DNF Duel / アラド戦記 Part 6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パッドでやってたら親指に水膨れが出来た
こんなの久々だわ
でも楽しい コンボ入れるのが面倒なので小足当たったらKOにしろ😠 とりあえずコマンドはもう無くしてもよくね?
そっちの方が調整もしやすいし現場結局コマンド入力することになってるからどっちつかずだしさ ストライカー相当ひどいなこれ
今まで別にいいと思ってたけどはよ調整来いと思ってしまった スト、クルセの2強で次点でスイマス、その下にその他大勢か? ストライカーはスイフトにいけるってだけで最上位組なのは間違いない
崩しが弱いこのゲームでまともに崩せるキャラだしな 人口はどれくらい残るかねぇ
2000人は厳しいだろうけどせめてsteam版だけでもなんとか1000人以上はキープしてほしいところ スイフトガークルセガーストガーとか言ってる間に既に初心者が消滅してる方が問題だな 公式大会ってPSでやるんでしょ
大会出るような知名度ある強豪プレイヤーが全員PSに残るとなると国内はPC厳しそう >>14
公式側からすりゃメインターゲットであったであろう中国勢が思っていた以上に食いついてなかったのが想定外だったかもな
PC側の方にももう少し力入れるべきだったかもね スイフトいなかったらストライカーも上がってこなかっただろうから良いことなのか悪いことなのか スイマスとの相性関係なくストライカーはぶっ壊れてる 別にスイフト居なくても上がってると思う
リーチ短いから弱いって糞ネガしてくるけど
じゃあリーチ長いバンガとか強キャラなのかよ?って話 流石にsteam全部金盾バリア徹底されちゃうとは考えて無かっただろうな >>15
力入れる ×
力を入れる ○
脱字失礼
>>17
だからこそ中国ユーザーもプレイできるPS限定にしたんじゃないかな大会は
まあその肝心の中国勢はこのゲームをプレイしてなさそうなのがね >>22
バンガ使ってみたけど個人的には思ってたよりも微妙だったな
S攻撃はどれも発生遅くて使いづらい上にAやBから繋げることもできない
んで散々言われてるけど昇竜やガーキャンがかなり弱いから懐に入られたらどうしようもない
だからストライカーにめちゃ負けたわw バンガは立ち回り強そうに見えて槍の範囲外から弾なり設置なり展開できる相手だとそこまで優位取れないし
かといって寄られてもマジでクソ雑魚だから色々しんどい
んでリーチの代償なのか知らんけど防御面も昇竜がゴミ、ガーキャンもゴミで受けに回ると地獄
あと火力出すための地面突き刺し追撃の確定距離がわかりにくいのと立ちAがしゃがみに当たらないのも結構なストレス B攻撃の硬直凄くてMP技でフォローしないと確反ヤバすぎる
5Aが低姿勢に当たらない上に2Aが短すぎ連打できない硬直凄いゴミ技
ストライカーやレンジャーのスラみたいな技がメッチャきつい
待たれてもキツい攻め展開がろくにない
闘神まで行ってる人がどんなうごきしてるのか気になる おまけに5Aや5Bが主力であろう5MSに繋がらないのもキツい
S攻撃は発生が遅くて使いづらく5Aや5Bからは5MSへ繋げることができない
これだけで他キャラよりかなりキツかった
体感的にはまだ異端審問官の方が全然使いやすかった ん?5Bから5MSは5B→2B→5MSで良くないか?
それで飯食うしかないキャラだし わざわざ状況限定の超必ボタンは個別に用意して微ダ頻繁にやらせるのにダッシュボタンないの謎すぎる ヴァンガードのガーキャンがゴミってのがよくわからん
いちばん苦手な近距離で当たるのに?
ヒットマンとかおかしいやつはおるけどゴミって??? 不具合フォームに書いてある内容を無効化したら不具合なおってワロタw >>28
そうそう、それでしか食い繋げられないんだよねw
しかもそっからS挟んだコンボをしないと安いんだなこれが
クルセならお手軽コンボだけで軽くダメ300超えるのに 闘神ならないとトロフィー全部集めれないのきついなぁ ここで出たヴァンガのネガティブポイント全部包括してる上でそのヴァンガに一生中、遠距離からハラスメントされるキャラが異端な >>34
車輪とか飛び道具とか空2Sは
そんなに強味にならない感じ? ps唯一のバンガード闘神のザイジーの勝率見たら
クルセスイフトバーサーカー異端の順で50切ってた
クルセスイフト相手はかなりきついみたいだね
誤差ではあるが異端にも負け越してはいる スイフト、ストライカー、クルセ
対戦してて1mmも面白くない
このゲームもしかして糞ゲか?対戦に楽しさがないわ
KOFは面白いんだけどな >>37
バカゲーのジャンルだからそういうのに適正無いならクソゲーだぞ >>35
発生がね…かなり先読みして出さないと潰される 異端は弱点はハッキリしてるのに強みが何もかも中途半端で足りな過ぎると思う
スイフト異端はそれぞれ足して2で割った方がいい >>30
ガーキャンがデカキャラ以外しゃがみに当たらんのや >>35
車輪は出が遅過ぎてほぼコンボ用
飛び道具も飛距離そんな無いし当てるのは勿論ガードさせても強いけどそうで無いなら着弾した延焼地帯挟んで攻撃できるキャラが山程入る
延焼挟んだ睨み合いの状況で異端側がやる事マジで無いし
空下2Sはガードされたら反確だから消費大きいMSでキャンセル必須だしそもそも飛びがクソ弱いゲーム
他キャラと比べるとなにが強いんだレベルだけど選択肢の一つとして使うしか無い >>40
このゲームの戦えると言える最低限のラインはなんでもいいから攻撃が掠ったら起き攻めいけるキャラ
異端はなんでもいいから触れたら起き攻め確定端から端まで持ってけるし
火炎瓶踏ませれば攻めれるから最低限のラインにはいる
ランチャーとかエンチャは掠っても立ち回りに戻るようなヤバさがあるから
そういうのと比べたら3段ぐらいは上のランクにいるだろうな ランチャー弱い扱いされてるけど今夜勝てるキャラじゃ無いだけで十分な性能してるわ
エンチャは知らん ランチャーは弱いと思うけどツイッター眺めてると下位層では殺意抱いてる人もいるみたいで面白い
入門キャラとしてはアリなんじゃないか https://steamdb.info/app/1216060/graphs/
24-hour peak 6,589
アクティブユーザーが発売時の約半分になった 昇龍は低姿勢、というかちょっとでも頭下がってたら当たらないけど
ガーキャンは同じモーションでも当たるでしょ 闘神とかテラナイトでスイフト使っといて俺に負ける奴の方にムカつきを覚えるからな
ちょっと異常なキャラではある くノ一でグラップラーのアーマー処理できねー!なんかないのか! グラップラーのアーマーは下段取れないぞ
知ってて処理できないなら頑張れ >>55
そんな単純な話だったのかありがとう
グラップラーなかなか出てこないからなんも分からんかった このゲームリーチ長いキャラ多いから相対的には弱い方になるけど、グラップラーもあたおかな性能してるよな
アーマー付きの技引っかかったら5割消し飛んで起き攻めまで付いてくる、でそこで読み負けたらまた5割飛んで死亡とかするからまじくだらない >>52
当たる、よな?
違うゲームやってんのかな うちもグラップラー嫌い
わけわからん判定に引っかかって簡単そうなもっさりコンボでもりもり減るのイヤッ ここなんでドラゴンナイトに誰も文句言ってないんだ?
正直スイフトと同じレベルで狂っとるぞあいつ リーチ短いキャラほど弾抜け持ってるせいでもう弾じゃないリーチ技持ってるキャラじゃないと駄目な気がする >>60
いや、背の低いキャラは少し離れてるとバンガードの昇竜当たらんよ
例えばドラゴンナイトはかなり近くてもしゃがんでると当たらない
具体的にはドラゴンナイトには2a 2bっていうガード時に繋がらない連携があるんだけど、ヴァンガード側にリバサ設定してダッシュ密着からすると当たらない
マジカヨバンガード弱ーって思った瞬間 ヴァンガは2MSがまともなら結構いけるキャラだったと思うんだけどなぁ
惜しい フレームはわからんけどガーキャンの性能文句なしは開幕位置レンジャーの5MPぱなしにガーキャンして
スイフト=剣鬼>>>>ランチャー>ヒットマン=トラブル>>届かない>その他
ふざけたくらい格差がある まあでも調べてみたら、バンガードのガーキャン下段の長い技の剣先だと当たんねえな
他キャラなら振ってるモーション部分に当てれば返せるのにバンガードだけ本体の顔面に当てられないと返せないの中々弱いと思う 何で一回コンボしただけの異端がMP無くなってるのに数十秒単位で固めてるスイフトがMPガッツリ持ってるんだよ バンガード使ってるけど最強レベルにはいけないけどまあまあ強いだろ
ただ使っててあまり面白くは無いわ CPUレベル100のストライカーを相手にしたら延々とラッシュしてきて
途切れないんだけど、何だコイツw かずのこ配信見てるとリーチ短いキャラキツそうだなw グラップラーは適当なブッパ暴れからごっそり持っていくから温まる 寿命の短そうなタイトルでも今だけ楽しめればいいやと思ってもエラーバグによりそれすら許されない スイフトの竜巻もそうだが
エンチャの4Sとかドラゴンとか本体食らっても消えないのはただのバカだろ 道おじめっちゃ強いと思うんだけど全く話題にならないよね
個人的にスイフトの次は道おじだと思ってるくらいの無法っぷり 俺が下手なだけかもしれないけどトラブルでレンジャー相手かなりキツくない?
遠くからAとB押されるだけでまともに近づけないんだけど
攻略法あったら教えてほしい >>83
話題にならないのは多分ストーリーをクリアしてない人が多いからじゃね
GO1も道おじ解放してないし
あとはビジュアル面で使いたくない人が多いのかもw 賞金稼ぎにEVO狙う奴が強いキャラ使わないわけないから可能性が見えないんじゃね 道おじ接近戦めっちゃツラそうだけど
どうなんだろ? 小技発生遅くて無敵無しでライン下げるしかないキャラが環境に出るほど強いわけあらず 迷子って呼ぼうと思ってたけど道おじなのか
突き詰めたら強くないかもしれないけど初見狩り性能で言ったらこのゲームに於いてもトップクラスだと思うわ
友達相手に使って嫌われるタイプのそれ 位置サーチの6Sと裏周りの5Sは
初見狩りどころか分かっててもよく食らうわ バンガード遠距離キャラの癖に発生遅すぎ+くらい判定デカすぎでまともに遠距離で戦えないんだけど
ここまでキャラが弱いと思ったの初めてだ
まぁ間違いなく俺の使い方が間違ってるんだろうけど 迷子のおっさんはボタンガード手癖にすればほとんど崩されんぞ steamだけどランクマが結構切れるのだけは早急に直してほしいなー 道おじ身長高いからしゃがんでても昇り中段くらったりするから対策されると相当キツイと思う かずのこレベルまで使えると
ストライカーはすごく強いのは理解できた 道おじってこの作品だと迷ってないから風評被害だよな
設定的にも己を忘れた戦士とかにしておけば…… >>92
結構きついから他のキャラ使いだしたほうがいいよ https://youtu.be/GDZZmNgdAP0
原作アラド戦記 道おじ初登場シーン
0:42~
これぐらいしか原作で絡んだ記憶がない あと女鬼剣士実装時セイントホーンにいたのと、後のイベントでシランに時間の扉行ってきてって言われて行ったらいたってのがあったはず
どっちも意味深なこと言う浮浪者以上のものはなかったと思うけど
他のキャラは何かしら思い入れあると思うけど、ここまで既プレイヤーと未プレイヤーの感想が一致するキャラも珍しい >>99
原作知らないけど、イメージ全然違うんだが
本当に道に迷ってそう 他のアークゲーでもずっと思ってたけど途中からガードにして防御させるとガード解けるまで地味に長くてウザいわぁ 道おじラスボスなら悪者なのかと思ったらストーリーモードだと割と良いおじさんだった >>100
それどころかゲーム内の黒幕ですら「なんだこのおっさん!?」って驚いてる模様 名前の割に重要そうなやつだったんだな
昔やってた頃のおぼろげな記憶で、
クエストの途中で同行してくる剣聖みたいなやついたから
そいつのことだと思ってたわ >>84
このゲーム足遅いキャラには基本的に人権ないから諦めてダッシュガードして このゲームの曲結構好きなんだけど、原作の曲だったりするのかな
キャラセレの曲がかっこいい アラドは結構名BGMというか耳に残る音楽多いよ
新しいディレクターが懐古主義で昔の名BGMをリメイクして再び実装したりしてる
キャラセレBGMは原作で聞いたことないけども 勝確の瞬間に切断されて民度終わってると思って次マッチングしたらまた同じ奴でワロタ
ペナルティ与えろや 仕事が夜勤固定だから日中しかゲームできないんだけど。この場合だとPSとsteamどっちが人いますか? 世界は知らんけど国内なら間違いなくPS
格ゲーで国内PC人口多いのってストリートファイターぐらいじゃないかな
アレはクロスプレイ可能、公式大会がPS、PCどっちでも良くて遅延少ないPCのが圧倒的に有利だから
ちなみにDNFの公式大会はPSです 例外はあるけど、格ゲーに限らず国内はほとんどPSじゃないの? 中国韓国でめっちゃ売れてる!とかならsteam勧めるがなあ >>104
最初は「あのお方」を呼び出そうとしたけど上手く行かなくてまよおじが出てきてネメル困惑
でもまよおじが「あのお方」の力の一端を持っているので(理由は不明)途中からそれを察したメネルはまよおじの言葉を受け入れて消滅した <<112 <<113 <<114
ありがとうございます!とりあえずPS版買ってみます! ありがとうございます!とりあえずPS版買ってみます! 重要なことなの?
日中しかできないならPSだと日本人いないんじゃない? スイフトねー 体力の差のおかげで事故が起きそうで意外と有利じゃないって気がしてる 永久する無法者まで考えるならスイフトクノイチ以外体力無いようなものでは Q〇〇どうする?
Aスイフト
永パ含め今の環境全部こうだろ スイマスもクノイチもストライカーに触られたら溶ける GO1曰くストライカーにはヒットマンらしいがどうなんだろう ヒットマンって覚醒したらやべぇ奴になるけど
してないと昇り中段以外はそんなに特色なくない? スイフトがつよいのは間違い無いんだろうけど色んなキャラの強み発掘されてる感じ楽しい もういっそのこと
スイフトの体力を700とか750にする安易な調整の方が
ラクだし楽しさを保てるかもしれん
パッチノートも一行で済むしな そのヒットマンが永パされちゃうからスイフトストライカークルセで回す感じになりそう クルセの壁も弱体化して欲しいわ
フェリなんか目じゃないくらい息苦しいんだけど >>132
攻撃判定いらんわな
それだけでもかなり違うと思う スイフトのバリアで剣鬼のMS全部潰されるの草なんだ クルセの楽しみ奪わないで
あれで餅つきできるからおっさん使ってるのに 硬直10Fくらい長くする、移動してる相手に当たらない、サーチしない
何でもでもいいから弱くしてくれ このゲームってダッシュ中にすぐガード出来ない?
ダッシュ中に壁出されたらガード出来んのだが >>133
壁に攻撃判定無くなったらさすがにクルセ弱すぎじゃね 壁に攻撃判定付けるなら波動とジャンプ後の弾いらんだろと 発生早くて避けられないサーチ飛び道具が、
ガードでも避けられても基本有利でヒットしたらフルコン
しかも強制画面端状態
小学生が考えたんか クルセはどれか一つでもナーフされたら一気に最弱候補になりそう
あいつは奇跡的なバランスで強キャラとして君臨している リプレイって自分のやつしか見れないのかな?
上手い人のリプレイ参考にしたいんだがなあ >>146
一応プレマで他人のプレイを観戦すればその試合を保存する事もできる
まあ面倒くさいけど このゲームにクソゲーとかクソ技とか言ってる時点でズレてることに気づいた方がいい >>148
βの時点でこういう路線のゲームだって分かってた筈なのにな
まあβにいなかった新キャラに文句を言うならまだ分かるけど 他人が言ってる悪口って
あまり気のいいものじゃないけど
文句言うのもまぁ自由なんじゃない?
個人的には楽しめてるけど実際クソゲーだしな 一見クソ技だけどちゃんと穴があるクソ技と、
トレモで調べた結果対策が何もなかったクソ技は全然違うだろ
スイマスクルセドラ辺りは即刻削除でも問題ないくらいゲーム性を歪めてる クソゲーには2種類ある
ただのクソゲーと使えるクソゲー
これがどっちかだな このゲーム特有のMPいじりだけで調整してみてほしい感はある >>151
どんだけクルセイダーに負けたんだよってくらい怨念こもってるな
グラップラーでも使ったら? クルセイダーは海外tierだとトップ評価なんだっけ?
まぁこの時期のtierなんて誰が言おうがどこが出してようが怪しいもんだけどな
でかい大会でもないとはっきりせんわ 格ゲー初心者なのですが、トラブルにJS連打された時の対応ってどうすれば良いでしょうか。
当方ヒットマン。 下手にナーフするとGBVSみたいになるから、技はできるだけそのままでMPまわりは手を入れて欲しい ヒットマンって飛んでるやつは5MSで大体解決できなかったっけ?
トラブルの手榴弾本体ダメくらったら消えるし >>157
ワイもヒットマンだけど手榴弾との距離を見てダッシュガードで端まで詰めるか5MSの範囲なら5MS当てる
前転も良いけど近すぎるとトラブルおじの2Bとか5Bが刺さっちゃうから、慣れるまではダッシュガードで良いと思う トラブルの空中手榴弾は投げると硬直が着地後にも継続されてて隙がデカいから読めてダッシュ前転したらフルコン確定
リーチが長い空中技あるなら空対空してもいい
トラブルは基本的に技の振りが遅い技ばかりで前転に弱い、対空技も振りが遅い2Sしかないから前転警戒させると今度は凄い飛びが通るようになるはず 永久なけりゃクルセは準強くらいで落ち着くけどあるからな あのβから強化しかしてこない時点で永パの修正以外手を付ける気ないと思う >>159
>>160
ありがとうございます。ダッシュガードと5MSで頑張ってみます! 何で上位陣はあんなに簡単に覚醒超必技をコンボに組み込めるの……?
ドラゴンナイトとか8割飛ばしながらほぼミスらんやんあれ
エンチャは目押しミスったらフルコンくらう2B→覚醒しか繋げられないのに
キャラによって中央スカるのほんと何狙いの調整?
運営的にはエンチャが超超強キャラ候補で念入りに弱くしたの? 運営はエンチャが強く見えたの? あとプレイスタイルとキャラにもよるけどトラブルは足が遅い、ジャンプも遅いっていう致命的な弱点があるから基本的には待ち気味に動くとトラブルやること無くて困るはず エンチャントレスはあれわかってて弱キャラとして出してると思うよ >>167
弱いとわかってるなら共通システムくらいちゃんとしろ
弱キャラの前転弱くする意味がわからんわ、絶対強キャラのつもりで出してるぞ エンチャは操作したままうっかり相手の攻撃ガードしたらほぼ死ぬのギャグでしょ エンチャントレスこれが見た目オッサンだったら誰も使わねえぞ!! 同時攻撃系は一歩間違えるとするととんでもない事になるから弱い調整くらいでええんちゃうかな 海外ではエンチャントレスみたいなロリ系のキャラが好きってツイッターで言ったら
格ゲーの大会運営にハラスメントを行ったとして大会出禁にされて他の参加者から小児性愛とかペドとか言われるらしいぞ
だからエンチャントレスみたいなロリキャラは意図的に弱くされてそう くのいちもそうだけど目押しとか拾いがシビアでミスからお手軽高火力コンボ食らうと若干の不公平感は感じるんじゃ… 100戦ちょいやってやっとゴールド行けた
まだ2キャラぐらい対戦したことないキャラいるわ エンチャは覚醒スキル弱すぎると思うわ
人形召喚MPの自動消費が遅くなるだけとかなんなんだ 何なら異端すら結構きついからなエンチャ
ノーゲージの時に遠距離で見てから車輪咎める手段ないのに、2Sでコンボ〆たら自動的に端端になるという
車輪ガードすると一生固められてガークラさせられるから、ガーキャン吐かされてMP無くなって図々しく車輪撒かれる
吐きそうだった 低ランク帯だけどドラゴンちゃんが大人気キャラすぎる >>174
そのぶん小足引っかかっただけで端から端までもってけるじゃん
バランスって火力だけじゃないだろ 早くすいふとを男の娘にするかエンチャを強くするパッチきてくれ ダイヤ帯からだな真面目なキャラ対策は
ちゃんとしてるやつがほとんどだ
それまでは自キャラの強みの押しつけがうまいほうが勝つって感じ いまだにプレマも永パも修正アナウンスすらないのってさすがアークだわ >>186
5Cの二段目先端で当たるようにして車輪撃つだけやで
俺それでエンチャやめたし グラがアークで他がエイティングで広報ネクソンなんじゃないの
流石に濡れ衣 ランクマのテンポの良さだけはほめれる
この時間でも調べ物できないぐらいさくさく当たるわ
人がいなくなるまでにやらんとは思うけど1時間もやると疲れる この時間でもっていうか日曜昼にマッチングしなかったらやばくないか
まだ発売して数日だぞ >>189
ネクソンは権利貸してるだけでアークが全部決めてんちゃうの?
発行主アークやん テラナイトとか闘神はこの時間でもかなり待つんだよなぁ 1本のゲームのどこからどこまでが内製でどこが外注なのか
広報はどこがやってるのかなんて内部の人間にしかわかんないでしょ クロスプレイが無い格ゲーのsteam版を買ってる時点で
過疎に関しては自己責任だと思うわ KOFって一時期オンラインがバグってたよな
ああいうのあると余計に人減るわ
まぁDNFのプレマバグも笑えないバグだけど
ランクマいかないでプレマこもるやつってどんな対戦ゲーにもそれなりにいるけど今どうしてんだろ >>197
何が?
>>178の言う通り、車輪ガードから5C先端当て>車輪はガーキャン強要だよ
昇龍届かんし割れる技とか一点読み最速微ダ5Bくらいしかないからな 修正はアーク次第っぽいな
ネクソンは直せと圧力かける側だと思う
プレマくらいすぐ直せないもんかな
KOFはかなりスピーディーにやってくれたイメージあるから余計 縦マルチ言ってPS5の人口なんてたかが知れてるし
いまだに旧世代機のPS4をありがたがってる界隈なんてもう格ゲーくらいじゃね
PS5だけじゃなくてPS4も今となっては手に入りにくい商品だし
自分の首を絞めてるのはプレイヤーたち自身な気がする プレマバグで結構人口減ってそうだからまーじもったいないわ >>188
今試したけどガーキャン届かない位置から一生固めてガーブレ狙える連携異端に無くね
MP200から車輪素出しで5AA 5SS 車輪でループすると簡易入力でもギリブレイク出来るけど
これをガーキャンくらわない為に5A 5SS 車輪にするとコマンド入力でもブレイク間に合わないわ
ブレイク出来ないからいいとは思わないしどちらにせよエンチャキツそうだけど車輪連打とか即MP枯渇して一生ってほど固められないぞ steamユーザーの中でPS5以上の性能のPCを持っている数はPS5の普及台数の半分以下
PCおじさんは謎の万能感を持っているがノイジーマイノリティであることを理解してない >>205
そもそもその前提が間違ってるから日本人はPCに移行するのを躊躇ってるんじゃないか説
大抵のゲームはPS5クラスのスペックなんて全くいらんから外人は気軽にPCに移行したんじゃないか? >>205
PS5は高性能なのに入力遅延があるのが問題なんだろ PCも設定適当に弄ればAAA新作だろうと何だかんだ遊べるしな
日本では最高設定で快適に動かないと死んじゃうおじさんの声が大きい ところでみんな必殺技のコマンド入力ってどうしてる?
昇竜は100%ワンボタン
波動と竜巻は入れれる時は入れてるって感じでやってるんだけど >>209
基礎コンボは全部入力してる
咄嗟の拾いコンボとかは簡易でやってる 昇竜は立ち回りは簡易、コンボで使うならちゃんと入力
他は全部ちゃんと入力してる 全部簡易
もっと慣れて余裕出てきたらコマンド使い始めるかも バーサーカーフランジしないと弱いし
してもそこまで強くないのが悲しすぎる >>204
178だが、リーチ差で暴れられんのよ異端戦
だからガードが基本行動になってる
甘えた飛び落としたり2Sパナシからの起き攻めがエンチャの勝ち筋だった
俺がやられたのは1つの連携じゃなくて、車輪の後にこっちが暴れれない距離で固めつつ車輪回す立ち回り
前転がくそ遅いから抜けれないんじゃ! バサカ火力あるけど自分の体力ごっそり減ってるよな
1P初期位置のキャラと思えん 相手に与えてるダメージと同じくらい自傷するのはギャグ 変わりにコンバージョンし放題だしHP回復もあるからまぁ 未だにバーサーカーの変な設置技わからんけどパナしてなんとかなってるから調べてねーや このゲームでネガって良いのは異端バンガードトラブルぐらいでしょ トラブルシューターそんな弱くないと思うけどな
やってて明らかにキツいなって思うのスイフトとレンジャーぐらいだし まだ中堅と下位キャラを区分けするのも曖昧な感じだな 強くはないのは間違いないけどなw
しかも無駄にムズいし このゲームの一番ダルいところはバカゲーっぽいのにコンボだけはシビアなところ
バンガード初日使ってたけど毎回コンボで微ダするのウザくてやめたわ
気持ちよくコンボさせな? >>228
最大溜めの1フレ前にボタン離すって
要するにタイミング激ムズコンボってこと? 何でもかんでもワンボタンでやってたら対ストライカーで触られた時詰む状況多すぎね? 入力で1F猶予ならともかく
離しで1Fはまず安定しないな 買った人どんな感じッスカ?
動画みた感じエフェクトカッコいいのと爽快感ありそうだから買うか悩む。
セール中のやつ、鉄拳とスト以外高いしいまいち購入に踏み切る要素にかけてるから新作定価買いのこっちのほうがいいかなとおもってまっす 安定させたら最強なら絶対仕上げてくる奴がいるのが格ゲー 面白いかつまらないかで言えば間違いなく面白い
たあバランスはいいとは言えないしどこまでしっかり調整やアプデしていくのかは分からない 格ゲー知り合い一人捕まえられるなら面白いバカゲー
一人で真面目にランクマしようと思ってるなら微妙 まぁ調整する気はあるようだし期待はしてみよう
現状はバカゲー 今はハチャメチャバカゲーだけど笑ってられるのは人がある程度いて煮詰まってきてない段階だからだろうし
アプデの方向性が読めなさすぎるからこのまま全員壊れるまでアッパーして欲しい人も流石にやりすぎてる部分直して欲しい人もいるだろうからどっちを納得させてくれるか分からないって不透明さもある
公式は告知のやる気すらないし普通に対戦部分以外の致命的な不具合も抱えてるし不安要素はとにかく多い
数ヶ月後どうなってるか分からないお祭り会場抑えて後悔しない自信があるならどうぞ 次はどのキャラが最強になるんだ?
マジで毎日ネタに困らんわこのゲーム 今の業界ってダンの永パとか別にゲームバランス上は消さなくてもいいのまで消すナイーブさがあるから
多分グラップラーのも消えるな ぶっ飛びゲーとして捉えて買うならありじゃない?
ただ、実際は見た目より息苦しい部分もある
面白い部分があるのは間違い無いし買って良かった ダダッボンダダッダダッフッフッダーイやら諸々そのまま世界大会していた実績ある8tingさんだからなぁ やりあうゲームとして楽しんでるけどやりあいになってるように見えない対スイフトキャラが多いのが気になるな グラップラーのループコンボ結構ムズいしそのうちのけ反り補正で繋がらなくなるから
既存のコンボレシピに2~3ループ足してダメージ底上げする形に落ち着きそうな気がする グランドアタックとかいう糞要素
回数制限くらいつけろボケ 下位キャラ殺しのレンジャーを真ん中に持ってくると楽しく遊べるキャラがわかる >>209
ドラゴンナイトだけど立ち回りは全部ワンボタン
コンボも〆ぐらいしかMPスキル使わんのでその時だけコマンド ロールバック9とか10とかでワープ飛んだ敵がワープして着地するレベルなのに相手はコンボしっかり決めてくるのはどういうことなんだよ
自分がコンボ決めようとすると無かったことにされるのに 相手の画面ラグは君の回線依存だから、君がちゃんとした回線なら快適だぞ
一回無線に切り替えてやってみたが、殆どこっちの画面にラグは出なかった
一戦でキックされたけど、このゲーム回線で拒否とかユーザーブロック出来ないから無線無双できるwwww
俺もやられて気づいたからセーフ、無線にしないのはナメプやぞ ただでさえ広範囲攻撃して来て1回触るのもキツい相手にようやく攻撃引っ掛けたと思ったらラグで無しにされるの凄い萎える 全然勝てないんだけどこのゲーム
50戦やってブロンズ1のまんまとかありえないんだが ランクマって相手見てキャンセルってできるんだっけ?
何かキャンセル多い 色々格ゲーやってきたけど
このゲームベータで騙された初心者以外はよっぽど格ゲーが好きな連中しか買ってないから
ランクマの平均値メジャータイトルより高いと思うよ ランクマの最下層って勝ちと負けを等価値にせずに
シルバーまでは試合やってりゃ誰でもそのうち上がれるぐらいのレートにしといた方が初心者の気分もいいと思うんだけどな >>260
マッチングした時の通知音みたいなの全く無いから気付かず時間切れとかよくある上に
多分ランクマでもエラー起きてるのがキャンセルとして表示されてるんじゃないか的な事言われてる ブロンズ1で止まるのはコンボ精度の問題なのでは?
何を使っているのかは分からんがMPスキルで締めるコンボを決められるように頑張って >>258
100時間トレモしてこい
負け続けたら、プラス100時間トレモ このゲームは俺がやってきたゲームで一番敵が強いと感じたな
天上界で勝率8割超えてた俺がシル1スタートでブロ4まで落ちて普通に負けてたからな
KOFなんか勝率70%でチャンピョンまで行けたのにいまだにダイア4や >>266
開発がエイティングってことで、
やばい方の格ゲーを過去にやりこんできた人達が集まってきてるだろうから仕方ない 単純に新作で
ボタン配置とかシステムに慣れてなかっただけじゃないの? 最近は差し合い重視の格ゲー多くてハチャメチャ系ファイターの受け皿がなかったからな 連敗続いたときはトレモか休憩に限る
連勝してるときのイケイケドンドンのメンタル大事よ 差し合い重視のゲームって人によって取り方に差があるからな
昨今じゃ純粋な差し合い格ゲーってあるのか? 自キャラの押しつけの正確さとガーキャン意識と無敵昇竜対空な
コレさえできればゴールドはすぐだぞ
ゴールドも放しマンだけで通過点だぞ キャラ対策ろくにできてなくてもスイフトマスター使えばすぐ上がるし単なるキャラ差ってのはありそう トレモとCPUがこんなに楽しい格ゲーは久しぶりかもしれない
でもこれでイースポ名乗るのはあまりにも馬鹿
マジでギルティが真面目に見えるくらいおふざけがすぎるぞ このゲームリプレイないからな
情報仕入れるなら配信見るしかないから時間かかるんだよな
モンハンで忙しくてやる気がなくなってくな
リプレイないから一番不親切なゲームと言えるな だからこそ何使ってもクソムーブがうまい某配信者はとてもありがたい そういやアケコン勢はボタン配置どうしてるの
自分は
A B S
MP G 覚醒
なんだけど微妙にしっくり来ない >>279
下がG覚醒MPかな
親指でガード押して覚醒は殆ど使わないから真ん中でMPはSコンボから派生多いからSの下 コンボ上手くなるけど立ち回り上手くなんねー
っていうかドラナイ地上戦よえーから弾頼りになっちまう
飛んで弾かJB刺さったらラッキー以外に何かやることあるんだろうか >>280
なんでそう思ったのか気になるくらいには全く別ゲーでは?
ワンボタン必殺とガードボタンくらいじゃねグラブルとの共通点 そいやこのゲーム、ボタン表記変えることできんの?
キーディスだとA、B、S、MS、ASになってるのに
コマリスとかのガイドだとX、Y、RB、A、Bとかになってるの分かりにくすぎんだけど
A、BがA、Bじゃないから余計に紛らわしい しかしまあsteamの同接見てみると朝と夜とでは倍近く変動するな
それだけ英語圏では注目されてる一方でアジアではそこまで人気出てないのか >>283
単純にその弾投げる動きが強くて対処できないキャラ多いからそれでいい 負けすぎて心折れたからエンチャ対策書いて引退するわ、もし幸運にもエンチャに出会えたら試してみてくれ
・立ち回り
基本的にエンチャの立ち回りは中距離うろうろしてればいい。エンチャは5B/2B先端からのコンボが終わっていて1〜2割しか減らせない。ここで技の振り合いしてるだけでリターン勝ち出来る。
エンチャは前ダッシュから打撃を振らない。橙色投げか、命がけの前転。だって走るとクマが置いてけぼりになって、固めもコンボも出来ないから。
※ただしB技が根本ヒットするとクマ居なくてもコンボ出来るので、エンチャは差し込む時もめっちゃ走ってくる。可愛いので5Aとかで虐めよう。
・遠距離キャラ
遠距離になると、エンチャは人形転がしたり地を這う飛び道具打ってきたりする。でも、遠距離戦で圧倒できるキャラは少ししかいない。なんならスイフトに全部ビームで吹き飛ばされる。遠距離強い相手に対しては、先読みで6S振って咎める事しかできないので存分に待とう。大体エンチャがリターン負けしてるので、エンチャから攻めないといけない。 ・エンチャのハメ行動
画面中央の連携は少ない、てかまだ開発されてない。一応、チュートリアルコンボの
・何か>Sキャン>4S(火を吹くやつ)>J攻撃
で強引に近づく人もいる。この連携はガード硬直中に飛びが差さるので対空しようとレバー下に入れないこと。
画面端に追い込めば数少ないエンチャタイム。クマ操りモードになって、6S(クマの爪)で固めながらリバサ無敵をガード出来たり一応強い。
ただし、地上ガード安定。たまに走ってきて通常投げをしてくるので、その場合は投げ抜けしましょう。
・コマ投げ対策
画面端のコマ投げヤベーだろって? ご安心ください、クマ出してる時はコマ投げ出ないんです。
逆にエンチャがコマ投げ狙ってる時は、クマを解除するので分かりやすいです。画面端に追い詰めてるのにクマ解除するってことは、コマ投げ狙っているという宣言に近いです。走り寄ってきたら、垂直からフルコンしてあげてください。
・爪ハメにたいて
固め中にクマを解除するケースはコマ投げ狙いの他に二つあります。それは単にゲージ切れそうなときと、爪ハメを狙ってる時です。
爪ハメとは、画面端でエンチャ本体バクステ(クマはその場に残る)>クマ2C(爪)の連携です。
この固めも強くて、うっかり引っ掛かったら4割くらい火力(クマに5回くらいワッショイされる。食らうとかなり苛つく)でます。と言うか、これがエンチャのノーゲージ最大です。
本体は後ろにいるので無敵技もすかせるし、変に手を出したら2S(無敵技)で吹っ飛ばされます。この2Sはクマが離れてるので、キャラによっては確定取れません。だから気軽にパなしてきます。
この連携も強いですがご安心ください。隙間に前転、前ダ、発生の早い中距離技で普通に抜けれます。
ここは読み合いになっていて、エンチャ側に各種脱出行動を咎める選択肢もあります。なので読み負けるとエンチャのターンが継続します。数少ないエンチャタイムなので許してください。 グラブルの時はストプロ勢も結構やってたけど時期悪かったとはいえこっちはマジで全然だな
ギルティ勢とかゴボ勢が主な感じか? >>291
見た感じそんな感じっぽいね
まあグラブルやスト辺りとは全然違うゲーム性だししょうがないのかも >>283
ドラゲはJS通じるキャラにはひたすらJS打つマンになるのは正解
対ストライカーや対スイフト戦だとbやsの置き勝ちを狙うことになりがち アラド戦記未プレイなんだけどDNFのランチャーの見た目って本来はメカニックだったんだよな?
原作ランチャーのデザインめっちゃ良いじゃん、今からでもメカニックとランチャー分けてくれたらいいなあ コマンド入力したときのGOODの色が緑だったり青だったりするのはどういう違いがあるの? ジャスト入力(レバーとボタンの同時入力)だと青くなるらしい
性能は一緒 近接弱い遠距離戦出来ないからでもいいから異端も2回読み勝てば勝てるくらいの火力にしてくれよ >>298
なるほど、性能に違いはないのか
ありがとう あまり比べるのも良くないかもだけどGO1氏の配信は落ち着いて見れていいな
どことは言わないが かずのこの配信見てるとトッププレイヤー層もいろんなキャラ出て来るね
案外バランス良い?(スイスト以外) 人によってこのキャラ合う合わない有るだろうし
色んなキャラいた方が良いね >>291
デバガメとかもgbvs飽きてdnf duelやってる
慣れてる奴は無法押し付けて勝てるから楽しいけど、初心者には絶対向かないなこのゲーム GO1さんがtier表出してるね
スイフトヒットマンクルセの3強か… バンガ見ないと思ったけどエンチャクラスなんか……
マジでまだ戦った事ねーわ まさかPSの方が過疎るとは思わなかった
STEAMの方が盛り上ってんな 思ってたのと大体同じだけどヒットマンがSなのは何でだろう
A+なら分かるけど あのかずのこですらこのゲームに不満めっちゃ募らせてたしこりゃ寿命は短いな スイフト村出来てて糞笑った
スイフトさっさとナーフせえよ >>305
わりと納得のいく表だね
人によってはヒットマンの代わりにストライカーかまた別のって感じかな
>>307
公式的にはPSの方を流行らしたかったんだろうな
やっぱり今の時代CS機だけで盛り上げるのは厳しそう スイフトの幻影剣
数は3つとかでもよくないかズルいわ >>311
ハマってなかったら配信やら動画やら出すわけないもんな 強いのはいいよ
でも他のキャラもぶっ壊れじゃないと納得いかんなあ >>311
ゲームバランスにかなりの不満募らせてた
ゲーム自体は面白いにしてもぶっ壊れキャラはナーフすべき >>315
他のキャラも全員ぶっ壊れだぞ
本当にちゃんとプレイしてるのか?
>>316
それってつまり全キャラナーフしろってこと? >>317
胸が薄いぶん回避型と判定されたんだろう かずのこ見て買いたいと思うやついないなこれ
これじゃアンチ宣伝 KOF15も初期バランスクソで人減ったし
減ってから調整しても手遅れ 初期バランスが糞じゃなかった格ゲーを
思い出せない >>326
多分そうだと思う
スイフト以外誰もぶっ壊れがいないと思ってるみたいだし シルバー帯のプレマでエンジョイしてるのが1番楽しいわ >>295
厳密にいえば首から上がメカニック、服装が1次職の女ガンナー(でも肩出しスタイルはメカニックの服装)、武器と性格がランチャーって感じやね
つまり実質オリジナルキャラみたいな感じ
他のキャラクターは原作にかなり忠実に作られてるのに >>331
したらばだと発注ミスのせいじゃねって言われてたけど実際どうなんだろうな
開発インタビューかなんで話してくれると嬉しいんだけどな 普通にプレイしてネガキャンになるのはどうしようもないわな ギルティも一部キャラアッパー調整しすぎて人いなくなった
結局はバランス ちゃんとプレイしてネガキャンになるのはしゃーない
ここでも色々言われてるし
ただプレイせずに配信や動画だけ見てネガキャンしてる奴は去れって言いたい 100戦したのにクルセイダーと一回も当たってない
この人Sキャラなんだよね? クソゲー出しといてアンチ宣伝もなにも無いんだわ
でもこのゲーム、糞ソシャゲが始まった時の雰囲気に似てて好き グラップラーのコンボ8がクリアできない…。
長押し時間の微調整がいる感じ?コツわかる人います?最後の方にある溜めマグナムサルトが繋がらない。 >>337
たまたま何だろうけどマッチングの偏りがなんか凄いよね
俺は噂のスイフト使いと全然当たらんわ
ストライカーやドラゴンナイトとかは当たりまくるけど アプデでクソ叩かれてるギルティよりも数段酷いゲームだから常人はまあそりゃキレるよ
俺はガーブレループ楽しいからトレモするけど普通の人はやらん
あと対戦外で致命的なバグ残してるならベータは何の意味があったんだと言いたい ギルティはまだまともぶってるクソだから遊ぶのに適してないし真面目にやるのもアホらしい
こっちは最初からクソゲー全開だから気楽に楽しめていいわ
だからMP周りはさっさと調整して? はなからこのゲームに真面目な格ゲー求めてた奴いないだろ
ベータの時点でハチャメチャ怪獣大戦争なの分かってたしそれを受け入れられたら面白いわ >>339
今やって成功したけど
空中溜め投げの着地硬直の後すぐ溜めだすのと
溜めてから前入力して移動式にしたら普通に当たった スイフトは一応読み合いで対策できないこともない強さなんだよな
そう考えると永パ持ちのクルセと強制ガークラのストライカーの方が強いかもしれん まよおじ初めてやったけどこいつなかなか性能やべーな
誰もストーリーやってないから出てないだけで不快度結構あるんじゃ…
昇竜無いらしいが火力もコンボ範囲もボスみたいな性能してやがる
昇竜無い剣鬼よりも遥かに格ゲーって感じがしない かずのこvsGO1のスイフトミラーがクッソつまらねえ >>344
アドバイスありがとうございます。
めげずにやってみます。 格ゲー最強プレイヤーの2人が選んだスイフトマスターが最強ってことでいいよなやっぱ >>348
たぶん溜めマグナムサルトを出すときに
前入力してないだけの問題だと思うけど
頑張ってね ストライカーって強キャラだよね?
スト使いは強キャラと認めないから困る 全一レベルのユーザー二人によるスイフト幻影剣お見合い下らなすぎて草 スイフト クルセイダー ストライカーの3強だと思ってる
ストライカーで確定ガークラしてくるならクルセの永パしてもいいよな 異端審問官の6Sが気持ち良すぎてこいつ使うわ
お前らよろしくな クルセってそんな評価高い?
スイフトにやれるほうなだけな気がするが ストライカーはクルセとは真逆で使う人によって性能がかなり左右されやすいキャラだと思ってる
上手い人が使うストライカーはマジで手がつけられない
ドラゴンナイトも同様 それぞれ弱点というか苦手キャラがいる感じなようだけど詳しくは知らん
ツイッター見てたらサブキャラでどれか持っとくって感じみたいだね スイフトが抜けておかしいだろ、こいつだけ何も困ることがないし
マジで無敵技とガーキャン封印で触られたら死ぬくらいの性能じゃなきゃ釣り合わない >>354
同じ異端使いとしてよろしく!
弱い言われてるけど技派手で爽快感凄いよな 弾を出すまでの手間や硬直、保証のあるなし、強度
ここらはすり合わせできてないレベルだと思う
雑なゲームは覚悟してるけど雑な仕事に見えるのはストレスなんよな
どのゲームでもそうだけど調整してるプランナーはアンケとかじゃなくて生放送で顔出して性能の説明しろや クルセは永パ込みの評価だからスイフトくノ一と対戦しないなら最強かなってくらい 正直スイフトさえいなければ
このリリース直後のカオスの時期
もうちょっと楽しかったかもしれないけど
まぁそうなったらそうなったで
クルセとかストライカーとかドラゲが叩かれてるだけか 何で基本性能が狂ってるスイフトクルセが竜巻にスパアマ付与とか言う読み合い全否定技持ってるんだよ死ね 最初クルセがお手軽強キャラと聞いて少しやったけどシルバーに上がったら餅つきが通用しなくなってスイフト始めた
コンボむずいって聞いてたけどかずのこが使ってたアッパー3回するやつならすぐ覚えれたからそれだけ覚えて適当にBと幻影剣でゴールドまでにあっさり上がったな クルセストドラゲだったら文句は言うけどクルセしか使えないみたいになってそうw >>295
1キャラ作るのにめちゃくちゃ手間かかるからよっぽどの事が無い限り作り直しは絶望的
今作の合成メカランチャーのせいで女メカニックが追加されることが無くなったとも言われてる
中国で原作に次ぐ人気で売り上げが凄まじく、作り直しの要望で溢れかえればワンチャンあるかなってくらい ドラゴンナイトちゃん立ち回りクソ強いと思わせといて実際はJSしか気軽にふるもんないの可愛いね♡氏ねよ ランクマ150戦くらいしてるけどクルセと迷おじは一回も戦ったことないわ
スイフトも一回しかあたってない
みんなすぐに上に行っちゃったのか ランクマはクノイチとドラが抜けて多く当たるな
可愛いのは分かるけどよくそんなコンボもアドリブも面倒そうなキャラ使うよなあと思う プレマはバグで入れないし入れても偶数で1人余るの悪循環
なんでロビー実装しなかった 下位層は割と満遍なく見掛けるな
ドラゴンナイトとトラブルシューターが多くエンチャントレスが少ないかな ドラはとにかくおもしれーんだ
立ち回りも崩しもコンボ判断も精度も上手くできればちゃんとちゃんと見返りがある
このゲームは相手のミスキャラが多いけど、ドラは能動的に動いていくキャラだから楽しい 初期配置だとトレモの相手がバンガになるのって結構罠じゃね?剣鬼の端悪鬼2B高め当て悪鬼ってバンガクルセ迷おじにしか入らねぇじゃん
失敗してもいいからチャレンジするぞ!ってランクマで果敢に挑戦してた俺がバカみたいじゃん ドラゲナイ多いってマジ?
シルバー4~ゴールド2辺りを彷徨ってるけど全然見ないわ
体感ストライカー>スイフト>グラップラー>トラブル>クルセイダー>その他って感じ
これマッチングになんか偏り入ってない? ストライカーはまじで多い
時点でグラップラー
スイフトはみんな上行っちまった感じする ドラゴンナイトリーチ短すぎて立ち回りきついんだよなぁ
強キャラ扱いだけど今んとこワンチャンキャラに見える ストライカーはコンボ長すぎてMP0でも最終的に回復しきってるのムカつくわ
MP0だから攻めたのにカスってフルコンとかゲーム性を否定してるだろ MP0なんだから攻めさせろや 無敵ぶっぱガードさせて有利取れるのマジ笑っちゃう
普通のゲージと違うこのゲームならではの糞だな スイフトは火力今の6割くらいならまぁまぁ許してやるわ 多少ぶっ壊れてるのは笑って見過ごせるけどゲーム性まで壊してる連中はさっさと修正すべきだな
完全に壊れてるゲームなら全員壊すレベルでやれ このゲーム、この調子やとMBTLより人の減り激しそうやな… スイフトにしろストライカーにしろ
コンボ中にMP回復しすぎなんだよな
もっとクールダウンは長くした方がいいわ コンボ中どころか固め中に回復してるからなそりゃターン終わらないわ エンチャとランチャーが絶滅危惧種だよな
連携とかもあまり出てないし使ってみるか
と思ってランクマ出陣した瞬間同キャラ戦になる謎
しかも上手い レンジャー地味なだけで技の一つ一つがおかしいよなぁ
盆踊り対空マジで納得いかねえ スイマスのMP消費量と幻影剣
クルセの壁と永パ、ドラのドラ、ヒットマンの昇龍追加
この辺りは速攻で修正来てほしいね
あと連ガ中はガークラしないとか出来ないんかな >>389
そこら辺のキャラが逝くと
くノ一、ストライカー、レンジャー、グラップラー、トラブルとかが台頭することになるのかな?
バーサーカーも結構強いか >>379
アストラがぼったくりとはいえ通るとクソ強なので、アストラと暴れ潰しブレードを信じればいい エンチャのクマは相手を通り過ぎる時に謎の振り返り硬直が発生するのであったくすん バンガ、異端、エンチャとかは
あまり強いという話を聞かないな ランクマもプレマも人が来なくて遊べなくなっちまった
KOFでもこの時間まだまだ遊べるのに >>394
その辺はそのキャラが強みって主張する部分を他キャラがついでに持ってたりする上に弱点がはっきりし過ぎてるから 上位捕食者使わないとやってられないかんね
そのキャラをやめるかゲームをやめるか選べつって後者を選ぶ人多そう
消費MPだけでも良いから調整してくれないかな >>389
MP関連はともかく技の性能がナーフされるゲームじゃないと思うぞ
まあそれが良いところなんだけど まあGGみたく看板シリーズでもないし
適当に作ってんだろうな
そもそもエイティングに作らせてるし まあリーレジェの格ゲーに対抗して、強い既存IPの格ゲー作ろうとしたら
コロナ禍の中で人的リソースが足りずに調整不足というお決まりパティーンかな
格ゲーに限らず最近出るゲームは全部そうでうんざりするわ エンチャ挫折した身としては相手がエンチャで空中コンボに挑戦してきたときめっちゃ応援するし落としたとき一緒に落ち込んでる 宣伝も少なく発表当時はあまり期待されていなかったマイナー格ゲーの中じゃだいぶ健闘した方だよな
英語圏が食いついていなかったら悲惨な結果になってたかもな キャッチコピーの初心者でも動かせる(ダメージソースのコンボを伸ばせるかどうかは本人のスキル次第)ってとこに騙されて買った格ゲー初心者もそれなりにいたと思うけど、蓋を開ければ既存の格ゲーより難しいのと低ランク帯でも強い奴が多いから心折れてやめてるんじゃないかな
人の数だけはいるスト5とかは低ランクは低ランクの通り弱い人も多いから続けていけるだろうし アークゲーであることがちょっとしたブランドになった成果だろうな
アニメ系ならというポジションを確立した >>394
エンチャはポテンシャルは高そうやん
こういうキャラは研究が進んだら強くなるのがお約束
異端は確かに強くないし伸び代もなさそう
つーかこの手のキャラでHP低いのが謎すぎる
火をつけて逃げ回れちまうからか?
バンガ?しらね 既存の格ゲーより難しい(笑)
低ランク帯でも強い奴が多い(笑)
そんなに自分達は凄い事やってるって思いたいか? 突然どうした?
人を貶めてもお前はすごくならないぞ 発売日にパッケージ版買ったけど忙しくて未開封のままだわ。もう過疎りかけているってホント? ストVとこのゲームの初心者帯比べたらストVのほうがほぼ間違いなく格ゲーは上手いけどこいつつんよって感じるのは多分このゲーム >>409
ラッキーだな、もう過疎りまくってるから今すぐ売りに行け エンチャは端コマ投げのリターンが尋常じゃないからそこに命掛けるキャラなんじゃないの
グラップラーでいいけどな >>407
日本凄いみたいなもんだな。
このゲームそういうプレイヤー多くて正直ちょっと恥ずかしい。 端に持ってく過程がしんどいしコマ投げ嫌がって入れっぱに対しても対策が必要だし キャラデザがいいから無理やりかったけど、つまらんな
グラブルより作り込みが少ないな 正直どのキャラであっても対戦したらめちゃくちゃムカついてる >>407
これに関しては前者は(笑)でいいんだが、後者に関してはあんまり笑わないほうがいい
そもそも格ゲーはどいつもこいつもネット対戦するやつが強すぎる問題あるから、このゲームに限らずブロンズは弱いとか、強くないとか言うべきではない 初期ランク申告制だと謙虚な振りして格下とだけやりたいって奴が多い >>401
すげーわかる
浮かせてからのコンボ完走したら称賛ボタン押したい スト5は初心者でもやれるから人が多い
アラドは初心者お断りの時点で人が増えない 初心者がネットで見たコンボを真似たところで実戦だと途中で落として白ダメージたっぷり残して反撃されちゃうからな
簡単なコンボでもいいからMPで締めるを徹底できないと勝ちにくい 今の時代、アプデを重ねて平均化されたマイルドゲーしかウケない
ぶっとんだ火力やらハメ固めやら
笑える馬鹿バランスはもう流行らんよ
時代錯誤だなアーク >>425
スト5は消費期限切れてる
プロ勢すら飽きてる 海外ではこのゲームバランスが斬新で受けてるけど日本では北斗やらバサラやらワンパンマンやらでとっくに経験してるからな アメリカのトッププレイヤーは誰もスト5やってなくて日本のプロは利権があるからやってるだけって構図なんだよな
>>428
時代錯誤もクソもそういうゲームはアークではグラブルが担当してる 発売直後が一番初心者向きだよ
このゲームで勝てるかどうかはその人の向き不向きの問題 >>431
クソすぎて日本人がやりこまなかったマヴカプ2をやりこんでいるんだよなあ・・・ 日本人のクソプロのスタンスは
スト5よりヴァロのが面白い
なのだ 別にこのゲームはレベルが高いんだ!じゃなくて
初心者が入ってこないマイナータイトルだから
ピラミッドの下が消滅した歪な状態ってだけだからな
褒め言葉でもなんでもない 初日〜2日目なのにシルバー帯でフルコン決めてくる相手多くて驚いた
ベータテストも考えものだよ
数少ない格ゲー新規も潰しかねない
日本でこのゲーム買ってるのは格ゲー好きなやつが多いと思う バランス調整するかバグだけ直すかどっちで命運をわける
言い方は良くないけど売り逃げの可能性も高いし 別にベータがあってもなかっても格ゲー経験者ならトレモ籠もってコンボ完走させてくるだろ 30分チャレモやってコンボメモして、さらに30分トレモでなじませてから実戦する初心者と
十数分トレモなりした後、実戦で覚えるとかいう謎の根拠で1時間ランクマ潜った初心者
後者は前者を初狩りと言い放ち、ゲームに対してのありったけの呪詛を吐いてやめていく スイフトのトップクラスがトップクラスのストにはかなりボコられるらしい メタは回っているのか PS5しかないんだが買うならPS4版をかったほうがいいのか? >>428
流行ったというか荒削りなゲームしかなかったからな
むしろメジャータイトルへの一極集中が今より酷かったから
マイナーゲーだとクソキャラ列伝するほど乱入されない
ワンコイン掛かってるからプレイヤーも正直だったな
それでも一部の有志が集まってハメやキャラを禁止したりと
ローカルルールでなんとか楽しもうとしてただけで 強キャラでメタ回るのはどこでもそうだけどキャラ数少ないうちからスイフトが半分ほどキャラ潰して、複数持つにしても役割あるの?みたいな奴がいちゃう時点で相性濃くでるゲームとしての面白味はないと思う スイフトが通常技もっと弱かったら幻影剣強いけど相性出るって感じでまだ良かったのかもしれない
でも現実は差し合いも最強というね 試しにスイフト使ってみたら歩き速度も速すぎて草生えたわ ハチャメチャな技をぶつけ合って楽しんでね!その代わり相性とかは滅茶苦茶だわとかならそういうゲームだよねで済むんだけど単純なキャラパワーとか使い勝手のいい技の数の差が如実でポンコツ製作さが出てる まあああいうスピード系ガン攻めキャラが抜けてぶっ壊れになるのって昔からの格ゲーあるあるだからな
間髪おかずに攻めまくって相手に対応迫るほうが強いに決まってるんだ
だからそういうキャラは体力は低めなのも伝統だけど とりあえず幻影剣
欲を言えば、ストとヒットマンの昇竜にも手を入れてほしいけど ただスイフトはまともな対処手段がそもそもないキャラ多すぎる >>441
小清水は原作の女ガンナーで棒読みボイス当ててる ランチャーの弾よりクルセの壁のが断然強いのとかギャグでしょ
遠距離職とは? >>431
適当なこと言うなよ
これ以上の糞を押し付け合う
アルカプ3が流行ったんだが クルセの永パで引退します ってのはスイフトの凶悪さを体験しないで終われた運のいいプレイヤーよ マブカプとかキャラゲーとして海外人気あるし
だからノリマロとかいうクソキャラに激怒して海外で消された 空ガとアドガ付けてチーム戦にすればワンチャンある? 幻影剣つけて飛び道具に突っ込んでくる様見てると………て真顔になるよな >>457
一番運がいいのはこのゲームを買わずにスルーした格ゲープレイヤーだよ >>456
あれ、そうだったか
適当に言ってすまんかった >>461
なんでお前このスレ張り付いてんの?
ストVのスレに行けよ >>459
他はともかくチーム戦は悪手だわ
多キャラ使うハードルはだいぶ高いぞ あのーレンジャーの最速技が10Fのせいで一回さわられたらガーキャンか昇竜するしかないキャラばっかなんですが 異端弱すぎやろ!
車輪の最後壊れる時になんかガード硬直クソ短くなるんだけどなにあれ!?
普通に割られない連係も割られるしどーゆーこった!? このゲームの最下層プレイヤーの腕前はスト5のゴールドぐらいでしょ
格ゲーマーしか買ってないと思う 個人的には風を下げてヒットマンクルセちょい下げのエンチャ異端ちょい上げしてくれたら満足だわ EVOメインに入ってないのか
グラブルかDBの代わりにDNFいれよ 永パ取り除いてみんなスイフトレベルまで引き上げれば解決だとりあえず全員酒飲めるようにしよう 真面目な話幻影剣判定ちょっと弱くして飛び道具一発で消えるようにして他ちょっと劣ってるキャラは強化でいいようななるべく弱体化はやめてほしいところ クルセの狂ってるところもなおして
ヒットマンの覚醒アビリティは消費を30ゲージぐらいにしてほしい
あそこら辺もナーフしない方がいいを少し越えてる >>473
それなら体力を700にしとけば良くない?
スイフトっぽくていいじゃん 槍マンは立ち回り強キャラみたいな顔してるのに立ちAがしゃがみに当たらないのギャグだと思う
頼みのガークラ連携もストライカーのがよっぽど実用的という・・・ >>475
低体力だから他と桁違いのスペックってキャラが失敗するのは歴史が証明してるんよね
他を上げる方が丸い 割り込むタイミング覚えやすいしコンボ始動技引っ掛けやすいしコンボも精度求められなくて覚えやすいしでこのゲームが他より難しいってのにぶっちゃけ同意できない
他ゲーだとせっかく技当ててもテンパってコンボ出来ない俺みたいなのでもなんとなくでアドリブコンボ行けるから皆上手く見えるだけじゃね ヒットマン通常時フレームまわりの優秀さと削りで覚醒するゲームなんだよなぁ
エアプがもの語るなカス〜 SとMSボタンが他の格ゲーと感覚が違うのと
低ランクでも強い奴が多いってのが
ガチ初心者にはキツいポイントだな
コンボの拾いタイミングが難しいとかは
初心者はそんなコンボする必要ないし
ABSMって順番に押すコンボだけで十分 無敵技の強さとか体力とか滅茶苦茶なとこは流石に何とかしろよ
小技のフレームとかの格差も含めてどうしてそうなったの?ってとこが多すぎ
全体見れば見るほどどういう意図でどんな基準があるのか全く掴めない このクソ固めゲーで無敵技弱くしろと仰る?
小技の発生が1F、2Fどころか2倍の差が付いてるキャラいるのはアホかと思うけど
そいつらは無敵で何とかしろって意味でも無敵は弱くできないだろう ストライブも最初
ソルが3フレでミリアとかザトーが6フレだったっけ
どこのアホが作ったんだと思ってたわ GGSTといい小技の発生格差デカくするの何なんだろうな
格ゲーやったことないとしか思えんのだけど 無敵にも格差あるし無敵ない剣鬼いるしあえてその調整だろうからそこら辺はいじらなそう でも通常投げは威力150で統一されてるんだよね
スイフトとストライカーは投げ優秀すぎる威力下げろ まあストライブは当初のコンセプト的にハメ要素強いキャラは殴られたら死ねよって意味で小技弱くして防御面弱くしたのは納得は出来ないけどコンセプトとしての理解はできる
このゲームは全体的によく分からない
擦り合わせとかなしで色んな人が好きにキャラ作ったんじゃないかってくらい一貫性はない 弾への対応が下手くそだからスイフトにキャラ変えて竜巻を付けようかなと思ってる
別に強キャラを使いたいわけではない 全キャラの体力数値って
どこかでまとめられてたりしますか?
スイフト異端エンチャが850なのぐらいしか知らない >>484
無敵は弱くしろってことじゃなくてそれこそ重要な要素なのに格差の理由付けが意味不明なの何とかしろってこと
単体として見るなら納得できても他キャラや全体比較だとなんでそうなっとる?状態だろ そいやこのゲーム、弾キャラと小技のバランスもなんかおかしいな
ランチャーとか小技が最速10Fとかいう頭おかしい数字だけど立ち回り強いんだから触られたら大人しく死ねってコンセプトかと思いきや
インファイトキャラは弾無敵突進持ってる奴ばかりだし
スタンダードキャラはこいつより強い弾持ってるし
スイマスの幻影剣は言わずもがなやな 異端ちゃん火炎瓶の射程だけでも何とかしてくれんかな 悔しいのはスイフトが原作勢から見るとすごい出来がいいってことだよキューブスキルがちゃんと強いし動きもよく作ってる。原作だと禊みたいな嵐とサイコクラッシャーもあるしどういうスキル構成しても強そう かずのこっていち早くクソキャラ見つけて世界一位に
なるの得意だよな、グラブルもランスロットで
マスターランク一番乗りで世界一位になったが
その後だいぶ落ちたが 勝った時はなんだこの俺の使ってるクソキャラは?って言ってるし負けた時は相手のキャラクソすぎるだろって言ってる かずのこはスタートダッシュ神だからな
そんなかずのこと6年以上スト5やり続けてきたスト5のプロ達が
スト6の最初数ヶ月ぐらいでどういう力関係になるのかかなり興味あるわ 無敵ない戦鬼のガーキャンが一番性能いいのはちゃんとしてると思った ストは無理だろうな、他格ゲーと比べて層が厚すぎる
このゲームはグラブルでは多くいたプロも少ないし
トップはグラブルストより取りやすい >>494
端から端まで届いて連続ガードからの接近して崩しに行ける飛び道具とかダメでしょ
なぁクノイチさん >>500
海外では結構プロやストリーマーが流行らせようと躍起になってるイメージあるけどな
日本は格ゲープロというよりも、SFプロを名乗ってほしいわ
あいつらスト5しかやらないじゃん
go1くらいだよ盛り上げようとしてるの かずのこってスト5でCCとEVO3位取ってんだけどな
DB出てからスト5やらなくなっていった GO1もDB出てスト5やらなくなったな
それだけスト5がつまらんってことか スト5はスト4シリーズより劣化してんだからそりゃつまんねえよ
このゲーム細かいとこまでしっかり調整したらめちゃめちゃ面白くなる素養があるだけに惜しいわ スチームで買ったんだけどこのゲームウィンドウモードで起動できない? ランスロットもチップもスイフトも手数多くて固めが強くて早いキャラは強キャラ 攻めが有利なゲームなんだしそうなるよな >>500
逆にグラブルをやったことによって
いまどきの新規タイトルは人気長続きしないってのを体験してしまったってのもありそうだな
グラブルは最初人口だけはとんでもなかったけど(悪徳オマケ商法で)
廃れるのもなかなかのスピードだったからな 幻影剣さえなければ普通の強いキャラだったよ
幻影剣はおかしい 幻影剣とか風の設置とかしてる間はMP回復するなといいたい ストライカーでランチャー無理なんだけど
X連打してるだけのランチャーに完封される ガークラ狙いも含めて相手の行動を制限できすぎてるよな幻影剣 回復しないどころか纏ってる間はMP現象し続けるでもいいくらい
使って見合うだけでアド取るのやめろ みちまよ最速技10Fなのに無敵無い、当て身は下段取れない&1F発生じゃない&グラップラーみたいに受付時間伸ばせないで守りほんまに終わってる 技数限られてるのになぜか1つの技で複数の意味持たされてる奴と局所的に使いどころ決められてる奴が混在してる所の別ゲー感
制限したいのかしたくないのかどっちだよ 正直このゲーム性なら当て身1fにして欲しい、無敵技持ってるキャラと格差を感じるわ まぁ新作格ゲーでそんな理屈どおり
キャラ間のメリットデメリットが整ってることなんて有り得ないからそんなに高望みするのも過剰要求だと思うけど
スイフトはやり過ぎか 逃げ続けるランチャーくそイライラするんだけどこのキャラ消さんか?
まだスイフトみたいにコンボひたすらされて殺されるほうが満足するわ >>410
押し付ける技がクソ強いから対応力ないと一方的にボコられるからかな
ストに限らず低ランク帯は同じ性質あるけど、クソ技の度合いが違うか どの格ゲーでも遠距離キャラ嫌いやわ
拒否するから対戦キャラ表示しろ 俺もスイフトよりランチャーやレンジャーのが勝てないわ
いやスイフトにも勝てないんだけど完封され度合いが違うというか ランチャー戦は片方がリード取った途端に我慢合戦になるのでしんどい スイフトは操ってる側は楽しそうだが
やられてる方のストレスは尋常じゃない >>510
熱帯人口半減までの期間 (steam)
1週間 DNF
3週間 ゴボ、KOF15、サムスピ、BBCF、GGST
4週間 鉄拳7、スト5、ウニ
6週間 メルブラ
7週間 GBVS
新規の格ゲーは人気長続きしないと言われてもな… 剣鬼はまぁ色んな意味でバランス取れてるからな
キチガイみたいな性能の通常技の引き換えに昇竜ないよって(このゲーム基準で)良い調整されてる
ガーキャンは強いし 剣鬼は2Mウンコだけど2Aが7Fなのはまだ救い
10F組はクノイチに5AA>5AAされるだけでハマるの多分開発何も考えてないぞ 色んな意味でバランスの取れていないエンチャントレスちゃん・・・ ストライブでここ最近ずっとメイ使ってたから癖で溜めちゃってエンチャントレス使うとマッドか後ろに行っちゃって困る
自動で自キャラに寄るくらいはしてくれてもいいんじゃないか バーサーカーは永久じゃなくて即死では?
自分の体力が9割の状態で850組相手限定みたいだが…… エンチャントレスはちゃんとした昇竜持ってるし
ちゃんと有利Fで暴れることもできるんだぞ プレマで外人に「BAD ping」って言わたんだがこっちはあまりラグ感じなかったんだがロールバックってそういうもんなの?
ってか日本人部屋って分かって入ってきてラグい言われてもなあ >>536
ラウンド1からクルセが永パ食らって倒されてる動画流れてるよ 名前英数字にしてると外人だと思って入ってくるパターンなきにしもあらず
漢字オンリーもワンチャン中国人が入ってくるかも
ひらがなカタカナにして文句言われたら知らんがなで返せ >>539
身内でラグった時に思ったんだけど、同期を合わす基準の方は全くラグってるように感じられず
そっちに合わせようとしている側はワープしまくる 最初に上手く同期とれてないと片方だけロールバック頻発するのはよくある
メルブラとかKOFのベータでも結構起きてた >>514
Xが何を指してるか知らんけど飛び道具辛いなら6MP使え バーサーカーの永久だの即死だの動画探してもないけど
まさか画面端5sカウンター始動で950減るの即死とか言わんよな ストライカーちゃん、強くて可愛くて使いやすくてギリギリ無法でもないからか使う奴が多すぎる >>548
このゲームでファジー困難な中段やるのはストライカーだけでは...? >>549
昇り中段持ちおるよ
ドラゲナイの滑空は見えるわけないけど一応ファジーはできるか >>548
ガチャプでも勝てるって意味ではクルセと並んで無法だぞ ストライカー上位キャラなの間違いないし無法キャラでは・・・?
全キャラ中最強のガークラ連携持ちだしな ガークラまでゲージなければ確定するんだから永パだよなぁ! このゲームでは無法ムーブやってないキャラの方が悪い ネットワーク不安定、無限コンボ、キーボード設定など、ゲームプレイに問題を引き起こす不具合について、現在、修正作業に努めております。
無限コンボではないからな >>555
その考え方を基本に
全員が無法バトルするのを期待してるんだが 昨今の格ゲーのように強キャラを下にナーフするんじゃなくて
弱キャラを上にナーフしてバランス取ってほしい アッパー調整のが良いが永パや幻影剣を基準にアッパーで良いかって言われたらNo 格ゲーのリリース初期に居るぶっ壊れキャラは絶対ナーフした方がいいよね
ナーフ調整面白くないっていうのは二回目の調整以降の話かな 他ゲーと違ってすでにインフレ後みたいな状態で始まってるってのが厳しい
今ですら合う人が限られるウケ具合でさらに味濃くしたらそこから付いていけない人が弾かれるだけな気がする 糞の押し付け合いってのはゴリゴリに殴り合うから楽しいのに
幻影剣で様子見してるのは寒いでしょ
このゲームの良さを殺してると思うよ >>532
いいこと聞いた、2A5Bで止めちゃダメなんだな このゲームキャラの振り向き早くない?
剣鬼の2MS次の行動受け付ける前にめっちゃ潰される >>567
前進するのはクノイチだけだから他のキャラはループ性はないものの
5AA>2Aか5B>2Aのどっちかが10Fキャラじゃ割れないFになってるキャラがほとんどだから
クノイチ以外を触るときも覚えとくと得するで プレマで練習してからランクマって流れでいつも格ゲーやってるんだけど
プレマ人来ないし想像以上に過疎るのが早いな ドラゴンナイトの崩しはいちいち光んなければ強かったけど光るせいで丸見えなのがな >>571
知ってて言ってるネガキャンか知らんけどプレマはぶっ壊れてるってずっと言われてるぞ
そんな訳がないのに検索で出てくる部屋が殆ど回線×表記だったり入ろうとしても入室できませんでしたで蹴られる時あるしそもそも検索に出てこなかったり 最近のeスポーツ調整格げーに疲れた人が遊ぶおやつゲーム ドラゲナイは高速中下はともかく投げまでは見えないから…続かない?そうだね 楽しいクソゲーかと思いきやスイフトにわからされて真のクソゲーだと気づくまでがコンボ プレマで人来ないのはバグのせいじゃない?
来るときはいっぱい来るけど来ないときは一人もこない >>569
親切にありがとう!2Aから5Aが繋がらないから対戦中いっつも5AAの存在を忘れるんだよね
基本の連携として覚えとくわ >>574
普通に入って来る人は居たからなぁ
それが少なくなったって事はやっぱ減ってるっしょ ヒットマンはちょっとクソすぎるこいつ
すげー簡単なのも拍車かけてる ネンマスちゃん実装されたら戻るから一旦KOFに帰るね Steam版でランクが闘神って表示されてる人の部屋に入ったらブロンズが二人だけ居たんだが
プレマはランク表示もバグってる?あと部屋立てるときのランク制限も実際は誰でも入れる状態だよね >>583
そりゃ間違い無く前に比べたら減ってるだろうけどあんな不具合まみれにプレマやるくらいならランクマでいいやな人も居るだろ くのいち使ってる人クルセイダー相手にどう戦ってる?
個人的に一番勝てない ガードゲージって結構分類されてるんだな
基準が1000だとして950/1000/1050/1100で分かれてんのかな? エンチャントレスも開発されちゃってコマ投げ即死キャラになったかー なんでスイフト使いって連戦してもらえると思うんだろう
普通に嫌だよこんなのと連戦するの >>584
ヒットマン相手にするときにダメージ調整してほどほどな体力にした上で
わざとダメージ食らってMP溜めて殺しきり狙わないと逆に不利になるっていうのが最高にアホでクソ
流石に無敵から派生した時に前転合せたら確定して死ね グラップラー使ってるとランクマでスイフトと当たっても相手のパナし昇竜ガードからフルコン決めて388ダメージ奪って、後は端でアーマー投げが通ったら覚醒無しでもそのまま死ぬからなんか許せる気がしてきたわ
まぁ勝っても負けても当然連戦なんてしないが…… ストライカーとレンジャーが一番相手しててくだらんと感じるわ
スイフトやクルセはある意味攻略のしがいはあるからまだ楽しめる バカゲーとして楽しむにしても
同じ人とばかり当たるランクマと人が集まりづらい上切断不具合があるプレマしかないのが終わってる ランクマ2.3人ぐらいの同じ奴しか当たらねえ
steamのギルティより過疎ってるわ
ランクマのシステムはこれが一番好きなんだけど人がいねえいねえ 伸びをしているストライカーちゃんに攻撃をするのは辞めましょう ランク帯にもよるんだろうけどもしかしてPSの方が過疎ってたりする? 海外込みだとsteam のほうが多いと思う
ランキング100位までしかみれない(不具合?)けど闘神も200人くらいはいそう 迷子おじってストーリークリアで使用可、高性能、CV三宅健太とかブレイブルーのスサノオじゃん 正式なキャラ名が道に迷った戦士なんだから迷子おじじゃなくてミチマヨでよくね?
どこにも迷子要素ないやん…… どう見てもから迷子とは違う意味だろ道に迷うってのは 道に迷ったってどういうことなのか
ストーリーは召喚されて登場してたけど
ちょっと原作勢 やはり戦士としての道をってことなの…?
ロストウォーリアーだし? ヒットマンとトラブルシューターってどっちかだけでよくない?
なんで似たような見た目のキャラが二人も 原作だとガチで道に迷ったって感じだから困る
セイントホーンに乗船していたのも多分保護されてたんだろうし 殺し屋と何でも屋は全然違うだろ
お前らおっさんキャラ全員同じに見えるのかよ ドラゲやっててクルセイダーが辛い
あの壁何なん避けること絶対できないじゃん >>615
おっさんかどうかより剣と銃って同じ武器やんか?
あと服の色味と背格好 MP関係のバランスをもっと良くしてくれたらいい感じになると思うんだけどな
攻めてる最中は自動回復しないで欲しいわ 銃はともかく刀と大剣の区別は付くだろ…?
格好も浮浪者とリーマンぐらい違うじゃん グラップラーとバンガとスイフトでそこそこ戦えるようになってきたけど、
不利キャラが見つからない(相手上手かったり事故では余裕で死ねるが)スイフトはともかく
グラップラーとバンガは戦えるキャラと無理なキャラの相性が激しいすぎーってなるな
グラはちゃんと距離取ってくるドラゴンナイト、バンガはトラブルシューターとかがめっちゃきつかった >>619
区別がつくとか関係なくて全く別の武器の方が幅も広がったやん? 異端使い続けてるけどたまに他のキャラ使うとコンボ全然出来ない… 自分も見た目とかじゃなくてなんで銃と剣1つずつ持ったキャラもう一体出てくんねんってトラブル発表のとき思ったからその気持はわかる トラブルシューターもヒットマンも元は同じ人物が転職先変えただけだから容姿似ちゃうのは仕方ないけどね
バーサーカーと剣鬼も鬼剣士で一緒
一人も実装されてない鬼剣士(女)実装はよ まぁ居るもんは仕方ないんだし諦めろ
性能は全然違うんだから まぁなんでだ!消せ!って怒ってる訳じゃないからいいんだけど不思議だなぁって
原作だと二人とも人気キャラなのかもね 飛んでるの見てから昇竜
暗転してから昇竜
固めミスったら昇竜
という感じにコスってたら友人にキレられたわ
どうしろっていうねん バサカ剣鬼の方はサービス開始時からいる人気キャラ(剣鬼は結構最近実装)
イケおじの方は…… バンガードまじでヤバいな
こんなに弱いキャラ久々に使ったわ
手足もがれてんだろってレベル
本当に何も持ってないぞコイツw >>629
誰使ってるかによるけどドラゲナイとかだったら大正義でしょ
あんな超リーチ超判定の技振り回さない理由がないし…… クノイチって下がってクナイして置き技して最速小技擦ってきたりジャンプを空中スキルで延々誤魔化したりで全然対策出来ないんだけど皆どうしてる?
あと固めのカエル出すかどうかみたいな読み合いもよく分かんない バンガ一部以外には別に普通に戦えるけどな
ストとかトラブルシューターとかにはクソきついけど、
グラ相手とか結構五分くらいで楽しい試合には感じる >>634
くノ一結構使ったけどキャラ相性露骨だからキャラによるとしか言えない
インファイター相手は楽だけど弾キャラ相手は苦手
くノ一の通常技ガードからのMPは火吹き以外小技で割り込めるから以外と暴れに弱い、ただ逆択昇竜もあるから注意
火力はないからダメージレース負けないようにコンボ頑張って 調整したら新たな永パ見つかってめちゃくちゃになりそう クノイチは弾キャラ苦手←ダウト
火吹き以外は割り込める←半分ダウト。割り込めないキャラもいる
逆拓昇竜もある←ダウト
火力はない←ダウト クナイは安いから受けてコンバージョン権貰った方がいいかも くのいちならA連打してるだけで10F小技組固められるんだっけか クノイチのAが発生6FでAAが前進しつつガードさせて-3Fだから小技10F組はAA~AAを打撃で割れないって話やな
でも小技の発生が完全に10F以上のキャラってレンジャー・ランチャー・迷おじの3キャラだけだからそんなに……って感じ
明らかに鈍重なクルセイダーなんかは2A早いから一応割れるし
あと最速の小技が9Fの異端審問官は相討ちになるのかな? ガトリング蛙も割れなくて10F組は大変だよ
レンジャー同キャラでもブーメラン割れなくて悲惨だけどなw 必殺技のコマンドは簡易式と普通のコマンド入力で何が違うの? 5Fコパン持ってるキャラがいるゲームで7Fキャラまではキャラ格差として理解できるけど
10Fが最速のキャラってどういう頭してたらそんな調整するんだろう 10f組は不利な読み合いさせられるのは間違いないけど2MSと前転と入れっぱでなんとかならんことはないので…
離れてたら強いミチマヨレンジャーはともかく離れてても弱いランチャーは悲惨だが >>649
割と最近のゲームでもメルブラなんかは小技の発生が全キャラ5~7Fと常識の範囲内だしな
まぁあっちはあっちで大足の発生が7Fのキャラが居たりするんだが…… >>648
MP技って使ったあとにゲージが回復し始めるまで1秒ぐらいの間があるんだけど
簡易で出した時よりコマンド入力で出した時の方が回復し始めるまでの時間がほんのちょっとだけ早い >>650
レンジャーは10Fだけどできる人はコンボでMP使わないからガーキャンに好きなだけ回せるからマシではあるんだよな
MPないと何もできなくなるランチャーは悲惨
ミチマヨは元々ネタとして使ってる人しかいないからどうでもいいか そういうのは開発者の個性付けたがり病よね
なるべく多くの個性がある方が面白いんだって思ってるのか知らんけどプレイヤーからはただの格差としか見られてないっていう クソすぎて狙って作ってると思ったら修正?
いやおかしいだろ
それなら最初から調整しろよ無能すぎる ヴァンガードちょっと使ってみたけど
からめ手がなんもなくてホント正統派中距離キャラなんだな
BからCに繋がらないのはともかく
昇竜の判定はもうちょっと厚みをつけて下の方に当たるようにしてあげた方がいいと思ったわ クソゲー修正したらかずのこ辞めそうだな
クソゲー大好きだし 正直プロって立場で人集めるのにネガキャン発言平気でするからそれで辞めるならそれでいいわ
嘘ついてポジれとは言わないけどプレイもせずに評価する動画勢大量に集めてるんだからもうちょっと発言どうにかしろよと バンガードはxyzzyが使っても51%しか勝てないと考えると相当弱い
韓国トップクラスのアークゲープレイヤーなんだけどな 忖度したらそれはそれで文句言われるしプロって大変だな タダでやり込んで問題点を洗い出してくれるテスターなんて
プレイヤーにもメーカーにもありがたい存在でしかなくね?
それがネガキャンになるようなゲームを作った開発の責任だろ バンガードは攻めにもっと特化するか守り強くするかどっちかしないと大会には絶対出て来なさそう 槍マンと異端ちゃんは初回調整で早急にアッパーしてほしいわ
どっちもキャラは好きなんだけど… 調整するってどこ情報?
バグ、永パ修整にしか言及してないと思ってたけど コマンド発動ってコンボ中でMP回復始まらないで技繋ぐ場合なら最後だけ入れればMP回復速度っていっしょなのかな? このゲーム思ったよりハチャメチャじゃないキャラ多いな 北斗的な狂ったゲーム性をデフォで行く訳じゃないんだな 明らかな無法っぽいのはストライカー、スイフト、クルセイダー、覚醒ヒットマンぐらいだからね
外は案外マイルドでガードブレイク狙う以外にやることない さらっと自キャラ下げしてくドラゴンナイト使い汚いな GO1氏や他の配信者のときは露骨な動画勢は湧いてないし単にリスナーの層の違いなだけな気がする
>>667
なんていうか意外と甘えが許されないプレイを要求されるよな
他ゲーにありがちな小パン連打や超必ぶっぱみたいな戦法はまず通用しない
まあそこが良いとこなんだけどな >>670
ドラゲミラー楽しいよドラゲミラー
ドラゲ勢はいつでもウェルカム バンガードは
小足刻めるか硬直減らす
暴れに使える小技つける(投げ抜け後の状況が終わってる)
立ちAしゃがみに当たる
昇竜下方向の判定厚く
2MSに頭無敵
MS、6MS短くしてもいいからもうちょい発生早く使いやすいように
これくらいすればかなりマトモになると思う
長物で火力はあるからちょっといじるだけで簡単に壊れそうなのが怖いけどね
近距離まで潜られたら弱いってのはコンセプトとしていいと思うけど
今の理不尽な近距離の弱さに比べて中距離以上の強さが見合ってないから
近距離をもうちょいなんとかするか中距離以上をブチ壊れた強さにしてほしい ドラゴンナイトとかキャンセルアストラに対して本体に技届けば何も困らんからくっそ弱く感じるだけど >>665
そのバグ取りの中に好き勝手判定つけたから起こっただけのものが入ってると色んなものがバグ認定になっちゃうよねって心配がある
そもそもの原因が開発何も考えてないせいだから、じゃあなにも考えないでつけたような全体で見ても頭おかしい技の数々は全部バグってことになってしまう >>674
キャンセルアストラは本体に届か内容に固め調整して相手のアストラ拒否をsや4sで狩ってコンバするのがテンプレですから... バンガードの昇龍は判定そのままでいいから、発生メッチャ速くして欲しい
後覚醒技もあの判定のままならもっと速くして 結局>>665が聞きたかったソースは不明なんかな?
単なる推測というかバグ取りついでに調整入ったら良いなって希望? 格ゲーマーって基本言葉が悪いしそれが普通のコミュニティで育ってきたけど業界を盛り上げたいと思うならそこは是正していった方がいいと思うわ
RTSも暴言ひどいけど格ゲー界隈はそれとはまた違う幼さを感じる 単純に尖ったキャラ同士で戦って相性とか無茶苦茶だったり差がある程度なら覚悟してた人も単純なキャラパワーで差が付きすぎて抑えられつけられるだけってので萎えてしまってる現状がきついな 各自尖った個性をぶつけ合うハチャメチャを楽しむ系のゲームだから小技の発生とか無敵技の強弱とか小さいところの格差はぶっちゃけどうでも良かったんだけど共通システムが弱すぎるせいで立ち回り強者がひたすらに蹂躙するだけのゲームになってるのが失敗要因かな
勿論具体的にはスイフトなんだけど
同じハチャメチャゲーだとBBTAGとかアルカプが近いんだけどどっちも立ち回り補助でアシスト使えるし触られた時はアドバで抗えるしTAGはワンボタン無敵技、アルカプはディレイド安全交代にちゃぶ台返しのファクターとシステム面で対抗する手段がまだあったから弱目のキャラでも自身の強みを活かせる瞬間は作れたのにこのゲームはそういうのすらないから、ただスイフトが好き勝手やるかスイフトに比較的戦えるキャラで頑張るしかやれることがない スイフトはキャラの状態に関係なく
攻撃判定が当たったら消えるようにしてくれたらそれだけで良いよ かずのこ別にそんなに好きじゃないけどこれやってるだけよくねとしか思わんなあ
そもそも新作出ても無視ってのが一番ダメなスタンスだと思うわ
別に結果的にクソでもやって判断してほしいよねっていう
北米のトッププレイヤーは続けるかはともかくほとんどみんな触るみたいな空気が醸成されてるのにね
かずのこはCPTに出ないとプロじゃないみたいな風潮おかしくね?って疑問呈してるあたりはまとも スイフトで一番無法なのは溜めs
あれが立ち回りでぶっ放していい技になってる理由がわからん
あの発生と間合いであの硬直は意味不 日本はストファイ文化だからな
ストファイ以外は格ゲーじゃないってやつ ヒットマンとかトラブルシューターよりエージェントってガチ殺し屋が原作だと一番人気だったな
ヒットマン、トラブルシューター、スペシャリストはシナジー職ってのもあってあまり人気出なかった
多分職性能的にもエージェントの方が格ゲー映えするだろうけどあえて不人気キャラ入れた感あるな そもそもそのコンテンツが安泰で長い期間数字が保証されるなら誰だって忖度する
Apexの今のクソランクだってアクティブや動画再生回数ナイアガラするまではどいつもこいつも活動者は褒めたたえてたのに手のひら返し
ミルダムだって金ばら撒き終わったら手のひら返し
どうせストやってる奴もカプコンの慈善事業が終わってプロの待遇保証しませんってなったらすぐ悪評撒き散らすようになるだろう
数字稼ぐために新作格ゲーやって率直な生の感想言うことの何が悪いのか 意外とゲーム内容的には硬派だしな
知り合い同士でやるゲームとしてはかなり評判はいいよ
野良で対スイフトとか大会想定とかはごめんだけど 個人的にヴァンガードで一番納得できないのが先端じゃない限りあらゆる起き技に一方的に負けることなんだけどあんまり気になってる人いないのか
ほんと他人のリプレイ見れるようにして欲しい
動画参考にしようと思っても全然見つからん 置きに負けるなら差し返せば良いんじゃないでしょうか スト5勢もスト6決まった途端愚痴り出した
スト5はクソゲー時代長かったって かずのことGO1ぐらいしか格ゲー界に貢献してないしな
他の奴らは貢献どころか進んで衰退させた張本人
誰の目にも明らかだがネモとか以外は自覚すらないからな
もうこんなアホな業界見限ってスマブラに逃げ出したほうが賢いな
ただこのゲームは糞ゲーだけどなw かずのこは自分で購入者減らす様な事言ったりするのにしっかりプレイヤーが少ない弄りする時点で受け付けんわ
まぁかずのこに限らずこう言うウケの取り方する配信者全般に対して言いたいけど >>691
このゲームそもそも置き技はスキが多いから差し返されるゲームだよ
一部キャラ以外は置き技振ってるような立ち回りなら基本的に勝てないと思う
バンガはリーチ活かしてこっちの攻撃がちゃんと当たる位置で攻撃振るタイプの立ち回りになる
B以上の攻撃読まれると前転で死ぬからAの先端間合いじゃないと辛いってのが弱点 >>694
認定タイトルでライセンス取らないと稼げないからな
如何にもな利権と囲い込みだが個人ではどうしようもない
あなた達は誰ですか?と問いかけたら賞金没収される国やぞ
長い物には巻かれろで恭順するのもしゃあないと思う
かずのこは巻かれずにようやっとるわ ウメハラが格ゲー業界の一番のガンでしょ? あいつがスト5以外の格ゲーを全くやらないのが一番問題だわ、この格ゲーはともかくヴァンパイア全入りのやつすらやらんのは格ゲープロ名乗る資格ないと思うわ >>694
続編不明瞭、視聴者キッズだらけ、公式が大会に関与しない
その上まだ調整する気があるこのゲームと同じくらいぶっ飛んだバランスで調整終了するスマブラに行くのが賢いと思ってるとかマジ? スマブラはいつ行っても対戦相手には困らないし、
発売3年建った今でも毎週のように大会あったりするけど大丈夫? どう考えても問題なのはスイフトだけだわ
どの距離でも強いし足早すぎてあのクソツヨ通常技がスライドして出てくるから無法すぎる
ほかは何だかんだまだ対戦成立するレベルだよ個々で苦手なだけ スイフト以外は相性はあるように思えるけど、
ヒットマンってスイフト以外に苦手なキャラ居る?ってレベルで無法な気もする
ストは一応ガーキャンポイント知れ渡って立ち回り不利なキャラにはきついって感じはあるし 俺はバンガード結構使ってるけど苦手ってレベルじゃないぐらいクルセイダーキツイと思ってるよ
対戦成立してるか怪しいレベルの相性差だと思ってる ストプロは他の格ゲーやってると色々いわれそうだしな。
あっちは煮詰まりすぎてるからやりこみ続けないと勝てないってのもあると思うが >>702
ヒットマンは近距離キャラ相手には無類の強さだけど弾キャラが面倒そう
その点スイフトはなんも困らんからな… >>700
スマブラのオン対戦なんか遅延酷過ぎてゲームにならないし
バランス悪いまま調整が終わってしかも経験がこれ以外に生かせないタイトルに未来を見出して移籍するプロがいる訳ないだろ
格ゲー界隈を馬鹿にするために持ち出すならヴァロ辺りにした方がいいぞ >>704
ヴァロにはあんなに簡単に時間割くのに?
それっぽい理由つけてるだけでよく分からん新作格ゲーやっても数字稼げないからやらない
ヴァロやるとTwitchの人気ストリーマーたちやウメハラを担ぎ出して数字稼げるからやる
これだけだよ スイフト難点あげるとしたら昇竜がちょっと弱いかな、あと崩しは普通 ストライカーちゃんが伸びをしている時は攻撃してはいけません スイフト崩し普通か?弱い方じゃね
2Aが上段だから起き攻めは基本立ちガード入れてれば投げ以外で崩されることはないし
ガークラもそこまで強力じゃないし
まぁそれを補ってあまりあるほど立ち回り強いし中央から火力出るんだけどな そもそも崩せるキャラってほとんど居ないし
スイフトはそもそも崩さなくても固めて割れる強みがあるから弱点ではない
体力低くてプロでもちょこちょこ事故ったり覚醒技外したりするのは見る 僕の好きなゲームやらないプロはクソ
僕の好きなゲームやって本音で語るプロはクソ
めんどくさいメンヘラかよw どんなゲームも意欲的にプレイしてどんなゲームでもネガティブなことは言わないで
かといって無駄に褒めるような嘘はつかないでそれでも視聴者を楽しませて大人気で
もちろん全部のゲームが上手くてプレイの参考になるのが理想の格ゲープロだぞ
そんなやつどこにいるのかって?知らん スイフトやると分かるけど
一回コンボ締めた後って崩してダメージ取ろうってやる必要はなくて、
ガードゲージ含めた有利展開を如何に持続させるかで立ち回りした方が試合展開圧倒的に楽なんだよね
スイフトで無理に崩そうと思うと読み合いになるから相手に切り返しのチャンスが産まれるっていうのがあんまりよろしくない
と言っても単調になりすぎるとそれはそれで良くないからたまに投げ入れたりするけど スイフトは通常技のリーチもっと減らすか竜巻幻影が残ってる間はMP回復しなくなるようにすればええねん
あんまり奪いすぎると誰も使わなくなるのは悲しいからな 風まとって画面端でうろちょろしつつ5Aぺちぺちでちょっかいかける動きめっちゃ強いよねえ
あれで圧かけるとガード入れ続けるか横に広い昇竜パなすか飛ぶしかなくなるし
昇竜弱いキャラなんかそれだけでゲロ吐きそうになってる スマブラ経験が他に生きないは情弱にもほどがある
スマブラクローンのブロウルハラに人口勝てる格ゲーが存在しない限界集落じゃねえか >>711
ストライカーみたいに何もなしから触ってガークラは無理だが
端設置オーブからならガークラはいけるから普通に最強クラスだけどな >>344
グラップラーコンボ8やっとクリアできました。トータルで2時間位やってようやく…。
向いてないのかな格ゲー。 GO1は後ろ向きなことは言わないが合わなかったゲームはいつの間にかやめてる
というか大体はこれだろ
DNFは稼げそうだから目を付けてる この若干日陰ゲーで賞金600万だっけ?
そりゃ狙うわな
かずのこも狙ってそう >>719
端オーブガークラってMP200近く使うやつ?
あれ実戦で使ってるやつ誰も見たことないけど・・・ >>720
まぁこのゲームの8番のコンボはぼちぼち難しいのあるから気にするな DBFZのとき随分後ろ向きなツイート見たことあるけどな チューリアルまだ全部やってないけどスイフトがダンチで難しかった
クルセの8もめんどかったな そもそも格ゲーやってる奴の殆どがネガってるのに、プロにだけネガらないのを求めるのが無理がある ガークラあるゲームで固められるだけでプレッシャーあんのに「崩しが弱い」はアホの意見 確定ガークラは使う必要もないと思うが、
上位陣の配信で見てもスイフトの相手はガードブレイク祭りなのが現実よね
1回の触りで割り切らないと厳しい+ガーキャンタイミングも知られてしまったストと比べて、
スイフトの固めは明確なガーキャンポイントもないし 一応ガーキャンに仕込み昇竜できないこともないから今後もっと息苦しいゲームになるだろうな バンガードはそもそもキャラパ足りてなくない?体力考えなきゃ異端ちゃんの方が性能高そうだぞ 今からでも無敵技を6MPにしたほうが良いよな
全技簡易コマンドにするくらいなんだから、
昇龍コマンド=無敵技とか今までの慣例に則らなくていいだろw
どこまでもちぐはぐなんだよ バンガードは多分下から二、三番目だと思う
さすがに迷ってるやつよりは強いだろうけどエンチャとはいい勝負しそう 相性差が結構あるからその辺よっぽどぶっ飛んでないと評価し難くね?
迷子は遠距離相手は全然行けるしワンチャン力はかなり高いし
バンガも一部相手に絶望的に終わってるだけで行けるキャラにはそこまで不利は感じないかな エンチャは端のコマ投げ9割含めた各種激ムズコンボさえ安定出来れば普通に強いと思う、通常技もMP技も優秀だわ
みちまよは戦ってて面白くないのが問題、グラップラーと同じでパチンコ通るか通らないかしかないから そういやトゥイッターに出回ってるエンチャのコマ投げコンで、
コマ投げ>2Sってやってるけどあれ普通に割れない?
なんかやり方あるのかな グラップラーと迷子両方使えるようになれば殆どのキャラにクソゲー押し付けれる気がしてきた
と思ったけどクソゲーしてないキャラ居なかったわ ドラゴンナイトと対戦するの面白くなさすぎて消えてほしい
スイフトよりつまんねえ >>691
ザイジーがトレモで置き技確認してたけどホント酷かったな
あれでもまだランクでバンガード使ってるのは見てる方は嬉しいけども >>738
スイフトがマシでドラゲ無理ゲーって言うとレンジャー辺り?キャラ選び直せ >>736
2Sはだめ、ジャンプでずれるし言ってる通り抵抗できる。
5A4S〜とかのがいい スイフトさんはキャラ的に空中ダッシュないとおかしいだろ >>740
ドラゴンナイトが一番きついキャラ使うわ
クルセあたり? >>743
正直ベータやらずに発売してから始めて、300戦ぐらいしかしてない上まだダイヤ帯だからわからん
剣鬼とかバサカとか異端とかほぼ当たらんし...
素直にスイフトはキャラ差は感じる やっぱ飛翔さん格ゲーセンスありすぎやな
そこら辺のプロなんかより明らかにプレイヤー性能が高い ネガにしても言い方とか言葉遣いで印象は随分変わるけどねぇ
例えば大手ゲームメディアのレビューなんかは良いところ駄目なところははっきり述べつつちゃんと言葉は選ぶみたいな 配信中に流れで言ったこととじっくり考えて書かれた文章を比較してグチグチ言われるんだからストリーマーも大変だよなぁ >>747
飛翔も賞金600万狙ってんのかな?
風男使ってるみたいだけどプロより上手いならワンチャンありそう 〇〇が苦手なキャラ教えてってヤツはランキングのトッププレイヤーの個別勝率見るといいぞ
ちなみにドラゴンナイトは見た感じスイフト以外は人によるしそんなにキツい組み合わせないっぽいがなガハハ
ヒットマンかレンジャーがあるかもって感じ ドラゲに勝ちたいなら確かにスイフトが一番いいかもな >>720
グラップラー8はタメMSが横に移動できること気づかなくて同じく長時間苦戦した
コンボ7、8は格ゲー経験者でも苦戦するぐらい極端に難しいのあるからこれで格ゲー向いてる向いてないを判断する必要はないよ >>749
まぁプロなんだしそれくらいの自覚はいるやろ
スポーツ選手だって作法は求められるもんや 優勝者
USD 50,000
準優勝者
USD 20,000
第3位
USD 10,000
第4位
USD 6,000
第5位タイ
USD 4,000
第7位タイ
USD 3,000
こんなゲームでもツアー賞金凄いな
そりゃかずのこも本気でやるわ 普通に配信で良い数字出せてるゲームだしやらない理由ないでしょ 風は正しく強キャラだから負けたお前が悪いだけだぞ
無限コンボは開発が不具合だと認めたからクルセの永パとかやってる奴は不具合利用のノーマナープレイヤーだけどな スイフトは使わない方が悪いもまあしゃあないけど
強いってことに対策詰めば軽減されるみたいなのでなんか逸らそうとしてるのはむかつくわ
対策詰んでも無理って結論だしてやめてった奴だっているだろうしじゃあお前がスイフトに対していろんなキャラで勝つとこみせてくれやってなる 言うて配信者含めてスイフト下げてる奴おるか?
外人はクルセのが評価高いらしいけど日本だとどこ見てもスイフト1強って結論でしょ 今更すぎる質問で悪いけどゲージ下にあるRTTとかRBFって何の数字?
ping? >>761
スイフトにムカつきすぎて
二行目の文章がかなりムチャクチャになってるぞw
意味はわかるけどさ スイフトは割とキャラ対詰めればどうにかなる組み合わせ多いけどスイフト以外でも相性で詰んでる組み合わせがあるのがな >>763
これ俺も気になるわ
RBFは多分ロールバックフレームだけどRTTがわからん トラブルシューター使ってるとスイフト戦はダッシュBに2MS通して様子見の択を取らせないと動けないわ
上手い人のスイフト戦が見たい rtt=ラウンドトリップタイム
まあ要するにpingのこと >>764
すまんな、文字通り使わない方が悪いとは思ってるからスイフトにボコられるのは別にキレないんだけど
自分がもし使っててもこのレベルだとさすがにこんなこと言えねーわって思うから頭にきちまった >>766>>768
ありがとう
RTTが高いと単純に相手との回線相性って悪いってことかな スイフトにこいつ行けるんじゃね?って思って練習した結果、スイフト側の研究が進んで更にスイフト有利になってるのが現状だぞ?
ゲーム性でワンチャン次第でいくらでも事故はあるけど、スイフト側がミスらなきゃまずスイフトが勝つ位にはぶっ壊れてる あくまでcsのみだけど
闘神のよぶいちの15がスイフトでトップ5が全員スイフトだからな
語るまでもない 海外勢の配信もよく見ててたまたまかもしれないけどあんまりスイフトに苦戦してる配信や動画は見ないんだよな
ジャスティンもスイフトのコンボ力に驚いてたけどヒットマンで勝ってたし 幻影剣の個数を4個から2個に減らすとか
纏ってる時間を減らすとかじゃまだ強いかな?
まあ5Bとかもホント酷い性能してるけど そりゃ俺だってスイフトに絶対勝てないわけじゃないからな
ジャスティンがGo1と10先やって勝てたとかなら説得力あるけど 発売1週間で対策無理ってなるのが今の時代らしくていいね 幻影剣の時間減らす、MP消費増やす、出してる間はMP回復しない、風玉も出してる間はMP回復しない
このくらいやってようやくスイフト有利な試合になるってレベルだと思う
現状ではスイフトに時間一杯使われたらほぼ詰みで本当にゲームになってない >>776
なってます
ごーいちはランクやってないのかその中には含まれていません プロみたいな上手い人が強キャラ使う分には問題ないと思ってる
問題なのはそこまで上手くない人が強キャラ使って上級者に簡単に勝ててしまうこと
その最もたる代表格がクルセだから海外で騒がれてるんじゃないかな まぁクルセイダーに負けたときのしょーもな・・・感はある意味スイフト以上だからな
グラップラーのパチンコもなかなかだが >>780
それは何に対して問題だと言ってるの?
そんなに上手くない人にも強キャラ選ぶ権利ぐらいあると思うんだが…
強キャラを作ったメーカーに対するクレーム? >>782
そりゃ上手くない人も強キャラ使う権利はあるよ
ただその上手くない人のクルセにやられた上級者?みたいな人たちがこぞってクルセに文句言ってるって構図よ
海外の話ね 上級者がクルセ使えば上手くない人のクルセに勝てるのでは? 腕前+キャラパワーがその人の強さだと思ってるから
パワーの無いキャラを選んでる上級者が悪いとしか思えん
まあ文句言いたくなるのは分かるけど
格ゲーでは当たり前のことなので
そんなこのゲーム特有の特別な問題ではなくない? >>784>>785
まあそうだなww
それはまあ海外勢に言ってやってくれw 海外勢が頑張ってクレーム入れ続けてくれれば
ワンチャン半年後にまともなバランスになってる可能性も、、万が一もしかすると奇跡的にあるかもしれないから
俺も言っとこ クルセしね 調整するにしても8月はじめにワールドツアーはじまっちゃうからその辺どうすんだろな
永パ削除とか不具合はともかく
大会直前でキャラ性能いじりまーすとか色んな意味でヤバそう キャラ調整に関しては弄らずにこのままいってほしい感はある
見る分には最高に楽しめそう
遊ぶ分には… クソならすぐ修正したほうがいいぞ
スト5は調整遅いから大会の絵面が酷かった まだリリースして1週間だからな
上級者でも強い行動押し付けられたらキツイってだけなんじゃ
プレイスキルの差が細かく出て来るのはもうちょい先でしょ 大会参加者のごく一部のために修正遅らせる方がよっぽど嫌だが
ある程度データ揃ったならサクッとやってほしいね 対戦中くノ一がよく主って言うから俺の事言ってんのかと思ったらストーリーにちゃんとくノ一の主いるじゃん!
ちょっと寝盗られた気分だ 実際大会も宣伝効果あるし、参加者のキャラが殆どスイフト同キャラっていう無様晒すより色んなキャラ見れるように修正した方がいいでしょ キャラの評価が固まってきたからかβの頃無数にいたストライカーの自虐も消えたな クルセイダーの対戦相手がなぜか亀の如き歩みで前進してたり、
スイマスが適当に突っ込んできてるのに何もしない意味を汲み取れる観客いなそう
車輪とか火炎旋風でがーくらとかならうおおおおってなるんかな >>747
プロが居なくなってからランクマ空き巣しただけだぞ
そもそもランクマ誰もやってないけど カプコンはプロに配慮して大会前に調整しない言ってたな
プロ以外はどうでもいいらしい ヴァンガードの弾無敵がヒットガードからしか派生出来ない技についてる意味が俺には解読出来ないんだが誰か開発の意図を教えてくれ >>795
そりゃクルセスイフトに並んで最強候補の一人だしね
逆にこいつ弱くね?って評価落としたのはバンガードか お前らスイフトスイフト言うけど
個人的にはストライカーが1番無法キャラで苦手だわ
よく許せるなアレ >>802
その許せないっていうポイントを教えてほしい
ガークラやられまくって苦手なの?
それとも単純に動きが速いから?
あとは昇竜ガードされて大丈夫くらいか 俺もスイフトよりストライカーが一番嫌いだわ
あとレンジャー
>>803
ガークラもそうだけどひたすら突っ込んできてガン攻めしてくるのも嫌かな
無呼吸連打並みに絶え間なく攻め込んでくるのが嫌 ストライカー触ってみたけどキャラごとにガークラのやりやすさ違いすぎない?
ヴァンガはやたらやりやすくて可哀想だと思いました スイフトが上下しながら風打ってくるコンボ、手元大変そうだなーって思いながら見てる
でもシルバー帯でもきっちり完走してくるんだよな、意外と難しくないのかな スイフトにやられてる人はワンパマンか脳死プレイしすぎやろ
スイフトは確かに強いけどやってること単純で対策しやすいから頭使った方がいいぞ PSだと見事に上位がスイマスで固まってるけど
Steamだとすげぇバラけてんだよな ストライカーはとんでも性能の雷撃と昇竜とクソながコンボがやだ やってることが単純(竜巻纏いながら強技押し付けて色々削ってくる) 昨日のタヒチのアーカイブ見てみ?
スイフトにキレてコメントすらも無視してるぞ 単純プレイで勝ってるスイフトとその対策考えてる他が同格なんじゃないの? >>812
スイフト云々以前にプレイヤー性能差が・・・ね・・・ >>815
グラブルとかお座り運ゲーやん
攻めてる方がリスク背負って投げに行かんと崩せないパチンコゲー スイフト、ストライカー、クルセは対戦しても面白さが全くない
ストライカーが一番つまらないけど >>809
steam版でも以前とくらべてだいぶスイフト使いが増えた印象だけどPS版はそんなに偏ってるのかw 異端ちゃんの火力もう少しあげてくれんかなぁ倒しきれない事が多いしHP低いから逆転負けばっかりする ランクマしてない闘神連中はスイフト飽きてサブキャラ開拓してるのかな 剣鬼のチュートリアル7コンボ見てめっちゃ使いたくなったわ
こいつかっこいいな >>821
ツイッターで観測できる範囲でも闘神になったらやめてる人そこそこいる ランキング見てたら意外と上位にグラップラー多いな
こいつ弱いんかと思ってたわ たまに勝利デモが一切スキップできなくて
再戦の選択肢が出ないまま終わるのはなんなん? ネットワークエラーが起きてるのかね
俺は開始前のデモがスキップ出来なくなって
そのままエラー落ちするのが多い >>821
プレマ人来ないからランクマ行っても待ち時間長いしマッチしてもほぼスイフトで嫌気がさす悪循環になってる >>823
闘神をゴールにして後は別ゲーやプレマって感じかな?
>>827
確かにプレマ立てても人来ないし何ならランクマも人来ない上に当たる人同じ人ばっかりだ・・・ ヒットマンが糞すぎる。
前転して無敵はくらうだろ。ルール無視すぎる。 >>829
PSは分からんがsteamの同接はまだ2000人以上いるのに全然マッチしないのなんでなんだろうな
別にプレマもそこまで多いわけじゃないのに プレマ検索しても赤アンテナばっかりだけどなんなん?
どこで設定するんや? 配信でトレモ待ち受けにした後に一度ランクマ中断して再開すると繋がるとかなんとかいってた >>833
それやったら一回だけ繋がったけどまた繋がらなくなったわ はーまじ自キャラを最強格と思ってないドラゴンナイト使い消えてくんねえかなあ >>835
自分もドラナイ使って見せつければ良いんやで >>836
好みじゃないキャラ使いたくないからな
なんかドラゴンナイトなら自虐していいと思ってる奴ら多くない? グラップラーの当て身でスイフトのタメS取れるのクソ笑うんだけど何だよこれ >>838
スレにもいるしTwitterはかなり多いな 豚人気高いキャラが強くても自虐で溢れるのはいつものこと バーサーカー辞めてドラゴンナイトに変えたら勝率15%も上がったので
一緒に豚堕ちしよう ドラゴンナイト使いなんて適当に擦って起き攻めと超火力だけで勝ちたいだけのムーブしかしないし自虐されても困る (初中帯だとドラゲのJSとウイングだけで完封できちゃうキャラそこそこいるしな...) 剣鬼とかはドラゲナイに相当煮え湯飲まされてそう
>>843
バーサーカーあんまり強くないけどやれること多くて他のワンパキャラより全然楽しいわ ドラゴンナイトは適当に擦って起き攻めと超火力だけで勝てるキャラじゃないって上の方にいけばよく分かるんだがな
逆に何を適当に擦ったら勝てるのか教えて貰いたいわ グラップラー使ってると立ち回りとかほぼ虚無なんで、溜めJSをブンブンしたりおもむろに悪質タックル出したりして当たったら勝ってる感じ
中央でもアーマー投げから覚醒抜きで460減らせるから、体力900以下のキャラ相手だと2回投げたら勝ちとか相当頭悪くて好き >>848
ドラゴンナイト自虐やめてーや
ツッコミたくなる 相手の無敵を溜めタックルのアーマーで逆に潰すのが一番笑える瞬間だわ ドラゲが強いと思うなら使えばいいだけ
現にランクマの1/4ぐらいはスイフトとストライカーで構成されてる GO1はなんでドラゲの評価低くしてたんだろうな?
さすがにあんなA+の下の方とは思えないけど グラップラーの格ゲーしようぜ感と裏腹にジャンケン二回通したら勝つのは好き グラップラーのワンコンボでハイ、半分!は見てる分には気持ちいい >>855
風が7対3で無理だからだよ
勝ち筋ほぼないらしい 結果的に一週間で対戦に関してはこんな状況だけど開発はどう思ってんのか聞いてみたいよ
まあこんなこと格ゲーじゃ日常茶飯事だけど実際ゲームやって体感するとどうしても気になってしまう 稼働一週間なんだから各キャラの関係なんてわからんやろ... ドラゴンナイトなんて風に限らずクルセ、スト、ヒットマンとか無理だしその他中距離で強い技持ってる奴ならほぼ困らんだろ
JSくらいまくり、ガードボタン使わない、浮遊で崩れるやつが文句いってるだけ キャラあたりの技が少なくて余程画期的なもの見つからないと変わる事ない状況じゃない?
単純な技の色んな数値は変わるとかもないわけで、対策がキャラ複数もつって行動になってる上位者が多いのが現実なわけだし はい
CS闘神スイフト22スト7ドラ6クルセ5
CSテラナイトスイフト31スト16ドラ26クルセ35
スイフトの下がどれなのか エンチャントレスの6S即撃ちの弾強度だけはまーじどうにかしてほしい グラは空中からも二択してくるのはルール違反じゃね?と思う >>862
ドラゴンナイト使いの自虐が止まらん
流石にストとヒットマンキツいは釣り針デカすぎるよ ドラナイ自虐止まらんマンが今日も元気だな、そんなにJS食らってイラついてるのか ドラゲナイはまずアストラ殴るコトすらしてない奴もおるからどこまで叩きかよくわからん
剣鬼さんめちゃめちゃカッコいいけど切り返し悲しくて触る気にならねえのが残念 ギルティのエアプ調整があるから
このゲームの調整も期待しないほうがいいかもね このゲームでネガっていいのは割と真面目にエンチャと異端だけ
クソ難コンボ決めてようやく一人前なダメージのキャラとコンボダメージ無さ過ぎて貧弱な本体性能で他キャラ以上に読み勝たないといけないキャラとか出るゲーム間違えてる ガードボタン押してる間はジャンプしないようになんないかな
空中ガード無いし サブでドラゴンナイトかくのいちで1日悩んでる・・・
誰か決めてくれ・・・ ドラゴンナイトでストライカーとヒットマンきついのはわかるよ
まぁあいつらにきついと感じないキャラのがすくねーけどな >>871
いつになったらアークが調整してると勘違いしてる情弱がいなくなるんだw 取りあえずダイヤ4まで来たがスイフト当たると勝てる気しねえ... >>875
ありがとう初音ミクカラーがめちゃ可愛い >>879
両方覚えるのはちょっときついです・・・ >>868
素直にドラゴンナイトは擦れる中段と高火力持ってて強いって言えばいいのに、他のキャラはそこまで揃ってないキャラが大半なのに上の方いくと~とか論点逸らさないで
別に俺はドラゴンナイト自体は特に何とも思わんけどドラゴンナイトの性能でごちゃごちゃ言うのは無理あると思うわ サクサク体力が溶けてくから対戦相手いたら無限に遊んでしまうわ >>883
ドラゲの中段が機能するのはせいぜいゴールド帯まで、火力も別に特別高いわけじゃない
ドラゲは強いけどそこが強みじゃないな このゲーム豪快だけどさすがに体力ピンチでスイフトに幻影剣張られたときと覚醒もしくは間近のヒットマンがうんこ座り始めたときは寒い >>886
ドラゴンナイトの中段が機能しない根拠と火力高くないってどれと比べてよ
まさか剣鬼迷剣グラと比べてとか言い出さんよな、ロクな切り返し持ってない連中だよ ドラゴンナイトはハイスタンダードって感じ
並以上の押しつけで並以上の火力で昇竜も小足も詐欺がさねも文句なしって感じ
ただスイフトにはいけない ドンキーコングの中断は光るから見切られやすいって言うけどあれ透かし下段も出来るから崩し弱いはない
難しいしそっちよりあのクソ竜と結構強い立ち回りが出来るほうが強みではあるけど 異端使ってるとガン待ちクルセ辛すぎるわ
弾回避してもあっち有利で何も出来ねぇ ドラゴンナイトは遠距離に弱いってぐらいで他優秀よな
ランチャーがしっかり有利ついてればメタ回って面白いんだけどそんなことはないんだ 弱いドラゴンナイトちゃんをボクが勝たせてあげているって考える人がいることに驚く ドラゲの崩しが弱いならこのゲーム崩せるキャラおらん 崩し弱いキャラはコンバージョンもガンガン使って無理矢理ワンチャン狙っていくしかないからな・・・所持してるスキル振るだけで食っていけるスイフトやヒットマンが強いだけなんだ ストライカーのネガキャンは殆ど消えたのにドラゴンナイトのネガキャンは未だにされてるのか
あいつもストライカーと同等だぞ
弱いって言ってる奴は単にお前が使いこなせていないだけだぞって言いたい 弱キャラは槍、異端、ロリの3キャラか
剣鬼はどうなんだろ ドラゴンナイト弱いなんて誰も言ってないのにネガキャンとはこれいかに
それとも最上位相手にするのもキツいって言うのもネガキャンっていいたいのか? ドラゴンナイト弱いとか言ってる人のまじでいるの?
火力高いし立ち回りも上からでも地上からでも優秀
相手にとって苦しい選択の回り込み通されてるだけじゃね 少なくともネガキャンしてる奴はドラナイ弱いと思ってネガキャンしてるんじゃないの?
まさか強キャラと理解した上でネガキャンしてるわけじゃないだろうし
>>898
剣鬼も弱いと思うわ ドラゲはあの機動力と火力と昇竜持ちで
なんでおまえ疾風拳まで持ってるんだとは思う ドラゴンナイトは弾撃ったあとの浮遊が嫌いだわ
ランチャーみたいにそのまま落ちてこいよ
あとハウリングを追い越しても派生出したらこっち向くのやめろ 風、神父、ヒットマン、ストライカー
グラップ、くのいち、レンジャー、、etc
まあ別にドラゲだけムカつくってことも無いけど ドラゲはMP消費少なすぎるのがムカつく
A派生とか65で撃てて良い性能じゃねえだろ エンチャのクマブレスを見習え
あっちなんか消費10+80で使ってる間逆にMP減っていくんだぞ お互い画面端同市で小竜飛ばしてきたから
バンガのAで潰したら本体のフルスイング確定して、君なんでもできるんやなって関心してしまった 剣鬼グラップ迷おじは無敵技もなけりゃ当て身も発生3Fで下段取れないと防御面クソ雑魚なんで、こかされたら相手の攻撃を絶対にガードしなきゃならないのが最高にクソだと思うわ
あとこのゲーム、固めがエグいキャラ多過ぎてガーキャン前提なのに肝心のガーキャン性能に格差ありすぎだよな?
グラップラーだと異端審問官の2B先端>車輪>2B~をガーキャンで返せないから端でやられたら詰みなんだが…… GBVSにあった通常技キャンセルその場避けはこのゲームにこそ欲しいよなw
ドラ殴り避けに対して下段差し込まれたら、良く読んだ俺が悪かったってなるのに グラップラーは自虐許されるようなキャラじゃないがな このゲームって投げ抜け猶予ってどれくらいなんだろう
遅らせグラップとかほとんど出来なさそうな感じするけど このゲームほぼ糞キャラだから
キャラ叩くにしても
自分の持ちキャラを書いちゃうと
おまえが言うなってつっこまれる可能性高いよなw >>911
4fって見た気がする
合ってればほぼ投げ相殺みたいなもん >>913
GGXrdよりは狙えるけど反応してても抜けられないこと結構あるからそれくらいっぽいな
結果的に遅らせグラも困難だから投げから追撃出来る系の連係はある意味中下より強そう 4fも猶予あったのか、ほぼ読みで投げ抜けしても全然抜けないから投げ読み時は別の行動するようにしてた ヴァンガードのJS後のSって連ガじゃないのが1番の衝撃
弱すぎない?これ ドラゴンナイトが弱いとは言わんが風、ヒットマン、クルセ、ストとかと肩なんか並べられないだろ
浮遊が見えないって人は回線やモニターとか環境整えたらガード出来るようになるよ、ジャンプキャンセルもないしね 槍マンはどういう壊れ方を恐れて
こんな控えめな性能にしたのか…
4Mとかもっと何か面白い技にしてあげてよ というかスト5が7Fなのか……もっと長いと思ってた
それならこのゲームは体感だともっと猶予なさそうに感じてしまう バンガードはクルセイダーと同じ簡単コンボキャラなのに
スタダの時期に上に全然いないあたりお察しだよ
もう伸び代もないし、まだクソテクいコンボ仕上げれば多少評価伸びそうなエンチャのがマシかもしれない バンガのコンボって楽なのかあれ?
微ダダウン引き剥がしループさせてたりしてとても簡単には見えんが...? >>889
とりあえず全キャラ調べてるわけでもないけど、このゲームって中央3割、端5割ぐらいが普通じゃないの?
ドラゲは空対空や昇竜お仕置き始動でもなきゃ2sから画面端まで運ぶコンボルートに入れないし中央コンは今のところそこまで高くないよ
スイフトはなんかこの基準完全に超えてるし、というかアッパー当て安すぎんやろと思うし、ためsヒットしても4割超えやってくる
浮遊ベースの二段中段は見えて当たり前だし、下段云々はファジれしか言えない
6sで上とられんのがきついってんならそもそも普通に昇竜間に合う バンガの微ダは遠目のときはシビアだしそもそも確定してるかしてないかがわかりにくいけど
ある程度近い距離は猶予ガバガバで確定するし、怪しい距離のダウン追い打ちは6MSで妥協すればいいから簡単だと思うよ
ベータのときからこれは一緒 因みに既にどうでもいい情報かもしれないが幻影剣はクルセの槍で消せる ボタン一個で無敵技出せるって気軽でいいね!
くノ一で4回連続無敵で暴れた末にようやく攻撃通った時は心の中で謝罪した ドラナイは地上で通常振り合いできない組み合わせあったり真横に弾撃てないくらいで大抵のものもってるからつんよ~って思いながら使ってるよ
JSヒットからがんばってコンボできるととてもうれしい オレドラゲナイ使いやけど、このキャラコンボパーツ簡単で立ち回りも雑に強いから使いやすすぎる
ちょっとスイフト使ったらムズくて無理やった 安心してください
ドラゴンナイトもクルセストヒットマンと並んでますよ 格ゲー初心者ですが、使うのが簡単なキャラどれですか?
3つくらいあると助かります。 萌豚は自虐するな
エンチャでさえ自虐は許すな
ドラゴンやストライカーなんてもってのほかだ
眼鏡オバは萌えじゃないから許してやってもいい ドラゴンナイトはダイヤ帯ぐらいまではマジで強いから、その辺のレベルの人にとっては強キャラ >>927
わかるわ
スイフトマスターは強いけど難しいキャラなんだよな
結構プレイヤー性能求められる お手軽ならクルセ、グラップラー、迷子のおじさん(ストーリークリアで開放)、バンガ 足遅いキャラはもっと通常投げ強くして欲しい
ガンガードされたらどうしようもないんだが
というかガークラとかいう一部のキャラにしか恩恵のないシステムいる? スイフトも強い強い言われてるけどゴールド帯とかの浅瀬スイフトはおやつでしかないからな
海外でそこまで騒がれてないのもそこが理由な気がするね
仕上がったスイフトはまじで手が出せないが CSテラナイト(到達でやめている場合があるのでU以上)
スイフト9スト7ドラ9クルセ9
テラナイトでも十分強いですね >>929
エンチャントレスだけは絶対にやめとけ
他は何でもいいよ ドラゴンナイト自虐するなマンはベータにいたストライカー弱すぎマンと同じ臭いを感じるな スイフトだけ空中でMS4種類使えるのバグだろ
エンチャントレスも使わせてあげろよ ドラゴンナイト自虐するなマンはベータにいたストライカー弱すぎマンと同じ臭いを感じるな ドラゴンナイト弱いとは絶対言わないけどすこし過剰に持ち上げられてる感はある
崩しが本気で強いって言ってる人多いあたりそこら辺が評価されてるんだと思う 普通に闘神でやっていけるキャラなのに何でそんなに弱いことにしたいのか 崩しが強いの自体は事実でしょ
崩し以外にも試合ぶっ壊せる要素が多いのがこのゲームなだけで 別に持ち上げてないのでは?
なにドラゴンナイト自虐してんだよに対して並んでねぇし通用しねぇと言ってるやつが何人かいるから周りからお前が言うなと総ツッコミされてるだけなような この手の仲間呼んでボコるキャラがゲーム中最速技しかも下段とちゃんとした昇竜もってるのすげーと思うよ スイフトいけるかどうかで環境回ってるのが悪いよ
単純にパワー足りないとかもいるし、キャラ数少ない技構成もシンプル、共通システムも強くないゲームで最初のバージョンだからだとしても最下層のキャラと上位キャラの単純な差が開きすぎて開き直るくらいしか出来ないしな >>943
このゲームに崩しが強いはそもそもストライカー(と昇り中段あるらしいけどあったことないから知らん)以外にいねえって
中下で崩すゲームじゃない、ガードブレイク攻防ゲーム
崩しが強いってのはガードさせて有利な25f程度の中段があるか、現実的にファジー不可でリスクリターン比がいい行動ができるのを指す
そもそも空ガ不可ワンキー昇竜ありってゲーム性なのも拍車をかけてて暴れ潰しや上取りが終わっとって、中段類は軒並み弱い 具体的に誰からが崩し強いラインかは要議論だと思うけど、そもそも話題に上がってる崩しが強いって言葉はこのゲームの中で相対的にって意味で使われてるんじゃないの?
あとせめてコマ投げ持ちのキャラくらいは入れてあげて
それと次スレって950でいいのかね インファイターさえ参戦すればスイフトマスターなんて目じゃないのに
というわけでDLCは是非ともインファイターでよろしく いくらこのゲームファジーしやくてもGO1もかずのこもドラゴンナイトの中段食らう時あるのに見ればガード出来るから崩し強く無いって発想がまず意味わからん、あれ投げ釣りも兼ねてるし他のキャラあんな便利な中段持ってない時点で守り側は常に意識割いてるんだぞ
あと火力ないって言ってる奴、他のキャラは中央JSヒットから6割とかいけないし端でももっとMPやら始動技やら条件キツイから ドラゲナイは余裕で強キャラではある。ただ最上位のスイフトヒットマンクルセと並べるかは微妙。
最上位以外のキャラからしたら最上位クラスに厄介だけど、対最上位相手にした時はどうかってところ。
崩しに関しては浮遊中下択がある時点でこのゲーム内だと強い方。ただ格ゲー全体で見たらそこまでではある。
>>948
ファジー不可じゃないと崩し強くないは流石に?
ファジー要求するってことはそれに意識向いて他の択に対応しづらくなるし、タイミングずらされたら崩されるリスクが生まれる
完全2択は強すぎるだけでファジー要求するレベルなら崩しとして十分意義はあるでしょ 浮遊はこのゲームとしてはマシな崩し
滑空は見えるわけない崩し 何が最上位と比べてだよ余裕で最上位なのにそういうとこ自虐するなって話だよ 普通は中段するならワンボタンで落とされるふんわりジャンプしなきゃいけないところを登り飛行からなんやかんやできるんだから崩しが強いって表現はなにもおかしくないと思うよ
JBスカ下段とかもあるわけだし 詐欺重ね中段、透かし下段や投げ可能、状況によっては本体殴っても消えないアストラからのほぼノーリスク投げ択まであるからな
ストライカーの崩しとは性質というか目的や状況が全然違うからね そもそもぶっちぎりのスイフトや海外ティア高いクルセなんか誰も引き合いに出してないのにでもスイフトとクルセ辛いからーとか言うなや、他キャラも一緒や すまん、飽くまで浮遊中下の話限定のつもりだった
アストラ設置成功後の投げ択と固め崩し性能というか自由度はものすごく高い
ファジー意識の件は確かにあるが「浮遊中段が強い」はそれでも自分は賛同出来ない
この手のムーブは慣れの問題だから、見慣れたら手癖になってリソースも割かなくなる ドラゴンナイト使用者に起き攻め何回か耐えてくださいみたいな企画やったら面白い結果になりそうだけど やってる側はこれ強くないわー見えるわーって言って
やられてる側は強いし見えにくいわボケって言う
まさしく格闘ゲームって感じ >>962
光ってから下段打つのにjb打って降りないといけないけどそれ込みで見えないなら食らう側の問題だろ 飛行中段とすかし下段の二択ならまあ崩れないというのもわかるが、
空ダ中下、昇龍対策の4C、投げとか絡んで意識割かれるともう無理
最低空空ダJBスカ小足は鋭すぎだろw くノ一使ってて拾いミスからコンボ食らって次の択ミスってそのまま死ぬの最高に気持ちいいぜぇ… 異端ちゃん弱いなあ
なんかもう頭打ちみたいになってる それこそファジーでいいじゃん
キャラの動きに合わせてレバー動かせば凌げるぞ まぁドラゲナイ使って勝ち越せないし中段通らないやつこそ脳死で中段択始動しかしないで中段立たれるから強くないとか思っちゃうんだろ 逆にJBの発生をAと同じに強化してやれば
飛行すかし下段ができなくなって実質弱体化か? ストライカーとかヒットマン一生殴ってきてどこで動けばいいのかわからん >>974
ストはMP切れるまで大人しくガード、ガークラ狙ってくるなら昇竜部分でガーキャン確定
ヒットマンは不利フレームから相手が派生出すかどうかで読み合いあるけど割とぼったくってるだけの技多いから有利不利ちゃんと調べれば全然怖くないよ、キャラによっては不利フレームから確定取れたりする
めんどくさいと思うけど剣鬼とかレンとか派生持ちキャラ相手は各派生と派生しなかった場合の有利不利と自キャラで派生に勝てる技あるかをちゃんと調べると勝率かなり変わるはず ドラゲナイは強いけどスイフトクルセストに比べたらまだ行ける気がする
バンガ使いなんだけど
スイフト20% クルセ16% スト33%
ドラゲナイ40%だったわ
バンガ使うのやめろっていうのはやめてくれ俺に効く あとガーキャンしたら即飛コンバしてMP回復させる癖を付けること、飛び道具持ちならエンチャ相手とかじゃない限りガーキャン飛び道具コンバすると有利状況作れる バンガクルセの組み合わせはまーじで終わってる
スイフトのがまだマシまである >>975
ちゃんと暴れるところあるのか、ヒットマンの連携調べてみるありがとう >>978
異端ちゃん使いはかわいいからって理由があると思うけどバンガード使いは何が悲しくてバンガード使ってんだって思っちゃうわw
一応ザイジーってトッププレイヤーが居て参考に出来るからその点はまだ救われてると思うわ
ただこのゲーム内でリプレイ見れないのがちょっとめんどい あまりヘイトが無くちょうどいいぐらいの強さのキャラっていうと…
バサカとかトラブル辺りになるのか? トラブルの酒飲んで手榴弾投げてコンバする動きけっこう強そう バンガードはストーリーでもバーサーカーのストーカーだったりエンチャに襲いかかったり常に戦いを求めてる危ない人だしな
バーサーカーよりよっぽどバーサーカーだよコイツ トラブルは対戦してておもろいわ
全員こんくらいの強さならなーとかたまに思う
異端も割と戦ってておもろいけど、ちょっと色々足りてなさそうだなと思う >>981
両方使ったけどバーサーカーはドラゲナイやくの一とはまた違った部分でめちゃくちゃ難しい、始動技でルートかなり変わったり今自分が自傷状態なのか、自分のHP見ながら自傷するかコンバするかコンボ判断したり覚醒中はコンバ出来なくなったり
トラブルは空中手榴弾だけは強いと思うけど技の振りが遅いし実質崩しがなんも無い、足がクソ遅いのもあって弱キャラなんじゃないかと思ってる
技の振りが遅いから飛びが早いキャラとか空中軌道変化持ってるキャラはめちゃくちゃキツい、遠距離出来るキャラには足遅いから延々下がられる 純粋ブウみたいな感じだと思ってたからストーリーでバーサーカーが普通に会話出来てるの見て驚いた
あいつ悪いやつじゃない? バーサーカーは戦う時だけ左手のカザン症候群の力を暴走させてるだけで普段は左手の鬼の力に飲まれないように穏やかに暮らすようにしてる良い子だよ
バンガードは魔槍に飲まれて常に戦いを求めてる変人だよ バーサーカー君はなんか攻撃全振りっぽい雰囲気だしながらも、空振り時の隙が妙に少なかったり空中MPに対して引き付けて無敵技撃つと相打ちになってダメ負けするとか所々で小賢しい 原作知らんからバーサーカーくんは炎邪みたいなもんだと思ってたが割とまともなキャラだったんだな…… >>985
トラブルの空中手榴弾は死ぬほど着地硬直あるのとダメージ受けて消えるのがなぁ
消えなければ強いと思うけど バーサーカーは覚醒効果のデメリットでかすぎるだろ、常にコンバ分わずかに白ゲージが残るとかでも良かったんじゃね >>991
でも覚醒で回復なかったらHP500からガークラ確定で10割とか全然いけそうだからあのデメリットないとゲーム壊しちゃうのよね
ガーキャン即コンバが強いから中々ガークラ狙えんけど 異端審問官ちゃんもまあ危ない人だけどこっちは可愛いからおk 異端ちゃんは体力1000あったら
やれるようになるかな? 異端って言われてるほど全然弱くないよね
くノ一くらいはあると思うわ
全部揃っとる 異端はザ荒らしキャラって感じ
荒らしキャラだけどデバフ付けないと火力がないから許されてる感じある 全部揃ってるけど全部性能不足でこれを「揃ってる」って言っていいのかレベルなんだわ このスレッドは1000を超えました。
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