【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part683
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part682
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1657003683/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソル苦手
結局6S食らっちゃうし何なら6Sガードするだけでもブリンガーまでガードさせられるから嫌
ガンフレとリボルバーあるからブリンガーだけ対策するわけにいかんし 結局6Sなんてソルが持ってて良い技じゃないんだよな 格ゲー初心者なんですが、
一戦抜けの意味と一戦抜けが嫌がられる理由を教えて下さい
他にオンライン対戦で相手からマナーが悪いと思われるような行動があれば教えて下さい ラグい、あまりに腕の差があると1戦抜けされるかもしれないな
対戦以外で直接文句言ったりしなければマナー違反とかは特にない 勝って1戦抜けは勝ち逃げクソ野郎帰ってこいぶっ殺してやる
負けて1戦抜けはおいおいもっと気持ちよくならせてくれよ~
だからまあそんなに気にする程ではないけど特に連戦したくない理由がないなら連戦してくれた方が嬉しい
他にマナー悪いっていうと意図的な死体蹴りとか屈伸とかか? 「勝ち逃げするな」とか「負けてるからって逃げんな」とか勝ちたがりの人が多いのよ
ほかのマナー違反は屈伸舐めプ挑発とステージ選択かな
GGSTだとメイステージ、アクセルステージみたいなラグいステージはダメ
保護色でのザトーステージとかポチョステージ、ホワイトハウスステージみたいな視認性低いステージもアウト 大体今出たくらいかな
万人が納得する答えはないから考えすぎないのがいいよ
死体蹴りしないように配慮してる奴キモいとかわけわからんこと抜かすアホもこのスレにいたしね ラグに関しては、steamは片側のPCスペックが低い場合もう片側はラグ発生するから注意
一戦抜け嫌がるのってロードも含めて単純に待ち時間発生するからくらい 「あ〜コイツはそういうタイプね。完全に見切ったわー。完璧に理解ったわー。もう次圧勝だわー」パチパチパチパチ
ゲーム「ランクッアップデェイト」
(#^ω^)ピキピキ ラウンド終わったらボタンパチパチするのが好きな人居ない?
俺は好きなんだけどこのゲームでやると無駄に動くからできなくてカナシイ 白ザトーとかゲーミングカラーも場合によっては1抜けすることあるわ 回答してくれた方、ありがとうございます
色んな人と戦いたいと思って毎回一戦抜けしてたんですがこれからはやめます 天チャレの時は勝てる相手に5回勝ってもしゃーないと思って一抜けして違う相手とやったりしてるな
まあそれで上がれたのは一回だけで後は諦めて適当に相手探すけど 再戦選択、要らん含みを持たれるのが嫌だから自動キャンセル付けろって
昔からアンケに書いてるのに採用されん >>17
よくやるよ
終わった後アケコンの下の段を右からピアノ押しする癖でたまに殴る 全員ゲームだけに全集中してるわけじゃないしな
他の事や作業しながらやってる奴もいるしトイレ近い奴もいるし子供や彼女の相手しながらやってる奴もいるし ヒットボックス練習中とかサブキャラ練習中とかわざわざ名前入れるやつやばすぎw 個人の意見だけどこのゲーム一戦がすぐ終わることも多いから3戦する前提でやらせていただきたいなとは思ってる 1戦抜け自体はマナー悪い行為じゃ無いんだけど
1戦抜けしてる奴がどんな奴かというと下記リンク参照ね
http://ratingupdate.info/player/2ECA90A030A9847/MI 一線抜け徹底してるのそのクソミリアしか見た事無いな
そんな異常者滅多に居ないんでブロックして終わりなんじゃないの このゲームバランスで普通のランクマは人いなくなるだけ
むしろタワーだからこそ生き延びてる ヤマトとかいうよわっちいソルだろ
格上相手だと一線負け抜けから暴言吐くソル
ミリアとやりあってるんだな
今はあんなソルでもレート1800あるのか実力1500相当なのに
レートめちゃくちゃじゃん 最近パークやってるんだけど、こっちが再戦押さないと再戦押さない奴多くない?
数戦やって試しに再戦押さずに待ってるとそのままタイムアウトになるしプライド高いのか? 自分のレートは割とどうでも良いけど惨敗した相手とか逆に楽勝だった相手のレートやデータはよく見に行く >>25
俺もそういうやつ何度か見かけたな
黙ってサブの梅喧使い始めて20連敗くらいした俺を見習って欲しいぜ ソルは低ティアです みたいな名前のやついたな
挑発してきて1戦抜けだったな 3戦したあと再戦申し込んでくる人ってやっぱ受けた方がいいのかな
付き合うけどぶっちゃけ梅喧とか見飽きたし他と戦いたくなるわ 経験を積みたい人なんだろうと思ってとりあえずは受ける
3回目はちとキツいけど トレモオートやから同じ人と連続であたったりするとちょっと気まずい >>33
1800あるなら1800相当だろ
10階で遊んでるとかなら1500相当もありえるが むしろ連戦がいいわ
このゲームの3本勝負なんて轢き殺す、轢き殺されるだけでマジで運ゲーやろ
入って轢き殺して終わりますってのも向こうも嫌だろうし、連戦するならその日その人で終わるぐらいまで連戦するだけするわ
連戦してる過程で1回も勝てなくなった、負けなくなったになると終わったりするけど 連戦するならパークでいいんだよな
わざわざ読み込み挟むランクマでやる意味がない 俺もパークが良いんだけど、天上の人ってなぜかほとんどパークいかないんよ
とりあえず起動したらパークぐるっと見て回ってタワーに帰ってる
天上推奨パーク作ってくれんかなぁ
普通に人気でそうだけど >>34
まだやってもいいかの意思表示なんじゃね?
そこらへんの面倒だからタワートレモ待受しかやらん バグるけどな タワーはバグが多すぎる
クロスプレイ無理だろあんなにネットワーク不具合多いのに パークはやめたいと思ったときにコミュニケーション取れないのが好きじゃないな
次でラストですくらい言いたい >>47
3回毎に接続し直して鷹が飛んでるシーン見るの怠いし、勝ち数もパークならその場で全部カウントしてくれる
レートやランク気にしないならむしろランクタワーでやるメリットがない >>49
俺は再戦画面でyesとno往復してサインだしてるよ
それを相手が見てるのかもどう受け取ってるのかもしらんけど 勝ち数負け数1p側と2p側でくっちゃくちゃになってない? パークやプレマは連戦前提で格付けされるからな
タワーみたいに轢き殺し出来ないからタワーの方がいいって奴多いのは分かる >>52
デュエルのやつから離れてないからじゃない?
そのまま構えて続行ならおかしくなったりするね 寧ろ3戦毎の待ち時間が丁度良いからタワーが快適
何も考えずに連戦繰り返しても効率悪いしパークだと微妙な相手と当たった時でも連戦しないと苦情来そうだし面倒 俺の使用キャラあまりに轢き殺しやすすぎてランクじゃ勝ち越すような相手でもパークだとボコられたりしてる
かなり強い相手だとやる度に勝率落ちていくから手ぐせと読み合い回すの下手なんだろうなぁと思ってる steamはパークでも強い天上民何人かいるし皆連戦付き合ってくれるからありがたい 攻撃レベルって具体的にどういう事なの?
他のゲームだと相殺する場合一方的に勝つとかだったけど >>56
パークやプレマは轢き殺しプレイだと実力差ある相手には無理だからな
そう考えるとタワーの3戦って絶好の轢き殺し仕様だわな たまにいる10連敗くらいしても連戦してくれる強い人、こっちは有り難いんだけど向こうがどういう考えなのかよくわからなくてちょっと申し訳ないわ
それともボコって気持ちよくなってるだけなんかな >>58
その技を当てたときにどれだけ相手に硬直与えるかが攻撃レベルによって決まってる
他の格ゲーがどうかは知らないけど基本的に個別で相手ののけぞりとかガード硬直とかの時間を変えて硬直差いじるみたいな調整はしない >>58
基本的には「出が遅く隙も大きいけど被弾やガードさせられた時動けない時間が長い」てのが攻撃レベルの高い技
もちろん例外もあるけど 今更だけど2ラウンド取ったあとに動けたり動けなかったりする違いは何?
(覚醒〆でない限り)確実にP連打してくる相手とかいたけど
任意で死体蹴りする方法とかあるの? 攻撃レベルを上げましたとか下げましたみたいな曖昧な言葉じゃなくて普通にフレーム出して欲しいよなぁ
答えてくれた人ありがとう パークだけど明らかな初心者と当たったときは相手に強さ合わせて対戦してるな
それ以外はガチでやってる
余裕ぶっこいてたらこっちがやられる パークって天上階の人間が行ったらやっぱ煙たがられるんかな。 >>64
回線品質が悪いと動けると聞いた
普段の感覚でバツボタン連打したら
Kでて気まずい 金結構いるぞ
俺もたまに行くけど10階以下の人たちみんな対戦してくれる
むしろ金から拒否される なーんだ適当に遊びたい気分とかでも天上に行ってたけどパークでいいんだ
パークで野良戦するだけで初狩りになると思ってた ならんと思うよ
嫌なら相手が1戦抜けするだろうが、今までされたことない
むしろこっちが5戦抜け、10戦抜けしてる
ガチの初心者は対戦相手居なくてパークきてるんだろうからレベル合わせて戦えばいい
なんなら初心者からは結構フォローしてもらってる オープンパークの仕様いいよな、人多いし連戦できるし
てかタワーがクソ みなさんコメントありがとうございます。
今度パークにもいってみようかな。
確かにパークとタワーで部屋の最大人数違うのよくわからんな。てか他のアークゲー1部屋64人とか収容できるのにこっち少なすぎ。 パークは気の合う同レベルの相手見つけられるともうここだけで良いじゃんてなるけど
基本相手選びの基準厳しくて塔みたいにとりあえず雑に3戦すら成立しなかったりするから結局良し悪しよ プレマの類は新キャラ試すときは利用するけど同じ人との連戦はやめ時わからなくなって自分から抜けづらいんだよな >>34
こっちの再戦決定見てから拒否る性格の悪い人もいるから警戒してる 一度再戦決定したらその後キャンセルできないのホント糞
放置する奴おるんだからそんくらいの機能入れろや >>79
アクセルの調整班が担当したのかなぁ(すっとぼけ UI周りは一切改善しないからマジでエアプ説ある
それともシーズン2の目玉アップデートになるのかな >>34
そりゃ単にまだ続けるかい?
ってことじゃねーの ハイレベルディキに低レベルディキで相手もらったときは3戦後お互いお辞儀して終わったわ シーズン2でUI改善来るとは思えないなー
今のバージョンが2.0だしバッチリ完璧な調整ってつもりで今のバージョン出してきてる気がする 9階落ちした俺が悪いんだけど
ずーっと捨てゲーしてるメイなんなんだよあいつ アンケートにズンパス2予約したかって項目あったけどまだ予約はじまってないよね? >>86
そんな項目あったっけ?
アンケ答えたけど記憶にない あったぞ
俺もなんやこれと思いながら買わないにチェックした 今日アンケートやったけどそんな項目見た記憶が無い
ただ最後のコメントにこの前のバージョンアップへの不満とシーズン2は調整内容見てから買うとは書いたけど [本作の購入状況について教えてください]の項目をシーズン2だと勘違いしたのでは?
あとはシーズン1を購入したかの項目はあった ちゃんとやってるソル使いに対して、Xrdまではソルがそこまでランク高くないのもあってリスペクトも多少は感じてたけど
今のソルだと殺され方が見た目悪すぎてますますくたばれクソキャラと思うだけだわ 俺負けたら相手が誰であろうとくたばれクソキャラって思ってるぞ
もちろんミラーもな 昔の地対空がFDしないとガードできない仕様だったら... 5F発生のスラがあるゲームで5F巻き戻ってる200pingを弾けない時点でゴミゲーやろがこれ なんか真面目にやろうとしても対戦相手が外人ばかりでアホらしくなってしまった シーズン2アンケートってタイトルで本作の購入状況についてと聞いてるから
シーズン2自体ともDLC含まない本編のことともとれる
ただ後者の場合でも発売済なのでこれから予約購入はできない
どちらの解釈でも設問に矛盾ができる アンケート見る限り開発は不満点理解してるんだよな
なのにどうでもいいシステムばっかり実装して不満点解消しない
顧客を舐めてるのか喧嘩売ってるのか コンボメーカーとか新規要素入れてそれにバグがあってもユーザーはそこまで怒らないけど既存要素を弄ってしてそこにバグがあると滅茶苦茶怒りをかうからプログラマー視点だと今そこそこ普通に動いているものを弄るのってリスクばかり高くて怖いってのはある ときどの仕事でやってる発言見て俺はがっかりしたよ
わからないわけじゃないがそれは言うなよって 俺はやっぱりある配信者みたいに楽しくプレイヤーの悪口も言わない聞いたことは何でも答えてくれて優しい人が好きだわ
お金のためって格ゲー好きだからって言ってほしかった お金のためじゃなくってね
すまんプロに何いってんのって思うかもだけど俺個人ががっかりした愚痴です >>100
アークは革新的なこと出来ないと言うか怖がってしないメーカーだからしゃあないね ここギルティのスレなのになんでこいつときどの話してんだ? 現状の名残雪ディキンソンに相性とかいう繊細なモノがあるのか疑問に思えてくる お互い画面見ないでボタン押して引っ掛けたら終わり!っていうワイルド極まりないゲームが遊べちまう至高の組み合わせ ニワカ長官増えたけどその程度だと逆にラムレザルのオヤツなんだよな
ベヒモスの射程分かってる長官だとタウン取られたらもう無理 >>104
皆が皆好きな事を仕事にしてるわけじゃないしな
料理あんま好きじゃないけど作る料理が美味いならコックやってたって良いと思うし…
まあプロゲーマーなんてなりたくてもなれない人もいる訳だから折角なら好きでいて欲しいって気持ちはわかる それなりの覚悟がないと生で出しても良いことなんて何も無いぞ 長官とナゴは体力のアドバンテージが大きすぎ
このゲーム性ならもう少し平等にしないと steam版てもう深夜や早朝はガチで誰もタワーにいないのね >>104
>>114
若い頃に楽しかった仕事も歳取ると辛くなってくることもあるしな
例えばお洒落な美容師や服屋も毎日お洒落して若者と会話するの辛くなってきて1000円カットや理髪師に転職したり
40代でこんな子供向けのゲームやって若者にウケる動画や配信するの辛くなってきて無念無想で金のことだけ考えるしかなくなるよな >>110
349 俺より強い名無しに会いにいく (タナボタ Srf9-a0Ea [126.156.166.42]) sage 2022/07/07(木) 18:29:21.96 ID:gXTRid3xr0707
レート1900までやってた知り合いが
つまんなくてデイキンソン辞めてたわ
名残雪とジオが詰んでる組み合わせなのを直してくれれば他はいじらんでもよかった
ちなみに前バージョンでも今バージョンでも開幕垂雪に勝てる選択肢はディキンソン側は金バ以外存在しないという
この辺変わらないのも開発がなんも考えてねーなあ
長官は名残雪とジオ詰んでるらしいぞ! うーん これアンケどう解釈したらいいんだ
予約なんてまだ無いけど
https://i.imgur.com/fvrcSqh.jpg >>123
そこはとりあえず購入しないにチェックしとけばいい
そしたら次に購入しないにチェックした理由をアンケートされるから一番下の“その他”にチェックして“クソゲー化が著しいため”で提出や これ見た時まさかシーズン2有料なのか?と勘違いしたわ ナゴ使いだけど今回のナゴディキンソンはガチで"至高"
至る所に詰め甲斐があるし立ち回りもかなり五分ってる
間合い管理を考えるのマジで楽しい >>114
ありがとう
>>121
そういう気持ちになることもあるかもしれないね >>122
名残雪VS長官ってそれ前バージョンの話じゃねえの
お前さん読解力ねえなあ
ちな名残雪使いは頭おかしい強キャラ厨しかいないんで至高とか思ってるのは使い手だけな >>123
「本作」はGGSTソフトの事だと思ってたわ >>118
体力減らすとベヒモスとか垂れに無敵ついてガンガン割り込んでくるぞ?
それでもいいなら >>129
今の若者が声優やプロゲーマー目指すみたいに昔ははカリスマ美容師 バンド パティシエとか好きなバイクとかいたけど、結局仕事と趣味は分けたほうがいいってほとんどみんな諦めてたな
「若くないとクビ」
https://news.yahoo.co.jp/articles/6813a0b990715887e166fcc4f6fee584b90d9d99 ストXプロ達は義務感でやってそう
アークゲーはエンジョイ感強いけど日本ではプロには不向きかも。でも好きな事仕事にして一発当ててる奴は漫画家でもミュージシャでもプロゲーマーでも居るしな アークで飯食うのは現状無理だわな
賞金&配信視聴者数の観点から無理がありすぎる
いくら強かろうがその辺のコンビニバイトの方が儲かるレベルだと思う >>134
趣味を仕事にしたら格ゲー嫌いになりそうで怖い 今のプロは自分が稼げればいいと思ってるから
ただのストリーマーなんよね
しかも失言ありすぎるからスポンサー付かないし賞金も出ない
日本で稼げるわけない プロゲーマーってスポンサーがついてるからプロなんじゃねえの?
所謂プロライセンスだけ持ってる人はプロだと思ってなかったわ プロって言葉を厳密に捉えるならゲームで金を稼いで生計を立ててるならプロ ウメハラ年収2000万超えだし
GGSTでもインテルとレイザーとか大手スポンサー付いてる海外プレイヤーは流石にコンビニバイトより収入は上だろう ストのトップと比べるならコンビニバイトじゃなくてうまくいってるコンビニオーナーやろうけど
コンビニはマニュアル通りやるだけだけど、ゲーマーで稼ぎ続けるのは大変やろうな FPSはなんか死体撃ちがトレンドになってるけど
格ゲーでプロが死体蹴りしたとこでトレンドにすらならないんだろうな
人口の差って悲しいわ コンビニオーナーなんか日雇レベルの地獄自転車操業じゃん
儲けを左右する要素が出店場所のみなのに
本部が儲かるとわかったら速攻で近隣に直営店出して潰しにくる
繁華街の大地主で近隣に出店させないほど土地押さえてるでもしなきゃ
儲かる要素なんか皆無の奴隷契約 ですから、立地や従業員の育成がうまくいってるオーナーとウメハラの比較
うまくいってないプロゲーマーはバイトや自転車操業オーナー以下で消えてってる 最初にコンビニオーナーって言い出したやつこのスレでも指折りのキチガイだからNGしといたほうがいいぞ 強キャラ使って勝ちにいくだけのプロなんて面白く無い
プロ名乗るなら最弱キャラで優勝して盛り上げてくれないと みんなしてルークだのソルだの使いますとかよりはるぅブリジットみたいなののほうがプロであって欲しいとは思う ほんとに天上でやるだけで成長スピード上がるから勝てば官軍負けてもしゃーないぐらいの心意気で挑め >>154
なんかバカにされてるかもしれんとか変なことばっか考えちゃう このゲームはメーカーが常にユーザーバカにしてるレベルでバカゲーだからそういうの気にしたら負けだぞ 真剣にやってる側は勝ちたくて仕上げてるのに結果出してもキャラが強いだけやろとか言われたらやってられないとか思ったりすんのかね
大会とか関係なく好きなキャラ使う遊び方しかしたことないからわかんねえや 真剣に勝ちたい奴は自分が最強だと思うキャラ使うんだからキャラが強い!とか言われてもせやろなってだけの構図は昔から変わらないっしょ キャラが強いだけでプレイヤー性能がーなんてのは、そいつのキャラ選びのプレイヤー性能が劣ってるだけなんよ >>155
もう俺は「俺と対戦して天チャレ通そうとしてもいいことないからやめとけ」くらいには思ってるよ
さっさと天上に残れるようにした方が色々効率的 ってかもう相手キャラが強すぎて強すぎて、、なんて言えるほど弱いキャラいねーだろ 相手キャラが強いと自キャラが弱いは少し違う話になるからな ポチョの対ディキンソンの勝率昔から終わってるんだけどこれやっぱきついん? めっちゃ大雑把に聞くけど昔からやってるってくらい対戦してるなら何が通らなくてきついとかディキ側の何に処られてるかとか出てくるだろ 相手が素人ならいいけど相手もプロなのに弱キャラ使って勝って欲しいとか何言ってるのかわからん 少なくとも自分はこれされてるから勝てないみたいなのあるやろ
jdだとか、サンダーバードだとか いや凄く単純にどっちも使ってないけどレートサイト見たらポチョの対ディキ勝率30%とか見えたから
きついのかなーとか興味本位で聞いてるだけ
俺はジャックオー使ってる アクセル使いってホントに自虐が目立つな
ザイジーが優勝した時も「イヤデモアクセルワー」ってなってたし 初期アクセルは実は上から数えた方が強かったキャラだからなw 今でもアクセルより下のキャラいるでしょ
ポチョザトーテスタ名残雪には相変わらずアクセル有利じゃないの?
ポチョやザトーなんてアクセル以上に初期から今まで強化貰えて無いよ ポチョ長官
・中距離での立ち回りとリターン差が乙ってる
・なのに一度詰められたらベヒと延々付き合うしか無い
・遠Sとカチ上げ系ベヒのせいで前後共にメガが機能しない
・空対空置きJSに勝てない、地対空5P2Pが結構どうしようもない
・座高高いからJDでまとわり付かれるのもきつい
・JKF式とか見える要素がない
長官の強みが最大限に活きる組み合わせだと思う
ポチョ側がひたすらベヒで削られながら耐えてワンチャン待つ展開になりがちで、
ポチョバスの間合いまで寄れないっつーかそれ以前にベヒの距離まで寄らせたくない
どっかで2Dかスラへ通すくらいしかまともにターン取る手段無くてジリ貧のまま終わるか、
無理攻めしてベヒモスカウンターして事故死するかの2択
一応今はガイガンのお陰で多少マシにはなったけどゲージどうやって捻出すんのって課題がなぁ >>175
なるほどなーポチョバス擦られる間合いの外でも超強いならやばそうかもとは思ったけど
一応勝ち筋がポチョバス擦りっぽくはあるのか
長官の性能ちょっと興味あるから苦手なポチョ相手にぶつけてみる程度に触ってみようかなとか思ってたんよ デカキャラのくせにデカキャラが弱点でそれ以外のキャラからは固すぎ火力高すぎデカキャラ死ねって言われるポチョムキンの明日はどっちだ Twitterでナゴおじも話してたけど名残雪あんま増えてなくない?
このキャラマジ楽しいし強いし情報共有とか色々したいしもっと人増えてほしいんだけど
何が問題なんだ 強すぎるのがダメなのか
FFのエンジョイ名残雪使いもファウストとかカイに流れちゃった ポチョムキンって耐えながら針の糸通すようなキャラなのに何長文で自虐してんの?
マジで向いてないからやめたほうがいいんじゃね
ゆとりアーマースラへと最強クラスの飛び道具体制消えたらいいけど ポチョで言うならデコピンの衝撃波を弾跳ね返さずに出すくらいの悪行を他のデカキャラはやってると思うよ >>178
わかる なんか減ってるんだよな強化されたのに
他キャラが楽しいのは分かるけど何だかなーって感じ ナゴは対戦してて「お前それまじでおもろい?」って思うから他キャラからナゴに移ってる人をほとんどみない ポチョ嫌われすぎだろ落ち着け
ガルダ、メガフィスト、スラヘ
嫌われる要素だらけだったわ ダイアエクラがガードさせて確定なしになったからそのうち前ガ確定なしにしても良い判断にならないか怖い 今はカイとか梅喧が多いかな
カイはソル多かったのと入れ替わってる感じがするね >>184
面白いぞ😡
決め打ちの2HSが当たった時とかもう昇天できる
不香択とか吸血択はやらないと舐めプになるからやってるだけ
本来の名残雪の面白さは立ち回りで超リーチ技振り回して気持ちよくなること 半年前位にサブ運用考えて試しに名残雪から他キャラに変えたらあまりにも勝てなくて戦慄した
このままじゃヤバいと思ってそれ以来使わないようにしてる
まあ自分が無駄に向上心だけ高い下手糞なのは否定しない アプデ入ってからミリアにダウン奪われて捌けた記憶がない 逆に嫌われる要素の少ないキャラなんてこのゲームに存在するのかよ 対戦ゲームにおいて嫌われてないキャラは弱い上に初見殺し技も持ってない本物の産廃だけだから 今ですらアクセルにもイラつくんだから嫌われないキャラなんていないんだ キャラのせいじゃなくてチグハグなシステムのせいでもあるだろ
まだ世紀末バスケの方がマシだわ
それか初期のBBCT カイは無理だわ
糞みたいなぶっぱ多すぎの厨房御用達キャラになった ここで嫌われてるような強い技持ってるポチョムキン使ってみてぇ お前のポチョムキンももっとマシなプレイヤーに使われたいと思ってるよ 大抵のクソキャラもチップという同じクソでやったらすべて許せるようになったわ
強キャラ使わずストレス溜めてもしょうもないと割り切ってやるようにした アクセルの簡易対策書こうか?そもそも対策しなくてもゴリ押してりゃ勝てるキャラだが 同キャラが一番面白い
他のキャラと戦ってもキャラ差しか感じない >>202
ミリア使ってて普通に負けるので教えてください >>205 wikiにも書いた事も混ざってるけど許して。ミリアか。まずハメたらそのまま勝てるカモだと思って苦手意識無くそう。
通常技、5Pはダッシュ中は当たらない。だからダッシュは遠Sの間合いまでは選択肢としてはあり。2P2HS降ると思ったら空ダで詰める。2Sはアクセル側の最大リターンになるから食らわないように常に意識する。JSはミリアなら困らないと思うけど今のアクセル最強の技だからある程度諦めても問題ないがJSするなって読めたら6Pしてやると起き攻めに移行しやすいし勝ち筋になる。
必殺技はまた纏める。 あとミリアならミラーシュも一応5P当たらないから5Pで牽制する奴には有効だったりする。ミリアに5Pはそんなに降らないと思うが。
長々と書いたけどミリアなら2Sと空投げだけ気をつけて上から攻めるのが1番楽でリターンデカいかも。 >>206にあるようにアクセル戦は基本無理に近づこうとして遠S、2HS、2S対空をカウンターで食らうのが一番やってはいけないパターン
開幕より少し離れたアクセルの遠Sが当たらない位置で逆択かける感じで待ち気味に戦えばアクセル側はリーチはあるが隙もそれなりにある技を振る、JSでお茶を濁す、自分から遠S・2Pの間合いに詰めていくしかなくなる
そうなれば隙には反撃か接近戦、JSはガード安定、間合い詰めてきたら普通に戦えばそう好き勝手やられる事は無くなる筈 ソルカイは回数やってるから慣れてるけど
アクセルとかファウストはあまりいないから慣れなくて苦手 まず鎌閃撃。前ジャンプFDしとけば上派生の曲鎖撃とコマ投げの両方ケア出来るから頭使わなくても楽出来る。
蝸牛はコンボ用の技だけどもしガード出来たらフルコン叩き込める。自信が無いなら投げて起き攻めすると良い。潦は多用するなら前ダッシュか空投げのどちらかで狩る。おすすめは空投げ
今の超必殺技はちゃんと詐欺重ね出来てれば話題にする価値はない。1段目ガードからフルコン叩き込め。とにかく切り返しが弱いから投げて起き攻めがそのまま勝てる。 潦に空投げってとこみてエアプっぷりが伺える
トレモでやれば空投げなんて不可能なのわからんかね 天上チャレンジ勝てねえええええええ
俺より10倍以上レベルあるやつらに6戦5勝とか無理すぎる
かといって相手選んで上がるのも違うきがするし・・・
そもそも天上のガチ勢に6戦5勝って、それもう天上でも上のほうだろ・・・ アクセル切り返し弱いか?
昇竜持ってないキャラのごく標準、その中でいうなら5fの2kがクソ優秀だから暴れやすいキャラだと思うんだが アクセルまじで普通に近距離が弱く無いんだなこのキャラ アクセルのなにが悪質って僕触られたら死ぬんですぅ〜!って雰囲気だしてるところだよな
お前、つえーから >>183
意識高いポチョ使いが我慢できなくて
意見しちゃったか~
塾生()に慰めてもらったら? 空投げ出来るわけないって言われて念のため調べた。中央でも出来た。これ以上は出来る出来ないの水掛けになるし俺は黙る。一般的な対策でなくてすまん どういう状況の潦を空投げする想定なんだろうな
ダッシュして密着から空投げとかだったら笑ってしまう そりゃ来るとわかってたらできるよ……
そこも含めて柊プードルの焼き直しじゃん リバサ完全無敵付与の紫も可能の覚醒あり
2Kが5Fでゲーム内最強下段技
この二つ持ってるキャラが守り弱いかどうか アクセルの暴れ性能は標準以上だと思うけどGGSTにおいて糞ほどリスクの高い暴れが通ったら逆にそのまま殺しきる展開に持ち込めないのは弱いとも思う
上位キャラは暴れが通ったらそこから殺しきる展開に持ち込めるからこそリスクに対してリターンもあると言えるけど、アクセルは暴れ通しても遠距離から仕切り直しという鬱陶しいだけでリターンが低いと思うんだよな
ここまで書いてきて思ったけどやっぱり鬱陶しいわ 今日は何時にも増して待ち逃げしか出来ない卑怯者で溢れかえってるなw
天上階じゃなくて待逃階かと思ったわ
特にカイでチキンプレイしてるカスの多さwレベル3000超えのオーラ付でもこれw
かい使う奴でまともな奴0説まであるわ
チキンプレイにばっかり磨きをかけても意味ないぞw ミリア使った後、他キャラ使うととても快適だぞ
もうイノやチップでいいやと思えるわ
キャラ愛ないとミリアは辛いと思った 裏表中下段の4択ミリアより中下段だけのイノの方がガード難しいしな
しかもイノは起き攻めじゃなくてもいいし 調整前に出された調整後キャラランク予想を元に、我々は一体何を語ればいいのか俺に教えてくれ
昇龍あるのに防御面が他と差がないコメントにつっこめばいいのか? つまりこういう人しかランクなんて出さないんだよ(これも予想であってランクじゃないけど)
政治政治言われるのが分かり切ってるからね 強い
ソルカイナゴディキイノジオメイラムチップ梅
普通
ケイオスジャック医者アンジミリア
弱い
レオポチョザトーアクセル
歴代調整からまとめるとキャラランクはこんな感じでしょ
でもこれを認めたく無い人間だらけだから実際はプレイヤー性能込みの強さランクになって全く違うランクが蔓延してるだけ プレイヤー性能込みって言うかキャラダイヤ込みのキャラランクが多い気がする
テスタ使いだとポチョトップ3くらいにいるしソル使いだとナゴトップのソル1ランク下みたいなのばっかりだし 北米見事にDNFに人分散して同接減った感あるな
日本は全然影響ないようなグラフしてるけど 多い気がするって言うかその通りでしょ
通常技の相性とか自分の使ってるキャラしか分からんしな
弱いと言われてるキャラでも自キャラと相性悪ければ強いと感じる 強い弱いと不快とか得手不得手は別の要素だからな
判断するのが人である以上完全に切り離すことは不可能だし
でもレオが弱いは流石に? >>240
いやだからそもそもキャラランクってキャラのパワーのことでダイヤとは別でしょ
自キャラとの相性出したいならキャラランクじゃなくてキャラダイヤ出せばいいじゃん 出せばいいじゃん、って言っても
自キャラだけのダイヤなんて普通無いでしょ
そもそも今時個人が作ったダイヤなんてあんまり無いし
キャラとか武器の強さとかは勝率で考える方が普通じゃね まぁダイヤって言うとあれだけどキャラ相性語りたいなら〇〇使いだけど〇〇キツい〇〇イケるみたいなので良いじゃん
何使ってるかで変わる主観と相性が強すぎるキャラランク出す方がしょうもない 対策三択に三択か最低二択勝てる選択肢さがすしかないっす GGのキャラならみんないい年
ミリアおばさんが生足出さないのはわきまえてるから 声優もさすがにいい年だけどそれがかえって今のメイの年齢不詳さと噛み合ってるのかもしれないと思いました テスタ使ってていけるキャラとキツいキャラって誰?
個人的に勝ってるのは
ケイオス ソル レオ チップ
負けてるのは
アクセル ポチョムキン カイ 名残雪
あたりなんやが対策が足りないだけかな?
他はあんま居ないからわからん 全体的に強化傾向だからキャラランクはあまり変動して無さそう
レオが1つ下がってケイオスアクセルがファウスとミリアと同ランクに落ちてきたくらい? いーやナゴ抜けたね
前まで累計勝率瞬間最高68%だったけど75%乗れたよ
まず他キャラとは開拓の速度が違うんだわ
ナゴはコミュニティの一体感があるからこうなってる ケイオス言うほど落ちてるか?
前よりは勝てる気がするけどめんどくさいのは変わってない 最近のキャラランクってどんなもん?
最上位の話はよく聞くけど中堅〜下位の話はあんま見かけない ナゴディキ2強は確定だろ
弱キャラはアクセルくらいじゃねーの 個人的カイナゴが抜けてるんだけどぶっちゃけみんなつえーんだよな
アクセル以外は ザトーもレオもアクセルもポチョも言うほど弱くないだろ
5-6人くらい頭抜けてる奴がいる以外はほぼ団子だと思うよ アクセル強いって言ったり弱いって言ったりどっちなんだよw ジャックはもう上の枠に入ってると思うんだがなあ、人が居なさすぎるのか アクセルは弱くはないよ、強くないだけ
実際調整前は弱キャラ扱いはされてなかった、ワイルドじゃない普通のキャラ扱い
上位陣のようなワイルドな行動がないのと調整で何も得られなかったから相対的にランクが下がったように見えるだけでしょ
アクセル自体は何も変わってない、周りの環境が変わっただけ 自分は弱いとは言わない
今まで倒してきたデカキャラに失礼だから。 リリース初期のチップ使われが削岩脚は強くない見てりゃ落とせる見てから何してんだびっくりしてんのかとかほざいてたっけな
ソル使われもブリンガーで同じこと言ってた 火力は一段下がったけどウザさは変わってないしむしろ少し上がったよ レオがクソ雑魚にされたのは起き攻めとコイキングであって火力はむしろシュラーク強化で微妙に上がってない? レオって起き攻め自体は弱体化してなくない?
イマコソォ!が受身可能になったってならわかるが ああ起き攻めに行き辛いって意味でクソ雑魚って言ってたわ
分かりにくくて申し訳ない ザトー、パッチノートでは強化って書いてあるが実際には弱くなってる魔法食らってるの悲しい
シーズン2ではこの手法でバレないようにキャラ弱くしていく作戦か? ザトーに関しては開発にザトー使える人間がいないんだと思う
だから調整出来ないんだよ
出来ても2Sドリルとか小技フレームとかバグレベルの欠点を修正するくらいしか出来ない アクセルみたいなキャラってスタイル的に好まれないので、あの手のキャラを強くしすぎちゃうとプレイ人口に影響出る事も考えないといけないらしいよ
だから調整が難しい 暴れ潰しエクラガードされてから帯電ヴェイパーのノーゲージフルコンボ
名残雪と同じような調整されてるんだけど
調整班は何考えて調整してるの? ストVのポイズンってプロも使ってる上位キャラだと思うけどあれ怒られてないの? >>282
ダルシムに隠れてるからセーフ
あのゲームダルシムが最強格なのまじでアホだと思うよ
アーク調整よりアホ ケイオスの陰キャサバンナ未だに一度もガードしたことないのが自慢 ダルシム、ガイルの制圧力が酷いからな
ポイズン、ハゲくらいだとストライブでいうテスタみたいなもん ストVエアプだからダルシムが最強なの知らなかった
餅がプロチーム入りしてるのはそれもあってなのね 竿役としてアリな男キャラは誰か気になる
ソルとかファウストとか出てこられたら謎の笑いがこみ上げてきてシコれたもんじゃない ほな俺からいくで
“新妻めぐが堕ちる時”
この同人エロゲまじですごいんよ
何がすごいって、普段ゲームなんかに感情入らない俺が主人公の置かれる状況に気持ちがわかりすぎて心が一致した
怖いもの見たさに起動しては少しずつプレイして心をあまり刺激しないようにしてたんやけど、あまりに辛くて遂には起動できなくなった
それほどNTRゲームとして完成度が高い
クリアできるNTRゲームなんて大したことないんやと思い知らされた作品 ぶっちゃけ今回バランス良くない?後カイナゴチップをちょっと下げればいい感じでしょ カイ・名残雪・ディック・梅喧の強さはヤバすぎるな
ソル霞んでるぞマジで チップ使ってんだけど今Verマジで強い
ポジハメ抜きにしてもRCCを上手く使えるキャラだから一生ゲージ持ってるわ 探せばわりとギターのTAB譜あるんだな
ゲームのトレモよりこっち練習したほうが建設的 梅喧使ってんだけど今Verマジで強い
涎垂らして遠s振ってたら相手失神してる 今のギルティバランスいいか?
このバージョンは格ゲーとしてつまらなくなったからプレイ頻度下がったよ テスタメントが更に動かしてて楽しいキャラになってかつそこそこ勝てるからバランスに関しては文句あんまりない
ネットワーク関係だけ改善してくれ すみません。今更ですが、カイの苦手とするキャラは誰々ですか?
教えて下さるとありがたい。 >>302
バランスはいいと思うよ
ただ強くする方向性が完全に間違えてると思う
チップ、アンジとかはマジモンのアホでしょ
見えなくしたら強くなるっしょ!って脳腐ってんのか ファウストとジャックとテスタだけ今の性能にした前verがやりたい 今のカイマジでハイスタンダードだから有利付くってムズいな
ナゴカイはどっち有利だ? >>304
落ち着いて聞いて下さいね
嘘だと思うかもしれません
「いません」
いたとしても4.5:5.5とかそんなレベルでしょ
明確にそこまできついキャラがいないのが元々の強みだった状態からパワーアップしちまった、、 カイは長官使うと比較的マシに感じるな
近距離で固められるとキツイけど遠距離中距離は比較的いけるし膠着状態はセキュリティゲージ溜まるからよしだし
それでも6:4にはならんだろうけど テスタ前verから触ってたしテスタ相手にも対戦もしてたが、現verは動かしてる方は確かに気持ち良くなれる調整になったけど、相手してる方からしたらつまらね〜と思いながらやってるだろうなってキャラになった
強キャラ陣には入らないが、かなり寒い立ち回りもできるし相手側の窮屈さやばいと思う >>304
カイにとって相性の悪い相手
→ディック
カイにとって相性の良い相手
→ディック以外全員 テスタズルくね?って言われるとお前の使ってるキャラの方が何倍も明らかズルいやろってツッコみたくはなる カイってファウストきついんか
ソルも名残雪もディキンソンもバイケンも医者きついっていうしもしかしてこいつ最強キャラか 医者マジで許せねぇよ
元々最強だったんじゃねーのかおら! 元々医者が楽だったキャラが上位占めてるから医者が強いって意見が出るのもわかる 今回のナゴファウスト詰めようがあって楽しい
ケイオス使いみんなナゴ対策してないから勝てちゃってたししっかりやってくれてるファウスト使いには感謝 医者は苦労してるのはわかるが戦ってて面白くないのがね…
身内対戦なら楽しいしアイテム投げまくってるとパーティーゲーム的な感じになる バイケンは医者だけじゃなくてカバリがあんまり機能しないのとカバリの当たらない距離から攻撃できるキャラはキツイ・・
てか前と変わってないね。 >>327
前verだと物によっては接近してきたけど、今もう何が出てもずっと投げてるからな
時間かかってしょーがない >>326
前verからそもそも対戦が起きないから対策のしようがない 弱キャラ使いは微不利から五分は戦えるって言うけど強キャラ使いは五分付いたらキツイっていうの面白いよね >>327
医者戦てもうXXの頃からそうだよね
強い弱いじゃなくて面白くない
限定コンボ入ったりするのは楽しいんだけど ディキナゴの方がつまんねぇかなぁ
こいつらだけはガードしてる時ボタン離していいか?ってなる 最近はナゴやディキンソンとかの固めが始まったらそのラウンドは捨てゲー気分で適当に暴れてそのまま死んでるわ
何かもう下らなさすぎて頑張って切り抜けようという気が全く起きないんだよなあ デカキャラに近づかれたらほぼ負けなのは別にいいよ
そいつらの弾が強いのは駄目でしょ、だったら体力落とすかしろ ディキンソン使ってる側だけど画面端やってる方もつまんないのが問題だわ
ナゴもそうだけど画面端持ってくの簡単すぎだしもはや最初から最後までつまらん ナゴ使いは頭悪いの多いからBG0で2S5HSしてくるからな… 画面端に追い詰めてもつまんないキャラを使ってる理由が全くわからない
ましてデブのおっさんだし >>341
前シーズンの出た時から使ってたからとしか言えないな
シーズン変わるまでは面白いと思ってたし今はやり過ぎキャラでクソ過ぎる
あと単純にディキンソンに飽きたんだろうね
今はテスタばっか使ってるし いややらんやろw
立ち回りの話してるならガードでも派生で択できるから雑に冠不香で1ゲージ吐きたくないとき入れ込むけど確定状況は流石にw
2Sヒット確認しろって言ってるならお手上げだわw >>341
でかいキャラが好きな人は一定数いる
あとDLCキャラは金払ってるから使うって人も一定数いる ザトーはまともな調整出来ないんだろうなとは思うけど、せめてドランカーで弾返せるようにしてくんねーかな
弾跳ね返す技なのに大半の弾返せない、返しても射程で消えて役に立たないの多数とかおかしいでしょ 確かにレートサイトおかしいな
ついに消えるのかお前…? ザトーはエディとの同時攻撃による崩しがある限りバフ調整される事は無いんだろうな
同じようにアクセルのリーチ、ポチョのコマ投げがある限りこいつらも強化される事は一切期待出来ないんだろうな 判定激弱のはねる、発生激遅の多い、連携空いてる突く
さらに本体は強化も一人だけ突き抜けた判定の弱さと発生
さらに強化どころか弱体化調整されまくり
どう見ても出るゲーム間違えてる DLCだから使うって人は俺もそうだな
テスタが面白くなってなかったらバイケン使ってた ドランカーは弾跳ね返しが死に気味だから分身飛ばす新機能が付いたんだろうからもうそれでいいでしょ
弾跳ね返しはおまけ 弾跳ね返す系の技にもキャラ差あるよな
テスタのリーパーとカラスとかポチョは跳ね返せるのにザトーは跳ね返せない ザトーは無敵技無んなら装甲もうちょっと固くしてやれよとは思う
柔らかすぎ バリアで銃完全無効化したりロケットランチャー素手で跳ね返したり出来るデブがいるらしい
ストーリー上では 例のレーティングサイトって1900くらいまで来ると一生格下に3タテやってたほうが稼げる計算式なのな
そこそこの猛者に1引かれただけでもマイナスなのに、天チャレ民に2タテしただけでプラスついとるわ 空ダ攻撃のあと投げられるかってキャラ毎技毎に覚えるしかない? JPとJHSじゃ硬直も変わってくるから技も関係あるけど、基本的に高いとほぼ投げられると思った方がいい
ただ本当に着地硬直ドンピシャじゃない限りはなかなか投げられないから、空ダ攻撃高めにガードさせちゃったと思ったら着地後にジャンプした方がいい
相手の投げスカしておいしいの入るから JPとJHSじゃ硬直も変わってくるから技も関係あるけど、基本的に高いとほぼ投げられると思った方がいい
ただ本当に着地硬直ドンピシャじゃない限りはなかなか投げられないから、空ダ攻撃高めにガードさせちゃったと思ったら着地後にジャンプした方がいい
相手の投げスカしておいしいの入るから DNFもそうだけどアッパー調整やりすぎのゲームはつまんね
ソルカイナゴイノ長官バイケンジオ調整してる側はこれ面白いって思ったのか? これ面白いって思ったの?って代表格はアンジ、チップだと思うけど
それはそうとアンダーザウィッチビギニング買おうか迷ってるんだけど、買った人おる? 小技カウンターのスロー演出やめてほしい
テンポが悪い キャラ毎にというか根本的なシステムとかゲームデザインの時点でこれおもろいと思ったん?要素満載だしなあ DNFは触ってない動画勢だけどストライブのくだらなさを10倍に煮詰めた感じに見えたぞ
格ゲーじゃなくてバカゲーとしてなら楽しめるのかも知れんが やってみたらわかるがバカゲーっぷりはストライヴの方が上 スイフト終わってるとか問題はあるけど流石にGGSTのほうがくだらなさは上 触れてみないとやはり分からんもんだね
とはいえ触る気には全くならないが ストライブはゲーム自体より調整が毎回期待はずれだし共通システムの弄り方がアホ過ぎるしで未来が暗過ぎる
KOFが過疎ってなければそっちいってたし面白いの出るまでのつなぎでしかない アプデで強くしたりやれること増やすのは大事だけど結果それがゲームバランス壊して逆につまらなくなる可能性もあるし難しいね ケイオスの膝崩れ放置してる時点で関わってるスタッフ全員ゲーム作るのやめたほうがいいぞ
顧客に害与えるだけの仕事をしたいんなら他の業界に行けばいい >>372
全然おもろくね
一年やれるゲームなんてなかなかない そんなもんじゃないでしょ
あいつ幻影剣手に入れたソルだよ GGSTの根本に色々言いたいことあるけど、スイフトマスターの試合見た後だとこの方向でよかったと思っちゃうわ わざと負けてるって言ってる人は格ゲーやめた方がまじで幸せになれると思う >>386
たぶんキチガイだから触らないほうがいいよ
おそらく大昔からいるゲーセン勢のプレイヤーのこと、知らんけど 本日も安定の待ちしか出来ないチキンだらけで草
お手軽キャラで相手が近づいてくるの待ってれば良いんだから楽なもんだよなぁ
というかこんなんで楽しいのかね
くそつまんねープレイしか出来ないならマジでやめたほうがいいよ
勝ちに必死になりすぎてて醜悪すぎる まぁチキンには何も響かないだろうけどw 一度負けたら即逃げするソル使いってどんな層のプレイヤーなの?
意図的に強く作られてるキャラ使っておいて負けるのヤダヤダってもうゲーム全般やめろよ 負けるのが嫌だから強く作られてるキャラ使うのでは?知らんけど まちゃぼーのクソいきり武勇伝に笑ってしまった
一見して大したことない話なんだけど
・相手の必死なプレイを馬鹿にして舐めプをしている
・絡まれた後に有名人wである事が他の人から伝わり急に格下に落としている
ブロントさんかと思った
https://twitter.com/mcb_0726/status/1547767764865400832?s=20&t=7aQwEsRtDzAj7LajBHGGdw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガードしてたからキャンセルしてカカッとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた。 プレイヤーの陰口叩いてるやつらも同系統で気持ちわりーわ ツイッターでやれ ゴボですらスト5やらずにゴボ頑張っちゃった人とかプロとか視聴者にも煽られてたのに
こんなゲームに本腰入れる奴なんてGO1しかいないよ もうこのグラフィックで過去作リメイクしろよ
イスカでもゼクスでもイグゼクスでもいいからよ
そしたら昔のぎるおじも釣れてある程度の対戦環境出来るだろ フォルキャンのないゼクスでもミリアジョニー2強な感じなんかね 後からごちゃごちゃダッシュキャンセルやらなんやら付け加えるぐらいなら最初からいつものギルティで良かったんだよなぁ。馬鹿なんじゃねぇかと思うわ。 赤rcの補正戻してrccのゲージ温存もなくして元からある奴含めてdc自体をなくした状態でやりたいわ
というか今のバランスを旧バージョンでやりたかった ストライブでrev2ギルおじを切ってアプデで新規を切っていくスタイルだからな
運営からの2択を切り抜け続けた者だけが残るそれがギルティギアだ 半年間たっぷり調整して満を持して発表のアプデがアレだったってのがショックなんだよなぁ
ポジハメも何かの間違いなら良かったけど面白いと思って狙って実装したってのがまたショックで キャラによってゲージ効率に差があるのは仕方ないけど上と下でゲージ使用率5倍くらい違うなこのゲーム 間違いを認めたくないから、意図的にそうしたと言ってるだけのような気がするけどな。意図的だったら運営はポジハメでゲームが面白くなると思ってるアホぞろいってことになる。まぁ、その可能性も否定はできないが。 このゲーム読み合いとか成立していないからな
どれだけ横に強い置き技置くかのクソゲー
防御面も昇竜が強いといわれているが暴れが極端に弱いんだよ >>415
じゃあ具体的にどうすれば神ゲーになる? 攻める側が特をするってのをとにかく重視してるのは分かるがそこが雑に強すぎて面白く無いんだわ >>417
上にも書いてあるけど、今の性能バランスで共通部分は調整前に戻せば多少はマシになると思うよ >>419
いやこのレスだとポジハメとか一切関係なくクソってことだろ?
どうすれば神ゲーになったのかなと 前のバージョンのシステムでソルナゴジオラムレオケイオス弱体だけでよかったと思うよマジで グラフィックとか音楽だけ使い回してゼロから作り直した方が良い気がしてきた ミリア使っててバッドムーンガードされたときRCでないことが割と頻出するんだけどこれ何?
なんならヒットしてても出ないわ ロマキャン前に殴られてるんじゃね?
カウンターしてない? いや別に攻撃返されてないのよ
普通に着地して終わり
入力履歴でRC入ってるしトレモで再現もたまにできる たまにどころか9割くらいで再現できるようになったわ ギルティはヒットストップの最初(1F目?)にRCが出来ないフレームがあるのだけど
空中攻撃の着地寸前のヒットRCを狙うとそれが再現しやすいからかな
もしくは低空すぎて空中RCが発生前に着地してRCがキャンセルされている可能性もある
どちらもヒット後のRCを意識する事で起きないはずなのでほんの少し遅らせれば解消されるはず https://i.imgur.com/iqqM4d6.mp4
こんな感じね
マジで対戦中にも頻発するから困る
>>428が言ってるヒットストップ云々のせいなのかな >>421
正解
なんで強キャラさらに強化して
一部キャラほぼ強化されずなんだよ 毎回なるんなら押すタイミング間違ってんだろとしか言いようがない
当たる前に押してる ミリアザトーは強化しない方針なんだなってのは伝わるけどディキンソン強くしたら同じだろとは思う どぐらとインドが言ってる暴れが弱いって主にガトリングの受付幅と烈火拳が原因なのかね 加えて火力が馬鹿すぎて暴れ潰された時のリスクも目ん玉飛び出るしな ガトリングの受付幅と言うよりガトリングルート自体が削られまくってるのが痛いね >>435
暴れても基本小技だから相手の体力2割とかで終わりだろ?
防御する側は暴れカウンター下ら5割で壁割れ
その上攻撃側はほとんど見てから対応できないクソ判定押し付けてくるんだしリスクリターン合ってないわ >>438
それもあるけど攻めを割ったときのリターンよりはまず攻めを割りやすいかどうかの部分 >>440
割りやすさ自体はそこまで変わってなくね?
>>439が言うようにリターンはかなり変わってしまってるけど 暴れ以外の選択肢が強ければリターン低くても読み相手的に暴れは有効なんだよな
ただこのゲーム見てからどうにかできない技とガードしたところで攻防入れ替わりが起こらないクソ技多すぎてなあ
対応しようとすると画面見ないでボタン押すしかないから暴れつぶしになる固め連携で不利にならないキャラがひたすら強いんだよ 別に暴れ弱いゲームでもいいんだけどね
体力差と無敵持ちと最速技のせいで差が出すぎちゃうのがマズイわけで スト6のドライブインパクト的なのあったら 面白くならないかな?と思ってる この一方的なゲームは 強力な共通システムは強キャラが最も強く恩恵を受けることばかりだからナゴとかカイとかがアホ強くなるぞ >>445
インパクトでも 覚醒技 投げ 金バーストに負けるとか
ガードされたら確反貰うとか リスクゲージ上がるとか
ナゴはBG消費新技 カイはショックステートしない新技とか ただの妄想だが >>435
あいつらが言ってるのは話半分に聞いとけよ
あれ要するに「ケイオスは頑張って俺たちが開発して強くしたのに不当に弱くされたのは許せないのでお前ら全員頑張ってないキャラ使ってんだから一緒に弱くしろ」だからな
もし烈火に確反で立ち回りで振る技全部差し替えし見てから余裕で暴れクソ強くて攻め側が悩まされるゲームなんて本当にやったらただのもんじゃの出来上がり
プロさえ飽きてFPSやMMOに逃げる作品のさらに二番煎じをやりたい奴なんかいねーよ スト5もS1S2のPS4版はGGSTみたいなゲーム性だったんだけどね
大攻撃の差し返しも難しかった
今は中攻撃、主に24F以上は差し返されるけど
画面若干狭くしたスト5に24~28Fのリターンある中段あるゲームぐらいが面白そうだが だからGGSTは既にもんじゃゲーではあるんだよ
スト5はe-sportsになってしまったが
もんじゃゲーとe-sportsのいい塩梅を探るのがメーカーの大事なところや 来月ストライブ復帰するのはいいんだけどメイちゃんの立ち回りやコンボや固めや崩し全て忘れた >>449
もんじゃゲーってどういうこと?
麻雀とかいう例えなら分かるんだが スト5は発売当初から出来損ないで一生焼き上がらないって意味を込めて“もんじゃ”って呼ばれてるんだよ
逆に良いゲームは“お好み焼き”とか“焼き上がった”と呼ばれる
昔のウメスレワードやね 今のゲーム性では麻雀に失礼だと思う
一部のキャラは初めからドラ3持ってたり開始時から相手と持ち点が違っていたりでイカサマ使ってるじゃん
しかも運営側がイカサマ黙認しているからたちが悪い >>450
メイのコンボ難しくなりすぎててビビるぞ >>454
じゃあイカサマスキル有の脱衣麻雀ってことで ボチョムキンの各種攻撃空振りさせた時の硬直短すぎん?
手足すぐ引っ込んでいくんだけどキミそんなに機敏に動けんでしょ 他キャラに比べたらマシな方やろ
俺の使う梅喧ってキャラ選んでs押してみろ
震えるぞ 俺ザトー使いなんだけど
画面端でベヒモスガードさせられたら何すればいい?
黄キャンも暴れもガードも駄目で何すればいいかさっぱりわからん >>463
マジレスするとゲームオーバー
ストライヴでブタが一番のクソキャラ 負け続けて、なんとか相手の攻撃に対応しようと練習したけど、逆に惨敗が増えてしまった
このゲーム、下手に相手の攻撃をパンチキック挟んで潰そうとしないで、ガードで耐えた後に、こっちの攻撃を押し付けた方が勝てるんだね
まあ、100時間近くやって、まだ6、7階に居る下手くそなんですが なんでダメか分かるなら書いた方がいいよ
予想でもいいから
潰されるから?読まれるから?
ダメな理由でアドバイスも変わる >>466
君の考え方はあってるよ
下手に割り込んで潰そうとするのは1割取りに行くのを5割のリスク背負って切り返そうとする行為
読み合いが回ったあとにここぞの暴れは必要だけど、そうじゃなければガードで凌いだ方がいい
それもただガードするだけじゃ厳しいから、FDガードをして相手の攻撃を受けたら距離があくからバックステップして仕切り直すとから後ろジャンプして仕切り直すとかそういう工夫が必要になる
とにかく小さくでもリターンを取りに行こうとするんじゃなくて、一旦落ち着いて仕切り直そうって考えが大事
俺?柊こする イノで、ホバーで飛び込んでSやHSを当てようとしても、7階になるとほとんど6Pなんかで潰されてしまって
何も考えずに狂言実行打ってた方が当たるんです
もちろんそればっかりだと、対応されちゃうし
よく使う攻撃手段は、
大木から6HS
ジャンプS、Dから狂言
ホバー攻撃と見せかけての投げ
くらいです
飛び込もうとも上手くいかず、上手く行っても、近距離での攻め手段が乏しくて壁際で攻めきれず、自分から距離を空けて、仕切り直しをしてしまう感じ
今考えると、遠距離から飛び込めず、中距離での牽制が出来ず、近距離で攻めきれないんですね
どうしたもんでしょう イノは置き技が強いのだからダウン取った時以外無理に攻めなくてよくない?
ケミ遠S2HS置いてるだけで10階まで勝てると思うよ イノかー
結構特殊キャラだからあんまり的確なアドバイスできないかもしれないけど、まずおそらく勘違いしてそうなのはイノは空中が強いキャラだからとにかく飛び込んで着地投げと打撃で揺さぶろうとしてるように見える
イノは実はダッシュがないことを省けば地上がめちゃくちゃ強い
とにかく強いのが遠s、これ押されてるだけでつれぇわ、、ってキャラが結構いる
相手にギリ届かない距離〜先端ガードの遠sを振り回してそれに大木を仕込んでいく
距離があいたらケミカルや狂言やまいて前に出て相手が飛んでたら6pしたり、少し難しいけど空投げしたり
とにかく相手をこかすことを目的とした立ち回りや〆を構築して、こかしたら起き攻めセットプレイで揺さぶってハメ殺せばいい あとイノで暴れるならパンチやキックじゃなくて6pで暴れた方がいい場合がかなり多い イノ、積極的に攻める必要なかったんですか
ケミカルは、当て難くて多用してませんでした
2HSも意識して使ってなかったです
FDで距離が空くのも知らなかった... あと大木から6hsってのはやめた方がいい
大木は今どんな状況でもガードされて不利だったはず
やるにしても大木ガードさせて相手の立ち技暴れを誘った6pとかがいいと思う
ターン譲りたくなかったらバクステで濁すとかもあり
大木はもうガードさせていい技じゃなくなった
すまん、俺狂言勘違いしてた
まくのは狂言じゃなくて音階
この音階ってやつがまじでぶっ壊れ性能してる
本当に詰めてる対策が音階出されたら少しでも自分の当たり判定が長い技を音階にあえて振って早めに吹っ飛ばされるってわけわからんことになってる なんか、イノの性能を間違って認識してたみたいですね
アドバイス貰ったことを意識してみます
ありがとうございました! こういったらなんだが7階でホバーに6P出るとは思えない ダッシュ慣性乗ったガンフレイムは発生早くして火柱の本数増やしてくれないかなぁ
…なんかソルがゴリラじゃなくてランボーみたいになりそう 苦手キャラの人に勝つまで粘着するせいで度々2階降格する8階くらいのカイなんだけど、いくら粘着しても連戦故の人読みで勝てるようになるだけでキャラ対がわからんままで行き詰った
ラムが中央からでもなんか当たればバヨネートお手玉で壁まで運ばれてそもそも画面端は最強だし剣とマントと爆発邪魔すぎるしデカキャラのくせに足速いから中途半端な距離に寄るのも怖い
ちまちま前Jガードで遠SHSの空振りを突くかジャスガで確反取るか(無理)なんとかディッパー合わせてダウンとって起き攻めするしかない?
ほっぺたもちもちだから許されると思ってない?
あと梅喧のだだみ”がえ”じ!とガバリ”!からメチャクチャに崩されるのと2Sと上までジャンプに当たる鉄砲覚醒が辛すぎる
ほっぺたもちもちになってから出直してきて? >>481
対ラムはラムの帯電ディッパーに対するノーゲージ反撃が5Kダウロくらいしか無くてクソ安いから
スタンエッジなりエクラなりガードさせたらスライディングしていけ
対梅は畳ガード後なら逃げられるし、めんどくさくなったらHSカバリ1段ガード後にヴェイパーとかしとけ
立ち回りは2Kと虚空遠Sな、ダウン取れたらスタンチャージのおかげで柊めんどくさくないから頑張れ
あとジャックの頬は良いよな 梅喧カイはカイ側は梅喧の各種hsガードしたらディッパーがめちゃくちゃ通る
キャンセルしない←確定
各種カバリ派生←確定
ディレイ畳初段当て←負けだけど、これできるような人はかなり対策練れてるのでそもそも天上余裕でいく
柊←負けだが、まずそんな選択しない
どちらが有利不利という話ではなく、天上未満の梅喧なら各種hsガードしたらディッパー確定と思っていいよ
おそらく梅喧側もディッパー潰しの畳知らないし、梅喧不利だー!って思ってる
梅喧カイはかなりいい勝負だと思う 10階までは難しいこと考えずにコンボと起き攻めだけ練習しとけばいいよ
コンボはとりこれ簡単コンボで構わないけど、起き攻めだけは完璧にしとき あとこのゲームの俺このキャラ苦手だなぁ、、ってのはそもそも不利だったりするからそれに時間割くより勝てるやつにしっかり勝てるようになった方が勝率上がったりする ありがとう。タワー制はポイント上げ直しとかあまり気にしなくていいから気軽に負け戦に挑めて上達するかなって思って粘着してた。
スト5フリプから来た格ゲー経験2作目だけど外部コミュニティ無しで「勝つまでやらせろ」が出来るのが満足感高くていいと思った
帯電付与意識していろいろ教えてもらった立ち回りと確反取り入れるよ
たしかに起き攻めの重ねミスも多かったしそれどころかコンボ後のダッシュさえ不発になるくらいタイミング感覚おかしかったけどなんとか練習してみるわ
>>481
ジャックオーは内股もいい…… 最近始めたんたがこのゲームリバサ投げめっちゃ強くない?
キレそう >>488
リバサ投げ擦りを潰せると10Fや天上にいけるぞ、重ねを覚えて頑張れ ポチョバスって打った後ってロマキャン無しで追撃って入るの?
さっきランクマでやったポチョが急に回線重くなったと思ったらこっちの射撃は消えるし、ポチョバスゲージ吐かないで追撃してくるでなんかチート使ってるとしか思えんかったのだが 久々にスト5やってきたけどあのゲームやべえわ、死ぬほどストレス溜まる
このゲーム全然マシだろ多分 スト5は再戦のテンポ悪いのがいちばん辛かった
さっさと切り替えて次行きたいよ~ ベガの攻めとか本当に狂ってる
ディキンソンの方が数倍マシ GGSTはマジですぐに死ねるのが素晴らしい
首を真綿で締め付けられるようなゲームはやりたくねえ こっちは何も考えずにボタン押すだけでそれなりに勝てるからな
きちんと格ゲーできない人にはあってると思うよ バッドガイは梅喧どうなん?元々苦手だったのに最近めっちゃ増えてて嫌なんだけど
HSカバリガードすると一生カバリガードさせられて適当に暴れると食らってなんかなっげぇコンボ食らうし柊モーションちっこすぎて確定入れらんないしヨウザンセンの後ろ側に轢かれるしでだいぶ困ってるけど何かしら正しくないことしてんだろなって思ってる >>496
hsカバリを一生地上ガードするのが間違えてる
hsカバリキャンセル読んだらヴォルテックス入るし、そのヴォルテックス読んで対の択の畳置かれたら通常技で畳ごと梅喧流れる カバリガード後に取敢えずファジージャンプするぞ
やり過ぎるとダッシュ空投げやらなんやらで落とされるけど ヴォルテックスくん忘れてたわもっと上突っ込も
そういや上はあんま入れてなかった気がするからもっと上入れるね
ありがとー! スト6発表されたらすぐにスト5下げ始めるわ大会とかあってもVALORANT三昧だわであのクソゲーにどれだけストレス貯めてたのか丸分かりだからな
仮にもスト専属プロならもう少し隠せと思うが >>493
今のプロはベガのアックスをシフトで見てから取るぞ?
本当に息苦しいよあのゲーム ザトーのドランカーシェイド!!(迫真)でテスタメントのグレイブリーパーだっけドクロの飛び道具
あれ返せなかったんだけど完全にバグですよね 馬鹿だな
取っておきたいゲームと決めたゲーム以外はパッケージ版買うのが当たり前だろ
またDLCキャラも買わないようにするんだぞ
取っておくと決めたら買い直してパッケージ版売るんだよ
つまらなくなって売りたい場合もパッケージ版はいい
俺の格ゲーの買い方はいつもそう決めてる もしかして名残雪って対戦拒否されてる?
名残雪とばっかり当たるんだが ランクタワーでマッチングする相手のレベル下限指定できるようにしてほしい
レベル1000未満の拒否率高いし10カウント拒否>10カウント拒否で待ち受け拒否する奴多くてめんどくさい
2500↑とかなら拒否らないから下だけ足切りしたいわ、何度もマッチングする時間が無駄だし邪魔すぎる >>510
そいつらを拒否すればいいんでないの?
それだけレベル差があったら後々相手とレベル差がなくなって対戦するようになるってのもないだろうし 1年以上放ったらかしのとこに今更期待なんてできん
クロスプレイのついでに改善されるもんだと思ってても何故か改悪されそう まあ格ゲーは勝てる相手としかやりたくないとかいう負け犬根性染みついた奴らが一定数いるからなあ 轢き殺して勝つのが楽しい奴ならGGSTはおすすめする ゲームなんだからそう言うプレイでも別に良いだろ
強い側が「格上に挑んで勉強しろ」とか「格下とやっても意味無い」とか言うが結局お前も格下狩りたいだけだろ?って思うわ 上目指して強くなろうと一度は頑張った人たくさんいるだろうけど
こんなものどれだけ強くなっても何も良いことないからちょうど良い相手とやるだけになった人たくさんいるやろうな カイ使っているけど梅の位置によってはディッパーはカバリに負けるから
s系列ガード後にfd張る癖付けると、相手がhs系入れ込んでたらノックバック大きくなってディッパー挿しやすくなるぞ ボスナゴ倒した人ってどうやって勝ったの?
ボスナゴ第一形態で既につらいんだが
梅喧だが垂雪の射程外から2S→2HS→HSカバリ派生で繋がれば畳からの拳銃で高血圧モード突入で投げチャンスで梅の投げはカバるから畳と近S遠Sで隙あらば投げが今のところ最適解だと思うんだが無敵移動技で崩されて毎回ギリギリで負ける もうリプレイ見直して敗因を分析したりセットプレイを検索したりは全くしてないな ほんとチップつまらん
動体視力テストしたいなら一人でやってろよ >>518
まともに戦う相手じゃない
ポチョ使ってガード主体で距離とってフキョウで近寄ってきた所を通常投げしてピヨったら壁割の繰り返し
少なくとも以前はそれがセオリーだったし今もそんなに変わってはいないと思う >>518
慣れてる自キャラで勝とうとかいう甘えをまず捨てろ
最強時代にブイブイ言わせてたかずのこさんですらチップとか無理だろってソルに替えて死ぬほどリトライしてやっとだった相手だぞ チップでボス雪倒したことあるのでかずのこ超え名乗ります >>521
なんだそのつまらん攻略法
あとピヨるのは第二形態だろ
ピヨったらダストコンボでかなり削れるから第一形態のほうがつらい
でもポチョ使ってまでトロフィー欲しくないからいいか トロコン一応しとこうかと思ってボスナゴ挑んだけどカッスカスにされたわ あんなん別にキャラ誰でもいいから画面端で通常投げ続けるだけじゃん このゲーム始めてみたいんだけど初心者ってPS4とPCどっちの方が多いですか?
カイかイノ使ってみたいんだけどおすすめキャラいますか? >>524
そもそもボスナゴ自体がクソつまらんクソキャラだから解法も当然クソつまらなくなるんだぞ
ポチョ使う理由は固くてちょっと通常投げの範囲が広いからって理由だから別に梅喧でも同じことは出来る
でもつまらなさは何一つ変わらん >>528
カイでいい
ハードはクロスプレイくるらしいからpcの方が快適とだけ >>520
使ってるけどクソキャラだわチップ
画面見ず擦らんと対処できん技ばっか増やすのくだらん ぼくチップとアンジと髪の毛使う女に触られたら抜けれず死ぬ(´・ω・`)
助けてほしい(´・ω・`) チップのコマ投げは立ちのみヒットとかでいいだろ
とまでは言わんからせめてαと即見分けつくようにしてくれ
光れ 幻朧斬止める委員会Xrdまでは活発だったけど最近見ないな チップ使ってるけどゲンロウはクソだよ
硬直ほとんどないからジャンプで逃げられても地対空間に合うし
ポジハメのスシRCCゲンロウとか見えねえだろあれ 地対空間に合うのマジでくそやと思うわ
何を下で待ち構えとんねん 今日も待ちしか出来ない卑怯者共がこっちが近づいてくるのを馬鹿面して待ってて草
近づかなかったら一生しゃがんでるのか?お前ガイルかよw
これからも待ちの人生送ってくんだろうし一生相手が何かしてくれるの待ってな
待ってるだけじゃ何も得られないのに手遅れになっても気付かないんだろうなw お前いい加減に自分がゴミだって受け入れろよ
相手する価値もないけど特別にそれだけ忠告してやるよゴミ 上位の4キャラは特別クソだから語ることもないけどさ医者も相手してて超つまらない
ちびファウストとメテオ調整したやつ何考えてあんな仕様にしたの カイはディッパーの発生遅くしてスタンエッジの硬直長くしろよ
なんで飛び道具見て飛び込んでも落とされるんだよ スタンエッジは以前硬直がクソゴミだったから緩和されてアレ
脳死の適当なスタンエッジなら見てから空ダで飛び込んでカウンター取れるぞキャラによるかも知れんが
ディッパーの発生は馬鹿だからカイ使いも諦めてたのに無罪放免で謎 特にテスタ使いなんかはスタン見てからものすごい勢いで空ダしてJHS突き刺してくるな
見てからというか常に狙われてる気がする チャージスタンのことじゃね?
チャージのくせに通常より発生後の硬直が10f短いから見てからはどうにもできないよあれ カイって初期の頃ザトーに近い性能してたよな
通常技や弾の性能も
それが今や全て強化されてまるで別人 仮にアプデあってもキャラ増えるだけで調整入らない可能性のほうが高いと思う >>549
カイ使いが不甲斐なくて結果出せなかったからね・・・
強者に気に入られたザトーはにわかプレイヤーがその負債を背負うことになる さすがにほとんどのキャラを一斉ナーフするだろ
弱体化されて当然のキャラを強化したらどうなるか開発は身に染みて分かったはず 本当は全キャラザトーみたいに小技のフレームと通常技>ドリル割り込み確定のような設計ミス部分を修正するくらいでいいんだよね
カイもバイケンも長官も以前のほうが面白くて良いキャラだったじゃん 今のバージョンは正直バカゲー過ぎてまともにやる気にならない
ナーフは萎えるけどアッパーは行き過ぎるとそれ以上に萎えるんだなって 1回コンボ決められたらずっと昇竜連打してくる奴いるけど諦めるの早すぎだろ
カイ使ってそれって相手よりも自分の腕を疑えよ… カイはともかく梅喧は今のほうが面白いと思うよ
デブはサンダーバードが受け身取れないとまずいって想定できてなさそう カイは調整前の性能プラスdccだけでも恩恵あるから
強キャラ勢を弱体化するだけで相対的にカイは調整的にもカッコいい正解キャラになっただろうな
無能人間達から過剰に補助輪付けられてダッサイ男になってしまってかわいそう ダウン中に画面端でサンダーバード停滞してるの笑うわ
もはや意思もってるだろこれ ゴルルイとハピケイはもう対戦拒否したい
ついでに言うと名残雪も このゲームは弱キャラ同士ならダメージも控えめでまだ対戦している感ある
トップキャラはもう相手のトレモに付き合ってるだけにしか感じない ディキンソンとケイオス見てると根源はガードブレイクが悪さしてるように感じる 特に制約もなくぶち当てたら有利な技なんて通常で持ってちゃ駄目だわな
ゲージ技ならまあ仕方ねえかなんだけど そこでアークの十八番、特殊ゲージによる制約のでばんですよ
なお高確率で糞要素になる模様 柊は相変わらずしょうもないけど基本的には今の性能のほうが面白いだろ 別にコマンド難しいのなんて練習すりゃどうとでもなるからな
立ち回り難しいとかならわかるが 近づいたらベヒモスで大暴れできる分立ち回りが難しいはわかるけど
サンダーバードで確定コケなのがほんとしょうもない ゴールドデブは棺桶使いすぎたら鎖に指挟んで血豆できろ サンダーバードかわしてディキンソンに攻撃あてたのにバーストされて画面端
サンダーバードがいつまでも残ってて起き攻め食らうのアホらしいわ ちびファウストにしてもそうだがいつまでも画面内に残ってるクソみたいな飛び道具は発生保証消せよ
なんでコンボしてる側が弾に怯えなけりゃならんのだよ 画面端背負った状態でガイガンター飛び越えてめくり攻撃からコンボ入れたらガイガンターに吸い込まれてそのままコンボぶち込まれたわ
画面端停滞舐めてた ちびファウストは当たり判定付けた以上右往左往するのは絶対ダメだわな
全く計算できなくなる 上の方で言ってる人がいるけど麻雀にしても滅茶苦茶なんだよね
上位キャラは食いタンのみ満貫!役牌のみ倍満!こんなんばっかり
麻雀でも良いんだけどリスクリターンをもう少し考えろと 大味な連中よりチップみたいなローリスクミドルリターン繰り返される方が腹立つわ
暴れなきゃ終わらないのに暴れたら死ぬという 相手の振り込みにロンしたら紫RCするわwついでに硬直殴っとくからwみたいなのはもはや麻雀でもない アンジに開幕クルクル当て身取られたらノーゲージ壁割りまで行ってゲージ6割消し飛んだんだけど
麻雀ってこんなクソゲーなんすか? キャラ差とか烈火拳みたいなクソ行動無いからGGSTやるなら麻雀やったほうが建設的ではある >>549
それでも上のやつらと比べたらぜんぜん「理不尽力」は足りないけどな
実際大会でも結果は残せてないし動画とかで上位勢同士の戦い見ても終止劣勢
判定は上と比べたらカスみたいなもんだし理不尽な繋ぎ系の技が赤RCディッパーのみ
このクラスの連携を通常技からできるやつらに比べたら全然まだまだ
補助輪が効いてあきれるわ >>583
カイは最初の大会かでちゅららが優勝してた
上と比べるから物足りないだけでその上にも何人かしかいないレベルだしその上とも普通に戦える >>584
そのちゅららの対戦動画見たうえでいってんだけどな
少なくとも普通に対等に戦えてるようには見えないな
常に相手の行動を意識した行動が前提に見える 相手の行動意識して動かない人はどのキャラであれ弱いよ まぁカイの理不尽力が足りないって時点でネタか他キャラ使いのカイ下げか
このゲームディッパーが一番の理不尽技だよ >>588
そいつ意外結果を出してない+その後は音沙汰無し
+今の環境より格差はあった
この時点でその結果はプレイヤー性能ありきの結果なのは言うまでもない >>587
あれひとつじゃあね
たしかにディッパー+赤RCは強力だしちゅららもゲージがあるときは
積極的に自分から行けるけどそれ以外がないから相手もディッパー警戒してんだよね
ペイパースラストから赤RCしてもまあ防がれるしね 前バージョンまでの話でしょそれ
遠S2Sのクレイジー牽制、当たったら死亡の6HS、トップレベルの起き攻め
優秀すぎる無敵技2種、バカ火力の引き剥がしコン、そこにようやくディッパー
これ以上何を望むんですか? トップレベルの起き攻め?当たったら死亡の6HS?
遠Sはまあ壊れではないけどまあやっとけん制としては機能してるかな?
トップレベルの起き攻めは盛り過ぎもいいとこだわ
突っ込み始めたらきりがない
そんな強いならなんで結果を残せない? 調整後に結果が注目されるような大会ってなんかあった?
身内でやるようなローカルで偏ったモノしか知らん 抽象的なことしかいわず強い強い連呼
こっちは事実しかいってないのに
他キャラ使い扱いカスだのひどい言いようだな
じゃあなんだこのスレでカイageして強キャラ扱いして
カイ使いディスってるやつはなぜ見逃すんだ? 梅喧まじで今作クソ弱いわ
hsカバリ派生ガードされたら確定って使い物にならんゴミ技
牽制にしてもsの発生早くなったからって基本はリーチ負けで一歩踏み込もうにもダッシュが遅い
頼みの2hsで差し合うのもガードさせれなかったら見てからフルコン
sカバリの距離状況よくなったとはいえ発生遅くされて見てから低ダフルコン
これだけ弱い要素が揃ってるのに装甲薄め
バンババンも弱すぎって驚く6pの判定(なぜかここでは強いことになってる)
チンカス判定の5p
極め付けには実績マジモンの0 カイ以下のこのキャラもう消した方がいいだろ
DLC代返せや すまん名残雪最弱キャラだわ辛い
冠雪はガードされて確定反撃貰う雑魚突進技
2Sは飛ばれたら終わりのゴミ技だから使いようがない
ダッシュに不香でゲージ使わないといけないとか終わってるでしょ
2HSも判定小さくなって使い所0だし6HSも確定だらけ
カイなら無料の飛び道具も1ゲージ使わないといけない
こんな弱いキャラいないでしょ
結果残してるプレイヤーはプレイヤー性能高いだけだから 自虐していいのはレオとザトーとアクセルだけ
他キャラはそのキャラの調整項目読み直せ
もしくはレオザトーアクセル使ってみろ レオザトーアクセルは梅喧より実績あるから
自虐やめてな じゃあ弱キャラのザトーに不利の名残雪最弱キャラってことじゃん!
いやー名残雪つれーわー まぁけど名残雪はhotashiの実績があるから梅喧の方が最弱だな
名残雪、お前は梅喧を置いて上のステージにいけ!
信じれるのは梅喧だけ! 自虐雪まで出現してるじゃん
名残雪は不利付く相手いないでしょ >>602
お前の皮肉で変なコトになったぞ
なんとかしろw ギルティプレイヤー冗談通じんのか
クソバカカイ使いの真似して遊んどるだけやん 皮肉にしてもあまりにバカすぎると飽きられるという例
俺の場合キャラ評価、、ランク、実績すべて正論だから顔真っ赤なレスが多かったその差 なに使いもないよすべてオールマイティに使うのが理想であり普通だろ
そうでなきゃ正確な批評はできない オールマイティに使えて実績もあるなんて素晴らしいな オールマイティに使える(どのキャラも使いこなせず中途半端) 実際ポジハメ、アクセルネガ、カイ最強は声だけでかいネガキャンTwitter芸人ばっかだしな なんで最強キャラ使ってます!って言わないの
俺は史上最強キャラの名残雪使わせてもらってるんだけども
最強だと思わないキャラ使ってる舐めプ野郎は格ゲーやらないでくんね? ここのスレにもいっぱいいるぞ
主張の成否はしらんけど 定期的にモンスター爆誕するなDLCの追加よりペース早いわ 数字も出してない事実って何?
例のサイト見たらカイの強さは異常だろ
しかもソルと並んで最も対策されやすいポジションにいて、なんであんな結果になるんだ 例のサイトってのがレーティングサイトのことならカイよりもっととんでもないモンスターがいた気がしたが どのサイトのこといってんのかしらんけど
おおむねカイのランクはBにおさまっててまあ妥当かなって感じ
少なくともおまえらより見る目あるわ カイナゴディキンソンバイケンの4キャラは異常な数値叩き出してるからな
ほとんどのキャラに勝率6割超えなんていうのは旧アクセルディキンソンみたいなほぼ詰みの状態だぜ レーティングサイトのダイヤなんかアテになるわけねーだろ
アプデ前のジオーディキンソンが42-58で長官有利だったんだぞ
ただ単に全体の上位ジオ使いより上位ディキンソン使いのレベルが高かっただけに他ならん
つまり、、梅喧使いはうまい! 通常技からのRCなしで理不尽なことできない時点でほかの強キャラ
よりワンランク落ちるのは確定なのにここの連中は論理が通じなくて困る 実際言葉で表して有利不利語らずダイヤがこうだから〜とか言ってるのはアホだと思うよまじで
こんな母数が少ないゲームで統計論語ってるやつはアホって統計が出てる >>632
これだけ聞きたいんだけど大会の実績についてはバージョンアップ前迄の話よね? >>634
そうだぞけどそこから強化されたのはどれもコテ入れレベルの調整
でも元々不満点が多かったところを使いやすくしたものがほとんど
CランクのキャラがBくらいに底上げはされた程度の認識でなにか問題ある?
今度はおまえが答えろ俺は質問に答えたぞ まじめに自分の使ってるキャラを弱い弱い騒ぐ理由がわからん
素直につえーって言いながら使ってた方が楽しいぞ 強くないのに強い強い異様に騒ぐまで許すけど
使ってるプレイヤーまでディスるからなここのやつらは
しかもその意見ってのが事実とはなにもかみ合いが取れてない
どこの意見やデータを参考にしたかわからないものときた
今回みたいに理屈を話してもその部分は無視して聞いてくるだけ いや多分おまえが精査して結論に至ったデータの参照元を掲示するかリンクを貼るなりすれば
みんなほーんそうなんだって納得すると思うぞ 通常技からのRCなしで理不尽なことできない時点でほかの強キャラ
↑
この部分を別観点から否定なりデータなりだして違うよっていうなら俺も騒がないがな
何も回答が得られないとは思わなかった >>636
別に問題無いよ
どういう風に考えるかなんて人それぞれ自由だし自分はカイ使いでもないから肯定も反論もする知識は無い 付け焼き刃で格ゲーを調整してもんじゃにするのがアーク >>633
ダイヤが全てとはもちろん思っとらんよ
ただ声高に主張するならある程度の根拠が必要だって話
例えば○○使ってる奴は上手いっていうならその根拠も提示しないと誰も納得しないのは仕方ないだろ
話ちょいかわるけどその名前いいな
もうちょいコテ入れしてくれ 糞キャラは対戦拒否するゲームだからバランス取れてるんだが?
最終的にユーザーがこのゲームを拒否するけどな 例えばディックと梅喧はDLC故に環境によっては対策出来ないから、スペック以上に高い勝率を叩き出せているとかなら、俺個人的には納得できる
それがどの程度勝率に影響するのかは置いておくとしても、マイナスに作用することがない明確な根拠
カイの話でもそういう根拠がほしい 勝率を見るならやばいのは名残雪
対策しようと思った時にトレモで再現するのもそんなに複雑なキャラじゃないしな
個人的には対カイは困ってないからみんな何に怒ってるのかよくわかってない 当たったらラッキーって技に当たった時のコンボがなんか長くてウザいしダサい KYさんは流石に今から結果残すでしょ
前まではけして弱キャラではなかったけど、使い手のトップ層が他キャラトップ層に比べて相対的に弱プレイヤーしかいなくて
結果出せなかった顛末が今の超性能だから だからどの部分が超な性能なのよ
ディッパーは弱かったころから壊れてたし
それ以外は目立って壊れてる部分ってきいても疑問しかわかないしおまえらも
強い強い言う割にその部分を答えないじゃん ふつうこの手の話になるとこの連携がすごすぎてどうにもならんとか
そういう具体的な例があるわけだけど
目立っていて納得できる部分がディッパーくらいしかないんだが・・・
それだけだとしたらそれだけですか?ってしか思えないわ 自虐風ソル下げのジオ使いっていつ頃だっけか懐かしいな いいかげんうっとうしいな。
そうだね、カイって強くないよねってみんなに言って欲しいの?
自分の見解に自信あって主張したいならSNSに投稿して反応確認すればいいじゃん 聞いてるだけだけど
どこら辺が超性能なのか?それだけ もうカイの話より今週の柊プードルのidのほうが100倍気になる まあ確かに性能だけで勝ってるとか補助輪とか言われたら使い手からするとイラつくのはわかる
でも残念ながらここは5chだから軽く流すしかないな カイのVT飛んでる最中ですら下方向に判定あるの納得できないんだが
見た目通りの判定にしろよ 画面端の6HSハラスメント
エクラ5HSの不可解拾いバカ火力コンボ
パナしで壁割ってくる狂気の無敵技とノーゲージ無敵技
ぶち壊れ発生&判定下段突進RC
常時詐欺ってくる立Kとバー対チャージスタンの起き攻め
優秀なS技の牽制とスタンの立ち回り
満足?どうせ否定するだけだろこれを この手のカスはエクラヴェイパーはただのぶっぱだから弱いとか言い出すので相手にしないほうがいい ここまでの流れ見るに何言っても
でも最上位陣より理不尽じゃないだろギャオーン!
で終わるから何言っても無駄でしょ >>667
主観と大雑把な意見だけどやっと答えくれたな
約束だから今日はこれ以上言わないわ >>635
ガイジまでいかんレベルで何かジャックオーの話題くれんか
このスレ見た目の話しかしなくて今強いのか弱いのか、相性どうなったのか具体的なこと全く出てない ジャックオーはわからんごろしされてるのが多いし評価しにくいんじゃないかな
暴れるポイントとか多分上位プレイヤーでもほとんど知らないと思うよ
俺ももちろん知らない 本邦はナゴジャック微不利を提唱します
さすがに防御指令強すぎて立ち回りキツい 5HSダウン引きはがしは何であんなクジラの潮に乗っかったみたいな跳ね方するんだろう
真上にぽいーんって跳ねるベクトルガン無視だからああいうのは補助輪言われても仕方ない気がする 少なくとも個人的には>>667のコメントに「あーうんうんそうねー」ってなった >>670
こんな完成度高い捨て台詞なかなか無いぞ >>667
3行目と5行目笑っちゃったわ
いい表現するな >>676
カイの勝ち台詞、これ追加してくれるよう運営に直談判してくれ なら言わしてもらおうか
そうだねそうだねレベルなんだよね
画面端理不尽ハメならジャックオーやイノのほうが上でいるし
中央の立ち回りは3強が上
何処の部分でも一番にはなれてない
ぶっぱですらメイのイルカのほうが優秀 ミリアガイ
ソルガイ
ザトガイ
統計ガイ
カイガイ ←New!! >>672
カイ視点でいうとな途中から画面端で割り込むのは無理に近い
昇竜かますのも賭けだしそもそもこのゲーム暴れはよろしくない
だからハメの段階に移行される前に初動ガード後密着なら投げる
もしくはスライディングはバクステでよけて殴る ちょっと前改めて話題になってた毛利みたいな完璧なキャラ使わないと納得しないタイプ? 今日だけソルネガるお許し得たけどあんま言うこと無いな
今回の調整で他がぶっ壊れたおかげか対戦拒否も少なくなったし、弱体化しないでくれくらいかな やっぱソルネガりたいことあったわ
ヘヴィモブ強化するかドライン返せ 自分から接近しませんマンよりイノシシソルのが万倍マシ ブリンガー当たったらバウンドするようにして近S2HSからのコンボ伸びるようになったりしたら楽しそうだからそうしてくれ
モフモフセメタリーは当たったら2万ダメージ取れ DNFのせいでソル自虐のあいつ消えたな
あっちでも最強キャラ使ってるらしいけどな >>689
ならば弱体化してドラインをトレードしてくれ >>671
実際のところ強いが弱いか相性もどうかマジでわからん。立ち回りも2Dや5HSガードさせた後も
鯖持ち上げから、後ろダッシュ鯖離し5P鯖弾きかジャンプJS鯖弾きとかしてるけど
狩ってくる人は狩ってくるし狩ってこない人は狩ってこなくて全通りするから相手の人次第すぎる
通常技も立ち回りの2Kと5Kがわりかし優秀で、2Dまで入れ込んでガードさせても
回収キャンセルすれば-6Fで済むようになったから何とかなりやすくなった
とはいえ不利状況は不利状況だし回収キャンセル後に触られると超困る BBCTのジンみたいなもんだろ今のカイって
全てが高水準のお手軽強キャラ ソル自虐って5Kはリーチ短いから使えないとかぶっとんだこと言ってたササソルのことか?
自虐する人に共通してるのは、技の強い部分は完全無視して弱い部分しか語らないところだと感じる
完全無欠の技なんてあっちゃならんのに >>691
全然ネガってるように見えん
もっと理不尽な要求をしないと >>695
ならばサイドワインダーとライオットスタンプと砕けろを返してファフニールにスーパーアーマーを貼ってヘヴィモブ当たらなかったら六秒ドラインになってゲージ100%技でフレイムディストーションを貰おう
そういや聖騎士団ソル投票したけどもしストライブに来るならディストーションあるのかな どんな形でもいいからまたナパームデスするソルが見てぇなぁ ソルはもう対戦したくない
梅喧と闇慈も
チップとディキンソンも
勝っても負けてもくだらねーって思っちゃう
ギルティ好きだったのにな、なんでだろ… 今の彼女に慣れて見飽きたから元カノが可愛く見えてるだけだよ
戻った瞬間「こいつクズだったな」って思い出すわ そろそろ上がったかなと久しぶりにレートサイト見てみたら下がってたわ
んだよこのクソゲー
やって下がるならやる意味ねぇだろ >>698
一撃必殺は伝統だったからな 寧ろ一撃しないで 覚醒技より多くダメ取れる 覚醒技2的なモノなら検討して欲しい クソ雑魚ナメクジの俺に教えてほしいんだが
ラムでケイオスとかいうのに3タテレイプされたんだけど
あれどうやって戦うの? ケイオスはブロック入れたら勝ちだぞ
対戦する価値無いキャラ 一撃が最適解になるごく一部のキャラ以外舐めプ扱いされる技なんて世間の認識が変わらんと戻ってこないだろうな 階層わからんからなんとも言えんけど、銃連発してくるタイプならタイミング見計らってビームぶっぱなしたら結構当たるはず >>707
ストライヴしか知らんのやけど、なんかブレイブルーとかでも一撃必殺技ってあったよね
あれって実際狙って決める技なの?
それとも言うとおり舐めプ技なの? >>708
8と9往復してるクソ雑魚ナメクジだ
何やっても銃で落とされるからこのインクに当たったらダメなのか?と思ってジャンプでかわそうとしたら弾で引きずり落とされるし
ビーム撃とうにも近づけないからゲージ全く溜まらんし
相手のゲージはもりもり増えて好き放題やりやがるし
運良く近づいたらなんか変なモーションの足払いと弾交互に撃たれて永久に固められるんだけど >>710
決めれる条件はそこそこ厳しいからわざわざ狙いにいくのは舐めてるけど、決めれそうな状況でゲージ余らせてた場合は一撃が最適解になる場合もあるっていう絶妙な調整 ギルティでいう覚醒技にダメージ最低保証があるからめったに使わんよ
それでも倒せない時限定で使う感じ
ゲージ100必要だったと思うから使う場面も限定的 >>711
別にクソ雑魚ナメクジとは思わんけど、ラムレザルはまだ相性悪い方じゃない気がするけどなぁ
いやどっちも使ってないからわからんけど
銃連発してるときはダッシュガードってのをやればいい
ダッシュボタン押してすぐガード、これを繰り返すとガードしながら近づける
ちょい練習は必要
遠S当たる距離まで来たら振るでダメなのかな
言うてここ結構強い奴多いから誰か他の人が詳しく教えてくれるかもしれん レーティングサイトで今まで強い印象無かったし名前も検索しないと出てこなかったのにアプデ後から急にレート高くなった奴らの使用キャラ
カイ梅長官ラムジャックオー
なのでこの5キャラはかなり強いと思う 低階層でラムケイオスならなんとなく銃が止まりそうなとこでダッシュから5HSの先っちょ意識しながら振って
シルド入れこんでおけばあとは近距離でなんかわちゃわちゃして勝ってるよ >>715
その条件なら医者とジャックが断トツ
弱いから誰も対策してなかった所に超強化もらったから勝ちまくれるだろうな >>704
ラムがわからんけど基本的な所
カース中は両手射撃→リロード→両手射撃→リロードをひたすらやってくるからガード
ガードしながら集中ゲージを見て集中しそうもしくはしたの見てから接近
上記連携のリロード→両手射撃のタイミングはラムなら多分遠Sで割れるから集中見てから走るを繰り返して遠Sが当たる範囲まで近づく
集中以外も細かく走れるけど射撃のタイミングをバラけされられると食らってまうんで基本は集中見てから動くのだけやってればいい
他にもガークラ集中とか色々あるけど一旦はこれ意識してれば形にはなると思われる 医者はほんと強くなった
今まで対策しなくても勝ててたのもアダになってる >>715
ラムの強くなった要素って何だろ
烈火拳? 医者は物投げ自体の硬直変わって無いから対策してれば今まで通り餌にできて美味しいよ無対策の奴狩ってレート上がってるおまけ付きだ ちびファウストだけは許せん
長いこと画面内ウロウロして体か攻撃が当たったら地団駄から攻撃とか拘束時間があまりにも長い >>717
わからん殺しすらできなかったキャラが一応わからん殺しはできるくらいのキャラパワー貰いましたってとこだからな ヘヴィモブは発生1Fの暗転後0Fで開幕間合いで確定するダメージ250のガー不突進技にすればワイルドさに磨きがかかる ラムケイオスってラム側がクソ過ぎてケイオスが拒否する組み合わせでしょ
遠距離は立ちHS、近付いたら延々エラルでクソゲーするだけだぞ
分身はシルドでもカルヴァドスでもいいけど放置でも別にいい 分身にシルドってどう有効なの?
イメージがわかない 今のケイオスは対戦しててストレスかなり減ったけど前のケイオス知らなかったらストレス結構あるかもね ケイオス戦は適当に空ダとかダッシュしないで待ってれば集中ゲージがかなり減る
弱くなったねぇ ケイオスマジで見なくなったな
元ケイオス使い自体見ない
やめたか 結局壊れキャラ使いたかっただけの最強厨しかいなかったてこと
ケイオス使いなんて この麻雀ゲーで1人だけせめて格下には安定して勝とうだなんてそうはいかないかんね!
みんな平等に轢き殺されればいい 老婆心から言うんだけど、今日って3連休の中日なんすよね(´・ω・`)
そこでギルティギアやってるってヤバないっすか? そもそも世間的には未だに格ゲーやってるってだけで相当やばい奴だからセーフ >>733
老婆心から言うんだが
3連休にこんなクソスレに書き込んでちゃだめだぞ? 三連休にこんなゲームやってるとかヤバくないっすかとかスレに書き込みに来るとかヤバくないっすか ケイオス使いはジョジョでペットショップやスパ2Xでゴウキ使ってろよ
そういう事したいだけなんだろ
ちょっと弱体化されただけで消えてんじゃねーよギルティだけが人生の全てのような奴らのくせに
二度と戻ってくんなよブロック入れ直す時間人生において究極に無駄だから せやで、ゲームだけが人生の全てのような奴らは3連休も大型連休もクリスマスも家でゲームやで ケイオスも使い手も苦手だけどケイオス弱体させたのに他の強キャラほぼお咎め無しどころか強化入ってて腐りたくなるのは分かる 休日の過ごし方は人それぞれだから何も言わんが>>733がどんな休日の過ごし方をしたかは気になるところではある
美女はべらせて大型クルーザーでカジキマグロ釣ってたと予想 >>741
ギルティギアやってたのかよ
最高の休日になにやってんだよ
老婆心ながら言うけど、もっと有意義な使い方あるだろ >>737
なんか感情論マックスの人だから言うだけ無駄な気もするけど一応言っとくと
別にギルティ以外やっても楽しくやっていける人が消えてるよ >>739
ケイオス使いが腐ってる理由の1番は盛んだったキャラ開発が意味なくなっちまったところだな
じゃあ近距離やろう、としても特殊2ゲージ管理してこれじゃあ他のキャラでいいだろ、の流れ
あんだけケイオス開発が盛んだったツイッターもumishoしか開発してないし 前転と中下でハメたいとかパチンコしたい人にはまだ楽しいキャラだと思う
中下だけならイノ使えって話だが 某ケイオス使いのプロゲーマー様とそのお仲間が拗ねてネガキャン続けてるのもそこが原因だしな >>741
おい、1時間半待ったぞ
普通、じゃあお前はなにやってたんだよって聴くだろ
聴いてくれよ >>749
スレに朝からおるやん(´・ω・`)
自明だよね? アプデ後のギルティがいまいち盛り上がってない原因て何なんだろう。
全体強化で自キャラ自体はやれること増えて発展の余地もあっていいけど、中段技の高速化や赤RC後の火力増えて前よりも大味なゲームになっちゃったて感じなのかな。 >>750
美女はべらせて大型クルーザーでカジキマグロ釣りながらスマホでレスしてた可能性あるだろ
全部ワッチョイだったわ ほんとにやれること増えたんかと思うと違う気がする
一部強化しすぎでこれやれば大体okが増えて、相手からするとこの技しょうもなさすぎる
大味っていう意味でワンパターンになってつまらなくなった、烈火ゲー云々も大体これ チップのポジハメは殆ど使う状況が無いがスシスキヤキ万鬼はすげえ便利だなって思ってる 攻撃側だけ馬鹿みたいに強化されて防御側弱いままだからな
直ガなんて現実的じゃないしプレイヤースキルでどうにもならないところがあまりにも多すぎる
対策が画面見ないで博打の暴れして下さいじゃ呆れるわ 回線ヤバいから早く倒してほしくてぼったちか相手に前歩きしてたんだけど、
もしかして舐めプだと思われてるこれ? >>755
でもそういうのがアークの目指す所なんだろうし海外でも受けてるようだからそれで良いんだろう
それを馬鹿馬鹿しいと感じるこちら側の目線にアーク側が立って無いと思うとさすがにこれ以上プレイする気も失せるんだわ >>753
確かにその通り。いま最上位とされてるキャラ達が持ってる技の発生判定が優秀でかつ硬直も少ないから、わかってても対処しづらい。烈火ゲーもまったく収まる気配ないし 烈火もカウンタ→フルコンなくなりゃまだいいんだけどね
S>S>HS>バンディッ>リボルバーどこでCHしてもフルコンボだし距離という概念がない N男すらつまんねーからスト5やるとか言い出してるのか
大丈夫このゲーム 壊れキャラ使い続けられなくてグズってるだけよ元々そういう人でしょ N男とどぐらならいい歳こいて不貞腐れながらゲーム批判してるよ お前らの望み全部叶えたらそれスト5やっとけとしかならないしな
ストライブで大会優勝してご意見番してるならともかくそうでも無いし
ひたすらソルがさぁ~とか言うけどこれまでの大会で優勝してきたやつらソルでもないしなんなら烈火拳持ちでもねえしっていう
ケイオス弱くされてムカつくからゲーム自体全部おかしいって言い出しただけだよあいつらに関しては ロビーの見た目を他のアークゲーと一緒にしてくれ
見た目どころか待ち受けシステムまで最低とかどうなってんだこのゲーム N男はどぐらにアークは全員ソルを目指して調整している!と主張していたが、ここの住人でN男の意見に賛同する人は少ないだろうな
後主張する割りに俺は知らんけどを連発するのはどうかと思うわ >>727
あれ分身飛び越えられるから一気に触れるのよ
知らないとマジでビビる >>766
石渡いわく従来デザインのロビーでは出来なかった事をやるための挑戦があのロビーデザインだぞ
具体的に何が出来るようになるのかは近いうちに発表すると言いながら2年経過しても不明なままだが ルーム周りはBBTAGのランクマとルームが一番良かったんだからもうそれで全部統一しろと思う。 面白味という意味ではRev2までのゲーセン筐体視覚的には良かった
利便性考えるならそれこそテキスト情報のみの既存のランクマで良かった いわゆるeスポーツを嫌いそうな人ほど実は
ゲームに「納得性」ある公平なバランス求めてる気がしてきた 一つ気になってたんだがゲロのこともんじゃって言うなよ >>768
なるほど
いうてシルドって見てから余裕で落ちるからあんまり良い対策とは思えんなぁ バランスいいゲームなんて元から無理なの分かっているが理不尽な技はどうにかすべきだと思うよ ケイオス使いなど迫害して絶滅させないとイカンでしょ
むしろまだ対戦してるアホいるのかと驚いている ケイオスくらいはっきりしてれば拒否で終わるけど医者はたまには戦うかと思ってやると大抵後悔する キャラ指定して拒否すんのも嫌だけど、一部キャラは「よっしゃ腰据えて相手するか!」って腹くくっても
いざやるとああこういうゲームだったなぁ・・・ってなっちまう それでもなぁ勝てなくて悔しくて続けちまうんだよなぁ
現役プレイヤからも上級者って認知されるような人等はそこそこに触って負け越しても割り切ってそうだけど
こっちは相手プレイヤやキャラ問わずやれどもやれども全然勝てねぇんだよ このゲーム各キャラの勝った数は分かるけど何試合したとか分からない?勝率とか? >>779
頑張る方向間違えてるんじゃね
ひたすらにランクやるのも悪くはないけど、キャラの強み理解してそれ押し付けていかないとなかなか伸びを感じれないと思う 入れ込みエクラガードされた→ディッパー!
投げ抜けされた→ディッパー!
ガーキャンされた→ディッパー!
終わってるよこのキャラと 格ゲーって結局反応と知識だからね
数やるしかないよ バランスどうこうよりルームの仕様だな
クソ狭い部屋で待ち受けさせるから延々同じ奴と当たるか誰もいなくなってるか
快適に対戦出来る事がまず第一だろ 名残雪で暴走になったらカードされて距離空けられたら体力半分減るのはどうしたらいいのかな? 青段と闘神と全一クラスを全員天上に押し込めるの辞めてほしい
青段ならそりゃ格上とは対戦拒否するだろうし、対戦拒否った後も同じ人とマッチングして10カウント始まるの不毛過ぎ
10カウント中にキャンセル出来るようにするか、キャンセルした奴とは一定時間マッチングしないようにしてくれよ...
あと入口や端っこで何もせず放置して部屋枠消費だけする奴を自動退出させてほしい、24人しか入れないのに枠消費だけして迷惑極まりない 部屋分けの概念なくして全員同じ場所に入れた方がちゃんと階層、タワーって感じも出てるしな。
そんなに少人数にしないとゲーム内の処理大変なのか >>787
キャラ対策もそうやけど結果に対策するんじゃなくて過程に対策が必要 >>787
名残雪は暴走しないように立ち回るキャラなんで…
ゲージきつくなったら吸血狙うなりSやらHS振るなりしてBG減らすんやで >>788
今の天上をさらに三段階に分けたらめっちゃ過疎る気がするが...
各段階毎に部屋が一つしかないとか、上の階層は人がいないとかなりそう >>782
自分でも何が足りてないか分かんなくなってたまにdiscordとかで相手募集して見てもらうんだけど、だいたい負け越した上で悪くはないはずだけど…なんだろね?みたいな事言われて終わりだからどうして良いか分からずに数やるしかないみたいな状態なんだよな
ここ2ヶ月くらい伸びて楽しいなんて全く感じないし、ひたすら悔しいだけでやってる感じよ >>776
おまえの使ってるキャラの方がよっぽどヤバイ定期 >>793
レベルにもよるんだけど、もしよければ見てアドバイスするよ
まぁ俺より全然強い可能性もあるからなんとも言えんけど >>795
Steam、キャラはソルで良ければ夜にでもお願いしたいよ まず相手募集して見てもらってアドバイスするってのは難しいと思う
やってる側も必死だから相手のアドバイス考えながらプレイなんてできない
アドバイスもらうならリプレイか自分の野試合見てもらうのがいい気がする 今晩仕事帰ってからでも良いんだけど、俺がまずまだソル動かせないから大雑把な対策とかは伝えれてもそこからのルートとかは教えれないよ
ちなみになんだけど、階層もしくはレートどのぐらい?
天上ソルとかならソル使えない俺が教えれることない気がする コンボや起き攻めやセットプレイの技術供与目的なら格上が直接対戦してもいいんだけど
立ち回りどうのこうのって話になると同階層との対戦のリプレイ見てあれこれ言った方がいいらしいよ 楽しく無くて悔しいだけでプレイしてる?
辞めて他の事したほうがいいだろ
その虚無プレイ続ける時間でピアノでも練習したら達成感ダンチだぞ >>798
一応天上行けたり行けなかったりのLv1000程度
たまに勝ってちょっとづつ上がったLvだから数字は飾りよ
レートは見るだけ無駄だから調べてもない
どっか野良でそれくらいのソル見かけたら相手してやってください
>>800
関係ないけど、昔ピアノやってた経験からトレモでコンボ連するのとピアノは何か似てる感じがするから格ゲーマーはもっとピアノやればいいと思う 天上いけたりするならひたすら負けてますなんてことないだろ
そりゃ教えれんわ
ソルはとにかくコンボ火力伸ばすのが大事だから頑張ってくれ このゲーム勝っても負けてもくだらねぇ。スト6の発売前倒しになんねぇかな。 失礼かもだけど、7〜9階ぐらいでフレームの概念とかもよくわかってなくて「それ不利だから手ださない方がいいっすよ」とか「それ五分状況だからとりあえずソルなら5kふったら無敵以外に勝てるよ〜」とかそういうアドバイスするつもりだった >>804
今のところどう見ても約束されたクソゲーなんだが ギルティもこのままシーズン2来たら約束されたクソゲーだよ スト6が約束されたクソならこのゲームは一体どうなっちまうんだ まぁ格ゲーは今クソゲーしかないしな
好きなクソゲー選べ
俺はまだこのクソゲーでいいわ >>788
天上界の区分は今の仕様で何の問題もないと思うぞ
昇級のリセットだの昇級条件だのはまた別として このゲームで満足してるならストは合わないだろうな
格ゲーできない人のゲームだからこれ スト5も大概クソゲーだろ
最強弾キャラルーク、ギルティ並みに減るコーディ、クソつまんねえ立ち回り最強キャラのポイズンダルシム
勝っても負けても早く終わる分にはGGSTの方が楽しいよ
競技性が云々は置いといてな 競技性っていうか対戦ツールとしての完成度がダンチすぎて比較にならんわ
早く終わるって結局適当に麻雀やってはい終わった終わったって話だろ
まあ浅いプレイで適当に遊べるのはギルティだしそれはそれでいいけどね そもそも格ゲー自体が競技性低いし、対戦ツールとしての完成度にそんな差があるか? ストはこんなオワコンクソゲーにマウント取る前にまずプロに帰ってもらえるように頑張った方がいいんじゃない?
マゴとかヴァロしかやってないんだけど・・・ そもそもヒットボックスみたいなハードウェアチート許してる時点で競技性のきょの字もない ストが素晴らしいなら勝手にやってろよ
なんで自分が何のゲームやってるかでマウント取ろうとするんだか
他に誇れる物はないのか スト5って6年間調整し続けるのにまだ文句言われてるだっけ 格ゲーなんか強いやつが強いキャラ使えばそれで終わりなのに競技性なんかあるわけないでしょ 今のギルティは競技性どころか観戦側から見てもつまらないってのが問題だよな
Xrdまではまだ見てて面白かったよ 別にストが素晴らしいとは思わんが、今のギルティが素晴らしいかといえばクソくだらんとしか言えない。 >>757
ダッシュしかしてこない相手とのリプレイにコメントで舐めプする人です注意って書いて晒してあるの見たことあるから気にするなら辞めとけば? >>812
いいよ、ストシリーズで勝負しよう
4でも5でもいいよ >>757
回線悪いの察するけどそうでない人もいるだろうね
自分もそうしてるし、煽ってくる相手には時間の無駄だから回線抜いてるわ スト5のタイムアップ上等寒い待ち強ゲーが見てて面白いなら好みが違うだけでしょ。
うろうろしてスタンゲージ見るのが好きならスト5やればいい。 まぁまともな感性持ってるならあほくさってなってやめるレベルのゲームだよな タワーの仕様本当にクソだよな
せめて自由に相手選べる糞仕様なんとかしてくれ
毎回毎回自分から入ってくる配信者とか毎度0-3で勝つの理解して乱入してくるの終わってるわ
マッチングキャンセルすると信者がコメ欄でうっさいし 限界集落で争ってもそもそもまともな感性持ってる人は格ゲーなんかやってないって悲しい話しとく? そろそろSNSでのアクセルネガやめろよ
通常技も強化されてるし弱体化してないだろ
弱体化したのって
遠距離弱体化のケイオス
ハメと2D狙い撃ちされたレオ
跳ねると2HSとJD狙い撃ちされたザトー
この3キャラだろ
アクセルは弱くなってねーから アンケートに不満点教えてくださいっていくつか選択肢あるけど
不満点把握してるなら直せよ…
一人二人の意見聞いてピックアップしたわけじゃないだろうに… 2HS威力低下がナーフにカウントされるならアクセルも立P弱くなってるから
ちゃんと調べろ雑魚 >>828
こういうスタン値見るゲームでしょみたいな事言っちゃう動画勢が格ゲー語ってる現実があるからな
キャラネガも浅いやつの妄言だと思ってガン無視しとけ >>835
それはそのSNSでそのネガってる人たちに直接言えよ(´・ω・`) >>822
陸上競技も強いやつが強い指導者の下で強度の高いトレーニング積んだらそれで勝ちじゃない? >>774
お年寄りには割とあれ反応するのキツイのよ
スケゴ中はリソース回復したりしようとしてるから尚更意識外になりやすかった >>842
そりゃもう運の要素が低い物全てに当てはまらんか? 競技としてはルールなどがあまり動かない物の方が万人が納得したということだし記録自体に凄みが出るから競技性が高いと言えるな
その点でいうとアプデや新作ですぐ何もかも変わる格ゲーは低い
でも競技性そのものももちろん大事だけど興行として成功しないとただの遊びの延長ということになって人生をかけてやってるような熱量が高い人材同士の競争が見られにくいという点もある
その点でいうとストですら国内でたった15万しか売れなかった格ゲーは低い メイのワンショット火力とケイオスの射撃ループとジオの超性能ステップ以外悪くなかったんだけどな
細かいところ上げたらキリが無いけど、目立ってたこの辺だけ調整してくれれば良かったのに 競技性ってのは突き詰めると運要素が一切存在せず始まる前から結果が決まってる物になる 将棋がそれだから麻雀てのは分かるんだけどアークがやってるのはイカサマ有りのドンジャラなので ナーフ調整は萎えるからなるべくアッパー調整するってのはわからなくないんだけどさ
いくらなんでも限度ってもんがあるよな 強さ自慢したりイキったりする奴らがウザいから
麻雀みたいな運ゲーにしたほうがいいわ ここでオススメされてたカジキマグロ釣り調べたらカジキに体当りされて人が死んでた
イルカに憤死する程度で済むギルティで我慢するわ お前もこのスレで海外自慢でマウント取ろうとイキりまくっててウザいんだが 下手くそに1引かれるのクソウザいから将棋の方がいいわ。 しかもこっちはタイミングよく前パンチしたらカジキの攻撃を避けて殴るかんね アンジ調整のせいで平気で臨ぱなすようになって触られたら暴れられないし見えない中下と固め継続やってきてストライヴ濃度高すぎてむせる グラブルVSで弱体化調整したらどうなるかよくわかった まぁ今までの臨があんまりすぎたってのはあるけどな
それでもラムやらイノやらに比べるといやそれ無理っすってならないからアンジは割とまともだわ >>838
一気に直せないからあれの回答見て修正の優先順位決めるんだと思うよ、はよ全部直せと思うが下手したら得票少ないやつはずっと直されんかもな 医者はマジで技の演出で画面埋めるのやめてほしい
何が起きてるのかわからんくなる このゲームと初心者でキャラ選んでるだけもレオ、ジルヴァーナ、名残雪、チップ当たりだったらどれかおすすめ? 久々に2時間ほどやってみたけどテンション上がらんまま終わった
なんでこんなガチャゲーになってしまったんだ >>864
勝ちたいなら名残雪じゃない?
楽しくやりたいなら自分の気に入ったの使うしかない >>864
その4キャラならどれでもいい
手っ取り早く勝ちやすいのはレオかも 初心者ならチップで一生アルファブレードするだけでも勝てる気がする 本日も強キャラで待ちしか出来ない雑魚しかいねぇw
恥ずかしすぎwwキャラ性能頼みの雑魚どもダサすぎw 強い強くない以前に楽しくない調整っていうのが感想として多いのかな?
アクセルは弱くなってないって上で言ってる人いるけど、めっちゃ減ったらしいじゃん どのキャラにボコられたか具体的に羅列されてるのが楽しかったのに
強キャラでまとめられちゃうともう何の価値も無い ゴミオスだっけ
あのあだ名つけてた頃の突撃ミリア戻ってきてくれ ボッコボコにされて文字もかけなくなったんじゃねえのゴミリア もう対戦してくれる相手も希少種なんだろ
普通は即ブロして終わり こんな悲しきモンスターを産んでしまったアークシステムワークス
業が深い そのうち対戦拒否する雑魚しかいねえとか言い出しそう 反応欲しくて書き込んでるのミエミエなのになんで相手するかな... まあ荒らしでもギルティの話題出すだけまだマシじゃね
最近いるギルティと全く関係ない話しかしないのに比べたらさ >>869
実際アルファとJHS時々ドリル混ぜられると勝てない 強い弱いの前にアンジみたいなのは対戦する価値を感じない
時点で脳死ぶんぶんしてるだけで最強の名残雪とかカイ
あれだけやりたくなかったソル戦がまとも・・・だと思ったけどそうでもなかった
早くスト6でねーかなあ 初心者はリーチ長い強キャラ使っていれば間違いないよ
このゲームリーチと判定の暴力半端ないからな
近接キャラと呼ばれてる奴らは相当なハンデ背負ってるから勝てるようになるまでのハードルが高い アクセル減った理由は単純にエアプ調整に萎えたからでアクセル自体が弱くなったわけではないんだよな 自分のリプレイ見直す時ってみんなどこをチェックしてるっす?
いい加減リプレイ見る癖つけようかと思うんだけど、見るポイントを曖昧にしてるからかどうも自画自賛に逃げちゃう リプレイの何見たらいいか迷うレベルなら
反省と試行錯誤しながら対戦回しまくる方が良いと思う 今でもアクセル使い続けてる人は相当マゾだと思うわ
しかもバージョンアップで強化されたらされたで高確率でヘイト受けまくるというね 8/9でシーズン2発表と同時にザッパ参戦楽しみにしてます シーズン2開幕の追加キャラは新規キャラだろ
と言ってアスカぐらいしかおらんかそれだと シーズン2追加キャラはシンとアスカに、バトルタイプで一人ずつしかいないロングレンジとユニークを足して4キャラってところか? ソル使うプレイヤーが少なくなったからソルは弱体化したってことか? キャラ人気を考えたらディズィーやエルフェルトにジャムあとジョニー辺りは外せないだろうけどな
全部入れてくるとは思わんけど エルフェルトって人気ないん?
ラムレザルより全然好きなんだが 俺みたいないわゆる萌え豚には大人気だよ
女の子らしい女の子キャラでおっぱいドーンみたいなストレートキャラを好きになれないはずもない キャラ性能は全員ゲロみたいなもんだけどまあ今更いくらクソキャラ増やしても大して変わらんか スト5やった後これやると絵の枚数が少なすぎて目がチカチカするわ
15fpsぐらいしか出て無くね? 同じゲーム一生やってる異常者ってまだいるのか?
色んなゲーム触るだろ普通 ギルティギアのスレでスト5! スト5! しか言わない奴が言う言葉か? 目がチカチカしたんだから仕方ねーだろうがよ
俺もギルティ144fpsヌルヌルでやりてぇよお ストのスレで言えば?
ストは目がチカチカしないから神ゲーって書いとけば住民も喜ぶしWINWINでしょ 目がチカチカしない絵の枚数が普通なのであって、ほめられることじゃねーだろ
そもそもスト5も144fpsのゲームした後やったらヌルヌルじゃねーなって感じるわ
目がチカチカするほど枚数が少ないってのが異常だからここに書くのは妥当だわな じゃあ120fps対応してるサムスピやろっか
二度とストもギルティもやらなくて済むし良かったな ストVとこのゲームの絵の作り方の違いを勉強してから文句言え
あと自分の目がおかしいことも疑ったほうがいいよ 目がチカチカするにはドライアイの症状だよ
病院に行った方が良い キャラと背景が同化して慣れるまで見辛かったのは分かるが
モーションはこんなもんだぬるぬるしたらモーション見切れんやろがい ゲーム起動しながらブラウザで色々見てるとちょっとカクつくときあるなぁ
pinとかロールバック値は問題ないけど再起動しないと気持ち悪い
グラボの性能の問題ないか? ゲーム実況者の配信見ながらやってたらカクついてたから見るのやめたよ
惰性で見てたから丁度良かったけど 名残雪の冠雪は早すぎてポリゴンショックを引き起こす可能性があるから即座に削除しろ
そして俺のキャラに付けろ Evo 2022 Tournament Reg:
1. GGST - 2161
2. SFV - 1320
3. T7 - 1220
4. KOFXV - 1014
5. DBFZ - 636
6. GBVS - 528
7. MK11 - 464
8. MBTL - 411
9. SG - 295
覇者 でもナゴは2段ジャンプもステもダッシュも無しでポチョ以下の機動力だからな 覇権じゃんGGST
バランスや調整に文句言われてるゲームのほうがなんだかんだで遊ばれるのか
虚無にはならないよね >>904
それガチゲーマーの発想
普通は1つしからやん
飽きたらゲームそのものから離れるか、そのタイミングで新しいゲームに手を出す ナゴは2段ジャンプとダッシュ出来るようにしていいから不香を削除ね でも微ダ吸血してくるナゴとかそれはそれで発狂レベルで不快害虫だな
あらゆる場面で不香キャンセルしてくる現状よりは遥かにマシだろうけど evoでなんか発表あるとして日本時間だと遅くても8/8みたいだな コンボメーカーもうちょっとどうにかならんか?
新しいキャラ使おうと思っても実戦向きのコンボ探すの不可能なんだが あの中じゃ最新だけあって流石evo参加人数1番多いな >>920
超突進と阿修羅閃空を持ってて「機動力がない」っていうのはね、嘘つきの言葉なんですよ ザラメ雪も修正されなかったしな
バグだろあの技
飛び道具に負けろよ >>929
熱帯のロビーとか見ても分かるように、このゲームUIのセンスが絶望的だからそのへん期待しても無理だよ
YouTubeで検索した方がいい 阿修羅閃空は必殺技からキャンセルして出せないだろいい加減にしろ >>931
EVOの中で一番最新はKOFXVでその次がMTBLだけどGGSTが参加者多いは誇って良いね メルブラくんゴボより人いなくて草
少しでも人いるこのゲームに感謝や >>942
プレイ人数が全世界で2桁だし残当
勿体無い作品だわ メルブラの皮を被った別ゲーだろあれ
型月厨でも触れるから人気出ただけなのに 別ゲーどころか何も変わってないって聞いたぞ
同じことを十数年ぶりにやらされても、、っていう 劣化ナギでもこんだけやばいのにトキってキャラはほんと凄いんだな >>944
そんな少ないとか大会成り立つのかよ
ドラゴンボールは過疎ながらもまだ人いるっぽいけど 北斗は他キャラもワンチャンでいけるから
こっちは豚ゴリラ雪倒すのに何回コンボ決めないといけないか メルブラは版権じゃ無かったら売上とんでもなかっただろうな
DBZとかもガワがDBじゃなくてバトルファンタジアのキャラだったら同じだろうけど ケイオスとかファウストとかめんどくさいキャラで対戦したいなら3秒以内にOK押せ
吟味してんじゃねぇぞ 覇権はいいけど新バージョンになってから対戦相手へのイラつきが増してきた気がする Ping高い奴は晒すからな環境考えろみたいなコメントのジオボコったら再戦ボタン押さず時間切れ不成立されたの思い出した
やっぱ名前やコメントおかしい奴は人間性もおかしいわ steamの中国人ソルとやってたらリバサで様子見してしゃがんでるだけっぽいから触りに行くのにボタン押したら次の瞬間にはBRカウンターしてた ラグでポップアップのタイミングがズレてるだけだろうに
待たされてると思い込んで一人でブチ切れてる奴とかいそう 再戦ボタン押すまでの秒数がリスクゲージに加算されるようにしろ EVOめちゃくちゃ多いのは喜ばしいな
ストVは晩年期なのとPS4限定だから目減りしてるのもありそうだが
行くやつはコロナ気をつけてな 日本勢は10人程しか居ないっぽいし海外で覇権取ってるのは間違いないんだろうな もう現状の調整だとプレイヤー側としては楽しめないからevoも含め今後は動画勢として楽しませて貰うで
自分でやるには辛くても見てる分には派手で映える試合展開だからね ps4でやるevoによく人集まったな
5だったりproって明言されてるならわかるが >>965
まあ束になってもスマブラとFPSには勝てんでしょ
lolには国内なら勢力争えるかも シーズン2は 全くワクワクしないぜ 鰤とか出たら 驚くが、 日本勢そんなに少ないのか、やっぱり海外で客増やしたんだなあ今回 凄いな。日本だとそこまでは勢い感じないけど北米で大人気なんだっけ。 カイ使いの大半に言いたい
自分のリプレイ見てみろ
ゲージ溜めてディッパーしてるだけだぞお前 ストや鉄拳の方が同接多いけどEVOはGGSTが最多なのか
北米で人気+会場がラスベガス ってのが影響してるのかな
後は強い人が固定化されてるけど、GGSTはそうでもなくて事故勝ちしやすいのも有りそう GGSTのスレなのにGGSTを評価するのは絶対に許さないって奴多すぎだろ
スマブラとかストとか知らんがなって感じなんだけど 他ゲーと比較するのは無意味だろ
前バージョンと比較してクソってのは間違いないが 普段からGGSTヘイトギルおじ達
EVO最多&トレンド入りに対し、無事だんまりをを決行 そもそも今回の修正海外のメタに合わせてるんじゃねって話は出てたのに
ドヤ顔で色々語ってたな老害たちが
お前らなんか最初から相手にされてないってのに レオケイオス弱くしてるし海外の声には答えてるんじゃないの? GGSTトレンド入りは喜ばしいニュースかもしれんが、他ゲームと比較することに意味なんて感じないけどな
他ゲームより人が多かろうが少なかろうがどうでもいい
対戦が成立する程度に相手がいればよくないか? そうだね
対戦ゲームである以上人が多いことは大正義だよ >>988
こんなとこにいないで神ゲーのスレ行ってこいよ かずのこの配信のギルおじコメで見た
スト5は未完成状態から出てきたゲロみたいなゲームで
STはあえて下剤飲んで出てきた下痢みたいなゲームってのいい得て妙だったn 義務5とか言われてたけど一番義務背負ってるのはプレイヤーじゃなくて制作スタッフだよなってのは思う
ギルティはなんだかんだ喜んで作ってる感ある >>994
すまん全然意味わからんわ
おっさんって語彙力ないんやな なんだろう、なんとなく伝わっちゃった俺がおかしいみたいな流れやめてもらっていいですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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