【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part673
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
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◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part672
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654049637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 思考停止で6pぶんぶん振りやがって
全キャラファウストと同じ硬直にしてそれなりの覚悟で振れよ >>3
おっ、発生9Fとそのリーチもくれるん?ならいいぞ 医者は強キャラのソルやナゴにいけるし梅喧やザトーやポチョの中間ランクのキャラには超有利付くし弱くはねーわな やっぱ梅喧医者って医者超有利だよな
一番きちぃわまじで ザトーはレート1800以上の対戦結果から見たキャラの強さ上から5番目だから普通に強い方なんだよな
初期名残雪同様自虐していたが実は強キャラ 梅喧はやっぱりガーキャンか爵走ないと中遠距離戦が飛び込みJSしか選択肢ないのがきつい ザトーは跳ねるの追撃可能時間減らす、多いの上判定少し小さくする、張り合うをもっと後ろから出すようにしといてくれ
6Pはもちろん弱体化で ストライブからイノ使い始めて10階で安定ができないから参考にって思って天上界の対戦見てるんだけど、あんまり音符を使わないのね
硬直長い音符固めに使うくらいなら前に行ったほうがいいってことなのかね ワイがミリアの調整内容予想したるわ
通常技や必殺技の判定強化や硬直減るみたいな直接的な強化はないやろ
おそらくミラーシュと高速落下の必殺技キャンセルの猶予時間が多少増えるみたいな感じの調整でお茶濁されるでな ラムは画面中央から剣射出で画面端突き刺しできるようにして
ルガールみたいに ついでにノーゲージでカイザーウェイブ撃てるようにしよう というかPVでやってたことを実装時できなくするのは割となしだと思う
DLCキャラならなおさら 後ろメガとイルカのカウンターよろけ弱体しなかったら調整班無能 ここまで調整内容出し渋るのってクソ調整って叩かれるの怖いからだろ
調整内容発表とほぼ同時にアプデすればとりあえず検証やらなんやらでごまかせるもんな >>18
俺もそう思う。
強化というより★を1つ上げるような調整で終わると思う。
高速落下、ミラーシュがメイン。
シェイカーと6Kの微調整はあるかも。
今回の大型アップデートで大きく変更されるのはDLCだけだと思ってる。
つかミリア使ってる立場から言うけどミリアをこれ以上強くするのはマズい。
今で丁度いい。 流石に投げからタンデム重なりますとかしてこないと思うけどもしそうなったら一気にクソキャラ行きだもんなあ 個性を削ぎ落とすとギルティじゃなくなるから総合点を統一してほしい ミリアは地上技のジャンプキャンセル可能技増やしてくれや
ミラーシュは必殺技キャンセル可能タイミングを早めて欲しい。あと裏回った後に出すと相手へ向けて振り向く感じにしてくれよ
ウィンガーも空中で出せていいだろ ウィンガー空中で出せてもいいけど絶対にエリアルに繋がらないようにしてほしい。
火力云々よりもあいつに壁割りのチャンスをこれ以上与えるのはマズい。 ミリアは最低ランクの現状でも戦っててクソほど不快だから強くする必要ないよ
なんならもっと弱くしてくれ アークに細かい調整出来るとは思って無いから上位キャラの攻撃力と防御値下げて上どうし ミリアのしょうもなさは異常
おみくじ引きたいならパチンコでもやってろ ミリアは一生ぴょんぴょんして着地したら地面滑ってくるクソムーブが目立つから対戦してて面白くない
単純に強くされても困る ミリアで散々イキってたギルおじやらなんやらがストライブで全く勝てないこの現状が見れただけでストライブは満足
昔みたいにイキりちらしてくださいよ~ ミリア今作簡単で誰でも使えるからなぁ
昔みたいな特別感何もないよね まぁミリアって結局起き攻めはちゃんと出来てるから体力火力いじるだけで雑に強キャラにはなっていくのよな チップもジオもだけど足の速いキャラって対戦してて面白くない 人気1位なので強化します
今まで使われなかった2HSが謎の超強化されると思うわ >>39
御神籤薦めるならパチ屋じゃなくて神社薦めてくれ。 ソル2HSってβの頃は強かった印象あるけどあれ中央で近S2HSブリンガーからさらに拾えたからだっけ カピエルの硬直無くして、上りカピエルからJKぐらい出せるようにしてくれ 久々に復帰しようと思うけど今のキャラ使用率とか分かりますか?
いつの間にか知らんキャラいるな >>53
近S低空カピエルから継続可能なクソ連携が生まれるのでだめです >>55
ミリア使いは隙あればクソ連携よこせという輩だから今のままでいい まぁ調整って本当に難しそうだな。
単純にセイバーの発生早くするだけでとんでもないことになると思う。
強化は別に望んでないし自由度上げてくれるなら嬉しいがバッドムーンだけは現状を維持してほしい。 何をいい格好しとんねんミリア使いだけど強化しろとしかいいようがないわ
上が強すぎる 日曜の昼から放置されてる待ち受けケイオスとしかマッチングしなくて即終了 別に格好つけてるわけではなく単純にミリアは調整ミスるといつでもケイオス化するからやめてほしい。
全体から見てミリアの強化は良い結果に結び付かないことはわかるだろ。
不快に分類される奴らは弱くていい。
強さに不満があるなら別の強キャラ使えばよかろうに。 正直いまのミリアでも相当うっとうしいからな ジャンプぴょんぴょんカピさよならムーヴ ディッパーノーゲージから拾えるようにしろや
どうせアッパーしまくるんやろ このディッパーネタってよく見るけど面白いと思ってやってるの? >>65は他の昇竜と同レベルにしろだからまだまとも
>>63は狂っとる なんか適当にしゃがんでたらゲージもないのに突っ込んでくるディッパー中毒者によくあう メイちゃんは不快に分類されなあたからあんしん!
高みの見物☺ カイは強化されまくり組なのにまだ望んでるの?
ソルナゴジオ使えばいいじゃん >>69
強化望むのが不快ならスレの書き込み見なきゃいいじゃん >>68
いやベクトルが違うだけでメイは十分不快。
ミリアと違ってTier下げられないタイプの不快さだから尚更性質が悪い。 メイとか過去に不快じゃなかったことがない不快の代名詞みたいなキャラやん ソル、ナゴ、ケイオスは最低限削除しなければならないクソゴミキャラ メイのJDの挙動が気に食わない
HJから何回撃てるんだよ 全員弱体だと相対的にミリアと医者の強化なのでダメです ケイオス、ソル、ジオ、ナゴが暴れてる現状よりミリア、ファウストが相対的に強くなったほうがマシな気もする。 ザトーの通常技がXXくらい強くなったり
医者の必殺技がACPRくらい強くなったり
ミリアが前作くらい強くなったり
するのとソルナゴジオの補助輪キャラゲーどっちがいい?
ケイオスは論外なあいつ対人で使っていいキャラじゃない 正直ミリアと医者とやるよりもソルナゴジオのほうがまだやってて面白い
不快のベクトルが違うけど後者の方がまだ格ゲーしている コパカウンターやダッシュキャンセル増やそうとするような開発だから
どーせまともな調整なんで出来ないんだろうな
ギルティの権利カプコンに売れよ ミリアは強キャラとしての性能持たせたら絶対クソゲーになりそうだからな
アクセルもそうだしその辺は調整がかなり難しそう どのタイプのキャラが強くてもお前らは絶対に叩く
強くても許される強キャラなんて今まで格ゲーやってきて一度も見たことなんてない アーク「ミリアやアクセル強くしたら怒られるのか…ほならソルやナゴ強くしとこ 強い弱い関係なく現状既にミリア戦はぴょんぴょん追い払うだけのクソゲーだろ 調整の名のもとにガンガン強化していったのはクソとしか思わないけどな そろそろソルナゴジオ使いは叩かれ過ぎて可愛そうだから
叩かれないとこまで下げてあげて欲しい レオポチョザトーミリア医者アクセルは初期からほぼ強化されてないせいで
強化どころか相対的に弱くなってるでしょ
最速技を1F早くしたなんて強化じゃなくて設定ミスのバグ修正みたいなものだし ナゴの飛び道具が端まで届くのと、ジオのステップが途中で止まれるのは絶対おかしいからナーフしてほしい。ソルはまぁ別に。 ミリアは10階くらいの実力だと辛いと思うわ
黄色オーラ持ちミリアと対戦してるなら知らんあいつら異次元すぎる >>97
ザトー自虐くんには悪いが数十分前にGGSTトッププレイヤー集めたダルのイベントでザトーが優勝したぞ >>90
Tireはタイヤといってだな。
車とかについてる丸い奴でそれがクルクルと回転することで車が走るんだ。
Tierは層とか段とかそんな意味で要するにランクを比喩してると理解してくれたらいい。
今回はキャラランクが下がらないと言った意味で使った。
伝わりにくかったならすまんな。 何か今の10階凄く居心地がいい
多分適正ランクが今位の10階層だとおもう 粗目が端まで届くようになったのはまあ許すけど速度アップと有利時間そのままってのがいかれてる 端端で届いて弾速も速めで強度も高くて撃ったらナゴのほうが有利
こんなのはもう覚醒技じゃないと許されない性能なんよ 御坊が勝ってる試合見ると解るけど立ち回りや攻められてる時にターン奪い返す能力が尋常じゃない
ソルの5S>5Sや5K>6Sもガンガン投げるし、ダッシュ投げは異様に投げ返すし、空投げの精度と反応速度も異常、
5暴れ潰しされたら5割6割飛ぶ状況で暴れや投げを高い頻度で通す読み能力が高すぎて、相手が攻めきれずに必ず切り替えされるんだよな
あとはバリ直と直ガ使いこなしてるし精度も高すぎるし、他のザトー使いがいくら頑張ってもあの感性とセンスは絶対に真似できん >>99
あの層は何使っても強いんだろうがミリアみたいに相手を翻弄するタイプを使われるとボコられた感が半端ないからな。
見かけたらミラー戦挑むが最早別キャラ。 >>103
強化前は攻撃発生出るの遅いわりに遠くまで飛ばずかといって遅さを活かして起き攻めに使えるわけでもないしな
あれくらいやらんと端々になった時なんもできんくなるから丁度いい >>107
ちゅららもだけど空投げ精度すごいね
自分がやるとスカるかJDが出て死んでるわ なんでサムライなのに端端で相手に押し付け行動ができるんだよ 誰かを弱体化するなら他の強キャラも弱体化しないとそいつがトップになってしまう
全体を上げ下げしてマイルド調整するかアッパーするかどっちだろうね あー無敵技しょうもねえ
マジでしょうもねえ 勝っても負けてもしょうもねえ
頼むから消してくれ 本当にしょうもない >>112
端々なら遠Sで来るから6pで潰せよ
相手はイライラして血圧上がって暴走から勝手に死ぬから 本当に運にしかならないの何が楽しいんだ
ミリアの起き攻めとか闇慈梅喧の当身もそう
神社巡っておみくじでも引いてろよ旅費負担するから >>118
旅費負担してくれるならストライブなんか辞めて日本全国の神社巡りを趣味に生きていくが本当にいいのか? 対処法の話してんじゃねえの
なんでインファイターなのに全部の距離でやれることがあるんだって言ってんの 勘違いしてるやつがいるけどストライブは麻雀だからな
キャラによってイカサマ標準のやつ よく運運言うやついるけど運とそうじゃない駆け引きのラインどこなんだろう
相手の思考読めるわけでも無し極論全部運になっちまうんだが ソルが1番つまらん、時点でナゴ
大味な試合展開にしかならないクソパチンコキャラ >>123
例えば普通の2Kダストダッシュ投げみたいな択なら読めなかった俺が悪いだけど(ステ投げは除外)
イノミリアみたいな相手の脳内当てみたいな中下段投げは運ゲーと言われるのも仕方ないだろう
ケイオスのバァンバァンは論外 今回のソル使いはrev2赤段程度の奴らが勝てるから勘違いしてるからね
とりあえずファフとヘヴィモブとヴォルテックス連発を個性と勘違いしてる某使い手達なんとかせえよ
湧いてくるとコメント欄が冷える >>109
下手こいた結果端々の間合いになってんのになんでその位置から攻撃できるのが普通と思ってんだよ。 イノのダッシュ挙動って他ゲーでソックリな♀キャラいなかったっけ? 名残雪で一番むかつくのは6HSダウン追い打ちだろ
どこからでも入るしダウン追い打ちのダメージにしちゃ高すぎだわ
あれこそ補助輪だよ >>128
ヴァンパイアのモリガンかな。
特性が似てるだけでイノのホバーはそんな可愛いもんじゃないが。 中央からエラルで端まで運ばれて
ずっと端でエラルバヨネートで固められるの辛い
投げや5K,2K絡めてくるしわからん >>127
遠距離でもいけるキャラは近距離の技弱いか?
近寄られたらなんもできんようなキャラになってから文句言え 今作のソルは大抵の5s5hsリボルバーが大抵の距離から繋がるの強力過ぎ。 全キャラにイルカを付けるのでそれで勘弁してください >>118
運やおみくじ嫌いな人ほどゲーム辞めて黙って将棋やるか旅行行けよ 将棋だって(プロは)振り駒で先手取ると13%勝率が上がるんだよなあ 藤井聡太の勝率も先手87%、後手79%だしな
……化け物かな あのレベルの集中力記憶力精神力をそのまま格ゲーに持ってきたらまず最上位に君臨するだろうな
無駄だけど ラムちゃんの太ももに釘付けになるからあんま強くないぞ あのレベルになると一週間将棋から離れるだけで極端に弱くなり元のレベルに戻るまで1ヶ月かかるらしいが、ストライブの化けもんたちにも当てはまりそうだな。 将棋の竜王戦
勝者賞金:4320万円 敗者賞金:1620万円 挑戦者決定戦対局料:各450万円
藤井くんのランチは「三田牛と淡路玉葱(ねぎ)焼き膳」6,325円
格ゲーなんてやるわけなかろうが 世界のトップアスリート達がガチでストライブやりだしたら一年後には今のトッププレイヤー達はプロ含めて全員ボコボコにされそう。 そんなのはオリンピックの各国代表選手がインターハイに押し寄せてきたらどうしようって言ってるようなもんだ ソルナゴジオメイラムイノ
こいつらは強い部分を具体的に散々批判されてるんだからいい加減調整しろハゲ >>148
多分だけどそいつら弱体化されんぞ。
可能性があるのはイノだけだと思うがイノってストーリーで重要な役割担ってるんだっけ?それなら大した弱体化も来なさそう。
ただの予想だけどな。 全キャラから強い部分を無くすべきだよな
GBVS最高! 強いやつは少し弱くしつつほぼ現状維持で新しい玩具も追加、弱いやつは据え置きで新しい玩具付いて強化だけどその玩具が微妙ってのがアークのよくある調整
ザトー使いはREV2の頃のグレホワと謎ガトリングのこと思い出しとけよ >>148
そいつら逸らすために予想以上のケイオス大幅ナーフして本当の意味でスケゴになりそう ケイオスは戦ってないんだからどっちでも良いって人割といそう いやケイオスが存在する限り以前のような楽しい待ち受け対戦ライフが戻ってこないからキャラ削除して欲しい
あいつの性能ってどんだけナーフしても戦ってて楽しくなるシロモノじゃないし >>132
具体的にどのキャラのことを言ってるのかはわからんが、医者やアクセルの近距離技が強いとは全く思わん。お前がザラメがないと距離も詰められん無能侍というのはよくわかった。 >>149
ストーリーとキャラ性能関係無くね?
関係あるんならナゴやジオなんて最弱候補じゃん
ジャックオーなんて1強じゃん ケイオスのナーフは確実に来ると思う。
それこそ使い物にならないレベルにまで落とされると思う。
怖いのはテスタメントであいつリミッター付いた状態で運用されてる気配を感じるから、リミッターの外しかたを一歩間違えるととんでもないことになりそう。
ただの予想だけど。 >>157
いや知らんのだけど名残雪やイノってボスキャラみたいな扱いなんだろ?
運営は世界観を損なわせないためにある程度ストーリーに準じた強さに設定しそうだなと思っただけ。
違うならイノはナーフされそう。
上の理屈だとケイオスもそうなんだが、ケイオスだけは最早そんなこと言ってられる状況ではないので大幅ナーフが執行されると思う。 >>158
そんなんテスタに限った話じゃないやろ
下位キャラ組は言わずもがな、中堅組も大体リミッターかかってる
リミッター無しで暴れてるのはワイルド調整組だけや >>155
ランキングでケイオスに絞って上からブロックしまくれば一生当たらなくなるよ >>163
そうあくまでただの予想。
ただ前回のアップデート後に実装された梅喧とテスタメントはかなり慎重に実装したはず。 >>160
イノはラスボスだけどゲーム内の神イノとは形態が違う
通常イノは普通
名残雪はケイオスに操られてるただの雑魚ストーカー
ジオはその雑魚り雪に手加減して負けたアホでストーリー的にアンジと並ぶお荷物キャラ >>164
誰でもできるキャラ対だな
大会に出ないなら気にする必要ない >>168
ケイオス側としてもいちいち対戦が発生しない時間が発生するの無駄だしこれやってくれた方が助かるのよ アーケードのボスになってる時点で名残雪最弱はないから安心して寝ていいぞ小学生 >>154
ほんとこれ
強化でも弱体化でもどうせ対戦しないわ >>167
なるほどありがとう。
基本的には初心者に優しかったり力押し出来るキャラクターを上位に置いて不快だったりハメ系のキャラクターは下位に置くと予想してたんだがストーリー絡めた予想は自分で見てても矛盾が凄い。
これはさすがに予想を取り消そうと思う。 ナーフっていうアメリカで有名な水鉄砲があるんだよ
つまりクソ強かった銃が水鉄砲にされるくらいの弱体化って意味でナーフっていうネットスラング ナゴはケイオスに操られてはいるけどギア細胞も火力さえあれば神化イノも一刀両断のとんでもキャラでしょあいつ
太刀筋?を切ることができれば相手の力量関係無いみたいだし >>170
ここで言われてるほどみんながみんな拒否するわけじゃないから大丈夫だよ Steam版やってて思うけど明らかにPCの性能足りてなくてガックガクのアジア人より
西海岸の人達のほうが回線悪くても快適だと思った ナゴもイノもケイオスも対戦のバランス考えなければ全部好きなキャラでストーリーも良かった
でも残念ながら対戦で使うことはない >>175
結構忘れられてるよな、その設定
ケイオスもそれを大いに利用したわけだし 設定的にもナゴはもうちょい火力を出せる技を限定した方がいいよな
5HSからの火力伸ばして5Kやら2Sからのリターンを無くす方向性で頼むわ、そっちのが多分使ってても楽しい ナゴの弱点を見れる設定が格ゲー部分で全く活かされてないのは残念ポイント >>182
コンスタントに火力取れる感じじゃなくてそれこそ分類の「OneSchott」目指してもらう方が設定準拠だよな 風林火山マーク付けてゲージ100使ったら無限不香できるようにしよう アズラエルでも開幕K当たっただけでノーゲージ5割は無理だろ >>183
メイの方が満遍なくワンショット仕掛けてくるぞ カイ、ミリア、ザトー、アクセル、医者、ポチョ、闇慈、イノ、ジャック、梅喧、テスタは強化すべき 今後修正されない要素というのを前提で書き込むけどソルの攻撃判定小さいわ
レオのダストがhsヴォルカ貫通したぞ アーク『システム変わるからそんなに調整しなくていいよね』 キャラの調整は正直わりとどうでもいいんだけど先行入力もっと緩くしてくんねぇかなマジで
特にダッシュとダストとスライドロマキャンの入力猶予もっと増やしてほしいわダッシュボタン押したのに早すぎて出ないとかマジでなんもおんないから >>188
カイとイノとアンジはほぼ全ての要素強化されてるんですが >>188
要するに上位のゴリキャラ勢と渡り合えるように能力引き上げろってことならまあわかる タワーで対戦準備してる時ってカウント始まったらもう抜けれないの?
対戦後にやめたくてもカウント始まって捕まるんだけど >>197
カウント中でもメニュー開いて部屋抜ければ対戦しないで済む すでに他の人同士がカウント始まってるところに乱入するとカウントストップして割り込んでるように見えるんだけど、あれ他の人たちのカウントをやめさせてるのかな?前から疑問だった。
何か他の人たちの対戦を邪魔してるみたいで気分悪いわ 対戦台で待っているときロビーにトレモケイオスしかいない時カウント始まったらこれで逃げてる >>194
RCCや空キャンの猶予も延長して欲しいわ rccって実際かなりのクソ技だから今の難易度でいいわ >>200
割り込んでるように見えるじゃなくて、実際に割り込んでる
とは言っても、それはランダムマッチングだし、トレモ待ちだと見えないから気にすんな 空中技からのRCC中段と下RCC下段の2択は全く見えないから簡単になったら間違いなくクソゲーになるよ
それにポジティブボーナスのチップがRCCで延々固めてくるのマジクソだから RCCとリボルバーの親和性は異常
なんでもかんでも与えられすぎでしょソル >>198
ありがとう、その方法しかないのは不便は不便だなw ザトーは強化しなくていいよ・・・
御坊さんは何故か勝ってるし 放置されてるケイオス同士で拒否しあってる光景やばすぎだろ
たまに放置レオが混ざるのがアクセントになって深みを増してる ゴボウさんが勝ててるのはプレイヤー性能としか言えん
常人が使えばキャラ性能は中の下でしかない
ザトーはあとちょっと強化するくらいならいいよ
やや強キャラ使い高みの見物👀 いま最弱はミリア、ファウスト、長官あたりか? ミリアまじ見ないけどみんなやめた? >>213
一般的に最弱は闇慈・ファウスト・ミリア・ジャックオーと言われている。
ディックは激強。 古来からのミリア使いは皆キャラ愛皆無で強キャラだから使ってただけってバレた >>214
まじ? ティア表どこ見ても長官下だしこの前の大会でもベスト64に1人もいなかったから弱キャラと思ってたわ キャラ愛ってのを持ってる人は一部界隈の人だけじゃないのかな。
このスレでもほとんど見かけないぞ。 最弱グループにちゃんといるよ
いることを忘れるほど弱いだけだぞ アンジミリアテスタだと思うわ
医者よりよえーだろこいつら >>219
正解。
テスタメントは完全に忘れてた。
ディックは大会は知らんけどレーティングサイト見るとめっちゃ強い。
あとプレイヤーが強いのか知らんけど実際に天上で対戦してもやたらと強い。 RCCはキャンセル可能になるタイミングを遅くする代わりに先行入力利くようにしてガバガバにしてくれや
上スライドは上昇高度を低く、下スライドは下降量を大きくしてくれんと崩しに使えんわ ソルメイ名残雪ジオの厚遇組と違ってケイオスはゲームコンセプトから逸脱してるしメタクソにナーフされるんだろうな
パッチノートいつ来るのかなあ >>221
少数精鋭によってわからん殺しされてるだけじゃないかね… でもミリアやテスタよりは見かけるから最弱はなさそうか ソルナゴジオメイの優遇ゴリラばっかりで対戦してても飽きるわ
勝ち越しても1引かれるだけでレート下がるし そらディキンソンは何ガードさせても相手をベヒモスに付き合わせることできるし、そっからのダメージがクソ高いし起き攻めの種類も結構豊富なんよ
極端な話、何でも良いから相手に触れば勝ちが見えるキャラ 朝〜昼前の少人数でマッタリ対戦するの楽しかったのに
最近メンバーリストにケイオス2〜3人いたりするから対戦できねー 始めたばっかでわからんのだけどミリアって立ち回りが弱いの?
カイ使ってるけど永遠にハメ殺されて終わる >>228
梅喧はあいつ超きつい
近づいて何度も読み通さないと行けないキャラは全員きついんじゃないの、チップとかミリアとか
ジオソルはキャラパワーで何とかなりそうだけど 始めたばっかなのにディッパーをノーゲージで拾えるようにしろとか抜かす奴に教えることあらず ポチョナゴってポチョ側何すればいいんだ
血圧上がるまで固められて血圧上がったら5HS2HSだけで鳥籠されて一生身動き取れなくて泣ける 粗目雪を読んでヘヴィモブ出しても余裕で避けられるんだけど何なんだあれ
硬直2秒くらいあるガンフレイム見習え 俺なりのケイオスの修正して欲しい点。これが抜けてるってのあったら教えて欲しい。
1.両手撃ちのループ性
2.遠距離の火力
3.スケープゴート
4.防御力
1はガークラやノックバック弄るなりゲージ増加量増やして抜ける足掛かりを増やすなり手段は何でも良い。
2は遠距離技にリスクが少ないのはともかくリターンでかいのはおかしい、もし火力維持するなら例えばポチョのスラへとかアクセルの5Pからノーゲージで5割減るようになればゲームの方針として納得する。いや、やっぱやめてほしい
3はどうしたら良いんだろ。削除って言われるのもわかる。そのくらい寒いしこうして欲しいって希望案が出てこない。体力消費増やそうが持続減らそうが体力無い時に出せないとか
4は下げろ。
最終的な着地点としては強い弱いは置いといて星1らしく「使いこなせたら凄い、尊敬出来るキャラ」これ以上テク増やされても嫌だが。 >>228
ゴボウランクだと
有利キャラ
ポチョ、ミリア
微有利キャラ
アクセル、ラム、カイ、梅、イノ、アンジ、メイ、ザトー
チップとジオは無理ゲーらしい
チップって超有利付けられる相手多いからソルジオナゴの次くらいに実際は強いよな >>229
始めたばっかなら敵のミリアの練度も低いはずだから
ダウンしたら昇竜撃つのと
ミリアが飛んだら6P打つ事意識すればいいと思う
カイの昇竜は裏にも当たるからミリアはめんどくさいはず >>228
ミリアとポチョ、 ミリアは近づかないといけないのに火力によるリスクリターンが合わなくてキツい、ポチョは体デカいからベヒモスに引っかかりまくる上にベヒモスのカバー範囲の広さでメガフィストがほぼ使えない。
ちなみにミリアと役割似てるチップだが通常技がイカれてるから長官のほうがゲロきつい。らしい スケゴ読んで低空ダッシュでスケゴ飛び越えて本体に突撃するの楽しすぎる
逃げ惑うケイオスちゃんを追いかけるメイちゃん強すぎやで >>235
スケープゴートは分身攻撃した時にキャンセル可能にしてくれよ。なんで空振りした時と同じ扱いなのか
それと分身の前に本体がいるのに、両方攻撃範囲内に収めても分身にしか攻撃が当たらない不自然な現象もやめて欲しい
分身の後ろに本体がいるなら分身を盾にして無効化したと理解出来る。だが逆は理解出来んわ
ケイオスの本体と分身、敵の位置関係で判定の優先が変わる感じでいいよ
本分敵
なら分身にのみ攻撃が当たり、
分本敵
なら本体と分身両方に攻撃が当たる
こんなのでええ 開幕ケイオスにしていること
s横、ジャンプ、ダッシュ2s
遠距離はげーじみつつ相手も見て集中見たらダッシュゲージがどちらか付きそうなら見越してダッシュイルカ打ち込める距離になったら少しでも手が緩んだらイルカラッシュスケゴ出そうものなら低空ダッシュで本体襲撃! >>243
今確認したらちゃんとキャンセル利いたわ。にわかだったスマソ 張り合うの数倍の発生の速さで
本体自動バクステ付きで
飛び超え不可能で
集中ゲージ全部どころか一切使用せず連発可能で
スケゴ殴ったら5割コンボ
この技考えた奴は無能すぎる
ザトーの張り合うですら厄介な技でザトーだからある程度は許されてるのに
ただでさえSSランク性能のケイオスが張り合うの数倍の性能の技連発出来るって
ゲーム開発やめろよケイオス作った人間ども ケイオスの理想は自分からは相手に近付かないだからね
そんなキャラがスケゴ持ってるのは開発がケイオスの性能理解してなかったって事でしょ
もうケイオスは1から作り直して別性能キャラにするしかないよ ケイオスの調整でこのゲームの未来が見える気はするな ケイオス使いは諦めからか他キャラも下げたくて一生他キャラの悪口
なっさけなw ケイオスのような極端なキャラはくそつえーかくそざこかの2択だからな 昔からアークはバランス調整よりキャラ個性を優先する節がある BBのνとかもぶっ壊れてたし なにも学んでない まぁ半リワークくらいしないと釣り合い取れない気はする
拒否筆頭だと思うし、その現象加速させてるキャラを据え置いとくのもマズいだろう スケゴはもう体力消費でなく集中ゲージ3割消費とかにしたら?
・・・思ったより弱体化しそうだなコレ ケイオスがあんまり変わってなかったらGGSTはマジの終わり。
新規取り込みたいってわざわざゲーム性変えたのにケイオスが全てぶち壊しになる。 ケイオスの弾はジョニーのコインみたいに基本使いきりで覚醒当てたら補充でいいだろ 個性優先するのはいいけどスケゴはマジでまともに調整してないからな射撃関連はリロキャンのおかげとはいえここまで開発したプレイヤー側の頑張りがあると言えるけど
スケゴなんてちょっと調べればどうしようもないことが分かる スケゴは通常技や必殺技、キャラクターが通り抜けられる仕様にしてくれたらそれでいいよ。
多くは望まない。 >>204
あ、そうだったのね、、
さんきゅーな
やっぱ割り込むのはやめるわ 正直ケイオスってスケゴが根本的な問題じゃないと思うんだけど
弱くなる≠対戦が面白くなる だろ >>258
前回の大きな調整(空中ガトリングが増えたバージョン)が10月15日なんだけど
パッチノート公開されて動画でチラ見せもされたのはその前日 以前誰かが書いてたけど、ケイオスはナーフされようが強化されようが対戦しないからどうでもいいよ まるでブレイブルーのアラクネだな。どんなに産廃レベルで弱くなっても対戦拒否されていた >>259
このコンセプトでリリースしようとした開発が悪いね
どう転んでもアレにしかならない 過去の糞キャラと比べてもぶっちぎりで糞なのがケイオス
ケイオスと比べたらザッパなんて糞じゃないよ ケイオスは画面半分しか届かないくらいの射程制限つけてくれればいいよ >>266
ver1.00のザッパはもっと狂ってたからすごい 立ち回りめちゃくちゃ弱くして初期みたいなのステゴロ崩しマンとして戦えるようにすればいいと思うわ
結局遠距離射撃ができちゃったら何も変わらない >>269
遠距離が弱くなってもステゴロ壁際ハメ太郎部分が強化されてクソが加速するだけじゃね? 体感両手一発当たっただけで4割とかそれ以上減るのが嫌なんだけど
強化じゃない両手当たっても単発で終わりだっけ?
そうじゃないならせめてガークラしない両手はダウンしないようにしてくれ >>264
cpの時代はずっと下位にいたと思う
まあ強い弱い関係なく不快だから対戦しなかったけど
ケイオスも似たような事になりそう 「相手にどれだけ長い時間面白くなくゲームをさせるか」
がケイオス側の面白さでしょ。
コンセプトの段階で両者が納得いくような調整なんて存在しないよこのキャラ。 スケゴがあるだけで超不利付いてるキャラ沢山いるからスケゴにクールタイム追加すりゃいいんじゃないかね 遠距離でも近距離でも拘束時間が長すぎるからどうしようもない コンボ自体はやる側スゲー面白いんだが ケイオスを使ってて面白いと思える人間と仲良くはなりたくないな ザッパ
・当たればダウンかつ憑依の無敵技を盾にガンダッシュ通してくる
・全体11無敵10のバクステ
・盾にもハメにもなる犬
・起き上がり1/9で犬が出る
・遠距離で一方的に択り続ける剣(PRより) >>277
ザッパはアークゲーだと普通だな凶悪でもなんでもない
無印や青リロのエディスレイヤーのほうが強いし
ゼクスのジョニーやミリアジャムのほうが強いわ
そしてケイオスはさらに酷い カースが普通に避けにくいし射撃と組み合わせたらほんとに避けられないのもアレだけど
持続時間が長い上に効果の切れ目がわかりにくいのが嫌だ
カース当てて3発までとかにしない? ケイオスなんか体力1にしろよ
パーフェクト以外負けなら今の性能でも納得するわ スパ2Xのゴウキ
ジョジョのペットショップ
ケイオスはこいつらと同じ種類だから格ゲーマーは使わんので当然対戦も発生しない ここまで明確なクソキャラも今時珍しいわな
ケイオス出す前からこのゲームおかしかったけどトドメ差しにきてて笑ったわ >>270
ラムとやってること同じだしいいんじゃない?
立ち回りはラムより弱いわけで ラムは剣刺さった時点でお手軽5割確定するのが毎回失笑ポイント ラム俺もわからないから避けてたけど、少し理解してきたら対戦するの結構面白くなってきたわ
結局このゲームわからん殺しされたら読み合いにすらならなくて面白くないんよね ケイオスもしょうもない始動からバカ火力出るしスケゴとステゴロだけで普通にクソキャラ出来そう 個人的にはラムの壁攻めがギリ容認ラインなんだよな
一回触ったら烈火拳とか超性能6Pとかは問題だと思うけど個性としてあれぐらいは許していいかなって
ただ地上張り付きは消そう、GGST否定してっから ラムこれ烈火剣キャンセルトレモで何回やってもできなくて何が起きてるのかと思ったら烈火が任意の段でダッシュキャンセル効くの知って笑ったわ >>287
ステゴロだと超火力でる両手射撃とS系統の技を始動にできないからゲージ使って4割取れるかじゃね クソというなら今海外大会で禁止されまくってるドラゴンボールファイターズの白衣21号くらいまで行かないとクソとは言えん ケイオスにも弱点はあるけど21号そんなもんないからな ゴボ民度高いね
こっちはケイオス禁止にしなかったから全ての大会がひどくなった でもケイオスは大会で優勝するとこあんま見ないな… この前の海外の大会でもレオが優勝でしょ もうレオみたいにケイオスにいけるキャラじゃないと勝ち上がれないとか面白くないしな 白衣21号は殆どのプレイヤーが使用しててトップ8も白衣だらけ、優勝も白衣入りチーム
純粋な性能も使わないだけで舐めプになるレベルの強さな上に相手の攻撃力を永遠に21%落とす技持っててマジでこいつがいないと勝負にならない レオの発生18Fの無法中段はあまり気にされていないから修正いらんな 日本で騒がれてないレオが超強化くらったらレオと対戦拒否する自信ある レオの中段ってなんか似たようなので中段じゃないやつもある?
なんかよくわからん レオは構え経由しないといけないから…
なおHSアイゼン 中段ガードされて有利って許されるの25fぐらいからやろ レオがクソとか今更すぎんよ
そんなレオでもヒーロー扱いされちゃうケイオスがすごすぎるだけで ダッシュキャンセル付くのが長官だけならいいけど
全キャラに付けられたら終わり けどなんかレオは対戦しててそこまで嫌でもないんだよなぁ
読み勝った時の気持ちいいポイントが多い 長官ってついちゃダメなキャラ筆頭でしょ
いよいよF直使えないと触られたら終わるイメージが簡単に湧く >>305
言うて長官ダッシュ遅すぎてダッシュキャンセルしても見てから止められそう >>307
知ってるか?ダッシュキャンセル技をFD直しても距離離れないんだぜ >>309
絶対無理やぞw
走り込んでくるわけじゃなくて微ダ挟んでくるだけなのに見えるもクソもない
>>310
まじか
直ガ実戦に取り入れれてないから全然しらんかった
ダッシュの感性が残って弾かれないって理屈なんかな >>297
白衣は相手しててつまんないとかじゃなくて入れなきゃ舐めプとかそういう域だから次元が違うわな >>309
みんなが恐れているのはダッシュの出かかりを更に必殺技でキャンセルして慣性付けたスライドベヒモスだよ >>311
キャンセルで出したダッシュはすぐには止まれない >>313
それができるならさすがに一生長官使うわ そういやソルの5KVVクリーンみたいな事がベヒでできるのか
6Sでやってるから通常技dcからやる発想が無くなってたわ >>314
そういえばそんなルールあったね
こないだラム調べてて止まれなかった ダッシュが出たら止まれないけどモーションの出掛かり数Fは必殺技でキャンセルできるギルティの仕様でスライドはできます
って感じでしょ? まちゃぼーのスト5配信の視聴数が声無しでやってる御坊の対戦配信より少ないってやばいな
仮にもゲーミングチームに所属してるプロなのに大丈夫かあれ、登録者数も御坊のが多いぞ まちゃおもしろくないから、、
本当に強いタイプのプロってイメージ 強さだけで視聴者獲得できるならお前らここまでかずのこ好きになってないはずだからな 結局あれこれごちゃごちゃに引っ付いて
昔のギルティみたいになったりしないかこれ
システムの量増やすと、理解してる層はいいけど
新規勢大変だぞ。何が正解かわからんから努力の方向性すら定まらん 数あるスト5プロからまちゃをわざわざ見る人はガチファンだな
ギルティやってるなら見るんだが 5Kスライドベヒのループ出来てしまう可能性のるのね
出来たら終わりの始まりじゃん
ケイオス他糞キャラ調整していらない新要素のカウンターとダッキャン付けて
調整出来るの? まちゃぼー配信で一番視聴数伸びてるのがギルティ配信でrev2ですらスト5の3倍以上あるんだけど、
幸せになれなかったなんて言った手前あんまりギルティやれないんだろうな、多分言った事後悔してるよ
ギルティやれば登録者も視聴数も倍以上に伸びるのに、余計な事言ったばっかりにギルティやれば叩かれる構図出来ちゃったし >>327
共通システム調整のとこえおにダッキャンが入ってて弄ってる可能性もあるにはある 結局全部ギルティに捧げた人間がストやってもあかんわ トパンガの成績も今回かなり悪いしね
まちゃ、待ってるぞ でも例えギルティの王続けて今もGGSTのトップやってたとして今ほど稼いだり知名度出たりしてたか? ギルティでは食っていけないのは現実やからな
やりたくもないゲームを食っていくためにやるくらいなら他の道えらぶわ さすがに全キャラにダッシュキャンセル付けるクソクソクソな調整はしてこないだろ
ディキだけじゃね?
そのかわり遠距離のオプションやガトリングは弱くして近距離特化みたいになりそうじゃん
もしそうならすっげー面白そうなキャラになるけど そもそもストライブ自体を嫌ってそう
発売前からやらん言うてたでしょ 大会名称:ARC WORLD TOUR 2022
開催日:
【予選大会】2022年8月~2023年2月予定
【決勝大会】2023年3月予定
決勝大会賞金額(両タイトル共通):
・優勝者 50,000 USD
・準優勝者 20,000 USD
・第三位 10,000 USD
・第四位 6,000 USD
・第五位タイ 4,000 USD
・第七位タイ 3,000 USD
まちゃ、2ヶ月で仕上げろ まちゃのチャンネル見たけどサムネであんまり見る気が起きなかった
あえて格ゲーとは離れたゲームをやってみるのも手かもなとは思う まちゃぼーはたまにやる「あ゛あ゛あ゛あ゛!」みたいな叫びが無理過ぎてもう見てない
上手いとは思うけど >>331
トパチャンなんてお遊びみたいなもんだよ
SFL出るの決まってるしまちゃに期待しても無駄
まだ、どぐらの方があるかもしれん ナゴケイオス五分とか言ってる全く攻略詰める気ない雑魚に期待できるか? ケイオスはもうEXキャラとして対戦したい人だけ対戦出来るように
「EXキャラとマッチング許可しますか?ON OFF」
って項目つけてくれればいいよ
そうすれば待ち受け自動また使える。 ケイオスとマッチしたので拒否しようと思ったら手配書のコメントに拒否しないでーって書いてあったから可哀想になって戦ったら終始遠くからバンバンやられて負けた。 >>342
どぐらはチーム決まってないからさ
あぶれたらガチでやり込むかもって思っただけ 遠距離マンじゃなくてもそもそも拒否られるからケイオス使うの辞めたわ
今はカイマンです ケイオスプレイヤーは民度悪いからな
配信でどんな事言ってんだろって試しに見てみたら対戦相手の悪口言ってて印象悪いわ >>348
ケイオスプレイヤーはってでかく括るのはあんまりよくないと思うよなんの配信見てたか知らないけど >>344
俺も遭遇してまったく同じ気持ちで対戦しようと思ったら
逆に拒否食らったわ
ちなカイ使ってる ストライブのプロフィールだと日本語なのに、psのプロフィールは外国勢と対戦したけど、ロールバックもりもりで全然楽しくなかったわ。お互いに国際対戦はつまらないから辞めてほしい。 色んなキャラ使ってみると案外チップ嫌う人多いのか
ディキンソン使って分かったけど小回り効かない聞かないキャラだとめっちゃキツい 何かを見て○○使いは〜とか括って本当適当なこと言うのは良くないと思うわ
ギルティギアやってるやつ全員クソだろ >>342
ケイオス戦は集中の時だけ前に行きゲージ溜めてそれ以外はやる気ない風を装いずっとしゃがんでるわ
相手もやる気無くなって手癖射撃したところにベイブレードから一気にまくるのが最高に気持ちいいんだ ケイオス使いなんであんなやる気勢多いんだろ
たまたまかも知れんが直近見た大会ケイオスだらけ イノのホバーの出掛かり10Fを動作不能にする知能があるのにジオのステップをあんなに魔改造したのがよくわからん >>352
めんどくせえなぁとやってて思うけどいつの間にか倒れてるのは向こうって感じ
このゲームのシステム上チップで勝率上げてくのも一筋縄ではいかなさそうだけど 万年10Fだからその辺のケイオスはまだ突き立てる隙があるように感じる
これが天上レベルまで行ったら手がつけられなくなるんだろうけど >>355
とにかく勝ちたい本物の格ゲー勢だから
一生相手の嫌がることをしてローリスクで勝つことにおいてケイオスの右にいる奴はいない >>359
天上のケイオスもps版ならレートサイトの上位10人とか以外は射撃ガードしてたら勝手に負けてくのばっかだよ 天上のケイオスとは戦ってないけど、サブキャラ練習中にパークで見かけたケイオスには入る
普段やらんから新鮮だわ >>358
チップ使ってると安易なVV読み勝ってカウンター始動コンボ2回入れてるのにちょっと攻撃カスって起き攻め喰らうと死ぬし理不尽に感じるわ
ナゴやポチも防御係数格差で倍以上読み合いに勝たなきゃいかんし
ただ最上位のキャラ以外には五分以上だしキャラ対してない相手にとことん強いしそこが嫌われるとこなのかもしれんね チップもピョン吉がアホみたいに強いからなぁ
ミリア使う人チップ使えばいいのにと思う なんとなく思ったんだが、レーティングサイトの存在がヘイトをより強くしとるのかもしれんな
勝った時の喜びもあるが負けた時のストレスもあるからな チップ側としてはソルとかジオとかに割に合わんとか思ってるかもしれないけど
アクセルもチップに対して運良くフルコン入れて壁割っても負ける時は負けるって思ってるよ チップは防御力をソルと同じにするだけていい。それで最強になる 立ち回りが強いから火力と防御最低クラスにしてるんだろ 立ち回りが強くて火力があってRCC等共通システムの恩恵も多くて防御係数も並以上て最速発生技から繋がる強力なガトリングも持ってるけど特に弱点のないキャラもいますので… >>368
貼り付けて継続して攻めれるわりに火力もそこそこあるよな
防御率力同じならほんま最強やわ まちゃぼーギルティに戻らんかなぁ
そこそこ上位陣が定番化してきたから大会荒らしてほしい チップは体力を引き換えにハイスペック技貰ってるわけだから仕方ないな
火力体力機動力を兼ね備えたジオは知らん 今度の調整
ソル名残ジオチップレオ辺りはガッツリ下がってほしいと
個人的には思うけど今までの感じ全然下がらないんだろうなぁ
むしろリヴォルバー調整みたいなのまたやりそう
ランクマと言うかタワーどうにか・・・ どうせアクセル医者が何故かナーフくらって上位キャラがまたバフされるんだろ 世界一になっても5万$しかもらえんゲームでどうやって幸せになるんだよ 幸せになるにはFPSかMOBAプレイヤーになるしかない >>378
それね
そもそもどの格ゲータイトルとかじゃない
選ぶジャンルがそもそも間違い、賞金や収入で見るなら
ギルティガーとかストガーとか論外 プロゲーマーとして生きていく以上ゲームを媒体とした収入は大切だが、別に賞金額が大きければ幸せということもなかろう。
好きなことで生計を立てていけるだけで本人は幸せなはずだ。 e-sportsの枠組みで語れば格ゲー、特にギルティは単純に規模がちっちゃいから流れるお金や視聴者もちっちゃい
マイナースポーツの悲哀 >>357
散々言われてるけど調整陣の情報共有がまったく行われていない
ソルメイジオ辺り調整した奴同じでしょ >>372
さすがに無理じゃね?戻って来て早々にケイオスぶつけたアホを恨もう 一瞬触るかもね
でもやりこんだりガチで大会は夢から覚めた方が良い まちゃぼーが戻ってきて大会勝ってもこれといって新鮮味ないやろ 数あるスト5プロからまちゃをわざわざ見る人はガチファンだな
ギルティやってるなら見るんだが ちょっと触るかって時にケイオスとかいう汚物ぶつけられたらそりゃもう二度と戻ってこんわな テスタメントきたの?から触ってたけど、コレジャナイ感がひしひし伝わってきたわ
どぐらもあんなにテスタテスタ言ってたのに、どうして 元のブラウザ更新して二回書き込んでしまったすまない
そういえば、前の公式放送で調整部分を少しずつ見せていきますって言ってなかったっけ?気のせい?
ちゃんと社内連携とれてるのか不安になるよ 社内連携なんて取れてるわけないだろ
キャラ見てみろよ
ナゴとソル調整してるやつ絶対同一人物だぜ >>391
ナゲとかFABと違ってキャラに愛着ある訳じゃないんでしょ 持ちキャラが急にTSしたら
それはもう別キャラやろ 少年さんに復帰してほしかっただけじゃないの?
知らんけど >>394
その2キャラ流石にあそこまで魔改造されてないし 名残雪めちゃくちゃ弱くしていいから全キャラからノーゲージ無敵技を消してください
無敵技あるキャラと戦ってる時のストレスが凄い
ケイオスの次ぐらいにはイライラする >>391
どぐらが好きなのはACテスタ(最強キャラ)だから 無敵技を削除してほしいという主張は理解出来るが何故その生け贄が名残雪なんだ。 そういやGGXXからテスタ使っててストライヴに登場してから今まで使い続けてるマジ古来からのテスタ使いの有名人って誰かいるの? 公式はそろそろケイオスの💩っぷりにたいする意見を出して欲しい
失敗認めて なぜかベータやヴェイパーがソルの2Sに狩られるようになるんだよね 倒れてるソルカイチップレオの横で匍匐前進する医者がいる風景 >>403
多分居ない
てかXX時代からのギルおじってテスタ縛り抜きでも片手で数えられる程度だと思うぞ どぐらってもう長いこと典型的な強キャラ厨ムーブやん >>410
無印じゃなくてACとかPRとかも含めて
それでもXXからのテスタ使いいなさそうだな ACだけテスタメントを使ってたってプレイヤーは結構な数いると思う かずのこが闘劇08でテスタで出てるし今も使ってるプレイヤーでは βブレード弱くしていいから斬星狼牙1fから無敵くれ
コンボ意外だと起き攻め投げ読みとぶっぱ以外使い時がない ジオヴァーナとかいう正真正銘最強キャラどう調整したら弱くなるん? ジオは昇竜ポエンチ拾えなくして暴れつぶしポエンチからコンボしにくくなるように重力加算すれば弱くなるよ
ステップはもちろん弱体必須 >>410
有名人じゃなくていいなら俺もギルおじだが ギルおじの定義を教えてくれ。
若い頃からずっとギルティギアをプレイし続け、気付けばおじさんになっていた人を指すのか、ただ年齢のみを指すのかどっちなんだ。
前者の場合、期間はどの程度だ?
尚後者なら俺もギルおじだが、前者の場合俺はただのおじさんということになるんだがどうすればいい。 ギルおじ扱いされるにはある程度の実力は必要だと思うの 空投げでおじおじ言われてるのよく見るから空投げが基準だと思ってる 自分空投げ超下手だけどおじだったよ
逆択やバースト読みと投げ釣りだけ精度高かった 実力はない。
6月はまだ10階天上行ったり来たりだ。
空投げか。
起き攻めタンデムをメガフィストで逃げようとするポチョムキンを空投げするのが好きなんだが俺はギルおじになるのか?
それともただの空投げ大好きおじさんか? そもそもギルおじって言葉はXrd時代のものだからな
GGXXまんまだったXrdでGGXXやりまくってた人と経験値という高すぎる壁があったからギルおじ言われてたわけで
今はそこまでおじとの壁ないよ 古来からのぎるおじです!
スレイヤー使い続けて幾星霜 メイちゃんにダイナミックされたい人はいっぱいいますか? ゼクスからのおじでサミーズカップの本選にも出れたけど万年10階民だよ
あの頃は今よりもレベルが圧倒的に低かったな メイちゃんのパーカーの中に潜り込んでダイナミックダイナミックしたい ケイオス使いの苛つくところは何食らっても初段にバーストする所だと思うまるでガードが出来ないあいつら ギルおじの歴史は大変興味深いんだが、今俺が知りたいのは果たして俺はギルおじなのか、ただの空投げ大好きおじさんなのか、それとも全く違う別の何かなのかを知りたいんだ。 >>431
よかろう
つ メイのパーカー(ピンク) >>433
勘違いしてるけど30歳以上のギルティやってるやつがギルオジだから >>431
知りたいことが1つ増えた。
お前のダイナミックが果たして本当にダイナミックなのかを知りたい。 >>415
自分もこれ
シーズン2は10F以上天上未満民を助けてほしい 10Fで遊んでるぜ
今日はスレママンはいないんやな ギルおじっておじさんでギルティやってる人じゃないの
ギルティ歴1ヶ月でもおじがやってるならギルおじだろ 斬星狼牙は空中にいる相手に放す技やでガードこんなんだから今はしらんが 初めて最初の一週間で天チャレ受かったわ
人間性能クソゴミでもやり続けてればなんだかんだ上達するもんだな いつも柊プードルしか立ててないんだから柊プードル本人が聞いても立ってるわけなかろう。 イルカ連打してるだけで負けていったやつが切れてアバター攻撃してきたの笑えた、、、2sなり遠距離sなり振ればええんやで >>446
イルカ連打通用するなら撃ちますよそりゃ 部屋立てたことないから設定間違えてるかも
steam.i34jfr 今日はダメだな。
無敗で後1ラウンド取れば天上入りだったのに、そこから崩れて最後ディックにパーフェクト取られて終わった。
10階は結構落ち着いてきて強い奴大体天上入りしたっぽい。 部屋立てた
1q2esh
自由に遊んでくださいみんなで ジオって強キャラなんや
知り合いがくっそネガってたから勘違いしてたわ >>453
自虐する理由なんかどこにもないソルと並ぶパーフェクトソルジャーだぞ
どのレベルで何で自虐してるのか聞きたい ジオは一番最初のバージョンだけ中堅でチップよりやや下だった気がするアプデで強キャラコース行った >>455
キン肉マンだとわからんな。
ビックリマンで例えてくれ。
神帝までやつで頼む。 >>465
すまんよくわからんかった。
悪魔将軍の方が伝わる。 ジオはあの超強化アプデで使い手たちが絶望してネガりまくってたのが恐ろしい話だ
ケイオスもそうだけど第一印象で思考停止しちゃダメだね ジオはたぶん調整前から最強格だったよ
バレてなかっただけ ケイオス実装初日にケイオスは弱いって言い切ってた人達、この場でごめんなさいって言ってほしい。 1/7スケールフィギュア GUILTY GEAR -STRIVE- 「メイ」|エビテン
https://ebten.jp/arc/p/s/7015022123002 某勝率自慢ソルのレート見てたら数週間で2000試合以上やってんのにケイオスは一桁試合なのほんま草
ガン拒否で数値自慢って意味あんの? >>474
ほのめかしウゼ
晒しスレでID出してやれ メイダイナミックロマキャンで水しぶきの攻撃判定残るのバグだろ
テスタのアービターサインはロマキャンしたら消えるのかわいそうだからメイも消せ 何人か心辺りあるけど拒否ってないでその数値ならすげー確率だな
10F以下(俗に言うヒソカ?)か天上界かしらんがケイオス結構居るし
俺はステージさえしっかりしてくれりゃいいよ
デフォだとラグいステージだし >>473
なにこれこんなガチャガチャみたいな奴が24000円とかすんの?
噂の7/1スケールの奴だろ。
ファービーと同じ程度の値段くらいだと思ってたわ。 今どきのフィギュアは3万覚悟しとけと言っただろ
メイのはあれで適正価格だ GGSTのSTは射撃つまらん、ソル使え、サムライ強いのSTってマジ? メイフィギュアめっちゃクオリティ高そうでポーズもいいんだけど、顔面がロリすぎるのがちょっと残念。 長いことギルティのコミュニティにいると特徴言うだけで名前出すまでもなく誰か特定できちゃうんだよなあ
なんだかんだ言って村だし マジかよ>>474とか全然わかんねえ
でも、こういうのってわかんなくてもいいよな別に
調整内容発表は前日だよなあ
2日前とか・・・ないかw メイちゃんフィギュアお金無いから買えないわ、、、アクリルホルダーで我慢しとく なんか手放しに追っかけできるプレイヤー御坊とTYとちゅららくらいだよな
ジローはブログ結構好きなんだけど政治入りすぎてあかんわ ギルティスレで度々名前上がる配信者ソルの人でしょ
普通に強いけど意識高い系だから相手が意図していない動きすると機嫌悪くなったり拒否したりするからそういうの嫌がってる人はいると思う
この特徴で多分当たってるだろ? メイのフィギュア今買っておけば高くなる可能性あるよな。ねんどろいど系でも生産終了すると値段高騰したりするし息が長いジャンルはその傾向ある 全然あるよ
フィギュアの高騰は基本造りで決まるからよく見極めるといい 御坊さんFOGとかいう謎ゲー真面目にやってるの好き なんだ投機目的で買うのか。
つかこんなん需要あるんだな。
いや人の趣味に口出しするつもりはないがギルおじとフィギュア欲しい奴ってそもそも層が全然違うと思ってた。 ギルティのフィギュアは今まで外れないからな
高いけどキャラが好きなら予約していいと思うよ フィギュアは収集目的よ
自分はギルおじじゃないんでねラムのねんどろいどは2体買って一つはカスタムする、1/7メイは悩み中 いやギルティギアのフィギュアの話ならいいだろう。
ここは「ギルティギア総合」なんだから。
別に主旨から外れてはいない。
つか興味あるんだが、買ってどうするんだ?飾って眺めるのか?所有欲みたいなもんで、感覚的には切手とかコイン収集と変わらんのか? 貴重なアークの収入源だぞ
ゲーム買わない層も手を出す商品だし宣伝していけ
ギルティを知るきっかけなんかなんでもいいんだよ ラムちゃんの6HSポーズか長官のエッチなやつなら買う 美少女フィギュア総合スレみたいなのってあるの?
アルター総合とかマックスファクトリースレはあるけど
おもちゃ - 5ちゃんねる掲示板
https://mevius.5ch.net/toy/ 正直な話アプデ来る前にレートサイトどうにかしてくれないかなと思う
アプデ後仕上がっていない手探りの状態でタワー行きたくなくなる 話題に上がったソルの人は悪い人じゃないしケイオス拒否なんて誰でもやってることだし別に晒上げるようなことじゃないな
今ストライブの上位ソルで一番やべえ奴なんて1戦負けたら抜けてブロックしてくるからな まぁ意識高いのは結構だし勝手にしてくれればいい。
機嫌悪くなるのも勝手だし拒否するのも自由だ。
ランクタワーの対戦相手に聞いてもいないのにダメ出しするようならどうかと思うが、さすがにそれはやらんだろうし。 キャラクターの重量の一律化や、全然機能してない直前ガード・直前FDをテコ入れして欲しいなぁ 調整で強化確実な長官を今から練習したいからコンボ一通り貼ってくれ キャラの重量に関してはお手玉形式になって今まで散々苛められてた重量級が有利になってコンボも前ほど変える必要無いし
弄る必要あるか? ディックのコンボ練習してもアップデート後には使い物にならなくなり労は水泡に帰す可能性もあるんだがいいのか? すまん目の病気があるからどうしても見るのがきついカラーがあるからラグなくても一戦抜けは許してくれ眩しすぎてゲームに集中出来ん 一応今コンボメーカーにあげているコンボ達は調整後に使えるか全て試して上げ直そう >>516
眩しいのって限定カラーの青発光のやつ?
雪原ステージであれこられた時きつかった記憶あるな。 >>518
それそれあのカラー来るともう目が可笑しくなる 後雪原ステージかわからないけど見るのがきついステージもある >>514
重量毎にコンボ変えたり、拾うタイミング変えなきゃならんのしんどい
浮き量が変わる事で地面に着くタイミングも変わるから、ダウンさせた際の有利フレームにも影響しちゃってる ランダムだとアクセルステージやホワイトハウスがかなりの確率で来るの最早嫌がらせだろあれ 初心者向けにコンボメーカーにあげているんだけど難しすぎるみたいでどれも成功率が悪いから調整後は初心者向けに簡単なコンボと基本の対空からのコンボと起き攻めを中心に上げて行こうかな
中級者以上は大体コンボや起き攻めは知ってるしね コンボメーカーは始動ごとに検索できるようにしてほしいよね
近S始動が多すぎるけど実戦でそんなの決まらないだろってものが多すぎる >>523
ザトーミリアディックの実践で極めて有効なコンボをまとめてくれ。
見た目カッコよかったり俺ウメーって思えるコンボなら尚良しだ。
出来ないなら次のアップデートでメイから錨を取り上げる。
頼んだぞ。 ザトーのコンボは相手ノーガードぼっ立ちでお前実戦で絶対使う機会ねーだろっていうコンボ多かったわ
近S始動足払いダウン起き攻め分身攻撃で相手ノーガードヒットとかどの階で発生するんだよ
あとザトーとジャックオーのコンボはレシピ見ただけじゃ理解できないから毎回再生するの面倒 >>525
調整後でいい?全キャラ初心者向けにコンボメーカーに上げようと思ってるよ おいおいマジでやってくれるのかよ。
コンボメーカーの番号晒したりしたらプレイヤーとかIDもバレるぞ。
好意だけ受け取っとく。
サンクス。
メイは削除しとく。 近S始動が一番できること多いんだからコンボ動画はそれでいいんだよ
どうせ分解して使うんだからそのまま使うわけじゃないし >>529
取り敢えずミリアコンボだけあげとこ
暇だから暇つぶしになるからよかったよ >>526
作った人のコンボに難癖つけるつもりは全くないが、確かに実践に耐え得るコンボはほとんど掲載されてないな。
仕方がないので上手い奴の対戦動画見てコンボパクってる。
連ガに拘らなければ見れば大体できるようになるし。 >>504
なぜ観葉植物がこの世に存在すると思う? >>533
そうだな、部屋が色彩豊かになり明るさや爽やかさを演出することができるし、自然と共存することで幸福度の向上とストレスの軽減が期待できる。
また何より植物の成長を楽しむことができ、子供の感受性にも良い影響を与えるからだろう。
しかしなぜそんなことを聞くんだ。 フィギュア買うのは好きな漫画買うのと一緒やね
欲しいから買うだけ 31974
31975
31977
31979
31980
に初心者向けにコンボメーカーに上げたよ 「欲しいから」「眺めて楽しいから」「かわいいから」「カッコいいから」「エロいから」「そのキャラが好きだから」「コレクションしたいから」「写真撮りたいから」「造形の妙を間近で見たいから」
好きなの選んで >>539
とりあえず4つやっといた。
面白かったよ。
エリアルのは移動が面倒なのとバッドムーンの後に壁張り付かせて近S叩き込めるように計算するのが面倒だったからやってない。
低空バッドムーンのは近Sの後はJD→JS→JS→近Sを挟んだほうが実践向きかなと思ったがあれはあれで楽しめた。 >>542
低空BMのはエリアルじゃない方を上げたからね
エリアルもやるけどまだ上げてなかった 後エリアルからの着地コンボは俺は知らないので出来ないんよね さっさと調整内容発表しろや
ゲームやる気になれねーだろーが ポチョ使ってるけど6/10調整は弱体化か相対的に下位キャラにされそうだから今のうちにあがったわ
来月からは無理かもしれん ダッシュキャンセルしようにもダッシュ自体がねえからなポチョ
常に共通システムの変更による弱体化を食らう男 共通調整でデブは弱くなったのにポチョは殆ど変わらなかったじゃん
あの頃のデブを返して あまりにも事前に出すと妄想でグダグダ言われるから出さないんやろ
コパカウンターとダッキャンだけでもぶーたれてんだもの >>549
ポチョにもガルダタイフーンくれるなら良いよ! >>551
イルカで手を打とう
ついでにメイにポチョバスください 予想されてるPKのスローもどうせアクセルのPには適用されないんだろ?
牽制にスローかかってたら強すぎるもんな 前回みんなアッパーな中一人だけ弱くなったのに今回もそうなったらむしろ面白いだろ?
ネタキャラとして笑おうぜ 一度ナーフされたキャラって二度目もあるからな
これで弱くなったら流石にアクセルやめるわ アクセルは今のままでいいんじゃない?
何もいじらいでよさそう
Pカウンターはネタ動画であってくれ 溜めなしダスト見てから立てるかcpuで試してたけどこれは無理だわ 拒否られたくはないけどナゴ虐めたい人達はカイか梅かラムおすすめ
有利不利はともかくめちゃくちゃだるい >>564
まじか
ダッシュ遅くて近づきにくいし、個人的には梅喧の生命線だとおもってるhsカバリが長めの小技の2kですかせるのがきついなぁ
医者ほどじゃないけど、それに近い感覚がある
カバリ初段をガードさせて2k出させてそれを潰すってのも2kの長さからかなり限定的な間合いになるし、その距離でhsカバリガードさせたいとなるとそこはアクセルの間合いでhsカバリやら2hsを牽制として振れなくて困ってるんよね
もし良かったら対策教えてほしい アクセルはACPRで接近戦の固め能力アップとカウンターしないとコンボにいけない遠距離牽制のFB技追加というコンセプト崩壊の糞アッパー調整されたの面白かったわ >>566
雑に言うと低ダjsと2hsのジャンケンになってて梅喧の方がリターンでかい >>566
あとこれは全キャラ共通なんだけどアクセル対策はニワタズミ対策
振ってくるタイミング覚えて低ダjs
js自体は見てからでも間に合うので何もしてこなければFD テスタメント使ってるけど殆ど空中行動封印してダッシュガードで間合い詰めてるわ
6hsとガー不投げだけ見て警戒
こいつ飛ばねえなと思わせてからが勝負
そうした後に打ってくるようになるレンセンの鎖鎌回し派生に対してリスクつけられるとアクセル側の動きがおかしくなるからあとは青キャン駆使して反確取るなりすればもう大体勝てる
最初は勝てなかったけど直近20戦だと少なくとも7割は勝ててる アクセル戦わかってない人ってすぐ低ダしてくるから楽なんだよね
ストライヴで牽制が空ガできるようになってしまったからジャンプ様子見とガンダッシュの二択が一番面倒くさい
アクセルが技振るまで変に技振る必要もない アクセルは最初嫌いだったけど ケイオス出てから相当ましに感じるようになったわ 俺ならダッシュガードで地味に近づいて通常技が有効な間合いから前ジャンプ様子見と牽制ふるかなぁ >>572
いや本当にその通り
アクセル対策で2sが届かない位置での前ジャンプはかなり有効
あとアクセルは待たれると安全に振れる技が2pくらいしかない 冬蟷螂だっけ?ガー不のやつ
あれステージによっては見づらいしゲージに隠れたりするからいやだわ >>579
あれは地面見たらわかる連戦は地面が動かないけどそれは地面が動いてるからわかりやすい >>576
ダッシュガードには冬蟷螂、6hs、ダッシュ投げ、暴れ潰し曲鎖、投げ釣りニワタズミってけっこう対策はあるよ >>580
だからステージによって保護色なるから見づれえのよ
スチーム版にしてエフェクトいじりたいわ >>579
アクセルのモーション見てた方がわかりやすいよ
冬蟷螂は出してくるポイントはだいたい決まってるからそこでアクセル見てる感じ 俺は幻朧がまじで反応出来ないから読みで潰すしかないんだよな
後臨も見えないから相手にゲージない時は凪刃以外潰す選択肢して凪刃見せて来たら次は凪刃だけみてる >>581
対策はあるだろうねそれをよんでうごくんだよ
それいたら大体対策あるから駄目ってなって意味ないでしょ アクセルで近づいてくる相手にダッシュ投げとか6HSとかやり始めたらそのうち死ぬ前兆な気がする、何もリスクリターン合ってないよ
あと暴れ潰し曲鎖って暴れ潰しもクソもあるかと思ったけど蝸牛のことか >>582
なるほど
Steamいじれるのいいなあ >>569
アクセルに抵ダってかなり危ない橋じゃない?
様子見に負けるイメージしかわかなくてやってなかったわ
ダッシュガードと前jガードで近づいてなんとか遠sなりで触ってみたいな感じでやってたけど、無理矢理噛み合わせてめちゃくちゃにした方がリターンあっていいのかな p打つならダッシュ6hs当たらない間合いまで動いてたり牽制がぎり当たらん間合いまで動いてから何か振ってるの確認しながら詰めてくのもストライブでできるかわからんが有効かもしれないよ ガードされたら反確な蝸牛でしか暴れ潰しできないのは最高にギャグポイントだと思うんだが
アクセル使いはどんな気持ちであれ振ってんの? このゲームにわかだからメイちゃんの事だけ話すはアクセルとか20試合もしてないし
雑魚は黙っときます >>588
そらアホみたい低ダしてたら狩られるよ
相手の5pを2hsで潰せればちゃんとジャンケンになる >>590
一応ニワタズミでも暴れ潰しはできるよ
読まれたら酷いことになるけど メイちゃんに今まで太ももあんなたぷんたぷんしてなかったのにアークさんは何でこの方向に変えたんだろ
昔の方が好きなんだが チップとかジオみたいな足速すぎてたまに飛ばれても反応遅れるみたいなキャラはさすがにガン不利だけど
梅程度の足の速さとリーチはあまり不利とは思わんな >>590
その前に振る立HSがフレーム的に悪くないのと空中ガードさせたらローリスク(潦読み対策)なのを考えながらの奥の手かな
あとやるならゲージは欲しい カラー単体販売してくんないかなあ
330円位でピンク色にしたいんだよね >>586
端端の距離でレンセンガード後に曲鎖すると爆破をガードできるタイミングのダッシュガードを狩れる メイちゃんのたぷんたぷんのふとももに挟まれてダイナミック深呼吸したい >>599
それは確かにやるけどそれを暴れ潰しと思ってなかった
強化鬼灯読みに刺す連携というか >>602
俺もなんて書けばいいのかわからなかったんだ、ごめんね 調整内容順次公開とかいってたのに未だになんも来ないしやる気あんのか? アップデートまであと3日か。
そろそろ何かしらの情報は出ていいと思うんだがやっぱり前日までは何もないんだろうか。 どんな調整内容出してもネガキャンが始まるだけで鬱陶しいから当日で構わん 今日の夜から数十秒の調整内容動画が数キャラづつ毎日投稿されるよ
違ったら10Fの底に沈めても構わないよ そんな事ないだろ
ちゃんとした調整なら賞賛されるじゃん
例えばザトーの性能とか強い弱いは別としててしっかり作られててよく賞賛されてるじゃん Twitterにもいるけど、いつもはGGSTに文句ぐちぐち言いながらも、調整内容発表待てないおじさん可愛すぎるw
やっぱ皆GGST大好きなツンデレなんやなw ザトーってしっかり作られてるって称賛されてるんだ
テスタならそういう類の話聞かないでもないけどザトーは初めてだわ
知らなかった~ >>610
分身関係に補助輪つきすぎて個人的にあまり・・・
AC伸びるくらい適当に振り回せるのは ザトーとテスタと強化調整前のカイとディキンソンはよく出来てたと思うよ >>613
判定含めて補助輪どころかガバガバじゃないか?
適当に振り回せる分身行動なんて1つもなくないか?
だからこそよく出来てると思うぞ アークのバカ調整に頭やられてザトー位で良く出来てる判定になってると思ったら納得できたわ
ちょっと可哀想 ザトーはよくできてると思うよ
こんなこと言うとゴボウ被害者の会の民がシュバってきそうだけど ザトー然りケイオス然り、無敵技ない組の調整って難しいよなとは思う ケイオスは別の意味でよく出来てる。
いい意味は全くないが。
次のアップデートで綺麗なケイオスに生まれ変わってくれると信じている。
リロードが60Fになると信じている。
スケゴ出して銃を撃ったらスケゴぶっ壊れるようになると信じている。 ケイオスはお試しで作ったバグキャラだろうから大幅弱体化調整入りそうだね
あの手の性能のキャラはザトーやミリアくらい色々取り上げていいよ ザトークラスでとどめてくれるなんて優しすぎる
それなら使い続けるわ とりあえず間違いなくソルは気持ち程度に数カ所下方して代わりにどでかい強化受ける ソルはファフニールがキャンセルで出せるようになるのとヴォルテックスの追撃が任意派生とかになるわ
あとは5kのダメを12,24に下げてトータルで大幅弱体化って感じかな 特に競う要素無いのに
1番近い予想立てたやつが優勝とかこじれちゃったおじまで出てきたぞアーク ラムのエラル1dcエラルがカウンターで当たったらそっから中央でエラルで7回くらい拾われて体力も7割くらい取られてビビった
こんなのが許されていいんかこのゲーム DNFの動画アップするくらいなら調整動画アップしてくれや >>622
弾丸最大で3発
通常射撃で集中ゲージ40%消費
狙う&ガークラ射撃で集中ゲージ50%消費
スケゴ発生激遅&通り抜け可&バクステ無しで集中ゲージ全消費
ザトー基準にしたらケイオス使いの99%はケイオス辞めるわ
断言できる スタンディッパーを突進中弾無敵でガードさせて有利でノーゲージで追撃可能になるくらいのワイルド調整が欲しい >>609
本当だな。
絶対だぞ。
約束したぞ。
もし間違ってたらファフ後に46Dでタイランレイブぶちこむからな。 >>631
そんなのより1段目と2段目が距離問わず連続ヒットするようにして欲しい
発生は9Fくらいに遅くしてもいいので
あと空中スタンエッジの硬直も減らして欲しい クソみたいな強化望んでんなって思うけどリボルバーを2段階任意発動にしたキチガイ調整から見るとそんなに異常でもないんだよな
ほんとソルの調整という名の圧倒的依怙贔屓ヤバいわ >>637
リヴォルヴァーは旧作同様の2段目まで強制派生にして、
2段目に画面端なら5Kなどで追撃可能にすればおk >>635
ヴォルテックスも大木もそんなに早くないぞ 9Fでダウン取れて低姿勢下段突進って・・ソルのHSよりやばくね? >>639
現在の発生は5Fとなっております。小パン並みの早さ
ダウン取れるっていうが受け身可能やしなぁ >>639
ディッパーのダウンは受け身が取れるダウンだからなあ
ソルの当たると相手が浮かび上がるヴォルテックスに比べるとそこがマイルドなんだわ そら強いに決まってんじゃんあの速度で飛んでくる低姿勢の下段だぞ
それすら霞んで見させる石渡太輔様の化身について納得行かねえって言ってるだけだ 5Fなの知らんわけないし9Fでも強すぎるぞって伝えたんだけどもしかして伝わってない感じ・・? カイ使いやばいな ストライブのパチンコ出して一山当てて旧キャラ全員だそうぜアークさん >>646
これは誰に言ってるのか分からないんだが ディッパー壊れ性能にしろって奴も俺も別に何も間違えてないよね? 俺がアスペなのか? カイはディッパーもだけど6HSもヤバくね?
当たり判定後ろ過ぎて読んで置いてる6Pすら潰してくるんですけど >>654
後ろじゃなくて下にも判定があるから6Pが負けるんだよ カイはやばいが足りない
5F下段突進、脅威の判定6hs、とんでもダスト
それでもこのゲームでは足りない ラムでチップキツく感じるんだけど、相性どんな感じ?
後隙やジャンプ見てから地上ダッシュされて触れられてそのまま投げと打撃の二択で毎回ボコボコにされる・・・
何か対策あれば教えて欲しいです 壁割れた後の開幕位置でのRCありのディッパーがほぼ負けないのマジで面白くないからどうにかならん? ゲージ50%使って負けるゲームなんて誰がやるんだよ
なあテスタ 意図的に強くしてるソルがいる以上他のキャラも強くしていいだろ ディッパー頼りすぎてバランスキャラってより荒らしキャラなんよなあいつ
ストの道着キャラとかとやってる楽しさがない ACの配信でカイが聖ソルに「私を馬鹿にするのもいい加減にしろアア!!!」ってブチ切れててビビった
こんなだったのか >>657
チップ戦のコツは相手から触られようが強引に択を読んでリターン勝ちすることな気がする
梅喧で調べた対策だからラムで使えるかわからないけど
触られた後のキャンセルの読み合い
スシスキヤキ対策←スシガード後スキヤキ読んだら後ろバクステ青rcからスキヤキにおそらくラムならshs〜各種パニッシュ(スローもあって探せば高火力コンボあるかも)、強気に覚醒も○
αブレード対策←スシガードのタイミングでファジー2kを置く(スシにディレイかけられたら普通に食らうけど、それならそれで次は手出し)2kからは2k2dと繋いで各種コンボだけど裏回ったり表だったりするので要確認、ラムなら2k2d烈火とか入ると思う
こういう各種キャンセル行動1回でも咎めたらさっきまでイケイケだったチップが瀕死になってる 聖戦時代のカイを実装しよう
ソルもビビるワイルド時代の力見せて欲しい >>669
幻朧斬は姿は消えてるけど無敵は無く、低空を移動してるだけなので上方向に判定の広い技を置いて置けば潰せる
極論言えば立ち小パンシュッシュすればええねんなぁ >>665
でもこんな吠えてるけど
カイも舐めプしてたんですよね 本気出せば強い()とかいう設定が大好きだからなギルティは >>667
ありがとうございます、分かりやすいです!
チップの起き攻めって素直にガードかジャンプか無敵パなすかの読み合いしかないんすかね?
投げとめくりアルファと打撃重ねどう対処していいのか分からなくて・・・ テスタはカラスをマークあってもマークなしの軌道でも飛ばせるようにしてくれ カラスは真っ直ぐ飛ぶのも跳び防止で役立つからなんとも
選べれば一番いいけどナコルルかよってなるな カイは許される気がするがメイとラムレザルの通常技判定とかリーチとかマジでぶっ飛んでる思う。
しかも二人揃ってナーフとは無縁そうだから性質が悪い。
前回のアップデートも以前よりほんの少しだけ標準レベルに近づけただけだ。 >>675
ポゼッション同様、ボタン押し続けでマーカー追尾しない仕様でええんじゃないかな カイもかなりおかしな技揃ってるけどそれでも強い順に上から並べたら真ん中ぐらいだからなあ
この辺りナーフすると上はどんだけ落とさなきゃいけないんだって大変になる 確かにソルとか削ぐところ多過ぎて何から手をつけていいのかわからん。
どれか1つって言われたらやっぱ5Kか。
6Sや2Sも捨てがたいが5Kだな。
こんなこと書くとササソルに怒られそうだが。 カイは隠れ強キャラポジよな 初期の評価引きずりすぎだわ
今サブ始めるならディックかカイかレオかやな ソルはリボルバー初段から拾いづらくなるだけで理不尽なコンボできなくなるからまずはそこだな >>674
起き攻めのめくりαは気合いで見るしかない
起き攻めの基本はやっぱり表ガードでその通常重ねのガード後のキャンセルで読み合うのが良いと思う
ラムなら覚醒ゲージあるならチップは前から重ねてきにくいだろうって読みができるから、めくりで覚醒のコマンド消してくるんじゃないかとかそういう意識の切り替えも大事
まぁ俺もチップ対策始めたばかりで、間違ってることもあると思うからあんまりアテにならんかも >>684
よくわかんないけどジオレオあたりはキツそう >>681
遠Sのガード時硬直差不利は必須でしょ
立ちKは発生遅くすると反発凄そうだから基底補正下段並みに重くしてくれや
>>683
リヴォルヴァーは旧作同様2段目まで強制派生させれば解決するでしょ
少なくとも中央付近じゃほぼ拾えなくなる 明確に不利はいないけど明確に有利がいるわけでもないのがカイじゃないの ディックは今のところ強化される未来しか見えんもんな。
レオも絶対に弱体化させたくない運営の強い意思を感じる。
カイは性質上ランクの基準値にされそうだし弱体化はなさそう。 >>685
まぁガード固めて投げは捨てるか読み合いって感じですかね、ありがとうございます めくりチップには裏に覚醒仕込みFDしてれば勝手に死ぬぞ >>687
いや遠Sは最早ソルを象徴する技になってるからそこは触れないでおこうかと思ってな。 >>690
ファジージャンプできるならそれに越したことはないと思う
練習しないとかなり難しいし、俺も失敗しまくるけど
自分でもわかってるのに一度上げたレバーが下に戻ってなくてガトリング2段目食らうことが多すぎてつらい >>691
おー、これ強そう
自分が1p側と想定したらリバサ2142141shsでめくりに三途で表FDできるのか このゲームびっくりしたのが表で入力してるタイミングで裏周りされたらコマンド消えるんよな
消えるというか逆コマンドになるが正しいか
先に裏回られること読んで裏にコマンドするって違和感めっちゃあるわ Kα読みでラムの覚醒パナしたら1回潰されましたね確か >>696
裏回ってから振り向くまでそこそこ猶予時間を設けられてるみたいやが
チップのαブレードのガード方向が表裏になるのもこの仕様によるもの
完全に振り向く前にコマンドを成立させれば大丈夫だと思うが チップ側がα出すタイミング次第で表に覚醒出て裏にチップいるとか全然あるから対策としては微妙じゃないかな
2Dスシスキヤキ後とかタイミング絞れるならいいけど一点読みなら普通にガードか黄キャンの方が良さそう ソルは5K→6Sつながらなくすれば後は文句ない…訳でもない。 ケイオス ヤバいを超越しててヤバい
ソルナゴジオ 全てがヤバい
メイ 判定と火力と必殺技がヤバい
ラム 判定と火力とエラルと画面端がヤバい
レオ サバンナがヤバい
チップ 崩し速度がヤバい
長官 ベヒと将来性がヤバい
ポチョ ガルダがヤバい
イノ ダルがヤバい
ザトー プレイヤーがヤバい
ジャック イライラがヤバい
アンジ つまらなさがヤバい
こうして見るとカイは無個性かもしれない 6Sはうっかりカウンターした際のリターンがちょっとおかしい
でもこれくらいのおかしさは割と見るので感覚が麻痺している ついに調整もあとわずかか
絶対文句に悲鳴の阿鼻叫喚になるな >>704
ミリアとテスタメントも入れてやってくれ。
6Pがヤバいとか起き攻めがヤバいとかあるだろ。 >>706
たぶんカイジのぐにゃ~って奴みたいになる奴もいるんだろうな。 冠雪を下段にして密着ガード時硬直差を悪くしました。
垂雪の発生を9Fに変更し、1~13F目は膝上無敵に変更しました。
HSをガードさせた時の血圧ゲージ回復効果を削除しました。ヒットさせた場合は90回復するようにしました。リスクゲージ上昇量を増加させました。
ブラットレイジ中に必殺技を使えるように変更しました。各種必殺技の性能はボスり雪と同等です。ブラットレイジの持続時間を増加させました。ブラットレイジ中の体力減少速度を落としました。
ブラットレイジ中にHPが1になると死ぬように変更しました。ブラットレイジ中のコマ投げのHP回復量が150に上昇し即座にレイジは解除されます。
雑に考えた名残雪の調整案だけど結構良くない?冠雪弱体、レイジ中に死なない仕様も削除できたし 血圧上がったらチップ並みの防御係数にすりゃいい
血圧上がって強化されるだけって調整した奴はバカだろ 長官一般天上人のワイ、長官の将来性に悲観的
ケイオス以外の上位キャラとは現状でも十分渡り合える(ナゴは正直辛めだが)からあまり強化されるイメージが無い一方で、
ザトーチップテスタファウストみたいな上位キャラポジじゃない相手がきついから
その辺との相性がさらに辛くなる未来ばかり想像してしまう >>720
かわりに血圧下がってる時はチップ並に隙がなく振れたりからぶってもチェーンになるのか?
最高じゃん ミリアとか弱キャラポジションにいるけど下手に強化するとやばくなりそうみたいな理由で大した強化されなさそう
ぶっちゃけソルとかナゴやジオがイカれてるんだから普通に強化しても問題ねーだろ
壁割りの相性悪いし 通常技の削り削除
S以上の攻撃空振りで又は時間経過で血圧上昇
後ろ不香の硬直増加、移動距離短縮
血圧MAXが確定した時点で強制爆発
爆発のガークラ削除、ヒット時5分
遠S2段目必殺技キャンセル削除、ガード−5
近S、冠雪の上方向の食らい判定拡大
こんくらいやってもまだ中堅以下には落ちそうにねーな 血圧のリスクを増やす方面でバランス取って欲しいなあ
ケズリユkハァンッドコヲミテイルやってる間はおもしれんだよ 不快キャラの強化はマズい。
イノ・扇子・ジャックオー・ケイオス・ミリアは良くて据え置き、現状強いなら弱体化させるのが望ましい。
ファウストも技に運の要素が強いのでダメ。
ただ自由度は上げてほしい。 結局スタンダードなソルが最強なのがいいって事じゃん 天上の皆様は解説動画とか全然出してくれないんだな
実用的なコンボ動画すらない。
魅せコンボはいらねえんだよ。
そんなんより実用的なのをくれよ。
だから初心者が居付かないんだわ。
スト勢を少しは見習えよ。 やってりゃわかるだろストみたいに知識ゲーじゃないし >>733
だって俺がそんなことしても何にもならないもん
精々再生回数12とかで終わりなんじゃないかな。俺が使ってるキャラは他に良いマニュアルもあるしな
もしプロゲーマーにでもなれたら粗製濫造してやるから楽しみにしててくれ >>733
一部やってくれてる人もいるが、そういうのは本来プロが担う仕事だからな。
全く使えんのもあるけどYoutubeにも結構いいの転がってるぞ。 麻雀みたいなゲームにしたいって石渡ニキも言ってるので、カウンターからの逆転や番狂わせなどの要素はあるよ 天上つっても最上位と俺ぐらいのとじゃめちゃくちゃ差あるしその最上位もひと握りなんだよ
まあでも探せば割といるよ
個人的におすすめしたいのは古来からのスレイヤー使い兼ホスト兼漫画家のばし >>733
つかここで聞けばいい。
ただ言うとくけど天上つっても化けもんみたいな奴もいれば在籍してるだけで実力はお前と変わらん俺みたいなのもいるから取捨選択する眼は養っといた方がいいぞ。 実際解説動画ってほとんどないし誰か上手い人の配信見て色々学ぶしかないなあ
discordもアリだが中々敷居は高いしな GGSTのコンボって高難度なヤツを除けばアドリブやフィーリングで繋げるっしょ
いや、こういう考え方のがいるから動画とか出ねんだろうけど >>733
してくれて当たり前してもらって当然
ご立派なことだね ていうか今のご時世適当に生放送流したりなんか雑談してるとこ切り抜いた動画で金稼いでるやつがいるのに
無償でちゃんと編集した解説動画作るのなんて馬鹿馬鹿しいよな 細かいコンボ詰めたらゲージ回収とか重い奴らはつながらないとかディレイかけるとか詐欺飛び有無起き攻め状況入ってくるしそこまで完璧なやつ全プレイヤーの中でもそんないないでしょそんな人達がわざわざ丁寧に動画作って解説つけてなんぼになるのよ
面倒だからやらないだけで配信してる人とかに聞けば教えてくれるよ基本優しいから >>741
コンボルート間違えたわ
なんか全部繋がったしええか
これくっそ多い 空中受け身無くなったから空中に浮いてる間はほぼ何でも繋がる感じだしなぁ
空中で当てると地面に叩きつけたり、急速落下する以外の技でコンボ組めばいい >>746
わかる
とにかく地面に落とさなきゃ繋がる鉄拳式コンボと壁割りはGGSTの発明よな 10階をうろついてるものなんですがロマキャンキャンセルコンボが全く安定しない……
ソルの前スライドロマキャンキャンセル→空中k→hsヴォルカなんだけど連打しちゃうと空中hsに化けちゃうし意識しちゃうとロマキャンキャンセルできなかったり入力遅いヴォルカスカッたり
なんかコツとかってないですかね
もうhsヴォルカじゃなくて空中ガトリングで妥協しても良いかなと思い始めてきちゃった なあジオのガード有利の突進技どうしたらいいの?
見てからとめられるの? >>751
トロヴァは止めない方が悪い
6p打ちさえすれば止まる
ポエンチとセパルとナセンテはドクソ 井上ドネアはじまるど!
ggstやっとる場合ちゃうど! >>751
無敵技で割り込むかFD張ってガードしながら攻撃の隙間を広げる >>751
ミッションでジャンプしろって言われてるだろ?
信じず6Pで落とせるから集中するといい
キャラによっては低姿勢でよけて投げたりも出来る >>750
手軽に受け身不能ダウンを取りたいならバンディッドブリンガーで〆ちゃってもいいのさ >>752
すまんが今日はまだストライブやってないので人違いだと思う。 ソルのBR>66RCc>JKヴォルカなら66RC>JKの部分をこう…ダッシュボタンとロマキャン同時にバンしてKダダッて…バンダダ… ソルさん、足払い>リボ1段から5Kで拾わないでくださいしんでしまいます 今までのザトーって、ピチピチタイツの江頭みたいでかっこよくなかったけど
ストライヴザトーはガチムチで装飾のディテールも凝ってるからかなりかっこいいね(´・ω・`) ガチムチと言えばテスタも昔は筋肉あったよな
今はぷにぷにお肌になってるけど 過去のカイとレオも下半身ピチピチだったの気になってた 肛門括約筋なら皆ファウストに鍛えられてるぞ
あれだけ激しく戦ってうんこの一つも漏らさないのはそういうことだ 5~10年ぐらい前にレギンス流行って男でもピチピチの履いてる若者たくさん見かけたな デベロッパーズバックヤードの更新あくしろよ。ユーザーとの対話はどうなったんや >>609
おい情報出ないぞ。
約束は守ってもらうぞ。 波動が昇竜になる仕様って何のためにあるの?
わざわざレバーを前まで入れてるのに昇竜が漏れるたびにムカつくんだが ぴったり斜めで止められる人類の方が少ないからでしょ
どうしても化かしたくなかったら41236で上書き波動すれ どのキャラか知らんが補助輪全開のソルがぶっきらに文句言ってるのはほんと滑稽だからな >>773
ソルでリボルバー出そうとしたらぶっきら暴発したことないのかねこのアホは >>771
ブレイブルーのラグナ使ってて、Dインフェルノディバイダー出そうとしたらデッドスパイク先生が暴発しまくったおもひで
ソルのバンディッドリヴォルヴァーはコマンド変えて、ぶっきらぼうに投げるを暴発しないようにするだけでいいと思うんだがな
リヴォルヴァーを214K、バンディッドブリンガーを214P、ガンフレイムフェイントをガンフレイムの発生前にP追加入力あたりにすればええと思うんよ スラッシュで波動優先にしたらヴェイパーがスタンエッジに化けまくった 前入れてから最速波動はどう足掻いて昇龍になるから一回4入れるしかない それじゃあぶっきら暴発しないようにリヴォルヴァー自体を消せば解決だな!頼むぞアーク ソル弱体化を唱えてるやつは本気で言ってんのかな
新規を取り込むのに格ゲーのスタンダードキャラが弱いとか話にならんだろ
ただでさえ格ゲーなんてマイナーなのにミリアを筆頭としたテクニカルキャラを強化したら新規がそいつらにズタズタにされるだけだろ
ケイオスのクソさとテスタの弱さは置いといて ソルと違ってカイはリーチや6Pやダストがあるんだが
そもそも今作のソルでも使いこなすのに1年かかるのが格ゲー初心者なんだが…それを無視して架空の新規とかほざくギルおじには参るね 今作のソルで勝つのに一年かかるなら他のどの格ゲーのどのキャラでも勝つまで一年以上かかるだろうな >>784
デジタル版と物理ディスク版の違い以外はアルティメットエディションに限定カラーとか付いてるくらいかな ソルはぶっちゃけ変な調整より据え置きでいい Bランク以下のキャラ全員アッパーならなおさらいい >>784
全く一緒
待てるならパッケージ版のスターターエディション買った方が安いし、新規も増えてタイミングはいいな
でも待てないならデラックスエディション買っちまいな(`・ω・´)オススメしとくぜ ハンマーフォールの不利フレーム軽減とかくらいしてきそう ハンマーフォールガードロマキャンで超不利背負うくらいだったらミスるの覚悟で投げるわ アークならソルのリボルバーに対抗してライバルキャラのディッパーも任意派生にしました!これによりどの距離でも連続ヒットが可能ですくらいはやってくる リボルバー派生はせめてディレイキャンセルできないようにしてくれ
都合が良すぎる キャラによってキャラパワー違いすぎるからある程度統一して欲しい
上に寄せてもいいけどその場合他キャラかなり強化されるから
今ソルナゴジオケイオス使ってる人は一切勝てなくなるわけだけど ラム言われてるほど強いのか分からなくなってくる、他の強いと言われてるキャラは全員立ち回り強いし昇龍持ってるしでつらいわ PSはセール中なのかSteam版はセールしばらく来てないのう
10日近辺に来たりしないかな 近Sの出にくさはマジで何とかしてくれ。空中にいる相手に当てようとしても高確率で遠Sに化ける
距離判定に明らかにY軸(縦)も含んでるよな。せめてX軸(横)だけにしてくれや
いっその事、距離に応じて出る技が変わる仕様も無くしていいんじゃなかろうか。レバー入れ技にしちまえよ 昔のアンジはそんなだったな
どこでも近Sと6S入力で遠S ラムメイはマジの補助輪ギコギコキャラだから強さに疑問感じたら別キャラ触ってみればいい まぁけどラムって意外に扱うの難しいと思うよ
格ゲー初心者なら特に エルラDCとかしなけりゃやること単純な分使いやすいと思うけどなぁ
実際ラムで入った初心者多くない? なんというか、本当の初心者同士ならかなりお手軽に強いと思うけど
スト2のダルシムみたいなもんで
天上までやりたいとかならラムは意外と難しいんじゃないかと思ってる
ワンターンになりがちなこのゲームにおいてラムは特に開幕弱いのがよろしくない
それを理解して開幕少し下がって牽制置くとかって考えになる頃にはもっと強くなれるんキャラが他にいるんじゃないかな ラム以外のキャラ使って、他キャラがどれだけ窮屈な地上戦強いられてるか体感してこい 実際天上ラムって結構少ねくね?
ちょうどラム戦練ってるからやりたいのに全然いない ラム使われじゃねえのにその言い分は流石にやり過ぎだわ
釣り堀じゃねえんだよここは ソル名残雪が多過ぎて他のキャラいるとか多いと思ったことないっすね >>811
いや、まじだよまじ
前にここにもあがってた初心者がラムを使って〜ってyoutubeかなんかの動画見たけど、普通にうまかったし
カイ戦の動画だったけど、しっかりディッパー打ちたいだろってところしゃがみでフォロー入れつつ、格下を綺麗に事故なくs.hsだけで処理しましたっていうただのスマーフ動画だった 初心者がいきなり難しい操作や高度な立ち回りをするのは無理な話で、それはラムレザルに限った話ではない。
キャラクターではなくプレイヤーの問題。
それでもラムレザルは初心者でも扱えるよう攻撃に強い判定を持たせ相手の間合いの外からでも攻撃出来るように設計してある。
これは則ち立ち回りの強さを意味しており、この基本的な特性は階層を選ばず強い。
昇龍など不要な設計になっているにも関わらず何故かモルトを装備している。
要するに勝てるように作られている。 全くの新キャラ練習するなら流石に10日まで待つべきだろうか
ラムか梅喧かテスタかメイか長官使ってみたい 勝てるように作られてるってのはいかに低リスクで強い行動を押し付けれるかになってきてジオを置いて右に出る者はいないでしょ
つまり、このゲーム
“ジオでいい” 少しでもまともなゲームにするには超大幅調整が必要だからな
変更点少ないならやる価値ないゲームのままだしどちらにせよ10日まで待っとけ ようやっとパッチノートの日だな
いつも何時頃出てたっけ? まあどんな内容でもここは文句しか言わないんだろうな
文句言うことが目的になってる奴も少なくないだろ ローリスク/アルティメットリターンの名残雪は許されるってワケ 谷間の時期だったんでrev2やってたけどたまーにやるといろいろできて楽しいな
操作ごっちゃになってやばいけど なんだ自称ジオ使いのソル弱いマンがラムに味付け変えてきたのか つーかほんとに今日来る?
過去のツイート見たら10時頃に来るのはわかるんだけど
2回とも「明日、〇月〇日のアップデート内容を公開致しました」って文言でツイートされてるから
アプデ日の前日の明日公開なんじゃないかと思い始めてきた ラムの使いやすさは★3
初心者が手を出すもんじゃない 実際初心者が一番勝ちやすいのってラムとかレオだよね
必殺ハメムーブだけで天チャレまでは行けるだろうし
ソルやらジオやらってキャラを天上上がってないようなプレイヤーが叩いてんのは違くね?って思うわ
ナゴは強みがわかりやすく出るから初心者から叩かれるのもわかるけどそのレベル帯で"勝ちやすい"ってキャラではないと思うわ >>819
こうこと言うのいつも居るけどなんで
わざわざこの掲示板覗きに来るのか思考がわからん
ドMなのか? バヨの爆発はボタンホールド+リリースにしてくれればそれでいいよ
ポイって投げて終わりの性能してないあれ 初心者ワイ、レオのケツ見せモードから抜け出すの無理すぎて吐く パッチノートはアメリカの生放送で8日って言ってるから日本時間だと今日じゃないのかも? >>830
つまり剣を射出した後、任意のタイミングでいつでも剣を爆発させられるように制御権をよこせと言いたいわけか。
そんな超強化が許されるわけないだろ。
ポイって投げて終わりの性能で我慢するんだな。 >>833
剣飛ばしたらSHS封印されて操作難易度も上がるしそうでもなくないか?
爆発のタイミング変えれるの自体は強い部分はあるけどケイオスみたいに連射していつでも何回でもノーゲージでフォローできるわけでもないし そもそもあれ手下みたいなのに持ってもらってるから設置にして制御出来るようにしようよ
そっちのが楽しいよ >>835
ケイオスはカース含めて3つのリソース管理は無理だろって開発は考えてたはず
プレイヤー側は開発の余地があったら使いこなすよ 楽しいとかで釣るんじゃない。
そんなとんでも強化来たらラムレザル嫌いな俺でも明後日からラムレザラーになるわ。 >>835
端でHSバヨ飛ばしてもSは使えるしSバヨ即爆破とかできたら強すぎるぞ 任意で動かせたらジャックザトーみたいに壊される仕様になると思うの 剣から雷とか炎が普通にでる世界だし爆発くらいするだろうよ ガードさせて不利だけど爆発するので相手の動きを制限できる
とかじゃなくてガードさせて有利だし爆発もするっていうの本当に凄い 剣から火とか雷出てると思ったけど設定的には頑張れば生身で出せるもんらしいな
あと設定的に物質の転移は禁呪らしいけどみんなホイホイやり過ぎだろ >>845
チップでやってるときは端の固めきついなーくらいに思ってたけどディキンソン使ったら相手が下手じゃない限り死ぬレベルにキツくて笑った パンチだけで一生有利フレーム取れるキャラが居るらしいね 知識の差が有るだけなのにエアプとかいうやつがあまり好きではない 長官とか6pが死んでるしリーチもラムに負けてるし爆発もハイジャンじゃないと飛べないしでラムがゲロきついんだが ディックはラムレザルが超キツい。
ただこっちが一発入れたら終わらせられるのは一緒。
でも一発入れるのがキツい。
ただこっちが一発入れたら‥‥ ラムは剣回収を真上まで行って2Pにするだけで許してやろう テスタメント使ってるけどジオだけは本当にどうにもならん
名残雪すらこうすればいいかなという指針みたいなものがあるけどジオだけは何も思いつかん
常に向こうがリターン勝ちする択が存在する このゲームロマキャンあるのになんでガードさせてリスクがなくて
リターンも大きいような技がこんな多いんだろ ディキンソンとかザトーもそうだけど一つ強烈なパワースパイクが出る行動持ってりゃ何かしら酷い弱点一個もってるのが普通なんだよな
万能キャラの上位が全能キャラみたいになってるだけで ソルとか何もかもが強いしね
なんやかんやでこのキャラが一番おかしい >>854
ジオヴァーナ相手だと空振りへの差し返しが痛すぎて
リーチ長いキャラでも絶対にガードさせないと危ないし
その距離だともうジオヴァーナの間合いでもあるからきついね 外国人の人達分かってるのかな?ピング209とかまともに出来ないんだよ?棒立ち捨てゲーされてブロックされても文句は言えないんだよ(インデックスの口調で再生してね) >>859
多分あいつら基準だと日本から韓国よりも距離の遠い同じ国の人と対戦したりするから
ping200が割と普通だと思ってる可能性が普通にある そしてね
リボルバー連打してくるようなクソプレイしてまともに連戦してもらおうとか頭おかしいのかなかな? 向こうは国土が広いんで熱帯がラグいのが当たり前だからな
可住面積が狭い日本みたいにラグ無しは同じ国内ですらできない まあそれ込みでも開幕いきなりリボルバーからのリボルバー連打は狂ってるよ
普通にやればラグいなりに真面目にやるけどさ >>775 ソルのぶっきら暴発を避けるためにコマンド変更するならぶっきらをポチョバスと同じにするのが良いと思う。他のコマンドを弄るのは良くないと思うぞ ラグくなくてもオーラ持ったソルが開幕リボルバーからのリボルバーやってくるんだが >>861
ピーキーな技使いこなす俺等うめぇって思ってるよマジで
不利になったら画面見ずに5K擦るのも1mmも恥ずかしいと思ってない奴らだから ジオヴァーナは2S遠S1段目当たってたら2段目以降スカってもキャンセルできるのやりすぎ
フォルトでスカらせてもキャンセルして10フレームHSが飛んでくるの意味わからんわ 開幕リボルバーソルと開幕Sポルカソルは普通に見かける。
10階でも天上オーラでも居る。
デフォルトの開幕行動だと思ってるがわかってても食らう。 >>776
画面端のS>2HS>スタンチャージはバースト対策だから・・・ ぶっきらがポチョバスと同じコマンドになったら6S空キャンのスライドぶっきらが簡単になるな
現時点でスライドぶっきらがあるだけでも驚愕だけどソル贔屓開発ならコマンド変更でやりやすくするとかやりかねん そもそも、PS5が5F遅延なんだから
PC版の外人が4Fぐらいインプットディレイを増やしてても
それでやっとPS5並だもん
4Fも遅延盛れば、その分ロールバックのバッファーになるから
200msのネットワークラグなんて余裕よ 日本人は細かくてうるさいからな。プロゲーマーならともかく 調整情報まだ?男塾じゃないけど
なんかまた 悪い予感がしてきたのう… 調整が待てねぇ
そろそろイカれた強化動画を公開して間を持たせてくれ! 昼飯食って落ち着いて考えたらバヨネートの爆発を制御できるって話、本当に次のアップデートで実装される可能性あるなと思った。 わかる
めちゃくちゃぶっ飛んだ調整動画が見たいんよ
もう普通の格ゲーみたいな2sを2F早くしました。とか硬直を短くしました。みたいなそんなくだらい調整は待ってない
ラムの剣が上下にも飛ばせるようになって足元に刺して爆発するぐらいの動画見せてくれ だったらイルカをFB技みたいな飛び道具版も追加してくれなごり雪とポチョに一生うつから >>832
アメリカ基準(太平洋基準時間)だと日本じゃアプデ前日ってて事になるな イルカさんがオルカさんになります
ヨウスコウカワイルカも選べます 時間まで明記されているのか?
アメリカも既に8日だ。 日本のゲームなのにアメリカ時間を発表してるの悲しい 海外の客の方が冗談抜きで10倍くらい居そうだししょうがない また前日か
GGST前は一週間前には出てワイワイしてたのに アメリカ時間の朝10時とかに出るならギリギリ今日中に読めるな。 冗談も入ってるんだろうけど、ここの人たちの調整案は何一つ賛同できないから凄い >>883
もうさ、ラムの剣はラム自身も爆発巻き込まれるようにしてくれよ。ファウストの爆弾みたいに。 DLCキャラならわかるけど調整内容とか焦らす意味ある?
まだ調整中でもあるまいし いや全部冗談だよ多分妄想して楽しんでるんだよ俺もだけどw 公式サイトにアップロードされてるけど公開されてなかったパッチ情報を外人がリークしてる ケイオスは遠距離だと消費集中増加か
良い落とし所じゃない? あっていうかこれ本物だわ
普通にギルティの公式サイトに直リンクで見れるわ 共通としてRCCするとテンションの消費量減ってスロー効果は密着なら付与されるようになったらしい >>908
イルカボタン長押しで持続増えるってさやったね カイのS系判定強化きちゃああああ
やっと低姿勢でスカされない昇竜になるうううう ポチョと名残以外はKと近SがDC可能
イノもできる! >>912
馬鹿な俺にそれが何を意味するか教えて下さい
先輩 ソルはパンチと5k断罪
ケイオスは遠距離とノーリスクスケゴ断罪
名残雪は冠雪断罪
あれジオ... >>915
イルカハラスメントをもっと積極的に出来る >>922
イルカハラスメントで訴えられても戦い続けます! ソル足払い長くなるとか面白いな
全体的に火力低下するようだけど技の強さ自体は相変わらずだな ドラインアホみたいに強化されてるけどこれでも他にゲージ回した方がいいから誰も使わないんだろうな てかイルカカウンターの後起き攻め出来なくなるのか
復帰早い相手は投げれないし3kダウン取れなくなるし
メイちゃん、、、 梅喧怒涛の強化で草
2hs低姿勢、遠s発生早くして、やられ判定小さくするとか大丈夫かこれ
hsカバリ追加の下方向に判定強くするのクソ嬉しいわ
これでアクセルアンジ医者とじゃんけんできる
ガードフレーム不利増やすのがどうでるかだなぁ
ソルに厳しくなるのは間違いない HSタンデム発生保証てミリアお前“思い出し”てきたのか…? レオの強み全部没収されてて草
やっぱり石渡お気に入りのケイオスに有利取れる罪は重かったか ミリアどんなに強くなっても火力もらわないことには弱キャラのままだろ アクセルボンバーのコマンドが妖斬扇と一緒になるのか…
アクセル無駄にナーフされると思っていたから普通に強化されるようでビビった
遠距離キャラなのに強化内容がどちらかというと近接時に集中してる気がするけどそれはまあ… アイゼンとβブレードの発生遅くなってるのにヴォルカだけ遅くなってないな
ソルだけが昇竜の発生最速ですってこと? 赤で補正かからないようにするのか
これ必要だったか?
全部赤でよくね ミリアのHSタンデム硬直減少とかバッドムーンがロマキャン無しで拾えそうなの良いな RCCの受付猶予増えたって。やったぜ。
FDの技漏れは変えようとすると操作レスポンスに支障が出るからFDボタン追加での措置となったらしい
カイも空中スタンとダイアエクラの硬直減少、JDが各種キャンセル対応になって大幅強化されてんじゃん
5Kと近Sに同技補正付いたからdc青rcループコン死んだんじゃね? バイケンいい感じじゃーん
パッと見だとナゴとジオは許されてる感じあるか? >>945
ナゴはもしかするとブラッドゲージギリギリで今までの技性能になってる可能性もあるしなんとも え?ナゴ不香を必殺でキャンセルできるとか書かれてないか?
見間違えか? >>945
今まで通りの強さを出したいなら血圧2を維持しろって感じじゃないかねナゴ >>946
S版じゃない方の枠だけ見てたわすまんかった
発生遅くなると遅らせ重ねでのバクステ昇竜両対応できなくなって面倒になる気もするけど詐欺に切り替えてくか >>949
>>951
それだったら不香と昇竜の強化も納得できるな これ2369の低空畳塞がれたっぽいな
余計なことすんなや… >>956
遠距離主体でやってた大半の人らは近距離型に切り替えないとダメそうね
スケゴは残当 これジオ内容によってはかなりのナーフあるな
砂かけの判定伸ばして硬直増やしたってのはあの技の判定まだ伸ばすってことは相当硬直ひどいことになっててもおかしくない
セパルの下側の攻撃、やられ判定減少も場合によっては6pで落ちる
もしそうならジオのキャンセル必殺全部6pで落ちるようになる >>958
投げ後とか便利だったのにな
めくり畳が消されそう >>958
残るやろ
キャンセル時に上まで入れて出なかったのが出るようになっただけで
起き攻めとかの2369は結局飛んじゃうと思うけど 梅に草
海外から運営に腐るほどお気持ち書込み来たんだろうな 昇竜全体的に遅くしたのは良い調整だな
無料無敵とかコパンで詐欺れるくらいでいいんだよ バイケンはコンボしっかり繋がりそうでええな
修正点眺めてるだけで距離だの浮きだの表裏だのでコンボガバガバだったぜこいつは… それで誰がナーフで誰がバフなんだ?使ってないキャラ以外わからないんだけど 長官はバクステに弱かったから6hs強化は素直に嬉しい サンダーバード元から強かったからさらに強化受けてビビるんだが >>963
投げ後の最速低空だとめくり、そうじゃないと表っていうネタがあるんだけど最速タイミングが消されてたらできなくなる 梅喧は態々クソ丁寧に潰してた部分を元に戻しましたよって調整だなw
とは言っても強みの強化だけで弱点補強は無いから不良キャラ相手はそのままだろうけど 赤ロマの補正消えたし麻雀ゲー加速しそう
安心のワイルド(笑)調整臭がプンプンする 名残雪は真面目にやれって感じだな
全然やれるわ、というかやりがい増したわアークありがとう アークさんパッド使いにFDボタンを入れるとこあるとおもってんの?パッド見直してこい >>970
梅喧の投げ畳はタイミングじゃなくて上で表で、斜め前で裏じゃなくて?言ってるのは違うレシピかもしれんけど
そもそも梅喧が斜め上までいれて技出なくて困ってたのってキャンセルだけやん 赤ロマの補正は消えたけどヒット数が増える分の補正はあるから紫やRCCが最適解なのは変わらなさそうだな
無理に狙うほどでもないだろうけど ソルどこがナーフなんだよw
3フレ5K腹パン+2バンディッ全部できるやんけ なんか書いてあることは多いけどあんま変わらんような
一番ナーフされたであろうソルでさえ大して変わってなさそう 案の定ソルの立ちkの発生は落とさないのな
もう死ねよ アクセルボンバーのコマンド変わるのかよ
まあJHS出してる人多かったし当然かもしれないけど
ついでに微妙な下方修正するなら623コマンドも残してそっちは据え置きにしてくれよ ソルの立ちk始動のコンボ吹き飛び補正重くしたってなってるから立ちk対空からアホみたいに運べなくなってるんじゃない? ソル立ちk3Fは過ちを認めてほしいわ
リバサとか怪しい場面で立ちkが選択肢になるの変わった方がいい ソルめっちゃナーフしましたよ〜みたいに書いてあるけどちょっと火力下がるくらいだろうな
まあ今まで通り楽しめるよソル使いなら >>983
基本的に強くなってるが一部リーパー関連はリスクも増えた感じ
覚醒の反確はさらに取られやすくなったけどまあガード入れられてる時点でお仕置きもらうべきだしいいかなと
カラスの撃ち分けもできるようになった純粋に動かすのが楽しくなってそう ジオは足払い気軽に振れなくなりそうだな
投げも狭くなるし、崩すの難しそう テスタは微妙だね。使いやすさが上がったけどそれだけって感じがするわ
肝心のポゼッションに強化なしなのが終わってる ポチョはまぁ強化は強化なんだが漂う違うそうじゃない感がすげぇ テスタメントは通常攻撃の食らい判定縮小がどの程度かによると思う
まあ今までの有利不利は覆らないと思うが 昇竜は11F基準にしてくれんのかね
間を取って9Fか?まあ相当詐欺りやすくなるから歓迎だけど
つーか今までが早すぎたわ昇龍は >>974
一応ロマキャンボタンとDボタン同時押しでバーストになるからバーストボタン消せるかと思ってる まあナーフ一辺倒だと人が減るから最低限のナーフ調整って感じだな
予想はしてた 思ったよりマジメな調整内容だったけどPKのカウンターが悪さするんだろうなあ
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