【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part682
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part681
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1656403806/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファウストoutでザトーかレオinかな
つかレオは誰も話してないしマッチもしないからもう分からんわ 今バージョン上が抜けてるだけで下団子だから最弱四天王は存在しないと思う
全キャラそれなりにやれる 上がおかしいだけで もうケイオスのぞいて前バージョンに戻してくれ。カイと梅喧とイノが不快すぎる。 無理にやらずシーズン2まで休養をとってもいいんだぞ うめけん、確かに前バージョンからかなり強くなってるのは感じるけど
最強の一角というにはパンチが足りない気がする
ヨウザンとカバカバ以外に何かある? 飛翔さん完全にこのクソゲー見切ってDNFDに移行しちゃったんやな
大丈夫か?このゲーム? レオ本当にクッソつまんねえわ
サバンナ行ける機会減らすなら使う意味なし
この際昇竜の無敵消してもいいから足払い返せ
昇竜なんてコンボパーツと考えてもかなり優秀で使い手がサボってるか使いこなしてるかわかるし
このバージョン使う意味ないかな タカチホーニャ飽きた
くだらなかったあの頃に戻りたい😭 個人的には
S ナゴ
A カイ ソル ディキンソン イノ 梅喧
B チップ ザトー
C その他
みたいに考えてる
やっぱりナゴ最強だと思うよ触ってて
なんか足んねえや他のキャラは 梅喧のカバリとヨウザンを意識すると2HSによく引っかかる やっぱおちんぽの弱体化がわりと痛いね
セットプレイのリスク爆上がりしてるし
まぁあのステップ打撃と投げの択がある限り弱くはないと思うけど ナゴ 前のバージョンの時 ガードすると剣圧のようなブオオン! って音消えてて地味に悲しい あれ迫力あって好きだったんだよな ジオは必殺技が全体的に弱体化している
攻め継続に使える突進ポエンチも発生が遅すぎて弱い
だから前のバージョンみたいに有利フレームでごり押すプレイはできなくなっている
ただ通常攻撃は相変わらず強い ジオは頭おかしい性能だったのが少し落ちただけで今でも強キャラだろ かずのこがトイレ行ったっきり戻ってこなかった時点でこのゲームのつまらなさは察しただろ セパルナセンテはエクラヴェイパーが引き継いだから後は任せろ ソルは相変わらず強いと思うけど、それ以上にぶっ飛んだインパクトのある奴らが増えてしまって、全然目立ってない
レートもいまいちなんだよね 今はなごりんとゴルデヴの2強なのは間違いない。異論は認められないレベル
その下ぐらいにKY、パイ喧あたりがくる 最上位にいる4キャラが頭おかしい強さしてるからそれと比べるとソルは控え目に感じるな
ソルは最上位の一個下のイノザトージオジャックオーと同列だと思うわ いやー今ジオが強いキャラだとは思えんな俺は
さっきも言ったけどもちろん戦える性能ではあるよ
ただチップとかザトーより強いかと言われればそうじゃないと思う
全キャラで見れば真ん中ちょっと上くらいかなー そもそもこういう時あんまり名前でないけどチップかなり上だよなぁ チップは高性能に見えても実践値低いよ
ゲージ依存度が高すぎだし空対空がめちゃくちゃ弱くなってるし
ただでさえ横押し強いやつらに相性悪いのに最上位の奴らが横押し最強格だからな 同キャラ3on3で優勝したのジオだったしまだまだやれそうな感じしたけどな >>31
前スレで同じように4強は
カイ・名残雪・ディック・梅喧
ではないかと俺個人の感想を言ったら柊プードルに怒られた
梅喧は一番右に置いとるのに
10先して柊プードルが勝ったら梅喧最強でいいらしい
でも俺と柊プードルが闘ったら確実に梅喧最強になるんだが、いいんだろうか 結局名残雪に立ち回り有利とれるカイが最強なんだよね プードルに勝てないレベルの人間が4強語ってるって事?w キャラの強さが火力パチンコ烈火拳に依存してるから上位キャラの強さならプレイヤーのレベルとかあんまり関係無いような気もする >>41
レートサイトを参照した上で、個人の体感を感想として書いただけだから別に正しいとは言わんよ
ただその理屈だと、ランクを語る上で最低限必要なレートが発生することになるんだが、それはいくつなんだ?
レート上、柊プードルより強いプレイヤーって全体の5.4%しかいないぞ
レート2000か?それとも全一か?
俺は正直、6階~10階の人の体感ランクも聞きたいクチなんだけどな
君がそんなこと言うと、その人達にも書いてもらえなくなるから困るな どんだけギルティが強くても頭のおかしい荒らしはNG それじゃまるで俺がギルティ強いだけの頭のおかしい荒らしみたいじゃん
俺もしかして2-10で負けたギルティ弱いだけの頭のおかしい荒らしじゃね? あと前スレで最後にもらったミリアさんからの梅喧がミリアきつい理由だけど
仰ってたように小技の地対空が弱いからってのもあるんだけど、触れたところでミラーシュあるからキャンセルカバリで梅喧の強みの固めにもっていけないんよ
医者もまぁ似たような理由できついね >>15
飛翔とか害悪でしかないんだから業界そのものから消えてくれて構わんぞ >>15
5万ドル狙ってんだろ
ギルティよりは楽そうだし >>50
やめてくれ、とんでもない
あの人はそれこそ全一クラスでしょ 5.4%かなんかしらんけど、本当ただのその辺の梅喧だよ
涎垂らして遠sふってるだけ 普段PCでやってて久しぶりに友達とPS5でやったら余りにも感覚が違い過ぎてぼこぼこにされたわ
最初PCに移った時は全然気にならなかったのに
もうPS5に戻りたくないから早くクロスプレイきてくれ >>51
すまんリーマスルーピン先生みたいに気分で犬になるのかと思った カイのなにが最強なの?前バージョンソルのような理不尽な連携
当てて有利過ぎる技もないせいぜい反確がなくなった技があるくらい
最強というには理不尽が全然足りてないんだよ
もともと足りてない性能を徐々に継ぎ足していっただけだし理不尽級はない
俺が一番カイの調整でやばいと思うのはというかこれは全体だけど
5kと近sのダッシュキャンセル追加かなこれで固めはさらに強くなったとは思う 叩かせたいって意図がバレバレ
工作したいならもう少しちゃんとやれ 前スレでもアクセル使いにわざわざ喧嘩売るような事あわせて書いてるし荒らしたいだけでしょ ミリアって遠S速くなったりタンデムの硬直少なくなったり良い強化もらったけど総体的にはどうなの?
結局他キャラもアッパー入ったりしてるから総体的な強さは変わらない感じ?
アクセルよりは絶対強いだろーけど アクセルケイオスレオの不遇組とポチョテスタのキャラ相性が相変わらず終わってて弱い組と比較するとミリアは中堅 最初期以外チップあんま叩かれてないのビビる
これからも積極的にポジハメしてくけどよろしくな! レオもケイオスもまだ中堅は全然ある性能してるけどね チップは使い手も相手側も面白くないという奇跡の調整だからな
あのパチンコ調整は不快なだけで特別強いかと言ったら強いとは言えない
ゲージなけりゃ何も起こらないし チップとザトーが同じランクはありえないでしょ
2ランクくらい違うよ
もう政治しても意味なくない?あと一ヶ月で何もかもリセットだよ もういじらなくていいよこれで完結してる世界
なにもかもがちょうどいい
これを壊す理由などない >>58
体感だと相対的な弱体化食らったと思ってたけど、多分かなり強くなってる
月央までに天上界に上がれれば御の字だった俺が、今月はとっくに達成してる
多分相手の攻撃をガードしてもタンデムが消えなくなったのと、カピエルの曲芸が強い
上位層がどう評価してるかはわからない 今回上位層でミリア最強格にいれる人ちょこちょこ見るね 梅喧が4強は流石にネタだろw
J逃げに弱い、地対空が貧弱、コンボの運び能力弱い、攻めのターンを継続しにくい、絶妙に足が遅い
火力とコンボの安定度が上がったとは言え弱点はそのままどころか
蚊鉤追加の弱体で更に悪化
流石に最上位グループとか逆立ちしても無理だろ
準強グループの下の方くらいには入るだろうけどな コンボの運び能力弱い、攻めのターンを継続しにくい
この2つ嘘すぎて草 蚊鉤追加の弱体?
俺の知っているバイケンは派生を盾に固め直ししてくるんだが??
どうやら違うゲームをやっているらしいな >>75
前verまでなら兎も角ガード-7を盾に出来る程気軽にパなせるわけねぇだろ
追加ガードのタイミングまでガードしたあとバックジャンプしろ
めんどくせぇなら蚊鉤ガード後入れっぱでもド密着でも無い限り追加以外は当たらんわ それは良いことを聞いた
今度試してみよう
ただまぁ少なくともレート上の梅喧はなかなかのスコアを叩き出してるな
‥‥イノなんでこんなに弱いんだ?
俺の体感だとめっちゃ強いんだけど バイケンが最上位ならもっとバイケン有利なキャラ多いはずだ。 俺も梅喧最上位かと言われると疑問が残るんだよなあ
勝率的にはそうなんだろうがぶっちゃけ負けた時は普通に使い手が上手かったなとしか てか梅喧の派生って−7もあんだな
もう柊との逆択とか考えなくていいじゃん、クソ楽だわ まぁレートはあくまで1つの目安だからね
これから研究も進むだろうから、集計結果もどんどん変わってくるだろうね >>76
どうやら意味が分かっていなかったらしいから説明するね
暴れられない派生を盾に派生を出さない行動が強いんだよ 今までオンライン対戦をあまりやって来なかった人間です
手持ちの攻めパターンが少ない状態で、でもなぜか相手にやたらとヒットしてしまう場合
申し訳なくなることがあるんですが
どんどん、同じパターンで攻めても良い?
それとも、なにか別のことをやったほうが良い? >>84
もうしわけないことなんてない
食らわなくなるまでやることこそが優しさだぞ
ひたすら食らうのに散らされたら対策しようってならん >>84
通り続ける限り何度でも使うのが正解
上に行くと通らなくなってくるから、引き出しは増やしていった方がいいよ カイはディッパー派生を任意で出せるようにしてくれたら更に面白くなる
リボルバーが任意派生になったんだし対となるカイも同じ物を貰っていいだろう >>89
二度とkyと遊んでやらんから覚悟しとけよ(´・ω・`) >>83
その派生以外の行動とやらは全部J逃げド安定なんだが何処がつえーんだ?
まず出して来ない選択肢に勝手にビビって固まってるから強いと錯覚してるだけろ >>65
おいカイ使い
お前ずっとカイやっとまともになった今のままがいいとか言ってるけど
最強キャラ使われ君って自覚しろ DNFもメルブラと同じでどうせ過疎ると思ってたけどこの時点でGGSTと同じぐらいの同接になるとは思わんかった >>86 >>87
ありがとうございます
対策の経験を積みつつ、引出しも付させるよう
切磋琢磨します >>93
だからさあその安定とか言ってる行動もライン下げてる行動でしょ?
格ゲーで相手のライン下げさせる技ってのは強い技なんだよ >>95
DNFなんて最初から流行る要素ゼロだった >>97
ガードさせられたんだからそれぐらいのリスクは背負うべきじゃね
このゲームにおいて相手に触られてライン下げて許してくれるなら安いもんだと思うけど
梅喧は強いと思うけど、少しズレてる 数少ないフォローしてる生き残りが皆天上に上がれなくてレート爆上げになってる
10Fで戦ったレートと天上レート別にしないとレートの意味無いね 昨日の同接ピーク時
DNF 4654人
GGST 2346人 スタン2段目任意派生も良いけどフードゥルもボタン押しっぱだと蹴り出ずに硬直無しで着地するようにしようぜ >>99
お前の理論聞いてるとソルが最弱にみえてくるんだがそれでよろしいか? ケイオス中堅とか言ってるやつ前バージョンまともに対戦してないでしょ
これで中堅なら前バージョンはブッチギリのtier1だわ
得意だったキャラは強化されて、キツイキャラはキツイままで相性も考えたら下位だよ 確かに
レートは階層毎に分けた結果も見せてほしい
9階とかのレートやダイヤが見れたら、キャラランクはともかく相性表としてはかなり精度の高いダイヤができそう
柊プードルより強いプレイヤーの割合も5.4%では済まなくなる
より真実に近い数字が見たい 実際ケイオスマジで滅んだというぐらい当たらないので今回知らねえ なにが使われだよさんざん前バージョンでめちゃくちゃしてたやつらのくせによ
あれに比べたら全然良心的だし前々からの当然の要求がやっと通っただけなんだよな
おまえらのほうがよっぽど最強キャラつかってお手軽無双してたくせによ
この程度の強化で最強だのどっちが使われかはっきりしたな >>106
やってる事レオみたいなもんでつまらねえやつはつまらねえだろうからな 2つリソース管理があって操作むずいのにやることが接近してサバンナだからなそりゃ前バージョンで使ってた人はやめるだろうよ 今回のケイオスはかなりキツそうだな
「対戦拒否しないで~!」って手配書に書いてた人も相変わらず文言変わってなかったから対戦相手にも困ってそう
勝てないわ、対戦相手は居ないわ、で正直同情するけど、可哀想だがみんなのために犠牲になってほしい
あれが強いのは、マジでダメ >>97
なら垂直か前ジャンプしとけ
それでも一点読みの空投げ以外に負けねーから ファジーしかしてこねえなら派生にディレイかけて潰すけどな
そうこうやってると暴れてくるようになるからそこに最速派生がCHするってわけ 地上牽制強すぎてガードさせること自体が楽だし、飛ばせて空投げは別に一点読みでもない。普通に様子見から狙えるものをやたら弱い選択肢みたいに言われてもな ケイオス前verからつまんねえんだわ
リワークしてやれよ 5階のsteamチップだけど誰も対戦してくれないパーク勢です
ワンパでつまらん? ケイオスなんか大半前verでブロック済や
お前ら二度と対戦できると思うなよ 正直な話このゲームに積極的に対戦したいと思える相手キャラが同キャラ戦含めていないから
ケイオスだろうがチップだろうが感情変わらん そんなわけないだろと思ってキャラリストみたら、本当に居なかった >>122
そこまでの感情になってたらもう卒業でよくないか...? 相性ありまくりの被せゲーだから有利キャラはおやつだろ アッパーって気軽にいうけどナーフより遥かに難しくて
ゲーム自体にアッパー食らわすリスクも高いからな
今のギルティはピヨる寸前 久々に動画見たらかずのこがチップでロマキャン4回くらいつかってずっと固めててワロタ
今のギルティあんななん? 10Fうろうろアンジ使いなんだけど、ポチョマジできつい。初期の複雑骨折時代よりかはまだましだけど勝率3割切ってる。
クルクルや暴れ後ろメガを咎めたいんだけど紅は良くて相打ちだし、出された時点で負けなのかなぁ… 書き込みミス。クルクルがポチョバで取られるのは仕方ないけど暴れ後ろメガが〜です。 しかしグラブルVSというナーフにより死んだ手本がすぐ最近ある >>129
後ろメガは中央ならライン下げてくれて感謝しとけばいいよ
画面端の暴れ後ろメガだけ咎めれればそれでいい 個人的にはソルカイメイチップポチョラムナゴジオルイス辺りは対戦してて面白い スパ2Xの豪鬼がそのまんまのスペックで参戦してきても最弱確定だな >>132
ナーフからのベリハラがインパクトあっただけで
実際のところそれ以前から死に体だったけどな
シンプル過ぎてやることないからしゃあない >>132
これとGGSTを合わせて考える必要がある
・ナーフすべきでないゲームでナーフ調整をした
・バフすべきでないゲームでバフ調整をした
どちらのゲームも良い加減に調整すべきだったのに極端な調整をしているんよ
単純にナーフ調整が悪かよく考えるべき
あと、バフ・ナーフで言ったけど、やることを増やす・減らすにも置き換えて読んでみてほしい そういや動画で後ろメガだけでチップが死んでたのはあれはセンスの問題?
キツそうではあるけど対処法なくて詰んでるわけではないよね? わし某レーティングサイトで1950だけど質問あるか >>134
ありがとう。ライン下げはアンジ目線からすると距離を開けられてつらい側面の方が多くて…アンジ側は離れるとやることなくて、中距離になると紫バスターやリーチ差を押し付けるけん制がきつい…
あと画面端メガはみんな何で咎めてる?ヒートされたらしょうがないと腹決めて読みのジャンプ攻撃? ナーフ自体は必要なことだしSTでもしてるけどしてることを誤魔化した言い回しにするのは
余程GBVSの失敗が効いてんだなとは思う
あれが死んだのはナーフだけが原因じゃないけどな
対人ゲーでアッパー調整だけしたらクソゲーになるだけ >>143
メガ擦りそうなとこに5Kか近Sで他の選択肢もポチョバス以外は大体発生勝ち出来る
他にはメガは見た目通り下の方にしか判定無いんで案外見てから飛んでも引っ掛からない&J攻撃が確る
端で後ろメガ擦る状況って大体お見合いした時か連携が途切れた時かJ攻撃高め&遠めでガードした時
近Sの距離では無い事が殆どなんで5K出すか、垂直ジャンプ即ガードで様子見して
メガ擦ってたらジャンプ攻撃で確定取って何もしてなかったらそのまま着地が比較的ローリスク
前Jだと相手がヒート出してた場合距離次第でガード後Pバスが確るから注意 やれること減って薄味のスタンゲージ見るゲームになるの嫌だから、ナーフゲーはギルティに求めてないわ。
下を底上げした後に問題ある部分を少し調整して貰う位が丁度良い。
金銭諸々的に無理だろうが。 空対空CHからアホみたいに減るの凄いくだらなく感じる
そんなしてやったりな状況か?大抵ただの事故だと思うんだが クソデカカウンターで大事故を起こすのがストライヴというゲームだから いやマジで >>139
読んで飛びおけば全キャラ特大リターンあるでしょ 相手のうかつな空ダにJSぶっ刺して地上で拾い直してから壁割まで持ってくのは基本だ けどこのゲームの空対空って一番格ゲーしてる瞬間な気がする
地上戦はそれこそ事故の起こし合いだし >>140
あれは開幕からメガメガしてるとこに無理して地上から触りに行ってる時点でチップがアホ
上手く噛み合い過ぎてあれこれ詰んでね?って絵面だったけど実際は対処法はちゃんとある 俺が使いたいキャラでやりたいようにやって勝てないからクソゲー 俺の使ってたキャラがどんどん強くなって俺を置いていった エルフェルトってどんなのか知らんのだけど、ここ見てる限りだとケイオスみたいな奴じゃなかったっけ
そんなのが参戦するのはヤバくないか? >>152
やっぱそういうことだよね
ただ後ろメガまともに相手するのはアホくさいとは思うわ
軸が後ろに下がる必殺技はネガティブ判定にしてほしい ヒートナックル空中ガードにバスターが当たるのはシステム側で修正されているからバクステかジャンプすれば抜けれるよ
ガークラ着地には投げ無敵はあるけどガードしかできない5Fのガークラ判定あるから注意ね
ベータテスト時は超高空でガード時に硬直が切れて着地すると通常Jにある移動不能Fが存在してそこに投げが当たる仕様だった
製品版はJの着地にある移動不能硬直がバクステでキャンセルできるようになった
厳密には着地前1Fに投げ判定あるからそこを投げる事は出来るけどヒートはガークラ硬直が増えてるか上ベクトルが減ってるかで無理になってる
いまだとジャックの防御指示とかベヒモスの高め空中ガードで硬直切れた後がわかりやすい エルフェルト使いたいなら同じ射撃のケイオス使えばよろしくて
確かにケイオスは漢キャラだけどそこは催眠術を勉強したり脳内補正とかで無理矢理自分の嫁のエルフェルトだと思い込めば良いんだ
うまく行けばストライヴの美麗なグラフィックでエルフェルトを再現することができるぜ?
どうよ?オレと一緒にやろうや 色々ありがとう。優しいギルおじいっぱいいるし、まだこのゲームも捨てたもんじゃないな ケイオスの声と見た目をエルフェルトにしてくれるんでも喜んで使うぞ お前の嫁「時の流れは人から執着を奪う。それは老い?それとも成長?答えはある。
でも何が正しいかは、それを語る人、時、場所で変わる。
僕は全ての味方で全ての敵。ただ、その流れに漂う。
何を貫いてもいい。何を守ってもいい。流れさえ止めなければ答えはある。
でも結論は要らない、君がそうしている様に。」 ハッピーケイオス。名前だよ。君がボスだ
そして僕はオナホになる 壁割りで破片が飛び散るステージ終わってるわ
起き上がりのタイミングがすげー分かりにくい ケイオスと名残雪のBLを書いてる人がいて、世界は広いんだなぁって思った
ソルカイ、ソル闇慈とかはまだわからんでもないよ?
ケイオスが攻めだったのも含めて、何一つ理解できなかったね BL書く神経はわからんけどその組み合わせでBLやるなら攻め受けはそうなると思うわ
ケイオス受けが想像できねえよ ソルカイのBLSSは正直好んで読んでたわ
XXのソルの立ち絵がセクシーすぎたから仕方ない フルコンのダメージが減ったって言ってもボンバー3回入れて壁割りなんて状況ほとんどなかったのに毎回入れられたみたいな記憶障害が多い あいつのせいでコンボ止められたりするのは勘弁してほしい 実際同技ついたせいで2回ボンバー当てて壁割ろうとしたけどダウン追い打ちって事は結構あるのよ いやストーリーの立場とかキャラクター的にはケイオス攻めの方がしっくりくるけどさ
ケイオスあんなんでも一応顔はいいからギリ受けでもわかるのよ
ナゴがケイオスに犯されてるのマジで誰得なんだろうなって メテオよりちびファウストの方がつえーからな
歩いて画面外に消えていくなら分かるが往復するから対処不能 ケイオスのもしかしたら誘い受けいけるかも?程度のキャラとナゴの拒む事を知らない総受けオーラじゃ軽く2:8付くのでその書いてる人の方が正しいと思う ヴェノム、ブリ、テスタ
ギルティにはホモが多すぎる… みんな対戦で気が立ってる中でこのヤマも落ちも意味もない流れ正直悪くない キモオタは現環境2TOPの名残ユキとルイスの薄い本でも作っとけや ちびファウストはまじで大当たりだわ
多分ラッパ取らなくても自分だけ効果出る仕様になってもちびのほうが当たり なんでもかんでも補助輪付けられたら面白くないよ
開発が格ゲーエアプって事はアプデ情報や動画で分かったけど
エアプならエアプなりに考えて開発して
毎回毎回ちゃんと考えて調整してるとは到底思えないから 今日はカイ・名残雪・梅喧としか対戦してない
単純に数が多いのか、それとも拒否され続けた挙げ句、俺のところに回って来てるのか ここでは当たり前みたいに話されがちだけど回線以外の理由で拒否ってる人そんなにいないよ てかカイが最強キャラかどうかはともかくカイ拒否とかするならむしろ拒否らない相手誰だよ 今のカイと対戦して面白いかと問われたら間違いなくつまらないと答える チップの2s2hsまじつまんねー
なくせよこの阿波踊り 前々からあれおかしいと思ってるんだけどあんま文句見ないよな
間合いミスってんだからリカバリーするなよと 元々強化前からカイナゴ梅喧は多かったからなあ
俺もほぼこいつらとしか戦ってない、飽きた この前のアプデ後からまだ全然やれてないんだけどジャック・オーどうなった?有識者教えて 10階にナゴ全然いねぇのはみんな天上いっちまうからなのか? ナゴは10階くらいだと勝てるやつはすぐ天上行くし負けるやつはすぐ落ちそう 2S2HS当たったらKαループだからな
浮かせ技が2Sド先端から繋がるのは普通にヤバイ
他キャラだったらガッツポーズして終わりの距離 チップの2S空キャン2HSはガトリングとか完全無視のインチキだから理不尽感が強い
他のキャラは判定狂ってるとかはあってもルールは無視してないからな 変なルートあるのが個性ですならわかるけど別にそういうわけでもないっていう チップのあれは2Sが必殺技で追加2HSがあると解釈しよう
さらに必殺技でキャンセルできるということで
納得できないやつはストライブから降りるしかないんだなこれが アクセル君もルール通りP系連打キャンセルしていいか ルール無視とは言わないけど烈火拳ダッキャンもなんで?って感じ
あと見てて違和感あるのは妖斬扇からの地上やられとカイのエクラフードル後の拾い もう1000以上の奴はわざと負けてでも天上上げろよ
10階に降りてきて荒らすのが意味分からん 揉まれて強くなれるからいいじゃないか
どれだけ負けても9階に降りられなくなってるなら話は別だけど 昨日から天チャレ10回くらい挑まれてるけど全部ストレート勝ちで10階に戻してあげてる。
元々10階にいた人達には申し訳ないと思っるが手加減は舐めプなんだ。 テスタでナゴ相手勝率2パーきりました
もうだめだこれ テスタは犬の名残雪対策を聞いたらちょっとはマシになるかもよ >>220
強キャラと対戦すると吐きそうになるけど、弱キャラオーラはかなり無くなってきた
2D発生早くなったから、2K2Dまで入れ込んでた時に前まで相手の2Kとこっちの2K相殺したら相手の2D喰らって死んでたのが相打ちになるのと
回収指示が凄い硬直減ったおかげで2Dと5HSガードさせた後の隙消しに使えたり立ち回りでも使えそうなのと
共通システムになったダッシュキャンセルがジャック5Kにとって結構大きくて
浮かせてからのコンボ伸ばすのに使えたり鯖蹴り5Kが強そうなのとかが、どの相手にも使える大きな強化点
あと鯖投げと鯖シュートが相殺レベル弱い飛び道具を一方的にかき消すおかげで、一部相手にやたら強くなった
2Pと5Kと2Kの発生やら硬直やらの強化も地味にかなり機能する 名残雪に有利付くキャラなんていないんだから頑張れとしか言えない
粗目雪調整した人間はいまだに許せない なんかたまに対戦始まるってなって鷲飛んだあとらへんで回線切断されまくるんだけとそんなことある? >>239
君の書き込み、アクセルへの憎しみばかりだね ボタン設定のところにボタンタイプって表示があると思うんですが
あれってプリセットみたいな扱いじゃないんですかね?
アケコン用の標準設定みたいなのが欲しいんですが… >>240
ずっと放置されてるバグ
トレモ待受なら他の対戦台に埋まって多重待受になってるから[部屋に戻る]でトレモ待受しなおし
トレモ待受じゃないなら一旦メインメニュー戻って部屋入り直し >>243
あ、そうなんすねありがとう
マッチした人に迷惑かけっぱなしだったみたいだ…すいません シーズン2でクロスマッチきて人増えるなら天上階を2層に分けて欲しいな。同じ階層でちょっと実力差大きすぎるわ。上手い人も格下の相手してなんとか1引ければみたいなお願いムーブされるのもストレス溜まるだろうし。 ジャックは実際相当強い方になってそうだけど使ってるやつにしかわからないのでバレてない印象 PSで天上常駐レート1900台後半だけど誰か質問ある? >>246
どうせ答えないだろうけど使用キャラは? PSの天上1900後半アクセルって日本人は1人しかいねーけど 今回のナゴの調整考えた奴頼むから金輪際格闘ゲームに関わらないでくれ
ブラッドゲージ遅くしてんのアホかよ 早速クソつまんねえ回答来たな
証明もできないのに俺は強いでーすってだけで興味持たれると思ってんのかアホか そういやアクセル使っててアクセル使いにヘイト溜めてるならわかってくれると思うけど
レベル1位のやつネタでやってるにしてもドブ過ぎない? >>257
証明する必要ないしな。雑魚の遠吠えが心地いいわw 真の強者にはボロ負けするが多少練習すればそこそこ勝てるようになるのはストライブのいいところだな
過去作と比べるとだいぶ敷居さがってる。 誰の発言か忘れたけど
ボクシングでいえば、練習して鍛えまくって、試合を常に優勢に進めてコーナーに追い詰めて「おっしゃとどめだ」って瞬間に相手がいきなりピカーって光って暗転して読み負けたらこっちが倒されてる。そんなのクソゲーでしょ?
GGSTは大味すぎる。ジャンケン過ぎる。
初心者に必要なのは格上にガチャで勝てることでも、技術的天井を低く設定してあげることでもない。
初心者は初心者同士で、中級者は中級者同士で、上級者は上級者同士で対戦できる対戦環境(マッチングシステムと人口)だよ。(クロスマッチはよ)
あと初心者さんやゆるく遊びたい人、低ランクを馬鹿にしてマウントとりたくて仕方ない欲求不満野郎が悪だって共通認識 やった事も無いボクシング例にしちゃった女みたいな事言うのやめちくり〜 光ったり暗転したり忙しいな
大味なクソゲーの上マッチングもクソって一行で済むしその点に関しては共通認識あるから安心しろ まぁ言いたいことはわかるけど、ピカーっと光って暗転こそしないが、格闘技の世界でもそれは往々にして起こる
どちらかと言えばスト5とかよりストライブの方が現実に近い
ストライブだけが格闘ゲームじゃないんだから、ゲーム性が自分に合ってないと思ったなら、別の格闘ゲームに移籍するのも手だと思うぞ
格闘ゲームの多様性ってのも大切だ >>262
素晴らしい考察だ
「※個人の感想です」を付け加えるとなお良い もしかして次流行るのはボクシングピカーっ なのか? ピカーッと光って暗転してが嫌な人はボクシングやればいいやろ
そもそもが無敵やら時止めたり分身とか各種変な武器でアホなことやってるんだから
テレビゲームってのはピカーッと光って逆転を楽しんでる人だけやるものだ 俺はキックボクシングやってるけど時々ピカーって光って暗転させたいなーとかロマキャンできたらなーとか思うよ 名残雪はもちろんめっちゃ強いけど誰でもできる対策すらせずに文句言ってるだけの人も実際多い 誰でも出来る対策って強制択でもない限り瞬間瞬間でみんな対策あるんじゃね >>272
ナゴの2sに困ってます
誰でも出来る対策是非教えて下さい bg2のナゴ2s連打はキャラによってまじで対策ないやついそう bg0でも対策不可能でしょ
そもそも吸血に対策もクソもない
通したら負けだが通さない動きは無理 砂かけは落ちたのに
ナゴ2Sは落ちる処か強化されて壊れ牽制1強になっちまった >>277
それはない
だいたいのキャラは2s見て走り込んで牽制おけば次の2sに発生勝ちできる
bg2は無理
硬直なさすぎ すまん、スト5もリバサ一瞬千撃されたりリバサマッスルパワー筋力全開されたりするぞ
そういう読み合いのしょうもない所をGGSTだけ取り上げるのは格ゲーエアプが過ぎる
このゲームの真に良くないところはそこじゃないよ >>262
上は多分ウメハラのVトリへの不満だろうけど、このゲーム攻められててもゲージたまらんから全然違う 延々2Sで床拭いてる名残雪馬鹿みたいな見た目に反してクソ強くて笑える ボクシングくんの例えは覚醒やロマキャンを指してるだろうから的外れでクソ滑ってるけどVトリガーの話だったらすっと入ってくる REV2原人まだおる?
Strive大味すぎてたまーにやりたくなるんだけど このゲームの良くない所ってどこなん?
置き技が強すぎるとかそんなんか? 俺はゲーム自体はそんな悪いと思わんな
キャラバランスさえ整えれば良ゲー
RCCは前のに戻すの前提で >>287
よくも悪くも麻雀部分がきっついわ
格上に1引けるってのはいいところかもしれんけど必死に練習してきた防御スキルとかがゴミになる瞬間は心に来る 強い人「rev2は起き上がり投げ無敵が9Fあるからファジージャンプが3種類くらいあって・・・」
毎日rev2してたぼく「このゲームやめてえ~」 >>292
一応闘神踏みましたが3種類もファジージャンプあるなんて知りませんでした 完璧に使い分けてる人類5人もいないと思いますねそれ
理屈の話を真に受けすぎだ >>286
俺もたまーにやりたくなるけど
ジャックやレオがクソ過ぎてすぐ冷めるわ >>289
今作からギルティシリーズ始めた俺はこれ本当ありがたいわ
ファジージャンプ前提のゲームならまじでやりたくない 崩れまくりたいし、崩しまくりたいし、これでいいってこと
おじだけが10数年も練習してきたファジーの技術で開幕から違うゲームしてたら、まずそこから練習しないってのが萎える
強めに読み合うならファジーバクステでリスクはあるけどファジージャンプよりリターンあるしそっちで読み合えばいいやって感じ
ファジーバクステならダッシュボタンの恩恵もモロにあって割と簡単
もちろんファジージャンプ出したいタイミングに完備してる人の方が強いけど、そこまで上目指さなくても十分楽しめてるし、まだ他のこと練習した方が伸び率高い ファジージャンプがなんでも守れる魔法の防御方法と勘違いしてる奴多すぎない フレームとか理屈の話が理解できないと勘違いしてしがちだね
結局どのファジーするかは読みというなの運ゲーでしかないし 実際ファジー潰し以外には勝てる魔法の防御じゃね?
そのファジー潰しは投げでも打撃でも暴れに負けるから攻め手にリスク伴うし取りたくない行動だと思う
そうなるとファジー潰しなんてこいつファジーしかやってないなとバレてやっと出てくる行動になるし、やっぱファジージャンプは今も持ってるか持ってないかで雲泥の差だと思うよ
間違えてるかもしれんけど そういやSteam版のキーボードかレバーレスコンの人に試して欲しいんだけど
屈ガード入れながら上入力でパッドじゃできない隙間無しのファジジャンレベル2できるって本当ですかね ファジージャンプ(表)
ファジージャンプ(裏)
ファジージャンプ(真)
みたいなスキルの使い分けがあるのかな? 投げ間合い外で下段埋めてりゃ当たるよ
ファジーガーファジーガーいうけどただ空気見て上いれっぱしてるだけだからな 下段埋めたらガードするのがファジージャンプなんだよなあ >>306
ファジージャンプわかってへんやん、、
まず投げ間合い外なら投げ択ないんだからファジーする必要ないし、上入れっぱと全く違うぞ 交換して1ヶ月しか経ってないのにボタンが二個も壊れて笑えねンだわ それこそなんも考えてないナゴはファジーだけで殺せるよな
まともにファジーの読み合い理解してるの天上1700ぐらいからだわ
実際他の上位陣よりも性質的にファジー潰す択がそこまで強くないとは思う
というか吸血2択やります!って宣言してるようなプレイヤーが多いからこそ通りやすいって話もある
もちろん択の数が死ぬほど多いから並のキャラとは比較にならないけどね アケコンでボタン壊れてたらやべぇし、パッドで壊れてんなら粗悪品か使い込みすぎだろ >>306
このゲームのファジージャンプって投げ無敵の間5Fだけガードしてその後ジャンプすることじゃね
下段かどうかは関係なくディレイかけたり発生遅い技だとジャンプ移行に引っかかるから喰らうというわけ ファジージャンプしてたら溜めダスに慌てて吹っ飛ぶまでが一連の流れやぞ 斜め下ジャンプまではやってるけどもう一回下に戻すのまではやってない >>314
ここマジで難しいよな
俺も練習してて割と投げは飛べて打撃重ねガードはできるようになってきたんだけど、レバー下に戻せなくてshsみたいな固めのhsもらうことある >>315
たぶん日本だけならcsの方が多いと思うけど、くろすぷれくるしpcでいいと思うぞ 原人だから遅らせグラしたら2dが出て投げられてキレそうになる アケコンのボタン、結構壊れやすくないか?
完全に効かなくなることはまずないんだが、たまに反応しなくなることはよくあるんだ
違和感を感じたらトレモでボタン連打してきちんと入力を受け付けているか確認してる
綺麗にOnOffできてなければ交換の目安にしてる ボタン強く叩きすぎなんだろ
自分はこれまで使ってきたやつどれも数年使わないと異常は出てこなかったからパーツ交換なんて滅多にしたことない 自覚はないが、多分そういうことなんだろうな
ゲーセン世代は押打が強いとかないか? たぶんピカーッと光って暗転して押してるんだと思うわ
ちょっと意識して弱く押してみようかと思う
たぶん無理だけど 自分も強打勢だけど自分一人だけ使うアケコンのボタンの端子がヘタるまでには2-3年はかかるな ポップンもバシバシ叩くやつはよく晒されてたゾ
2-3年で壊れるのも相当なんよな どいつもこいつもくだらない技だらけなのによく他のキャラの文句言えるなといつも思う いや使えんとは思ってたが、確認はしたかった
DLCは人によってはトレモ対策できんのだな
この事実は結構ダイヤに影響してくるんじゃないかと思って >>335
対策目当てに買う人は当然いる
そのレベルのやつはまぁシーズンパスだが ファジーは差がですぎちゃうのもあるけど絵面的にわかりにくいしね
ここで遅らせ打撃ィ言われてもパンピーは「?」だろうし
ピカーッ!ドーン!の方がわかりやすくてよき ケイオスなんて買ったところで使うつもり無いのに動き再現するのクソむずいから
よっぽどやる気あるわけじゃなきゃ買わなくていいぞ 別に対策しなくても勝てるようなキャラで使う気なくてもDLC買っちゃうな
そんな高い訳でもないし一応ファンだし 正直3000円でアナザーストーリー見れるのかって気持ちだった 選択肢の幅が狭くなるのは嫌なので、とりあえずズンパス買ってる
別に高い物でもないし、別のゲームもやる人なら考えるかもしれんが、俺はストライブしかやらんし でも初手長官はアナザーストーリー付いてたとはいえズンパス買ったの一瞬だけ後悔した 長官目当てでズンパス買ったけどこないだのアプデでモチベ下がった
あの手のキャラは強くてはいかんなやっぱ 長官使いウッキウキのアプデかと思いきやそうでもなかったんかい 実はかなり強いが最弱キャラ評価のディックで対戦に勝つっていうのも、ディックの魅力の1つだった
今は勝てて当然の空気がある こういう人らは後から始めた人達が自分をすぐ追い抜いて行くのが我慢ならないだけ レート1900までやってた知り合いが
つまんなくてデイキンソン辞めてたわ
名残雪とジオが詰んでる組み合わせなのを直してくれれば他はいじらんでもよかった
ちなみに前バージョンでも今バージョンでも開幕垂雪に勝てる選択肢はディキンソン側は金バ以外存在しないという
この辺変わらないのも開発がなんも考えてねーなあ 簡単に詰んでるって言葉使えるやついったいどれだけこのゲーム詰めてるんだよ
恐ろしすぎる 長官は元々DLCで対策しにくいのもあってわからん殺しで勝っちゃったりで1戦抜けされることはあったけど強キャラ言われ始めてからは1戦抜けがちょっと増えた感じあるな
6P6HSの強化やダッキャンの調整はいいけどJD強くするのはアホだしサンダーバードで近づくの楽になり過ぎた そこまで突き詰める前に色んな部分がクソだったりゲーム内容がバカバカしかったりして
詳しく話すの面倒だから詰んでるって言って辞めるか去るのが上等だよ
そこまで突き詰めなくてもゲーム好きなら開発費かけたよくできたゲームじゃないって分かるもんな あれもこれも足りないからこそベヒモス全部ガクラとかいう発狂性能が許されてたのに
あれもこれも与えちゃったらそりゃ相手したくなくなるよね まぁでもあのベヒモスの見た目はどう見てもガークラだからなぁ
ただ打つ方にもかなりの反動が来るはずだから、もっと硬直を長くしてもいい気はする アクセルの近距離固めを強くしました再びか
まああれも今作なら強そうだけど 長官って元々天上で使ってる奴らの人間性能高かったからな
それでおもちゃ与えたらそりゃもう大暴れよ 羽生善治のディキンソン強かったけど最近見てない気がする ディキンソンはイノのケミカルが超強化されたのが唯一の向かい風 バージョンアップしてから数週間たったけど 現状のキャラランクってどうなんだろ? 自分今のバージョンほとんど触れてないんで よく分からない 今も最強はソルなの? それとも全キャラほぼキャラ差は無くなったの? 起き攻めの重ねすらバクステだけで拒否できるガルダが文句言われるのにベヒモスは割と文句言う奴いないよな >>361
触ってないなら気にしなくてもいいのでは キャラランクは人間性能含めたキャラランクになるから不毛だよ
今までの調整だけを考慮したキャラランクだとレオザトーアクセルが3弱になるはずだけどそうはならないでしょ キャラランクやダイヤの話すると例のキチガイが蘇ってくるかもしれないしな そういやこの間、梅喧カバリのあとバックジャンプしろって言ってた奴いたけど、あれかなり有効だった
タイミングちょいむずいから慣れる必要あるけど、バックジャンプってのがミソ 初段でも派生でも飛べば距離離れるからね
あんまりバラさないでくれ
俺は固め続けたいんだ Steamの日本鯖に来るラグ中国人頭おかしーなマジで >>363
忙しい合間にたまに遊びたくなる頃があります 韓国サーバーあんのに誰もいなくてみんな日本来てるの笑うわ 東南アジアもゼロで日本に来てるからね
日本ってアジア全体って意味だったか? ラグなけりゃ異星人だって構わん
別に会話するわけでもなし このゲームめちゃくちゃ楽しいんだけど一時間もやらないうちに勝ちたい欲より負けたくない精神が上回って閉じちゃう
うまくなるために数こなしたいとは思うんだけど
ぶっ続けでできる人はすごい 酒を飲むことで勝っても負けても楽しい神ゲーになるんだわ >>375
酒飲んで格ゲーのガチ対戦なんかできんわ
どんだけ上手いねん 外人はラグはともかくマナーまで悪いからな
オーラ持ちとかも普通に切断してくる ネガが許されないキャラなら絶滅危惧種になるほどキャラ人口が減ってしまうのはおかしいんじゃね 昨日からずっと最弱キャラ候補のアクセル下げやってるエアプがまたおるな アクセル最弱候補ではあるけど前のファウストみたいに極端に弱くないからな
流石にネガりすぎ >>380
何階?たぶん知識不足で自滅してるんじゃないの?
可能ならリプレイでも見てもらって意見もらえば? アクセルよりレオが可哀想すぎてアクセルは霞む
レオの方が強いだろうけど、レオの方が可哀想 ネガを黙らせる一番の方法は自分がそのキャラ使って無双することやで ネガってるやつより唐突にアクセルに発狂してる奴の方が最近はよく見るな レオがかわいそうとかレオ発生以来1度たりとも思ったことないな レオ・ザトー・アクセルの3弱はなんか自分でも理由がわからんけど凄い違和感がある レオはナーフされたけど最弱じゃないしザトーとか強キャラだろ
アクセルは知らん >>383
10階だけどもう調整までやめることにした なんか勘違いしてる人多いけどこのゲームでキャラ対とかいう概念天上中堅まで必要無いからな
自キャラでどう相手を轢き殺すかだけ考えて動け >>380
ナゴのゲージを粗目撃てなくなるまで上げて距離を離して最遠距離から攻めるしか無理 画面端においやった時以外は攻めれない
空中波動は粗目とや2Sで死ぬから撃てない
画面端背負いはハイジャンプから逃げるか無理なら、小足コンか2Sコン、バーストでふっ飛ばすなどして距離をとにかく離す
ここまでやってテスタのターン
あとナゴ遠S3段と吸血の択はトレモでファジージャンプ練習が要る 吸血食らったらその試合はゲームオーバー ジャンプ以降に垂雪とか刺さったらそれも死亡
アプデ強化前の話だがな
俺はとっくにテスタからカイに変えた テスタでナゴは触れられた時点で負けだから地上ガードしない立ち回り意識した方が勝てるようになるよ
とにかくナゴに近付かないで距離をとれ
ナゴ視点だとザラメで無理やり触りに行くか前ハイジャンプで距離つめたいはずだから血圧ゲージ溜まってザラメの択がなくなるまでジャンプガードと様子見で我慢
ザラメ撃てなくなったらSリーパーカラスアービターサインが遠距離で安全に撃てるようになるからひたすら嫌がらせしろ アクセル、あまりのエアプ調整に最初はキレそうだったけど使ってみたら前からこんなもんだったなと思うようにはなった
でも周りの強化にはついて行けてないからさすがに強くはないと思う アクセルは6Kの浮きを低くされたのが1番酷いと思うわ >>371
維持費の無駄だよな
韓国鯖なくして日本鯖に統合
中韓IPは増設した日本鯖に隔離で解決だわ
糞ラグ中華をブロックしたらファビョってシナ語でなんか文句言ってきて武器振り回しまくってきて草
お前らとやりたくない理由がこのファビョだよって伝えたいけど英語が理解できないみたいでどうにもならん ザトーは相性差激しいキャラ多いからツエー言ってる奴はザトー不利なキャラの事あんま考えてないんじゃねーのって思う
平均して見たら中の下が妥当 メイってお手軽簡単らしいしサブにしようかと思って触ったらコンボ難しすぎてビビったわ
こいつまじでザトーとかより難しいだろ マジなんやけどな
空イルカ拾いコンとかほとんどの人すぐ再現できんと思うよ まず格ゲー慣れてない人は6hsからイルカ出せないんじゃね
どうやって出すかすらわからんと思う 比較にザトー出すのが悪い、あるいはザトーにだけ適性がありすぎる異能者なのか 比較にザトー出すのが悪かったか
まぁそれぐらい難しいじゃないかよってこと言いたかった
ずっと梅喧使ってる 梅喧ぶっちゃけ飽きたんよなぁ
最近起動すらしなくなってきて別キャラ触ろうと思ったらメイ10分ぐらいで折れたわ ザトーかミリア使うのはどうだ
特にザトーはなかなか飽きんぞ 梅喧なんて令和サムスピでも要らなかった
なんであれにまできたんだよ
しっし、あっちいけよ 起き攻めキャラの近Sはさっさと不利に戻せよ
ミリアとかなんで2段で有利取ってんだ カイジオは前verで少し触ってもういいやってなったんよね
もう少しメイ頑張ってみようかなぁ
他やるならチップRCCハメもやってみたさある
見た目的にはミリア好きだけど、あれは正直面白くなさそう、、 >>414
ザトーすぐ飽きちゃったわ
常時エディがあんまりおもしろくないんだよねst バックヤードいきなり来たな
プロデューサー変わんのね バックヤード更新きたな
ポシハメは修正しないのかよ… ポジハメは意図したもの
はい、終わり〜さよならストライヴ ポジハメ修正する気なし確定か
これで未練なくこのゲームやめることができるな ポジハメ意図通りかあ、スパキャンもそうだがキャラ格差あるよなこれ ポジハメがやり込み要素なんだってよ
やばない?ほんとにプレイしてるやつゼロ? 修正する気無しとは書いてないやろ
ポシバメに関わらず様子見て調整は入れるって明記してある
あとプロデューサーはマネージャーに昇進してる 青RCはともかくポジキャンをやりこみ要素というのは無理がありません? ポジハメはやり込みうんぬん以前にやられてる側何もすることないくだらなさが問題なんだよなぁ
やり込みさせたいなら1人用モードでも作ってそっちで好きなだけテクニック()詰め込んでくれよ ポジハメは一旦様子見
カラー追加匂わせ
まぁシーズン2でどうなるかだな 別にポジハメあってもいいけど
だったらガード側のゲージ上昇上げるとか守りのシステムもうちょい強化すべきじゃない?
先に触られたら負けるだけのゲームつまんないよ ポジハメ肯定とか完全にオワティじゃん
大会目指さない奴が全員GGSTのプレイをやめてプレイ人口が激減して過疎らない限りアークは理解出来ないんだろうな ポジハメって言うほど気にならんくね?
実戦だとポジハメ関係なく壁割れたらラウンドほぼ終わる >>437
>>439
そんなのあったらボーナスタイムじゃなくなるじゃん?
てのが開発の考えだと今回のメッセージからは読めるでしょ 梅喧嘩の影響だろ
こりゃギルティギアも規制待ったなしか ディキンソンがセキュリティLv1の波動Sで大統領射殺ってまーーーーーーじか! 壁ハメを回避するために割れるようにしたが割れた後はポジハメです、でいいのかほんとに ポジハメが技術介入とやり込みを与えるため
はあ?どこが?誰でも出来るお手軽要素だろーが
技術介入ややり込め与えたいんならもっとキャラをちゃんと作り込めや
適当に強化しすぎだろバイケンのカバリや遠S、デブのJDやオプション、カイナゴメイラムの補助輪っぷり 前ハイぶんぶん肘エクラプードルしてるだけで天上いけたわw
ゲージは全部ディッパーミサイルに回すだけでいいし本当に終わってるよ ポジハメ意図的だったのかよ
今はDNFやってるけど過疎ったらどうすっかな >>452
お前いっつも終わってるけどいつ終わるの? 真偽はともかく、バグと言いきれないような内容は全て意図的と発表するだろう
ポジハメがどこまで猛威を奮うかは出してみないとわからんし 技術介入度あげたいです!←わかる
RCCは猶予7Fです!←…?
直ガは猶予2Fね!バリ直頑張って!←?????wwwwwwww ぶっちゃけみんなはアケコンとパッドどっちでやってる?
俺ジャック・オー使ってるんだけどパッドだと指死にそうになるわ アケコンだよ
別にこのゲームパッドでも良いとは思うけど、格ゲーやるならやっぱアケコンでやりたいって理由だけ ジャックの操作あんま知らんけどアケコンの方が向いてるんですかね、ザトーはアケコンの方が良さげと聞いたが 烈火券もだけどポジハメは想定内です(やべえよ。。。)って言わないとメンツに関わるからね
不具合でした意図してたものより強い効果でしたで調整しとけばよかったのに ザトージャックケイオスは絶対アケコンの方が楽
特に離し入力とずらし押しがあるザトーケイオス ザトーはアケコンじゃないとキツいと思う
2ボタンホールドは基本だし、状況によって3ボタンホールドすることもある
パッドでやりくりしてる奴らは凄いと思う steamにもpsの立ち回りするやつら増えてきたからだいぶ移行してるんやなあ >>458
システム周りの操作難度は緩くていい気がするんだがなぁ
技術介入度より適切な状況で適切に利用する判断力や操作精度、立ち回りを重視した方がいいと思うんやが https://i.imgur.com/sQNqAde.jpg
壇上はザトーが一番多いとかやっぱザトー最強キャラじゃん
ザトー使いの政治はもううんざりだ EVOはポジハメだらけになるより火力で吹っ飛ばしてる光景のが多そう
海外はsteamメインで直ガとかしっかり練習してるからポジハメ冷静に見てそう
日本のPSおじ共はもう醜い ギルティってコンボゲーのはずだったのにここまでコンボがつまんなくなるとはな
何でこんなスト5みたいなゲームになっちまったんだ アンケやったら「不満なことはなんですか」って質問ばっかりで笑った ジャムおじさん
アンケートに追加してほしいキャラクターは誰ですかって質問あったぞ 加齢ポリコレ改宗魔改造されそうなので来ない方がいい可能性 アンケートの各モードの不満に思ったことがピンポイント過ぎてちゃんと把握してる風出してるつもりなんかこれ
そんなことやってないで直せや
アンケートには使用キャラのアクセル君の不満を書いてきたわ
強い弱いじゃなくてエアプ調整やめろ ブリジットは外人受け悪いから来ない
外人受けしてる梅喧超強化
名残雪は弱くしない
ソルは主人公だから弱くしない
日本はともかく外人にヘイト買ったからケイオス弱体化
ポジハメ合法
あほくさ ストライヴがスト5は本当にエアプ
スト5みたいな真面目な地上戦もないけどそれによる窮屈さもない
中距離牽制からリターン高いのは前々から何も変わってないしキャラの大きさとかエアプが見てわかるところだけ 開発もう駄目だわ
ネット周りとキャラ調整第一に考えろボケ
こいつらが作ってるのは格ゲーだろ 半分バグみたいな仕様の恩恵受けまくってるポジハメくん、ランクでは上位に入ること少ないよね
自分は自キャラとの相性もあって最悪なキャラだと思ってるけど チップ使ってる人が少ないのとやっぱ壁割る前に事故るからな
完璧に動かせるなら間違いなく最強なキャラ タカチホーニャ心いためてる
ギルティなんかやってる場合じゃない😡 上位の化け物たちに技相性からリターン差から何もかも負けてるからな
名残雪とかソル使ってる時はめんどいけどしんどい相手ではないなと思う 技術介入が云々言ってるけど初心者向けの調整はやめるんか?
とかいいつつ猿でもできる烈火拳ばっかり強化してるし何がしたいのか ボシハメ壊れてるけどフィジカル差で負けちゃうからね
ポジティブ関係なく長くて見えないイノもいるし 様子を見て修整するっつっても
前回のバランス調整から半年以上じっくり様子を見て開発が面白いと思って出してきたのが今回の調整とシステムだから
もうアークシステムワークスにはこれ以上のものは出せないと確定したようなもんだぞ
現バージョンがとても面白いと感じれるアークに近い感性がないとこの先生き残れない 技術介入云々言ってるけどそもそも烈火拳が簡単な勝ち筋っていう >>458
RCC猶予2にするアリやな
丁度いいわそんぐらいで 確かに相手が猶予2Fのセットプレイ決めてきてるからこっちも猶予2Fの防御やらないといけないって言うのは確かに納得性高い ストライブはあくまでどこまでも攻めてる方が強くなる調整だからRCC猶予2Fは絶対のレベルでやらんぞ
馬鹿馬鹿しいと思うかも知れんけどそれが麻雀でありロックなんだ ていうか猶予2Fでも連打でできるんだから意味なくね
青キャンみたいな失敗すると赤になるとかじゃないし 青リロくらいの技術介入度が丁度いい
名残雪もカイも梅もメイラムも技術なんていらねーからな
ソルや長官はまだしも >>469
ザトー使いにとっては最強キャラじゃないと弱いからな steam天チャレクリアのレベル高すぎて10Fが今までの天上面子になってるんだけど 10Fのほうがレート高くなれるだろ
数値的にはお前が上だから強ぶっていけ ポジハメできるのはチップだけじゃないから蔑称で呼ばないでください!
チップ使ってるけど使いやすい強いかっこいいで体力以外ほぼなんでも持ってると思うんだがやっぱ少ないよな
まあフィジカル弱くて安定しないのはそうなんだろうけど スト6はやく来んかなー
これで横ゲーは全部死んだようなもんだし スト6は試合よりにらめっこしてる時間が長いって揶揄されなければ大丈夫でしょ メルブラもKOFもマッチしないしスト5は合わないしギルティは人いるけど開発の頭がおかしいし詰んでる 青リロ時代の烈火は烈火でも六道の方の曖昧タイミング猶予2F青キャンが出来て当たり前基本操作だったのと
STの最速入れ込み可能RCCが技術要素とか言われてるの
同じゲームのシリーズとは思えなくて面白いよね >>509
24hピーク時同接
DNF、3718人
SF5、3501人
GGST、2371人
KOF15、894人
MBTL、101人
DNFやろうぜ まぁ昔はアーケードの対面が当たり前だったから入力シビアなのばっかだったけど今はオンラインだからある程度猶予長くしないとね
直ガがやたら厳しくしてるのはわかんねーけどさ メルブラとKOFに人いたら多分ギルティ勢の逃げ道そこなんだけど死んでるからな
GGST無理な人間がDNFに耐えられるわけないだろうし 古い感覚かもしれんが、ストライブに限らず今のゲームって、VerUPがあるから凄く息の長いタイトルになるんだな
完全新作までとは言わんが、昔なら別ソフトとして販売されてもおかしくないレベルで変わってる
スト2→ダッシュ→ターボ
みたいな感じ
安く長く遊べて本当に素晴らしい グバの差し合いに泣き言吐いて最強キャラかハメキャラに変えてたギルおじもおったな
これからもゲーム移る度にネガキャンしてヘイトばら撒いていくんだろうな >>514
こないだのセールでKOF買おうと思ったけど過疎っぽかったからやめたなぁ
人がいないと格ゲー成り立たんし やっぱ全キャラシールドいるだろこのゲーム
昇竜ないキャラや防御弱いキャラマジで読み合いにすらならない場面多すぎだろ 昇竜無かったり防御の弱いキャラはそのまま通常技の性能も低いんだよね
この火力ゴリゴリゲーに合って無い 防御弱いキャラは先にハメて殺せって作りだからな
それにしたってスタンダードキャラを強くしすぎだが KOF15、GGST、DNFと「ウチはアッパー系で行きます!」とアピールしてた三作がことごとく大火傷してて
その理由も他キャラの個性を食い潰す超絶万能キャラの引き潰しが横行っていう
似たり寄ったりな状況なの見てると格ゲーの調整って難しいんだなぁって思う >>511
DNFって最近発売したゲームなのにもうそんなに人減ってるのか デカくて防御高いキャラがそれに伴うデメリットなさすぎるからなあ
コンボもむしろ入りにくいという こら、ダッシュできないでしょ!
不香?あれはダッシュじゃなくて必殺キャンセルも出来る不香! 単純にアッパー調整ならとかダウナー調整ならとかって話じゃないんだよな
くだらない方向性の強さを消して面白みを残してくれればいいんだよ ポジハメってガチで意図的だったのかよw
今後は堂々とハメるからよろしくな! >>528
アレは他キャラ下方した要素を全部持ちしてたベリアルがきて崩壊したんであって
下方された要素自体は妥当では有ったんだけどね
バザラガの近Aみたいな糞エアプ調整とかはあったけど >>528みたいな奴は頼むから黙って
思考停止ウザすぎる GBVSがナーフだからってより他キャラナーフしておいてベリアルフェリあたりを放置し続けたからだろ なんかこの企業って思考がまじでガキだよな
間違えました、気づきませんでした、失敗しましたって言うと怒られる(批難される)からって、分かってたけどそうしましたって嘘ついてるだけやん
こんなバレバレの嘘誰が信じるん
想定してました。って言うなら世に出す前にチップでハメる映像みんなで見てどう思ったかバックヤードに1人ずつ書き込めカス集団 暴れ弱すぎるし、シールドよりは小パン強化のが穏当な気がする。
正直一番ギルティみを感じる部分って直ガ投げとか超低空の空投げとか「投げによる防御技術」だよね。
そういう意味でも稼働前言われてた通りGGSTはギルティじゃない。
GGSTも投げ強いけど強いのは守りの投げじゃなくて攻めの投げ。
って印象。 結構知らん人いるみたいだけど、海外市場だと謝罪はNGよ何があっても
某有名カードゲームとかやらかしがあるたびに通る訳も無いクソな言い訳を肴に馬鹿笑いするのが通例になってる このゲーム攻めの投げ弱いと思うけどなぁ
空中ガードが存在する限り攻め側の投げ択が強くなるとは思いにくい 銃で撃たれても死なないどころかその場でそいつを返り討ちにした国王がいるらしい まずポジハメっていう語感がね
なんjやゲイ用語みたいで印象が悪い デベロッパーズバックヤードにあった
シーズン2へのアンケート答えておけよ
https://jp.surveymonkey.com/r/CHH6WXL どうせ変わらないからとか言ってアンケ答えないのはナシだぞ 購入しない理由その他ポジハメクソタワーで出しといたわ 危機感持ってもらうために買う人も買わないに入れるのアリかもね 開発の意図したバランスであり修正対象ではないと分かった以上
このままユーザーが普通にプレイを続けてたら開発もこれで良かったんだなって認識になるだろう
このままじゃ不味いと危機感持ってもらうためにはそれなりの行動を見せないと 厄介おじだけどもうストライヴやっていない
サマーセールで買ったゲームやるからシーズン2まで引退するわ
今の面白くないゲーム性貫くならシーズン2もたぶんやらない 好きなキャラソルだけど選んだらまた調子に乗ってクソキャラに仕上げるから他のキャラにしといた このゲームは同人ゲームで1、2人で開発してると思ってる 一人二人でこの調整方針のバラバラさは逆にヤバいから複数のボンクラが集まってるんだよね 常に問題児のソル君名残雪君係に突然狂ったカイ君係か
楽しそうな職場だ 今作に限らずアークは強気調整班と慎重調整班がいるってのはよく言われてた ストライブに参戦してほしいキャラクター、過去作知らんが見た目でヴェノムに票をいれておいた
ジャムおじさんのために、ジャムにはチェックを入れず、そのままOKを押した エルとブリとロボカイに投票したわ
お前らディズィーに投票しといてくれ ザトーミリアヴェノムエディの4人に入れたぞ
でないとこの開発スタンダード脳筋キャラばっかり強くするからな ここの奴らがブリジットブリジット言ってるから意識して見てたけど、あれ絶妙に見逃す場所に配置されてたぞ
出す気がないようにしか思えなかった 10階でレート上げてる勢が邪魔すぎる
英語出来る人レートサイトの管理人に10階以下の試合は天上レートとは別にレート表記されるようにDM送って
あの人DMしっかり読んでくれるらしいから アンケートに10階残留できないようにしろと文句書いた方がいいよ >>558
既存キャラに入れるところあったっけ??? 階層移動演出カットと連戦妨害改善しない限り永遠に天チャレ放置10階民やるよ
レートサイトとか見たことないしわざわざ見て文句言ってるやつは邪魔 >>564
なんてったってダスト見てからしゃがみガード余裕だからな! 10回でレートあげんのって同じヒソカとやらなきゃレート上がんないんじゃねってレートの仕様見て思ったわ
だからTOP100に入ってるようなやつはヒソカ少ないよ
いないわけではないが 天チャレ廃止しろ
こんな高レベル相手させられる10階の方々にマジで申し訳ない 待ち受けが機能するようにみんなアンケ回答入れてくれ頼む とりあえず天上残留と調整について書いたわ
反映されるかは知らん パーク連戦はやっぱおもろいな
タワーってやる意味無くねーかマジで パーク行っても対戦起きないし対戦起きたとて実質的に初狩りになるし 必須って程でもないけど粉塵型なら強化持続付けとくと快適
空中戦したいなら体術 >>574
いうて1000ぐらいならおるやろ
レート2000とかある人なら滅多に良い相手に会えないと思うけど カバリ-7で弱体化だと思ってたんだけど
ここゲーム1ゲージあるとRCするかしないかの択が始まるから
−7ばかりじゃ皆あんまり殴り返してこないな >>579
これマジでやばいよなw
派生紫柊1回見せたらあとはゲージもってノーキャンで派生やり放題や! ゲージあったらまあ結局ほとんど読みあいにはなるわな >>560
deepLでも使って自分でも送れば良いだろ カバリに限らんけどこれ昇竜当て身持ちが持つと強すぎるんよ
ソルのヴォルテ、カイのディッパー、梅喧のカバリ派生
この辺は紫できるのまじでアホよ 現状の誰でもお手軽超火力、ロマキャンは赤と切り返しの黄色のみ!これが一番わかりやすいだろ作り直せ 青キャンでぼったくったり連系抜けたりしてるからなくなると困る 投げスカ紫ディッパー飛んだら紫確反入力したら紫辺りはしょーもないなぁ消していいよ ジャックオーの2Dに一生ぼったくられてるから誰か対策教えてくれ 週末だし、誰か対戦しようぜ
プレマスレに書いたのでそっちに反応くれると嬉しい 直ガ投げを実践に取り入れられるほどプロじゃ無いから一生ぼったくられることにするわ 直ガ投げまでやるぐらいなら他の趣味やるよな
このゲーム頑張っても無駄だから でもガチでこのゲーム突き詰めると直ガって結論になる技だらけなんだよね ケイオスきつ過ぎて無理
調整で触れられなくて無理から死ぬまでハメられて無理に変わっただけなんだけど助けて 初期からポジハメ以上にくだらん技だらけだったこのゲームで今更?w ケイオスブロックしまくったまま解除してないからどれだけ調整来てももう出会うことがない ぶっちゃけ直ガ難しくないから入れ込みのタイミングだけ直ガってガード方法練習したらいいよ
相手に考える頭があれば次からディレイかけたりしてくるから逃げやすくなるしバカならずっと直ガ投げしときゃいい 不快なキャラしかいないからな
自キャラでもミラーマッチしたら不快過ぎて毛根が死滅しそうになるし 対策に直ガを求められるなら猶予長くしろよ
結局直ガ必須(今までより遥かに難しい)ってバカじゃねえの ロマキャン使わないまま10Fまで来たけどさすがに使えるようになりたい
隙晒してしまった時以外いつ使えばいいか全然わかんね
隙晒してしまった時も頭にロマキャンを使うという選択肢がなくて咄嗟に出せない >>606
隙デカい技で無理矢理触ってそこから攻めるためのロマキャンとか
ただダッシュで接近して青ロマキャンで相手の行動確認で投げたら殴ったりするだけでも割と強いよ >>607
おー!なるほど
とりあえず最初はその二つだけを意識して使っていってみる!
なんかすごいしっくりきたわ
ありがとう!!! 梅喧と対戦するたびにゴミキャラになったのを実感剃るんやが…
ソルで対戦しても常に最適解の行動しないとズタズタにされてるんだけど ド深夜だけど対戦してくれる人募集してます
プレマスレにて >>606
使用キャラは?ロマキャンもキャラによっては無理に使うより黄色ロマキャンで防御に回した方が良い場合もあるから >>537
異論は全然認めるが、とりあえず俺の感想としては従来と比較して
・投げ無敵9→5F
・投げ持続1→3F
持続あるから早め入力でも投げれる=最速投げを狙える。
今までは10F目以降に飛んできてた投げが6F目で飛んでくるのがGGST。強い。
・ダメージ50→80
おそらく1割ちょっとが投げダメージの主流。全体力420で投げ80は結構やってきてる。
いい形の起き攻めにいける点も強い。
・ダッシュ中でも投げれる&ガードできる
従来のダッシュ>FDストップ>(慣性消える)>投げに比べて、ちょっと走って投げが広くなった・・・と感じる。
1個1個は細かいけど、積み重なってなんか嫌な強さ感じるわ。 ジャックはディッパーに文句言いながら5HSと2Dぶっぱ紫してくるから嫌い >>537
あと暴れ弱い
投げ(崩し)に来るのを暴れで潰すのは格ゲーの古典や
暴れ弱けりゃそりゃ投げ崩しが相対的に強くなる
起き攻めで投げ間合い外してちょっと待って、相手がジャンプしたとこ空投げみたいなことも狙いやすいしね >>608
選んだのは全部来ない奴ばっかだぞ
教えて説メイちゃんってなんだ? >>616
うーん、ファジったの見て空投げに関してはたしかに強い場面あるんだけど、地上投げはやっぱ弱いと思うかな
ダメージの1割ってのもよくない、避けられたらクソデカカウンターもらうわけだし
まぁキャラによって足の速さ違うから、投げの強さも当然違うくて一概には言えないけどね
それこそジオとかだとめちゃくちゃ強いのはそう >>618
おお、ありがとう
とても可愛いな
画伯の復帰、待ってるぞ 別に死んでないぞ他と比べて変更点が少なく新しくできるようになったことがほぼなくてついでに火力落ちただけ Steam版、対戦中にBGMが突然止まって、しかもその瞬間操作受け付けない状態になるんだけどこれっておま環?
スペックは余裕で足りてるんだけどな…… >>629
ありがと~そうかもしれない
DBFから使い続けてきたDS4くんともおさらばかあ >>628
最近よくなる
コントローラーの接続っていうよりGGSTだけパッドを認識しなくなるるっぽい
ビッグピクチャーは操作できるし
もしかしてPSコン限定なのかな >>628
その時にDS4見て光点滅してたら瞬断されてるか判る 俺もそれなったけどドライバーで開けてUSB口のネジ締めなおしたら直った >>628
俺も似たようなことがあったが
USBケーブルを買い換えたら直ったぞ ディッパー1段目と2段目繋がる距離無くせよ
何がおもろいねんこれ 10F、1000レベ超えがうろちょろしてんだけどこのゲームオワ? 相手選ばないなら1000レベルぐらいの人じゃ普通にかなり跳ね返されるだろうしなあ 1000レベルって全然高レベルでもなんでもないしな
何回か天井行ってそこで勝ったり負けたりした人なら普通に到達してる 今月はいまだ月初なみにギリ天井クラスっぽい600~1000レベルの人を10階で良く見るわ
前回のバージョンアップで上を目指すモチベーション無くしたんかな >>619
格ゲー全般でみて、投げのダメージ設定は全体力の1〜1.5割程度に設定しているものが多いって話。日本語へたですまん(´・ω・`)
(ストVが全体力1000、投げダメージ130くらい)
投げシケ追加はナーフ要素よね。
もちろんそこは折り込み済み(`・ω・´)
そこ差し引いても種々の変更点で投げ強化と思うんだが・・・どう思う?って話
他にもいや投げよえーよって思う部分あれば聞かせてくれ
投げシケについては。昇竜をガードされたらフルコンもらうみたいな話と俺は思ってる。
パナせばそりゃイチかバチかになるけど、確認してからやれば確率は上がるし、昇竜されるかもって様子見をさせるが如く、投げがくるからファジーしよにノーリスクのファジー潰しでリターン取れるよねって。
投げのダメージでかいから、心情としてファジーしたいよね。
投げが強いゆえにファジー潰しが通りやすくなるって寸法。 流石にこのゲームの投げは強いわ
ただ他の攻撃の選択肢がバカ強すぎて霞んで見えるだけ >>642
ファジーってどちらかと言えば投げ抜けたいより、重ねをガードできるからファジーじゃない?
上入れっぱは危なすぎるからファジーするってだけで
重ねはガードされるけど攻め継続可能
投げは投げる、もしくはファジーされてカウンターをもらう
昇竜でカウンターはわかるけど、投げファジーされてカウンターは割に合ってないと思う トップ層は感覚がぶっ壊れてるから、正直何のキャラ使っても相当なレベルで動かせるだろう 投げはエレガントじゃないのでカイから没収してください ディッパーとプードルもエレガントじゃないから没収しよう
あと5Kと6S PC版どこ行っても糞ラグ外国人ばかりでまともに遊べないんだけどなんなの?なんであいつら自分の国のサーバー行かないの? STEAMでやってるけど糞ラグいやつはたまにいるが遊べないほどでもないけどなぁ
どうしても嫌だったら名前と挨拶の言語みて拒否すればよくね? 日本鯖が人集まってるから仕方ないとこはある
しかし外国人なのにラグどうこう書いてるやつはアホだと思う、自国に行けと 韓国人は問題なく対戦できるしチャイナも半分くらいはまあ対戦できる
誰もいないよりはマシだわ 日本と韓国以外全拒否でもいいけど自動マッチングだとテンポ悪いんだよな…
アークが何かするわけでもなさそうだしなぁ
ロールバック機能否定することになるし Steamは人口だけが問題
クロスプレイでどうなるかな
一緒に遊んでくれるかな
EVOもPSだしプロもEVO出ない人多いし格ゲー界は今が正念場
乗り切れるかな 天井レベル4桁のソルでも膝とボルテで移動して昇竜パナしまくってるんだな
対処できず恥ずかしい死に方したわ 久しぶりにやったけどジャックオーの仮面外すコマンドまだないの? >>659
ラウンド買ったときに上とダスト押しっぱ 今の運営からして衰退以外ありえないよ
やるやる言って何一つネットワーク改善してないし、半年振りの調整が自信満々でポジハメ追加
極め付けに笑えるのが、皆さまの意見は全て受け止めてますって文章な
受け止めた上でコレですからね、もはや煽り文だろ >>658
その日暮らしで遊ぶだけだったらそっちのが効率良いからな >>660
お?勝利デモ飛ばされても外せるようになったん? >>663
ごめんそれは無理、相手に期待するしかない 下手なんだけも、ザトー使ってるとマジでチップに連打されるだけで負けるんだけど、どう動いたらいいの? マヂラブっていう芸人を初めて見た時から石渡さんそっくりだなと常々思っちゃうんだけどわかる人おる?
しかもゲームの才能もあるみたい 超必キャンセルとかポジハメとかアンジとチップは今回のシステムの恩恵受けまくってていいなあ
こいつら最上位まで来てない? 技術介入によるやり込みで差付ける調整でポジハメ追加したって事?
技術介入によるやり込みが関係無いお手軽キャラを強キャラとして作っておいて?
矛盾してね? ポジハメも運営のお墨付きになったことだし割り切ってKアルファ乱用ポジハメクソチップでやることにする
しかしKアルファほんとにクソ技だな
画面見ないソルとかには通用しないが >>665
永遠に冬眠することになるぞ
MOD使え 古来からのチップ使いだけど今Verのチップはガチで強い
自分の勝ちパターンにかなり持って行きやすいわ チップに昇竜ついてんだからミリアにもつけろや
ミリアが未だにほんのり弱いのは昇竜ないせいだろ ミリアがまだ弱い理由は遠Sからリターンが無いことだな
先端からリターン取ってくる奴らに地上からいけないからな ミリアは立HSのリーチも伸ばしていいよな
遠S先端から立HS繋がればセプテムいけるしリターン上がる
ぶっちゃけこれくらいは良いと思うけど ミリアはガードが難しいって意味じゃイノと同じじゃないか?
イノがおかしくてミリアが普通だろ
あの起き攻め持ってる奴は強くしたら手をつけられなくなる ミリアは前バージョンよりは良くなったのに
周りのキャラがなぁ…
カイ相手とかクソ辛い ミリアに飛ばれると落とせずほぼまとわりつかれて転ばされるけどそれでも勝てちゃったりするから対策が進まん カイは百貫デブの使用キャラだからな仕方ない
xrdのときの医者と同じや ミリアは転ばせて択を通してやっとソルとかカイの普通にコンボ当てた時と同じ状況だからな
なんだったらそれより火力は下だし ミリア医者あたりのキャラって確実に強くなってるけどキャラランク的にはあまり変動して無さそう ミリア使いとして今回唯一の不満は近Sカウンター下HSからのミラーシュセイバーが最速だと空振ってひどいことになることです
キャラの強さとしてはこれぐらいで止めてバランスは周り下げてとらないとヤバいと思います 今のミリアならサイレントフォースを制限無しで使えるよう追加してほしい >>644
ファジー潰しがフルコンだから
ファジられてもリスクリターンはモーマンタイでは? 今日も酷い待ち逃げ君のオンパレードだな
何時どんなときもクソみたいなチキンプレイしかできない卑怯者君たちはある意味凄いわ
これからもチキンプレイに磨きをかけて、より一層クソプレイで楽しんでくれ この人Steamだったから人違いかも
PSにもにたような事コメントで書いてる人いたからかその人と勘違いした >>693
なんだ画伯はストライブはやってなさそうだけど、ここには復帰したのか? PSにも突撃ミリアみたいな挑発ネームの初狩りがいる
Xrd時代からいた晒スレ常連のやべえやつ ミリアはミラーシュから必殺技キャンセル時に裏回っていれば自動的に相手へ振り向くのが欲しいよなぁ
ラストシェイカーももっと発生早くていいんじゃね?
ウィンガーはいい加減空中でも出せるようにしてホラ ミリア、10階や天上下位には前より楽に勝てるようになったが、上位層に挑んだ時の勝率はむしろ大幅に下がった
なんでだ? わからん殺しやらハメ殺し力が上がっても択る回数は他のキャラより多いままだし全キャラ火力上がったようなもんだから
下位では轢き殺せるけど知ってる上位には轢き殺される当然の帰着というか 待ち逃げ君まともに戦うとびっくりの雑魚やからな
必死こいて初心者だけ倒して天上入ってんのに
格下としかまともに対戦できないゴミ
待たずにガン攻めすると普通に死んでいくから切断する
逃げてんのはどっちだよw こういう勝てない人達に上級者は教えてあげて欲しいこのミリアの人も勝ち筋が分からなくなってるんだろうし 自分で探す努力してなくて周りに責任転嫁してるだけだから相手にする必要あらず 全相手を待ち逃げ認定してる時点で察せると思うけど
まぁひたすら何も考えずに突っ込んでるだけなんだよね
しっかり見て落とされたら待ってるからずるい!
ぶつかる地点避けて着地狩りされたら逃げずるい!
これを俺が実際目撃しただけでも半年以上やってんだぞ、成長の余地とかあるか? そもそもこのゲーム攻めが強いんだし突っ込んでくる人のが多数派っていう >>698
画伯こっちにはちょくちょく来いな
しかしなんでまたストライブやってないんだ?
またPS4ぶっ壊れたのか? バイケンはこのくらいストライブしてても全然いいけど柊だけは削除した方が良いと思う
それか相手をノーダメージで吹き飛ばして相手のテンションゲージを大幅に減少とかなら別にいいけど・・・いや1秒で考えたから何でもいいけどダメージはやめたほうがいい 防御が無料昇龍以外糞弱い今作でアザミあったらヘイトは前作の比じゃなかっただろうし下手すりゃケイオス越え出来るかもな 梅喧の柊は当て身の持続もう少しあっても良かったろ。特徴だったガードキャンセルも当て身ならいいだろって思ったわ
亞坐身と似た感じでも良かったのになんでわざわざ変えたのか 今作一番のパチンコ要素は柊だと思ってるわ
決まった時の脳汁は凄いけど絶対トータルで見たら損してるでしょ >>709
なんか定期的に辞める期間があるんだよねやる気起きなくてそれでゲーム機手放したり http://imepic.jp/20220710/091860
すんませんミリア使いの皆さんすんません元画像なければこんなもんです >>716
なんだ画伯は多作だな
素晴らしいよ感動した
そいつがキャラランク最上位なのは間違いない
俺なら対戦拒否する >>715
あとで後悔するからPS4手放すなよ
画伯がストライブに来ないってメイちゃん泣いてたぞ 柊の浅さ超える技まじで無い 本当に何にも思いつかなくてこれにしましたって感がすごい 柊のあと起き攻めできるようにしていいから火力前バージョンに戻してクレメンス 今回の梅喧って技が変なスタンダードキャラみたいな感じだし柊も無敵技の代わりとしてならあんなもんじゃない?
と思ったけど威力130はやってるわ、せめて通常投げと同じ80とかにしよ 梅はミリアを使いやすくしたキャラって感じでスタンダードな感じはあんまりしないけどなぁ
やること自体がシンプルで特異なテクニックを必要としないって意味ではスタンダードなのかもしれんけど 通常投げ80って設定した奴格ゲーエアプだろ
ダメージ高すぎなんだよ
だったらスパ2X見習って投げ抜けでダメージ軽減させろや 初心者:投げ強い
中級者:投げ弱い
上級者投げ強い 投げ間合いに入られてる時点で読み負けでしょ
俺は反応悪いし投げ抜けが心の拠り所だからコマ投げつええなら分かる 投げは強いけどハイリスクハイリターン過ぎて好きじゃない
あと天井でも起き上がり投げとか空ダ攻撃ガードしたら投げとか安易にやるやつ多いな むしろうめー人ほど投げ暴れするんじゃねーの?
普通のパナし読みの様子見以外にもファジー潰しの遅らせ打撃に勝てるし このゲームコマ投げに投げ無敵あるのマジで強いと思うわ
あれのせいで投げ抜け入れれないあまりにひどい >>730
これは思う
しっかりファジーできる人は暴れが強くなる
ファジーできないのに暴れてる人はゲーム捨ててるレベル ディッパーで対空されてゲンナリするわ
なんやこれ
一段目の判定消せよ コマ投げに投げ無敵あるからリバサコマ投げなんて選択肢があるからな
投げに行ったらポチョバスくらってえーーー?ってなった コマ投げと無敵と烈火券すべて持ってるゴリラがいましてね カイなんて判定も弱いわ飛び道具は遅いわで
どうしょうもねえわ
梅喧との対戦動画見ても相当きついのはやっぱそうなんだな
いくらかまともなバランスになったが梅喧とソルの判定の強さどうにかしろ 判定もやべえし発生もやべえだろ
あとなんだよ梅喧当身はよこのゲーム屈指の壊れ技だろ 闇慈の画面端対応できなくて困ってるんですがみなさんどんな対策してるんでしょうか?
派生の臨がなんとか立てる時もあるんですがそれに集中してると一足投げや針をガードしてしまいます
ファジーしてるとディレイ凪刃に当たるし風神キャンセル臨とかマジで見えない
もしよろしかったら対応策教えてもらえると助かります ソルの判定ってどの技だよ
通常技は相手と同時に出したら負ける技だらけだぞ カイのアホみたいな自虐を肯定するつもりはないけどソルも6S 2Sは判定の塊じゃん >>743
梅喧の当て身が屈指の壊れ技てw
ほな柊やるから昇竜くれよ >>744
格ゲーマーささきのツイッターにあげてた闇慈風神派生対策が分かりやすくて参考になるよ。こういう部分的に対策する動画もっと増えて欲しい >>745
ザトーと同時に打ち合って負けるキャラだけが通常技ネガる資格あるんだぞ
ソルがネガる資格ねーよ ザトーは遠Sが判定はともかく発生は10Fっていうそれなりの数字になってるけど
伸びてる部分もっと遅く感じるんだけど実際どういう性能なの? このゲームで判定強いキャラってメイ、ナゴ、ラム、カイ辺りじゃねーの イノも強いよ
イノの通常技の強さはおかしい
ホバーからのJ攻撃も妙に強いし テスタが名残雪に行けるって意見よく見るけどマジでどう立ちまわてってるか知りたいわ
粒雪で全部壊される >>752
あれ多段技で短い初段が10F
離れてたら初段当たらなくて2hit目が振れてるからそう感じる
2P6F、近S9F、遠S10F以降、2S11Fでどれも判定リターンともに最遅クラスの最弱
おまけに必殺技はどれも発生遅すぎる上に全部上段で無敵技すらない
この性能の技と張り合えるのは調整前のテスタだけだぞ
ソルはネガる資格無いから 大会偏差値一位までありそうなザトーが通常判定なんて飾りだと証明してくれてる >>755
j粒雪よんだら飛べば良くね?
どうせ前不香や ソルの対空5Kと同じで二段目で触られてるから遅く感じるわけか 今のアンジの風神って明確な対策ある?
硬直がかわって何もしないがアリになってマジモンのパチンコになった気しかしない >>759
飛んで中央に行くのか??
読んでジャンプしても結局触られてナゴのターンになること良くある エディ従えるザトーを他と比較するのは物凄く難しいな
せいぜいタイプが似てるソルカイが限界な気がする >>763
それはナゴに限らんよ
飛んで相手が何もしてなきゃ対空ガードさせられてターンはとられる
それは読みまけてるんだからしゃーない
まぁターンの取り方があまりにえぐいのはそう 全部上段とはいえエディがいるザトーの通常技が他のキャラと同等の性能になったらマズいだろ ジオもあのチワワ遠隔操作させてやれよ
ザトーに比べてあんな飾り付けされて可哀想や 今の風神相当つまらないと思うけど
ようやく触った側が攻めとして読み合える技になったんだからまぁしゃーないわな
前のガードさせた位置次第で無敵技擦りやらにやることないのが異常
相手のゲージ見てある程度絞るのがいいと思うよもう見てから全対応は厳しいから
ゲージがあれば臨打ちたいし、なければ何もしないか一式したいでしょ
臨は見てからバクステするのがいいと思う
ミスっても立ガードにはなるし
バクステされるとrcでのフォローも遅れるから このゲームまじでゲージ見て対処という典型的烈火本当増えたな >>766
難しい所だね
サンダーバードやサーヴァントやチビ医者従えてるキャラ達は本体も調整で高性能になってるけど
ザトーはアッパー調整したらカルルみたいな最凶キャラになるかもしれないし >>765
ナゴ側は飛んでるかどうかだけ見て不香打つかどうか決められるからよっぽど画面見てないナゴじゃないとローリスクでターン変わる
共通対策としてトビがあるのは理解できるんだけどテスタだからできる対策ってないんかなって
共通対策しかないならテスタがナゴ行けるとはならんと思うのよな あの地面這わせるやつで地上はなんとかなるんじゃね?
テスタ自身リーチがかなりあるから他よりは実際やりやすそうだけど、どちらも使わないから対策はわからんなぁ 名残雪戦ってインファイトで殴り合ったほうが楽な時あるよな
デカキャラパワータイプのくせに遠距離や中距離強すぎるんだよ ザトーはつまらんというかキャラの不足分をプレイヤー側で補わないといけねーのがな
突く1つにしても勝手に隙だらけの二段目出たり守ってるときもガードしてる時間長い上に体力も最低クラスであの本体性能をプレイヤー側の技術で使いこなして補わないといけない
よくあそこまでストレス溜まるキャラ作ったな
いまだに使ってる奴将来絶対ハゲるぞ >>775
降りながらの空中Sリーパーなら粒雪確定せん
あとはステインついてもあまり前に行かずにアービターサインで択るくらいのほうが上手くいく 風神は今もうマジでジャンケンうんちだけど他の派生必殺技に強さを合わせましたと言われたらまあそうすねってなる ネガの宝庫でワロタ
ネガってる各人の使用キャラとかわかったらめっちゃ楽しそうやな ケイオスとしかあたんねえんだけど
なんだ?俺以外全員にブロックされたのか? ケイオス人口今もう全然ないしトレモ待ち受け中に同じやつと当たり続けてるだけじゃないの 絶対それだわ
相変わらずトレモ待ち回り終わってんな ミリアは強化したらダメなキャラだろ
強化した結果がイノだぞ ハメキャラが強くなりすぎたらケイオスの扱い受けるぞ ついには臨見てからバクステ民まで現れたのかあいかわらず人間性能高いな! アンケートで好きなキャラにジャスティスいたから 入れてきた このゲームにはギア生命体が足りない 復活してくれ破壊神 ボルテ見てから柊マンに続く臨見てからバクステマンが現れたな
プレマ希望みたいだから誰か闇慈使える人相手してやってくれ
択散らされたらすぐ崩されそう 風神派生って見てから系しか対策してないと生派生で死ぬからな >>756
2P:8F 近S:8F 遠S:12F 2S:14F
の現行キャラ居るけどそいつはもちろんザトー以下なんだよな?
発生Fだけで性能語れるわけないだろ 初心者ラムレザルなんだけど闇慈とかいうキャラに勝てない
あのクルクル回る技で牽制突破してくるのずるくなーい? >>801
あのくるくるには攻撃せずにくるくるしてるのを投げるんだ
あと臨は見てからバクステな
約束だぞ >>803
ありがとう
でも立つのも難しいのにバクステとかいや~キツいっす >>805
すまん見てからバクステは冗談だ
くるくるを攻撃せずにくるくるしてるのを投げるのは本当 >>800
そのフレームからはガルハラしてくるヤバいキャラの匂いがプンプンしてくる 疾から派生中段疾追加の連係やばくない?
中段からノーゲージで拾えなくされたんじゃないの?ってツッコミたくなるんだけど >>784
小川は身体が小さいからだよ
栄養とかそういう方面が大きい >>811
元々凪刃からちょうちょ2段目フルコンとかやってたからね
臨はまあ強化よ、俺は元々の発生遅い臨も食らってたけど 石渡氏:
“初心者向けのシステム”が必要ということは,そもそもそのゲームが難しいのではないか,
というのが個人的な見解です。ですので,本作では“初心者向けのシステム”が必要のないゲームを目指して開発を進めています。
なので従来のGUILTY GEARのように覚えなくてはならないシステムがいくつもあったり,
使いこなすのが難しいシステムというのを考え直し,ゼロから再構築することを目指しています。
https://www.4gamer.net/games/472/G047266/20190914011/
こんなこと言ってたくせにアンケで必殺技を簡単に出せるモードについて聞いてきたり
必須の高難易度テクニック増やしたりコンセプトブレすぎだろ…
石渡はいい加減デベロッパーズバックヤードで何か言えよもう2年近く放置したままになってるぞ 一回の調整内でのキャラ毎の調整方針もロクに整ってないのに長期的方針なんてブレないわけがないじゃないですか~ このスレ経験上や何となく空気読んでやってる対策を「見てからやってる!」とほざくガイジが常駐してるからな >>816
初心者向けはいいけれど、
出来上がったGGSTは単に「浅いゲーム」になってない?って聞きたいわ
1年経ってそろそろ?て思ってたとこにこの調整
誰とは言わんけど某プロや某古参もしばらくやらない構えになったぞ ソルで遠Sで触ったりカイで6HS出せば勝ち星貰えるゲームをご所望なんだろ ソルの遠Sなんて下P下K擦ってりゃそっからフルコンじゃん ソルの判定ってどの技だよ
通常技は相手と同時に出したら負ける技だらけだぞ
↑
どうしょうもない嘘つき野郎が 本日の糞雑魚チキンはメイ・ジオw
こんな勝って当たり前の強キャラで待ち逃げばかりのチキンプレイしかできないの恥ずかしすぎw
レベル2000とか3000にもなってこれwしかもまぁまぁ追い詰められてる辺りキャラ性能に救われてるのがよく分かる
チキンプレイしかできないカスの9割以上がキャラ性能でそれなりに勝ち星あげられただけw 要約すると、今日も負けましたってことか
今週は元気いいな もしかしたらこいつが一番ストライヴを楽しんでいるのかもしれないなw ディキンソン極めたら強いんだろうけど自分のディキンソンは端から抜け出せず死んでく 最近感覚マヒってきたんかわからんが、ケイオスよりカイの方がクソキャラに思えてきて仕方ねえ(´・ω・`) カイは良心的なキャラだよ?
飛び道具は激おそでほかの飛び道具キャラの劣化だし
理不尽級判定はないし理不尽コンボもない
こんな使いやすくてなおかつ初心者向けのキャラ俺はリュウ以来 >>833
なんか空中含めて遠距離で飛び道具複数あるし、中距離も凶悪な下段とフーネルバルクだかなんだか叫んでくるくるしてくるヤツあるし
近距離も固めてくるししんどいんだわ全距離。まぁもちろん俺が下手くそなのはあるんだけど プードゥルアルクだ!!
はたしかにカイのなかじゃ強い技だただ上位のキャラと比べれば6Pで差し替えしやすい
発生も速度もぜんぜんだしなんならガードから小パンでいいわ ソル弱キャラくんがカイにキャラ変えした…ってコト?! 一生8階と9階を反復横跳びしてるわ
たぶん10階落ちの人達が別格に強ぇんだろうなあ >>836
これはさすがに嘘やろ
プードルに6pで勝とう思ったらプードルの発生引く6pの発生で反応しないと潰れるよ
プードルは自分のキャラで勝てる技ちゃんと調べておいた方がいい
5p5k2pなりなにかしらあるはず
ガードしちゃったら帯電じゃなければ最速技擦っても良い >>839
なにが嘘だよ文句つけたいだけじゃねーか
どっちにしろ大した技ではない
ガードしたらいいだけという事実は覆らない技の類だしな
これで発生が糞はや糞繋ぎがあるとかならそりゃこっちも黙るけど
とりあえずガードしておkな時点で強キャラではない プードルに6pなんて言い出す時点で嘘なんよ
まぁカイの手持ちの技の中でプードルがクソ弱の部類なのはマジだと思う
他に比べて甘えた行動 6Pも別に間違いでも嘘でもないけどな
反応できないやつはしょうがないね
それにカイを4強扱いしてるやつらに比べたらとてもとても・・・ えっと、大事なこと聞くぞ
プードル見てから6Pで落とせると言ってるのか? 逆に聞くけど落とせないの?
ああなるほどねレベルを察したわ 何も嘘ついてないよ
プードルみて10fで6p押せば落ちるじゃんね! このミリア強いって感じるなら過去作やったら憤死しそう これより強いミリアとか存在するんかよ
空中でシュシュシュのシュされるだけでやることないんやが プードルに6Pはないわ
リターンゴミ出し読めてるなら全キャラリターン取れる5K置くわ 反射神経お爺ちゃんの私にはフードゥルは相手の手癖と自分ならこの間合いでパナすなって読みの範疇に近い。Pで落としてもゲージ使わないと投げ以下のダメージで終わるのにフードゥル通ると壁割りまで見えるから小リスク大リターンなんよな。特にゲージない序盤は振り得になりやすい。 カイ使いが言うにはプードルに対してP系統押すのは画面見てないからディッパー通りやすいカモらしいぞ 何と言われようが、プードルを眼で見て認識してから6Pで落とすのは俺には無理
別に恥じることでもない これ以上プードルの犬種を増やすんじゃねえよ 釣り堀じゃねーんだぞ プードルに対して6P言ってる時点でレベルを察するわ 手癖アルクを置き6pで落とされてアルクは雑魚技って言ってそう
ケミカル見てからデコピンと言い口だけ一級品多すぎだろ 手癖で6Pブンブンする人にはそれがいいんだろうきっと... 最近現れるカイ擁護風はここでカイ叩きの空気作りたくて仕方がない人でしょ
カイにボコられてそうなったのかただの対立煽りかは知らんけど あとは自キャラが強化されないのにカイが超強化されたのが許せん人かもな
それならザトーかアクセル使いっぽい 逆に聞くけど落とせないの?はスゲーカッコいい
是非証明してほしい まぁそうなるだろうな長官は御坊とやらんとゲームにならん
使用人口少ない特殊キャラで全1と全2の実力がかけ離れすぎてるキャラはまじで天災みたいなもん
長官、ジャック辺りは特に特定の人間とやらないとどうしようもない差がある まぁでもプードル見てからピカーッと光って暗転してから6Pで落とせるのは最早人間の反応速度じゃないぞ
君マジで超越者じゃないのか
ベルセルクに出てくるワイアルドなら「ホヒイ!」って言いながら落とせるかもしれんが 長官強すぎる
サンダーバードは残していいからベヒモス削除で ガークラと食らい判定と硬直見直せよ
このゲームのクソなところに対する解は大体これに収束する 全キャラ6Pで落とすより2P5Pで落とした方がリターンあるからなあ 大会見てたけどSカバリに見てから飛んだり暴れたりしてる人誰もいなかったな LANケーブルcat5e使ってるんだけどcat6にしたらping改善されるかな?ps4で最大1g回線だから6aは必要ない sカバリは暴れるの無理やと思う
いくら発生遅くなったって言っても見てからどうこうはね
hsカバリと対戦中なら見分けつかんもん
なんか長いこと腰あたりをガサゴソしてたらsなんだけど、ガサゴソしてる!って思ったらもう暴れる時間過ぎてる感じ hsカバリガードタイミングのファジー暴れなら結構有効かもね ゴボウって人の長官見てたけど、ファウスト戦鬼きつそうで笑う
ファウストの人がコマ投げを重ねるのミスりまくってリターン勝ちしたけど、飛びも落ちねーし立ち回り届かねーしモノ投げでコンボ伸びないしで踏んだり蹴ったりだな 神経通ってるとはいえ武器持ちのデカキャラってだけあってjhsとかめちゃくちゃ優秀だしな
ちびファウストとか前から普通に厄介だったのに強化されちゃうし
まぁそれでも理不尽なキャラパワーは感じないけど 相も変わらず待ちしか出来ない卑怯者ばっかりだなw
そんなので勝ってうれしいか?
チキンプレイでしか勝率をあげられない雑魚共必至すぎw
舐めプで勝たせてもらって強いと思い込んでるばかどもマジでやるのやめたら?
ダサすぎるわw文句あるなら直接言って来いよゴミ共
結局誰1人何も言ってこれないチキンだもんなw卑怯者らしいな苦笑 フードゥルアルクのプードル呼びってポエンチみたいなもんなん? 要するにあれからまた負けたんだな
しかし今日はどうしたんだ
ちょっと元気過ぎやしないか? ダッキャンベヒモスやばすぎィ
ポジハメもだけどなんでこんな共通システムでトンデモ格差でるんだヨ ラムや膝のdcがズルいというお声を頂いたのでとりあえず載せてみました😤 >>885
なんだこれ…
そういうシャープな視点を持てるようになりたい とある動画で見たんだけど空ダ中にFD貼ると少し早く降りられるってマジ?
FDガードすれば早く降りるのは知ってるんだけど空ダって何もせず出しきるより攻撃かFDすれば硬直短くなる感じ?
あと後ろ空ダして同時入力でFD貼るとPとSならP漏れるんだけどどういう事?キーディス見ても同時押しできてるんだけど
一応FDボタンでやれば暴発はしない
こういう知識激浅だから全然分からない >>888
それだと優先的にPが出るだけなんだよねSとHSならSが出るみたいな
1~2fの差でこうなってるんだろうけどキーディス見る限り同時押しになってるのになんで出るんだろ プードルさんまた、、、
プードル描くしかないのか、、、 >>887
このゲーム同時押しでのFDはもう壊れてるし、運営も直らないからFDボタンつけたわけだから大人しくFDボタン使った方がいいよ
同時押しできてないとかじゃなくて、リバサ周りのタイミングでなにかしらが原因で漏れる >>890
空中ダッシュ中にFDはできない
空中ダッシュ中に早めに出せる攻撃をキャンセルしてFDはできる
FDボタンだと空中ダッシュにブレーキかけるFDはできない
ずらし押し必須
だと思う イノの修正ホバダもFDボタンだとすぐガードできないけど2ボタン押しで攻撃キャンセルFDって形になるとすぐガードできるな 起き上がりにとっさにFDしようとして技が漏れるのはFDボタンで無くなったから空ダはちゃんとずらし押ししろってな このゲームって固められたときにワンチャン狙って暴れまくらないと死にませんか?
別ゲーだと暴れ弱すぎて、「暴れる=死」みたいな感じだったんですけど、こっちだと暴れ通さないと一生サンドバッグにされて困ってます ドリキャンは無くなってるのにそういうFDCは残ってるんだな
じゃあドリキャンも復活させろなんて話じゃ当然ないけど フォルキャン絡みの想定外な動作はもうこのシリーズの伝統だな >>894
FD漏れと同じ仕様?バグ?って事なのか
>>895
そもそもそんな事できたのか10fの浅ぱちゃだからまず知らなかった
Pずらし押しSとかでいいの? >>882
一回アークのお客様相談窓口に投げたけどガンスルーされたわ
なんか良い窓口ねぇかな イノの方はすぐ出来たけど他のキャラだとよく分からないや分からないって事は失敗してるんだろうけど >>899
トッププレイヤーでも固められてる時に暴れて糞デカカウンターもらって死亡なんてのが日常なゲームだよ >>899
固めは無敵パナし、FD、暴れ、ファジージャンプ、ファジーバクステ、黄キャン
この辺でなんとか読み合うしかないね
攻めはある程度適当でも強いからなんとかなるけど、ガード方面はキャラ対、素早い人読みが必要になってくるから難しいよね
暴れるにしても暴れるだけの価値がある場所理解しないとぼったくられるだけだし 暴れないと死ぬけど暴れたせいでスピーディーに死ぬ
そういうゲーム 6Pや無敵技の硬直を長いキャラの方に全キャラ統一してくれ 空中アザミとかいうクソバカ技とか任意で解除できるの使った悪さができないだけまだマシ 2Pでプードル落とせるキャラはいいな
キャラ毎の通常技性能違いすぎるからある程度統一して欲しい
2Pだけ見ても早いキャラは4Fなんだよね そもそもあれを無理に落とす必要性がない
ガードしてもいいと何回も言ってるだろ むしろフードゥルに立ちガードするクセついちゃったからちゃんと落とせるようになりたい このゲームの微不利一切信用できる要素ないからむしろ相手有利だと思ってる カイもわかっててガードさせた後に6Pとやったりするから クソ判定のそこそこ出の早い中段技ぶっぱして……微不利! からの最速3F暴れで攻め継続どころかカウンターイタダキィ!
これがまかり通ってたゲームだしな プードルってガードしていい技か?
しちゃいけない場面で打ってくることが多いと思うけど
帯電させられたら意識上にあげてるわ
その分他が疎かになるけど、攻め継続されるのにガードしたくない >>913
キャラによったらガードしたら相手有利みたいな状況になるぞ
例えばザトー
最速の5Pはカイ6Pにカウンター負けだし他の技はカイの2Pとよくて相殺で反応遅れたら負ける
リターン考えたらカイのほうが実質有利
ついでにザトーは2Pでフードゥル落とせなかったはずから落とすんなら見てから立ってP押すという二段階右折必要
まあザトーだけはこのゲームで別格の守りの弱さだから極端な例だけどな
ちなみに同じ守り弱いって印象だけで言われてるケイオスは実は通常技優秀なんで見てから2Pで壁まで割れる ザトー使い嘘付いてまでネガやめろよ
フードゥル立ちガしたら2Pで無敵以外全勝ちなんだわ フレーム有利だけど6pに負けるから不利ってそんな暴論ありなんか
ほな俺のキャラもヴェイパー、ライド撃たれたら通常擦りぶっ飛ばされるから不利やわー辛いわー >>922
それは無いんじゃないかな
ザトー2P6フレームだからプードル立ガード後のカイの2Pとは絶対相殺すると思うよ >>922
エアプ煽りやめろ
ザトーの最速2Pはカイの最速2Pと相殺するわ
ザトーネガにいちいち反応する奴このゲーム辞めろよ
それかザトー使えば?ザトー強いんだろ? ってかプードルって落とせない自分が悪い技でしょ
俺も取りこぼしまくるけど、なんで帯電してたらお前有利なんだよとは思わんわ
なんで俺プードル落とせねぇんだろ、、もっとカイとやりたいってなるわ
ディッパー?死ねよ 最近のカイはプードルあんま打ってこなくて悲しいよ
俺はプードル落とすのだけは自信があるんだ 今のフードゥル立ちガで-2だぞ?2不利からどうやって5Fの2Pが6Fの2Pに勝てるんだよ 帯電してたら明確な有利不利分かるから相手も分かりやすいと思うぞ
非帯電時のフードゥルがキャラによったらカイ不利なのにリスク侵して読み合いしないといけない
フゥードゥルに限らずリボルバーや冠雪やセパルやSイルカも全部そうだけどな
だからフードゥルはガードよりも落とせるなら落とすべき
なのにキャラによって落としやすさのレベルが格段に違う >>929
フードゥル-2になったのかエアプ俺のほうだったわすまんな
じゃあザトー2Pで勝てるわ マイナス2って前半部分だよ
持続の後半は今まで通りマイナス1
だから今のカイは通常技からプードルはしないよ
なるべく持続重ね狙いたいから なぜかプードルだけは通常キャンセルより生出しの方が落とせてる
距離で意識強めてるからなんかな
よーわからん フードゥルは部分部分で攻撃レベル違うって事か?
なんじゃそりゃ
いつからそんな仕様になったんだ?知らなかったんだが その流れで持続重ねの話は流石に言い訳
そもそも持続重ねだったら落とせねえし ってかこんな意味ない話ある?
結局6pで最速暴れが負けるから不利だとか意味不明なこと言うてるだけやん
みんな確定があるのにザトーだけ確定がない!とかいうなら可哀想、、ってなるけどそんな話じゃないし
そんなこと言い出したら全員ガード後読み合ってるくね
攻撃レベルじゃなくて持続の話じゃないのか
持続部分ガードさせられたら自分のガード硬直のスタートが後ろになるから動き出しが遅れるよねって話だと思う ザトー使いいい加減にしろ!許せねぇよ!
カイ軍団いけ! 初期フードゥルがソルにしゃがみガードさせるときは立ちガさせるときより触るのが2F遅いらしい
帯電じゃないフードゥルでもしゃがまれてたら有利だと思う
あと今回のアプデでフードゥルの攻撃の早い段階の時の攻撃レベルが下がったんだと
それと硬直減ったんで立ちに対して-2になったのかな?
まあ家に帰れれば硬直差とかすぐわかんだけどさ 攻守入れ替えが分かりにくいから初心者が根付かない
ロマキャンあるんだからどの技もガードされたら隙だらけにしたらいいんだよ 何度も言われてるが待ちが強いシステムには絶対したくないんだと思うぞ
限度ってもんがあるんだけどな アンケートに不満点選ぶ際に、レーティングアップデートで規定回数の対戦しないまま階層移動するってあるんだけど、分かってるなら直せよ馬鹿 >>940
そうしたらしたで待ちや防御側が有利になり過ぎちゃうからな
攻めてる側が不利なのは流石におかしいってばよ つーかいい加減「これから入ろうとしている階層の相手に5/6勝利」とかいうキチガイハードル見直せ
相手選べなくていいから半分勝てばいいだろ 天上行ける人はさっさと行って欲しい
10Fに居座られても勝負にならないからお互いに無駄だろ 天上ハードルやタワーの不満全部聞いててなーんもしないで、アンケートにお前らこれ求めてるんやろ?ドヤァ
ユーザーからの意見ガン無視で不具合不満後回しでフィギュアモード、コンボメーカー、クソダサいロビーを搭載するあたり、本当に作りたいものを作ってるだけなんだなと思う
これでもまだ期待してる俺が馬鹿なんだろうな
というか何回目のアンケートだよこれ、今まで散々同じ意見あってまだ上記の不満点について聞く必要あるか?というか不満点最大6つまでって少ないからな、項目全部だ全部 今の仕様は変えなくていいから、月初めは全員1階からヨーイドンがいいな アンケートを「ストライブ買ってないけど興味はある」で進めたが
ストライブをよくプレイするハードは?とか聞かれて困っちゃってる😇 天上行ける人はさっさと行って欲しい
10Fに居座られても勝負にならないからお互いに無駄だろ さっさと行けなくて再挑戦権得るために10Fに居ざるを得ない人も天上階で勝てなくて心が壊れて格下狩りまくってる悪堕ちしたドカスもいるから何とも とにかく今のタワーは闇鍋過ぎるんで、もうちょっと細かく分けてって書いておいた
実力差があると勝っても負けてもつまらん ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまんスレ立て無理になってる
>>960次スレお願い あのRatingUpdateのストレス仕様、アケ版には入れられんからか知らんけど解消されとるからなあ まあどこのゲームにもキモイコミュニティはあるんだけど格ゲーは狭すぎる村社会だからどうしても目につくわな
世間が変にe-Sportsとか言い出したせいでまるで俺も1枚噛んでますよみたいな顔してるやつばっかだし
お前はプロでもなきゃe-Sports関係者でもねえだろうがって感じだけど世代の移り変わりも何も無いからずっとお山の大将続けてる 心穏やかに10Fで1日5人位と対戦して満足する日々だったのに天チャレ権を適当に消化しに行ったら3人連続で天チャレの人に当たって天井入りしてしまった··· そう悲観せず、あと20日で天上平均値まで押し上げるんや
天上は一番期待値に近い行動してくる人が多いからキャラ対策にもってこいやぞ 最近は初心者が初狩りされたっていうツイートに対してめちゃくちゃ噛み付いてる奴がいたな
晒せ!証拠ないから構ってちゃんだ!とか言ってた 少しづつ世代の移り変わりあってまともな高齢のプレイヤーは居心地悪くなって現役引退してるやろ ごめん正直そのあたり普通に初狩りしてきたやつ晒せばええやんって思った
晒すリスクってなんだ? このゲーム初狩りなんてできなくね?
毎回垢作るのか? わざわざ晒さなくてもええやんっていう勢力がでてきて余計ややこしくならんか
そういうつもりじゃなくてーとか
めんどいとは思うけどな単純に 仮に自分の対戦動画付きで晒したとして初狩りかどうかって判定できるもんなのかね 調べてきたよ
帯電無しフードゥルは立ちガ-2で屈ガ+2だから立てば6F技でカイ2Pに勝てる
んでフードゥル立ちガ後にザトーの2Pでもカイの6Pに勝てたし、なんなら今verで6Fになった2K振ればダウン取れる
もうみんな興味無い? 初狩りってなんでやるんだろうな
試合はある程度実力が拮抗してないとつまらんってセルも言ってたぞ >>969
セルだって自分より圧倒的強者の悟飯来たらめっちゃ機嫌悪くなって自爆し始めたやんけ 10Fで狩り続けてレート2位のディキンソンとかすごいよなこれもうフレイザードでしょ >>969
戦うのが好きなんじゃねぇんだ……
勝つのが好きなんだヨォォッ!
ってフレイザードさんも言ってるだろ >>968
ttps://dustloop.com/w/GGST/Ky_Kiske
On-Block -2~+6
Ky is -2 on standing block, and +2 on crouching block.
(´・ω・`)ダストループ便利だぞ>>1にも張ってある パーク2が21人いたのに俺含めて全員消えたぞ
まだクソロビー直ってないのか >>969
セルが言ってたのか
じゃあ間違いないな‥‥ シーズン2やるならロビーを過去作と同じに一新してくれ
もうこの見た目も中身も最悪のロビーやめようよ なんか勝ちまくったあとレート見るようにになっちまったわ
スト5とかポイント増減がストレスでやめたのに 勝っても負けてもつまんねーしロビー周りはゴミだしフルプライス何なんだろうな
2000円くらいの同人ゲームだっけこれ >>973
それが昼に使えなかったからわざわざ調べたんだわ え?ていうかダストループの存在知られてるのに昼にあの話題が野放しになったのか?
ダストループ見ろで終わったのに揉めたよな?マジで言ってる? ちなみにTOP層は大体レーティングサイトガン見してるぞ
リプやRcodeで戦績確認するより早く〇勝〇敗って解るからすげー重宝してるし、
自分が負け越してる相手に同キャラで誰が勝ってるのか確認して勝ってる奴のリプ見たり、
そういう使い方が出来るからクッソ便利だしレートはおまけ 基本後ろメガ連打してたまに前メガしてくるポチョに破壊されるんだけどどうすれば破壊できる?
使ってるのはソル 昇竜間に合わなかったりスカッたりしちゃうんすよね
あと端だと大抵相打ちになって超ムカつく… 俺はソル使ってないがメガマンには先読みジャンプ攻撃
特に端追い詰めは後ろメガやるだろうからジャンプ攻撃でカウンター 大人しく前メガだけガードしろ
ソル使いは少しじっくりした攻めを覚えろ、イノシシ野郎が多すぎる >>987
前ジャンプは考えてなかったですわありがとう
>>988
俺が低ランだからマジで感謝の後ろメガ1万回みたいなポチョばっかなんよ
前メガもちゃんとしてくるポチョにはマジで勝てないけど一生後ろメガしかしないポチョにも勝てなくてね… ソルもジオもいつの間にか最強言われなくなってるけど強いところはそこまで変わってないから全然強いだろって思ってる ソルはまだまだ最上位だけどジオはちょっと微妙かもね こいつカモれると判断したポチョはメガフィスト感謝祭を開催しちまうからな
開催中止させてヒートナックル使いだしたら地上でタコれ
ポチョがゲージ溜まって即ハンマフォー打つ脳筋ポチョはダッシュ投げでわからせてやれ ヒソカ長官いい加減天上来い
10階でレート2100まで上げても意味ねーだろ マジで天井勢が10階行ける意味がわからないしわざわざ行く奴もキモいしさっさといけなくしてくれなんなら天チャレ免除の範囲を広げて月始めの10階を平和にしてほしい
あとタワーで何もせず放置してる人は自動退室するようにしてくれ
ここで文句言わずちゃんとアンケも答えてるけどやってくれる気しないわ 勝てないソルはとにかく接近しなきゃという意識なのか、何も考えずに攻め過ぎな印象がある 相変わらず立ち回り最強だからな
2Sや6Sや2Dもだけど6hSの使い方上手いソルは地上戦やべーわ チップもヤバない?
防御低い以外は全部持ってないかあいつ チップは判定強い技なくて発生で勝つしかないから適当にボタン押せないのが弱点だよ このスレッドは1000を超えました。
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