとかが薄まってるだろうな
誰でも全国の結果見せられてそんなもんかと分かるのも確かにつまらん
それと、この人に勝ちたいって目標が無くなるのはオンラインの弊害だな
これはゲームによっても異なるけど
けどまぁ現実には格ゲー以外もランキングは出てるからそれが直接的な衰退の理由にはならんわな 後、みんなランキングは知りたいんよ
スプラ3の初期はそれが分かりにくい仕様だったから専スレで今の自分の強さが知りたいとか如何にも真面目に書いてる奴とかいっぱいおったな
そんなん知らん方がいいし、今の仕様が良いと思ってそう書いても要らんお世話で叩かれるしな
格ゲーで良く見たマウントも今の時代の流行りの対戦ゲーでまた同じこと繰り返してるだけだわ スト6のモダンは必殺技も超必も1コマで出るってのは良い事だ
問題は使用キャラの顔ぶれに惹かれるものが無いという点だが
DOA5Uのマリーみたいな客寄せパンダが居ない ランキングやスコアボードやだって人は無いゲームやればいいし、好きって人はあるゲームやればいいだけの話では?
格ゲーだって有ったり無かったりするんだし好きに選べばいいんだよ カード導入前の昔のゲーセンみたいにその時その場所での連勝数だけで競うのが一番いい環境だよ ゲーセン環境の衰退が格ゲー衰退の要因ならどのみち時代に取り残された滅びるジャンルって訳だ >>575
せめてもっと前からちゃんとCS版の一人用モードを頑張って作り続けてたらねぇ
アケモトレモチャレンジetc…って感じの非格ゲマからすればフルプライスCSゲーを舐めきった状態が余りにも長く続きすぎた 基本無料にして対戦だけ1プレイいくらで金取ればいいんだよ。ソシャゲーの課金と同じようにして、多くの石を一度に買ったら割引になる。1日一回無料で対戦出来るとか入れとけば。
CPU戦やトレーニングモードは無料にして対戦で金を取る、ゲーセンと同じにしても集客は出来ないがこれならフルプライスなんかで売るよりこうしたほうが稼げると思うがな。 >>577
対戦しないでCPU戦一人用モードだけで満足して終わるひとのが対戦勢より多いんやで
長く遊ぶのは対戦勢だけど >>569
なんとなくわかる
強いやつに負けるのはしゃーないけど順位付けされて真ん中より下の方とかはへこむよね 格ゲーじゃないがボンバーガールがプレイ料金制にして爆死してた
ゲーセンで気軽に100円いれるのとネットでわざわざ金を払うのは訳が違うんだろう >>578
ストIIブームの頃はダッシュで対戦がフィーチャーされるまでの約一年、CPU戦で自然と基礎が身に付いてたってのもあるなあ
まあ実際にダッシュが出ても主に駄菓子屋やスーパーだったんで対戦プレイは一日数回って感じだったが
そんでターボの頃には半分以上脱落してた感(スーファミ版で少し盛り返したかな)
>>564
ゲーム自体ほぼ卒業状態で最後に格ゲーで対戦したの15年近く前です
6が出るってんで久々にこの板を見るように 従量課金格ゲーは鉄拳がやって失敗してるぞ今やっても無料ゲーやるでしょ
ゲーセンでのワンコインプレイ時代から開発もユーザーも変われないから新規も来ないんしゃないか >>583
あれ失敗だったの?F2Pだから何だかんだで人居た印象あるし、
素材が鉄拳TT2の使いまわしだからDOA5U基本無料版みたいに低予算で作れたんだろうし >>578
なんつーか、満足したとか一人用が好きな人が多いとかじゃなくて、一人用がそこでつまらんと感じた人が多かったからそこで辞めるしもちろん対戦にも行かなかったとかだろうな
それが積み重なれば格ゲーなんてそりゃ衰退するわ 鉄拳レボは7の実験みたいなもんでそこそこじゃね
DOA5無料版は大成功で早矢仕は執行役員になったし F2P格ゲーはアレ以降DOA以外は出してなくて今はそっちもほぼ死んでるから、従量課金システムは結果としては失敗だったと思ってたわ
鉄拳7はスト5はセールで安売りしてソフト自体を買わせてるしな 鉄レボはタッグな鉄拳TT2の後にシングル専で出したからTT2と差別化出来たけど
7の後にF2P出しても差別化苦しいし、何より>>587書いてるように安価にしたソフトが未だに売れ続けてるんだから
ここでF2P版出したらかえって自分の首絞めるんじゃ?
DOA6基本無料版は5U~LRで稼いだエロコスDLC商法をソニーに封じられたのが一番痛かったな
財布の紐緩まないコスしか出さないんだもの ストツーに飽きたライトが、スリーはいつになったら出るのかっていう当然の感想を抱くのをよそに
ダッシュターボだのスーパーXだのっていうマニアのみを牽引する展開をはじめた時点で格ゲーの未来は決してたな
結果的にマニアが圧倒的な発言権を得てライトは隅で縮こまって、新作が出てもその状況をずっと引きずることになった
本来みんな一斉にハマって一斉に飽きて、新作が出たらまた皆でよーいドンするのがシリーズにとっては一番理想の在り方だと思う
スマブラシリーズはこれに近い側面あったからタイトル数は少ないながらも衰退知らずなんだと思ってる 更にその後「あのスト2の正統続編です!」っつってドット絵枚数もめっちゃ多く作って皆の注目を集めながら出したスト3が核爆死だったからね。
何故殆ど新キャラ?新主人公アレックス?要ラネ。あれは悲しい出来事だったね スト2シリーズで引っ張ってる間にライト層は離れて対人戦マニアしか居なくなってたってことか
知識とプレイ時間が物を言うゲーム性かつ、慣れ親しんだものからガラッと変えたら現役勢から拒否感も出るわな
んでライト勢は格ゲー興味なくなって他ゲーに移ってたと スト3は開発に対人戦マニアが多かったのも不幸だった
開発責任者はブロを直ガで出るようにして6入れよりローリスクで簡単にしたいって言ったんだけど
前述のマニア達が「リスク&リターンじゃなきゃ駄目なんです!」っつって6入力に押し切られたとか
やり込んで慣れた人なら6入力で楽しいかもだけど、その前にプレイ自体を辞められちゃね スト3が出た前後に丁度FPS界隈で技術革新があって完全3DのQuake、そしてHalf-Lifeとか後にも名前が残るFPSがわんさか出てドハマリしてたのを覚えてる
友人宅では64のマリカやゴールデンアイで対戦して大盛り上がりだったし2人までしか遊べない格ゲーは見向きもされなかったな >>589
格ゲーはゲーセンの乱入台で弱者が狩られ尽くされたから終わった
スマブラはゲーセンには無いので弱者が狩られつくされる事もなく残った
だと思うけど >>595
ゲーセン的には1クレで粘られると困る客同士が対戦台でわざわざ短時間で潰しあってくれるのでウハウハだったんだけどね >>592
かといってブロの性能で直ガの入力と猶予だったらそれこそクソゲーまっしぐらだったしな
難しいね格ゲーの調整も スマブラはキャラも操作も色んな面でとっつきやすい
完全に客取られた スマブラは格ゲーじゃないとか言って謎に見下してる格ゲーオタいたな >スマブラは格ゲーじゃないとか言って謎に見下してる格ゲーオタ
ソイツ知ってる
格ゲー板で新スレ立つ度に速攻で荒らしてきて
同じ事言ってはスレを潰しまくるクソキチガイ
次回作のスマブラに参戦して欲しいキャラ書いてけ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1672567134/l50
0008 俺より強い名無しに会いにいく 2023/01/02(月) 12:26:36.11
格ゲーですらないクソゲーのスレ乱立してる荒らしは
構うと癖になるので放置で
ID:hndEuHAZ0
こんなゴミが横行してるんだからそりゃ廃れる スマブラは実質2D格ゲーの進化系だよな
キャラもルールも沢山あるし多人数でワチャワチャしてもいいし、タイマンでガチってもいい
操作は取っつきやすくて極めようとすると果てしない >>596
うん、当時のビジネスモデルとしてはゲーセンの乱入台にするしか無かったのはわかるが
そのシステムでは新規が入り込む余地が無かったのは自明であって
そら滅ぶわなと >>599
むしろ格ゲーを上に見ているようにみえるお前もどうかと思うけどな
老害格ゲーマーか?w 批判してるヲタを引き合いに出してるだけの>599に対し
なぜか上から目線で批判してる>603 >>582
やっぱ卒業しちまうんだよな
今のおじ世代が卒業したら格ゲー滅ぶんじゃねーかな
スマブラ以外 >>606
ウメハラ世代とその一個下の世代がもっと年取って老眼悪化して
消滅したら確実に格ゲーは無くなるだろうね >>606
要するに「鉄拳・ストなどが難しいから、僕でも強くなれるように簡単にしてよ!;;」って話でしょ?
その為に足りない頭で捻り出したのが「格ゲーは衰退してる!オワコン!」と嘘を喚き散らす発達の極み
まるで人間の醜さを陳列してビュッフェだな >>608
実際国内だと格ゲーの売り上げなんてアトリエ以下のゴミだから
衰退してるぞ 大丈夫ですよ
スト6モダンで新世代が大漁に生まれる予定ですから 格ゲーに興味さえ持ってもらえない状況やで
やるのもイキリおじさんだけ 最初っから一部の終わった格ゲー信者が
自分の崇拝している格ゲーが終わったからこの世の終わりだってわめいてるだけの印象
鉄拳がネオジオCD並のロードという致命的欠陥を持っているにも関わらずトップクラスに売れてたり
ガチもエンジョイも対応するスマブラの人気が落ちてないのがその証拠
それ以外の落ちぶれてる格ゲーは落ちぶれてるだけの理由がある
DOAだったら素直にライトな水着パーティー格ゲーにしとけよってところを
本格格ゲー(笑)仕様にしたのに本格格ゲーになってなくて何がしたいのか分からなかったり >>610
ストリートファイターが一般層に対するブランドが今より上がるかもだけど、勿論アクションゲームとしてね。
対戦人口(一見さんでなく、やり込む人)は、好意的に見ても微増だと思う。それでも大成功の認識だけど。
それだけタイマン対戦は、ハードルあると思う。 鉄拳も海外需要で熱帯は人いないけどね
ストの方がいる感ある
最終的に残るのはやっぱスト6か 海外で鉄拳てか格ゲーが売れてる理由が分かる人は居る?
格ゲーが若干海外の方が受け入れられている気がしないでもないが、本数よか人口比とかで見ると実は日本よりダメかもしらんが 確かにDOAはライトな格ゲーにした方が良いと思うな
がっつり闘争本能バリバリな刺激を求めてる人は鉄拳やるでしょw
競わなくていいじゃん
エロに振ったんなら、もう開き直ってバカゲーみたいにした方が良いんだよ >>1
格闘ゲームがオワコンになる一番の原因は、
続編で自分の持ちキャラが居なくなったりするから
あと、極端なバランス調整で持ちキャラが弱くなったりするから 不人気キャラは削除されて当然
いつまでも老害が居座れて新しいキャラ入ってこれないほうが害悪
特に使用率も低いキャラとか一部のプレイヤーの声だけ大きい要望に答えて残留させていけば
そりゃあ新鮮味も魅力もないツマラン面子になりますわな
サバイバルロッタリーって知ってる? 優先度の低い少数派は切り捨てるということだよ
格ゲーの人選に循環は必須だよ >>616
鉄拳は日本のゲーセンの格ゲーが終わりかけてた頃に
海外に売り込みかけたらある国ではPSといえば鉄拳と言われるほどの市民権を得られたそうだ >>618
まだこんな見当違いな事を言ってる奴がいるのか
コンテンツがオワコンになるのは新規が入らなくなった時である
何故なら既にコンテンツにハマってる人は必ず引退するからな
よって新規が入らなくなったら必ずコンテンツの人口は減少するので
新規が入らなくなった時がコンテンツの終了である >>616
海外で格ゲーが売れてる理由は
俺は格ゲーのネガキャンをする老害格ゲーマーがいないせいだと思うけどね
老害格ゲーマーがいるのは日本だけだろうからな >>622
海の向こうでも絶対に言ってるヤツはいる。
大小あるけどマウントな自己満野郎がいないと考えるほうが難しい
分母の差じゃね? >>622
じゃあ老害格ゲーマーが居ないらしい海外のゲームメーカーが格ゲー新規IPをポコポコ作らないのはどうしてなんでしょうかね? 海外では調子良いのは老害が少ないではというのは一理ある
あの手の人達は文句とマウント取りばかりしてるから新規が入らんし来てもすぐ逃げる
海外もしばらくしたらそうなるかもしれんが >>620
売れた経緯はそういうことなんだな
中東が世界一になったことがあって、その人が自国には俺より強い奴がもっと居るとかリュウみたいなこと言ったらしいな
とはいえ、難しいけど何故海外でヒットしたかの理由はちょっとはっきりしないんだな >>626
それ書いてるのランクマン
裏付けがあるならともかく、自説の押し付けのやり取りはねぇ… >>616
現在の日本の20代は、ノープランで産まれ、イキりの為に実家で子育てされず、やっぱりイキりの為に検診を飛ばされ
3〜6歳で話せない露骨な発達になれど「うちの子もそう」と、動物の価値観で自分達のイキりを正当化する行為が横行
回復する為の療育を拒否して、適応訓練する為の特別教育も拒否…で、通常の授業で我が子が劣ってるように見えると
先生などにキレ散らかす様がモンスターペアレンツと社会問題になり、どう見ても発達がイキりの為に子育てする親を
ネット上では怒りと障害者との区別を含め「ガイジ」と呼ぶようになり…しかし、その頃からネットの民度が腐り出し
彼らの発育を阻害するソシャゲを彼ら自身が支えてしまう自殺行為が横行して、10代の発育すらも拒否される正に地獄
その結果として、20歳を超えても精神年齢が小学校低学年相当という、極まった発達…改め、知的障害が
30%オーバーという空いた口が塞がらない次元に達して、健常者と彼らでは会話が成立しない問題も発生
バイトテロなど雇用することが困難な問題や、法改正を行うしかない劣悪を極めた民度が浮き彫りに…と
前提として、そういう背景があり、ゲーム界隈では例えば海外では10代と、その親御さんが遊んであげるスマブラが
日本では20代がメインという大幅なずれが生じており、原神・FF14などの、現在では中国も食わないタイトルが好み
そのせいか、日本の20代ではFortnite・Apex等のFPSをライトにした通称:MOBAですら、プレイ層は少数派である
海外では、スマブラに負けてキレてしまう10代の子供なんて、親の教育がフルボッコにされるけど、日本では諦め^^
曰く、現在の格ゲーなんて「日本のプレイヤー比率が5%あるか、ないか」だそうで、若干どころではない
かと言って、日本の昔からのプレイヤー層は、そのまま年齢が上がってく形で変化が無いのだそう…です
つまり、海外が異常なのではなく、日本の若い世代の獲得率が異常に低く、その理由は前述の通りという
その影響は、別に格ゲーのみならず『ほぼ全ジャンル』で、別にゲーム側には何の原因あるわけでもない 僕ちんのご機嫌をきちんと伺ってゲームを作るべきだね
衰退衰退 >>624
まずスト2の売上から考えて古の格ゲーマーの大半は日本にしかいないわけで
海外では古の格ゲーマーも数が少ないのであれば老害として意見を通せる程の発言権も得られていないだろうと
古の格ゲーマーが多すぎるのは日本特有の環境だろう
日本産の格ゲーが日本で売れない理由として十分だと思うけど
他に考えられる理由ある? >>627
??何をそんなわからん言ってるのかがわからんが?
例えばある国ではPS1とのロンチが2,3しかなくそのうち1つが鉄拳であったとかで十分だろ
ある国ではマリオよりもソニックの方が人気だったりもしてるわけで
お前も
『一番面白いゲームしか流行るわけが無い』
とか見当違いな事を考えてる節かな?
実際に流行るのはその地域で面白いと評判になったゲームであって
その地域で評判を得る為に必要なのは面白さよりも宣伝や見た目だろう
それがビジネスってもの >>627
昔のグローバル覇権タイトルはWoW(それまでのMMOの簡単バージョン)で、アクティブ約1,200万
今のグローバル覇権タイトルはマイクラ(MMOベースのサンドボックス)で、アクティブ約1億4,000万
そんな風にグローバル市場として見た場合、ゲーム人口そのものが桁違いに増加してるのと同時に
従来のグローバル向けのタイトルでは物足りず、従来なら日本人や欧米などの一部では好まれたもの
そちらに需要がどんどん傾いてるのがあり、いわゆるフロムゲーが大ヒットするのものそういう仕組み
海外ではデリシャス・ストレスと呼ぶけど、ゲームの本質はストレス要因を撤廃する達成感であると
その為、極上のストレスこそが神ゲーであるという一種の極論で、難しいゲームがどんどん求められる
グローバル市場での格ゲー(あと、MMO、FPS)は、まだ早いと言えるけど、少なからず影響は受けるし
そもそもゲーム人口の増加が桁違いである為、桁違い+αという増え方してるのは、極めて自然なことである
しかし、国内に目を向けてると、上の世代は「仕方ないよ」と、一部の昔のままのタイトルを遊ぶ一方で
若い世代には未だに原神などのソシャゲと、WoWの頃と見る影もないFF14が流行ったりと、異質なんだよ
フロムゲーなんかは、まるで異次元の理不尽を叩きつけるゲームか何かのように扱われるし、格ゲーとかも
スマブラならまーまーよ?って感じで、20代を中心とした発達だらけの影響をモロに受けてるのがあるよね >>631
お前みたいな統合失調症と知的障害を二刀流してるような輩には、大人向けのタイトルなど無理ゲーってだけの話じゃん
格ゲーどうこう以前に、どうやるのか自分で考えて解くって遊びが無理じゃん?誰かのコピーして頑張るのが限界じゃん? >>626
まあ、老害格ゲーマーは
「アケコン必須」「まずは修行」「まずは一人用」
だとかなんとかで
『新規が格ゲーを始めたくなるような事は何一つ言わないだろう』
あれが居なければ間違いなく格ゲーの売上は増えると思うけどね
そしてそれが実現されているのが海外だろうというだけ >>631
スト2ブームやVFブームの時は沢山のメーカーが二匹目のどじょう狙って格ゲー作りまくったんだよ
そんなメーカーが今は格ゲー製作を辞めて他ゲーを作ってるって事を少しは真面目に考えなよ 格ゲーが何故過疎ったかって?お前たちに言ってやろう。
我々が格ゲーを殺したのだ。
──お前たちと俺が!我々はみんな格ゲーの殺害者だ。
だが、どうしてそんなことができたのだ?
地球を太陽から切り離すようなことをどうしてやってしまったのか?
我々は無限の虚無の中をさ迷って行くのではないか?
絶えず夜が、ますます暗い夜がやって来るのではないか?
真昼間から提灯をつけなければならないのではないか?
格ゲーを埋葬する墓掘り人たちの騒ぎは未だ聞こえてこないか?
格ゲーおじさんの腐る匂いが未だしてこないか?
──格ゲーは死んだ。
格ゲーは死んだままだ。
そして我々が格ゲーを殺したのだ。
世界がこれまで持った、最も神聖な、最も強力な存在、
それが我々のナイフによって血を流したのだ。 >>635
そういう老害が初狩りやってプレイヤー減らしてるからな。
これもおそらく日韓界隈が他より多い。
俺は色んな対戦ゲーやってきたから言えるが、
他ゲーに比べて格ゲーは初狩りの割合が5~10倍は多い。スト5の場合だったけどな。
そりゃ新規が増えるわけないよ。カプコンもそれを黙認してるから終わってらっしゃるよ。
有料オンラインパスを導入すればサブ垢初狩りなんて激減するんだけど、
それをやると別途費用がかかるし、何より「低ランク帯の過疎っぷりが露骨になる」からやれない。
昔の話だから今もそうだかわからんが、初狩りを大量にブラックリスト入れると
低ランク帯だと同じ奴とばかりマッチングされるからな・・・
そりゃ実力的にまともな対戦にはなったが、低ランク帯にはどんだけ人がいないんだよこのゲーム。となった 仲間無しランダム要素無しのタイマン対戦特化を長年続けたんだから蟲毒になってプレイヤー減っていくの当然じゃん
FPSのキャンペーンモードみたいな新規を呼び込む為の一人用モードをあまりにも軽視し過ぎた 是が非でも過疎った前提で話を続けるランクマンのオナニー自問自答スレがこちら 結局今でも売れてる格ゲーはソロも大切にしてるしな
ゴボが仮に対戦モードしかなくて購入者全員が対戦になだれこんだとしたら大変な事になる
一通り操作方法を覚えてしまったら操作が簡単なだけに後はお手玉ストレスコンボの練習しかやることがない
そっから先は修羅場よ
ネガキャンもクソもない事実 それクソゲーなだけじゃん
何言ってんだこいつ相変わらず頭おかしい >>642
とりまお前がやりたいと思えないなら何処の格ゲーもキチガイの排除に成功してんじゃね?(鼻ほじ 言ってもゴボはグラが異常だから軽く遊ぶだけなら皆面白いと思うぞ
ただ基本操作が簡単なだけに長大なコンボをぶちこみ合う殺伐とした闘いになるのが早いってだけ
本当にゲーム内容も万人好みならもっと人いるはずだぞ ゴボもストーリーは話つまんないし遊べたもんじゃなかったからね
ちょこっと動かしてうおおかっけーほんとドラゴンボール!!までがピークのゲーム >>645
グラ見て「わあ^^すごーい」ってやり始めるのは、いないいないばあで楽しめる精神性が抜け切ってない小学校低学年まで >>631
全部推測やん
それで人に理由あるって聞く、自己肯定感はさすがにバカじゃないのか?と思う
分母って意味合い分かってないし、向こうのほうがプレイヤ多いから
同じ否定するヤツが同数と仮定しても声が目立つのが日本って言ってんだぞ? 日本産の格ゲーが日本で売れないことと前半の文章に何の関係もないっていう発達の書く文章の恐怖
そんなの相手にしても仕方ないんやで?そもそもこいつ格ゲーが難しくてゴネてるだけの頭小学生だし >>648
古の格ゲーマーが日本にだけ圧倒的に多いのは事実だろ
そこから否定する? >>639
初狩りガー
なんて言ってるのも見当違い
何故ならそんな事は格ゲー未購入者は知った事では無いので売上には影響しない
売上に影響するのは
『格ゲーは初狩りがいるから辞めたほうが良い』
や
『初狩りに対抗するために練習が必須』
等の老害格ゲーマーが広める余計な評判の方
それ聞いたら間違いなく格ゲーを始める気を無くす人はいるだろう
だから老害格ゲーマーが多いと格ゲーの売上が減る >>642
ソロを大切にしてる格ゲーってなんだよw
スト5なんか手抜きすぎて文句言ってるプレイヤーもいたろ?それでも売れてたけどw
別にあれだって一部のプレイヤーの文句が無ければどうでも良い話だったろ
で、あれで一人用に凝らないと悪い評判が立てられる事がわかったから
スト6では一人用を凝ることにしたのだろうけどな
だから出来がどんなでもあんまり悪く言うのは辞めたれよw
少なくとも老害格ゲーマー向けにやってるわけでは無いだろうし
それとも一人用不足に文句言ってたのも老害なんかな?そこらへんはよくわからんけど >>642
『ゴボが仮に対戦モードしかなくて購入者全員が対戦になだれこんだとしたら大変な事になる』
何がどう大変な事になるんだよw
俺はクソ弱い人同士の対人戦が多発する
むしろ理想の対戦環境になるだけでは無いかと思うけど
俺はそれを良からぬ事だという前提で話す事が
老害格ゲーマーの老害的な考えの根底ではないかと考える >>652
スト5初期verがどういう代物だったかって全く知らないなら無理に発言するなよ
無告知アーリーアクセス商法って言えば分かる?分からないなら検索してね >>650
有名な人だけとらえて言ってそう
事実と言っても海外含めてちゃんと数えたのw?
数えれるわけないし、だからこそ論拠トボしいって言ってんの
結局、スト2から現役の人が何人かってところだけでモノ語ろうとしてるから
おかしくなってるって気がつこうね。
実際、そこからどのぐらいプレイヤーの流入流出量をゲームごとに比較出さないと
どうしようもない。企業レベルでも不可能だろ?右肩下がりのは確実だがな
それで圧倒的にとか、事実とか、それこそ証明できるソースどこ?って話
仮定形で日本のほうが数は上はって推測は正しいっていうのなんて誰でも言えるぞw
単に老害って言いたいだけで言葉くりたくって無様過ぎてマジかわいそうwwww >>655
お前は本当に馬鹿なの?
スト2の売上の約半分は日本だぞ?
ここから日本に古の格ゲーマーが多い事をわざわざ否定する道理もないだろう
日本国産のゲームの日本のプレイヤーが一番多いなんてのは当たり前の話だろ >>655
そうやって
『何か理由を付けて何も決められない』考え方ってマジで
社会に出て仕事の出来ないゴミ社員になるから考え方を改めた方が良いと思うよ
何事も決められない人間ってマジで社会だとゴミだからな >>654
『分からないなら検索してね』
自分の言葉で説明出来ない無能w
そして「無告知アーリーアクセス商法」でググっても出て来ない無能オブ無能w
『検索してね』じゃねーんだわw
よくわからんレスは無視するだけなんだわ
自分の立場をよく考えろよ >>651
実際初狩り多かったし、それを承知で始めた奴らも想像以上の悪環境で辞める奴が多くて、
結局人が増えないってことだろなぁ。
他ジャンルの対戦ゲーやったことあるのか?格ゲーだけやって語ってるわけじゃないよな。
あの悪名高きガンダムEXVSシリーズよりもそうとう民度下だぞ格ゲー界隈は。 低ランク帯のストレスの溜まり具合は相当ヤバイ。
上位を目指すにはその格ゲー一本に絞って数万戦やってその数万戦と同じくくらいトレーニングルームにこもり
スト5なら45キャラ全部のフレーム数を覚え禁止行為やらも全部覚えなくてはならない。
こういうのに脱落した中級者が長時間格ゲーに費やしてきたから今さら離れることもできず精神も病み
初狩りに堕落するケースが多いと思われる。
こういう環境だから初狩りが他ゲーより激増してるんだろね。 ブロンズ帯の中でも格差があったなー
始めた頃の記憶はあるよ >>659
格上にぼこられないオンライン対戦ゲーなんて
この世に存在しねーよ 初狩りなんて言う奴は、大体発達で度を超えて弱いこと認められないだけの言い訳ガイジ
どうせ上を目指すなら狩らなきゃらならんし、上目指さないなら負けてもどうでも良い話でw >>663
それは人の気持ちをわかってなさすぎる…w
お前が休日の趣味で草野球やり始めるなら
「ノック千本やれ素人!!」って初心者狩りされる所は避けるだろ
それを「自分が野球へぼいことを認められないガイジ、上を目指さないなら負けてもどうでもいいだろう」
って言われたらアンタが発達だろうとしか
格ゲーの議論って半分くらいこういう発達の争いだよね 千本ノックがいつから試合になったのか・・・
人間の気持ちは分かっても、発達ガイジの気持ちは思考原理まで含めて意味不ですわ!
そもそもプロ野球選手やら、果てはメジャーリーガーが試合してあげるって、そんなん草野球チームから少年野球ですら発狂レベルの大喜びだろw
ストVだって、ウメハラとかどんなもんなのかみんなそら試合してみたいやろ、実際コメ欄でもよー言われてるやんけ >>664
だってお前自分を人間と勘違いしてる発達じゃん >>664
そんな理由もなく「あんたが発達だろう」では知能レベル幼児かよとしかw
完全に人間のモノ言いしてない自覚とかあります?w >>664
議論も何もお前の嘘やんけ
別に格ゲーは衰退してないし、劇的に伸びてるし、国内も昔の世代は別に減ってないし
若い世代あるあるにはスマブラあるじゃないすか、なんで客層の1%、2%あるかの発達の為に
残り98%、99%がぶん投げるリスク負って、発達向けのゲームにしなきゃならんのよ?
てめーの発達丸出しのイキりマウントの為にどんだけの犠牲に周りに払えってよ? >>663
だからその初狩り率が他ゲーより格段に高いという話をしてるんだろが。
他ゲーやったことあんのか。どうせないんだろw
ネットの色んなとこで散々言われてるけど、こういう「閉じた界隈」だから問題なんだよ
他の対人ゲーでも初狩りは当然ある。
だがこんなに多くないし、ボタン放置でランク下げてまで狩る奴なんて滅多に見かけん。
スト5なんて数日プレイしただけでそういう奴らと二桁マッチした。昔の話だがな
それだけ精神病んでる奴が多いってことの確たる証明なんだよ。
まぁ、数年プレイしてても上位ランクに行けない奴らは精神病んでも仕方のないことかもしれんがね >>668
ウメハラが格ゲー衰退した理由を動画にしてるくらいなのに今さら何言ってるんだオマエは…
鉄拳同様数だけは出てるがその理由はわかってるんだろ?
FF15と同じやり方だよ。名前だけは有名でブランドがあるから激安で配信すれば片手間にカートに入れてくれる人が多いんやで。
しかもセール時は1000円以下で買えるしな。出回った数が少ないとブランド崩壊するから仕方ないんや。
steamのスト5同接率はいつもシビアな数字出しとるで 他の対戦ゲームだと初心者同士で手も足も出ないってのはまずないんだけど格ゲーは転かして起き攻め覚えるだけでパーフェクトできたりするからね
これがあるから本当は初心者同士なのに初狩りされた!って勘違いしやすいのもあると思う >>663
ほんとそれな
初狩り連呼するやつはメンタルが雑魚で自分が勝てねぇから文句垂れてるだけ >>670
まず衰退してない現実を見ろ発達
お前の妄想を書き連ねたいならチラシの裏でやってろ統合失調症 >>671
そんな程度の低い話じゃなくて、5000試合以上やってて勝率1~2割のボタン放置キャラが
1日でルーキー→ゴールド到達して、ボタン放置でルーキーに落としてそれを何回も繰り返してるのが問題なんやで。
こんなキャラがPS4とPCで30以上いた。今はどうだか知らんがな
ここにいる連中は高ランクだろうし、俺も最近のはわからんが低ランク帯は魔境になってるんや
95~05あたりの昔格ゲーやってた熟練者も始めたばかりじゃ歯がたたんだろうしな。
そんな格ゲーリバイバル連中も辞めさせてしまうのが問題なんや。
新規どころか復帰勢も減らしてしまうのは大問題やで。 初狩りしなくてもう経験年数差が10〜30年差があって実質無理やからね >>673
衰退してないソースはどこよ。
衰退してるソースなら大量に出てくるが。
まずそこからやで ここ見るとほんとに格ゲーマー自身が
衰退の根本原因だわ でも格ゲーって長い伝統があるシリーズがほとんどだから
初心者が初日から十年選手と当たる可能性が高いからな
敷居が高い、初狩りが多いという悪評があるのはそのせい
スプラなんかそういう評判聞かないだろ
問題だと思うけどな >>674
ソースを問う前に、他人の画面の前髪見えた!と叫んでる時点で単なる統合失調症の幻覚じゃん・・・他に何か言うことある? >>676
お前は過去の鉄拳が1,200万本とか売れたと思ってんの?ストは600万本とかで?寝言は寝てから言え プロ野球選手が少年野球団と接待交えつつ和やかに対戦するなら思い出になるかもしれんけどガチで倒しにくるとかお呼びじゃないな
完全にフルボッコの上で負けたくせに文句言うなとか弱いことを認めろとか言われたら野球嫌いになれる 格ゲーが好きな人は格ゲーが好きもあるでしょうが格ゲーというコミュニティが好きという人も多いでしょう
そこにヒントがあると思います
ええ >>668
現状認識も出来てないアホは一生ロムっとけ >>678
いやスプラはかなり初狩りの評判聞くでしょ
twitterと検索サイトで「スプラ 初狩り」ってしらべてみな
まあそれでも複数人対戦だと個人が初狩りされても、
味方次第で勝敗がどうなるかはわからないのがでかいよな >>678
スプラも格上にぼこられるのなんて日常茶飯事だが
格ゲーみたいにタイマンじゃないから精神的ダメージが少ないだけだ >>684
今は初狩りの心配はかなり無くなった
それは以前の話 そのコミュニティに浸り続けていたいから同じ格ゲーやり続けてるってのはあるな >>681
例えばスト4シリーズは4無印330万本でスパ4は190万本とそれまではアプグレ版毎に数字バラで出してたのを
スト5は無印、AE、CEの合算なんだよね。あと>>670も書いてるけどスト5は特に5無印を頻繁に低額セールやってたし
だから格ゲーはむしろ今の方が数売れてる!ってわけでは…何せ中小タイトル亡くなりまくったし 負けてもイライラしないシステム
そこに勝機があると思っています
ええ >>659
何でみんな格ゲーをプレイしてることが前提なんだよw
一般的には格ゲーなんかプレイしてないほうが普通だよ?
なかなか重度な老害格ゲーマーだな アホなやつが絶対的に欠如してる人間の能力の一つに
客観視ができない、というのがある
ググればわかるが客観視ができないというのはアスペなど異常者の特徴らしい
アホなこと書いてる「個人」を叩くと「格ゲー」を叩いている!と
被害妄想してしまうやつもなんとかパーソナリティ障害というらしいな >>688
本数で言えばかなりのものなのに決算でスト5が一言も出なかったのが象徴的だわな
利益出てないんだろな スト5と鉄拳7とギルティ以外ロクにマッチングしないし何だったらそれら3大タイトルすら休日のゴールデンタイム以外殆どマッチングしない
幾ら売上あってもジャンル全体の同接考えると衰退してるって言われてもしょうがないのでは?シングルゴミクズなのにマルチが閑古鳥じゃ遊びたくても遊べないじゃん >>694
売り上げあるっていっても国内じゃなくて海外での話だし
国内では無双以下の売り上げだからそりゃマッチングなんて
しないだろう >>690
わかってねーなぁ
格ゲーは負けるのが嫌でやるわけではないだろう
勝ったら楽しいからやるのだろう
だから負けた時の話なんてどうでもよいんだよ >>690
負けてもイライラしない?
負けた時点で不快なのは変わらんから
そんなのは不可能だろ
一番いいのはオン対戦やめることだよ
そうすればイライラすることもないしこんなところで
愚痴垂れなくて済むぞ >>694
売上が伸びやすい要素と人口が残りやすい要素はそれぞれあるんだよな
モータルコンバット11も1200万本売れてるのに同接クソ少ないし
売上が伸びやすい要素としてはグラと一人用
人口が残りやすい要素としては複数人対戦とかランダム要素システムとか
まあ両方重視して両方作り込めばいい話だけどね >>691
おまえ読解力が低すぎねぇか?まともに本も読めるか不安だわ。
格ゲー以外をプレイしてるかどうかってちゃんと書いてあるだろがw
こんなことも読み取れないのかよ。
格ゲーなんてプレイしてないのが普通なんだよ。
普通は格ゲー以外の対人ゲーをプレイしてんだよ。 >>695
その海外売上メインであるはずのsteamで上記3タイトル合わせて同接1万も居ないんよ
Mortal Kombat11を足して海外のゴールデンタイムに合わせてようやく1万超える程度だからガチで土日か世界的な祭日以外じゃマッチングは無理。日本でPCメインの俺はまともに格ゲーというジャンルそのものが遊べない MGO・MAG・COD・スプラ・マリカ・スマブラ・EXVS・DFFNT・バトルフィールド、
おまけにドラクエ10やFF14の対人コンテンツもプレイしてきたが
一番民度低かったのはダントツで格ゲーだったで。
悪いこと言わんから「格ゲーだけ」プレイして格ゲーを擁護してるような連中はな、
今流行りの対人ゲーでも経験してみるんだな。
人が増えない、戻らない理由が実感として理解できるから。
だがスト5だけでも数年、格ゲーおっさんで20年以上も続けてるような連中は
もう離れられないのもわかるがね。 このスレでも売上で例に出される4タイトルの同接を合算してもsteamの同接ランキングTop100に届くか届かないかギリギリのラインって言えばそのやばさがわかるか?
https://steamcharts.com/app/389730
格ゲー界隈で売上も素晴らしい、現在同接も格ゲーで堂々の一位の鉄拳7ですらsteamランキングではtop200辺りをウロウロしてる
年末年始セールで安くて格ゲー色々買ってみたけど、そもそも人居なくて遊べないんだわ あと格ゲー界は動画勢が急増してるのも衰退の理由だぜ。これはマジでシャレにならん。
自分で練習したり対戦するよりも上級者の対戦見てた方が楽しいからな。
スパロボが近年急速に衰退して据置版瀕死になってるの存じてる奴もいるだろう。
あれは格ゲーみたいに進化が乏しいシリーズというのも理由の一つだが、
動画サイトに戦闘デモがほとんどUPされて買う必要が極めて薄くなったからやで。
格ゲーも同じ道を辿って動画や配信見るだけでソフト買う人減ったら先はない。
メーカーはソフト売りたいわけだからな。
日本のスト5プロリーグを赤字で配信してるのもソフトを売りたいがため。
つうか近年eスポーツ配信は他ゲーでも赤字だらけで色々問題だらけなんや それは単純に動画見て満足出来ちゃうようなゲーム作ってる会社が悪いだけでは…? >>699
『実際初狩り多かったし、それを承知で始めた奴らも想像以上の悪環境で辞める奴が多くて、
結局人が増えないってことだろなぁ。』
この一文が格ゲーをやってる人が多いことが前提であり
やってる人が少ないなら何の意味も無い事に気づくことすらできないのは
本当に重度な老害格ゲーマーだぞ
こうやってツッコんでいったら老害が治っていってくれると良いのだけどな >>704
まぁ、そうなんだが格ゲーは練習して楽しめるようになるまで敷居が高いからな。
他ゲーより動画勢問題は影響がでかい。動画だけ見てソフト買わない。
この問題は今後更に加速する可能性があるのが深刻なとこやで >>702
全然わからん
ランキング総数はどれぐらいなんや >>705
いや、その一文でなんで格ゲーやってる人が多いという前提になるんだよw
ぽつぽつ格ゲーに入って来たりする新規や戻ってきた復帰勢も
すぐ辞めるような環境だってハッキリ言わないとわからんか?
そもそもの絶対数が少ないんだよ。 >>706
CS:GO「」
Dota 2「」
Civ6「」
割と初見バイバイなタイトル各ジャンルに1つはあるけど、自分はそっちのほうが長年かけて覇権とってるイメージがある
勿論それはそのジャンルに初心者歓迎なカジュアルゲームがヒットし続けているって下地がある訳だけど…
そういう意味ではValveって化け物よな。プレイヤー層の下地作りから有料無料含めてカジュアルからコア層全ての覇権タイトルを全部自社でまかなってやがる >>706
『格ゲーは練習して楽しめるようになるまで敷居が高いからな。』
これが典型的な老害格ゲーマーの謳い文句な
こういう事を老害格ゲーマーが平気で言ってたら格ゲーは衰退するわな
まずこれを一般人が聞いたら格ゲーをやろうと思わなくなることは理解出来るか?
そしてこれを言って誰に何の得がある?
そしてオメー自身はどうだったんだよ?敷居が高過ぎて超えられずに引退したのかよ? 格ゲーは動画見て満足というより、そこから興味持って調べて諦めるパターン多そう
若い世代と格ゲーの話しするとアレは自分でやるの無理って反応ばかりだったな >>707
https://steamcharts.com
>>711
興味持って買ってみたけど軒並みマルチが死んでてこのスレで愚痴ってる俺みたいのも居るゾ >>712
日本だと格ゲーは村ゲーって揶揄されるくらいだからDiscordとかコミュニティどっか入って対戦相手募集したり対戦会に参加したりしないとな
新規で一人で始めて黙々とやり続けるのは相当キツイと思うわ >>710
事実を言ってるだけやんか…。
調べればすぐ出てくるソースを見て見ぬふりし続けてる人とは会話にならんな。
格ゲーは敷居が低いですよね?と他サイトで質問してくればすぐ返事が来ると思うゾ。
そもそも「格ゲー 敷居」でググるだけで結果なんてすぐ出るやん…
敷居の高さをどうするのかネットで議論されててここもそういう場だろ。
事実を認めないとそもそも議論にならんぞ まあモータルコンバット11が1200万本売れてて同接が少ないわけだから、
人口の問題は対戦モードが共通システムでランダム要素無し1対1しかないことなんだよな
さっさと複数人対戦モード追加すればいい話 各ジャンルで初心者の頃はFPSとTPSで散々ボコられてRTSで散々開幕ラッシュやわからん殺しで1〜2時間かけて嬲り殺しにされた上にes煽りをテキストでもボイチャでもされてるから大抵の事では動じないけどさぁ…
まさか楽しめるようになるまでの敷居云々が対戦相手が居ないって事だとは思わないじゃん?
まさか一千万売れて評価もすっげぇ良いタイトルが数年で閑古鳥とか思わないじゃん?
まぁ調べてない情弱乙なんだけどさ… 売上は安売りと長期アプデのお陰でそれなりに出てるんだけど長く続ける人が殆ど居ないんだよな >>714
『格ゲーは練習して楽しめるようになるまで敷居が高いからな。』
これが事実であるならまずお前自身は敷居が高くて楽しめなかったって事にだよな?
そうでないならお前の中でお前自身は特別なの?
中二病で老害格ゲーマーとか恥ずかしいから本当に辞めないか?
で、お前の言った通り「格ゲー 敷居」
でググったら最初に出るサイトは
『格闘ゲームは敷居が高いと言われがちだが本当にそうだろうか?』
だったけど?
お前自分で言った検索文言で検索かけてねーの?カスなの? 全キャラの主要技を覚えて初めて駆け引きが成立するジャンルだからな
格下相手なら押し付けで勝つこともあるだろうが、それだとガードの緩いCPU戦と変わらん
前作までマスターした前提で新技、新キャラを次々と追加してけばそりゃ廃れるわ 新規が入りにくい&すぐ辞める→人がいない→新規がまともに対戦できない→すぐ辞める
この負のループに入ってる訳だ 別に過去の名作が過疎るって珍しい話じゃないのよ
問題はそれが1タイトルに留まらずに界隈全体でそうなっちゃってる事
格ゲーやりたい!ってなっても一番人口の多い鉄拳7ですら今の時間帯で4000人未満。1マッチ10分前後かかってんのよ
他はスト5の2000人未満が良いほうで後は500未満とか測定不能に少ない所まである
こんなん初心者狩りでボコられたり煽られるより精神的ダメージでかいわ。村社会以前にゴーストタウンに自分一人じゃねーか。孤独死するわこんなん フリプ落ちしたスト5はともかくPS4の鉄拳7でオンライン10戦
プレマ、ランクマで初勝利のトロフィー取得率、どれも17%程度だからな
8割以上のプレイヤーにはキャラバランスとか関係無いんだよ >>724
普通に高いだろ。基本操作できるまで、あそこまで練習したの格ゲーだけ。
他にある?練習しないと、動くこともままならないゲーム >>722
格ゲー自体がやりにくかったり煽り初狩り色んな要因で
もう過疎ってだいぶ経った後の世界やから……
もう人もほぼ近づかなくなっちゃってるし まじでスポーツみたい
浅瀬でチャパチャパするのはいいけどランクマ(試合)行くと練習してきてるヤツらにボコられて自信をなくす
自分でやらずに観戦するのはそれなりに楽しい
やっぱスポーツだわ 一般スポーツの様にルールは統一されてなくて、ゲームごとにそれぞれ微妙に違う上に見た目じゃよくわからない知識が大量に必要
どマイナースポーツなのに地域ごとにローカルルールがいっぱいあって独自に複雑化しているみたいなもん 「老害格ゲーマーにありがちな事」
・老害格ゲーマーとは
→古い感性により悪びれる様子もなく『格ゲーの売上を落とす悪評を広める害悪格ゲーマーである』
・格ゲーは敷居が高いと言いがち
→自分は労せず遊んでいるにも関わらず、他者がやるには敷居が高いと語りだす。
自分は特別だとでも思っているのだろうか?中二病?
・全キャラ主要技を覚えてから始めて対戦となる
→低レベルの対戦をイメージする脳が欠落していると思われる。割と手遅れ感がある
・過疎を主張しがち
→たかだか一対一のマッチングをするだけのゲームで同接4000人居ても過疎だと喚き散らす
マッチングが遅いのはおま環では無いかと思うが、直るといいね >>725
煽り、初狩りとか言ってる発達の時点で格ゲーに適性が無いどころか発達だったオチなので来なくて良い
統合失調症の中では過疎ってても現実の格ゲーは桁違いに伸びてるし >>729
何が桁違いに伸びてるだwww 新春初笑いですかwww >>730
140万→1,200万は桁違いでは?w
発達になると数字も読めなくなるのか 桁違いに伸びてる(数百円でばら撒き)
wwwwww つまり、桁違い伸びてることを認めたわけだ
はい、ランクマン以後過疎ってるって言うの禁止な 桁違いに伸びている
(格ゲー界サイキョーの鉄拳で4000人)
wwwwwwwwww つまり昔の格ゲー知ってるのも完全に嘘だったわけだ
つか鉄拳のSteam版だけでも最寄の同接6,400弱なんだが4,000とは?w
結局何から何まで嘘吐きの発達ランクマンでした!w steamもほとんど外人の同接で
日本人少ないからなあ
その数より実際は結構減る スト5の桁違いに伸びた販売数はおそらく利益無しどころか赤字の可能性も高いだろうしね…
ちなみに鉄拳はどうなの?
販売数はあるみたいだけど、こっちも投げ売りで伸びたのかそれともまともに売れたのか >>738
どちらも海外では売れてるだけ
スト5の日本の売上は13.5万だってよ
鉄拳7は50万位らしいけど
ストの売上情報
https://kopenguin.com/post-24854/ >>738
別にそのお前の何の根拠も理屈もない利益が無いとか赤字とか知らんがな、人間の会話しろ発達 4000ではない!!
6400だ!!!
コレで嬉しそうにしてるのがもうね、、、、、
64000とかならまだしも でも嬉しそうなのはお前の統合失調症の幻覚で
6,400であったことは、お前の嘘吐きの証拠なんだよランクマン ランクマンは寧ろ衰退した原因は格ゲーマーがネガキャンしまくるからと、格ゲーの衰退自体は認めてるヤツだぞ。お前みたいに衰退自体認めてないアホとは違うぞ、お前は一体誰と戦ってるんだ? それにここはオワコン化した格ゲーを語るスレなんだから前提条件すら間違ってるお前のいるところじゃないぞ 鉄拳7は発売から約5年位DLC追加や内容変更アプグレやり続けてた事によって達成した数字なので
そういう事をやらなかった過去作の数字と単純に比較するのはどうかと >>744
衰退したかしてないかの話ではそうなるだろ
そもそも約5年も続けられること自体が昔では考えられん >>745
なまじ他格ゲーが亡くなりまくってくれたから格ゲマの一極集中が進んだって面もあるのかね?
3D格ゲーの祖VFすら亡くなったし ぶっちゃけランクマってそんなにやらない
オフラインでちょっとやって終わり
他ゲームでやることあるしそもそもランクマとかいろんな意味で長過ぎてやりたくない >>739
国内でこれなのに世界600っていくら何でも盛ってる数字にしか見えない >>749
でもランクマンは嘘吐きで信用性0の証拠です 疑問に思ったんだが、ランクマンは最近の格ゲーは何やってるの?
やたらコマンド云々言う辺り3D格ゲーではないと思うんだけど >>746
会社の都合とか、もはや切腹で「SF・鉄拳だよね^^;」となったのは、オンライン対戦が登場する前
昔は○十万本と売れたら「おー!」ではあり、たまに鉄拳みたいにミリオン超えることがあったくらいで
オンライン対戦としても、アクティブ1,000人に達してることが一過性の幻のようなニッチでありまして
それが今では10mに達したり、オンラインRPGのように○年の単位でオンライン稼働してたり
5年を経ても万単位のアクティブをキープしてたり、まるで格闘技のように試合イベントとかさ?
昔では想像も付かなかった…ってくらいで、様々なタイトルのリベンジも可能にしてるかと^^;
余談だけど「ボクは一番なんだ!ボクに出来ないタイトルはあっちゃいけないんだ!」って
「オワコンって叫ぼう!そうすればオワコンってことになるんだ!そしたら簡単になるんだ!」って
そんなガキの振る舞いに、少なくとも結局カプコン?の小野は「無視する才能がある」のだそう
そう語るバンナムの原田も、実際の数字と国内のシェアを明かして「国内基準ではもう出来ない」
「昔からの客層は年齢層が上がる形でそのままシフトしてる」と語る点も合わせると、事実上の
「日本の若年層に合わせることは出来ない」という宣言でもあり、原田もまた若年層を煙たがる
まー、それでもスマブラとか作ってくれる分、カプコンよりは若干の配慮てか、情けもあるけど
それで良しとして、無理にSF・鉄拳やるのではなく、スマブラ→SF→鉄拳と、段階を踏むべきよ
そもそも「勝てないとつまらない」なら、そもそもまだ、対人ゲーをやれる段階にも達してない
普通は「負けないとつまらない」と止めてしまう(もはや、新鮮さも無い作業なので)ものだし
現在の格ゲーが昔と比べると飛躍的に長く遊ばれる理由は「負け続けることが出来るから」でもある
地元で強くなれば、友達より強くなれば…あとは何も無いでは、上から順番に芋づる式に止めてしまう
強いプレイヤーの配信とか見ても、勝った時と比べてボコボコにされた時の方が水を得た魚の如くじゃん
そこがひっくり返ってる精神年齢で、対人ゲーをやるべきじゃない(ストレスで更に精神年齢ことIQが下がる)
自分に合った"頭を使うゲーム"してると(逆に精神年齢ことIQが向上することで)いずれ解決する問題なので… おっさんとかは負け続けても不貞腐れたり不機嫌にならんの? >>753
パチ屋で鉄拳して負けたら「…ッ!」ってなるでしょうけど、家で鉄拳して負けても「…負けたか」よ
なんなら、パチ屋で「あ、これ設定6ツモった」となったら時に「いや、これお金は増えるんだけどな…」
「退屈だー…^^;」
ってなるのが常で、例え「負けるとお金が減る」という状況ですら、面白さの為には負けることが重要
別にお金が減るわけでもないのに「退屈だー^^;」させられたら、もー!だるい!冗談じゃない^^;
昔だと友達に勝てるようになったり、地元のゲーセンでは強くなったりしてしまうと
それまでの、負ける→どうすれば良いか編み出す→うぇーい!を味わうことが不可能
でも今は、それって、それこそウメハラとかボコる日まで(ま、来ないでしょうけど)
逆に言えば、昔のウメハラなんて「心中お察し致します^^;」で、しかもあの人って
言っちゃなんだけど社会不適合で掴んだ道がプロで、退屈でも引けないわけで、地獄じゃん?
それこそ、もるダンみたいな人が出て来てくれることは「良かったね^^;」と、心からそう思うよ
極論、昔のMMOと分かり易いけど、強いボスなんて負け続けるなんて次元の話ではなく「もう2年は経ったか^^;」
昔のMMOって時間を掛けたら、覚えたら何とかなるとか無いことが多いんで、創意工夫で年を経ることもあるけども
いざ、倒せるようになってバトルが消化的になると「昔は面白かったよなー^^;」って、なっちゃうのが普通です
結局、ゲームだし創意工夫してる間が一番面白いわけよ
そんな当たり前の理屈を押し潰してしまう程に「勝たなきゃ!負けたくない!悔しくなるから!絶対に!負けたくない!」
…みたいになってる状態って、若年層が嫌がる言葉と知っても使うしかない"発達"で、その状態で続投するのは本当にダメ
そのストレスでIQが下がることで、その感情が更にエグいものに変わる地獄の無限ループするし、自分に合ったゲームしよ
そうすれば、逆にIQはどんどん上がってくので、いずれ「昔は止めたんだけどな^^;」っていうタイトルも面白くなるよ
よく初狩りとも言うけど、あれの真相って分かり易い例で言うと、ある鉄拳プレイヤーがスマブラ始めました
二日目の初心者だそうですし、確かに「こいつ、スマブラの仕様を理解してる?^^;」って次元の落ち方する
しかし、落ちる・飛ばされるまではゲロ強くて、どのくらい強いって、ファルコン全一と互角の試合してる大草原
同じように基本操作を見て、一通り技を振って試して「格ゲーだし、なんかコンボとりま覚えるか」のみ同士でも
IQの違いで強さが雲泥の差になってしまうことがあるジャンルなので、なおさら…合わないゲームを続投してはダメ ど正論長文のコンボで全てを鎮める滅殺スタイルがこちら でもじゃあ簡単なスマブラからステップアップするとしてスマブラでもダメな場合ってどうすんの? 時間毎に変動してるグラフの見方もわからないの可哀想
Avg. PlayersとPeak Playersの違いもわからないのかw
つーか今steam見たら格ゲーってどれも一番多い時期でも同時接続者数1万とか2万が限界じゃん
これで大口叩いたり多数派として語るのは無理だろ >>755
いや、分かってはいると思うんだよ?
特に「なんで、自分こんな感情に振り回されるんだろう?ダメだって理屈では、分かってるのに…;;」
「YouTubeで見るゲームでキレる小学生と、なんで同じ感じになってんの?もう大人なんだけど…;;」
みたいな?
それを解決する為には、発達障害を伝えるしかなく、そんなの社会じゃ自発的に病院に来た際の医者しか言ってくれない
なんせ、公然とぶっ放した日には、単なる誹謗中傷と取られるのがオチであり、口を開いても助けることは出来ない社会
なんなら、医者は医者であって、メンサや999の会員ではないので、IQのメカニズムを正しく理解する方々ではないし
それ故に、発達障害に正しい認識を持つことや、正しい治療を行うことが、難しい立場の人達であることも否めないのさ
なんなら「なぜ子供が発達障害になるのか?」なんて、知ってるのは、前述の世界の数%の中の、更に一握りだけではある
…で、誰も示してくれないから苦しむわけですよ!果ては世界を呪って、それこそ殺意の波動に目覚めたり^^;
>>756
なので「ゲームで負けて悔しくなったり、キレそうになってしまうなら、対人ゲーは早いですよ^^;」と
その状態で、続投するのであれば、地獄の無限ループになるし、下手するとそれのみで人生をぶっ壊せるよ
そういう段階で個人的にオススメするのはマイクラ、誰とも争わないけど、"考えて遊ぶ"の極みであるし
格ゲーの板で言うのもなんだけど、昔のMMO・格ゲーユーザーも唸らせる次元の神ゲーでもあります^^;
そういうの遊びつつ、時々スマブラとかやって「意外と平気かな?^^;」と思ったらやる頻度を増やすと良い
で、別に最強とかにならんでも「まー、理論としてはもう答えが見えちゃってるんだよねー」と物足りなさを感じたら
次はSFとかして「待ちガイルにも戦術あるんだよって言ってもさー?」とか、それすら退屈に感じたら、鉄拳も行ける頃だの
そうやって上がってかないと、メンタルどうこうの問題もあるけど『IQ下がるから、弱くなる』という問題がですね^^;
あとは、ApexとかValoとか挟んで、負ける体験をマイルドにしながら、戦術を考えたり考える遊びするのもありだし
若年層って「1 vs 1が問題」とも言うけど、いわゆるMOBAで、どちらかと言うと上になると、勝ち体験もマイルドよ
マイルド…ってか、うん^^;
あとは、いわゆるカジュアルでの勝敗ですらメンタルに来る状態で、ランクマなんて馬鹿げたことしてはいけない >>759
言われてみれば思うところもあるが
はい、そうですかといかないのが人間だと思うけどな
ちなみに>>757みたいな数字が世界の全て
数字が多いゲームをらやらないといけない
みたいになってるやつって発達だと思うけどこれはどうなん? えーと、類は友を呼ぶでランクマンだけじゃなくてランクマン亜種みたいな奴も増えた、でいいの?
なんでこんなキモいんよ 関係無い人までそういう言い方するのはどうかと思うぞ
俺はID変えたりしないから、ちゃんと自分が指定した本日のNG推奨IDにだけ焦点を絞りなさいな 初期からやってる層はCPU戦を楽しんでる内に基礎をマスターできたが
今(と言うかもうかなり前からか)はCPU戦自体が面白くなくなってるからなあ
パターンらしいものは殆ど無いし爽快感も薄い >>763
誰もお前の関係なんて言ってないのに全力でヒットマーク出す発達全開に笑う
>>761単品でも完全アウトという認識を持つべきではないでしょうか発達マン ストも鉄拳も続編が出るんだから儲かってるんだろ結局
ソフト単体の売上とは別に課金コンテンツとかあるわけだし 色々言われてるけど最終的に行き着く結論はほぼ同じ。
他ゲーの魅力が強すぎるからだな…
やっぱ後から出てくるゲームは進化してるわ。 >>766
配信で安くバラ撒いてるし、
ネームバリューはあるからキャラゲー扱いで買ってくれてる人達が支えてると思う。
オンライン対戦勢は数が少ないから売り上げにほとんど関与してないだろね。
スト5なんてソフト買ってオンライン対戦やり込んでるのはおそらく2%以下だろうし。
トロフィー取得率やsteam同接数から推測。 スト6のみんなが集まるゲーセンみたいなところに雀卓を置いてみたらどうでしょう?
FFはそれで成功しました 雀卓やポーカーテーブルを置いてみんなでワイワイはコミュニケーションをとるのはどうですか?
いいアイデアだと思います
はい >>769
ヤバいな本当にいいアイデアだと思えてしまう
その為にFFみたいなお試し30日無料以降月額料金じゃなくてハナからフルプライス一括で払うってのがハードルだが いいんじゃね
スト6は半分は格ゲーじゃないんだからな
スト6より麻雀の方が長くやってたなんて奴普通に居そう スト6はあのキャラデザじゃ日本では受けないだろうね >>773
キャラゲーとして日本を捨てて世界での売上を重視したんだろね。
まぁ、スト5でストーリーも区切りついてるし、6で一新させたいじゃないかな色々と いやスト6のキャラデザは絶対おかしい
スト2は硬派やりつつ春麗とキャミィという狙いまくったキャラを出した
鉄拳も硬派だが女キャラはきっちり抑えてる
スト6は一体何だ
ポリコレと言ってもバイオはうまくやってるんだし
スト2があまりにもヒットしたから、おこぼれを預かっただけの無能が出世して牛耳ってるとか
何か妙なことが起こっているのでは switch9割時代やからなあ
格ゲーはどんどんマイナーな方に行く😇 全員がそうかは知らんが、少なくとも俺は春麗はスト6のデザインが一番好きだわ
触ってみようと思うくらいには ストがグロ路線に行く中
鉄拳の風間ジュンは美女だった 美女でも不細工でもポリコレでもMODの力で入れ替えれば問題無し
適応範囲をオフライン限定でも良いからアセットとMODツールをDLCで無料配布すれば下手にDLC出すよりジワ売れするんじゃないか
ぶっちゃけこれからの時代限られた開発者だけでゲーム作るのは無理だよ
有志のMODから新たな視点を模索しつつウケた要素を公式に取り入れて成長するほうがどっちにとってもwin:winだろうに pcゲー人口少なすぎてMOD文化ないじゃん日本だと >>773-780
いやいや、スト4の時からとっくに日本市場なんて見限られてて対象は北米だよ?
だからデザインに関するお前らの意見なんて何の参考にならないって
ソースはスト4 wikipedia 欧米人もほんとにあれが好きなのかって感じはあるw
政治的に文句言われないようにしてるか
ポリコレ利権?的なものがあってそうした方が儲かるんかな
よく知らんけど >>782
向こうのユーザー達はよく黙って受け入れてるよねアレ
こういうのって向こうのユーザー達の方が文句言って騒ぎそうなイメージあるけど ポリコレ関連を積極的に取り入れようとして打撃を受けたコンテンツは数あれど、そのお陰で売上伸びましたって例は今の所存在してないね
そりゃマイノリティに配慮してそいつらが奇跡的に買ってくれても既存のお客であるマジョリティの購買意欲下げたら逆効果って当たり前の話なんだけどね
なおアメコミ業界はそれがわからず貴重な文化を爆死させた模様 国産ゲーだと結局のところウケが良いのは日本独自の感性なんだよな
格ゲーならGGSTだったり、RPGならニーアだったり なんかストの時だけ「外人はブス専」みたいに言われてるけど
美人modが星の数ほど存在してる時点で外人がブス専なんてのは
ストゲーマーのただのイイワケでしかないんだよな >>767
ここ10年弱の基本は退化だろ
発達が増える時代ってのは何もかも地獄や 伝統的なブスのスカイリム
自分の彼女がモチーフですってお披露目した痛々しいブスのミラーズエッジ
参考にした女優ガン無視でブス作って何で売れないんだろうっていう勘違いブスのホライゾン
ブスさで競ったら格ゲーなんて最弱候補だ。まぁスト6はちょっと怪しいけど… >>788
キンバリーとかホライゾンのアーロイレベルでブスだろ
あんなキャラデザじゃ日本では売れねーよ
ホライゾンみたいに話題にすらされずに終わる >>787
言うてもガンダムEXVSやらスプラやらAPEXやら露骨に進化してるやん。3D的なものからシステム的にも。
格ゲーもつまらなくはないんだが、相対的に比較してしまうと
あくまでそこそこ面白い程度の評価におさまってしまうから
今どきのゲームを体験してるゲーマーほどモチベが続かないと思われる。
最低でも数ヶ月、半年以上は当たり前みたいな長期間やらないと格ゲーはマジで勝てんしな。
上記の3つは操作完全に覚えてセンスがあればすぐ勝てるようになる。この差はでかいぞ >>790
それらは進化じゃなくて、出来たことを出来なくしたり、分かり易い形に変えたり、簡単にしてるだけの正に退化や 何が退化なんだろうか
スプラはたぶん将来的にこんなもの二度と出て来ないような異次元なルールだぞ 簡単にしたり、古いゲームを焼き直すことでキッズ・発達を囲うのが基本で
それによって楽しめるゲーム失う層を一部のメーカーがひっそり囲ってる時代 >>788
だから全部美人化mod作られてんだろ
ブス推しはメーカーの押し付けであり
ユーザー側は外人だろうと何人だろうとブスキャラとか求めてないんだよ >>790
まさにコレに尽きる
要は「センス」で勝利されると困るんだよね格ゲーマーは
なぜなら社会の底辺だからセンスで勝たれてしまったら
社会でもゲームでも何も勝てない人間になってしまうからな
ニコニコで昔やってたスマブラ大会では過去に上場企業大正製薬の正社員が優勝してたし
テレビ東京アナウンサーはウデマエXでスプラ大会の解説してたし
人生捨てて有期雇用者になった奴らが唯一他人から承認欲求を得られる空間
それがコマンドまみれ意味不明操作まみれの格ゲー
地頭のいいやつとかセンスよりも人生捨ててトレモした時間が勝利の要素でなくてはならない >>796
ID変えてって
お前0時すぎてるのわかってる???
仕様をご存知ない??
こういうガチモンの低脳が渦巻いてるのが格ゲーな >>786
メーカーじゃなくユーザーが言い訳してるの?スト6スレでもあの女達は不評なのに >>798
ageてる奴らの部分の事を言ったつもりだったんだが…
タイミング的にほぼ同時に書き込んでるんだから、それぐらい察してくれ >>800
あーなんかここ最近、発言時常時ageてる格ゲーおっさんが湧いてるよな。
格ゲー衰退すら絶対に認めない格ゲー原理派の人。
>>798
その格ゲーおっさんが中身バレッバレって話なんだわ 強くなるための過程がフレーム覚えて確認や確反や差しかえしの練習
楽しくないし
しかも上には上がいて終わりがない上に
上にいってもプロゲーマーにならないと何も意味がない その修行を楽しめる素質が必要なゲーム
今でも楽しんでる層の大半は過去の経験積み重ねと思い出補正がデカイと思う
若い頃にやり込んで格ゲー仲間とワイワイ楽しんでた記憶があるし、徐々に格ゲーの蠱毒化に慣れてきてたからそれを修行だと思わんのだろうね やってるのおっさんしかいねーからな
若い子は皆スプラ、スマブラ
でも任天堂は格ゲーみたいにしたくないから競技化にはしたくないみたいだし
それが健全だと思うよ ブーム直撃世代はCPU戦を楽しんでただけの人も少なくない
対戦はスーファミ版でだけとかね ブーム当時の大半の人はは対人戦そんなにだったよな
新しいジャンルのゲームで目新しさが面白かった訳で、ガチで対戦してるような奴らは一部だった ストリートファイターも3rdまではcpuでも充分歯ごたえあったからな
3rdの難易度マックスクリアするには対人でも必要なチャンスに最大決めたりブロの活用とか対人でもいるスキルある程度要求されたし
4からcpu戦が全く意味ない作業になった >>802
前半はアクションゲームなら格ゲーもモンハンもエルデンリングも全部同じよね
後半は同意と言うかその風潮が強いから村勇者になれなくてやる気なくす人多いって感じじゃない >>808
モンハンはフロンティアのときに韋駄天杯で入賞するくらいやったけど
上手くなるのにフレーム覚えてデクにガードランダムにさせて確認やデクにモーション覚えさせて差し返しの練習するなんてつまらない要素はなかったぞ
いかに早くモンスター倒せる工夫は楽しかった 要は上手くなる練習内容が勉強みたいな事か直感的な事かの違いで
格ゲーの練習は楽しくない
直感的に練習出来る難しいコンボの練習は楽しいけどな
でもスト5はコンボくそ簡単だから出来て当たり前トレモでやる事がマジで地味だったからな 練習とか研究も好きだが、もっとお祭り馬鹿ゲー要素あっていいんだよ格ゲーは
ぶっちゃけMODとかキャラ導入とか好き勝手出来ないし、MUGENより面白い格ゲーには出会った事ないな
トレモ籠りながらマッチング待って強さにムラっけのある対戦も悪くないが、ガチAIや浪漫AI入れて遊んでたほうが手軽だし楽しい
浪漫AI同士のトーナメント自主開催オススメ >>806
回転率を重視したゲーセンが対戦台ばかり導入して、
一人でCPU戦やってラスボス倒してED見たい層が離れていき、
ソロ層が落とす金を潰して総合的には大きなマイナスとなった歴史を見るともの悲しい。
自滅という言葉しか浮かばんからな。 >>812
家庭用とアケの差が無くなった方が大きいだろ
さすがにそれは無理がある アクションゲーは相手の動きを見てれば勝機につながる
格ゲーは相手の動きを見てたらドツボにはまる 性能上がった家庭用に家で時間制限無しでプレイ出来るようになったのに
時間制限の関係上ボリュームしょぼいアケ版の内容に毛が生えた程度だけで持ってこられてもね とにもかくにも対戦さえできるようにしておけばボロ儲けするって期間が長すぎた
これで作る方もやる方も感性が鈍くなった
よく面白い格ゲーの一人用なんて作れるはずがないって割り込んでくる奴がいるけど
そりゃアンタみたいな感性が死んだおっさんが作ったらそうだろうけど
例えばスマブラの人が作ったら色んなアイディアを詰め込んでくるだろうし
エルデンリングのスタッフが仕切れば独特の死に格ゲーを作ってくれるかもしれないし
小島秀夫と格ゲーが好きな監督とかがいればムービーから作り込んでくるんじゃないのか
誰も冴えないハゲたおっさんの話はしてない >>816
かなり頑張ってるっぽいスト6の一人用モードには期待してる
鉄拳8はどうなるのかな?鉄拳7の一人用モードには期待してたんだがいざ買ってみたら酷かったからな >>817
スト6は格ゲー畑じゃない人が作ってた記憶
だから前例のないものを作ってくれそうで期待できるよな
鉄拳はどうなるか分からないが、しょぼいアーケードモードだけってことにはしないと思う 実際問題スト6の格ゲー部分一人用で面白そうな情報が出てきてないんだけどな
いや転ばせた数が多い方が勝ちとかタルとかね…
格ゲー部分でない一人用部分はそれなりに面白そうなんだけどな 一人用は単純にスト2みたいな凄く強いcpuってだけでも楽しいと思うんだがな
皆四天王に苦戦しながら楽しんでたっしょ
4からcpuがクソ弱いただセビ3でガークラさせて最大叩き込むだけの作業
適当なぶっぱなしウルコンもアホみたいに当たるし何の練習にもならない 俺としてヴァンパイアハンターからcpuが面白く無くなった
スト2は確かにそうなんだがな
波動拳を撃ちまくるから飛んでコンボするリュウ
中足置くと飛んでくるから対空するホンダ
暴れまくるから待って対応のケン
弾か垂直ジャンプ攻撃が刺さるザンギ
変な行動したらすぐやられるからこいつに勝つにはどうするかを考えたりするのが面白かったし、あれで勝手に対戦でどう戦うかを学ぶ場にはなった
置きと対空だけ覚えて当てを全く覚えないとかありそうだけど
まぁでも今の時代でそれが面白いかというとどうなんだろうね ゲームそのものに多様化が産まれて今まで以上に一つのゲームに魅力が沢山あります!って時代に
そのタイトルの魅力は何ですか?1:1に新要素入れました!
そのジャンルの魅力は何ですか?1:1でヒリつく対戦が楽しめます!
ってだけじゃ流石に限界があるのは確かだ。しかも年に1〜2本しかジャンル内で新作出ないとかそりゃ人口減るよなっていう
格ゲー市場は成長してるっていう人もいるけど、俺は今のsteam同接見たらそんな事は口が裂けても言えないや DOAの美麗グラでハチャメチャバカゲーする路線好きだったんだけど6で死んでしまったからなあ KOEIは太閤立志伝をクソゲー化して出すわ三国無双はゴミ化するわ本来のSLG部門は長年AIもゲーム性もガバガバだわで良い所無いイメージ
DOAを筆頭に、着せ替え部分でDLC商法するぐらいならコスチューム程度MODを公式対応しろよって思う
何で格闘ゲームってそこら辺の柔軟性が無いんだろうね。顰蹙買って売れないDLC出すよりMOD対応でジワ売れ狙って評価底上げしたほうが良いって他ジャンルが証明してるのに… >>822
悪いがその風潮には反対だ
エルデンリングだって、1対COMに新要素入れました!1対COMでヒリつくバトルが楽しめます!
でしかないけど支持されてる
今の格ゲーのソロってヒリつくバトルからしてないじゃん
しかもそんなのは昔やってたレベルの基本で
エルデンみたいに飛び道具に気をつけろ的なメッセージを他のプレイヤーに残せるとか何か知らんが
そういうのも全部捻り出した上で格ゲーには限界があるって言って欲しい 色々ツッコミ所はあるんだが、お前がエルデンリングやった事無いのだけは理解したわ >>821
最初は強敵だったバルログが、一度転ばせさえすれば飛び込み×2でアッサリKOまで持っていけるのは感動した
ダルシムだと出来ないけどスラやると飛び越すので投げる、なんてパターンがあった 格ゲーのCPU戦って効率的にやるとAIの馬鹿なところを突くだけなのがなぁ
モンハンでひたすら高台ハメするみたいでつまらん >>825
格ゲーが新ジャンルで面白かった事の思い出補正もいい所だと思うけど。
超反応で触り合いはどうしようもなく、パターン見つけハメめるだけ。それでも当時英雄だけど。 今同じことやって、楽しいかね? ベルトゲーのボス戦でタイマンに持ち込んだ時の感覚やな 超反応抑制したタイプでもガチAIに勝てるだけの洞察力か力量持った人間がどれだけいるんだろうね。
ぶっちゃけ中堅レベル目指すだけなら過剰なスパーリング相手だと思う。
他ジャンルはCoopとかシングルプレイとか対AIを如何に面白くするかで覇権取ったゲーム山ほどあるんだし格ゲーもそっちに舵切った新作出してもいいでしょ。 2Dでさらに格ゲーみたいに動きが制約されたものの中じゃ一人用を面白くするのはもう無理だと思うわ
ホロウナイトなんかは2Dでこれだけ面白く出来るもんかとは思ったが
せめて3Dでないとな >>832
まあ空中ダッシュとか二段ジャンプとかあったほうが確実に面白くなるわな
その点でアークは横スクの一人用作る上でアドバンテージあるのにグラブルVSでなぜかストシリーズ寄りに
しかもステージギミックもほとんどなしっていうね
シンプルにするならジャンプキャンセル無くせばいいだけなのにあれはマジでもったいなかった コンボや起き攻めっていうか自分のターン押し付ける行動強すぎるゲームはCPU戦面白くなりようがない
デク相手にプラクティスモードやってるのと大差ない 悪いが面白いソロゲーって敵の行動を良く見て
それに反撃叩き込むゲームがほとんど
自分の攻撃方法は少なくても問題ない
カプコンならロックマンの最初の攻撃方法はロックバスターだけだが問題ない
フロムならほぼ通常技と大攻撃しか使わないキャラもいて
それはつまらないと多様な構えができるようにした仁王が面白いかと言うと不要に感じるほど
スト2の四天王だって主に相手の攻撃をよく見て反撃を叩き込むゲームだったはず
だからガード、避け、できればパリィくらいあれば十分
要は色んな敵が色んな攻撃をしてくることがソロの面白さなんだから
…って対戦やりすぎて分からない人も出てくるようになっちゃったか 格ゲーキャラって一人用ACTのボスみたいなあからさまな攻撃チャンスアピールが無いからね
同人黄フロの東方天則の敵はストーリーモードだと体力や行動が一人用ゲーのボス仕様に変わるから考えてるなと思った それはそうだと思うけど、格ゲーにある弱中大と分かれたのを一人用になんか面白く出来るアイデアあるんかね
それとパリィは一時的な流行りだと思うんだけどね
個人的には避けとパリィは同じように思えて全然面白さが違うと思うわ
避けはアクションの面白さだけどパリィは音ゲーの面白さ
アクションをやろうとする時に最終パリィは正直つまらんと思う
そして、キャラがでかくて動きも制限された格ゲーは避けじゃなくてパリィ寄り
3Dだったら全部この辺り解決しそうなんだけど
まぁ今書いたことは既に格ゲーとしてでなくそういうゲームは存在してるけどな… 無い、もしくはやったけど受けなかったから今の状況なのでは
対人戦前提にゲームシステム作るとPvEもそれに引っ張られて窮屈なゲームになりがちだしな でもダクソ3のラスボスで考えると
まずは相手が剣から槍に変えたから避けてみるかって作戦立てから始まって
よし、敵が槍を振りかぶったぞ、で避けて反撃の繰り返し
それを2D格ゲーの避けに変えたからつまらなくなるってことが論理的にありうるのかっつー話
やってる事一緒なんだから
そう思えないなら垂直ジャンプキックでしか倒せないような糞CPUと戦いすぎて
悪い思い込みが強化されてしまっただけでしょ パターン入れて倒せるAIってそれこそ開発者が強すぎるとウケないからって理由で弱くしただけだからな。今じゃシステム面で制限かけつつAIに手加減してもらわないと人間は太刀打ちできん時代よ。
恒常的に一つの作品でマルチプレイの人口確保する事を考えなくていいなら、それこそDeadCellsとかHollowKnightみたいに世界観と爽快感で引っ張っていく方式で良いと思うんだが…。
格ゲーかは別として個人的にはBlasphemousとかEnderLiliesが好き。 >>839
避けが色んなパターンが出来てる
格ゲーはその避けがほとんど出来んのよ ダクソ3のラスボスで言うなら
右に避けるか左に避けるかってだけのターンでも十分スリリングに感じたけどな
だって当たったら死ぬ攻撃を紙一重で避けてんだぜ
だからまず格ゲーの敵の攻撃を当たったら死ぬんじゃないかって感じるようにする所から始めるべきじゃないのかな
現状ペチペチした攻撃しかして来ない糞格ゲーCPUがほとんどなのに
360度に避けれないからつまらないって考えるのは違うと思う ダメージがデカいけど防御行動も強いゲームにするってことだよな
そうすると後の先を取るゲームになるので対人戦をした場合に試合が動かなくなって見てる方もやってる方も退屈なゲームになるぞ
サムスピみたいにな
対人戦はオマケ要素にしてPvEメインのゲームにするならいいと思うけど 一撃でタヒぬゲーム性の格ゲーは97年発売ブシドーブレードだな 無条件に3Dが良い、2Dが悪いって訳でもないよね。
その上で新作タイトルが少なすぎて試行錯誤や新しいアイディアが埋もれたままフィードバックされてない気がするわ。
あとDLC商法するぐらいならマジでMODツール配布して公式対応しろ。
目先の金をDLCスキンで回収しても先細りするだけだろ。ファン層から新しい視点取り入れるチャンスを棒に振ってどうすんだ。 やる気があるかどうかだと思うな
やる気なければ敵CPUの攻撃を大ダメージにしてスリルは生まれたが
対戦がサムスピみたいになってクソゲーになるだけだろうが
本当にソロを作り込むんだって意思があるのなら
スト2の四天王に当たる専用ボスだけスリリングな攻撃をしてくるようにするだけのことだし 格ゲーが何よりダメなところは育成要素が無いところでしょ? 決められた性能と技だけのキャラを使って対戦しなくてはいけないところ。ソウルキャリバーぐらいだろオリキャラ作れるの?
バランスとかハメとか考えず育成で作ったキャラで熱帯させて言いと思うんだがね、このモードは自己責任でとでも書いとけばいいよ。ここまで出来なくてもキャラの攻撃力防御力等のパラメーターを振り分けられるくらいあっても良いけどな。本当に色々意味で自由度がない格ゲーは スト6はオリキャラ作れて育成要素もゲームマルチプレイもあるぽいからここで言われてるような事は開発も考えてるんだろうな >>846
先にも書いたけど3Dの良いところの一つがデカいキャラでも避けの楽しみが出来るところ
やる気の問題じゃない
もっと言えば3Dは多人数プレイに適してるとかもっとアクションが直感的に出来るとかな
流石に具体性無さすぎない? 自由度上げてもダルシムのリーチ、ソニックの飛び道具、ザンギの強力な投げを合わせ持ったキャラばかりになりそう。 >>849
3Dになる分メリットは増えるだろうし
そこは否定しないな
2D格ゲーはどういじっても
つまらないゲームにしかならないって話なら
そんな事はないって言ってるだけで >>851
ホロウナイトとかリリーズとかを出してる人がいるからそれを例えに出すけど、両方ともまずキャラを意図的に小さくして避ける楽しみを出してきてる
両方二段ジャンプとダッシュが出来る
この上でダッシュに無敵を乗せることでよりボスの動きがダイナミックに出来てる
2Dの狭っくるしい限界を考えて、それを越えさせて避けの楽しみを出すアイデアを出してるのが両者
正確にはその楽しさを2Dで表現してきたのがホロウナイトでそのフォロワー作が多く出てる現状
まぁアクション面以外にも世界観の見せ方とかもあるけどね
ホロウナイトが見せた今の時代の2Dアクションの可能性から考えれば格ゲーはその真逆と言っていいわけ
格ゲーはこれを真似出来ない
手垢のついてる2Dアクションで格ゲーに出来る新しい基軸が出来るかどうかよ
ホロウナイトは自由度と避け
格ゲー反対面で面白さを見つけられるかどうかだが現状相当厳しいな
昭和じゃあるまいしやる気の問題じゃない 書き忘れ
ホロウナイトは格ゲー部分も取り入れてる
基本攻撃の全てにキャンセルが掛かる
コンボというより攻撃と避けを両立楽しむ用途が大きい
格ゲー部分も現代で生きてるとかそんなクソ能天気な話じゃなくて、進化するためにあらゆる可能性を考えた現代の2Dアクションと一人用部分は止まりに止まった取り残された格ゲーって話 >>852
やる気っつーのは
CPUの威力を大きくしたら対戦がつまらなくなる、
もうおしまいだ~みたいな話なら
それはやる気ないだけだろ?と言ってるだけのことだからね
またダクソを見る限り敵が恐怖の攻撃を繰り出してくるか等のスリルが大事だから
そこを何とかすればスト6のシステムでも面白くはなるだろうと言うのは譲れない
ダクソはジャンプもできないしチマチマ避けたりも無理だけど最強に楽しいからな
ホロウナイトみたいな自由に避けるゲームの楽しさも認めた上でね 減らした体力とは別に
芸術点用意して
KO率高くてもクソ行動擦ったらどんどんランク下がるようにするとか
過去何戦の平均芸術点が一定値を下回ると
課金しなければオンライン対戦できません 過去のクソ行動判定っつーと、スト3でタイムアップになった時のジャッジシステムや
GGで積極的に攻めないとネガティブプレイと表示されてゲージ没収されるシステムとかかな?
他に格ゲーでクソ行動って何で判定するんだろ? >>855
ダクソ連呼してるけど、悪いけど書いてるの見てて全く面白そうに見えない
そこに工夫も全く見えないし 横からすまんが、面白いかどうかはやってみなくちゃわからないと思うんだよ。
エルデンリングだってオープンワールドじゃダクソやデモンズの良さは味わえないって散々発売前に言われてたけど発売後は手の平クルックルだったでしょ。
その上で2D対戦格闘ゲームってMODや実験的な新作含めてちっとも冒険してないでしょ?そういう試みやユーザーの意見を取り入れる意味でのMODっていう手段を取らずに居る事も
「おめーらやる気あるの?」って思われる原因だと思う。
オブリもFo3もM&Bも7dtdもL4D2もRimworldもCiv6も、他にも対人要素アリでMOD環境整えてるタイトルもあるし覇権シリーズも新参インディーもMOD取り入れてる。
それって1タイトルをユーザーに長く楽しんでほしいって意気込みもあるけど、それ以上にマーケティングして次に活かしたり自分達じゃ手が届かない範囲をユーザー自身に対応してもらう狙いもあるんだと思う。
事実オブリのDeadly ReflexってキルムーブMODのシステムはskyrimで実装されたし、Rimworldの子孫システムだってDLCで正式対応してる。
逆にMOD含めて冒険してないジャンルって2D対戦格闘ゲームだけじゃない? 2D格ゲーは定義が狭すぎるから冒険しすぎすると別物になってしまうのもあるんじゃないかな
競歩で速く移動するために走ります!とかやったらマラソンになってしまうように格ゲーも変えすぎると別ジャンルになってしまう >>836
ケンの竜巻→昇龍拳やドラゴンダンスはキャラクター性も出てて面白かったのう
あと時間が経つと連発気味になる隙の大きい四天王の必殺技
リュウの棒立ち→昇龍拳やキャミィの垂直ジャンプ→フーリガンもそういったものか 発達マンは3つ上のカルト信者ガイジじゃね?
自己紹介乙 VF4evoであったクエストモード好きなんだが知ってる人いる?
各地方のゲーセン大会勝ち抜いて最終的に全国大会優勝するってモードなんだけどさ
RPG要素を入れてみたり格ゲー外の所で色々出来そうな気はするのよね >>862
それだってCPUが手抜いてるだけじゃん、何が面白いんだガイジ
とか悪く言おうと思えばいくらでも言えるからな
けど実際面白いしCPU戦って現代でもそういうものなんだよね
だから俺たちが理屈こねるだけじゃ限界があって
実際にメーカーが沢山実験作を作って俺たちの手のひらをクルクルさせてもらわないと発展しない ホロウナイトではこういう表現で2Dアクションを楽しくしていた、ダクソとかエルデンではこういう思想と設計があってそこが受けていた
その中で格ゲーに応用出来る部分があるのか、もしくは違う部分から攻めないといけないのか、それとも既存部分だけすればいいのかとかそんな話が出てくるんであればな
以前このスレでボス戦を頑張れば面白くなるはずだとかを無策で話してる奴を思い出したぐらいだわ
昔は良かった面白かっただけだと格ゲー老害話で終わりだし
ちなみにホロウナイトは計算しつくされたゲームと言われてる
ただ偶然に受けただけじゃなくてこういう楽しさを表現するためにかなり緻密に練られてる
まぁだからフォロワー作が作られるんだろうが
逆に弊害もあって次回作を練りに練ってるもんだから数年前から既にかなりの進捗率と言われながらいつまで経っても出ない >>768
てことは1人用モードやりたくてスト買ってる奴が多いってことだよな
例えば600万売れたうちの対戦目的が1%だとしたら6万人
残りの594万人は対戦しないソロプレイ目的で買ってるってわけだ
ということはアホたちが散々騒いでいる
1人用モード面白くないと売れない
という理論は一体どこからきているものなんだ? >>868
うんまぁ前のボス戦特化すれば面白くなるの奴と同一人物だと思うけど、結局ここでそのサンプルとなる鉄拳の動画を紹介してたけど全然評価されてなかったよ
それと発想がほとんど一緒 >>869
お前さんホロウナイトが好きなあまり
それ以外のゲームは糞って強引に言ってるだけじゃん
確かにホロウナイトも面白いだろうけど格ゲーとは別のゲームになる
じゃあ格ゲーのルールを変えないままのソロは自由度がないから糞かというと
左右に避けるだけゲーと化すことも珍しくないダクソが面白いんだからありえない
ということは鉄拳ならカズヤがこんなロボに負けるはずがないっていう設定面が間違いなのかもしれないし
ダメージ量なのかもしれないから比較していけば見えてくるだろう
そもそも鉄拳のソロは糞ってのはその人たちの感想だから
対人に疲れた層への余興としては十分かもしれない 2Dゲーの避けって擬似的に奥行き表現させてるだけだからそこ作り込むなら最初から3Dアクションにすればいいじゃんて思ったわ
あと格ゲーで色んなシステムの作り込みは各メーカー色々やった結果が今な訳だ
トバルのローグライクダンジョンとかギルティギアイスカのベルトスクロールアクションとか結構面白いのも有ったけど、それ作り込むなら格ゲーのフォーマットに拘る必要無いよね、ってなってったんじゃなかろうか 格ゲーってほとんどがスト2ライクバーチャライクと言い替えてもいいわけで、逆に言うとその枠からはみ出たらそれは格ゲーじゃないわけだ、だからスマブラは格ゲーじゃないあれはスマブラライクだから。
つまりこの枠を守って一人用を作らないといけない、やれることは少ないわな。スト6が格ゲーの枠を超えた作りをしていれば少しは変革もあったのかも知れないが、どう見ても従来の格ゲーの亜流みたいなもんになってるし変われないのならとことん変われないまま突っ走るしったほうがええのかも知れんな。 >>870
まぁよっぽど俺が書いたことにムカついてんだろうけど、別に糞とは思ってない
ホロウナイトみたいな現代での2Dアクションとして考え抜かれたゲームをやったからこそ、今時2D格ゲーの一人用が面白く出来る根拠みたいなものが何なのか少しでも書いてみて欲しいだけだな
まぁ別にここゲームを作る人が集まるんじゃないんだからそもそもそんなもんを要求する俺が間違ってるのはわかってるけどね
とはいえ、ダクソの左右に避けるだけのゲームと格ゲーを一緒くたにしてるけど、多分面白さの質が全くもって別物だと思うよ ダクソが左右に避けるだけって1の序盤で投げたニワカかな?そもそもそれを言ったら格闘ゲームって前後にしか動けないゲームじゃん
ガーディアンヒーローズとかドラゴンズクラウンみたいなゲームでいいから新作出してくれ
鉄拳かストシリーズかギルティの3択しかまともに生き残ってないから幾ら完成度高くても流石に飽きるんだわ >>865
初心者の壁であるブランカもバックジャンプ2回→ローリングアタックまで待てば何とか勝てる
そんなアクションゲーム的なとこが好きだったな
シンプルな初代IIだったからこそ成り立ってた要素かも知れんが やってないけどくにおくん外伝なんかいいんじゃないか
格ゲーにCPU戦特化のRPG要素いれたのがベルトスクロールだよな くにおの格闘伝説がそれに近そう
キャラクリ要素まであるからね 令和の時代にそんなタイトル出されて誰が共感できるんですかね…もうちょい何かあったやろ >>875
読解力なさすぎ
どう読んでも悪く言ってなくて
わりとシンプルなのに何故か楽しいっていうことだと思うぞ 悪く言ってないのは俺もそうなんだけど…
何でピキられてるんだろう くにおくん外伝はリバーシティガールズだな
最近2が出てなかなか評判が良いぞ >>855
もう馬鹿は喋るなよ
何も筋が通ってねえわ あえて聞くと
スマブラってそんなに面白いか?
スマブラを面白いと評価する人数は多いだろうが
面白いと評価する人数はプレイした人数に比例するに決まってるだろ
つまりスマブラが面白いと評価される数はスマブラが面白いから得たものではない
逆にガーヒーやくにおくんシリーズは言うほど評価は高く無いだろう
プレイした人数がさほど多く無いだろうからな
だから面白いゲームを作ったら売れるという子供じみた幻想は
いい加減考え直しても良いのでは無いかと思うけど 書き込みだけで必要条件とか十分条件を理解してないのがわかるし
ある命題「真」の裏や逆は必ずしも真ではなく
真であるのは対偶であることを理解してないし
そのことから数学ができないことが丸わかりだし
数学ができないということはロクな大学に行けてないことがわかるし(まともな学校は大体英数は必須の受験科目)
ろくな大学に行けてないなら君の社会的地位もお察しなことがわかるし
文書ってマジ大事だよなってわかる書き込みでした >>886
もう無記名掲示板で『社会的地位』とかどうでも良いものを持ち出している時点で
理論や理屈なんて持ち合わせていない無能なんだと思わざるを得ないわけで
お前が大学に行ってるのだとしたら大学卒にもガッカリだよ このスレ俺もお前もみんな底辺なんだから仲良くしようぜ このスレに書き込んでる時点でみんなヤバいやつだという自覚を持て >>885は「面白いゲームだからって売れるとは限らない」と言いたいみたいだけど、じゃあどうしろとな?
Destiny1みたいに誇大広告でも出すか? ロックマンが2Dでの避けを念頭においたゲーム性
ファイナルファイトで今までよりデカいキャラを出して、避けよりポジショニングで何とかして相手に何もさせないで一方的にボコる爽快感のゲーム性を出した
だから攻撃してよろけさせる必要があった
スト2はよりデカくしてもう避けじゃなくて当てることが前提になったゲーム
だからこの時代にいきなり上ガードと下ガードとガード不能という要素を出してきた
ゲーム性を追い求めたというより多分デカいキャラを追い求めた結果こうなったと思うけど
ダクソは避けの概念も強い
だから格ゲーとはそもそもゲーム性が全く違う
格ゲーの一人用の途中でベルトアクションが出来たとも思うので、だから親和性が強い
今でもファイナルファイトにゴウキが出てくる改造のも出てくるのはそういうことなんだろうね
今の時代ははっきりいってまた3Dでの避けのゲーム性がものをいってるけど、そこを真似ても無理
格ゲーの一人用というなら当てのゲーム性での一人用で何か考える必要がありだと思う ちなみにファイナルファイトのゲーム性の進化がおそらく無双系
そこの真似も不可 >>885
くにおくんシリーズだと大運動会は小中学生には社会現象的だった気がする
スーファミの初代は龍が如く系の祖とも言われているとかいないとか 一体いつまで今の脳死格ゲーマーと50歩100歩・大同小異な的外れの壁打ちを続ける気なのやら…w 格ゲーの人口拡大したいのであれば基本無料とスマホ展開は絶対にやらないとダメだな スマホは相性悪いしもっとVRの部分で伸ばすべきだと思うんだけどな
生きてるうちにフルダイブ格ゲーやりたい >>891
まとめると今の格ゲーが上中下の揺さぶりで持ってるから
格ゲーとはそういうもの、その延長線上で発展形を考えようってことかな
けどそれって鉄拳1に対して、格ゲーは2Dで生まれたもの、だからこれからも2D
もしくはストは奇人多めのゲーム、だからこれからの格ゲーも奇人まみれ、バッシュはいて戦う格ゲーキャラがいたのかバカ
とかと言ってること同じでしかないっつーか >>890
気にすることないよ
こういうやつがやりたいのは相手勝てない正論に対して
有耶無耶にする方向で逃げてるだけで
自分の主張があるわけじゃない
相手の正論に反論できればなんでもいい
どんなゴミでも俺は面白いと思ってる
だからゴミゲーではない!!とでも言える >>897
格ゲーでの一人用が面白くなるならなんでもいいんよ
紐解くとこういう当てのゲーム性だよねってことと一人用を考える上での前提はこうだよねってこと
ただ、今までのゲーム性はオープンワールドやら無双系やらcoop系やらで進化してる
多分そういうのとは相性悪い気がするのと、そこを突っ込んでいくなら格ゲーじゃなくていいんじゃねとなり勝ち
ただ、当てのゲーム性の進化系はあんまり見たことが無い気はするので、一人用でなんとかするならそこかなとは思う
それか当てのゲーム性は格ゲー以外上手くいってないのか ただでさえ少ない格ゲー人口が複数タイトルに分散してるから
格ゲー最盛期のスト2しか選択肢がなかった状況を擬似的に再現すりゃいい
格ゲーメーカー連合の共同制作でeスポーツ用の覇権タイトルを出してプレイヤーの一極化をすれば格ゲーは生き返る スト5 680万
鉄拳7 1000万
GGST 100万超
参考、ゼノブレイド3は決算によると172万
十分だろ??
格ゲーメーカー連合の共同制作したくても十分食っていけてる
もしかしてSNKさんが虎の威を借る狐になりたいのかな? 格ゲーにつきあってくれる一般人が一番いた当時のサムスピは
空中ガードと立ち中段の導入で終わったと思う
必殺技出せなくても減る
回復アイテムがある
カウンターと体力補正
で接待出来たのが
システム一新の複雑化
ゲーセンに忖度して難度上げ
囲碁やりたいからお前も定石覚えろみたいなノリの悪さ >>901
何でオフライン専用でジャンルも発売時期も違うゼノブレイドを比較対象にしたか不思議だ。
何年もかけて500円とかで投げ売りしまくって稼いだ販売数に何の意味があろうか。
TEKKEN7 3,339人
GUILTY GEAR -STRIVE- 2,260人
Street Fighter V 1,334人
BF1 13,442人
Hollow Knight 6,883人
Left 4 Dead2 30,098人
Counter-Strike: Global Offensive 549,933人
今の時間帯のsteam同接がこれ。85%OFFセールとか乱発して購入者居ても、結局誰も遊んでないってのが現実だよ。 システム云々以前にさ
格ゲー初の人間が、とりあえずランクマに飛び込むとするじゃん
そもそもとして、絵面的にはキャラ動かして攻撃当てるゲームに見えるじゃん
じゃあ攻撃避けたり、防御しながら、相手より多く当てれば勝てるって思うじゃん?
その攻撃を当てるってところに至るまでに山ほど駆け引きがあって
中級者になるとノーリスクで出せる技を置いて、ヒットしたら仕込み昇竜とかいう安牌切りだけで麻雀する的な動きが当たり前になってくる
つまり初心者が想像する格闘ゲームからかけ離れたところで勝負が起きてるんだよな
だって大技当てたらリターンがある、でもリスクがあるからなかなか触れないよなぁ
とか、そんなぬるいゲームじゃなくなってんだもん
でさ、ノーリスクの小K振って、投げられないように小P挟んで
そんなことして初心者は楽しいんすかって話にもなるわけだ
俺やっててつまんねえもん
結局ゲームはリスクとリターンでギャンブルかまして勝った負けたすんのが醍醐味なんだから
アクションゲームに分類される格ゲーで詰将棋みたいなジメジメしたプレイしたらあかんだろってことよ
試しに攻め絶対有利でなんならレバガチャしたら勝てるくらいのクソゲー出してみ、流行るから FPSなんて極論相手より早くエイム合わせて撃てばいいからな
わかりやすいことこの上ない >>903
セールしてもそこまで売れることはないSNKバカにするなって FPSもどっちが早くエイムを合わすフィジカル勝負かと思いきや、そのエイムに至るまでに山ほど駆け引きがあるんだけどな
エイムも大事だけど、皆口を揃えて立ち回りの方が大事って言うよ
人と人が競争しだして詰めだしたら結局詰め将棋みたいになってくるんだよ
そしてそれでもFPSは人がついてるから格ゲーが詰め将棋になるからだけでは不人気になった条件としては不十分 >>903
そこにBF最新作2042の接続数が挙がってないのが泣ける >>908
一応発売年がある程度昔のもので統一しただけでそこまで考えてなかったわ。
Battlefield™ 2042 4789人
同じ時間の同時接続者数はこんな感じ。
2042は正直出だしクソゲーから1年以上かけて凡ゲーになったゲームにしては同接残ってる印象。 >>910
BF1って凄かったんだな
開発中は「今時塹壕戦なんてやらせるのか」って開発内で言われてたらしいが
もしかしてスポット仕様変えられたBF5より上? プロゲーマーかずのこがストやギルティ配信しても4000人くらいなのに
今さくらみこが配信してるソウルキャリバー6は35000人
戌神ころねのスト5生配信が12000人
要はこういうこと プロゲーマーとか普通の人からしたらキモいだけだからな プロゲーマーも人気ゲーにつけば人気爆発や
ゲームやってるのオタばっかだし
きもかろうがあんま問題ない
人気ゲームにうまくつけるかどうか
まあ人気vtuberには負けるけどw 攻めゲーは確実に勝てないから現役格闘ゲーマーには人気出ないわ
だが新規を取り込むにはこれしかない
古参に勝てるゲームでなければ新規は絶対にやらん、絶対にだ かずのこの擁護をするつもりは全くないが、
何万人も集めるのはすごいけど、それをどれくらい継続できるかなんだよ
要はそういうこと かずのこは格ゲーの中ではかなり頑張ってる
かずのこが悪いというより格ゲーが悪い😭 格ゲーかどうか微妙だがワンパンマン配信の時は一時期1万以上人集めてたような? そういやもう格ゲーでバカゲー的なヤツがないな富士山バスターのようなの かずのこが一万人以上集めてたのはスプラ3の時くらい ちなみにワンパンマンの格ゲーはここで言われてるソロプレイ重視のキャラクリ有り、育てたキャラ同士で熱帯有りのゲームだったけど全く流行らなかった ゲームシステム工夫しても配信で人集めても国内だと格ゲーというだけで売れないのでは 個人的に毎度のことのように立っている
魔王の青木志貴って人はなにの大会で出てるのか気になる
元声優なんでしょ?この人 >>919
インディーズでは動物が戦う格ゲーなんてのもあるが単純にヒットしないから名前も聞こえてこない >>923
格ゲージャンルでなく、簡略コマンドのアクションゲームとして売れればその中で対戦にハマる人も少しは増えれば成功じゃない?
初めから、タイマン対戦をコマンド出来るように頑張って楽しんでねよりは完全新規は下がると思う。
コマンド難しい練習いる→知らない遊ぶ→技もまともに出せない動かせないクソゲー→もうやらんてなるよりは 格ゲーは戦闘ACTの中でも立ち/しゃがみガード(とそれぞれで防げる/防げない攻撃)を採用してる珍しい仕様だが
この仕様により8ジャンプ/2しゃがみが固定されてるので移動面で応用が効かず一人用モードで1対複数モードを作り辛い
でも一人用モードに幅持たせる為に立ち/しゃがみガードを撤廃すると格ゲー扱いされなくなるんだろーなーと それとか後ろに移動する時にスピードが下がる作品が多いし、それも一つの原因
移動とか避けとかに出来てないんだよ格ゲーは
移動に向けると格ゲー扱いされなくなるから、ガードの方向性で一人用が出来るか
いっそのこと一人用モードのみの動きが出来るゲームを作って良いならやりようはあると思う
出かかり無敵ありの前ステップ後ステップ(空中可)とかを付けていいなら大分変えられる 3D格ゲーの操作性踏襲して自由にフィールド走り回れるエアガイツってゲームが有ったけどアレが面白かったと言われるとうーん手感じだ 別モードを作っても良いが
CPU戦に力を入れていた時代の敵ボスは面白かったし
ベヨネッタなら二段ジャンプを活用して複雑な軌道で避けるとかじゃなくて
結局は避けボタンをどのタイミングで押すかだけだったりするからな
複雑な軌道での避けじゃなければ面白くないという時点で
一流どころのアクションと比べて何か基本的なものが欠けているはずだから
それを探るのが先としか思えない
TPS視点なら面白いゲームが格ゲーの横から視点にした瞬間につまらなくなるってことは有り得ないんだから 前後移動に関しては歩き速度が遅くてもステップやランあるからいいんじゃない?
相手への振り向きがオートな格ゲーでは側面方向への移動速度を早くしてしまうと
下手すると鉄拳4みたいに側面移動続ける相手に多くの技が当たらなくなるなんて事になってしまうし
横歩きとはまた別にある横避けを差別化しなきゃならないって事情もある
だからVFとDOAでは避けに相手の技の属性限定の無敵付けた代わりに攻撃側が軸ズレた時の振り向き速度が非常に早くて
逆に避けに無敵付けてないバンナム格ゲーは軸ズレた時の攻撃側の振り向き速度を遅くしてある >>929
あれ移動性能良過ぎて相手にダッシュ&ジャンプでフリーに逃げ回られると当てられる技がめっちゃ限定されるんだよね
ガードしながら歩きとか相手の方に一直線に高速移動する風神ステップとか特殊システムはそれなりに考えられてるんだが
PS1版の付属マニュアルにはそこら辺の説明書かれてないから宝の持ち腐れという >>933
マップの段差を大きく作る為に画面奥が高く画面手前が低く他3D格ゲーみたいにカメラ回らないって仕様にしちゃったからね
カメラ回せなくしちゃったから投げ成功したりしてもアングルずっとそのままだしね お互い同じ1つの画面を見せるゲームでいろんな動きをさせるのは相性悪いんだよな
3Dの良さをほとんど活かせない 戌神ころねのスト5とさくらみこのソウルキャリバー6を
二窓して見てたけど
スト5やってた方は操作が難しくて技も出ずペチペチで本当に辛そうにしていた
対してソウルキャリバー6の方はキャラクリ大会一般人参加型というのもあったけど
ソウルキャリバー6はボタンひとつで超必もでるしリバーサルエッジも出るし終始ワイワイ楽しそうだったな
因みに熟練者に言わせると最高のくそシステムだったリバーサルエッジが
初心者ワイワイではいいアクセントになって盛り上がってた
やはり格ゲー業界に1番不要なのは高齢者おじだよ 2D格ゲーで思うのはノーゲージ無敵昇竜辞めればいいのにって思うわ
eスポーツだなんだかんだとテレビなりにも取り上げられて動画勢も増えた時代に素人がみて昇竜で弾抜けたり昇竜で足払いにかったりは当たってるじゃんって感じるわ
ゲームはファンタジーだから空中コンボなりあってもいいんだけど無敵はちょと初見に説明もできないし格ゲーのみの謎ルールだからいらんと思うのよね 開発もユーザーもいつまでもアーケードゲーム時代の思い出引きずり続けてるから先細って当然なんだよな
格ゲー高齢者向けに振り切ったkofはあの惨状だしな ver2は知らないけど初期のリバーサルエッジは成功するとその後時間かかるじゃんけんモードに毎回強制的に移行してたんだよね
後SCの縦斬り>横斬り>8WAYRUNの3すくみの伝統を壊すって理由でも熟練者には不評だったな >>927
現にそこらへん撤廃したスマブラが格ゲー扱いされてないしねぇ >>940
スマブラが格ゲー扱いされていないのは
単にスマブラ開発者が格ゲーではないと言ってるからだろ
わざわざ開発者が否定しているものを格ゲー扱いするような嫌がらせはする気は無いわ >>937
結構当たってると思う
絵的にはおかしいし何の説明もないからな
現に3D格ゲーは基本無敵技が無いのはおそらくその発想
多分格ゲーはファイナルファイトから進化してきてるとは思うけど、メガクラの代わりの発想で昇竜が出てきたんだと思う
ただ、ノーゲージでと言ってしまえば今のスト5なんかノーゲージ無敵昇竜はないらしい
EX版で無敵付いて身体が黄色くはなるけど
個人的にはカットインは無敵が付いてても何も知らない人も納得いくと思う
格ゲー老害にはまたこれ受け入れがたい話題だなこれ ノーゲージ無敵昇竜はGGSTでも廃止されて投げは通るようになって万能じゃなくなってる
今後はこれが主流だろうね >>911
BF1は戦場の臨場感を何処まで高められるかという意味では最高峰の一つと言われてる。
実際WW1という人類史上最悪の戦争を当時では最高のクオリティと技術力と狂気的な作り込みによって実現してる。
細かい紹介はこの動画がオススメ
ttps://www.youtube.com/watch?v=7IfZ8_AcYu0
なおゲーム性はお祭り要素のほうが強く競技性という観点から言えばお察しレベル。
一部の上級者はチーターと一緒に公式鯖に隔離され、一般プレイヤーの多くはnoob鯖と呼ばれる一定以上の飛びぬけた力量ではない人達だけで遊んでいる。 >>943
いや主旨は絵面が意味不明ってこと
リュウがガイルに近くで波動撃ってそこをガイルがexサマーで弾抜けしながら攻撃とかが例
空手家が何故か拳を使わず気弾を撃ってその直後アメリカ人が宙返りしながら蹴ったら、明らかに当たってるようにしか見えないのに何故か気弾に当たらないで空手家を蹴ったとかになる
何も知らない人から見たら????ってなるよ
投げ無敵とかじゃなくて何故かあらゆる打撃や弾に無敵があるのが????になるのよ >>936
格ゲー引退してるけど、新しく始めるとしてコマンド受け付けがシビアで技がでない、コンボもシビアな目押しの格ゲー(初心者と同じ気持ち操作面が同等になれる)
初歩システムを使いこなせるまでに必死に練習が必要ですて、遊びたくないからね。
初心者が、コマンドで躓く敬遠するてそういう事だと思うんだよね。 >>936
そういうvtuberが楽しいかどうかって基準、くっそ大事だよな
あくまで女子供が楽しいかどうかがメインで俺たちは二の次でいいんだが
俺たちの発言権が増しちゃってるの良くないわ
それを基にコマンド問題を考えるなら基本はボタン一つで何でも出て
超必だけは特殊な操作が必要くらいがバランス取れてる感じか
基本は出しやすくていいが全部ボタン一つってのも薄っぺらい気がするし >>945
見た目の話か
確かに初見からしたら意味不明なところはある
無敵技作るならバリアでも張ればいいんじゃないかな
それ以外にも格ゲーのお約束なものだけど一見意味不明なものは色々ありそうだな
俺たちはもう慣れちゃってるからあんまし出てこないかもだが ジャンプ遅いキャラの救済措置として設けられてるザンギのダブラリ、キャミィのアクセルスピンナックル、
後細かく挙げるとリュウの竜巻旋風脚の下に出してる足の部分等が弾抜けるのは
シリーズ伝統だけど初見だと?ってなるだろうね 例えばサードの真昇竜拳もあんなに高く打ち上げられてそこから落ちたのに地面に叩きつけられた時にダメージが出ないのも????だと思うよ
そのクセ巴投げみたいな低い軌道で地面に接地した時にダメージ出るのもよく理屈が分からなくなると思う
初代スト2でも春麗の虎襲倒とザンギのパイルドライバーがダメージ一緒なのも意味が分からないだろうね >>945
そういうことなのよ
バリアでも残像でもして避ける跳ね返すって演出がないと見てる方は謎なのよ
投げ無敵があるないの問題じゃないのよね
格ゲー老害からすると無敵より当身の方がヘイト高いみたいだけど素人から見たら無敵の方がなんじゃそりゃって感じ 2Dの投げ演出も相手がしゃがんでたら自動でしゃがみ投げにしてくれればいいのにね…
無理矢理立たせて背負投とか脳筋すぎる そもそも何でしゃがんでんのってのもありそうだ
面と向かって殴り合うのに普通しゃがまないよな >>953
ここは昔から口酸っぱく言い続けてるけど全くもって進歩なくしゃがんでパンチしたりキックしたりとほぼ有り得ない動きをしてダメージ与えてる。KOFなんか最たる例。
なんでこの違和感バリバリの動きを未だにやり続けているのか意味不明。下段攻撃をしゃがんでガードするという動きもおかしすぎる とはいえこれに関しては格ゲー的には明確に解答があって、だったら3D格ゲーやれになるんだよね
3D格ゲーがそもそも2D格ゲーのおかしいところを潰そうとした節もあるし 2D格ゲーのしゃがみ攻撃は
作る側が真面目に格ゲーに向き合ってるかどうかのリトマス試験紙
ストは3で立ったりしゃがんだりするゲームにすることで奥が深くなった
3Dゲーやれって言ったら進化しなかった
スト4は懐古ゲーだからしゃがみゲーに戻しただけで、奥の深さとか何も考えてない
まあ懐古ゲーだから仕方ないが
スト5になるとまた立ったりしゃがんだりゲーにした
KOFはひたすら何も考えてない
だから過疎ってる いや、なんでここでまたいきなり老害臭い書き込み出てくるもんかな… その格ゲータイトルをやり込んで仕様をちゃんと知った人以外には全く分からない奥の深さとやらでドヤられてもね 格ゲーの難易度はもうどうでもいいから今の若い世代が納得する演出にしたらって話しなのになんでそんな否定的なんだろ >>961
演出ガーというか
じゃあ昇龍拳の無敵を無くしたら昇龍拳がかっこよく見えて
リュウが若い子にモテモテになると?
そんなわけねーだろうがw
技に求められるのは『撃ちたくなるかどうか』であって
そんな細かい設定なんて一般人は気にしてないだろう
波動拳が竜巻の足に当たるなんてステキ
なんて思うやつはとんでもないマニアだろうがw 技の演出といえば
最近見た大蛇薙がなんかダサいと思ったら
昔と比較すると背中側の炎の演出が削られてるのな
あれ絶対あった方が良いと思うのだが
因みに俺が昔KOF触った理由の1つとして大蛇薙がカッコよかったというのはあったな
よく単発ブッパをしたものだ 撃ちたくなる技という意味ではあのカットインによる時間停止は無くした方が良いと思うけどな
あれのせいで数多の超必の単発ブッパが死に技となり見せる機会を失っているように思うが
それこそ今の若い子はそんなにカットインが好きなのかね 普通に漫画なり読んでるなら竜巻が波動透けても跳び越えんだなって脳内補完できるでしょ
昇竜が毎回スーパー頭突きの顔面とらえてアッパーしてるなら誰も文句ないけど中足先端を昇竜したり弾抜けたりはもう意味不だからやめようよっていってんの
大蛇薙はカッコイイし炎当たったからって人は後ろに飛ばないけど若い子もそこは違和感感じないでしょ
昇竜やが違和感とダサさが凄いから辞めたらって話し >>963
オロチ編完結の97の京の技で最終奥義無式ってのが追加された時にどんな技なのかワクワクして出してみたら
既存必殺技のグラ使いまわしだった時のガッカリ感思い出した 弾抜けに関しては龍虎みたいに一部の技限定で弾を殴れるようすればいいんでない
ストにも鬼無双があるが、あんな感じで リアルとカジュアルどれをどう取捨選択するかのさじ加減はそれこそやってみなけりゃわからない領域の一つだろ
極論面白ければいいってのが結論だが、FPSはアメリカ軍が作ったFPSが壁抜き芋キャンプ大正義になりすぎて不評を買ったし、
スカイリムは要所で美人を出そうとしたら「エルダースクロールに美人居たら雰囲気ぶち壊しだ!」って昔からのファン層の意見が理由で結局全員不自然なまでにブス顔になった事例もある
まぁ最終的に開発は下地をしっかり作っておいて、気に入らない所があったらMODで簡単に改善出来るようにしたゲームが最強って事だな 必ずしもリアルである必要はないと思うけど 2D格ゲーは見ても分からんことが多いのは確か
昇龍の無敵もそうだし攻撃の有利不利とか中下段も技によってバラバラで座学することが多すぎる
ここらへんは直感的に遊べるFPSとかとの大きな差になってると思う
逆に言えば座学すれば座学しない奴を一方的にボコれるって利点はあるが このステージの地形やギミック等の作りは~とかこの装備選択アイテムの性能は~等が無いから
技に追加ルールをドンドン継ぎ足していくしかないのが格ゲーなんだよね >>969
だから座学なんてしなければ良いだろう
実際スト2やそれ以降数年は座学なんてものは一切存在しなかったわけで
格ゲーを楽しむのに座学なんてものは必要無いことは証明されている
実際には必要では無い座学をお前みたいな老害格ゲーマーが
さも必要かのように言いふらしているだけだろう いや座学が必要かのように語る事より
座学を苦労話のように語る方が問題だな
お前らそんなに座学が苦痛だったのかと
特にネットも無かった時代は
『雑誌を金払って買ってまで座学を求めていた』わけだろ
自分は好き好んで座学を求めていたにも関わらず
その事実を捻じ曲げてまで格ゲーは座学という苦痛を伴うゲームだと貶めてたら
そら格ゲーが売れなくなるのは必然だわな プレイヤーがずる賢くて陰湿でクズ揃いになっただけだぞ
勝つゲームだが勝つ為にクッソつまらん遊び方を誰もがやってたらそんなんクッソつまらんゲームになるわ
全プレイヤーの記憶を消去して一からやったらスト2の頃みたく初心者も飛び込むゲームに戻るぞ コマンドだろうがギミックだろうが新要素なら皆ヨーイドンで始まるんだから入れていいんだよ
スト2が出た当初だって皆がヨーイドンでコマンド練習してたから皆楽しんでただろ?
けど一部の老害と呼ばれる人達がヨーイドンを拒否した
結果老害だけが様々な要素を最初から習得している状態になり新規は当然寄り付かなくなった
好きに遊べばいいと言ってもいつ老害と当たってボコボコにされるか分からないゲームなんて面白くない
長々と喋ってごまかす必要はない
肝はそこなんだよ
爺が若者に敵わなくても構わないと思うか
それとも若者に負けるのは嫌だと思うか
皆はどっちなんだ 無双シリーズみたいにボタン連打だけで爽快コンボ、投げ廃止、無敵技廃止、ガードの上段中段下段の区別を廃止、一人用モードをオンラインより充実させる、オート戦闘実装。
初心者に振り向いてもらいたいならこれくらいしないとな。 >>975
投げも中下段も無しでどうやって試合動くんだ? 無双システムを用いたACTは色々あるけどその中でかのカグラは無双システムで対人モード入れて試行錯誤してたけど
・一人用モードでの爽快感(機動力)を重視すると対人モードで相手を捕まえられずに文句言われる
・逆に対人モードを成立させようとすると今度は一人用モードの爽快感落ちて文句言われる
で散々だったな サガット、ガイル、ポイズン、ダルシムの弾幕、ズーム攻撃をひたすら耐えて近づいてからが勝負
ザンギのように近づかれて完全二択を食らうと一瞬で死亡するから中距離、遠距離からひたすらチクチク攻める
3rd以外のストシリーズって恒例だけどこれぶっちゃけつまんねーんだよ 削りダメとタイム制限さえあればガード崩し無くても試合は動くね >>977
そのへんは鬼滅も同じような感じだったな
リードしたらガン逃げとか飛び道具打ちながらガン逃げとかの対策取らないときついだろうな
やっぱバトロワでよくある時間経ったらダメージくらう範囲が迫ってくるあれが必要なんじゃね >>978
同感だな
つかこれも新規入らん大きな原因だと思うわ
飛び道具とか腕が伸びてくる攻撃してくる敵が居るって聞いたら普通新規が思い浮かべるのはまず横に避けることだと思うわ
横に避けて相手に近づいて攻撃か、伸ばした腕に直接攻撃とかね
それが愚直に伸ばした腕をガードしながら段々近づくの時点で新規は、は?バカかな?と感じると思う
そこで動画見て実況がまた歩きガード!歩きガード!凄い精度ですね!を聞いたらもう失笑しかないと思うわ
そして対策として虚空に向けてしゃがみアッパーで判定勝ちとかを真面目にやってるの見たらもうわけ分からなすぎてそっ閉じ一択
絵面が本当に意味不明
自分が遊ぶ際の対策もまるで直感的じゃなくて全く意味不明
そして横にもっと直感的に分かりやすくて面白く遊べるゲームがあったら格ゲーなんかそりゃやらんとは思う >>978
ないな
そういう糞クレーム通りにするとリュウケンゴウキだけの糞ゲーにしかならない
結局ガイルが強すぎるから嫌らしく感じるだけのことで
遠距離なら強いが近付かれたら超ザコという当たり前の調整をしたガイルが嫌ならゲームなんかやめればいい >>984
老害とか関係ない
これ分からないなら何を言い合ったって無駄 >>980
バーチャロン最終作禁書ロンでは積極的行動取らないと時間でガンガンペナルティ課される仕様だったんだっけ?
ところで980は次スレを立ててくれないのかな?980が踏み逃げなら>>990にお願いかな? >>982
ほんとこれ
お前ら新規をなんだと思ってるんだ?
新規とは
『格ゲーをやったことの無い人』
だろ
何でダルシム対ザンギなんてマニアックな対戦の考察やってんだよw
お前はそれをやりたくて格ゲー始めたのか?w
せめて自分がどうだったか位は思い出してくれよ
お前も間違いなく新規だったのだからな >>985
そりゃ分からんし言い合ったって無駄
978はお前の言ってることなんて何一つ話してないからな
人の話を聞かない自分の主張だけするでいかにも老害の特徴みたいな書き込みだろうがよ
それを直してから偉そうなこと言え >>974
『新要素なら』
ってそこから見当違いであって
格ゲーが受けた1番の要因は
『格ゲーの要素が面白そうに見えたから』だろ
世の中新要素で売り出したゲームがどれだけ爆死してると思ってるんだ
で、鉄拳やストが今だに売れてるという事は
30年間数多の新要素を盛り込んだゲームが発売されたが
今だに格ゲーより面白そうに見えるゲームは少ないと言う事だろう
ただ、日本では異常に売れてないらしいけどな 格ゲーやりたいけどお前らのせいでやりたくないのが動画勢なんだよなぁ >>991
それな
格ゲーマーが格ゲーのネガキャンばかりするからな
そら格ゲー知ってもやる気はしないわな ランクマンが自分を除外してるのがマジで草なんだよな
それとも自虐かな? ネガキャンと言うがほぼ事実ではないか?
始めたら実際そうだし、何も知らずに入ってきても格ゲーヘイト溜めてやめていくだけ >>978
お前の中の新規はめっちゃ格ゲーに詳しいなぁw
やったこともないのにw
俺にはそれを聞いてもそれが面白いのかつまらんのかも判断はつかないけどな
それをお前がつまらんと言うのなら
それを信じて格ゲーを始めないという新規はいるだろうけどな >>994
例えばニーアオートマタの「最終エンドロールを見る」のトロフィーの獲得率は25%だそうでな
つまり75%は途中でゲームに対して致命的な不満が発生して辞めてるんだよ
世にでている殆どのゲームってのはそうなっていて
不満点なんて出そうと思ったらいくらでも出る
それをわざわざ老害格ゲーマーが出しているのが格ゲーの現状だろう それはケツ目的で始めて満足したからかも知れんしな
ぶっちゃけオートマタで離脱ポイントはストーリー自体が長いってくらいしかない、あと世界観があわんとつまらん
格ゲーとの絶対的な違いは、満足してやめたかどうか
格ゲーの醍醐味は対等な対戦から生まれる駆け引きと読み合いだろ
ランクマにいる底辺は初心者じゃなくて初級者で、新規はボロクソに引きちぎられて死ぬし
駆け引きや読み合いを楽しむにも、基本操作が満足にできるまで続けないと始まらんし
とにかくまともに格ゲーを楽しむまで修行が長すぎるんだよ
だから満足する前に離脱する、そしてアンチと動画勢が増える
これなんとかしろや無駄に増えたメーカーさんよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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