【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part681
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
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無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
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http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part679
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655539070/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part680
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655961572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 先頭がテンプレコマンド3行抜けの為
このスレは廃棄願います 廃棄しないでここを通常運用してOK
次のスレ立て人は
↓よろ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます) ささきが天井チャレンジ23時間連続配信とか無茶苦茶なことやってるな
こんなゲームでそんな事やってたら頭おかしくなりそうだよ 公式アンバサダーちゃんがそれやってなかったっけ
絶対頭おかしくなるから止めとけって思った 流石に空投げが上手い
もうそこら辺の天上ジオより強いだろ 多少の文句で配信の最後に謝罪する格ゲーマーおる?
聖人すぎるわどきゅn その人詳しく知らんけど、ちゃんとした社会経験積んでる上でゲームしてる人なんじゃないの? RCCって赤と紫でゲージの残り方というか減り方に違いあるの?
紫の方が残りやすい気がする、その分動き出しは遅いけど >>11
ゲージ減少量はRCCなら大体どれも同じなはず
ただキャンセルできるタイミングが色によって違くて紫が遅いから
RCから同じタイミングでボタン押すと赤より紫のがゲージ減らなくなるね PC版にはギルティ伊藤という強いザトーがいるらしいな
スレで何度か聞いたぞ >>14
そのギルティ伊藤って辞めた?
アプデ前まではザトーレートランキングに入ってた貴重な日本人ザトーだったはずなのに
今見たら名前無いし最近天上で見かけないわ >>15
調べたけどザトー引退してるぞ
世界取りに行ったんじゃね? 配信見ただけだけどギルティよりかなり極端なレベルでうんちを楽しむゲームに見えたな DNFはまぁ体験版の時点でギルティよりヤバかったからな、即調整入れるようなギルティに無かったムーブをしてきたらまだ分からんが そもそもアラド戦記1ミリも知らんから手を出しづらい 対戦して面白かったら原作なんて関係ないだろ?面白かったら
うん グラバとか既に知ってて可愛いキャラのいるコンテンツだけど続かなかったな GBVSはキャラグラは良いけどモーションとかSEとかエフェクトがなんかコミカルで嫌だった
ゲームバランスに関しては言わずもがな gbvsほど息苦しいゲームも珍しい
窒息しそうになった 空の世界なのに空ダもなく地面に縛られ動きの重いゲーム <地球>
地球は気温の調節が想定の範囲内に収まらなかったため、調整しました。
・気温レベルを低下させました
・雨雲の判定を縮小しました
<エアコン>
地球と比べバランスが著しく悪かったので、調整しました。
・消費ゲージを低下させました
・冷房の発生フレームを早くしました この時期ビール飲みながら対戦は最高よな
バーや居酒屋やビアガーデンより面白くて安いだなんて 酒飲んで格ゲーは上でなくて自分にイラつくからやらん このゲームの空投げってなんであんな楽しいんだろうか
もっとデカい反撃あるのに空振った紅に空投げしてしまう グラブルもゴボもSEしょぼいよな。ペチペチ、キンキン...みたいな
ストライブはSE派手だしコンボ減りまくりだからそこはよき 紅に空投げわかる
「モシャッ!」って食べる感覚が心地よい 後隙に空投げより先の先の空投げのが気持ち良くね?
対空空投げとかされると今の投げんのかよ!?んほぉーってなるわ 何も出さない様子見の低ダから6p釣ってクソゲーしてたら突然こちらの飛びに走り込んできて空投げされたのは震えたわ 空投げ判断バッチリなのにJDが出てんほぉーってなるわって 本当jdでるよな
対空はむしろ6pほとんど信頼してないからあんまり使わないなぁ
いかにも牽制にかぶせに来ましたってやつには使うけど 投げの入力はブレイブルーみたいなボタン2つ同時押し方式がいいよなぁ
投げ抜け仕込みバリガも嫌いじゃなかったぞ ボタン2個だと下段と投げの択が弱体化してカイジオが弱体化するから出来ないんだ 端で固めてる時に苦しくなった相手の破れかぶれの空ダ逃げを空投げで捕まえてもう一度端にご招待するのが一番気持ちい空投げ ギルおじの一番やばいスキルは空投げ
明確に差が出る 斜め入ってると認識してくんないのがムズいよなー
空投げミスった時のキーディス確認するといつも9入ってる 仕込みなんちゃらはダサい
お互い読み外したらそのまま死んでいくようなのがいい
読み外しても体力あったり硬かったりで対してダメージ受けませんみたいなキャラは論外 >>55
じゃあDNFやろうぜ
あっちは何も仕込めなさそうだったぞ 上級者はマジで空投げ上手い。ここが下とはっきり違う 空投げ本当難しいよなぁ
相手画面端に追い詰めてる時の固めの隙間を飛びたそうなところじっと見てから空投げ取ったりすることはあるけど、咄嗟には無理だわ >>55
ブレイブルーは投げ抜け入力後、一定時間内に投げ抜け出来ないとしばらく投げ抜けが出来なくなる(スロウリジェクトミス)仕様があった
当て投げなどでタイミングずらすと簡単に対処されたので弱点はあったよ 空投げしたい時はJD出るし、エリアル持ち込んでJD出したい時は空投げ出るし俺の左手どうなってんだよぁじで
俺のHSカバリ赤RC空投げ追撃をとくと味わえ! 空投げが気持ち良いのは昔のギルティのままで良かった部分
でもバーストに投げ無敵付けたのは何でだろうね、金バ空投げするの脳汁出たのに >>61
ある程度カジュアルにしたかったからじゃない?その割には無敵技に投げ無敵無くしてるけど このゲームの昇竜に投げ無敵なんていらんでしょ
ただでさえ有無の格差あるのに 空投げは状況限定しかできん
たとえばポチョの起き上がり後ろメガに併せて空投げとかしかできん
普通の空投げってなんかコツあるんか?
どういう状況で狙えるのかがわからん 空ダガードで下りてきたりしてるところ固め直しの飛びファジージャンプ狩り
色々あるよ むしろよく後ろメガ投げられるな
画面端か?
攻撃重ねるほうが簡単かつ安全じゃない? 画面端で相手これやった後空ダで逃げるかもなーって上見ておいて、魔法陣が見えたら反射で投げれるように意識しておく
慣れたら割とできるよ立ち回りで投げてる人は変態 >>63
あってもいいんじゃない?ただRCはヒット時のみ限定にするくらいはして欲しいな
ガードされてもRCでノーリスクに出来ちゃう出し得なのはマズいってばよ ソルのJHSを発生前に放り投げてる時が1番楽しいんだ 昇龍に投げ無敵ないのは割といい調整というか、投げ空振りついてただでさえリスク大きいんだからそれくらいあってもいい むしろ投げ無敵ないから良いだろみたいな性能してるからな今作の昇竜 凄い細かい事だけどこのゲームの空中2段技が両方攻撃レベル同じキャラいるのどうにかしてほしい
ジオに至っては2段目の方がレベル高いのなんで? なんなら俺はヒット時の方がおかしいとまで思ってる
1回のぶっぱと1ゲージ取っていいリターンじゃないぞ メイのシャチ読んで空投げ決まったらめちゃくちゃ気持ちいい 起き上がりに張り合うとかスケゴ貼って昇竜RC無効化するのたのしいよ ヒット時だけRCとか外したらゲージ使わずにバーストで逃げて当たったらゲージ使ってしっかりリターンって事になりそう みんなありがとう
ちょっと練習してみるわ
>>66
投げタンデムの後、最速空ダして投げ連打してたら後ろメガ簡単に捕まえられる
そういう状況限定しかできんのよ 普通に無敵無くせば良くない?
昇龍対空ガードされて確定は萎えポイントだろうから空中ガー不とかにすればいいじゃん
ぶっぱ防御出来ないけど立ち回り強くなって相互的にプラマイ0みたいな
やり込み報われるし 空中では昇龍ガークラ、地上ではRC不可
これでよくね 昇竜あるから攻め弱い、とか全くそんなわけでもないしガードされた時と外した時は素直に死んでくれていいじゃんと思っちゃう 昇龍封印して対戦すれば防御力アップか
是非全ての昇龍持ちにやってほしい でもいつ昇竜の封印解いてくるかわからないんだぜ?
やっぱ怖いわ >>78
張り合うに昇竜rcだと赤ロマキャンになるから無効化にはならんだろう 昇竜で防御弱くなる理論すき
カイジとかの悪役が言いそう でもちょっと前のスレでちゃんとした理論だって言ってる奴いたぞ
信じてる奴は一定数いると思われる >>90
利根川とか一条がそれ言ってるの品が無さすぎて嫌だわ
三好とか安藤あたりにしといてくれ 昇竜持ってるキャラの使い手は脳みそが赤ちゃんになるから防御ガバガバになりますとかそんな理屈だろあれ
理論というよりソルの評価を少しでも下げたいだけのただの自虐なんだわ スレイヤーでバクステ擦りまくっててすみませんでした >>96
おっ、ソル使いが防御語っちゃいかんのか? 昇竜あるとパッチノートだけでランク予想とか出しちゃうのか? ストレイブ気になってるけど
コマンドの簡易モードみたいなのあるの? ないのかぁ
ガチの初心者なんやけど
参戦認めてもらえるやろか? 昇竜無敵を無くすなら名残雪を筆頭に他のキャラの当たり判定大きくしろよな?
名残雪の赤いエフェクトが付く斬撃にHSヴォルガが一方的に負けるんやぞ ちょっと待って、お前らもしかして、、
架空の話で喧嘩してる!?!? >>105
兵卒どころか学生の段階ですわw
jdとかコマ投げとか何ですのってレベル
そういう専門用語から勉強しないといけない
KOF15とかアーリーアクセスで買ったけど速攻で積んでるw
けど格ゲーは好きで新作出たら気になる >>110
このゲーム格ゲーとしてはマジで簡単よ
格ゲー初心者でもコマンド練習とコンボを覚える努力をする気があるなら勝ち負けしやすい
良い点でもあり悪い点でもあるけど、人差がつきにくい格ゲー 俺も去年はREV2を格ゲー初見プレイで知り合いにボコられてた
ひたすら練習して今はある程度ボコれるようになったよ ギルティもメルブラも友達ぼこった結果やめちゃったわ レートサイトの数字なんかインフレしてない?
トップ100でも2000台がほとんどだったのに今全員2100台なんだけど ストレイブじゃなくて
ストライブだったのね
今度出るスターターエディションと尼のPS5のアルティメットエディションが値段変わらないから
買うか悩む
ちな尼にはスターターエディションないのな 買う前にケイオスってキャラの対戦動画見ることを勧めるよ >>118
見たよ!
他も見たけど
やっぱりコンボは俺には敷居が高いわ 初心者がケイオスの動画見ても絶対に何もわからんよ
買うならPS4版がいいらしい ps5パッケでさえなければどれでもいいんじゃないっけか たしか大丈夫だった気がする
DL版はPS4verで起動できるとかなんとか
CSじゃないから詳しくないから間違ってるかも
買う前にCSやってる人に聞いてからの方がいいよ KOF15は最近のアプデでPS5版とPS4版の遅延差がほぼなくなったけどな
ギルティも同じことできないのかな 実際DNFに人流れてる実感ある?
いつもと変わらず対戦相手に困らん DNFスレでギルティは良い意味で、DNFは悪い意味で大味って言われてて笑うわ、隣の芝 ディキンブタもあげるわ
代わりにおっぱいストライカーくれ 名残雪は邪魔すぎるな
このゲームはプレイヤー性能加味しないキャラランク作ったらぶっちぎり最強が名残雪だろ
バカ多いからプレイヤー性能加味してる低能低学歴ランクしか存在してねーけどな 何を言ってるんだこいつは
大抵のキャラランクはナゴ最強に置いてるしナゴ使いもナゴ最強って言ってるけど それはそれとしてケイオスとかいうゴミの削除はいつになるかな? ケイオスだけは今後性能変更されても拒否し続けるしブロックも解除するつもりは無い ケイオス使いの後輩に誘われてこのゲーム始めたからそんなにケイオスに対して苦手意識無いわ
でもスケゴ→ロマキャンはマジうんこだと思う ケイオス使いでぐちゃぐちゃ言ってた人らもキャラ変えか辞めるかしてるの草なんだ
君らは格ゲーが上手いんじゃなくて糞キャラで勝てるだけって気づいて良かったやん
未だにバンバンやってるケイオス使いとかたまに居るけど悲しくなってくるわ ナゴがそのままDNFに来るの想像して草
誰も止められん ナゴと同じ事してるのがストライカーだしな
可愛いから交換していいよ DNF DUEL公式サイトの日本語が結構おかしくて草々の草
多分韓国のネクソンがサイト作ってんだろうな Twitterの宣伝も日本語おかしい時あったから多分スタッフいないんじゃないかな たまに言われてるヒソカ長官って三国志のキャラの名前のやつか? >>144
だって今撃ってれば当たる人ばっかりでつまんないもん
撃ってても大体ガードしてくるって人が消えた ルイスはしらんけどsteamには10階に結構やるジャックいるよな
見たことない単語だけど三国志みたいな名前してる まあ初狩りなんて昔からあったけどランクタワーって言うゲーセンの縮図作ったらそうなるわなって感想しかない ジャックって昔からヒソカ多いね
だから天上ジャックの数少ない 10階ヒソカでレート1800や1900あっても天上だと負け増えて1600くらいまで下がるよね
だからレートサイトは天上以外の数値参考にならない
よってヒソカは強く無い ヒソカはレートなんて見てなくて10Fで狩りたいだけだからレート見れなくなっても減らないだろうからまあブロック促すしかないわな >>157
そのジャック今見たらrate2000だったわ
10階で相変わらず元気にやってるよ
やったの結構前だからはっきりとは覚えてないけど少なくとも俺よりは明らかに強いからレート1800↑はあると思うよ
少なくとも1600やそこらの強さじゃない >>159
キャラ別レートで2位の人だよね?
10階だけとはいえこのゲームで勝率96%とかトッププレイヤーレベルの実力持ってそう まぁ10階民より圧倒的に強いのは事実
天上でどの程度のランクに入るかは対戦記録がないので不明 DNFは目が疲れそう なんか皆キャラがイグザードに出てきそうなキャラデザイン 俺はスルーかな ヒソカは属さない
ヒソカは自分以外のどこにも属さない
自分が最強だと理解しているからだ
レート2位ジャッコ「そろそろ狩るか・・・♠」 >>167
製作がアークとエイティングの共同らしい
グラフィックとかはまんま昨今のアークって感じやな レート1位のゴボウと25ぐらいの差で格下狩りの変動1.0ポイントとかそこらだからあと25回×三戦ぐらい格下狩ればレート1位だな!
ここ見てわざわざ話題も出して自演もしてるろうから10Fディキンソンがんばえー 自演というか自分で話題にはしてんだろうな
ヒソカなんて自己顕示欲の塊だし
バカにされてるのに本人だけは気付かない バカにしてるというより普通にすごいと思う
このゲームで格下に1引かれないようにする練習って大事だと思うし、めっちゃ難しいと思う
10階で天上に上がりたい人からしたらいい迷惑だろうけど 先に2勝すると1引かれないためにリスク抑えようとして動きが固くなって負ける現象やめろ それもこれもアホみたいなタワーシステムにしたアークが悪い 10階の格下に1引かれないのはそこまで難しくない
本来致命傷になる技が致命傷になってない
どんなに立ち回り下手でも遠Schから殺してくるようなレベルだと難しくなるだけ 正直本気でやって10Fから上がれない奴には100連勝くらいできると思うわ 100連勝は流石にふかしすぎというかエアプというか
天井最下層の俺でも最上位の有名プレイヤーと100戦したらまあ3は引けるゲームだぞ
上手いとか下手じゃなくて事故が起きたら普通にそういうことがあるゲーム性 天上に入れるレベルと天上に行けもしないレベルだとかなり差がある
そういうの狩ってるのが長官でしょ 天上で勝てる/天上入れる/天上入れない
って言う明確な区分があるよな
スト5で言うと天上で勝てるのはダイヤ、天上入れるのはプラチナ、天上入れないのはウルゴル以下って感じ
天上レート1600あったらスパダイ、天上レート1700あったらウルダイで1800乗れればマスター
10F無双は天上1700ぐらいかなーとか考えるけど、「格下処る強さ」と「同レベル・格上に勝てる強さ」は性質が違うとも思う このゲームの対10階組手100先で100-0つけれるとかまじ??
やばない?? たぶん8階民相手でも余裕で無理だ
7階民なら不利キャラ引かなければいけそうな気もする 天上界チャレンジ勢でも10階ではほとんど負けないような限りなく天上界下位に近い人もいるから侮れない
負けないような立ち回りをしなきゃいけないから普段と動き方変えないと無敗はどうやっても無理だ 178みたいな勘違い君たまに見るけど
天上最上位にとっては野良試合なんてあくまで練習の場で大会が本番だから
常に勝ちを第一目標にしてる訳ではないってだけだよ 天上赤オーラレート1900台プードル昇竜の俺がヒソカ狩りで10階ディキンソンと戦った印象だとチップでほぼ5分だったから天上でも最低1900はあると思うよ
立ち回りは格下相手だと思っているのかちょっと雑なところあったけどコンボは常に最大入れてくるからかなり強いよ 天上ディキンソンでも中堅レベルじゃしてこないコンボしてくる
前から言ってるがあれはPS上位のサブ垢かPC勢だよ 自分が初狩りしたいだけのくせにアークが悪いとか階層移動だるいとかグチグチ言い訳するからヒソカはマジで害悪 天上常連だけどさ10階のわけわからん動きしてくる相手の方がぶっちゃけやりにくいよ
読み合いが成立しない相手と戦うときって割と事故率上がるぞ わかるわ
抽選でもしてるんかってぐらい意味のわからないタイミングでヴォルカパナしてくる10階ソルほんと苦手
俺も抽選機導入したい まぁでも最上位だろうが10階民に100-0は無理だろ
これは単純に確率の話で、2回読み負けたら1ラウンド取られるゲームでそれが200回もあるんだからどうしても悪い目を引いてしまう時がある
まぁ97-3なら行けそうな気もするが このゲームリスクリターン分かってないけどコンボはできるって人が1取りやすいからな
上位なら事故起きないと思っているのは間違いだぞ
格下相手に安定して勝つのは相手が防御下手なタイプかリスク気にせずリターン重視なブンブンタイプか見極めないと難しいし最初の数戦は立ち回り考えるから割と負けやすい 別にナメとらんよ
97-3でも十分に驚異的な数字だろ
スト5なら100-0も有り得るのかも知れんがストライブはそういうゲームじゃないだろ
麻雀なんだろ? プードル昇竜って前々から言ってることもあれだし真の掲示板戦士って感じ
1900チップなんて数人しかいないレベルなんだけどな 友達がプードル柊で草はえた
力説されて無理だろって言ったら鼻で笑われたわ 柊プードルとプードル昇龍、イッテーどっちがツエーんヨ!? >>202
プードル柊はできるぞ
もちろん全部が全部反応出来るわけじゃないけど、できるできないで言えば、出来る プードル昇竜は無理だと思う
柊とやってることのレベルが違う 個人的にはここプードル来そうだなってところにレバー1回波動いれておけば見てからもう1回波動で真空覚醒で返せるけど、見てから昇竜コマンドはこのゲーム簡易もないし相当レベル高い これがプードル昇龍の世を忍ぶ仮の姿か
まぁでも擁護する気は一切ないけど、確かになんでこいつ天上上がらんのか不思議な奴らとの対戦は多い ヒトボなら昇竜出やすいからなー どのコントローラーでやるかにもよるかもね チップちょっと使えば1900になりそうだけどめんどっちいな ヒトボは防御面の入力でパッドアケコンじゃできない仕込みができるってどっかのスレで見た イキりに次ぐイキり
我々はイキらないためにプードル昇竜を反面教師として愛したのではなかったのか
君イキりたもふことなかれ >>204
ヒソカじゃん
天上だとレート1500~1600くらいか
ただの量産タイプ ワイの盟友の東海の聖母に負けてるやん
雑魚じゃねえか >>213
俺まさにそのレート帯の天上だけど、10階民にそこまで勝ち越せんからレートとしてはもうちょい上だと思うよ しょうもないシステムやキャラ調整するくらいなら天チャレ関連調整しろボケが
・過去オーラ取得者は永久天チャレ免除
・過去天チャレクリア経験者のみ10階以降には下がらない
この二つくらいすぐ実装できるだろボケが
さっさとやれ手遅れになるぞ
しょうもない新調整なんていらねーんだよいい加減悟れ ヒソカって強いやつだろ?
設定よく知らないけどドラゴンボールならブロリーみたいなもんだろ 運の要素がでかすぎるのを承知の上で聞きたいんだが、待ち受けで天チャレ突破出来るレベルってどのへんよ
レート2100が楽々突破してたのは見たことある ドラゴンボールで言ったらピッコロさんみたいなもんだよ ヒソカは別に雑魚狩りはしてないんだけどな
念を覚えてないのに上に来られちゃ自分の大事なオモチャ(ゴン)が壊れちゃうから
それを阻止してただけで
雑魚狩り、格下狩りをハンターで言うなら正しくはトンパ 天チャレは時期によって全然違うからな
俺1700前後だけど初日はまぁきついね
10日くらいになると待ち受けでも2.3回チャレンジすればイケる ハンター試験第二会場前の森でメイン武器のトランプ使って初狩りしてただろ 本物のヒソカなら天チャレ勢だけ狙って試験官ごっこ❤︎してるよ クロロと対戦したいのにめっちゃ対戦拒否されるんだけど ゲーマーは初心者の幅を異常に広げたがる傾向があるからな
10階が初心者とかマジ意味わからん
普通に考えたらせいぜい6階までだろ だってヒソカっていうから便宜的に初狩りって言葉使っただけなんだも😭 梅喧これキャラが強くなりすぎて俺自身は強くなってんのかもはやわからんな ケイオスレオザトーアクセルの4キャラ以外は純粋キャラ強化だから勝ちやすくなってるのは確かだからな 通れないだろ?とかまだ早いとか試験官ごっこって台詞との親和性が高いから
そう言いたくなるのはわかる
泣かないで >>234
その4キャラを相手にした場合に勝ちやすくなっただけでその他大勢のキャラ相手だと単純に勝ちやすくなったとは言え無いような カイのヴェイパー裏回って確定スカるのクソ
ほんといちいち腹立つわこのキャラ 接近戦キャラを強くしようって意図はわかるがイノはこれケイオスメタが全部のキャラへのメタになっちゃったくらい強くなってないか 昇龍裏周りは本当にしょうもないからやめて欲しい
2択が強いとか、表裏見えないとかそういうのじゃない
真の意味でしょうもない マジでしょうもない
バグとか不具合の類だと思ってる 早く修正して欲しい 上に向かって高く飛ぶから慣性次第で相手の存在判定を通り超えて裏に回るだけなんだよなあ
VTがーっていうよりこのゲームにおける昇竜という技そのものの問題 昇竜盾にバクステ擦ってくんのはもういいよ許すよ
でもガードした時はちゃんと確定取らせてくれ 頼む 無料昇竜弱体どころか強化した上にゲージ無敵技は弱体するという謎采配 空ガノックバック減少はまぁわからんでもないが
ウィンガー遅くしたのマジで意味わからん何で ミリアは女の子だからワイルドじゃ駄目だってことだよ知らんけど ミリア強化されたんだけど、よりテクニカルなことやらないといけなくなったのがキツい
俺の腕だと制御しきれなくなってきた ミラーシュセイバーから拾い直すコンボってみんな安定してる? ウィンガーというか無敵技9フレは共通項目だから仕方ない
ミリアはこの共通項目の恩恵すごい受けたしな 今日はメイ、ラム、ソル、テスタの糞待ち逃げ君達が酷すぎたぞwww
テスタ以外は勝って当たり前のキャラなのに恥ずかしくないのかよwww
1ラウンドも取れずに負けてったゴミどもは流石にこのゲームもう辞めた方が良いぞw恥ずかしすぎw
キャラ性能でそれなりに勝ててるだけのカスほどチキンプレイのゴミばっかりw
何度も連戦してこないで他の奴とやってくれww1ラウンド目の10秒でもうお腹いっぱい 昇竜裏回りはむしろ反撃しやすいと思うんだが
裏周りして反撃できないって、それ疲れてんだよぐっすり寝てろ 久しぶりにプレイしたらmsもロールバックも問題ない数値なのにラグいんだが
steam版でそんな状態の人いる?
バグ報告とかある? 今作の昇竜は投げ無敵ないから投げれない方が悪いぞ
って言う調整なので ベータは上昇中に早めに前進技しなければ裏行かんS版しか無いから楽
ヴォルカはガードしたら後ろ歩きしときゃ裏行かんからマシ
アイゼンはHSが空中で空振るのきめえ結構裏に行くからめんどい
ヴェイパーんぎぎぎぎぎぎぎ
昇竜こんな感じ これもしかして20時〜25時あたりしか人いないのか 覚醒無敵技のフレーム統一の理由?
カイが5Kで詐欺重ねしやすくするためだよ >>254
それスペックによるラグだよ相手か自分が処理落ちしてる ナゴ戦死ぬほどつまらないんだけどこのキャラ消してくんないかな
空中戦も地上戦もなくただ突進されてパチンコにつきあわされるか、突進前に相手に触るかの繰り返し
こんなの対人ゲーでやる内容じゃないよ >>260
マジすか
発売してすぐのころは全然なかったんですけど、アプデで要求スペ上がったりしてます?
自分はトレモではノーラグなんで、相手のせいってことでいいのかな 隠れてるけど梅喧結構クソキャラになってない?
やっててストレスたまんだけど >>263
逆にストレス貯まらないキャラってどれだよ 虚勢されたレオはストレスより哀れさがギリ勝る
ただしアクセルは同情より試合中に受けるストレスが大きいしケイオスくんに至っては指が勝手に対戦拒否を押す ケイオス見てから拒否はめっちゃ反応早いわ
この反応速度ならプードル見てから昇龍ももしかしたらできるかもしれん >>263
使っててわかるけどこいつやってることひでぇよ
読み合いという点でラムに近い感じじゃないかな
よりインファイターなラム
触られたら相手のゲージ意識して行動選択しないとダメな感じ
キャラ知ってないと轢き殺される そもそもフードゥル見たら昇竜とか6Pじゃなくて2Pか5Pでよくねってツッコミは野暮か? N男じゃないけど、烈火ゲーはやっぱよくないね
出す出さないを盾にひたすら固めてゲージなかったら固め直しにいくと見せて逆に出す!ってやったら結局4割だもん
最上位ラム使いもノーゲージ烈火打ち切りまくるしね
ノーゲージ烈火打ち切りってもはや一周回って逆に強いみたいなところあると思う >>270
出るなら押しさえ出来れば負ける確率0%の昇竜は強いよ
昇竜はたしかに難しいけど、梅喧で言えば一番簡単なプードル対策は柊だと思う
リターンが他に比べて低いけど 対戦前に表示されるプロフィールが日本語表記だけと対戦してるけど極稀にロールバック増々なやついるけど何なんの?外国勢がわざわざ日本語でよろしくお願いします。にプロフィール変えてるの? >>273
普通に回線良くなかったりPCのスペック低いだけやろ そういや今日からまた天チャレか…
一年間毎月天上階でやってきたけどもう勝てないかもしれんと不安になる そんな気持ちなるか?
スタート遅かったから2ヶ月ぐらいは上がれなかったけど1回上がっちゃってからはもういける気しかしない
やってれば強くなることはあっても弱くなることはないでしょ オーラついたら天チャレ免除しろとか言うやついるけどさ
自分が下手くそなの棚に上げてるだけだよね? オーラつくほどやるぐらいなら天上チャレンジやる方が数倍マシやろ 元オーラ持ちもそうだしそいつに10階で狩られてる奴もオーラ持ちは天上免除しろって思ってるのが多数じゃね >>277
頭悪いんなら書き込まずROMってたほうがいいぞ >>280
めっちゃ効いてて笑うわ
初日で天上くらいいけるだろw >>279
そんなこと言い出したらみんなタワー倒壊しろって思ってるわ >>282
だったら、オーラ持ち免除したら今以上にごった煮になることくらいわかるだろカスw
頭悪いんなら書き込まずROMってたほうがいいぞ お前らもう10先する以外収まりつかないところまできてるぞ
ファイッ! >>276
衰えるというか周りの成長について行けなくなって落ちこぼれるのが怖い なんやお前ら10先せんのか?
ここでカスカス言い合っとるだけか? >>286
大丈夫や
周りに置いていかれたと感じたら、こことTwitterで同じキャラ使いをも巻き込んでキャラの弱さを発狂しまくれ
自分が強くなれないならキャラを育てればええねん
イノ使いの育成力を見習え >>284
逆じゃないの?
免除しないから>>279が言うようにごった煮になってるんでしょ >>284
もう安価付けなくていいぞ
論点ズレてるからお前
天上のみに焦点当てて話してねーから全体の事考えて話してるんだわ 1週間くらい起動してないけどスレ見るぶんにはまだ面白い
ゲームをやらなけりゃクソな調整も笑って許せるんだ 今晩暇だしsteamで誰か遊ばね?
タワーまじで飽きたわ オーラ持ち免除ってことは時間さえかければずっと天上維持ってことになるからなあ
天上からも普通に落ちるようにした方が良いと思うよ 全体のこと考えてんのに天上のこと考えてねーじゃんw
ほんと何も考えてないんだな とくに月初の9階と10階の差がエグいのは何とかした方がいいかもね
今の天上の仕様だと多分8階くらいまで影響が及ぶもんな
しかし今月は天上あがれそうにないな 荒らしやスクリプト御用達オイコラミネオで煽るのはさすがにどうかと ソルって初心者が続け安くするために強くて簡単に作られたけど、
ソル戦の理不尽さに嫌になって辞めた初中級者のほうが多そう 俺はこないだのアプデでついに理不尽なソルとおさらばできると淡い期待を抱いてて辞めたよ
BRがそのままってことはアークはアレが完璧なバランスと思ってるわけでやるのがアホらしくなった 天上だけ10Fに落とすからあかんねん、全員1F落とせ 辞めさせる原因10階以下はケイオス動かせてる奴ほぼいないしいたとしてもすぐ上がるから母数多いソルかなとは思ってる ソル選ばなかった初心者がソル使ってる初心者にやられてやめてったイメージ ケイオスは使い手少ないし出るの遅かったからソルだろ 最近は知らないけど10階は平均ソルカイが強かったね
ディックとか天上みたいに激強で猛威を奮ってるのはほぼいなかったけど今はどうなってるんだろ ソルカイ増えたら今のディキンソン使いは嬉しいだろうね
ケイオス時代と違って >>293
タワー飽きたのは同意だけど自分が誰だかバレたくないんだな〜 >>308
俺もサブ垢だぞ
メイン垢でもいいんだけど、後にタワーするのにこいつスレのキチガイかって思われるしな やっぱりスレバの時はサブ垢作るんですか?
スレバなんてやったことないわ Steamだとニックネームじゃない本アカウント名がランダムで決められる文字の羅列になってるけど
あれでも個人って特定されるのかな steamだと別にsteam垢作って同一回線にggstの貸し出しするだけだぞ
steam垢1つ作るだけ
それ以外のやり方はそこまでやる人いるか知らんけど、プレマ内でフォローされたら後にバレる
レートサイトで勝手に前垢名まで出るしね 貸出なんてできる?
Steam垢とSteamサブ垢作っても貸出なんて聞いたことない
持っていない垢と一緒に遊べるなんかそんな機能ならあるの知ってるけどさ
ギルティだけ貸出できるって話ならわからん
Steamメイン垢とサブ垢あるけどさ レートサイトに前垢名載るのは優秀だろうけど
前に適当に名前付けて消したのに掘り起こされるから恥ずかしい タワー飽きたらプレマしかやる事ねーだろ
パークだと勝ち負け度外視のキャラ対重視の試合する奴もいてそういう奴らに何回勝っても得してるの相手だからな >>314
特定のアカウントとライブラリ内のゲームの共有ができるからそのことじゃね?
元の持ち主がstamで何か遊ぼうとすると、貸してもらってる方は5分で終了させられるから同時にプレイはできんがフレンドに何か布教したい時とかPC複数所持してたりすると捗る 貸し出すパターンとリモートで一緒に遊ぶパターンのどちらもsteamはできる ソル意図的強キャラ発言は本当に悪手だったな
今の時代初心者だってまず色々調べるんだしこのキャラ触ってみたいってなって選んだキャラで
ソルにめちゃめちゃにされて調べたら意図的な強キャラとか書かれてて萎えん人いないだろ
どうせ初心者は何も調べないガチャプレイヤーだしとりあえず主人公使うだろみたいなアークの前時代的なノリが分かるわ
スト2のリュウとかバーチャのアキラみんな最初選ぶでしょって平成初期のさ KOFなんかも開発スタッフがしゃあしゃあとこのキャラは強キャラにしました!とか言ってるからなぁ
まぁあっちはそれとは無関係に毎年稼働日に永久見つかってるくらいアホだったけど 今1番勢いのあるキャラってソルから変動したことあるの?
あれバナー広告?動かない奴? いろんな格ゲーやってる身からしたらその格ゲーが何言われてても隣の芝生は青いだけとしか思わなくなってしまった 意図的に強いキャラ出すのはいいと思うけど明記しちゃうのは色んな不和や反感生むだけだと思うわ >>324
漫画とかでもよくあるわな〇〇好きですって作者が言うだけで贔屓だって叩かれるやつ進撃のライナーとかは特殊すぎるけど >>319
公平である必要はないが、公平感はあたえなければならない キャラ選びの参考にしたいから各キャラの強豪プレイヤー教えて そういうことか
リモートで一緒に遊ぶしか知らなかった
あれ便利なんだけどね >>314
出来るぞ
俺もそれ使ってここの人にぼこされた
steam さぶ垢 共有とかでググればファミリーシェアのやり方出てくる みんなモンハンに移っちゃった…
モンハン苦手だからぼっちや… 基本暇やねん
このゲームやる分にはおもろいけどタワーおもんないねん ケイオスをメタろうとイノを超強化したがケイオス弱体化で過剰になってしまったという PS天上15人くらいしかいないじゃんモンハンに逃げるな 今月タワーはやらなくていいか
天チャレのまま一ヶ月過ごしてみよう
この環境なんとかされたらまたタワー戻る 持ってないのか残念だ
クロスプレイ実装されたら柊プードルのところに遊びに行くよ
クロスプレイoffにしてるかもしれんけど >>319
話がつながってねえじゃん
ソルが強いならソル使えばいいだろ
何が言いたいのかさっぱりだわ。
しかしソルほんとに弱体化して減ったな。
レート上位からもほとんど消えたし。
ダメージが体感で3割減 キャラパワーは大切だけどここまでナーフらしいナーフに怯えるどころか
新しい強化部分貰えるのは例え自分自身が強くなってたとしても
キャラパワーで勝ってる感が拭えなくて割り切れないと逆に使いづらそう ソルの最高にあったまるところは立ちKからクソ減るとこだったから基底80になったのは個人的にデカい
むしろのんで3F技が基底90だったんだよ >>346
ソル弱体化したの?
ソル使ってないけどパッチノート見る限り
ダメージ減ったぐらいで後は強化じゃない? >>335
モンハンとか言う作業クソゲーやらなくて良いっしょ
やっぱ神ゲーのギルティ一択っしょ 日本鯖だけレベル高い
なのにレートサイトで日本人沢山入ってるからソルは強いでしょ
ポチョやレオなんてヒソカ省いたらキャラ別トップ100に日本人10人もいないよ たまに見るけど防御ガバいとか何なん?
経緯を知らんから教えて欲しい ソルが強いって言っている人は防御ガバガバだからソルが強く感じるだけみたいなこと発言したんでしょ >>338
明日の夜だったらプレマやってもええよ
前あんまり戦えなかったし 了解
このスレまったく動いてないと思ってたけどちょこちょこ使われてるね ジャムまだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ???? プレマできるとかお前ら陽キャかよ
淡々とタワーこもるしかできないぞ オーラ貰えたからサブキャラのサブ垢でチャレンジやってんだが10階の往復演出でゲンナリしてきた
知識や練度不足で勝ち確逃すしやっぱ5/6はめんどくせえな タワーでトレモ待ち受けも対戦する気もなくて一生ぼっ立ち放置してる輩なんなの?
24人しか入れないのに5人も6人も放置勢いて枠消費してんの邪魔すぎるんだけど >>366
入り口で放置してるのは放置
地面に埋まってたり対戦台で止まってるのはトレモバグ ケイオス戦やってて思うけど両手バンバン弱くなったところで片手ペチバンばっかされるのも全然楽しくねえな
FDで離してる空振りさせたのに銃撃ってくんなよ チャレンジしてるがカイ相手に勝てねえっていうか勝ち筋が見えねえ
あのパチンコ調整した奴クビにしろ隙なさすぎだろうがよ >>365
どんな理由があろうとサブ垢の時点で初狩りじゃんねぇ 最近スレで雑魚雑魚言われたから天上チャレンジ初日で達成してやろうと思ったんだよ
ただ思いのほかうまくいかなくて正直自信なくなってくる
10階で負けないから真面目にチャレンジしようとしてる人に申し訳ないしそろそろやめようと思う >>365
オーラ貰えたからサブキャラ→うんうん
のサブ垢→は? チップの「ばっばぁーいwwwww」って何て言ってるの パチンコって理解してるならリターンだけ追っかけてれば勝てないってことにはならないでしょ やっぱ天上経験者の隔離フロアほしい。ガチ10階の人処理して天チャレ失敗してまた10階に戻ったり、それで相手降格したりすんの申し訳ないわ。 チップは足払いされたらおっぱい!って悪態つくのなんだよ 明らかに天上+10階には天上民、天チャレ民、10階原住民の3層あるよな
適正が天チャレ民なのに天上いる人ほとんど勝ててないと思う
10階行くと今度はヒソカ呼ばわりされる人達 5/6失敗してもまた5/6最初からってことにして天上階に居残りできればいいのにね
あの往復はマジで無駄
10階素通りできる実力の人は遅かれ早かれチャレンジ成功するしチャレンジの結果も枠が金色になるかどうかの違いしかないわけだし >>384
ポチョ使ってるから巨乳キャラ限定かもしれんわ >>386
ちょっとまて‥‥
それ則ち永住じゃねぇか
一休さんかね君は 対戦できなくなったわ
スチーム再起動しても無理。しね >>379
ありがとう
なんかむかつくんだよなぁアレ なんかネットワークおかしくね?
こっちの攻撃がカウンターヒットするとスロウかかるやついるんだけど 2HSチャレンジ!
(What Do You Fight Forが流れる)
名残雪「相手の弱点が見える───!!!」
ポチョムキン「メガフィスト!」
- C O U N T E R -
垂雪!冠雪!垂雪!冠雪!垂雪
(タイランコマンドを入力しろ!)ガチャガチャっ!
キュピーン スイーカチャッ わぁすれゆき〜 ジャジャジャジャジャジャジャジャジャ
成★敗
SLASH!!!!!!
敗北と思うな。最善を尽くしたと思え。
NAGORIYUKI WINS! >>395
ヘヴィモブセメタリーをスカせる無敵の長さしといてそれは… いやナゴ使いやで文句ないぞ
"正義"の2HSのが楽しいだけや
職人の読み技術がちゃんと発揮できるようになって嬉しいよ俺は このゲーム不快なキャラしかいねぇ!
あとジオどこ行った!? ソルが強いなんて思うのは自分の防御がガバガバなせいだろ! といったのと同じ口でカイに勝てねえパチンコ野郎とか言ってるのマジで人格障害だと思う https://i.imgur.com/jbGOEQy.jpg
これがPC最上位帯のダイヤなんだけどソルとかイノが強いって言ってるやつはギルティエアプだよなw
現在の5強はカイザトーナゴデブバイケンなんで
こいつらがいっつも政治してんだろうなきたねえな 長官って前から上位帯はクソ勝ってたのに強化されたから大暴れしてるな デブは弾強化されたのが相当終わってる
立ち回り苦労するキャラだったはずなのに簡単に触れるようにしたのはアホ まぁでもディックにも弱点あるぞ
アケコンのレバーがすぐ痛む デブは名残雪と同じで体力高いのも大きいね
ワンチャンで勝てる性能だからドットでも残ってたら逆転出来る
何よりソルカイにいけるのが大きい
名残雪にも今回五分くらいでしょ? ブタにマジで勝てないわ
ガークラで戦闘テンポも悪いし >>402
それ階層じゃなくてレートダイヤだから10階ヒソカ多い今は信用出来ないかもしれん
steamのザトー調べてみたけど日本鯖のレート1800以上ザトーなんてほとんど10Fヒソカだよ
天上ザトーなんて4~5人しかいない
ザトー絶命危惧種になってる ディキンソンのソルカイキラーっぷりやべーな
メイラムレオにも超有利なのかよ
ディキンソンの状況別コンボ教えてくれ
使うわ ナゴディキは立ち回り基本ナゴ微有利でサンダーバード出せればディキンソン大幅有利みたいなマッチアップ
不香択に無理やりベヒられたりするのがナゴ視点かなりめんどくさいんだけどこっちのHS系統の有効性もかなり高い
お互い防御手段が乏しいから色々難しいのもあるし、今シーズンの至高の組み合わせだよ 不特定多数の対戦結果でキャラの強さがわかるわけあらず
なぜなら対戦してるプレイヤーの強さが揃ってないから
全1キャラ使い同士だけで10000戦リーグとかしても環境キャラがわかるかもしれない程度
それすらプレイヤーの強さが揃わないし試合中に攻略が変わるから絵空事
人気キャラ故に1000人いるピンキリソル使いと50人の精鋭アンジ使い(未だに残ってるのは精鋭率が高い)が戦えば
アンジ側の勝率が高くなるのは当たり前
その数字からわかるのは苦手キャラの順番がかろうじて読み取れるかもなぐらい 詭弁でしかねぇな
そもそもどうやってプレイヤーの強さを合わせんだよ
出来もしないことを例に挙げて対戦結果ベースの数値否定は意味不明
否定するならそれなりのデータ持ってこい 最上位帯ならある程度キャラ性能引き出せてるだろうからエビデンス足り得るだろ
俺の感覚とも近いし少なくとも俺の中では腑に落ちてるわ じゃあナゴ長官バイケンは、強いプレイヤーが多いということで ベヒモスはヒトボとアケコンどっちが出しやすいかだけ教えろ レートサイトとか見ないからどこから持ってきたのか分からないけど
ソルとか全然当たらないし梅喧ばっかり当たるのは先月やってれば分かるよな >>409の言ってることは理解できるが、>>412の言ってることはまるで理解できない
全一同士に10000戦させたところで正確なデータなど取れるわけないだろう
闇慈が精鋭揃いとかただの思い込み
そもそも統計は不特定多数からデータを抽出しなければ意味がない
母数が大きければ大きいほど正確性が増す アプデの時にリセットされてたから多分アプデ後だとは思うけど
ソースまで追っかけたわけじゃないから知らん 天上でもファジーやファジー狩り駆使して動けてるプレイヤーは稀だよな。
レート1900以上になるとさすがに大体のやつが完備してる ファジージャンプしてんのに相手のファジー狩れてない人多い印象
あとジオの自動ファジー狩りに毎回引っかかってる人も多い 理論通りのファジーなんてまともに出来てるの最上位でもそんなにいないから
経験によるなんとなくファジーしてるだけだよみんな テクニックとしてのファジーは習得してるけどそこの択を理解してないって感じだよね1600以下は
これだけでめちゃくちゃ強くなるからFFのギルティ中級者には全員ささきのファジー講座見ろって言ってる ジャックオーって結構な強化入ったと思うけど相対的には前と変わってないのか? 俺のキャラもガードさせてもまだ有利な読み合いの技欲しいなあ
しかも早い中段まで来るんだもんなあ馬鹿馬鹿しい 1日でリセットされたから待ち逃げしか出来ない雑魚共がより一層チキンプレイに磨きを掛けてきてるなw
ソル、下位あたりは本当に酷すぎてよくこんなカスプレイができるなと逆に感心するわ
強キャラによるチキンプレイで上がった天上の居心地はいいか?
まさかあれだけカスプレイしておいてまだ上がれてないなんてことはないよなw しかしチップほんとクソキャラになったな
つまらん強化されるのほんとキツいわ 上の方でも言われているがこのゲームの歪んでいるところはワンチャンあれば勝てる火力やキチガイ性能技持ちのくせに体力も根性値も高いキャラが当然のように強キャラになってるところだよな
アッパー調整の結果万能になったらそりゃ最後は体力差だろうよ あんなに強化喜んでたのにその表だと相変わらず医者弱いんだな スチーム天上のケイオスは人が強いのばっかだから上位帯だと緑多いけどpsだと全体でも上位でも真っ赤でだいぶ悲惨なことになっててすごいぞ 相手見て拒否れるゲームでこの手のデータ意味あるんか?🤔 拒否ってたら上達しないから上位陣にはそんなヤツおらんやろ
キャラ拒否なんてしてるのは天上底辺以下 steam版の10階で遊んでるんだけど
名前空欄のミリアに煽り、ラグスイッチ、切断された
何回かあたってるんだけど勝敗つく前に切断されるからブロックできないんだよね
なんか対策あります?
マッチング時に確認するくらいしかないのかな タワー入る時逐一メンバーリスト確認してR-code除くしかないな 8月としか告知されていないから8月下旬だろうな
お盆前に大きな変更してこないと思うよ
お盆前にシーズン2開始してもユーザーの意見ガン無視不具合放置するだろうからユーザーの怒りが爆発するのは確実だし 前のパッチはケイオスさえ入って来なければ待ち受けしたんだが
ケイオスだけ避けて待ち受けに突撃するやり方に落ち着いた シーズン2でアップデート来るのかな?
去年は短期間で2回アップデートあったが steamの同接調べれば分かるけど調整後1ヶ月経っていないけど調整前と同じ人口に戻ってる
https://steamcharts.com/app/1384160#1m
調整で戻ってきたのが消えたか続けていたプレイヤーが消えたか分からんがクソ調整とゲームに対する飽きがモチベ低下につながっていると感じる…自分がそうだし
シーズン2も同じこと繰り返すなら確実に過疎村化するだろうな ある程度纏まってくると停滞するからって理由で
新要素を入れてまず壊してから直すって言うのを繰り返そうとしてるのか? >>434
へえ、そうなのか
ケイオス使いは格ゲーできないだとか散々言われたもんだがな ナゴ長官梅って全員デカキャラじゃんどんなゲームだよ 女は捨てたはずなのに気持ちとは裏腹に肥大化していくおっぱい
それに悩む女侍
使わんやつ、おる? メイとラムレザルにだけかと思ってたら、梅喧でもジャックオーで張り合うするんだな 別ゲーだけどDBDの殺人鬼を攻略できるギャルゲーが出るしギルティもギャルゲー出してくれ
梅喧はおっぱいはもちろん腕と片眼がコンプレックスの女の子で自分は恋なんてできないと思ってる。
梅喧はひそかに音楽が好きだった。だけど片腕じゃずっと興味があったピアノを弾くことすらできない。
プレイヤーはそんなパイケンに恋をする。
なんやかんやあって五体不満足とか欠損とか関係なくてそのまんまのオッパイケンが好きだって告白する。
赤面しまくるパイケンだがそれを受け入れられない。
怖いけど恋なんかできないというコンプレックスを彼女は2人で乗り越える。
最後は2人でピアノを弾いて連弾するシーンでEND
エンディングはバイケンが歌うスメルザゲーム・ピアノバージョン >>445
YouTube動画とか見ると思うけど攻略系は全然再生回数なくてせいぜいコンボ動画がやや再生されてて
他はMODかストーリー繋ぎあわせかネタ系のミームみたいなのばっかなんだよね
特に北米系のチャンネルはそういう傾向だからアプデでストーリーとかだけちらっと見て終わりで対戦ツールとして継続的にプレイしてる人が少ないんじゃねぇかな >>447
どぐらえぬおあたりが格ゲーできないなんて思ってるやついないだろ テスタは長官に立ち回りガン有利だけどいつも轢き殺されてるわ
ちなみにピザ表はほとんど覚えてない ケイオス使いは格ゲーできないというより、格ゲーうまいやつがケイオス使ったらゲーム終わるが正解でしょ テスタでディキンソンはSリーパーカラスで固めることだけ意識していればいいよ基本カラス避けられないからね
画面中央でサンダーバードがきついだろうけど距離離れているならアービターサインで何とかなるからテスタは楽 サンダーバードは転かされたりしてない限り基本出される方が悪い気もする
特に牽制長いキャラは意外と見てから潰せたりするよ テスタは如何に粒とHSで飛び道具をつぶされないようしつつ接近咎めるかが重要だと思う
BGある以上追う行動ってあんまりやりたくないから甘えたハイジャンを空投げできるようになるだけで大分変るはず
空中リーパーはとかはかなりハイジャン誘いやすいし粒で消せないからナゴ視点クソだるい
まぁ要は間合い管理だね 頑張って >>445
2014年リリースされたXrdの2年後、2016年春にもうストライヴの開発開始された事考えると
来年の春頃にギルティギアX(仮称)の開発が始まる可能性がワンチャン…?
恐らく開発はXrdが過疎化してなかったらあのままリリース続けたかっただろうし 確実に無理だけど新作あったとしてもスマブラみたいに初期から全員参戦してくれとは思ってる
でもジャムは来ないよ アンジでテスタの相手すんのしんどいな
中々近寄れないしワープを全然咎めれない >>445
どんな調整来ても格ゲーなんてこんなもんだよ
1vs1の時点で一部の物好き以外誰も続かん
そろそろ格ゲーも根本のブレイクスルーが必要
デジタルカードゲームが8人対戦モードで人口取り戻して1vs1以上に盛り上がったように 名残雪でタンク頼むわ
絶対後ろ通さないでくれよ
俺は後ろからケイオスでひたすら撃つ それもう格闘ゲームじゃなくないか?
1vs1は絶対条件だと思うぞ 急にロルバ7超える奴はどんなクソ回線でやってんだよ 2on2で4人同時対戦とかあっても良いかもね
画面がとんでもなく見辛いかもしれないけど そういえばイスカがあったか
今の時代なら受け入れられるんじゃないかな >>474
おいなんで今弾出なかったんだよ
お前が撃ててないせいで負けただろうが >>412
N男かな?
Twitterやってないから本人に言えないけどこれガバガバ理論過ぎんよ 強さが完全に揃った状態で実現した対戦なんて、格闘ゲームの歴史の中で一度もないだろうな
前提から破綻してる GGST鶍最強の組み合わせなんだろうな
ケイオス後衛が強そうすぎてやばい
ナゴケイオスなら上薄いからカースついてない方が上回ってケイオス殴りに行けそう
ケイオスアクセルの完全要塞は崩すのだるそうだからケイオス入れるなら攻め+ケイオスじゃなくてケイオス+護衛って考え方した方が安定しそう 初心者だけど、ソルカイ名残雪とかあれボタン連打してるだけじゃないの?
それともちゃんと目押しとかしないと繋がらないの?
んんでもかんでも繋がってるように見えてワンミスでダメージくらいまくるからイライラする(´・ω・`) 難易度の高いコンボもあるけど初心者帯で使われるコンボは基本ガバガバ
連打しても繋がるまでは言わないが受付時間はかなり長い ACPRやってるんだけどEXカイマジ面白いな
グランド表裏と青キャンエレガント楽しすぎる N男スト5始めて速攻でケンの足短いだのとネガりだすの本当にクソで笑える 38でアレはマジでやばいと思うわ
10年前くらいは常識人みたいな感じで配信とか出てたのに今は小川並のキチ○イ露呈してるからな >>482
じゃあここでお前の解釈書いてみてくれよ >>419
統計の取り方は正しくてもデータが欲しい情報としてまとまってないから意味がない
統計というのは同じ条件で観測したデータから出すから情報の価値がある
キャラクターの強さのランクを取りたいのにプレイヤー依存が強い情報があったら正しいデータにはならない
初心者がつけるランク、中級者がつけるランク、上級者がつけるランクそれぞれ違うのはわかると思うけど
なんで違うかというとプレイヤーの知識と腕が違って見えてる景色が違うから
これと同じようにプレイヤーのスキルが違う状態で対戦した勝率ではキャラクターの強さは図れない
・データ側がプレイヤー依存だからキャラクターの強さのランクを測る同条件を揃えてない
・プレイヤーが強い弱キャラ使いとプレイヤーが弱い強キャラ使いがいる上に人口も違うから勝率でキャラクターの強さの順番は図れない
ここの前提が理解できないなら理解できない理由を教えてね
あくまでもここに出てる勝率データだとキャラクターの強さのランクは作れないという議題について話しているので
他の議論がある場合はこの話が終わってからお願いします 仮にネタでも浅いゲームで速攻キャラネガする立ち回りは神経ヤバいし半分しかネタじゃないならもっとヤバい
>>496
中足短いけどケンは歩きも前ステも速めだしリターン高いから普通に強い技
あとストVではライン上げる価値高いから相手が下がるなら適当に詰めるだけで美味しい思いできる ジャック難しい
リセットされたばかりだから10階に元天上民多くて余計辛い 今月もさっさと上がっとくか〜と思ったら普通にレベル3000越えとかと当たるの
すげえシステムだよ昇格戦 >>499
統計というのは同じ条件で観測したデータから出すから情報の価値がある
→統計とは
ある集団について、その特性を数量的に測って得られる数値
もう根本から破綻しとる
まるでお話にならん 読んでないから何を話してるのか知らんけど、このゲーム統計がアテになるほどプレイヤーいないでしょ
1人ぶち抜けて強い人が赤オーラとかまでプレイしてたらそれだけでかなり数字動いちゃう程度には意味ないと思うよ このゲーム全体で強いキャラ決めるならプレイヤー全体を対象として統計取ればいいけど初心者帯でのわからん殺し力とかも加味されちゃうからそれを除外するなら集団を上位帯に絞ればいいよねってだけの話でしょ
ただ実際にはキャラ使用率やらお手軽さに関連してどれだけ集団絞ってもキャラ毎の練度変わってくるからプレイヤーの実力を(本当の意味で)揃えて統計取るとか夢物語
どれ位の絞り方で満足できるかって話でしかない 俺が勝てねぇキャラは強いってことで
ジャック最強!!!! 上位じゃなくて天上下位くらいでデータ集めるのが一番良さそうだけどね
10Fだとアクセルの初狩りっぷりが目立つけど天上下位くらいならそれもないでしょ 天チャレでオーラ持ちと当たったら有利キャラでも絶望しそう うろうろちくちく合戦のストVはまずリーチが最重要だからね
道着全員短足で終わってた >>499
まぁ暇出来たからそのズレた前提に一応乗ってやろう
今回だけだぞ
例えばAIにそれぞれ10億戦ほどの対戦経験を積ませれば、全一が100-0で負け越すような最強のプレイヤー19名が誕生するだろう
そのAIにダイヤグラムを作らせる
およそ人間には再現どころか、理解すら不可能な理論値ダイヤグラムが完成するわけだ
この再現不可能なダイヤグラム、君は一体何に使うんだ?
これと君の言う全一だけで作ったダイヤグラム、君にとってどう違うんだ?
再現出来ない君には無意味なデータだろ
統計は万人が参考にできるから意味があるの
だからみんなからデータを集めるの
細かく知りたいなら階層やレート毎に分析すればいいの
柊プードル後は頼んだ 俺が気に食わない結果だからケチつけたろ! にゴテゴテ後付の屁理屈付け足して喚いてるだけだろそいつ
相手にすると付け上がるから他所でやってな 実戦データ集計した結果の数値に文句言うのは頭おかしい
よく分からないけど5分とどちらが信頼できるか明白だろ
スレで議論されているカイイノナゴバイケンディキンソンクソじゃね?強すぎね?の回答がデータ溜まってくれば客観的に分かるわけだし >>513
統計の意味とか理論値データが意味あるかとかの話は一切するきないよ
そのデータではキャラクターランクを出せる精度は出せない
自分でいってる通り理論値データですらない意味不明で使えない結果なわけ
もう一度同じこと書くからしっかり文章読んでね
・データ側がプレイヤー依存だからキャラクターの強さのランクを測る同条件を揃えてない
・プレイヤーが強い弱キャラ使いとプレイヤーが弱い強キャラ使いがいる上に人口も違うから勝率でキャラクターの強さの順番は図れない
ここの前提が理解できないなら理解できない理由を教えてね
あくまでもここに出てる勝率データだとキャラクターの強さのランクは作れないという議題について話しているので
他の議論がある場合はこの話が終わってからお願いします 昔ゲーメストなんかにあったヴァンパイヤのダイヤグラムとかどうやって算出してたんだろ?
編集部独断かな? 格ゲーって強キャライナゴが必ずいるからプレイヤーが弱い強キャラってほとんど存在しないと思うのだが
キャラ強いのバレたら乗り換える奴ら今までたくさん見てきたよ
前のソルや今のカイとかまさにそれ カイ、ダイアエクラガードさせた後平気でディッパーとかヴェイパーとかぱなすカス野郎が生えてきたな
エクラ確反あるキャラ使ってたけど前からこんな感じだったの? カイは帯電を消せ
帯電していない時はガードされて不利追撃できないので帯電させてくださいって初期コンセプト崩壊してるだろ
帯電していない時ですらガードしても反撃不可能ってちょっと考えればおかしいこと分かるだろ
エクラVTは追撃できるからソルのブリンガーVVの上位互換クソ技になってるじゃねえか CEOのギルティ559人って凄いね
やっぱりXrdまでのゲーム性を切って正解だったようだね
決勝まで行ってたRazzoって人は女の人なの?
それとも格ゲー世界にウジャウジャ居るジェンダーかな >>517
だからわざわざお前に合わせてAIの話してやったんだろ
AIならプレイヤーレベル揃うだろ
何言ってんの君
まさかとは思うが、統計結果よりも有名プレイヤーのキャラランクの方が信用できるとか言い出すんじゃないだろうな?
俺が理解出来ないのは、統計とは何かすら理解していない奴が、統計を否定している事実が理解できない 自分が求めてる結果が出なかったからって長文で一生ゴネてるガイジって格ゲーマーらしいな
ガイジが提示する前提条件自体が不可能な事自体わからんガイジw >>517
書いてあることはわかるが、その場合キャラランクって結局誰が作ったものだとしてもあくまで主観になるってこと? 最上位層で一番勝率が高いのでこのキャラが強いですでいいだろバカが
自分が気に入らない結果が出たからって意味不明な理論で難癖つけてるのって小川みたいでキモいな 連コしてくる格下の人と戦ってたらオーラついた
外させてくれ >>412は>>413に答えてくれよ
わかりやすいようにまとめてやろうか?
・どうやって条件を合わせるのか
・無意味というならより意味のあるデータを出せ 架空のAIの話されてもちょっと…それ現実にないよね? ぶっちゃけキャラランクなんかそこまで熱くなる話でもなくねーか
上位キャラに勝てる相手もいれば下位キャラに勝てない相手もいるでしょ
そこまで詰んでるほどぶっとんでるキャラおらんやろ 例えば〜とか例え話する人
上手く例えれてない人多いんだよね
余計分かりにくくなってるの本人は気付かないんよ ザトーみたいに弱キャラでも優勝出来るんだから結局プレイヤー性能だぞ
ザトー強キャラ?具体的に理由言ってみろや
アクセル以上に弱体化しかしてねーからな 天上オンリーでついにレート1900突破だ
非公式だからそんなもん参考記録だが嬉しいな 1900すごいな
1800はいけるけど壁を感じるわ
攻めはこのゲームそこまで差を感じないから防御面伸ばさないと上がらなそう
FD使った方がいいキャラ、バクステ使わない方がいいキャラとかすら頭に入ってねー AIでもなきゃプレイヤーのレベルを合わせるなんて不可能だし
どっちも不可能なことを言ってる
そしてどっちも不可能なんだからとりあえずは従来通りで現行のダイヤを使うしかない
どうあれ>>412の言ってることは寝言同然の無意味な話 >>523
質問に答えずに自分の例え話だけで煙に巻くのは論点ずらしですね
こちらは最初から最後までこのデータではキャラクターランクは出せないという話しかしてないので
本当に理解できていない場合も考えてあえて教えてあげるけど
統計とるには同じ条件じゃないとデータの意味がないのよ、統計の文字の意味だけ見ても必要なデータは揃わないんだ
キャラクターの強さのランクを出したいならプレイヤー要素をはじいたデータ(プレイヤーのレベルは同じ)でないと有効な数値が出ない
それは実際の勝率データからはほぼ取れないデータだから今出てるデータは意味がないものになる
もう一度同じこと書くからしっかり文章読んでね
・データ側がプレイヤー依存だからキャラクターの強さのランクを測る同条件を揃えてない
・プレイヤーが強い弱キャラ使いとプレイヤーが弱い強キャラ使いがいる上に人口も違うから勝率でキャラクターの強さの順番は図れない
ここの前提が理解できないなら理解できない理由を教えてね
あくまでもここに出てる勝率データだとキャラクターの強さのランクは作れないという議題について話しているので
他の議論がある場合はこの話が終わってからお願いします
>>528
プレイヤーの強さを合わせるのは現実的には不可能
意味のあるデータは今出ている数字からは出せない
意味のあるデータを作りたいときは、同レベルの人同士で全キャラ相当数戦った数字でないとキャラクターの強さのランクは出せない
現在の上位100名で区切ったとしても上位100名同士で戦ってるわけではなく
その下位と戦っている数の方が高いのでやはり現在の数字からは有効なデータはできない よっぽど長文ガイジに都合の悪いデータだったんだな
有名人様のランク語ってるときにこんな必死になるやつ見たことねえもんw とりあえず言えることとしてはな
530と532はブラウザくらい変えてレスしなさい
自分の意見が多数派だって工作したいなら細かい部分に手を抜くなよ 仮想のデータより実戦のデータの方が有用だろ
キャラ差を覆すプレイヤースキルってそれこそ中央値から外れすぎているからキャラランク語る上で除外される項目だぞ
アクセルが大会優勝したからアクセル最強とはならなかっただろ?? とりあえずPCPSともに上位のダイヤが真っ青なカイデブナゴバイケンが4強な
こいつらあまりにも強すぎるッピ・・・ >>547
これは同意
強い強いと思ってたがあの緑一色見せられたら納得だわ
このゲーム役満作れるキャラが最強の麻雀ゲーなの思い出した 調整発表時に圧倒的最強の唯一Sランクになるとか言われてた影おじさんってどうなったの? ほとんどのキャラに60%超えの勝率叩き出してるカイは異常だよ
確実に調整ミス ナゴとディキンソンはキャラ削除でいいよ
ケイオスと同じ末路を辿れ 体力根性高い
火力高い
全距離強いorスピード機動力高い
固め強い
無敵技優秀
ディキンソンとナゴはまさにこれ
カイもほぼこれ
ソルジオも 体力根性高い
火力高い
全距離強いorスピード機動力高い
固め強い
無敵技優秀
ディキンソンとナゴはまさにこれ
カイもほぼこれ
ソルジオも さっきソルは弱いキャラって結論でたろ
みんなが勝ってるソルに勝てない自分を恥じろ >>537
≫本当に理解できていない場合も考えてあえて教えてあげるけど
≫統計とるには同じ条件じゃないとデータの意味がないのよ、統計の文字の意味だけ見ても必要なデータは揃わないんだ
→統計とは
ある集団について、その特性を数量的に測って得られる数値
論点も何も、君の主張は根本から破綻しとるって >>554
遠距離キャラがキツイから粒雪サンダーバード強化したら全距離強いキャラに仕上がりました
シリーズを続けて行く内に弱点を補うような調整をしていたら何でも出来るキャラばかりになったので···とか言っていたのに阿保だよなあ サンダーバードで立ち回りがおろそかになるから近距離も遠距離も弱いぞ >>540
最早10先で決めるまでもないだろう
それより早くPS買ってくれよ ディキンソンはJDなにがどうなったんだってクソ判定なのがキツすぎる
無敵技ないキャラってアレどうしてるんだ bj置いて飛んだの見て長い技で落とす
ないやつはしらん カイとかディッパー持ってるからみたいな性能だったのに
まぁ関係なく強化したらそりゃ当然強いよねって感じ
昇竜とかもご丁寧に弱点削除して安定詐欺重ねとかエクラ硬直減からの引き剥がしとかまさに愛されてる感がある 愛されてるなんて言ったらナゴ一択だろ
最初から強いのに常に強くなり続けてるぞ 別に愛されるのに1択とかないでしょ
カイも愛されナゴも愛されてるただそれだけの話 >>537
指摘されてるけどそれ統計じゃないよ
プレイヤーそろえなくとも信頼できるデータ取れるよ
そろえる意味ないって言われてるよ
勝率でキャラクターの強さ測れるよ
データでキャラランク出せるよ
前提が全部間違ってるよ
質問にひとつも答えてないよ たしかディッパーはカイが初期の初期に超絶よわキャラだった時でさえクソって言われてたからな ここのキャラ使いごとの政治のしかた
ザトー使い・・・さらっと自キャラを最弱グループに混ぜるゴミ
カイ使い・・・丁寧に戦ってますという顔をしながら最強キャラがバレそうになると他キャラを肉壁にして逆ギレするゴミ
ジオ使い・・ ・(強キャラだが)バレたくないので黙して多くを語らず
ナゴ使い・・・パチンカー ソル優遇不評でやる気なくしたからサイコロで強化内容決めた説
まともに考えたなら頭おかしいって強化点が多いもん
今までも頭おかしかったけど >>558
論点ずらしの国語に付き合う気はないからそのデータで正しいキャラランクを出せる理由を教えて下さい
キャラランクとしては意味のないデータを基にした数字がランクとして正しいからとか言わないでね
キャラクターの強さのランクは普通に対戦した勝率データから出せないのがこちらのが言い分ね
もう一度同じこと書くからしっかり文章読んでね
・データ側がプレイヤー依存だからキャラクターの強さのランクを測る同条件を揃えてない
・プレイヤーが強い弱キャラ使いとプレイヤーが弱い強キャラ使いがいる上に人口も違うから勝率でキャラクターの強さの順番は図れない
ここの前提が理解できないなら理解できない理由を教えてね
あくまでもここに出てる勝率データだとキャラクターの強さのランクは作れないという議題について話しているので
他の議論がある場合はこの話が終わってからお願いします
>>569
取れる、出来る、正しい理由はどのような所から来てるのですか?
取れない理由をこちらは出していますが正しくなる理由を説明してくれると助かります 終わってる話題でここまで意味のない長文書けるのはある意味才能 steam土曜の夜に天上一部屋すら埋まらないって終了じゃん
さすがにキャラ調整しなおさないとダメでしょ >>575
長いからスレマッチで決めろ
君がレスバしてる半コテのディックおじはなんかあんまり強くなさそうだからお前なら勝てる >>578
同じクソゲーやるならDNFの方がバカゲーとしておもろいしこれからの可能性あるしなあ
どうせこっちはスト6直前とかにやっと調整くるとかそういうレベルだろ このゲームsteamは今部屋複数ある表示されないバグあるぞ
今それかはしらんけど 初めて使うキャラとか慣れずに死にまくってるんだけど元天上民って手加減するやつ多いな…
ランクタワーで舐めプするんやね イノのケミカルマジで終わってるな今の性能なら硬直倍は必要だろ 限界のガークラもくだらねーよ
こいつたけ空中でガードさせてもターン奪えるからな >>582
DNF DUELのストライカーのモデルをジャムに変えただけじゃん
モデル変えたせいかライティングおかしいな。設定がなされてないんか 統計に関しては、データ出してる本人もこれでキャラの強さ測るのは無理って言ってなかったか?
関係ない奴がキャラランクと勘違いして引用してるだけで 僕達ナゴ使いは、正々堂々最強キャラを使ってパチンコすることを誓います。
令和4年、7月3日 日曜日。 ナゴ使いがこのゲーム1番楽しんでるよな
政治しないしコミュニティ盛り上がってるし
バカゲーなの理解して呑み込んで遊べてる人が多い気がする 売上的には今作成功したんだろうけど歴代で一番つまらんわ
ギルティって自由度の高いコンボゲーのはずなのに肝心のコンボがやってて全然気持ちよくない
スト5みたいなゲーム性ならギルティじゃなくてもよかったのにな その歴代プレイヤー切り捨てて新規取り込むのが目的っぽいし大成功じゃんよ ストライブが軌道に乗ったらカプコレみたいなの出してもらえるさそこで存分にザッパるといいさ クソアプデで残ったのギルティに縛られた囚人か厄介な老害だけなんだが
まともな感性してたら今のストライヴやりこむ価値ないのすぐ分かるし コレクションじゃなくても単体で初代もXXACもXrdもsteamで売ってるんだからわざわざコレクション別売りしないだろ
定期的にワンコインセールもやるし みんなでACPRやろうや 地元最強のEXカイ使いの俺が相手してやるよ XXシリーズとBBシリーズでそれぞれハイパースト2みたいなの作ってくれるなら詰め合わせ改めて売っても買う老害多そう 今のストライヴは格ゲーやりたいプレイヤーにはマジでつまらないだろうね
虚空を殴る差し返し不可能な牽制、出す出さないで択が成立する烈火固め、防御システムの弱さ
全てが悪い方に作用しているよな もうギルティvsブレイブルーTAGやったほうがよくね? >>592
ACやXrdのコミュニティも絶滅状態だし
君達もう成仏するしかないんだよ これに残ってるのってこれでしか他人に勝つ体験が得られない人間だけでしょ 格ゲーやりたいやつはスト5いけばええんよ
けどいかんやろ?
そういうことなんよ 麻雀も格ゲーも好きだからこのゲーム普通におもろいぞ
昨日久しぶりにプレマやって、長いこと連戦したらしっかり読み合い成立するし、全然楽しめる
タワーは轢き殺し合いだからあんまり面白くないな dnfなんかあれあと一か月持たないでしょ
バージルいるし、歴代最強クラスのライゲキもちいるし
技の判定とか明らかにまともな調整されてないよ アークっていつになったら誰がどう見てもおかしいだろとわかるキャラとか技出すのやめるんだろ
盛り上がるとでも思ってんのかな実際は白けるだけなのに てかsteamやらなんやらで初代や青リロACPRは出てるけどゼクスだけ出てないよな?
過去シリーズだとゼクスが1番やりたいから熱帯付きで出してくれんかな 過去作やりたいけどXrd嫌いおじさんのためにXXシリーズまとめたパッケージだしてくれないかな ゴリラ主人公がうんち投げてくるゲームから聖騎士もうんち投げてくるゲームにアップデート ケイオスみたいのが強いよりソルカイが強いのが結局丸く収まるんだろ? 実際そう
初期バージョンのソルジオチップナゴみたいなのが平和だった
ファウストとか闇慈強化してほか据え置きか弱体化でよかったのに、
ブリンガー2段目派生やらエラルダッキャンやらやりだしたのが全部悪い
その後もナゴをつまんねえリーサル判断キャラにしたり前からそこそこやれてたカイを弱キャラ以上にぶっとんだ強化したり何がしたいんかわからんな まあ今のバージョンはストライヴのゲーム性が好きでやっていプレイヤーからもいい評判ないからなあ
前のベースでソルナゴジオレオケイオスだけ調整すればよかったと思うわ
つーかまともな調整できないの初めから分かってるのだからシステムとキャラ調整を同時にやるな
相乗効果でとんでもねえクソゲーが誕生したじゃねえか 虚空を殴るのに関してだけはXXもXrdも一緒だからな このゲーム根本のゲームシステム自体はものすごくよくできてると思う
それをクソ調整が全てぶっ壊してしまっただけで 全てぶっ壊してはないやろ
半壊しただけや
まだ遊べる >>605
仕事も勉強も結婚もうまくいかなくて金なくて仕方なくゲームやってる人たくさんいるやろうな staem同接かなり前に1000下回ってたから終わりかと思ったけど、未だに2000とかいるの格ゲーとしては驚愕だろ
マジで日本に向けて調整してないと思うから文句あるならやめていいぞ steamはセールの効果あってこれだぜ
もう衰退するしかないよ 海外じゃ多いの?
スト5ツートップのパンクやidomまでギルティやってたなあ
やはりXrd以前のユーザーはただの足かせww 海外じゃ多いどころかコンボブレイカーの大会選手登録1位だったでしょ
スト5の4倍ぐらいいたぞ 海外向けの調整ならレオ弱くする必要なくない?
端ツヴァイトも普通に食らうしまだあまり弱くなったとも思えないけど 海外ではレオラムのツートップって言われ続けてるから調整で落とされたんじゃない? ナゴディキポチョは体力防御力下げろどんだけ減らねぇんだってなる あっちの方でレオが評価されてないのナゴの評価そこまでなのも助けてるよな
欧米は使い手にあんまり恵まれてない気がするわ
Hotashiももちろん強いけどそれより強いナゴ使い日本韓国にかなり居る
iwanやらMSYやらダークネクロやらむぎやらキャラ性能以上にプレイヤーが狂ってる コンボブレイカーはギルティ1000人くらいに対してストV400人だから4倍は流石に盛りすぎ
ちなみに北米でも大会の視聴者数は鉄拳に負けてたりする 2.5倍だったか
それはすまん
まぁこのゲームやるのはまだしも、見てるのはクソつまらんもんな iwanは本当に素性がわからない
一回も聞いたことないしTwitterアカウントも格ゲーwikiの情報もない
ステメで日本人って情報だけある GGSTやる気ないけど仕事だの勉強だの結婚だの頑張って一般的な成功を得て外ヅラ良くすることにも価値を見出せない gbvsメルブラと死んでいったゲームを顧みるにギルティがスト鉄拳と比べられるようになってるのは喜ばしいことだな しかし今バージョン本当につまらん
自キャラが弱いどころか強くなったんだがその上でつまらん
シーズン2来るまで寝かせるか 一生タワー勝利数上の方いるよね
怖くて対戦できてないわ 例え未経験でもセンスあって強いキャラ使って今作だけでレベル1万もやり込んでればトップレベルになれるってことだよな 天上月間勝利数1000超えてるのなんて人生ギルティギアの囚人だろ
俺も先月までそうだったけどクソアプデのおかげで鎖から解放されてスレオン勢になったわ >>637
煽りとかじゃなくて別ゲーやればいい
なんならゲームじゃなくても娯楽はいくらでもある iwanは本当に動きに無駄がない
何回かミラーやったけど差し替えしの精度がおかしいわ ps天上上位のザトー層厚くてすげぇ
御坊、小川、タイツ、ggplayer、おでぶ で少なくとも5人は一線を画す猛者がいるし、
steam入れたらインフィル、latif、マーリンパイもいるもんなぁ そらダイア上がる訳だわ >>636
iwanはFABの配信にたまにコメントしに来るよ
モンハンやるからギルティ暫くやる機会減るらしい 強い奴らが多いからダイヤが上がってるだけという巧妙な政治さすがザトー様
実際こんだけ結果出してるやついるのにいつまで自虐し続けるんだろうな ギルティとかグラブルってバランス取る気があったんだなとDNFやってて思った
BBCT前後の格ゲー思い出す モンハンやるとかどうでもいいが名残雪が一人でも天上から減ってくれるならありがたい >>647
なんかどっかで聞いた話だな
GGSTやってりゃ今のコミュニティに属したままでいけるってのが楽なんだよなあ
まあ正直各々他ゲーに分散しそうでコミュニティ崩壊しそうなんだけどさ
あと強いザトー使いはアプデ前からいたろ えまって
まさか趣味も特技も無くギルティやってるだけの人間が存在してるのか?
たかが娯楽に人生費やしてるのか?
せめて趣味の1つくらいは持てよ ケイオス弱体化は日本の政治じゃなくて海外で嫌われてるからってだけの事
海外基準の調整だからケイオスが弱くなった >>647>>658
人生ギルティみたいな人間はガチで存在してるよ
あいつらその時間を筋トレに費やしたら今頃なかやまきんに君くらいにはなってる 初心者な質問なんですけど、こっちが硬直してる時って投げ抜け入力しても投げ抜け不可能ってことであってますか?
トレモで試してたらできなさそうだったんですが >>650
長官の方が圧倒的に強いだろ
ソル 184cm74kg
ゴルデヴ 214cm257kg
ソルはリアルだとガチガリでゴルデヴに勝てる要素が一つもない カイナゴディキンソンバイケンこいつらほんとくだらねえわ
スカしたところで大したリスクがないし反撃しにくいクソ判定クソリターン牽制
異次元判定の飛び込み技
相手の立ち回りをぶっ壊すキチガイ技
烈火拳固め
平均以上の体力・根性値
全部揃ってるじゃねえかアホかよ こっちの硬直中は投げ抜けも何も、硬直中の相手を投げるのがまずできない >>665
スカしたところで大したリスクがないし反撃しにくいクソ判定クソリターン牽制
相手の立ち回りをぶっ壊すキチガイ技
烈火拳固め
この辺はもう持ってない方が少なくねーか >>667
相手画面端で常時ガード設定にしてガード後投げ反撃にしてるんですけど、この状態でジャンプ攻撃当てるとこっちの着地に確定で投げられるんですけど投げ抜けできないんです
ガード硬直時は投げられないけど着地硬直時は投げられるってことでいんですかね? アクセル最初は短パンゴリマッチョだったのに何で痩せイケメンになったんだ? >>668
先端にくらい判定ない2sとか低姿勢で長い2s
だいたいのキャラはどっちか持ってる >>672
それpunishって出てない?
攻撃をガードさせて着地する(着地硬直が発生)
相手がこちらの攻撃をガードして、こちらの着地硬直が終わる前に相手のガード硬直が先に切れることで投げが確定してると思われる
対処としては、ジャンプ多段技で相手のガード硬直を伸ばすなり、なるべく自分が地面に近い位置で相手にガードさせたりする
まぁキャラによって何かしら対処法があるよ ガード硬直中は投げ無敵属性がついてて、「この技ガードさせたら確定で投げれる」って状況が発生しないようになってる
そうじゃない硬直(着地硬直、空振り硬直等)は単純に操作が効かなくなってるから投げ抜けはできない これについてマジで意味不明な点があって、ソルのjhs?みたいな武器をブン!って振り回すジャンプ攻撃
あの技なぜか硬直0なんだよね
このゲーム空ジャンプすら硬直あるのに、なぜかソルのjhsは硬直0
意味がわからない
まぁソル弱いからいいけど >>675
>>676
詳しくありがとうございます
投げ抜けってコマンド入力でやってるというよりも投げを出して相殺してるって方がイメージに近そうですね
なんとなく理解できました そうね、そういうイメージのがわかりやすい
BBとかP4Uみたいな投げられたの見てから"抜ける"っていうのとは性質が違うね というかそもそもシステム名が投げ相殺じゃなかったっけ?
「相殺」だから自分が動ける状態(=通常投げを出せる状態)じゃないと発生しないって解釈してたわ その解釈は賢いな
見てから抜けられないから投げ相殺なんだと思ってたわ >>575
対戦は現実に行われた出来事
この事実以上に信頼できる情報は公には存在しない
RATING UPDATEには主観が入っておらず、全ユーザの対戦結果のみ抽出しているから信頼性の高いダイヤが作れる
階層毎の勝率があれば尚良し
ネット対戦においてプレイヤーに依存しない強さなど存在しないので、前提からおかしい
多くの人に選ばれること、操作難易度、魅力的なビジュアル、全てキャラクターの持つ個性であり、強さの1つ
それらを考慮せず、人間には再現不可能な、存在すら怪しい限界性能だけを語ること自体が無意味
それでも統計結果から、総合的な強さのおおよそは把握することができる
どこまでの精度を求めるかは人によるが、少なくとも主観の入ったキャラランクよりは信用できる コマ投げも投げ抜けできるようにしろ
それか全キャラにコマ投げ寄越せ 投げスカり紫RCが本当にしょうもない
麻雀とかぬかしてる中で読み合いすらさせないとかくだらなさ過ぎる >>680
× 自分が動ける状態
○ 互いが動ける状態
だった >>677
ソルのjhs発生遅いし攻撃判定よりくらい判定の方がでかいからじゃね? >>677はJSのこと言ってそうだけどあれ着地硬直0なのマジ? >>687
その分あれめちゃくちゃ持続長くないか?
ブリンガーがチラついて6pで落とせないし、相当早出ししてもガードさせられるから空対空にもいきにくいんだよね
究極系はそうもいかんだろうけど、ソルは実はバッタがめちゃくちゃ強いキャラだと思ってる
主にjhsのせいで
>>688
見た目的にjsではないと思うぞ
jdはループさせるやつだからたぶんjhsであってる
0なのはまじ
だから早出しガードさせて強引にそのまま攻め継続してくるんよ 着地硬直じゃなくて持続が終わったらすぐ動けるって意味での硬直0
JHSからJHSって繋ぎができるのはそのせい 持続が終わったらってことか
そのまま強引に攻め継続できるのは多段で無理やり二発目ガードさせれるからってことなのね ソルのJHSは発生遅くないから
優遇キャラ使い過ぎて脳みそ溶けてるんじゃねーの? >>649
psでザトーとか言われてもね
steamとps両方やったけど溜め無しダスト安定してpsじゃ立てないから
psでやってる時点でザトーはだいぶ下駄履かせてもらってるよ アークゲー全国大会で姫プレイで何度も優勝していたゆいゆいがスト5ランクマゴールド帯で無双できるわけがない(著、ゆいゆい)
37 人が視聴中 ザトー使いはJDの仕様変更をバグだバグだって騒いでるのは見苦しいわ
あの最弱ソル使ってる奴らでさえKの仕様変更には文句言わず受け入れてるのに >>694
まじで鬱陶しいからヲチスレ立ててこいって PSは天上の平均レベル低くね?
たまに9Fかと思うような動きのソルやカイいるよね HSVVRCCからJHS連打してくるコンボすき
この世の終わりみたいな火力と運び性能で逆に笑ってしまう >>682
・対戦は現実に行われた出来事
実際の対戦データがキャラクターの強さのランクになる説明になっていないですね
なぜなら実際の対戦結果はキャラクターランクによって決まらないからです
あくまで一つの要素に過ぎず、今回のデータはプレイヤーの強さによって結果が変わるデータですね
データ自体が正しいかどうかは関係ありません、今回の対戦データがキャラクターの強さのランクを付けるにあたって信頼できる理由を教えて下さい
・プレイヤーに依存しない強さなど存在しない
自覚しているようですが対戦結果ではキャラクターの強さをまず決められません
操作性はともかくビジュアル、個性もキャラクターの強さに結びつきません
今回のデータがキャラクターの強さのランクに作るにあたって正しいかどうかはあなたの中でも既に回答がでているようですね
・総合的な強さのおおよそは把握することができる
人の要素が強くキャラクターのランクになりえないので総合的な強さのおおよそを把握できていないですね
必要なのはキャラクターの強さを測るデータです
キャラクターの強さを測るデータでないものでキャラクターの強さを測っても間違った結果が出来るだけです
今回の出た結果のランクがあってるかどうかも関係ありません
間違ったデータからは間違った結果が出るという事実を理解してください
なお人間の限界を超えたの理論値を求める必要はないと考えています
初心者のランク、中級者のランク、上級者のランク、人を超えた理論値のランク
こういったランクの分け方が出来るだけです
トッププレイヤーが出来るであろう現時点での攻略の限界値
これに順番を付ける事である程度説得力があるキャラクターランクが出来るとは考えますが今の議論には関係ないですね
少なくとも今回のデータを使っても説得力はあるようには思えませんでした >>699
スレマしろ
お前が一言やると言えばいい >>692
書き込んだあとフレーム表みたら平均より少し早い方くらいだったわ >>702
ソル使いは基準が狂ってるからな
他キャラだと強い技ですらソルからしたら物足りない
キャラランクなんてキャラの能力見比べたら簡単に付けられる
ソルカイナゴイノは追随を許さない強さって馬鹿でも分かるだろ
どこかの低能ソルがザトー最上位に置いてたりしてるけどザトーのデータ見てみろって言いたいわ
キャラだけで言えばソルとは10ランクくらい離れててもおかしくないわ >>699
何を言っても無駄
君の言ってることは、現時点では根拠のないただ思い込み
正しさを証明したければ、客観性のとれた根拠足り得る数字を出さなければ話にならない
数字も出さない君とデータの話をすることは不毛 >>467
参考にしてみたけど無理
ざらめきつすぎる
勝率5パーきった このゲームのヒットストップが気持ち悪すぎる
処理落ちしてんじゃないかってくらいコンボ中にカクつくんだが
一生ACの聖ソルステージで戦ってるみたい スレマはガチでいいぞ
ただタワーをダラダラやるよりよっぽどうまくなる ナゴは強いナゴですら適当にボタン押してるだけだから
リーチある覚醒ぶっぱしたらほぼ当たるんだよな
それで勝っても馬鹿らしくなるけど相手はそのレベルの事してるだけだからナゴと対戦してる時点で不毛なのかもな >>708
やっぱ負けてくれ
俺ジャムおじさん結構好き
会えなくなるのは困る >>693
psしかやったことないけどpcって溜めなしダスト安定して立てるの?やばくね? >>717
スト5に比べたら楽じゃねーか?出始めから反応出来て立ちガードするだけだから
スト5は溜め無しダストに反応して最速フレームの攻撃押すような反応要求されるぞ
ちなみに俺は溜めダストすら当たる つーかさ
別にこれどっちが勝ってもじゃあ主張が正しいなんて理由には一切ならんよな マッチ勝ったほうが全てだ
格ゲーとはそうあるべきだ よええ奴よりつええやつの方がゲームのこと理解してんだから少なくとも勝ったやつの方が負けた奴より正しい 強い方の言ってることが正しい理論押し通すならツイッターキチガイ芸人の言ってることは正しいことになるが
このスレの大半の奴はソルは昇竜持ってるから弱いとか認めなきゃならなくなるぞ それは議論の余地のない話じゃん
今回は客観的に見て議論の余地があるでしょ ラム豚理論で一生結論出ないから対戦で強弱決めるのはやめろ
ソル使いが勝ったらソルの技は弱いって主張が通る
ソル使いが負けたらソルの技が弱いから負けたってなるぞ ないよ
このデータは参考にならない! って主張してる方が代わりの参考になるデータ出してこないんだから
その時点で気に食わないから喚き散らしてる幼児のむずがりと同じ
むしろ昇竜持ってるから弱い論の方が昇竜に頼ってしまうからーってちゃんと根拠を提示してるだけマシすらある
無論程度の話であって実際にはどちらも一顧だにする価値すらない妄言だが >>663
投げた方にpunishって出てたら投げ抜け不可だったってことですね >>705
今回でた勝敗のデータとして出ているデータがキャラクターの強さとして正しいという理由を教えて下さい
こちらは今回のデータではキャラクターの強さを測れない事を理由をつけて主張しているだけです
それ以外の議論はこの話が終わるまでする気もないです
こちらは上記の話しかしていませんが、あなたは何度かのやりとりをしながらも何一つ根拠を提示できていないので論点をずらす以外の説明をお願いします
説明になっておらず理由もついていない文章では誰も理解できないのです
このデータしかないからこれが正しいとか文句があるなら別のデータを出せというのは説明になっていません
もう一度同じこと書くからしっかり文章読んでね
・データ側がプレイヤー依存だからキャラクターの強さのランクを測る同条件を揃えてない
・プレイヤーが強い弱キャラ使いとプレイヤーが弱い強キャラ使いがいる上に人口も違うから勝率でキャラクターの強さの順番は図れない
ここの前提が理解できないなら理解できない理由を教えてね
あくまでもここに出てる勝率データだとキャラクターの強さのランクは作れないという議題について話しているので
他の議論がある場合はこの話が終わってからお願いします もうわかったよぁじで
俺が悪かったよ
許してくれよ これ毎回コピペじゃなくて打ち込んでるの割と狂気を感じる お前らDNFやってこい
こんな議論してるの馬鹿らしく感じる神ゲーだぞ 自分が正しいことを主張するのは議論ではないんだよ
お前がやってるのはオナニーだ なんでこんな流れになったんだっけ?
カイナゴディキンソンバイケンのmatchupsがえげつない緑色だらけのほぼ全キャラガン有利で4強確定したあたりからか?? そう、カイナゴディキ梅が最強でソルはクソ弱ゴミキャラって話 811 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ db86-NE3x [39.111.140.26]) 2022/01/12(水) 20:36:29
ポチョムキンが格下に負けやすいランクとか言い出したらアクセルが上にこないのおかしいんじゃね
説明とかが殆どない他のランクより理由付きで出してたFABランクの方が納得しやすかったけどな
有名人様の主観ランクは信用してるのにどうして長文ガイジになってしまったんだ・・・ 888俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 46fe-U1YL [39.111.140.26])2022/05/08(日) 20:29:50.81ID:63FHg9T60
FABが説明付きのランク出してたのを自虐とかいうの無理あるだろ
説明自体も上から数えていったらこうなったみたいにしか書いてなかったきがするし
頻繁にランクだしてるわけでもない
情報出している人に悪意もった見方しかできないのは悲しいことだわ
ポチョの話ばっかしてるし多分ポチョ使いだな
実践ダイヤがちゃんと出てるのにひたすら意味不明な長文で否定しまくるのは悲しいことだわ 情報出しているレートサイトのデータに悪意もった見方しかできないのは悲しいことだわ つーか対戦ゲーのダイヤってのはそういうものだし
完璧ではないにしろ加工されてない多数のプレイヤーや対戦データから得られたものには一定の信頼性はあるよねというコンセンサス
これを否定しながらじゃあ代わりのデータはと言われると決して出さずにウジウジと言葉遊びをするだけ
会話が成り立たない荒らしか知的障害者のどちらかと断ずる いやけどさ、ディキと梅喧は一定の買ってない層がいるからキャラ対できてないダイヤが出ちゃってる
これつまりディキと梅喧は4強から外してあげたほうがいいな
やっぱディキは入れといてもいいか
梅喧は外してあげよう キ印が自動でNGに突っ込まれたんだけどさ
判定理由見て笑っちゃったよ
機械判定でもNGなレベルなんすね統計ガイジさん
https://i.imgur.com/RyLqE17.jpg 渾身の長文にシンプルな三文字でカウンター
これがストライブか 偏見だけど仮にポチョ使いだとしたら一生後ろメガ擦って読み合いも拒否してそう アプデ来て結構経つのにエクラガード後に6hs押してるソルは本当にチンパンジーで草
やっぱソル使われはヴォルカと立Kがあるから知能も低下してるのかな? ポチョガイジ今からでもスレマッチしろ
お前が勝てばお前が正しくていい 少し思い出したけどそれ、本人がそのキャラ使われて格下相手に負けやすいランクだと思った
39.111~はアクセルが上に来ないとおかしいって言ってるけど
格下のアクセルでもポチョムキンって負けないやん
格下のソルには負けるし、妥当だと思ったわあのランク てか、それ1月の話か
まあ掘り返すことのほどでもないかな PSのバイケンって逆択パチンコから起き攻め中段RCしかやってこねーな
ザトーやカイもレート2000だろうとハードスペック利用したダストばっかり
これぞギルティギア 梅軒はクソキャラ感増した今のバージョンになってからなんの対策もしてなくていいようにやられてるわ
キャラ対する気力ないから勝てなくなったら辞めそう プレマスレにも書いたんだけど誰か対戦しませんか?
もし来てくれるならプレマスレに書いて貰えると助かります
steam版です >>731
結局今回のデータでキャラクターの強さランクが出せる理由の説明はありませんでしたね
残念です
お疲れ様でした
>>743
プレイヤーの能力を均等にしない対戦データを元にすると正しいキャラランクは出せないというのが主張なので
代わりのデータは出しようがないという事も既に書いています
言葉遊びは、やりとりした側が論点を変えるためにひたすらやっていましたね PSで一番レベル高いプレイヤーがこないだのアプデ前からカスみたいな自虐しまくってるのがアクセルってキャラだからな どう見ても負けてるのにまだやるのかよ
なんで素直に非を認めてごめんなさいができないのかなあ
スレ上位のキチガイである俺でさえでごめんなさいはできたぞ
N男やぷれあの時も思ったが自分の意見が絶対正しいと思ってるの奴は話通じねえな なんかソル使いを馬鹿にしてる奴痛いやついるな
トレモですらソル触ったこと無さそう テスタで名残でそんな無理なの?
ゴリゴリのインファイターでもないし、むしろマシそうだけど 個人的に苦手なだけかもしれん
他キャラ相手は50~60パーだから名残雪相手だけ負けまくってる 名残雪体力多い火力高いのに比べて
テスタは無敵技も弱くて体力も少ない方だからワンミスも許されないってのはあるんじゃね
それでも3%はさすがにだけどな テスタ使ってるが粒雪で立ち回りぶっ壊されるしナゴが硬すぎて牽制合戦何回読み勝てばいいんだよって思うくらいにはリターン取れないしクソだよ プロフィールのコメントに「ポチョムキン死ね」って書けて草
今時禁止ワードもないんか テスタは自分より弾が強いキャラに極端に弱そう
名残雪もそうだしイノとかアクセルとかも、でもデブには行けるんだっけ 今のバージョンで名残雪相手にリスクリターンが合うキャラってディキンソンくらいか?カイ梅喧でもキツそう ディキンソンやナゴ相手はこっちもチンパンジーになってSリーパーカラスアービターサイン連打が最適解だと気付いたよ
丁寧に戦おうとしても近づくのがリスク高すぎてまともな牽制ができないし牽制からのリターンがゴミすぎて割に合わない 高体力高火力高機動力で血圧上げると長射程まで身につくからな
そのくせ爆発しても死ぬわけでもないし このゲームに限ったことじゃないけど、明らかに同じ階でもキャラ毎でコマテク要求違いすぎるよな
相手ザトーの自分のリプレイ見てたら相手側のレバー操作とボタン押しの頻度とか俺と全然違ったわ。ジャック・オーとかもヤバいんだろ?
まぁ俺名残雪だから勝ってるけど >>778
演出見てたら時間止めてるってわからんか? ナゴはブラッドゲージ上昇までの時間前に戻して暴走したら時間経過じゃなく刀当てて自力で下げるようにしてくれればいいよ >>780
何故時間を止められるのか問題が新たに発生するだけだな 仮面を被り直すっていう本来隙が出来る行動も
時間停止能力で無かった事に出来ちゃうナゴさんパネーっす もうお前らも気づいてるんだろう?
ソルは名残雪と同列に語られるようなキャラじゃないって 絶滅危惧種になったんかってくらい見なくなったなケイオス >>774
イノは何とかなるけどアクセルとジャック・オーが本当に勝てない >>773
書けるけど周りからは※※とかで見えないパターンじゃないの? このスレにも居着いてるキチガイミリアの名前を考えると見えててもおかしくはない トレーニング待ち受けで天チャレじゃなくて10階でやらせてくれんのかね
というか昇格降格の演出飛ばさせないっていう嫌がらせを1年以上やってくるとは思わんかった 天チャレ演出入ったら別の事やってりゃ良いかと思ったら途中で一回ボタン押さなきゃいけないとか完璧に人対されてたわ 普通のロマキャンとロマンキャンセルキャンセルってゲージのご褒美と跳ね上がり以外何がちげーのか教えてくれ
あとキャンセルキャンセルの方がムズイんだがこれできねーとだめなのか?ちな8~9Fでキャラコロしながらウロウロしてる どぐらの配信N男にケン教える動画かと思って覗いたらN男がストVに見当違いの文句言いまくって綺麗に論破されまくる動画だったわ >>794
RCCには範囲狭いがスロー付与効果がある
青はRCCするとスローの効果時間がRCより短くなる
ゲージご褒美は使用量が減る他に使用後のゲージ増加ペナルティが短くなる
RCCは要所で使えるとゲージ効率が相当良くなるが出来ないと駄目って程ではないぞ
攻め継続やコンボを伸ばすにはRCの方が向いてるしな でもまあストⅤに可愛いキャラいないってのは割と同意
メナトはアリ寄り ラジオ代わりにしてたら半分くらいギルティの話してんな
知らんけど連発する癖に断言調でキャラ叩いたりやりたい放題で笑える はーマジでこのゲームもっさりの部分と速すぎる部分の差が激しすぎる
歩き遅すぎダッシュ速すぎ投げ速すぎガードストップデカすぎ飛び道具突進速すぎ技の発生遅すぎ ダッシュの先行入力?が効きにくいのイライラするぜイライライライラ わかりにくい言い回しですまん
知ってる人いたら教えてくれ
近Sダッシュ近Sで近Sを連続ヒットさせるの、ダッシュボタンじゃできないけどレバーならできるんだ
ダッシュボタンではそもそも無理なのか?
単にタイミングの問題? おお、ありがとう
全部ダッシュボタンで出来るように練習中なんだけど、細かい動きはレバーも併用することにするよ 慣れなんだろうけど自分も最速ダッシュはレバーの方がタイミング取りやすいわ 投げRCCはタイミング一定だし一回落ち着いてからやれるから練習してもいいと思うよ
まず損しない 吸血RCCしようとしてミスって紫になってBG回収できなくて死ぬ名残雪
風流だなぁ フードゥルに6p合わせられるほど反応良くないし、かと言って見てからちょい遅らせで小パ振らないと空振ってカウンターするしでこの技ほんま 見てから遅らせないと空振るってどんだけ反応早いんだよ 2Pスカるのはそこそこある立P高いならそっちがいいよ ちなみになんだけど、データが参考になる派の人が一番あてになる(すくなくともマシ)と思ってるデータはどれなんだろう
PSとかPCとかTOP100とかProportionalとかあるけども 大衆向けと上位でランクが違うから10F排除したレートでないとどっちも参考にならんよ 近距離は5P、中距離は2Por5Kor遠Sみたいな使い分けさせられるよね
確実に反応したのに潰されたって時は大抵押すボタン間違えてる >>774
一撃でも食らうとステイン外れるのがアクセルはしんどい所
同じ理由でチップもキツい
でもリーチ長いからケイオスは割といける 帯電無しでフードゥル振ってくる人にはダッシュガードして投げたらよくない?
反応遅れたら低空直ガ そんな難しいことするより普通に落とした方がリターンも高くないか 今のカイだとフードゥル打ってくれると安全に落とせるから寧ろありがたいまである
ちょっとエクラの隙少なすぎませんかね? 普通に落とせるキャラと落としにくいキャラの格差も凄いけどな
2Pで落とせるキャラは楽 調整来てるから久々に復帰したんだけど、イノ大木-2fってマジかよ・・・
立ち回り糞な中、唯一の拠り所だったのにこんな弱くするって事は、数々の調整で実は使用率トップのぶっ壊れになってたりするん? というかまぁイノはそもそも地上技が普通強いけどな
s系統がクソ強い 冷静に考えてあの低姿勢高速突進技が-2fで絶望する格闘ゲームってなんやねん
まともな格ゲならありがとう……それしか言葉が見つからない……ってなってるだろ なんならマイナスフレームディッパーと同じにして欲しいわ HS大木あんなんでも比較的やられてもなんとかなる部類の行動だったからな
2Sとケミと音階強化の方がやばい その反応ってことはもしかして全キャラそんなに技や火力弱くなってたんか その逆で全キャラ、では無いけどほとんどのキャラがかなり強化された
レオとケイオスが明らかなナーフ
ポチョとザトーとアクセルがほぼ平行線
他キャラは軒並みびっくりするくらいの強化
イノは毎回強化されてて原型留めてない 毎回強化ならイノだけじゃなく闇慈ファウストもかなり使えるようになったよ初期は複雑骨折だった -2Fなんて結局読み合い仕掛けられるんだから実質有利みたいなもんだと思ってるよ 今のイノは前verのケイオスの域だろ
3勝ならあげるからはやく立ち去ってほしい
勝てる気がしないよ あの起き攻めホバーからの中下択とか、みんなどうやって捌いてるんだ? 画面見たほうがガード成功率落ちるから目を瞑って南無三!てやるだけよ バクステは俺もやってるけど、やっぱあれ画面端なら博打でガードするしかないのか ホバー打撃からもう一回ホバー来る読みでガード後6Pとか、事前に決めといた行動こするだけ
悲しいけどガード固めて相手の動きを見るみたいな真面目な対応が一番無意味だと思う なるべくガードしてホバーホバーとか暴れられる中段には6Pか発生の早い技で割り込むって感じ >>839
ミリアンジは今回で大分救われたわ
ファウストはむしろ強い部類になったレベル おお、ありがとう
今晩ちょっと試してみる
まぁでも勝てる気せんけど多少は抵抗したい もうネガれるほど弱いキャラはいないんでこれからは最強キャラを叩き落とす政治だ! https://imgur.com/jrEXz9p
良かった・・・ジャム前髪降ろしてくれた
こっちのがかわいい ファウスト強くはなったけど周りも強くなったからまだ上位じゃねぇと思う
中堅下位ってやつだろ ダッシュないからdcの恩恵無いです
5pがchしたら2pが繋がります2pからは2pしか繋がりません
もうちょいポチョになんかくれないか? なごりゆきくんは暴発をFD張って防ごうと悪あがきしてる時は可愛げあるのに
2Sとか使ってる方も頼りすぎて下手になりそう アップデート前から天上に居たファウスト達の強さが爆発的に上がってて、勝ち越すのが難しくなってる
元々相当上手い奴らだったんだろうなって改めて思う 実際2Sブンブンつまんないしどうせ弱体化されるからあんま使わないようにしてる
時代は前に出て6HSよ 常に暴走のリスクが付きまとうガード前提のBG計算と6HSカウンターの解放感
もうやめられない ○○使いはうまいとかないだろ
アークゲーマー特有の表現だよなこれ
他格ゲーで聞いたことないわ ファウストは1年弱い状態に慣れたからどんなきつい時でも無敵の精神で戦える >>862
上手い奴等相手にも勝ち越せてたからキャラ差が縮まって厳しくなってきたって話じゃん アクセルは今後も特に期待出来ないから既に無の境地で使ってる >>864
キャラ差が埋まって勝てなくなってきたってのは分かるけど、それが他キャラに比べてファウスト使いがうまいかどうかの判断基準にならんでしょ ジャック医者ミリアテスタの最弱グループに新加入のアクセルくん アクセルは強化要望の声すら特に無いし弱体化されてもあまり話題にならなかった
つまり今後ミギーがふと思い立ってアクセルを強化してみようと思わない限り強くならない 逆に疑問なんだけど、アクセル強くなって欲しいの君ら
あれが強いのが1番つまんないでしょ どんなキャラが強くなっても君はつまらないって言うから何でもいいよ >>862
ザンギとかアビゲイルまわり結構アレだと思うけど 自キャラ以外が強くなるとつまらん
と思ってたが今回自キャラがクソみたいに強化されてイナゴが押し寄せてきて自キャラすらつまらなくなったからな
基本的に不平しかないのかもしれん 今のソルナゴカイイノ強い環境全然いいと思ってるよ
勿論性能は下げて欲しいけどこのキャラクター達が強いのは文句ない
アクセルケイオスザトーミリアその他が強い環境が楽しいとは到底思えない ソルカイはともかくナゴもギリ許すとしてイノはちょっと... >>867
○○使いは上手いとかそういうのは俺も思ったことがない
実際どうなのかも知らん
ただ今までファウストにはスペック差で勝ってた自覚があるからな
キャラスペックの差が縮まった相手に俺が勝てなくなったってことは、単純に相手の方が上手いってだけの話 アクセルはナーフされたことより調整班がアクセルエアプってのがわかってしまった絶望感しか残ってないからな 強化しましたって文面で弱体されるのマジで心折れるからやめて欲しい アクセルは初期キャラってだけでここまで続投されてきたけど
アーク自身調整ちゃんと考える気ないし使用率も低いしもういっその事シーズン2で削除してしまったらいいんじゃないかな
現状見る限りアークはアクセルに何の思い入れもないでしょ、持て余すくらいなら消せ ゴリラ調整班 : なんでも上方調整。バランスを考えない。自分の考えた最強の調整
まとも調整班 : バランス考えて調整するがゴリラにめちゃめちゃにされる
エアプ調整班 : よく分からないけど下方修正 アクセル使いは全キャラアッパー調整パッチでなぜかダウナー調整されるを2連続で食らってるんだ
3度目も耐えることができるのかテストしてほしい気持ちは正直ある 調整班が単純に下手でアクセルに勝てなかったからナーフしたのかもしれない アクセルストーリーはめちゃくちゃ好きだから早く鎖鎌を放棄して欲しい
もっとあったでしょなんか 無印のスギちゃんみたいな服に戻ったらワイルド調整もらえるよ でもアクセルちょっとでも強くするとゴリラどもが近づけなくてヤダヤダって言うんだろ?
アクセルは前のケイオスみたいになってた可能性もあるからな アクセルはストーリー上の重要キャラだから外せなかっただけだろうな
そもそもギルティシリーズは攻め優遇のゲーム性なのに取り敢えず的にダルシム枠のキャラを入れるから扱いが雑になるんだよ 今回のアクセルのデザインめちゃくちゃ好き
使ったことないけど 詳しく知らんけどグラボ安くなってPC買い時らしいよ
Steamサマーセールもしてるし風を感じるぜ アクセルのキャラクターほんといいよな
性能以外全部好きだわ 天井と10回行ったり来たりしてるけどアクセルの時止め1回しか見たことない
使われたときはビビった 立ち回り時止めはそうそう無いけどコマ投げラリアット喰らった時に50%持たれてたら喰らうだろ 普通にコンボに組み込まれてて、しょっちゅう食らってる気がする まあアクセルは可哀想と少し思わなくもないけど
ぶっちゃけあれ修正文でうだうだ理由つけてる風に見せてるだけで海外で嫌われ気味のキャラをお仕置きしただけでしょ?
日本で大して売れないのにストしかやる気ねえくせにご意見番ぶったゴミプロどもがネガキャン一生してくるんだからそりゃ海外の意見だけ取り入れるわ
その結果失敗してたら世話ないけど アクセルボンバーwwwアクセルボンバーwwwアクセルボンバーwww レオとザトーには今まで以上にアクセル有利なんじゃないの?
2Pの強化もあるし 最近PS4で始めたのですが初心者ランクの人が全然いなくて困ってます
プレマも全然ないし、パークは盛り上がってるけど強さごちゃまぜでやりづらい…
steamはセールで初心者居たりしますか?それなら買おうと思うのですがタワーの3fとか人居るでしょうか?
誰か持ってる人見てもらえると助かります!マダガスカル! psもcsもどっちも変わらんと思うぞ
使用キャラ教えてくれたらどっちもざっくりなアドバイスくれるんじゃね 対ポチョで有利取れない遠距離キャラって昔からだっけ >>903-904
ありがとうございます
変わらないのですね、残念…
PSで頑張ってみます!
使ってるのは梅喧でコンボもままならず練習中で動画も参考にしてます。気晴らしに対戦行くとカイに玉やスライディングやらで固められてボコボコにされて何も出来ずに終わることが多いですね。。 梅喧はやること結構単純だから慣れやすいと思うよ
遠s、2s、HSカバリ
対戦相手が誰であろうと開幕位置ぐらいはこれを盾にして動いていくと良いよ
開幕距離が梅喧がめちゃくちゃ強い位置関係
とにかく遠sの発生が早いから遠s置いて2hsキャンセルhsカバリ初段まで入れ込んじゃって良い
カウンター、屈ヒットならそのまま派生まで繋がる
ヨウザンセンの小難しいコンボは後回しでいいから、最初はとにかくコンボの〆にHSカバリ派生を当てて起き攻めを取りに行くスタイルがおすすめ
HSカバリ派生でこかす→低空ジャンプダッシュ→空中畳返し→近s
これだけは練習した方がいいかも
これが出来ると近s→2D、近s→ヨンザンセンっていう強制2択できるようになる >>906
6階は20時~24時ならそこそこ人がいるはず
6階は最初のCPU戦に勝てば放り込まれる階層だから、初心者と変わらん人もそこそこいる >>907-908
詳しくありがとうございます!
低空ダッシュも練習中で中々低めに出せなかったりHSカバリも繋がらなかったりするのですが教えてもらった畳で択れるようになるまで頑張ってみます!
カイの対策動画も見たのでリベンジするぞ!
6fまで足を伸ばしてみようと思います!! >>909
まぁ8月にPS−PCクロスプレイのテストある上にスターターエディション出すから人口増加は来月に期待やね >>874
ちょっと待った。ソルは強くねえだろ。
その中に入れるなや。 お姉チャンバラはマジの初心者帯なら低空ダッシュと地上でS攻撃ぶっぱなしまくるだけで相当ウザいと思うよ
あとは前パンで地対空、空中で大砲ボガンもぶっ放していけば無双だよ >>909
もう使ってるかもしれないけど、ダッシュボタンは絶対使った方がいいよ
低空ダッシュなんかレバーでやるかダッシュボタン使うかで全然違うから steamで最近GGSTだけ急にPS5コントローラーの認識が切れる(接続は切れてないっぽい)んだけどアプデのせいかな?
突然BGM消えたりもする 今アクティブどうなってるんだろ
人かなり減ってるよね? 毎月初日にとりあえず天上あがるまではやってたけど今月まだやってないな
今までは少ないイメージだったけど、アプデ後から強い人パークに結構いるしそっちの方が楽しい 正直今のバージョンはまともにやる気が起きない
本格的に嫌いになりたくないからシーズン2まで寝かせていく >>915
久しぶりだな
元気そうでよかったわ
はよ帰ってこいな season1はソルがBRと2Sの超絶強化貰ったパッチでファウストがアフロと2Sのクソみたいな謎強化されたのは何度思い出してもアホ過ぎる おいおいおいおいいいいいい
このゴールデンタイムで
スト5 3707
GGST 1754wwwwwwww
もう終わり見えてるスト5でも何とか維持してんのに
GGSTはほんと情けないなーwww
ダブルスコアで完敗だこりゃwwwwwww
過疎過疎の過疎wwww
やっぱゴミパッチだったかぁ〜wwww
1ヶ月も経たずに元に戻っちゃったよwww ゲハガイジみたいな奴おる
自分の手柄でもないものを大喜びできる精神性ってすごいよね
朝鮮人みたい 天上まーじで人いねぇよ
先月の調整はケイオスと強キャラナーフ以外一切必要無かったろ
ケイオス以外の強キャラは何故か強化されてるしそりゃ皆辞めるわ 天上結構人居ないか?
登録してる奴らは常にいるし、全然実感ないな
対戦相手にも全く困らん 人がいるかいないかって言ったらいる
前バージョンで見かけてた人は結構見かけない 自分のRコードでフォローリストを見る→相手のRコード見てフォロー解除 ブロックリスト整理したいけど、どういう理由でブロックしたか憶えてないの結構あるから触りづらいんだよな。 久しぶりにケイオスと50戦くらい対戦したけどコイツ結構肉弾戦もできるんだよな
近づいてくる相手に大して置いておくにはピッタリな良い性能の通常攻撃もある
あと強化射撃ガードしたらカース投げられても飛べねぇせいでループするの良くないよな…
結局色々性能変わっても対戦しててあんまり変わった気せんな 足速いし2K6Kとかいう神パーツあるし地上戦も侮れんよあいつ
消費コストやばくなったとはいえスケゴ性能変わってねえしな >>935
2k6kはあれ今は確定で投げられるようになったから意識すると違うよ
前は距離次第で投げられないのがエグかった いま2k6kなんてヒット時の端運び以外で誰もやらんよ 固めパーツじゃなくて立ち回りで2Kで牽制の喰らい判定殴るの強いんだよ
すまん調べたらチップの遠Sと足がクソ判定なだけだったわガハハ ケイオスの地上の差し合いで強い技って2s?じゃねーの
対戦してこなかったからよくしらんけど チップで差し合いするなら
判定勝負されてる時点で自分が下手だって自覚した方がいい >>940
差し合いに完璧は無いのだ
小足で喰らい判定殴って6Kノーゲージダウン取られるのはケイオスくらいだからここは明確に強いぞ すまん>>941をまた調べたらch仕様変更のせいでケイオス以外もそこそこあったわ
チップはシステムが追い風だと思ってたがこういうとこで逆風受けてたんだな
アプデ移行ロクに調べて無いから知らんかったぜ なあ?ラムのバヨネートって超強いっていう認識でいいよな?
発生20でなんか当たり判定横になげーから見てからガードはほぼ無理だしやられ判定は出てないしガイルのEXソニックみてーなもんか? 剣飛ばしたら戻ってくるまで時間かかるからEXソニックみたいな運用は弱い
あいつの真価は固めで発揮される 固めもそうだけどコンボで上に運ぶからバーストにつよしゅぎぃ! ガードバックでかくてガードさせて有利だから中央よりちょっと端に追い詰めたらパナしてくるイメージだけどそれだと弱いのか 俺が低ダしたいところに上剣置いてあってちゅよしゅぎぃ! バヨは判定が見たまんまなんだよね丸太みたいな巨大な長方形がリアルに飛んでくる感じ
そのせいか知らんが上いれっぱにやたら引っかかる けどあれだけ嫌いだったラム戦今は楽しいんだよね
嫌いというか正確には知らないから避けてただけだけど
このスレのおかげや ラムはモルト空ガした時のアホみたいなノックバックが緩和されたからだいぶマシにはなったよ キャラによってはよく分からない調整されて相変わらず強キャラは形だけナーフして強化されるしソルは聖域のなのにシーズン2期待できるか? エクラ入れ込みしかしてこないカイばっかだから直ガ仕込みバクステでほとんど勝てちゃうわ 海外ランクでいつも上にいたケイオスレオが落ちてるからこの調整は開発にとっては妥当なものなんだろう
ソル聖域説を否定するためにカイをソルレベルまで引き上げる神采配もしてる しばらくみない間にカイがかなり理想の性能になっててワロタ
これだよこの調整をなぜ1シーズン中にできなかった
あとアクセル弱くなってるよな?ナイス
アクセル近接持ち込むのかなりしんどくてだるい上に近接もそこそこ行けるようなやつ
だったからな良調整よ これRC周りいじってなかったら普通に良調整だったよな 風神とバンザイがくそおもんない調整されてる事実から目を背けるな 初期バージョンみたいに早めの調整入るんじゃないかなと思ってるけどどうなんだろう 今のバージョンってシーズン2前のプレシーズンみたいなもんやろ
結構調整は入るという認識 俺からすればこれでもう完成してるいじってほしくない
ケイオスとかは拒否ればいいそれで完結してる
これ以上はシステム周りをいじるしかないと思う 現状カイとナゴがストライヴしすぎてるけどどうせ今後の調整で良くなることもないだろう カイ使いがカイ最強になって「これで完成だー」言っても他の誰も納得しねぇよ 24時間ピーク
スト5 3707
DBF 2423
GGST 2346
KOF15 933
こう見ると海外のドラゴンボール人気未だに高いんだな
てかKOF15すげぇ過疎ったな カイが最強ないわw
いいとこ5番ってとこじゃないの上から
まあたしかに強くなったし強キャラにはなったけど最強ではないだろ >>970
ただでさえ今のカイ使い肩身狭いんだから
あんま敵作んなよ カイ最強は全然あるだろ
というかナゴカイソルイノ1位タイって言われても違和感ない 古のカイ使いが好きそうなキャラでは無いよな
まぁそもそもそんなキャラSTには居ないが カイは全身補助輪まみれだけど他のキャラもそれ指摘できるほどのことしてるかと言うと なにもって補助輪なのかがわからない
強くなることや動かしやすくなったことが悪いこと
喜んじゃいけないことなの?
弱キャラで延々他楽しむのを強制させる気かよ アルクは元々強くてディッパー強くなってスタン強くなってエクラ強くなってVT強くなって
あとこれから何が強くなるんだこのキャラ あらゆるキャラヘイトをケイオスがその身ひとつで受け止めてくれるよ 補助輪がどうこうは知らんけど現状カイは最強格だと思うよ カイ強くなってるやったー!→わかる
もうこれで完成してるから調整すんなよ→ん?
カイが最強はないわwwww→頭スタンディッパー >>969
日本のZ戦士はPSに閉じ込められてるからな
フェンリっちがWin版触ったら別ゲー言うとるし カイが強いってのに異議を唱える気は無いんだけど、エクラって前から入れ込んでなかった?
ソルが確反取れたのは知ってるけど >>983
スタンエッジしたり暴れろって思いながらエクラしたり暴れないでほしいと思いながらフードゥルしてみたり
ノーキャンセルしたりおもむろにディッパーしたり結構散らしてたよ アクセル強くしろとか言ってる使い手のことは大体嫌いだけどアクセル弱くていいって安易に言われてもカチンと来てしまう厄介アクセル使いです カイ・名残雪・ディック・梅喧
この4強の印象だなぁ
どいつが最強かは決めきれない
個人の感想だけどな ディキンソンクソ強いけど最強って言われたら違うんじゃないかと思う
四強の1番下、あるいは一個下のランクで最も四強に近いみたいな感じ
破壊力と圧力は凄いんだけど付け入る隙はほかの最上位キャラと比べて多いというか 補助輪ってのは全自動バー対のラム壁割みたいなやつだとは思うけど
ただカイはアホほど強いのは間違いない
アホらしくなって使うのやめた程度にはクソ強い >>969
DBF面白いしグラフィック含めて間違いなく歴代ドラゴンボールゲーのトップなんだけど、ゲームスピード速いし格上とやるとマジで絶望しか見えねンだわ ぶっちゃけrev2でチャージスタンor強化チャージスタン黄キャンで中下択で喰ってたから、今回の補助輪調整レベルでやっと10階維持できる。 梅喧が最強な訳ねーだろいい加減にしろや
梅喧が最強だと思うなら俺の梅喧と10先して負けてみろや 梅喧で医者やばすぎカイラムケイオス苦しかった奴らは変わらず
他のキャラは大体楽になったけど立ち回り自体は変わってねえ
最強になるにはサンダーバートとかそういう立ち回りの変化いるな 梅喧はラム、カイわりといけると思うんだよな
医者ミリアがきつい
ミリアが特につらい まぁ梅喧実際相当強くて明確に不利つきそうなの医者ミリアイノぐらいなんじゃねーかな
ケイオスとジャックも辛いんだけど、これは俺が知らないだけな可能性が大いにある
そもそも買ってない
ナゴはきついと言えばきついけど、前よりいけるしなんとも言えん
ナゴ側も苦しい場面多いと思う 医者とやると時間かかってクソだるい
削りの無いシューティングケイオスみたいなもん これ前にも言った気がするけどナゴ目線梅喧は窮屈
HSの波動6Pの昇竜でストリートファイターやんないといけない組み合わせ
ただ徹底すればマッチアップ的にはナゴ微有利だと思う >>992
それ対戦中ずっと放置されたりしそうだな 極浅ミリア使いだけど梅喧に有利なの何で?
いい感じの地対空ないから? 梅喧そういう点でもは空投げ上手い人が使えば真価発揮されそうだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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