DNF Duel / アラド戦記 Part 5
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公式Twitter
https://twitter.com/dnfduel
公式サイト
https://dd.nexon.com/ja/main
※前スレ
DNF Duel / アラド戦記 Part 4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655708358/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このゲームあと何日持つんだろう…
パッチで調整する気あるのかな 配信も前スレもそうだけど
荒れるほど人が集まってるようでおじさん嬉しいよ この時間ランクマは全然マッチングしないしプレマがろくに機能してないから対戦できへん ランチャーの覚醒でドラゴンスレイヤー!はいいとしてフルバースト!って言うけどそれドラゴン側じゃね? スマブラ並みの手軽さ期待したのにコンボがガチで心折れた。
コンボのシビアさで言ったらuniとかより難しくねぇ?
できる人ってやっぱり格ゲー歴長そうだよね。
ggstもこのぐらいシビアなコンボ決めないとダメージ稼げないん?
逃げたい 異端審問官やグラップラーあたりはコンボ簡単そうに見えるが コンボの難易度で言ったらスマブラも大概難しくないか
反転空後とかよりこっちのがやりやすいと思うけど ストライカーもパーツ覚えたら
技術的な難しさはあんまない 仲間内で遊ぶには滅茶苦茶面白い
でも真面目に遊んだら禿げそうなぐらい難しいだろうBBTAG枠だわ >>20
>>21
スマブラってその手のコンボ必須なの?
難しいコンボがあってもいいけど、
正直これやり過ぎじゃねってくらい難しいじゃん。
>>17
難易度低いキャラでも敷居は高いと思うけどな。
というか、触れないレベルで難しいキャラとか扱えないとお金損した気分になる >>23
スタイリッシュモードとかそういうのなしで
DMCみたいな感じで全キャラコンボがサクッと出来たら
楽しそうやんって思ってた。 さすがにUNIよりは簡単だと思う。DNFと同じくベクトルでさらに難しくしたやつだから
GGSTは吹っ飛ばして拾う(DNFは打ち上げて拾う)ってのが多いからコンボ猶予はかなり長くて余裕ある スマブラもコンボ難しいのか?w
スマブラ童貞やけどカジュアルなイメージだった
でDNF買うか迷ってて
前スレから少しチェックしたけど
実際、初心者向けなのかそうじゃないのか、色々意見があって結局はどっちなのっていう
簡易モードでもワンボタンで必殺技が出るってだけで
他の格ゲーみたいなコンボなんでしょ?
試しにパッケ版買って合わなかったら売るか?
スト5 とKOF15はDL版買ったけど詰んでるw スマブラはコンボがコンボに見えない感じあるから
難しそうだなーっていう印象持たれづらいのはよくできてると思うよ 反転空後できて昇竜コマンドできない奴はおかしいと毎回思ってる >>28
コンボは練習が苦じゃないなら諦めるようなもんでもない
ゲーム性は初心者向けじゃない
初心者同士で対戦するなら別にいいと思うけど(それはどのゲームも同じだけど)
>>24の遊び方が最適 グンブルバはコンボめちゃ簡単やな
あれこそ真の初心者向け格ゲー 長いコンボが必要かどうかはゲームじゃなくて相手次第だよ スマブラは自キャラの制御が難しい
こっちはどのボタンを順番に押すか覚えるのが難しい >>28
上目指すと難しいのは当然だけど、
気楽に遊ぶってレベルから上達するにはガチなコンボ練習が必要な感じ。
やってたら上手くなる難易度ではないかな。
簡単ってレベルは本当に技が出るとか、低火力なコンボならまぁ簡単な部類。 スイフトのチャレンジを何度も繰り返してクリアしてこれはあくまで基本コンボだ!みたいな説明がでできておいおいとは思ったw >>27
ありがとう。
コンボゲーならコンボ決めたいけど、
コンボ難易度で火力がダンチとかになるとかになると心折れる
魅せコンボなら許せるけど、そうでないコンボ格ゲーはもう本当につらい。 >>38
スイフトとエンチャは触っちゃいけない
ドラナイトも割と難しい。
目押しがきっつい >>41
チャレンジコンボレベルだよなぁ
少なくともチュートリアルって言葉が悪すぎるわ コンボもそうだけど、突き詰めると綺麗なコマンド入力で青取らないと駄目な場面もくるんだろうなーとか考えてしまう 真面目な格ゲーじゃないんだからこれぐらい雑でいいだろ。クソな格ゲーと思えば充分遊べる 即死コンボあるっぽいけど、
それ以外なら簡易入力でも全然戦える気はする。 即死コンボあるっぽいけど、
それ以外なら簡易入力でも全然戦える気はする。 GO1とかずのこの初期段階でのスイフト頂上決戦みたいな
これ見届けたらもうこのタイトルは満足 >>44
雑でもいいけど、
初心者がなえる糞な格ゲーはいらない でもスイフトのチャレンジに出てくるコンボパーツは実用的ではあるんよな
吸い寄せからのソニックブームの使い方とかスキルのタメ→離しとかは手癖レベルで必須なんよ >>42
いや、このコンボはアレンジしつつも普通に実戦で使うやつみたいだし
他のゲームの意味のないチャレンジコンボとは違うでしょ >>47
そうなのかありがとう(その説明どっかにあったっけ…?というより同じならいらないだろ)
まぁ雑でもN以外はコンボ中のコマンド入力手癖にしよう、結構回復量変わるし コンボは6くらいまで出来れば十分でしょ
やってればそのうち指が覚える 初心者なのか知らんけど前スレからいるコンボできなくてウジウジしてる奴はなんなんだ
勝手に辞めてろ >>9
原作版CV小清水亜美(23)
「どらごんすれいやー!」「ふるばーすと!」 発売前とか直後はコマンド入力してもほぼ変わらんから~みたいなレス多かったけど変わるよなこれ
コンボ中でもゲージ帰ってくるくらい回復する
触ってすぐやりたくないからいらんって思い込んでやってただけだろって感じた 異端審問官ぐらいのコンボが楽でいいわ
やめて近づかないでくれ通常技発生遅いんじゃ… コンボより、気軽にピョンピョン飛べないゲーム性の方が初心者お断り要素かなとも思う エンチャントレス
ドリキャンまであんじゃんテクすぎんこのキャラ
指痛いわ >>54
すまんw
確かにちょっとウジウジしすぎたw
マジでちょっとむず過ぎて落ち込んでたから
からそろそろ去るわ >>54
すまんw
確かにちょっとウジウジしすぎたw
マジでちょっとむず過ぎて落ち込んでたから
からそろそろ去るわ まだ格ゲー歴1年の若造なんだけど、多段飛び道具を身にまとって突っ込んでくるの流石にヤバいと思う…
KOF96アテナのシャイニングクリスタルビットバグかよ みんな自分のキャラTUEEEEてやってるのにストライカーだけネガって本当にキモいなと思いました >>59
なお離れられると近付けないし上にリーチ差で殴られる模様 変に難しいコンボ狙わずに身の丈にあったコンボで白ダメをちゃんと赤にかえていくほうがええな >>65
格ゲー暦一年でなんでそんなもん知ってるんですかねぇ…
幻影剣みたいなもんと考えるとヤバすぎるが、実際は割と外から殴れるからそこまでじゃないし、使い道もままあるからいい塩梅と思ったがどうか バンガードとか異端審問のコンボは簡単だよ
初心者向けかは怪しいけどな
特にバンガードは困ったときの昇竜とガーキャンがクソだから暴れどころわかってないと寄られたら終わり >>69
あれ空ができないのもなかなか終わってると思う バンガードみたいなキャラが無敵技とガーキャンの性能低いのはよくわかるんだが
他の長リーチ特大判定ブンブンキャラは全くそんな調整されてないのはどういう意図なのかわからん >>55
ドラゲナイ持ってて女ラン持ってないから印象なかったけど調べたら確かに言ってたわ
これは原作からして敢えて一致させてるんだろうか……
あと久々にどけぇwwwwって聞いて笑っちゃったわ 頑張って近寄ったのにご自慢の雷撃に雑にパなされてお帰り頂くストライカーちゃんかわいいやろ? バンガードが超リーチキャラでなので昇龍とガーキャン弱くされてます、はまだわかるけど
6S位しか届かない間合いから布石張っておかまいなしにつっこんでこれるキャラ多くて弱くする意味あったんです?とは思った
低姿勢で突っ込んでくるヤツ
けどバンガが接近戦も強かったらフェリの二の舞だよなぁ >>73
ぶっちゃけ調整班の感覚でしかないと思うぞ
簡単なキャラだし弱くしとこぐらいじゃね
バンガードが昇竜弱くされるほど立ち回り飛び抜けて強いかっていうと全くそんな感じしないしな 俺レベル3のコンボ一個だけ覚えて後は立ち回りで遊んでる感じ。あんまり勝てないけど、最初それぐらいじゃない? スイフトとレンジャー以外にやばいキャラって今いる? >>80
皆ヤバい要素なんかしら持ってるからなんとも…
俺はトラブル使っててこいつヤベーって思ってるけど世間的にはそうでも無い感じだし、なんもわからん このゲームどういう思想で作ったかって、eスポとかくそくらえ!!
って逆張りメンタルでしょ トラブルおじはマクシミリアンにしか見えなくなってきた くの一はリーチ不足、ランチャーは隙の大きさで他の無法キャラに比べるとあんま強くなさそうだったけどなんか発展したのかな >>87
起き攻めが強いのと二段ジャンプとクナイ投げあるからダッシュに対応しやすいって感じかな?見た感じ
コンボも火炎旋風?入れたらゲージ効率めちゃくちゃいいっぽい >>88
くのいちの起き攻めどうやるのか教えて?
あとコンボも ガチの下手くそがうじうじ言ってただけで別にコンボ難しくないな トレモのリセットの暗転が長くて練習テンポ悪い
暗転すらいらんから即画面戻して欲しいわ 難しいのは他の操作中に人形の位置調整したりNMSがキャンセル技になってるせいでコンボ難度上がってるエンチャントレスくらいだよ >>90
くノ一全く触ってないから何やってんのかどころか技名もコマンドもわからんすまん
起き攻めは火の竜巻重ねてワープ使って中下ズラしてた
コンボは始動忘れたけど浮かせて火竜巻→残空何回か当てるコンボ Steamでランクマ100戦やってテラナイト2まで来たけど
スウィフトマスター、トラブルシューター、ヒットマン、ドラゴンナイト
あたりが強く感じる
レンジャーバーサーカーあたりも強そうだけど当たらんからわからん どうせキャラランク定まる前に人いなくなるんだから好きなキャラ使っとけ くのいちはスキル当てた時にハートアタックみたいな爆破取り付くのがくそつよい 戦績閲覧でそのキャラにと何回戦闘したか見られるけどエンチャントレスだけ0戦で笑う >>96
調べたけどわからんわ
どこに載ってんだ...
このゲームコンボは相当奥深くてかなりおもしろい みんなオープンβでやってたあっさりした短いコンボ差し合う感じで戦いたかったんだよ
スイフトみたいな一生俺のターンみたいな連携をかいくぐって針の糸の穴を通すゲームなんてやりたくなかったんだ
そもそもあんだけ攻めを厚くするんだったら防御側も空中ガードとかバーストとか避けとかシステム的な防御手段がもっとないと無理よ >>94
途中からガードのインターバルも地味に長いよね
まだガードしとる…ってなる 昨日20戦やって2回しか勝てんかった
ランチャー合わなかった、全然火力出せないし飛び道具の硬直が真面目君
別のキャラ探すわ異端神官?いってみる 所謂ターン制って揶揄される様な俺のターンを押し付けあうバランスならまだいいんだけどキャラ差が割とはっきりしてるのがな
一回触るのに必死なキャラがいる横で一生強判定押し付け続けるキャラが居るし 配信者が「コンボ難しい!覚えられない!」って言いながらトレモしてるのネガキャンすぎるな >>88
印つけたら投げからコンボいけるみたいなのさっき見た
それは良さそうだね βの頃からみんなずっと俺のターンしてたんだけど別ゲーやってたのか? >>107
スイフトのこと言ってるなら諦めたほうがいい
あれはもう嫌ならキックで放っておくしかない >>107
基本的に崩しが弱いから立ち回り弱い側は適当にガーキャンされて終わりなのがね
MP回復のクールタイム大したことないし まぁできないならそのコンボ諦めて
今の自分に合ったコンボやればいいだけだしな 格ゲーはぽんぽんマッチングすれば糞でも楽しめるんだけどなぁ 公式サイトにパッチノートのページは作られてるから、騒がれてる奴は何かしらの調整は入るだろうな
スイフトマスターの5Bとかな(私怨) エンチャントレスで勝てるようになるのって結構大変?? ダブルハリケーンの2個目が回避に引っかかるのはええんか?ええんならバンバンダブルハリケーンやってくぞ 初心者は2ヒットでも3ヒットでもいいから白ゲージ残さないようMP技で締めるセオリー覚えたら、攻めてた感出て良いんじゃない?俺もだけど。 このゲーム別モード待ち受けで放置してるやつマッチングし続けててひでぇ >>29
やったら細かいスティックさばきがテクすぎて相手に攻撃まともに当てることすらくそむずいというな なんだここじゃクソゲーの評価受けてるのか
割と楽しいんだが残念だ
あとmp要素はいいけどmp足りない技はそもそも打てない様にしてくれれば満足 クソゲーだとは思ってないけどもうちょっとどうにかならんかとは思ってる 面白いんだけどスイフトに一生固められてると真顔になる >>123
めちゃくちゃ面白いよ
グラブル、GGSTとマイルドすぎるゲームばかりだったから良い方向性だと思う クソ長いコンボ中にMP回復し続けるから本当にこの要素いる?ってなってる とりあえず吸い太腿マスターは風使えないようにしてもろて 吸い太腿マスターってどんな予測変換なんだよ・・・
スイフトマスターね チャレンジコンボ完走出来ないような調整はしないっしょ
開発自ら使って優勝してんだし確信犯だよ スイフトとトラブルが個人的に辛い異端審問官使い
どの距離も勝てねえ スイフトはチップだと思って切り返したらそのまま頃すつもりでやるんや たまにはこういうジャンクフードみたいな格ゲー摂取するとマジ楽しいわ ヒットマンクソすぎる、なんのためのベータだったの? アッパーからのツイストギリギリ当たらない距離でキャンセルするの糞強いな 令和のアンコ感あるな
あれやってた奴なら楽しめるだろ スイフトよりヒットマンの方が強いと思うんだがな
新キャラで強めだから目立ってるけどβからの重みが違う ちょっと掘ったら色んなキャラぶっ壊れ要素ありそうだし、どうなるかわからんよね
GBVSみたいにこじんまりとしたゲームで初期ランスとかフェリみたいなのいるよりはマシ 空中復帰の加減がキャラ別で差があり過ぎてアレだわ
スイフトとかボス?のオッサンとか復帰不能技が繋がりすぎんか 悪くはないんだけど、判定が強すぎてみてから差し替えしとか飛ぶの見てから対空とかできないから読みあいじゃなくてただのじゃんけんになってない? クソ押し付け合うって方向性だからストライブとそう変わらんよな ストライヴは対空できるし空振りを確認してロマキャンしたりとか状況確認して動かせるじゃん
DNFには今んとこそういうの感じない、まだ俺が浅いだけかもしれんが コンボ難しいとかで盛り上がるくらい新規が多いのか
GGSTが簡単すぎたのだよ
GGSTやったことない、コンボできない、けど格ゲーはやってみたいのならオススメ
ただ1日やって出来ないくらいでやめるのは正直早すぎる
高火力コンボ練習なんて後でいい
まずは画面中央でダウン取れる短いコンボから馴染ませていくべきだよ 全キャラ壊れ要素見つかりそうだけど無敵切り返しの性能差とかは調整来ないとどうにもならないんだろうなとは思う
スイフトクルセイダーみたいな他に評価点がある奴に限ってクソデカエフェクトで全身包むみたいな単純に使いやすい性能してるし コンボ難しいって言ってるやつは多分前情報からGBVSとかGGSTみたいな流れを汲んだゲームと思ってたんじゃないか
そしたら出てきたのは10年前くらいにはよくあったコンボゲーで困惑って感じで
俺もベータの情報だけでこれ初心者向けだよって言っちゃったし騙されてしまった人はそれなりにいるかも GBVSやGGSTとコンボの長さだけならそんな変わらんと思うけど GGSTはコンボこれよりかは短い
あとコンボミスってもわりとダメージ与えられてるくらいには単発が減る 格ゲーとは関係ない質問かもだけどDL番のほうがロード短いとかある? 多分かずのこ配信とTwitterの情報だけで語ってるやついるだろw
βすら触ってないし、なんなら格ゲーもやってないやつ
鳩が迷い込んでる >>154
ディスク版だろうが本体にインストールしてそのデータ読み込んでるから変わらん(はず) >>149
キャラによる
簡単なキャラは簡単だし
難しいキャラはくっそ難しい 今回のストライカーの永パは古来のSNKおじが喜んでるから(月華2)
ただ、キャラ限かつ状況限定だから実用性はすごく低そうだけどな Steamでやりたいんだがパッドとかコントローラーとかって何かおススメある?
格ゲー初めてだし知識も皆無だけどこのゲーム気になったし聞いておきたい
アケコン操作経験は無くてパッドの方がまだ見慣れてる >>149
GBVSやGGSTは初心者ゲーなの?
似たような簡易モードあるのかな?
DNF買おうかどうしようか?
すぐ安くなりそうだしもうちょい待つか?w >>162
このゲームのためにアケコン買うのはマジで勿体ないからパッドでいい steamのアクティブ人数1万2000人から既に4900人じゃん駄目だこりゃ >>162
普通にデュアルショックでもプロコンでも好きなの挿したら?
自分はアケコンでやってる ストライカーの永久っぽいのはキャラ限定かつ状況超限定なうえに
のけ反り補正あるのか70ヒット超えた辺りで繋がらなくなるので割とどうでもいい
喰らったら面白いもの見れてむしろ運が良かったレベルのもの スイフト端で溜めパンチした後ダッシュで少し押してから前飛べば
マジで見えないめくりになるな
ガードボタン使ってる奴少ないからこれだけでガンガン食えて草や ガードボタン使うと投げが抜けられないって弱点あるから起き攻めにガードボタン使うの難しいんだよな 色々触ってからベータテスト以来審問官ちゃんに戻ってきたが
フルプレートアーマーに大斧装備してるのにくノ一より体力低くて
コンボも色々探してるけどイマイチ火力でるやつが見つからないし
不遇すぎんだろこれー
そらランキングで全然審問官使いがいねえわけよ サンキュー
色々調べてみるけど取り敢えず最初は手元にあるパッドでやるわ >>165
簡単ではあるけどコンボ練習は必要
それらのゲームはコンボ自体は簡単な方だけど自然とコンボが身につくものではないから注意な 俺の対戦した尋問官30ヒット近くのコンボ(車輪無し)してきてフルボッコにされたんやが もしかしたらキャラ間違えてるかも知れんけど、火力は審問官もある。コンボ難易度は知らんけど。 アークのゲームだと思ってやるから困惑する
エイティングのゲームだと思ってやればこんなもん スイフトマスターをグラップラーが寝技でわからせる本はよ ストライカー、めちゃくちゃ立ち回りキツいのに気づいたらなんか勝ってる不思議なキャラ
MSの削りが地味にデカい ストライカー、なんだかんだ触って攻めてるときは最強キャラみあるからな >>166
BSKのコンボ練習アケコン使わないと達成無理だったわ クソを投げつけあってたーのしーするゲームだと思ってたら
投げ合うクソの大きさに差がありすぎた感じ
調整でどうにかなるのかねえ 剣鬼使いおらんのか
高火力コンボ慣れたら差し合いがヒリついて楽しくなってきたわ 現段階で弱キャラって誰なんだ?
強いのはよく名前出てくるけど >>186
これから先どう開発されても上位にこねえなと思うのはバンガード
このゲーム性で昇竜とガーキャンがゴミって終わってるよ
無敵バグとか超お手軽永久とか見つからない限り間違いなく底辺争い ttps://i.imgur.com/lXekP1B.jpg
神になった
GBVSのマスターみたいなもんだけどあれよりかなり条件緩かったわ5試合中4勝でよかった ランキングの上位にほとんどいないキャラがいくらかいるだろ?
弱いのはそいつらさ ヒットマンの碧波一閃は使ってる側もこれええんか?って思うくらいの無法技だな 同じ技を何度も当てたりダウンしてるのをまた浮かしたりするのはやっぱり良くないと思うな 蓋開けてみたらコンボキャラもいますじゃなくて
コンボキャラじゃないのもいますって調整だったのは不満点だなあ steamまじでラグないな
ストVと同じくPCが主流になりそうだな マッチングはアラド大陸(地域不問?)にするといいらしいぞ アラドにするとマッチングはすぐするようになるけど韓国とか微妙にラグい地域ともマッチするぞ
まぁ対戦できないってレベルじゃなかったけど俺は日本に戻した これアークが作ってると思ってたけど違うのか
正直アニメグラフィックはアークが1強かと思ってたけどこの会社もアークに引けを取らないじゃないか アークがガワ作ってゲームの中身はエイティングでしょ 投釣りのやり方教えてくれ。垂直ジャンプ以外になにかある? >>199
日本にしてても韓国と当たるのだが?
エンチャ触ってみたけど、コンボ指南の段階で人形の操作で意識一杯なのに平然とディレイ要求してくるのやめろ これって追加キャラとかあるの?
ネトゲ版でいうところの人気キャラってバーサーカー、レンジャー、剣鬼、クルセイダー、エンチャントレスくらいで
あとは中の下か下層クラスの不人気キャラばっかりやし
それくらい謎人選 >>196
ありがとう
マッチングはアラド大陸にしてたけど対戦にならんぐらいのラグの相手とはほぼ当たってないな >>204
このゲーム、投げ間合いかなり広くない?下がってすかせる? トレモでリバーサルレコードってどうやるの?
アクションレコードしかできんのだけど >>210
詐欺飛びぐらいじゃない?
技の硬直やたら長いし詐欺重ねは厳しそう テラナイトIVの初狩りクルセイダーボコったら一戦抜けしょーもなー steamよりPSのほうがプレイヤー層のレベル高いという話を聞いた 昨日やってたフレンドたちがみんな今日はKOFやってるんだけど1日で飽きたわけないよな… このバランスでこのゲーム盛り上がっていくかな?
グラブルVSみたいに最初の一年だけ良くてそっから一気に衰退とかありえそうだけど 現時点で初期GBVS並に盛り上がってるように見えないが… バランスってか同接がメルブラと同じくらいからスタートで売り上げは半分以下なんだから一ヶ月くらいだよ
後は賞金目当てに世界大会出られる人が続けるくらい 数字もってるスト勢がことごとくスルーしてるからなあ 格ゲープロもfpsにいっちゃったからな。格ゲー広める気あるのやら まずアラド戦記って時点で無理やから
でもゲームはおもしろいよ 日本の格ゲープロはゴミだからな
ストシリーズが嫌いなわけではないんだけど絶対にスト以外やらんプロは一切応援しなくなったね
結果的にクソでも一応触って自分で判断してみてもいいと思うんだけどね
アメリカのトッププレイヤーは大体みんな新作一応は触ってるのと比較するとほんとひどいわ >>221
俺もまともに部屋入れないわ
ほぼランクマしかない ゲーム一本に絞る理由なんて色々あるだろうにストのプロってだけで変な逆恨みされてかわいそ レンジャー始めたんだがスイフト相手に距離取って戦うと
溜めパンズドンで6割消し飛ぶ危険常にあるの終わってね?
これゲームとしてどうなんだ? 追加キャラとかのDLCが何もないし
メーカー側も全然期待してないと思う だめなのかな、ある程度賞金出る大会とかやりそうだけど
中国と北米で流行ればBBやDBやグラブルより良さげだけどな 尖ってると言えば聞こえはいいけど対処困難なクソ技押し付け+引っかかったら大ダメージばっかだからなぁ
こんなゲームでまともにランクなんて競いたいやついないしロビー作らなかったのマジで無能 ランチャーの火炎放射器と手榴弾は無料で出せていい性能してない >>224
そもそも公式がやる気ないじゃん
そんなもんに付き合うほうがどうかしてる もうちょい単発火力アップ&コンボ補正強めにして、「コンボしたけりゃしてもいいけどあんま火力変わらないよ」くらいにしとくのが良かったと思う
何のためにコマンドだけ簡易化したのかわからん エイティングだしやっぱ2D化したFateうんこやな
ハチャメチャ感似てる気がする 前情報あんま見てなかったから隠しキャラ女鬼剣士だと思って蓋開けたらおっさんでがっかり そもそもStriveあるのに似たようなゲーム出すのが間違い
キャラゲーならFateのガワ被せた方がまだ良かったと思う カプコンのおかげでプロ格ゲー界隈は今の状態まで育ったけどカプコンのせいで他の格ゲーが入る余地がない 優勝賞金660万円は高いけど、高額なのは最初だけな気がする令和サムスピもそうだったように >>217
グラブルVSはアプデと安売りでだいぶ人口戻ってる
結局は運営のやる気次第だな
steamの平均同接
2020年3月 1371
2020年6月 267
2021年6月 79
2022年6月 314 全然勝てなくてブロンズ1のままなんだが
俺は天上界さまだぞ なんか1週間で飽きて皆いなくなってそうな雰囲気がする 今日も一杯ストライカーちゃんに端から端まで運ばれました 溜めパンチのストレスがやばい
これ削除しろよ遠距離キャラストレスでハゲるわ まーそりゃこのスレ覗いてみたら買ったプレイヤー自身すぐに過疎るだのくだらないだの運営やる気ないだのネガってばかりだから新規も買う気失せるよ
意図的ななのか無意識なのかは知らんが買わない様に仕向けてるんだもの クソゲーと分かってて買って
叩くことも含めて楽しんでるんじゃないの? 異端審問のコンボ8クリアしたけど
画面端で5Bとか当たる事あんのかよ・・・って思った
じゃあ2Aでやろうかなって思ったら途中の拾いをディレイかけたり完走無理になったりで
色々試行錯誤が要りそうだ 過疎りに過疎った5chの更に辺境の専用板見て購入を決める層なんてこの世に何人いるというのやら
普通にプロモーションが悪いから売れてないんだよ 今日買ってランチャーで浅瀬パチャパチャしてるけど楽しいな
ランク上がると通用しないんだろうなって思いながら空中ビームと火炎放射擦りまくってるわ 異端審問官弱すぎない?
通常技リーチも判定も大したことないのに発生遅いし必殺技も変なのばっかだし
車輪とか拘束時間長いだけですかし下段か終わり際に投げ重ねるくらいしかできひんやんけ 公式Twitterも仕事しないし、モンハンに発売日被せるし、プロモーションしないし。
ギルティがプロモーションしすぎてこけたからなんだろうけどね。 >>253
下から2,3番目ぐらいのキャラなのは間違いないな
ランチャーと比べたら強キャラだけどな ヒットマンは通常時遅い重い減らないの三重苦で、覚醒時に無法昇龍で気持ち良くなるって認識でええんかこれ ランチャーってどこが弱いの?
ボタン押されてるだけで一生近寄れないんだけど 頼みの弱攻撃がそのランチャーより何故か発生も範囲も劣ってるから為す術無く固め続けられるのが異端審問官さまだぞ ストライブはシリーズで一番の売り上げなんだから成功してるぞ ヒットマンの無敵技ガードしても、追加技でフォローされて、間合い離れるせいで反撃とれないんだけどどうすんの?
無敵技くらうと、追撃技→覚醒まで入れられるし。 体感的にランチャーとストライカーが多いな
時点にドラゴンで全く見ないのがゴスロリ
上位の方はスイフトばかりなんだろうか >>206
出そうと思えば残りのキャラ放り込むだけだろうが
ファンはアガンゾとかシラン、ベルクトみたいな
実ゲーム内で使いたいけど使えないキャラでやりたかったと思うんだ >>262
どうせフォローしてくるからガードしたらこっちも無敵したらいい Twitter調べたら、ヒットマンは覚醒すると無敵技ガードさせて有利で対策ねーのかよ。
流石にゴミすぎだろw
だから対戦相手は露骨に牽制にダッシュ無敵技とかやってたのか…
対策絶対調べて次は確定とろうとおもってたのにマジでくだらねぇ… 今ランキング見てるけど衝撃の事実だなこれ
テラナイトどころかダイア2以上に0や
ダイア1にランチャー一人いるだけやなアイコンだけ確認だけど
俺の想定より遥かに弱かったみたいだな
異端審問官はテラナイト以上で高勝率いるから普通に強いっぽいな ごーいちこーせいが今のとこ神か
スイフトヒットマン
さぁ次はどのキャラだろうか プレマほぼやってないのに試合数200回とか表示されるのはβのデータ引き継いでんのかね >>206
好みと言われればそれまでだが確かに人選が全体的に謎なんだよなー
一応中韓寄りにしてるみたいな噂はあったけどそれでも微妙な人選感は否めない
そもそも一番人気ある女鬼剣士がいない時点でな ちゃんとコンボ決めてくるくノ一と当たってすげえと思ったけどクルセの壁餅つき対処できずにあっさり死んでいった >>268
バーストあるわけでもないし、覚醒させたのが悪い的な…
そういう意味じゃ自傷技で自前覚醒できるトラブルメーカーは割と可能性感じるな
無法性能の覚醒6Mとかもあるし >>272
ヒットマンじゃねーか
ヒットマン頑張ってくって書いてある
嘘つき >>277
いやヒットマンであってるよ
ただスイフト堕ちしそうな雰囲気出てるけどw
ちなみに関係ない話するけどスイフトの5Bはバーサーカーの2Bで抜けられるらしい スイフトマスターにいけるキャラって何?
クルセいける?無理か >>285
いやわりといけるかも?
steam版だけどDRランキング1位のスイフト使いがクルセにだけは勝率5割だったし
なおストライカーに対しては勝率100%だった模様… 強い異端と当たって面倒と思うのはJMSと5MSとJ2S ドラナイの画面端タメSコンボまじむっじー安定しねー
って思ってたらかずのこがフィニッシュだけ連発するコンボやってたから試してみたら2Aから500減って草
全部最速でいいしキャラ別対応不要っぽいし、ゲーム内にこっち収録しとけや かずのこが上手いのは分かるけど
あくまでもキャラは弱い事にして使い手が強いから勝ててるんだっぽく言ってるチャットはスマブラ民思い出して気分悪くなる ランクマで承認待機で何回も30秒待たされるんだけどバグってるんだろ 1時間ぐらいプレマ人来ないけどこれ検索で部屋見えてるのかな?
バクで見えないとかある? >>262
ヒットマン覚醒状態なら昇竜ガードしたらこっちも昇竜出せば勝てる
当身系のキャラは派生出すの見てから押さないといけないから難しくなる >>293
見えないもあるかもしれんがとにかく入れないことがめっちゃ多い >>293
クソなが入室していますの後失敗しましたって割と出るしルムマ自体が多分クッソ不安定 >>295
そうなのか部屋建て直しか再起動安定か
ありがとう >>296
マジかぁアプデで直るかなあ…
サンクス このゲーム簡単で強いキャラっています?
スト4のルーファスくらい簡単な >>293
マッチング欠陥品状態だからアプデ待ちでしょ クルセイダーの下弱パンチというか、デヨパンチはおまえさーと思っちゃうけどなほんとw キャラモデルやエフェクトにはえらくお金をかけているのに
それ以外のコンテンツ、UIは不思議なくらい簡素だな
宣伝も中小のPR会社に丸投げしてるとしか思えないようなやり方だし
今後DLCやアップデートのような運営にどれくらい力をいれてくるのか予想しづらい >>247
実際100%すぐに過疎るし広報もやる気ないし嘘ついてどうする
これ以上アークエイティングネクソンの被害者増やしたいの? 今後を期待するならギルティやったほうが良いだろ
ズン2も控えてるし 今は覇権だけどこれが1ヶ月、1年後まで続くかは運営次第 キャラ決まらねーー
異端審問官弱いみたいだし くのいちも空気・・・
ドラゴンナイトどうなんだろ・・・ ドラゴンナイトは強いと思うよ
MPの消費激しいから管理がちょっとだるいけど スイフト>>>>>その他である意味バランス取れてるって事で ある意味一番の懸念ってランクシステムのような気もしてきた
昇格戦システムってぶっちゃけ評判よくないよな…… コマが粗くて視認性めっちゃ悪いの気になるわ
キャラの動きがすげー見づらい 近所の店、買い取り2400円で草
ドブに捨てたようなもんだった アニメ風のグラを全コマ動かすと違和感があるから意図的に飛ばしてモーション作るらしい >>314
オクやメルカリ使えば多分もうちょっと被ダメ減らせたのに トラブルシューター結構強いと思ったけど画面端ダウンから崩しが弱いなこのキャラ 遠距離キャラ嫌いすぎる
対戦拒否機能かマッチ時のポップアップに対戦キャラ書いてて欲しい スイフトは論外としても、詰んでる組み合わせ多すぎだからな
バランス悪いってレべルじゃない 早急にバランス調整パッチを
スイマス弱体と審問官ちゃんの強化を
あとなんかランキング上位にほとんどいないキャラの強化を 共通システムが少なすぎて逆にバランス取れないパティーンだな
速攻次のアプデでGBVSのVシフトとODをパクればまだなんとかなる
それにしたって数キャラに目玉の特色として持たせるような強要素を1キャラに複数詰め込むのはさすがに? スイフトってこれマジで何を思ってOK出したんだ
引っ掛けたらMP帰ってくるコンボするしこいつが持ってていいわけもない技をたったの70で出すし でもスイフト消してもクノイチとドラゲナイの強さ目立たんか流石に 買ってない様子見だけど新作ゲームとは思えないスレ速度だね
過疎りそうだしスルーしていけそうかなぁ 広報担当はネクソンだっけ?
もし日本ネクソンに任せてるんだとしたら色々ともう諦めた方がええで 外国のアニキたちのどこに感動を与えたのか
ストライカーがゴーストブレードをハメる動画いっぱい作られててワロタ あきらめてスイフトいきます
参考にできる人がいるのはデカイ スイフトはコンボが難しいように見えて受身不能時間ガバガバだからめちゃくちゃ猶予ある
ターンパンチの長押しさえ手癖になってしまえはクソ簡単 スイフトの何が悪いってイカれた性能してる上にコンボ長いからMP効率もいいこと
空ダも空ガもないゲームででかいダブル烈風拳無料で撃てるの頭おかしいだろ ヒット音もうちょい気持ち良くして欲しいな〜、チャカチャカ鳴るのは良い感じなのに。 >>317
一部の高速中段持ち以外は柔道しろって調整じゃね
トラブルはグラ潰しの兜割りからエグい火力出るから結構楽しい F式できそうな見た目の技持ってるキャラでもほとんどはギリギリできないように調整されてるのは慎重さが伺えるのに
剣鬼は共通システムのはずの2MSがアレな変わりに攻撃に特化してるキャラだからF式いけるのはいいとして
雑にただの昇り中段できるキャラが一人いるのは何でやねん感ある >>334
あの無料ダブル烈風拳、密着ガードさせて+3なんだよな
離れてたらもっと有利増えるし通常スキルの性能じゃないだろ 若干スレチな事を話して申し訳ないがメルブラもさいしょは13000人くらいいたのに今は100人以下なんだな...
このゲームはそうならんように願いたい 元音ゲー勢なんですけどミスった時首を傾げてしまい出身がバレてしまいます
格ゲーマーならミスった時どういう反応しますか? Steamだったら返品もあるから最初のユーザー数はあてになんないんじゃない 元のアラド戦記が年10億ドル以上売れて金あるから戯れに作りましたみたいな出来
もっとちゃんと調整してよ
グラフィックはやる気ある感じなのにさ かずのこ配信しか見てないけど買わなくてよかったという感想しかわかない かずキッズはなんのゲーム見てもそれ言って買わないでしょ でもこういう調整投げたようなハチャメチャなの好きな人もいるからええんかな
エフェクトで見えないのはストレスありそうだけど 最強キャラが決まるまでを楽しむゲームだぞ
決まったら終わりだけどそろそろ怪しい かずのこは他のキャラも使って強キャラじゃなくても勝てるアピールしてから
スイフトに戻るだけだよな
スイフト以外使う理由ない ホットフィックス入れるか、
公式大会はスイマス禁止のアナウンス出して欲しいわ 他ゲーの遠距離キャラって大体つまんねーけどこのゲームのランチャー対レンジャーとか楽しそうにしか見えない かずのこ信者はどのゲームでも動画見ただけでネガキャン始めるからマジで癌なんだよな >>344
アラド戦記って往年のカプやSNKネタが多いからな
格ゲー好きな製作者が金を出して作らせたって感じやな >>351
公式大会で禁止キャラは胸熱
白衣に続け でも賞金大会やるってことは恐らく調整入れるんだろうな…どうなるのやら 大会出ようとしてる人達こぞってスイフト練習し始めてるから
スイフト禁止にするなら早めに発表したほうがいい かずのこ別に好きじゃなかったし今も別にそうでもないけどスト以外絶対やらない残念プロを見限ってから
見る人が少なくなって結局かずのこを見るようになった
別にかずのこは好きにゲーム選択してるだけだしやってるだけまし
つまんないと思ってるスト5とは距離おいてるしな
つうかただ強いキャラ使ったら絵面悪くてネガキャンになるならゲームに問題があるんじゃない? RFも最初エンチャントレスやってたけどその辺の有象無象にすらかなり苦戦してて結局風纏い始めてたな
令サム再初期の幻十郎思い出すわこのノリ このゲーム性で空ガと空ダないのがな
せめて空ガは必要だっただろ このご時世
ゲーム攻略スピードが爆速だからな
どのゲームも短命が基本に
ギルティとか海外でも成功してるのは稀 エンチャントレス100戦して20勝ぐらいしかできなくて草
いちいち難しくて折れそうだわ かずのこほどマルチカクゲーマーっていないからな
かずのこ見れば大体どういうゲームかわかる 動画勢がクソ要素見てはしゃいで楽しむのも、
かずのこがそれを利用して再生数とコメ稼ぎするのも全然良いんだけど、
迷い込んだ鳩の声がでかいのが最悪
あのノリはコミュ内だけにしとけ >>359
かずのこじゃなくてそれに影響受けた奴らの話だぞ
KOFもDNFも実際やれば面白いのにプレイもせずにわざわざスレに文句言いにくる必要ある? 取りあえず何だかんだやれば面白いからな
ただ超必殺の演出長すぎてダレる 超必そんな気にならんけどな
発動条件厳しめだし素のコンボ火力高すぎてあまりお目にかかれない ぶっちゃけ格ゲー板では「かずのこ」をNGワードにした方がいいレベル
なんか有益な情報持ってくるわけでもないし かずのこKOFには普通に貢献してると思うけどギルティとかは結構怪しいな
とにかくゲームの粗を見つけるのが上手いんだよな、かずのこがプレイしてクソゲーにならなかったなら良ゲーだと信用していいと言われてる >>369
どのキャラも覚醒させるとハチャメチャが始まるから、なるべく覚醒させないように殺すのが基本よな
バースト無い分ペルソナよりはその辺やりやすいし そもそも配信者が少なすぎるからかずのこに集中する
FPSなんか大量にいるからな ゲーム全体のスレで一個人の話ばかりするのはちょっと かずのこ配信面白いからなぁ
クソ要素をも楽しむ空気ができてるからネタ報告が来るし 覚醒させないで殺すとか無理じゃね
投げわざとくらえば覚醒するし 配信者が少ない中で上手い奴が配信してくれるのは普通にありがたいっしょ そもそもRFが有象無象に負けるってか強いの?
ギルティでも聞かないしここ十年なんか勝ってたっけ
強いキャラは常に使ってるけど また配信キッズが沸いてんのか
他の人も言ってるけどマジではしゃぐのはその配信だけにしてくれ
ここにまで来てわーわー騒ぐなよ 実際にはやってもいない実質エアプがギャーギャー言ってるのが嫌われるのはどこも同じやな ABSMSコンだけだとゴールドぐらいが限界だな
周りとの火力差が洒落にならない
またトレーニングにこもって手癖にするお時間かぁ... バンガードの覚醒はもうちょっと盛ってくれてもいいと思う
あれじゃ割れる気がしないわ 幻影剣5Bとか幻影剣前転とか、もう無敵突進攻撃並みに強いな
垂直とかで咎めようにも、フェイント入れられるとその着地狩られるし分が悪い 取り合えずハッキリわかるのはスト勢は絶対嫌うなこれ
小足から大ダメとか許さんから
KOF勢はわりと好きそう >>376
そこらへんの関係で通常投げ以外の崩し持ってるキャラの評価が後々上がるんじゃないかなぁという気がする ストーリーモードさあ
本編よりスタッフロールの方が2倍くらい長いんだがw 相手の投げを捨てての覚醒狙いには一応ガークラの存在が対策になってるのかな スイフトはさっさと修正しろ
1週間放置したら終わりだぞ トラブルとか覚醒パッシブくるとアホみたいな見た目のコンボするから好き バグや永久ならともかくクソ強いバランスおかしいとかなら放置する印象あるわ格ゲー開発 対戦後にボタン反応しなくなって時間切れで再戦キャンセルされるんだけどなにこれ? >>390
発売してすぐキャラ性能調整は難しそうだから
とりあえずギルティみたいに相手見て対戦拒否できるようにする+大会禁止でいいと思う 調整どうすんだろうな
あんまり放置しても良くないし、あんまり早いと強いキャラは修整が怖くてまともに触れないみたいになりそう 再戦できない現象Twitter見たらちらほらいるっぽいからバグっぽいな 他より大分強い程度のキャラを即調整する格ゲー開発なんて記憶にない
そもそも意図的にそういう風に作ってるから正常な挙動してる分にはいじる理由がない
北斗はトキが最強キャラになるべく作られたって話を昔聞いたけど、あいつ弱くした所でユダとレイが叩かれるだけ
じゃあ全部調整するかってすぐに出来るわけがない キャラが強すぎるからBANというのが最適解か
ゲームそのものを否定してしまうから嫌いなのだがこればかりは仕方ないか まぁ調整はまだまだかかるだろうな
ギルティとかKOFも大規模な調整入ったのリリース後結構経ってからだったし
つまりスイフトくんはまだまだ暴れるってこと >>399
DBFZの白衣21号がすぐ大会禁止になってたけど、こういうライン越えのキャラって開発は意図的に作ってるの? 当然意図している時もしてない時もあるだろう
ただアークとエイティングはどちらもバランス調整ドヘタクソで上と下の強さの幅が尋常じゃない事になるのに定評がある
エイティングは特に芸術的だぞ 他キャラだと強い行動はいっぱいあるがMP依存
スイフトだけはMPなくても攻めが一生途切れないし
コンボ中にMP回復してるのは異常すぎる スウィフトマスター初めて対戦したけど強いとか壊れてるってレベルじゃねーな
勝てなきゃ首吊ったほうが良いキャラってのは久しぶりに見たw スイフトは壊れだけど、壊れ以外も全然いるからな
ただ大会開いてベスト8でスイフトが5人とかそういう感じにはなると思う くの一使ってたけどパワー感じないしレンジャーとかにしようかな スイマスは厨キャラ(死語)すぎるしクルセイダーはおっさんだから使いたくない 初心者歓迎部屋入ったらわざわざ名前でGG勢であるアピールした上でスイフト使って初狩りしてくるやついたけどほんと勘弁してくれ 昨日はスイマスの上位勢がしばらくバーサーカーにボコられて、どうすんだこれみたいなこと言ってたけどその後対応できたのかどうかは知らない スイフトのチュートリアル7で躓いた。
アッパーキャンセルむずぃ わりかし最近の格ゲーだと
サムスピ初期の幻十郎
GBVS初期のランスロット
KOF15のラルフ
DNFのスイフト
偏差値的にはランスロットか幻十郎あたりが頭抜けてた気がする
3週間くらい経ってどうなってるか アッパーキャンセルとかいらんぞ
あのコンボ相当効率悪い >>410
そいつ部屋主じゃない上にそいつが座ってる台以外は席埋まってて交代もしてたから他の人から避けられてるのを察するべきだったわ スイフトマスター以外にも強いキャラはいるって意見バカすぎない?
数ある強キャラの中に頭一個抜けた壊れキャラいたら結局それは一強なんよ クノイチって強いん?格ゲー上手くないから素直にどこが強いのか教えてほしい
もしかしたら知り合いのスイマスにボコられすぎて感覚おかしいのか俺が ジャスティンの開いたDNF大会見たら決勝ストライカーで幻影剣に足払い的確に差し込んで普通に対処してたわ >>371
ゲームのありのままを曝け出すのがとにかく上手い
テスターとしてメチャクチャ優秀だわ >>420
ソルは格ゲーしなきゃいけないけど、スイマスはボタン押せればいい >>419
見てきたけどプレイヤーに差があるだけにしか見えんかったな
風つけてダッシュガードとか前転せずに普通に突っ込んで当たってるだけだったしMP管理も雑 クノイチのMPスキルはどれも強そうに見える
ランチャーでガチャプレイキツくなったら触ってみたいキャラだわ ランチャーもまぁまぁ強いで
スイマスに比べたら全てが霞むってだけや 効果音はもうちょっとジャキンジャキンとかスパコーンとかブッピガンとか派手にしてくれて良いぞ みんなスイフトスイフト騒いでるけど誰もクルセに触れないのが不思議で仕方がない…
あいつだけだろスイフトと互角に渡り合えるのって >>428
クルセイダー触るのはもう少し後でも良いって思ってるんじゃね?
簡単ですぐ動かせるから
今は勝ちに行くより好きなキャラか新キャラで遊んでる人多いかも 効果音とかダウン引き剥がしは原作寄りなのですまんとしかいえない ペットショップ級じゃないとBANはない
みんな使え スイフトの雑なダブルタイフーンはドラゴンナイトなら空ダから確定取れるけど、相手が警戒して中パンしかして来なくなるとマジ辛い
なんであの中パンあんな万能な判定と発生してるん... クルセ別に困らんけどどれに困ってんの
エイジスがサーチ攻撃でうざいなーくらいなんだが その壁でクルセの強さの半分くらいは占めてそうである 本場の中国でどうなんだろうな
中国で流行らないと意味がない クルセイダーはマジで壁出すだけのキャラ
あれさえなければ糞雑魚なのにあの技一つで地位を保ってる そこまでぶっ壊れ技ではねーよw
別にエイジスガードしたあとの攻めクルセイダー有利でもなんでもないぞ スイフトの幻影剣出してる状態はクルセイダーのエイジスきかねーから
スイフト一強の環境じゃゴミキャラになってるのが理由じゃない?
ちなみに壁1個で竜巻2つ削れるから実質エイジス2回無効
エイジス一回だけじゃ竜巻2個残ってるからダッシュ無理矢理触られるのも糞 プレイヤー少ないけどヒットマンそうとう終わってるな
スイフトよりこいつの方がよっぽど頭悪い >>428
クルセでも良くて微不利だと思うぞ
スイフト立ちB発生9fでクルセ立ちA10fだから開幕から負けてるしクルセ昇竜遅くて詐欺りやすいし竜巻まとうと盾と相殺して当たんないし まぁあいつは頭悪くなるのが覚醒してからだから
スイフトは最初から最後まで頭おかしい状態 クルセは壁だけじゃなくて加護もだいぶやばいよ
とりあえず困ったら加護つけてぶんぶん振り回せばいいだけ >>440
そうなんか
しゃがみAはどう?
それとフレームってどこで確認できる?
ゲーム内でも確認できる? >>437
壁は有利フレームじゃね?
キャラ性能的に壁ガードさせたあとのクルセが出来る攻めにそこまで幅がないってことならあれだけど >>444
開幕の場合クルセ置きしゃがみAなら勝てるがちょっと様子見したらスイフトBでスカ差し返せる
フレームはTwitterで公開してる外人参考にさせてもらってる くの一は相手キャラによっては完全に安全に下がって詠唱出来る、それでカエルか竜巻か更に択掛けてガードさせてくの一ターンから攻め開始
一部キャラが対応出来ない真上ワープ、画面端のガード強制させてからの2択
普通に強くね? フレーム表示って特許取られてるから実装したくてもできないんだっけ やっべちょっとスイフト使ったらクソ強い上に面白くて笑うわ
元のキャラに戻れなくなりそう わかるわ
対策のつもりで触ったんだが強すぎてメインにしたくなる
身内には対戦拒否されるからランクマ用だけど許してくれな プロゲーマー配信のせいでスイフトのヘイト高まりすぎだからキャラ変する😡 スイフト1強とか壊れとか言っていいのは上位勢だけだぞ けどここや巷で騒がれてるほどランキングにはそんなにスイフトマスターいないんだよな
まあsteam版だからPS版の方は分からないしこれから増えてくるのかもしれんが >>454
結局そういうことだよな
誰が使っても勝てるキャラじゃないってことよ
今のところは >>453
別ゲーだが、スト5でルークが騒がれたけど
下位層のルークが暴れてるなんて事はなかったしな
上位層以外はあまり気にしなくても良いかな >>439
俺もこのキャラスイフトと同等近くイカれてると思うんだけど何故か
スルーしてもらってるので美味しいです ゲーム自体はかなりおもしろいけどねえ
クソゲーってことはない
ロードやらプレマやらグラやらでゲーム以外の部分でひどいとこは多いけど これこっちがコンボしてるのに覚醒されたらこっちもリーチになるとかいうゴミ仕様だから通常時の火力マジで大事だな
体力超ギリギリならともかく普通にやって覚醒させずに倒しきるとか無理でーすってキャラはそれだけで安定しない ランキングにいないってマジ?と思って見てみたらテラナイト40人いて8人スイフトじゃねえか
このゲーム16キャラいるんだぞ十分多いわ >>459
まぁ、チュートリアルで殺しきれって教習が一応あるから… >>460
PS版の話か?
steam版だとテラナイト層見てもそんなにスイフトいない気がするけどなぁ
クルセイダーはめちゃくちゃいるけどww PSもクルセイダーは多いなスイフトに次いで上位40人のうち7人いる
んで次がストライカーとレンジャーで5人ぐらい
まぁクルセイダーは簡単お手軽スタダ系のキャラだから多いのはわかるわ勝てるし
逆にお手軽簡単系なのにろくにいないバンガードは・・・ ゴリラバンガードより正統派イケメンのデュエリストの方がよかったか…… 気になってのでsteam版のテラナイト層のキャラメンツ見てみたわ
クルセイダー 15人
スイフト 8人
ストライカー 8人
バーサーカー 7人
レンジャー 6人
道おじ 5人
グラップラー 4人
ヒットマン 4人
剣鬼 4人
異端審問官 3人
くのいち 3人
ドラゴンナイト 3人
バンガード 3人
ランチャー 1人
トラブルシューター 1人
エンチャントレス 0人
若干ミスがあるかもしれないけど大体こんなもんだった
クルセが突出してるだけで他はわりと均等じゃねと個人的に思いました >>467
なんかぐちゃぐちゃで見づらくてすまんw β組で経験値あるから既存キャラがランキングにあがるのはわかるけど
スイフト完全に発売してからのキャラなのに上位に結構いるのがやばい 露骨に弱そうなのはランチャーとエンチャントレスくらいであとは最上級者以外は団子だろうね >>467
エンチャントレスちゃんどうして……
やはり最弱なのか このプレマやらのバグ買ってる人が少ないから騒がれないだけで他のゲームだと炎上してるでしょこれ トラブルシューター悪くなさそうに見えるけどどうなん >>473
プレマバグやばいねー
遊べん人ボチボチいるっぽいんだよな その技当たる?な始動だったりMP使い切りでようやく300ダメ超え、決まって超必締めでまともなダメ出てますよ感出してる異端のTwitterコンボ見た後スイフト側覗いたら
MP温存しつつ超必締めしないで4割5割吹き飛ばすコンボかなり流れてて笑ったわ トレモのコピーが入力してないコンバージョンに化けるせいでちゃんと再現してくれないのが一番むかつくわ >>467
クルセイダーこんな多いのか
これ面白いな、PS版だとどうなんだろう ランクマとプレマしか無いから早くしないと数少ない人口も一気に消えそう
スチームとかだと返品もあり得るしかなりやばいんじゃ 格ゲー買うようなやつはトレモこもってランクマある程度やったらもう返金不可能な時間になってるんじゃね
ベータやってこれ初心者にも優しいんだ!って勘違いして買ったやつは知らん しゃがみガードしながら昇竜擦れる仕様な時点でゲーム性は分かるでしょ >>474
くっそ強いと思うんだが何故か叩かれないのでありがてぇ
…なんか上の方でヒットマン使いが同じ事言ってた気がするがw
立ち回りに必要な技揃ってる上に自主的にコンバ握れるの、かなりルール破壊してると思うんだがなぁ ヒットマンはなぜかF式すらいらずの昇り中段持ってるし
覚醒したら2MSガードされてもフォロー効くし
確定ガークラから10割コンもあるけど
スイマスに比べたらマシだよ >>474
中堅ぐらいだと思うトラブルシューターは、火力高いけどストくの一ドラゲナイ辺りと比べると触りに行く手段がなくて待たれるとちょっと大変かも
ランクマで2連続スイフトと当たって萎えたからプレマやろうと思ったけど検索しても回線表示は赤ばっかりで機能してない上に入室出来ない部屋ばっかりやんけ
皆PS版のプレマ機能してる? PSのキャラ勢力図(テラナイト43人)
スイフト 8人
クルセイ 8人
レンジャ 5人
ストライ 5人
トラブル 3人
くのいち 3人
ヒットマ 2人
ドラゴン 2人
バーサー 2人
グラップ 2人
バンガー 1人
異端審問 1人
迷い戦士 1人
剣鬼、エンチャント、ランチャーが0
新キャラ勢が少ないのは仕方ないにしてもベータにいた剣鬼0は意外かも スイフトが全てのヘイトを背負ってくれるおかけで次点の強キャラ使っても何も言われない >>487
二次覚醒以降の見た目なら人気出てたと思うけどね… ほぼ初期アバターやねんな グラップラーだと昇竜ガードしても密着時以外は反撃安くなりがちで強気に昇竜擦られまくると地味に面倒だなこれ
上位でこのキャラ使って安定して勝てる人は尊敬するわ 剣鬼は昇竜ないからダウン取ったら飛びから中下し放題なのがね・・・
基本性能もワープとか位置固定だしワープも2sも見てからで確反、5Sはガードさせたら派生しないと昇竜確るし昇竜途中からワープして相手が動いて無かったら確反とか調べるとぼったくりしかないキャラの気がする スイフトのおかげでノビノビとクルセ使えるからありがたいな
クルセは準強ってことでいくぞ ドラゲとかクノイチ強そうな雰囲気はあるけど
テラナイトは少ないんだな
上のランクではあまり通用しないのかね? クルセもスイフト来たら終るんだし好きにしたらええよ >>494
それはあるなー
相手がスイフト出ないことを祈るゲー 偏ってるだけかと思ったらエンチャPS版でも0人なの草
ランチャーと一緒で見た目で避けられてる可能性も微レ存 ドラゲナイは使い魔ドラゴンが風一つで消されるのがマジで立ち回り終わってるけど
スイフトに終わってないキャラのが少ないか エンチャはランチャーと違って見た目で選んだ人めちゃくちゃ多いキャラでしょ 新作格ゲー出る度にやってみて
すぐやめて出戻りしてるGBVS勢は
これも無理そうだなw GBVSって調整がゴミで人が離れただけで根本部分は相当丁寧に作られてるゲームだからね
あれほど初心者に向いた簡単格ゲーはそうそうでない
DNFのがよっぽど難しいよ >>499
かわいい、おっぱいでかい、ワキ臭そう、投げモーションでパンツ丸見え
みんなランチャーの何が不満なんや ランチャーって謎に見た目だけ変更されたのに
その見た目が不評なの? 開拓余地はランチャーよりエンチャの方がありそう
ランチャーの上空にミサイル撃つの使ってる人いないな
開拓ポイントかもしれないけど既に別技の固めがテンプレで強いからな >>502
あの図体なのにストライカーのがおっぱいでかいのが悪い ランチャーは謎髪型とクソデカメガネと中途半端に東洋風の衣装が悪いよ
金髪碧眼の魅力殺してる >>503
見た目だけなら原作勢からおばさん扱いされてる愛すべきネタキャラって感じ
ちゃんと原作の見た目ランチャーのまま良かった 初日真っ先にエンチャントレスちゃんを触ったロリコン僕、今夜勝てないことを悟りドラゲナイちゃんに切り替える >>507
ランチャーのまま ×
ランチャーのままなら ○ 今夜勝ちたいなら暑苦しいクルセイダーなんだよなぁ・・・
まぁドラゲナイも詐欺飛びめっちゃ簡単だからそれだけである程度のランクまでは食えそうだけど 原作全く知らんけど見た目でランチャー選んだぞ
丸メガネが好きなだけだけど ダイヤ帯でドラゴンナイトにめっちゃ当たったし人口多そうだけどテラナイト少ないから今のところ大したこと無さそうだね
浮遊はファジーできるっぽいし崩しが投げしかないのは痛手か ボタンガードあるからドラゴンと挟んで裏表とかも出来ないしな
お手軽に強いけど抜けてはいないって印象ある Steam版でボタン配置変更後
トレモのレコーディングまでは正常動作するんだが再生すると元のボタン配置参照して再生されるの俺だけ? このスレに原作アラド現役勢はいるんだろうか
昔はやってたけど >>515
そういうことだったのか!
サンクス!
これで正常に再生できるわ エンチャ使ってるけど勝つ時は普通に殴ってるだけだったり投げがよく通る時だったりで全然人形使ってないな
通常技のみで攻めるなら他キャラ使えばもっと楽に勝てるんじゃねと気付く ガードボタン押しながら投げできないからオプション+すかし投げの択にいけるキャラは崩しやすいと思う
ただボタンガードしてない相手にはいつも通り投げ釣りが強いしそういうの探すのは楽しいゲームだね エンチャントレスの見た目好き過ぎてDNFに参戦しないかなーって淡い期待しながら原作をエンチャントレスでカンストくらいまでブン回したよ
DNFのエンチャントレスは見た目と外見とモーションと声と全てが完璧だったよ
ただ、難しすぎただけだよ その事実がモンハンへの資金に変わっただけだよ >>515
ちな参照してるのは初期配置ではなく2Pの現配置なので
2Pも1Pと同じ配置に設定してやれば入力した通りに再生されるようになる >>501
それは間違いない
本当一部キャラの性能がクソ調整じゃなきゃいいゲームだったのになぁ
まあ極まってくると差し合い重視の地味な地上戦になりがちだったから、動画勢が見る分にはギルティとかDNFのが受けるんだろうけど 原作は覚えゲーの理不尽ギミック出た所で
爽快感よりストレスが勝って止めたな
レイド放送とか久々に見たけど
常にカンストダメでスキル回して部屋ぐるぐるするだけの周回ゲーと化してた スイフトマスターくんの風纏うやつ、ストライカーちゃんでどう対処したらいいの
ガーキャンくらいしか思いつかない エンチャントレスしばらく触ったけどちょっとしんどい
画面端でコマ投げ通せばほぼ勝ちだけどそこまでもってくのがつれえ
MPかつかつで立ち回りで人形使う余裕ないからリーチ短い低体力低下力キャラじゃねこれ?っておもてしまう >>525
鉄山靠で抜けれん?
試してないからわからんけど 中国だとアラドが日本で言うポケモンらしい
国民的ゲーム >>527
当たったらそれでいいけどガードされてたら風当たってやられちゃう…… エンチャントレスちゃんはマッドの後ろ歩きが異様に速いのが地味にストレス
2B>4MSしようと予め1入力してると炎が当たらない位置まで後退しててコイツホンマ…ってなる 原作はオズマレイドまでは頑張ってたけど他ゲーハマったのと
何より毎週レイドでPT入れてもらえるの待つのが苦行すぎてやめた >>530
常時3か6入れとくくらいでちょうどいいしょ カットインが実装された時百花繚乱がクッソかわいいって盛り上がったのにいないのかよ この格ゲーちょっと何ヶ月間やるぐらいなら滅茶苦茶面白そう
ハードさえあればなぁ ギリギリクルセイダーがわかるくらいの時期の知識だとバサカストライカーレンジャー辺りの見た目は馴染み深い PS版マジでプレマ壊れてない?
部屋入ろうとしても失敗するし入れても同期ズレやら対戦入ったと思ったら観戦側なって落ちたりするんだが ps待ってないとか
おめぇさてはセガ派だな
ハブられんぞ グラップラーとか存在忘れてたがこいつもしかして強いな
コア発生遅いキャラは無敵で読み合いする以外に抜ける手段ないぞ ストライカーどこで割り込めばいいのか全くわからんぞ
解説動画ないのか?
こいつだけなんかパナしてきたのも反撃できねえし汚えぞ プレマ立ててみたけどマージで誰一人として入ってこねえな >>526
投げからの追撃が強いからその他をめちゃくちゃ弱く設定されたんかな
割に合ってなさ過ぎるけどw >>543
相手のMPなくなるまでガードするかガーキャンしかない >>540
再起してもダメだわ
>>544
壊れてる部屋がそのまま存在してるバグもあって検索に出ても入室出来ないのと入れても壊れてる台があって対戦出来る台と同期ズレ、対戦側で入っても何故か観戦側に回っててそのまま落ちる台がある >>385
steam版はもうすでに3500人ぐらいまで落ちてるよ
約束された過疎ゲー アークゲーってどれくらいの頻度でアプデくるの?しばらくはこの調整のままやるのかな 別に飽きたとか面白くないとかでは無いけどモンハンやってるわ
その間に異端ちゃんの隠された能力が開拓されるかもしれんし まあモンハンって海外ではMOD財産活かせるとかでワールドの方が基本的には人気だからな
んでそんな中で海外意識してるDNFがアクティブ1万越えるの初日だけとかになったら流石にタイトル単体としても厳しいのは事実
もっと中韓では流行ると思ったんだけどなぁ なんか白みがかってるというか滲んで見えるんだが直し方わからん?steam版なんだが
ギルティ買ったときも最初キャラ見にくかったんよなぁ ゴールド帯にて空MSの後に屈伸煽りしてくるクルセイダーと遭遇
当方ランチャー屈伸合戦を仕掛ける振りして不意打ちレーザー打ち込み無事勝利 ゴールド~ダイヤ帯やが、ランクマ同じ人と連戦とかザラで
もう人おらんのか
>>561
直し方は知らんが、オプションで画面全体暗くできるよ やっぱマツケンサンブレイクと被ったのはまずかったな… >>561
PC設定かモニターの方じゃねえの
俺はそんな感じしないが Steam版といえばティアリング?が結構ある気がするんだけど俺の環境の問題?
対戦中は気にならんけどオープニングムービーや奥義の演出でちょっと気になる 韓国のゲームのせいか、韓国人のネガティブがすさまじい
例えばSteamでbadつけてるのほとんど韓国人じゃねってくらい目につく
maxははまってるっぽいけど アラド戦記VS、グラは相変わらず流石としか言いようがないな
ただ必殺技がボタンポチなのだけ気になる
それでBBTAGもすぐやめちゃった
おじさんはしっかりコマンド入力したい世代なんだよ ワンポチ繰り返してたらMPなんかすぐ枯れるからコマンド入力必須なんで安心しろ ゴールドからようやくシルバーになったけどランクマさくさくマッチしてくれていいわ
波動とかキーコンフィグ見る限り入力されているのに5割すら出なくてワンボタンオンリィになった
他ゲーじゃ問題なく出るんだけどな シルバーマッチングしないけどw
きちいなこれ
プレマ機能したら違うんだろうけど bbtagは必殺技はコマンド入力式なんだが?
アシストと勘違いしてないか なんでもかんでもダウン追い打ちつけすぎなんよ
特にクルセにダウン追い打ちつけたやつ馬鹿すぎだろ Steamでかなり上のランクなったけど1回もコマンド使ったことないな
コマンドミスのリスクやコントローラーの消耗とMP回復がちょっと早くなるのとを天秤にかけたら個人的に簡易入力が圧勝だわ スイフト増えてきてガチの糞ゲーなってきた
これ削除でいいだろ 異端ちゃんの攻撃全体的にもうちょっとはやくなってくれたらなぁ チュートリアルコンボ()
バカみたいに難しいくせに同じ始動技でより火力が出て簡単なコンボあるしやる意味ない だいたい致命的な不具合なきゃ好評になるSteamレビューで48%が不評の賛否両論って
韓国勢は何がそんなに気に入らなかったんだこのゲーム プレマが不安定なのと明らかにおかしな性能のキャラが居るって割と致命的な不具合だと思う 日本と韓国の違いは原作プレイヤーの数の圧倒的差だからそこだろ
こういう全くジャンル違うスピンオフみたいなので原作プレイヤーから好評を得られるケース
そんなに印象ないわ 直近で出たkof15の方がゲームとしては格上
はっきり格付け完了されてしまったのかよ >>582
参考になったが多いレビューをいくつか翻訳したら主にネットワークトラブルで怒ってるな
酷いときは2ラウンド目で落ちるとかなんとか このシステムでグラブルVSをやってたらグラブルはもっと長続きしたのではないだろうか やっぱ大味ゲーはGGSTといい適当に強い技振って当たるかどうかのパチンコやな
そりゃスト5勢はやらんわ まあこのゲーム買ってる奴らも1ヶ月も遊べれば十分としか思ってないだろうしな
長く遊べそうな格ゲーはスト6ぐらいしかないな ロビーねえしなあ
おもった以上にハチャメチャコンボゲーだったから最初の二週間くらい糞コンボ糞キャラで遊んで終了ムーブくさい
半年前に予言してる人がいたけど本当にそうなりそうな予感 >>587
俺はむしろグラブルVSよく出来てたなって思った
このゲームもコンボは気持ちいいけど目押しあったり練習必須で気軽さがダンチだわ
あとプレマ出来ないのほんと終わってるしそれに対して何のアナウンスもないのが更に終わってる プレマが壊れてるといえばSC6を思い出すな
あれもロビーがなくてプレマは部屋主のランク・国籍・アンテナがが実際のものとと外から見たもので食い違ってたり
誰かが部屋出入りしたりステージセレクトを即決しただけで部屋が落ちて滅茶苦茶だったからランクマやるしかなった 別にゲーム自体はそんな酷評するほど悪くない
バランスも尖り過ぎてる奴を丸くして足りないキャラをバフすれば十分
ただプレマに不具合あるのに修正来ないどころか報告も無いから調整が来るのかすら分からないってのが余計に不安を煽ってる これ他人のリプレイ見れないのん?
セットプレイ教えてほしいわ トレモでスキルゲージ変えられない?
わかりづらすぎてイライラするわこれw 1ヶ月どころか二週間くらいで半分くらいに減ってそうな気がする 空中ガードない+リーチ長い通常攻撃のせいで、適当に置いた牽制からフルコンがただのパチンコにしか思えなくなってきた… 人がいないのもあるんだろうが
対戦終わって検索するとすぐ同じやつと当たるの設定ミスってるだろ >>601
ゴールド帯はそうでもなかったけどダイヤに上がってからのまたお前かオンライン率は異常 その強い技や牽制をどう引っ掛けるかがこのゲームのゲーム性なんだからそれに対してパチンコパチンコ文句垂れてたらどうしようも無くね
負け試合に対して「運ゲー乙」って言う事でメンタル保ってるなら何も言わないけど Twitchの配信タイトルにクソゲーオブザイヤーとかいうタイトルがあって草 立ち回りで飛ぶ行動が弱すぎるのはずっと言われてきた
このままじゃじゃんけんにすらならないよって
製品版でちゃんと調整してくると思ったら、まさかのルールを一人だけ破壊してる最強キャラ追加だからな
そりゃ文句も出るわ
投げ弱いのも気になってたが弱くて良かったわ
さらにスイマス無双になるからな ドラゴンナイトとくノ一が元々自由に飛び回ってましたけど クルセでAA壁からバリアつけてB連打バリア切れそうになったら空からビーム設置してMP回復を待つ
これの繰り返しで10連勝勝率100%なんだがプロ目指した方がいいか? クルセイダーは今夜勝ちたいやつには最高のキャラだよ
どうせこのゲームすぐ過疎るし はちゃめちゃすぎるからラフに対戦したいのにロビーないしプレマも不具合だらけ
お前とやるDNF Duel息苦しいよ、、、 自分が勝てないから過疎ってほしいって人が多すぎるね スイフト許されねえだろ
空ガないんだぞ?わかってるん? なんかドラゴンナイトのドラゴンに指令出す追加入力が、ちゃんとボタン押してるのに抜けるんだけど対策ある?
コンボ中に呼び出すと特に抜ける ドラゴン呼び出しでMP切れてない?
派生は派生するときにMP消費するからそのときにMPないと止まるよ ベータのときは先行入力押しっぱで安定してたような気がせんでもない >>616
いや、MPはある…
なんか追加入力が早すぎると抜けるっぽい気がしてきた なんか相手との距離が離れると入力も気持ち遅らせないと追加がでないこと多い気がする これレンジャー弱いな
最下層でトップなだけで上位にはついていけてないわ 最高ランク闘神到達者五人の中にレンジャー二人いたんですけど…w 上手い配信者の対戦動画を数試合見ただけで
キャラの強さとか相性決めつけちゃう人多いよね 闘神5人しかいないとかPSはそうなの?
steam40人くらいいるけど >>618
キャンセルで出す時は前の技のヒットストップ中に派生入力すると反応しないっぽい
ちゃんとドラゴン射出モーション入った後じゃないとダメなんだと思う ぬあー、クルセイダーのおまえ暇な時に壁設置と弱攻撃の確認しかやってないじゃねーかに負けると温まる クソラグ回線の瞬間移動ストライカーに連続で当たって辛い
画面端端でワープして突っ込んでくるから勝負にならん
このゲーム対戦相手ブロックか、回線で拒否って設定できないの? プレイエリア日本に設定しても当たるなら無理じゃね
アラド大陸にしてるとラグい海外勢とよく当たるよ >>625
こういうのも身内でゲラゲラ笑いながらやってると楽しいんだけど顔の見えないオンラインだとイラッときちゃうよね >>629
身内なら笑えるけどランクマだと真顔になるわ
まぁβの時からこういうキャラだから今更サーチ壁や何で波動拳持ってるのとかはアレだけど、やっぱつええ ヒットマンのNSは2段目の銃撃が1段目より遠くに届くのに
ほぼ同じ使い方する異端のNSは2段目が短くて1段目当たっても2段目スカって隙晒す時あるのもう笑うわ スト6までこれで格ゲー欲を満たすつもりだったがちょっと厳しそう ゲームは間違いなくおもしれえわこれ
ストしかやったことないやつや初心者がどう思うかは知らんけど
プレマ修正したほうがいい
ランクマはすでに結構厳しい戦いになってて脱落者増えそうな予感 勝っても「はぁ~しょうもな」って声が漏れちゃうくらい面白い ギルティは色々と迷走した結果歪みまくりだしこっちのほうが正しくバカゲーしてるよな >>587
グラブルに足りなかったモノは感じる
折半すれば丁度良い感じ
>>591
俺も初格ゲーであの完成度は良く出来てたんだなと再認識した 格ゲーガチでやりたい時にはKOFがあるからこのゲームはこれで良いんだよ クルセイダーは元々上位定期
というのは置いといてこれダウンへの当たり判定があまりにもデカすぎるだろ
ストライカーの永パは条件がキツくて基本再現できないとか言われてるから見逃されそうだけどこれは流石に修正入りそう 今のうちにクソ要素いっぱい発掘されて一気に修正してほしいな
ハチャメチャじゃなくてもちゃんと格ゲーの体を成してるゲームがやりたいわ 昔の格ゲーを懐古してこのままずっと調整無し…
ってことは流石に無いか なんかping200みたいなのが来ても特に違和感なくやれたりするのは凄いなと思う
不具合多いみたいだし人もあんまり来ないけどプレマ どうやら今回の永パはいつぞやのグラップラー同様簡単に再現できるらしいぞ
これは今日中にでも修正されないと大変なことになるな
なおスイフトマスターとくのいちにはできない模様 クルセイダーはじまったなと思ったけどこのキャラ元々強かったわ。
そしてスイフトマスターに入らないのは笑ったw ストの永パもバグはバグだし再現困難でも対戦に影響及ぼし得るからアプデのタイミングで修正されると思う
クルセのは壁から行ける動画流れてきたしこれは早期に修正しないと1週間後くらいにえらいことになってそう 無性に格ゲーやりたいけど、これを選ぶかめっちゃ悩んどる
ファイコレ買ったけどあれは純正コントローラーじゃ無理や プレマやバグは厳しいのはあるがゲームバランスやシステムに文句をそこまでいう奴らは普段何の格ゲーやってるか気になるわ >>649
やめとけ、これは格ゲーじゃない笑えないバカゲーや >>651
そうかー
見た目はアークで安定だし、新作だから始めるには良いかと思ったんだが これほど画面みて笑える格ゲーもあんまりないとは思う。
真剣にやりこもうと思うと微妙かもしれないが。 格ゲーマーて自ら過疎らせたがる人多いよな
格ゲーやめる理由を欲してるとか? ストみたいな真面目なゴリゴリ格ゲーやりたいなら微妙かもしれないけどそうじゃないなら普通に楽しいぞ >>655
ガタイいいエツィオみたいなのが、画面真ん中に画面端作ってボコりまくってるの見て笑った リーチが似通ったキャラ同士で戦うとめっちゃ面白いよな
ランレンとかストグラとかは面白すぎる このゲームはこれでいいよ
すぐ調整とか言う人おるけどいらん経費つこうて面白さ減るだけ それこそファイコレに入ってる1990年代のカプコンゲーと同レベルでキャラ差がある格ゲーだな >>654
操作面はファイコレで無理ならこのゲームぐらいしかないと思うよ
1ヶ月遊べるかどうかでいいなら買ってもいいと思う 純正コントローラー「格ゲー」をやりたいならクソほど安くなった中古のGBVSでいいんじゃねえかな
特典目当てでゲーム部分に興味ないやつが売りまくったから
DLC入りのなんたらエディションでも中古なら捨て値で買えるよ
もうやってて飽きてるならすまんが 小技遅い組は昇竜じゃないと抜けられない固めがあるのが若干厳しいから揃えて欲しい感はある >>656
嘘言えってことか?
バカゲーやりたいか原作好きでファンアイテムとしてならおススメできるぞ クルセが永久入らないスイフトくのいち以外を狩ることでよりスイフト1強になったな
助けてくれ クルセ永久、白ゲージあったら割とどっからでも入るな クルセの永パで下剋上できるかと思ったらスイフト最強な上愛されボディとかほんま 今日からのランクマ
これ狙うクルセイダーと当たったら
一戦抜けするしかないか…
さすがに切断はダメだしなw
どのくらい流行するやら 格ゲーって調整やナーフで萎えちゃうけど
このゲームは馬鹿ゲー貫いて余程の壊れがない限り
全員アッパー調整でいい >>654
見た目はアーク、中身はアンコ
その名は、DNF Duel! 熱帯はサレンダー機能欲しいな
切断は論外だし、無気力はいらぬ誤解生んじゃうし
ついでにブラックリスト自動登録までしてくれたらありがたい >>668
エイティングの格ゲー買ってる時点で求めてるのはコレだろ スト信者にはクソゲーらしい
まああいつらはKOFもGGも鉄拳もクソゲー言ってるけど 北斗とか戦国BASARAなんかと同系統の
バカゲーだと認識できてないとキツいな スト5みたくジミゲーもつまらんし
まあこういうのがあってもいい 現状の問題ってGBVSのコンボリミット付けたらもう即解決だよなこれ
別にハチャメチャ度は失われないし、そっちのが断然良い >>635
ストとバーチャしかやった事ないけど、今のところ楽しめとるよ
簡単操作でド派手な技をぶつけ合うの最高だわ
コンボは難しいけど、コマンド技をミスするストレスが無いのはマジで良いわ バカゲーならバカゲーらしくコンボも簡単でいいんだけどな
火力出そうとすると微ダ要求してきたり拾いのタイミングがシビアだったりそこだけ硬派にしやがる
全員スイフトぐらい簡単にしてくれ ハチャメチャが押し寄せてくるゲームなんで永久とかあっても全然構わんけど
一人だけ実戦的な永久あるのはアレなので他のキャラにも永久やノーゲージ即死欲しい
上位ナーフじゃなくて中堅以下をアッパー調整してくれ ストライカーの剣鬼限定ネタ永パは笑えたけど、クルセの実用永パは寒いだけだな
ただでさえ相手するの面白くないキャラなのに、これ狙ってくる奴増えたらもうこのゲームやるモチベ消えるぞ まだまだ序章
次から次へと出て来るぞ
しかしクルセのやつ条件緩いし簡単すぎるな すぐ調整とか言う人おるけどいらん経費つこうて面白さ減るだけなんだよなぁ
でも緩い永パは即消せ マブカプってエイティングだっけ
あのシリーズやってないから知らんがダウン追い打ちって回数制限なかった?
何でこれは何回でも剥がせるようにしたんだろ 近代カクゲーはスタンコンボすら修正されるからな
こういうレイプ要素は批判が大きい >>692
制限ないからドゥームがフッダイループできてた
回数制限あるのは床バウンドというシステム。これはコンボ中一回だけ対応技で床に叩きつけると跳ね返ってきた 最近かわいいキャラを難しくするの多すぎ
スト6みたいなゴリラしかいないゲームならいいけど
これみたいな明らかに見た目で買うの決める人もいるゲームでそれやられると買った後まじ萎える
そもそもこのゲームは必殺技を簡単操作にしてるんだから、コンボを難しくする意味がわからない
難しいゲームなら最初から買わないから必殺技も簡易なんか入れないでくれ >>696
ギルティは長年その法則だったけどSTでやめたじゃん
メイもラムもミリアも昔と違ってとても簡単になった エイティングにまともさなんか求めるなっていう勉強代になったな
次からは自衛するように グラップラーの前例がある以上永パはどうせ修整されるだろうけど
調整をどういう方針で行くのかは気になるな βからβ2になったときにアッパー調整しかなくて笑ったわ
それでも永久は潰されてたからそこは信用してもいいと思うぞ
基本アッパーしか来ないと思っとけ 試しにクルセの永久やってみたが意外と難しいな…15~20ヒット位は安定してきたがなかなか完走出来ない
後半は集中力途切れて目押し失敗してしまう アッパー続けるとギルティみたいに優遇キャラと不遇キャラの格差広がるけどいいのか?
優遇キャラのスイフト強化また強化さらに強化
不遇キャラは微強化して微弱体して現状維持で優遇キャラと比較して相対的に大幅弱体化 >>694
ていうか闘ってる最中にあんだけ意識失ってたらKOじゃね? なんか別のボタン押しっぱにしてると先行入力の受付時間が増えるみたいな仕様もあるんだっけ? >>705
相手キャラにもよるのかもしれんが適当に連打してるだと途中で途切れない?
今の所ダウン追い打ちヒットして相手がバウンドした瞬間に2Sちょっと連打すると繋がる感じなんだが バーディとかポチョムキンみたいなのが好きなんだけど
今作に高火力のコマ投げ持ったキャラいる? 優遇不遇というか性能を上げ続けると、動ければローリスクだが読まれてしまうと只それだけで死ぬという運と反応以外迂闊なことができないゲームになってしまう
既に片足踏み込んでるけど クルセイダーの永久、コンバ前提なら白ゲージ意識して対策のしようもあるけど覚醒だけでもいけるのはダメだな
本当にコンバ前提なら修正しなくてもいいレベルだった これ空中ダッシュか空中ガードどっちかつけた方が良くね? >>709
エンチャントレスってロリがコマ投げからめっちゃ減る >>664
あ、ファイコレ無理ってのは、純正コントローラーで無理ってってだけ
つまり6ボタン格ゲーが無理ってこと
紛らわしい言い方してすまぬ >>674
なんとなくわかった
絵面だけで今までのアーククオリティを期待したら痛い目見るってことね
アンダーナイトインバース→メルブラ→ペルソナ→KOF15→レイヤー→ファイコレと、最近格ゲー熱が冷めない
このままだと海原川背出るやつとか、なろうばっかのやつとかに手を出してしまいそう 友人に薦めてみたけど「この内容でフルプライスは無理だわ」とぶった切られた
そもそもの新規参入が壊滅っぽい感じはあるのと
ざっと見でもキャラバランスが相当悪いとか言われてる
まあ確かに、強いキャラと弱いキャラがはっきりしすぎてる感あるけど
このままだと早々にオンライン終了だろうなぁ
もういっそのことアクションゲーム化させたりしてもいいんじゃね、グラブルみたいに >>697
前作までやってるけど、ラムは剣の操作がマジでわけわからんかった
STでは簡単なのか >>717
そこらへん楽しんできたならこれも楽しめるだろ
買っちまえよ >>712
まずダッシュボタン欲しい
対レンジャーとかダッシュボタン無しでケイオス戦してるみたいだったわ >>719
steamで2時間までなら返品できるから試しに触ってみれば?
俺は全く買う気なかったけどベータで操作感にハマった口だし
コンボゲー好きで必殺技ワンボタンに魅力を感じるなら楽しいと思う
全キャラ尖りすぎてるから対戦バランスとれてるゲームを求めるならオススメはしないが >>718
空ダとか空ガとか標準装備でよくね?とは思う
派手な割に無駄な息苦しさがあるゲーム そもそも日本じゃアラドが人気無いし
FFのカクゲーなら名前で売れそう >>709
グラップラーが投げキャラで、立ち回りきついけどコマ投げ2回通せば勝てるみたいな漢キャラ xrd>BBTAG>アラド>GGST> kof15>gbvs= sf5
個人的には結構楽しめてるわ
1週間に2回ぐらいしかできないから日が経つごとに低ランク帯が正しく機能してくれるのがありがたい 空ダ全員持ったらドラゲの存在意義の半分が消える... と言うかプレマが壊れてるとかトレモの間が妙に長いとかキャラ調整どうなってんのとか細かい部分で不満が多いだけでゲーム的には普通に面白い部類
当然のように短命、まともな調整来ないみたいな風潮と叩いていいと判断したらどこまでも批評する様な人らが居るだけで開発次第で未来は全然あると思うよ 普通に面白いからみんな買ってくれ
キャラ調整はまあ...そのうちやってくれるはず ファイナルファイトとストシリーズは兄弟関係だしベルトスクロールと格ゲーは相性いいのかな ゲーム性は全然受け入れられる
GGSTの方の時はキレ散らかしてた
ズンパス買ったことを後悔したゲームだった ランチャー銃火器持ちだから立ち回り強いと思ったら気軽に振れる技無いし、火力低いしでどうにかならないかね、使ってて楽しいけど弱すぎる ストライブよりこっちのがいい…?
まあ感じ方は個人差あるよね >>734
面白い格ゲーやったことないんだろうな・・w 早急にスイフト弱体化と無限コンボ修正だけでもできればそれなりに延命しそうだが、エイティングだしなぁ… スイフトは確かに最強なんだがそれ以前に他キャラ間でも十二分にバランスは崩壊してるというね
遊ぶだけならそれでもいいけどなんで賞金大会やるのかが不思議 >>734
5年後もう一度来てください
本当の格ゲーをプレイさせてあげますよ トレモ待受でマッチングするとクソ長フリーズするのやめてくれい! トレモ待受でマッチングするとクソ長フリーズするのやめてくれい! トレモ待受でマッチングするとクソ長フリーズするのやめてくれい! >>739
アホみたいな出来のソシャゲがeスポーツとか言い出す昨今だからなぁ
ただ最近の格ゲーだと強弱露骨でハメ乱舞な格ゲーでも大きな大会やるくらいだし、これくらいならやってもおかしくはない、、、のか?
タツカプとかマブカプとかの大会は全編放送事故の詰め合わせみたいな感じ >>737
よく見るとピークがUTC0~2時だった
主力はEU圏か
アジアピークのUTC14時は思ったより人少ねえな アジアでも韓国くらいしか盛り上がってなさそうだからなぁ
肝心の中国は思っていた以上に遊んでいないのかな
英語圏の人たちから注目されていなかったらやばかったかも このゲームはちゃんと調整来るのか来ないのかも読めないな Troubleshooter、明らかにこいつだけ火力おかしいな。しかもコンボもお手軽。 こいつだけ火力がおかしい
とかこのゲームで有るのか?
火力高いキャラ一杯居るんだが お手軽そうに見えて微ダとかディレイとか面倒な要素多くね? トラブルシューターって見た目簡単そうなだけで結構コンボ難易度高い方だったような
なんかチュートリアルで大事そうなパーツが微ダ必須でダルかった記憶がある >>747
イルベとか見たら韓国人の方がネガキャンすごいイメージあるけどな
日本はそんなに売れてないのか話題になってない >>754
微ダディレイはやった方が始動状況増やせるってだけで、必須では無いかな
もちろんやった方がいいし、割とガバだから難しくも無いけど
このゲームでコンボ難しいって言ってるのって、単に長いコンボ覚えたくないって奴だけちゃうんかね キャラに依らね?
ドラの微ダB拾い直し安定しないから6Mウイングルートで妥協してる トラシュが火力高いのは確かだけどそいつだけなんてことはないだろう >>757
中途半端やねん
ガバならガバでガバガバにしとけ >>753
他キャラがMPカツカツで出すコンボダメージをMPに余裕持たせながら簡単に上回るみたいなのならあるよ 格ゲーはランクマでマッチングが遅いと勝ってる時はまだいいけど負けてる時はすっげぇ冷める
テンポいいとぐつりながらやり続けられる 細かいキャラ差云々はわからんけどMPコストとコンボでMP使わなくていいパーツのキャラ差はかなりひでーわ
スイフトが強いのもここが一役買いすぎてる Twitterに不具合報告の窓口できてるからお前らも送っとけよ
バランスも不具合として報告できるようになってるぞ >>735
君がストライブとDNF比べてるのに何を言っているの でも昇竜とかパナシのダメージでかいから明らか格下相手も負ける時は負けるのはいい感じなんじゃないかな
知らんけど 昇竜と言えばヒットマン
覚醒時は昇竜からフルコン行けちゃうの面白すぎん?
逆にガードされてもフォロー効くし レンジャーの3連盆踊りの絵面なんとかならんかったんか 思いのほか盛り上がってるね
スイッチで頼む、マジで >>765
こいつこのゲーム一生ネガってる異常者や
他格ゲーから人流れるのが怖いんやろ ヒットマンの覚醒昇竜は昇竜で反撃するんやで
当身とか移動の人は残念だったね アークゲーは短命と言われるけど次から次へと新作出すからカジュアルに最初の楽しい部分だけワイワイやるには
いいメーカーだな
同じゲーム5年以上しゃぶるとかいうほうが異常なんだ >>774
知ってるで
リスクリターン噛み合ってなさすぎで面白いやん? でもって昇竜ガードしてから昇竜しか確定しないからその昇竜からダメージ出せるのがヒットマンってのがまた面白い >>774
ストライカーちゃん密着でガードしても届かないんですけど!? スイフト5Bとヒットマン昇龍に正解択持ってる神キャラ見つけたけどナーフされたくないから黙っておこう ヒットマンに覚醒調整しろって言ってる奴はガードで白ゲージが生まれることを知らないエアプかクソ雑魚の2択 公式が不具合は修正していくって明言してるけどクルセの永パはどうなんのかね
ゲームバランスとしてはおかしいけど挙動としては正常だよな
ストライカーのネタ永パはバグだから潰すかもしれんけど >>783
不具合報告のアンケートで永パも不具合扱いされてたよ 異端ちゃん話題に上がらないな
使ってると無敵技と車輪で食っている感凄い バグだのロビーだのと言った不満点直したらゲーム内容自体は今ある既存の他の格ゲーとマジ大差ないと思うんだよな
ここで叩ける内容って他の格ゲーでも全く同じ内容で叩けるよ 公式Twitterに不具合報告フォーム出てるからお前らも報告しろよ! >>788
異端は明らかに色々性能足りてないし…
その頼られてる無敵技も他キャラが普通に届いたり持続が当たったりする高さで空振って終わるし
当たっても目の前に倒れ込むから出の遅い技で読み合いする事になる 道に迷った戦士の5MS連続で当てるコンボってコツとかある? 設置キャラっていっといてオプレッションのあと追撃するのに微ダが必要なトラブルシューター好きだけど嫌い 異端は5Aも5AAもガードさせて有利だから弱い者いじめは得意だよ かずのこ見てもエラー多発してるし
こういのは即直さんとKOF15みたく一気に人が減る 異端ちゃんの5Aは有利ええやん!
からの他キャラの小技の発生調べてうーんってなった ギルティも公式大会でプレマバグって放送事故になってたけど、こういうとこほんま無頓着よね格ゲー会社
対戦以外のとこエイティングが作ってんのかアークが作ってんのか知らんけど >>791
触ったら一生歯車でガークラ祭りとか油で炎上ハメできるくらいのパワーが欲しい 異端ちゃんちょっとリーチ長いスタンダードキャラにしか感じんのよな
隠し玉が無いというか >>795
5A届かない距離から殴られるんですがそれは… 覚醒調整なんてこのゲームまず無理だからなギリギリのHPで止めたとして覚醒させないためにはMPと投げができなくなるの分かってなさそう 異端ちゃんのTwitterコンボ見てると「火力出た!」って載せてるコンボが瓶付着状態始動だったり超必締めだったりして悲しくなるんだ 異端ちゃんはあの感じで弱いからいいんだろうが…
くっ…そんなのに負けない! 見た目に釣られて必死でエンチャ練習してるんだけど人権ある? ドラナイの中央空ダBで追撃するコンボ安定しなさすぎる
始動によって浮きが違ったり距離が違ったりで毎回タイミング変わるのムズすんぎ
でもできれば一気に運んで壁コンまで行けるから絶対やりたいし
はーどこかに安定コン落ちてないかなー もしかして過疎か?
流石に完全新作ゲームでそれはないやろー >>806
2A発生6Fだからクソハメに読み合いできるし、崩しあるから狙って覚醒跳ばせるし、多分人権はあるんじゃない?
ただ激むずコンボをちゃんと安定できないと始まらない >>808
昨晩は殆ど待ち時間なく3時間遊べたからまだ大丈夫
海外勢とやっても遊べない程ラグって殆どないな
100試合やって1試合だけどうしようも無いのがあっただけだわ 多くは求めんからせめて一ヶ月はそこそこの人数で対戦させてくれよ エンチャは弱いもしくは激ムズ操作で正解だよ
可愛いキャラで強キャラだったら対戦相手が8割そのキャラになる なんで令和に永パがあんだよ
テストはどうなってんだテストは >>811
最初はトレモこもってコンボ練習してかなり熱あったけど2日目から簡単に6〜8割飛ばすようなコンボが出回ってて冷めちまったな
数時間練習したやつよりレシピ分かれば10分で習得した方が減るからもうやり甲斐も感じない 永パは流石に今しか楽しめないからな
令和の平成を楽しみ尽くせ 全員に永パあっても北斗みたいな感じにしないと飽きる シルバー上がったらクルセの餅つきで勝てなくなったので引退します スイフト戦教えてくれ
当方エンチャ使いなんだが、立ち回りで振れる全ての技が潰されて頭スイフトマスターにされた
最大溜め弾がスイフトの通常弾と相殺した時は目を疑った
近づく布石として遠距離で何振っても風ビームに一掃される
そもそも1コンボの火力が倍以上違う……
何で戦えばいいの…… >>697
そいつら全員可愛くないし
可愛いジャックオーは相変わらず難しいじゃん ランチャー使ってたけどスイフトにしたら世界が変わった
キャラパワーって奴を感じてしまったわ
中央の忙しいコンボやらなくても端の簡単コンボでやって行ける エンチャントレスのハーベスティング、全然コンボの締めに使えねえ bskで対ランチャー通常1がつらすぎるんだけど中距離まで近づいてなにふればいいんだ >>829
ランチャーは基本飛びを通すのが対策だと思う
bskなら空2Sとか強いで >>829
対ランチャーとか一番楽なボーナスキャラだろ 上位にストライカー増えてきたな数は圧倒的にスイフトだけど
スチームの方はどうなってるんだろか ランチャーはキャラデザ失敗だろ
あの系統ならチビロリもしくは少女キャラの方が人気出たんじゃね?
眼鏡デカ女のミニスカはキツい ランチャーのキャラデザは何もかもがきもいな
でもバトルスタイルは結構好きだ キャラデザが変ってより3Dモデルのバランスがいまいちよくない
デカ女なのは別にいい どう見ても大人の女に見えるのに少女趣味な格好してるのがアンバランスで気持ち悪いってのはある そもそもランチャーのキャラデザは発注するときに渡す資料を間違えて(DDはメカニックという職業の見た目になっている)
気づいたときには修正できない所まで完成されていて
しゃーなしでゴーグルだけ修正されたって言われてる
キャラデザ完全に別物なんよ
原作のランチャーのキャラデザはいい感じだぞ 異端でテラナイトまで行ったけどスイフトがストレス要素でしかなくてつまらんから調整来るまでこのゲームやんなくていいや
スイフト除いてもダウン引き剥がしで長々コンボしたりガークラ連携やらコマ投げやらから5割以上消し飛んだりで
OBT程度のハチャメチャが良かったんであって開発陣のオナニーが見たかったわけじゃねえんだよ ブロンズでも相手のコンボとか固めをきっちりやってきて全く勝てんわ
初めての格闘ゲームにはちょっとこのゲーム難しすぎたかもしれない >>842
対戦ゲー自体そう言うものだから仕方が無い
俺は始めたばっかのゲームは相手が折れるまでプレマで負けても連戦し続けて無理やりパワーレベリングしてるわ
幸いこのゲームは動かすだけなら簡単だし連戦し続けて耐える所は耐える、技を振る時は振るタイミングをなんとなく覚えたら後は引っ掛けた後のコンボを練習しただけで何となく形になった 俺もかずのこ見てから買うか決めればよかった
前評判よかったからなあ ランクマゴールド帯でも同じ人と何度も当たるしスイフトが増えだしたので
もう終わりかな かずのこが配信を始めた途端増え始めるネガキャンレス
どう言う層がボロクソ言ってるのかよく分かるわ ゲームは面白いけどランクマ同じ人ばかりでマッチングのテンポも悪いしプレマがまともに検索出来ないからしんどい >>839
もっと言うならベースはメカニックよりも未転職寄りに見えるしよく分からん かずのこ配信は視聴者も有力な情報くれるから買うの迷ってるときいいよな
たいてい糞要素なんだけどw ランチャー楽しいんじゃないかと思ってたけど同キャラ戦くっそつまんねえ 遠距離キャラでチクチクやろうとしても
超発生画面9割ガードで有利掠ると5割溜めパンチズドン差し込まれるからロクに技も振れない
縮こまるとリーフシールド→前転突進→一通り殴ってから下がる→リーフシールド→突進→下がる
これ始まる
遠距離キャラが逆に震えながら距離詰めてくゲームw
最高だなこのゲーム
ここまで破綻してるゲームも久しぶりだな ランチャーって飛び道具でチクチクするキャラじゃなくて中距離で固め続けるキャラだろ
そもそもスイフト相手なら別に遠距離キャラに限定しなくてもキツい立ち回り求められるし >>833>>835
おいまるで原作の女メカニックさんの悪口を言うような事はやめろよ!!
>>834
ストーリーの内容が薄いしやればやるほどマジで謎のおっさんをわざわざ登場させた理由が余計に分からなくなるという
あれ別に無理におっさん出さなくても成立するストーリーだよなw >>857
スイフトを使うが正解
待ってたらリーフシールドで突進すればいい
舐めた牽制してきたら溜めパンチから500消し飛ばして起き攻めや >>839
キャラの設定もなんかぐちゃぐちゃだもんな
どう見ても細身の女性にしか見えないのになんか筋骨隆々みたいな扱いを受けてるし
原作通りの見た目だったらなんの違和感もないんだがなぁ 糞まみれの対戦でもスイフト以外は楽しいけどスイフトだけはダメだわ本気でツマラン デザインはまさに韓国って感じするよな
正直好きじゃない、マグナカルタの頃から思う モンハンやってる間にナーフしといてくれ
溜めパンチ削除
リーフシールド削除
オーブ消費100
これで許すわ そんな簡単な対策じゃレンジャーに処られて終わりやで >>839
ストーリーモード遊ぶとわかるが性格とか完全に軍人気質のランチャーだからな
メカニックはあんな硬い性格してなさそうだし
つまり中身は完全にランチャー くノ一空気すぎない?使ってる人いる?
迷子のおじさんも見ないけど プレマ中々入れないわ入れても途中でエラー落ちするわβで何を学んだんだこのクソゲー うるせいな
ランクマで永パくらわないキャラで遊べばいいだろ 闘神になっても数字でランク付けされるからなんか嫌だよねこれ シルバーでもうみんなコンボゴリゴリ強い技ゴリゴリな感じなんだけどこのゲームのプレイヤーレベル高すぎない? >>875
即このゲームやる層なんての新作出たらやるしアーク好きな格ゲーイナゴな気がするから… >>876
良くも悪くも立ち回りで振り合う技は大味で分かり易いし
後はコンボ始動技の引っ掛け方とコンボ自体を覚えるだけだから バンガードって全体で見たら弱い方のキャラ?
ちょっと使ってみたけど戦い方が正攻法すぎて
他の無法なキャラ達相手にやっていけるのか不安になったけど、リーチでなんとかなるのかな? あんなアホリーチアホ火力持ってるキャラを正攻法とは言わん エンチャの上手い人と戦うと分からん殺しされてるんだろうけど、
なんか触られたらずっと俺のターンされちゃうな あのS蔦から隙消しつえーわ
でも向こうのコンボミスと火力差で連戦で勝ってしまう… これとファイコレどっちの方が楽しいか教えて
買うから 名作詰まってるファイコレとコレ比べられたらファイコレのが面白いだろ このゲームのほうがおもしろいよ
ある程度格ゲーやってるならだけど そういえばランクは原作再現じゃないんだよな
小覇王とか名乗りたかった 友達とプレマやったけど浅パチャ楽しすぎるだろ
このゲーム
ガチりだすとバランス気になりそうだけど トラブルシューター強いな、気に入った
ダメージ受ける度に目が回る目が回るうるさいからそこだけ修正してほしい キャラの強い弱いはここで聞くよりDRランキングでテラナイト以上を見てみりゃいいと思うよ
多けりゃ強いだろうし少なけりゃ弱い
特にバンガードは使い手が限られるようなテクキャラじゃなくてお手軽簡単スタダ系のキャラだからね
今少ないってことはまぁそういうこと もうちょっとMP回復のクールタイム長くした方が良さそうとは思う
MP足りてない時のに踏み倒して使えるのもどうかしてる ファイコレは水増しで10作扱いだから、とてもじゃないが駄目だわ
ラインナップ見て「正気か?」と思って回れ右してこっち買ったわ
個人的にはスイフト下げるかコンボリセット導入するかさっさと修正して
その上で下のキャラをアッパーさせるべきかね、ここの選択を失敗したらやばいことになる
何れにしてもスイフトデュエル期間が長いと、
幻十郎スピリッツが長すぎて即死したアレと同じ末路になりそう そもそもコンボ補正でそんなに繋がらないのに1回走り切っただけでMP消し飛ぶ異端みたいなのもいるのに
コンボ補正なにそれレベルで繋がってるのにMP残ってるスイフトみたいなのも同時に存在してるの調整不足感が凄い 後はキャラ相性がすげーゲームだなホント メタで負けたらしょうがないっていう グラップラーがスイフトに詰み過ぎてて笑ったわ、何しても勝てる気がしないのでキャラ変します >>891
7:3以上付いてる組み合わせ多すぎだよな 異端でレンジャーヴァンガードランチャー相手するとどうすればいいんだよ感半端ないぞ このゲーム、ポリコレ全盛の時代とは思えないくらいおっぱいが強いキャラ多いのは魅力だと思う 異端そんなやり込んでないから知らんけど
参考程度にPSで一番上のテラ3異端の人の戦績見たらバンガード55、レンジャー60、ランチャー100だったぞ
ちなみに全体勝率は63 今この状況でダイヤグラムは作れんよ
確実に『SSS:スイフト』が確定で
それ以下の基準が「スイフトにどれだけ対抗できるか」で7割決まる
割と、買ったの後悔してるレベルだわ
パケ版買ってれば売れたのに、横着かましたせいで7000円ドブに突っ込んだレベル
ここまでクソ環境なの、マジで侍以来だわ
まさかグラブルやGGSTより酷い環境になるとは思わなかった でもまあ10年以上前の格ゲーってみんなこんなもんだったし
みんな記憶の中で美化してるだけでハマってた格ゲー今の環境でやるとだいたいこんなもんでしょ
クソも楽しんでいけ 思い出の格ゲーはオフラインで会える仲間がいて、面と向かって対戦してたから良かったんですよ
部屋に1人、顔も見えないスイフトにボコボコにされて精神保てるのかって話ですよ >>888
原作には各スキルにCTが設定されていてそのCTが明けてるかどうかで読みあいや駆け引きがあった
MPはそのシステムを格ゲーで何とか再現しようと思ったからだと思うしその辺りもうちょい何とかすべきだよな
多分一般的な格ゲーより爽快感少なくなるから開発チーム内で不評だったんだろうけど β版にトレモ付けないとこうなっちゃうんだなあってやつ >>903
それこそ仲間内でやるとこんなに盛り上がれるゲームなかなか無いぞ
永パすら笑える 身内に永パなんて絶対にやりたくねぇ
関係終了しかねんぞ >>906
仲間内と一瞬盛り上がるかどうかのゲームにフルプライス出せるかって話
こんなゲームに金払わなくても盛り上がる方法なんていくらでもあるし 韓国のゲームだけあって雑な作りだな
8月のギルティ買った方が良いわ >>905
そうは言ってもβにトレモつけたら本来の目的果たせんし…… 発売したてのDRリストでキャラランク語ってるの滑稽すぎでしょ 身内で永パしてゲラゲラ笑うような遊び方するぐらいならそいつとモンハンでもしてた方がまだ有意義なのでは? 楽しく遊べてるしこういう格ゲーがあって良いと思うけどねー
何でも他のゲームよりバランス悪いーとか言ってたら格ゲー出せなくなっちゃうよ
まあ永久に関しては早めに修正してほしいねえ 昨日Twitchでやってた海外のトーナメントだとスイフト使いはあっさりクルセに負けてたけどな 確かに格ゲ各社はかずのこを一週間くらいテスターで雇えば
初期のやっちまったキャラ減らせそう https://imgur.com/YIYEbg6
君なんか写真と違わない?
なんだよこの地味なバグw >>918
このドラゴンナイト色気ムンムンすぎだろ……胸丸出しだし 本当にカクゲー好きなやつはこれも買ってるはず
俺も買ったんだからさ ストしかやらないやつは
カクゲーじゃなくストっていうブランドが好きなことに最近気づいた 北斗もこの時代にリリースされてたら
こうやって一瞬で消費されてボロカスに叩かれてたんだろうな
みんなバカゲーを楽しむ余裕がなくなってる とりあえず100円でプレイできるアケ格ゲーと数千円も払う家庭用向け格ゲーじゃ許容範囲もちゃうだろ 北斗もバサラも当時一瞬で消費されてボロカスに叩かれて誰も座って無かったけど
ごく一部のゲーセンのごく一部の人だけだよやってたの 北斗は真面目に対戦してる奴はおらんかったしバサラは誰もやってなかった
そもそも今ならバスケも陸上もアプデで無くなってるだろ オンライン対戦の無い昔の方がよっぽど消費が早かった
だってダメだって話題になったゲームは金入れてももう対戦相手いないからな 北斗もなんか今は一周回って良ゲーwみたいな扱いされてるけど
冷静に考えて一周回ったゲームを楽しめるやつはごく少数の変態だけだし一般的にはクソゲーのままだよ
そもそも中野TRF動画がニコニコで流行ったのは発売後すぐじゃなくてかなり後で
盛り上がりのほとんどはゲーセンに行きもしない動画勢だったし Fateの格ゲーとか地元じゃ俺以外やってなかったの思い出した
あれはあれで面白かったのになぁ あれ?2ちゃんでトキ最強って発覚するまで
半月か1ヶ月ぐらいは要してた気がするけど
記憶改竄されてるかな?
動画もTwitterも無い時代だったけど
一瞬という言葉も曖昧か >>930
俺も地元じゃ対戦出来なかったから都内まで遠征してたな
メジャータイトルへの一極集中が今よりも酷かったから
マイノリティはコミュニティ探して殴り込むしかなかった
オンラインこそが正義!良い時代になったものだ トキ最強はBL好きの飛翔くんが稼働すぐ見つけてたろ
ジョインジョイントキィも飛翔くんからだ クソゲーは過疎ってあっという間に撤去されてたから昔のゲーセンの方が厳しかったぞ 北斗の話出すやつはアプデがない過去の世界に生きてるから話にならん
スト5も調整無いシーズン1のままなら堂々のクソゲーじゃんねえ エンチャントレスだけ前転の無敵発生遅くて草
接触判定ないから絶対裏回れる利点はあるけど釣り合ってねえよ
ついでに移動距離も短いし ランチャーで〇連打してればサバイバルも余裕だろw
…ってやってたらステージ70であっさり死んだわ、サバイバルCコースクリアできた人いますか >>901
グラブルVSもGGSTも初期はランスロ、カタリナとかソルが相当やばかったと思うが ソルは一生やばいやばい言われるけどアジアだろうが北米だろうが大会で優勝しないキャラだからな
スイフトの方が圧倒的だろう
かずのこやGO1その他トップ層がスイフト使っても優勝できないなら凄いね
というかギルティと比べて人口少ないのに賞金額が同じだからと嗅ぎつけてGO1はやる気出してるみたいw 鉄拳のリロイとどっちがやばい?大会でスイフトだらけになるんじゃないの 初期ストライブはソルチップメイがちょっと抜けてたけど
それでもでかい大会はカイやらザトーが優勝してたから上位キャラの間ではそれなりまとまったバランスになってたよ
準強ぐらいの立ち位置にいたジオヴァーナなんかも上位に顔だしてたしな
むしろマイナス方向に弱すぎたキャラがいたことが問題だった気がする
初期ファウストとか何を考えて調整してたんだ スイフトは設置と幻影から派生がなくなるだけで大分変わると思うんだけどな スイフトはダブル烈風拳をあの性能で無料で撃てるのがヤバい 全く調整をしない運営じゃなければ
スイフトはナーフ確実として
今その下の準強キャラって誰なんだろ?
クルセイダーと、、 スイフトナーフじゃなくてほかを底上げしてほしいな移動速度はやくしたりして スイフトの異常さは初期カタリナとか初期ソルとかそんなレベルじゃない
立ち回りで難しいこと何もしてないのに相手が無理な対応強いられて勝手に死んでいく
これはマジで早く調整してもらいたい ヒットマンの覚醒後出せる派生スキルからのフルコンってどのくらい減りますか?
リバサ以外も立ち回り昇龍ぶん回せそうで震えているのだけど スイフト以外全員空中ガードできるようになりました、、ってなるとさすがにトップから落ちるかな? 何かのオマケみたいなゲームだな 本家アラドだと狩りのオマケに決闘がついてる感じだったが ストライカーも相当強いんじゃねえかな
ガードさせればフォローきく昇竜に弾抜け、雷撃蹴、スラ持ってるのは強いよ
めっちゃコンボで運べて端に追い込めば崩しもかなり強い
どうせガーキャンされるけど実用的なガークラ連携もある スイフト弱くなってもドラゴンナイトが最強になるだけだからなあ ドラゲナイは画面端ループコンの見栄えがものすごく悪いねぇ その……贅沢かもしれないんですけど
エンチャのコンボ猶予、増やしてもらえませんか
ちょとでもラグった瞬間に受け身取られて2Bスカってフルコンなのに
高難易度コンボしないと火力うんちなんです……
何なら高難易度コンボやっても、火力がスイフトの基礎コンの半分くらいなんです ロリコンが許るされてるってだけでも温情なのに何勝とうとしてんだよ
分をわきまえろよきめぇな このゲームとりあえずメルブラみたいに同じ技を複数使うたびに補正キツくなる
同技補正つけるべきだと思う。 ダウン剥がしは本家決闘でもバランスブレイク要素だったなあ みんなきちんとした対戦ツールになることを望んでるのかな?
個人的にはこのゲームには無理な気がしてるけど スイフトやドラゴンマスターが持ってる物を全員に渡せばいいんだよ >>961
無理だろな
ベータでも一応感想募集してたけどベータから殆ど変化ないし、開発は聞く耳持ってないんだと思うね
それで終わるんだったらしょうがないよね 普通にダウン剥がしに回数制限付ければいいだけ
空中拾いは刻みすぎると受け身取られるようになってるのに何でダウンにはそういう配慮がなされてないのか分からん コンリミ付けてパッとしない奴らを上方
飛びを鋭くする
Vシフト追加
これだけでいいので頼んます なにを基準にまとも判定するのか知らないけど
MP使い切るのにコンボダメージ少ないキャラとMPに余裕あるのにコンボダメージ高いキャラが同居してんのをどうにかしてくれたらいいんだわ てか複数の技を組み合わせて結果的にループできちゃいましたなら分かるけど
ダウンさせた技で剥がしてダウンして剥がして、て
1つの技をただ繰り返すだけの永パなんて設定するときに気付かないと不味いレベルじゃ ブロンズでもレベル高くねこのゲーム
少なくとも格ゲー未経験レベルはいない 想像を絶するレベルのヘタクソって意外と少ないもんだ まずは飛びが機能してないのがね
何もかも攻撃判定がデカすぎて >>971
跳び見てから2Sも全く機能しないからある意味バランス取れてるのかもしれない 対空潰す技はたくさんあるけどそれを出す前に前ジャンプ自体が通らないという歪んだバランス チュートリアルで対空ずらしと紹介されてた技が
地上牽制のクソ判定クソ持続でついでに潰れたりするからなw
せめてじゃんけんになるように調整して欲しいわ ブロンズ帯マッチングするのに数分かかるんだけど最下層ってそんなもんか?
シルバーから始めれば良かった
格ゲー数年ぶりだからひよってしまった ハチャメチャにしろ弱体調整するなコマンド廃止しろって意見を具現化したら何か息苦しいゲームになりました エンチャ開発ほんま何考えてるのかって言いたくなるレベルで終わってる
ほぼ潜られて機能しない最大溜め弾、万一相手がボーとしていても通常弾で相殺可
唯一の長所のクマを使って固めようもんならMP枯渇して崩せてもコンボ激安
一発逆転の覚醒技も嫌がらせのように範囲が狭すぎて中央ではコンボに組み込みにくい
その激難しいコンボをミスるとフォローが効かず、相手の目前ですっころんでフルコン
スイフトつかお 今の時期はランクなんてあてにならん
ダイヤでも微妙な人がいる一方でブロンズでもめちゃくちゃ上手い人がいる 円陣幻影剣の気持ちよさを忘れられなかったエイティング ダウンはがしって見た目もダサいしたるいけどエイティングの伝統なん? オーブからの2G即透かし下段ガードできる奴いないこと発見して無限に勝てるわ
JBチラつくから人間じゃ反応できないっぽいな
欠陥やねこれ ヤバそうに見えて実はそんなに強くなさそうなくノ一ちゃんをなんとかしてくれ
下Bの判定をちょい広くしてコンボで拾いやすくしてくれるだけでもいいので… くノ一は準備してから攻めるっていう王道の攻めがスイフト相手にできねーから
みんなキャラ変えたやろなw くのいちはかずのこさんが今朝教えられてた運びコンボでいいんじゃないのん >>977
コマンド廃止、、、か
昨今はそんな風潮なのね
おっさんはコマンド入力したいんだけどな
ボタン連打のコンボとかもいらんというかオンオフ選べて欲しい >>982
そうかもな
マブカプもダウン起こしでゲーム破綻するレベルに酷すぎたし 格ゲーにコマンド入力の要素いる?って格ゲープロですら言ってるし いやコマンド廃止するならコンボだってもっと簡単でいいだろ コマンド入力がいる理由は何なの?
別になくてよくね コマンド排除されたのに格ゲーの良さは損なわれてないしそこはこのゲームの評価したいとこだな
コマンド入力したい人はすればいいってのも良い
GBVSは入力するかどうかであまりにも性能差がでかすぎて簡易派はやっていけないバランスだったからな >>989
すげえ!昇龍拳出してる!って時代は過ぎ去ったのよ ワンボタンがあるならあるでコマンドとの差は無くすべき
どっちつかずなんだよなグラブルもアラドも >>997
なるほどなー
等身高いスマブラだなもう このスレッドは1000を超えました。
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