【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part676
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part675
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654769442/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ999さんへ995より
この程度のポジティブ固めなら前からやってる奴いた気がする
しかも今回はFDボタンがあるから固めの対処力は激増してるし
まぁ永久とか書いて闇慈のネタ上げてる人絶対にGGSTやってないでしょ これRCCのゲージ消費量が原因だから今まではこんなにループ出来ねーよエアプ雑魚 ポジティブ無限固めは地味に削りがやばい
黄色にゲージ吐かないと脱出できないのにFDしないと1割以上削れる ポジティブ中の自動増加が間に合いさえすればいいからソルとかラムでも余裕でできるな
ディキンソンのS→dcc23ベヒ→2P66rccとかでもループできそうだけどめっちゃ忙しい まぁ実戦で複数人から何度もやられて苦しかったら言ってよ
それとたまにはFDボタンのこと思い出してあげてください なんでRCCの消費ゲージ減少とかつけたんだろ
馬鹿だろ チップ相手だとFDするのは有効だよ
ただ近S抜いた2S2HSスシスキヤキのループだとFDしても全く離れない
テンションゲージが間に合わないからどこかで1回はガンマ撃ってぼったくりしてくるはずだからそこが反撃の狙い目
控えめに言ってクソゲーです 初動の必要ゲージが増えた代わりに近づく必要が出てきた前verの壁割りデウス〆カース超集中って考えればギリギリセーフか? どうするもなにも開発が意図してこういう仕様にしてるんだから楽しめよw なんだよこの固め、なんだよこのミリアとカイ
こんなのXXじゃん、僕たちのストライブを返してよ 壁のポジ攻めはゼクスの足払いFCDを経験してきたものなら懐かしんで涙するよありがとうアーク
じゃあの スト5と一緒でまともな調整入るの4年後とかになりそうだなw 来週中にアークから声明が出なければEVO終わるまで一部キャラがポジティブボーナス後はゼクスに先祖返りしたみたいになったままなだけさHAHAHAHAHA
それが嫌な奴はDNFに行け…ってコト!? ダッシュガードしかできないケイオスの時代が終わったと思ったらダッシュすらできない固めのゲームになるなんて誰が予想できたよ
ユーザーの予想を遥かに超えるあまのじゃく調整には毎度驚かされる 割られたらほぼ負けの硬派なゲームになったな!
割られた上に触られたら頑張って50%残して黄キャン通して凌げ FDボタン 操作レスポンスを損なうから追加って
どう考えても技術的問題だろ ポジティブのときRCCでずっとゲージ回収できるんじゃね?って思ったけどやっぱりできるのか もしかしてFDの消費量下げたのは想定の内だった可能性も…
どっちに転んでも開発擁護される要素ないわ APEXも今ランクマの仕様でちょっと問題が起きてて…でもプロはその仕様を持ち上げて
「文句があるなら辞めろ、弱いならプレイするな」と言っててね… 対戦ゲーはどこ行っても同じでしょ
手軽に強くなりたいならソシャゲに課金しなきゃな 今調整見てきたんだけどなんでソルに強化入ってるんでしょうか
頭おかしくないですか そんなんどうでもいいぐらいのクソゲーになってるから安心しろ RCCしても普通のRC同様にゲージ増えないとかでよかったやろ ポジティブ関係なく 天上最底辺層の俺はRCC絡めたコンボなど出来ん。
対戦相手は既に何人かがそれなりに使い始めている。
パッチノートには書かれてないが今回のアップデートで相対的に俺がナーフされている。 なんでゴミソルが強化されてんのか理解できん
プレイヤーから弱体化や削除の要望があったのに無視かよクソが 結局どのレートでもそこまで突出した勝率無かったんやろ
一部やりすぎの声があったから5K始動とか火力は触ったけど
ナーフだけだとただの弱キャラになるという判断や 各キャラの不快度が悪化してるんだけどこれでいいのか? ギルティギアと言えば不快の押し付けクソ択からのクソ火力だからな
原点回帰や キャラどころかゲームの不快度が上がってるのは意味不明 Twitterで各キャラの使い手の声を覗いてみたらジオヴァーナ使い達が絶望してキャラ替え検討してるんだけど
あれで絶望すんの? 一瞬の判断ミスで5割持っていかれるのは別にこのゲームに限ったことではないけどな >>40
2Dナーフに対する政治や
ジオなんて簡単キャラ使いがキャラ替えなんて出来るわけない
強化された点は棚の上や レオ辞めてカイに移住したわ。ロマキャンの補正が調整されたから雑に戦っても勝てるようになったね。 5kも結局空中ヒットならペチペチたくさん入るんだけどなにこれ?
メイの近sもバチンバチンやってるしスローいらんし仕事しろやコラ チップ弱体化かと思いきやすげえおもちゃ与えられてて草 ナゴ血圧上がるの遅くなって前以上にちんぱんになったな >>40
今まで手軽にやれたことが出来ないから不貞腐れてんじゃないの?
削りっていうトガった新要素あるのに見向きもしないで早急キャラ変は勿体ないと思うわ キャラ調整に関してはまだこれから色々発見されるだろうから様子見だが
RCCやダッシュキャンセルがらみのシステム周りの調整がクソすぎないか? どうしてキャラ調整は様子見できたのにシステムは様子見できなかったんだ ジャックオーのダッシュキャンセルはもうぶっ壊れの沼に片足入ってるみたいだけどザトーは特にやばいネタ見つかってないっぽい? カイとディキンソンがソルに隠れているがめちゃくちゃ強い
カイは確反入る場所が少なくなってるしディキンソンはJDが強すぎる6Pどころか昇竜が負ける判定っておかしいだろ >>54
カイは昇竜が低姿勢に当たるようになったのも良い 他キャラは弱体化食らってるキャラも新しいおもちゃ貰えてて楽しそうだなぁ
レオは弱体化だけで新しいおもちゃ実質無しはつれーわ 今のバージョンはギルティ界のスト2レインボーだな
エイプリルフール向けの1日限定バージョン間違って配信しちゃったんだろ?そうだよな?? >>56
アクセルもガラクタみたいなおもちゃしか貰えてないぞ! >>60
ぶっちゃけあれ要らない
全体的に落とす調整なら今でも納得したかもだけど、ソルカイナゴが新しい玩具貰えてるのに
こっちは純粋に出来ることが削られて単なる窮屈なキャラになってるのが一番ダメだわ
そんなにサバンナやらせたくないならいっそのこと構え関連削除して通常技の性能を上げてくれと思ってしまう >>61
ダッシュ2Dという下段突進技をもらったやろ >>57
レインボーほどには壊れていないところが問題。
レインボー並に壊れていたらむしろ納得。 闇慈の永久はFD押しっぱで抜けられるぞ、ゲージも10%しか使わん >>62
あれもど先端以外は確定反撃貰う性能なのにめっちゃめり込むから今の状況では苦し紛れにしか使えんわ
RCの仕様変更で紫近S6HSのパーツが出来なくなったし、今のところマジで新しく出来る様になった事が無いぞ やる事増えずに弱くなったって言うならそんなキャラもう捨てろ
今回はカイが本当にいい感じだし一緒にやろう >>67
今回マジでキャラ変考えてる
rcc関連でまだ何かできないか考えるが、ダメそうならサブで使ってた長官かジャッコに変えるつもり rccみたいな乱雑な操作は強くしなくていいのに
難しいというか単純に操作量と入力速度求められてミスるポイントが増えるだけなんだよね
パッドだと指吊りそうな入力になるし >>64
永久連ガではないな
でも結局どこかで臨が飛んでくるから割と終わってる なんかアークのタイトルって意地でも落とさない露骨に贔屓されてるキャラがいる一方で、居ない方がマシなレベルで雑に調整されるキャラがいるの本当に何とかならんのかね 壁でハメるのなくなってもずっと固められるなら一緒だよな。どこを目指してるのか分からなくなってきた。まだお祭りゲーで火力押し付け合うKOFの方が楽しいわこれ カイが一番強くてマシやな
見えない崩しもクソ火力もクソ固めもない
ただ全てにおいて万能で弱点がないだけのキャラ 良く分からんが、何でここの奴は文句だけ言って検証しないんだ?
闇慈の固めループとか5分で検証したぞ 久しぶりに触ってみようと思ったんだけどそんなにハチャメチャエディションなのか いつものギルティだわ
GGST制限されすぎてつまんねってやつは復帰したらいつものギルティができる いつも通りのクソ投げゲーやらせろと言うギルおじも声にお応えしたかったのをグッとおさえて
アメリカの大味ドカーンゲージごっそり減った~に合わせてゲームデザインしたけど
やっぱり自分達の作りたいのはいつものギルティって言うなら最初からそれで作れよ… >>69
でもギルティやる人なんて複雑な事やりたくてやってるようなもんだしいいんじゃね? ちょっと難易度上がってない?って不安はある
ストライヴになってようやくウケたのって緩和と大味とイケイケな作風の合せ技なのに ちょっとずつやれることを増やして複雑なゲームに慣れさせて行く作戦と見たね
これからどんどん要素が増えていくぞ カイ相手にしてて思うんだけどさ
確反入れる場所どこにあるんだよガードしてても何も起こらないのだが
投げに来てくれるのがラッキーに思えるくらい隙が無い もしかしてプードル見てから昇竜や柊できないと人権ないのでは? テスタはリーパー後のサキュバスが長く残ってくれるのとカラスが直線的に進めるのがかなり良い調整だな!
カラスモーション見て空ダで一方的に攻められてたのを狩れるし、その後も再設置せずポゼッションでワープ出来るしマジで楽しい!
ステインもようやく使いやすくなった! ディッパーや6HSは相変わらずだし遠Sやばくなってるし
カイ仕上がってるな 対戦相手の梅喧隙減ったからってS蚊鉤擦りすぎだろって思ったら低空妖斬ミスって暴発しとんのかコレ ミリア強くなったというよりウザさが増した。
まだ何とも言えんけど今のところ良くない調整のような印象を受ける。
でもこれからも対戦してくれな。 テスタはほんと使いやすくなったな
相対的には微妙だけど、ほぼ強化だけで確実に強くなった
これがゴリラ調整班ならさらに、6HSの当たり判定縮小、ポゼッションの発生を早くしてカウンター判定無効、空中Sリーパーも発生早く、JDにバウンド効果追加
とかあったかもしれないな あーごめん、闇慈の固めループたけど
これ臨で繋ぐと3ループ出来ちゃうわ
ジャンプもバクステも小技暴れも無理だったから昇竜持ち以外は臨の部分で投げ暴れするしか抜ける方法はない 時代逆行してると感じてるのは俺だけ?
アプデ重ねるたびにST→Xrd→XXAC(イマココ)になっていってるような p4u2以降ずーっとクソ調整しかできてないけど組織としてどうなってんだろ
諫言する人間いないのか? 後これも始めて知ったから共有しとくけど、FDはガード硬直中は押しっぱでもガードしたときにしかゲージが減らない
つまり連ガならずっとFD押しっぱで良い みんな強くなって実はバランス良くなってた
って可能性は無いのかな? アークゲーは代々クソの投げ合いとは言え、さほど練習しなくても(格ゲー嗜んでれば)雰囲気でクソ投げられる敷居の低さがストライヴにはあった
そこを逆行しちゃうとギルティ村に逆戻りだからよお ループ固めやばそうだな
アンジは臨凪刃で中下、チップはRCC6Kでクソデカカウンター
クソゲーかな STで言うほど新規定着しなかったからってヤケクソになってない? 対戦拒否キャラはチップとアンジでいいの?他にまだいる? >>102
知ってんだよぉぉ、国語の教師かオメーはよぉぉっ。 パッチ程度じゃやる気起きないな
ありがとうGGSTさようならGGST >>108
多段技持ってるキャラはだいたいこんなんだぞ
ラムとか >>109
へっ、教員免許なら講義の時間に起きるのがタルくて単位落としたぜ!! 名残雪にも新しいおもちゃくれよ
まあ最大4F技が早くなってダメージも10上がるから立ち回り弱くなって火力伸びたって感じだろうけど
不香キャンセルコマ投げください >>108
ソル、カイ、ナゴ、ジオ、ジャックオー、ケイオス、イノ、梅喧 >>98
ハァ?
ダッシュボタン後ろタメといい使わなきゃ損で強制的にボタン増やされるじゃん
なんでこういうことするの ラム豚はまーた自虐する
968 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa67-GpSU [106.146.36.31] )2022/06/11(土) 04:14:33.06 ID:32wz5C25a
ラムが最弱になったのは意外だったな
全地域人気一番のキャラだったはずなのに
977 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ff12-iU2z [203.153.79.26 [上級国民]])[sage] 投稿日:2022/06/11(土) 05:21:21.07 ID:CwWk+4Hy0
普通にラム中堅下位ぐらいやと思う、そもそも上位キャラに辛い ゼクスやらAC言ってる人居るけどあれはまだ直ガやガーキャンが優秀だった
今回のGGST終わってんのが対抗手段の防御システムが全く追いついてないこと もうアークがまともな思考で調整するなんて幻想は捨てろ
どうせゲームやってないやつがノリで適当にいじくり回してんだから あかんわこれ
スト5の方がマシなレベルでおもんない
麻雀ですらない、相手に牌投げつけてるだけ
まさかこんなことになるとはなぁ、、 バーサスもゴボもギルティも
アークはなんでこんなアッパーでゲームごと壊すんだよ
弱体化ビビりすぎだろ アッパーならアッパーナーフならナーフでもいいが強弱度合いの均等化をしてくれ
現状開発お気に入りのキャラに忖度してるようにしか見えんのよ GBVSのナーフ調整はかなりよかったんだけどなぁ
俺の嫌いなキャラが使い物にならないくらい弱くなって笑いが止まらんかったww
GGSTもナーフ調整しろよ 別にいつものギルティになっただけでさして不満ないわ
安くてもいいから覚醒で壁割って有利とって煉獄開始
ケイオスだけがどこでも煉獄できたからみんな煉獄できるようになっただけさ
アンジ練習開始します どのバージョンでも文句しか言わんしこれでいいだろう 今回の調整でソル強くなったとか言うやつ正気か?
立ちK使うコンボ一部できなくなってるし全体で火力落ちてんのに共通システム変更の恩恵どこだよ 個人的には2個前のJSJDとかできないバージョンが良かったけど出たもん遊ぶしかないよね ソルは確かに戦ってて火力下がったなとは感じる
でもどうせまたとんでもないのが見つかるんだろ、俺はこの手の話には詳しいんだ レオ何もかも奪われておもちゃも貰えず終了です
もともと性能でしか使ってない使い手しかいないのでもう見ることは無いでしょう RCCはポジティブ中はゼクスFCDみたいな攻めができるって意図的にやってそうで戻さない気がする
中段がゲージ使うかRISC上げて当てろって調整とFD強化はそのためのものだろうし
強すぎたらキャラ別には修正するだろうけど キャラ好きで使ってた奴居ないなら
サバンナ嫌われてたし皆ハッピーじゃん みんながレオ嫌いでもラムだけは好きで居てくれるから… アホみたいに腹パン連打してたソル使われが嘆いて気持ちいぃぃ。 >>143
いやレオは好きだがラムレザルは大嫌いだ。
お前の事は好きだ。 steam 半額来たけど格ゲー全く知らないから悩む。
何とか骨折って技使うキャラか褐色ギャル使いたいけど難しいすか? 使い手に好きな奴はいないし調整担当にもいないよ
レオの事好きなのは石渡とラムだけ ジオアンチの熱心な工作には舌を巻くわ。どんだけボコられたんだよ・・・w >>147
まあ操作性は前より良くなったから入りやすさは上がってると思うよ >>147
何とか骨折って技使う奴は物凄くクセがある。
少なくとも簡単に勝てるようにはならない。
褐色ギャルは2人居るがどちらも簡単な部類らしい。
剣持った褐色ギャルは一部ネガティブ発言が目立つが基本ゴリゴリに強い。
犬連れた褐色ギャルも一部キャラ変え検討してる奴らがいるが基本ゴリゴリに強い。 >>147
新規は増えるタイミングだろうけどどっちのキャラも難しいし、格ゲー始めたてなんて等しく地獄だよ
公式サイトのストーリー漫画とか読んで続きが気になったら買うのも良いかもね ラムはしらんけど、ジオはめちゃくちゃ簡単な部類だよ
現verはしらんけど 調整の発表無いけど
もしかして今後ずっとこの環境? アザっす。褐色ギャルはガンダムみたいな武器持ってるやつっすね。
初心者スレないので漫画見てみます。 ジオはRCCと小技カウンターどっちも相性いいしこれからもっと伸びるぞ >>156
あのガンダム褐色ギャルは初心者層で猛威を奮うからオススメ出来る。
適当に距離を取って2つのボタンを交互に押していればいつの間にか勝ってる。
どのキャラクターもそうだが練習すれば最上位の階層まで長く使える。 ラムちゃんはダウロと通常技が強化されてさらに使いやすくなったぞ あのバンダイのプラモデルは初心者でも扱いやすいように調整を繰り返されてるように感じる。
いっそ★表記も一つ二つ増やせばいいのに。 つーかラムのアレはガンダムじゃなくテッカマンブレードでは? 調べたがマニアックなの知ってて凄い詳しいな。
ロボはガンダムとボトムズしかしらん。 ラムレザル!名前覚えました!ガンダムじゃない超絶美少女!
ただつべで対戦動画みてもさっぱりわからんのでしらべてみます。 完全格ゲー初心者なんだけど格ゲーってこのキャラ嫌いだから~とか苦手だから~って理由で対戦拒否するのが普通なの?しかもランクマで
情けなくない? >>170
普通ならば情けないけど、このゲームではまったく情けなくないぞ まぁ対戦拒否してるって何故かドヤ顔で言ってくるのは情けないけど メイはバー対消えて小技ダウン消えてダッシュキャンセル共通化されて起き攻め2択弱体化して強みが一気に無くなったな
それなのにダッシュ攻撃や6Pから何も繋ぐものがないっていうタメキャラの弱みは残ったまま
ズルい強さ消して普通のキャラにしたいんだったら他キャラみたいに技自由に出せるようにしろよ 対戦拒否はなんか負けた気がするからやってないな
いやケイオスではイラついてる時したわ >>171
>>172
絶対的なキャラ相性があるのね
ストーリーみてケイオスカッコ良かったから頑張ってトレモ籠もってたんだけどいざランクマやってみたら試合始まらなさすぎてさみしい >>170
初心者ならなおさら情けなくないぞ
自由にプレイしていけ >>170
初心者だけど、強キャラとかハメキャラで気持ちよくなられるのが嫌なので予め拒否しておくかなあ
対戦拒否されるっていうデメリットもプレゼントしたい クソキャラ使って乱入してんじゃねえよ、おとなしく待ち受けしとけ >>174
マジレスするけどそれはシステムっていうルール内での強さじゃん
近接キャラなんだから殴りは強くしますよっていう
システム的な恩恵を消したならシステム的な枷も消せよってのが言いたい 嫌いなキャラとも戦って経験と対策積まないと勝てるようにはならんが、その労力を払う価値があるか判断するのは自分自身だ 待ち受けしてもつまんねーキャラ来たらバンバン拒否していいぞ ムカついてるのクソキャラ使ってる奴だけだから >>170
将棋知らないやつが藤井は~とか語ってるぐらいダサいからわからないのにぐちゃぐちゃ言うのやめときな? アクセルの鬼灯の溜めが出ないんだが俺のアクセル壊れちゃったのかな >>147
褐色ギャルなら初心者帯なら三角ボタンと四角ボタン交互に押してるだけで勝負なるからいいんじゃね? トレモ待受の自動承認だから色んな相手に乱入飛んでるみたいだし、人の少ないロビーだと先程ボコした相手とマッチング→拒否を繰り返されてるらしき挙動が見えて笑っちまう
申し訳ないのだ >>185
フレームとはなんぞや?から始まった初心者だからこそ見当違いな疑問が湧いてしまった
上手い人達ほど対戦拒否が当たり前なほどキャラ差がひどいのね キャラ差というよりは、つまらない
有利不利なんてどうでもよくて、ただただ、つまらない 調整のたびにGGSTでは初心者でも取っつきやすくするというコンセプトからどんどん外れていってる 整形中毒みたいにどんどんどうしようもない方向にストライヴ向かってる気がするんだけど本当に大丈夫なんだよね?
ロマキャンキャンセルの固めとか本当に大丈夫? エディ突然死バグ草
直るまでは別キャラ使います・・・ こないだまで宙に浮きながら突くくらい元気だったのに 念願の調整来たらなんか燃え尽きたわ
大分前から頭イカレてたんだな GGST未プレイだけど闇慈の風神S追加の固めループ見て草生えまくったわ
せめてTG上昇のクールタイムくらいつけようと思わなかったんか
GBVSはいいアプデもらったのにな 溜め鬼灯がやはり出ない・・・
パッチノートに削除なんて書いてないから出ない筈はないんだが他のアクセル使いの人ちゃんと出る? よくこんな糞アプデ控えてる状態で、1周年記念放送できたな
恥ずかしくないんか 長い研究の末にとかじゃなく一日も経たないうちに糞ゲー判明するのはさすがにあかんわ
もう他所のメーカーに調整を頼んだ方がまだマシなんじゃないか >>209
ありがとう
コントローラー変えて試しても駄目なら再インストールするかなあ RCC固めとか修正容易そうだしバグ修正と一緒に調整してくれ RCC固めはもうツイッターで対処出回ってるように見えるが とりあえず一旦共通システム部分は全部戻したほうがいいとユーザーの誰もが思ってるだろこれ
ほんまアホやないん 今回の調整ダメぽいな
ちょっとKOFに待避してDNF待ちしとくわ 金バーストのリターン爆アゲ運ゲー化問題のがヤバイと思う こっちは文字数制限ないし知らんけど年齢層も高いだろうから
歴戦おじのどっしりした骨太な意見議論が見れると思ったんだが
やっぱツイッターなんだな rccは面白いから残してほしい。そっちの方がアークらしい RCCした時点でポジティブボーナス終了すれば良くね steam版セールで買ったんだが、このギルティって通常技の基本コンボルートみたいなのって無くなったの?
pとkから全然繋がらんのだが 誰かスライドベヒモスを安定して出せる方法教えてください 猶予なさすぎてツラい >>223
GGST ガトリングで検索すれば出るよ
あとコンボメーカーおすすめ このスレだけだな、ストライヴ叩いてるのw
外人からは大好評なのに 前向きな情報共有の場はTwitterやDiscordに移っちまったからな
高齢化激しい5chに書かれる事なんて俺ならダイスケのチンポしゃぶれるとかそんなもん KOFはランクマ過疎ってるからな…
やっぱ人の居るGGSTがいい 金バの後にRCCの固めをするって事?
流石にゲージ垂れ流してるだけのような 賑わってるのは北米鯖とアジア鯖と日本鯖の9層10層天上あたりだと思う
アジア鯖行きたいけど途端にラグるのがな >>225
>>226
ありがと、分かりやすかったのになpkshsってやるの
コンボメーカーって調整入ったばっかりだけど使えるんかな このゲーム北米だけでアクティブ全体の5割超えてそうな気がするし北米で好調ならそのまま行くだろう
正直北米だとスト5より人気ってのはかなり凄いと思うけどね
xrdはさっぱりだったのに >>233
キャラによるけど8割はそのまま使えると思う
つなぎ方の雰囲気見るってだけなら全部使えるはず
まぁ過去作わかるならリプレイとか試合動画見たほうが早そう ストV、もう6年前のゲームだし文字通りのファイナルシーズンや
ストVより稼働あって当たり前じゃね >>230
ランクマ過疎り過ぎだよな
調整は良かったんだけど手遅れだわ ストVより人いないゲームやってる人の前で絶対にそんなこと言うなよな アークさんこういうのは早ければ早いほどいいと思うよ
今ならまだ「予期していなかった強い行動が可能になっていたため」とか適当言っとけば許される
初日にバレてんだから、このぐらいわかんだろアホ!とか心無いことも言われるだろうけど、それはしゃーない
1週間もすれば狂ったrccのことなんか忘れてる
意地張ってこのままにしても誰も得しない スト5もGGSTも無差別帯はレベルが違う相手ごちゃ混ぜにしてるから対戦できるみたいなとこはある
でもその方が不思議と人残るんだよな >>201
調整発表では圧倒的一強とか言われてたザトーさんがどうしてこんなことに まぁ今でも天上を2階層に分けたら夜でも1部屋とちょっとしかいなくなるからね
このゲーム人いねーなと思われるのはかなりきつい 一応抜け方はあるしハメではないから調整はないだろうな
赤リロはファウスト先生の永久のおかけで即回収交換なったけど 今度友達がギルティギア始めるんだけど、このゲームのキャラを強さ弱さは一旦置いといて、操作難度順に並べるとどんな感じになるかな?
格ゲーほぼ初心者の友達だから可能な限り楽なヤツを勧めてやりたい
俺はジャック・オー以外ほぼ使ったことないからわかんねえ ロールバック方式でアジア勢を誘致出来たからsteam版はどうにか保ったトコあるね
ここから滞りなければクロスプレイ実装だからしばらく安泰か >>244
カイソルラムが楽なんじゃない?
格ゲー経験者でタメとか出来るならメイも良いと思う 現状は格差マッチで人がいるように見せかけてるだけだし
ランクマの仕様は見直してほしいな >>244
何をもって操作が容易とするか難しいけど
①ガンダム褐色ギャル②カイ③テスタメント④メイ
勝てるかどうかは別として若番から順に操作が容易だと思う。 KOF15のVRTってなんだと思ってググっても全然情報出てこないんだけどなんなんだ・・・一部の人が使ってる専門用語? 名残雪は初心者におすすめしない
名残雪が上手くなっても格ゲーは上手くならない
俺が1番実感してる >>250
ヴァネッサラルフテリーって並びの略称だったと思う
キャラ違ったらすまん 前verで良いならジオカイメイが動かしやすさ3topだと思う
その下にラムレオがいてって感じで、あとは好みじゃないかな
今のverなら梅喧とかも簡単で強いと思うよ >>252
なるほど 確かに動画でそいつら出てきてたわ テスタ昇龍無いけど今後色々やるなら昇龍あるキャラ使った方がいいよ 梅喧つまんねーわ2hs通らなくなったらぴょんぴょん妖斬扇だもん
使い手に一ミリも知能感じん メイはもう初心者オススメとは言えなくなってしまった感じする。
イルカ長押し使い分けめんどくさいのと空コン多めで全体的に難易度上がってる。
弱くはないし面白さは増したと思うけど メルブラもKOFも好評だったのに人がいなくなっちゃうのは何なんだろうな
逆にGGSTは滅茶苦茶プレイヤーは文句言ってるのに人多いし >>244
敢えてチップ
削岩脚はカービィのストーンくらい強いって教えとけばいい
まずガードされないαあるしどう触ってもスシスキヤキで締めればいいし そもそも格ゲー自体もはや初心者が手を出していいジャンルじゃないわ なるほど、それで上裸メガネがきれいな闇慈を選んだんだな やっぱギルティギアはグラフィックで生き残ってる感じはあるわ
Xrdから凄かったもん 闇慈も初心者なら操作簡単でオススメだぞ
ゲージ使わないと纏まったダメージ取れなくなったからゲージ管理は
重要だけど 好みは置いておいたとしてもグラフィックは本当に超綺麗だな。
次作出すとき困るんじゃないかってレベルで綺麗だ。 グラが変わり映えしなくてシリーズものじゃなかったら絶対にこの程度の不評じゃ済んでない システムとかは褒められたもんじゃないけどしばらく数年はこれベースにして全員出すのを優先して欲しい感はある
このグラで過去作キャラ見てえよ 昨日からこのゲームに親を殺されたガイジしかいないのが笑う ヴァネッサラルフテリーがどうした
こっちなんて意図的に強いソルがいるぞ >>244
初心者同士なら冬蟷螂回避できないだろうからアクセル。ランクが上に行くほどきつくなるから将来性はないが。 >>259
カービィのストーンが強かった覚えが無いんだけど
ゲムヲの空下とかだろ 前のバージョンに戻してケイオスとソルジオナゴ弱体アンジテスタミリアジャックオー強化だけでよかっただろ
RCCのゲージも必殺技キャンセル覚醒も小技カウンターも医者強化も不要だ
あのちびファウストは頭いかれてる >>274
初心者かビギナー帯の話な
スマブラわかんないけど空下見てきたら強そうだったわ ラムの火力が減ってくれたのはマジでうれしい。あいつ中遠距離ファイターのくせに火力狂ってたからな。クソアプデの中で評価できる点の一つ。 ラムの火力下がった(モルトchサブロが出来なくなっただけ)
あいつダウロと通常技が強化されてむしろ総合的な火力は上がったぞ >>278
そうなん?端コンの火力がえらく下がってたからちょっと楽になったなと思ってたんだが、相手が下手だっただけか。 通常攻撃に体力削りを付けるとか本気で理解できんよな
ストゼロを肛門から飲みながら調整してんのかな 天上階上がってから勝率1割も無くなったわ
なんでお前らそんな強いん?
手取り足取り教えて欲しい… >>258
メルブラはシールドゲー不評だったろ
GO1も助言求められて警告してたらしいが
KOFはVRTGとフリーズバグでゲオられた
GBVSで不評だった星取り制のランクマが機能してない スーパーファウスト先生のおかげで初めて10階踏めた
嬉しい >>285
ミリアとしては全ギルティギアで一番簡単 言うてKOFもコンブレではギルティの次に参加者多いゲームだったけどな、その下にスト5鉄拳、EVOもスト5ギルティの次に多い
メルブラはどこもマジで終わってるみたいだけど ミリアは毎回コンボ難しかったからな
こんなにサブキャラに最適なキャラになるとは 青キャンよりはガバガバだけどダッシュRCCのダルさは青キャンの方がマシって感じちゃうね
こんなんならFRC復活でアクシデントコアの方がよっぽど初心者向けストライヴだったんじゃない ソルのBGMのボンゴに合わせて腰振るしか楽しみなくなってしまった ラムは実際どうなったの?見た目で選んだんだが最近始めたので変化が分からない ここまでバランス取ること考えてない調整になるとは思わなかったわ
さすがにもう切り なんでや、お前らが求めてた昔のギルティが帰ってきたんやぞ バランスなんて取るわけないじゃん
1年もあったのにまだ気づいてなかったか カイのドライン時間制限つけろや
明らかに頭おかしい性能してんだろ隙なさすぎ さすがにこのバージョンやりこむ気起きねえわ
チップのバンザイヒット上ロマキャン同じタイミングでもロマキャンの波動当たる時と当たらない時あって意味わかんねえ
追撃の猶予短すぎるのか知らねえけどバグだろ このチップ使われ昨日からずーーーーっと喚き続けてんのか
病気だろ ポジティブボーナスの時しか楽しみがない確変パチンコキャラに調整されたら誰でも文句言うだろ
中央遠Sカウンターからノーゲージ4割5割飛ぶソルがいるのにこっちは火力も運びも弱体されてんだぞ 全体的に火力落とすだけでだいぶまともになったと思うんだけどな
なんで昔からあるゲームの新作は火力インフレがおきるのか ポチョこれもうパッド変な配置にしない限り無理じゃね
スライド時点でちょいキツかったけどブレーキガイガンとかデフォ配置じゃ不可能じゃん... 流石にポジボrccは即修正案件だろ
見た目がくだらなさ過ぎて他ゲー勢から笑われてんの辛いわ 今のバージョンになって俺の技術じゃもう追い付かん。
なんとかしてくれ。 ポジティブマン意識して戦ったけどなんやかんや前提条件きついから大丈夫じゃねえか(適当) >>296
強キャラが強化されて弱キャラが更に弱くなる辺りとかも昔のギルティっぽい このゴミゲーマジでやる価値ない
その辺の適当なエロゲーでシコってる方が1億倍楽しい 修正はポジティブ中はロマキャン消費のゲージの減り早くするとかかね
この戦法がスタンダードは嫌だわ それはストライブがどれだけ名作だとしてもそっちの方が楽しいだろ。 前提条件に100%必要だから思ったよりはむずいかもな ネガキャンエアプカスはさっさとストなりなんなりいけって
スラッシュの時もACの時もこいつら足引っ張ってるだけで
なーーーんにもゲームに貢献しねえゴミなんだよ
いつまでメジャーゲームのつもりなんだよ
プレイヤーが協力して盛り上げないと半身不随起こすのが今の格ゲーなんだよ
ネガキャンして遊ぶならスト行けって
迷惑以外の何物でもない アクセル5Pカウンターからまともにコンボつながらないの笑えるよな
新しいことができないように丁寧につぶされてる感じがする ゲームの盛り上がりとか知らんわ
俺が楽しめないゲームに価値ない >>320
消えろゴミ
生きてる価値何もねえよお前 勝てないゲームはつまらないという人が一定以上いるから戦績非公表にされるんだよ
勝率5割切ったのを見せられただけでクソゲーとか言い出すし 今のゲーム性で調整前より面白いっていう人いるのかよ
バランス崩壊どころかゲームが崩壊してるレベルだろ >>307
心配しなくても稼働初期からずっと笑われてるよ Steam版導入しました
プロフィールと名前変更しようとしたけどキーボードが全く入力受け付けてくれない
俺環ですかね? Twitterで「今回の調整のコンボ貼りますー!めっちゃ減るww」って書き込んだ後に匿名性のあるここで「死に晒せボケがよ」って書き込んでるだけだぞ
それ、同一人物や 新バージョンがでたけど相も変わらず待ち逃げしかできないチキン野郎ばっかりで笑う
性能頼みの強キャラ厨チキン向けの調整だからしゃーないけど今回の糞調整で待ち房が更に増えるだろうなぁ 忙しいこと難しいことしなくてもカジュアルに楽しめるのが良かったけど開発はいつものギルティがしたかった
ついていきたいやつがついていけばいい 他ゲー勢の者だが、暇だからスレ流し読みしてるけど荒れてるな…
今回の調整そんなやばいの? 今のバージョン間違いなくアクセル1弱だろうな逆に前バージョンで最弱言われてたファウストは普通に今回強いと思うわ >>317
強キャラでもないのに5P6Kレンセンも6HS持続重ねヒットからのコンボもアクセルボンバー連発もできなくされるって意味がわからん。 >>331
殺界で2本取れる初代や攻撃ガードしただけで死を覚悟しなきゃならん上にバースト無いX辺りはちょいレベルが違うが
ACなんかは減る上に起き攻めの期待値高いからストライヴより酷いってのはあると思う 難しい事しなくても楽しめるぞ、俺は一切難しい事覚えてないが天チャレまでで楽しんでる アクセルが強いとせっかく強化したテスタやジャックが相性ゲーでやめちゃうじゃん
せっかく強化した医者もそんなゲテモノ使うよりかっこいいアクセル選ぶでしょ
イケメン枠ならカイもいるしな
アクセルは最弱くらいでちょうどいいんだよ 医者の5kがかなりエグい性能してるのに空中ヒットなんてしようもんなら余裕でノーゲージ4割5割の壁割り付きだからな
ミリアとか死ぬ程キツいだろ >>338
青リロからAC稼働初期くらいしかしてないけど、条件揃わないと火力そこまで出ないイメージだったわ
起き攻めはたしかに昔のほうが酷い ゼクスが一番やばかったんじゃね
DAAもバーストもないからFCDでクソ強いキャラだらけだし、ジョニーもミスらなければお手軽ガー不ループで勝ち 医者は普通に強い方だよ
ちびファウストとアフロの性能が爆上がりというかぶっ壊れになった ツイッターのエディ消えてシャウトしてるやつの動画うける 俺が思ったのはFDボタンまだ使ってないんだけど2つボタン押しでやったら以前より更に漏れやすくなってる気がする ネガっても良いけど的外れなネガりはこいつバカだなとしか思われないぞ
RCC消費減やーめーろ!やーめーろ! デモニオン今FANZAでセール中です
ちなみに2はクソおもんない
今のストライブよりおもんない 青キャン黄キャンモドキとかPからのリターンとかGGSTで捨てたはずの物が結局戻って来たのはどうなんかね ゴボウの強さ
ぶっちぎり最強で長官、時点でバイケン、弱いザトー、さらに弱いテスタ
だから長官かなりやべーわ
バグキャラ達のクソバグ性能のせいで霞むけどまともな調整だったら長官最上位狙えるわ ごめん、すげぇざっくりなんだけど今回アプデで体感コンボ自由度とか増した?
初期で堅苦しくて辞めてたからシステム変わったって聞いてちょっと気になってる RCC連携はFDで結局読み合いになるからそこまで
来週にはみんな忘れてるよ >>357
そんなに増してない
けどこのゲーム他の格ゲーに比べたら結構コンボ自由だとは思うよ
結局小技カウンターこれそこまでやばくない
ステップ系はしらんけど >>354
続くか分からんけど昔のギルティ勢がちらほら戻ってきてるから前のシリーズ好きな人は楽しめるんじゃね >>357
J攻撃が浮くようになって空中絡めるコンボは伸びるようになった 発売初期「流石にもうやらねーわ」
現在「流石にもうやらねーわ」
一年後「流石にもうやらねーわ」 あとは必殺キャンセル関係でレバー入力の優先順位かわったからか意図せぬ技が漏れる漏れる コマンド変わったの忘れて万鬼確定で勝てるところなのにKα出ちゃうわ
頭ではわかってるのに手が勝手に前バージョンのコマンド押しちゃう RCCは忘れていいレベルで機会ねえよ
ポジティブマンなれんわ!
クソミニカウンターとダッキャン青キャンと必キャン覚醒に賭けてく ディキンソンのJDはやられ判定どうなってんだってレベルで強い
後ろメガクラスのクソ判定になってると思うわ このスレに常駐してるチップってどうせプードル昇竜ヒソカだろ
元々やり込んでないしどうでもええわ メンテ後から寝ずに15時間くらいはプレイしてるが自分よりプレイしてる人なんてそうそういないだろ
今のバージョンの不満も的外れならどこが違うのか指摘してほしいくらいだわ 直感的な操作でプレイできるのがストライヴの利点だと思うのだがスライド必殺技や必殺技キャンセル覚醒とかRCCみたいなコマテク必要な要素出てきたら中級者未満萎えるだろ
そこそこ人口いるゲームなのに村に逆戻りするぞ >>359
メルブラから格ゲー入ってBBとか過去作GGのゲーム性に慣れ過ぎてて最初エリアルとかができない(できるキャラもいるけど)のが窮屈に感じちゃったんですよね…
>>361
空中絡めるコンボやりたいからとりあえずトレもします 烈火拳増やしまくってるが
暴れるかどうかのくだらねえ運ゲーするのが楽しいのか? >>373
とにかく寝るんだ。
たっぷり寝て起きたら頭スッキリしてアップデートの良い部分も見えてくるかもしれん。 ストシリーズやらんけど烈火拳はかなり良い例えだと思うけどな プロゲーマーも使ってるとかいう非常にザックリしたふわふわな表現 まぁでも確かに過去作経験のあるユーザを取り込みたい意図はあるかもしれんが今作から始めたユーザはこれを機に離れていってもおかしくないのかも。
10階民が今回のアップデートをどのように受け止めてるかで今後ストライブがどんなユーザ層で占められるのか見えてきそう。 そうだ
青リロリメイクを出そう
kof98リメイクをだそう
スト2をだそうで
バーチャ2をだそう
鉄拳3をだそうでかいけつ! あれだろ、VVを昇龍、スタンエッジを波動と表現するのと同じだろ。 >>385
昨日から対戦しておりませんrccと言うの修正されましたか? ちなみに
今対戦しててRCCの固め受けた人居るの?俺は一回も受けてないからなんで大騒ぎしてるんだって感じだが 俺7F~9Fで一生沼ってるけど多分このぐらいの強さの方がこのゲーム楽しめるんだろうなあってこのスレ見てると常々思う そら天上未満じゃしてくる人もいないでしょ
そんな私も10階層! その階層って何も考えずにボタン押してる猿でしょ、はやく人間になりな? >>396
お前は他人の気持ちも考えずにレスしてる猿だけどな ギルティ力に明確な差があると事前に判明している場合は十先は免除だ
レスバでケリつけろ レベル100未満の人を見ると、今まで天上の人とは無縁の生き方してるんだろうなと思ってほっこりする 天上の人と有縁の生き方ってどんな生き方なんだろうか やってない奴でもTLに流れてくるソルとか名残雪のクソほど減るコンボ動画見たら、この格ゲー楽しそうってならんわ
Xrd以前の路線に戻したらやるが 何かストライブ起動したら最初から二なったんだけどなんだコレ? というか10層とかだと経験値100くらいしかもらえないのに、天上だと3万くらいもらえるのがバランスおかしいわ
明らかに天上に挑めた人と挑めない人を区分してる RCCの猶予増えたけど相変わらず必殺技でキャンセルするのは厳しいな
もっと猶予を延ばしてくれ。波動出る寸前くらいにさぁ 半年ぶりに復帰してレベル2000近くあるけどロビーで誰も戦ってくれないからサブ垢でやってるよ RCC必殺はRCボタン押した後に素早くタタンって感じで入力すると成功率上がるよ
リズムゲーだからたくさん練習すれば慣れる
波動は楽な方でヨガコマンドやタイランコマンドはゲロムズイ 今週の柊プードルはスップ Sd1f-WlLmでは? これはまたデベロッパーズバックヤードで緊急調整しますって宣言しそうだな
今遊んでるプレイヤーにすら受け入れられてないって結構ひどいだろ 体感で申し訳ないが相手しててナゴがカイより機動力あるように感じる アプデ前rccは連打してたけどアプデ後は慣れれば単押しで安定する
青キャン時代を生き抜いた猛者なら余裕だろ 別にアプデがどうこうじゃないけど純粋に飽きたなこのゲーム のんのんびよりで僕の夏休みが出たら一生それやると思うわ >>409
節子、それドロップやない!おはじきや! アクセルは弱くなったとかじゃなくて単純に前回比でやること減らされただけですもん、テクれる要素全部消されてる
そりゃ今までの使い手文句言うしかないでしょ 調整のたびに歴史が繰り返されようとするのを感じる
良し悪しは置いておいてもね
https://i.imgur.com/2VNuXur.png 今のバージョンメイ強いよな??
前情報で弱体だと騒がれてたが前よりやりにくいしエリアルからのバカ火力伸びてる気がする >>422
アクセル5Pカウンターでコンボしにくくなってるの最高にアホ
あれ本当にかわいそう 端コン覚え直しはがんばれば?としか思わんけど
5Pch鎌閃がスカるようになったのはさすがにかわいそう >>423
RCCで一生固めてリスクゲージ上げるのが楽しいってこと?石渡ならそう思いそうだけどそうじゃないだろ
既存のギルティらしさを上手く緩和して新しいギルティ作ってくれよ 昨日ツイッターのアクセルのタグ見てたけどできなくなったことの代替案しか発信されてなくて草生えた
多分キャラ別のタグの中で一番勢いがない タイムトラベルできるただの一般人だからな
世界を何度も救った英雄や伝説のサムライより弱くて当然てのがアークの見解 ゴリユキって2HSの判定と冠雪の硬直以外何か弱体化きてますか?
戦ったけど相変わらずふざけたなんだが... ネガペナの判定もっと重くしろよ
逃げてるやつばっかでなにがワイルドじゃ 久しぶりにこのゲームやった初心者だけどミリアで10fのやつとまあまあ勝負になったから強化されたの感じました >>428
RCC固めはもういくら擦っても意味ないってわかってくれ
んでそもそもポチョが打撃強くて今回はガイガン中下択したり
ケイオスジャックザトーミリア系も得意な状況以外が強くなったり
梅喧はまだしもカイがとにかくバキバキに仕上げてきたし
そんなふうに感じました psで部屋立てました
lg7ewvです
皆さんで仲良く対戦してください カイで近Sダッシュキャンセルを頑張ってみてわかったがソルみたいな狂った5Kがないからあんまりリターンがない
少なくとも手に馴染むくらいのコンボ修練を積まないとリターンを求められないイメージだ
今まで通りの動きで今まで通り以上のダメージ取れるからカイは猛練習しなくていいかな
他キャラやろう これシーズン2でまた微調整入るんかね
今回の調整はシーズン2に向けたものって考えたらまぁ… 楽しいからダッシュキャンセルするけど楽しいだけでリターンに結びつかない
でも楽しい 所で誰も言いませんがメイの足払い長くなった気がしないのですが? >>439
全キャラダッシュキャンセル青RCから高火力コン出来ると思うぞ RCすれば伸びると言われてもそんなに嬉しくない
いやできないよりはできた方が当然嬉しいが ふートンパのせいでデンチャレすら行けないんだけどやる気なくしてきたわ 名残雪 冠雪硬直差くらいしか弱くなってないな
不香の必殺キャンセルで2hsから追撃しやすくなった
あと不香冠雪が端々で届くのは笑うわw このゲーム調整のたびにゲームの完成度落ちていってる感じするな
今回の調整も方向性がわからんし良ゲーにしていくような印象も受けない
やる気も消沈おもんないわ ゴリユキの2HSとか飲み会の席で考えたような性能してるよな 急に根本的な調整方針切り替えようとして結果グッチャグチャになるなんてアークゲーではよくあること 一応レオはサバンナループ出来るレシピ見つかったっぽいな
ただ問題は最初のサバンナをどうやって択る状況に持っていくかってハナシだが アイゼン当てるだけじゃねえか何真面目にやってるふりしてんだ >>454
ゲームの批判的な感想いうだけで辞めろ連呼するの精神年齢5歳くらいでかわいい そもそもエアプだろ
終わりとか切りとか言ってるだけだからな やるゼロストロングだけどお前らぶっ倒すわ
コメントもやる気ゼロだけどぶっ○す 負けるとくそ苛つくけど野郎何戦かかろうがぶっ殺してやるって気持ちにはなれないゲーム 医者の6HSよろけ強いな
イルカchとか大木と違って喰らうって事前に予測出来ねえからよろけ回復の準備出来ないし デンジャー3連発でネガペナつかないのはバグだと思ってる ソルナゴカイ以前にも増して増えてるんですが
なんなのこの環境 なんか天上レベルあがってないか。
マジで勝てないんだけど。 ネガペナ付きやすいとミリア追っかけてたら何故付いたりするし付きにくいと空気だし
昔から扱いきれてないんだから廃止すればいいのに 投げの発生と間合いなんとかならんのかな
熱帯環境で読めてたり反応してもぬけれん ミリアのバラ出る技強すぎね?
ミリアの食らい判定どうなってんだよあれ一方的に負けるんだが 小技カウンターでキャラ差開いてないか?削除してほしいんだが
チップのリターン最強JK空対空もカウンターすると不自然に浮いてまともにコンボできないの終わってんだが >>474
これは嫌味とかじゃないぞ。
いいからもう寝ろ。 エクラガードしたら何か距離離れない時あるけどあれ帯電時だけ? ちょっと10階層民強すぎない?お前ら本気出してきたな! 10階以上のケイオス使い居たら教えてほしいけどアプデ前と比べて対戦拒否されなくなった? ケイオス使ってないが拒否する気はないのに反射的に✕押してしまっている。 名残雪強すぎてつまんなくなってきた
脳汁要素の2HSも無くなっちゃったしそっち方面の楽しみ方もできない
6HSにシフトチェンジしたけど物足りんわ、普通に勝てちゃう
そうじゃないんだよなーそうじゃないんだよ >>486
明鏡止水2HSはあくまで戦法のひとつであって舐めプって訳じゃないかんね
そもそも別に勝つのが嫌と言うことは無い
やること変わってなくてなあなあでやってなあなあで勝てちゃうのがつまんないなって話
新しいコンボとか不香キャンセル関連は沢山出てるけどそんなに楽しめるかと言われればそうでも無いし >>484
対空でボタン押すみたいに反射で拒否されたらどうしようもないなぁ とにかく天上いきたいなら名残雪イマイチだと思うけどな 名残雪とソルは相変わらず糞だよこれ
真面目に相手してんの馬鹿らしくなる 天井だけど拒否はそんなにされないよ
強い人だったら確実に受けてくれる スレイヤーまだ?
デブなんか実装せずにこっち作っとけや無能共 チップ起き上がりに合わせてスキヤキかバンザイで択するの楽しい
でもこれ前Verでもできんじゃねと思いました 結局誰が強化されて誰が弱体化されたんだ?
ソルと名残雪が据え置きというのはわかったが。
ジオヴァーナは弱くなってないか?
ディックは鬼。 まさかメイラム2弱になると思わなかったわ
もう使うキャラがいなくなった・・・ 明らかに天上民が10階に一杯居るよね練習か分からないけど動きで直ぐ分かる >>502
いや、自分で判断した
たぶんツイッターとかでそのうち出ると思う >>503
どの辺がメイ弱いと思う
何か勝てなくなりすぎて俺も本当に強化されたのか分からなくなってきた そうなんだ。
昨日から天上が異様にレベル高いと思ったけど天上下位が10階に降りてるからか。
天チャレ民も俺より強いのばっかり来るけどそんな状況の中で上がって来る奴はそりゃ強いよな。 萌え豚さあ
メイラム弱いと思うならさっさとジャックオー使えよ
使えないと思うけど >>505
うーん何かダメージ取るチャンスが減った気がするんだよね俺は そりゃ元天井民がアプデ終わってタワー行ってるだろうよ。 >>506
俺も元天上民だし後普通の10階民はあんなに防御で捌けない ジャックオーも結構強くなってるけど強キャラに入れるかっていうと微妙なんだよな
なんかやばいネタが発見されるの祈るしかない ジャックオーはキャラ相性極端なの克服できないと結局強キャラにはならんし克服したら1強レベル メイとラムレザル使ってる奴って何かあると絶対にジャックオーが薦められれたり引き合いに出されたり煽りに使われたりするのは何故なんだ。
ストーリーとか設定とかでこの三人は何か因縁でもあるのか? 強キャラは分かるが今のバージョンの弱キャラは誰だ?
アクセル1弱は確実だけど他弱いキャラ教えてくれ ソルナゴディキンソンカイメイバイケンは強いね
イノジオは上のやつらと比べると微妙なライン ジャックオーは分からんごろしされているだけだから強いかどうか判断できない ジオは普通に変わらず強いよ
結局ステップがどうしようもない 俺のカイバージョンアップ前と何も変わらねえわ
いや画面端エクラをRCなしで拾ったりするから多少変わってるかもしれねえけど メイも強いのか
ソルナゴカイ梅喧はここでも強いって言ってたね
長官も強いのかぁ ソルナゴディキジオは最上位tierだと思うわ
この4人はまず間違いないと思う
イノは対戦してないからなんとも言えない
メイはやっぱこいつらには劣る
というか縦イルカなんてガバガバなんよ >>524
ジオ抜いてる時点で使用キャラを疑われるぞ 今日の10階は強かったな
勝ったり負けたりできて楽しかったよ ジオはなんだかんだで硬直付いたところが痛くて調整前みたいにごり押ししてたら負けるようになってるよ
ステ5K2S昇竜ポエンチは相変わらずクソ強いけどな >>526
何が俺はずっとメイ使ってるけど
イノとジオの行は微妙なラインって上の人言ってるでしょだから書いてないだけなんだけど >>529
自分の意見じゃなくて他人の顔色見ながらレスしてんの?
対戦してりゃジオは何も変わらず狂ってるレベルだってわかろうもんだろうに >>495
「そんなに」が気になるけど上の方では大丈夫みたいだね
仕上がるまで時間かかるしその頃にはヘイトが他に向いてる事を祈る いや普通にここで今強キャラ誰?って話してるんだから顔色も何もジオの名前が下げられてたから名前上げずに話してただけでしょ
まぁ俺はジオは今も最強格だと思ってるよ
ポエンチ弱くなったから何?ってレベル
ステ5kとステ投げ、最強対空(なぜか地上もぶっ壊す)なくならない限りこいつバケモンだよ ってか通常削りまでやり始めて一番やばいまであるでしょ レオのトゥルブレンツでダウン取れなくなって終わったと思ったけど
構え移行しないでそのまま詐欺飛び行けること知って少し光明見えたわ
どうせ強い人には通らないんだけど 詐欺飛び通らないやつなんていないぞ
無条件に攻撃通す手段だから
ってかレオは普通に強いでしょこれ ジオ使ってるから少し下の方に見てたが前回のがぶっ壊れすぎてて落差で評価下げてたわ
今でも上位にいることは間違いない レオケイオスはまだ仕上がっていないのかほとんど見かけなくなったね 上の人と同意見ジオは変わらず強いと思う
ただカイと梅喧の伸びしろいいからジオが微妙に感じるのかな
カイが強くなったから相対的にナゴとかはちょっとランク落ちるかなって感じてる テスタは強いと言われるレベルまで強くなったのだろうか カイは隙がなさすぎるし近Sとエクラの硬直減ったせいでコンボ伸びてる
あとJDの挙動が気持ち悪い ヴェイパーが頼れる技になったんだからディッパーは少しは手加えろよとは思った 思ったんだけどジオに闇慈みたいな連ガのrcc永久固め有ったら削りだけで勝てなくなるね 低層の下手くそなんだけど畳出しやすくなってよかった カイは帯電できるから技が弱めに設定されてたはずなのに強化され続けて帯電無しでも弱みが無くなった
だったら帯電システム全部消せよ 1年アクセル使ってきてこんな目に合うとはなあ・・・アプデ以降対戦する気にもならなんわ RCCからの固めって突進技持ってる奴ならだれでもできね?
ソルでもできたぞ シーズン2はソルカイで決まり
ソルの方が強いけどカイの方が不利は少ない
好きな方使えー 端でOHKから近S→2HS→HS横イルカの後の攻撃をPに変えれば壁張り付くからバースト対策出来ますね
壁割も出来るしダメージも3位しか変わらないから使える場面は有りそう
HS横ドンピシャされたら無理だけど遅らせHS横にするとバースト撃ってたらコンボ行けましたね
後撃って無い時はもしかしたら攻め継続も行けるかも追い打ちイルカ起き攻めみたいな感じで 要するにアレだよな
俺の使用キャラ以外が強化されるのはクソムカつく! 弱体化されてる部分もある? 知るか当たり前だ!
俺の使用キャラ以外はゴミであるべきだ! ってことなんだよな
その考えが根底にあるからそのキャラ使いがここがこうなったのはキツいって発言が全部自虐と政治に聞こえてくると カイソル並みの運びあるし
JDからの謎レンガとかなんじゃこりゃ感あるし元から強かったのが純粋強化で運びもダストからも減るしでなぁ
技性能こんなだからまじめにカイの嫌な相手はカイだと思う RCCってキャンセルタイミングが早まっただけで受け付け猶予増えて無いのな。だから未だに難しいのか 普通にHS横でバーストにもバースト打たなくても両対応出来ました
キチンと合わせられたら無理ですがゲージない時はありですね 初期のクソザコカイくんから随分出世したよなぁ
あの時期カイ強いつってた連中はさすがにガイジ JP連打からライドが繋がるから強い! だっけ
ビックリしたよな
難癖って無限につけられるんだって スタンエッジガードからソルの6HSカウンターしてたのは覚えてる ポジティブ中のRCCで一生固められるのみんな受け入れてるの?
実戦だとなかなか起きないかもしれないけど絶対おかしいよあれ テスタディキンソンの組み合わせ、牽制が強くなったからいけるようになってて欲しかったけどなんも変わらんわ
バカじゃねーの チップさぁRCCとか以前に前バージョンのケイオスより相手しててつまらんのだがなにあれ アクティブ数凄いけどなんかあった?
このゲーム始めるなら今なのか? レオ普通に中央でサバンナループされたんだが、こいつ全然弱くなってないじゃん
コイキングや2Sで下段強くなって5kdcで運びも強くなってるやん >>569
使ってる側もつまらなくなって不満抱いているから安心しろ
中央遠Sカウンターからリターン激減して空対空JKカウンターしたらコンボできなくなってるクソ弱体食らってる >>566
実戦でなかなか起きないなら問題ないと思うが
状況限定だし条件がそろった上で相手も対応してくるんだからそうそう起こらないだろうし ここにいる人達はDNF Duelやるの?
原作全くやったことないからキャラになんの愛着もないし、
そもそもキャラ名すらないようなゲームで躊躇してるわ >>576
今のストライヴよりも世紀末なゲームだから今verに文句言ってたら楽しめないぞ >>576
最初はそれなりにいそうだけど一ヶ月で閑古鳥と予想しておこう
自分はやらない グラブルと比べてどっちが早く過疎るのかね
あれまだ人いるんだっけ? >>576
やろうかと思ってたけどTwitter告知の日本語見てあー全然力入れる気無さそうだと思ってやめた 確実に上がってきたのはカイと梅喧とディキ
開発次第だけど期待できるのはミリアとイノ
多分そんな弱くなってないのはジオとメイ ポチョのハンマブレーキキャンセルヘブンリーやべえだろこれ
システムの調整でゲームぶっ壊すのやめろよマジで ポチョのブレーキキャンセルヘブンリー初めて食らったけど感動したよ
ジャンプしないで地上にいたらポチョバスだろ?
クソゲー >>579
いい加減スレチだからギルティやれよ
何しに来たんだお前 こっち半分スレチに片足突っ込むけど
今、ストライブ受け入れられないレブツーやAC+R連中って
今、どこの掲示板で交流してるの?
ソレとももう絶滅した?
ま、メーカーに切り捨てられた人々だけど 格ゲー旧作やってる人って身内でやってるんだから掲示板は使わんだろ あっちゃぁ~そこまで人口減らしたかぁ
ストライブテスト版のころ、あれだけ凄まじい拒絶反応が乱れ飛んでたから
住み分けして、それなりに残ってるだろうと思ったけど
早いものだな PCクラスにしろとは言わないけどさ
KOFはアプデでPS5版のインプットラグをPS4と同じレベルにまで軽減した訳だが
ギルティも同じことは出来んのか? >>576
βやった感じキャラゲーパーティゲーの域を出てない、格ゲー求めてる人がやるようなゲームじゃない
そもそも知名度無さすぎて過疎確定だから原作ファンでもない限り買わない方がいいぞ 長官はアプデ前でも触れさえすればどっからでもワンチャンみたいなキャラだったのに純強化だからな
サンダーバードに解答ないキャラ終わってそう まーたゆいゆいくんTwitterで暴れてるよ
書き方の性格の悪さ異常だけど言ってることは同意だわ
誰が何を拒否ろうが自由 そしてダルイノはカス 集中じゃなくて照準イジればよかったじゃん
あのタイプの射撃、ホラゲとかだと全然当たらないし
ああいう感じ >>590
ゴルデヴさんは上半回転を出す練習要るし強くても勘弁してやれよ >>589
グラはいいのにもったいないな
グラブル含めリソース全部GGSTに注げばスマブラ並のキャラ数と調整できるのに レス200くらいでソル弱体化したと書き込んだんだが、天上民が10階に降りてて相対的に俺が弱くなったからソル弱体化したと勘違いしてたわ
まぁカイ練習し始めたけど >>594
アークはそこまで会社大きくないからギルティギアでグラフィックを売り込んで他社の案件貰うって感じだから厳しそう ケイオスは海外で嫌われたから大きく弱体化した。海外の意向で決まる まだ手癖に出来てないから固めにRCC使ってる人見てないけど
普及したらディキンソンとかほんとめんどくさそう ぶっちゃけポジティブRCCはそんなに見ないよ
俺も2.3回遭遇しただけ
覚醒割から固めで〜となると遭遇したことない
ただ、絵面がガチでクソだから消した方がいいよ デブなんてrccする前に覚醒で壁割ったら試合終わってない?
覚醒以外で壁割してデブに捕まったらそれはそれで終わりだろ 対ジオヴァーナ戦凄い楽になってる。
変なソバットが6Pで割れるから今までより楽。
でもダッシュ投げは全然変わってないな。 ベータのときはデータ取りのために回線表示しないって言ってたけど製品版はいつ実装するんだ?
海外からの嫌がらせプレイヤーを事前に拒否れないの困ってるんだけど。 >>598
これはFDしないナゴがアホってだけ?
FDしてもどうしようもなかったり臨届いて死ぬとかなんかある感じ? 動画の固めはFD貼ると割れる
臨だとガードじゃ割れないけど臨のぶ部分で小パンで相打ちになる >>605
FDしても臨なら3だか4ループぐらいする
ただ臨になると投げ暴れができるようになる
ファジー投げは有効なはず
対策としてはFDからのファジー投げかな 梅喧のカバリッ!ってのあれどうすりゃいいんだ?
出すの読んでなんかするのか出された後になんかするのか全然わからん。
梅喧あのモードになったらマジでFDで離して距離を取るくらいしかできないんだけど。
あと畳返し!もガード後飛ぶしかわからん。 調整でHS蚊鉤の派生攻撃はガード後の梅喧不利フレームが伸びたね
どれくらい梅喧不利なのかはトレモで確かめるといいんじゃない >>608
梅喧視点で説明すると
①カバリ初段ガード(梅喧不利)
②固め直し→遠s、5k、5pを届く限りの最速技で触り直してカバリで〆て①に戻る。当然梅喧不利なのでキャラにもよるが相手の届く限りの最速暴れに負け。
③派生→相手が②を読んで暴れた際のカウンター狙い。リターンがアホ。画面中央より押してたらノーゲージ200〜250の壁割。ただしガードされた場合6?7?ぐらいのマイナス背負うので反撃確定しまくる。
梅喧がやりたいのは基本①と②のルートを往復してゲージをためて③がガードされた際にRCでフォロー
受け手側は初段ガードした際に暴れるって行動を見せないとこいつ梅喧しらねーなで一生①と②の往復
FDされようがFDしてるなってだけで2hsで触り直しにいくだけ
離すことより読み合いに付き合った方がいい アークありがとう1年間楽しめたよ
ジャック使いだけど、ケイオスのナーフ調整見てたら格ゲーに時間をかけても、創造神の匙加減一つでレーゾンデートルを否定される、日々の研鑽なんて馬鹿がやるってことを学ばさせていただきました。雑に強くなったジャックだけど、表舞台で活躍し過ぎたら同じことされるんですねわかります。努力を完全に無為にするようなゲームが一般人に流行るわけないだろ、そんなことされて嬉しい奴なんてマイノリティー超えた逸脱者だけです
天下位だけど今まで対戦してくれた人ありがとうございました。この掲示板も忖度無しで意見がぶつかり合っててggstのモチベに繋がってました
皆さんもどうかお元気で
さよなら ディキンソンのサンダーバード出し得過ぎねえか
解答あるキャラなんて居るんか 俺も今回イノ最上位じゃないかと思ってたわ
安心した 確かに英語で政治すればお前らにうるさく言われなくていいな むしろカバリは分かりやすいじゃんけんになってないか >>611
安心しろ、ケイオスとかジャックとかそういうキャラ使わなきゃいいから
ゲージとかなんもない強いキャラ探そう バイケンはJSとヨウザンセンブンブン丸増えすぎて不快
あの行動にリスク与えろよ調整した奴バカだろ 海外のケイオス使いはやる気あるのいるっぽいから期待大だな
強化点もあるしまだ何もわからんから最上位まで来てほしいよ わかりやすいけど火力あがって間違いなく強くなってるよ
ただそれよりも遠Sと2hs強すぎて使ってて笑う
ひたすら何もいない亜空間をシャキン!シャキン!ってやってガードでもなんでも触れたらhsカバリで〆てジャンケンポンよ
固めるよ〜!暴れないの?暴れないの?暴れそうだなぁ、、派生しようかな!
はい。俺の勝ち〜wノーゲージ250!w
ってやるキャラ まあナーフで文句言うなら対戦ゲーは向いてないから辞めたほうが良いっすね ラムってケイオスみたいな壁ハメ前からあった?今回から? イノはやってて思ったんだけど2s?だか早くなってねーかあれ >>610
おお柊プードルありがとう。
スクショ取ったトレモで試してみる。
2HSって橘右京のしゃがみ大斬りみたいな奴だなあれ頻繁に出されて一生喰らってる。 イノはクソキャラで使い手の政治も終わってる
判定クソ強い通常技置いて中下段でハメるだけ
ケイオスに対してネガりまくってたけどイノもあまりにも下らないパチンコキャラ むしろ今までの所業を見てきてアークの調整に期待してるやついんの?
いるとしたらクソアホでしょそいつ どう調整されても別にいいんだけど何故そうしたかという意図を小技一つから聞いてみたいなぁ
想定外でしたとかもあるんだろか ニッチだけとクリエイターが修正の内容と理由を一つ一つ丁寧に解説する生配信とかあればいいのにな
確かガンオペが似たようなことやってた気が 前バージョンの方が面白かったと思うよ
RCCゲージ減少とか必殺技キャンセル覚醒とか実質見えないぶっぱの機会が増えるわけだしそこに読み合いとか発生してないでしょ
ただのオンライントレモといっても過言じゃない なぜそうしたか
このキャラを勝たせたいからです
このキャラを勝たせたくないからです 終 ちゅららもダルもキャラを自分に重ねんのやめろ
気持ち悪いし著作権的にアウトだろこれ >>626
早くなってるよ、パッチノートにも書いてる。開幕つえーわ
準強以上はあったイノを強化するの正気の沙汰じゃない
使う側の能力に問題があるのか? >>622
10階で勝ち負けしてるほうが格ゲー向いてないよ イノは横ケミ空キャン限界が怪しいけど普通のRCにゲージ使いたい気もする アークはキャラ調整の欄にチップのJKカウンターしたらコンボできないようにナーフしましたと追加しろサイレント下方してんじゃねえよ
カウンター非カウンター共通で使えるコンボ存在しないし多段技単発ヒット確認なんて人間にできるわけないしそもそもカウンターしたらJD〆するしかねえんだぞ
終わってんだろ いや10階で勝ち負け楽しめる方が格ゲーは向いてる気がする。
ただ格ゲーで最強目指すには適正がないだけ。 10階でキャッキャウフフしてるとこに天上民来ないでよ見たら天上10人ぐらいしかいないときもあるじゃんねぇ キャラ変更点動画が突っ込みどころ満載だった時点でこのゲーム作ってる人達は格ゲー理解してない集団なんだよね
アークのゲームは今後信用しないほうが良さそう 梅使い必死にイノを上げてて草
パチンコ糞柊擦ってるキャラが何いってんだか
何もかも強化されてrev2並に不快だわあのキャラ >>635
やっぱそうなんやね
イノのケミカルもまじでクッソ不快だわ アクセルさんパッチノート公開時点では微強化っぽい感じだったのに現実は厳しくて笑いも出ない
パッチノート公開時には6Kにバウンド効果追加しましたとしか書かれていなかったのに
いつの間にかパッチノートサイレント修整されて6K浮かなくしましたの文章追加されてたわ >>645
じゃあイノ使って俺の梅喧と対戦してくれよ
俺、絶対負けっから アクセル6Kって中央で使えなくなっただけじゃなくて
端でも全く使えないパーツになってない? ハメキャラは強くしない方が良いというのがよく理解できた 端でも使えなくなってるよ
できるようになったコンボよりできなくなったコンボが多い
そもそも6kバウンドしなくても今のコンボできるしレンセン繋げなくしたただのナーフだね イノとカイって調整のたびい通常技かたっぱしから強くされて必殺技も強化されて
ソルナゴジオと同じ格ゲー下手糞チームに調整されてるキャラなんだろうな アクセル正直6Kとボンバーさえよけいなことしなければ地味に強化って満足してた ケイオス使い達の「おい!俺GGSTやめるぞ!いいのか!?辞めるぞ?」
まるで命乞いのようで見てて楽しいw ケイオスはどうでもいいけど、アクセルはまじで可哀想だわ
なんでこんな仕打ちうけてるんや >>659
ごめん嘘ついたわ
正確には浮きを減らしたし吹き飛び距離も減らしたの文章がサイレント追加されてたわw
https://i.imgur.com/i3cN6FE.png アークにアクセル使える人いなかったんだろうね
5P6Kレンセンと端の6K潦の存在知らなかったんだと思う アクセルはトレイラー再生数も少ないしアクセルでテンション下がったとか言われたので不人気だから弱くしたんだろう チップもかわいそう仲間に入れてくれよ
主力のJKが実質死んで空対空からまともにコンボできないクソ調整されてる
小技カウンターも近S間合い狭いせいでほとんど意味がないからシステムの恩恵を受けていないどころかマイナスまである
新しいおもちゃのポジティブ確変RCC固めも実戦では10回に1回くらいしか成功しない >>662
これどうなん?
いざ出して不満が出たからそこを後から書き足したのならやばくね? 登場発表トレーラーで5P6Kレンセンやってるのに使える人がいなかったは流石に
担当者でも変わったか? クソの中のクソ : ソル、カイ、名残雪、イノ、ジオ、アンジ、ディキンソン
クソ : ポチョ、梅
やばくね? : ジャック、医者
相変わらず? : レオ、ミリア、ラム、メイ、ザトー、チップ
飯がうまい : ケイオス
元気出せよ : アクセル
いたの? : テスタ
こんな感じか? アンジそんなやばいの?
あんま感じなかったけど、いかんせんまだ出たばかりだからよくわからん アクセルは強いって評価でも無かったのに弱体化は可哀相 軒並み火力底上げされたバージョンで一人だけストリートファイターみたいな火力しかだせないアクセルくん可哀想 >>674
ポチョ側からしたらアクセルは充分強いですよ 赤ロマはダメージ減らなくなったけどワンビジョンは相変わらず1ヒット分減るんだな ケイオスはもうダッシュガードどころかガード安定の雑魚
近寄ってきて前転で崩すだけのハメキャラに成り下がった アクセル使いの天上フレが10階に定住してる
それほどまでか >>677
相性はめっちゃ出るから仕方ないね
ポチョは相性が極端な相手が多そうだし アンジは臨と紅が前のままだったらクソキャラで良かったと思う
戦い方が変わって強くなったけど、常識的なレベル どぐらソルとイノには触れてるけど、名残雪、ジオ、カイ、ディキンソンに触れないあたりキャラ替えかな? 萌え豚さんメイラム弱くなったもうおしまいだーとか抜かしてるがそれお前が単に今までキャラ性能で買ってる雑魚なだけだろ
むしろメイラムは前よりも強化されたぞ? 全体的に初心者が困りそうな技のリターン軒並み下げられたし
アクセルもそれだろうな マジで名残雪ちゃんと弱体化して欲しかったわ
やれ強キャラだなんだと一生言われ続けて自信つかないから病む このゲームがまだS1でS2までこのまま行くのかと思うと震えるね >>683
結局数ヶ月ヴァロラントとストⅤやってた人とかどうでもよくない? スライドやらRCCやらRC周りのシステムがくだらな過ぎだと思う
もうゼクスのスローない、空振りキャンセルもできないRCに戻そうぜ 新作なのにやってる事はゼクスの頃まで退化してないか? ゼクスのFCDは明らかバグですしおすし
こっちはアプデで多分意図的にこれですよ >>647
浮きが減ったせいで5P6Kレンセンやコンボの締めに使っていた2K6K潦が入らなくなったからなあ
後アクセルボンバーのコマンド変更と優先順位の変更で入力が早すぎた場合は6HSや冬蟷螂に化けるようになって確反
以前は入力ミスってJHSに化けても一応ダメージは入って不利にはならなかったのに
今回の調整は本当に終わってる ザトーとメイがバグ食らってるらしいけど
ザトーのバグは勝手に分身死亡するバグってのは分かるけど
メイのバグは何なの? N男のお気持ち表明見てみたけど集中ゲージは感覚でやってるから距離依存で変わると残量把握できないってのはよく分かるよ
あれは開発がエアプすぎて意味不明なまでに細かい距離で変わるようになってる ミリアは確かに自由度は上がった。
でも、で、なんなん?って感じ。
ただ2P遠Sは前より強いしコンボも楽に繋がる。
高速落下も強くなってる。
カピエルの使い方がよくわからん。
頭の上で出してめくりJK喰らわすくらいしかわからん。 暗転とタテイルカのタイミングが噛み合った時の高速移動では >>696
カピエル自体がクソ強くなってるからソルが遠S擦るような感覚で擦るといいぞ
あれは空中版ソルの遠Sだ >>695
相手にケイオスのゲージ見て行動しろって言う人間の言葉とは思えないね アクセルの文章追加って正式公開後のことなん?
リークかミスか知らんけど公式のツイート前にパッチノート見れたらしいじゃん
正式公開後に追加したならさすがに告知ツイートするんじゃねえの >>699
ケイオス使いもわからないしケイオス相手にする側も分からないという状態だよ
これはさすがに読み合いうんぬんの話にならない
開発がバカすぎる >>665
JPから割れるじゃねえかトレモ2分で発見したぞ
連打じゃなく目押しな通常3発ch2発で近S拾いだボケェ よくわからんけどケイオスの集中ゲージは細かく検証した結果がもう出てるん? rccはかなりキャラ格差生んでるな
ハメの件もだけど
普通にコンボするにしてもrcc活用できるキャラ、できないキャラでゲージ効率に差が出過ぎ >>702
本当かは知らんけど火九がツイッターでF5したら内容が追加されていたって言ってるから公開後じゃないかな
まあパッチノート公開直後に記載漏れを修正するくらい何の問題無いと思うんだけどな >>695
このゲームの烈火拳で一番悪質な遠距離烈火拳が完全削除されないだけマシだよなあ
中距離烈火拳は相変わらず最強なんだし >>698
ほんとか?ありがとう。
言われたとおりに使ったが全く通らずガンダム褐色ギャルにボコボコにされた。
ちょっと練習しないとだめだな。 >>704
空対空の意味わかってるか?それ実戦んで使えんのかよ
試しにディキンソンのJD空対空JPでコンボできるかやってみろよ
できねえから >>703
相手する側に発生する問題は「ここでもう撃てないでしょ」って走り込んだら距離変化でもう1発打てるようになってダァン→5割コースになることこれマジでくだらない >>708
確証ないなら疑わしきは罰せずの範囲で終わっちゃうなぁ
俺は本当にサイレント追記ならヤベーと思う側かなー イノとチップとメイとレオあたりは正直団子だと思ってたけど一人だけ純粋に強化だし変だとは思うけど
ただケイオス使いがそれ言っちゃだめだろとは思う せめて一から二週間は強化点も使ってからじゃないと
ネガるにも説得力ないよなぁどのキャラも
今の段階で目に見えて腐るのは格ゲー芸人おじさんにしか見えない >>695
だから把握が難しい分の性能ってのが開発が想定してた本来の性能だろ・・・そのなんとか男ってのアホなんか?
いや開発もアホだけどよ 追記するなら「←New」みたいなのつけてわかりやすくすべきだと思うけどね メイとラムレザル弱体化つって嘆いてた奴いたけどあれ本当なのかね。
アップデート後も変わらず大暴れしてるんだけど。 ソルナゴカイイノアンジ
この5キャラ調整のたびに強化されつづけてるけど何なの?格差ありすぎだろ
今回のカイはナゴクラスにやりすぎ
小技カウンタもソルナゴジオとこいつのために付けたようなもんじゃん
エクラも硬直増やすなら分かるけどなんで硬直減少なんだよアホか 多分今のアークはここをこう弄ったらこうなってしまうとかそういうの全然分かってない アッパー調整しすぎてもう伸びしろ無いな
これ以上はACになっちまう ケイオス使い政治だー!って文句垂れてるけど
まずキャラ見て対戦拒否システムに文句ないの?
一部使い手は対戦してくれる人をありがたがってる状態だったんだぞ 元々立ち回りで勝った側が勝ちパターン入ったらよっぽど薄い一点読みを通さないと抜けられない大味なゲームだし
パチンコが加速しただけなら別にいいんじゃないの 今回のパッチノートはアプデ当日に一部修正しましたって頭に追記されてたと思う 本当に対戦拒否されてるなら1000レベル2000レベル越えの
ケイオスが複数人も誕生しないといつも思うんだが 小技カウンターマジで消せよ
アクセルとチップこれのせいで悲惨なことになってんぜ テスタはストライブに参戦できたくらいにめちゃくちゃ強化されたで >>722
ここしか見てないと分からないだろうけど言われてるほど拒否されるわけじゃない テンションゲージ消費をRCCで抑えられるとか一体なにを考えて追加したのか説明して欲しいわ、まじで意図がわからない お前ら新しい言葉覚えた子供みたいに「烈火拳烈火拳」って、どぐらとN男はどーのこーのと言いながらも思っくそ張り付いて影響受けてるのな 真面目に大会とか出て勝ちたい人は大変かもしれんなこのバージョン
天上で浅パチャしてるだけなら笑えるクソゲーとして遊べるけど てかそんな要素入れるなら、直ガ弄れよ
マジで何考えてんだ、1周年記念でユーザーの意見を色々聞いてますよアピールして、どこに向かってんだよマジで良い加減にしろ いや烈火拳って波動とか昇龍みたいに昔からある言葉なんじゃないの。
○○の影響とかないでしょ。 ミリア楽しいかも
死ぬ時は一瞬で死ぬけど…
今までわからん殺しされてたけど自分で使ってみるとミリア対策たくさんあるやん >>734
少なくともGBVSのランスロットやべーって話の時には既にあった 少なくともここで烈火拳というWORDを見るようになったのはどぐらがN男とのケイオス動画を出してからだ
実装してしばらくはそんな文言見なかった さんざん悪態ついてケイオスが弱体化してイノが強くなっちゃったんなら政治のやり方が悪かったんでは…
というかイノ強くさせて他のプレイヤーにも被害出してるし逆効果どころじゃない ディレイ幅広くて出すか出さないかの読み合いになってるのはみんな思ってて
それを烈火拳ってちょうどいい呼び方が出てきたから使ってる感じはある ディレイ式追加入力は荒咬み葵花世代だけどこれはあんまりしっくりこない
烈火拳は文句垂れてるやつが一番よく使ってるな まぁわかりやすかったら何でもいいよ。
連続入力コマンド技は烈火拳と表現するで覚えたから。 まぁ波動、昇竜とかスト由来でいまだに関係ない他ゲーで使われ続けてるわけだしな 3段技が烈火なんて格ゲー界では遥か昔から言われてただろ
変な勘ぐり捨てて受け入れろ そうだな。
竜巻スクリューも普通に使う。
烈火拳が最初に有名になった連続入力コマンドなら以降の類似技は烈火拳でいい。
正直呼び方なんてなんでもいいんだけど呼び方が複数あるのはわかりにくいので困る。 >>611
対戦ゲームは調整あるよ
FPSも2Dや3Dに限らず最近のオンラインPvPにはほぼ全てバランス調整がある
格ゲーは技術介入度が高いからお気持ち表明になりやすい 3段くらいの派生技でディレイ効くのが烈火拳→うん
近Sで有利とって攻め継続が烈火拳→うん? 確かにそれは烈火拳ではない。
6Pを昇龍とは言わん。 スシスキヤキとかエラルとか臨が烈火拳でそれ以外はただの攻め継続でしょ? 臨は烈火じゃないだろ
俺の中ではこのゲームはチップとラムが烈火持ち そういやミストファイナー溜め~解除で硬直減らすのは蛇キャンで通じるの? このゲームで何のこと烈火っていってんの?
ラムレオの3段とか? 大体コマンドの元祖はほぼストII系で出てるから無理に後発のコマンドで例える方が分かりにくかったりする
ストIIにないような前ため下+攻撃とか気持ち悪いコマンドが後発であったらそれはその技名で呼ばれるだろうけども
あとはSNKのパワーゲイザーみたいなコマンドはそれでしかないからそれで呼ばれがちだけどそういうコマンド最近ないしな
大体「真空」とか「逆ヨガ前」とかその辺りに集約されてる オワイオワーも三段って言ってたし烈火拳とかスト4以来なんだが 今回の調整過去一で終わってて草
RCCで固めてる時内心くだらねえと思ってるよ 俺の中の烈火拳は追加で2回派生出来る必殺技の名称だと思ってた そいやアクセルは近Sも不利なんだな
テスタやケイオスでも有利なのに 烈火拳の一番酷いのがケイオスって覚えとけば問題ない
後は団子 医者は数少ない仲間と見せかけて全体的にクソ強化されてる裏切り者だけどなw ほっ!ふっ!遊びは…終わりだァ!泣け!叫べ!そしてェ!死nバァアアカメェエエエエ!!!!!!ウゥーッフッヘッフゥヘッフッヘッフッヘェwwwwwwwwww ああダストループ更新してるのか
テスタは遠S2SJS先端無敵ついてニッコリやな カイ強くしすぎ
これだけ強化点多いならディッパー取り上げろよ >>767
そうだな。
烈火拳は原則3回入力だ。
あくまで原則であってそれから外れた剣持った褐色の女おるけどあれも烈火拳でいい。
ケイオスは該当しない認識。 SNKに限らず昔の格ゲは妙にコマンドシビアだったからレイジングストームとか当たらなくても出せただけでやった感あったわ >>778
俺血の滲むような練習の結果先読み対空でほぼ100%出せるまでに至ったぞ。
誉めてくれ。 >>782
ゲーセンで見てたらベガ立ちしながらおーって言ってた 調整前のケイオスやっといて今のイノにブチ切れるN男本当に格ゲーマーの鑑すぎる フェイロンのキャラは知ってても技知らん奴は多いからな。烈火言われてもそりゃみんなポカンやわ いや、烈火とシエンはおっさんならみんな分かるやろ
シエンのコマンドが421でガードしながら擦れるとかもみんな分かるはず いやシエンわからん。
検索してもでてこない。
逆昇龍って言わんかそれ。 ヨガ3回はローカルネタだったのか、、、
逆ヨガ3回だったわこれでレイジングストームでるよね メイほんとに火力落ちてんの?
端でいつものhsとイルカでビタンビタンするコンボ食らうと体力消し飛ぶんだけど >>760
KOF以降、逆ヨガ前は天地返しコマンド
前ヨガは覇王コマンドって言ってたな
今はむしろ伝わりにくいか >>794
俺的には落ちてる実感はない
普通にクジラコンボ9.5割減ってるし むしろ間違いかもしれないけど若干前より端の火力あるような、、、気のせいかな前の火力思い出せないから確認が出来ないけど このゲーム壁割り値が火力に関わるのに
気軽に壁割り値下げ過ぎだと思う
威力下げたので壁割り値下げました!→火力増
じゃねぇよ アプデ前→2Dがクソ!だがらジオはクソ!
アプデ後→2Dなくてもアレやコレが強いからクソ!
君たちさぁ・・・一生言い続けるの? xyzzyのアクセルすら長官に瞬殺されてしまった
相手ごぼうだけどそれにしても… >>611
そんなん格ゲーに限らず全部のゲームアプデで変わるじゃん。今までどうやってゲームと付き合ってきたの? >>800
ジオは2Dだけがクソとか言ってた浅いやつおらんよ
誰と戦ってんの? >>785
もういい年だろうに中学生みたいな皮肉言ってて凄いみっともなかったわ HSイルカのWB値300だった時期よりはダメージ減ってるけど前Verから火力据え置きかむしろ上がってるよなメイ 今回の派生技ならなんでも覚醒でキャンセルできるREV2のダブルシインみたいなのは結局仕様なのかバグなのか
どっちでも無能感あるわ >>804
対策してないイノが政治で云々とか死ぬ程ブーメラン突き刺さってるし見てるこっちが恥ずかしくなるな
でもメシウマネタとしては悪くないから調整の度ケイオスナーフして欲しい 仕様変更によって梅軒が中央2Kからでも壁割りできるようになった一方で名残雪が馬鹿火力出すようになってるのは草
前に比べてある程度均一化されてるというか梅とかテスタみたいな2Kからリターン取れなかったキャラが密着からならリターン出せるようになったのは良いと思う >>809
闇慈の風神派生彩が普通に有用だから出来たら消さないで欲しい 必殺技キャンセル覚醒メイは何か得なことあるのかな? 死にたい気分だよ
何か気を紛らわしたいけどゲームしかないや >>811
HS縦の硬直減少と後半当てできる距離が増えたおかげで中央が特に伸びるようになったのと結局バー対できるままなのは大きい >>815
ちなみにメイにボコられる対戦相手も死にたい気持ちになってるよ >>821
お気持ち楽になったわ相手のこと考えたら気持ちいいー ダッシュボタンは押しっぱなしにしておけば硬直切れた際やダッシュキャンセル可能時に最速でダッシュしてくれや
あと多段技のカウンターヒット時はその技中くらいカウンターヒット継続してくれ。ブレイブルーから劣化してないかコレ >>825
ダッシュも先行入力の対象にした結果がBBやP4Uの有利Fからダッシュコパで間合いを詰めつつも暴れが通らない固めだからな
被chだらけなのもインフレの原因だった チップは必殺技キャンセル覚醒する事でスシスキヤキヒット確認バンキが可能になった
バンキは最初K入力だったのにわざわざPに変更してきた
変更していない場合はスシスキヤキバンザイ(入力はK)の優先度判定でバンキが漏れる
つまり狙って派生覚醒を残しているってこった
ラムがダッキャンモルトできるのが相当羨ましかったんだろうな
担当者は小学生か? スマブラみたいにもうアプデ終わりましたって宣言してくれれば強キャラに気安く乗り換えれるんだがな >>829
ミリアは悲観するようなキャラじゃないでしょ ミリアは今回かなり強くね?
大概起き攻め自体は強かったのにカピエルで立ち回りがバグってる 今のバージョンは一言でいうと雑
新入社員にでも作らせたのかってレベルで格ゲーのノウハウが全く感じられない ミリアは前よりは全然よくなった気がする
カイは相変わらず辛い気がする こうも雑な調整ばっかだと開発に天上民が居るかすら怪しいんだけど >>801
ごぼうにとっちゃアクセル有利らしいからな 同じ長官使ってるが微塵も感じないな 勝ちたがり小澤と戦ったことあるけどレベル700ぐらいの強さだったよ 開発がエアプだからバランス取れないなんてのはよくある話
ゲームを理解するほどやり込んでる人にバランス取らせたらその人に有利な贔屓調整になりがちだから結局バランスなんてものは取れないのが自然 一通りチップは動かせるようになって天上でも普通に勝てるようになったから他のキャラ触るかな
長官強いらしいしこっちやるか >>839
ねーよ
レベル50くらいだろあんなもん え?開発ってまじで強くないの?
さすがにいうてめちゃくちゃ強い人もおるやろ >>831
いや強さ云々よりも俺には操作出来ないレベルになってきてる。
カピエル使うのもスゲームズい。
まぁしばらくは練習してみるが。
つかミリア云々よりシステム的な難易度が上がったのかもしそうならそろそろ付いていけん。 >>845
調整陣に求められる能力はプレイの強さよりどれだけ多くのキャラのやばい要素をどれだけ見つけられるかでしょ 前バージョンに戻してくれマジで
今のは格ゲーじゃないわ >>848
戻すわけねーからお前が失せるほうが早いぞ アクセルとチップの担当はタワー6階レベルだわ
なんで基礎コン当たらないの気付かないんだよ
テストプレイしてんのか >>847
個人的な意見だけど、それってかなり直結してると思う
格ゲーにおいてゲーム理解度が高い=強いになるから
これをしたらどうなるとかに気づかない KOFは人少ないらしいしスト5スト6はやる気にならんしストライブが今後復活してほしいんだが無理なのか 最上位プレイヤーですらレベル400くらいのナゴや長官に轢き殺されてるのやばくねーか? >>853
だいたいの場合は直結してると思うんだけど、
誰とは言わないが自分であんまりやばい要素見つけることはなく人の見つけたものを使うことが多いけどめちゃくちゃ強いプレイヤーとか、
やばい要素をかなり見つけるけどそこまで強いわけでもないプレイヤーとかもいるからね
まあ初級者クラスで留まることはないだろうけど なぁにスト5だってまともな調整し始めたのシーズン4からだしあと3年待てばまともになるよ バランス良く作るってことはプレイヤーより圧倒的に少ない調整スタッフにも、どう開拓されるか先の先まで全てがほぼ完璧に予測できるゲームってこと
そんなの面白いとは思えない
世界中のプレイヤーにプレイさせたら1週間で攻略が終わる リアルグラ路線の格ゲー好きじゃないからstriveが盛り上がって欲しいけどどうかな ディキディキ使いたいけど状況別のベヒ使い方分からないよ
攻略もあんまりないからゴボウさんやディキディキ使いの人は攻略配信お願いします 結構な人員DNFの開発に回してんのかと思うぐらい雑なのが多すぎんぞアーク アクセル弱いって言っても
ナゴ長官ポチョザトーあたりには相変わらず有利だろ
明確に有利付くキャラ4キャラもいるって弱キャラじゃなくね? バランスとかどうでもいい!楽しさ重視のワイルド調整や!!とかって言ってる裏でちゃんと調整できるスタッフ辞めたりDNFに行ったりしてたんじゃねえのって位にコケてるバランス続くな ダッキャンやらRCCが必須になるならもう週一ギルティではキツいね
アラド戦記に期待だわ ディキンソン何気にdccと相性良いな
近Sdcc23ベヒからの近Sが無敵技無いキャラだと割れないからFD強制できる ジャムまだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ???????!¥?m2l)?)?? 今回のアプデで初めてテスタ触ったら結構面白そうだったから使いたいんだけどテスタ使いでこいつは見とけってプレイヤーいない?
実際の立ち回りと実用性のあるコンボが知りたいんだけど twitterでたまに見るレイチェルアイコンの奴の発言クソキモいなって思ってたらあれN男なのかよ草 >>869
とりあえずかずのことおみと見ておけばいい
あと1人?いるけどプロじゃないからここでは言えない 天上踏みの10階制限やめてくれないかな
攻略とかもう興味ないから低レベルでやりたい バランスってキャラのバランスの事なら今は分からなくね、最低でも2週間は待てよ twitchの天帝わんちゃんもいいかもね
トップレベルかは知らんけどメインだし結構色んな事してた 第一印象でクソだと感じたものは理解が深まっても大体クソだぞ 配信してるやつはちゃんとメッセージに配信中って書け
なんでそっちの都合で晒されなきゃならんのや >>872
さんくす
かずのこはチップジャックオーメインだからあんまり参考にはならないと思ってたわ ファウストしゃがんでれば必殺技当たらないからジオに7:3ってマ? >>878
印象が変わる事ってよっぽどの事が無いと変わらないね
でも今の時点でキャラバランスの事を語るのは無意味だと思う テスタはおみとだけ見てたらいいよ
あれだけレベルが段違い レベル高い上にパークの民だからな
天上民以外も挑戦出来るぞ おみとが画像2枚でテスタの基本の立ち回りまとめてるからそれ見るのもいい
今回からステイン爆発後に近S>カラス>5Kで爆発>dc〜でコンボが繋がるから夢はある もうフォルキャンをバグって扱いにすればGGXのが操作楽じゃね? 先行入力難しい上にワンボタンじゃない足払い入力しながらマハステしてるようなもんだしよっぽどFCDのが難しい おみとは誰彼構わず意味不明なリプ飛ばすの止めたら良いのにな そのアーク謹製最終必殺兵器モブドもヒットマンゴリ押し贔屓調整だったんだけどな
もうこの会社にマトモな調整できる人間が残ってないだけでは? マジで幹部連中が無能で勝たせたいキャラゴリ押ししてるだけとしか思えない
下っ端がそれに苦言を呈すればクビにされるから誰も文句とか意見言えなくてクソバランスクソ調整しかリリースできないんでしょ
たまにならまだしももうここ七、八年ずーっとこれだしな >>892
知り合いだけじゃないの?フォロワー外にもおくってるんか テスタのゲーミングカラーなんだこれ
リーパーもアービターも眩しすぎてめっちゃ見づらいわ 俺もここにアクセルのアプデ後の弱体化内容書いたけど最弱ってほど弱くはなってはいないとまだ信じてる。ポテンシャルはあるはず。
ただアクセルの勝ち筋は今まで長いリーチで攻撃続けて高火力コンボの流れだったのが今は遠距離維持になった。今回の調整は単純に勝つ手段が減らされただけと考えてる。もしかしてがあるかもと追加要素を確かめるほどになめとんのかって気持ちが芽生える。 >>889
画像凄い分かりやすくて良かったわ
情報サンクス チップ使いの自分も同じ気持ちだわ知れば知るほど絶望するエリアルコンボの繋がらなさは怒りを通り越して呆れる
何言ってるかわからないという人はトップレベルのチップ配信やリプレイ見てみろJKカウンターからの拾い絶対失敗してるから
仕様変更に慣れていないから失敗するのではなく仕様で失敗しているのだ PCのSSDにギルティ入れてやってる人に聞きたいんですが、対戦前の鳥が飛んでるローディング何秒くらいで動作してます? >>903
ようつべに比較動画たくさんあるから観てみたら >>903
相手によって変わるな、早いって時もあれば妙に遅い時もある
ロードが遅い時はラグいことが多い >>902
でもお前前のバージョンでも空中拾えなくなったとか言ってた雑魚じゃん 何もそこまで絶望せんでも。
チップがダメならジオヴァーナを使えばいいじゃない。 >>902 jk以外の不満は?その辺書いてくれなネガろうとしてるとしか思われないよ。ワンミスが致命傷のチップはコンボミスが痛いのはわかるが崩しは穿踵1つだけ見てもだいぶ上がったと思うで。 10Fで天上界から降りてきた人倒したら天上ばりの経験値貰えるようにしろ チップでジオきついからジオ対策でジオ使ってたらメインジオになったチップ使いだよ
調整来てメイン戻れると楽しみにしてたのに小技カウンターで中央空対空完全に死んでて不満爆発してんだよ
カウンターしたらJPぺちぺちとJKJDしかねえんだぞふざけてるだろ
他はキャラ限距離高さ限定で実戦で使えるわけねえコンボしかねえよ お前金曜からどんだけ愚痴書き込みまくってんだよ
そこまで嫌ならもう卒業しろよ そっか〜、それは辛かったな
名残雪ってキャラまじでおすすめ 強キャラ使いは些細な変化も我慢が出来ない
医者やミリアを見習って1年我慢しろ >>913 返答ありがとう。全体的に高火力出ないようにしてる調整方針を考えるとjpペチペチでもコンボが残ったなら良いじゃないか。他に書いてる人もいるけど名残雪は良いと思うよ。 >>902
でえじょぶだ安心しろ
同じタイプのミリアなんて見てみろよアイツ一年間は最弱の位置にいたろ?
今は強化されてどれくらいまで上がるかわからんけどな
チップなんてまだマシなほうだぜ >>898
わかる
自分的には前verとやること同じで火力ダウンしたイメージだけど
ダッキャンとかの新システムで前より近距離戦でのリターンに差がついたから近づいてほしくなくて無意識に遠距離主体に持っていってしまう
開発的には潦と空中蝸牛を使ってほしそうだけどアクセル戦分かってる相手にこんな技見せるの怖すぎる 医者使いは今みんななんかイキイキしてて見ててほっこりする >>920
まず天上か否か
天上なら自分と相手の連勝数メイン そういやソル強いとか言われてるけどどういう所が強いとか一切書き込まれてないよな 医者はちゃんと相手にしてて強いって思えるキャラになったな 大丈夫、ソルが弱いわけないから
特別書くこともないぐらいには強い さっきもカズノコJKカウンターからの拾い失敗したぞ ザトーとメイの不具合直すついでに名残雪の
冠雪からは覚醒以外でキャンセル不可能
後ろ不香削除
やれやカスが
パチンコの極みじゃねーかつまんねーんだよ 最弱でもなんでもないチップで騒がれてもしらんわ
アクセルはもっと騒げ プロゲーマーも失敗してる、上手い人がミスるなら自分は安定コンボにしようって思考になる人間やからなぁ。だからどうしたとしか。 >>809
派生技からっつか必殺技空キャン覚醒はパッチノートでいくつかの要素を含んだ変更と言ってるから仕様だな
ゴリラ共はあんま恩恵無くて中堅~下位キャラで恩恵大きいからアリやろ
特にポチョとか他の共通システム変更の恩恵殆ど無いからな 狂言限界キャンセル普通に実用的なのが強い
イノはほんま強い チップはハメやすさが抜群だからな
ちょっとくらいの弱化点なんて誤差だろ キャラ性能におんぶに抱っこだと一要素弱体しただけで発狂レベルでネガりだすよね
総合的にどうとか関係ないもんこいつら カズノコ「壁割ったら触ったら終わり」
お墨付きもらったな 納得行くような調整とか言ってたのにバグ臭い挙動はあかんやろ チップ壁割ったら一生ハメ倒してるな
対策あるんかコレ 梅喧のSカバリ出が遅くなったのはいいけど逆にディレイ気味にカウンターヒットするのやめて
5割簡単に持ってかれる アクセルは弱くないとは思うんだよ
ただストライブのゲーム性と噛み合ってないキャラ特性しているからワイルドなストライブの戦いに付いてこれないだけで
何が悪かったって出るゲームを間違えた ザトーなんて毎回不具合出てるからザトー使いのアークゲーへの印象最悪だろうな チップで愚痴るとか許されない行為だろ
不満なところがあったとしてそれ以上に強いところがある メイのイルカワープが性能おいといて見た目的に明らかバグ挙動だから早々に1回は修正来そうだし、その時に他もいくつか手が入らないかなと楽観的な期待 壁割りやすいのも相まって例の固めに入りやすいからな、バンザイのバウンド没収は痛いが遊べるおもちゃは貰えてると思う
でもjkカウンターはクソこれは間違いない 次スレ昨日建てたからまだ建てられないのでお願いします>>960 チップ使いの人間性能じゃスレも建てられないのかよ
そんなだから空対空難しいくらいでネガネガするんだよ根性なし まあ一日何十レスもするキチなんて半分荒らしで使ってもないキャラのネガしてんだろ
そもそもゲームしてるかも怪しいわ アークは一体アクセルに何の恨みがあるんや
共通システムで割りを食うのは多少仕方ないとしても
アクセルボンバーっていう個性を奪うのはおかしいだろ >>945
それを言ったら初代GGからずっとそうだけどな アーク「フェリはやり過ぎましたごめんなさい。反省を生かしてアクセルをマイルド調整します。」 >>961
どさくさに紛れてドマイナーゲームに勧誘やめろ アクセル使いはボンバー波動コマンドに変えろって言ってたし何なら同じパーツをループさせる構成がおかしかったと言えばおかしかった アクセル弱くしてもケイオスとかいうゴミ生み出した罪は消えないよ >>965
近S始動画面端限定で同じパーツを3回ループさせるのはよくなかったかもしれんな
剣何回も飛ばして固めやコンボしたり
JDで何回もバウンドさせたり
紐着けたら溜めD何回も入れたり
するコンボはもっと出来た方がいいかもしれんな >>967
そういや今回から主人公はDループできるんだな
同技補正付けといてまた石渡忖度調整とか何やってんだろな カイ凄い増えてるけどどいつもこいつも投げとスタンディッパーとチャージスタンばかりだな ポジティブRCCのメンテは早急に必要だよな?
使ってる側としてもおかしいと思うわ アクセルよえーとか自虐してるアクセル使いはみんなバベさんみたいに真の遠距離キャラのケイオスにキャラ変えすれば良かったのにって思ってたよ
もう遅いけどな 今年全然触ってなかったけど、テスタメント使ってみたら面白すぎた アクセルは
前回は置いてかれる+通常技の性能ダウンだったけど
今回は出来ることを取り上げられる+替わりのものがしょぼ過ぎる
前回のナーフでも頑張ってるプレイヤー居たから念入りに殺しましたって感じがする カイは昔からそうだろう
グリードあったらもっと楽しかったのに ポチョディキキツいなー
ベヒモスが一回引っかかったらもう負けるじゃんこれ >>973
強くなくてもいいからまともに渡り合える性能にして欲しいわ
その理論でいうならケイオスの方がもっとおしおきされるべきじゃないか
例えばリロードは通常技からキャンセル不可&中断不可とかでいい >>965 見た覚えがないんだけどどの辺でコマンド替えてって言ってた?ソルのぶっきらを変更して欲しいってのは見た覚えがある。 下水もレオ辞めるっていってるし
ほんまやること減らしてつまんねえ調整だわ
面白いのはソルカイナゴジオの糞おもんない使い手ばっか 遠距離キャラなんて弱くて良いんだよ
遠距離キャラが強くなって皆使うようになったら地獄だろ ミリアにとってカイはかなりキツい相手だけどそのカイが強化されてしかも増殖しだしてるから大変。
一番美味しい相手のアクセルは別に弱体化しなくても有利に闘える相手なのに弱体化の影響で人減ってるから大変。 結局、最上位キャラの立ち位置そのままっていう構図が一番おもんねー >>984
アクアパッツアの初期リアンノンは楽しかったぞ >>980
いやポチョでけーから中距離ですぐ引っかかるんよ
牽制もマシになったとはいえ当たり判定あるから1:1交換しても起き攻め移行されちゃうし
ツーちゃんでやられる火力ある分アクセルよりつれーわ >>982
ソルはバンディットリヴォルヴァーのコマンドを逆波動に変えて欲しいってヤツだな
ガンフレイムフェイントやバンディットブリンガーもコマンド変えてくれよ。フェイントはガンフレイムからの派生でもいい気が 長官マジでつえーよ
ポチョ無敵弱いっちゃ弱いから一回触られたらポチョでもそのまま終わる 梅喧は運営さんこんな強くなると思ってなく調整してる可能性がある
hsカバリ派生はまぁ置いといても遠S早くしたの最高にアホ 前にディックポチョはポチョムキンの方が負けてるって集計見た事あるし元々苦手な相手が強くなったらそりゃ辛いよね。 ディキンソン相手だと昇龍無いキャラは平等に死ぬからこの点に限ればアクセルは相対的強化といえる・・・ このスレッドは1000を超えました。
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