【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part680
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part679
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655539070/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) はっきり言っていい?このゲームは格ゲーじゃなくてパチンコです 読み合いの幅は間違いなく狭くなったな
画面見ていない先出しでしか勝てない技が多すぎて画面見ている人が損をするクソゲー 名残雪は全然OKになってきたわ
サクっと触られたら終わりのギルティらしいクソさだから3戦いける
ケイオスは触るまでがクソゲーだから拒否 今更ソル触ってるんだけどスライドヴォルカってコツある?
6HSとダッシュボタン使う2パターンがあるみたいなんだけど調べても分かんない・・・ 6HSじゃなくて6Sじゃね
簡単な入力とかコツとか俺も知らないけど兎に角根性入力でやれわりとでる ミリアの投げHSタン高速落下からの表裏みたいな新しい起き攻めが見える気しない
そもそも今までの空ダJHSすら怪しかったのに 拒否はいくらでもしていいけど放置だけはやめろ
やってくるやつ大抵中韓だからここで言っても意味ないんだけど やっちまったと思ってんのかな
どっちにしろミスは早めに修正した方がいい アケ版遊んでるプレイヤーって日本に100人もいなくね? 環境上の理由で家にジョイスティック置けない人がわざわざゲーセン通ってるって聞いたことはある >>20
結婚してて会社帰りくらいしか触らんって人もいるだろうな アプデ告知して、その日?即撤回だから技術的な問題か何かだと思う
逆にアプデ内容で先延ばしするならヤバイ、統括できてなさすぎ アプデすら遅れるのは流石になぁ
なんなら新キャラとか先行したら価値も出るだろう >>21
たった1つの格ゲーのためだけに回線やゲーミングPCやアケコンはハードル高いからなぁ もうランクマはやらない
カイもナゴもソルもメイもラムもイノもつまんね やっぱおらんか
このご時世ゲーセン行く奴の方が稀だもんな
でも格ゲーでCPU戦だけやるのも寂しいな 調整後ちょくちょく対戦拒否されるようなったなぁ
まぁしゃーない 調整後ケイオスに拒否された時は何かちょっと面白かった >>19
みんなお前みたいな独身おぢちゃんと思っていらっしゃる?
アケコンの音とかで家族に迷惑…いや、いいや >>34
未だにアケコンとか草
時代はパッドコントローラーだから >>28
パッド派全員スティック操作だと思ってるん? パッドやハードの話題になると毎回急にスレ伸びるの気持ち悪いわ
絶対こいつらリアルでキモいじゃん ダッシュは十字キーとかスティックはこれとか使い分けしてるパッド使いはわりと多い
昔は十字キーだけだったけどな >>40
スティックやぞ
おかげで昨日5台目が壊れたわ 今はダッシュボタンをアケステの押し込みに設定できるから十字キー使ってないわ 伸びたらキモいわーというだけのキモオタくんに話題を求めるなよ >>24
こっちもアケにはプレイヤー全く居ないのでどうしても店で遊びたいとなると
必然的に店舗間対戦なるだろうけど…回線環境怖くてできない
レブ2の時確か店舗間対戦でディレイ10F以上とか馬鹿げた数字出てたような気が APM3の通信に関してはフレッツ網の対策で遊べるレベルに改善されたけど、アケストライヴは液晶やインプットラグ酷すぎてプレイキツいわ ゲーセンのが劣化環境だしそらやらん
ブレイブルーはゲーセン先行だったからやってたけど >>11
k2段から6sまで入れ込んだあと6でレバー止めといて6sの発生に合わせてぐりんと63236プラスHSでキャンセルが最初はやりやすいかも
6s移行までの猶予は結構あるから余裕持ってタ(k)タン(6s)タン(hs)って感じ 蔵土縁紗夢というキャラが好きなんですがいつ出ますか? >>52
結局これなんだよなぁ
現状アケが単なる劣化環境でしかないから通いようがないという
ゲーセンがVer先行しているとか、よっぽどアケにしかない良さが他に何かあるならまた話は別だろうけど 家でずっとやってると筐体のモニター距離が近すぎてすごくやりづらく感じる
レバーも柔らかすぎて違和感あるし
もうゲーセンには通えん もう触らなくなってヴァロラントやってるけどエルフェルト来たら復帰するよ >>24
今どきの格ゲーは店舗間ネット対戦もできるんやで・・・ ジョニーでぶるああは分からんでもないけど
ドラクエのドレアムとかでもぶるああ系の演技してるの聴いて嫌になったな 最近の若本でぶるああしてない作品なんてそもそもあんのか
トップのコーチとかは凄くいいだけに勿体ないわな このゲームで対人戦1試合する為に100円なんか払えるかよ >>70
百円払って5分間トレモする可能性が有るけど >>67
いやその店舗間ネット対戦が成立するほどAC版に人いるのか?って疑問 正直ぶるああって言っててくれればそれでいい
他は一切求めてない
会話全部ぶるああでいい >>72
ACタグ見てるとそこそこプレイしてる
自分も出かけた時ゲーセン寄ってたまにプレイする土日だと対戦相手居るよ 天上行けたけど行ったら行ったで今度は4桁レベルともマッチングする青天井なんとかならんかな
負けが込んでくると折れそう10階と天上行き来するくらいが自分には丁度いいのかも >>73
別にぶるあああしか言ってない訳じゃないんやで
悪役やった時とかの迫力凄いし。演技に癖があるのは分かるけども >>34
独身じゃないけど新宿とか見てもアケで遊んでるやつなんて全然いないぞ >>80
そんな長時間張り付いて人が居ないか観察してるの?まさか通りかかりにちらっと見ただけで居ないとか言ってないよね? むしろ長時間貼り付いてパラパラ人が座る位で人おるわぁって感じるレベルはそれ過疎だから キャラクターバランスアップデート
シーズン2開幕に先駆けて、キャラクターバランスをさらに洗練!
6月10日、全20キャラへの大規模バランスアップデート実施!
このバランス洗練アップデートまだ実施されてないんだけど
いつされるんだ? 全員がなんか引っ掛ければワンチャンハメ殺すか轢き殺すか出来るという意味で格差が縮まりはしたぞ喜べ steamとPC、どちらの方がプレイヤーのレベル高い? steamとPSって言いたいんだろうけど両方やってる体感としては正直どっちもどっちで大差ない 同じレベルの人間がsteamとPS同時に存在したらsteamの方が高度な事が出来る
理由は遅延がPSより無いから
っていう理論で行くとsteamの方がレベルが高いはず 調整前まで天井底辺だったけど俺もどっちもどっちだと思うわ
ガチってる人なんてPSPCどっちもやってるからトップ層は置いといてよく言われる溜めダスとかPSでもガードする人はするしPCでもくらう人はくらうよ wikiにps版がpc版より4F遅いって書いてるけど流石にだよな?
pc版のロールバックフレームで言えば150ms相当のラグだけどw
2Fぐらいならpc版は中華と良く当たるから大して変わらんが なんか一時期PS4コンがうんたらとか言われてなかったっけ
俺PCだからわからんけど >>78
天井にのし上がったプレイヤー「全員」が通る道なので、負けながらもメモ取って動きを良くしていくしかないな。
天井じゃなくてオープンパークでしばらくやるのもいいかもしれん。 Steamしかやってないからレベルについてはわからんが一つ言えるのは残留ラインはPCのほうが高いはず
700勝以上って無理無理… 最初は対策をメモってたが最初の大型調整で性能変わりまくってアホらしくなってやめたわ ラムレザルの烈火に全く対応できないんだけど良い対策ないかな
柊プードル前対策したとか言ってなかったっけ 対策したよ
これから仕事だから後でわかる範囲で書くよ
まぁ先に言えるのは結局読み合い 直ガ投げするか付き合うかしかないでしょあれ
あとはゲージなくて2段目までやった時は暴れてもいいとかそういうぐらい 対策以前の基礎知識としては
1段目-5F、2段目-12F(溜めだと-10F)、3段目-25F
最速つなぎだと各段の隙間は2F
これに自キャラで対策考えればいい
どこで止めるか読んで確反、もしくは直ガ投げ、2段目までガードしたら昇竜
ダッシュキャンセル絡みも基本は割るか割らないかでパチンコするだけ。神ゲー ラム対策ね
烈火なんだけど書かれてるようにもちろん直ガがまともな対策になる
それは俺は無理だから、ゲージ確認しての読み合い
まず相手が出来ることは単発止め、2段止め、打ち切り、単発2段目ダッシュキャンセル
ゲージがある時はもう手出しできないので、ゲージ吐いてくれと願いながら3段待つしかない
ない時なんだけど、ゲージ無しで2段目まで相手が打つって行為は相手は自分をかなり追い込んでるんよ
普通に考えて相手は手出ししてくるから
もちろん3段打ったらラムが勝つんだけど、最後の読み合いとかでもない限り、勝ったところで実質負けみたいなモヤモヤがラム側にあるはず
こいつゲージもなく、バカじゃんって思われるだけ
となると2段で止めてターン渡したくないから、ラム側は初段キャンセル剣キャンで固め直しが定石になる
俺はとりあえずゲージ無し1回目のエラルガードしたらとりあえずS押すようにしてる
エラルわかってますよってことを教えないとやりたい放題されるから
これは俺の考え方だからもちろん対応してないラムもいくらでもいるし、カウンターすることもありまくるけどね 相手の大事な画面端の剣キャンガードさせたられた時は相手のダッシュ投げが爆発前に刺さるのと、その場5kで固め直しが出来る
だから剣ガードした場合はもう投げ読んで思い切って上入れっぱするか、固め直し読んでもってるなら割り切って昇竜使った方がいいと思う
おそらく調べてないけどここ剣ガード後のファジーも可能だと思う
俺はこの読み合いが分からずラムにボコされまくってた まぁあとこれも昇竜あればなんだけど、俺の場合だと2段目よんだら2段目に柊あわせて、次は相手にそのイメージ残ってるだろうから初段ガード手出しとかする
相手のレベルによって対戦が始まる前に今回は最初こういう読み合いにしようって考えて取り組むと考えやすいと思うよ
読み合いが回ってない状況からノーゲージ3段くらってクソゲー!って対戦拒否するのもヨシ! 割と直ガゲーだよなGGST
再現性がうんちだけど有効性はヤバい 直ガを言い訳にクソ技量産してるとも言える
スキヤキとか大木とか
今回でエクラも仲間入りだな 完全に削除して直ガ必要ないゲーム性にしろよな
やってることが中途半端なんだよ >>107
β段階では気持ちTG増えるだけとかだったな。あれでよかったのに こちらが画面端で相手ゲージ持ってるなら3段目に投げ合わせるのも混ぜていこう ゲージあったら大体3段目まで出してRCで固め直してくるからな
なげえなげえ 空中でなんか引っかかったときもダッキャン絡みで
ダラダラなげーんだよラムレザルのコンボ
使い手は必死にキャラが弱体化したってアピールしたいのは萌豚キャラ特有よな ここで直ガしろって言うと無理だろって言われるからな
実際には直ガ狙わないと選択肢が一つ減るからやらざるを得ないんだけど ここで直ガしろって言うと無理だろって言われるからな
実際には直ガ狙わないと選択肢が一つ減るからやらざるを得ないんだけど 選択肢が減るぐらいなら別にやる必要ないんだけど、明確な対策がそれしかないってのがクソなんだよなぁ
かと言って最速キャンセルをレコードしてその技をひたすら直ガする練習する?って言われたら
その先の話をすると、こいつ直ガするから少しディレイかけよってなったらどうすんの?って疑問も出てくるし
俺そんなことやりたくてストライブやってるわけじゃないし、、ってなるんよな 直ガはリバサ直ガFD仕込みファジージャンプくらいしかしてなかったわ
確かにラムに対しては狙っていいかも このゲーム他の火力で調整してもいいから烈火の火力は下げるべきだと思う
梅喧使ってても今のバージョンHSカバリ派生の読み合い通ったら半分もっていくの本当やっててバカ
烈火なんて当たる時はカウンター前提なのに、カウンターでノーゲージ拾い直しできるのくだらなすぎる ひっさびさにrev2とst触ったけど
実はstの操作性ストレスフル過ぎねーか? 1段目dc1段目とかあるから暴れたくなる仕組みが出来上がってる >>118
一生固めてゲージ溜まって派生紫反確手出し確認柊になるだけやぞ
ガードしててもいいことないし、むしろドンドン暴れたほうがいいと思ってる
本当にshsカバリshsカバリshsカバリひたすらガードしてガードゲージ真っ赤になる人とかいる
そうしてるうちにゲージもあるから派生キャンセルから手出し確認してまた固めるだけ 今更だけど赤rccより紫rccの方が若干ゲージ効率良い? 赤RCCと紫RCCのゲージ効率は同じだよ
ゲージを最も残せる最速タイミングでRCCするのにシステム的かヒットストップの関係かで赤の方が若干難しいから紫の方が効率よく感じるのだと思う
そういう意味で言えば紫でもいい所なら紫RCCにするという手もあるだろうね >>121
色々とサンクス
帰ったらそれぞれ何で割って入るか考えてみる エラルやディッパーはガードされた時1段目と2段目の間確定で割り込めるようにしろ
ザトーの突っつきみたいに
露骨なキャラ格差や補助輪つまんねーんだよ >>124
なるほど
何回かやってて紫の方がゲージ多めに残るのはそういう事だったのねサンクス >>125
ホンマこれ
蚊鉤ガード後ドンドン暴れろとか暴れるメリットって何よ
6Pは潰されるようになって4Fなった5Pがカウンターしたら6K畳5Kdcc蚊鉤で再度ダウン取られて
うっかり追加カウンターしたら位置次第では300消し飛ぶんだぞw 今更エラルに文句言ってる人って文句だけ言って全然プレイしてないだろ
エラルのダッシュなんて相当弱い選択肢なんだから構えてれば見てから潰せるし暴れなきゃ3段目ガードは反撃確定、2段目ガードは昇竜確定
1段目止めはFDしてれば攻めのターンは終わる >>129
暴れるメリットは十分にあるくね?
ゲージない時なんかプラス3背負って見合って派生の読み合いで派生出せば反確なのに
もちろん画面中央より少し押されてるとかになったらカウンターから画面割られてとかで期待値は大幅に変わるけど、ゲージないカバリに手出すのは全然ありじゃね?
え、エラルのdccって見えんの?
剣キャン固め直しを? レス長いから読んでなかったけどエラルdccバヨありえる位置なら大人しくガードしなよ・・・ スト6出る前にもう少し勢い付けるようなアプデ色々入れられたらなぁ
2021,22はチャンスだった気がするけど発売当初の賑わい戻すにはキャラ大幅追加とかくらいしかねぇのかなぁ マジでカイの昇竜ガードして裏回るのだけはなくしてほしい
戦略でもテクニックでもなんでもなく単純に相手してる側の難易度が高いっておかしいでしょ
カイ側だって別にそれで勝って達成感も達成感も得られないと思うんだよ
ほんと頼むわ ラムなんてもう真ん中より下のキャラだろ
いつまで強い強い言ってんだ ソルも裏回るからVTだけ酷いというより昇竜自体の仕様だけどな 過去作やってる身としては横にスライドしすぎて怖いけどなVT ソルとチップはあんまならないわ
カイとレオは死ぬほどなる
何にしても全員修正してほしいけどな 不具合みたいなもんだろ エラルバヨが割れるから1段目止めと2段目の読み合いが成立してるの分かってないね セールだから買おうと思うんだけどPC版ってまだ人いる? >>143
対戦に困らないくらいにはいる
遅延のこともあるしクロスくるからPC買っといた方がいい
https://steamdb.info/app/1384160/ PC版人いるけどスチーム統計は全世界でのプレイ人数だから考慮しちゃだめよ
クロス来るまではクソラグ外人とあたる事はPSより多いと思うからそれは覚悟しといた方がいい 狙って出せる代物じゃないけど出せると強いから狙わざるを得ないのが今の直ガ
Xrdは直ガできないと人権がないレベルだったからアレに戻したくはないんだろうな 誰かファイティングスティックα買ったりしてないかな?
使用感とかレビュー聞きたいんだけど >>147
買ったよ
XBOX版PS5版両方のFSα持ってるよ
先にPCで使いたくてその時はXBOX版しかまだ発売されてなかった
それからPS5版買ったから両方持ってる
使用感は個人的に満足してる
でもレバーとボタン1台は三和に換装済みだけどね 直ガは狙って出せるんかアレ?旧作の8Fでも厳しかったのに現行のは2Fっておま… 直ガ割り込み切り返しとかできないとマジで人権なかったぞ
赤段位でも当たり前にやってたしなんなら青段後半でもやってた
強化スタンチャージ直ガポチョバスとか最高に気持ち良かったぞ 例えばエラル3段までrc前提で出すなら全部最速で派生するだろ?そこだけ直ガできるようになると投げで割り込めたりFD直ガなら3段目がすかるからrc前に殴れたりする GGSTでシリーズデビューしました
とりあえずDOJOって所で色々勉強してるけど覚えること多すぎるなあ
オンライン行くならどれ位やっておくのが言いかな 対戦して飽きたらやるんだよ
初めから全部詰め込めるわけあらず続くわけない 道場は見る分にはいいけど、やらなくていい
テクニックにそんなのがあるんだ、って知るだけで十分
初心者があれをやってそれを実戦に導入するなんて無理
キャラクターの操作に慣れるまでは下手にプレッシャー与えるだけの毒 >>125
HSカバリ後のファジージャンプってどれくらいのタイミングでジャンプすればいい?
カバリ→派生をガード出来るくらいの時間ガードして、その後ジャンプで合ってる?
梅喧戦苦手で一生HSカバリの後ガードしっぱなしして固められてて詰んでるから助けて ケイオス弱体化出来るんなら
派生するかしないかのジャンケンも無くして欲しかったんだが 1→2は暴れ潰し・ガード時確反
2→3は割り込み可 これでええわな >>159
ケイオスは不愉快でノーリスクな遠距離クソゲーで
エラルやスシスキヤキやリボルバー派生は高尚な近距離での殴り合い・読み合いだぞ
おわかり? 近距離はバースト通るし黄キャン通るしFDできる
遠距離派生と近距離派生同じだと思ってるならやばすぎ なんかこのゲーム暴れが単純でリターンが取れる行動だっていう話だけが一人歩きして
取り敢えずなんでも暴れりゃいいじゃん、小技か投げ擦ればいいんじゃんっていうプレイヤー多すぎると思うわ >>163
プロでもないならとりあえずなんでも暴れて小技か投げ擦ればいいじゃん この暴れ大正義システムならピヨり復活させろよと思わないでもない お前らサブキャラ練習するときどこでやってる?
パークも十回も拒否られるんだが 下手にオーラ取るべきじゃねえな >>158
これやってる側のこれもよくわからんのだけど、ほんまにこれで回避できるの?
というのも派生って距離で発生が変わるから、HSカバリガードしたってタイミングに合わせてファジーなんてやったところで距離によって飛びの発生に固めがささったなんてことが普通に起こると思うんだけど
5p6kの固め直しとかいかにもファジーの飛びにささりそうなイメージがある バグ修正きたな
とは言ってもザトーメイあたりのやつだろうが 梅喧の妖斬扇RCCコンボずっとやってるけどできない
妖斬扇66rccJHSJSJHS畳立ちKJD~みたいなコンボで立ちKJDが繋がらないんですけどなんかレシピ間違えてるんですかね ケミカルも実はバグだったってことにして戻してほしい >>171
ヨウザンjhjsjsjhのレシピたしかキャラ限よ
覚えるの面倒で全部jhヨウザンレシピにしちゃってるな その他の不具合にも載ってないしポジハメは想定内って事だな まあポジハメなんて猶予2FのFD直ガすれば終わりだもんな シーズン2からこのゲームやろうと思ってるんだけどrccの件見たら不安になってきた 完全なハメじゃなくてもあれ活かした攻め全般がしょうもなさすぎるんで
キャラ格差よりも真っ先に何とかすべきだと思うよ >>169
蚊鉤後に遠S出されるとファジージャンプ時に空中で食らうことは多々あるね
ただ食らった後にコチラが着地した際は距離が少し離れるから
固められてる時より状況がマシになって仕切り直ししやすいくらいで考えたらよいかと
勿論画面端はアカンけど ポジハメが許されたならワンチャンEVO決勝がポジハメ対処ミス死でそのまま優勝みたいな寒いの見れるかもな とにかく早くクロスプレイ実装してほしいわ
ただでさえ人少ないんだから ポジハメは仕様がおかしいだけで不具合とかバグとかじゃないから
今回は不具合修正だし今後アプデで変更するなりデベなんとかで回答したりしてほしい 開発は『ぼくの考えたRCC調整が一般使われててうれしい!!』くらいにしか考えてないから間違っても調整なんてこないよ ていうかゲージ行動がマジで強いゲームなんだからそこをさらに強くしてどうする >>179
やっぱそうなるよね
適当やってる浅い梅喧だから間違ってるかもしれんけど、HSカバリ関連の固めの対処はカバリ初段を空ガされてガードバックで離されるのが一番面倒だわ くだらんじゃんけんだらけの格ゲーってジャンルでいまさらねえ?w >>189
この辺りのやり取りマジで助かるわ
HSカバリ後はワンテンポ置いて後ろジャンプで逃げるのをメイン択として立ち回ってみる
ありがちょ イノのやつはバグじゃなくて、こっそりサイレント修正したやつおるだろw >>158
極端な話蚊鉤ガード後にバックジャンプ入れっぱされるだけでも梅喧側は辛い
蚊鉤ガード後に遠Sになる距離だと入れっぱに刺さるの派生しかねーからな
入れっぱされると梅喧側はリスク承知で派生パなすか飛ぶか相手飛んだの見てからダッシュするくらいしかない
様子見と飛びの択を意識させりゃ地上で固まってても対処出来るようになるだろ >>194
確かに派生にビビり過ぎてガードして固まる→遠S振られて固め直し→HSカバリガード→派生にビビり過ぎてガードして固まる→無限ループ
って感じになってたわ
派生ガードしたら反確の現verだと派生降りにくいだろうしバックジャンプ入れっぱも混ぜてみる
後こっちメイなんだけど、派生ガード後は立ちP→S突撃をpunishで入れてるんだけどもっといいお仕置きとかあるかな? サブキャラっぽいイノ増えすぎて嫌だ
ミリアとか全然増えてないのに現金なやつらだ steamセールは本体だけでDLCパック安くならないのね イノやりたいけど操作マジでむずいわ
ソルからのカイとかレオからジオなら多少楽なんだろうけどナゴからイノは無理があった
経験がひとっっっつも生きない 俺昔モリガン使ってたからイノいけるかもとか勝手に思ってるんだけど、実際イノむずいのか? ナゴなんてプレイヤー性能低層レベルでも天上いけるキャラだしね
だからナゴ使いはサブキャラ一切使えない人しかいない
下手なのバレるから 大木で適当に触ったり出来なくなったし難しくはなってる
ぶっちゃけ適当にケミでコカしてハメりゃそれなりに勝てるけど 自分の技術を自覚して簡単な強キャラを選べるプレイヤーは正直有能だよ、色んな感情が邪魔して最善手を取れない人多いからね ホバーの挙動だけ慣れがいるけどそれ以外は基本こかしてはめるだけだから3日もあれば勝てるようになるよ 信用できる解説動画があんまないんだよな
あっても古いのばっかだし ありがとう
コカしてハメるだけがやりたい
それだけできればいい ナゴ使ってて違うお侍のバイケンきたから触ってみたら全然勝てなくて泣いた イノは難しい事も出来るけど勝つのに必要なホバーからの択攻めは簡単だからすぐに対戦始められる方だと思う カプコンファイティングコレクション発売したのかよ
こんなクソゲーやってる場合じゃねー
セイヴァー対戦しよーぜてめーら 元忍者だけど忍者はお勧めしない
今回のパチンコ調整は使ってて面白くないし勝つ要素が相手の防御依存のクソハメだから使い続けても格ゲー強くなれないよ
前までは本命の暴れつぶし通すための読み合いが成立してたけど調整でパチンコ要素強くしすぎて一方的な押しつけでしかなくなった このゲーム言う程格ゲー上手くなれるキャラ存在するか? ソルじゃない?実際格ゲー上手いやつのソルが一番怖い
ナゴは格ゲー力じゃなくてGGST力求められるけどソルは格ゲー力で動かせる >>214
rcc>jHS>dc>jS妖斬>SHS蚊鉤追加で
張り付けて妖斬で割り
ゲージ25%位回収出来る 今までオーラ持ちだったけど今月モチベ落ちすぎてやる気ないから来月10階からだわ
レベルだけ高いからめちゃくちゃ拒否されそう
正直拒否されるのが嫌でオーラ取ってたようなもんだしさらにモチベ落ちそう ジオも応用かなり効くから格ゲー力あるとほんと強いよ Steamセールで買った格ゲー初心者なんだけどキーボードでやってるひといたらオススメのボタン配置教えてくれ
デュアルショックでやったら親指痛くて困った >>224
普通に対戦待受入ってくる
同じ天井落ちも大量にいるから問題なし ラムレザルの絶対当たってない遠Sでジャンプ落とされるのクッソむかつく
あのふざけたポーズの腕から真空破でも出てるのか? >>227
キーボードで格ゲーやる奴なんて自分は過去数人しか見たこと無いな。入力遅延+余計なキー多すぎるし連打向いてないからパッドで力まず操作する練習した方が良いと思う >>230
前回までのバージョンなら当然の感想だけど、今回はマジで爪楊枝だぞラムの遠SとHS
木偶をジャンプさせて適当にこすってみ、当たる方が稀だから キーボードとかレバーレスの方が防御面で複合入力できて有利あるんよなアークゲー ヒットボックスの画像どこかで見たけどラムの判定変更は剣部分の上が削れてる
だけど手元部分は肩から手の先までみっちり判定が詰まったままなので武器に神経がある場合はそこで食らう
剣部分も3分の1削れてるかな?ぐらいの変更だし食らい判定はないので強さはあんまり変わらない
使い手はいつも落ちてる高さで落ちない!超絶弱体化!とか思ってそうだけどね steamサマーセールやってたのか
モチベ低下してるしシーズン2来るまで違うゲームやるのもありだな >>234
試すとそうなんなけど実戦だとなんかとりあえず適当に振ったっぽい遠Sにぽこぽこ落とされてる気がするんだよなぁ
上方向の判定があやしい
まぁ調整されてるなら気のせいなんだろうけどね、なんとかバイアス的なアレ? イノはバグキャラなのでアプデまで対戦拒否しましょう テスタがナゴに有利て本当なの?
ナゴ相手だけ他キャラより倍以上勝率悪いんだけど イノのあの空ダからの攻め、対策とかないの?
バクステと5P擦るくらいしかしてないんだけど >>234みたいな強すぎて当然みたいなキャラ性能だけで戦ってるプレイヤー性能0野郎を生み出したのはこのゲームの一番悪い所だわ 超強化されたミリア遠Sより弱体化ラムレザル遠Sのほうが強く感じるが気のせいか? 強い部分が並になったら弱体なのは当たり前だろうに
それが妥当かどうか、それを受けても戦えるかどうかとは全く別の話
キャラ憎しでそんな当たり前の事も分からんのは流石に見るに耐えんぞ ラムの遠Sのヒットボックス見てみ
上判定消されたの先端だけだから 弱体化されてもなお強いって言ってるだけなのに超絶弱体化!爪楊枝!の方が見るに堪えない >>246
みんな「もしかしたら面白いかもしれないけど人いなかったらやだな..うーん様子見!w」 何かこのゲームってして欲しい調整はそこじゃねえええええええ!!っての多くね?開発って対人エアプなの? 言いたいことはわかるんだけど爪楊枝さえなかったらなぁ
あんな強い爪楊枝みたことない イノのダッシュガードサイレント調整はイノ使いの政治のせいだって主張してるケイオス使いたち居たけど結局バグだったのね カイの武器の形状が最も爪楊枝っぽいのでカイ6HSは爪楊枝アタックということで >>246
とりあえず開発されてからでいいかな
技増えて派手なグラブスって感じ >>194
HSカバリガード後最速派生って梅喧側が相当振りにくいのかバックジャンプ入れっぱ相当狩られなかったわ
梅喧戦めちゃくちゃ変わった、ありがちょ 爪楊枝の写真撮ってヒットボックス作ろうと思ったけど面倒だからやめた >>251
N男がどんどん恥ずかしいイタ男レベルを上げてて笑うわ まぁ騒がなきゃしれっとそのままだった可能性もあるからなんとも... 好き放題攻められない! 窮屈! 不利!!
この程度 はぜんって奴もイノ使いの政治で〜とかめっちゃお気持ち表明してたけど ダッシュガードはバグでしたって発表あって良かったな!!政治大成功だね!! 小人の靴屋みたいなことが現実に起こったぞ‥‥
俺の呟きにこんな特殊能力があったなんて‥‥ 存在判定より食らい判定のが小さいのは、さすがに調整ミスでは・・・? ミリア使いなんですけど6Kがクソカスの役にも立たないバグずっと治ってないんで修整してください
あとわがまま言えばカピエルの飛ぶ方向指定できたりしたらすごく楽しいと思います >>264
ではミリアの6Kをザトーの6Kと交換してあげましょう 対ケイオス用のバランス調整でホバーやら何やら弄るお試し調整してた分を消し忘れたんだろ
って言うまでが流れ 実際固めてるときに闇かかと出してくるザトー割と居る気がするけどあれどうなんだろ
受けてる側としては普通にため無しDの方が辛いが あ、あと6HSの勝手に出る2段目に昇竜差し込まれる不具合も修整してください しかしID変わる直前に爪楊枝発言する爪レザルはなかなかのキレ者だな
褒美として>>257の爪楊枝を原寸大にしてラムレザルに装備させてやりたい
そしたら弱体化を嘆いても俺は何も言わん
むしろ優しく抱きしめてやる このゲームはギルティなのよ
事故って半分なんてアクシデントコアから何もかわってないのに
何でキレてる人いるんだろ?
むしろ歴代ギルティのなかならバランス良い方でないかい まるで令和が素晴らしい時代であるかのような言い方だな TwitterのことはTwitterで済ませろって前まで多数派だった気がするけどここも変わったな 老害おじのリアル立ち回りが小学生レベルなのが悪い
調整内容に関しちゃ開発が100%悪いのにユーザー同士の対立にもっていこうとしてるのはあまりにも頭おかしい
あと知らないことには首突っ込んで逆に叩かれる知ったかムーブも最近目立つ 人生においてゲームを最優先で生きてきたガイジもいるやろうからな
仕事や勉強や妻子じゃなくてゲームだよゲーム
何の成長もチャレンジもせずにゲーム 自分もゲーム内容に関しちゃ文句しか言わない厄介おじだけどさ嫌ならギルティから離れて別ゲーで気分転換してもいいと思うんだよね
30代や40代でギルティしか選択肢ないのはあまりにも視野が狭い
今はsteamセールやっているのだから別ゲーや別のジャンル触れられるチャンスだぞ コロナ終わっても家でゲームばっかりのガイジや
よっぽどカワイイ彼女でもできん限りはゲームやってるやろ 難易度がXrdまでとかBBくらいなら直ガ前提でもいいんだがな 直ガ前提は新規が付いてこれないし
出来ない層には前提の技が猛威を奮いまくるからNG
アークさんも歴史長いんだから学びましたよね >>279
仕事と勉強と妻子の何が面白いのか説得してくれないかな
この国の生産性は君の手にかかってるぞ >>223
ありがとうございます!
簡単そうでよかった!練習してみます >>289
ジャンプキャンセルJSじゃないの?
入力汚くていつもHJ妖斬になるからやれないが ギルティもファイティングコレクションみたいなやつ出してくれんかな >>223
このレシピのことなんだけど、なんか違う気がするんだよね
jcでも繋がらないと思う
最初のjhってjdじゃないかな
たぶん 個人的に端で一番簡単だと思うヨウザンレシピはこれかな
【ヨウザン66rccjhsヨウザン近s6hshsカバリ派生張り付き】
これだと中央ヨウザンのレシピとrccjhsヨウザンするところまで同じだからあんまり悩まない気がする この前のむぎ対ダークネクロのナゴミラーおもろかった
史上最高に面白いのクソゲーだと思うわアレ >>293
ありがとう
できずに悩んでたからこっちで練習してみます
本当にありがとうございます! 近Sがアクセルファウスト除いて+1にされたけどこの二人は遠距離キャラだから-1ではまあわかるけどオプションと一緒に攻められるキャラも+1にしてるのなんで? ギルティだけでファイコレ出してもじゃないか?アークゲーまとめて出すならいいと思うけど
X、ACPR、BBCT、戦国BASARA、P4U、UNIみたいなラインナップなら買いたい アクセルって遠距離キャラのくせに火力出したかったらインファイトを強いられ
じゃあインファイトすべきかって言ったらおめぇは遠距離キャラだから近Sは不利な、と遠距離戦をさせられる
何でや? 5fのあのkもってて遠距離専用ぶるのは良くないと思う >>288
>>292
すんません
ご指摘通り最初のjHSはjDの間違いです・・・
後このレシピは赤、紫、ただのRCのどれでも繋がるので確実にダメージ取りやすいのがポイント そもそも火力出そうとするなよ遠距離キャラだろうがお前は バンザイキャンセル万鬼って236236+PK同時押しでもでるんだ
クソ簡単じゃん アクセルは火力あるよね
対空からゲージ使って5割取れるのは強み 天上階今月頭に運だけで上がってずっと負けまくってたけど最近ようやく勝てるようになってきた
けどこれ自分が上手くなってきたと言うよりも天上階に沢山人が入ってきて天上階の実力が落ちてきただけのような気もする >>305
天上階の月始めはオーラ持ちとそのオーラ持ちをなぎたおす猛者しかいないから修羅だよ。それで月半ばぐらいになるとだいぶマシになる。でも1ヶ月天上階で揉まれて本人が強くなったのが一番大きいと思うよ。 こんなゲームで自分卑下してたらやってけねえだろ
自信持てよ、お前は成長してんだよ rating updateでデータ見たらバージョンアップ後だけで1000戦ちょいもプレイしてたわ
ある程度強くなってんのかな
ありがちょ 天上で対戦しても技術は上がらないが対応力は間違いなく上がる
月初に天上落ちして10階で無双出来るようになってる理由もたぶんそれ トレモで技術だけ磨いても実践で反応する練習しないと無意味 rev2でカイ使ってた時はシエルで閉めてチャージスタン黄キャンで起き攻めしてたら安定してたけど、ストライブのカイ何すればいいかわかんない。rev2より難しくない?天上チャレンジ一生達成できない気がしてきた(泣) 対戦拒否しないでとプロフに書くケイオスが負けたら一戦抜けするのジョークか? >>313
ステージがメイかアクセルになってたならそっちが悪いけど別にそうでもないなら相手があたおか ホワイトハウスがヤバイ
普通テストプレイしてアカンと思わないのか開発は >>315
雪原は別にラグあるとかじゃないしそんな抜けることあるのかね
白ザトーは殺せ マジでライドRC無理
そもそもなんでVTあんのにあの技に無敵ついてんだよ防御強すぎだろ テスタもノーマルカラー以外飛び道具の色がキツイ
それは全部赤で統一で良かっただろうに 最近食わず嫌いしてたジャッコ対策してるんだが
サーヴァント消してくの気持ちいい ゲーミングカラーとか言って使ってる名残雪やラムレザル、ソル辺りの不快キャラの使い手ってマジで頭悪いんだなと思うわ 普通に黒青のカラーリングでよかったのに発光させたのが頭悪すぎる こちらから見える色は全て基本カラーにしてほしいよな レーティングサイトは参考程度だけど
天上で1700くらいから強い気がする 1700は強いよ
下から1引かれるだけで2-1でも下がるからちゃんと勝ってないと1700は無理
もらえるポイントもレート上がるにつれて下がってくし
格下狩ってても天上で安定してそれができる時点で強い 1700目指してるけどマジで地獄
1680ラインで1550が2-1で下がるようになるのがキツすぎる
格上と格下しか居なくて勝っても上がんないし負けたら下がるし猛者にはカスカスにされるしで折れそう 1800もあったら前作で文字段一回くらい踏めてそうな人たちよね レートサイトの運営も1800は一つのラインとして考えてるみたいね
1800以上のマッチアップも掲載してるし >>329
ざっくり1800だよ
調整前は1700前半だったけど勝手にキャラが強くなってあがった アクセルの対空からゲージ使って半分って突進技で真下取って近S連打してる連中ノーゲージで出してくるんだよなあ… イノクソゲー過ぎんか?これ?
まぁじ調整班狂ってる 2000だよーいえーい
でもこんなもんの上手さよりも仕事とか勉強とか子孫残すことを偉大だと思える価値観の方が欲しいんだけど
絶対その方が生きてて気持ち的に楽じゃん どの世界にも通じることやが中身のないヤツが数を誇る 1700がちゃんとアークゲー出来てるラインな気がするな
それ以下は本当に弱い >>336
結婚したとかってツィートにイイネやRTたくさん付くしな
本当はみんな結婚して現役卒業したいんやろな 2000は有名プレイヤー並みだろ、本当ならこのスレの奴らなんて睨まれただけで泡吹いて倒れるレベル
>>338
草 rev2でハメキャラ使って暴君だったけどストライヴは1900が限界だな
2000以上は本物のバケモノだよ >>338
しかもこれISLANDって書いてあるの、プロかなんかじゃねーのか キャラにもよるけど2000は弱中キャラならトップ5くらいか じゃあ俺は9000ってことにしとくわ
言うだけならタダだし まあでもこんなスレでレート2000だーとか言ってるのも9000だーも大して変わらんか
むしろ明確に冗談だって分かるだけ9000のほうがマシまである >>348
steamだな
まあどのキャラかは伏せとく
弱いキャラではないよ >>355
サインください!目の前で破り捨てるんで レート2000ってスカウターが爆発するレベルで認識合ってる!? レート自体使用キャラによって上げる難易度大幅に違うと思うんだが
ソル、ナゴ、カイ、メイ、ラム、イノ、ディキ、ポチョ
こいつらのレート上げ難易度が30/100だとしたら
アンジ、ザトー、ミリアあたりののレート上げ難易度は90/100くらいだろ 今のアンジはレート上げ放題じゃん
あんな荒らしキャラ対戦したくもねえ みんなランクマに飢えてるのかな
昔のランクマ嫌いだからレートなんか気にしないよ 目に見える数字出てこないと意外と自分の実力分からないもんだよ
天上であまり勝てねえなってずっと思ってたけどレートサイトで勝率見て7割とかあって意外と勝ててること気付いたし
数字見えないと負け試合の印象が強く残ってキャラ相性なんかも偏見出てくるしな >>358
黒塗りまみれで情報皆無の履歴書とマイナンバーカードでも出せばいいかな? まちゃぼーカイ触るらしいぞ!お前ら教えてさしあげろ 自分はレート高いから強い、自分はレート低いから弱いってわかったところでどうにもならんし
目の前の対戦に精一杯取り組むだけよ でぇじょうぶだ
ストゼロ3本開けても1800台なら維持できる 質問なんだけど
溜めダス中の滞空できる時間って溜めダス当てた場所によって変わる?
自分が画面端に追い込まれてるなら長くて追い込んでるなら短いよね こっからワールドツアー参加表明で幸せになるとか言ったら投げ銭するわ まちゃぼーギルティ勢だからコメントのコンボ見ただけでスッと出来るのな アルクで運んで5kで浮かしてエクラで締める以外のコンボあるの? 今回はクソ強くなったイノ相手にクソゲーされて1日で辞める予感がする イノそんなに多くないから大丈夫やろ
テスタと違ってカイならクソゲーする側だし このゲーム反応速度や知識よりもリスク度外視でボタン押せる度胸が最終的に重要だから理論で動くプレイヤーはなかなか勝てないよな
まちゃぼーもストライヴまじめにやるならこの辺苦労しそう 相も変わらず待ち逃げばっかりのゴミしかいねぇなぁw
メイ、ラムが減ってソルカイが増えたかな?
やっぱりキャラ性能に頼るしか出来ないゴミが多いってわかるわ
イキリ散らしてたくせにLv4桁行っててもラウンドもとれずに負けてブロックして去ってくの滑稽すぎるぞww
まぁこれからもキャラ性能に頼ってバージョンが変わる毎にキャラチェンして一生待ち逃げの人生を歩んでくれwwww
その強キャラですら俺に負けたカスはマジで引退したほうがいいぞwwww俺が同じ立場なら普通に恥ずかしくて辞めるわww 反射神経無い奴だめでしょこのゲーム
劣化してるおじがPSでやってネガってるけど カイイノとか画面端のディキンソンとかあれはもう反応速度うんぬんの問題じゃないよ
基本見えないし逃げられないしでボタン押すか押さないかでしかまともに対応できないよ 反射良いに越したことはないけど、使える場面は少ないね まちゃぼー「どいつもこいつもパナシやがって」
やっと分かってきたね ラグ外国人でブロック埋まったから整理しようとしたら、いちいちR_CODE読まいないと消せないのな....メチャクソだりぃ 反射神経が云々は空ダみてから空投げとか投げ抜けのときに感じるくらいかなあ
俺は臨とか素ダストは見えないからファジーで誤魔化してるし 5P対空、空投げ、投げ返し、溜め無しダスト等々反応がものをいう場面も当然あるけど虚空殴って糞デカリターン得られるキャラが多すぎるわね ディキンソンでダッシュから684ベヒ出すのって根性入力?
当たり前のように出してくる人いるんだけど >>391
根性入力
69874は慣れたら普通にできる
89632は無理 闇慈の風神から飛び込んでくるやつが反応できるかできないかのギリ あれグラップはできるけど、バクステで反応できないわ 選択肢が多いのもあってか個人的にはコパで確定できるぐらい見えない
不香にコパとかは割と出来るけど、アンジのやつグラップで精一杯 >>393
ありがとう
どう検索したらいいか分からないし俺の入力が下手すぎるのか不安だったわ 絶対バクステか垂直した方がいいんだけど手癖でグラップしちゃう まぁグラップなら5f遅れても助かるからなぁ
他の選択は投げられてるからきちぃ 以前の臨は意識集中してたら投げれたから、風神を待つスタイルすら有効だったけど
もう今は臨全く見えんし臨が見えないと針も飛べなくなる… 長官はまじでとんでもないことなってるよなぁ
dccブンブン丸極悪すぎるて ナゴ使い最強って誰なんだろうか
ダークネクロかhotashi?
むぎとか眉間とかZeidgeとか他にもいろいろいるけど カイマジでヤバいわ
この調整で前作から使ってる人は満足してんの?
ソルよりよっぽどチンパンだぞこれ だから言うたやろ
ソルよりカイの方がもう強いって
ソル使いカイばっかやんけ >>281
恋愛を上位においてる時点で歳がバレるぞ 名残雪使い視点のキャラランク話していい?
まず最強はナゴカイの2キャラ
相も変わらずキャラパワー最強の名残雪
んでその次にナゴほどじゃないけどキャラパワー高くてナゴに有利取れるカイ
その下にソルイノディキンソン梅喧
ソルはやっぱ5kから6S繋がんないのデケえわ それでも強いからここ置いてるけどね
イノはほぼ変わらずって感じ 2Sクソ強い
ディキはサンダーバードとダッキャンがヤバすぎ
梅は前から結構強いと思ってたけど今回で火力バグったし上位キャラだと思う なんか必死こいてソルはもうカイの下で最強ランクじゃないとか政治してっけどそれ完全に寝言だからな 正確にどっちがどっちとかわからんけどどっちも強いよ ソル使われの寝言なんぞ誰も聞かんわ
昆虫みたいに遠Sぶん回してクソリターン貰いまくってた1強時代ですらソルは強くないんだああああ!喚いてたじゃねえか
好き放題暴れて気持ちよく勝てなかったら不利なんだろどうせ ソル使って勝てないのはそれだけ対策されてるってことで、そんなに対策されるほど今まで大暴れしてた証拠だよね
ずっと好き勝手やってたくせに周りが強くなったら大騒ぎするのはどうなのさ ソル弱体化したとか全然わからんけど今バージョンは明らかにソルよりカイの方がカリカリしてしまう
立ち回りの強さが半端ない
まぁソルも立ち回り強いがソルはもう慣れてしまってる キャラパワーだけで勝ってたソル使いは痛い目見てる感じか
ケイオスもそんな感じ さっすがにソルとケイオスの弱体度合を同じ感じでまとめるのは違くない
ソル痛い目見るほどの変化ねーよ ソルは火力はちゃんと下がって弱体化してるけど使い勝手ほぼ変わってないよ
立Kのレベル下がったせいかクリヒットたまにミスるようになったぐらい 昔アンジの一足飛びを空中投げするイノが地元のゲーセンにいた アプデしてからジャックと初めてやったけど開幕から3本あるだけで全然鯖絡みの動きが厚み変わってくるな
油断してるとすぐ2体に囲まれて近づかれるどうしようもない状況になってる ザトーアクセルケイオス
この3キャラ以外は全員かなりの強化されてるから
ケイオスはさすがにまだ強いけどザトーアクセルの2キャラは相対的に最弱だと思ってる
今回だけじゃなくて一貫して強化されてなさすぎ 7/1の不具合修正の詳細って公式発表したの?ホーム探しても見つからん 最強クラスが真ん中に落ちたのと真ん中が弱キャラになったのじゃ違うからな ソルナゴカイイノはなんでもかんでも強化してもらって
ゲーム下手なお子ちゃま扱い 中段として使いやすくなっています、からの素のしゃがみに当たらなくなりました
は流石にギャグ >>432
ザトーは突く二発目の発生が早くなります
からの今まで通り割り込めますも面白いぞ
烈火拳やディッパーも同じように割り込めるようにすればいいのにな なおサバンナライオンは誰の記憶に残ることもなくひっそりと息を引き取っていた ザトーは今のJDが仕様ですって言われてやる気完全に無くなったわ
後エディ最速収納出来ないバグに関して何も言われてないのも糞 サイレントでかわってることが多すぎてやる気なくすわ どうも調整方針としてスタンダードで使いやすいキャラを強く、テクキャラは弱くってのがあるっぽい ファウスト、ジャックオー、ディキンソンが強くなったし関係無いだろう 知り合いがイノってもしかしてあんまり強くないかもしれないって言ってたけどマジなんか?
そいつイノ使いなんだけど、イノ使いにしか分からない苦労があるんだろうか 友達がイノ使いってなんか可哀想だな
お前と連戦は良いわってなりそう HS大木弱体化はなんだかんだかなり痛い
対空6P空中ガードされる読みでキャンセルHS大木入れ込んでそっから固めとかできなくなったし
でもまあ最上位かは知らんけど強いよ HS大木が-1としたらケミで+5くらい貰ってない? 柊プードル、キャラランク作ってくれ
超主観キャラランクでいいから 俺がつけるキャラランクに意味なんてあるんか
sカイナゴ
aイノ長官
bソルメイチップラムジオ梅アンジ
cアクセルポチョ医者ミリアザトー
ジャック、ケイオス、テスタはほとんど知らんから入れてない
上はわりとぶっ飛んでるけど、下はこのぐらい団子じゃない?
ソルジオ梅あたりはaでもいいかもしれないけど、ラムより強いかって言われたらそうも思わないからやっぱこれかなぁ
逆に長官とかはキャラパワーあると思うけど、相性で結構キツいキャラいたりして落ちるのかも >>449
ハッピーケイオス。それが名前だけどそれ以外のなんでもない
僕は本当になんでもいいし、なんでもない。
でも、、、存在していない ファウストアクセルだけ近Sマイナスなのなんなんですか
いやこいつらがマイナスにされるのはわかるけどじゃあテスタラムケイオス辺りもマイナスでいいんじゃないですか 単純に個人的にやりやすいからランク下げてるキャラとかもいるからまぁアテにならんと思うよ
ポチョとかまさにそれで、相性もあってか前verから梅は結構ポチョいけると思ってるからかあまり強いと思えない
>>451
ストライブのキャラページ見て書いたから並びは関係ないよ ミリアは個人的には上げたいんだけどやっぱ強くないのかなぁって悩む
梅でミリア普通にきついと思う 意味はある
レート1750前後の梅喧プレイヤーがどう感じてるのか見たい
間違ってても構わんしあーだこーだ言えばいい
俺レート1500天上だからプレイヤーが強いのかキャラクターが強いのか正直わからん
超強化もらった奴が前回に比べて明らかに強くなったことがわかるだけ
ファウストもうちょい上な感じはしたがゼンマイ見ればそんなもんなのか >>449
aにソルbにジャックケイオス入れたら俺もほぼ同意 医者強くなったから上がるかもと思わんでもないけど、aの面々見て医者入るかと言われたらキツい気しかしない
もっと細分化したら医者は上に入れると思うけど、そんな細分化出来るほどこのゲームしらん ミリアは起き攻め強化されたけど結局触りに行くのが自殺行為なのは変わってないからな
イノみたいな強化がくれば上位あったな 昇格って直近の6戦で5勝って思ってたけど違うんかな
3-0で勝って2-1で勝って次の試合勝っても昇格しなかったわ
その後2敗して昇格のランプすら消えるという…なんなん ナゴソルカイイノ4強、相性キツいキャラ多いけどキャラパワーはナゴにも匹敵するディキンソン入れるなら5強
みたいな感じだよね >>462
それもっと下の階の人、例えば8階とかの人が対戦相手いなくて9階でプレイしててその人とマッチして3勝してるけどノーカンとかじゃないかな
確かそんなルールだった気がする チップ最上位説確かによく見るし、あるかもしれんのだけどさぁ、、あいつ柊当たったら4割程溶けて起き攻めついてくんだもん 柊プードルがそんなにレートあるってちょっと信じられない
ヒソカでもしてレート稼いでるのか ラムの人かな?
まぁあの結果からしたらそう思うかもね
本当ラムの読み合い何も知らんかった ここで俺のレート疑うぐらい対戦した人ってラムの人ぐらいしかいないんよね
10先するってなって部屋検索したらカイが1人いて、カイならまぁ多少強くてもチャンスあるかなと思って部屋入って対戦したらラムで絶望したの今でも覚えてる 第二連王は本当に話題にすらされずひっそりと存在が消えたな 柊プードルの事は基本信用してる
柊プードルの乱はあれただ思い込んでただけで悪意なんてないでしょ
実際爪レザルのキャラ対は参考になったし感謝してる レオはそもそも前verから強さを疑う人がほぼいなかった程度に強いのに全然いなかったからな レオへの全てのヘイトはケイオスが吸収してたからな
ケイオスいなかったらずっと叩かれてたぞ 未だにイノが強化された意味がわからん
あいつ前回の調整でかなり良い強化もらって強さ的にも上位の方だったのになんでまた強化されるん? >>449
上のキャラの強化具合がぶっ飛びすぎなんだよね
ミリアや医者強化しても結局差は縮まらない ケイオスに勝てなかったからじゃね
他キャラとの相性は置いといて端々でケイオス咎められるようケミカル伸ばしましたってだけの調整じゃん ソルが補助輪とか言われて馬鹿にされてるのが嫌だったから周りをアホみたいに上げて隠したんだと割と本気で思ってる 馬鹿プレイヤーに勝てない馬鹿弱キャラ言い訳野郎はなんで強いと思うキャラ使わねえんだろうな
言い訳できないからかな 医者弱点だった諸々のリターンは底上げされたけど
結局立ち回りの根幹な物投げの硬直がクソ重いのは変わらんからなあ イノは2HSが一番イラつくわ
あのクソ判定のせいで地上戦も強すぎなんだよ ラッパの位置は絶対に変えないという鉄の意志を感じる じゃあ使えば良いじゃん?とかそういう話でもないと思うけどな
プレイヤーというより開発の調整がよくないわ
イノケイオス詰んでるっぽいからイノのケミカルを伸ばして〜って他の周りのこと何も考えずにやったんでしょってのが見え見えなのがアホらしい
あとナゴはわりと可哀想だと思うよ
とにかく格ゲーやめて押し付けて失敗したらその時は格ゲーっぽいことしてねって調整だと思う >>487
どうした〜イノ使いイライラかー?
ダッシュガード直されてざまぁw 実際に自分で強キャラ使ってみたらそこまで強く感じないの不思議 今回のカイはわりと露骨に強く感じれると思うぞ
前のソルとか今のナゴもそうだけど結局扱うの癖あったりするんじゃない
今のカイはマジで良い感じだと思う >>492
こんな小学生みたいなレスする大人いるのマジ?
鳥肌立った…記念に保存しておきます >>487
それを突き詰めると名残雪以外のキャラいらなくなるなw いやさ、普通に考えて馬鹿でも勝てるわけないじゃん
馬鹿に負けてるなら対策不足なだけだろ
ダルはキャラ性能だけで勝ってるの?他の強キャラ使いのBNBBNとかTYも馬鹿なの?
キャラ性能批判するのは勝手だけどプレイヤー批判すんのは違うだろ
ほんとに馬鹿でも勝てると思うならお前が使って結果出せよ プレイヤー批判ってどっかにあったっけ
軽く遡ったがわからんどれのこと言ってるんだ ナゴは癖無いぞ
最強状態の必殺技モードで仕留めきれなかったら吸血モードに移行
吸血モード当たったら最強状態の必殺技モードに戻る
吸血モード外れたら最強状態の通常技モードに移行 僕はチップが最強だと思うのでチップ使ってます
ニンジャになれよ ケイオスみたいに変なキャラが強いとヘイトやばいって意味でもカイは今ぐらいでちょうどいいと思う ほんとだあったあった
名残雪クセの塊みたいな印象なんだけどな
チップも良さげで悩むな カイやソルを上位に置いてケイオスザトーアクセルみたいなキャラは強すぎないようにするという方針自体に文句有る奴はあんまり居ないと思うぞ
アークのバランス感覚の無さで意図的に強弱付けようとすると程度がおかしいんだ >>504
カイはやりすぎだろ
最初期のカイってザトーとそっくりの通常技判定で必殺技も状況考えて撃つ面白い性能してたのに
今ではPもKもSもHSもゲーム内最強クラス
そこに元々癖無く優秀だったスタンヴェイパーディッパーエクラの必殺技が全て強化されて
ここまで補助輪まみれになったら使う側の意志関係無いじゃん
カイは誰でも勝てるキャラにしたら絶対駄目だろ スタンに関しては癖なく優秀だったとか完全にエアプの寝言 >>508
名残雪のもそうだけどお前本当にゲームやってんのか怪しいレベルだな >>509
あれくらいでいいだろ
ディッパー二段目だけは調整必要だったけどな 天上で梅喧クソ増えたな
キャラ人気に加え強化されたからか 今回のカイのやりすぎた点はどう考えても引き剥がしじゃね
もしくはエクラそのもの
まぁ元々ジャスガしないと確定ないキャラも結構いたろうからやっぱ引き剥がしがダメだと思う 二段目が連続ヒットしにくかった部分って事な
分かるだろ そこは調整いらなくね?
牽制先端のカイが強い部分では繋がるんだから立ち回りではしっかり使えるけど、5fなのもあって確定が多すぎてゲームがおかしくなるから近すぎる場合はRC前提にしてねって調整だと思う
おかしいのは発生だよ
歩けないじゃん >>517
最初期のディッパーはシビアすぎたからあれは調整必要して正解だったと思うぞ
発生おかしいのはもちろん同意
で俺が言ってるのはほぼ全ての技が大幅強化されててやりすぎって言ってるんだわ
そこまで強化されたら使う側の楽しさが無くなるんだよ 古来よりのカイ使いとイナゴカイ使いの動きほとんど変わらないけど
古来よりのカイ使いは今のカイどう思ってるの? ナゴはブラッドゲージの増減の感覚覚えるくらいかな
もっさりしてるけど動かしやすい部類ではある このゲーム古参とイナゴで大きく動きが変わるキャラなんていねえよ このゲーム調整はいるたびにつまんなくなっていく
Ver1.09が一番楽しかったな 小技カウンター格差スパキャン格差
後付でシステムいじったからグチャグチャになってる
このバージョンはマジでつまらん 小技カウンターはナゴとカイが恩恵受けすぎ
だったらそいつらの小技弱くしてよって思う むしろ強くなってからノコノコそのキャラ触り始める奴の方が前バージョンの手癖とかなくて強いかもな
上位層はちゃんと修正するけど天井下位とか10階民なんて普通にディッパー紫コンボしてくる
別にそれが悪いわけじゃないけど 名残雪を弱体化しろと言ったら黒人ヘイトになるのでアークにはできない 初期カイも今強いって言われてる5Fディッパーアルクライド6HSエクラ引き剥がし全部あったからな
それまでの牽制キャラのイメージ引きずって最下層に入れられがちだったけどファウストと同列なわけがなかった
今のカイは初期メイの「空中いけるのに地上も強い」に近くて、対空飛び狩り最強なのに地上で爪楊枝折られることがない
今の強みは立KとJDもあるけどS系とスタンで牽制いけるようになったのがでかい
前Verまでの6HSゴリラスタイルと混ぜられると手がつけられない
つまり最強爪楊枝2S持ちのまちゃの復帰タイミングが完璧 他ゲーと前verでは同キャラとか気にならなかったしなんならミラー分からせてやるわって感じだったけど今のカイミラーはクソつまんねえから辞めたわ
最強に近いキャラ使うのが対戦ゲー通して初だったからあんなつまらないとは思わなかった カイミラーがつまらないんじゃなくてカイ戦がつまらないんだぞ あれだけ騒いでいたN男も別ゲーに逃げてて笑える
調整後のストライヴは根本的なところが面白くないんだよな 今回のカイはでかい大会のベスト12に食い込んでくるだろうか
つか次のでかい退会っていつ? まだ煮詰まってない可能性があるとはいえそのキャラのトップを集めた調整後大会はちゅららが優勝してたよ
規模はでかくないし量より質みたいな大会だけど決勝ダルイノとかじゃなかった?
>>530
カイいすぎでもはや避けてたけどこっちの方が正しいわ カイはそもそもスペッコ的に基準となるキャラで実際中堅〜やや上くらいの位置だった
その基準となるキャラを純強化してるのは確実にインフレ
普通の開発なら上はカイくらいになるようナーフ、下はバフするんだけどな
趣味技のドラインとか医者のカカシとかとかも強くする必要ない技もどんどん強くなる カイは手堅く立ち回ってますよみたいな顔しながら6p5k遠s6hsディッパーみたいなクソ技ブンブンしてくるのがホントイラつく ブリンガーガード-7とリボルバー二段派生消したらヘヴィモブ初期バージョンに戻していいよ カイ・イノか
なんだかんだここで言われてる通りの結果だな ケイオスが嫌われてる理由って
ケイオス使いの性格も含まれてそう… >>540
ヘヴィモブ初期って今と違いあったっけ?
全然テコ入れされてない筈だが RCCも消費ゲージ量にムラがあるのもどうかと思うわ
最速キャンセル以外あり得ないし、ただの運要素になってる
調整の方向性が全くわからん
いまだにここまでシステム変更するとかベータ版かってくらい未完成だよこのゲーム じゃあソルの5Kに合わせるように3F発生にするか
そこまでやればもう馬鹿馬鹿しくてあれこれ言う気すら起こらなくなるだろ ついでにディッパー派生はクソデカカウンター対応にしてノーゲージでもフルコンいけるようにしよう
これは面白くなるぞ! カイは理論上全キャラに詐欺立ちKが出来るのが一番やばいと思うんだが これは前からだけど大概チャージスタンバー対もやってる事おかしいよな >>549
カイが詐欺飛びできるように全キャラの無敵技のフレーム合わせたからな
普通に頭おかしいよ >>545
ヘビィモブは壁割、タイランは無敵切り返しみたいな使い分けさせてくれんかな 小足詐欺良いよな
あれできるのカイ適した技持ってるのカイだけなんか 5Kが短いからカイは対ケイオスが苦手っていうデメリットも一応あったな
5Kスケゴ破壊jcとか割と重要だったし 未だにケイオス拒否されてるからケイオスは削除していいよ ブレイブルーでアラクネ使いだった奴は拒否なんて日常で何も思わない >>549
つまり花鳥が最強覚醒ってことだな
真面目に持続がアホすぎてめちゃくちゃムカつくんだけど ヘビモブもカットインがなければ食らいやすくなるかもしれない ソルの2sが強くなった時使われない技だったため~とか書いてあったけどまずドラインどうにかしろよとしか思えなかったな
どう考えてもぶっちぎりでいらない技なのに それは普通に食らうのでは
ぶっきらにファジーバクステで対応しようとしたらヘビモブで狩られたりするんでしょ?
おしまいだよ ヘヴィモブは暗転後発生0フレームで開幕くらいの間合いだと回避不能の瞬獄殺みたいな移動投げにしよう どっちもタチが悪いけどライド若干優勢な気がする
あと爪レザルのモルトと変なビーム
でも最強はディックの覚醒だと個人的に思ってる 詐欺重ねするだけなら実は色んな地上技でできるけど重ねて有利取れてかつ再現性ある重ねできるのはカイのKくらいしかないという 俺たち名残雪使いの"超絶技巧職人残雪"も忘れないで欲しいんだけど ジャムもモーションが変わってないなら同じ詐欺重ねができるだろうな
ジャムは来ないけど カイだけ覚醒3つあるのずるい
ファウスト先生も世相に負けずに絶命拳の心を思い出してほしい 持続がバカみたいに長くてどんなタイミングで重ねても勝手にバクステ狩りになる近Sとかな
スタンダードキャラは強すぎるのマジでつまんねーからやめろ 絶命拳も後半追加女キャラはギャグばっかりで微妙すぎた 女キャラへのギャクじゃない浣腸は流石にライン超えだろ XX時代の絶命拳は女キャラに当てると皆あえぎ声出したんだが ヘヴィモブはアーマーじゃなくてダメージ無効とのけぞり無効と当たらなかったときドラインセカンド発動にしてくんないかな
カルヴァトスやサンダーバードや発動遅いとデウス・エクス・マキナにすら負けるんやが ヘビモブって遠距離からチクチクやってるとぶっぱするから黙っとけって技でしょ
相手がヘビモブ一瞬警戒して様子見したならもう役目は果たしてると思うけど
そういやケイオスの両手にヘビモブ合わせても簡単に避けられるんだっけ 暗転したタイミングで両手照準出てたとしてもスケゴ出して終わり
リロキャンしてたなら確定する ゲージ50%使わされたら負けた気分になる程度の技だよな 今のヘヴィモブ考えた奴は首でいいよ
旧モブ実装したやつは減給3ヶ月の上今年のボーナス無しな なんか勝っても負けてもつまらんな
楽しくないキャラが多いというか ってか前のバージョンから半年以上、稼働から1年以上たってるのに未だにミリアの前kとか死んでる技あるのは流石に開発が無能だと言わざる得ない >>601
ラストシェイカーにつなげてミリ削りとロマキャン込の選択肢として言うほど死んでるか? ザトーミリアの6Kは他の新技に置き換えてやれよな
あの技振ってる時点で舐めプしてるようなもんじゃん ダストより遅い中段だから死に技ってのも違うような... ロマキャン考慮するならダストか何ならバッドムーンでいいわ
重ねるならJHSでも合わせる方がリターンもデカいし択も広い >>603
ダストと違って必殺技キャンセル可能でガードさせても確反が無いって利点があるよ
発生遅過ぎて見切られると簡単に潰されるけど これは俺の仮説なんだが、ダストは他の行動より見極めやすい
このゲームはロールバックのために初動モーションを小さく作られている
だから普通の中段は、モーションを他の行動と判別するための初動フレームが必要
一方ダストはかなり速いフレームでオレンジの枠が発生するから判別がつきやすい、なんなら初動モーションが大きい可能性すらある キャンセルして出す必殺技も弱いザトーミリアが持ってるって所がミソ
ザトーミリアがソルナゴラムカイみたいな強い必殺技持ってるんなら6Kの評価は違ってるはず 6Kセプテム、あえて使う理由は当然ありそうだけど、普通にBMRCでよくないって思っちゃうな ギルティのプラットフォームごとの遅延の計測結果出てたけど、
Steam 1.89F (240Hz)
PS4pro 2.72F
PS4onPS5 2.68F
でそこまで差があるわけじゃないのね
リフレッシュレートの差を鑑みても遅延の差は1F未満か
クロスプレイ来てもまあ良いかレベルだな 大体のPSユーザーはproじゃなくて初期型だけどな このゲーム大味すぎて大会見ててもつまらんわ
ワンコンが減りすぎで一方的な試合になりすぎ 天上のレートと10Fのレートって数字の価値が違うと思うんですが
10Fレートでいうとどれくらいからが天チャレ成功するレート帯でしょうか?
月の中頃に10回くらい天チャレすれば成功するくらいの人をイメージしてます
階層システムだと自分がどれくらい足りてないのかがわからなくてモチベ保つのがきついです ヒットストップのせいなのかコンボ中はカクついて見えるんだよな
ソルのボルカ当てたときとか処理落ちかってくらいスロー入る クロスプレイで外国人が自国のサーバーでやってくれるといいな
現状steamの日本サーバーは外人のが多い気がする 10階で1700ぐらいの人は天上13〜400台と同レベルだと思う 天ちゃれ成功するかどうかなんかほとんど運だから気にすることないでしょ steam版人増えたは増えたけど外人の比率が高いからラグ外人避けが面倒なのよね。
ゲーム自体は面白いんだけどロビー関連のUIがひどい。せめねpingは表示してほしい steamセールでpsから結構人来てるね
対戦1000いってない結構強い3桁の人とか多い レートは今月中頃に天上上がった時は1400いかないぐらいだった。天上でやってたら1500までは上がったよ ラグいの中国とシンガポールの中でも一部の人くらいだし困らないけどな
PSはラグとかより読み込みや通信速度が遅すぎてやってられん rev2のジャムレイヴン対抗戦少し見たけどストライブと同じくらい亜空間殴りまくってた 見た目より食らい判定小さくすることで強くするのは分かるけど
見た目より攻撃判定でかくすることで強くするのは気持ち悪いからやめとくれ ギルティが今まで置き弱かっただけで置き強い格ゲーなんていくらでもあるのに何で今更言われ始めたの? N男N男うるさいのが2人くらいいるけどそんなに気になるならヲチスレでも立ててこいよ >>615
ヒットストップが長いと重そうな打撃に見える
逆に小パンとかは当てた後の展開の速さを活かして投げに行く小ネタもある
ていうかストライヴ自体アニメっぽさ狙ってるのとロールバックの恩恵を得るために4Fくらいごとにガクガク動いてる カウンターとかで極端に処理落ちみたいに重くなるのは仕様?
あれなんか気持ち悪いんだけど ジャムレイヴン対抗戦とかってrev2にしがみついてる強キャラ厨同士って感じでええなあ
ストライブだとジャム使いってほとんどジオでレイヴン使いはソルだし >>636
配信見て思ったが
CS機だと実際に処理落ちしてるんじゃね ジオなんてモブレベルの人気の無さじゃん
イノもメイも人気無いし
でも優遇優遇の強キャラ 本体設定で4K解像度にしてるとクソデカカウンターすると処理落ちすることがあるらしい
でもゲームごとに弄れないから4Kのままにしてるわごめん ディキンソンの前jに6p間に合わないから三途合わせたらjd一発目と三途1段目が相殺されてそのまま棺桶でぶん殴られてワロタ
判定強すぎだろアホか ラムは大会でも見てて不快でしかないな
客全員がレオ応援してた
エラルは初段ガードしたら確定で割り込めるようにしろよ
剣飛ばしたら壁割るか覚醒出すまで剣戻ってこないようにしろよ あの緑ザトーめちゃくちゃ上手いな
インフィルより上手いかも 特に意味のなかったホタシのぼっ立ち・・・
ストでもぼっ立ちなんてうまくいかないだろ >>647
それでもラムは可愛いし強いから使い手が減らないし増えるんだわ 一度もまともな強化貰えてないキャラザトーvs大幅弱体化されたキャラレオ
良ゲー組み合わせだからか客も珍しく盛り上がってたな
スパヌンやホタシがレオに勝ってたら決勝も冷え冷えになる可能性あったからアーク助かったな supernoonって配信でも思ったがしょっちゅうヘアカラー変えるんだな 今時のザトーは壁割らずに起き攻め続けるんだね
ヒットボックスだったから両手の操作量凄そう さすがに新情報発表はCEOではなしか
EVOまでお預けだな ラム使い手減ってないか?
steam天上でラムとやりたくて探してもあんまいないわ
ソルは明らかに減った
やめたのかキャラ変えたのかはしらんけど いい加減ザトー使われはザトーが最強クラスな事実を受け容れろよ ナゴザトーの組み合わせ一番やばいと思う
お互い一回触ったら勝ちっていう地獄 ケイオス使ってるからかもだけどいくらやっても例え負け越しててもザトーが強キャラとは思えない >>661
ザトーじゃなくて他キャラでもそうだけど
他キャラと比べて何がどれだけ高性能か
他キャラと比べてどれだけ弱点ないか
具体的に言わねーと頭悪そうだなこいつとしか思わないぞ ザトー使いとアンジ使いの小技カウンター関係無いね感全開のP連打は開発への反逆精神のあらわれ ザトー使われ「俺のほうが人間性能高い」ふんふんふんふん ザトーもアンジもPカウンターしたところで2Kやそこからの2D届かないからな
空振りリスク考えたら密着以外だと選択肢に入らないから
小技カウンターはソルナゴカイジオの強キャラのために付けた要素だぞ ザトーの強い所
6Pヒット時のエディ連携のリターンが高いわりに隙が少ない
多いガードさせたら20F中段や見切りにくいJDと下段を絡めた反撃のない崩し能力
張り合う通したらザトーのターン、端なら一方的に択れる
エディ連携でゲージ回収が高く、サンヴォイド締めによる壁割りループ性
跳ねるサンヴォイドコンボの完全バー対壁割り
中下や召喚意識させてからのK>ドリル紫による投げハメ
崩しはトップクラス、火力は十分、特殊ゲージの恩恵でゲージ回収も高くて
小技RCや青キャン崩しでもエディのおかげでリターンが見込める
これで防御や判定(笑)が強かったらスーパー叩かれる最強キャラの誕生だな
調整に感謝せぇよ 小技ヒット確認はする価値あるキャラとないキャラがいるでしょこれ
ジオは絶対した方がいいと思う >>669
小技カウンターを一番有効利用してるのはディキンソン使いだよ
ディキンソンは素の強化以外でもスライドベヒや小技カウンターでシステムとも噛み合ってる >>670
強いところじゃなくて普通のところだな
それにその文章内だけでも弱点のほうが多いだろアホなのか 具体的に書けって言われたのに書いたら書いたで全然具体的じゃない反論でボロクソ言われてて可哀想 (ワッチョイ 9d65-sbT5 [58.85.122.228])
こいつってザトーネガしてるゴミだっけ? 「これで〇〇や〇〇が強かったら最強キャラの誕生だな」
そのやり方ならあらゆるキャラを最強にできるやろがい これで何々だったら最強だな
それを体現してるキャラがすでに存在してるのがこのゲーム 格闘ゲーム未経験で、反射神経鍛えるのにスチームセールでなにか買おうと思っています。
キャラと音楽がカッコいいのでこのゲームを第一候補でstvと鉄拳も考え中です。
上記の目的にこのゲーム向いてるでしょうか?よろしくお願いいたします。 反応とかで頑張りたいならこのゲームはやめとけ
ストのがいいんじゃないかな あ〜でも格ゲー初心者には向いてるよ
とりあえず勝ったり負けたりはしやすいはず
適当でもそれなりに様になるし >>678
中段立てないと死ぬから反射神経鍛えるには一番適してると思う
格ゲーが上手くなるかといえば…まあ… >>678
あんまり言いたくないんだけど、このゲームは反射神経にはまず向いてない
というか格ゲーで反射神経を使ってプレイしてる人間はごく数%しかない
始めたばかりなんかじゃ画面からの情報が多すぎてそれどころじゃない
stVとかはいわゆる差し返しとかがある反射ゲーな部分もあるけど、そんなの使ってプレイできてる人間は50人に1人とかそんなレベル
単純にこれから格ゲーやりたいんや!っていうならこのタイトルはかなりおすすめ 単純に勝ち負けが緩く楽しめるから入門としてはこういう方がいいのか
スト5とか今から始めたら地獄でしょ 反射神経ならスト5
ヒット確認や差し返しで反射神経の差が顕著に出るよ
GGSTって反射神経必要? >>678
switchオンライン加入者特典の星のカービィスーパーデラックスの刹那の見切りオススメ ggstは反射求められるキャラと求められないキャラがいると思ってて差し合いには反射は必要ないんだけど、各種発生が25〜ぐらいの技に覚醒とかで返す場面では反射はあって損ないゲームって感じだと思う
前メガとか意識してたら簡単に返せるしね >>681
>>682
fpsだと基本、敵に会うまで武器集めで、上手い人に当たったらそこで終了なので格闘ゲームの方が反射神経鍛えるには効率がいいかと考えました。4にゲーとかあまり好きじゃないのでこれ買ってみます。ありがとうございました。 apexのことだろうけどあれ反射より立ち回りとデバイス差だからね
もちろん好みでキャラ選ぶと良いけど、格ゲー初心者ならカイってキャラを使うと勝ち負けという意味では手っ取り早く楽しめるよとだけ >>683-686ありがとうございます。stvもいいんですね。うーん。迷う fpsの反射鍛えるならAim Labやっとけ
2Dゲーの反射と3Dゲーの反射ってなんか微妙に違う気がする >>689
使いたいキャラにもよるかもね
ジオヴァーナ、アクセル、ファウストあたりは差し返しや相手の動き見て即座に適切なボタン押す反応は必要だとは思うよ 反射神経鍛えるためだけならもっとちゃんとした方法がありそう >>691
自分がやりたかったことがまさにそれなのでギルティギアに決めました。ありがとうございました! このゲームで純粋な反射でなんかしたことないわ、ヒット確認もカウンター確認も頑張んなくていいし
差し返しとか対空は反応より読みのが大事な気がするし サブキャラで相手のレート上げて本キャラで返してもらうの楽しすぎる >>678
なんで反射神経鍛えたいのか聞いていい? 反射神経が向上したよりモーション見慣れただけな気がする。 一週間後、そこには元気にナゴにぶちギレる>>693の姿が 反射神経の向上は若い頃にしないと伸びないよ
スポーツ選手を作ろうとする親は、子供が物心着く前から鍛えるんよ
年齢にもよるし、慣れもあるからある程度はつくけど
そんなに成長はしないと言うのは念頭に入れた方がいい fpsの反射鍛えるならヴァロラントのデスマやった方がよくねってマジレスしちゃだめか?w ストVは反射神経いい相手だと
自分だけ前ステ通らなくて反射神経で手札が違い過ぎて合わなかったわ
ギルティは反射神経で差を感じたことまだないな 名残雪は超硬派なキャラクターなんでネガキャンやめてください
丁寧な冠雪ぶっぱと2Sぶんぶんによる職人の地上戦ですよ ID:MgjWkNtU0がどのキャラを使うのか非常に興味がある >>696
職業柄鍛えておいた方がいいかな?というのとfps疲れというか飽きたので。ってところですかね。
よくわかりませんが、ナゴって言うの使ってみますw ソルカイ名残雪ジオとスタンダードキャラや接近戦キャラを強くしようって意図が感じる
イノの強化はケイオス相手へのメタが全キャラに強くなっちゃった系 今のケイオスで射撃継続しようと思ったら余裕で前のケミカルの射程内だから強化する必要なかったのに >>711
意図的かはわからんけど、内部で必殺技と派生必殺技の区別が付いてない可能性がある
一から属性付け直すのもめんどくさいし、これもロックだって事にしてそのまま入れた気もする ミリアでキャラ対策頑張っても負けまくるしつれぇわ
でもそのおかげでカイ使い始めたらサクサク勝てて草 ミリアってやられてる側も飛びに対して落とすか落とさないかの意味不明な択かけられて、かと言って飛んでる側のそっちはそれリターンあってんのかよって意味不明さも感じるし、これやる意味ある??って正直感じちゃうんよね
負けた時は不快さが残るし、勝ってもなんかそのまま突っ込んできたわとしか感じれない
時代はカイなんよ アケ版のギルティやりに行きたいんだがapm3ってのが置いてる店ならどこでもできるの? アケに100円入れてオンラインマッチで対戦相手に名残雪がくる相手の気持ち考えろ! >>717
サンガツ
>>716
ザトーにハメられるよりマシだろ!対話だからな!対話対話! ミリア戦は現実でいうと蚊と戦ってる感じ
触ろうとすると回避して隙見つけてプスッ
イラつきMAX オンライン対戦筐体だから通信が安定する保証がなくて沖縄には設置できないんだろうね 今時ゲーセンなんてプライズゲームでないと採算取れないしビデオゲームなんて無理 沖縄には最近撤去されてなければゼクスが置いてあるぞ このゲームのスピードなら100円で2回はできないとしんどいよなぁ 10先企画とかやっても30分で終わったりしてKOGも困ってたな >>673
ご所望したこのゲームで強くなる要素を上げただけだから無敵昇竜の弱点みたいなこと言われても残念な後出し発言ですねとしかいえないな
弱点自体も小さいか読みでしか止めれないということもわかってないあたり相当だよあんた
弱点とかも後出しで言わなくていいよ、どうせ知らないか無理やり作る程度だろうし
さらにこれが普通という認識は強いキャラと比べて普通なのか、ザトーの強みの中だと普通なのか全然理解はできないけど
強いキャラと比べて普通ならザトーが強キャラになるし、ザトーからしたら普通の場合やっぱり強キャラになる
もしかしたらそれぐらいあって普通のキャラという認識なのかもしれないけど
どっちにしてもその発言からわかるのはプレイヤースキルが低すぎて勝てない雑魚ザトー使いかエアプの2択なんだよな
他のザトー使いに失礼だから嘘でもいいからエアプでしたごめんなさいといってROMる事お勧めするよ アケ熱帯ってヒソカやトンパどころじゃないぐらいに強いから対戦はするなよ >>728
俺もよく長文打つけど、人が読みやすいように書く努力って大切だと思わされた
ありがとう ソルの5Kはリーチ短すぎて使い物にならないって言ってた奴もいたからな
弱点が存在するのは当たり前だけど、せめて具体的にどこが弱点なのか示したうえで反論したほうがいい スタンディッパーはノーマルヒットで2ヒット目が繋がらない距離あるし、隙間投げられるし、跳ばれたらフルコン、ガードされたらフルコンだし
ロマキャンしないとコンボにも行けないし
弱過ぎだな >>733
はい不香
不香まじでこのゲームからなくさねーか
このゲームイチのアホ技だと思うわ 今思ったんだけど、こんな感じで喧嘩してる>>728と>>673も、Twitterだとお互いいいねとかしあってるお友達の可能性もあるんだよな‥‥
このスレ罪深いな‥‥
暑い hsがダッキャンできるわけねーだろ
冠して怖かったらバクステして血圧やばくなっからコマ投げしにトコトコ走ってこい リボルバーが許されるならディッパーも2段目は追加入力の派生技にしていいと思うんだよな マジでそれやるならロボカイの2Kみたいに全然滑らないようにしないと 実際このキャラにダッシュあったらスレイヤー仕様だったろうしむしろ感謝して欲しいわ
無敵吸血と表裏で全てを破壊してたところだった
まあ今も破壊してるけど 昨日バンババンが泣きそうな声で名残雪の5hs不香もうだめだ、、って言ってたぞ
おーい、開発聞いとるか〜?
イノケイオスみたいな組み合わせまだあるぞ〜
ケミカルみたいにリボルバー端端まで高速で空中滑空するようにしたってや 無敵ステップ持ちとかもう一生出れないでしょ…w
思ってたけど不香やジオステがイカれ過ぎててスレイヤー余裕で参戦できるな パイルバンカーがそのままで出てきたらクソデカカウンターの射幸性高すぎてみんなのサブキャラになれそうだな キーディス見てたらやられ中もひたすらボタン連打してる人いたわ
もうアークにボタン押すと餌が出る実験動物みたいにされてるやん 補正切りされないようにボタン押してるのは別に悪いことではない
埋められてるのに起き上がりに一生投げ擦って死んでるようなのは良し悪し ずっと連打してるやつなんてギルティ関係なく結構おるやん ずっと連打してる人は暴れ潰しだけして1戦でさよならでできるのがいいところ 地上コンボされてる時に投げ連打して相手コンボミスって投げれたんだけど、次のラウンドで補正切りジャンプからフルコンされたわ🙄 え?このゲーム適当にボタン押したら餌が出るゲームじゃないのか?
俺画面見ずにたまにSシャキンシャキンして遊んでるぞ
なんかしらんけど2回目よく当たる このゲーム割とマジでリーチ勝ってる側は画面見ずにボタン押していいゲームだと思ってる
2回連続で押すのがかなり有効で差し返しは当然無理だし、1回目のボタン見て走り込んで牽制差し込んでくる人なんてそういない
調整で牽制の硬直全体的に下げて、当たり判定も下げたの本当にとんでもないと思うよ
画面みて地上戦なんて女々しいことはすんな、初心者も上級者もみんな適当にボタン押してワイルドにじゃんけんしろ!って運営からのメッセージでしょ ソルの2Sがスカったからダッシュしたら
入れ込みなのかよくわからんバンディッド飛んできてよくキレるわ そういう系で一番いらつくのジオの5k6pだわ
この5k届いてないだろって時にs振ったら6p入れ込まれてて噴火しそうになる 基本的にソルがカイがナゴがじゃなくて相手にしてると不快な性能のキャラしかいないんだよな
ミラー戦なんかすると不快過ぎてこのキャラ削除しろとしか思えんし ミラーはたしかにやらんね
キャラが不快すぎて受け手になったらゲーム閉じる イノのケミカルって特定のキャラ詰んでない?
特に機動力無いザトーテスタ長官の3人
ザトーの遠距離は張り合う以外無理で張り合うドランカーも遅すぎて分身死ぬだけ
テスタはそもそも今のケミカルにはリーチで無理
長官のサンダーバードや銃も発生前に長官に当たる
ケイオスのせいで他キャラ被害甚大だけどいいの? ダッシュFDできるキャラはキツいで済むよ
ポチョはケミカルでほぼ動き封印される Twitterでゴネた結果スーパーケミカルもらえたんだからお前らもケミカルに対してゴネれば対抗できる強化もらえるぞ 両方知らんのだけど、イノのケミカルの性能だけを前に戻したと仮定した場合、イノはケイオス戦が詰むレベルになるのか? 長官的には別にダッシュで潜れば殺せるからどうでもいいと思うんだけど 今の現状みてまだ政治家は〜とかいうほうがどうかしてる
ゴネ得なのに大人しくしてキャラが弱いだなんだ言ってもしょうがない
キツイところをどうキツイかしっかり明記していけ
大丈夫!ちゃんと直るから! >>764
ホバダの初動13F行動不可があるからケイオスに不利つくのは変わらないと思うけど長時間の端端射撃継続がほぼ不可能になったから前みたいに拒否が対策でどうにもなりませんってことには絶対にならない ってか今回の調整ってイノ調整班とケイオス調整班が別にあって、イノ班のケイオス無理だからケミカル伸ばすぞ!とケイオス班のみんな嫌がってるから射撃弱くするぞ!を持ち寄ってそのまま合体させて出しただけでしょ
さすがに面白すぎる
すり合わせろよw ディキンソンは前ダッシュ通せば終わるからケミカルなんて楽勝やろ
ポチョムキンだって見てからFDBで
終わり
お前らの大好きなギルおじポチョなんて毎回やってくるぞ
あの糞不快キャラいつまで飛び道具に強いの 端々11fを見てからデコピンするやつなんていねーよ ケミカル見てからFDB余裕でした
もうこれ10先案件だろ デコビン溜められるからちょっと雰囲気感じたら溜めとくと返せるときもある デコピンって反射の発生遅い気がするけど見てからできるのか?
置きと勘違いしてない??? スラへもタイミングバッチリじゃないとこけないぞ
トレモでせーの、はいで行けるじゃんとか言っちゃうのは流石にアホ
そもそもイノにはケミカル以外の選択肢も豊富にあるし 見てからプードル昇竜にプードル柊、そして今度はケミカルFDBか…
このスレレベルが高すぎるだろ 柊プードルは上位勢ならやってる奴も居るけどケミカルFDBは… 自分、スラヘ見てから冠雪行けるんすけど半コテ狙えますか? え、マジでケミカルってFDBダメなの?
赤オーラのポチョとかほぼ返してくるけど。ちなsteamでレート1900代
psでも某ポチョは返してきたな
かなり散らしてるからワンパではないよ
まあケミカルFDB誕生って事にしてくれ >>767
サンクス
ならケミカル戻してほしいな
柊プードルは正直ワンチャンあるかもと思って見てた
見てからケミカルデコピンは絶対に無理だろ steam赤オーラのポチョはケミカルを見てからFDB出来る
お前ら覚えておけ フードゥルも見てから2Pで簡単に落とせるキャラと良くて相討ちキャラがいるんだよね
そこは統一してよ 俺も柊見てからフードゥル当てるなら余裕でできるぞ馬鹿にするなよ >>782
今でもやってるやついるだろそれ 半コテは無理だな 立ちPで落ちるなら柊プードルなんてやらなくていいんだけどな まあ雰囲気ガン読みデコピンだろそんなの
ポチョ自体元々スラへだのハンマだのを雰囲気で振るのが軸のキャラだし いや、5pじゃない柊のメリットって普通にあるぞ
梅喧でいうと実際は先端以外は5kで落とすのが一番いいけど、発生の兼ね合いで難しいし柊の方が簡単 PC版でワンコママクロ使えば端々でギリギリ間に合うかもしれない ケミカルてモーション見えてから攻撃判定出るまで何フレームあんの?
調べたけどわからんよ 俺そういう系はラムの人から学んだよ
前j混ぜられたらわかんない ちな柊プードルと呼ばれる半コテは複数いて、オリジナルはau回線(アウアウ)のバイケン使い
お、やるか?が口癖でヴォルテックスもプードルも柊で取れなかった天上レート1700くらいの奴
そこから柊プードルが一人歩きして、今はウンチクを語る系のドコモ回線(スプ)の奴が柊プードルを名乗るようになった 適当すぎて草
俺au使ってたのか
まぁ俺が2-10で負けたことにならんのならいいや >>644
それは他キャラの近め空ダに6P置いて裏周りヒットするのと同じ間合い把握のミス
JD先端ヒットの間合いで6P振ってたらJD判定強化前の前verでも勝てない
そしてそんな間合いでも後出しCH奪えるアレな技が梅喧のバックジャンプJS bjsがめちゃくちゃ相性良いのは知ってるんだけど画面端だったんよね
飛び見えたから棺桶でもjdでも良いわって出したら相殺されて唖然とした 個人的にはこれ以上は下に来たらもう当たるってぐらい引き付けれてたつもりだったからさすがに勝てると思ったわ プードルは柊するより足払い1段目で返したほうがウマイ 柊プードル組織化されてたんだな
知らんかったわ
関係ないけど最近チャンメイ全然来ないな
古のスレイヤーの人 あー、たしかに2d勝てるけど俺には難しい
中央手前からでもいける5kで落としてエリアル壁割やりたいんだけどこれも難しい >>799
すまん確認したらドコモ回線だった
あれ君か ケミカルFDBおるか?他のイノ使いでもええけど
端の6HSケミ持続当てJHS難しいんだけどなんかコツある? ジャムおじさんも毎週月曜日に来るのは変わらないけど、最近趣向を凝らしてくるようになった
なんだかんだ、このスレ居心地よくて好きだわ ヒプー前にこいつが一番弱そうだからとか言ってクソみたいな粘着してたから見かけ次第NG対象 けど実際もうソル最強じゃなかったよね?
謝ってほしいぐらいなんだけどw あとたまに待ちプレイにブチギレて去っていくキチガイミリアくんも好き あのミリア好き
よくロビーにいるから今日も元気に1戦抜けしてるなって眺めてる アンバサダー相手だときっちり3戦するスタイルが好き
今みたらレート上がってるな 昔のファラオとか鬼滅とか居座ったの考えると変なやつ相手にすんなって心底思うんだがなあ ファラオとか鬼滅って誰ヨ!?
人物像を詳しく聞きたいな 鬼滅ガイジもそろそろ刑期を終えて出所してくるころだろ >>823
これだね
教えてもらってトレモで試したけど、結構難しそうなんだよなぁ
発生10だけど屈でいい2d、発生7の5k、出さえすれば絶対勝てる波動コマンドの柊
どれ取るか好みやね
5kからのエリアルコン好みだから使っていきたいけど反応出来ねぇ
昔やってた格ゲーの名残から空対空の手癖があるからプードルみてjsおしてカウンターばっかや 今回対戦してもしょうもないのディキンソンだな
長官ナーフ政治しないとな 舐めプ捨てゲーするやつって高確率で個人チャンネル閉じてるけど相手のリプレイにも同じものがあるってところまで考えが及ばないんだなって悲しくなるわ普通に晒されてるよ? そういうのどこで晒してんの?
乱入しないようにするから情報共有してくれ 国防長官に弱体化の政治しかけるってどこの組織の者だよ そんな不埒な国どうせ東チップ王国だろさすが汚い忍者 長官はレート関係無く1引けるからな
放置や1戦抜けされるわ
ビビってんじゃねーぞ カイの性能すごすぎるな何もかも強すぎるんだけどいいのこれ 天井行けない人のためアークが最強レベルにしてくれたんだぞ。
カイならサブでもすぐ使えるようになんだろうし 長官のベヒモスガードしてると何やってんだろって感じになるからな
GGSTで一番虚無な時間だわ 楽して勝ちたい奴はカイ
技術見せつけて勝ちたい奴は長官
格ゲーやりたくない奴はナゴ おいナゴもちゃんと格ゲーやってっからな
超高速でほとんどぶっぱなだけで読みあいだからこれ
ほんと頼むわ 長官のど密着から離れるまでの読み合い
ど密着ベヘモス中下or投げをなんとか凌ぐ>少し離れるけど相手有利で手を出せないのでガードする>64ベヘモスで暴れつぶしされるorボリ行動するから1回読み合う
最後まで凌いだら立ち回りに戻れる 結局最初の中下投げ択だけなんとかしたら後はガードしてるだけで良くない?最初以外はそこまで驚異じゃないと思う ガルダインパクトもベヒモスに比べたら可愛いもんだよ
どっちもしょうもないけど スラヘ冠の言うとおり名残雪もちゃんと格ゲーやってる カイなら1日で仕上げられるって豪語してた彼は1日で仕上げられたのかな >>821
鬼滅ガイジはIDをコロコロ変えて1年以上ギルティスレを荒し続けたガチの荒し。
ずーーっと鬼滅の刃に登場する鬼にみなしてギルティを叩いてたので鬼滅ガイジと呼ばれる。
鬼滅ガイジによりスレは何年もカオスな空気になる
↓
ある日、鬼滅ガイジの荒し連投が特に酷い日がある
↓
スレ民にさすがに訴えられるぞと言われる
↓
鬼滅ガイジは「訴えられたら民事でひたすら名残雪のクソさを説明してやる」とか「冠雪で入廷じゃああい!!」とか珍しく面白いことを言う
↓
スレ民がみんなでアークに通報する流れに
↓
鬼滅ガイジが突然アークシステムワークスに対してガチ謝罪する
一貫した荒しだったのでこれはかなり意外だった
↓
次になぜかソニーに対してもガチ謝罪
↓
スレ民が一転攻勢・ポジハメ状態に
(集英社にも謝罪しろ、等)
↓
以降鬼滅ガイジはスレから消える おお‥‥その頃からこのスレの住人でいたあった
ありがとう キチガイミリアとかジャムおじさんは1レスして去っていくからあんま気にならんのよね
嫌われるのはやっぱ自虐連投マン プードルくらい柊で取れるわ! ヴォルテクスなんて柊で楽勝だわ!
両方ともゴミみたいにぐちゃぐちゃにされたのに未だにスレに居座るキチガイ 2戦やったぐらいでプードル取れないとか言われても困るんですけど〜?? 鬼滅ガイジいたなあ鬼滅ゲーでGGSTにマウントしてたの今でも笑える レオのハメ要素を弱体化すんのはまだいいけど
せめてゴミすぎる弾と遠Sもうちょっと振りやすくするとか立ち回り方面の強化くらいはほしかった
スタンはもはや別物レベルで強くなったのにいつまで全体硬直54FのままなのSヴァーダ
開幕からちょっと離れた距離ですら当てて不利ってなんやねん このスレガイジ集まりすぎじゃない?メルブラスレにいた40-1も来てるんだろ? そりゃツイッターでは書けないような事を殴り書いていく便所の落書き掲示場だからな >>853
知らんのか
steam天上で捨てゲーしたりして1抜けで遊んでる人の中身はここで「逃げてるやつしかいねぇwwくだらねぇww」とか言ってる人よ
IDは書かないけど晒しスレいったらわかるよ
自分のID出されていつもみたいに元気に暴れてる そういやカイ一日で仕上げられるの奴擁護するわけじゃないけど、数時間触ったら8階なら無双できて10階に食いつけるぐらいは強いわ
まぁソル使い続けるけど >>857
いやそいつはよく知ってる
鬼滅の人かファラオと呼ばれる謎の人物が未だにここにいるのかと思った 鬼滅の人は通報にビビって本当に消えたよ
申し訳ありませんでした以来一度も見てない気がする
ファラオは誰かすらしらん ファラオとかいうのキャラ作ってる感が痛すぎて共感性羞恥でしばらくスレ見れなくなったわ >>854
今でも表裏中下が一切見えないので立ち回り強化はだめです >>809
相手がケミの上に乗ってるように見えるように当てる(6HS2段目の浮きが頂点のちょい下くらい)に当てて、ホバーは最短より少しだけ長くダッシュするとJHSスカしにならないで拾えるよ その後の6HSは壁との距離の近さで拾えるか変わる DNF今日からか、メルブラの時みたいに客奪われておしまい!みたいな発言は流石に少なかったな DNFはフラゲどころの騒ぎじゃなくて開始16:00なの終わってない? >>865
パッケージ販売はアークでDL販売はネクソン担当だってさ
ジワ売れする可能性もあるかな。自分も面白そうなら買ってもいいかな位は思ってる ここのスレ民は買うんかね
文句いいつつずっとアークゲーやってるわけだが 俺はシーズン2 までDNFに浮気するかもしれん STEAMに人がいれば モンハンと被ってなけりゃ買ってた
人がすぐ居なくなるだろうゲームとスタートダッシュしたいモンハンが被ったらそらモンハン選ぶよ 早く起きちまったからレーティングサイトじっくり見てたんだけど10Fヒソカ多すぎだろ
なんならヒソカ同士で戦ってて笑うわ ヒソカでやり合ってるなら天チャレシステム改善されれば上でやってくれるんじゃない? >>871
10Fで天チャレしても負けての間の階層移動がしんどいからチャレンジ出した状態で10Fいる人結構居そう 天チャレの仕様がおかしいってずっと言われてるけど何にも変わらなかったし今後も変わらないんじゃねえかな >>873
これが安定じゃないの
昇降格演出飛ばさせないとか開発の嫌がらせでしかない
成功しても600勝とか要求されるしサブキャラまで金色にされるし
成功したら短期間天井で戦い放題なのはメリットだけどもうそこまで真面目にやってないし >>873
月1くらいでしか遊ばんけどあのロード時間が辛すぎる
しばらく10階で格下ボコって飽きたら天チャレ、弾かれたらしばらくまたしばらく10階で遊んでる
なんなら試験管ごっこ♠してる奴とやるのが一番面白い >>879
すまん‥‥
>>877
あのね、今日はね、火曜日だからね
ジャムはね、来ないのよ たまにストライヴやるとメイが素っ裸でビビる、modで服ひんむいてるの完全に忘れてた
あとミリアだけ何故か韓国語を話す カイが強くなればなるほど俺が惨めになるからやめてほしい 8-10カイ合計と天上カイってどっちが人数多いの? 確か10階に全人口の30%が所属してるはずだから、10階が一番カイの数は多いと思うよ
カイの数の話ね、カイ率は不明 >>873
天チャレ行っても10Fでやってるといつの間にか挑戦権消えてまた演出発生したからもっとめんどいと思うよ そういやずーっと10階に居た滅茶苦茶強いミリアが天チャレに来てたな
俺がボッコボコにされたあと、普通に天チャレ通過して天上民になってるわ
仕様変更あったのかな? >>888
ありがとうそしてごめん、見直したらロボカイみたいになってた笑
総人口を知りたかったのです 確かにレートサイト10階ヒソカ多すぎだな
PSもヒソカ多いけど日本人少ないsteamのほうがヒソカ目立ってるわ
月リセットでごちゃ混ぜになる前に10階ヒソカ確認して笑っておこうぜ 有名な人とたまたま当たって奇跡的に2/1で勝ち越して終わったんだけど、
その人配信してて見に行ったら轢き逃げされたとか言ってブチ切れられてたわ
強い人程勝ち逃げ許さないし仕返ししないと気が済まないのな、中にはフォローしてまで追いかけてくる人もいて怖いわ 轢かれた死体が喋ってて草ってコメントしに行こうぜww チンパンプレイしてたならそう思われても何も言えないだろ チンパンプレイ許容しないならこんなゲームやるべきじゃないでしょ
アークゲーのうまいプレイヤーは本当癖あるよね
配信で対戦相手をネタでもなく心からボロカス言ってる人多いし精神異常だよもう >>896
知ってるけど教えない
知ってるけど
教えない 配信なんて基本悪口言われてると思って見に行かないよ
かわいそうと同情するかは使用キャラによる、と言ってもこのゲーム同情できるキャラほぼいないわ 勝手に配信で晒してほしくないし、知らないとこでグチグチ言われてるのもいい気がしないから、配信してるプレイヤー一覧くれ まぁ格ゲに限らずゲーム配信者の口悪率は異常よな笑
近寄らないのが正解笑 >>895
名前出す気無いんなら消えろ
最初から書き込むな 一般人「そこで暴れるんかぁ(なんで暴れてんだよ、、)」
アホ配信者「は?なんで暴れてんのこいつ。俺が重ねてたら死んでるんだけど。」
社会人、失格!! 別にキャラ=ゲームに対しても文句は全然いいと思うけどな ギルティの上位勢の配信者は割と穏やかなタイプ多いと思うがなあ >>907
DNFでレンジャーで寒く弾ばっかりばら撒いてたら切断されてなんでえとかいいながら晒しあげ動画切り抜いてまで作る奴が謙虚? >>911
切断じゃなくてネットワークエラーだからな
こういう層がいちゃもん付けていくの怖すぎだろ 御坊の無言迫撃の国防長官チャット配信が最強ってワケ RFって大会でも一人だけラグがどうこう愚痴ぐち言ってたっけ 口が悪い配信には似たような奴が集まるからな
ケイオスしかりジオしかり そうなんよね
個人的にはコメントもそんなんばっかになってると観るのしんどくなる
そういうのをエンタメとして楽しめる人には最高かもだけどね 別に口悪くなくても集まるぞかずのことかどぐらのコメ欄見てみろ 相手は快適にロールバック1でRFはロールバック最大7で変動しまくるし変更願い出したのにメイステージ固定は流石にゲームになってないから仕方ない どぐらさんは完全にあっち側って認識なのであんま気にならない
かずのこさん配信ってそうだっけ?そういう印象ないわ
あんま真面目に見てないからからかな? あの大会のRF視点見といてRF叩いてるなら確実にキチガイ >>914
どっちにしろ切り抜きする必要ないよな?
相手バーサーカーやし初心者かもしれんのやぞ
プロに晒されたと思ったら二度と格ゲーなんて触らんくなるな どぐらはリアルがロクなやつなイメージないわ
N男との話とか聞いててもN男よりどぐらの方がやべぇやつやんとしか思わんかった
自演ネシカもあるしね ここの奴らがYouTubeのコメントにいるんだろ
民度なんてわかるじゃん どぐらは元々人間性に関してはお察し
この間もケイオス弱くされた後の配信で政治政治言ってて、頭はいい方かと思ってたけどこんなに客観性ないやつだったとはと呆れた まぁtwitterもyoutubeもdiscoも全部俺らだもんな 職につかず安定しないプロゲーマーやってる時点で頭なんていいわけねーだろ このスレ平和だった記憶が無いわ
ドブ川みたいなスレ
>>930
次スレよろ 柊プードルの話ししてる時は平和な気がする
このスレに降り立った天使だったんだなって 最初は災いを持って現れたけどな
ヨハネの黙示録に出てくる天使かと思ったよ
災害の前触れになるラッパ吹く奴な
そういえば柊プードルは7人で構成された組織らしいが、ヨハネの黙示録の天使の数も7人だったような‥‥ ジャムまだああああああああああああああああああああああああ??
「GUILTY GEAR」(ギルティギア)シリーズ女性キャラクター人気ランキングTOP14! 第1位は「梅喧」に決定!【2022年最新投票結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/779739/
第2位は得票率13.6%の蔵土縁紗夢。「GUILTY GEAR X」から登場したキャラクターで、中華料理の鉄人かつ中国拳法の達人です。
「気」を巧みに使いこなすキャラクターで、数少ない素手で戦うキャラクターとしても知られています。
夢は自分の店を持ち、多くの人においしい料理を食べてもらうこと。
勝ち気で金にがめつい一方、努力家な一面も見られます。
美形男子が好みで、カイを執拗に追い回したこともありました。
コメント欄では「無敵の女料理人。イケメンに弱いのも面白い」との声があがっています。
ジャムまだああああああああああああああああああああああああああああああああああ???? >>936
第2位は得票率13.6%の蔵土縁紗夢。「GUILTY GEAR X」から登場したキャラクターで、中華料理の鉄人かつ中国拳法の達人です。
「気」を巧みに使いこなすキャラクターで、数少ない素手で戦うキャラクターとしても知られています。
夢は自分の店を持ち、多くの人においしい料理を食べてもらうこと。
勝ち気で金にがめつい一方、努力家な一面も見られます。
美形男子が好みで、カイを執拗に追い回したこともありました。
コメント欄では「無敵の女料理人。イケメンに弱いのも面白い」との声があがっていますが、ジャムは来ません。 たまに飛翔のツイート流れてくるんだけどほんとずっと老害ムーブしてるな
俺の知らない連携、攻め、コンボは面白くない、俺がついていけないゲームはクソゲー
だから最近の格ゲーで負けがこんでFPSに逃げちゃったんだろうけど・・・ ジャム待ってるのおじさんとエロックスだけだろ
ジオでしこってろ 飛翔負け込んでる?
たまに見るけど普通に今も第一線の強さじゃね?
ちょっと前だけどダルイノにもタワーで勝ち越してて最後にはダルイノが捨てゲーしてたの見たぞ
他の上位に比べてサボりまくってるのになんでこんな強いんだよと思ったわ ポチョに全く圧を感じなくなったと思ったらこいつ弱体化してたのか
前シーズンでも精々中堅上位だったのになんでや 正直自分が使ってるキャラ以外何が変わったのかほとんどよくわからんくね?
イノのケミカル長いな〜、カイはコンボでなんか引き剥がしてるなぁ、ディキンソン固め中に足元から火噴いて棺桶振り回してるなぁぐらいしかわからん
ラムもなんかめっちゃ烈火コンボ繋げてくる気がするけど、元々こんなことしてたのかどうかもよくわからん そろそろDNFだな
ギルティ皆楽しめない環境になってるからDNFやる奴多かったりするのかね どうしても弱体化オンリーっていう調整はしたくないか知らんけど
強化&弱体化を適当にしてるせいでキツイ弱体化食らっても他の強化は大したことないキャラがいるなかで
大勢に影響の無い弱体化+武器になる強化受けてるキャラもいてしかもそれが調整前のキャラクターの強さに因ってないのがやばすぎる βやった感じDNFは今のGGSTよりぶっ壊れてると思うが
クソゲーとして初期のお祭を楽しむのも一興だし買おうかね DNFはまず流行らんと思うわ
最近なんかおもろいゲームないよな
ゲーム自体に飽きてるのもあるかもしれんけど 名残雪は強くなったくせに前バージョンのが面白いとかいう最悪の調整 >>949
本当これだろうね
前から似たような動きは出来たと思うけど、ゲージ2にするメリットがあがってそれに拍車かけてる
このverの名残雪と当たったら「これからオナニーするからちょっとの間見ててね!」って言われてる気分
たまに擦りすぎて血噴き出してるし、なんだコイツ、、って思って見てるわ >>951
UNIやBBCP、ペルソナくらい流行れば成功じゃ無い?ハードルは低いぞイケる 日本じゃ流行らないだろうけど韓国で流行れば対戦相手に困らなさそうだな 7500円もするじゃん
強気の価格設定だなおい
他のゲーム買ったほうが良いような気がしてきたぞ 値段が終わってる
ギルティSteam版は海外アカウントで500円程度で買えたのにDNFは10倍近くで買う気にならない なんか動画だけじゃ魅力を感じないね
シンイーケンをゲーメストかアルカディアかで見たときの方が心ときめいた この先生き残るためにはワイルド調整組に入るしかないからな
バフされて使い手側すらドン引きするゲームはストライブだけ >>941
ダルイノがソル相手やってらんねえって常に政治するレベルで不利な相手みたいやん >>940
大変恐縮ですけど、ジオで立てる前に新スレ立てていただけないでしょうか
忙しいところすみませんほんと 名残雪今verもおもろいけどな
2HS当てた時のリターンめちゃくちゃ上がってるし アクセルの技性能変えてやること増やしましたみたいな事言っといて実は弱体化で出来なくなったことの方が多いみたいなエアプ調整はまだ許しがたいよ >>941
ぷれあとのマッチの時一生
今のバージョンやってねーからなー
コンボわっかんねーわー
ギルティ久しぶりだからなー
を連呼しててきつかったです そんなことあったんだ
こないだの件もあってぷれあには負けたくなかったんだろうね
Twitterできつい人と配信できつい人の夢の共演やね
おそらくぷれあが勝ったってことは昇竜と3f5k持ってるのはソルの弱み説は正しかったな
ソル最弱うおおおおお! >>966
ぷれあは飛翔と戦えて喜んでたしBLエンドで丸く収まってたぞ。原因のN男は知らん >>971
3行ってのは次スレで使うから3行にしてるだけで別にいいんじゃね
最悪1行入ってれば使えんちゃうの スレ立てたらなくなるから予備で置いてあるだけだぞ
次に立てる人が追加すればいい じゃこのまま行きましょ
>>971
サンクスお疲れ様 普段立ててる人は次スレ立てる時に
気づいてコマンド増やしてくれるから
問題無いと思われ
とりあえず立ておつ ミスった人のために3行用意してんだ心配すんな
次スレ立てする人はもう失敗できないけどな! 今の2HS使いこなせる人はすげえよ
前が酷すぎたのは分かってるけど全然当たんなくてビビるわ みんなDNFやるんだろうか
ギルティもろくにできてないのに2つ掛け持ちはキツイ ギルティがクソなのと過疎で何度も鉄拳やったけどできなかった、操作感が違って難しい
ストは面白くない面白さを見いだせない どうせ流行んないから気にすることないでしょ
まぁかと言ってこのゲームがこれ以上流行ることもなさそうなのがきついけど グラバとメルブラ買ったのにろくにやらなかったから格ゲー無闇に買うのはやめるようにしてる DNF MP管理むっず・・・
でも思ってたよりたのし DNFは大味過ぎるからすぐ人いなくなるかもね
鉄拳安いから鉄拳やってみたい 鉄拳は800円で買ってパンツ見て終わったよ
5までは段位気にしてやってたけど以降は蛇足なシステムの付け足しばっかに感じる アラドやってたから買ってもいいなと思いつつ手が出ない… 触らずに評価するのはアレなんで一応無駄でも買ってみてはいるんだけど、今んとこ無難に面白かったのはソウルキャリバーだったな、steamだとセールでクソ安いし >>992
興味あるけどセンス無いからキャラメイクで挫折しそうだわ (´・ω・`)ドアラ戦記懐かしいね、らんらんもネトゲ全盛期にちょっとだけやってすぐ辞めました このスレッドは1000を超えました。
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