DNF Duel / アラド戦記 Part 7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>5
ダークナイトクリエイターは別として
女鬼剣士を除いた全キャラクターがとりあえず出てるのか
ますます女鬼剣士がなんで実装されてないのかイミフすぎるな
特にバガボンドとか1年くらい前まで超人気でねんどろいどとして商品化までされたのに 最近スイフトマスター使い始めたけどこのキャラめっちゃムズいな
プレイヤー性能求められる スイフトマスターの5B先端からコンボいけなくなってない?steam版です >>5
原作じゃ結構色んなキャラ出てるんだな、DLCも期待したい
真ランチャーとして原作デザインの方も見てみたいな…かっこいいじゃん >>8
ちょっとムズいを乗り越えた先に
やりたい放題が待ってるキャラだな ダイヤ帯辺りまでのスイフトマスターは攻めやコンボはちゃんとやってくるけど防御面がガバガバすぎて受身になったらすぐ死んでるイメージがある >>5
スレイヤー、ガンナー、プリースト、ナイトの4人をはよ 異端審問官揃ってる発言はスイフトの下段2Bしかないから基本立ちガードで2B見てからしゃがみで崩れないとか言ってた奴くらい面白い 幻影剣で騒がれてるけどインファなんて参戦した日にはどうなっちまうんだ
あいつは幻影陣持ちだぞ 異端は人口が多いだけあってキャラ批判を絶対に許さない
文字通りの異端審問が行われてるな あなたには悪の気があるとか言って断罪してきそうだからな 自虐許さないマンですら同情するバンガとエンチャ…うごごご… 異端とか強くなられても困るわ
車輪なんかは不快すぎてやってられんわ なんか防御した時点でゲージ無ければ確定ガークラはしょーもなってなるわな ストライカーのガークラはおかしいとは思うけど
他のキャラだって条件はストより厳しくなるけど半確定ガークラ連携はあるからね
ストだけ調整したらそっちは良いのか?ってなってくるからどう扱うのが良いかは難しい問題だと思うよ ガーキャンもMP100っていう割と厳しい消費量だからせめて70とか80位に下げてほしい ガークラはいいけどガーキャンのMP消費減らさねーかって思うわ
性能そんなよくないのにMP空っぽで仕切り直しはさすがにどうかと思う ガードゲージか減るにつれてガーキャンの消費を減らしたらいいんじゃね
単純に減らすと結局MPの回転が良い強キャラが強くなるし >>27
防御システムが直感的に分かりにくいシステムだと画面観るの面倒くさくなるぞ 通常技でゴリゴリ減らしてくるのがいるからガーキャンポイント見極めて追い払っても端背負ゲージ不利みたいなのはよく起こるね ガーキャンのMP下手に減らすと今度はただでさえ触りにくいキャラが死ぬだけじゃね?
クルセがさらに強くなるな ヒットじゃなくガードさせてる状態でMP回復しないようにすりゃいいんだよな
そしたらガーキャン通るとお互いMP枯渇した状態で立ち回りに戻るし ガークラ削りを通常は減らしてMPは増やして…うーん ヒットマン使ってみたけどめっちゃ笑えるな
超簡単だし適当ブッパミスって負けても笑えるからストレスフリー バリバリに圧倒して押してたバーサーカーが覚醒したヒットマンの1回のブッパで死ぬ試合とか最高にDNF Duelって感じがして面白い ワンコンボでガークラゲージ全部削れるとかいう
アホなコンセプトのキャラを分かってて作ってる開発者だからな
どうするんだろね?これ 異端使いでサブでストライカー使い始めたけどコンボ難しい
でも火力高いからなんか勝ってる試合多いわ >>35
上級者対初心者で起こる一方的な試合展開でも名勝負に見えなくはない
そんな名勝負製造機 ランクマでスイフト使ってるやつはこのゲームの人口減らしてるだけだって気付けよ このゲーム買ってる層でいちいちスイフトや壁やらに切れる初心者居るのかなぁとは思うけど、まぁランクマやらなくなるか クルセはかなり強いけど別に誰もゲームにならんとは言ってないよ
スイフトは流石に対策してどうにかなるもんでもない >>39
北斗とかBASARAの家庭用に熱帯が付いてて、そんでトキや毛利使ってる様なもんだよな……ランクマとか真面目にやんの馬鹿らしくなるわ 勝ち負けはあるが一番ゲームではないのはクルセイダーだな
あれはゲームなのか? >>43
毛利は言い過ぎかもしれんがトキ位は普通にあるでしょスイフト
幻影剣とオーブとコークスクリューパンチのせいでどうにもなんないキャラが多すぎるし…… クルセの壁生えるやつって発生前に潰すしかない?
めっちゃつえーんだがあれw むしろ初心者じゃない方がイカレゲーとわかっててもアホすぎる差になってるキャラに切れるのでは
ある程度のキャラ差は仕方ないと考えてた層もこれはゲームにならんって萎えてやめるかもうこの開発ダメだなで諦めっしょ ストライカーでトラブルシューターにジャンプ攻撃連打されたんだかどうすりゃええねん…
めくりすぎだろアレ 実際あれが一番期待値高いと思うトラブルは
ジャンプマンだったら読んで懐入って昇竜やってるけど相打ちが多すぎる
とにかく昇竜
ホントは2Sで落としたいけどあれ距離調整ムズイし一方負けもあるからなぁ… 当たり前だけど遠目のジャンプやめくりは目視で判断な?
我慢だ我慢 避けてもいいけど展開次第じゃ自分から画面端行くことになったら嫌じゃん?
トラブル以外にも地上で雷撃ふまれるの嫌がってバックジャンプとかよくあるし
昇竜で相打ち以上だから叩き落としたほうがうまくなるよ >>47
あんなの見てから安定して狩れないし当たればコンボしてくるからガード安定 >>5
女鬼のブレイドってアメリカだとスペクターっていうのか
まぁ某映画とガッツリ被るからしょうがないな ドラゴンナイト使ってたら
それ全部風でよくね?ってなるよな
まじで完全に劣化版
具体的に言うと
皆中段見えないっていうけど
ドラゴンナイトのは中段択の時コパン暴れからフルコンいけるが
風は詐欺重ねから連ガで中段打てる
あとは運び能力も入れ替えコンのせいで風が上だし
2Bも風の5Bでよくね?ってなる
全部が全部劣化版
見た目そのままで通常技含む全ての技を風と入れ替えて欲しい 本当にストライカーで待ちとジャンプしかしない奴咎められねぇ… バーサーカー始めたいけどチュートリアル一通り終わって何が強みなのか全くわからないのやべえと思うの バーサーカーの強みはかなりわかりやすいと思うけど…
自分で白ダメ作ったり覚醒したりできるところはかなり偉いが >>61
ゲージ判断相当なれないと性能引き出せなくね?
初期位置にいていい内容のキャラに見えねえ... バーサーカーは激ムズキャラだよ、自分の体力管理しながら通常状態か暴走状態なのか、白ゲージあるのか判断して毎回コンボルート選ばないといけないから >>62
相手にしてると基本的に定型コンボと白作っての低空コンセの崩しだけに見えるよ
コンボ中に覚醒できる体力を覚えるだけな気がするよ 事故りやすいし初期位置にいていいかはまぁ多少疑問ではある >>56
連ガ2択すらやってない雑魚が暴れ安定~とか失笑もんやぞ 流石に風の中段見えないのは…?
ドラゴンナイトは見えないけどねぇ
風とドラゴンナイトの強みは完全別物 今日ゴールデンタイム辺りランクマやってた感じ日本鯖だとマジでスイフトとヒットマン多いわ
多少ラグくてもアラド大陸でやった方がストレスないわ、中韓ならラグないし アラドはアラドでクルセイダーまみれじゃね?
というかこのゲームでストレス感じないキャラってマジで下位キャラだけだし 2~3日遊んでお互いの技やアホ火力に笑いながらダイヤまで登って6000で売ってきた
ジャンクに遊ぶには手軽に爆笑と他人を押しつぶす快感を同時に得られて面白いゲームだったな そういうことじゃない、スイフトはそもそも対戦ゲームになってねえよ
ヒットマンはフルコン入れられる状況でも覚醒手前で残してMP技当てないように立ち回りながら相手と読み合いするのがしょーもないだけ 久々にTOTSUGEKI~🐬してきたら楽しかった
エンチャントレスちゃん箒の代わりに錨持たない? あぁメイちゃん🐬ラムレザル、せめてフェリ程度にかわいいコ居たらもうちょっと遊んだんだけどな
シコれる娘がおらんかったわこのゲーム ぶっちゃけた話すると、闘神のスイフトとかと当たらなきゃスイフト相手も辛くはないよね
それ以下の相手で想定するとクルセとドラゴンナイトのが苦手や
闘神のスイフトは冷たい立ち回りされて無理ゲー ヒットマンは自分の体力が赤くなるまでに
相手の体力4割ぐらい削れてれば
ワンコンボ即死圏内って感じの戦い方でいいのかな? 調整するにしてもスイフトレベルまで全キャラアッパー調整すればいいのか? スイフトレベルはやりすぎだからドラゲナイレベルにしよう 韓国のゴミゲーだけあって3か月後には1980円くらいになってそうやな
それでもいらんけど しかしなぜかAmazon新品より高く売れるメルカリ中古DNF
数日笑って楽しんで消費もなく
馬鹿が多くて助かった🤗 >>82
普通に買ってたの日本人だったで😆
一緒に格ゲー楽しむ友達も居ないと解らないんだろうけど、視野が狭いなぁキミ😉 >>83
? おまえの文脈がおかしくて、言ってる意味が分からんわ
前の書き込みも全部日本語おかしいし
おまえがバカの韓国人なのかな? 全キャラでクソの押し付け合いがしたくて買ったんだから
さっさと下位のキャラを底上げして欲しいわ ボッツでいうとレプトスくらいのおもんなさだな
ワーロックほどじゃないくらいw >>67
闘神も崩れてますが?
ランカーの方ですか?
ドラゴンナイトは起き攻めからの連ガ中段ないですけど? >>68
ドラゴンナイトの見た目のまま風の性能にしてくれと言ってますよね? 最強のスイフトより不快強キャラのクルセの方がやりたくないのなんでだろうな クルセイダーはやたら硬いし立ち回り制限されるから息苦しい スイフトはいくら最強でもB始動で事故らしてもう一回攻め通せば殺せるかミリ残りだからな
クルセイダーは2回じゃ無理なのがキツイ 前スレでそんな火力ないやついっぱいいるぞとか言ってるやついたけど実際どうなん?そんなにいる? ストライカーウザすぎるぜ
あいつだけ一人で永遠に演舞してやがる
ガードしてもキャンセルで動きまくるのまじ無理ー 火力ないのは異端とレンジャーくらいかな
レンジャーも覚醒したらやばいけど >>89
あんなわかりやすい中段連携が見えないで崩れてるのは見ないけど?
スイフトで崩れさるのは幻影ガークラ固め含めた連携への昇竜読みや2B5Bに引っかかりやすいって話 永久修正ってどうすんだろ
コンボ上限でも付けるのかな 一部スキルのダウン受け身可能時間の調整じゃないかな クルセのは2段目の判定小さくすれば済みそうだけど
ダウン追い討ち回り弄ったら他への影響がヤバそう ps、pro、steamで中段の反応変わると思うんで見える見えないは簡単に語れないと思います。 同じ技いれるにしてもハードダウンからまたハードダウン繋げるの連発とか想定なのかどうかわかんねぇからな
一応3回目から受身不能時間減るとかあるけど壁とかハードダウンはほぼ関係ないせいで意味なくなってる辺り既に一部のキャラだけ割食ってる現状だし steamでも見えないもんは見えないから関係ないぞ 機種によって見える見えないだの反応云々ってプロレベルの方達ですか?
アラドではコレが一般レベルなのかよ >>103
スイフトの中段込み連携は見える見えないじゃなくて知ってる知らないかの知識の話だよん
起き攻めに詐欺重ねする意図や、崩しが目的じゃなくてMP節約して固める為のルート取りで使うだけでプロでも見えないドラゴンナイトの崩しとは全く違うよ
スイフトがドラゴンナイトよりは弱いとはいえないけどスイフトの中段崩しが〜とかは失笑レベル スイフトは楽しくねんだわ
幻影剣張られたらガード以外何もできないんだわ スイフトのソニックって見えない中段にする手段ってあるの?
よく見かける動きであれば中段を意図してるんじゃなくて単に固めルートの一種だと思ってる あと前スレのドラゲの中段見える見えないで言えば、浮遊は見える、滑空は見えない
アストラAと低空滑空を組み合わせると大分怪しい動きができるけど、MP消費やばいの連ガさせるのがキツくて昇竜とその場着地の変な読み合いになる あとバンガードで検証してるとしゃがんですらいないドラゲに平気で昇竜当たらんの(バンガードの昇竜が)どうかと思う かずのこ対GO1 のスイフト対スイフトで中下の択普通に食らってたと思うが
知識の話ってやっぱ格ゲースレの名人様はちげーっすね 最近のSteam格ゲーってリフレッシュレートの違いで見え方が大分変わるしね
PS4でも余裕で見えるんならまあそうなんでしょう 起き攻め中下投げ択の中でくらうのは仕方ない
ドラゲのはそもそも見えない
その差だよ steam人口こそ多くてアラド大陸でマッチングすりゃ闘神同士で対戦できるけど海外の闘神10位くらいでも日本のテラナイトくらいの強さだわ え、ずっと見える見えない問題の話ししてんじゃないの? 中段って見える見えないよりそこにどこまで意識を裂けられるかのが大事じゃない?
それだけやってくるのか他の行動や間を混ぜてくるかでガード難度が段違いじゃ Punkがバーサーカーでスイフト食いまくっての見てて楽しかったな
扱いが難しいけどバーサーカーも可能性の塊に見える スイフトはKOF家庭用限定のボスキャラ使ってる気分になる そもそもアメリカももう上位はスイフトだらけだしナーフは確定 まあ正直
スイフト最強と異端ちゃん槍が弱いってこと以外
残りの順位分けはよく分からん
バサカ、トラブル、ランチャー、道おじとかが強さ議論では名前出にくいけど強い可能性も有りそうだし >>98
異端って平均火力高い方じゃない?
省エネ覚醒無しコンでも5A始動300、B系統なら400以上、端昇龍確反なら500くらい減るけど
ランチャーが一番火力低い感じする 3弱が槍マン道おじエンチャ
その上にラン剣鬼
多分これは確定 プロ連中が察して誰も使わず唯一使ってるザイジーにこのキャラは無理だと言われる槍マンの希望のなさ 異端ちゃんは体力850をくつがえせるほど
他の準強、中堅キャラより性能高いとまでは思えないんよなぁ
体力普通にしてあげて 迷子おじの2Aを発生5フレにしてくれたらそれだけで良いわ >>130
異端ちゃん最下層じゃないなら強化いらんな >>130
道おじは単に使ってる人が少なすぎて研究が全然進んでいないから強さとかその辺はまだまだ未知数な気がする
俺も未だに道おじ使いと戦ったことがないし
他は概ね同意
皆もっとストーリーモードをプレイしようぜ ストーリースキップできないようにしてるのは
悪意なのかストーリー見てほしいだけなのか 道迷さんはインファイター以外には割と荒らせる
近づいて-3Fから固め直してくるキャラがきつすぎ いくらなんでも最速技に差付けすぎだったな
自動回復するMPでガーキャン打てるからええやろみたいなバランス調整 剣鬼はギリギリのギリで固め抜けれる性能に調整されてる
それを踏まえた調整をすればいいのに、道おじはそのデッドラインを軽々超えてるw 異端は雑に体力1000にするだけで中堅ぐらいにはなると思うんだよな
最速昇竜持ちの守りの強さを活かせる体力なら勝てる試合が単純に増えるだろうし
逆に言うと体力1000なのに下位評価されてる迷子と槍は
かなりの部分をイジらないと一生弱いままっすね・・・ >>127
トラおじ、火力がパない上にクルセとヒットマン相手に見えない崩しあるから相対的に見ると結構上の方行きそうなもんなんだが、なぜか皆中の下扱いなんだよなぁ
対スイマスがキツ過ぎるからその辺視点が多いのだろうか >>138
ほんとそれ
その固めに抗える様になったら日の目を見ると思うんだが
簡単超火力だから塩梅は難しいとこだけど 10Fキャラのゴミ防御はガーキャンで誤魔化すしかないだろう
そしてそのMPがレンジャーはコンボで一切使わんから好きなだけ回せるおかげで土俵に立ててるし
余ってるならガークラ連携もあるから強い >>142
足遅くてレンジャーランチャーにいじめられがちだからねぇ
まあランチャーはなんとでもなるけどレンジャーは相性悪いなぁって思うよ カプコンファイコレのスト2とかセイバーとかサイバーボッツと横並びに考えれば
まぁこのバランスでもいいかなと思える 全員に9:1つくのに自重して使わないようなゲームと同一ではないよ グラップラーって強キャラの話題には一切混ざって来ないけど、強さ的には中堅って感じ? 道おじはバンガエンチャに比べたらいけそうな気もしなくもないけど
異端ランチャーに並ぶかって言われるとそれも疑問
まあどうせ見ないから気にするな 今でも面白いけど、あと少し調整加えるだけでかなり遊べると思う
素材は間違いなく良い 仕事から戻ってきたけど、スイフトの下段って10Fでドラゴンナイトの下段って5Fだって話していい? >>154
多分知らん人多そうなんだけどスイフトの2Aは立ちガード可能で2Bしか下段無い
かずとかが食らってたのは低空遅らせB透かしからの投げ程度の話
中段崩しとかそういう話じゃなくてスイフト相手に戦う時は中段の意識っていうのは必要無い
これはスイフトとちゃんとやってれば理解出来ると思うよ >>150
無敵が道迷おじと同じ下段取れない当身しかないけど飛びかタックル引っかかると6割減って起き攻め通ると即死だから中堅ぐらい
ただ相手してる方はめちゃくちゃつまんないから大勢に超嫌われてる、多分スイフトクルセの次ぐらいに 飛翔、今ウッキウキでDNFやってるけど調整来たら怒涛のお気持ち表明しそう スイフトいない過程ならどいつで遊んでもいいと思うけど今のキャラパワーだと多少の努力じゃ上側使わざるを得ない環境は閉塞的でつまんないでしょ
個人単位でたのしいはあるけど客観的な評価は未完成品レベル、有料βと言われても何も驚かない バランスはスイフト以外はそこまで文句ない
スイフトきたら一戦抜けで >>158
事故は起こされて負けられるから〜みたいに匂わせてる辺りお気持ち確定だよ
民意が全体を見ないくせにとばかにする癖にスイフトに希望無いキャラのこと言ったらそんなキャラ使ってるのが悪いとか個人単位に目線を都合よく切り替えて反論してきそう 飛翔なんてどうでも良くない?プロでもないし多少輝いてたのは大昔のスト4時代でしょ
人気もねえから影響力なんてカスみたいなもんだし おんなじワッチョイが話題に出し続けてるだけだよ
ここだけじゃなくてギルティスレにもグラブルスレにも湧く まぁでもかずのこみたいに1日~2日スイフト使った後は最低限使用控えないとゲーム潰してるだけだよ
GO1もウキウキでスイフト掘ってるけど正直配信外でやって情報もTwitterに上げないで欲しい
ゲームが悪いと言えばそれまでだけどせっかく出た新しい格闘ゲームなんだから俺はもっと楽しみたいんだが、格ゲーってジャンルは先細りが続いてるんだし クルセも永パされるから一戦抜けしたくなるんだよなあ どうでもいいか?
トッププレイヤーはそれ見てみんな真似するし今からやろうとする人はやりたくなくなる グラップラーは立ち回りが飛びとアーマーのどっちか狙うだけのほんとにしょーもないキャラだから嫌われてもしゃーなし
使ってる側はめちゃ笑える スト練習してるけど辛くね?リーチ長いヤツらばかりで近づけないしジャンプばかりで何も出来ないしでよくみんなこれで勝てるな ストは一回攻め通れば後は詐欺飛び重ねでガーキャン強要できるからな
MPないとスイフトですら立ち回りかなり弱体化するし
あと雷撃と弾抜けとスラはなんだかんだやっぱ強い >>171
リーチ長い技多いゲームだから基本的に後隙狩るように動くかスト側も2bとか長い攻撃置くようにした方がやりやすいと思う
雷撃は後隙無いしガードさせてそのまま画面端まで持って行けるから雷撃も相手の動きみながら差し込んでいく方が安定すると思う あんなキャラ雷撃とスラを連打して事故れ事故れでいいじゃん
スト使って何百戦してるやつでもそれ以上求めてないしそういうキャラでしょもう あざます
雷撃はジャンプしたところ狩られてスラはリーチで潰されてでブロンズ1にも完敗で折れそうでしたが頑張ります… >>171
リーチ短い組は何も出来なそうに思えるけど、差し込みを徹底的に意識する立ち回りにすれば大分やりやすくなるよ
リーチ長い組は基本的にスカらされたらリスクある攻撃技が基本だから、そういう相手が攻撃振りたくなる位置で誘って移動回避とか飛び込みとか
立ち回りでは先に攻めたほうが負けやすく、一回触った後は固めが強いキャラが勝ちってゲーム性って考えればいい
その中でルールを無視した無法技や、一回触ったら最後まで持っていけるスペックを持ってるのが現状の強キャラって感じ >>177
詳しく助かります
どうもガードや取れる技以外振ってるせいで相手の硬直にさせないみたいでした
空振りさせるの狙ってみます >>197
相手の甘えた攻撃狩りまくって相手が何も振れなくなってきたらもうやりたい放題になれてめっちゃ楽しくなれるから頑張ろう まぁブロンズとかならまずトレモで安くてもいいからコンボ完走して
ダウン取ることからはじめるといいかもな
コンボで雷撃からの通常技拾いとかやらないで
簡単なMS拾いでも250ぐらいはダメージ出るはずだし 格ゲーのいわゆる硬直はスマブラだと後隙って言うんだっけ?知らんけど おいおいこのゲームsteam版だと既にもう同接2000人以下じゃん
アジア圏もう少し頑張ってくれよ >>164
おっマジで?
じゃあ買うかな
ちなみにスチムーPSどっちのが人いそうなのかしらん Steamの直近24h内ピーク時の同接
DNF 3991人
GGST 2519人
GBVS 294人
MBTL 89人 ピークの1/3まで来たか
減少止まらんけどどこが安定ラインになるのか SF5、3581人
DBFZ、2516人
KOF15、903人
DNFが旬なゲームであることは間違いない
いつまで続くかは分からんが スイフト使えおじさん「スイフト使え」
半端に他のキャラやり込んでスイフト食えるわwってやったらそのキャラ強化来なくなる
全員がスイフト使えばスイフトだけ弱体コース入り
まともに調整する気がエイティングにあればの話だけど >>185
人口はどっちも似たような感じだと思うから好きな方でいいと思うよ 流石に国内じゃPSのが圧倒的だと思う
公式大会もPS環境だし
ただ国内で過疎ったときアジアでまだ息があるならsteamもありかもな
ロルバで韓国ぐらいならやれるし
まぁこの落ち方だとPSが過疎った頃にはPCも死んでそうだけど 強キャラアンチ派だったけど推進派になりそうやわ
ドラナイ使うても良いよな
格ゲーは弱キャラマイスターやキャラ愛勢は長く続かんな 身内10人くらいで回してるだけだから人口とか気にしないわ >>195
知り合いとやるんじゃなければ触って一番楽しいキャラ使うのがええで
スイフトは使ってる側は楽しいって意見多いね コンボ練習する気があるならスイフト
トレモする気が一切ないならクルセ
この二択だろうね >>195
クソバランス大味ゲーで弱キャラ使うのはただストレスたまるだけ
共通システム死ぬほど強いとかない限り強キャラに絶対勝てないし その一番旬な時期にウメハラはFF14に行っちまったしどうなってんだコレ… いうて最上位目指す訳じゃなきゃ弱キャラでも十分勝てるよ
あくまで現状語られてるのは煮詰まったキャラ対策、冷たい立ち回りとかが出来るようになった後のランキング
下の方とかの環境だとグラップラーとかのが勝ちやすいんじゃないかな
シルバーとかなら操作簡単バンガードも強キャラに入ってきそう steamのゴールド帯で4,5日うろうろしてるけど正直相手の名前覚えてきた
同じ時間帯にやってるからそりゃそうかもしれんが
同じ日に複数回当たることはまだあんまりないかな >>201
シルバーとかならシンプル操作でミスらない方が
持ちキャラの力が発揮出来て強いかもしれないね GGSTの対戦前から相手のキャラ分かるのクソだわと思ってたんだけど、こっちだと欲しくなる 5個以上にボタンに慣れてないからか前転するとき意識してないと
なんか別のボタン押しちまうわ…
これで何度試合落としたかわからん 最初にゴールドシルバーブロンズ選べたけど
ゴールド選ばなくて良かった
シルバーにずっといる ファミ通の売上本数って出てこないの?
どれくらい売れたのかなーってやっぱり気になっちゃう グラブルVSに慣れすぎて投げ抜けするときついコパグラ入力してしまう
コパでなくていいから抜けさせて😭 >>209
明日わかるでしょ
30位以内に入れば数字は出るから 開放のため一人やって放置していたストーリーも数キャラクリアすれば原作やってなくてもなんとなく分かるのかと思ったけど、
ほぼよくわからんがエセ天使に意思を集めさせられて、何かを召喚しようとしたらまよおじ出てきて戦って終わりで
さっぱりわからんのだが原作勢だとあーなるほどなーってなるんですかねコレ そういや今更すぎるけど他キャラの覚醒は大体二次覚醒なのにランチャーだけ一次覚醒なんだな
ほんとこのキャラだけ一体どういうコンセプトなんだろうな
>>212
残念ながら原作とはほぼ無関係のオリジナルストーリーなんだな
結局道おじの正体も謎のままだし終始謎のままなんだな! 強いて言うならあの天使は創造神カロソの部下っぽくて理由は知らんがそのカロソを召喚しようとしてたらしい
だけどそのカロソに拒否られて代わりにあのおっさんが現れて天使を成敗って感じかな
なので原作勢がこの先おーってなるにはあの天使を原作に逆輸入するしかないという ストモで使徒って言葉が一文字も出てこないのは結構英断だと思った
お馴染みセリアも一ミリも出てこないみたいだし ほんとプレマクソ
やっと入れたと思っても結局対戦してたら落ちる
2回もβやってこれ
このゲームの為にps+加入したのバカみてぇ >>214
むしろ、あの天使が原作に居ないのかよワロタ 今日もPS4ランクマでゴールドダイヤを行ったり来たりしたが
同じ人と連続で4~6回を3セット位以上やったわ
スイフトも全員上の方行ったのか下はドラナイだらけで
もうあかんか まぁ格ゲーのストーリーなんて余程力入れてるでも無ければとりあえず理由付けて戦いましょうばっかだし >>217
天使もどきは原作の設定にはいるし名前も出たことはあるけどストーリーに絡んでないから知らない人多そう
カロソガチ勢でナイト(ドラゴンナイトの転職前)作ってカロソ様の破片を色んな次元に探しに行って!ってやってる女
あいつも道おじも元はカロソの破片
原作勢がここ数年で腐るほど通った知恵の導きがあいつの関連ダンジョン しかも全員プレイヤーキャラだから無理矢理戦わせるためにみんな話聞かずに襲ってくる野蛮人展開ばっかりだからな
意志のせいで操られて敵対化してるとかのほうがわかりやすかったとは思う 昨日はダイヤまじでスイフトクソ多かった、でも多分スイフト使ってるようなやつはすぐこのゲーム飽きると思ってる
このゲームがそれまで持つかは別の話
今のランクマはストレス要因にしかならんからプレマがもうちょっとバグってなくて野良でもやりやすい環境なら良かった ストーリーをちまちまやってるが全部似たような展開で怠いな。
声優は原作と違って有名な人少ないが演技に不満はないけど。 原作RPGではっきり本編の後日談扱いしてる上に全キャラ敵キャラ用の偽物用意してたペルソナ格ゲーですら
お互い(コイツ偽物か…?)で戦い始める話し合いの存在しない世界になってたから格ゲーストーリーはそう言うものだと思うしかない 格ゲーでストーリーをまともにしようとしたら
トーナメント開催以外無いんじゃね? ストーリーに力入れてる格ゲーってGGxrd及びrev2とBB
んであとはスト5のゼネラルストーリーくらいだもんな
DBFZも一応ストーリーに力入れてると言えば入れてるか
>>221
つまり道おじとドラゴンナイトはある意味兄妹なんだよなぁw
まあこのゲームのドラゴンナイトは本来の未転職ナイトとは別かもしれないけど >>218
ゴールドになったばかりで今日はやってないけど
ドラゲナイばっかは嫌だな
適度にキャラがバラけてくれんかな これガーキャンとコンバージョンのボタン同じにしたのバカでしょ >>228
ドラゲナイは可愛いし面白いコンボや昇竜や火力含め強い要素多いからそりゃ人口多いと思うよ、直近試合だとダントツでドラゲナイ多い
ていうか覚醒を別ボタンにしてるのも謎よね、覚醒もボタン複数押しで良かったやん
まぁ簡易入力にしたかったのかな たまにバーサーカーと戦うと、勝手に立ち回りとループコンボのコンバージョンで自傷ダメージ受けすぎてて
こっちがたまたま出した昇竜や触って1コンボで勝っても色々と不毛だな… >>229
ちゃんとガードボタン押してれば暴発しないよ >>233
なるほどと思ってトレモで試してみたけどコンバージョン出る時ってたぶんガードの隙間とかにガーキャンして化けてるっぽいんよな
やっぱボタンが同じな以上どうしようもなかった
とりあえず自分が下手なだけと思って頑張るわ ストライカー強いのは闘神やテラナイトの多さから分かるんだけど自分で使うと何も出来ずに蹂躙されるな(´・ω・`) 勿論やらかしの規模は違うんだけど、スイフトからはジョジョ遺産のペットショップを感じてしまう スイフトは日本人ばかりで外人あまり使ってないな
ヒットマンとかトラブル多いわ そいや投げ抜け猶予クッソきついよなこれ
Xrdの投げ相殺レベルに猶予短いやろ ヒット確認できねええ…
ドラゲナイの詐欺飛びからガードしてるかヒットしてるか判断して崩しかそのままコンボか出来なくてボタンガチャガチャ押しちゃうや
昇竜までくらっちまう始末 クルセイダーの悪行はそこまでですとか最初コマ投げかと勘違いするくらい抜けられなかった どんな格ゲでも最高ランク一歩手前くらいまでは行けてたんだが間違えてバンガ選んじまってダイヤ止まりなんだが?
今までのゲームはキャラパワーに頼ってただけだと気付けました🥺 バンガードは初めから明らかに駄目だっただろなんで選んだし リーチ長くて火力あって弱いわけ無いだろっていうキッズみたいな理由で…🥺 弱い、見た目ダサい、使っててつまらないの三重苦のバンガくん ビジュアルは別に嫌いじゃないが、コマ投げ無い上に対空のリターン薄くてまともな無敵技も無くしたゴルドーかぁ……って避けたな 遠距離キャラが強いと不快度はんぱないし今ぐらいで丁度いいわ 僕エンチャントレス、レンジャーやランチャーがキツすぎて遠距離キャラが強くない扱いなのが理解できない レンジャーランチャーバンガードはリーチないキャラじゃあんま相手したくはないわな ランチャとエンチャ―は個々の技のリーチがあってもシナジーが全く無いのでダメ
例えばエンチャの長い5B先端当たったけど2Bが届かない、2B届いたけどクマが足遅くて6C〆くらいしか出来ないよぉ
こんなんばっか 調整不足じゃなくて未調整 ランチャーなんか減らせる選択肢が限られ過ぎて相手してても全く圧がないからな... ランチャーは流石に弱いよ
青ミサイルもうちょっと弾速あげてもいいんでないか
問題はレンジャーよ
スライディングは距離もっと短くしろハゲ!! エンチャは技に難あるのは確かだけど開幕5B振ることしか考えてない奴に複数当たったからあまり同情してない バーサーカーも弱く感じてきたな
こいつガーキャンに弱すぎだろ >>255
レンジャー強いけど周り見たらレンジャーでちょうどいいバランスじゃんこのゲーム
ランチャーは弱すぎ レンジャーは得手不得手がはっきりしてるのがこのゲームにあってないなって感じ
スイフトヒットマンクルセみたいに万能さがない バンガードダサいってよく見るけど俺はカッコいいと思うけどなぁ
ストーリーやってないけど性格の話なんかな? まあダサいダサくないは好みによるわな
俺はなんか90年代の少年漫画に出てきそうな見た目でダサいというより古臭く感じるかな このゲームの万能って単純に技ぶっ飛びすぎてて話にならんってタイプなのが開発のレベルを示してるよね バンガードはダサいというより三國無双のキャラに見える全然ありだよ バサカの上りコンバJA速くね?
バサカが強キャラな気がしてきた コンバ光るせいで最低空でもガードできる。JBすかし2Aもファジー対処可能よ 光ったら立つって人には地上でコンバして下段打てば当たる まあランキング入るとは思ってなかったから予想通りではあるな
CS版はパッケ売上300本くらいか? そもそもこんなマイナーゲーム予約も無しに店頭置くわけないんだわ
ソースは買いに行ったら一つも売ってなかった 入荷しないから予約受け付けてません言われたとか
一本しか入荷しなかったためもうありません言われた人いたみたいだしな
PSで買った人も大半はDLだろ 初めから雑に1週間くらい遊んで売るつもりでパッケ版買った層もそれなりにいるやろこのゲームなら。 まあ店頭で買えた人が少ないって聞いてたし予約もまともに出来ないとも聞いてたからパッケ購入できた人はかなり少ないのかもな
とりあえずsteam版の最大同接は12000人だしPS版も同じくらいだろうから売上本数自体は1万超えは確実なはず ランキング見ると1000人以上はおらんか?
あれ外国も含めてるのか 特典ってパッケージ版にしかないんじゃなかったっけ
いや特典もクソショボいけど一応特典ではあるし… 2000本くらい売れるかな?
と思ったけど無理かぁ
キビシイ お祭りゲーなのはいいんだけどいくらなんでも無敵技のリターン高いやつが多すぎるわ 無敵技から即死する世紀末をくぐり抜けてきた連中だ
面構えが違う えっ、ランクインして無いって事は1,309本未満ってこと?
いくらなんでも売れ無さすぎだろ…
約束された過疎ゲーやん 無敵技のリターンが高いやつなんてこのゲーム覚醒ヒットマン以外に居たか?
他の無敵技RCしてガードされようが有利フレ取れるアークゲーなんてこれの比じゃないが 昇竜がカス当たりするやつとロックする差を作るなとは思う >>285
じゃっプの人のいるゴールデンタイムで2000〜3000人位なんだからそんなもんでしょ 格ゲーはDL〜っていうけど他ゲーもパケの方がいいとか思ったことねえなあ
そもそもそのランキング他に対戦ゲー入ってるし・・・
強いて言えばすぐ売りたいソフトはパケの方がいいんだろうけど
だったら普通に格ゲーもそこに該当するかもってくらい 格ゲーは対戦相手ありきだし、
なんならこのゲームなんてこれ以上ないほどジャンクフードな方だしな
まぁ初報のころはPVも海外向けで日本で発売するかも未定だったからそれなりに遊べただけでもヨシ DL特典も大して無く0時から遊ぶことも出来ない、どちらかというとパケ版にかなり偏りそうな条件でこの売上げは正直オワッとる 関係ないけどバサカでランチャーが中々きつい
地上戦が特に息苦しくてランチャー5Aに頑張ってJ2S差してなんとかしてる現状 入手が困難なくらいパケ版が出荷されてないのにこのゲームが今の格ゲーで一番同接が多い辺り
メーカーの予想を遥かに超える売り上げは出てるさ KOF1.1 GGST1.5 サムスピ1.6 MBTL3
ストX4.6 鉄拳75.6 DBFZ6.8 GBVS8.6
サムスピめっちゃ売れてたんだな 中韓向けに見せかけて謎にアメリカで流行ってるから爆死ということもなく意外と健闘したんじゃ
という気はするが、あっちではスト5なんてとっくに飽きて放り出してるのに
しがみついてる日本が特殊すぎるだけな気もしてきた SNKゲームは固定ファン多いからなぁ
GBVSのパケ版は原作で使えるシリアルコードパワー みんなDL版買ってるからは無茶がありすぎるんだよな
どんなに盛ったとしても1500本も売れてないんじゃたかが知れてる
同接を引き合いに出したとしても元がMMOかつ海外では結構なIPって条件でSteamでギルティの半分以下の初動では正直厳しいよ
賞金狙いの人には規模の割にはバックがデカい狙い目の大会になるかもね 日本じゃ3000も売れてないだろうね
海外込みだとどうなんだろうな? 売れてるかどうかはランクマやってれば体感できるでしょ
同じ人と当たり過ぎて既にクラスメート感ある そんなにPSの体感人口が少ないと感じるならPSは爆死でSteamで買うべきだったってことじゃん
格ゲーはPSしかありえない!Steamの宣伝やめろ!って必死になってた人、馬鹿みたいじゃん >>298
GGSTこんな売れてなかったのか
流石にギルおじ切り捨てた単純仕様にし過ぎたなやっぱ 売上は今更言っても仕方ない
そんな事は良いから迷子おじに無敵昇竜をくれ >>301
こんな過疎&バカゲーで高額賞金の大会やるとか信じられんな
賞金目的の人はライバルも少ないしマジで狙い目やな 今50万↑売れてるGGSTでも国内初週1.5万しかパケ売れなかったなら
このゲームがギルティより売れるとは思えないし同じアークが販売のこのゲームの出荷を渋るのは当然か バカゲーならバカゲーでバグあり永パありみたいな、もっととんでもない調整にしてほしかったんだよな
若干開発の良心がたまに見え隠れするのが逆に腹立つw シリアルコードパワーと言うがGBVSは賢いと思うよ
特典付ければ本家勢も買ってくれるし
DLCで新キャラ出せばそれも本家勢が一緒に買ってくれる
アプデ続けるのにも資金は必要だからな
まぁこのシリアルコードとの連携はサイゲがソニーに協力して貰って
出来た初めての試みらしいから他のゲームは簡単にできなそうだけど クルセイダーはMP効率悪いおかげでMP枯渇するまでガード多めで戦ったら結構いける
スイフトはMP帰ってくるからあかん >>305
ストライブは過去一アメリカで売れたのでこの路線は大成功という認識だろう なんていうか公式の狙いと実際の結果がここまですれ違うのって珍しいなw
本来なら中韓で大流行してPS人口もめちゃくちゃ増やすって考えだったんだろう
唯一予想出来たのは日本では結局流行らなかったってとこか 通常攻撃当てるとMP回復するからスイフトは即回復するんだよね
クルセは手数が少ないからMP回復しにくそう >>305
ギルおじがどうこうってよりもう日本で売れる格ゲーがないんだよね
600万本売ったスト5もPSのフリプで数字かさまししたり今なんか500円で売ったりしてるけどちょい前が13.5万本だしせいぜい15万行ったくらいなんじゃない?
今はストやギルティやドラゴンボールみたいに海外に媚びへつらった格ゲーしか生き残れない(ドラゴンボールは日本人気もあるけど)
そのためにDNFってIPに頼ったんだけどメインの韓国からは総スカンでこの有様って感じ >>311
シリアル面を抜いても新キャラ投入のペースが速い&定期的で話題持続させたり
ブリッツとかのオンラインイベントで初心者層の窓口広げるor維持したりで
ズン1に関しては何だかんだ半年以上初心者帯でも普通にランクマ機能してる状態だったからな
最初の一か月以降は新規は居ないものとして考えてる昨今のメーカーに比べて相当立ち回り上手かったわ >>315
DL販売分は外部からじゃデータが手に入らないからな
メーカーからの〇〇万本突破みたいなプレスリリースがないと予測値すら出せない
んでそういうのは大抵売れてるソフトしか発表しないから
売れない、もしくは微妙なラインのソフトのDL分含めた本当の売上はわからないってのが今のゲーム業 格ゲーは出してくれるだけで有り難がるレベルだし手抜き納期急かされの未完成品レベルで出してもなんの問題にもならんのをわかってて売ってるようにしか見えないからなんもかわいそうだと思わないな >>295
バーサーカーは遠距離主体のキャラきついわ、何か当たると暴走解除されるのと通常時の飛び遅いし
吸い込みも思ったより出始めの隙があるから中々当てれない
最後お互い覚醒状態で仕切り直しになるとそのまま削られて終わる
J2Sは少しでもカス当たりすると反撃確定するのが寒すぎる >>317
逆に聞きたいけど日本人に媚び売った格ゲーってどれ?
DOA? バーサーカーから開幕コンボ食らって6割やべーと思ってたら
バーサーカーは7割減ってて笑った ガークラ連携で半分位白ゲージ作られて、ガークラからのクリティカルで全部消されるから
MP枯渇した時にストライカーとかに触られたら時はワザと1回フルコン食らった方が安くなるのでは >>322
グラブルでしょ
ソシャゲの特典ゴリ押しで日本では異例の初動の動きだったし国内だけならスト5より売れてて実際シーズン1は覇権だった
今や見る影もないけど GBVSは初動は特典でブーストされた結果だけど
普通に半年以上初心者帯含めてランクマが正常に機能してたからそれだけって訳ではないな
時間帯は絞られるけどなんやかや重ねた調整内容と直近の格ゲー界だとアプデが唯一上手く行ったので
最近また人が増えてるという息の長さと運営のやる気は普通に評価できる 全部腐したいだけにしか見えないけど正直アークのゲームは海外売上見るとどんどん上向きにしかなってないんだよな
だからバンバン新作を投下してくる
5年以上一作でもたせろみたいなメーカーよりは大分健全だわ dnfみたいにハチャメチャなのがあってもええやん
最近の他の格ゲーはお行儀がいいのばっかりだしな ハチャメチャはいいけど限度はあるから直すとこは直してくれな 誰もスイフトのあれはハチャメチャの範疇と思ってないからアプデ待つしかない
>>325
バーサーカーは日本で闘神の人も居るけど基本コンバ無しコンボで立ち回ってるね、初っ端からコンバありでやってる人は動画みてとりあえず真似したいだけじゃないかな。基本勝ち越せる戦い方じゃない。
>>326
スト相手でMPないんならマジで食らった方が良いよ、その方が安くつく >>329
日本だともう格ゲーはソシャゲ連動抱き合わせ商法して売りまくっても海外売上で結局負けるくらい海外向けじゃないと全く格ゲーは売れない現状だよね
ってのを言いたいだけで別にアークゲーオワコンって言う気は無いぞ
ドラゴンボールは売れに売れまくったしな 技はめちゃくちゃだけどゲームとしてはそうでもないというか
移動や防御関連のシステムはむしろ他のほとんどの格ゲーより貧弱なんだよな 全キャラめちゃくちゃと見せかけてスイフトがめちゃくちゃにするだけのげーむだからなぁ… 格ゲーにストーリーなんかいらないわ
オフゲ好きさんのために用意しているノベルゲーもいらない
ggはベルトアクションみたいなのも作ってたけど、それも違う
ただただひたすら対人できるべき
もうタイトル画面すらいらない電源できたらすぐに対戦できるのを望んでいる べつにストーリー興味なきゃやらなきゃいいし
ひたすら対戦するだけにしてもキャラに背景あるってのは面白い
まぁこのゲームはストーリーやらされるが GBVSは普通にスト5勢をはじめほとんどの格ゲー勢が集結してたから全て特典で売れたって訳でも無いけどな
結局国内の格ゲーはスト5の有名人がやるかやらないかな気がする
ちょうどGBVSはスト5が大会とか無くて暇だった時に発売されたからスト5勢もレイジとか大会出るくらいにはやり込んだんだよね
それで本業のスト5が忙しくなったらみんな帰って行った 知り合いの闘神ドラゴンナイトと同キャラしてきた
他のキャラって攻撃空振ったときとかに適当にダッシュ小足とかで差し込んだり出来るんだけど、
ドラゴンナイトだけ空振りの隙が他のキャラより極端に少ないから事故が多いわ
6MPの隙増加、JSの空振りをキャンセル不可、着地隙増加、昇竜の着地隙増加、小足7F位でちょうど良さそう
後バイト締めからの中段小足択はお互い見えませんの結論に終わった マジストライカーうぜー
スイフトの真後ろにいるくせに良キャラぶってるなよ プレイヤー数は
グラブル2000万
アラドは億単位で20倍くらい違うんだぞ
どっちも特典つけているのだから、海外でたくさん売れて最終的に売上も20倍違うと思う ドラゴンナイトだけが技硬直短いなんて事実は一切ないけどな 跳びの隙は消せるからぴょんぴょん跳ぶ人は多いなドラゲ グラブルの特典は価値にして5000〜1万位?(やってないから知らんが)の価値だから、
原作やってればやらなくても特典目当てで買っていいって話は聞いた事はある
格ゲーだけ欲しければ買って特典シリアルコードだけ売るみたいな話もちょこちょこ
アラド特典はただの趣味の称号みたいなもんだから格ゲー興味なきゃ買わなくて良い
このマーケティングの差があるから単純に比べるのも酷よ
単純に ドラゴンナイトに限らずこのゲーム妙に昇竜の隙少ないやついるよな
どういう意図の調整なんだろう >>343
いや5bとかあかん空振り連射力してるぞ
先置き空振りしても差し返し難しくてドラゲの強みの一つ ドラゲはJS対処できないキャラにはスイフトより押し付け出来るからな 実際ドラゴンナイト使って同キャラやるとすごい感じるけどね
相手が技降るだろうと思って前転とかはドラゴンナイトにはほぼ機能しない
6MP(消費40MP)は読みじゃなくて見てからちゃんとタイミング覚えて前転すれば位置によっては狩れる(結構シビア)ってレベル
空振りで置いておく位置でブッパだったら狩れないね
昇竜の着地は慣れてくれば全然狩れるけども他のキャラと比べた時に圧倒的に狩り辛い
JS含めて色々やってるよこいつ
スイフトヒットマンクルセと並べるかって言ったら怪しいけども正直ストよりは強いと思うわ 原作あり特典つきではメルブラは27万だっけ
アクティブ数は今やグラブル以下だけど >>337
オンライン対戦の割合を考えると難しいと言うか企画自体が通らないかもね >>345
そんな価値ねぇよ
いって3000円くらい
海外の特典と日本の特典になんで差をつけたんだろうな
しかも日本が一番高いし
日本は高くしても特典つけなくても売れるってか キャラごとにランクマ分かれてないのなんでや...
ランクはともかく表示勝敗ぐらい分けてくれてもいいやろ... GBVSはズンパス1,2買って
特典全部ヤフオクの最低価格で売っても3000円くらい儲かった
アラドの特典は300円w ッゴミ!!! 9月にやりたいゲームわんさかでるからそれまでできたらいいなぁ >>345
RPGモードクリアするだけで宝晶石7000個貰えるからね
これはゲーム内でガチャ回すのに必要な石でリアルマネーの7000円と同じ価値
GBVS本体は6000円くらいで買えるから原作勢なら旨味しか無い
レジェンダリーエディションとか特典全部付いてくるからホロライブのぺこーらすら既に買ってる
原作やってない格ゲー勢でも特典ヤ〇オクとかで売ればズンパス分は余裕でチャラにできるから金がかからないゲームよ PSストアのランキングもPS4版は圏外
CAPCOMアーケードクラシック以下とはなぁ 海外でPCが盛り上ってるのってMODのおかげなんだな
皆脱がしたり尻でかくしてんじゃん くノ一でストの急降下をガーキャンしたら投げられてしまった
ガーキャンの発生より先に着地してるのも凄いがガーキャンに無敵無いのもびっくりだよ >>361
ペルソナ5の真ストライカーや春異端審問官とか速攻で出回ってたな
出来良くて普通に欲しくなったわ 出回ってた、は違うか
Youtubeに動画上がってた 結局DL版も大して売れてない感じか、まあまあそうだろうけどファイコレどころかKOF98より下かあ 9時以降はまだ待ち時間そんなになくても対戦出来るな
プレマも早く直りますように アストラの追撃が出ないことがあるんだが原因がわからん
トレモだからMP切れって訳でもないし、キーディスプレイでも入力自体は入っているんだよな スイフトマジで無理だな
キャラで対戦拒否とかしたことないけどもう話にならんレベルなんでしょうがないなこれ >>368
多分先行入力は1つしか受け付けていないせい
キャンセルから出すとき5Sを先行入力して、追加まで先行入力のタイミングで押してしまうとその派生は出ない
他のキャラでもスイフトとか、溜めSから再度Sを溜めようとするとき先行入力タイミングで行ってしまうと
しっかり溜めてあるにも関わらず溜めSではなく5Sが出てしまうって困った現象がある スイフトが調整されるまでやりません
その頃には人いなくなってると思うけど このゲームめっちゃハマってたけど
スイフトいろいろ調べててこれ無理だとわかったらなんか一気に萎えた 日本はヒットマンも増殖してるけど相手してる方はマジで面白くないからな、スイフト以外だからって許されると思うかよ 他の格ゲーだとミラーマッチ好きじゃないんだけど、このゲームだとうんこの投げ合いしようぜが楽しい やっぱりβテストでトレモ実装してしっかりキャラ調整やるべきだったね >>370
ありがとう、そういうことなのか
困った仕様だな >>362
急降下は高度によって確定しないイメージあるしそんなもんじゃね、技の性質にもよるけど
投げ無敵はゲームによるけどスト5にはないな ストライカーよりも異端ちゃんの方が勝てるのなんかなぁ…リーチって正義だわ これから格ゲー作るとこもエイティングに任せるとこうなるぞっていい前例になったっしょ 好みのタイプなゲームではあるから今後のアプデ次第だわ でもこのゲーム細かい所を目つぶれば面白いよ
寒いプレイばっかりしかしない相手とばっかりやってたらつまんなそうだけど身内で遊ぶ分にはかなり良ゲー 別に他のゲームでもきつい組み合わせや寒くいかれてそのまま終わるなんてのは共通なんだけど
このゲームそれに対して一部キャラで荒らせるから対戦の体になるってだけなのがな
スイフトと無敵が強いヒットマン、フィジカルと全万能技の壁もちクルセイダーが共通で評価高いし みんな荒らせるからみんな戦える
ってならそう言うゲームと思えば良いんだけど
スイフトは幻影剣貼れば荒らしを拒否出来ちゃうんだもん
そんで、立ち回りもコンボも幻影剣無しでも最強クラスっていう
せめて幻影剣は覚醒時のみなら…… 覚醒ヒットマンの昇竜>派生ってグラップラーと迷おじの当て身以外で返せんの……?
覚醒させちゃったら詐欺飛びしてもガードせざるを得ないとかクソじゃね? >>388
派生は無敵で割り込んでるのを動画で見かけるから
無敵技持ってりゃ対応出来るんじゃね
割り込まれない様にコンバで誤魔化したりも出来るみたいだが >>389
成る程、無敵技でもいけるのか……
ただ派生の食らい判定がよく分からんからキャラによっちゃ返せないかもしれんね だめだやっぱバーサーカー強くなかったわ
こんなん体力コントロールなんかできんて ヒットマン覚醒派生を無敵出しても負けるキャラいくらかいたはず 回り込みするともう一度昇竜出すかの読み合いに持ち込めるぞ、MP尽きるまで読み合え
碧波はもうそういうもんだとしてもビルドリルの持続短くならんかなぁ ヒットマン叩くより先にドラナイストライカーぶっ叩くべしスイフトは当然としてな そういやヴァンガードの覚醒ってなんだろって調べたらガーグラしやすくなるんだね
嘘だろお前 そろそろキャラ性能語るなら
自分のDRを証明してからやってくれないか >>390
ちなみにバーサーカーの無敵技はなぜかスカって追加技くらう
あの無敵技も使いづらい、最近はヴァンガードレベルじゃないかと疑ってる初期位置キャラ バーサーカーは初日~2日めのゴールド帯だった頃に同キャラ戦やって
『殴ってる回数は明らかに相手の方が多いのになんか相手の方が勝手に死んでく』を経験してちょっと考え直したな
試しに3日目は他のキャラ触ってみたら、他キャラで基礎コンだけやってる方が勝率高くなるという…… バーサーカーの昇竜はかなり弱いレベル
唯一の利点は上に長いから滑空で誤魔化してるドラゲナイを叩き落とせること
覚醒ヒットマンはそもそも派生出さないって読み合いもあるから結局どうあがいてもヒットマン有利の読み合いからミスったら7割やで、覚醒したヒットマンが画面端でガン待ちしてる状態からな ヒットマン使うと分かるけどあの追加の入力猶予と言うか場所はめっちゃ狭くて特定のタイミングでしか出せない
トレモでどれで反撃出来るとか試してみるといいで
追加出さないって選択肢もあるからクソ強いけど一応対策にはなる スイフトみたいなキャラって製作途中にヤバいとか思わんのだろうか? ちなみに昇竜から最速で出しても前転が間にあって読み勝てば倒せる
ただヒットマンが最速で追加だしてる場合は猶予フレームかなり少ないからミスったらクソ痛いコンボ食らってリスキー、多分猶予フレ1Fとかそんなもん
ヒットマン側は追加出さなければ前転を投げで狩れる(多分投げ以外は無理) エンチャントレス上手い人の動画見たいんだが誰かやってる? チャレンジコンボが実践的で開発者が発売前の大会でスイフト選んで優勝してんだからわかってて作ったに決まってるじゃん 格ゲーって意図して強キャラ作ることあるけど、何かメリットあるんか? カプコンファイティングコレクションで糞キャラ同士遊んでる配信の方が見てて面白いっていう 今更昔のゲームまたやるよりはさすがにこっちのが面白いわ
だから調整早よ >>405
格ゲーはヒールキャラがいた方が盛り上がるから エンチャントレスの昇竜ならヒットマンが昇竜の派生出そうが出すまいが結構な距離から確定とれる 大昔のゲーセン時代の話だな、如実に人が減ってるの見れば
ヒールキャラなんて今どき流行らないのがよくわかる 過去でも強キャラ酷くて終わったゲームは多いから
普通に面白さが重要だと思うぞw >>402
いやそもそも追加に前転しても5Fすら確定しないんだが
おまけにヒット側は派生コンバの超安全行動まであるし読み合いにすらなってない オフラインしか無かった時代なら強キャラ相手でもわからん殺しとか一方的な対策で1引くのは十分有り得たし、なんなら干されて対戦があまり出来ないから練度が高く無いと言うことも少なくなかった
しかし現代の環境だとよほどの村社会になるまで廃れない限り対戦相手は居るし、強キャラのが対策含めて性能深掘りされ易いから差が詰めづらいんじゃないかな 開発が暴走して特定キャラだけ肩入れしてやたら強い見たいなのは他のシリーズでもよくある話
発売前配信で開発がにちゃりながらスイフト使ってたし スト5みたいにキャラ相性差だけ少なくてもお行儀良すぎてツマランからな
どうせ1年も2年もまともに取り組むタイトルのつもりじゃないなら初めはこれくらいはっちゃけててくれた方が面白いわ 大体意図して強キャラを~って言われるのは人気キャラだから、真偽はさておき折角いるたくさんの人気キャラファンをがっかりさせないためとかじゃね、このゲームには当てはまらんけど
伊達政宗みたいな扱いも可哀想だから人気キャラに一定の強さをつけたがる開発の気持ちはまぁ理解は出来る
あとなんかよく分からん投げキャラが一強にはさせないみたいな副次効果もあるのかもしれない 投げキャラが特に強くて大会参加者の半数がその投げキャラだった格ゲー、ヴァンガードプリンセスは個人制作だから許されたか わざと強くしてる〜は開発者を過大評価しすぎだよな
鉄拳が露骨だがDLCを強くして出しだんだん弱くして落ち着かせる売り方は意図的なものだが
通常は単に調整失敗してるだけ ギルティは不自然に毎回ファウスト強い時期あったけどなw ネットでバランス調整されるようになったのがいつからだったかは記憶曖昧だけど
覚えてる限りスト4以降に出た格ゲーの初期バージョンには間違いなく壊れキャラ居たしなぁ
居ないようにするの無理なんじゃない? >>413
すまん今試してみたらヒットマン最速追加の場合は前転は五分ぽかったわ
試したときの入力が遅くて確定してただけだった(それでも多分5Fがギリ間に合う位)
やっぱこのキャラだめだな アケ時代は回転率上げたり、客を温まらせて連コさせたりするために意図的な壊れとかもあったかもしれんけど
今の時代で作る必要あんまなさそうな気はするねえ
どちらかというと、くだらねーって辞めちゃうタイプのプレイヤーのが多そうだし ヒットマン、覚醒したら昇竜派生で隙なくして超火力になるのは100万歩譲って許すとして
その派生をコンバして完全に隙無くすのは流石にやばいわ しかもこのゲーム前転挟むのクソシビアでちょっとでもタイミングミスると出なかったり食らってたりするのがなぁ >>421
スト5初期でもせいぜい柔道リュウや春麗レベルでしょ
多分他のゲームなら壊れって言われるのはヒットマンやクルセレベル
スイフトはただの失敗かな、実際人の減り方が終わってるし テラナイト以上はまーじ過疎ってるし、
プレマはバグってるしで対戦しづらいよなー
スイフトに当たったらやる気全部持ってかれるし
早くパッチきて >>433
まーじで上に行けば行くほどスイフトとヒットマン増殖するからテラナイトゴール勢が多そう
コンボ出来るやつはスイフトで、スイフトのコンボ出来ないけど恥を捨てても勝ちたいって人がヒットマンなんだろうな
多分そいつらも闘神って自慢出来るランクが欲しいだけだと思うけど クロスあればまだ違ったのに過疎ゲーで分散させると悲しいことになるな キャラに文句言うのはいいが、プレイヤーをどうこう言うのはアカンで
勝つために強いキャラを選択することは何も悪くない 闘神いうても初週で達成できた人と
今から目指す人と難易度が雲泥の差がある ゴールドでその日使いたい浅瀬キャラコロに落ち着いた >>437
スイフトは勝つ為にとかじゃなくてゲーム壊してるだけや、擁護しようがない スイフトちょっと弱くしてヒットマンの覚醒昇竜にメス入れてくれたら他はまあいいかって感じだな 見た目や技のかっこよさで気に入り選んだヒットマンだが、腕がない奴が勝つために選ぶキャラと書かれていて複雑だわ…。我ながらメンタル弱すぎる。 鉄拳であったよな
殆ど同じキャラしか上位にいない大会
長髪のおじいちゃんみたいなキャラ >>442
ランクマやってるのか知らないけど、基本的に覚醒前で相手がわざとコンボ切ってその後動きにくそうにしてたり覚醒したら誰も起き攻めにこないのおかしいと思わなかった? ヒットマンが体力減ってくると意味ない所でコンバージョン使ってでも
体力減らして覚醒に持ち込もうとしてくるからガードされても嫌でMS撃ちづらいよな >>441
いやいや、さーすがにクルセも許されない >>444
昇竜絡みの調整入るまでヒットマン止めるわ…。
調整入らなかったらトラブルシューターでも触ろうかな…。こっちはまだマシ? ヒットマンは強さの方向性がくだらなさすぎて人によってはスイフトより嫌だろうな >>445
ストやドラゴンナイトみたいにMSガードさせなくても触りにいきやすいキャラならまだ良いけどMSスキルないとキツいキャラはマジで不快感覚えると思う
>>446
クルセはあの耐久であの火力なのがやべーから火力下げて壁の硬直増やしてくれればいいかな、それか壁の消費MP80とか90で良いと思う 壁はやられ中だけ攻撃判定あるとかならギリギリ許せる
壁なくても変な光の玉とジャンプ攻撃だけでも全然遠距離圧迫してるだろ スイフトで連戦してもらえると思ってるやつサイコパス過ぎて草 クルセイダーの光の弾もなんでアレがスキル枠なんだよMP消費しろ
おまえに弾技いらねーだろ! クルセは体力が高くていい理由が全く無い
普通は立ち回り弱くて被弾しやすいけどワンチャン掴むために体力高いとか
一度捕まったら本気でキツいから体力高いとかだろ
なんで壁とそこからの高火力で相手を怯えさせる立場のお前が体力たけえんだよ ヒットマンまーじで終わってる
昇竜から派生出ないようにしろ レアキャラ色々使ってみたけど、
ランチャーの5Bからスキル出ないの調整ミスやろw
剣鬼とかも昇龍無いからガーキャンだよりになるのに、
MPスキルの消費がクソ重いのとかもやべえよな
エンチャは普通にコイツラより勝ち筋多かったわ スイフトストライカーヒットマンドラナイは恥や外聞を捨ててでも勝ちたい奴が選ぶキャラ 槍も使ってやれよ
弱い上にクソほど使っててつまんないけど 覚醒したヒットマンに画面端でしゃがんで待たれるとこのゲームやめたくなるな 「やめたくなる」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には! このゲームキャラ差もだけどそれ以上にどうしようもない組み合わせあるからメインキャラ1本でいくのきついよなあ
スイフトはそつなくいけるからいいけどさ この組み合わせ、、どうしようもないな
って感じとかはサムスピ辺りに似てるな マジで触らんキャラはトレモで確認もしない適当勢だからヒットマンには何度も分からん殺しされたわ 原作でヒットマンメインだししょうがないじゃんって思いながら昇竜擦ってる まーたGO1がスイフト見せびらかしてるよ、それ見てスイフトランクマで使うやつが出て更に過疎るのに 過疎過疎になってもこのスレにいる奴らがいる限り対戦はできんるだよな 槍マンは弱いのはともかくつまんねーのが致命的なんだよな
尖った部分があって気持ちよくなれる瞬間があればもうちょい使い手いただろうけど… サムスピは言うて基本システム強いからな
最弱キャラでevoj優勝した人も居るし クルセは良いが、ランと槍マンは技派生の制限いらんかったやろw
あれで制限するくらい強いと思ったんかな >>467
スタンダード牽制キャラってそういうもんじゃね >>469
ランチャーは昇竜はこのゲームだと発生も早くロックもするからかなり強い方
火炎放射のガードさせて大幅不利がなくなるとあの技自体はかなり強いからランチャーが一気に強キャラになるぞ、飛びは火炎で全部落とせるし端でガークラ地獄
槍マンが1番悲しみ背負ってるのは小足重ねると透かされる昇竜しか無敵ないところ 火炎放射は横にも上にも強くて溜めたら回避抜けも許さないからな
キャンセル可能にすべきではないって調整はよく分かる
でもこのハイパーインフレゲーであのリターンのなさはしょぼい すまん
こんなゲームまじめにやる気ないしコンボ練習なんてめんどいから
適当にヒットマン使ってるだけなんや
それでめっちゃ気持ちいいんだからこのキャラほんま好き
もっと養分増えて? すげぇアホな発見した
オンラインの選択画面で下連打しまくると異端審問官ちゃんが振動して変な気分になれるw わざわざこんな僻地に煽りに来るところを見ると言うほど楽しめてないように見える
さっさと売ってモンハンでもやってた方が楽しめるぞらさ 男グラ使う側はめちゃくちゃ面白い
ただ2S微溜め4Sマジで安定しないから猶予くれ 槍マンはガークラ以外の崩しが無いレベルなのにガークラさせるための攻め継続がロクにない
かといって投げで崩しにいくと投げ抜け後の状況が終わってる点もやばい
あと地味に超必当てた後の状況も意味わからないくらい悪くてリーサル以外には使いづらすぎる それどころか本当に触った上での発言かも怪しいカキコ多いよ まあ売上的に日本でエアプじゃないやつって1万人もいるかも怪しいし >>478
槍マンの覚醒スキルマジで意味ないよな、あのクソ弱い覚醒スキルは何か強化してあげた方が良いと思うわ go1がランク表出してたな
クルセやっぱそうでもないんじゃない?
少なくともスイフトヒットマンストと肩を並べるレベルにはないと思う ランチャーってどこで暴れたらええの?
かなりやられてるわこいつに
6MSが相手キャラ吸い込むのバグやろこれ もう賞味期限切れたのかこのゲーム
ここ数年の格ゲーで一番盛り上がらなかったな エアプ乙
ファントムブレイカーの新作みて同じこと言えんの? ブラックリスト機能って無いんだっけ
スイフトマスター使用者ブラックリストに入れたい ストライカーのスライディングってどう対処すればいいんですか?
姿勢が低いから攻撃をかわしつつ攻撃してきて
ガードしてもMPスキル?に派生して結局固められるんですが・・・ 売上酷いな
過去に出たミリオンアーサーアルカナブラッドみたいな結末になった すまんミリオンアーサーアルカナブラッド
割と売れてた! >>482
あいつのキャラランクなんてゴボの時から当てにならん
>>483
6MSを連ガじゃない時に撃たれたらぼられてるから前転の練習すれば確定取れるよ
あとは適当なとこで前転しないでジリジリダッシュガードからAA出し切りに差し込んだり飛んだりで相手困るはず
画面端は素直にガーキャンした方が良い
>>487
スラを先に2b置いて潰すとか空中技強いなら垂直JB置くとか
相手がそれみて雷撃するようになったらまた読み合い オフで対戦してて、槍マンのタックル弾無敵あるんでしょ?と言われたけど
ブランディッシュ当てないと派生だせないのよね 槍は派生技は結構良い性能もらってんだよ
タックルも6MS派生も4MS派生もかなり強い
まぁ単体で出せねえから意味ねえんだけど やっぱ異端弱くなかったな
技揃ってて解決しない状況がないしな(クルセとスイフト以外) 異端は相手してるとJMSつえーしコンボで運ぶし弱くない気がするけど
自分で使ってみると窮屈すぎて弱さを実感できる 異端は体力だけ
技性能まんまで体力1000なら余裕で中堅以上だと思う スイフトと戦いたくないやつはさっさと辞めろよ
一戦抜けするやつ気分悪いわ >>495
ここで散々弱い弱い言われてるバンガランチャーに距離徹底されたらマジでどうしようもないから一回使ってみろよ
ただでさえ少ない体力でお願い行動数回通すしか勝ち筋無いぞ >>500
どっちかって言うと被害者はバンガランチャー側だぞw
立ち回りはギリギリビンが刺さるからなんとでも出来る
一回捕まえたらバンガは昇龍、ランチャーはガーキャンの判定がクソすぎるから
ほぼほぼ連携抜けられなくて殺せるし 特にランチャーは虎の子のガークラ連携が異端昇龍のロックで完全に潰されるから可愛そうだよね 神経擦り減るけどグラップラーはもうちょい落ちてもいいと思うな
PSの方は見れないけどSteamの方はランカーの数もだいぶ減ってる 瓶なんて1発40で連発してたらコンボ繋がらないぞ
異端の連携とかびっくりムーブ全くないから起き上がりにジャンプ攻撃か下段か無敵技ガードかとかA、NSを当てた後近付いて打撃か投げかそれとも火炎瓶かとか単純な読み合いしか無いし
それを抜けられないはただ読み合い負けてるだけじゃね お前らストライカー使おうぜ
寄ること考えるのおもしれぇからよ!
待ってるぜ まあこのレベルだよね異端弱いとか言ってるのは
びっくりムーブってなんだよw
ちょっとでも触ったら車輪確定ガークラはびっくりムーブだろ このゲーム、スイフト抜いた全員に行けるキャラクターってドラゴンナイトくらいじゃない?
あとは大体明確な不利キャラ居る気がする クノイチも確かに行けそう
クルセやヒットマンはクソしょうもないけど無理キャラ居るーって聞いてる >>506
ガードされてる時に出す車輪とかバンガランチャーのA1段目でも割り込めるの確認したしちゃんと読み合ってもらっていいか? >>510
画面見ないでA押してくるやつはビンで死ぬし、別にビンでも安全に固められる品
それは自分でも言ってた連携だろw
相手がちゃんとした読み合い出来ないくらい攻め強いんだよ異端は
立ち回りのビンが機能するやつには滅法強い かずのこが使うとどのキャラもヤバく見えるな
レンジャー強ぇよ ランチャー相手は画面端の投げの後に2A5Sから車輪打つと相手の5Aの範囲外から車輪撒けてハメれる
ただし2Aに合わせてリバサ昇竜出来る
バンガードも5A外から撒けるけど2Bに負ける
投げからの2Aはリバサ前転で避けれるけど異端有利(投げが入るレベル)
実用的なのはこれくらいだけど調節上手いセットプレイあるならランチャー相手ならハメれるレベルだとは思う
バンガは2Bがあるので無理 >>511
だから瓶で固めてたらただでさえ伸びないコンボが余計伸びないんだわ
そんでこのゲーム攻めが弱いキャラなんて居ない上に異端は攻め展開に持って行き辛く攻められたら切り返しがキツい側のキャラだし >>516
異端はMP効率良くてコンボ伸びる方だぞ
ランチャーとか一回でも使ったか?w
ガーキャンしたら苦しすぎるぞ JS通すくらいしかコンボ火力伸びないし1コンでMP枯渇
ガーキャンしたら苦しい所かガーキャンできる時すら稀でこっちからすれば本当に異端使った事ある?って感じなんだけど
常に単芝で臭うしもうレス付けなくていいよ ガーキャンしたら苦しいのはランチャーだし、
芝は意図的にちゃんと嘲笑の意味で使ってるからな
ランやバンガ程度に立ち回り詰まされるとか言ってるしな
コンボ、ビン投げポイント、固めどれもこれも精査してないの丸わかりだし どちらが偽装者か戦ってはっきりさせるんだ
死ななかった奴がアラド民だ ランかバンガ使えんのかな
ビン投げだけで勝ってきた俺の異端を見せたいね >>491
でも完全に存在忘れてたわwナイスtntn 4回連続で同じ切断マンに当たって辛い
負け確切断3回して、4回目はとうとう対戦しなくなった 異端が弱いかとかどうでもいいけど車輪連打のつまらさは異常だからあんなキャラ強くなくていい 言うて自分が相手をハメたりガークラ決めたり大火力で殺して気持ち良くなるのは相手にも適用されるだけだから結局はクソのぶつけ合いよ 対戦してて楽なのは異端よりもランチャーだわ当方ストライカー かずのかが風弱いって言ってたな
実際はそんなに強くないんだな かずのこさんのそういうとこはマジで参考にしちゃダメなやつだぞw
コピペが上手いだけで閃きの鈍いお人やで まあガーキャンのmp残さないほうが悪いってことで...
いやまあ普通に強いけどさ かずのこはやべーと思ったんだろうのと、プロ配信者だから色んなキャラ使うのは良いけど
スイフト擦って楽しそうにする人たちはホント寿命縮めてるな
まぁそういうのもマトモに調整来てくれればいいんだがな 8ting期待してるぞ大丈夫だよなオイ この時間のスイフト使いの名前覚えられちゃったから入ってきたら蹴ってるわ ちょっと現状でスイフト使ってる輩はいやーこのキャラもコンボ難易度がーwとかじゃなくて
戦うのが好きじゃなく勝つのが好きなフレイザード脳しか居ないからな 異端が強いって言っていいのはランチャー使いぐらいだろ。それ以外は格ゲー下手なだけだぞ雑魚 そのランチャーが辛いとか言ってる雑魚がいるから揉めたんだろ雑魚 異端はグラップラーかなり狩りやすい
ワンチャンで即死コース入るけど いつ出しても結果は変わらんかったんじゃないかな
ベータから対して変える気ないってのは伝わったし スイフトに関しては
やり過ぎてるのはみんな分かってたけど
しっかり研究されてホントどうしようもないことが再確認されただけだな さっさと調整入れないともう終わりだと思うけど
アプデできるってことはバグで奇跡的なバランスを成立させた某世紀末ゲーみたいな伸びしろも無いってことなんだよな
とりあえずスイフトだけでもなんとかしねえとマジで終わるぞ スイフトおもんないからやめるわ
スイフト以外と当たってるうちは楽しめたわ まじでここまでひどいレベルの状況の格ゲーでフルプライス取るなよ
強いの使えばはユーザー側でどうとでも言えるけど開発から見てこんなの出して恥ずかしくないのかよと思う。フルプライス取ってんだぞ エイティングのはもう買えねえなあ
アークのグラフィックに釣られたのが悪かったか この最強キャラをβなしで出してきたのさあ…
グラップラーの永久ありでよかったろこれなら アークは自分達が担当したのはグラフィックだけってもっと吹聴したほうがいい
下手するとエイティングのせいでアークの評判まで落ちるだろ アークは関係ないけど過去に散々やらかしてるから評判云々は今更では……? ここ10年くらいでどこもやりすぎ格ゲーに対して反省した感は多少なりとも出てたから
まさか今になって2010年前後の感覚で格ゲー出してくる開発がいるとは思わなかったよ そもそも誰向けに出したゲームなのかわからん
原作もマイナーだし重度のクソゲーマニアしか買わんだろ >>552
ポジハメは意図した調整ですでオワティじゃん
こっちのがまだ期待する余地ある ポジハメくらいでキレるのに確定ガークラ前提のDNFは期待できるってどっちかエアプとしか思えんな 元々のゲーム性が異なること知らんエアプは絡まんでくれ 言うてアークのゲームで全部こんなんだろ
コンボ長くて何が起きてるのか分からないっていう。
やらない側からすると全部同じに見えるから。 スイフトさんやられ判定が小さいから中央のコンボたまに落とすのマジやめて欲しい アラド戦記がマイナー?
メイプルと双璧を成すほど世界的に有名なんだが アークはつい最近もドラゴンボールファイターズで永久に相手の攻撃力を21%落として解除不可能で他の性能も全て最強ってキャラを最後のDLCで出したぞ スイフトの調整、、
5Bを全く前に進まなくしましたとかでは
ダメだろうか? エイティングに細かい調整を期待してもな
もう大雑把にコンボ制限でも付けた方がいいと思う アークゲーが全部同じに見える病の人はストライブのコンボも長く見える すいません、初心者なんですが初心者おすすめキャラとかありますか?
当方格ゲー初心者で、アラドから流れてきたものです 操作が簡単なら異端ちゃんじゃないの?
強くもないけどね 原作勢なら好きなのを選べばいいのではと思うけど
簡単で強いのはヒットマン >>567
GO1っていうおじさんのトゥイッターのキャラランク見て、
上の方にいるキャラはフレームが優れてるので全体的に隙がなく
コンボ落としても確反貰いづらいからおすすめ
下の方にいるキャラはコンボルートも少なくアドリブが効きにくい上に、
コンボ落としたらほぼほぼ確反なのでストレスがマッハ 初心者にスイフトやドラゴンナイト勧めても扱えんと思うよ
キャラランクと初心者向きのランクは別って常々言われてることだけど ティアリストもぶっちゃけ上級者目線だし、初心者で原作勢なら好きなキャラ選んどけばいいと思う
強いて言うならエンチャは格ゲー初心者が触るにはちょっと難しいと思う
スイフトも強いけど初心者帯ならあんまり関係ないと思うし比較的難しいので持ちキャラじゃなければあまりおすすめはしない いうて上のキャラほどコンボ始動技が強すぎて当てやすいし、
コンボは入りやすすぎるがゆえに長いが、タイミングや受け身不能はガバガバだからな
まずはコンボ覚えるだけで良いから勝つのは簡単 このラウンド勝ったら昇格って状況で二回読み勝ってリーサルリーチ
このタイミングで通信切断とかそんなのありかよ
次の人に負けて昇格失敗するし
ネットワーク関連のバグとか致命的なんだから早く治せや 切断エラーてよく出る言ってる人もいれば自分は全く起こったことないし何が原因かね トレモで一通り使ってみて、しっくりきたキャラを使うのが一番いいと思う ランクマでエラー起こった事ないな
絶対起こらない事ではないとは思うがプレマみたいな頻発するもんでもないね ここまで優しい解答ありがとうございます。
そのキャラランクの表のキャラを一通り触ってみたのですが、1回も勝てず質問しました。
とりあえず1勝できるように頑張ります。ヒットマンを触ってきます。ありがとうございました。
また何かあればご質問させていただきます。 初心者が一番簡単に勝てるのはヒットマンだよたぶん
覚醒パナしコン覚えよう このゲーム基本システムが弱すぎるせいで格差がよりえぐい事になってるよな
基本的に崩しが弱いバランスなのに投げの有利フレーム滅茶苦茶少なくて普通の格ゲーならどんな弱キャラにも許される打撃か投げの駆け引きで読み勝ちし続ける権利すら許されてないし
そのくせ空ガなし前転はあり幻影剣ありの立ち回りで無双してくださいねと言わんばかりのキャラが平然といて一部キャラだけ現実的なガークラ連携もあるっていう
弱いキャラは強いキャラの傲慢に付き合わされるだけ 守りに関しては共通システムかなり強いと思うよ
ワンボタン昇竜を大多数のキャラが持っててガーキャンコンバで触られても仕切り直すの簡単だし
ただ攻めがなー
投げが弱いから人類平等柔道ができないのが弱キャラは辛い 基本システム強いゲームってみんなやることが似かよりがちになるだけだぞ
バランス取りの極論は全員同じにすること キャラゲーに期待しても意味ないぞ
作られては消えていく。
そういうもんなんだよ。 共通システムの強い弱いと言うより、格差の大きさが問題
コンボ中に使った分そのまま回収出来るキャラと空になるキャラとで差が大きすぎる、なぁスイフトマスターさんよぉ 強い中下や道場でずっとターンが変わらんのはストレス感じる人が多いからだろ多分
崩しないからガークラしましょうってゲームだけどMP溜まりやすいからガーキャンで拒否しやすくはなってる 格差を完全に無くせとまでは言わないよ、不可能だし。このゲームの問題はその格差がここ数年の格ゲーにおいて滅茶苦茶にでかい
他が最大性能差15%くらいの差だとするとこのゲームは40%くらい差がある エイティングにまともな格ゲー期待するのがそもそも間違ってる
北斗とかBASARAとかあの系統のゲームなのは買う前から容易に想像できたろ 風操作簡単だろ
隙あらば下げようとすんなバカタレが GO1の新しいランク表前回のはわりと納得してたけど今回のはなんか雑だな
スイフト一強は置いといてクルセやバーサーカーがA+とは思えないんだが >>592
格ゲー初心者向けへのアドバイス内容だぞ……? クルセは強くね?
弾で牽制されながらこっちがちょっとでも動こうとすると壁出されるのウゼえわ >>592
コンボは難しいとか言うからやってみたら結構入れ込みでいけて
(引き戻し先端Sは少しタイミングいるが)他キャラと何ら変わらなくて笑ったわw エイティングってDNFの前は何の格ゲー調整してたの? >>595
このゲーム対戦しててウザくないキャラの方が少ないやん スイフトストが簡単さで行ったら二強
最速でボタンポチポチしても繋がるから難しくない上に減る クルセは上り中段当たっちゃうのがな
永久アリならもうちょい高そうだけど >>598
アルカプのあとにVRのロボットゲー作ってたような 今まで怖くて聞けなかったけどこのゲームの切断はどんな扱いになるの?
無効ゲーム?それとも負け? >>603
無効だったような?
1回切れちゃったことあるけど連勝ボナついたままでアレ?ってなった記憶が
ペナルティあるのかどうかはわからんな 本当に初心者なら上流が横に広いキャラかな
後は立ち回りが初心者殺しなキャラ
トラブルシューターは手榴弾投げてれば強い
ドラゴンナイトは空中sをウイングでキャンセルしてウイングバックダッシュを攻撃でさらにキャンセルできること覚えるだけでいい スイフト自体クソ強いのは間違いないけど、
ミスしたときの隙はデカめなんで体力低いのもあって初心者のスイフトは弱いよ
立ち回りで振る5Bとかのタイミングミスったりしてフルコン確定美味しいですみたいな事がよく起こってるね
そういう意味でやること単純で強い部分押し付けるだけのキャラのが初心者帯は勝ちやすいね
槍、グラ、異端、ヒットマンあたりは初心者おすすめだと思う
コンボ練習ある程度する気があるならドラゴンナイト コンボ練習する気があるなら初心者でもスイフトだと思うがw
あとビジュアル面が気にならないのなら初心者はクルセ一択よ
グラや異端、槍は初心者向けじゃないと思うぞ 無敵あって単発高いやつってのが定石でしょ
だからクルセになる >>608
流石に初心者を高く見積もり過ぎだろう
ブロンズ帯やシルバー帯を想定してる意見とは思えん 初期の頃はストライカーがバンガードに詰んでるとか言ってるの良く見たからなあ
初心者にはリーチと体力が正義よ >>610
いや普通に初心者帯を想定しての意見だけど初心者にバンガやグラを使いこなせるとは思えないんだが
それに異端もスイフトと同じくらい体力少ないのにそっちは初心者向けっていうのも分からん
リーチが正義ならレンジャーやランチャーのがずっと初心者向けだよ >>613
そもそもの初心者の想定コンボはabs必殺技とかやで
ループコンやガードキャンセルが適切にできることは想定しない
バンガ、グラの話は自分は出してないんでノーコメ。まあ赤タックルつえーんじゃないの?とは思うぐらい
初心者がスイフトって言ったからイヤ流石に?って突っ込んだだけ。 初心者にリーチも昇竜もないグラを勧めるのはよせ
遠距離キャラに何も出来ないままやられるだけだ 初心者といえば
Steamに乗り換えてみたが最初から選べるゴールドがきっちりフルコンしてくる奴しかいなくて笑ったわ
真の初心者はもっと下にちゃんといるのか?
あとSteamめっちゃマッチするな
まだ低ランだからか? スイフトストが一番簡単ってのは間違いないな
俺でもそう思うわ
トラブルシューターがダントツで一番難しいってのも共通認識だろう >>614
後SやMSぶっぱとかな
そこ含めてそもそもABSが繋がらないバンガやボタンの長押しとかが必須のグラが初心者向けはないんじゃないか?って言いたかった
まあ俺も本当はスイフトに初心者はちょっとと思っていたけど上の方でコンボ練習する気があるならドラゴンナイトと言ってた人がいたからじゃあ素直にスイフトで良くねって思ってた 初心者って勝ち負けの前にコンボ難しいと折れないか?
スイフトよりもクルセ、ヒットマンのが初心者には良いと思う 初心者同士だと多分ヒットマンやトラブルシューターの昇竜確定反撃くらわんからな...
お前らだって初見のときここら辺の昇竜確定反撃取れずにトレモで確認したろ? 初心者にとって驚異なのはリーチだぞ
レンジャー使えば無双できる レンジャーはMP全く使わないループコンやるなら難しいけど、やらないなら簡単だな
トラブルは簡単 本当に初心者帯だったらグラップラーの悪質タックルとアーマー投げだけやってりゃ勝てるからグラップラー一択でしょ
脳死行動が通用しなくなってからが本番のキャラだし…… ヒットマンとか基礎コンと覚醒コンどっちも覚える必要あるし、
通常時コンボは距離限定と始動限定多くて使い分け必要だからな
妥協コンちまちまやってたら何回触る必要あるんだって感じだし どのキャラが~よりはコンボは短くてもいいからMPで締めようとか瀕死になるほどガーキャン出しやすくなるとかそういう知識的なことを覚えられればブロンズでも楽しく遊べると思うよ 未だアークゲーとかスイフトが難キャラとか言ってるエアプはマジで書き込まないで こんな世紀末ゲーに寄ってくる格ゲー初心者なんてほぼいないだろうしいてもどうせすぐ辞めるから取り越し苦労よ かずのこのロックマン見てるけどマジで閃き遅いなw
おかげで面白くなってるけどおじいちゃんみたいな時ある >>624
勝てないよ
タックルはガードされたら終わるし投げ含めて当たってもその後攻撃繋げなきゃ意味ないんだし
だから他の人も言ってる通りクルセやレンジャー、ランチャーやヒットマン辺りがガチの初心者向きだと思う 当てたあとコンボしなきゃいけないのはどのキャラも同じでしょ
その上で各タメ技2回当てれば勝てるというわかりやすい勝ち筋用意されてるグラップラーが初心者にオススメなわけだが 発売前はめっちゃ楽しみにしてたんだけど
最近は「このキャラとはやりたくない」みたいなのがいつの間にか増えてて対戦そのものがあんまり楽しくなくなってて
あれ?このゲームもしかして…ってなってる >>631
ランチャーやレンジャーは別にコンボしなくても遠くから技擦るだけで初心者帯は勝てると思うんだが...
クルセも壁張って加護付けるだけでお手軽餅つきコンボだし みんな脳内初心者を作り上げて
自分の意見を押し付けあってるけど
これだけ色んなキャラの名前上がってるから
誰でもいいんでないの?エンチャ以外 初心者はストライカーかドラナイ使っとけ
強いし火力高いしコンボ動画もメチャ上がってるし文句無しやろ
格ゲー初心者って割と女キャラ使いたがるし脳死でコンボやるだけでも中堅まで行ける 闘神と達人って何が違うの?
闘神に上がった瞬間なんか説明書きが出た気がしたんだけど
連打してて完全に読み飛ばしてしまったから誰か教えて >>636
テラナイトの上の上位ランクのうち、
300位以内が闘神、それ以外が達人
だったはず steamの闘神ランクは当てにならんなあ
アラド大陸じゃなくて自国だけのマッチで上げてると言うか狩ってる上位いるわ 別に日本勢が日本でマッチングする分には普通じゃねえか? 自国の奴らとだけやりたいだけだろ
狩りとか何言ってん 言うてアラド戦記でマッチングすると対戦にならないpingとも普通に当たるのがなー
この辺のマッチング調整もちゃんとやってなさそう(8ting偏見) 英語圏の人ともラグ無しでやりてえな
10年後とかは出来るようになるんだろうか 流石にそれは光速がおそすぎるから物理法則的に不可能 光より速い情報伝達手段が見つかったら行けるかもね
現実的には不可能ということになるけど ゲームにわざと遅延入れる方法とかもあるし不可能ではないだろ
10年後に出来るようになってる可能性は普通にある 光を伝達する通信装置の進化はあるだろうけど
光より速いモノはさすがに無いな >>558
ポジハメでキレるということはキャラによってシステムの強さが違うから嫌だってことでしょ?
このゲームポジハメの比じゃないくらいシステムに愛されてる奴らとの格差酷いじゃん
結局自分が使ってるキャラが相対的に弱体化喰らったらクソゲーってのにそれっぽい言い訳つけてるだけでしょ すげー疑問なんだけど、なんでネクソンらエイティングに調整依頼したんや?縁故か? まあ例えば直線距離100kmだとしても通信の光は直進で進んでるわけではないので100km以上進んでしまうし
その他中継地点でもロスが発生するからまだ直せそうなところはある
しかし対戦ゲーでしか必要にならない需要では技術革新は置きにくい ドラゴンのJM→JAって何Fぐらいだ?15Fとかかな
光ってるの見りゃ良いってここで見たんだけど立てる気しねえや、アストラが電撃してると余計見えない steamは明らかにPSよりランク上げ簡単なのは間違いない Steamのがゴールド帯でもクソ強いって意見もあるしランク上げやすいって意見もあるし、
そもそもが両方持ってるってやつもほぼ居ないしで不毛やな
PSからSteamに行ったとしたらそりゃSteamのがランク上げ楽に感じるだろうし逆でもそう思いそう
闘神のDPの数値上げるだけの話ならSteamのが楽やろうなってのはあるけど Steamは人数が多いから全体のランクが上がるのが速いだけ 自分の買うゲームも自分で判断出来ないキッズはモンハンでも買っときなさい キャラ調整がいまいちだけど、システムの調整としてはかなり良いと思うわ
あとは迅速に壊れキャラの調整してくれればいいんだけど、一回目の調整がまだだからどういう方向性で調整するのかまだわからんのが不安 面白いよ!でもオススメはしないよ!
異端ちゃんかわいいよ このゲーム
人に薦めるのは勇気要るよな
ヘタしたら感性疑われるゲーム性だしw 動画でも見て自分で判断して見たらどうだ
俺は微妙だったが
ここで批判されたら止めて絶賛なら買うみたいな事がしたいのか? ダンのすら消されるくらいクリーンなことを重視してる今の格ゲーで永久ありますってだけでもう格闘ゲームとして終わってると思われてもおかしくないからな
人もいるとは言えないし別に買って即対戦行けるほど気楽なゲーム性でもないし
面白さはあると思うしどうしても気になるなら買ってみてもいいと思うけど騙された!とか後からブチ切れられても困りますよとだけ 大会目線で考えるとありえんかと思うけど気楽にやる対戦ゲームとしては面白いよ
スイフトを除いてだけど
クリーンなのが面白いかと言われるとそういうわけでもないし 大会目線で考えるとありえんかと思うけど気楽にやる対戦ゲームとしては面白いよ
スイフトを除いてだけど
クリーンなのが面白いかと言われるとそういうわけでもないし キャラデザは古臭いけどカジュアルだし
技の出しやすさや派手さも現代的で良い。
もっと渋いゲーム性にすれば
他の作品と差別化もできたんじゃ
ないかと思っちゃう。 クソゲーって呼ばれるものには2つある
1つはクソゲーだと思ってやめてもまた少し空いたらやりたくなるゲーム
もう1つはクソゲーだと思ってやめてそのまま帰ってこないゲーム
このゲームは後者である 昔アクアパッツア出た時やろうって誘われたけどほうき持ったキャラが永久しまくってるの見てやめたな 結局そのキャラは弱キャラだったらしいけど・・
永久は印象でかい 永パを実行するにどれだけ条件が辛くてもテクニックが欲しくても永パってだけで叩かれるもんな
今の時代プレイヤーより視聴者の方が圧倒的に多いしその悪印象だけがハデに出回る時代や ただ手抜きか雑にしか見えない箇所多いから不満もったり駄目だこりゃでやめられてるのが痛い よく動画勢が実際やってればそうでもない部分騒がれたりするけどこのゲームはやってる奴が呆れてやめて言ってるのがこれまでと空気ちげーなって思う ギルティとかでリスクゲージ光らせてゲージ100使ってチップ10割する動画よく出るけどあれみて本気で真に受けるやつおるしな ハチャメチャなのは良いけどただただコンボが長いだけで同じ技ループするとか面白くないんだよな
ダウン剥がし要素とか絶対いらなかったろ どっちかというとそれはゲーム側の問題じゃない気はするけどな
誇張の多いまとめスレとかだけ見て評論家気取りのエアプが増えてるのはどのゲームでもそうだけど フェイトうんこを2Dにしてぼうぎよめんをくっそ不自由にしただけのゲーム やっとプラチナトロフィー取れた。
もうアプデまでこのクソゲー
遊ばなくていいと思うと気が楽だ。 >>660
未完成品のバカクソゲーや
金ドブだし買わない方がいい、俺を信じろ Tさんはアルカプ時代からもう少しアプデした方がいいね MP使わずにコンボ長くできるキャラは
コンボ中にMP回復できるってのが構造的な糞要素
食らってる側が不快すぎる スイフトって立Bを激烈に弱くしたら
他は許されるんじゃないの?
発生2フレぐらい遅くして前方移動距離を半分ぐらいにしてやれば、初手とか咄嗟の時に触る能力がめちゃくちゃ落ちるけど
立B弱くなったら今の幻影剣も吸引も許せる気がする 立ちBと幻影剣のアレコレと立ちAのリーチなかったらコンボ効率良いだけの強キャラになれふよ スイフトはとりあえずMP効率落とすのが大前提だと思う オーブとガードボタン使った移動攻撃も
MP消費技にするとかかな オフ対戦できるかどうかで天と地程の差があると思うわ
友達とクソ要素に文句言い合いながら遊べば楽しいけど、文句も言わずにストイックにランクマやるのは流石に無理がある 結構いいゲームだと思うけどね
調整は必要だけど俺はかなりおもしろい
ギルティとかやってればすんなり入れると思う
やったことないならなんじゃこりゃってなるかも 自分とこは昼間と夕飯後に建てたけどすぐに人が来てくれたな
人が入ってる部屋ほど表示されやすいとかか? 何回も再起動してるけど来ないわ
過疎か不具合か分からないけどゲーム楽しいのにこういうところでアレなのどうにかして欲しいわ 12個部屋建っててうち10個は人入ってるみたいだし人来ないなんてことはないのでは いや来ないわ…異端ちゃんとストライカー使いだけど今日は別ゲーするわ
また明日な 原作知らないけどキャラデザはかなり好みだ
スイフトも性能は嫌いだけどキャラは好き 奥義と勝利演出がかっこいいから 発売間もないゲームの最強キャラの上位プレイヤー同士の同キャラ戦で8:2付くとか、やっぱ人の実力差はやり込みだけじゃないね トレモのリバサレコードって地味に難しいな
あと通常技だとリバサ表記出ないからガード入れながら記録して起き攻め重ねてカウンターになるかどうかとかやらないと分からない? 何を言いたいのか分からんがてきとーに記録したものが最速で出てくれるようになってるから難しい要素なんてないぞ そもそもリバサレコードやり方わからん
記録したやつ再生したくても記録されてませんみたいなこと書いてあった スイフトやクルセの永パ放置してるせいでドンドン人減ってる 切断厨もなんとかしてほしい ランクマはまともに試合できない これ出した会社が何がしたかったのかまったくわからないから凄い クオリティ軽視宣伝も力入れず 本家の宣伝?にもなってないし 大半のキャラができること少なくて浅いし早々に最強キャラ決まっちゃったからな
しかもスイフトは伸びそうなのが笑える >>702
記録でボタン連打しても最速になってなくて、昇竜記録したのに詐欺飛びにしゃがみくらいしてるとかあるじゃん
上の例で言うならリバサ表示出るから一回再生すれば分かるけど、通常技だと表示が出ないから最速でやれてるかこれだと分からないんだよね
あと連打しててもリバサになってないことが意外とある
>>704
メニューからこの枠に記録押すと記録できる状態になるから、PSならL3押して記録スタート
もう一回L3押して記録終了押さないと保存されないから気をつけて 延々と名前変えて切断してるくノ一使いはおったな。
戦績も隠せるし、プレイヤーネームもすぐ変更できるし、切断されると対戦した記録も残らないから、キ複数人いるように感じやすい気はする コマンド無しのゲームのおかげで、ずらし押し記録でまずリバサになるからそこまでひどくはないとは思うが
メルブラみたいに押しっぱなしでリバサ記録になりそうでならないのは悪意を感じるなw まあクソゲーだと思うけどsteamchart等でデータで見ると全世界でアクティブトップクラスの格ゲーなんよな・・・
取り敢えず売れたくさいからまたクソな新作期待できるね ~ダイヤ帯で遊ぶ分には楽しいしね
人口のボリュームゾーンが楽しめるゲーム >>714
それどこもピークアウトしたから低い次元でトップなだけで
あのギルティだって1ヶ月は常に1万人以上のアクティブ常に居たぞ
今の時点で4000前後は普通にしょぼいよ アメリカだと賞金大会も複数開かれてるのに日本じゃまだろくな大会1つもないんだよな
あれだけ最高につまらないクソゲーと言われたメルブラ以下の過疎で正直ビビってる イルベとかredditとか見てて知ったけど、クソゲーって海外でもkusogeっていうんだな >>711
いや連打しなくていいよ
記録開始押した直後に入力しなくても、10秒とか待ってからボタン押しても押したものがリバサで出るようになってる
なってないなら再生遅延ってとこが0F設定になってないはず 格ゲー自体取っつきにくいけどメーカーもこんな売り逃げみたいなことしてたら格ゲーやってる奴すらどんどん見放すだけだよ >>698
こういうのをヒットマンやスイフトに付ければいいのにね このゲームに対する宣伝の少なさは異常
このクオリティで宣伝するのはマズいと多少なりとも思っての発売だったのかね 日本で宣伝してないだけじゃね
大会はGO1で冷え冷えになるの確定だしあまりやりこんでほしくなさそう GO1はもうツアー前に格付けすませて賞金確率上げようとしてるから
人減れば減るほど嬉しいっしょ 一応北米での食い付きが凄かったから急遽DFOの宣伝をしだしたのは覚えてる 研究進んできて初期とも大分キャラランクも変わってきたな
Go1から見たらスイフト目線強いからちょっと偏ってるのもあるけど
スイフト居なくなったらクノイチとドラゴンナイトの2強になりそうだが
ヒットマンは割りと相性出るし >>720
マジじゃん闘神だろお前
これでもコマンド入力だったら結局必殺技は最速入力出来ないけど、このゲームだったら全部リバサで出せるな
でもこの仕様なら記録前のインターバル1秒と3秒選べる意味は一体……? この間ツイッチで格ゲー関係ない配信中見てたときこのゲームのcmガッツリ流れてワロタね
宣伝してるにはしてるのね >>730
いやコマンド入力でも最速になるで
ボタンを押したとこから記録されるから歩いたり屈伸してもそこからは始まらない
ダッシュやジャンプは例外 >>732
なんと便利な……
他のゲームにも欲しい アークのトレモシステム周りは常に業界でも最先端いってるからな
新規タイトル買うたびに進化しててほんま便利 ストライカーならスイフトに行けるかも~とか言ってたのにスイフトだけどんどん伸びてそんな話も無かったことになったから凄い ルミナのトレモに慣れてしまうとndfの仕様でもめんどいと思うが、dnfのリバサ検証もだいぶ楽
なんかバグあってリバサ設定しても何故かボタン押されず移動だけされる保存データになる場合あるけど... ランクマのダイヤぐらいまでにいるスイフトって最初は幻影使わないで5B5Sダブルハリケーン連打で1本取られた途端幻影張ってガン待ちになる奴ばっか、大体勝率50%ぐらいだからサブだと思うけど。
幻影張ってもクソ弱いから大体勝つけど再戦即OKしてくる、それで連戦してもらえると思ってるのが凄い。 金出してんのは原作の方だろこれ
オリジナルIPじゃねえんだから >>735
ストライカーとか今やスイフトの完全劣化じゃないの
なんか勝ってるとこある? 立ち回り弱いけど触ったら強いキャラあるある
立ち回り強いキャラも触ったら強い 版元が格ゲー好きなんだろ
サイゲの社長も格ゲー大好きらしいし
Xrdのグラで自社版権キャラが動いたら嬉ションしちゃうぜ 確定ガークラ早期に見つかって騒がれたけど
別に覚醒してなきゃ最悪喰らっときゃいいじゃんってバレた上に他に上段だけでガークラ成立するキャラ判明したくっそ哀れな女 起き攻めからガークラ連携いけるキャラは何人もいるけど
フルコンかまして相手にMP与えてたら結局ガーキャンされるだけだから
相手がMP失ってることがある立ち回りからいきなり狙える可能性があるのはやっぱストライカーの強みだよ 言語設定で中国語・韓国語・日本語の三つしかなくて天下の英語がないのはビビった >>745
言うてストも立ち回りからいきなりは無理だぞ、近くないと2MPガードさせられんから
デカキャラにはBや2Bの先端から6MP絡めればいけるけどMP使いまくるし
むしろスイフトのが幻影剣で立ち回りから簡単に触れるという まだ半月しか経ってないのか…
最近の格ゲーはリリースして2ヶ月か3ヶ月後に初回バランス調整が入ることが多いけど
このゲーム8月末までは保たんよな スイフト6S強いけど前転や前ジャンプでフルコンくらうし昇竜遅くて引き寄せるからガード間に合っちゃうことあるし幻影剣つけても変に食らい逃げされて反撃もらったりするし2Aが上段で崩し辛いし結構穴あるしやっぱスイフト最強だわ スイフトは幻影剣だけでもテコ入れしてくれ
幻影剣中はガード不可にするか前転不可にするかMPが緩やかに減少するか、どれかデメリットつけんど寒すぎる ごーちゃんがよくやる
設置切れるまでとりあえず連ガ移動技で削っとこみたいなクソムーブくっそイライラする
あんなんやれていいんか バグ修正します言うなら開発がバグってるのも修正対象だろという気持ちがあるんだよな >>751
起き攻めでやってるあれのこと?
トレモってみたけど隙間あることね? かずのことGO1ってどっちが強いんだ
こういうクソゲーやらせたらかずのこ最強のイメージ >>753
すまん連ガは言い方間違えた
ガード強要連携であんな削るのやべえっしょ 現状GO1
つうか意識的に馴れ合わないようにして距離置いてるから大会まではあんま直接対決発生しないんじゃないかな
いいスタンスのとり方だとは思う ドラゴンボールの時もGO1がかずのこ割とボコってたけどいざ大会になるとかずのこが勝ったんだよな
どっちもが本気になってやり込んで大会終えるまで結論は分からないが答えじゃないか
現状は間違いなくGO1だけど 優勝者
USD 50,000
準優勝者
USD 20,000
第3位
USD 10,000
第4位
USD 6,000
第5位タイ
USD 4,000
第7位タイ
USD 3,000
7位でも40万円ってプロなら出得 直接対決して勝ったのはGO1だけど配信見たいと思うのはかずのこだな
色んなキャラ使ってくれるし 最近はかずのこが大会で優勝した記憶ないのよね
全部半端なゲームの付き合い方してる感じはどうしてもある
まあ格ゲーインフルエンサーとしては面白いんで別に批判的な意図はない PS版で闘神までいくのきちいなあと思ってランキング見てみたらまだ180人しかいねえのな
こりゃ俺には厳しいかもしれん かずのこはスイフトマスターに対抗出来そうなキャラを探してた
GO1と同キャラして、幻影剣を張ってお見合いみたいな展開にクソ萎えてたからだと思う
でも、悲しいかな新ネタ発見出来るプレイヤーじゃないし
対抗馬になりそうなキャラも居ないから、ロックマン遊んでるよ
ゲームが悪いよ あの連携は昇竜のフレームが遅い奴限定だね
スイフトは昇竜が遅いから同キャラでガード以外の全択見てから狩れるからできる連携
といっても大体のキャラには通用したはずだけど
ストやドラゴンナイトの昇竜発生早い組や当身組には効かない 「DNF Duel」開発インタビュー。アラド戦記へのリスペクトから生まれた本作の魅力やこだわりのポイント,今後の展開を聞いた
https://www.4gamer.net/games/609/G060979/20220706082/ マジおもしろいんだけどなこのゲーム
日本にとってはIPが弱すぎたってのが一番でかかったかな 100戦やったらちょうどゴールド上がったからそこで辞めたけどゴールド帯は人まだいる?いるなら復帰したい >>770
つい最近Steamの日本鯖でゴールドスタートでやったけど隙間なくマッチしまくれたから即駆け抜けれたよ
PSが今どうなってるかは知らん アメリカくらいまでならほとんどラグ感じないで対戦できるからsteamは対戦相手には困らないな
公式大会がPSなの終わってるが 開発はエイティングだから純粋なアークゲーではないけどディレクターはアーク社員が務めてるしゲームの方向性を決めたのはアークでしょ >>771
上方向にはスカスカだけどそれ以外いい性能してるよね
異端ちゃんはMP消費凄い多いけど有能技多い グラップラーでずっとランクマしてる身としては、スイフトやドラゲナイよりくノ一がやばい
ガードでもさせられようものなら延々と固め+中下段択、崩れたら印付いてまともに反撃できない状態で二週目の固め
HPミリ残りでもしようもんなら死ぬまで逃げクナイ
こっちに昇竜が無いからって好き放題してくれてどうにもならん...
何か対策無いもんですかね >>777
スイフト使う
まじでくノ一は空対空無いキャラを詰ませるキャラパがある くの一の固めとかほぼボリムーブなんだけどってのは置いといてもグラップラー使ってその自虐はクソすぎ 年々アークの賞金が上がってカプコンの賞金が下がってるな
もう大差ない もうずっと前から賞金で食う業界じゃなくなったからね クノイチ相手はわからんけどグラップラーは弱キャラの部類だろ
中の下くらいだけど >>779
グラも大概な事は自覚してるし自虐のつもりは無かったんだ
単純になんか良い手はないかと思って聞いてみただけなんだが、結局身も蓋もないがキャラ変えるのが早いかねー グラは立ち回り無理すぎるキャラいくらかいても仕方ないだろうしな
そういう相手用にサブキャラ握っとくのはアリやろ グラップラーは自分がどれだけ上手いかってよりも、
相手のグラ対策の立ち回りがちゃんと出来てるかの配分のが強い組み合わせが多すぎるからね
相手がわかってなければ連戦すればランク上がっていくし、わかってれば1戦切りした方がいいキャラ
クルセとか槍とか相手なら相手対策してる上で有利だとは思うけど グラップラーでクルセイダー相手に有利ってなくね?
他のキャラならコンボ2回で沈む所がクルセイダーなら体力残るし、立ち回りもリーチ差有りすぎて一点読み通さないと触れないし……
あとやっぱり壁が害悪過ぎる 純粋なキャラパワーより相性が酷いからタックル当たらない高さで色々できるキャラはグラには普通に強いと思うよ >>786
俺はクルセはかなりいけてるよ
壁は単体ならガードすれば相手のMP減っていいだけだし相手の下段が終わってるのもあってこっちの技がかなり通しやすい
当身もかなり有効で起き攻めはグラかなり有利
永久だけは別ね >>785
ランク上がってくるとやっぱそれが顕著で、グラがやられたらしんどいことをこなしてくるのよね
コンボキャラとか元々あまり得意じゃないので、クルセイダーの正拳突きも視野に入れてみるよ なおKOF15の公式大会賞金最大で5000ドル
石油王どこいった 対策できてるかできてないレベルの相性有利不利を議論して何の意味があるんだろう 総額20万ドルと5000ドルか
SNKのやる気の無さが出てる >>786
788ニキに同感で、技の出が遅めなのと2Mが無敵じゃなくて3段アーマーだからこっちも溜め系の技ぶちこむと通る割合が他キャラに比べて高めに感じる
5Sとか嫌がって飛ぶようになったら2Sとか混ぜて見たらいいんじゃないかな
近付くまでは下手に技振らずダッシュとガードで我慢して寄ろうず >>791
だからグラは相手にちゃんと対策されてたらクソ辛い組み合わせが多すぎるから弱キャラって話やろがい
対策出来てなかったら相性関係なく強キャラに感じるだろうけどって言う
相性は対策されてる先のレベルで話さないと意味ないから弱キャラって言ってるんやで >>786
むしろクルセイダーは屈指の有利キャラだと思うが グラは簡単で勝ちやすいキャラだけど
伸びしろ無いしゲームの研究進む程評価落ちてくと思うわ >>798
マッチング範囲広げればシルバーとも当たるはず... 今日もゴールドでドラゲナイの人と連戦
ダイヤ上がって別のドラゲナイの人と連戦
人いない上にドラゲナイしかいない 同じくらいで検索したらタイミング悪いのかこっちゴールドなのに闘神とやらされたぞ!
しかも屈伸のおまけ付き スト使ってて明らかな格上バンガに屈伸されたけどその後勝ち越しグッドゲームからキックするの気持ちよすぎだろ! SNKは大会に出る1%のユーザーより、大会とか興味ない他の大多数のプレイヤーを大事にしたいみたいなことを前に言ってたな 大会までにみな可能性を諦めてスイフト仕上げるやろな なんだかんだでソルチップが優勝しなかったストライブの大会みたいにならんかな ツイ見るとスイフトはヒットマンクルセに文句言いまくってるな 記事見る限りアプデやDLCはする気みたいで安心した
ただ一つ気になったのは最初は原作のようなPvPを想定してたみたいだからこのハチャメチャなバランスもその名残かもなw
原作もだいぶハチャメチャだし ストライブは麻雀やからな
どうしても運ゲー的な所あるから強キャラでも大会は安定せん
DNFも似た系統だしワンチャあるで 数日ぶりにやった露骨にマッチしなくなってて草
もうみんなやめちまったか マッチングに問題があると思う
一度当たった人と当たりすぎる そして連勝すると切断される ブロンズシルバーマンは即マッチだわ
上手い人から止めていきそうだなぁ スイフトさえいなかったらもうちょっと繋ぎ留められたと思うんだよなぁ
まだみんな糞の押し付け合いできたのに、スイフトだけはマジで理不尽しか起きない スイフトはスイフト同士で、その他のキャラはその他のキャラ同士で対戦すればいいと思うの 原作の決闘ですら○○一強というバランスではなかったからな インタビュー読んだわ
「格闘ゲームプレイヤーだけでなく、原作ファンのことを考えたデザイン」
って言ってるけど原作にダウン引き剥がし要素あんの? >>818
あるっちゃあるけど原作の方はクイックスタンディングっていう所謂時間差起き上がりみたいなのがある
なのでダウン追い打ちや引き剥がしはそれで防ぐというスタイル
何故かこのゲームでは未実装っぽいが このインタビュー発売からどの時点で収録したもんかわからんけど意識高いこと言ってることも本心なのかどうか懐疑的だし、本心だとしてもその意識があってなんでこんなことになってるの?にしかならんのよな
ほんとに長期的にやるつもりあって現状二週間での同接人数とか問題視されるレベルだろ >>767
読んでみたけど尖らせた糞を押し付け合うバランスは意図してるんやな
キャラ相性が露骨に出る事も認めてるけどカウンターピックで乗り越えてね!って言っとる
でもスイフトの糞が尖り過ぎててカウンターピックでもスイフト選ぶしか無いやんなぁ 個性があるからキャラ相性が出過ぎてバランスは悪いとかそういう方向はほとんどの人が想定してたと思うんよな、そうじゃなくてなんのピック役割も持てなそうな奴が半分ほどいてパワーが違いすぎるスイフトがいる時点で語ってることの状態すら作れてない そもそもアーク側とネクソン側で本来求めている事が噛み合ってない気がするんだよな
言っちゃ悪いがアラド戦記をよく知らずに作ってみました感が半端ない 結構アラドの決闘ぽさは再現してると思うぞ
スイフトと一部のバランス調整すれば方向性としては俺は好みだけどな
少なくともメルブラよりは楽しめてる インタビュー読む限りだとアークも口出ししてるバランスっぽいけど >>825
インタビュー見る限りアークもわりと開発に関わってるっぽいが
クルセイダーを強く作りすぎたとか言ってるし 結局格ゲー調整部分に8とアークどっちが関わってるのか、はたまたどっちもなのかわからなくなったな アークが調整に関わっててこんな前代未聞のバカ調整になるか?
GGSTのソルも意図的に強くしたって言ってたけど、スイフトは次元が違うわ エイティングのエの字も出てきてないからなぁ
ネクソン側も思ったより口出ししてなさそうだしアークが主導で開発してたのかね エイト側が主導で作ったキャラとアークが主導で作ったキャラが混ざってますと言われたらそうかも...と思えるくらい無茶苦茶だからな現状 カウンターピックてランクマじゃ無理なことをおっしゃいますな ハチャメチャにするのはいいけどやりすぎたところはすぐに修正する準備くらいしててほしい
昨今の格ゲーは初動でコケたら終わりなんだから ストライカーで空対空って諦めた方がいい?みんなジャンプして横や下に長い技振られてキツい だからスイフト使え言うたやろ
スイフト倒したいならスイフト鍛える
これに尽きる クルセイダー、調べてくと上り中段されるキャラが5キャラぐらいいるな
これなら今の強さでも納得だわ... >>829
スラッシュ時代のカイだろ
団長エルボーが出し得な強判定、遠S>スタンエッジ×nの脱出不可構造
トナメの半分を団長が占める団長ゲー 不評なとこは全部エイティングに押し付けようとするアーク信者きっしょいなぁ 永久完備のクソセイダ―とランクマ当たり続けるとおかしなるで
永久直ったら準強止まりというのも納得 確かにこのゲームの調整はスラッシュに似てるね
下位キャラでも戦えないようなバランスでもないんだけどカイキャラ以外選ぶ理由ないよねっていう
大会出るようなやつ以外はだ~れもやらなくなった所まで似てる >>767
アークがDやってるならアークゲーじゃん
グラだけとはなんだったのか… 幻影剣出してる時と風玉出してる時にMP回復するのもバグだと思ってるよ アークは調整してないとか結局アーク信者の思い込みか
アークには所詮この程度のゲームしか作れんか 最初の調整ミスくらい別にいいんだけど
修正が遅いのがダメなのよアークは
少なくともあのプレマを放置してるのはちょっとやばい 対策のためにクルセ触ってるけどこりゃつええね
ランチャーとか使ってるのアホくさくなるくらいの飛び道具の強さ やっぱランチャーのシュタイア弱いの衝撃的だわ
本家だと発生速い二段技なのにこっちのは遅すぎる 相性がすごい出るから強い相手には強い、行けない相手も多いって感じだけどね GGSTの惨状を見てまだアークに調整力があるなんて思えるのはある種の才能 槍マンみんなから強者扱いされてるというか恐れられてるけど原作だと強キャラポジなの?
なお性能 >>859
本家では強さ議論みたいなのはあまりしてないから詳しくは分からないけどバンガード一人で劣勢の戦場を覆すという設定があるから強者認定はそこから来たのかもね
けど多分道おじを覗いてこのゲームの設定上の最強格はドラゴンナイトっぽいな
大体準ラスボスみたいな扱いを受けてるし >>861
覗いてじゃなくて除いてだった
誤字失礼 FC版ロックマンのバスター縛りエレキマンTAしてからDNFの対戦するカタチにしたらどうだろうか いつも思うけどまるで他メーカーは調整能力あるみたいな言い方だよなw このゲームアークが調整してると思ってる人の方が多そうだな
アーク馬鹿にしたくてたまらないのはわかるが アークはなんか素直に言うこと聞かないんだよな
要望が多いところをあえて無視して違うところをいじって帳尻合わせようとして破綻してる気がするいつも >>867
ユーザーの言うこと聞いたらユーザーより劣ってるみたいで悔しいじゃん きちんと調整してもしなくてもどっちにしろ
一部の物好き以外は1ヶ月2ヶ月もすれば
半数以上のプレーヤーはやめていくしな >>866
日本の話なら明日レベルキャップ110解放がくる
韓国は知らない >>870
ほえー、古代の民だけどちょっと触ってみる分だけ面白くなったんかな?
少しだけ触ってみるか >>871
今日までのイベントでログインするだけで100lvまでレベル上げられるチケットもらえるから
再開するなら今日が良いよ アラド現役勢もゲーム愛でデュエル触ってたけどあまりの無法バランスに折れて撤退してったなあ 原作バランスは知らんが
アークが原作やってるわけないから関係ないな 4亀の広告とかもアークシステムワークスが手掛けるアラド格闘ゲームって宣伝してるからアーク単独で開発やら調整してると思われても仕方ないんや スイフトにキレてやめそう。コンボミスっても相手のターンになるのアホらし過ぎる。硬直どうにかしろよ。 インタビューみてきた
運営はネクソンがやっててバランス調整アプデのタイミングとかもネクソンが決めるんだな
キャラ追加の予定があるのはうれしい まあアークでもネクソンでもどっちでもいいわ
こんなバランス馬鹿ゲーでも
1990年代とかなら楽しく遊べてただろうけど
現代だとダメだな
スイフトの性能とか全然楽しくない 昔の格ゲーはヤバ過ぎるものを空気読んで使わないとか使う奴をはぶルとか強硬手段でなんとかしてただけだからな あれだけプロ向けに調整してるスト5とかでもキャラ差めっちゃ騒がれてたし
海外だと未だにクルセSSS!、グラップラーも強キャラ!とか言ってるし騒ぐやつは何でも騒ぐよね ゲーム性はマジで楽しいよ
でも立ち回り強い上に糞長コンボで火力も高いキャラが君臨してるってだけで萎える KOFは調整遅すぎたな
一度去ったらなかなか帰ってこなくなんのよ
マシになったけど結局小足つえーだしな インタビューにエイティングの名前さっぱり出てこなかったけど結局どれくらい関わってるんだろうな
ダウン引き剥がしのシステムはどっちかっていうとマヴカプっぽいんだけど ランクマのマッチングおかしいよな?
昨日同じランクの配信者が色んな人と対戦してるの見て俺もジョインしたら
おんなじやつと一生連戦する羽目になった >>886
マッチング設定を日本にすると同じ人とマッチングしまくったけど、
マッチング設定をアラド大陸にしたら結構色んな人とマッチングしたよ
昨日の22時~24時くらい、ランク帯はゴールド辺り
アラド大陸にするとたまにラグくて瞬間移動する人と当たっちゃうけど色んな人と当たるからアラド大陸の方がいいと思う いや、日本サーバーに複数プレイヤーがいるの確認して待ち受けしてるのに全然当たらないのおかしいよねって話
プレマ部屋見つからなかったり一生マッチングエラーになったりというのはあったが
それがランクマでも起きてる説 以前から言われてるけどマッチングがおかしい
連戦になりやすいし、エラー落ちされるとこっちまで次のマッチの時間が超長い 地域日本にしても実力の範囲設定が合ってないとマッチングしないのはあった
同じ段位でもね まぁネットのおかしなとこは運営自身認めて修正対象だって言ってるし
大人しくアプデ待ちでしょ ロールバックだから仕方ないとしてもスイフトの5Bがワープしてくるのイラつくな
というか初動見えないと大惨事になる技ばっかりすぎだからしょうもなさすぎる せいぜいアジア圏ぐらいの相手ならワープとかそうそうなくない?
スイフトの5Bが速いのはロールバック関係ない気がするが アメリカくらいまでならそんなにラグ感じないくらいロールバック技術向上してる気がするけどな
南米とかなると流石にきついけど アメリカが気にならない発言は普段熱帯やらない人だろうなと思ってみてる
ギルティのベータの時もアメリカともラグない!すげえ!とか言われててマジかよ!と対戦してみたら普通にロルバしててダメじゃんってなった ギリギリいけるのは台湾あたりまでだな
中国本土とか東南アジアはちとロルバがきつい >>854
しかも肩に担いでるしな
原作はガトリングみたいに構えるのに アサルトライフルを肩にかついで「その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるぜ!」とかいわせよう ヒットエフェクトが見えたのに避けられてたりするとんああああああ!!ってなるよね 海外とどんなシステムでネット対戦が成立してるのか全然知らないんだけど
衛星通信なの?それとも有線? 日本だけじゃなくて全世界でもなくて
日本と近隣諸国とだけマッチするようにはできんの? PS版プレマは入れない人の部屋は何やっても入れないな
再起動、ゲームの再インスコ、時間置いてもっかい入室等したけど全部ダメ >>867
そうは言ってもギルティの声でかい奴らの意見本気で聞いたらあれ難しいキャラは何しても良くて簡単なキャラは弱くしろでしかないからな
ギルティで振りやすい技のフレーム全部弱くして差し合いジリジリゲーにしろとか言ってるようなアホたちの言うこと聞いてたら爽快感0のストの完全劣化ゲー出来上がって終わりだよ >>901
インターネットは物理的に海底ケーブルが世界を繋いでるんやで
なんか不思議な気分になるよな ぶっちゃけ触る分にはどのキャラも楽しいからナーフしてつまらなくするよりは全員アッパー調整してくれた方が個人的に嬉しい 平均で見ても既に雑にアホな味付けしてあんのに一番濃い味に合わせると限度越えて別の意味で下らないゲームに変わるだけだぞ、別のゲームのインフレと訳が違う システムがしょぼすぎるから技の性能を上げれば上げるだけ強いボタン押すだけのくだらないゲームになる ランクマ、毎日同じドラゲナイの人と連戦やったけど
昨日ここで見た、日本からアラドに変えたら違う人いっぱいおったわ
ロルバでワープとかヒット確認でキャンセルしたのにガードされたりとかの稀によくあるけど、まあ steamの闘神スイフトは下手な人が多いから気楽だわ
psは知らんが 飛翔兎さんってなんで嫌われてやろ?
正論ばっか突き付けてくるからぐぬぬって奴らが多いんやろか 誰やねんそいつ
嫌われてるってか全く興味持たれてないだけだろ 急に何の話題だよ怖い
大阪のおばちゃんぽいからじゃねw 本人の自演?
人の悪口、プロへの妬み、ネトウヨ
割と地雷でしかないような >>895
アメリカ熱帯は日本韓国みたいに環境良くないから
ロルバでなんとなく対戦できるだけですげぇ!ってなっただけだからなぁ
日米対戦なんて普通に超ストレスだね 遅延を無理やり目立たなくさせてるだけでクソラグなのは変わりねえからな
地域で分けるのもいいけどpingとかで振り分けしてほしいわ 飛翔ってほんと嫌われてるんだな
格ゲー関連ならどこでもめっちゃ叩かれてるイメージあるわ 鉄拳7ぐらいロルバ前提で誤魔化し色々作り込めば国超えていけるんだろうけど、
2D格ゲーのスタイルだとどうしても辛いな 強キャラ使いでメンヘラとか好かれる要素ないだろ
ヒール役ならヒール役に振り切らないと キャメイの上位版だからな
リアル強者でゲームが最強のキャメイを想像してみろ
好きになれる奴は存在しない アメリカとやるのはさすがに厳しい
でも前はやるだけ無駄ってレベルだったけど、今は酔ってるときにプレマでやるくらいなら許容できるレベルになったからロルバすげえよ 西海岸在住で相性よければ違和感なく出来る人もいる
アメリカで一括りにするには国土が広すぎ 金なかったから買うの遅れたけどかずのこもやってないし一か月もたんかったんか
KOFに帰るか KOF勢なんかは15発売から適度に時間経ってこっちに興味持ってくれた人多いみたいだけど上手く捕まえることは出来ずにみんな戻っていったな ハチャメチャゲー楽しみとか言ってた人達どこ行った? クソゲーが楽しいのなんて最初だけだぞ
すぐ飽きられる 北斗も同様のクソゲーやったけど空ダやら機動力あったし工夫しようあったが、このゲームは立ち回りでやること無さすぎて強キャラの立ち回り作業→クソコンボでくだらなさすぎる 散々言われてるけどスイフトの存在が全てを台無ししたと言っても過言ではないよなぁ
原作同様クイックスタンディングという名の時間差起き上がり、そして跳躍という名のハイジャンプがあればまだ話は変わってたかもしれないのに >>829
ちょっと前に出たゴボの白衣21号はブッ壊れ過ぎて大会禁止キャラになってたぞ 空ダ空ガバーストくらいあってもよさそうなもんだけどなあ このゲーム一番詰まらんのは強制空中受身だな
これが前か後ろに受身取れるだけで大分違うわ 空ガ付けるか、スイフトの5Bを筆頭に立ち回り鬼つよ技がついでに飛び防止になってるの弱体化
なおかつ飛びのふわふわ感を緩和して欲しい
あとこのゲームにこそVシフトあれば面白いだろうなw インタビュー記事見たけど、このゲーム普段格ゲー触ったことない原作ファン向けに作られてるっぽいし
そもそもここにいるような格ゲー勢がやるようなゲームじゃないのかもしれん 跳びはかなり鋭いじゃん?このゲーム
だから地上牽制に噛み合ってパニッシュよくあるし
開発が想定していた2S対空が全く機能していない こんな中距離ブンブンするだけのゲームで見てから対空まで完璧に出来たらまじでやることなくなるわ 前転がクッソ弱いのもなぁ
強キャラ言われてる連中に対して連携やMP技見て前転で抜けても小足確定しないどころか
何故かコッチが殴られるとかあるし >>939
賞金大会のワールドツアーあるからその言い訳も許されないんだよね… 過半数のキャラにワンボタン昇竜あるゲームであんまり2S対空機能しすぎても跳ぶ価値ないゲームになりそうではある >>936
阿修羅が参戦したら波動解放がバーストみたいな役割を担いそう 飛びは鋭くないだろw
地上牽制が薄くてクソ重いキャラに対して刺さるってだけだ >>929
ハチャメチャが楽しかったβにはスイフトいなかったんスよ >>948
鋭いからこそ引っかかるとも言える
2Bとか多分全キャラ跳びに噛み合ったら硬直に確るんじゃないか? 高めでガードさせて昇竜以外で割れない飛びが強くないわけないんだよなあ >>914
格ゲーで過去にそれなりに勝ってて名前売ったけど今現在ぜんぜん勝てない格ゲープロ達を働きたくないだけの社会不適合者な格ゲーおじさんが過去の栄光だけで飯食ってるから格ゲー業界はダメなんだとか散々ダメ出ししてるやつなわけよ
それなのにGGSTとか本気でやり込んでた癖に飛翔も今まったく勝てないから自分もその1人でしょ?と遠回しにリスナーから突っ込まれるとウル4やサムスピで散々勝ってきたんですけど?僕の過去の実績をご存じない?と突然ブチキレはじめて散々馬鹿にしてた格ゲーおじさん達と同じ穴の狢で超ダセェって思った
飛翔の言い訳として自分は社会人ゲーマーのアマチュアで時間的な制約があるから1日中ゲームやってるプロに勝てなくても当然、仕事辞めて本気でやれば余裕で勝てるとか言っちゃう日本語通じないサイコパスとか嫌われるに決まってんじゃん
しかもこいつEVOにDNFあるならアメリカ行くとかめちゃくちゃ舐めてる発言しててリスナーからそれってアメリカ人が格ゲー弱いからただの空き巣じゃね?って突っ込まれたら空き巣の何が悪いの?とか開き直ってて最高にダサかった
あれだけやり込んだギルティは大会全部に出てたけど一度もDay2に残れないクソ雑魚だったから自尊心保つためには空き巣するしか方法が残されてないカワイソウな人間だよ >>950
鋭いからこそ引っかかるっておかしいだろ
本当に鋭かったらスイフト5Bも飛べるわ
高めガードもめくりも座高高いキャラとスイフト女キャラで使用感天地の差だろ スイフトに対して前飛びが有効に働く場面ってあるの?
5B対策なら低姿勢技置く方がいいと思ってるからスイフト戦で前に飛んだ方がいい場面を教えてほしい >>954
ダブル烈風拳1段目ガードしたら2段目前飛びするぐらいかなあ
それも立ち回りの話ではないけど… ないよ
飛びが機能しないし、通用する低姿勢技すらないキャラは詰みレベル
だから鋭くしろってわけ 実際アメリカ勢はこの手のゲーム弱いと思うけどそれは置いといて
アメリカで大会やっても常にスイフトが上位って状況だし強キャラの認識はあまり変わらんから
大きな大会前に調整はあった方がいいね やばいと思って柔らかくしたか、柔らかいからやばくしたかのどっちか >>957
マブカプ2とかアルカプとかアメリカ強いけどこれは弱いのか 回避が強い(弱い)、飛びが強い(弱い)
は相手にしてるキャラによって意見が100%変わる
クルセとかバンガードやランチャーには殆どのキャラは回避織り交ぜた立ち回り必須だし通れば確反多い
逆にドラゴンナイトやスイフトみたいなキャラに回避なんてやったらジャストな回避合わせてもリターン無しが殆ど
スイフトは一応5S>6Sに相手に白ゲージ無ければ回避とか通る所も少しはあるけど
飛びも起き攻め重ね以外では似たようなものだね >>950
それは飛びが鋭いんじゃなくて2Bが重いだけだろw 立ち回りで2B振らなきゃいけないキャラと必要ないキャラ居るからなぁとしか言えないよね
有効なくせに飛ばれてもガード間に合っちゃうキャラとかも居るし、
ヴァンガードとか振る必要がある癖に見てから飛ばれると終わるキャラもいる >>963
熱帯で発生13Fの2Bを見てから跳べるなら人間じゃないからストリートファイターの世界に行った方がいい >>960
まあ興味の差じゃないかなあ
やっぱマーヴルはあっちの方が人気あるしだからゲームももともとめっちゃ人気
つうかヤイプスの大会見てたけどスイマス同士のGFになっとるw バサのフレンジ中5B2Bとか2Bの初段が届かない振り方の時に5Bガード後に飛んでもジャンプ攻撃にガード間に合うのとかホンマこいつ......ってなる 普通はキャラでの区別とかでわかれてるもんだけどこのゲームは単純に好き勝手作って差が出ただけだからな、制作者はなんも考えてなかったのも個性とか差をつけるためとか言い訳するだけ 海外勢のツイート見てもスイフトが強すぎる話ばっかだな
もう終わりだよ スイフトだけナーフしたらヒットマンが糞って流れになるのも見えてるな
覚醒ヒットマンもどうにかテコ入れするべき もう数キャラ以外ほぼいない扱いとなっている歪みゲー トレもが変だと思ったら2Pのボタン設定で動くのね
2Pのボタン変える方法ってある? スイフトの下にはドラゴンナイトくノ一ヒットマンが並んでるからな
こいつらに立ち回りでどうにからんキャラも終わってる さすがに明日のファミ通週販ランキングに出るだろ
出るよね? クルセに困りたくないからクルセ相手にタダで昇り中段できるバサカ、スト、くの一あたりは手堅いよね
それ以外はキャラパワーないとクルセが面倒すぎる... スイフト適度に弱くして、上位キャラ以外いなかったことにするのが一番良いバランス調整だと思うよ
下位キャラは救いようがない バーサーカーはともかくストライカーとくの一でクルセイダー相手の立ち回り大分苦しそうだけどな 個人的にはストライカーは密着されるまでが普通に五分五分リスクだからまあ...って感覚なんだけど、世間的にはクソキャラ判定よな
ドラゲやGGSTカイみたいなローリスク万能キャラばっか使ってるとあんまりストライカーがクソキャラに見えない ドラゲはスイフトがマジで終わってるのと
くノ一がキツいが
こいつらが下方されたら止まらなくなるな ストライカーはクソ
ストライカーゲーになるのは勘弁 よくバランスクソのほうが人気あるって言うが
クソすぎるとダメな例だなこれ ルムマが未完成だしなぁ
不具合が無くて部屋名つけれるならもう少し人が残ってたでしょ システムの自由度高くて、かつキャラの個性や強みが強調されたデザインにしてるゲームが人気あるのであって、
クソバランスは拡張しすぎたゲーム性ゆえの副産物であり、別にプラス要素ではなくバランス良いに越したことは無い 正直Tierランクより各プロが作ったダイアが見たい エンチャって全体的に評価低めだけど研究が進んだら強そう 結構強いキャラなんじゃないかとは思うけど
操作難度に見合った強さは得られないから誰もやり込もうとはしない
エンチャがんばるなら他のキャラ触った方が手っ取り早く勝てるんで ドラゲとスイフトがいなかったらもっとエンチャの人口は多かったと思う
エンチャ研究しきってもスイフト超える感じしないから性能重視はスイフトに流れるし、可愛いから使いたい奴はドラゲがお手軽でドラゲに流れる Go1vsコリレスくノ一の配信見て、
くノ一!お前スイフト相手いけるんか?って思ったら試合中にスイフトの研究進んでくノ一が全く勝てなくなって辛い 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧.........,.,.,.,.,., エンチャみたいなテクキャラって格ゲーに必ず居るが
大抵使いこなしても他キャラを使いこなすのと同程度の強さに落ち着くのがオチだよな 頑張ってもエディやカルル程の爆発力なさそうだしなー
滅茶苦茶頑張って呪いのデーボ ドラゴンナイトの画面端コンボって
後ろSでずっとループするやつと
S長押し+後ろSでループするやつってどっちがいいの?
凄い分かりにくい書き方だけどずっと下のコンボやってて
動画見たら上が多かったからさ・・・ 火力と難易度のバランスでどっち取るか
上は最初の拾い直しだけ調整してあとは全部最速でokで簡単 はぁ~こんなクソゲーやめて2D格ゲー新作やりてえ…… >>952
こいつ相当言い負かされたんだろうなすげー顔真っ赤じゃんこのオッペケ・・・ チラッとGO1コリレス対戦見たけどコリレスですら8:2付けられそうで寒気がした このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 2時間 8分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。