【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part678
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反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part677
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655037873/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナゴは血圧ゲージ瞬時に上がるようにしないとやべーわ
実質血圧無視出来るじゃんこいつ
何か当てたら試合終了
なんで逆に上昇速度遅く調整されてんの?ありえねーレベルで強化されてるじゃん 使っててもミスって暴走よくなるから直してくれ
つまんねえわ今のナゴ しょうもない おいほんとにミリア強化されたのか?
アップデートから全く勝てんぞ。
マジでドクターと扇子と褐色ギャルと錨にボコボコにされとるんだが。
どう戦ったらいいんだ?
足りないのは俺の強化か?
教えてくれ。 ぶっちゃけミリアはまだ弱い気がする
医者とアンジが一つ上のステージに行っちゃったね ミリアは空中ぴょんぴょんする技キチガイレベルで強くなってないか? 確かに空中ぴょんぴょんが強い噂は聞く。
だが俺の空中ぴょんぴょんはダメだ。
それに上手い奴はあんまり空中ぴょんぴょん使ってないから参考になる文献がない。 最初はジャックオーめっちゃ強くなったじゃん!って思ったけど上が頭おかしいし良くて中堅だな かずのこが配信でポジハメ使って暴れだしたからそう遠くないうちに修正されるかもな 前スレでdcについて質問した初心者だけどありがとう
拾いとかK対空ねあとカイの5Kダウン追いうちは面白いね 格キャラの強すぎる部分書いていこうかと思ったけど格差ありすぎて一部キャラ不遇すぎるから止めたわ 名残雪さぁ、、強い技をいっぱい振れる状態から強い技をいっぱい振れる状態に変化するの、やめないか? >>11
そんな事より君も世界平和について考えてみないか? そういや海外大会の時だかコメントでナゴ弱体したらタダじゃ済まさない!
みたいな脅迫まがいの英文コメントあったような… 早くナゴ弱体化しろ
無敵超人すぎてやることない
読み合い勝つか負けるかのゲームしかできない 名残は操作お手軽で勝つのもお手軽なのがね
不利キャラなんて存在しないし マジであいこか負けしかないじゃんけんおしつけてくんのやめろ しかも気持ちよく動かしたあとは勝手に体力減って死ぬからな
それで勝ってもこっちはなんも気持ち良くない 今回のカイやべえな・・・ソルと違って誰でも使える害悪キャラだわ
ギルティギアスラッシュじゃんこんなの 大規模調整いらんかったから
バランス調整だけ欲しかったなあ
RCCのゲージ節約も小カウンターも正直いらん...
前バージョンくらいのをベースにフレームとか判定をいじってくれれば良かったのに 今回のアプデまじでアッパーされた組も別に嬉しくないやろこれ
ナゴとかイノもう拒否ってる(凸側で入らない)やつ結構いるでしょ カイはディッパーっていうキチガイ技が修正されなかったのが不思議でならない
ドラインが使われないのはディッパーRCが強すぎるからなんだよ
使ってほしかったら強化の前に糞技修正しろよ ディッパーは見えなくてもいいからせめて発生10とかだよなぁ
牽制より先に触りにくるのは気狂いじみてる 勝利後の演出を飛ばそうとXボタン連打してるとたまに5Kブンブンして煽りみたいになっちゃっていやなんだけどなんか対策ない? 死体殴りなんてもうどうでもいいくらい上位キャラのやってる事が狂気 いつもタワーにいた天上の常連が結構な数消えてるよな
オーラ取るほどやってる人たちですらもうやっていない 対戦が成立しないバランス多々あるけど拒否ればいいじゃんの精神
まともなメーカーのやることじゃないな 天上常連は本当消えたね
フォローに人いなくて部屋入れんわ
ただ人はそんな減ってる気はしないからアプデで辞めてた人がどんなもんかと戻ってきたイメージ
繋ぎ止めれるとは思えんけど steamのレートサイトみたら今まで見た事無い日本がキャラ別100位内にいたりするだろ
そういうのほぼヒソカなんだよ
だから天上の上位日本人が消えてヒソカジャップが隠れられなくなって目立ってきてる ゴールドルイスも困ったら一生JDしてるだけのキャラになってんな
つまらん調整するな カイ使いのこれまでの素行を見るに、来月くらいには
良キャラ!相手してる方も楽しい!とか言ってるに違いないわ アサシンアクセルケイオスアンジのようなキャラは強くしてはいけない!とか言ってそう その4キャラは強くなくてもいいけど
とことん弱くするのは違うと思うぞ 強化されたジャックがそのへんの仲間入りするんやろなあ ナゴ吸血当たったら見えない高速中段からKO出来るじゃん
いいのかこれ これ1~4階って実在するの?今6階で明らかに最底辺っぽいのにご機嫌取りされてるみたいで気分悪いんだけど
70点以下が出ないカラオケみたい
ボタン押す度にクソデカカウンター食らってひたすら一方的にタコ殴りにされてるやつが半分より上なはずねーんだけど リアルに1〜10階+天上の11階層に分けたら対戦相手いないだろ
察しろ >>43
変えてないぞ
レーティングサイトは過去ネームも出る
常連がいなくなったのはわりと事実 >>45
4階は初期余裕で放り込まれるパターンある、それ未満はよく分からん 5階層+天井でいいんじゃねーの、と言われたら
それはそう >>47
パッチ後は運がいいと一発で2000まで行くからそれでじゃないかね アクセル使いって前作から大会で結果出たことないまま
一生自虐してる印象がある >>50
それはあるね
収束するまで多少時間はかかりそう
ただ、疑問なのがこのゲームみんなが言うようなヒソカなんてほんまにおるん? >>51
昔はよく知らんが最近のパッチの件はそら自虐もするわって内容だぞ ナゴとカイ拒否、イノは数が増えてきたら拒否る
いまこんな感じのゲーム
特にカイがやばい弱点が何もないしお手軽すぎる 柊隙少なくなりすぎじゃない?
なんなのこれいいの? >>52
居る。
10階最強ディックが居る。
天上Lv4000超えディックより強い。
他は知らん。
他は強い奴も居るけど意外とやれるから隠れ天上民なのかそうでないかの区別はつかん。 ナゴカイ拒否! とか言ってる奴は今までソル相手も拒否してたんかな まあつまんねーから拒否する奴と強キャラとやりたくないから拒否する奴と色々おるからな 名残雪って絶対弱体化されるよなって思ったらベイブレードがちょっと弱体化したぐらいで寧ろ総合的に強化なの頭おかしい
ジオですらちょっと弱体化したのにこいつが許されてんのおかしいだろ 何かソル居ないんだけど実は弱くなった?もうちょい対策したいんだが別キャラばっかだわ 糞攻め押し付けるゲームになりすぎ
ナーフやめろ、アッパーで調整しろとか真に受けたらあかんで
グラブルと違ってもとがぶっ飛んだ性能してるキャラばっかなんだから ナゴ使いだけど実際天チャレ以外には拒否られたことないわ
俺PS版だけどもしかしてSteam版がクソなの? 天上上位はともかく8階~天上どの名残雪とやっても俺の勝率変わらんような気がする。 体感だけどナゴとカイはかなり数増えてるな。
逆にレオとメイは結構減ってそう。
アクセルは意外と変わってなくて驚いてる。
安易にキャラ替えしないこだわり強い人多いんだろうな。 ソル使いかなり消えてるわ
ナゴがあんな性能で数も多いからやってらんねーってなったんだろうな 10Fヒソカに言っておく
「天上クソゲーだから10Fでまったりやりたいだけ」
この言い訳は通用しないからな
その考えならパークでやれ
パークにも天上民いるから嫌?だったらゲーム辞めろ >>66
確かにソルも減ってる。
別の強キャラに移行したんだろうな。 体感めっちゃ当たるのはカイチップ
俺がミリアだからかもしれんが
常連はソルメイ辺りは消えてるような気がする堪え性のない奴らだ ソルが最上位じゃないかも????
君かなりのギャグセンスあるね ランクは正直わからんし現段階で誰が強いのかもわからんけど、イノ、ディック、扇子、ファウスト、カイ、名残雪はインパクトあるわ。
梅喧も強いが地味。
ソルは体感なんもかわってない。 >>45
俺3階スタートだったよ
対戦相手ほぼいないから7階以上で居座ってたけど 元々最上位だと言われてたのが
ソルナゴジオ(イノ)だとして
ナゴイノに比べてソルジオは調整でアッパー要素低いと思うんよね
そうなったらナゴイノが今2強と考えるのが自然じゃね?
ギャグでもなんでもなくソルは当然強いけど、もう最上位にはいないでしょ レートサイト10Fの人はレートをマイナス200~300して欲しいね
10Fと天上ごちゃ混ぜにしてるからややこしすぎる
天上の1勝と10Fの1勝はレートの価値全然違うのに カイは画面端行ったらもうどうやって抜けたら良いのか分からんくらいに荒らしが目立っててやばい
気まぐれに打ったダストにどうにか暴れるくらいしかできん 逆になぜまだソルが最上位にいると思うのか疑問だわ
全体的に火力も上がってみんなゴリラ化してるし、カイの方が相手に触りやすいしなぁ
俺も最初はさすがにカイがソル超えたはないと思ってたけど、あってもおかしくない気がしてきてる 先日steam版購入してプレイしてたらカウンターヒット時やたらスローになるので調べたら4K表示がダメとあったんですが
フルスクリーンでフルHD表示にするとメインディスプレイ側のデスクトップアイコンが何故かサブディスプレイの方に移動したり、メインディスプレイで開いてたブラウザ等のウィンドウがサイズ変わったりして困ってます
4Kモニタでフルスクリーン以外でフルHD解像度を画面いっぱいに表示する方法ってありますか? 仮にキャラ毎の調整見て大してアッパーされてないと感じたとして
共通調整との相性がどうかって所があるし、重要度増した通常技判定とかの押し付け性能に関してはソルはクソほど優遇されてるから
ソルの調整表だけ見て足りねえ!ってのは流石に浅い 言うてソルなんて100点満点の調整で200点もらってたようなもんじゃん
それを総合で10点引かれたからもう最上位じゃない! はちょっとそっちの方が信じられん >>77
その理論だと毎回ろくな強化されてないポチョとザトーは最弱候補になるけどいいのか?
ポチョとザトーは強キャラなんだろ? >>84
ソルが200点貰ってるならナゴとかカイは500点ぐらいの強化貰ってるな ソル使われってマジでこんな意識なんだろうな
前バージョンまで全キャラ相手に対策もせず有利で好き放題やりまくって気持ちよく暴れられて当然!そうじゃないなら不利!って感じだったもんな
補助輪ちょっと小さくされたからもうナーフ!強くない!乗り換えるわ!なんだろ >>81
長い牽制と技の回転が早すぎるんだよな
フードゥルとかのタイミングで落とせりゃいいんだけど何時トンでくるかがマジで分からん、繋がりすぎる… こらこらバトルするんじゃない。
でも馴染みの対戦相手でもカイ、ファウスト、扇子、ディック、イノ、梅喧、テスタメントはアップデート後から明らかに勝てなくなってる。
名残雪とソルは何故か勝率変わらん。 最上位じゃないだろって言ってるだけで誰も弱いとは言ってないのに自虐してるとか頭おかしいんか? 補助輪キャラのバフが足りねえだの寝言のたまった上に他キャラ叩きとかN男じゃないんだから
対策浅いんだから向き合ってほらほら 頭おかしいんか?なんてのは500点強化とか言った自分の書き込みを500回音読してからもう一度抜かしてごらんな ソルは立ちK以外は基底いじられなくて判定も発生もそのままなんでなんとか文字の上で誤魔化そうとしてる感が見て取れた >>93
ナゴとカイが超強化もらったのは事実だろ?
あと俺は別にソルの自虐してないし
ソルも強いけどもっと上位のクソキャラいるだろって言ってるだけ ソルとアンジは毎回強化されまくってるのに毎回自虐してるの凄いわ
その厚かましさはリアルだと絶対に関わりたく無い ソルだってDループもらったよね?
足払いもちょっとした真空波出るようになったよね?
元々圧倒的なクソキャラだったのに自虐なんてしてない!もっと上がいる!とか面白すぎてヘソからタイランレイブ出るわ >>83
いやまぁもちろん全キャラに対する相性ってものが当然あるからそこまでわかるわけないし、すごいざっくりした話なんだけど、元の最上位組からアッパー要素が少ないから落ちるってのはわりと普通の考えじゃね?
通常判定の押し付けが強くなったでいえば、ナゴを差し置いて出てくるやついないでしょ
>>85
ポチョとザトーの調整の流れを知らんけど、2人とも中堅じゃね?
なぜこの理論だと最弱になるのかよくわからん
ポチョザトーが元々最弱候補で調整でも他に比べてロクに強化されてなかったら最弱になるけど、ポチョザトーより下が当初からいたわけで、そいつらが強化されてきた過程でポチョザトーに追いつけなかったってパターンじゃないの
ちょっと言ってる理屈がよくわからん 使用キャラによって印象違うんじゃないかね
ナゴカイよりバイケンテスタディキ辺りが明らかにきつくなったわ
ちな闇慈使いな じゃあわかったよ
10先しよう
ソルが最強か、最強でないかを賭けて俺の梅喧と戦え
逃げるならソルは最強じゃないものとする 乗り遅れたけどpsだと10Fにヒソカ医者いるよ
ちなみにそんな強くなかった ヘソタイランも政治家ソルもそろそろネガペナつけて落ち着いてもろて
流石にこの真夜中にレスバトルは怖いわ見てて引いちゃう 案外ラムレザルはそれなりに弱体喰らってるけど明確にどのキャラに対してきついみたいなのあんまり感じないな、イノ位か? 褐色ギャル本当に弱体化食らってんのか?
あいつゴリゴリにキツいんだけど。 なんだよ、10先ってワード見るなり急に冷静になってやんねーのかアホくさ
みんな寝よで ほんまソルの話題になるとソルを憎むアホが出てくるな
ソルの強化点一切話題にしないのにソル最強じゃないと言えば人格攻撃のレッテル貼りしかしないからな
今のバージョンだと強いのは確かだが他のキャラが全体的に強くなってるから相対的には弱体化してるわ そもそも使ってる人が少ないんよね
強くなってないと思われてるから別キャラに流れてるんじゃないの? なんだかんだ言って柊プードルは10先したいだけなんだろ。 ソルはSSだけどプレイヤーがソルに追い付かなくなってる。あんなに沢山居たソルもかなり減った ラムの強みは3段と剣とポジボとの相性の良さなんだからそこ弱くしない限り弱くなるわけないじゃん 俺たちギルティ勢にはギルティみたいなクソゲをプレイし続けるより世界平和を守るという崇高な使命がある アクセルはエアプ調整で色々できなくなったのに単純に強くなってて草なんだ ジオちゃんが最弱になりまちた^^;たしけてください アプデ前の例のレートサイトでソルはレート上位での勝率は平均より上程度だった
対して、レート全体での勝率は最上位だった
つまり低階層でガッツリ勝率稼いでたってことで、ソル最強くんはつまりそういうこと 俺天井でプレイしててずっとソルをクソだと思ってたけど低ランクだったんだな レート上位が平均より勝ってるのをまるで何でもないかのような言い分 ソルは平均より上の勝率出してるから強キャラだけど勝率最強では無いよって話が
ソルは強キャラじゃないよって言い分に見えるならそれは捻くれた読み方してるだけだ 使用率高いキャラって有象無象が触るので只それだけで勝率落とす要因になりかねないから
人気な上に全レート帯で勝ってる側なのは中々の状態よ アプデ以前のレートtop100以内最多キャラはソルとケイオスで争ってたよ
ダイヤだけでなくあれも参考にした方が良いでしょ 今回の調整調べたけど個々で見ると強化してるけど相対的に
メイラムミリアの3弱だと思ってる
でもミリアも単体で見たら強化にも見えるしこういう方向で調整するのはいいかもね グラブルはいいなあロビーも使いやすいし本当の大規模パッチ当たって
ゴミみたいなロビーと自称大規模パッチだぜこのゲーム・・・お手軽最強カイ様も誕生したしよ ポジハメっていうけど、入れ込んでくるのわかってるなら黄RCでどうにかならんのか?
黄色使わされる時点で攻め側が大幅有利なのはわかってるけど、さも一生連ガさせられて終了みたいな物言いが目立つからさ 最近天井で待受してるけど、Lv数千の猛者しか当たらん >>125
別にそれでいい
チップなら一度ゲージ吐かせた後の2HSあたりに黄キャンしとけばゲージ貯まってないから切り返せる ダストループでカイの遠Sみたら判定ラムみたいになってて笑っちゃった ちょっと弱体されただけで全体で見たら±0に近い調整なのにソル使われの忍耐力のなさやべえよな
あいつら調整前は何の対策もしないで勝ってただけなのにそれで勝てなくなったらあっさりキャラ変えるし
雑に強化されたキャラの使い手は前のソルみたいに強くされすぎて逆に面白味がなくなったって言ってるくらいなのに チップのポジティブ中は地上にいなければいい
地上にいるからハメが始まるんだぞ 地上にいなければいい・・・
そう、画面外に飛び出せるブリジットがこのタイミングで実装されるんだよね ポジハメだけじゃなく投げから壁登りもできるようになったしチップは色々おもちゃ貰ったな
正直すげえ強い 投げから壁走りは元々投げ1からできてたじゃん
RCCでも遅延かかるようになって4投げ2αから繋がるようになったのはでかいがKSHSルートしか取れないキャラは6投げよりゲージ状況は良いけどダメージ減るし 壁耐久ある程度無視して減らせるのはそれでも強くなったけど 今回の調整でソルナゴイノ以外はほとんど団子になってると感じるんだけど思うんだけどどう? ソル使われの悲鳴がうれしいです。今日も5s.2s.6p.6hsぶんぶん、ぶっぱディッパープードルさせてもらいます。(笑) たぶんソルも変わらず不快なんだろうけど全然当たらなくなった
大量増殖したカイが本当に無理・・・強化してもいいけどディッパー取り上げろよ完全無欠キャラじゃん ランクマッチは対戦前に相手キャラ見えるのやめてほしい
誰でもウェルカムの精神でやってたけど闇落ちしそう トレモ待ち自動承認でやってる
もちろん天上昇格戦の時も トレモ待受明らかに誰もいない部屋に放り込まれてるだろって時とか成立しませんでした連打される時あって面倒なんよな 勝率最強キャラクターのディキンソン使ってない情弱おる?w >>143
人いる部屋でトレモ待ちすればいいだけじゃね? ディキンソンはちょっとやりすぎたな
元から無対策の相手は蹴散らせたけど対策しててもサンダーバードからの運ゲーで終わり ナゴディキンソンのサンダーバード出したい/咎めたい追いかけっこ楽しい
空ダベヒが意外ときついわ まあほぼ不香5HSで終わりなんだが まだ何とも言えんかもしれんけど、体感で今の最弱層って誰ら? xrdクムもそうだったけどゴリッゴリのパワーキャラに飛び道具持たせるのはどうかと思いますね ディキンソンはコンセプト的に喰らい判定と通常技的に立ち回りあんま強くないけど
飛び道具2つで捕まえてワンチャンしてくださいだから
サンダーバード強化の仕方で一気にやばくなるのはそりゃそうというか ポジハメを抜きにしても最弱層だったアンジファウストがぐっと上がったから
下は団子な印象
敢えて最弱層を上げるとしたら立ち回り強くなったけど火力変わらないミリアと火力あがったらしいけど立ち回り弱くなったポチョ当たりじゃね
最弱層だからって鼻ほじりながら勝てるかというと全然そんなことがないのがSTなんだけどさ 10F最強ディキンソンとか、俺でも2-1で勝ったり1-2で負けたりだし所詮10Fで格下狩ってるだけのおっさんでしょ
レートサイト除くと天チャレ途中の有名人にはもれなく0-3で負けてレート下がりまくってるしな アクセルは実際どうなの
派手なやりこみ要素減って印象クソ悪いけど普段使う技自体は地味に強くなってるよな >>148
個人的にはやっぱりミリア
ケイオスはアプデ後まだ対戦してないからよくわからんけど
調整で虐められてるアクセルはなんだかんだ有利なキャラにはしっかり有利だから最弱にはなりにくい気がする アクセルが単純な性能のみならずシステムからの愛されてなさで1弱な感じが アクセルは1.18前より強くなってるよ
コンボがちょっと変わったから2,3日はダメージレースで勝てなかっただけだ ここのやつらはN男叩いてたけど、飛翔さんや他の有名人は正論やんってN男擁護してるやん いい加減鬱陶しいからTwitterのことはTwitterでやっとけ持ってくるな 強キャライナゴがソルからもっと楽に荒らせる方に移ったんだろ アクセルはリターンをがっつり下げられた代わりに
中距離でのごまかし行動がちょい強化された
ちなみにそこから得られるリターンはあまり無い というかジャックオー強くね?
前バージョンからそんな弱くないと思ってたけど >>155
今見てきたが勝ち越した奴一人しかいないぞ。
見てる奴ちがうんじゃないか?
あいつは天チャレなんぞしない。 ザトーとメイのバグ修正のついでに
ポジティブRCCの修正はチップ使い以外みんな来てほしいと思ってるだろうけど
ついでにアクセルの5PCHの挙動を不具合として変えても多分誰も怒らない
どうせならちびファウストも不具合だったことにしていけ rccだとコンボ中にゲージ回収できるのって前からだっけ? 堅実なダッシュガードに対して6HS振るってのがやってる側が嫌なくらいリスクリターン合ってなかったのが
気軽に振れるようになった分は立ち回りもかなり楽になった気はしてる >>167
それは前からじゃね?
RCCのゲージ消費が減ったのがでかい >>169
気にしてなかったが前からだったのか
んじゃ話題のアクセルって普通のrcやワンビジョンが火力源だから元々rcc活かせるキャラと比べてゲージ効率悪かったのに
今回の変更でより一層システムに恵まれないキャラになったわけか >>160
有名人は立場上擁護しかできないよ
たぬかなみたいに仕事なくなるから >>171
梅軒とか妖斬rccJHSJDから元々結構回収出来てたからな
遅延が入るようになったことも相まってチップとか50%近く回収できるようになったのはどうなん?って感じはするが アクセルさんは追加された小技カウンターやダッキャン、RCC等共通システムの恩恵がほぼないのと
主なダメージソースやそこからの起き攻めが消されただけで
他は据え置きか強化されたしアプデ前と比べても終わりと言う程ではない
何なら中距離(5S先端や6HSの間合い)は強化されてる
ただ共通システムがアクセルにとっては恩恵がなく状況が悪くなるだけの逆風環境なだけ
共通システムさえ実装されなければ普通に強い方だった 恐らく北米市場のニーズに答えた調整かと思うんだけど
あっちでの評判はどうなん? テスタメント使いたいんですけど配信者とか動画投稿者では誰を参考にすればいいのかのおすすめとかありますか? 参考にできるテスタ使い誰って話ほんとよく出るな
おみとか犬のガワ被ってるヤカラしか知らんけど ソル強いのは良いんだけど荒らしプレイされるのが凄い心に来るな
ブリンガーガードさせてからタイランレイブってなんやねん ブリンガーガードされたらSヴォルカで後隙消してくるのあったまるけど
きっとぼったくられてる まぁけどやっぱ一番イラつくのは後ろ不香冠キャンセル テスタすごい強化されたけどそれでも中堅下位って感触 S系が使ってられないほどじゃなくなったのとほぼロマンのカラスコンが入った印象しかないけどマジか 飛翔って嫌われてるのか
スト4時代しかしらんけど、普通にプロゲーマー並みにうまい人ってイメージしかないな GGXXからやってるおじ
いろんな格ゲーやっててその度にお気持ち表明してる気持ち悪い人 自分もテスタは中堅下位ぐらいだと思うけど、どこがそんなに強いのか知りたい >>157
やっぱミリアダメか。
確かに強化されてるんだが直接強さに結び付くのが遠Sだけで他は曲芸が増えただけって印象なんよね。
他が軒並みアッパー調整されたからミリアは相対的に弱体化された感じだ。
それでも戦えんことはないけど。 プレイヤースキルはプロ並み、忖度なく正論ばっか発言するからそれが気に食わない人に嫌われる傾向があるプレイヤーやな 完全に甘えだけどディキで上手いテスタにはよく完封される スレでちょくちょく言われてる烈火拳ってガードされても不利がつかなくて食らったらくっそ痛いコンボを貰う技って認識であってる? >>198
追加技持ってる技で、出すか出さないかのクソみたいな読み合いさせられる技だと思ってた >>197
前バージョンですらごぼうはディキでテスタ微不利つけてたからまあ
スカイフィッシュ消えなくなったから持ってはいけそうな気はする 烈火拳まんまの技ってラムレザルしか持ってないイメージだけどスレで叩かれてる烈火拳ってどれのことか分からん 最近10Fきたけどカイそんなに多いの?
テスタは何故かよく見る >>195
まぁその曲芸が強かったりするとは思うんだけど、結局このゲーム地上戦弱いキャラは弱いんじゃないかな
イノとかも飛んでばっかなイメージあるかもしれんけど、あのキャラって結局地上戦が普通にかなり強い
ミリアとは得意の状況に持っていきやすさがまるで違う 風神は単発止めがクソ弱かったからいわゆる烈火拳では無かった印象
硬直減った今は知らん いわゆる出す出さないの読み合いができるローリスクハイリターンの連携みたいなもんだよ
ジオの通常技→セパルもたぶん同じ扱いされてる 出す出さないで読み合いになってる上でガードで大したリスク負わなくてカウンターからリターンやばいのが今作で烈火拳の名称がよく挙がる理由
烈火拳そのものに近いか遠いかで悪さが決まる訳じゃない >>207
違う
まぁけどN男が言いたいのは結局やってることは烈火だよね?って話でしょ
ソルのリボルバー出す出さないだってやってることは2段烈火だし、梅喧のhsカバリ派生するかどうかも2段烈火
もっといえば名残雪は冠垂垂の烈火
押す押さないの読み合いはくだらないからやめろって言いたいんでしょ まぁけどこんなの今に始まった話じゃないと思うけど
通常キャンセルにいくらでもディレイきく時点で全員近sで触ったら烈火スタートやん
近s遠shsキャンセル必殺なんかやってること4段烈火やん 烈火拳ってなんですかのやりとり1スレで10回くらいやってんな エラルdccはかなり強いと思うんだけど
なんでリーチ長いキャラにこんなの付けたんだろうな その度に説明してるの、これもしかして烈火拳食らってる? 烈火の読み合いはクソ
やっぱコマ投げと打撃の読み合いが至高だよな >>215
そっからディレイ膝とディレイ追加があって近Sや遠Sから初段に戻ったりできるやつがまでいるしな ガトリングで暴れ潰しするのは普通だけどその先のエラル3段やらで読み合ってくるのが面白くないんだよ
rcのみで大ダメージならまだいいけどカウンターしたらほとんどノーゲージ5割だしな このゲームガードが一番弱いのが悪い
そりゃ暴れまくってるなら暴れ潰し通されるわ なんかネットワークに繋がらなくなったんだけど俺だけ?
ちなpc版 エラル2段>dccダウロ>rcc>5S>エラル~でポジハメすればFDでも離れないっぽいけど入力忙し過ぎて自分では検証出来ん >>222
ガトリングもエラルもやってることは変わらんでしょ
結局択を押し付けてる回数の差でしかない
強いて言えばエラルはダッシュキャンセルきくのはアホだと思う
これのせいで読み合いをややこしくして受け手側がキャラを理解しないといけなくなってる
以前のケイオスが嫌われてるのってどういう読み合いになってるのかよくわからんからやりたくないってのが一番でしょ
なんか当たったら半分溶けるようなゲームで見た目でわかりにくいキャラ対を要求されたら、このゲームにそんなの求めてないし嫌になる >>228
全く練習しないより練習した方が直ガ成功率上がるんだしやった方がいいと思うけどね ガドリングとエラルの大きな違いはゲージ回収が違う
ガドリングだけの暴れ潰しはSSHSで終わりの上に前にこないからガード安定がしやすいけど
エラルはSからエラル出して読み勝てばもう一回エラルかバヨ出して倍ぐらいゲージ回収が変わる
回数が増えればリターン狙える回数も増えるしゲージ増加も相まって端での暴れ潰し回数が跳ね上がる
それが中距離強い技もってて足も速く小技や6Pからのリターンもあるキャラにあるからおかしいといわれる ACのジャム6HSやデュービスカーブみたいなスラバ前提に作られた技は本当にダメ やはりミリアダメか。
一度凶悪になったカイでも練習してみよう。
昨日天チャレ来たレベル70のカイに1:2で負けたんだわ。
遠S強くなったから使ってたがカイの通常技と張り合って勝てる気せんかった。
変にプレイスタイル変えたせいで余計に勝率悪くなってる気がする。 エクラは直ガ練習した方がいいよ今入れ込み安定だしカイ同士はそんなことしなくてもいいけど >>233
デュービスって無印からあるのにスラバ前提で作られたんか?? 連王お前エクラヴェイパーとかコイキングアイゼンみたいなことやるやつじゃなかったのにどうして… 基本連ガかの箇所はジャスガ狙い得だから狙える場所調べといてやる分には良いと思うけどね
多段技の二段目とか特に なんかソル前より脅威感じなくなったな
おかしいのは確かなはずなのに他がおかしくなりすぎて麻痺してるのか? 確定多段の連ガ練習とかはまぁわかるけど、エクラなんかいくらでもディレイきくのに直ガ練習とかあるの?
最速キャンセルのみの直ガ練習する感じ? >>236
ACのデュービスは+8とか9とかその辺だった
+Rで流石に調整されたが >>231
なるほど、エラルゲージ回収いいのかぁ
たしかに結局はゲージ持ってから暴れてこいよって出来るのが強みだからガードされても良い読み合いぶん回せるのは強いね
すごい納得 正直ST初期くらいのシンプルな状態をベースに
各バランス調整をしてくれれば満足なんだけど
なんでいろんなもん付けようとすんのかね
多少インフレが必要だとしても速度が早すぎる 今後もバランスは良くならずにぶっ壊れていく事が約束されたからね
嫌なら辞めろというメッセージ N男ほんま害悪やな
ケイオスみたいなクソキャラ、頑張って頑張って簡単キャラにやっと並ぶ程度なのは当たり前やろ
こんな喚き散らしてケイオス強化されたらギルティ二度とやらんわ ラムのねんどろいど1万もすんのかよこれ
ねんどろいどって4800円ぐらいじゃなかったか? 飛翔さんはほんまいい事しか言わんな
最近はオタクハメオタクコンボばっかやるだけでまともに格ゲーの読み合い差し合いするやつ少なすぎやわ
基礎的なことができてない奴でも更に運で勝てるようにしたんが今の調整やな 読み合い差し合いよりもハメやコンボが優遇されてるのは運営がそのように調整、誘導した結果であってユーザに責任はなかろう。
つかハメとコンボだけなんでオタクがついてんだ。
俺みたいな浅いレベルのプレイヤーからみたら読み合い差し合いの方がオタ要素圧倒的に強いけど。 いくら喚こうがこの開発が一回通した調整は意地で戻さないのがまさか良い方向に出るとはね
ケイオス、お前はもう帰ってこないし、これからも対戦もしないし対策もしない
あと、わからないけどたぶん五分 いつも文句タレ僧なお前らだけど人を名指しで批判したりは滅多にしないのが良いところだと思ってたから今回の件はよっぽどなんだろうなと思った。
ここで見た以上のやりとりは知らんし俺は何にも思わんけど。 >>253
オタクハメやオタクコンボは小手先付け焼き刃でそのゲームでしか使えない
差し合い立ち回り強化は実力として身について他のゲームの基礎にもなる
小手先で強くなってるように見せるか実力つけて強くなるかの違いやな 読み合い差し合いが合ってその後にハメやコンボが付いてくるゲームってまんまスト5だよね
そういうゲームやりたいならスト5がオススメだよ このゲームは脳死でパチンコやりたい人間のためのゲームと化したから格ゲーやりたい人は触っちゃダメ とにかくお気持ち表明しとけば気分の問題で調整してくれるから
レスバ止めない奴が有利という前提で誰もが騒ぎまわるこれまで以上のオンライン動物園開幕だぞ なんだかんだキャラ差は縮まってるけど
ゲームそのものが迷走しすぎてる感じ
結局開発がどういうゲームにしたいのかまだ見えないって笑えない >>256
俺別にこれでいいと思ってるんだよなぁ
別にggstで強くありたいと思ってプレイするのに、格ゲー上手くならないといけない理由なんてなくね?
それこそ地上戦強いキャラ使いたければジオならわりと色んな牽制にダッシュから差し返せるし使えばええやん
ジリジリ地上戦やって、差し返して〜なんてやりたい人はそもそもこのゲームの客層じゃないと思うけどね
スマブラ風格ゲーを楽しんでいけばいい
あと、今回のアプデは、うんこ システムとか操作とかをなるべく足さずにゲームを奥深くしようとしたらオタクな仕様を付けるしかないと思ってるかもしれないというのは今回の調整で感じた
そのうちGBVSみたいに新システム付ける日が来そうではあるが 全画面射撃烈火拳に向き合え!俺様は烈火拳されたらキれ散らかすけどな!! キャラ差縮まったっていうかどのキャラでもバカ火力だすかハメ殺すか出来ちゃうからワンチャンあるよねっていう北斗スタイルに方針変わったわな
シンプルな格ゲー志向だった初期GGSTからひっくり返し過ぎだろとは思う 元からすぐ死ぬから勝敗荒れて公平っぽく見えるよねが方針のように思うが
なぜかそれについて来れてない普通っぽいキャラも同居させたのが失敗じゃね?水準合わせようとしてる部分に関しては理解はできる このままだとKOFどころかグラブルやメルブラにまで人を取られそう 個人的には純粋に受け手が長い時間防御を強いられる格ゲーはクソゲーだと思ってる
直ガすれば〜FD直すれば〜ファジーすれば〜
うるせーぞ!格ゲーうまいだけのオタクがよ!
だからギルティは今まで流行んなかったんだろうが! そんなあなたにサムスピだ、攻める側の難しさが体験出来るぞ 31レスもする前に直ガの練習とか仕事や学業とかするべきなんじゃないか? ポジハメ環境になったとしてもケイオスの射撃に比べたらマシかなって…
FD黄キャンFDで対抗できるし…ハードル下がっちまったけど良くねえよなぁ
でもさぁポジハメ無くてもザトーとか長官とかもハメだよねあれはあ…
ガードする意味もねえイノミリアも強化されちまったしさぁ
ハメられる前にハメるしかねえんだよなぁ 防御が弱いどころか暴れたり画面見ずに擦らないやつは詐欺り放題っていうバランスは好かんなー
そりゃ攻めが強い方が楽しいけどこれじゃ真面目にやるより5Kと無料昇竜持ってるソルで暴れたほうが強いわ アクティブユーザーだったおじを切り捨てて作ったゲームなんだからせっかく取り入れた新規を手放すようなことはせんといてくださいよ 梅でテスタに連敗したけど
イノ使ったら余裕で連勝出来るのほんとにキャラ差ゲーって感じ
エンジョイで時間潰しならいいけどこれ大会とかだとやってられんでしょ チャージのスタン気持ち良すぎだろ!スタン気持ち良すぎだろ! >>275
それはキャラ差というか、相性やと思うぞ >>256
言ってることはわかるが俺みたいなライトプレイヤーにとって一朝一夕では身に付かない読み合い差し合いに時間を割くよりストライブで有効なハメやコンボの体得に比重を置くのは当然だ。
ストライブ以外の格ゲーなんぞプレイする気はさらさらないので他格ゲーでも通用するとかそういう格ゲーガチ勢の発想は知らん。
つか読み合い差し合い楽しみたいなら敢えて基礎コンボ縛りでプレイすればいいと思うがそんな奴今まで一度もみたことない。
天上レベルでそれされたら雰囲気でわかるし多分俺でも乗る。
まず主張する側が行動で示すべき。 烈火拳も煉獄もさして不満ないわ
もともとのガトリングだってPKSHS必殺青キャンまたループだったんだから
結局ソルカイ最強でナゴイノは苦手キャラいるから1つ落ちかな
んでナゴイノにイけるキャラは最弱はないから消去法でミリアかアンジが最弱か?
ポチョはなんか遠距離キャラにスラへなりあるから最弱とは言えない気がする >>271
防御が強いと待ちゲーが加速しちまうからな。どこかしらで攻守逆転させなきゃ勝機は無いって感じでいいと思うが
攻めてる側がやたら硬直差不利を負ってるけど、R.I.S.C.ゲージの蓄積によっては攻撃を通した際のリターンが凄まじいからな
ソルの遠Sだけはあたおか案件 >>275
それはそれで練度の差なのでわ?
梅とイノでのテスタ戦はそりゃイノ方が強いけどイノだけ連勝する程に差はないと思うけど… テスタでイノにマジで勝てない
こけた後はバクステで二択避けられるらしいけど勝てないし横ケミ強化で更に辛い >>579
いやナゴはキャラパワーだけ見たら最強だと思うな
もちろんキツいキャラはソルカイに比べたら多いんだけど5分キャラ圧殺できる力で言えばナゴが抜けてるはず
ソル←ナゴ←カイ←ソルって三竦みでトップ気がする
ナゴ使い視点の話だからまあ偏ってるだろうけど 相性差なのはそうだけどイノに有利付くキャラって誰なんだろ
あんまりにも居なけりゃキャラ差に直結するよな 一番最初のバージョンが面白かったよ 今は結局コンボハメゲーに戻った 受け入れないなら他ゲー行ってこいって 開発陣のメッセージか 昔から強かったキャラ使ってた人は今微妙なのかもしれんね
俺は今が一番自キャラが強くて楽しいけど カイそんな強化されてるなら復帰したいので強い点おせーてください
最初期のクソザコカイを強い!強い!弱体化しろ!とか喚いてるの見てやめたクチ ぼくはナゴとイノの2強だとおもいます!
ナゴはもうまちがいないです!
イノは怪しいけどそうじゃないかなとおもいます! イノよりカイの方がやべーよ
カイこそ不利キャラ一人も居ないだろ >>288
火力最強 起き攻め最強 6HS最強 ディッパーRC最強 ダイアエクラ最強 遠S最強 S イノ ナゴ ソル カイ
A その他
B ミリア
これでいいか? >>283
その論はまあまあ納得性あるね
実際3キャラのダイヤ付けたらどうなるんだろ
ダイヤだけならジオも
高そうなんだよね >>294
ミリアそこまでひどいのか。
反論はないのか。 ドラインはソルの旧ドラインくらいの強化をしつつ時間無制限なら使われるようになるぞ なんだかんだ弱体化されてもレオとケイオスがしれっと上位に食い込んでくるんじゃないかと思ってるが果たして バランスキャラだから苦手キャラいないってのは納得できる話だろ
でもバランスキャラと言うにはパワーがありすぎるのも確か
とはいえ基本的に全キャラパワー溢れてるし溢れてない方が悪い麻雀ゲームだが カイだけ吹っ飛んでぼよんぼよんした相手を拾って浮かせてまた拾えるの不自然というかすげー補助輪感半端ない >>296
とはいえやりゃ行けるから全部5.5:4.5ぐらいだと思う
ソル:カイエアプだからここはよくわかんないけどそんな感じ
ナゴ:ソルは6:4寄り つちやのミリアとか見てると今作のミリア全然いけそうじゃんって思っちゃう
まあ火力は相変わらずねーなとは思うけど とりあえず4強据えておけば失敗はない
ミリアなあ絶対良くはなってるがまだ足りなさそうだよなあ >>302
壁に当ててボヨンボヨンしてるキャラもおるしなあ 俺どのキャラも使えないし、使わないから使い手に本当失礼かもしれんのだけど
ミリアと対戦してたら、お前チップかイノでよくね?って思っちゃう ディキンソンのJD考えたやつクビにしない?対空成立しないじゃんあんなん
そのくせ自分は2Pが対空になるっていう イノの方が起き攻め強いし
チップのが速いからなぁ
なんか発見されるまではゴミキャラ 流石にタンデム重ねて起き攻めしてる瞬間だけはミリアのが強い気がするけど
火力とか凌がれた後の攻め継続とか起き攻めに移行できる始動とかを考えると圧倒的にイノのが強いかなって ディキンソンのJD、見てから落とせる奴誰もいないでしょ判定くるっとるわ プードルさんなら見てから柊余裕って言うだろうから10先してあげて タンデム発生保障は起き攻めでタンデム重ねてんのになぜか6P出せる連中に対する対策と思ってよく分かってんなと思ったらタンデムの浮きが低くて6PとかSヴォルカガードさせられた後結局ろくな追撃入らないという タンデムもう3Hitするようにして4Fから発生保障にしろ ミリアってゲーム内モデルとかはいいけどイラスト立ち絵なんかブタっ鼻だよな JILLSTUARTのダッフルみたいにすりゃ良かったのにな。 >>161
そうやね。じゃあまず君は外部サイトから情報得るの禁止ね?コンボ、セットプレイ、キャラランク等自分のプレイのみで語るように。もちろんレーティングサイトもこの瞬間から禁止なんで頑張ってね。 カイの近Sだけ上から叩きつけるモーション通りに地面バウンド付いてて、それが後から全員に付いたダッキャンのせいでおかしいコンボが生まれてるの
ちゃんと考えててもおかしいし考えてなかったらバカって言う派生キャンセルと同じパターンだな 前も言ったけどディキンソンのjdに柊なんて必要ないんよ
バックジャンプ置いたら終わり ミリアは可愛い系から美人系に路線変わったから好みによると思う
猫を追い回す事とか可愛い時代の名残だし そういやカイが立ちポーズの構え昔のと全く違うのは何か設定とかあるの? カイの隙がなさすぎる
真面目な話投げやダストしてくるカイに感謝したくなるほど隙がないよな 正直チップでもいいんじゃないかとは思う。
ただまぁあの戦闘機みたいに闘うスタイルが好きなんだな。
お前らにはハエって言われるのはわかってるから先に言っとく。 あの、すみませんが、ミリアの空中ダッシュJHSをガードさせた後の択でJDをヒットさせたら、
何のコンボ(繋ぎ)をするのが良いのでしょうか?
自分でもJD(ヒット)>カピエル>JK>近S(5K)>6HS>セイバーとやっていますが、JK辺りが
繋がらなくて困ってて、JDの後はどうすれば良いか教えて下さるとありがたいです。 >>329
旧ポーズはなんだそのふざけた構えとは常々思っていた
重心ブレッブレじゃねーか知り得る剣使いキャラの中で一番ひどい
今も舐め腐ってるが走り出しやすそうなだけ納得できる あのポーズでクネクネしてるの好き
イケメンだから許されてるよ もうすぐ調整1週間だけど公式はバグや想定の範囲外の仕様について何も回答しないのか?
コアユーザーすら逃げ出すクソゲー状態だし放置したらやばいぞ >>337,>>339
土屋 天秤打法でggってみ >>340
今までのアーク見てりゃわかるけどするわけない
ポジハメも一部ユーザーが逃げ出すのも全部想定の範囲内なんだろうさ ユーザーとの対話はテレパシーで行なっておりますピピピピピ ザトーのエディが突然消えるのは明らかバグだからいいとして
最低空JDはアレ仕様なのかバグなのかハッキリしてくれ >>341
https://i.imgur.com/j5un0fx.jpg
https://i.imgur.com/JZnPu9H.jpg
元ネタなのかもしらんけど剣先が逆や
カイの構えは敵側に刃向けてるのに手首で剣先変えられないから利点0のガチ舐めプ
せめて片手添えろや Xrdカイの立ちモーションは良かった
昔のカイは剣を持ってない手がブラブラしてて本当にかっこ悪い カイとソルだけ今回極端に正面向いてるよな
これってなんでなんやろか?演出とか詳しい人居ない? 全属性の法力をかなり高い水準で使える天才にも関わらず一番扱いが難しいらしい雷しか使わない舐めプマンだし たかが全能とかイキって実際に全能キャラになるしやりたい放題でムカつくな
足がかなり臭いとか食べ物こぼすとか設定つけて調整しろ まぁでもストライブで最もボコられてるのは間違いなくカイだな。
主にトレモで。 >>340
引かぬ!媚びぬ!省みぬ!
ミギーに逃走はないのだ! でもカイ嫌い嫌い言ってる奴って妬みにしか聞こえないよな
ある意味カイ使いが無敵 カイ使いこれ本当に喜んでるのか?
超強化されてイナゴが自キャラに湧く環境あんま好きじゃないわ プレイヤーが喜ぶかどうかよりストーリー上のお気に入りキャラが上位である事の方が大事だから
盛大にネガキャンされてるキャラ見かけたら体裁悪いからそこはナーフするよ >>353
3歳のハーフギアに求婚した変態連王という強烈な短所があるぞ
あと義父がバッドガイ 個人的にカイはエクラの硬直と6HSの判定もうちょいなんとかしてほしいわ
ディッパーがイカれてるのはもちろんだけど上二つも大概だろ スシスキヤキ万鬼からポジハメとか今調整のダブルコンボだけど仕様かどうかはっきりしないと
どうにもモヤモヤするな まぁもうここまできたら取り上げないでしょ
それを練習してる人もいるわけで、調整し直すならもう声明出してるでしょ ポジハメはバグってよりかは調整ミスに位置付けられそう
なんでこの程度気づけなかったんだって話なんだがな スパキャンと煉獄はさすがに取り上げて欲しいが・・・ 同じ技でコンボするのは駄目だけどポジハメで同じパーツでずっとガードの上から削ってるのは石渡的にOKなのかな
って言っても今回も普通にDループ復活してるけど 壁割られた挙げ句そのまま攻め継続されるようなプレイヤーに生きる資格なんかないってことだぞ ポジハメはこのゲームやってる奴から見ても見た目悪いけど、このゲームやってない層から見たポジハメはもっと見た目やばくないか?
EVOでこんなの流れたら新規逃すよな 言うて未だにポジポジ言ってるのここだけに見えるな
もしくはどっかしらの配信のコメント欄
あとどっかの村社会では流行ってるのかもしれんが >>370
壁割ってたら大概ポジハメ途中で死なね? >>370
要するにそれすべてのストライブ層ってことじゃねーのか。 >>371
死ぬよ
かずのこそれでも相手が死なずに2回目壁割ったらポジハメできなくなってバグった!とか騒いでたが あまりにも壁割りやす過ぎて前に割ったの気付かないのほんと草 通常技持続インチキです(引っかかったら画面端 )エクラ烈火拳です(確定なし画面端で拾えます)
ぶっぱアルクリターンおかしいです(ジャンプにも引っかかります)
ディッパー狂ってます
常に詐欺重ねできます
6P最強です
すまんこのキャラの弱点なに?😅 カイは今回のもらった空コンは許すけどエクラからの2K6HSはなんか見ため的にもダウン引き剥がしエグゼ思い出すしちょっとズルいかなって思う
烈火拳問題は動画勢が見てなんで当たるのか読み合いが伝わりずらいのかなって感じは動画るよね
やってない人は動かないでガードしとけよってなると思う >>371
どういう状況想定かわからんけど倒しきれないキャラもいる
そもリスクゲージ溜まりにくいキャラもいるし共通でFDも強くなってる
これ抜きにしてもゲージ盾にして二択する方が強くねと思う
>>372
どんな解釈したか知らないけど違うよ
ここと動画勢は言ってるけどそれ以外はもうほぼ見ないってだけだよ カイが強いのは疑いようが無いけど過剰なロビー活動しても浮くだけだぞ
仲間が集いやすいTwitterでお気持ち表明するのがトレンドだ すまん
ダストクソ長くて確定なし
JHS判定めっちゃでかくて余裕で6P貫通もあったわ 他のキャラなんていくらでも言われてるのに
カイの愚痴だけは許されないのか?
名残雪をちょっとは見習ってほしい カイは強いけどハイスタンダードだから特に不満ないわ
理不尽と思わせないのがずるい >>381
そんな悲しいこと言うなよ
俺の知らないどっかで村が栄えてるかもしれないだろ
あれ…? かずのこもジョジョに逃げてて草
あんなクソゲーに逃げるほどか 流石に体験版出たから話題性的に配信開始するだろう彼は配信者だょ いやログイン数減り続けてるからもう見切りつけられてるだけだぞ。
ピークタイムでも3000ぐらいしか行ってねえし。
短い天下だったなwwww >>378
そりゃ見ないだろ。
いるはずのない幽霊みたいなもんは。 25人部屋で待受するとすーぐにバグるな
クロスやるのに何故これが最優先じゃねーんだ 賞金5万$って提示された時点でプロはストやるしかないって確信したやろうな >>389
ちゃんとソース貼らなきゃな、補足しといたるわ
ttps://steamcharts.com/app/1384160 ほんとロビーがうんこだったねぇ
皆でDNFやろうね^^ ポジハメ云々より正直ソルを完全に弱くする気がないのがわかったことが一番効いたな
もう残留するまでやることはないな マッチングバグも放置し続けてるんだよな
なーにがクロスプレイだよ
信用ねーぞてめーの会社 浦島太郎だから質問ばっかで悪いがカイの端固めって今何するんや?
そんな凶悪なのあるんか? カイはこんだけ強くなったんだしダストガードされたら60fくらい不利でいいだろ エクラして相手の暴れ見てからライドですね!!!わかりました!!! もはやスレでとどまるものではない
至る所で政治とレスバを繰り返し調整班に自論を印象付けた奴が勝つゲームが始まっている エクラの硬直下げた理由知りたいわ
前のままでも十分リターンあったし、後隙のバランスも良かったと思うんだが ソルナゴ調整してるバカにカイも調整されてしまったんじゃね? エクラの調整の理由わからない奴このゲーム向いてないよ ソルの立ちK強すぎました。なので威力下げます????
こんな運営よ期待する方がアホや >>409
わからんから教えてほしい
カイ使いの人口が多いから忖度しました。みたいな素人考えじゃないだろうし
どの様にリスクリターン考えた結果こうなったんや? エクラ硬直にソルの6HS刺さるくらい発生早いの不評やな……カイのアホ使うクソプレイヤー多いから隠しきれん……
かといってソルの技をナーフなんてしたくないし……エクラの方弄るか! それならソルをなんとかしろ
おかげでエクラ直ガしてK系統届かせるしか反確ねーぞ >>409
そこまで言いきるんだからその理由とやらを聞かせてもらおう。 ソルの近S有利文句言われてるな……せやほとんどのキャラ有利にさせたろ! >>414
離れるとはいえ-11Fの技をブンブンする方がどうかしてるのでは?
確反ある相手なら尚の事警戒するだろ...
昇竜ガードされたら反撃されるの悔しいって言うのかそいつらは... エクラ反撃の格差はひでーなとおもってたけど違うそうじゃない ダウン確定の6HSが-11Fに突き刺さるのがおかしいだけで普通の確定反撃なら何も言われないと思うよ
まあソル君は中段のブリンガーガードされてもロクに反撃食らわないしなんなら5K今はSVV擦ってクソを押し付けてくるんだけどね? このゲーム全般に言えることだけどガードしても特にいいことないからクソを押し付け続けろ! ってヤバいよな
確かにRev2なんかはガードして硬直からコンボする我慢大会だったけどそれにしてもな 格ゲーでガードしていい事ってあるか?
ちょっとゲージは増えたりするけどそのくらいだろ ソルなんて上級者しか使いこなせないピーキーキャラだったのにエアプ開発がめちゃくちゃにナーフしやがって
ほんと誰も使ってないぞwwwww
どーすんのこれ???
おーん???wwww
あんだけ俺が忠告したのにねぇ?? ガードしていいことがあるっていうかちゃんとガードしたら相手がスキを晒すから反撃の流れがないじゃん
読み勝て! 暴れろ! ばっかり >>393
海外ガイジがやってるだけで。
日本のコアタイム終わってんじゃん。
言い訳してみろ?ん?? >>414
実際これやろ
本当におかしいのはカイじゃなくてソルの方だったけど
ソルをいじりたくないのは石渡の発言からも分かってたしな あ、間違えたwww
日本のコアタイムもシナチョンに侵略されて
日本人なんて少数派になってるんだったなwwww
醜いチョン語ばっかでほんと嫌になる >>428
石渡がソルをお気に入りにするのは構わないけど
アクセルを殺したのは許さないよ 前のバージョンでもソルの上にケイオスとナゴとジオがいたのにソル最強とかほざいてたからな
未だにソル最強とかほざいてるやつはレッテル貼りしかできないアホだけだ エクラ調整の理由分からない人まだこのゲームやってんの?
俺はやめたよ 10階ササソル久しぶりだな。
元気にしてたみたいだな。
お前開発に何も忠告しとらんだろ嘘は良くないぞ。
ここでソルの文句タレ僧してただけだ。 この環境ならポムポムプリンでクロミから逃げるゲームやってるほうがマシ 2時間やってレート6下がりました
泣いていいですか steamはザトーとジャックオーの10Fヒソカ率高すぎねーか?
キャラ100位以内の天上常連以外のひらがなや漢字ネーム全員ヒソカじゃん
1010101010101010101010101010…って絶対天チャレ出てるだろ ジャックはしってるわ
漢字2文字の人でしょ
こいついつまで10階でやってんだよって思った記憶がある ジャックは漢字三文字の奴もいる
こいつ昔からずっと10Fヒソカしてるはずだわ なんか10連勝ぐらいしてるのに天チャレでないことはあったな
まあそいつらはヒソカだと思うけどね ザトーやジャックは天上で数少なくて意識しなくても名前覚えられるから
そういうすぐヒソカかどうか判別されるキャラ選ぶやつはトンパ
プロヒソカはカイやナゴで狩る >>443
それ天チャレ演出出てないだけで何試合も前から天チャレ出来るようになってるバグ ヒソカの話題出てると前のバージョンならサブ垢でヒソカ狩りとかしてたんだけど今はプレイする気すら起きねえわ 毎月オーラ取るくらいにはやってる自分ですらクソアプデといつものメンバー消失でモチベ完全に失ったわ
おじコミュニティも下利便出されても食べる妄信的な信者しか残ってねえ クソゲークソゲー言いながら楽しめたストライヴ返してくれよ
今のは笑えないタイプのクソゲー 常連がいなくなったの割とでかいよな
俺だけまだこんなことやってんのか、、って気にさせられる 弱キャラアッパーだけすれば大体ハッピーになれるのに
ナーフでアンハッピー生み出すの頭ケイオスか?
もうお前らでセカンドシーズンベータテストやってろや ツイにナゴ対ミリア5秒壁割り無しKO動画が流れているがこれは酷いわ
ナゴは冠垂垂しかしていないのにこれで終わるとか開発馬鹿なんじゃねえの 今のストライヴは攻撃側が強くなりすぎて防御側がシステム的にも弱いから終わってる
防御するかしないかじゃなくて先読みや画面見てない暴れでしか勝てない場面が多すぎる
そして暴れても勝てないナゴカイとかいう汚物がトップにいるからさらに終わってる 攻めと守りのバランス崩壊してるよな
攻め強くするなら守りも強くしないとただの押し付けクソゲーで終わる
あと全体の火力高すぎて1Rあたりの読み合いの回数少なすぎ 直前ガードの猶予は旧作通り8Fに戻すべき。全然息しとらんやんけ!! アプデくらいからめちゃくちゃ回線不安定なんですけど同じ症状の方いますか?プレマすると無限にデュエルステーション使えません。プロバイダはフレッツ光、steam版です >>462
プレマはもうかなり前からsteam.psに限らず壊れてるよ ある意味キャラバランスより問題な対戦周りのエラーも直らんねえ 俺はカイ使いだし強化は欲してたけど、今回の強化のコレジャナイ感は異常
お前は胡散臭い始動から超絶リターンとるようなキャラじゃねぇだろ
丁寧な戦いを語るキャラなんだし、立ち回り強い代わりにディッパー弱体化しとくぐらいで良かったのに… ディッパーもヤバいけど前HSも糞技すぎる
なんで6Pに勝てるんだよ、遠距離無敵じゃねえか 不快な要素が多過ぎて解決するには強キャラクソプレイするしかないゲームになったな
久し振りの格ゲーで長い間楽しめてたけど残念 オラCS2ジンとかP4U美鶴とかの「私の丁寧を食らいなさいッ!!!ホラッ丁寧でしょうッ!!!ドカバキボコッ!!!」みたいなクソキャラ大好きだから滅茶苦茶復帰意欲が高まってきた ソルみたいに忖度してなければスタンダードが1番上の方がマシってこのスレでも言われてた世界に近付いているんだよな >>471
そんな粗暴で乱雑なクソキャラには興味ありません
まるで知性を感じませんね 6HSぶんぶん!
ガードされたからエクラ入れとこ(^^)
エクラガードされたからディッパーしとこ(^^)
エクラ当たったからフルコン入れよ(^^) ソルとカイはもう完全に5分のパワーになったねもしかしたらカイのがヤバいかも つまり大会でソルカイのマッチアップが増えるってことか
ロックだな! 名残雪は暴走前提で攻めてくるからなんかもうお互い体力100くらいしかない対戦やらされてる感じなんだよな
前のケイオスも削りとスケゴでそんな感じだった 補助輪キャラばっかりで使ってても対戦してても面白くねーんだよ
何のために調整してんのこの開発ども クロスマッチ来たらカイのディッパー対処できるから
カイ嫌いなやつはそれまでASBでもやってな クロスになったらディッパー対処できる理由を教えて下さい ラグラグすぎて水中戦になってカイのディッパー発生中のモーションが見えるから昇竜打ち込めってことだろ >>484
xrd辺りからずっとゴリラ路線なんだよねカイ XXまでのカイはソルを否定してたから
ソルを受け入れたからカイもゴリラになった 前不香がキャンセルできるならまだしも後不香から冠雪してくるの怖すぎる いやソルはもう落ちただろ
ソル最強!って言ってる人誰使ってるのか気になるわ ソル落ちた勢の誰使ってるかは聞くまでもないから手間要らずだな あんなゴミのような押し付けが出来るキャラが弱いとかあり得んやろ いうほどゴリラやめて起き攻めスタンレイズとFBセバーされたいか? カイ強くするのやめろ
俺の下手さを目の当たりにしなきゃいけなくなる どこが余裕で最上位なのかまじで理解できんわ
ほぼ全キャラゴリラでそんな自分から触りやすいキャラでもないのに
今作はカイで遠sぶんぶんしてる方が強いだろまじで
カイ使い、、なのか? ソルに勝てなくて、ソルを上げることで自分を保ってるのか?
そりゃそれで自分が使ってるキャラの方が強いなんてことがバレたら、ただの雑魚だもんな
つれぇよな 矛先逸らしてどうにかなるようなキャラと調整じゃないってわからないからスレで頑張り続けると思うと不憫だね 俺が弱いポイント話しても君ら「キチガイだなぁ」「可哀想になぁ」だけで強いポイントなにも話さないよね?
オマケに10先しろって言ったら「冷静になろうよ」だもんな
本当さぁ
わからないなら少し黙れ その ソルが相手に触りにくい ってだけでもうキチガイ確定の発言だもんよ 本当俺ソル使えないから君らが俺をソル使いに仕立てあげてバカにしようがノーダメージなんだよね
あぁ、人の言うことを何も信じれないソルに壊された哀れなバケモンだなって思うだけ >>505
ラム、カイ、ナゴ、イノの遠s、2sブンブンよりソルが相手に触りやすい要素なに?
ソルの強みはvvからくるリターンのある防御力と触れた時のフレームの良さであって決して自分から触りやすいキャラじゃないと思うけど もしかしてこのキチゲェ……ソルに6Sがあることも2Sがドチャクソつえぇこともガンフレの抑制能力も何も知らない……? >>507
適当ブリンガで触りいけるやん
中段だし反撃もらわんしサイッキョ ミリアジャックテスタアクセルとかを使ってみればいいんじゃね
ソルが恵まれてるのが分かるんじゃないか? あーあ、知らないのお前ら
これが今ギルティ界で激アツの"釣り政治"だから
ちゃんとトレンド抑えとけよ 強い弱いはさておいて露骨に贔屓されて作られてるぞソル
技数が違いすぎる 比較対象に並べてるのも触りやすさ最上位勢だけだし
最上位じゃないから触りにくいんだ強くないんだ! とでも言ってるのかね
誰も10先してくれない? キチガイと望んで対戦してくれる聖人なんていねぇよキチガイ >>514
結局最上位より触りにくいやん
ほんで火力も最上位と変わらない
最上位の牽制持ってるやつの方が強いやろどう考えても
いや、君が10先しないなら君10階以下の可能性まであるし話無駄だわ しないならってなんでしてもらえる可能性があるなんて微かにでも思ってんだこのキチガイ
6Sやブリンガーに関してもガン無視してるし
そもそも俺もお前もソル使いでも何でもないのに10先して何になると思ってんだか知らねえけど アプデしてからただでさえ短かったラウンドが更に短くなったな
家庭用メインだからいいけどこれ昔みたいにゲーセンでワンコインこれで溶けたら発狂もんだっただろうな 6sは強いけど、結局俺があげた最上位のキャラの方が立ち回り強いよね?
ブリンガーなんかただのjhsとの読み合いだろ、下がってすかして硬直潰すか前でてガードすればいい
触りやすいでリボルバーじゃなくてブリンガーあげるのも意味不明だし
そもそも最上位かどうかの話してて俺が思う最上位キャラ挙げたら、お前が挙げたの最上位キャラじゃねーか!ってどういうことだよ
最上位キャラだよ? あと君にターゲットしぼって他相手してなかったのは
君が一番勝てそうだったから ○○すればいい とか言い出したら全部の前提ひっくり返せるなオイ
フードルもボルテクスもリボルバーも遠S2Sも全部柊すりゃいいしな
できたかい? >>523
プードルはまだしもヴォルテックスはやめといた方がいいと思う、、それで俺もここで痛い目みた
立ち回りとかのhsカバリ読みのヴォルテはわりと簡単なんだけど、
shsカバリの連携のカバリの部分にヴォルテックスしてきたら柊で取れるつもりでいたけど、ダッシュ混ぜられるとダッシュに反応しちゃって無理だった
まぁ実戦ではダッシュで釣ってくる人なんて早々いないけど、実際ダッシュ混ぜられると無理だった 久しぶりに遊んだらラムレザルのクラックシュートが当ててもダウンしないんだけど
これ何に使うの? ソルがカイより強いとは誰も言ってないし
ソルの立ち回りがカイより強いとも誰も言ってない
それでもソルは最上位に普通に位置するって
そもそもそんなにカイが強いと思うならカイ使えよw 中段見てから100%立てるとか言い出しそうなのおるな
大会出て優勝してきてくれ >>521
いや、これ明確なブリンガー対策なんだけど
君まじで弱いやろ ブリンガーガードしても有利にならないのも知らなさそう
強い弱い以前の問題 10F以下馬鹿にしてる時点で天上下層の雑魚なんだよなぁ
哀れすぎる このスレほんと一生ソル使いとソルアンチが喋ってんな もういいやはこっちの台詞なんだよね
ボランティア感覚で付き合ってやってたけど池沼の相手はマジ苦痛だわ
まあそうやって性格の悪い面を晒していくといいよ
その度にどんどん君を誰も相手にしなくなるし10先とかも遥か遠くに遠のいていくから 昔から有名人でもできてないこと余裕とか言い出す人多いよなこのスレ >>532
10階以下を往々にバカにしてるわけじゃないよ
10階以下でこんなところでキャラダイヤとか相性語ってるならそれは面白いってだけ 壁破壊が嫌すぎてプレイしてないんだけど壁破壊って何がいいの?
俺格ゲーって相手を画面端に追い詰めて行動制限して攻め継続したり高火力コンボしてる時が一番楽しいんだよね、そのためにライン押し合いの攻防も楽しめるんだ そういえば一時期スレ荒らしまくって鬼滅の格ゲーがどうこうとか言ってたの消えたな あいつ誹謗中傷の訴訟リスクちらつかせたら雲散霧消したよ 柊プードルくん流石に喧嘩腰で暴れすぎてつまんないわ
適当に喧嘩売って何も賭けず関連性もない10先掲げるだけなら害悪でしかない
元々虚言で大恥かいた上に負けてバカにされてる雑魚なのにこれ以上は白けるだけなんだよな NGしたわ いや今回は柊プードルと気付かず相手し始めた俺が全面的に悪かった
スレの皆には申し訳ないわ スレのみんなには申し訳ないとか言って何周りを味方につけようとしてんだよ雑魚w 今回の調整ソルを下げたように見せかけて(実際はほぼ下がってない)
準強と強キャラを上げる事でソルの超性能を誤魔化そうとしてる感じするな
下位キャラもおもちゃ貰ってるけど、上もアッパーされてるものだから
元々の問題である上と下のキャラ差が埋まってない
全体火力上げる事で倒すチャンス増えてるけど上のキャラのパワーも上がってさらなる蹂躙も増えた
大型バランス調整(バランスが変わるとは言ってない) 臨ムリ
以前に風神空派生できるようにしておいて20F中段にするって正気か? steamなら20f程度なら8割程度で反応出来てるな
ただダストよりは少し見にくい 風神止めの硬直短くしろって言われてた中でそれ裏切って発生前派生付けたのはロックだと思ってたけど
結局硬直短くしたのは残念というか女々しいというか はて、柊プードル君ととソル弱い自称ジオ使い君は同一人物だっけ? >>541
安心しろ今作は壁割ってRCCの楽しい行動制限タイムが君を待ってるよ
レッツロックだ PCとはいえ熱帯で自発じゃない20F確認行動おおよそ安定するならプロ目指せるぞ まぁあれじゃないの。
最上位の枠の大きさが人によって違うだけじゃないの?
柊プードルは単に他の人より狭いんでしょ。
最上位は2人までとするとかそういう明確な基準を設けたらみんなソルは入れないと思うし、5人になるとソルも食い込んでくると思うよ。
別に柊プードルを庇ってるわけではない。
ちなみに呼び方は柊プードルが正しい。
何故なら俺が言い出しっぺだから。 まあ他がアッパー調整されてソル一強って感じではなくなってるんじゃね
それでもキャラランク的には動いてないと思うけど ブリンガーはダッシュしたら下抜けれるくらいの判定でいいと思うんだけど
めくりヒット気味になるのはなんかな
カイはほぼ必殺技まで入れ込んでローリスクなのは強くしすぎだと思う
強くするのは良いけど、ちゃんと明確な穴は作るべきでは... 臨は風神からしか飛んでこないから意識割けるし普通に見える
立ち回りからいきなり風神キャンセル臨とかされたらさすがに見えないが >>564
10先やろうとかよくスレバ起こそうとするキチガイ梅喧使い
カイのフードゥルアルクは見てから柊で取れるとかフカしてボコられたからこの名前になった >>569
捏造やめてくんね?
その人をボコしたのは俺の方
ラムにはボコされた ガチ対戦の結果は知らんけどどうせ見てから取れなかったんだろヴォルテックスも ヴォルテックスなんか見えるわけないだろ
冷静になれよ このスレの流れを見ると匿名で参加できるプレマ欲しくなるな
プレイヤー名もR-CODEも表示されず、対戦が出来るだけの部屋 つまりサブ垢作ってもう一つGGSTを買えばいいんや
アークの売上も上がって一石二鳥 なんか記憶が錯綜してる。
柊プードルと柊ポルテは同一人物だっけ?
一時10先が流行ってたからわからなくなってきた。
プードルも結局見てから柊で取れなかった気がするんだが俺の記憶違いか? 初期はハンマーフォール投げるとかフードゥル落とすとかできてた気がするのに最近全くと言っていいほどできない
なぜだろうか 中段ガードにしろ当身にしろ実戦で散らされたら8割反応できるわけないんだよな
できたら全一になれる >>582
ダルも臨立つの無理って言ってるしスレ民がアークレボ出れば余裕で優勝できんじゃん 柊でヴォルテックス取れるって抜かしてたアホはヴォルテックスが長押しで発動をある程度任意に変えられることすら知らなかった
柊でフードゥルアルク取れるって抜かしてたアホに関してはご存知の通り >>572
偽造やめてくんね?
検証に付き合ったのもカイで遊んだのもラムも全部俺なんだけど?
ボルテ柊プードルが梅使いでボルテ取れるか検証で取れなくてその後プードルも取れなかった同一人物
プードル昇竜がヒソカチップ使いで10Fデブが最強だと信じてるかわいそうな子 臨以外とたてるくない?
もちろん安定はしないけどさ >>583
この手を言うやつは、格ゲーをある程度のレベルまでやり込んだことないと思うわ。
やってたら普通、意識配分て概念が存在する。
サイトの数値だけ見て、人間は12フレ見て反応可能。ならそれ以下は余裕で当たり前て本気で思ってる。 臨は見てからガード無理だよ
トレモしたら分かると思うけど
周りの煙見てからガードいれてもガード間に合わないようになってる 臨無理やわ前は95%たてたけど、今は無理
バンザイのほうがマシ 俺シックスセンス習得してるってマ?
馬券でも買うか 臨は立てん。
なんなら溜めダストも立てん。
当然バンザイも立てんが俺の卓越したシックスセンスで6Pカウンターは喰らわせられる。 バンザーイは立てますか…?
レオの中段が1番立てない気がするけどね >>580
練度が上がってきたら動きも散らばってくるから対応に割ける意識も分散して反応が遅れる
初期は相手も動きが単純だったって話 >>585
全部同一だとは知らんかったわ
けど事実あのカイに負けたの最初の1回のみでしょ
ラムだすぞ。って言われたらそれまでだけど アンジ毎回ネガってネガって政治して強化されまくりだからな
ほんとアンジ使いは卑怯者ばっかりだわ >>596
ポジティブボーナス中の冽掌のあととか麓砕とは一応対になるしRCCからのリターンは6Kより高いから使う場面もあるでしょ
ガード前提でもRCCJD一択の6Kと違ってRCCJHSがヒットガード問わず当たるしJHSdcも初見だと対応しにくい
22RCCも6Kと同じくらい見えない そういえばプードル昇龍もいたなぁ。
大体整理できた。
つか全部サウザーが相手してたのね。
付き合いいいよな実際。 サブアカ使ってる人に聞きたいんだけどps+ってどうしてるの? フードル見てから柊とフードル見てから昇竜が全く変わらんとか言ってる奴もいたし
格ゲースレって変なのばっかよ 前バージョンのバンザイは5割 今は3割
臨は9割から6割くらい
レオのは今も昔も変わらず無理 >>602
本体に入ってる垢が一つでもplus入ってれば別垢でも熱帯できるよ 臨6割立てるとか風神からバレバレの臨しか撃ってこないレベルならそりゃ立てるだろ
恥ずかしいからいい加減黙ったら 6割は立てるんじゃね
ゲージ見てゲージあれば立っとけば6割はガードできそう
しらんけど >>564
フードゥルに柊余裕とかいって全くできなかった上にサブ垢で初狩りまでしてるウンコ野郎 俺は全ての中段を5割で立てる自信あるわ
副作用で下段のガード率も5割になるけど 臨6割ガードって風神見えてから勘で立ったりしゃがんだりしてるだけだろw ワイくらいになるとポチョの裏拳ダストもほぼ全部くらうぞ
フフ、どうだ怖いか? こんな不快感しかないゴミの何が楽しいんだ?
そもそもゲームとして成り立ってない
専門卒の新人で作ったゲームなのかな? そうだね。格ゲーよりジャンケンのほうが完成されたゲームだよね バランスはともかく昔のアークゲーにあったセンスがもうかなり弱ってるよね
主力社員達が歳でやめたとかそういうことなんかなー いーやジャンケンよりもグリコの方が駆け引きあって面白い
バイナップルとチョコレートに比べてグリコのキャラパワーだけ異様に低いからバランス悪いけど 実際考えることが一番多い固定ダウンのあとが一番中段食らう確率高い気がする
あと最初からではあるけど溜めダスがバクステに当たってもホーミングになるのダルい バトルバランスの調整>>>システム面の不具合改善やQOLの向上になってるのが一番の問題だよ
バランス調整なんて正解が無い物あーだこーだするよりタワーシステムとかマッチング関連のバグの方がどう考えても大事だろ 飛翔さんに完全に見限られてるけどこのゲーム大丈夫か? >>617
うちの地方のローカルルールかしらんけどグーはグリコのおまけだったからむしろアドとってた 日本のストリーマーってある程度以上の年齢の奴だと嫌なら辞めろはマズい事になると思ってるようだ
格ゲーの興亡を見てきた奴らはたいてい嫌なら辞めろは軽々しく言わない 昔ゲーセンにあった格ゲーはバランスの悪さだけで言えばこんなもんじゃなかったから大丈夫だよ。
すぐに店内ルールが出来て解決だ。 対戦環境の世界が小さくなればなるほどよほど構築してる人間が変な奴じゃない限り自浄作用が働きやすいからな
昔のネット対戦も似たような理由でチーターとか煽りカスとか迷惑な奴は速攻BANされてた 純粋に人手足りてないだけでしょ
stとアラド並行でやっててグラバスゴボはズンパス分のキャラ作らんとあかんし まあ実際コロナでリモートとかしてたしそこら辺の弊害はあるんだろうな
海外のゲーム会社の人間にとったアンケでリモートワークで生産性が上がったってほとんどの人間が答えたらしいけど
実際は下がってて色んなゲームの発売延期に繋がってたらしいし >>600
じゃあそっちだけで6kいらなくねえか? まぁもうこうやってスレオンしてる方が楽しいしな
肝心のゲームはほとんど起動しなくなった 小さなギルティギアコミュニティ内で一生空リプ悪口合戦してるが自浄作用機能してるか? >>633
だからと言って将棋のように一切の運要素が皆無になっても文句を言われる スレバはしないけどレスバはするしタワー徘徊もしてるぞ 調整後もメイ使ってる人おる?
なんか強キャラに置いてかれた気分やけど… あのさあ平日昼間からスレマだ10先だだの言ってるキチガイは仕事してんのか?
あと偽造やめてくんね?と登場した>>585もなんで平日の昼間から書き込みできるんだよ
スレで部屋建てようとするこいつら同一人物だろ >>642
というと…?
全然詳しくないんやすまん >>640
個人事業主だから仕事中であろうが自由なもんで
よくないと思いつつネットサーフィンやめらんねぇ 麻雀もギルティもクソゲーと思って身内でわいわいやるのが一番ええぞ >>585
偽造やめてくんね?
俺プードル昇竜だけどプードル柊ヴォルテックスさんは別人だぞ
あと10階ヒソカとか言われてるがヒソカ狩りでしか10階行かないしメインチップでもないサブ垢のサブキャラだ
天上民いたら聞きたいんだけど平日仕事している人間で10階ヒソカしながら赤オーラ取れると思うか?無理だろ
https://i.imgur.com/enmKJB0.jpg
ちなみに赤オーラ持ちでも10階のディキンソンにはボロ負けだった
あいつはおそらくレート1900超えおじのサブ垢明らかにレベルが違う いや、その人は俺と君は別人だと認識してるぞ
チップどうこうはしらんけど まあ色々言いたいコトあるのはわかるが所詮は烏合が集まる掲示板だし
勝手に言ってろ程度に受け流しておこうや >>631
出せるシーンが6Kの方が圧倒的に多いだろ
生でバンザイ出せるならともかく絶対冽掌は経由するんだから スト5ももうすぐ終わるし、6出るまでやる気出ない
GGSTはカスすぎて調整後やりたくなくなった
ほんとやるゲーム無いわ。 バンザイはなんだかんだ前verより微強化になるのかもしれない
コンボ力と崩しのリターンは落ちたけど固め崩しに使いやすくなったし端は斜めαでどうせ割れるのとスシ必キャン超必で無問題
前verまでカイジオジャックあたりにスキヤキガード後2k確定されてたけど、今回最速バンザイ派生でch取れるのもデカい チップのバンザイは開幕遠Sカウンターの距離で繋がるのが強化点だよ
前のはバンザイ距離足りなくて繋がらなかった 自分はテスタメントのコンボ作ってるくらいしかもうやってないな
基本トレモに籠ってプレマに誘われた時しか対戦していない 開発はGGST発売前のインタビュー記事を100回復唱しようか
ストライヴしろ ダッキャンキャンセル必殺技の入力猶予短くね?
アケコンだから練習して出来るようになったがパッド勢これできんの? コマンド被りでクソなエラル1ダッシュキャンセルエラル1とかよりはマシ
コマンドがエラル2と被ってるせいで先行入力だとダッシュ入れてもエラル2になる 名残雪やばすぎない?
端々だろうがフルコンボされるんだけど 看板タイトルがこれではな
いろんなゲーム作り過ぎなんじゃね? 人員が少なすぎて新入社員かアルバイトに作らせたバージョンだと言われても信じちゃうくらいにはゴミだよな
何も考えてないのがユーザーにバレてて理解力ある人ほどやる気なくなってるし プードル昇龍と柊プードルが夢の共演果たしてるの見て胸が熱い。
柊プードル擁護するわけじゃないけどコロナの影響で在宅推奨の御時世、良い悪いは置いといて仕事しながら片手間にこのスレくらい見れるでしょ。
10先とかはさすがに無理だと思うけど夜やるつもりで言ったんじゃないのかな。
プードル昇龍擁護するわけじゃないけど10階最強ディックはマジで強いよ。
天上で対戦するLv4000ディックでも俺たまーーに勝てるけど10階最強ディックにマジで勝てたことない。 とりあえず既存のゲームシステム壊す考えのやつは左遷させるべき
熱心にやってるやつでも萎える人間居るし 周りがつまらんって言ってる理由がよくわからんな
みんなもしかしてストライヴが初格ゲー? ソルナゴ担当者はキャラ作るの上手だから格ゲーよりソロゲー担当になってくれ 初格ゲーのやつの方が楽しめるだろ
ただでさえ調整放置しといて、今回は放置どころか調整の放棄だからな >>668
いや俺はスト4シリーズに続いて2作目の格ゲー
今回の調整って根本的には変わってないし、そんなめちゃくちゃ悪い方に向いたってわけでもないと思うんだけど
調整します!って言ったからには少しで良くなってもらわないと、前より少しでもつまらないと「前で良くね?戻せよ」ってなるのは普通だと思う
飽きてたのはそうだけど、ちょっとでも悪くなるなら飽きてた方でいいよって感じ >>668
全部が全部とは言わないが今回の調整で変更された点の8割9割は何も考えていない
ゲームの影響考えずにあれもこれもと追加した結果ゲームの根幹が壊れた
読み合い要素が減りすぎてもはや格ゲーかすら怪しいレベルのお一人様様専用ゲームだよ ライブサービスだとよくあるけど、調整ってより良くするためじゃない(だろう)こともあるよね
環境を変化させることが目的なんだろうなと感じることも多いよ steam版起動したら強キャラ政治厨のどぐらいた
気分悪PS版いくわ 例えばさソルの遠S立ちK強すぎたのでダメージ下げますとかさ
そこじゃねえだろって思うんだよね より良くするのが調整に決まってんだろアホか
商売だろうが 言葉足らずだな、>>673はアホじゃない
まさにその内容にある、変化させたいだけが目的のアークのことな 修正くるかどうかもバグの声明も出さないアークを見ながら、やるトレモは虚無 挑発ボタン設定してる奴にまともな奴はおらんのか
挑発したあと負けまくったからって切断すんな ゲーム自体は好きだけど(勝ててる方だから
でも今回のシステム追加と調整は失敗だな
攻め強い火力出る固めて酷いとかあるけどより大味になってる 挑発ボタン設定してないんだけどごくまれに試合の後出るんだわ
試合の後ってなんか変な処理してるよね? >>664
そりゃどう見ても儲けてないし儲からないから社員増やせないだろ 決定のバツボタン押してるのにキックじゃなくてパンチが出てることあるから変な処理はあるかもな 天チャレ民だけど昇格降格の繰返しのテンポの悪さを一切是正しないのが不思議
わりと言われ続けてることでしょ そんなにこのバージョン不満あるか?
バグとポジハメと小技カウンター、dcの恩恵差とディッパー放置くらいしか不満ないぞ トレモバグとかも治せないんだろ
システム開発者が逃げたか引継ぎしないで担当者変えまくってスパゲッティ状態なんだろうなと推測する
バグ修正せずにFDボタン追加の時点でなんか怪しかったし 持ちキャラとしては今がちょうどいい強化も出来ればナーフもしないで欲しい アプデ来てしばらくは素面でやってたけど
やっぱこのゲームストゼロ3本くらい開けてからやる方が楽しいよ
素面だと脳死でブラッドゲージ2.5本にしちゃったナゴにサンダーバード置くの罪悪感感じるわ メイは操作性のお手軽さに比べて雑に強すぎだったけど徐々にお手軽さと強さのバランス取れて来てるな >>689
ソルカイナゴ長官ラムチップイノの中のどれか? ランクマ(タワー 天上
これもGGSTのアピールポイント的な自信持って
言ってたしな去年発売直前
普通のランクマで良いんだよ!? ランクタワーつまんないってよく言われてるけど無差別で対戦させる言い訳にはちょうど良かったと思うよ スローもRCCもいらなかったよね
完全新システムならともかくマイナーチェンジだし
みんな言ってるけど調整が良し悪しじゃなくて粗いんだよな 缶ビール三本ならわかるがよくストゼロ三本開けた後まともにゲーム出来るな。
その状態なら見え見えの国士に生牌の字牌放る自信あるわ。
お前酔拳の達人爺の生まれ変わりなんじゃねぇのか。 タワーは俺は好きだけどな
ランク上げなくても強い人に凸れるんだぞ 天上周りの仕様に不満はあるけどタワーの気楽さは好き
負けこんでもあんまストレス溜まらんし
そのおかげが煽ってきたりする余裕がない奴も少ない気がする 結果論だけどアッパーいらなかったんだろうね
もう前の状態でみんなお腹いっぱいだった一部やばい奴いたけどまぁ調整されると言う期待感もあったし
初期バージョンとかもすぐ修正あったけど今回はどうするんだろうね 学生時代、飲み会後にゲーセンに来ると18フレヒット確認は出来ないという検証結果だった筈だけど
今は臨の投げ返し時を天が教えてくれる気がする 全キャラナーフしたら人が離れるのはグラブルバーサスが証明済だからやめた方がいい
少なくともやれる事を減らすっていう調整はプレイヤーが露骨に離れるので、やるならせめて全キャラ火力を落とすとかにするべき PSやってる奴に聞きたいんどけど、よく天上にいる名前とか初期設定一切変えてないのにLvめちゃ高いザトーあれ何者なの?
あの名も無き修羅、マジで強すぎるんだけど。 https://www.4gamer.net/games/472/G047266/20190914011/
石渡氏:
“初心者向けのシステム”が必要ということは,そもそもそのゲームが難しいのではないか,というのが個人的な見解です。
ですので,本作では“初心者向けのシステム”が必要のないゲームを目指して開発を進めています。
なので従来のGUILTY GEARのように覚えなくてはならないシステムがいくつもあったり,使いこなすのが難しいシステムというのを考え直し,ゼロから再構築することを目指しています。
片野氏:
見た目で「難しそう……」となるのを払拭したいですね。連打コンボなんかは確かに簡単なんですが,
一方で,見ていても何が起きているのか分からないという問題もあって。格闘ゲームをまったくプレイしない人が見ても,何をしているのかが分かるというのが目標なんです。
石渡氏:
そこが本作のキーワードですね。
今見るとスト6全否定のインタビューだけど
どう?今のGGSTは未プレイ勢が見ても何してるか分かるゲームになってる?本作のキーワードらしいけど >>705
嫁に聞いてみた。
何してるか全くわからんそうだ。
あとそもそも何であんたがそんなもんやってるのかもわからんと言われた。 ストゼロ3本は盛り過ぎ
12F見えるレベルのフカシ グラブルがナーフしたから人が離れたなんてもっともらしく言われるけどありゃつまんねえから過疎ったんだよ
一工程で出せる技の性能が高すぎる上に複合防御が強すぎて自分から動くだけ損な時間が長い絶対に格上に勝てないゲームだった
そんな息苦しさ感じてる状態でナーフが重なり続けた上に突然全部持ち最強キャラ様が現れたもんだから
衝動的に皆の不満が弱くするなに向かっただけだ ユーザとの対話目的のデベロッパーズバックヤードやれよ ナーフというかプレイヤーが頑張ってた所を無しにされる調整食らうとガン萎えするなって今回の調整で思った
ケイオスは頑張り(笑)って他の全キャラ使いから思われるだろうけどさ >>705
システムはともかくコマンドは簡単にして欲しいわ
格ゲーおじだけどいまだにギルティコマンドとっさに入れた時に絶対にミスらないかと言われたら自信ない グラブルは調整でそれまで出来てたコンボができなくなってつまらなくやめたな。 フレーム関係で隙が無さすぎる技に隙を作って
直ガの離れないの無くせばいいんじゃね
いっぱいアクシデント要素増やせばユーザーが喜ぶと思ってるのか? >>704
小川じゃねえの
リプレイ見られるのが嫌で初期ネームのはず 最近カイで始めたけど
正直フードゥルが1ヒットだったり2ヒットだったりするのよくわかってないで使ってる
浮かせて当てればいいのかな?くらいの感覚。ディッパーは近いと2撃目繋がらないのはわかったけど
というか全体的にシャカシャカ動いてエフェクトわちゃわちゃしててわかるわからん以前によく見えない
画面端は特に 名残雪はカイめんどくさいよな
有利不利は知らんけど他のキャラより勝ちづらいからめんどくさいとだけ言える 個人的には今一番カイきついと思ってる
次点でアクセルラム アクセルって言われてるほど弱い?
コンボルート変わって出来る事増えてるよね? >>704
天上ザトーでGG playerは3、4人いる
その中でどれかが小川、たまにpsに来るインフィルであとは謎の強豪ザトー。全員デフォ名前だから区別つきにくい >>715
サンクスその人は俺でも知ってるわ。
色は伏せるが納得。
まぁ俺の中ではもう既に名も無き修羅。 >>704
緑ザトーのザディが強かったけどまだやってるのかな >>720
他にもいるのかサンクス。
あいつらマジで強すぎる。
ベヘリット使って降魔の儀でも執り行ったんじゃねぇのか。 >>719
出来ることは減ったよ
ただ牽制強くなった 冬蟷螂にしても端の潦使ったコンボも新しいことができるようになったってより出来なくなったことの妥協でやらされてる感じが強くてな トータルでは強くなってるかもしれないと気付いても盛大に某を叩いた後だから誰も口に出せなくなってるんだぞ別の話にしろ もし隠しコマンドで前verのアクセル使えるならそっち使うわ コンボメーカーで旧バージョンが遊べちまうんだ
懐かしいなぁ... 闇慈とかアクセルとか最初嘆いてたヤツらも納得したし良調整やな
なお >>733
アンジは意外と悪くないって話聞くけど実際どうなの? >>736
結構強いよ RCの補正緩くなったから結果的にゲージ使ったコンボ伸びてるし、崩し自体は純粋に強くなってるからね アンジは通常技がかなり強化されてるよ
遠S判定と1フレ速で2S判定と2フレ速だったかな >>733
アクセル使いだがこんな調整で納得する訳無いから ジャック強くなったから使おうかな思ったんだけど元々の相性的にキツいのって遠距離長リーチ勢でいいんだっけ ミリア結局弱くない?
周りが強くなりすぎてる気がする >>705
この人らストリートファイターのマネしてるだけだから
スト5みてワンボタン必殺技消したけど
スト6みてワンボタン必殺技付けるぞ ゴボウの勝ちっぷり見てたら極めたらヤバいのは分かる
不利付くキャラってジオチップイノくらいじゃねーのか?
ジオ減ったのもあるだろうけどな サンダーバード
当たればフルコン開始
ガードでもベヒハラ開始
ついに長官もやりすぎ技を入手してしまった 多分既存のベヒモスだけで十分やり過ぎ技持ちだったと思うんですけど ディキンソンって必殺技マクロ使ったら滅茶苦茶強くなりそうだな 今の性能のミリアで嘆いてると毎回強化されてるか分からんようなもう一人のアサシンとそもそもゲームに登場すらさせて貰えないアサシンの二人が怒るぞ 格下狩り10Fディキンソンの事心酔してるのいっつも同じやつで笑うわ
暇なおっさんが暇なおっさんの信者になる地獄絵図やん >>751
ギルティプレイヤーの有名人好きな奴も大体そうだなw >>739
アクセル民まじで気持ち悪くて同じキャラ使ってるの嫌になるわ
十分強いじゃん トータルはそこまで弱くなってもないけど納得しねえって気持ちはわかるというか自分も感じてる アクセル強くなった、はどこ情報なん?アクセル使いから?
そんでそれはテスタみたいに相対的にも強化になってんの? どこをどう読んだら10階最強ディックに心酔したり信者になったように読み取れるんだ。
単に強いと言ってるだけだろ。
それ以上でも以下でもない単なる話のネタだ。
お前から見てあいつが格下に見えるならお前が同等かそれ以上の格ゲーガチ勢の化けもんってだけの話だ。 ナゴ使いがこんな事言うのも気が引けるんやがアクセルはあんぐらいでええと思うで、強くなったら絶対ヘイト買うし
ナゴもあんぐらいにして欲しいわ、批判が多すぎてモチベ上がらん 5P6Kレンセンと端絡んだ6Kコンボ出来なくなって、5Pカウンターからのコンボ選択が難しくなったけど遠S2P6HS潦でお釣りがくるほど強くなってるよ カイが本当に鬱陶しい、拒否してもしつこくお誘いしてくる
お前らカイ同士で一生殴り合ってろ お前のキャラも誰かからそう思われてるよ
そういうゲームだから ポジボでコンボがどれだけのばせるか調べていたらカイ相手に
ボンバーRCcボンバー5K5SボンバーRCcボンバー
で高い位置に壁張り付けて百重当てても壁が割れ無い不具合を見つけてしまった
ボンバーの落下補正増と百重の判定変更の影響か知らないけど実戦に影響無いレベルとはいえ雑だなあ 百重は前から2発目がフルヒットしないと割れないよ
多分割れないのアーク知らないだろうけどね >>750
いや別に嘆いてるわけではなく俺の感想を垂れ流しただけなんだすまん。
ミリアみたいなもんは正直この程度の強さでいいと思うよ。
ただ他のハメ系ももう少し弱くしてくれんかとは思うけど。 >>763
前からそうだったのね
知らんかったからビックリしたわ 主人公様があんな調整で免れたのになんで中堅から何か奪おうとしてんだよという感情に関しては否定のしようがない >>759
6HSはコンボに使えなくなって明らかに弱体化なんだが 発売延期、βテストでバランス調整、発売後数ヶ月で2回の調整
からの1周年でゲームぶち壊しw 周りが感じるこのキャラちょうど良いってのは言い換えればそのキャラ弱いってことだけどね
相手と対等なバランスってのはお互いを苦しい相手だと認識してるはずだから 即死レベルの火力を落としたとして面白いゲームになるんやろか >>767
6HS入れるコンボとかほとんど妥協コンじゃん
立ち回りで振れるようになったのがでかいよ 8階と9階ずっと行き来してるけど9階行くと明らかに対応力の差で負けるわ
最初勝ってても同じ人と連戦とかするとどんどん通せなくなる そこらへんの話聞くと階層は機能してるように思うな 10と天は闇鍋だが >>773
これ、一回行動通してしまうとずっとそれしてきたり、単純に知らんことされるとめちゃくちゃにされる 普通のランクマでも実力によるゾーニングはされるんだからタワーである意味はない
というか相手選べたりする時点でランクマの機能果たしてるとは言えないし
普通のランクマの方が100倍いい 知らん方が悪いは格ゲに限らず対人の常識だからな
だから普通の人間はやりたくもないキャラ対策とかバースト対策コンボとかそういうのがある
そしてそのとっつきにくさが格ゲの敷居を上げまくってた
その点ストライブは「このキャラ嫌だから対戦拒否」できるからそこだけはいいと思うよ >>775
それもあるが、単純に例えば癖で画面端でジャンプしちゃうタイミングで空投げ置かれたり
牽制起きたがるタイミングとか人読みされてるなぁって言うのをひしひしと感じる機会が増える気がする >>777
相手選んで対戦したいならパークっていう受け皿があるじゃん
従来のガチのランクマやりたい人の受け皿がない >>779
パークだとなんか気合入らんって人種もいるんだよ
当然そんなのはワガママなんだけどね
ただアークがそういうふうに作っちゃってるから仕方ないというか……ガチゲーじゃないんですよってことなんだろう >>772
画面端付近で立ちP引っ掛け>6HS〜とか、飛び引っ掛けに6HSとかやってなかった人かな?
地上始動のコンボパーツとしては確かに6HSは使わないけど、箸付近の立ち回りで空中の相手に当たった時にそのままボンバーループ行けるって意味じゃ確実に前のがリターンあったよ
そもそも立ち回りで触れるようになったって言っても、元々先端ガードさせるかRCとセットで使うのが前提だった自分からすると強化よりも弱体化のが目立つわ ほとぼり冷めるまでは絶対にトータル弱体化で押し通すしかないから何言っても俺はそうは思わないしか返ってこないぞ
でないと晒し上げてまで叩きまくったアクセル使い達が逆に政治集団扱いに転落してしまう アクセルって言っちゃ悪いけど全て入れ込みで当たればフルコンみたいなキャラだったからちゃんと状況別にコンボさせようって意図なんだろうな
5Pカウンターだけは見落としだろうけど 火力は今の3分の2くらいが丁度いいと思う
あんま使われてない覚醒必殺技の威力上げるか最低保障ダメージ上げてくれや 石渡「(ピコーン)ヘヴィモブセメタリーの威力を上昇しました!」 >>786
コンボに組み込ませてクレメンス…
ジャック・オーのフォーエヴァーエリシオンドライバーと同じ仕様でええような気がする 本日のクソ寒待ち逃げ君
ラム×2、ソル×1、名護×1、ジオ×2、チップ×3
バージョンアップしてキャラの傾向が変わってきた辺りがわかりやすい
性能頼みのゴミカスってほんとしょーもな^^^
一生画面端でしゃがんでろよm9(^Д^) サンダーバードにカルバドス当てたらスルーして突っ込んできたんだけど何これ ホームランとかちゃんとやってたら使う機会さえない技があったわ ミリア使いくん負けたら切断するのやめてください
切断するくらいならブロックしてください ぶっちゃけアクセルよりザトーのほうが悲しい調整されてるよね
しかも毎回
バグも毎回 アクセルの場合は個性を殺す調整だったのが大きいだろうな
総合で強くなってるかどうかは知らんが
赤RCの補正がなくなったみたいな全体がもらってる物を強化点として考えてるならおかしい >>788
この勝ち挑発負け切断と1戦抜けが当たり前な悪質ミリア使いって君?
ttp://ratingupdate.info/player/2ECA90A030A9847/MI アクセル強くなったってどぐらの配信が発端か?それなら流石にアクセル使いの方を信用するわ 天井でいつも戦ってたアクセルがソルになってて吹いた 使ってた連携やコンボがナーフされた時って萎えるからなぁ >>795
彼の主張と明らかに数が合わんのだが、これ別人の可能性も勿論あるけど仮に同一人物だとしたら全部切断逃げしてるってことになるぞ。 >>790
ソルのタイランレイブもほぼ使われてないんだよなぁ…
壁割り時にしかほぼ使わんでしょ。リーチ短過ぎて届かない状況が多過ぎる
カイだけ異常に覚醒の性能いいのは笑っちゃうね
アクセルのワンヴィジョンは発動可能持続時間が短過ぎてほぼコンボ用なのは残念だし 壁割りに使えるってことは普通に使えるということだと思うのですがそれは >>799
俺が何回か確認済みだけどこの人は全部切断逃げするよ
挙げてるキャラ名も負けたか拒否られた相手の数だろ
まぁ先行ブロック推奨とだけ書いて俺は寝る エアプで妄想ばっか言ってるガイジだからこういう実態に即してない謎発言ばっかりする >>801
壁割りダウン狙いにしかほぼ使われないってのがな。あとバースト対策や手軽に大ダメージってとこ?
いずれにせよリーチが短くて狙える状況が限られ過ぎ ps4のねっと繋がらなくなったのおま環?
インターネットテストしたら問題ないんだが ヴォルカ有るから使わないだけで普通に切り返しとして優秀なんですが >>807
使われない切り返しとはいったい…うごごご!
HSヴォルカクリーンヒットが強過ぎるから火力面でもお株を奪われとるやん どんなゲームも過疎って行くものだからさ
相性差の少ないキャラをマイキャラにした方が少しでも長く好きなゲーム楽しめるかなと思うので1年ナゴったけどカイに転向します
何故か人口確実に減ってるはずなのにアクセルケイオスジャックとかは辞めないよね
オマケにカイが増えるならもうナゴはいいかなって感じ
1年ありがとうナゴさん
サヨナラー バー対以外にも切り返したいけど投げがきそうなときにはタイラン打つでしょ
あと100%限定だけどVV透かし狙いされそうなとき
ヘヴィモブは暗転発生遅すぎて相手の行動1点読みしてもなかなか当たらんわ
当てられるのはナゴのぶっぱ暴走覚醒とかゲージ50%以下の鎌閃、ハンマーフォール読みくらい?
構え状態にもっとキャンセル不能硬直とかあればケイオスにも使えたけどスケゴだされて終わる
昇竜空振りには当たるけど50パーあるなら普通にコンボかバー対タイラン使うよねっていう
マジでなんなんこの覚醒 ガンダッシュタイランとかしないのか?
遠Sや6Sに対して差し込んでくる相手には割と強いぞ それ読み合いでやるならダッシュヴォルカロマキャンで良くない? 何もない空間殴るゲームだしプレイヤーの半数以上は画面見てないからガンダッシュ無敵技は意外と当たるぞ ガンダッシュタイランソルは本物の病気だから触っちゃだめだよ タイランのリーチ自体は地味にヴォルカより長いしぶっぱが当たると言われると否定はできないゲームなんだよね
自由にやっていけ 基本ここでやってこねえだろうなって行動は対応できないものだよ間違いなく反応するまでに時間がかかる
中央プードルやヴォルテックス反応できないのもそのせいだし 差し込んでくるやつにはタイランじゃなくて2S置くもんじゃね...? ソル使ってないけど単純に100%ゲージ持ってる状態の被起き攻め時、絶対に起き上がりたいここぞって時はタイランロマキャンするんじゃないの
ヴォルカは掴まれる可能性があるし 天井チップが開幕からダッシュβやってくるゲームだから多少はね
やられた瞬間くだらなくて切断したくなるが ガンダッシュタイランはレート上位のソルに実際やられて食らったことあるんだわ
適当なのか一定の距離で攻撃擦るのがバレたのか知らんが当たったならありなのではと思った コストとリスクにリターン見合わないから普通はやらないけど、ゲームなんだし別にやっちゃいけないって事はなかろ
真面目にやってる相手からは多分このパチンコ野郎ってキレられるけど >>823
行動読まれてて、お前のやりたい事筒抜けだぞっていう
余裕を見せられてるだけじゃないのか >>823
それ行動読みきられた上で軽くナメプされてる カイのVT調整した人は二度とゲーム開発にかかわるな判定いかれてるだろ
出初めに下方向判定あるのはまだわかる飛んでる時は下判定消せよ >>827
ソルの亜空間足払いとかにも言ってあげて >>822
そんな奴一回も見たことないぞ
大半が遠Sか足払いやろ 無敵技押し付けはありじゃね?
当たればリターンでかいしその後牽制が振りにくくなる
そう何回もうまく行くもんじゃないけど やらないけどやる奴が居てもおかしくはない
いやおかしいんだけどダメとは言わない嫌になるだけ 名前出さなくても分かる人には分かるだろうが上位のカイ使い覇者もダッシュVT撃ちまくるよな
あれやられるとペース乱される 苦痛を感じながらの対戦減らしてスレオン中心にした方が精神衛生上いい気がしてきた
ギルティギアスレライブの始まりだわ どれだけ大きなリスクつけても無敵技は選択肢から消えないもんね
お互い1ドットのときなんか顕著だけどさ スト6に必殺技のジャスト入力とかいう要素あるのみて戦慄してる ガチャより綺麗な入力の方が強いってこと?
いよいよレバーレスの時代やね 常連がどうかは知らんけど調整前より人増えてるよな?
まぁ調整から一週間だから当たり前なんだろうけど
過去作からGGSTについて来れてしまったギルおじたちが
一部の層を扇動するノイジーマイノリティな雰囲気感じるわ 個人的には日本鯖のタワーだけで言えば横ばいぐらいだと思ってる
調整〜2.3日は増えてたんじゃないかな
ただ大きな問題が調整前にかなりやってた人たちが本当ログインしてないorタワーにいないんよね
横ばいなのに常連がいないってことは調整前にすでにやめてた層がアプデで戻ってきてプレイしてるってことだと思うんだけど、一度離れてた人たちだからこの調整じゃまたすぐに離れるんじゃないかな
そうなったら常連もいなくなって戻ってきた人たちもいなくなって本当の村が完成すると思う steam天上の部屋数での話だからすごい大雑把だから実際はもっと部屋あるのかもしれんけど、平日22時あたりに調整前も今も体感2部屋満室+αって感じ チップクソ拒否されて草
ついにケイオス枠になっちまったか >>838
常連がいなくなったのは本当だね
部屋入るためにフォローしていた天上の常連もアプデ後の土日で2割くらい消えた
よく対戦するプレマメンバーも今はほぼ半壊した
自分ももうほとんどタワーで対戦していない 調整で人がピーク8000ぐらいに増えたけど1週間で半分
2週間後には以前と同じピーク2500ぐらいになってるんじゃないか 減ったって2割くらいかよ
まぁもうちょい経ってみないとわからんか
クソゲークソアプデ言いながら続けてる厄介なおじが◯◯なのは確信してるが つか常連とかはアップデート直後だから今必死でトレモやって仕上げてる可能性とかないのか?
万全の体制でタワーに臨むとか。
いや知らんけど。 消えたのの多くはオーラ持ちだったりそれこそ毎日やってた人だぞ
レートサイト見てもキャラ個別上位の常連がいなかったりいても±100超えてたりで全くやっていない
PCセールがあったからPC版に移行したのかと思いきやそっちにも名前ないし >>841
まったく同じだわ
部屋入るためにオーラ持ちや有名プレイヤーフォローしまくってるけど、半分以上消えたわ
体感だけど8割ぐらいおらん 体感人口めっちゃ多くね?
毎日やっても違う人と当たるし 昔からのカイ使いとして神経通いまくってる遠sと下方向に弱いVTはトレードマークだと思ってたからそこを無くすとは思ってなかった 移行してきた雰囲気の奴はPC版にそこそこいるな
単純に見たことない奴も増えてるってかもうちょい時間経たないと以下略 ソル弱くもできないから他の上位の弱点消しまくってどんどん没個性なキャラが量産されてる気しかしない
ソルとカイってもっと性能違ったのにな ミリアの強化満足してるっす!
でも欲を言えば立HSのリーチ長くして遠S先端からでも繋がるようにしては欲しいっす! RCあるんだから入れ込みにリスク負わせるフレームでいいのに
なんで振り放題にしたんだ わかった立ちHSはやっとく。
ついでに上方向に高く浮くようにしてミラーシュキャンセルから何でも繋がるようにしとく。
メイの3Kはダメ。 その常連ギルおじがいなくなったところで、それ以上に新規が入っとるんやろうな
良い傾向じゃん
換気換気 メイの3Kとか没収されて当たり前だろ
P刻めてダウン取って起き攻めとか完全に脱法だし 今回のアプデでhs横イルカ通常ヒットから3kまで繋がるようになったし残念だけどしょうがない 強くてランク・レーティング共に高い有名人がいるけど、乱入専だから一生対戦発生しないなこれ
闇慈ならライムキーとか、ザトーの小川とか、発売日から何十回も天上で見かけてるけど
向こうから挑んで来ないからやりたくても絶対に対戦発生しない悲しみ >>861
何となくお前がTwitterを見ない奴なんだって気がする メイが強化されたのは事実だけどHS横イルカなんてもともとほぼガードかカウンターの2択で通常ヒットなんかしなくねーか >>862
相手が乱入してくるなら待ってればいつかあたるだろ何言ってるの? twitterを根拠に新規増えたなってどんなツイート見たらそんな確信できるん? フレンド募集タグとか見るとかなり新規は増えてるくない? 今になってどんなきっかけがあれば、世の中の数あるゲームをかき分けてGGSTを始めようってなるのか純粋に気になる
PS+とかで無料配信されたのならともかく ツイッターで都合の良い情報しか見ないのは俺もよくやっちゃうわ ビジュアル的には他の格ゲーにぶっちぎりで勝ってるし内状知らなきゃ選択肢としては有りじゃね まぁスト6でるし、今からスト5はないなと思えばこのゲームも選択肢としてはありだけど
そもそもこれだけFPSが流行ってる中、今から格ゲーやろうなんて変わり者がどれだけいるんだ 防御係数見直してくれないかな…
下が柔らかいのはともかく上の方硬すぎるでしょ 既存の奴はギルティ村入るなりソロで満足するなりして続けてるんだからそらこのタイミングでフレ募覗いたら新規増えたように見えるわな 居ない訳じゃないがその程度でいいなら大体なんでも増えてる
そして減る速度の方が多ければ残るのはツイートバトルおじ達だけ このゲームが今から盛り上がるにはどうしたらいいんや、、 ポジハメは最悪のビジュアルだと思うぞ
新規獲得したいならこんな誰が見てもこのゲームおかしいと思えるような要素はさっさと潰した方が良い 今からまともに調整しようとしてもアークはそういうの出来ないしやるにしても何ヶ月かかるんだって話だからぶっちゃけもう詰んでるでしょ
こういうゲームとして適当にやるしかない GGSTは遠い昔に格ゲー経験あったから始めたけど経験なかったら今やってたかどうか怪しいな。
つかこんなに格ゲー人口減ってると思わなかったよ。
全国対戦なのに昔の大きなゲーセン2~3店舗分くらいしか人いない。
そのくせ昔に比べてプレイヤーレベルだけは異常に高い。 この板ってどのスレ見ても「このゲームはクソ。他のタイトルは素晴らしい」とか言ってるよな
お互い矛盾してるのに関わりがないからぶつからない
そして自分が正しいと錯覚する 壁ハメは悪だから覚醒壁割り起き攻めから中央でもなんなら端々でもループできます!
何かがおかしい... 俺は格ゲーするつもりならスト5が現時点で一番正当性あるタイトルだと思ってるよ
でもあんなのしか存在しなかったら気が休まらないからギルティにも生き残ってほしい
現状クソ >>882
クラカンから1/3ゲージで6割吹っ飛ぶゲームがしたいとな?
VTとCA絡めたらほぼ即死するスト5がやりたいとな? 正当性って何だ
ゲームやるのにそんなもん必要ないだろw 防御係数はいいけどとにかくデカキャラがコンボ難しいのがなんかね浮きとかバウンドでコンボ構成されてるから
重量級はただただ恵まれてる感ある軽量が当たりやすいは大量にあるだろうけど重量級だからってのはあんまりない気がする
昔見たジオのとか大きい奴にF式位かな ストVエアプだけどストVで息苦しさを感じたらGGSTでチンパンプレイして飽きたらストVに戻ってを繰り返したら一番楽しそう 火力を引き継ぐな火力を
キャラ操作の自由度高くて火力とフレーム周りがまともなゲームをやらせてくれ ソル絶対弱くしたくないけど客がやかましいから皆すぐ死ぬようにして公平感装ったのが今バージョンだぞ
その要求とは真逆に向かってる ソルとかケイオス使ってると心が壊れていくのか心の壊れたやつが使うのかわかんねえなあ? カイって昔から食らい判定おかしいよな
他キャラには入るのにこいつにだけ入らないコンボがある感じ
これも"伝統"なんだね 軽、中、重量級の3パターンだけでも多いのに
その中で細分化とかはいい加減いらんな
こういうのも新規が取っ付きにくい要素の1つかとは思う 現状ストライブってギルティ(とアーク)の悪い伝統ばっかり引き継いでばっかりでいいところほとんど引き継いでないよね ソルに対して文句言ってる奴は自分がガード雑魚で弱いって認めてるのと気づいてるんやろか 極論いえばソルの動きを完全に読み切れるなら柊一つでパーフェクト勝ちできる ソルはリーチ普通、足速くない、オタクハメもないし、負けるヤツは殆どがアホみたいに暴れたり脳死ファジーとかしようとして勝手に喰らってやられていくやつやん どんなに現実で冴えなくて孤独なやつでも匿名掲示板でキチガイすれば誰かしらには構って貰えるから孤独を紛らわせるんだよな
いい時代になったよ昔はこういうやつはただ一人で死ぬしかなかったのに >>896
でもゲーム内で釣りシステムあるし・・・ 現実で冴えなくて孤独なやつがやるゲームの掲示板で何言ってんだこいつ
まぁぶっちゃけもうソルが最強であろうがなかろうがどうでもいいって人が大半でしょ
真面目にやってるやつおるんか 前verの終盤にはそろそろキャラ対やり始めて〜とか考えてたけど、調整で人がいなくなったの見て目覚めたわ
終わったゲームのキャラ対てw 知り合いで初期にDLするだけして放置してる人はかなり多いんだよな
でもやめた理由が大体ソルチップナゴジオだから戻ってこいとは言えない 最初期のソルチップ最強とか言われてたのが懐かしいわ
平和だったんだなって ポチョは軍人なんだから銃くらい使っていいとおもいまーす ラムレザルさあ普通に強くね?ザトー使ってると勝てる気しねえんだけど 初期が平和だったって言ってる人は大体その時の強キャラ使い
闇慈やファウストなどの弱キャラに取っては絶対戻りたくない時代だったよ 言うてここ賑わっとるからストライブが終わる未来は想像できん。
5chとか見るのも書くのもここが初めてだからわからんけど普通はリンクしてるもんじゃないの。 >>910
ヒートナックルの時になんか撃ってるだろ ポチョはストモのパワードスーツみたいなん着ればいいのに
あれならダッシュもできるやろ ここは同じ奴らが延々と愚痴日記書いてるだけだからアテにしてはいかん >>911
起き上がりモルトブッパするしかできないのに? >>917
無敵覚醒もってないやつは転けたら爆発して死ぬゲームやってんのか >>912
まあ流石にそのあたりのキャラ使いだと相対的に絶対今のほうがマシだよな
ただ強キャラがずっと変わらないのはうんざりしてそうだけども もう政治うぜえからユーザーと対話とかくだらん戯言に聞く耳持たずに開発すれば?って思ったけどそもそも政治が効いてるかどうかも分からんのに政治政治政治ギャオオオオンって騒ぐのも狂ってるな つーかソルナゴこの状況で律儀に政治聞いてやってるわけねーじゃん >>926
それな。見えない敵と戦ってる更年期おじさんにはなりたくないわ 少なくとも日本の声反映してるならソルナゴは死んでるはずだからな海外は知らん 政治って言葉を使って今書き込まれてる内容から必死に話題を反らそうとしてる行為だしな
その単語使ってお前らも政治しとるやんって話よ 政治という名のお気持ちの表明による内ゲバがすごいね
弱キャラ使いではなく不愉快強キャラ使いがやってる所が醜さを増大してるw 補助輪ソルほんま頭沸いてるわ
ギルおじっこういうモンスター多過ぎない? 足払いボルテックスに1フレから超低姿勢の補助輪つけてくれー
こうですねわかります 初期のカイ相手に必死こいて強い強い言ってた奴らは完全に政治だったしな
今のカイは馬鹿みたいに強いから言われて当然だけど たまに溜めダストで打ち上げた後に青RCから同じ攻撃何度も出してるのはどうやってやってるんだ?
2度連続で同じ攻撃だしたらフィニッシュになるのに 意見を公式に伝えないでSNSで呟くのを政治って言うのかな?署名とか実際に行動に移すわけじゃないんだ >>938
あれおもろそうか、、?
やるけども、心配しかないわ ソルもケイオスもナゴもジオもナーフされて当たり前のレベルのキャラだった事に使い手はいい加減に気付いて・・・ そうだな
ナーフどころで済ませちゃいけなかったよな メイとラムはむしろ強化あるだろ
ナゴは運ゲーに拍車がかかったのをどう取るか >>948
強くはなってるんだろうけどつまんない
前バージョンの方が好き ラムはモルトサブロが消えたのは間違いなく弱体化だけど元が無法だしメイの餅つきもどんどんやりすぎたのは良くなかったな 同技補正みたいなの書いてたけど名残雪選手のリフティング健在じゃん >>943
ケイオスナーフは当たり前→わかる
他→?????????? アッパー調整とか聞こえはいいけどアプデ前バイケンとかまともな基準は作って合わせた方が面白くまとまったと思うわ 殆どのキャラが強化されてんのにまだソルがーとか言ってんの面白いな
リボ2段がある限りどんなに弱くなっても文句言ってそう そんなことよりFANZAのanim作品10本選んで1万円どう思う?
5本5千円なら迷わないんだけど、10本も欲しいのないよ >>955
その話無駄だよ
誰も聞く耳もたないから なんかずっとギルティ荒れてんな
またN男あたりがギャオってんのかって思ったらそうだったけど ユーザーとの対話を目指すとか自称してたデベロッパーズバックヤードの更新が滞ってるのがな
DLCの紹介して終わりみたいなおざなりな内容と化してるし
もうアークはユーザーと対話する気なんてないって事か 調整内容がゴミすぎてなあ
格ゲー何年作ってんだよって思わせるようなセンスと知性の無さを感じる
ここの開発は積み上げたものぶっ壊すのが面白いと思ってそうだしノウハウの蓄積とか分かってなさそう この調整内容で荒れない方がおかしいでしょ
根本的にユーザー舐めすぎなんだよクソアーク ユーザーもひっくり返す調整をお望みだからそりゃアークもそうなるよ プロ集めて一度調整について座談会配信とかすればいいのに 硬直全体的に減らすんじゃなくて増やせばよかったのに
なぜ逆に進んだ 地上ガトリングは意地でも戻せないから他のキャンセルキャンセルやスロー祭りにして複雑なコンボゲーの出来上がり
もうね 古参から支持されようとしたら結局前作に近づいていっちゃうんじゃないの。
ストライブは新規や海外にウケてる麻雀ゲー路線でいくしかないでしょ。 待ち行動や防御を強くするとRev2までみたいな相手の行動に反撃するゲームになるから
なおシステムの複雑化を止める気はない模様 プロにやらせるのが一番クソ
ユメとパチが作ったゲームを見ろ
格ゲーやりすぎてる奴らは頭おかしくなってんだよ パチさんってファウスト使いでパチさんが作ったゲームはファウストを意図的に強くなってるって聞いたけど
まじ? >>969
その名残なのかしらんが自分から一切動かんやつとかいるわ 特にジオ ジオはぼったちするメリット大いにあるよ
ステップ5kがあるから相手の牽制ギリギリ届かない間合いでぼったちして牽制振ったの見てダッシュボタンから差し返せる
名残雪相手とかだと2sこそは無理だけど遠sなら見てから差し返せるんよねあのキャラ
だからジオぼったちに対しては牽制振るんじゃなくて走り込んで牽制ガードさせた方がいい 誰が麻雀って言ったかしらんけど麻雀ってもっと打点低いよね
ありったけ赤ドラ入れた三麻の方が現状の例えとしてはしっくりくる ストライブは秋刀魚東風北ドラありやね
嫌いじゃないけど、今回の調整はさすがにゴミ 既知の不具合リストと多く寄せられたお客様の声みたいなコーナーあると大分信頼度回復するんだけどな
別にリストに上げたら全部対応しなきゃいけないとかないしさ
不具合はともかく、単なるバランス部分に関しては出来る出来ないあるだろうから
意図した内容では無い為修正しますとか
今verにおいては仕様となりますとかあるだけで安心するんだが 何があっても絶対安心しない奴が大暴れする未来しか見えない 本心で答えてくれるとして、1つだけ聞けるなら
「ポジティ気づいてた?」 ソルめちゃくちゃ減ったな
強くなったか弱くなったか実戦できてないからわかんねぇ 結局大多数がやってる外国でポジハメとかRCCは受けてるのかね
あっちで受けてるなら直さないでそのまま行くだろう >>981
天上に行けばいくらでも会えるぞ
ソルで天上行けない人が減っただけ >>979
中高生ならともかく
成人してそんなチンパンジーみたいなやつがいるか?
9割以上がおじの世界なんだろここ N男みたいな気持ち悪いお気持ち表明なんか中学生でもやらないよ 自分もそうだけどさ期待はしてるんだけど文句ばかり言ってるツンデレの厄介な奴らが残るんだよな
失望して去っていった人たちは本当に何も言わずに消えていった 失礼な言い方をするな
ただただ俺がやりたいから良い環境にしろ!って王たちの集いだぞ 昨日の話を蒸し返して悪いがストゼロ500ml3本空けた後に挑んだ天上、試してみたが18戦やっていまだ勝利を掴めず。 削岩脚落とせない二段目ジャンプした後出せないようにしない? ストゼロ500を3本とか危なすぎるだろ
テキーラショット10杯以上相当だぞ なんかどっかの界隈で死んだらイッキする配信するって言って炎上したの思い出したな
ストゼロの件は知らんがアルコールはほどほどにな ほどほどにする。
ちょっと対戦は厳しいな、やっぱ昨日言ってた奴は酔拳の達人だわ。
今は口直しにスーパードライ飲んでる。 開発が完全沈黙してるしやばいね
ゲームどうこう以前に社会人として 社会人として〜ってブラック企業が言いそうなセリフやな
ゲームしかできないバカを集めて低賃金で極限まで働かせるために
そもそもツィッターで社員募集してたしな ディベロッパーズバックヤードでユーザーとの対話は本当にどこに行った? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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