【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part677
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part676
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654890198/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 完膚なきまでに叩きのめされて頭おかしなるわ。
笑える動画見て心の回復を図る。 竹原配信見てるとラム結局また強化されてるやん
弱くなったのなんて別にそんな頻繁に使わないモルトchサブロぐらいだしやはりメイラムは愛されている イノ強すぎない?
最強の突進技持ってるキャラの置き技が最強って何 強いキャラ弱いキャラ完全に二分されたな
弱い側は厳密には弱くは無いけど強い側が強すぎて話にならん イノの横にびろ~んってなる技とディキンソンのサンダーバード強すぎる steam版検討してたやつ結構いるんだなってアプデとセールで人が増えた まあこのアクシデントコア風味の調整じゃすぐ人は消えるだろうがな 自分もクロスが近い内に来るってアナウンスされたのと今回のセールが決め手になって買ったよ
もっと過疎と思ってたけど全然対戦相手困らないねクソ重い海外勢も多いけど 幻朧斬見てから飛べる人いるの?
発生早すぎ硬直短すぎじゃね? 日本語コメントなのに遅延激ヤバだからsteamのアカウント確認したら中国人ってことが偶にある
彼らも気の毒だけどブロックするね… カイ強化されすぎだろ
ディッパーも実質強化でどうなってんだよ 自分もお布施と思って(前から欲しかったし)steam版買ったんだけどさ
マジでPCはゲーム自体の遅延?が少ないんだな 今まで素のPS4でやってたせいもあるけど
クロスプレイきても環境でラグ問題ありそうななのは少しびっくり >>5
どこが強化なんだ
剣の爆発弱くされてもう終わったよ テスタでデブのマシンガンを一回食らうとゲームが終わっちまうんだが、めちゃくちゃキツくないこの組み合わせ?
サンダーバードはワープの読み合いにできるからまだマシかもしれないけど 今回の調整で終わったのなんてアクセルぐらいだろ
ラム使って文句言ってる暇あるならトレモ籠ってろや 早速萌え豚がネガってきて草
通常技やダウロやアグレーサもロクに使ってねーのか どうせ剣の爆発弱くされたのも読んでねーんだろうな
話通じないからもういいわ 爆発弱くなったーしか言えない壊れたラジオなのが終わってるね 無料昇龍無いキャラはみんな等しく圧殺されるし持っていても読まれた時のリスクが高すぎる
今バージョンのディキンソンはキャラ相性とか別次元に存在している荒らしキャラの神のような存在だわ 剣の爆発弱くしたら端の固めにどういう抜け道ができたかここで解説してくれ アクセルの伸びしろって2Pと遠Sと潦が微妙に強くなったくらいか
インフレについて行けてないよね >>24
ジャンプで抜けやすくなった
そんなの調べればすぐわかる ラム豚なんて毎度こんなもんだろ
アークの調整力くらい変わらないおいしさ保ってるわ 爆発を飛べるのも立ちKに6Pも出来るのは当たり前だろ
普通に近Sダッキャンバヨ2Kしろや あまりに適当すぎる回答にこの程度でも天上行けるキャラなんだなって感想しかない 120点が100点になって嘆いてる奴らもいれば30点が60点になって歓喜してる奴らもいる。
別にラムレザルとファウストの話をしてるわけではない。 むしろラムは総合的に120点が130点にまでなってる 全キャラ強いんだよなぶっちゃけ
まあ飛び抜けて強いのが更に何体かいるんだけど
でもって全キャラ強いとくだらねえ運ゲー寄りになるんだよね
俺はもう全キャラもっと弱くして欲しいんだけど分かるやついる?
このゲーム大味過ぎてクソなんやわ Dloop確認するとテスタの遠S普通にくらい判定あるような気がするんだけどこれ本当に縮小してんの?それとも前がヤバすぎたの? クロスプレイなったとか聞いたけど今からでも楽しめるんか?
下層とか人おる? まだなってないよ
皆白目剥いてるレベルの楽しいバランス調整が来たところだよ 剣って今までも飛べてたくね?
剣刺されて相手の爆破前ダッシュ投げと剣刺し5kの固めの読み合いでしょあれ
俺こないだ調べたぞ >>39
まだ更新されてないところ多いから待つんじゃよ 名残雪の開幕の読み合いがくだらなくなりすぎててなあ
後ろ不香キャンセル冠雪や粒雪あるせいで相手側何もできなくなってんだろ
あのキャラ開幕から必殺技使えないように調整した方がいいよマジで どうせクロスプラットフォームになったときにセール来るだろうからまだsteam版は様子見だな 名残雪はむしろゲージ貯まってるときに何か当たったら終了の場面が多いのがヤバい
垂雪(2)忘れ雪(1)垂雪(1)冠雪垂雪(2)忘れ雪とか何考えてるんだってなる 前回の手抜き調整のときから思ってたけど絶対調整担当にレオ使いいないよな 攻め継続簡単になったのと相まって隙間はあるけど割り込めない連携持ちと戦う時に無敵技無いキャラだと面倒だなって思う場面が増えた気がする
イノとか下段からでも誤魔化しの横ケミ空キャン限界で攻め継できるようになったしdcc青エグいし >>46
ありがとうそうだったのか検証してる人には頭上がらないわ >>55
なあにmod入れて技振るだけで判定できるからちょろいもんよ これイノナゴの2強で終わりそうなverだな
ソルはもう落ちた ナゴは火力抑え目にしていいから融通効かないところ調整してくれ
バクステに2kのあと足払い入らないとか、あと6HS追い打ちも返して
もっと言うなら共通システムで昇龍ガードしたら絶対裏回らないようにしろ これはもう今すぐしろ チップマジつえーな
スキヤキから万鬼繋がるようになったからRCCの固めに楽に行ける
共通システム変更が1番の強化だろこいつ >>61
ナゴ使いどんだけ甘えてんの?
死ねよマジで アクセルは去年の一回目の調整が来た時の性能に戻してやれよ
なんでコイツ弱くされてんの?
他に弱くするべきキャラおるだれ
ソルとかナゴをもっと弱くしろや 今回の調整、成功だと思ってる人どれくらいいんだろ? 開発が対話する姿勢があるならアンケート取ってくれないかな
でもアークのことだからこの調整で一年持たせるつもりなんだろうな 正直、ザリア、ソジョーン、棒持った新キャラは似たような髪型で見分けが付きません キャラ格差よりもポジハメ何とかしてくれ
やる側に回ってるときはまぁそれなりに楽しい気もしなくもないけど
こんなゲームやりたくてギルティやってるわけじゃないわ Xrdやっててストライヴやってない人の転向先が意外とFPSが多い印象 ギリ天上民だけど
戦いたいキャラとしか戦ってないから対戦回数少ないキャラだと8、9階とかでもボコられそう 予約して購入してたのにストーリーだけやって他ゲーいってたんだがこの土日で復帰した
ほぼ一年ぶりだけどやっぱり格ゲーは楽しいな
タワーってところでやってるんだがトレモ待ち受けだと時々誰も入ってきてくれなくなって割とクソなんだけど昔みたいな自動マッチングのランクマは存在しないって認識でいい? >>70
対人ゲーマーはかなりApexに流れたと思う しばらく触ってないんだが調整評判よろしくなさそうだな そもそも声を揃えて調整が素晴らしかったって言われたことあったっけ
格ゲー全般に広げてもいいけど >>76
浅瀬でパシャパシャやるぶんには全く問題ないし昔のギルティっぽさがあって逆にいいけどプロシーンを視野に入れる場合全くよろしくない
キャラのパワーバランスの偏りが最初期みたいな感じ(ソルラムメイ>その他みたいな とりあえずここの評判は気にしないで触ってみることをおすすめする >>60
2Dガードで-8、2D→ツヴァイトスカ不可(投げ確るようになった)トゥルブレ締めからの起き攻め択大幅減少、それに伴いサバンナループやり辛くなった
でも1番の原因はこんだけナーフ食らったのに代わりのおもちゃ貰えなかったところだと思う キャラ毎の調整内容よりとってつけた新システムがバグまみれだったのが印象悪いね
βテスト時のダスト周りもバグまみれだったしいくらなんでもさぁ・・・ってのがstになってから特に多いわ >>63
弱体化した上でって言ってんだろ文章読めねえのか? 不具合放置もありえんわ
ザトーもメイも対戦上で致命的なバグだぞ >>82
火力控え目になろーがクソって気付いてないナゴ使われは死んでろって言ってんだよ
行間読めねーのか? >>84
まずクソって何を指して言ってる?強い=クソなのか弱くてもクソはクソなのか
火力出せないナゴはまず上位キャラじゃないよ。前後不香択とか立ち回りの強さがクソって言うのはわかるけどそのレベルの話なら全キャラクソだろ
何かしら引っ掛けてそっから火力出したり起き攻め行ったりって言うのが今の名残雪の根幹なのであってそこ奪われたら良くて中堅だろ
俺はそんぐらいのバランスでちょうどいいと思ってるから火力下げろって言ってる 平日の朝からクソキャラ連呼している人の私生活が割と気になる
他に気にすべきことないの? それにしても初手から死ねは荒れすぎだろ
名残雪対策付き合おうか? 主力行動を使えないようにした上で使われない行動を強化するって調整はあまりうまく行った試しがない気がする >>85
いや、後ろ不香レベルのクソはなかなかいない
引っ掛けてじゃなくて、騙してなんだよな
画面見てるやつほど不香みて手出しするのをいいことに後ろ不香冠キャンセルドンドンドーン!よ
それを良いことに前不香見えても止めれないゲームになってる
まぁ今に始まったことじゃないけど >>91
そこでCHしてもそこまで火力とれなくてBG管理もめんどくさくなってくるって言うのが丁度いいんじゃねえのかなって話よ
結局何が悪いのかってその択自体じゃなくてそこから取れるリターンの高さにあると思ってる あと現verのブラッド2の2s連打はやりすぎ
発生早くして今までより更に硬直減らして何がしたいのかわからん
2s連打しながら上見てるだけがシンプルに強すぎる
開発にお前らこれ咎めれるのかと問いたい 未だに熱帯周りは不具合だらけだわ
アプデする度にバグ増やすわ
アークってデバッカー居ないのか? BGなんて管理必要なレベルじゃねーだろ
他キャラみたいに意図的に相手に壊されたりケイオスみたいに2つやカースも必要なわけでもなく
自分で意図的に暴走させるかさせないかだけじゃねーか
しかも回復手段も異常なほど用意されてるしな >>90
そうなのか、てっきり座ったままトレモして対面に座ってくれるの待ってるだけなのかと…
時々一向にマッチングしなくなるのは座ってくれる人が居なくなったわけじゃなくてそもそもその階層に誰もいなくなってる感じなのかな
それにしてもロールバック凄いな、ほぼディレイ0か1で対戦できてマジで快適 >>97
部屋で別れちゃうから最悪一人ぼっちになる
だからランクマは同じ階級でも入る部屋でマッチング頻度が全然違う 別にどちらが悪いとかそういう話でもない気がするけど
俺が使うキャラも昇竜持ってなくて、たしかに裏まわりのせいで攻撃スカったり、裏まわり待ったせいで重ね甘くなってガードされたりしてくだらねぇって思うことあるけど、そんなことより今は名残雪の方がくだらなくは感じる
ブラッドゲージ2まで好き放題して相手が暴れてくれたらラッキー、ガードされたらbg2で地上戦最強2sマンなるだけ >>96
完璧は求めてないけど手を抜いていいわけじゃないんだよ >>98
対戦待ちのネットワークエラー
カジュアルロビーバグ
アプデする度になんか不具合があるエディ 管理っつーかあれだな 吐きどころ考えないといけなくなる でも一時期のグラブルみたいなナーフ祭りでしょっぱいゲームに
なるよりかは今のインフレ気味調整の方が全然いいなあ~ 不具合ではないけど先月までアメリカに住んでたけどサーバーとの通信めちゃくちゃ遅かった
タイトル画面で決定ボタン押してから2分ぐらい待つし再戦できるまで少し長い
ネットワークエンジニアじゃないから詳しくわからないけどクエリの書き方が悪いんかな まさかグブバよりクソみたいな調整来るとは誰も思わなかったやん… 不香冠雪が早すぎてやばい。
金バhitから不香冠雪でガードさせて五分にできる。
あとRccの攻め継続もs3段Rcc cs 6hs 粗雪不香でブラッドゲージそこまで溜めずにループも出来ちゃう。
勝って当たり前みたいな風潮になってるからもうちょい弱くしてほしかったわ。 >>100
BGレベル毎のS,HSの性能って前バージョンと比較してどうなん?
2SはLv2で前より強くなるみたいだけど他のも気になる >>70
知り合いのギルティ仲間数人もApex行っちゃったな
しかもボチボチ戦績出しているっぽい、レーティングの見方あんまよく分からないけど
あの手のゲームできない自分からしたら本当に上手い人はジャンル違えど結果出すんだなぁと 未だに5年くらい前のフルHD60Hzのモニタを使ってて今のところ特に不満もないんだけど
いわゆるゲーミングモニタに変えたら反応も変わるのかな
変わるって記事も読んだけど格ゲーは上限60らしいから正直眉唾
PCPS両方持ってます 「ジャンルが違うゲームを比較しても意味が無い」とか「競合しない」って絶対嘘だよな 発売直後はゲーム性含めて賛否両論って感じだったけどアプデの度に段々否の方が目立ってる気がするんだよなぁ
格ゲーのスレってそんなもんかなぁ? 名残雪を弱くしたら黒人ヘイトクライムなので弱くできません >>114
だって残った賛に対してゲーム性を変え過ぎなんだもん
迷走しすぎ お前らの希望どうり昔のギルティに近づいてきてるじゃん 正直現行格ゲーで文句より称賛多いゲームとか見たことない >>112
5年ぐらい前ならゲーミングじゃなくても遅延5msとかじゃない?
1f(16ms)未満の遅延だから気にしなくてもいいと思う
多分モニタ遅延が5msから1msに変わっても体感変わらないよ 人生というゲームはクソゲーなのでギルティギアという楽しいゲームをします ザトー触って見たいんだけどさあ何から覚えれば良い?
前触った時は起き攻めセットプレイやろうとして挫折したんだけど アカ登録されてるSNSでアホみたいにネガ発言連呼なんてしないわな >>129
残念ながら人間はそこまで殊勝じゃないよ、アプデ直後のアクセルとか闇慈でサーチしてみると良い 正直今回の調整名残雪使いは辟易してるよ強すぎて
なんなら新規ナゴ使いより他のキャラ流れてった人のが周り多いわ >>118
昔のギルティギアなら小技→スローとか近S→ダッシュとかせずにボタン順押しで良かったんだよなぁ…… イノはホバーのモーション出る前からガードできるようになってるの? N男とか小川みたいな老害が喚いてるんじゃなかったのか 今までアーク信者やったけど盲信やったわ
ちゃんの壊れキャラ出したらすぐに修整するカプコンやバンナムは偉いわ
闇鍋にしたらいいって問題じゃない N男のあっさい発狂ぶりを見てたらこのスレなんて理性的な方 色んな格ゲーの知識が深い重鎮の飛翔さんも見限ったみたいやな…
このバージョンでも文句言ってないんは金貰ってやってるおプロ様だけやろ >>73 >>75
Apexとかいうよく分からんミーハーなゲームに流れるわけねーだろ
KOFやGBVSなら分かるがな >>139
飛翔兎とかいう性格悪い奴の名前出すなやボケ ソルナゴもやばいけど一番はイノだと思うわ
ゲージ溜まったら適当狂言ぶっこみから限界でガークラはやり過ぎ >>113
一昔前のゲーセンでの格ゲーみたいな社交としての面もあるゲームジャンルは
もうサバイバー系のゲームに移行したし、こればっかりは仕方無いよね 名残雪ってすげーよな
固有ゲージ上げたら強くなるなら上げるための技はリスク背負うべきなのに
相手にそのリスク押し付けてるからな N男は植田佳奈にブロックされるくらいだし元からアレな奴だぞ テスタ良くみたらだいぶS系統の判定強くなってるな
下段のリターンも増えたしようやくギルティに参加できた感じがする イノの連ガになる限界って暗転見てから黄キャン確定じゃなかったっけ?
50%持ってなかったら死ぬしかないからそれでもめちゃくちゃ強いんだけども >>97
トレモ待受はマッチングできなくなるバグがある 定期的に部屋に戻るボタンでリセットかけないと駄目 イノケイオスの組み合わせが見るに耐えなかったから適当にケミでも伸ばしたらいけるやろ!感がめっちゃあるよね
でもケイオス使いがケミにキレてるの見たら笑っちゃうわ
お前ら文句言える立場じゃねーだろ ケイオスは集中の硬直減らすか持続時間と回復量増やしてくれたらマシになったろ テスタ強化入ってウキウキしてたら前から辛めだったカイがディッパー据え置きでさらに強化入ったから頭抱えてる >>149
なんでぶっぱ狂言ガードしてんのに黃rcしないとあかんねん
その時点でぶっ壊れな事に気付いてくれ カイのJHS判定厚すぎて6P貫通してくるのくだらねー
っぱ次回作主人公よ >>154
元から狂言ロマキャンからジャンケンポンだったし性能終わってても最低限の対策はするしかねえ
こんなめちゃくちゃな調整したアークは終わっとる アプデ後久しぶりにやり始めたら、テスタ快適すぎて今までで1番簡単に天チャレクリア出来たわ。 今回のテスタは痒いところに手が届いてほんと気持ちいい >>131
結構言うとるのね
じゃあ>>128はウソってことだな ケミ射程伸びて硬直据え置きってこれの対応だけで詰んでるキャラ出てこない?
走って潜るとかむしろ近づいてくれてイノ側の思うつぼだし イノは対戦拒否して弱体化を待つべし
このゲームはそれが通る ケイオス使い「対戦拒否のノリマジで寒いわあ つーか対策してないだけっしょ?」 グブバの方でナーフファンタジー言われて日和ったんかまともに格ゲー知識も無いのに変にアッパーしようとしてクソゲー出来上がったんやろうな >>162
N男は拒否自体は容認してたよダルがCB関連のツイートで政治するまで >>130
称賛が多いにも突っ込ませてくれ
クソキャラえげつないからあれ トレモでしっかり練習しつつ、SNSで自分の困ってるキャラを壊れキャラ認定か、自キャラ終わった認定して
次の調整に備えるのが現代格ゲーマーの最適ムーブメントと気づき始めたか 適当に遊んでるカジュアル層はつまんねー対戦拒否!でいいんだよ
大会出るような人は頑張って対策してくださいとしか >>163
でも君ゲームプレイしてないし格ゲーの知識ないよね SNSでdelete plzとかやってれば勝手にソル以外のキャラが弱くなるのが今回のジオケイオスで証明されたからな ごく一部のケイオス使いと大多数の初心者〜中間層
どっちを優先すべきかなんてわかりきった話だ >>161
批判もあるけど対戦拒否って神システムだよな、他の格ゲーも実装してほしい >>121
型番調べてみたらGtoGで5msだった
https://kakaku.com/item/K0000836040/
それならそこまで変化は感じられなそうねありがとう 天上で強化された近距離も試してるケイオスの人いたけどな
頑張ってほしい すまんちょっと叫ぶわ
イルカニックヴァイパーあああああ~! そもそもケイオスを最初中堅下位とか言ってた連中の即効のお気持ちなんて説得力ないよな
今回もどうせ後でめっちゃ強いってなるよコンセプトが強いもん でも対戦拒否って虚しくなるんだよな
自分が気持ちよくなるためにやる勝てる相手としかやらない雑魚狩りと本質は同じだから カイは唯一の弱点だったエクラの硬直と火力が上がったから最強クラスだわ。ソル使われども覚悟しろよ。 前転とか地味に嫌な強化入ってるしケイオス使いは政治してねえでキャラ対策詰めろオラ >>176
わかる
初期のころ天チャレで猛者拒否った後めちゃくちゃ虚しくなったからそれ以来してないわ
ケイオスとかも文句言いながらなんだかんだ連コしてる ゲーム内容より政治政治とうるさい外野に萎えるなこれ 拒否は悪意の有る死体殴りされたらやるわ
そいつとは二度と楽しい対戦なんてできなさそうだし
後は海外 >>175
ケイオス使いの目に入るお気持ちはどぐら以外全員やることが減ってつまらなくなったで強さは問題じゃなさそうだけど
どぐらは完全に弱くなったことに対してお気持してた とか何とか言ってたらN男またきっしょいツイートしてて草 だからやること減るとか言うのがはえーんだよ
ぶっちゃけシーズン1のケイオスですらまだ完成してなかったぐらい自由度高いキャラだろうに ゆいゆいさんすごい!デスノート読んでる気分になれました! 旧ギルティ勢はマナー最悪なのが大半だしそれはそれで成り立ってた
表に出てくるとこうなる ケイオスが弱いかはわからない(やることと面白さ減って最強ではなくなったのは正確だった)
イノが最強かもわからない(強いのは間違いない)
こいつ釣り宣言しといて言ってること何も変わんねーじゃんバカなのかな どのキャラが強すぎとかは我慢する
でもポジハメはなくせ これ一番の被害者はN男の発狂ツイートに乗っかってたケイオス使いだろ
本当の事言ってくれて嬉しい!とか言ってるケイオス使い結構見たぞ シュウトの火災報知器(笑)とか大昔のしたらばでやってそうなノリでTwitterしてるのが大半だしなXXからやってる人ら 一番可哀想なのはつまらねー面白くねー思いながらも、謎のプライドで拒否らずにシューティングケイオス対策頑張ってた奴じゃね? 俺ケイオス戦の青RCC冠のタイミングのうまさなら全一狙えると思う ケイオス使いの他の強キャラほぼナーフらしいナーフ食らってなくて解せぬっていう主張はわかる 我9Fテスタ、カイ相手すると端まで追い詰めてもアービターだけ見てじっくり待たれリーパー撃った瞬間ディッパー刺されるでごさる
ぶっちゃけ中央でもディッパーでカラスも6Hも遠Sも潜られるし何振るのが良いの? よく知らんけどジオは調整表見た感じほぼナーフじゃないの?
チップみたいにRCCとの相性良すぎて強化パターン? >>194
一応今でも壁割後はシューティング出来るし
対戦してなかった奴らっぽいのにはシューティングでボれるから対策してた奴らの行動は無駄じゃないよ
ケイオス消えて無駄になるって意味ならそうなるかもしれんが N男の一連のツイート見てきた
恥ずかしくないのかな… >>198
ポエンチ超弱くなったけど突進ポエンチが強くなったからそれでぶっ込む
足払いも言うほど弱くなってないしね元々の強さがすごかったからまだまだいけるって感じ >>199
割った後もシューティングよりガークラ連携からの超集中ループの方が強いから多分誰も遠距離しなくなるよ 配信で喘ぎ声を再生しながらギルティをプレイしてる奴に恥じらいなんてものがあると思うか ジオはステップKの強さ変わってないし、ナセンテは謎の上判定強化でリターン変わってない
判定減ったとかいう投げは2ドット程度とかいういつものアーク調整らしいし
足払いの硬直増えたけどカウンターセパルから拾えてしまうから強さの根幹部分は変わってない
ポエンチはガード不利になって明確に弱体化したけどドロヴァオンがヒット時Kが繋がると明確な強化もある
前P対策とかぶっこみ小技カウンターから確認2Kセパルトゥラ当たる様になったりゲージ持ちで削りが増えてたり
プラスマイナスだとプラスじゃないかな
要はまだアプデに対応してないだけじゃね
ファウストのしゃがみ歩きに必殺技あたらないとかいう奴は論外な
他のキャラも当たらないのなんて腐るほどあるし6P暴れは大体めんどくさい
今までどんだけファウストに楽してきたかわかってないし、結局ファウスト側が技ふると負けるから有利不利はかわらんだろうね
近距離のジオにしゃがみ歩きし続けるファウストはいないだろうしな 拒否はしないけど
ほとんど選んで入ってるわ
拒否するなら待たなきゃいいじゃん 待ち受けしてるんだし入られても文句言うな
ゲームシステム的に選べるんだし
選んで良いゲーム何だからダサいとか無いしな
自分がダサいと思ってるからやらないのは結構だが
自分の考え=総意も気持ち悪い
押しつけないで好きに遊べよ >>198
out ポエンチ(確反ずらせるから産廃では無い)
in トロヴァオン(相変わらずバレたら前Pされるけど)
ポエンチが強すぎたから修正されて妥当な微弱
RCCと相性良いからまだまだイケそうではある 一見ナーフと見せかけてシステム変更の恩恵で化けたやつかなりおるな rev2時代よりプレイヤーの質下がった気がするぞ・・・
一部が目立ちすぎてるだけだとは思うけど 今のRev2プレイヤーの方は目立たないけどすげー陰湿で気持ち悪い SSS イノ、ナゴ、カイ
SS ソル、チップ、長官、梅喧
S メイ、ラム、ポチョ
A ミリア、医者、テスタ、アンジ
B ジャックオー、ザトー、レオ、ケイオス
C アクセル
今こんな感じ?キャラ格差明らかに広がってるよね
ザトーメイの不具合修正ついでにイノナゴカイは下方調整入ってもおかしくは無いけど 自キャラ忘れてた
ジオはまだSSくらいの強さはあるかな ポジティブrcc修正されたらチップは一気につまらなくなるし弱くなるしでまずい立場だなぁ
バランスを致命的に壊してるってほどではないし多分調整されないと思うけどね N男後釣り宣言で落ち着くのかと思ったらまた怒涛の政治初めててワロタ
ついでにシュウトにド正論の説教喰らっててもっとワロタ あーいつものジオ使いと言いながらソル政治に必死な人 リリース当初でジャックオー弱くてケイオス強いって評価できたやついた?
このあたりは開拓次第としか言いようがなかったし、最初の1ヶ月2ヶ月で活躍できないのは当然だろ S系統の食らい判定無くなってるキャラ増えた影響で相殺起こりやすくなってるな 烈火拳のくだらなさは追撃出すか出さないのかの読み合いだと思うけど、ケイオスの射撃の後も似たようなもんじゃないのか?
射撃の後の方が選択肢多いからそこがケイオス側の面白いポイントであり、対戦相手がつまらないポイント
今バージョンではリソース回復を優先させなければいけなくなって面白くなくなったというのはわかるが、調整の目的としては妥当
ゲージ消費をちょっと抑えたらちょうどよくなるんじゃない? ケイオスなんか使い手が萎えてる位のナーフ調整でちょうど良いよ 烈火拳がしょうもないのもイノと一部のイノ使いがクソなのは正論なのになんでこういうことするのか ケイオスなんか使い手が萎えてる位のナーフ調整でちょうど良いよ >>213
まだダイヤ出すには早いと思うけど、個人的に違和感あるのは医者とジャックとカイとザトーとレオ
このバージョン下の組はもっと団子だよ
6つになんて分けられないと思う
カイについては流石に他2人には劣るし、ソルより強いかと言われたら疑問がある ケイオスの射撃は似たようなもんていうかモロ烈火拳だし
何なら全画面でできた分何倍もタチ悪いわ
それが他のキャラもお気軽に出来るようになったらこれだよ カイの強化はカイ使いが1番驚いてるでしょ
ほとんどのカイ使いがディッパー諦めてたのに
許されてしかも強化貰えるとは思わなかった アッパー調整が一生続くせいでキャラの強さが青天井だろこれ! カイは普通に強化されると思ってたよ
ディッパーが据え置きかどうかは謎だったけど、全体で見ると強化される側なのはそうだったでしょ これでもまだソルナゴジオの領域までは届いてないからな ソル強い強い言われてるけど無いわ
ソルで大会結果出してる人いたっけ?
それともソル使いが全員クソ雑魚なだけなんか? カイの意味不明なのはJHSを叩きつけから普通のコンボパーツにしたこと
それが許されるなら他キャラも叩きつけないようにしたらいいのに ジオのステップって結局大して弱くなってないの?
前より4入れの移動距離が減ってる気がするけど結局ステガはあるし >>234
ソル対策できた人が勝ち上がっているだけ ブロックするのはトレモ待受してるのにマッチングしたらキャンセルする人かなあ
あれ意味がわからん
対戦したくないキャラがいるならトレモ待受するなよ >>238
トレモ待ち受けしてるけど過疎ってると高確率で連続で同じ人とマッチしたりするし、そういう時はキャンセルしてる >>237
それはソル対策が他のキャラより簡単(弱い)からなだけやな >>238
オートマッチで拒否ってきた奴と永久にマッチし続けて拒否られ続けるの本当何やねんお前て感じやな アクセルラムナゴ
なお同じ様なモーションの梅は普通にコンボに使える そういやソルの強化点は2D強くなったから立ちKの硬め強くなった以外ある?
RCCで硬め性能上がったくらい?
空中ブリンガーまだ判断できん アクセルはかわいそうだな
ラムナゴはあの超判定で降ってきてコンボ行けちゃ駄目って判断だろと思うが梅が許されてるのはアークだからとしか >>240
同じ人とのマッチを避けるのは解るから仕方ないなと思うけど初めてのマッチで音速拒否する人いる
>>243
そういうときはブロックするか別の部屋に行くようにしてるわ トレモ待ちがバグってると最速拒否になるからなあ
システムが悪い >>232
確かにディッパーナーフされるかわりに他を強化で
総合的に強化されるってのが多かったか まず今回のアプデで変更になった共通のシステムを全部白紙にして戻して欲しい
その上でキャラ一人一人に対して出来る出来ないをあらためて見直すべき
例えば立ちKのダッシュキャンセルとか全キャラに配るんじゃなくて個別に配った方が絶対にいい
この調整に関しては運営マジで雑すぎ。適当調整にしか見えねえわ
まずこれがマストだと思うけどどう? ぶっちゃけ共通変更部分に関しては今すぐ緊急アプデでも何でもしてほしいわ >>244
JHS叩きつけってまだいるの?
今回変わったのは闇慈とカイは知ってる モブド売り切るためにギルティには引き立て役になってもらおう どれだけ喚いても前のバージョンはもう帰ってこないんだよ
現実を見ろ いやバグ修正は絶対にすぐ入るから
その時にやりすぎ性能技やシステムの再調整してくれるように祈るんだ
少なくともRCCゲージ消費量と覚醒キャンセルは無かった事にするべき ダッキャンはちょい格差あるからキャラ毎に微調整来ると良いなとは思ってる ぶっちゃけ10層以下のプレイヤーレベルなら全キャラ違いを感じないレベル 天井通ったけどポジハメ対策とかダッキャン連携練習する気にならんから一生10回民でいいわ
早く赤色手配から戻りたい バグ修正はともかく次のアップデートまで共通システムの仕様変更はしないだろう。
次のアップデートでも仕様変更することはあっても戻すことは絶対に無いと思う。
過去にそんな事例があったなら知らんが。 ちゃんと調整できるならそもそも半年放置なんかしない
諦めろ、このクソ環境を我慢するしかないんだ 早く公式なんか言ってくれ、このままじゃ誰も居なくなっちまう 覚醒ガード後基本全キャラ溜めダスト確定になったっぽいけどメイの反撃がキャラによってはムズいな ダッキャンは全員廃止してガトリングを戻せよ
そっちのがよっぽど平等で簡単 スパキャンも無くしなさい
スパキャンもダッキャンも両方使い道ないキャラいるんですよ 調整後はミリアがハメ続ける修羅ゲーになると思ってたけど
もともとミリアにはハメ続けられてたから、何も変わらなかったでござる ディキンソン強化されすぎじゃねーか?
遠Sの性能上げすぎだろ 普通に楽しんでるんだよなぁ
元々そんな強いキャラ使ってねえからなんも不満ない デキンソンは強くなったと思うがイノとかラムには勝てるのか? さすがにこのゲーム攻略しようってのはあまりに時間の無駄な気がしてきたな ディックでちょっとイノとやったがイノの変なビームみたいなのがどうしょうもない。
上手い奴はやれるんだろうが。 別に勝てなくてよくね
それ勝てるようになったら何でもできるマンじゃん 小技のクソデカカウンターはいらないかな違和感ありまくり
ジャンプ攻撃みたく慣れていくのかねえ 小技カウンターやRCC実装で本家より難しくなったんじゃないか説 >>276
当たり前やろ
今まで多くの人がどれだけ頑張っても儲からない賞金少ない仕事ないモテない幸せになれないって辞めてったろ 壊れ火力かつ遠距離烈火拳持ちのキャラ使いの癖に烈火拳キャラ増えたらネガるクズがいるってマジですか?
烈火拳はまーじで終わってるよね削除しろ削除 お前ら文句ばっかりだけど、ようやく調整きてほとんどのキャラは色々できること増えたんだしもっと喜んでもいいんじゃない。
どんどん無茶苦茶なゲームになってきてるけど、海外勢にはウケてるんだしストライブはもうそういうゲームだと思った方が気が楽だよ。 ぶっちゃけケイオスと戦ったら勝敗に関係なく経験値1万付与とかしてあげないとケイオスユーザーがかわいそう ゆうほど経験値いるか?
俺レベルだけ上がって弱いからあんまりレベル上がってほしくないんだけど >>265
こんな「クソゲー」より日本が誇るアークシステムワークスとネクソンの夢のコラボにより実現した『DNF Duel』をみんなでプレイしよう!
「ギルティなんか」よりオンラインロビーやバトルバランスがまともで今年の「ARC WORLD TOUR 2022」正式種目として決定!高額賞金が期待されてこれはもう待ちきれない!
公式サイト
https://dd.nexon.com/en/products/package
Steam
https://store.steampowered.com/app/1216060/DNF_Duel/
PS
https://store.playstation.com/ja-jp/concept/10002854 経験値はむしろマイナス要素まであるでしょ
今はレーティングサイトあるからレベル○○でこいつレートこれだけしかないんかよ、、とか思われる場合がある ダッシュキャンセルのせいで青ロマ入れ込みになるしほんとクソだわ
エアプに調整させんなよ >>294
釣りコンプしてない身としてはレベルアップボーナスはいくらあってもいい こんだけゲーム壊したら心残りなく新作に移行できるやろというアークさんの気遣いだぞ
なおその新作 2回しかやってないβでバトルバランス分かった気になるのは流石に? アプデ初日だけ触ってしばらく放置してたわ。
ソルの5K6S削除は意味分からん。
やる気起きない。 DNFこそワイルドでいいよね
でもモンハンとかぶってるし一瞬で過疎るんだろうなぁ あのβであっこれヤバそう…ってならないのは流石に?
真面目な話キャラコンセプトからしてちょっとアレなキャラ結構いるし
これでバランスうまく行ってるなら調整班優秀過ぎて崇めるレベル >>268
EVOとかの大会で大型スクリーンにポジハメしてる対戦風景が流れるとか震えるな 5K6Sなんてどうみてもダメだったろ
対空でも対地でも入れ込み安定ヒット確認簡単
フォローも要らんくらいなのに2D強化で対地はカバー
我儘が過ぎる 4桁レベルで10階定住してるやつは恥ずかしくないんか? 天上で10000レベル超えてる奴の方がある意味恥ずかしいのでは >>307
あのβやって購入しようと思う奴はギルティ勢にはおらんよな マキオン(ガンダム動物園)から移住してきたんだけどレーティングってどんな感じ?ボリューム層は10階で天上が化け物って感覚? メイはアプデ前結構お仕置きされたと思ったけどあんまりネガ発言聞かないな
思ったよりいい感じなのか? レートは調整後リセットされたからしばらくあてにならないよ
名前覚えてる同レベルの人か強い人に突撃してる人もそれなりにいるし初期はものすごい上下するから数字安定しないはず
むしろヒソカが目立つようになる >>316
新しいおもちゃもらってイルカに乗って飛び跳ねてるよ 演出面倒くさいし天チャレ放置して10階が一番いいわ
レベルも上がらないし 大会で一部がウホウホしてるのくそつまらんかったけど
NEWゴリラやポジハメマンの参戦で面白くなりそうだよな 格ゲーって苦行だよな
娯楽が溢れてる時代に格ゲーやり込むとか修行僧みたいなやつしかいないだろ
他のゲームはやりたくてやる感じだけど格ゲーはやらなきゃ・・・みたいな義務感でしょうがなくやってるわ >>318
ギルティギア初心者ですまん
ヒソカとは? 好きでもないゲームジャンルのスレッドでひたすらネガキャンするよりはよっぽど良い趣味では? >>322
まぁ時代錯誤なのは否めないわな
今は手軽に広く浅くコンテンツを楽しむってのが主流だからもう他のゲームとか動画とか見る時間を格ゲーに費やさないと、ってい楽しみ方が今の時代にあってないとは言える
そこまで頑張って熱帯でボコボコにされるしね入り口の時点で でもみんなスマブラとか対戦ゲーは大好きなんだよな
格ゲーもちゃんと誘導すれば未来あると思うけどね
まぁおじの先行者有利がでかすぎるうちは無理な気がする
初心者ならN男は知らない方が幸せだよ なるほど名前の由来は西京極からきてるんですね
ご教示ありがとうごさいました スマブラくらい手軽で入りやすくするとそれはもう違うってなる人も絶対いるから難しいんだよな
実際ギルティですらストライヴで簡略化したらこれはギルティちゃうわって離れちゃって人もいるしさ 10Fなのにレベル300超えてる奴って天井民だよな? 天チャレ失敗し続けてもレベル300はいくからどうだろうな
300くらいじゃ対戦相手選ばないと天チャレ成功しないくらいの実力だと思うよ
勿論天チャレ発生する時点で片足突っ込んで後もう少しだろうけど 相手選ばないで天上行ける人はもう天上で中位以上だと思う ゲーム簡単にするだけじゃ面白くならんしジャンケンでいいしな
昔の攻略雑誌みたいなのが沢山あったらいんじゃねと思うよ リターンが大きい技はリスクも大きくするだけでバランスは取れる
麻雀だって高い役は揃えるの難しかったり狙いがバレやすかったりする
ストライブは一役で役満が成立するような技露骨に作ってるから麻雀にもなってない 別に麻雀である必要ないだろ
ギルティギアやったことないけど VALORANTはあんな10~20年前のおじしかやってないようなゲームの焼き直しなのにそこそこ流行ってるし
単純に操作感が直感的じゃなさすぎて機材の使い方1から覚えるみたいな所が仕事とか勉強っぽくて敬遠されてるだけじゃない格ゲーは
俺たちにとってはレバー後ろでガードは当たり前でも多分普通のアクションゲーム育ちだと意味不明だろうしな 今回のパッチで楽しんでないキャラってアクセルとケイオスくらいじゃねえのと思ってる
僕は長官でよりクソゲーできてとても楽しいです 相手選ばず天チャレ成功する奴は化けもんだけだろう。
最上位引いたら終わりだ。
今の10階民でそれが出来そうな奴は10階最強ディックしか思い付かんがあいつとてクジ運悪ければ失敗すると思う。 >>340
あまり良く思わんかもしれんが
待ち受けしてる天チャレ勢にサブキャラで挑んで通したこと何回もある
もちろん落としたこともある 面倒で通常対戦も月始めの天チャレもトレモ待受でしかしてないけど天チャレって相手選んでやってる人多いのな
自分が強キャラじゃない上レベル1000未満だから狙い目なのか天チャレ民にやたらと連コされるわ なんならこないだ天チャレ同士で当たって俺があと1戦1勝で相手が3戦2勝で俺が1回先に勝ってそのまま連戦でお互い天上になった
意思疎通による談合 相手のサブキャラに5連勝しちゃったことはあるけど実力ないのに上行ってもいいことないよな いや、天上にいくのは良いことしかないよ
負けまくっても良い、10階未満でやるより間違いなく強くなる 天上で勝率60パーセントあっても6戦5勝する確率って23%だからな
んで天上でそんな勝率あるやつに10階にいられても迷惑だろうしさっさと選んで上がるべき >>332
寿司・すき焼き・万歳
ラムっちょ三段のアレ系 >>339
アクセルはボンバーループ軽量級なら3ループ出来るルート見つかったみたいだし諦めないで研究すればケイオスも何か見つかりそうだけどな でも10層未満って強キャラで起き上がり超必ぶっぱしかやってこない連中ばかりだから練習にも参考にもならん 単キャラ縛りでテスタかジャックだったらどっちがこの先GGST楽しめると思う? 今の天上はポジゲーだからつまらんよ
ポジれない人多い10Fのほうが健全なんじゃない? ケイオスやアクセルが強いと都合が悪い性能なんだろうな新キャラ 健全か健全でないかの話なら間違いなく下位層であればあるほど健全。 >>352
ディズィーかな?
飛鳥もコンセプト次第ではありえそう >>352
飛鳥きゅんが頑張って近づこうとする姿だけで飯が食えそう 烈火県は初段ガードされたら二段目出せずに止まるようにしてコンボ用に使うよう公式に意見送ろう
エラル、名残の遠S、スシスキヤキ、リボルバー
俺は送ったよ 今更ラムレザルに手を出したんだけど
画面端近くの214P*2>DC>236Sって安定するの?
214Pの2回目のディレイ(成功すると相手が高く浮く)がクソ難しいんだけど 通常技の有利不利は全体的に不利寄りで統一してあるから
必殺技のあとボタン押す押さないの読み合いに作ってあるんだろう
これなら初心者でも出来るし
でもまぁしょーもねーわな、誰でも出来る
追加出されて負けて、読み合いが強い!読み負けた!とはそうそう思わないもん >>359のレシピ236Sじゃなくて236HSだった 今までクソ押し付けてきたソルやらナゴやらにRCCで本物のクソ押し付けるのきもちええ~ 選ばないで天上行けたよ
相手もワンチャンあるかもの天チャレ中の人と300台の人だったからたまたまだけど
真の変態はオーラ持ちに自ら挑む様な人 今日から始めたけど新規でやる分には楽しいゲームと思うわ
あと狼つかう女の子に3連続で当たったけどかわいいから人気キャラなんですかね RCCのゲージ仕様考えた奴ってマジもんの馬鹿だよな
なんでこんなの実装されてんの?
何か月も調整温存してからのこれはありえねーだろ
普通は初日どころか構想時点で気付くだろ
開発は誰一人気付かなかったのか?この会社のゲーム理解力低すぎでしょーが 自分たちがやってる調整の意図すら自分たちで気付いてねーじゃん
だったら無難な調整だけしてろや
全部裏目ってんだよこの開発のやる事 アークの開発班は海外タワー6階民クラスだと思うわ
テストプレイすれば1日もかからずに判明するクソやば要素何個も素通りで実装させちゃうんだもん >>364
冷静に考えてジャックオーのほうが可愛いだろ
察せ 普通さ小技カウンターしたらコンボできませんなんてテストプレイしてないのか疑うよな
テストプレイして仕様として通したとしても悪意以外感じないしどっちに転んでも開発はアホ >>366
熟考に熟考を重ねたに決まってるだろ。
ただ実装したい欲求に勝てなかっただけだ。 >>368
アキラがディレクターだっけ?
あいつの格ゲー理解力あればこれぐらい気づけると思うだけどなぁ・・・ディレクターだからそこまで面倒見ないのかな 自分の持ちキャラが弱体化されたときは、北斗の拳のサウザーの気持ちがよくわかるよ(´・ω・`) シーズン2って8月だっけ?RCCの調整は絶対あると思うしこんなクソゲーやりこむ価値ないよな やり込む価値のある「ゲーム」なんてないぞ
プロで賞金で生活しているのならともかく シーズン2来てもやり込めねーよ
何で緊急メンテすらしねーのこの開発 RCCで固められるのが嫌ならガードしなければいいんだぞ
そもそもこのゲームガードするのが一番弱いんだからどんどん逆択していこうぜ 前バージョンケイオス以外好きだったから本当に残念だよ
ユーザーの予想を超えるクソを実装するのはいつものことだけどゲームの根幹ぶっ壊してくるとは思ってなかったわ
今のストライブは格ゲーっぽいなにか、オンライントレモ発表会だよ対戦ゲーですらない よくもまあこんなクソみたいな調整できたなと思うよ
ソルナゴの謎強化にRCCのクソっぷり
正直RCC直したとて他の粗が目立つだけだしもう無理だろ アクセルの小Pカウンターから鎌閃繋がらんの納得いかねー。
後、P前Kからも中央で鎌閃繋がらないのもな キャラ格差が更に大きくなってると思う
アークって中央に寄せるような調整って苦手なん? でもどうせ大会とかやったらアクセルが圧勝したりするんでしょ アクセルはザトーとレオとポチョ以外全キャラに不利付くと思うぞ せめていまあるザトーとメイのバグにすらなんの声明出さないの終わってる
なーにがユーザーとの対話じゃボケ ザトーとレオとポチョもワンミスしたらハメ殺されるから別にアクセル有利じゃない。 前からだけどさ調整入ってから画面見てないリターン重視の行動がさらに強くなってるよな
変な距離で技空振りしてるやつらがあまりにも多いけどさあれ対戦してて面白いの?
格ゲーおじ的にはもう読み合いすらこのゲームじゃできないのでは…と感じちゃうんだよ そういやデベロッパーズバックヤードも1月以来更新されてないな リバサVVキャンセルタイラン紫RCCでタイランの無敵付加ムーブができる新しいテクか アクセルって初期からいるキャラだからとりあえず入れようって感じで開発も絶対思い入れないよね ゲーム開発やってるような陰キャラに陽キャラのアクセルが好かれるわけないわな。 上があんまり変わらずにそれ以外が真ん中に寄ったような調整 運営がセルフ賽の河原して遊んでんだもん
自分で頑張って積み上げた石に自分でドロップキックよ 去年の調整方針からどしたん?ていう
あきらかにぶっ壊しにきてるもんよ 普段は大丈夫だけどこの時間帯になるとggstが急にネットワークエラー出まくるんだけど自分だけ? 発生遅くなったから暗転前にRCできるようになっただけでポチョとか医者とか元々出来てたような ギルおじ滅せよ!新規取り入れにシンプル化や
アカン複雑化させよ!いつもの全キャラ不快ゲーにするわギルおじ帰って来て >>384
調べたらエディいきなり死ぬとかあってワロタ 無敵付加紫rccはグラブルの着キャンのように流石に消されそう BGいっぱい使う冠雪垂雪ループより垂雪1不香垂雪2から忘れ雪した方がいい気がしてきた >>398
場の力もあって気持ちよくなっちゃうんだ🤤 なんかケイオス使いの中では、ケイオスは政治で負けただのヘイト溜めすぎて弱体化されただの言われてるけど、
普通に開発の想定外の動きされたから調整されただけじゃね?
他キャラプレイヤーからdisられすぎて、運営からも嫌われてると錯覚してないか。
ワイルド調整()な運営でも、ソルの遠Sやメイのイルカは弱体化させるぞ? カイのバーストで井の頭線って聞こえるんだけど
ほんとはなんて言ってるだ? ポジハメ見るまではアークがアクシデントコアを作ったメーカーだって事を忘れていられたよ >>410
アクセルをずっとナーフし続けているメーカーがケイオスの無限遠距離バンバンを想定していたとはまあ思えんな >>404
アークがギルおじの為に複雑化してくれてるのに文句ばっか言われてかわいそう 割とまじで深刻なのが満員の部屋に入り込むために頻繁にプレイしてる人結構フォローしてるんだけど、アプデ前に比べて露骨にみんなやってない ケイオスに関しては海外でヘイト溜めてたから弱体化したんだろ、STは海外優先だから かーつらいわー
立ちk足払いリボルバーだと重量級がリボルバー一段目でダウン追い打ちになって辛いわー なんていうか今回の調整はP4UがP4U2になったような、BBCP1,1が2.0になった時のようなヤバい空気を感じる アークはゲームバランス壊すの凄く上手い
ノウハウの集積とかマジで一つも無さそう >>416
自キャラの動き詰める為にトレモ籠ってるんじゃないの? ファウスト人形みんな気づいてないかもしれんけどやばくねえか? >>401
俺も最近エラー頻発するわ
前はこんなに多くなかったんだけど >>426
治ったわ 大体19時から22時の間かもしれん おじの村コミュニティでも今回の調整は結構不満出てるしトレモだけやればいいやってのが結構いる
バグまみれや調整ミスでモチベ消えてるやつらもいる
毎日タワーにいる赤オーラが土日の時点でもうやってない >>429
それはつまりとうとうレベル三桁の俺にもオーラのチャンスが来たってことか? フレもほとんどやってない
そのせいで部屋移動出来ない 土日でもうお腹一杯だわ
ソル名残雪ともう対戦したくない ラムはダウロと通常技の強化でむしろ前よりも強くなったと思う 先月から天上入り出来るようになったんだがこの1ヶ月で明らかに上手くなってる。
エンジョイするなら10階だが一度か二度は天上経験したほうがいいな。
天チャレは天上民と闘えるが闘う目的が違うから上手くなれん。
言うて天上で通用するレベルになったわけではないけど。 ナゴはどうせなら暴走をもうちょっとマイルドにしたらいいんでないの
変わりに技の性能落とす感じで
どうせ暴走しても強いやつはガンガンに攻めてきたりカウンター狙ってくるし
テキトーだけど >>434
技引っ掛けたらひたすら基礎コン擦って
ゲージ溜まったら吐いてコンボ狙うも数え切れないくらい落としてきたおれの階層教えてやろうか
去年の夏からずっと天上だ
君が思うほど天上というだけではそこまでレベルが高いわけじゃ無いぞ そういやメイのフィギュアが出てたな
なんでメイなんだろうか やっぱレベル2000ぐらいからはちゃんと強いわ
1000からのレベルの進み遅いから1000と2000の差めちゃくちゃデカい >>436
基礎コンボだけとか技を引っ掻けるだけとか言葉だけだと簡単なこと言っとるが多分俺と君は次元が違う。
更に上の化けもんとよく対戦してるんだろうがそのせいで自分も化けもんであることを自覚できてないだけだ。 いや、わりと事実だぞ
発生早くて硬直少なくて相手が少し前に歩いたら当たるぐらいの技を何もない場所にブンブン振り回すんだ この調整の行き着く先って北斗の拳でしょ
ナーフビビりすぎでしょ
ソルとか特にひどいわ ソルもポジコンやばすぎでしょ
ガード崩しも兼ねてるから当たったらまた覚醒からループしてくる
やっぱりソルSSSだね なんだかんだ強いひとのソルが一番強い気がする
そんな強くない人のソルはほかの上位キャラと違ってそんな強くない
実力出るわほんと 結果を出したことないソル
ほんま政治が好きやなここの住民 トナメとタワーじゃ大分変わるけどなそもそも
このゲーム多分本番のアレじゃなくて総合的な戦績の方がちゃんと地力見えると思う いくらソルの文句言っても聞く耳持たない開発ですし
ソル弱体しろとの要望が多数来ていますがどうしますか?
しゃあないアクセル弱体するか
これが現実 チップのバンザイ、早くなった分だけ屈み込むモーションが短くなったので
脳が空中技と認識して以前より明確に見てからガード率上がった
ここは神調整 アクセルは日本の上位集めた韓国大会で同率1位取ってたぞ そういやチップの2S>2HSのガトリングが当たってなくても出来るのは修正されんのかね?
あれどう見ても設定ミスでしょ めっちゃ時間かけた大規模バランス調整だから
期待してたのにミリアの動画みたら全然変わってねぇな…
何十年続けてきたけどほんと引退してしまいそうだ やっぱRCCバグだわチップ使い積極的に狙ってくるもん ナゴは結局苦手キャラいるから勝率は安定しないと思うけどなー 勝てねーなって思ったらソル使えば良いかなり良心的なゲームだわこれ アプデがやばすぎて新キャラとかどうでもよくなったわ
シーズン2パスは絶対買わない メイのイルカ連打うざすぎだろと思ったけど俺の渾身のディッパーもうざいと思われてるんだろうな 赤RCC時はスロー効果出ないの残念やな。固めやコンボが苛烈になり過ぎるからか? >>454
そんなこと言ったらこのゲームのキャラほとんど設定ミスだろ でも2Sから2HS入れ込んでバクステ狩れるのは正直おかしい
だったらもっと2Sの性能ゴミにしろ 今までレオ使ってきたけど結局は中下択重ねたいおじさんだったことに今更気づいたから
見切りつけてイノ使おうと思うけど一応玩具もらえた感じなん? >>466
それ中下択重ねたいおじさんのままだぞ。 見切りつけるのはレオであって中下択のほうじゃないんだすまない 2S発生早くなったのとケミ長くなった HS大木−2 ダッキャンしても必殺技でキャンセルする事は無いけど青ロマキャンキャンで択れるよ 使わなくても崩せる事のが多いけど あとは今回のバージョンならではなら狂言限界がなかなかのクソムーブ 他の格ゲー見てふと思ったけどソルってマジで人を怒らせるような嫌な性能してるよな
リバサやブリンガーリボルバー後の怪しいフレームは滅茶苦茶荒らしつつ立ち回りは必殺ぶっぱスタイルの人いまだに沢山いるじゃん
実際それでリスクリターン合うし処理難しいし滅茶苦茶やるのが正解っていう 冷静に考えたらこのソルを良しとするのは異常な気がしてきた レベル1万超えてるソルも結構そんな感じだしキャラ性能にかまけて暴力するのが正義なんじゃね
リプ見ると解るけどガード中一切画面見ずにS連打してたりするし、まじでキャラ性能プレイの極みって感じ ディキンソンでイノ無理ゲー過ぎるんだがうまい人はどうしてるの
ほぼパーフェクトで負けたあとサブキャラで雑にやって余裕で勝ててしまうくらいの相手なのに 触ったら運ゲーが始まるだけのクソゲーに磨きがかかったな
シーズン2三日でやる気なくなるとは思わなんだ >>473
ケミはダッシュで抜けられるから
どうせそれ知らずに無理って言ってるとエスパーできる >>473
ガンダッシュしてケミ潜りながら大木投げるってのが理想なんだろうけど難しいし ケミのやられ判定がある所まで行けたら置きのベヒモスでホバー、大木、ケミ 全部狩れるよ その位置に行けてて尚且つ攻めるならJDで多分全部狩れる 甘えてるイノなら音符かケミするし 分かってるイノなら6Pするからベヒで狩れる バクステしてベヒの硬直にケミされるパターン考えたら難しいけど・・ 運営開発が言うところこのゲームの麻雀要素って何を指していってるの?
駆け引きでジャンケンして1,2回勝ったらもうほぼ終わりだと思うんだけど
そう言うこととはまた違う駆け引きを指してるの? 単発で見たら運に左右されるが長い目で見ると明らかに差が出てくるから面白い、
って別ゲの開発者が言ってた 良識あるプレイヤーが消えてギルティしかやることのない義務ティプレイヤーだけが残るそんな調整
早々に見切り付けたのはわりかし強いプレイヤーが多いし気付きを得た人から消えてくぞ 結局トーナメントは毎回同じやつが勝ってるから結果として上手いやつが勝つゲームになってんだよ文句いってるお前らのド下手の要望通りなってもお前らが100%勝てないぞwww 下手がトーナメントに出るような奴に勝てないのは当たり前だろ。下手同士が戦うと強キャラ使ってる方が勝つってのがくだらないから、それぞれのキャラの特徴を残しながら全キャラ五分になるよう調整しろって話。 アクシデントコアが帰ってきただのみんな言ってるけど
アクシデントコアは複雑な操作しなくても通常技からのキャンセルとかはほとんどのキャラがストレスフリーに動かせたんだよなぁ 過去作と同じじゃ新規増えないし売れないという判断からできたストライブがどんどん先祖返りしてるのは、アークが作りたいゲームは昔のようなギルティだったってことなんだろうな。でもその方針でシーズン2のパスは売れますかね? >>486
先祖帰りしたいならガトリング追加するわ
小技のスロー効果とかDC追加とかRCC節約とか失敗を認められないから悪あがきしてんだよ ACにポジハメなんてなかったよ
エディにはハメられたけど >>485
操作感のストレスフリーと初心者向けはイコールではないだろう
今作から始めましたって人が仮にACからだったら2割残るかどうかだろう
コンボ出来るだけの中級者以下にも勝ち目ない上にコンボの難しさが今の比じゃない 分かったけど今のストライヴって初心者向けですかね
わけ分からんテクばっか >>487
方針が無くて、ただ迷走してるだけだとしたら余計悪いじゃん。つきあわされるプレイヤーはたまったもんじゃないな。 初心者って言葉を自分の都合の良い様に解釈するの好きじゃねえわ
初心者を気遣ってるように見せて自分の意見を通そうとしてる様に見える RCはちょっと複雑化しすぎな気はするな
相手スローになってて落としたわ つーか今更アクシデントコア持ち出すって今までこのゲームプレイしてないだろ
ソルの遠Schから平気で8割10割飛んでたゲームで今更何言ってんねん
今回の調整どうこうを抜きにしてもね アクセルレオ弱体カイ梅喧超強化は海外様優遇かぁ
ようやく合点行ったわそらこんな的外れな調整にもなるわ ACよりSTのが火力クソ高いからな
こっちのがアクシデントゲー
ACのがよっぽど堅実な立ち回り求められてた >>496
カイって海外人気あるのか
知らなかった そもそも初心者と上級者で出来ること違うの当然だしやりこむほど上手くなるのは他のゲームでも同じなのにダメージアップでそれを誤魔化そうとしてるからおかしくなる RCCとかスライドとか操作が複雑でめんどい
ぶっちゃけ今作が1番操作しにくい スライド難しいって意見はやり方をちゃんと理解してないんちゃうかな
ダッシュボタン使えること知ったら誰でもできるよ
根性入力は結構難しいと思う 久々に起動させようかと思ってスレ来たけどアクセル使いの俺は復帰しないほうが良さそうかなこれ jc6rccとか空dc2rcとか地味にだるいと思うことはある ナゴ通常技片っ端から強化されてるのアホだろ
2K遠S2Sって絶対強化したら駄目な技だろ 簡単かどうかより足払いスライドロマキャンでレバーと特殊ボタン3つ押さなきゃいかん時点で直感的ではないから一定層蹴落としてる気がしないでもない まぁどの程度までやりたいかによると思うけど
このゲームが格ゲーとして難しいって言い出したら他にできる格ゲーなんてないと思うぞ
ギルティシリーズ始めてだけど、こんな勝ちやすい格ゲーやったことない ソルナゴジオイノ優遇し続ける限り一定層蹴落とし続けてるけどな
今一瞬遊ぶだけの出戻り多いから全体では人減ってないように見えるけど
メンテ明けから天上常連すらかなり消えてる
特にレアキャラ勢 流石にこの調整受け入れられるほどガイジじゃないんだろ
全キャラ運ゲー加速させてくだらねーって感じる事が本当に増えたわ というか普通につまらん
上が優遇されるわ変に弱体化されるんで
RCC渡されてもこれハメだし同じ動きになるから面白くない ソルのリバサ無敵ぶっきらって
もともとポチョ同じことできないっけ
ヘブンリー紫ポチョバスみたいな感じで rcc自体は面白いと思うわ
ポジティブと合わさるとどうしようもないウンコになるのが問題なだけで ダッシュボタン使った上で言ってるんだが
過去作よりシンプルなゲームにしたくせに今まで三ボタンで済んでたロマキャンにダッシュボタン要素が増えた時点でおかしい イグザードで復帰した勢だけど複雑になったのでまた引退しそうです ダッシュボタンが便利過ぎてもうACとかXrdはできなくなっちゃったな
同じギルティと思わなければいいんだろうけど 旧作よりシステムは複雑にはなったけど
旧作ほどの難しい操作を要求はされていない PKSHSDダッシュFDRCでどんだけ少なくとも8ボタン格ゲーだからな
スト2の6ボタンでも多くて慣れないんだが >>504
地味な強化と目立つ弱体化を食らったアクセルで、新しいおもちゃもらった他キャラとやりあってなんとも思わないなら復帰すればいいんじゃないかな。弱キャラだけど戦えないことはないし。 もう打撃ボタンでP・K統一くらいはしていいと思う
ロマキャン、ダッシュ、フォルトレスで3ボタンも増えるんだぞ
しかもショートカットじゃなくて使わなきゃ損に近い 知ったかして頑張って今まで会話についていけてるフリしてたがそろそろ限界だ。
ポジハメって何なん? 今のアークゲーはボタン数減ってるしアークも分かってはいるでしょ
ギルティは昔のゲームだからな ジャンプ攻撃フォルキャンじゃないと最速でFD張れない関係で結局ボタンじゃないFD使わなきゃいけないままなのはめんどい
ダッシュはなんだかんだボタンとレバー使い分けできるようになったけど スマホだとスト4がPK必殺セービングの4ボタンでKOFがPK必殺ふっ飛ばしの4ボタンだったな
レバー入れで弱強とか必殺技使い分ける感じだったけど違和感なくやれたし案外こういうのでいいのでは スライドとかRCC使わなきゃコンボ出来ませんっていう調整はされてないし別にシステムは良くない?
結局ゲーム慣れた人向けのおもちゃでしょ ダッシュは自分も使い分けだな
FDはボタンが余ってないから結局配置してない >>524
ポジティブボーナス中のクールタイム無効を使ってRC使いながらずっと固める連係のこと
今までもラムが片足踏み込んだ連携やってたけど今回RCCでゲージ50%使わないからやりやすくなった
ちなみにポジハメの言葉自体は野球実況界隈が発祥らしい >>530
> ちなみにポジハメの言葉自体は野球実況界隈が発祥らしい
ゲイ用語じゃなかったのか… >>524
ポジティブハメ
このゲームは壁割ったらポジティブボーナスで覚醒ゲージがグングン増えるやろ?
今回の調整でロマキャンをキャンセルした場合ゲージ消費量が抑えられることを利用してポジティブ中にrccをしたら増えるのと、消費が抑えられることが相まってゲージを減らさずrccでひたすら固めれる
チップとアンジは前に進みながら連続ガードで固め直せるから特に恩恵が強い感じ
つまり、ポジティ 調整後2ボタンFD前より更に漏れやすくなった気がするの俺だけ?
まぁFDボタン配置すれば済む話なんだけど FDボタンは空ダでの慣性消しに使えないバグ付きだからな タメキャラだからダッシュボタン設置しないとやってられんのよ
こういうバクステタメとかレバーだと無理なものは配置必須になるからやめてほしい それより技の出始めをフォルトレスディフェンスでキャンセルできるようにすればいいだけでは? 溜めながらダッシュ出来るようにダッシュボタンつけたのか単純に何も考えてなかったのかどっちなんだろうねアークさん >>531
まあそっちもあるけど
ポジティブなハメカス(横浜ファンの蔑称)→ポジハメ(*^◯^*) >>536
ボタンダッシュしても後ろ入れながらだとバクステになるしダッシュ中後ろなら止まるしで通常の挙動と変わらなくね?
バクステ中の溜めもバクステ硬直中に溜め完了するような技ばっかりだし
リバサバクステがすごいやりやすくなったのは便利だけど ソルチップラムメイアンジでポジハメするか
壊れ性能のジオカイイノで勝って当然するか
CR名残雪でパチンコするか おおみんなありがとう。
それ昨日扇子に食らわされたわ。 は?名残雪はパチンコじゃねえよ
タイミング見計らってボタン押すからパチスロな 今無敵付きぶっきらなんて出来るのか
ポチョでも出来るか?と一瞬思ったがガイガン無敵なくなったんだったな ポジティブボーナス中ってクールタイムなかったんか
なんで何度もループできるんだろうとは思ってたが >>537
フォルキャン削除されて引退したゼクスおじは全員成仏した、忘れろ >>418
P4Uは扇風機、モップがけがクソすぎたので最初以外は楽しめなかったわ 覚醒RCぶっきらは無敵付与じゃなくて
覚醒の暗転前無敵で技をよけて暗転前にRCする事で覚醒を出さずにRCCでコマ投げするテク
RCまで行くと無敵が切れるから持続が長い技だと勝てる
骨折とかの発生が遅い無敵覚醒は前verでも使えたが暗転までが早すぎるキャラは無敵も短いので使いにくかった
ソルは今回の調整で攻撃発生時間を遅くすることで使用可能になった
確定反撃に使われないようにという意図らしいけどソルにこれ使わせたかっただけ説もある 昨日某チップ使いの配信でもこれいいんですか?wって感じで煉獄かましてたわ
ポジハメだけは速やかに修正してくれ 通常技出始めをFDキャンセル可能は多分ロールバック方式と相性悪いんだろうな
クソデカカウンターとみせかけて実はガードしてました案件が多発しそう キャラによっては壁あえて割らずにダウンさせて端攻めって行動が有効だったから壁割りのメリット爆増させたんでしょ
その答えがポジハメ 全部入り5000円ぐらいの出るのかよ
ファウストの闇落ちストーリーが実装されたら起こして 起き攻めにコマ投げしてもリバサ覚醒見てから暗転返しできるの笑うわ このゲームまじでアホだろ
覚醒も覚醒でキャンセルできるようにしろや
暗転暗転暗転でいくぞ! >>563
ソルメイしか得しない仕様か
さすがに暗転中は必殺技覚醒キャンセルを制限しとかないと駄目だわ コマ投げ暗転返しとポジハメは流石にライン超えかな
ちょっとオモロいけど これコマ投げに限らず必殺技で起き攻めしたら全キャラ暗転返しできる? 配信者とあたったらなんて言われてるかとか見に行ったりする?? 出始めしかキャンセルできないから必殺見せて覚醒釣るのは無理だと思うぞ ラウンド取った時に勝利演出飛ばそうと◯ボタン連打してたら倒れてる相手に追撃して気まずかった そもそも確定無くなったとかは置いといて風神空キャン派生で覚醒見てから全部花鳥風月で返せるじゃんとか思ってたけどディレイ派生だと空キャン覚醒できなかったりするからその辺は調整されてる感がある
梅軒の柊空キャン三途にしろ1F目は打撃のみ無敵だから投げにも飛び道具にも負けるからやり得ってわけでもないし 必殺キャンセル派生覚醒返しってたとえば
風神→相手が覚醒入力→派生コマンド+花鳥なら成立するけど風神→派生入力→相手が覚醒入力だとほぼ無理だよね? dccや空キャンの猶予増やしてくれや
rccもキャンセルタイミング早めただけで猶予増えて無いのほんとひで こっちが派生入力した瞬間に相手が覚醒撃ってるとかなら
暗転後に覚醒コマンド入れたら暗転返しが出るよ >>580
昇竜持ってても風神止めに確定しなくなったから辛いぞ ソル使い「お前は5P6Kレンセンが死んで、俺は5K6Sリボルバーが死んだ!そこになんの違いもありゃしねえだろうが!」
って感覚で調整してる可能性を考えてた
自分でも気持ち悪いと思うけど許して >>582
それは元々そうしてあげるべきだと思ってたから別に気にならんかな
あれ昇竜確定なのはバカだよ ジャムまだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ??????????? >>580
むしろ共通調整の2Kヒットバック減少で凪刃のあと2K2Dまで確定するキャラが増えて面倒になった気もする >>588
人間とは恐ろしい
強くなって少し弱いところが見えると以前のものを忘れてしまう 半裸はそろそろくるくるで下段取れるの取り上げるべきだ 下段取れるクルクルと投げ返せるクルクルにわけようぜ イノは何もかもキモいので最早どうでもいい
狂った判定の通常技もインチキ飛び道具も
パチンコ狂言と大木も
完全に馬鹿が使う為のキャラ >>596
大木狂言はキャラコンセプトが中下かけるキャラだしギリ許せるけどケミカルはコンセプトも何もない脱法技すぎ イノは近づかれたら画面見ずに擦る方がマシっていうクソゲ感がね 今までのケミってそこまで目立った性能ではなかったし主にコンボ用ではあったけど
弄った結果急にぶっ壊れ技になって、流れとしてはディッパーに似てるよな
考えてその性能にしてたのと違うんかい 個性が強いゲームだと相性出てくるのは仕方ないと思うんです
それを何とかするってスーパーヒーローの誕生っすよ ダルイノにガッツリ忖度した結果って感じするわ
イノケイオスがキツいからってだけでイノがきついキャラのこと何にも考えてない ポジハメだんだん楽しくなってきたわ、お前らもポジハメしようぜ ケイオスに勝てなかっただけでイノはそこまで弱く無かったのに、強化はちょっとね…優勝してるし
これは調整前のケイオス枠という事か?シナリオ的にも ケミもストゼロ調整貰ってたのか
なんか長いな〜と思ってたわ 確かにイノ強くなったし悪気はないんだけどイノにキレてるの見たらN男を感じてちょっとおもろい そうか今イノがケイオスの強さを取り込んだところか
じゃあジャックオーを犠牲にすれば大体解決するんだな つまり2回後の調整でソルが人に戻って弱くなるってこと? 仮にダルが言わなかったとしてもケイオスに天罰下ってたと思うよ N男は別に強いからってケイアス使ってた訳じゃないからな、むしろ弱キャラとか言われてた頃から好んで使ってた
研究が進んだ結果ナーフは残念だけど仕方ないとしても、不当に許されたり強化されたりしたキャラを見たら愚痴りたくなる気持ちは理解できる ケイオスに関しては海外で嫌われてたから弱体化されたんだと思うぞ
STはとにかく海外重視で海外の声を聞いて調整してるから >>614
ザッパ時代に似たようなこと自分もしてるから同情要素0かもです 悪いけどケイオスの話してる時にケイアスとかいう謎のキャラの話混ぜてくるのやめてもらえる? 結局みんな調整後はケイオス拒否らず対戦してるんけ? ケイオスなんて存在自体がギルティのネガキャンでしかなかっただろ
遠くからバンバン当たったら普通に減って仕切り直しで一部のキャラ詰んでる
その上とにかく見栄えが悪すぎて見ててギルティやりたくないって思われる
削除されても文句言えない、ナーフで済んで良かったと思え てか~が強いと不快という話の結論はやっぱり初期のソル最強がベストって話になるんだが
主人公、接近戦主体で殴り合いをする、初心者にも使いやすい、わかりやすい、ハメ殺しSTGでもない ケイオスだけいきなりかつてのわからんギルティだったね N男のヤバいのはイノ使いが政治したから云々とかナーフの原因を他プレイヤーに擦り付けといて謝罪もせずに後釣り宣言
こんな頭してるから勘違いしたケイオス使いがイノ叩きに乗っかってハシゴ外されて居場所なくなったりするんだよ
そもそもケイオスは出た当時から全画面射撃はヤバいでしょって風潮あったわ N男って古のおじだよな?
昔からあんなんだったの?
更年期障害? 知らん
でも昔は今ほどSNS全盛でも無かったしたぶんあんな感じだったんだと思う 他のゲームもそうたけど弱体化されて当たり前のキャラ使ってる奴ってすぐ自虐しまくるよな
他のキャラの調整がどうとかは別問題なのに
アクセル使いの前でそれ言えんの?って感じ 当たり前が弱体化されないストライヴだからしょうがない ゴールドルイスっておっさん使ってみたいんだけど、この手のデカキャラってアクセル医者ケイオスに終わってる感じ? ストVのルークは殆どせやろなって反応だったし未だにこういうノリのN男とかギルティ勢がちょっとおかしく見える >>630
シーズン2で来ると思わせて実装しないのがアーク >>630
二人とも知らんけど香水からもみて取れるようにその二人は来るんだろ。
ジャムは来ないってメッセージだよ。 週明けから天上のいつものメンバー少なくなってんだけど
フォローリストスッカスカでやばい >>629
ガチで使いこなせるなら五分以上らしいが普通のプレイヤーには無理な話で現実的には終わってる感じ。 ジャムについては1周年会見で
「GGSTはジャムで開発進めた」言ってたから希望あるだろ
まぁ、何も考えずに発言したかもしれんけど ジャムきてもどうせヒャッポシンショーで事故って6割壁パリーンなんでしょ? 今のヴァージョン やってみたが、付いていけそうになかった、 昔 学校の授業に付いていける人とそうでない人のように みんな勉強熱心なのな 俺はシーズン2開幕まで サボるわ 格ゲーの理解度高い人達も続々離脱してる
P4U2の再来ですわ 強キャラを弱くする ←わかる
弱キャラを強くする ←わかる
強キャラを強くする ←ま、まあ場合によってはわかる
弱キャラを弱くする ←は??????? >>626
XXの頃の国内でのmixiブームは今のSNSより凄かった気もするけどな やることやれること一気に増えすぎて胸焼けしてる感あるな
ズン2にクロスプと調整どうせ来るやろ感も感じる
ツイの悪評がノイジーマイノリティの可能性も高いが カイの遠Sバクステにひっかかってコンボ行けるのおかしいだろ
ふざけてるわあのキャラ >>644
rev2のドライン画面揺れ追加を覚えてないのかな? まともな奴は何も言わずに去っていくぞ
そして二度と戻ってこない
グチグチ言ってるのはまだ今後に期待しているんだよ
そいつらも限度超えれば黙って去っていくよ ケミカル伸ばしだけズルい!
アービターも伸ばせや! GUILTY GEAR OFFICIAL @GUILTYGEAR_PR
【開発メンバー募集!】
GUILTY GEAR -STRIVE-開発チームでは、バトルモーションなどの3Dアニメーターの人材採用を積極募集しています🔥
これからも進化を続けるギルティギアを一緒に創りましょう!
午後6:30 · 2022年6月14日·Twitter Web App ギルティの3Dアニメーターとか過労死まっしぐらだろ >>652
久々に来たけど格ゲースレってのはいるだけで頭おかしなるで >>653
わかった。
アービターもみょ~んって伸びるようにしてやる。
縦に。 >>657
ついでに出現位置も操作できるようにしてくれ なんだかんだ前の状態からもうアッパーいらないと思ってた人が多かっただけだと思うな
ただまだ出たばっかで評価は早すぎるしでも行き着く先がポジハメとかrcc前提の節約とかならどうなんだろって感じがする >>658
わかったやっとく。
出現位置も操作できるようにしとく。
縦に。 >>650
前からそうだったし悪いのは立HSが垂直に浮くほうだと思う
長いせいでふざけ度増したけど 2-1で勝ち越してても1引かれてるだけでストレスたまるようになってきた
辞め時かな >>619
ケイオスも最強ケイオス使ってた奴も一生拒否だよ >>662
アプデで戦績表示されるようになったら発狂死しそう >>652
それ日本人だと特に多いらしいな
ゲーム開発側が日本の客は我慢強いけど
限度超えたら何も言わずに去って行く客が多いから
改善点等が分かりにくいってなんかの記事で見た記憶がある >>660
飛んだ相手にも当たるようになるってまーじか プードルはダッシュキャンセル追加のおかげで画面端から小技暴れで大ダメージやキャラによっては壁割れ行けるルート開拓されてきてるよ
見てからどうこうするのは難しいから一点読み必要になってきてるけどね
だからってプードルの硬直減らした開発はゴミ どっちかってと小技カウンター絡みかと思ってた
5Kで落とせるキャラはええのう >>665
日本が少子高齢化ってのもあるんじゃね?
40代で愚痴や文句言いながら必死にゲームにしがみつくのは流石にみっともないから
黙って去って行くのがベストやろ >>668
まあフードゥルに小技暴れから壁割りはアクセルですら出来るからな
小カウンターからダッシュキャンセルで入れ替え出来るようになったのが大きい ちょうど今かずのこのチップ実況見てるが本当にポジティくだらないな
ゲージ使いたい放題じゃん 選ばれたキャラだけがポジティギアを楽しむ権利があるんだ^^ このバージョンは動画勢でいいや
対戦するとストレスが半端ない 動画勢であれこれ文句言うのが一番楽しいポジティ始まったな
GBVSでナーフで客逃げてビビったのか何だか知らんけどアッパーがひどすぎるわこれ ドラゴンボールも別にアッパーしたとこで人戻らなかったからな ポジハメ可能キャラっていまんとこソルとジオとチップとアンジ? ディキンソンもものすごい強いポジハメ(連続ガークラ)あるよ かずのこ数十分遡って見てきたけどほぼポジハメ?してなくね
そんなにクソ強いならもっと狙うだろってくらいに見えるんだが ポジハメは相手にバーストもゲージもなかったらマジでハメだからな
ポジハメ中にタイミング悪く崩れると壁割ってもう一回ポジティブ状態とか笑っちゃうよな とか書いたらし始めてたわ
けど相手FDすらせずだな
これ天上? チップのポジハメは万鬼使うとヒット数増えるからバーストとテンションゲージ相手に与えるから状況が悪い
通常で割ると立ち回りで何かヒットさせないといけないから触れないとポジハメ開始できない クソプレイソルの煽り率異常だろ
勝ち越しても何回か荒らされて負けるから不快 >>683
まあめちゃくちゃ狙う機会があるというわけではないけど、
ここぞというときにバーストとゲージ無しでガードバランスがピカピカ光るとねぇ・・・ やはりポジハメは早急に修正すべきだわ
いろんな意味でギルティのイメージが悪くなる >>687
そういうやつに限ってこっちが一本取るとガン待ちしだすんだよなw
まじダセェ奴らばっかだから気にしないほうがいいぞ ポジハメはぶっちゃけそんな影響は無い
それ狙うより普通にαとかやった方がいい >>679
ポジハメの定義が曖昧だから
リスクゲージ確実にMAXに出来るのがハメなのか?
RCC毎にガード崩しを兼ねてるのはハメなのか?
崩しもありなら強キャラは皆完備してるぞ
だからチップやジオやメイのポジハメキャラにただでさえガン不利の
ポチョザトージャックアクセルは今回どう考えても最弱四天王 チップは壁割後にめちゃくちゃ触りやすいってのが拍車をかけてるな
しかもガンFDするならポジハメしなくてもいつも通り崩すか投げればいいって言う ザトーのペットがいきなり死ぬバグって直してもらえないの?
なごりんが突然暴走するとかカイと戦ってたら突然感電状態になってるとかみたいもんじゃないのこれ(´・ω・`) FDしても2S2HSスシスキヤキにルート変更すると離れないんですわ
途中でバンザイガンマゲンロウでごまかせばゲージ足りないのカバーできちゃうし 途中で別の選択肢に行くのが強いならもうハメじゃないだろ
ただの固めじゃん
ゲージ50%で同じ状況になるジャックオーの攻撃激励を叩け チップのポジハメの一番の対策はぴょんぴょんすることだ
チップの空対空マジゴミだからそこからまともなダメージ出せない
空投げ食らうのなんか安いもんだ >>698
触った瞬間ジャックのハメが始まる
クソじゃん ないと思うけど時期バージョンでポジハメその他クソ要素なくなったらまたやる
今の環境ストレス溜まり過ぎるわ ザトーは最初期から微強化しかされてないからアクセル以上に不遇かもね
他キャラと比較すると相対的にかなり弱体化してるって事になる
それと皆忘れてるけどアクセルは途中で時止めをコンボに入れられるっていう強い調整されてるよ >>696
致命的なバグ放置は開発放棄だからありえない
ただしこの開発だとありえる ポジハメはソルナゴジオメイラムが出来るの本当に許せんわ
お前ら無くても全然やれるだろと
アクセルにも少しは分けてくれよ・・・ 近Sからは6Kくるから2Sにできればマシになる
ポジハメすると見せかけてガンマしたろwとかできるからチップは適正高い こういうのってまずそのクソな状況の頻度とかどうでもいいんよ
そんな状況になることがあるようなクソな開発が作ったクソなゲームをやってることが恥ずかしい
他格ゲー勢今のポジティみて爆笑してるよ ポジハメだけじゃなくて小技カウンターも恩恵受けてるの強キャラなんだよな
とくに名残雪とかいう失敗作キャラ お前ら悪ノリの荒らしとかじゃなくて本当に脅威と思ってるのな
じゃあ今日からチップ使ってこれだけガンガンやってくかね >>706
これは正しい
頻度とかじゃなくてその状況が起こりえるのがおかしい
これ調整後半日待たずに発見されたんだぜ?テストプレイしてるのかよって話だよ この状況は前Verからチップもジャックもラムも普通にやれたから起こり得てたろ
いまさら気づいちまったのか すんませんここ数日ぷれいしてなかったんすけど何かやばいことなってやすか? 強キャラの弱体化 弱キャラの微強化だけで良かったわ あとダッシュキャンセルからの拾い直しな
カイみたいにSダッキャンから拾い直し放題のキャラがいる一方
そんな事出来ないキャラはカイと対戦するたびに開発恨んで辞めていくぞ 連続ガードだから無敵技でも割れたらそれはハメの手抜きだよ
でも連続ガードとか言われてもわからんよな普通うん 以前のチップでポジハメ状況になったことないな
攻撃一発分の差は大きいよ >>719
ほう深夜になったらおまえらhsイルカでボコるわ! 縦イルカのあと着地硬直なしで行動できるのがわりかし意味不明 >>67
マジか 来年には 初心者 中級者 みんなスト6に流れる ポジハメだと思ったらポジハメもどきだったから割れただけか ミリアをイルカで追いかけ回したらネガペナついたの受けたなあ
ずっと攻撃してるのこちらなのにゲーじ空とかw 確かにアンケート取ってほしいな
本当にポジハメ論者がそんな多いのか知りたい 上位のチップはポジハメとRCCゲンロウ完備してるからな
触れられたら終わりだぞ ゲージ50%以上持ってバンキで壁割ったら10割勝てるらしいよ 正直に言うとポジティブ中のRCCゲンロウRCCでゲージ消費少ないのが最クソだと思うよ 衝撃波のダメージ補正無しとRCCのケージ消費減少が両方壁走りにプラスに働いてるから相対的に強くなったな
ゲージほとんど50%回収しつつ壁割れたり即張り付きの状況でもコンボ延ばせるのは明確な強みだと思う かずのこが言うにはチップは間違いなく強くなってて最上位あるかなぁって言ってたけど、高火力荒らしキャラにきついからどうだろうって感じだった そういうの無くすために壁付けたって言ってたくせにな 毎度のことながら初期コンセプトはすぐグズグズになるな 今のチップはメイミリアバイケンみたいな中距離で地上戦してくれない相手にはとことん弱いよ
とにかくリターン取れないもん こんなことなら、最初からギルおじ全振りのゲーム性にすれば良かったのにな だから俺はRev2にロールバックつけてくれってずっと言い続けてるんだ もう地上ガトリングルートやジャンプキャンセル対応技増やしてくれや
コンセプトもクソも無いやんか。小技からのリターン減らしたいなら補正キッツキツにしろってばよ 狂言限界楽しい。イノをシリーズで初めて使ってて気持ちいいと感じる カイはもともと多かったからな
しかし俺にはよくわからんのだが自キャラが弱くなったから強キャラに乗り換えるって普通なのかね 格ゲーは勝つのが目的だから勝ちたいならいま勝てるキャラを好きになったほうがいいよ
他ゲーだけど情熱とか言いつつ勝てなくなった豪鬼をあっさり捨てるときどが理想だよ 使ってるキャラクターが強いとか弱いとかはあまり関係ないな。
操作感やコンセプトが自分に合ってるとか高難度とかそっちの方が重要。 俺も格ゲーは操作感だなぁ
動かしてて面白くないといくら強かろうが興味ない 弱くなるの方向性にもよるだろうけどな
単純にダメージ下げられるとかならいいんだけどキャラの強みをごっそりそぎ落とされて
弱キャラ入りしたら乗り換えるのはおかしくはないでしょ、ケイオスはあんなもん当然だと思うけど 俺は今の使用受け付けないから シーズン2 のキャラ発表まで トレモでいいや んでやりたい時は超絶強キャラで テキトーに遊んで シーズン2のキャラがショボかったら 見切りつける 今の調整になんの変更もなかったらそれも見切りつける まぁここまできたらもうスト6の繋ぎみたいなところあるけど、5みたいなあのグラあんま好みじゃないんだよなぁ ポジハメだとイメージ悪いから煉獄と呼ぼう
ポジティブからのみだから富田流の方な キャラの選ぶ基準
1.主人公
2.可愛い
3.かっこいい
だ!このどれかだ! 地味にドクター強くて勝てなくなってる。
前まで勝ててた相手にも勝てん。 1年ファウスト使い続けた人にはあのぐらいやってもいいと思うわ
壁すら割れない最初期マジで可哀想だった
アクセルはエアプだけど次で戻るといいな… steamのサーバーやばくね?
ネットワークエラーでメニューに戻される お前らそんなこと言ってると逆ギレした開発に昇竜に投げ無敵までつけられるぞ >>762
投げ無敵付けるけど被ガード時RC禁止な!くらいはしてクレメンス 他ゲーやっててもSteam落ちたわ
セールしてアクセス増えて重くなってるんかね 今回の調整で唯一良かった点は
ケイオス弱体化でケイオス使いはただの最強キャラ厨だったって判明した事
ケイオス使いは二度とこのゲーム出来ないだろうカッコ悪すぎて
そいつらを焙り出せた点だけは開発褒めれるわ AlphaBlade!(ネイティブ)
Sushi!Sukiyaki!Banzai!(ネイティブ)
Syuriken!(ネイティブ)
ベータブレード!(日本語) カイがもともと多かったかってのはそうだけど
今回の調整でさらに増えたって印象やっててないけどな
階層によっても違うのかな 今のカイはアホでも勝てちゃうから使ってて面白くなくない? 面白いの価値観は人それぞれよ
弱いキャラ使って自分のテクニックで勝って俺つえーしたい奴、強さに一歩も妥協したくないから強キャラ使う奴、キャラが好きだから使う奴それぞれ楽しみ方はあるだろうよ いうてカイもソルももう大差ないやろ
2人ともブンブンから半分や なんかこのゲームでけえ武器持ってるヤツ強いよな(´・ω・`) これ調整されなかったら終わるぞ
調整せずにシーズン2何てことしたらマジで大半が見限るだろ
大丈夫かこの会社の自爆連発行為 武器格闘ゲーですからね
武器持ってない連中がどうかしてんのよ このバージョンおもんないな
ナーフせずにアッパーしたらいいってもんじゃないだろ
動かしてる側は気持ちよくてもこれ一人用ゲームじゃねーんだわ アークで働いてる下っ端の駒の奴らはどーせ将来性無い会社なんだから言いたい事言えばいいのに
さすがにまともな奴1人くらいはいるだろ ザトーのバグいきなりエディ爆発してびっくりした
何をどう調整したらああなるんだ?
ザトーの調整って突き強化で跳ねるや2HSやJD弱体化でしょ
ほとんど本体調整なのに カレーライス食べながら リプレイ観てたんだが、 前のバージョンは頑張って石渡特製カレーを差し出され 及第点だったのに対し 今のバージョンは石渡特製カレーに上からレトルトカレーをぶっかけたような虚しさを感じる お腹いっぱいになりたいんじゃなく 質の高い対戦をしたいんだよ すまんカレーはどんなカレーでも基本的にカレーであれば美味しい魔法の食べ物だから共感できない。 果たしてこの下痢は石渡がひり出したものなのだろうか? 聖人石渡はギルティなんかより世界平和の事に夢中だからな いとこで元総合格闘家の石渡伸太郎に作ってもらったほうがバランス良くなるかもしれん ケイオス逆にこれ以上もう弱体化出来ないから今後の調整はおそらくアッパーだと思うんだよな
削除は出来ないし多分いずれクソクソ言いながら付き合うハメになる日が来ると思うから対策しといたほうが良いと思う 動かせる人だけ楽しめるバージョンかと思いきや動かせる人ほど読み合いが発生しないオンライントレモ状態だと気付いて萎えてきている ケイオスは難しいけど好きだから頑張ってると言い張ってた
汚物キャラ使いの顔を指さして笑いてぇ
一生ケイオス頑張れや 何が見えているの分からないブンブン牽制引っかけたら半分減って壁割れたらクソ連携でやられる可能性が高いゲーム
これもうCPU戦と変わらねえわ ダブル主人公で最強格のソルカイ
相性やクセはあるけど強い今作からの新キャラたち
ラスボスだから強くていいよねイノ
壁割りしたらいつものギルティだからいいでしょRCC煉獄旧キャラたち
これが創造神石渡様の大好きなギルティなのよ もともとがワイルド調整(笑)なんだから中堅~下位キャラ基準に周りを合わせるくらいの調整でちょうど良かったよ
上に合わせて強化したせいで大味ゲーに拍車かかってる 全体的に体力増やした方がいいんじゃねえの
すぐ終わるんだよな >>790
前のミリアや医者の方が遥かに弱いからまだまだ弱体出来るぞ なんか調整下手とかよりおもんない
何故強キャラを更に謎強化入れたり
順強キャラを使えないレベルまで下げたり
中堅以下のキャラの一部がマイナーチェンジ程度の調整だったりするのか
やっと使えるレベルまで引き上げられた旧弱キャラ以外マジでおもんない調整 >>797
俺的には3本試合にした方がいいと思った このゲーム性なら おかしいな脳内十先なら誰にも負けないんだがまるで勝てんなぜだー 全体の火力減らしたらナーフと言われるけど
キャラの体力を増やすのはバフだからナーフやめろ派も黙らせられるな >>797
良い悪いは置いといて
これのせい(おかげ)でちょっと読みが当たったり噛み合ったりすると
かなりの格上でもあっさり1引けたりするんだよね逆も然り 格ゲーにまぐれ勝ちとかいらんのよな
格上には安定して負けて格下には安定して勝てるゲームでいい
そうじゃないと上達の意味が薄れる ワイルド調整?超絶マイルドにされた上に基礎コンすら取り上げられたキャラもいるんですよ! rating updateの上位層とか見るとほとんど勝ち越してるしなんだかんだ強い奴が勝つゲームだと思う
俺はほとんど負け越してるし なんか今verで一気に飽きてきたな
強すぎるキャラを相手にするときは理不尽だなーと思いつつもゲームは面白いからなーってモチベはもつけど
ゲームシステムがつまらないとこのゲームつまらんなって続ける意味を失ってくる
メルブラが割と好きだったのにシールドゲーに呆れて即やめたときの感じに似てるわ 医者強くなっておかえりしてみたけどやっぱりつまらんなこのキャラ・・・
ドリキャンないのとコンボに使えるのがグルグルしかないのはやっぱしょうもないよ >>816
物投げてドリル愛するだけのクソキャラ
ズンパス2は今のとこ見送りだな
エルフェルトが来たら買うかも知れんが
もうイノもデブもしんどい (大半の)ケイオス使いは別にケイオス弱くなったと思ってないんだけど
他キャラ使いには理解しにくいだろうな、これ 文面の香ばしさだけでケイオス使いとわかるのすごいな チップの上スラRCCJHSやべえな
リスクゲージ溜めなくても繋がるしポジハメからやられたら見えるわけねえw 分かるように書いてるんだから当たり前だろうに
理性的に会話出来る人がいなさそうだしやめとくわ >>812
🤔
立ちK→6Sが状況限定になったソルのことか >>811
負けてるなら格下だし勝ってるなら格上だし買ったり負けたりなら同格だしまぐれ勝ち・・・? >>819
前回がぶち壊れ過ぎてるだけだけど
壊れ要因のゲージ減少量大幅増加にスケゴ弱体は流石にナーフでしょ
どの辺が強さ据え置きだと思ってんの? >>811
火力が高いのと攻めが簡単かつ防御手段が乏しいからなー
過去作のギルティなら30戦やって30-0つくところが25-5とかそんなぐらいになるような大味さはあるよね 梅喧対策教えくれない?使用キャラはラム
カバリガード後とか畳返しとかどうしていいかわかんなくなっちゃう >>829
2HSを直ガかFDしないとまず読み合いにならない >>800
Dustloopによればキャンセル受け付け猶予は7F
RCの種類によってRCC可能なタイミングが僅かに異なる 何で強キャラ達さらに強化したんだろ
つまらない
こりゃ続けるの無理 >>818
もの投げて対応を立ち回りを変えるって要素が皆無なんだよなぁ・・・
いいアイテム出たらやることが再抽選一択!!ってのはどうにも ケイオスプレイヤーの対戦動画見たら
試合放棄居でぼったちのキャラ相手に「うおおおおおお!バンバン!バンバン!うおおおお!」
って一人で盛り上がってて
一本取った時点でようやく気付いて「ごめん、ゲージしか見てなかった笑」
どれだけケイオスが対戦格闘からかけ離れたキャラであるかと、そのプレイヤーの脳内が少しわかって気持ち悪かった >>835
切なくなるからやめーや
対戦してくれる相手居て嬉しかったんだろ >>811
格闘技やスポーツや将棋や資格試験にはまぐれ勝ちいらんけど、ゲームは遊びや余暇や麻雀なんだからまぐれだらけでいいやろ
元はレジャーセンターのゲームコーナーやゲーミングバーで遊ぶものなんだから >>832
ありがとう
なんか苦手なんだけど7Fなのかミスってたら笑われるレベルなのね
練習しますわ ケイオス戦マジでつまんねえ
あんな時間かけて対策作ってったのに何ひとつやらなくても勝てる
本当に虚無 壁がどこにもないしやりがいもない
だれも名残雪を止めてくれない >>840
いやいや、猶予めっちゃ短くてシビアだから
7Fといったら約0.12秒だぞ?旧作のFRC(青キャン)よりは長いけどさ
せめて15〜20F(0.25〜0.33…秒)は欲しいところだ こっちは連打も効くし
ロマキャンしてからボタンずらし押しでまずミスらなくない? ケイオスは開発の中にいる過去作のギルティに戻りたい奴が暴走した結果って感じ
シンプルにすることとハメを極力減らすゲーム性にしようとしてるのに逆行してるのおかしいもん >>845
ずらし押しだと早すぎて受け付けないからちょっとだけ待つでしょ ケイオスはどっちかっつーとギルティ過去作というよりブレイブルー寄りやない? >>846
そんな大層な事考えず自分たちが実装した技が実際にどう悪さするのかとか何も分かってないんだろう ケイオスに関してはぼくのかんがえたさいきょうの銃キャラを本気で実装して走り抜けた(その後のことは考えてない)感じがある st発売日当初からカイ使ってる格ゲー初心者だけど
俺の成長より明らかにカイの成長の方が早い ケイオス使いがやたら俺難しいこと頑張ってる!不当だ!を連呼するので実際にやってみた
エルのトラヴァイエと大差なかった ケイオス実装当初を振り返ってみたが弱いと言った意見が大半で一部強いと言った意見もあったが、ケイオスの本質である不快(クソ)に気付いてた奴は有名プレイヤー含めて一人もいなかったな。
やはり実装初期は所詮印象でしか語れないということか。 通常技RCCはずらしでいいからミスらないが必殺技の方はちょい難しいな
チップの4投げRCCαとか
あと距離によってRCCのあと近Sじゃなく遠Sになったりするのはダルい 後ケイオス触ってみて思ったけど射撃以上に火力とコンボレンジがやばかったね
REV2のジョニーくらい火力出せる間合いがおかしかった >>849
ノーモーション発射はライチやイザナミがおったな
流石に発生1Fじゃなかったし、構えや設置は硬直ありだったが 今度から法律でキャラ調整した人の名前出すことにしない? 強すぎなくてやりがいあるキャラ教えて
もう名残雪無理 解決しないといけない課題が一つもない N男のケイオスナーフ発狂はハハハって感じだけど烈火拳ゲーがくそつまんないのは同意する KOF勢は速攻でヴァネッサやラルフやテリーを捨てて新しい強キャラを使ってるぞ
それくらいの柔軟性が格ゲープレイヤーには必要だ >>863
自分から触り行って壁際端ハメ自体そんなに変わってないよ? DNFは買うけど多分国内人気はダメだろうな…と思ってる
中国と韓国がメッカのゲームだからそっちで盛り上がってくれると嬉しい
韓国だと対戦できるしね >>867
誰もケイオスが触った時の話なんかしてないが何の話だ ボブ使っててクソつまんなくなったわ
強さ云々じゃなくて、とにかく状況有利を消すぞ!的な雑調整じゃねーか 烈火拳ゲーがつまらんのなんてわざわざ言わなくても皆よくわかってるし
遠距離烈火拳マンのケイオス使いが喚いてるとざまあとしか思わないよね ケイオスは強い弱いは置いておいて不快なのがね・・・
根本的な所から直さないと弱くても拒否され続けると思う
何であんなキャラ作ってしまったのか >>870
これ 強化調整も火力とポジハメなのもほんとしょうもない
実際それでキャラパワー上がってるが更にめちゃくちゃしょうもない
もっと努力できるところ増やしてくれ
俺たちに努力させてくれ ケイオスの端固めの対処法未だに全く分かっておりません 今回の調整でやらないといけないの冠垂ループのリーサル判断くらいなんだよマジで
とりあえずBG状況と防御指数ごとに暗記はするけどさ
ほんとにそんくらい 誰でもできるわそんなん N男おかしくなってケイオス嫌いは全員浅いこと言ってるし向いてねえから格ゲー引退しろとか言い出しちゃってるじゃん 遊んで無い奴は分からんだろうが
壁割られてからスタート共通システムで対策できるんで環境ってほど状況起きてないでしょ
おもしろおかしくポジハメの語感で遊んでるだけやぞ今はね 二行目が全然意味読み取れんのだけど壁割られた後共通の対策があるよってこと?何の話?
壁割ってほぼハメ殺しするの普通に頻発するけど 覚醒で壁割られて相手にゲージ15%以上残ってて自分バーストもゲージもない状況てレアだし前verでもその時点でほぼ負けだからな
チップ以外はFDで終わるしそのチップもスパキャンや投げのほうが強い
どう駄目なのか説明してくれるならまだしもイメージで否定するだけじゃ開発も参考にしようがない >>880
今だと大体連ガ連携組んでくるから触れらたらFDでもなんとかなってるぞ
壁割って触られるって数回は読み負けてるから頻発してたらそんなんポジハメなくても死なないか… このゲーム気分よく対戦終わることが無さすぎる
ジリジリしたゲームにはしなくていいけどいくらなんでも大味に寄せすぎなんだよ たまにお互いジリジリ風に対戦しようぜって雰囲気で対戦してる時あるよな
ジリジリ風なだけで差し返しとかはなく、お互い牽制の先端をゆらゆらしてたまに亜空間殴ってるだけだけど
このゲームで唯一1回だけタイムアップしたことあるわ 8ヶ月ぶりにやろうと思ったけど10階のままなのか…
いきなり10階行くのこえー ポジハメはナゴのSSS>RCC>近S>SSSと粒不香まぜた奴がFD直ガしてもぬけれないけど
それはいいのか?
始動ゲージはしらんが、ワンコンボで50%丁度ためた状態から忘れ雪で壁割ってそのままスムーズにハメにいく動画もあったし
流石にダメだと思うぞ 読み合いですらない爆リターンの究極の烈火拳がケイオスだというのはN男さんのなかではセーフなんですかね ブシドーブレードのほうが面白いまである対戦バランス ユーザーが仕様の穴をついた悪さができるゲーム性もギルティギアの魅力です
とストライブのインタビューで語ってたしアーク的には現状の調整もポジハメもイルカワープやエディ突然死もやっちまったというよりよく見つけてくれた、と喜んでるだろうね
これがアークの目指した新生ギルティギアの真の姿だ フォルキャンハメが修正されたんだからこれも修正くらうだろ >>890
SSSは最終段連ガじゃないから無敵技持ちなら読み合いにできるでしょ
FD張られてると崩しになるのが近Sからしか実質無いしそこから崩してもゲージ足りないから削りにはなってもそれだけで勝ちきれるもんでもない 名残ポジハメから即死もいけるし
そもそも壁割ってる時点で勝ち確定
何しろ仕切り直しから相手に触るの簡単だから >>794
気持ちは分かるが
主人公が強くて大会出てくれたほうが見栄えが良いからな
ストVの大会でリュウケン皆無で「コーリン」「コーディ」「ユリアン」「ルーク」しか見ないのは寂しいわ ジャックアクセル医者ケイオスに対してまとめて有利取れるキャラっている?
相性補完サブキャラ探してる チップメイジオあたりの足速くて壊せるキャラで良さそう ジオって医者に全ての必殺技が当たらなくなって悲しみに包まれてるんでしょ? >>902
名残雪
開幕垂雪当たればその時点でバーストされない限りほぼ勝ち
8~9割から暴走の中下投げの起き攻めでRC可能
やりすぎでしょこのキャラ >>900
ラシードはスト5の主人公だったけど全盛期嫌われまくってたんですがそれは 普通良好なバランスを目指してそれでもブレる部分で差が付いてしまうものなんだけどな
創造主様の想定通りの強弱を享受する専制ゲーという平和を噛みしめろ
従う以外無いから揉めないぞ N男は元々言ってることかなり的はずれだったしな
画面端でのハメがバグっぽいとか、アニメーション迄あるのに?って感じだったし
どう考えても遠距離バンバンのほうがイレギュラーで対処されるべきはずだろう事を延々こっちが正規ルートって主張した結果運営にNOって言われてあれだけファビョってる
思い通りにならなかった子供がごねてるだけよ N男の言ってる対策できてないだけって具体的に何の事言ってるか分からんしな
御示しください >>910
カースを避けようとしない、ひたすらガードで前進しようとしない、スケゴを取り敢えず邪魔だから殴ってしまう、とかだと思う
案外きちんとガードできてるとリソース減る一方だから前のバージョンでも集中やリロードタイミングでカウンター貰って一気に死ぬっていうのは割と通例だった
ただ正直そこまで行くまでの絵面が死にまくってるから、そもそも対策出来たところでっていう話なんだよな ケイオスが遠距離烈火拳かつ爆リターンなんだからケイオス叩きは対処できてないだけって主張するなら他キャラの烈火拳にもイノのケミにも向き合うべきなんだよな
それがジオ使いの動画にも噛み付いてよくわからないなら黙れとか言っちゃってるしな
本当に小学生の頃から脳みそ成長してないんだと思うわ >>911
俺うまくないんだからわかんないんだけどさ
それ烈火拳をちゃんとガードするとか暴れられるところは見極めて暴れるといってる事何が違うの?
お手軽さ? キャラ性能差って考えるから文句出るんだな
ハンディキャップって呼べばいい、腕でカバーできないくせにハンデつけて弱キャラでやってるやつがアホ >>913
実際N男自身も両手→スケゴ→両手→集中とかの流れを遠距離烈火拳って言ってたから
そもそも烈火拳ゲーを許すなって主張からおかしいのよね お前らまだ釣りおじさんの話してるのか
それもまた、釣りだぞ >>911
避けようとしないって少しでもミスると3割ちかくパァンパァンでバカらしくてなあ 俺の思ってる事大抵とんちんかんだけど直観でちょっと違和感あったからやっぱり弱体化でひねくれてるだけなんかね
他のゲームジャンルと違ってキャラ毎に思い入れ違うからFPSみたいにじゃあ使う武器変えようかってシステムじゃないから気持ちは分からんでもないけどさ >>919
ダルにケイオスボロクソ言われて以来イノが滅茶苦茶嫌いになってそのイノが強化されて発狂中なだけだよ レートサイトでも2000近くあったイキりケイオスが言い訳して結局パチンコキャラに変えてるの草なんだ
いやーその姿勢見習いたいわ~ >>920
イノケイオスは無理だから諦めるかジオ練習するみたいなツイートしか見なかった気がしたけど他にもなんかボロクソ言ってたんかあの人 >>911
N男が言ってる対策できてないが指してんのは「当たる射撃が(ケイオス側が)分かる相手」だよ
1番わかりやすいのは、読み合い(笑)になってると知らずにとりあえずダッシュガードしてる奴とかは両手片手だけで死んでいく
カースは飛ばれてもいい技だしスケゴは最強すぎて俺も対策わからんって言ってた
>>920
イノはカイ使ってる時からめちゃくちゃ嫌ってるよ
大木ホバー狂言がパチンコすぎるノエルヴァーミリオンかよってキレ散らかしてた >>923
じゃあ横ケミ強化と狂言限界には発狂どころじゃなさそう KOFどころかグラブルやメルブラにまで人を取られそうだな 実際に取られてんのか?アクティブ数ではこっちが勝ってんだけど
なぜそう思ったのか根拠を聞きたい ナーフされて勝てなくなったキャラ使いがゴネてるだけだぞ N男まだ発狂してて草
これアプデ後からずっとやってんのか?元気有り余ってて羨ましいわ 遂にTwitterでレスバまで始めてんじゃん
こいつ本当に節操ないな ああいうのの声でかいと村社会のオワコン業界って感じが強くなるからマジでやめて欲しい
見てて悲しくなる マジでソルやばいなサルでも勝てる性能じゃん
滅多に当たらないと思ったら皆遠慮してんのかな
カイは強くなっても不快感ないから増えても全然OKに感じるけど 全方位にレスバはじめとるやん
関西勢止めたれ。聞かんだろうけど BBCP1.0の時に辻川のココノエにレイチェルでボコボコにされたあたりで既にヤバかった この手の類がプロになれないのはなれないなりの理由がある 人集めてるやつはなんで人集められてんのかがわかるな 元々イタかったけどここまでだったかなあ
終いにはアルミホイル被りだしそうな勢いじゃねーか アークゲーでプロになっても稼げないからプロになっても無駄なんだよ ツイッターの立ち回りが強い言葉連発してカウンター食らったらちょっと行動変えてまたパなすって
SNSでストライブすな どこかから雇われてギルギアの評判下げようとしてるんではないかと思うレベル
客観的に自分のツイート見て恥ずかしくならんのかね 元々がエロビデオかなんかの音垂れ流しながら配信する異常者だろあいつ
つまり平常進行だよ 全一プレイヤーだったのにキャラの声優にブロックされてるのが面白要素だよな >>945
それは別人だけど関西のいい私大には行ってたかも N男のジオダイヤ会議でケイオス戦わからないんでとりあえず5分でっていう意見に対して分からないなら帰れって言いたくなるのはわかる >>953
そこに関してはど正論だよな
当時最強キャラにわからんから五分って言われたらハァ??とはなる ジオダイヤのあれは実質一人の感想だったろ
全体的に そこは間違えてないよね そのジオ使いも「批判などは自分に」って言ってたのにちょっと絡まれたら他のジオ使いに守ってもらうって恥ずかしいでしょ >>906
実績も無い、形だけの主人公は誰も認めないって
スト3の主人公さんが身をもって正面してくれたから… お客様の中にN男を守るケイオス使いはいませんか〜! 圧倒的不利キャラ使いが5分っすwとか言うならまだしも自分も強キャラ使っといてブチ切れは壁割り後並にキチゲ増加早すぎでしょ
つーかムカつく位ならまだしもTwitterで噛み付くのはマジでガイキチインストールしすぎ いやけどケイオスジオはケイオス不利だったと思うよ
ジェットエンジンステップガードで他キャラより圧倒的に触りやすいのが容易に想像できる
両方しらんから怒られるけど 自分ジオ使いだけどケイオス拒否してたから黙るわ
分からないことは知ったかぶらないのが一番だよ ん〜、ザトージオはザトーわからんからザトー有利!
こんな感じで決まったんかな N男前々から喋ってるのみたけど気が強そうな感じはした
自分の意見は絶対通すみたいな声の張り方だったな 実際の対ジオがどうかは兎も角イノケイオス程キツくもない組み合わせでしかも知らないんで5分!位の言い方にブチ切れは流石にヤバ >>900
今のスト5は次期主人公のルークでいっぱいだよ 当時のジオに5分とか言われたらケイオスじゃなくて何言ってんだお前って思われたはず
ザトー不利がいまだに理解できないし わからないならわからないでいいよね
ちなみに俺もケイオス拒否してたから自キャラとの有利不利はわかりません 単純にやっててつまんねえから拒否されてただけなのに対策できねえから拒否すんだろって責任転嫁してくるケイオス使いの論調は不愉快だった
その割に自キャラが弱体化したら他キャラに文句言い始めるしな
対策はどうした対策は いつもの強いやつが言ってる事が正しい理論だとその人は勝てるのかね >>975
ラム豚無敵理論のせいで強弱決める時はそれ使えなくなったよ
自分が負けたのはお前のキャラが強かったから よってラム不利
自分が勝ったんだから正しい ラム不利
これストライヴ初期のころスレであったんだぜ 前verのザトージオはザトーケイオスより無理ってのがザトー使いの総意だったよ
チップと同じくらいジオ無理だってさ
でもジオ目線だと多いガードしたら画面押し戻されるからザトー有利だってさ 強キャラ使いは簡単に完封できないから微不利とか抜かし始めるからな 全体的にジオ、レオ、チップは機動力が高いから接近チャンスが多いのでケイオスは辛い
ジオはダッシュ遠Sからの連携がスケゴに対して強くて下手にケイオス側が手を出すと一気に画面端で終了パターンが多かった >>978
なんだそれカッコいい理論だな。
しかしそれ相手も全く同じことが言えるんだがそれはどうなったんだ? もうストライヴとかやめようぜ
ACPRのカイのセバーからのコンボ教えてくれ 流れぶったぎって申し訳ない
浅ぱちゃ初心者なんだけど今回追加されたdcって何に使えばいいの?
ソルラムとかのdcは強いと思ってたけどいざ他キャラで使うとどうすればいいか分からん
dccできればいいけど難しいし近S5Kから青ロマって前からできたし近Sで固め直しも前からできたし 拾いとdccでコンボ伸ばすぐらいしか使い道ないんじゃね
キャラによってはいらんシステムだと思う 立ちKで対空できるキャラはソルと同じ対空dc拾い直しとかじゃね
投げ空振りに近Sカウンターdc近Sとか 今回ダッシュキャンセルの恩恵一番受けているのがテスタ
ダッシュキャンセルでコンボ拾えるの便利すぎる カイの立ちKダウン追い打ちdc詐欺すごすぎて噴いたわ >>979
レベルが高すぎて言ってることが理解できない(´・ω・`)
多いガードしたら画面押されるって全キャラじゃないの? >>990
端で固めたいんだけど多いで押されるからしんどいって意味なんちゃうの チップ使ってるけどこいつの場合隙がデカすぎるからdcは使ってない
RCCとかいう無法に無法重ねたやつは乱用してる ザトーに起き攻めされたら死ぬから不利みたいな理論だな 名残雪使いは最強キャラ使ってる自負あるから健気に対策やってんのによ
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