【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part672
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◆攻略wiki
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■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part670
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653488423/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part671
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653776542/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 闇慈:突進技から派生で出すお手軽中段
レオ:一部の技からのみ構えられるジャンプもガードもできない非常にリスキーな構え中のみ許される中段
ギリ互角か >>6
ギリでも互角でもないな
並べられたらかわいそうになるレベル なんか新しくなるんじゃなくて結局いつものギルティに先祖返りしてるじゃんってなりそう 風神派生が臨だけ不利付くならまあギリ互角で通るかな ソルの遠S修正は予想出来たけど、リボルバー任意派生を予想出来た人います?
次もぶっ飛んだ調整来そう。 デブの立Kダッシュキャンセルの映像はそのままダッシュキャンセルできるキャラが増えるってことなのか
デブがソルメイジオと同じ枠になった(=近Sがガードさせて有利)って可能性もある >>11
全く予想できんかったしなんであんなの思い付いたんだって思ったよ。 「(バンディッド派生)これ超楽しくないっすか?ワイルド!!」
アキラ「やられてる方超楽しくなくない?」
って言うやりとりがあって欲しかった みんなが話してる調整内容の動画ってどこにでてるの?
公式行ったけど見つからなかった探しかたが悪いのかな。 アークワールドツアーギルティストライブ優勝賞金5万ドルか
中々だな >>11
フラゲでいちいち騒ぐなといいたいところだけど
これを思うと何も言えない ソルリボ派生は使ってる側からしても追加ボタン押す違和感ひどかったから困ったよ
それまでのコンボやりづらくなってRCCコンへ切り替えざるを得なかったし
明らかな強化だけどいろいろ修正必要でめんどくさくなって相当モチベ下がったよ 調整動画見たけど
なーに言ってんのかマジわかんねーw 一部のキャラがコパ6HSでダウン取れるからコパchで格差是正ってことか?
ダイスケ...あったけぇよ...... 一部確反以外2pってマジで使い道ないキャラいただろうし2kと差別化されるキャラは多いんじゃないかな
ザトーミリアアンジとかは結構長いしファウストとかp系統は割とガチな性能だから
なんかまとまったの繋がるとか起き攻め状況いいとかならかなり強化よね でもメガフィストにコパン2発くらい当てて終わりみたいなの自体は変わらないんだとしたら
そうじゃねえんだよなぁって思うよ 2p近sや全キャラdcがマジならポチョだけ一切の恩恵なさそうだな
またシステムに置いていかれるのか 大カウンターの追撃猶予延びないかなぁ。目押しダッシュ追撃が間に合うくらいにはガバガバにして欲しい
カウンターさせた側にも強烈なヒットストップ掛かるから入力のタイミングがズレまくるのも大問題だ ガトリングルートが増えたとかそういう訳ではなさそうだなぁ >>30
あっても良さそうなんだがなぁ
今の出てる情報は小パンカウンター時の追撃猶予が延びる、いままで持って無かったキャラに地上ダッシュキャンセル対応技追加くらいか 下コパ強者といえばアンジ
あいついままで下コパ当たっても何も繋がらんかったから許されてたけどこれでやばくなりそう せっかくX路線脱却しておじ切り捨て大成功したのに、今更戻すとか流石に無いわ 地上のP・K系統からS・HS系統へのガトリングは無いってスタンスは維持して欲しいかなぁ
現行の各種P系統と近S以外のS系統はガトリング制限が厳し過ぎる気がする >>27
片野は統括バトルディレクターとか肩書ないし下から上がってきたのにGOサインする立場に見える >>28
ホンマそれ
何か別に独自の飴やってもバチ当たらんだろ
6Kへのガトルート増やすとか2HSJC対応とか 名残雪も2Pカウンターから5Kや近Sが繋がりそう
2P暴れから壁割りか、胸が熱くなるな ってかもうガトリングとか増やすなよ
今ですらジオ2pこすり6p入れ込みセパルとかイラつくのに システムいじるんじゃなくて次の1年間は平等に小パンからダウン取れないキャラは取れるようにしてダウン取れたキャラは取れないようにしろや >>39
海外のアーク公式配信でちょっとだけ見せるよって言って2pカウンターが微妙にスローかかって近Sに繋がってる映像と5kをダッキャンするデブの映像をお出しした ダ、ダ、ダ、ダッシュないキャラ使ってるやつwww
あのさぁ >>40
小パンから各種Dのガトリング付ければ解決すると思うんですが
足払いが遅いキャラは繋がる程度に発生早くしてやればいい あー、なるほどありがとう
CHってことはダッシュ投げを潰した際には変わらなさそうか >>25
ザトーや医者はそもそもpガードで有利付かないよ
だからソルのSがギリギリ間に合うフレームならザトーや医者はSすら繋がらない
2Kが繋がっても2Dが短すぎて繋がらないだろうしね
この調整ってフレーム優秀な強キャラが得するだけの調整だよ いい加減ガトリングガイジはちゃんとこのゲーム天上階に行くまで遊んでくれない? >>49
ガトリングにアレルギー持ち過ぎだぞドゴグロガイジ
端末切り替えてワッチョイ誤魔化してるのもダサいぞ 調整に期待するだけ無駄だぞ
どうせ予想の斜め下のクソ調整するだけよ ソルメイだけダッシュキャンセル出来るから他キャラにも付けます?
逆でしょソルメイのを削除でしょ普通
あの動画は公式ネタ動画であることを祈る
長官のKダッシュキャンセル可能ってKからお手軽に前青RC中下ベヒで投げ暴れ割り込みもカウンターする大ダメージの鬼畜二択出来るって事だよ
火力キャラやばいことになるよ
ゲーム壊れるよ これだけ調整しない期間あってやってくるのがこんな調整って
糞すぎでしょ 雑にダッシュキャンセルつけるのp4u2の息吹を感じるわ
こりゃとんでもないクソ調整になりそうだぜ わずか1分程度の動画でクソっぷりがわかるってこのゲームロックすぎるだろ 共通システムとは一言も言ってないんだからソル独自のシステムかもしれんし? これまでの書き込み見てると初期まで戻した方がマシなんじゃないかと思った
ACみたいなインフレ状態にはならないで欲しいな ダッシュキャンセルみたいな反応難しいこと追加されると擦るか擦らないかの読み合いでしかなくなってマジでつまんねーんだよなぁ
p4u2で何も学んでないクソアーク コパン最長のアクセルの時代が来たな…
近Sが当たる距離で2Pは振らない?それはそう
ギルティ、DB、GBVS、DNFと同時に展開し過ぎて
どれ1つ詰められないままリリースしている感じは正直ある ソルはリボルバー2段目を上中下段好きに派生出来るようにしよう。 P4U2のダッシュキャンセルは弱いからエアプは程々にしとけ
バクステキャンセルはクソだが ナーフはしませんってアークの意思感じますね
いや馬鹿じゃねえのかと 前回の空中技の調整で共通調整の恩恵が大きいからナーフするねって言われてたアクセル君
逆にあまり恩恵なさそうなコパカウンターの調整でどう煽りを受けるか気になるな これはコパンカウンターの恩恵が大きいからソルジオをナーフしても納得させる作戦か
やるなアーク ソルの下Pわざわざ見せてきたんだから立ちKのフレーム変わるという伏線に違いない
と言うかこの調整昇竜持ちが余計有利になるよね βテストで散々文句言われた小パン擦るクソゲーに原点回帰したのか
初期のコンセプトどこ行ったよ 一番恩恵受けそうなのが今現在一生2P擦ってるザトーアンジってのが終わってる >>37
名残雪の近S認識範囲狭いから遠Sでて逆に死亡になる >>44
今まで恩恵受けてた奴が割を食わないと楽しくない ガトリングが嫌なんじゃなくてエアプ野郎のつまらん妄想見せられるのにアレルギーが出てんだわ
ワッチョイ変わるのは回線も端末も複数あってその時近くにあるの使ってるだけだし
バレて恥ずかしい自演なんかしないし別に普通だろ >>64
2Pカタツムリのヒット確認が楽になったのでカタツムリの硬直増加及び硬直中ずっと被カウンターにしときました
くらいはあるだろう 2Pの恩恵が深まるってことは今後2P擦りが増える
つまり暴れ潰ししたがるチップが間接的に強化されるってことですか コパン連打しとけじゃなくなるなら個人的には好みだぞ 連打してたらスロー外れて無理になるからな
単発確認要るってスト5みたいだ 面白そうだよな、新しいコンボも色々埋まれそうだし。ちゃんと画面見て相手の動き読めた人間が恩恵受けれるシステムになってるのかが不安だけど。 初めてギルティやったときにガトリングでお手軽にカッコいいコンボできて嬉しかったから戻って欲しい感はある、せめてエリアルだけでも
ただ火力インフレ半端ないから補正がっつりかけて投げの仕様もいじらないと糞が加速する気もする 擦ってるような奴がそんな毎回しゃがみカウンター確認単発止め出来るのか?って気はするけどな
てか動画だとダッシュ2Pカウンターからだからザトーアンジみてーな守勢時の2P擦りからじゃ近Sにならんやろ
現実的には2Pから5K2Dか2K2Dでダウン取れるねって感じなんだろうけど
それよりもソルジオが小技立ちカウンターからリターン取ってくる悪夢が始まるわけだが
2Pカウンター5K6SBRとかダッシュ5Kカウンター5P6Pセパルとか 個人的には長いコンボ嫌いだから今のストライブの仕様は好き これに伴いPとKの必殺技全てノーマルカウンターになるとか? ソルは5Kが2Pより優秀でリターンもデカかったから実質弱体化!
さすがアークだわ 5Kがカウンター対応になってヤベーのってジオとカイくらいじゃねーの?
他はヒット確認が楽になる程度でそんな変わらんやろ 小パンからダウンとれなくてクソなんじゃなくてさ
小パンくらいしか入れる隙間のないクソみたいな硬直差が根本的な問題なの開発理解してるのかよ >>95
ナゴ壊れるぞ ナゴ使いの俺が言うんだから間違いない 5Kカウンター演出入るのはほぼ全キャラ影響ある
置きKはほとんどのキャラでやるだろ >>96
おおーありがとう。
悪夢みたいな調整内容だった。
ディックの5Kダッシュキャンセルはあかんやろ。 色々やばそうな内容ではあるがシステム周りに合わせてキャラ調整も…するわけねえわな
アークだもん 実質ラム強化だろ
ダッシュキャンセル付いたら画面端どうすんだよこれ ガードとヒットのフレーム間違えてた
仮に動画から確定してる最低値の+5Fでも結構な数のキャラが変わるわ
すまんかった コパカウンター確認ゲーみたいになったら嫌だな…
スト5じゃないんやぞ ダッシュキャンセルの時はダッシュの砂埃が黄色く光るんやね ソルのコパン通常ヒット時は+1f
その後に発生7fの近Sはコンボになり、発生10f遠Sはコンボになってないから
技のフレームいじってないならカウンター時は有利が6~8f増えるってこと!? 立Pで落とせる必殺とかのリターン上がってるならおいしい奴と
おいしくない奴で分かれそうですねこれは…うーんソル様〜 動画のソルの近Sってダッシュキャンセルしてるっぽいけど光ってなくて、
デブのダッシュキャンセルは光ってるけど違いは何かな? 今日はずっとジオ使います
多分9階か10階レベルです
4j4n2f 小パカウンターは単発確認出来たらご褒美の上手ぶり用って気がする 確認とか頑張らなくても一般人はソル使えばpp6HSできる ザトー様近S9Fだけど大丈夫?
遠S9Fの奴らがいるよ? すまん教えてくれ。
今天上界に入れるってことは残留できたってことでいいのか? すまん天上チャレンジから始まるんだな。
初なもんで知らんかったよ。 ザトーアンジは変わらずPから赤RCするしか無い
医者も距離的にいままで通りのP連するしかない
得するのはソルナゴジオみたいな密着作るのが簡単で力Sからチートダメージ取れるキャラ
ザトーアンジ医者他不遇キャラは不遇のままの格差調整でしょ >>123
オーラ貰えてなければチャレンジからだよ
チャレンジャーとしては入れるだけ 更新してなかったから答え出てたのに答えてしまった…
話変わるが小パンカウンターよりも技の硬直見直せって一番言われてたのになんで素直にそこ直さないのかね >>128
全部見せてるわけじゃないから硬直いじってないと断定するのはまだはやいぞ 硬直やら、発生やらはまだ分からないじゃん
全部は直せないだろうけど、少しは直ってる事を俺は期待してるよ コパch確認で全キャラ遅い膝手に入れましたって調整だな
みんながソルを追い越す良い調整だなぁ >>122
ザトー
5P5F 2P6F ヒットで五分
近S9F
ジオ
5P4F 2P5F ヒットでプラス1
近S7F 遠S9F
草 いつもの流れだが事前情報でやべーやべー言われてたのよりもやべーやつを実装してくるのがアークの調整だから不安でしかない 誰も来てくれないから部屋が消えたジオ嫌いか
ナゴやん使います
lvkemm >>127
おお、ありがとう。
そうとは知らず有名プレイヤーに突っ込んでしまった。
永遠に10階民でいいと思ってたが天上界は思ったより楽しめたから今月からチャレンジする時は相手選んでなるべく天上界入り出来るようがんばろ。 >>125
医者は5Pカウンターから5K2D届かんか?
アンジも2P6HSが連続ヒットするようになるやろ
ザトーは救いようが無いが 調整アレなのはいつもの事だが
何でこれで通したのか素で分からん 俺はザトー使わないからいいけど
ただ見てて楽しいのは間違いなくザトーなので、
何でアレ使うプレイヤーにここまで試練与えてんのか分からん
性能的に中堅くらいにしてやれよ ザトーはもういうほど弱くないだろ
初期名残雪並みにバージョン後期で評価上がってるキャラだぞ 俺はケイオスもアクセルも健気に拒否らずやってるってのになんでソルなんかに拒否られなきゃいけないんだ
泣いていいか? >>137
医者5Kはしゃがみにスカるよ
ちなみにジオには立っててもスカる
近S8フレ組は不安よな 流石にザトーとジオの通常技比べてもしょうがないでしょ
同じだったらおかしいし ジオの通常技強すぎるのがおかしいよね
何考えてあんな性能にしたんだろ
通常技以外も同じくらいおかしいけど >>147
DNFにジャムっぽいおっぱいねーちゃんおるやろ ジオの通常技強いのずるいからナゴやソルの遠s2sも3段にしてくれ どのゲームでもシリーズ物で完全新規のキャラが参戦する場合は優遇されることが多いよね
そうしないと某忍者のように既存キャラに埋もれて空気のような存在となってしまう ステップ強いなら判定弱くしないとまぁめちゃくちゃだな 本来のステップキャラはステップ挙動で立ち回り不自由だから技を強くしている
ステップ強くしたらどうなるかなんて格ゲーやってる人なら容易に想像できるはずなのに開発がアホすぎてなあ 完全にダッシュの上位互換なのがなぁ
せめてガード不可フレームくらいつけろよ ラムレザルやエルフェルトは新規で強くして大正解だっただろ
クムとか忍者みたいな誰得で存在価値の問われるキャラと違って ARC WORLD TOUR 2022
この特設サイトの画像にソルと一緒にいるのがジャムって奴? ステップばかり注目されているがジオは後ろ歩きもチップ並みの最速組だったはず
隙がねえんだわ リセットで久々に10F降りたけど、数千戦やってる低レベルが多いな
初狩りの巣窟か? ダスト空中ヒットも演出以降するのって全キャラ?
まじで修正しろ このゲームは天チャレせず10Fでソルナゴ使うのが正解か
ストレス溜めないほうがいい ジオはまことみたいに歩きが遅いと個性が出てよかったな >>167
何言ってんだ?
ディック使うのが大正解だぞ 後ろ歩きチップ&ケイオス6.8 医者7.7 ジオ8
ん? ラッシュキャラが前に出やすいのは良いことだが
後ろまで調整しやすいのはあかんかもしれんな >>77
返答のレスしてるのに何故アンカーを付けないのか…
携帯やパソコン・ゲーム機でそれぞれ回線が違うのはまあ分からなくは無い。出先などで端末が違うのもな
ただコメントで他人ぶってるのは堂々としてるとは言い難いな。見苦しいぞ
おまけにエアプとか決め付けてきてるし。プレイ自体はしてるぞ。最近は全く対戦してないけどな
煽り散らすだけならもう反応しないでくれ このゲーム
最初から強いキャラ基本が強いから
調整来てもずっと強いよな >>173
アクセルのケースもあるし、単純に取り上げられることもあるんじゃないか
ケイオスとかまさに有りそうだし、他のキャラも例外では無さそうな ダッシュキャンセルも2Pカウンターも、今さら画面見る要素増えるの正直めんどいわ >>169
ディック鍛えてるときにゴリゴリなソルに惨殺されました! 1000戦ぐらいしかやってないのにすげえ上手いのがいるんだよなぁ、、
PSからの移行組とは思えんし、普通は1000戦もやったら上手くなるもんなのかな。 ディキはポチョだけ轢き殺して気持ち良くなってりゃ良いだろ 天上界ディックめちゃくちゃヤバいのいるな。
10階最強ディックに匹敵する奴2人くらいいたぞ。
俺レベルだとどっちが強いのかすらわからん。 調整で変わるとは思えんのよなぁ…
○○を弱くした代わりに××強くしましたってなって
結局変わらんパターン
強すぎるので下方修正しますとアークが素直に言うとは思えん ディックのクはどこからきたの?
fuckとかけてるんだろうけどキモい略流行らそうとすんなよ やれることを減らさないって方針だからな
たしかに言ってることは正しいんだがアークの場合は何か取り上げるとまた壊れた何かを渡す癖があるからなあ >>185
Dickinson(ディキンソン)だからだよ
略すとDick(ディック)になる。決してナニの方の意味ではない >>149
いやいやいやいや呼べば来るだろw
ジャムまだあああああああああああああああああああ??
>>151
あれ絶対ジャム実装予告だよな >>182
長い時間ありがとうございました。めちゃくちゃ強かったです
暴れ潰しの呼吸が上手すぎた
バクステすれば前ハイ食らってるし、暴れれば潰されるし、大人しくしててもダッシュ近S食らう
牽制もこっちが手出したい所で出されてるのに大人しくするとダッシュ食らううまお
端脱出の投げ抜けもこっちのジャンプ見てるのか適格にされて全然投げれない初めて!
なんかもう上手すぎて文字通り手も足も出ない無理
後みんなファジー上手いしバースト上手すぎ
そのくせ明らかにサブキャラっぽいムカつく
本物の連王を味わったぜ やれる事を減らさないのは立派なんだが最初からやれる事に大きく差がある場合は調整しないと駄目になるにきまってるだろ
アークはまたXrdみたいにずっと同じ強キャラが勝ち続ける状況作りたいのか?
強キャラが強すぎて人を見なくなるの嫌なんだよな、またあのキャラ勝ったのかとしか見れなくなったら終わり >>189
ああ気づいたか。サブだよ。偽物の連王
まあリバサ覚醒喰らうチャージスタンやりすぎたわな
でもそれなりにやるもんだろ? >>188
呼んでも来ないよ。
実装予告ってことはあれがジャムなのか?
まぁなんであれジャムは来ないよ。 ディック呼び流行らせたいやつがいるんだよ。手軽な自己顕示で楽そうだわ。 早く調整で小パン擦るゲーから脱却させてくれないか?
8割くらいのやつ被起き攻め時に画面見てないぞ プレマで連戦テンポ良くていいよな
プレマスレ使うか アークが嫌いなフレーム調整しないと環境なんて一生変わらん あー天チャレ終わった終わった
マジで10階で4桁レベル同士が戦うって不毛だわ やれることが減るのを極度に恐れてるからフレーム弄らないんだろうけどそれなら浮きたかくして別ルート増やすとか色々対処法あるだろうにな 強キャラは常に強く、弱キャラは常に弱いのがアーククオリティ
次の調整でもキャラバランスほとんど変わらないと断言しても良いわ 寧ろケイオスとかフレームの問題じゃない奴は素直に落ちるかもな 人の減りやっばい
天チャレと合わさってかなりの人数見限ったか >>200
ダッシュガードのバクステ漏れなくなりますって時点でもうキャラランク一個くらい落ちるの確定みたいなもんだしな この開発は何がしたいんだろ
やる事やらずにいきなり誰も求めてないコパンカウンターやダッシュキャンセル追加して
客が求めてる物提供する気も無いから金儲ける気も無いのか何したいの?って純粋に疑問 ディキンソンでディックだからチンポな! とか言い出したら小学生レベルのキモい自己顕示欲かも知れねえけどさ
ディキンソンだからディック! は普通の略称だろ
むしろディックはチンポの意味だから駄目! って喚き続けてる奴の方がチンポ脳じゃん デベロッパーナントカも途中で終わってるし
企業としても中途半端なんよ 弱くする代わりに別の部分を強化ってのは良いんだけどソルやナゴとかは元が強すぎるから普通に弱くしてくれ
他の部分強化とかいらんから ソル弱くなったらソル使いに仕返ししたいけどこういうやつって弱くなったら普通にやめるだけなんだよな…
リベンジのチャンスは一生ない ソル弱くなったらサブでソル使う奴増えると思うぞ
テクニック部分は好きだけどお手軽部分が不快だから使わない奴かなりいるだろ 誰もチンコの話してないのに今度はチンポ連呼して手軽に注目を集めとるわ そもそも変な渾名なんて普通につけられるもんなのになんでディックだけそんなに嫌がってんだ つか略称としてはDiki(ディキ)の方がおかしい。
デブは渾名として良くない。
ディキンソンかディックがよろしい。 ディック下ネタっぽいし嫌って人はデブとか豚の罵倒系も否定して欲しいんだけど特にデヴとか豚に対して特に否定が見えないからそこら辺の判断基準を教えて欲しい。
デブ豚とかの身体的特徴の罵倒系の渾名は良くてディックが受け入れられない理由を知りたい。 英語のあだ名の規則とかそういうのは正直どうでも良くて
誰も使ってない言葉をあえて連呼してコテみたいに振る舞ってるのが目に余るってだけでしょ チンポにコンプレックスがあるのかもしれん 触れてやるな さっきも言ったけどディキンソンだからディックなんてごく普通の略称じゃねぇか
誰も使ってない! あえて連呼してる! なんて方が無理押しだろ あーあ
チンポが弱点だってバレたから今後ずっとチンポ擦られるぞ なお、公式ではゴールドルイスと呼んで欲しい模様
ストーリーじゃディキンソン呼びやったのになんでや!! 作中キャラは名前で呼ぶほど仲がいいわけじゃないから名字のディキンソン呼び
プレイヤーはソルとかカイみたいに名前で呼んで欲しい
でもストーリーでディキンソンディキンソン呼んでたのに急にゴールドルイスなんて呼ばないよって話
これはクムのときも全く同じミスをしてる ディックをNGワードに入れときゃいいのに、自分で話題広げてどーすんだよw
ディックで定着してまうぞ 流行らせようとしてようが呼びやすいならそれで良いじゃないか。気に入らないなら自分は別の呼び方すれば良いだけだろう >>216
別に卑猥でもなければ蔑称でもない親しみを込めたニックネームなんだから誰に強制されるものでもない。
君も俺も好きな呼び方をすればいいだけ。
君の呼び方も否定しない。
ただし架空のキャラクターであってもデブや豚呼ばわりは人として良くない。
君はそう呼ばないと思うけど。 誰も使ってない言葉と言いながら連呼してるってのもすでに自己矛盾してるよな
本当に誰も使ってないなら無視すればすぐ消えるだけの話なのに
実際は既に定着してる愛称を一人逆張りしてるだけ というか色んな媒体で長官って呼ばれてね?SNSとか使用者とか公式配信のコメント欄で長官って呼ばれてなかったっけ ソルをサブで使うって?
スライドヴォルカとかRCCとかあるのに??
リーチも短いし、そんな簡単なキャラじゃないんだがな。 別に簡単とか関係ないでしょ
俺なんかメインジャックのサブケイオスだし スライドヴォルカミスったらヴォルカスカって確反とかならテクキャラかもしれんが普通に繋がるからな
何ならスライドヴォルカもRCCも使わないとゴミ火力ってわけでもないからソルは初心者でも入りやすくやり込めばやりこむほど強くなる神キャラなんですわ スライドヴォルカもRCCも別に難しくないし
サブは適当に使っても強いキャラ使うって普通じゃね N男とか小川とか格ゲー界は政治家多いな
有名人のお気持ち表明ってひろゆきじゃないけどそれあなたの感想ですよねとかなんかそういうデータあるんですかってなるわ
公式でデータの可視化して政治できないようにすればいいのに ブリードがGGXXACロケテでジョニーで大暴れしたせいで製品で最弱にされたのを見てればそりゃ政治するだろ 政治についてはxrdジャムが顕著すぎたな
公式に電凸までしてたし つまりソルナゴジオに対するヘイトもただの政治で本当はそんなに強くない可能性が...? 別にスライドヴォルカもRCCしなくてもサブソル強いと思うけどな
帯電コンボちゃんとやらなくてフードゥルコンボしかしてないサブカイよりは強いだろうし ソルナゴ2強って一時期言われてたけどあれは完全にジオ使いの政治
実際はソルナゴジオレオケイオスメイイノラムの8強 >>252
差はあれどそのキャラ達ならggstをまあストレス楽しめるボーダーラインってところじゃないか? >>252
差はあれどそのキャラ達ならggstをまあストレス楽しめるボーダーラインってところじゃないか? >>252
差はあれどそのキャラ達ならggstをまあストレス楽しめるボーダーラインってところじゃないか? ダウンウィズザシステムって覚醒技の中でも相当上位だと思ってる。
1回転コマンドだからガード中にぐるぐるレザー回してP連打してたら連ガ割れた瞬間に発動するし、威力は随一。
この技があるからゲージあるディックはそこまで守備弱くないとまで思ってしまう。
個人的な評価はライドに匹敵する。
弱点はアケコンが痛むこと。 たまに長官使うけど豪快な見た目の割に暗転早くて好き ディキンソン、ほんとはデブかバーガー呼びしたいけど
公式ではゴールドルイスって名前呼びしてるのを汲んで個人的にはイニシャルで呼んでるわ 原案が設定上兄のハンバーガー親父なのは明白だし弟も立派なバーガーなのよ 明日GBVS調整だか新システムだか実装だし自社タイトルで話題被り避ける為にも今週はなんも情報出ないだろうね
週明けから毎日各キャラの調整ピックアップ動画小出しして9日に全公開くらいじゃないの グラブル復活あるか?
なんだかんだ俺が格ゲーにはいるキッカケなったゲームよ ないでしょ
今のアークにまともな調整できるとは思えないわ 強くもないのに数だけやっててオーラ付いちまった
オーラはレートで付けてくれないかな
負けた時にうわぁこれでオーラかよって思われるじゃないか… >>267
アークライブでパッチノートは8日ってでてたような気がする >>274
p4u無印とかbbcp(ココノエ参戦以前)くらいまではまだ理解可能な調整だったぞまともかって言われると微妙だが
p4u2から完全に壊れちゃった GBVS調整からGGST調整ってどんなスケジュール組んだらそうなるんだよ
完全別チームなら協力すべきだし一緒のチームだとまともに調整でけんだろ
ギルティは遅らせてもいいからもう一回考え直せ そしてドラゴンボールファイターズは本来予想しなかった調整をやることに
白衣21号がココノエとかリロイレベルの存在で海外大会で禁止されまくってるせいで なーに、月末にはDNFもあるぞ
時期未定だけどDBファイターズの調整もあるし
どれかを多少ズラしたところでもうどうにもならない GBVSから格ゲー初めて
他もやってみたら全然勝てなかったから
ボロクソ文句言ってGBVS村戻った友達ならいるな p4uは一部糞だったけど全キャラいい感じに個性出てて楽しめたわ ゴボもグバもDNFもぶっ壊れてええからギルティだけはなんとかしてくれ
プレイヤー人口考えろアークは 過疎るんだから最初に買っとかないと一生できないでしょ P4Uはシャドウと犬さえ存在しなければ良いゲームだった たまにはメルブラの事も思い出してあげてください...
GGSTよりも好意的な意見多かったのに皆いなくなっちった... ここで言われてるように強キャラ一通りナーフした結果がGBVSなんだから5chの意見なんぞ一切耳を貸すべきじゃないってのがよく分かるな 一通りナーフしたのに代わりになる強い新キャラぶっこまれたら話にならんのよ メルブラというかふらぱんはモーション省略して見切りづらくでかい判定の割にくらい判定全くない技多すぎて合わなかった何 もう格ゲーのスト5一強を壊せるのはlolの格ゲーくらいやね
riotは賞金とかたんまり出すだろうしプロはみんなそっち行くだろうな メルブラはシールドがゴミすぎた
全キャラバイケンの当て身持ちとかそりゃストレス溜まるわ どうせlolの格ゲーでてもFakerがまた優勝する lolの格ゲー何となく無料ゲームな気がするのは何故なんだろう? lolといいヴァロラントといい賞金額はカプコンを遥かに超えた格ゲーになりそう >>296
どこが一強なんや
コンボブレイカー出場者ggst.kof.鉄拳に次いで4位の種目やぞ GGSTがどうしたらeSportsの主流競技になれていたのかを考えたら
割とマジでBBDWが売れていたらなってたって話になりそうなのやるせない 剃るのにスライドボルカとRCCコンが難しいと思わせるくらいにはストライブのコンボは簡単なのが多いってことなのだよね
ストライブはコンボに関してはよく出来ている >>302
結局賞金でしょ
金にならんから仕事になりえず
プロ競技をうたうeスポとは相性抜群に悪い アークがバンナムあたりに買収されてたら金バンバン出せるのにな 金にならないならプロはやるわけないよね、、、悲しいけど バンナムって自社タイトルは真面目にやるが他社版権だとASBみてーなトンデモになるイメージしか無いなぁ… 日本の企業で賞金バンバン出せるのサイゲくらいだろうから
サイゲに買収されてどうぞ まず格ゲーというジャンルが賞金的に儲からないからな…
海外じゃFPSとかMOBAの大会で賞金が数億とかが普通だからねぇ
国内の大会で見てもPUBGの3億、シャドバの2億8000万、エーペックスの1億8000万、モンストの1億と格ゲーの大会で1億越えとか無いからなぁ 国内って賞金制限無かったっけ? 億とかいけるんか? それ課金がすごいゲームじゃないの?買い切りと従量課金毎週みたいなのじゃしょうがないよ
アークに頑張って貰うためにPS4はまだ変えないがチケの残高あるからジャックとケイオス課金してくるよ MOBAはソシャゲと違って課金しなくても差は出ないけど、スキンで稼いでるからな
スト5もスキンで稼ごうとしたけど、視認性無視のやつとかそのまま導入するから
個人的にはあれはもうやらないで欲しい FPSTPSってエモートとかスプレーとかガチャだもんな
儲かってるゲームなら課金だけで数十億ドルだし 格ゲーもスキンとかグラブルの武器替えみたいなパーツとか、声とか勝利ポーズとかで金取って資金捻出して欲しいなとは思うが、スト5のは俺も悪例だなと感じてしまった スキンで稼げる理由が正直マジでよくわからない
APEXのよくわからんおっさん着せ替えてもフーンとしか思わなかったしそもそも一人称視点で見えないし
あ、ジャックオーにBBのナインコスください ジャックオーは常時仮面外した状態を最初から選べるようにしてください 公式MOD出してくれたら絶対に買う。
テスタメントを旧作に戻してミリアを野郎化か婆化してくれ。
意外と俺みたいな事望んでる奴は多いと思う。
そうか無理か。ならメイを消してくれ。 >>315
勝利ポーズ、勝利演出なら普通に買いたい
GBVSでシステムボイス買ったけどあれはなかなか良かった 格ゲーというニッチジャンルの中でもニッチなタイトルがマスに注目されるわけないじゃん
賞金額とか以前にもっと認知されないと話にならない
ソル・バッドガイとヴォルカニックヴァイパーがリュウと昇竜拳と同等の存在にならないといけないんだよ 格ゲーがもはやニッチは否定しようがない事実だがギルティギアはその中で3番目には入ってるわけだが
格ゲーの中ですらニッチなタイトルは明確に間違いだ 認知はともかく海外ユーザーはスト5にダブルスコア以上つけてるのはもう事実だぞ >>311
俺も詳しくは知らないけど初めは「景品表示法が~」とかあったみたいだけど詳しく法律を解釈していくと高額賞金出しても問題ないみたい
あとjeSUのプロライセンスが無くても問題ないらしい
サイゲは毎年シャドバで優勝した人に賞金で1億を渡してるけどシャドバは認定タイトルじゃ無いし貰った人もライセンス持ってない人だったらしい >>297
シールドなんて扱い難しいシステムの仕様考えられないなら別の代替案考えた方よかったよね、勿体ない
自分知っている範囲のタイトルでシールドシステム実装されている格ゲーで成功した例見た事が無い UNIスゲー面白かったんだけど過疎には勝てなかったよ...結局ひとがいる格ゲーにいくしかない >>323
マジか 解釈変わってOKって事になったのかな
知らなかったわありがとう 俺のアメリカ人の同僚に聞いたら、ストリートファイターは知ってるし波動拳昇龍拳も知ってたけど、
ギルティギアは名前すら知らないって。
その人かなりのゲーマーだし、ゲーム用のPC組んでSteamでコアなゲーム買ってるような人だけど、それでも知らなかったからな。
日本人でもギルティギア自体を知らない人多すぎる。 急にアメリカ人の同僚にとか言われてもいわゆる出羽守か? としか思われんぞ
そもそもストリートファイターが押しも押されもせぬ一位なんだからそれと比較したってなんの意味もないが かなりのゲーマーつってもPCゲーマーの大半なんかFPSしかやらんわアホか スト2は発売当時、社会現象になって映画化までされたからな。
知名度ならギルティギアなんて遠く及ばないと思うよ。
確か最初に家庭用ゲームでギルティギア出た時って、既に格ゲー自体がかなり下火だったからね。
アーケード化されたのは更にそのあとでしょ?
もう一部の人しか格ゲーやってない時代だし、知名度低いのは仕方ない。
おもろいけど。 格ゲー氷河期もといカプゲー氷河期の王者ではあるんだけどね BBDWとかいう完全にカネと時間の無駄だった話はやめて差し上げろ 人気あるゲーム系YouTuberに案件頼んだら、とりあえず多くの人に知ってもらえそうだけどダメなんかね? ストの知名度は格ゲーどころかゲーム全ジャンルで比較しても上位な気がする 格ゲー好きなんだよね的な話をするとストリートファイター?って聞かれるから知名度は別格だろうな
逆にGGが通じた人はほぼおらんかった >>334
ギルティ戦姫の人は有名じゃなかったんだろうか? そりゃいっときガチの天下だったからなストは
リュウ春麗は擦られまくってたからゲームやってる人の目につかないわけないだろうし >>334
それこそ発売するときにホロライブとにじさんじでやったろ ストは知名度だけで言えばマリオと張ると思うよ。
ただ今も続いてるってのはほとんどの人が知らん。
現に俺はスト5の存在を最近知った。
一方のギルティギアはドマイナー。
オマージュしていると思われる各種ステージ曲の元ネタくらいマイナー。 >>334
何回も言われてるけど格ゲーは長いこと触らんと上達しないし次々と新しいコンテンツに手を出すユーチューバーとは相性が悪い そりゃ格ゲー興味無いやつはスト言うだろうな
だからってストが一番人気な事の証明にはならない
ゲームに興味無い老人はゲームをひっくるめてファミコンって言うのと同じ 2s鈍化2HS近距離当たらずザラメ貫通無しこれでいいよ
変わりに上不香とすり抜け裏不香と空中不香くれないかな 配信者に宣伝してもらうのはいかにもな案件枠1回かそこらやって終わりじゃなくて
その配信者が長く続ける、視聴者参加枠を頻繁に設けるってのがないと宣伝効果は薄い 人気ではなく知名度の話をしてるんだからいいじゃないか。
まぁ人気は知らんけどストライブは今までやってきた格ゲーの中で一番面白いな。
これはマジでバーチャ2、ヴァンパイア、真侍魂に勝てる。 地上の上スライドRCの飛び上がる高度か高過ぎて昇り中段が出来ん
空中の下スライドRCも降下する量が少なくて着地下段しにくい
何とかならんもんか プロですら補助輪キャラの優遇に失笑して去っていくゲームがメジャーになれるわけないじゃん Vtuberが格ゲーやるんじゃなくて、格ゲーマーが事務所に入ってVtuberになるしかない。 >>348
素人でもオーディション通ってたような時代ならちゅららならまずいけるだろうけど今は厳しいだろうな もうギルおじがバ美肉するしか…
口が悪くて配信に絶望的に向いていないという致命的な弱点があるけど 一対一の展開早い格ゲーやってる最中にベラベラ喋れんよな
集中力の問題もあるしリプレイのスロー再生でもしないと説明が追いつかない
流行りのFPSは仲間もいるから会話発生するし暇なタイミングもゲーム中にあるが 竹原が一時期やってたけど辞めちゃったな
そもそも期間限定でやるって話だったっけか 格ゲーマーって無言で集中してプレイする奴かキーキー喚いてる動物しかおらんやん
そんなの観ても楽しくないよ 加齢臭放ってるギルおじを美少女にするとか誰が得するんだよ 公式アンバサダー4人も起用するより公式Vtuber1人デビューさせるくらいのことした方が良かったんじゃねと思わなくもない Vもレッドオーシャン化してきてない?
事務所で箱推しされるか最近のお嬢様キャラみたいな妙なバズり方しないと見もされんでしょ VtuberというかYouTuberって飽和しすぎて新規参入しても頓挫するだけな気がするけど違うの お嬢様も箱だろ
正直まるっきりタレントと一緒で力ある事務所がプッシュするのしか売れん業界だわな
それ以外で名が知れるのは何千分の1 Vtuberなんて関わるだけで炎上しまくってるんだからやめとけ
ゲーム関係だけでノベタとかEDFとか酷く荒れたし もうVは完全ににじさんじとホロライブで固まってしまったな
Vより歴史の長い配信者もお察しだろうから、既存の有名な人にやってもらうしかないと思う >>284
実は今全ての格ゲーで一番同接多いのこれ
ストvより多い >>365
仮に振られるとしてもストだぞザンギにキレること期待して 配信とかVtuberに全く興味ない身からすると暴言で炎上とかしょうもない中身の身バレ色恋沙汰のイメージしかないから関わらないでほしい そうやって新しいものを拒絶していって最後はおじしかいないゲームになるわけだ 一位じゃなけりゃニッチというわけじゃないと言われたのを全く理解できてないみたいだな
ゲハガイジレベルの精神性 24時間ピーク人口で見ても
鉄拳の足元にも及んで無いし
ストにも負けてんのは事実なので受け止めよう 俺はなんならゆっくり商標登録のやつにGGST配信してほしいぞ
例え悪評でも存在が知られるきっかけになるからな 凄いプレーで魅せても盛り上がらない
プロプレイヤーにも華が無い
人気も無けりゃ人口も無い
この状況でバズらせてアホみたいに人口が増やそうってのは無理
なんかチャンスが無いと厳しい ぶっちゃけスト5もスト2の知名度の遺産があって赤字垂れ流しながらなんとかやっていけてるレベルなわけで
ギルティがeスポーツで大人気なんて無理なわけよ
数字の上では一番人気の鉄拳もTWTとかやってるけどここにいる人ですら全然見てないっしょ
もっと格ゲー自体が世間一般から受け入れられるものにならない限り何やっても無理 GBVS発売時の盛り上がりとかまあまあチャンスだったと思うわ
細かいバランスなんて初心者にはあんまり関係ないし
何故人口激減してしまったかと言われると格ゲーのフォーマットそのものが一般受けしなかったからな気がするが GGSTは動画勢的にも盛り上がりに欠けるだろ
うまいプレイも知識がなけりゃただのぶっぱにしか見えないゲーム性だし知識があってもクソの押し付けにしか見えない
ケイオス戦やレオ戦なんて見てて面白いのかっていつも思う ほんとの初心者目線で見てて面白そうとかすごいって思うのはソルナゴかもな
ゲージが吹っ飛ぶ火力のインパクトという意味で
そうすると後はポチョディキンソンなんかも該当するか
ケイオスは完全に初見バイバイ 海外では成功してるが日本で一般受けするにはオタク受けしやすいブリジットや美少女キャラ、腐女子受けが良いイケメンとかでバズらせるしかないと思う >>372
あんなやつの配信自体誰も見ないからそれはマジで効果ないと思うわ むしろ知らない人が見たほうが楽しそうなゲームじゃねストライブ
えっ!?今の小技からノーゲージで5割減るんすか、?とか今のクッソ早い突進技カウンターしたら相手死ぬんですか!?とか >>377
ケイオス戦はケイオス側のどの連携が相手のどの動き対策でやってるかを分かると詰将棋みたいな感じで楽しめなくはない
自分でやりたいとは微塵も思わんけどな >>374
正確には赤字なのはスト5じゃなくてeスポ関連事業ね そんな格ゲーマーみたいな視点の未経験者おらんだろ
カウンター分かりやすくするとかひたすら端攻めで死ぬのをなくすとか観客視点での見栄えをよくする発想はよかったのに
そこからケイオス実装しちゃう頭ハッピーさがアーク ケイオスは今でこそ立ち回りやコンボ固まってアレな事わかっちゃったけど研究期の連携とかかなり見ごたえあったけどな
キャラのビジュアルもキャッチーだし >>376
いや過去に格ゲーは一時代を築くほど世間に認知され受け入れられた時代がある。
バーチャ2は完全にゲーム経験がない一般サラリーマンのためのゲームだった。
餓狼SPのように難解なコマンドが寧ろ好意的にユーザに受け入れられたケースもある。
なので今の格ゲーの衰退はプラットフォームに問題があるからではない。 負けたら悔しい(他人のせいにできない)
練習しないと勝てない
バランス悪い
経験者でもげんなりするクソキャラ多い
こんなん衰退して当然なんだわ >>376
すまんプラットフォームじゃなくてフォーマット。
なんでか間違えた。 ストがコロコロならギルティはボンボン
学級王ヤマザキは皆知ってるけどサイボーグクロちゃん知ってる人少なかった >>386
そりゃ昔だったから、としか言いようがないでしょ
シューティングや2Dスクロールだって昔は全盛を誇ってたけどそりゃゲームのバリエーションが過渡期にあったからであって成熟期の今じゃフォーマットとしては古臭いでしょ
古臭いことは劣ってることとイコールではないけど一般受けしないのは変わらんよ、シューティングにしろ格ゲーにしろ現代の価値観からすりゃストイックすぎるからな そこまでメジャーじゃない
ストリートファイターが週刊少年ジャンプならKOFがマガジンで鉄拳やバーチャファイターがサンデー
ギルティギアは精々がチャンピオン 単純にユーザーの趣味嗜好が変わってきただけでは
かつては人気があったけど衰退したものなんて星の数ほどあるというか全てのコンテンツがそうというか 格ゲーが1on1しかないゲームなのが大きく流行るには不利だわ
友達と遊ぶときに楽しく遊べる力量の近さと力量に差がついたときのモチベ維持って格ゲーマー同士でもきつい
昔はオンラインでマルチプレイ P系統の小技は基底補正70%、K系統の小技は基底補正80%くらいでいいよな
技の単発ダメージが高くなってるのになんであんなに高くしたのか 格ゲーが大流行した当時は多人数対多人数の対戦なんて不可能だったしな
入力コマンドやシステムの複雑化高難易度化なんてのは瑣末な問題だよ 名残雪戦のお助けキャラがマルチプレイへの布石だったりしないか? まず格ゲーはゲーム自体の進化の幅が厳しいよ
いくらグラフィックよくなって〜BGMよくなって〜ってなったところで結局地上戦して〜対空して〜ってやってること何も変わらん ストリートファイターがジャンプ
KOFがマガジン
ギルティはチャンピオンあたり >>391
まぁそういうことだな。
格ゲーのフォーマットが旺盛を誇るFPSなどに比べて劣っているというわけではなく問題は他にあるんだろうなってこと。
ストライブは特に顕著かなと思ってて、単純にグラフィック、音楽、キャラクター、演出が一般ウケする作りになってないだけ。
出来が悪いとは言ってない。
出来はいいが一般ウケするものではないだけ。
一般の女の子にウケるかエヴァンゲリオン的なヲタ層を越え一般層を取り込む何かを盛り込まないと今後も盛況になることはないと思う。
それはそれで構わんけど。 ソル「おいテリー、スマブラはお前じゃなくて普通俺だろ?」 ゲーム性って意味じゃFPSもmobaもやること昔から変わってないでしょ。
それにこの2つは大概がチーム戦だから結構練習するのも難しいけど(的当てとかcs練習はできるけど)
格ゲーはそもそも1on1だから、黙々と練習すれば勝ちに直結するあたり、日本人には向いてると思うんだけどな。 いうてこの前の大会もギルティが参加人数多かったんだろ?
ストライブで海外人気も出て格ゲー内での勢力図も変わっていってるでしょ 格ゲー界ではそうなのかも。
ゲーム全体で言えば格ゲーそのものがまずマイナーなゲームで、FPSなどのPCゲームもゲーム全体で見ればメジャーとは言えない気がする。
統計取ったわけじゃないが覇権を取ってると感じるのはやっぱりスマホゲー。
俺の周りだとスマホゲー以外のゲームしてる奴は誰もいない。 チーム云々はなくはないと思うけどスマブラの1on1は普通に流行ってるから根本原因ではないと思うな
FPSは技術的進歩をゲームに反映させやすい(光源処理 物理演算 環境破壊 高度なAIなど )のでベンチマーク的目新しさで人を釣りやすい
昔はその役割を格ゲーやレースゲームが担ってたみたいなことを鉄拳原田Pが言ってたね
MOBAは正直格ゲーよりストレスフルなゲームだけどビルド要素のおかげでローグライク的中毒性があって負けてムカついてもやめられない魅力が人気の源なんだと思う FPSはBFが死んでバトロワもつまらんから全くやらんくなったわ
エアプだけどヴァロとかCSみたいな腰だめでピコピコ撃つゲームもつまらんし >>402
じゃあAPEXが音楽キャラクター演出が飛び抜けて優れてるかって言うとそうでもない
よく見ると大概イロモノだろう
オーバーウォッチに至っては、カプコンに関与してたイラストレーター呼んでまで格ゲーにデザイン寄せたから一度ヒットしてる訳で
ただ和ゲーの演出ってどうしてもクサいんだよな
シナリオ面や台詞回しでも言える事なんだけど
GGはナードと言うかオタク感が致命的に抜けてない
そこの問題と、あとは多対多で手軽に格好の付くのPVPが流行ってるから仕方ないと言う印象 >>409
いや音楽、キャラクター、演出が優れているとか劣っているとかそういう話ではなく単に一般ウケしないと言ってる。
それに何にでも言えることだがいいものが売れるとは限らない。
他の流行りに対向できず相対的に廃れているという視点は完全に同意できる。 格ゲーの話になると大体話題に上がらないモータルコンバットに悲しき現在
1000万本売れてなかったっけ グラフィックとキャラについてはウマ娘が流行るならギルティもいけてるとは思うけどな
洋風リアルこそ大正義とは思えん 野球もTVでやらない時代だし村社会でもいいと思うけどな
スト5くらいにはなってほしいけど ウマ娘はそもそも競馬が土台にあるのでグラフィック的に成功したとかそういうわけではないと思う。
キャラクターもベースの馬ありきだ。
対してギルティギアに背景はないが、そもそもシミュレーションゲームと格ゲーを比較するのはかなり難しいよな。 世界で一番プレイヤー多いlolは萌えキャラ萌えスキン出しまくってるわけだけど
ニワカが洋風とか語るなよ まぁウマ娘が格ゲーだったら流行ってなかったろ
格ゲーってジャンルのハンデがえぐい 4人プレイできたらデブナゴポチョに挟まれるハーレムプレイできちゃうじゃん すまん、ガルダガードさせられたあとってどうしたらいいの?甘んじて2択受け入れるしかないの? 育成システムを導入したらソルの2P一発でダメージ400とか叩き出してくる奴が現れるんだろうな。
ストライブ終焉の足音が聴こえる。 >>420
ガルダからのガルダなら飛べるよ FD貼ってたら >>420
受け入れるしかない。
FDでちょこっと抵抗はできる。 >>423
それ結局打撃にひっかかるから択じゃない? 起き攻めガルダはFD直ガ簡単だからやるといいよ
まあrccポチョバスとの読み合いだけど まず一発目FD張って、もう1回来たの見てから飛べばいいのね
試してみる、ありがと ナゴのジャンプ移行が遅いのってハイジャンプだけやろ? >>430
いや、そりゃ無理
一発ガードして上入れっぱ 発生4F5P、発生10F5HS、オートバクステファジー狩り2S、詐欺重ね、存在が全ての択になる5K、ガードさせて有利の各種必殺技、ジェットエンジン搭載、おまけの火力防御力アップ
ジオ使っててよかったわぁ >>413
個々のキャラとの対戦は面白くないがCombo Breakerのケイオスvsレオは熱かったよ αブレードとポエンチだとポエンチの方がガードできない
俺だけ? レオ対レオでアイゼンの回数数えてるのは面白かった
合計50回越えでストライヴらしさを感じた αもポエンチも必死でガードしても何も起こらないからなぁ
ガード以外の対応ならポエンチのほうが楽な気がする ポエンチは脳死で近S擦るわ微妙な表裏はどちらか分かんねえし ステ5k当て投げに全然対応できないんですがどうすればいいですか >>443
どうすることもできない。
飛ぶとかしかない。 見事におかわりガルダに殺されてきました。見てからは無理だわこりゃ
立ち回りもそんな弱いわけじゃないしガルダクソ強いしなんで評価微妙なんだろポチョ ガルダはクソ強い。
つかガルダ2択ってファジージャンプでしのげるのか?
俺何度やっても成功しないんだけど。 今だからいうけどstemにもヒソカやってる奴いるぞ
フォローしてたけどそいつずっと10階でやってて最近みかけなくなったわ
ちなそいつザトー使っててひらがな4文字たから某サイトで調べたら多分すぐ分かる キリ無いんじゃねえかな
天井で見ない名前で1000戦アイコンつけたやつゴロゴロいるぞ >>450
お、ほんとだ
1800か。どうでもいいです 天上キツいから10階に留まる人の気持ちはわかるけど、明らかに天上でも頭一つ抜けてるだろう人が10階に留まる理由が今一つわからない。 毎月天上でやれてるようなのをわざわざリセットして10Fに落とす必要無いからね
調整でタワー関連の調整も必須だけどこの開発には期待出来ない 格ゲーはややこしいこと覚えさせられるのがなぁ
ファジーの概念とか格ゲーやらん奴にいきなり教えてもチンプンカンプンだしその割に結局対応策がファジーって状況多いし よほどのことがない限りチャレンジ成功していれば基本天上でもそこそこ勝てるよな?
上下の差が激しいとはいえ全く勝負にならないなんてないよね >>456
ポエンチ・暴れつぶしポエンチ・突進ポエンチ・昇竜ポエンチ・覚醒ポエンチ・空中覚醒ポエンチ >>457
Lv1000未満相手ならそう。
Lv4000超え相手は最早勝負にすらならない。
9戦で1引けたら御の字。 ヴェンターニアくらいは技名言ってるんだから覚えてあげて 暴れつぶしポエンチってガードされても問題無いのにリターン高すぎない? >>457
勝手にやってりゃ上がるとはいえ上の相手にはなんだかんだ負け越すし下は勝ち越すしうまくできてるわ 覚醒は喰らってるときだいたい「あぁ…」って感じだしSEのせいで名前が意識に残らない
あとポエンチって本名はソウ.ポエンチっていうのか ストライヴってキャラのイメージ一新されてるからジャムとか髪型の癖がなくなって春麗のパチモンみたいな見た目にされてそう ソウ・ポエンチとソウ・ナセンテがややこしいからポエンチと昇竜ポエンチって言ってたのがいつの間にかすべてがポエンチに包まれた どのベヒモスの事を言っているのか滅茶苦茶分かりにくいのに全く問題にならない不人気キャラの悲しみ いい加減ケイオスなれなきゃいかんと思ってマッチしたの拒否らずにケイオスとやってみたけどほんとつまらんわケイオス
対策動画見ててもめちゃめちゃキツイし、バースト当てても当てられてもあっちが超有利ってどうにかならんのこれ 今日は月初のソルメイ名残雪の承認欲求自慢ツイートいっぱいだったなあ
勝利数だけでイキれんだから
糞キャラ使って時間さえありゃこのゲーム性なら余裕よな ケイオスはスケゴとガークラ無くなって初めて読み合いらしいものが成立するってレベルだろ
両手射撃はダッシュガードしてくださいとか言うけどガークラ後はダッシュしたら最速両手ヒットするから結局固まるしかないっていうね
何もできない時間が長すぎてマジクソ ケイオスの技構成考えれば考えるほどこのクソミニゲームをユーザーにさせる気満々で腹が立つ
ストレステストじゃねぇんだぞ やってないからソフト消してたんだけど再ダウンロードしようとライブラリ見たらps5版は白地にロゴのアイコンのが一つps4版は白地にロゴと赤地にソルのイラストの二つで合計三つ出てくるけどこれなんなの
ps4版二つあるけどなんか違いある? レート1400の赤オーラは流石に見ててかわいそうだった お前らって会った奴のレート尽く調べてんの怖いんだけど まさか試合開始から最後までゆぐゆぐをさせられるとは思わなんだね 10階がほぼ完全に天井だよこれ
毎月毎月のこの儀式になんの意味があるんだ 天上チャレンジも地獄だ。
天上民は強いのばっかりだし天チャレ民も今上がってくる奴は強い。
運良く勝てる天チャレ民引いても1~2戦で落ちるので連戦出来ないしもう3回失敗してる。
落ち着くまで無理だなこれは。 ハッピーケイオスとジャック使いはこのゲームの文句言うのやめてほしいわ
対戦相手の気持ちにもなってほしい 起き攻めキャラはザトーみたいに色んな手札用意しないといけないようにしろよな
イノやレオは単純な崩しでループするの修正しろよ
そういうのさせないために壁も作ったんだろーが >>494
相手にボタン押させない張り合うとかいうゴミ技全員に持たせたら終わるわ なんで張り合うは覚醒貫通するのにスケゴは貫通しないんだよ >>498
PS5持ってないけど、βテストのバージョンとかじゃねぇの? アナスト来てたのか知らんかった
てかこれムービーじゃなくてリアルタイムデモなんだろ?
すげえよな 作画が不安定になっていく下手なアニメよりも安心して見られる
もっと評価されていいと思う ドラゴボの新作映画フルCGやろ
ファイターズからの流れでアークが協力してたりしてな
ないと思うけど あと一週間か調整後に遊べばいいのに
身体が対戦を求めてしまうなんやかんや良いゲームだよ 調整後に遊ぶと行けたら行くわの信頼感ほぼ同じだよな >>327
ゲーマーだからって全ジャンル網羅してるやついねえだろ。オマエは興味ないジャンルのゲームタイトルにくわしいのか?海外だとゲーミングPCも一般的だしそもそもコアゲーマーならゲーム買うのはSTEAMじゃなくて鍵屋じゃねえの? 下手にバランス取ろうとするんじゃなくて完全に別ゲーレベルでキャラいじってほしいわ
青リロ→スラッシュくらい違う方が楽しい、スラッシュが楽しいかどうかは兎も角 でえじょうぶだ調整でギルティが死んでもDNFで生きけえれる 今やりたいゲームたくさんあるしGGが死んでも何も問題ない
良くも悪くも盛り上がれる大きな調整であってくれ >>493
ケイオスはともかくジャックとか単に弱いキャラなんだけど >>510
あのゲームβでケイオスみたいなやつか猛威ふるってたイメージしかないんだが ザトーやジャックみたいな分かりずらいキャラは嫌われやすいわな ビミョーな調整するぐらいならFB復活して欲しいわ
よりストライヴ感でる大味にしてこ キャラ自虐するときはすぐにかずのこも言ってた!とかずのこの名を借りるかずのこ信者が多いスレなのに
かずのこが準強だと言っているジャックが強いという意見には都合が悪いのか乗ってこない謎 >>520
まあジャック程度ですらわかりづらいからダメって言われたら
ソルジオ最強ゲーで大正解なんだよな。ジャックよりソルジオの固めのが強いだろうに steamのKOF珍しくセールしてるぞ
今が買い時 強い弱いは置いといてジャックはどう考えても分かりづらい側だろ
単純にソルは視覚で何が起きてるか理解できる上で強いタイプ
ジャック、ザトーとかのタイプはどこで動いたら読み合いになるとかがキャラを理解してないと話にならないタイプ
そういうキャラは対策が面倒だから基本後回しになる
まずソルカイメイ辺りから対策するのがごく普通だと思う ミリア、ファウスト、扇子使ってソル、名残雪、ジオヴァーナと同等程度に戦えたら、プレイヤーレベルは自分の方が上だと思っていいか? 見たことはないけどジャックがサーヴァントを使ってプレイする薄い本は10冊くらいありそう 医者使いはもっと自虐しろ
変に陽気すぎて逆に怖いわ 任せきりで悪いと思ってるけど医者の自虐担当は紙袋がやってくれてるから大丈夫 医者弱いけどその辺のソルには勝ちやすいのがまたチグハグな強さしてんだよなあ 昨日ずっと相手選ばず天チャレしてたらレートがアホみたいに下がってるわ
1敗しただけで20下がってる対戦もあるしこりゃ確かに酷い ジャックオーは明確に有利付けられるのザトーくらいっぽいね
傍目にはナゴやポチョにもいけそうだけどきついの? >>528
思いっきり名前出すのかよ、いいけどさ
一応暗黙の了解でプロとかトップレベルのプレイヤー以外出さないもんかと思ってたよ >>529
公認最強キャラにいけるってことはキャラパワーあるってことよ 医者はフレーム調べれば調べるほど笑えてくる
6Pの持続3フレ ガード-21はホントにおめえ立ち回りキャラなんかよと突っ込みたくなる
立ちPとかならともかく
6Pなんてキャンセルするもんだろ ギルティのためにPS5争奪戦に乗り込もうか迷ってる
PCあるんだったら待ちの方がいいんか? そもそも医者の6Pは地上の相手にガードさせる技じゃないでしょ >>539
次のPC版セールが一番入りやすいと思う
PS5で格ゲーって入力遅延的にPS4より不利じゃなかったっけ? >>539
PS5でやる意味がないがないからいらん >>539
PS5はラグ酷いから素直にPS4かクロスプレイ見越してPC版にしとけ >>542-544
PS5遅延知ってたけどそれ込みでPS4よりPS5でPS4版でやる方が最強かと思ってたけどやっぱそうなんかありがとう >>546
PS4proとPS5のPS4モードはほぼ誤差だと思う
初代PS4しか持ってないなら買う意味はある 俺もギルティやりたいけど時期が悪いからpc買う決心がつかないっていう 1650で25k、1660s4万、3060ti7万かー
1650あればggst余裕で動くと思うけど相変わらず値段落ちないね
1650で自作したとして7万ぐらい〜かね 3060あたりは最近週数千円くらい値段下がり続けてるけどな 今までストvやってて(無差別帯)来年のVIまで、ギルティやり始めようと思うんだけど
最短で強くなるためにはどうしたらいい?
これ見とけって動画・サイトやストシリーズとの違いやコツがあれば教えてくれ とりあえずケイオスの対戦動画見とけばこのゲームやろうって酔狂から目を覚ませると思う 動画とかは知らんけど最短で強くなりたいならジオが手っ取り早いと思う
サイトとか動画はこのゲーム全然充実してない
ストシリーズとここが全く違うってのは空中ダッシュ、空中ガードがあること、何か当たったらあの馬鹿火力と言われてるコーディの3倍減る、ランクでも対戦相手選べるので嫌なキャラは無視できる ソルを使ってシステム慣れる(システム解説はようつべで調べれば出るはず)
10日に大幅調整があるからソル、名残雪、ジオヴァーナ、ケイオスがあまりナーフ食らってなかったらそこからキャラ選び
大幅強化されてるキャラいるならそれでもいいって感じ? グラボの値段は落ちないんじゃないかなぁ
半導体だけの問題じゃなくて
円安進んでるし落ちないどころかもっと上がるぞ ゲーム内のチュートリアルが死ぬほどあるからそれでシステムは一応理解できるから好きに遊べ 今はPC勧めにくいんだよな
でも待ってたらもっと上がりそう 最近はsteam鯖の調子戻ったのか夜でも対戦できるからありだよ
人も十分いるしな Steamの日本鯖安定してるな
なにかしたんだろうか 電化製品は欲しい時が買い時
待っててもしょーがないぞ
PS5は小型化か省電力版が2000%出るから待つけど PC の時代って声でかいPC民が各所ていってるけどあのPS5 相当のスペックですら何十万もかかるときいてんなもん浸透するわけねえだろってなった >>546
PS5でPS4版とPS4proの遅延は同じ、ロード時間はPS5の方が速いから手に入るならPS5が良いよ >>546
PS5『Unreal Engine』の入力遅延問題、Epicとソニーが協力して改善を約束
https://news.yahoo.co.jp/articles/8b190f90a6b8415a211fa14fd6e0ce9bb671bd89
多くの格闘ゲームに採用されている「Unreal Engine」の入力遅延が、特にPS5でひどいことが明らかになり、UEの開発元であるEpic Gamesとソニーが解決すべく協力すると関係者が声明を出しています。 初めて使うキャラ練習したいんだけど
金手配書ってだけで10階とプレマは拒否される?
天上でひたすらボコられまくるかぁ >>566
する人としない人がいる
しない人も別に珍しくないから気にしなくていいと思うよ トレモ待ち受けの自動承認だから他人の手配書なんて激ラグチャイニーズをブロックする時以外見ねえぜ
最近一週回ってケイオス戦が楽しくなってきたぜ >>566
赤オーラで同じことしてたがみんな結構対戦してくれたよ >>567
>>569
そんなに気にしなくていいのね
来週アプデあるけど立ち回りとか360度変わる訳ないしジャック練習しよ ケイオスの話題でふと思ったが格ゲーの銃キャラの理想って誰になるの?
大概糞キャラになってるような気がする >>563
数十万なんてないよ
rtx3060(現在パーツ5万程)以下のグラボにSSDやらcpu、及び箱電源がついてて5万なら安いってだけ
実際は12万もあればps5じゃなくてpcとして同程度のものは組める
ゲームとしての目的でしか使わないならpcよりかなりお得なのはそう そもそもなんでストプロがPCでしかやってないかをまずは考えたら? 銃キャラは大概クソだけどあいつら銃以外の要素でクソアドバンテージを取ってくるから
銃一本でクソを成立させるとケイオスになるんだわ ノエルちゃんは銃持ってるだけでバトルスタイルはガン=カタだからセーフ ノエルって使ってる側だけ楽しい厨プレイキャラだったやん これトレーニング待ち受けからオフラインのトレーニングに以降とかマッチング停止して練習って無理なの? 驚いたやろ?
出始めから今まで言われ続けて
無理や 対戦後にすぐにキャラ対練習したくてもいちいちメインメニューに戻らないといけない煩わしさ
PS5版ならショートカットで即トレモに飛べるけどPS5版は対戦には向かないという 確かトレモ関係はバンナムやカプコンが色々特許持ってるんでそういう便利機能は特許料払わないと使えないとさ ストのプロがなんでPCでするかというと
ストがPCとPSのクロスプレイ対応しててお金かかった公式大会がどっちでも出れるので
より性能が発揮できるPCでやるため
STはクロスプレイ未対応(夏以降くるみたいだけど)でEVOとかの大会はPS開催で日本だとPSの方が人数多い
PCとPSは遅延が違うから戦術が違ったり遅延差に困る事もあるのでそれを込みで両方やる必要がある
あえてPCだけでやってる人は公式大会気にしない人か周りがPCだからor無印PS4しかない人じゃないかな >>588
なるほど。
ストプロの現状をそのままストライブに当てはめて考えることがいかにナンセンスかよくわかった。 一回steamでやったらpsのロードの遅さは慣れんよ
hdd奴もいるし台に戻るのも3倍くらい時間かかってないか PC一択でしょ
https://youtu.be/GTR3fQka6fU
ウメハラも人口なんかより遅延の無い良い環境一択って言ってる ハード論争はあまり興味ないけど正直PSで全然困ってないな。
遅延があっても相手が同じ条件ならそれで構わないし仕様の範囲と捉える。
クロスプレイが実装され遅延差が解決されないのであればクロスプレー機能をoffにすれば終わる話。
大会に興味ないなら尚更。 PS5版、PS4版、Steam版と買って今はPS5でPS4版に落ち着いてしまっている
Steam版はゲーム内容に関しては何も問題ないし双方の環境良ければ多分1番いいんだけど
PS版よりは海外勢の比率高いのか中華勢ともよくマッチングするからロールバックあろうとまあまあキツい
クロスプレイが来たらSteam版に戻るかもしれないけど今の環境だと日本人とよくマッチングする そうだな。
俺もPCは否定しない。
好きな方で遊べばいい。
でもどっちにするか迷っててこれからガチでストライブやっていきますって言ってる奴にならPCを薦める。 実際ストだとPS勢はそこそこPC勢拒否るんだよな
低スペPCでやる奴とかもおるし
とは言えそんな状況でもONのままの奴もおるから平気だが PCのが納得しやすいよ
対空や見てから行動がPSより断然出来るからね
ぼったくって勝ちたいならPSじゃね 安いパッケがPSだけっぽいんだよな、steamがセールしてもあの安さにはならなさそう PSはもうちょっとしたらフリープレイでばら撒かれそうやしな
初狩りするならPSやわ 格ゲーのフリプはそう簡単には来ないぞ、完全に旬が終わってやっと来るレベル steamアカウントすら持ってない状態からやるなら
メルカリでストライブ入りの新規アカウントが超安く売ってるからそれ買うといい
デラックスエディション4000円とかで売ってるよ パッと調べた感じだと
Signは1年半
Rev2は2年半
でPS+のフリープレイ入りしてるから
まあそのうち来るんじゃね? PSで見てから対空や対応しづらい動きを押しつけて勝ちたい派
vs
PCで見てから対応できる行動をしっかり咎めて勝ちたい派 クロスでPS相手にするPCがさいつよ
はよクロス来いやー xrdやけどセバーなんかは露骨にハードでガード率変わるね いやけど俺pcだけどプードルに柊でないよ?
、、なんで?? P刻んでるけど特殊技だからキャンセルできてダウン取れるメイとかいう脱法キャラ早く消えてくれねーかな
ソルのが全然まし プードル柊はガン見してればいける
当然ガン見してるので他の択は見えない しゃがパンが強いゲームは見苦しくて嫌いだけどアークはもっと暴れとか画面見ない対応が強いゲームにしたいっぽい >>618
それプードル以外が飛んできたら対応出来ずボコられるってことだろ?
それ見えるにカウントしていいのか?
それは見えるというより読んでるという状況だと思うが。 立ち回り中に24F安定して反応できるのは相当速い方 フードルの対の択でボコられることなんてあるか?
ダッシュ投げ通しちゃったぐらいなもんで >>621
それ言い出したら差し返しとかもすべてそうじゃね?
意識の範囲外からしてくる行動咎めるのってかなり厳しいと思うぞ 屈で待てばええやん
柊自体波動コマンドだしその方が効率的 >>624
いや言いたいことはわかるがトレモで毎回プードル飛んでくるならともかく実践でプードル見てから柊は俺にはできん。
博打や読みなら出来るがたぶんスタンディッパー食らってボコられて死ぬ確率の方が高い。
見てから出来る奴もいるかもしれんが反応速度が普通じゃない。 ノーキャンでも意識してたら割と返せるぞ
帯電させられたりしたら意識すればいい しゃがんで待ては正しいんだけど正しいだけで食らっちゃうんだよね そもそもディッパーRCは意識してようがしてまいが食らうもんは食らうで割り切るしかない だから安定として飛ぶじゃない?
そうすると柊では取れないのよ 1ヶ月後にはディッパーに柊出来るって言ってそうだなコイツ ディッパーは早すぎて見えねえよ
あの技来週弱体されるわ そりゃ博打か読みでいいなら俺でもディッパーに覚醒でも何でもぶちこめるが。
見てからはプードル柊でも無理だ。 ロールバックは処理能力高い方が損するシステムだからPC勢はクロスプレイ拒否った方がいいのでは? まあ実際は梅喧相手でアルクの逆択はスタンエッジだけどね ナーフされろってエゴとギルティなんだからブチ壊しちまえって欲望が両方渦巻いてる 手配書の文章のところ空白にしてる外人なんとかして
対戦したら水中戦のトラップ仕掛けられてる 俺名前もコメントもアルファベット表記だけど対戦拒否されることないな。
相手待ち受け時の話ね。 ずっと1100だと思ってた奴のRPが10000と気づいて草 ディッパーRCは来るとわかっててもガードできてない自分に腹立つ 距離を取るために後ろ歩きやバックステップという選択肢が存在する限りディッパーには当たる
後ろに下がらないという鋼の意思を持てば崩れなくなるけど差し込みにも差し返しにもディッパーは飛んでくるので当たらないのは無理 まあRC大前提な時点で覚醒みたいなもんだし
自分がカイと戦うときには当然キレ散らかしてるけど ディッパーは下段判定無くす調整くらいはしてくるんじゃね?
6HSも最強技の1つだから6Pで落ちるくらいにはしてくるんじゃね? カイでその調整されるならソルナゴジオは手足もぎ取るくらいの調整になるな いや、ソルに合わせたワイルド調整でディッパーはガードさせて有利、ドライン時はノーゲージで距離を問わず追撃可能にすべきだ カイのナーフは想像できんなぁ。
言うて中堅でしょ。
ミリアだとめっちゃキツいけど。 ぶっぱディッパー弱体化されてもいいけど一段目の攻撃レベルあげてくれや
コンボでディレイかけたりめんどくさい ソルに合わせたワイルド調整ならディッパーは二段目任意派生だろ
一段止めから投げられたらアケコンディスプレイにぶん投げそう 任意派生にしたら1段目止めボイスの切りどころに悩むだろ
スタンッ…! てかディッパーに柊はできるでしょ
一段目と二段目の間に ピンは正常なのに勝ち挑発してくるし負けそうになると謎の通信ラグが発生する切断野郎調べてみたら…
http://ratingupdate.info/player/2ECA90A030A9847/MI
ひえっ >>660
開幕から通信確認連打になったから前hs連打して削ってあと3発くらいってところで切断されたわ こいつはこのスレでも暴れてるキチガイだからお触り禁止だぞ >>658
クソ切断野郎を擁護する訳じゃないが書く側も頭足りてないわ
これじゃ基本プレイ無料の待ちプ雑魚としか伝わらないじゃん 逃げてばっかのゴミがって暴れてるやつミリア使ってるのなんか面白いな 1戦抜けされてるからレートの変動見るのは参考になるな
ゲーム性的にやればやるほどレート下がるシステムじゃん 過去スレでフードゥルはフーが聞こえたくらいで落とせばいいとか書かれてて聞きながらやったらフーで攻撃判定出てて騙されたことある 10日の調整怖すぎる
既存の不満点に触れずに
小技カウンターとかダッシュキャンセルとか誰も求めてなかった要素追加されたら余計萎えるだけ 10日調整内容で漏れてるの、凪刃のクソデカカウンター化(steam版アプデ告知バナー)だけかと思ったら北米アークがチラ見せしてたのかよ
ドッカンバトルなるなこれ プレイヤー「5kdcはクソ!エラルdcはクソ!」
🤔......😆!「全キャラdc追加で!」
これは天才 小技カウンターはK系からも発動ならジオのKやチップK怖すぎる
まあPですら発動するんだから当然Kからも発動するわな
こういう元から強いキャラしか恩恵受けないシステム追加するのは理解不能だわ 凪刃のクソデカカウンターって何?
なんか嫌な予感しかしないんだけど。 >>673
通常技のダッキャンと必殺技のダッキャンは仕様が違うから一緒にしちゃダメよ アーク『ハッピーケイオスという不具合を削除しました』 >>673
エラルはdcが強いんじゃなくて、dcを必殺技でキャンセル出来る事だぞ 小技カウンターはデカ表示出るかはまだわかんないんでしょ? 小技カウンターはやめた方がいいだろうね
格差広がるだけな気がする 出ねーよ
今まで通り体力バーの下にカウンター表示出てスローかかる モニター譲ったからテレビでやってるけど何か凄い入力遅延を感じて少し先読み気味に動かないと無理な感じだよ
PS4は手に入れました スト6はコンボ短くなるかな
5はギルティより長かったぞ テレビは応答速度早いやつ使わないとキツイぞ あと色鮮やかなモードとかで遅延する機種もあるから設定は見直した方がいい もうハードや遅延の話題いらねーよ
つーかゲームやってんのか?こいつら テレビ?
ゲームってモニターでやるもんじゃないの? ポチョがdcで二択迫ってきたら嫌すぎる
ナゴはまぁ択受けタイミング増えちゃうけど対してかわらんだろ どうせスト6は毎度おなじみ初動コケると思うけどアークにはこの1年頑張って貰いたいわ
せっかく賞金も高くなっていい波だったのに21号なんて令和にBANされる調整にケイオスだからなー
出来ることなら格ゲーはギルティが中心になってほしいわ
ギルティがだめならKOFに頑張って欲しい
もうジリジリ格ゲーはいらないかな
まぁカプコンがアルカプ本気でだしてくれるならカプコンも応援するけどね >>684
アップデートに間に合って良かったな。
あと一週間でメイ削除だからそれまで束の間ストライブを楽しむんだな。 ケイオスは端端カースバァンwwバァンwwを抑制しつつインファイト強くしたれや
5K6K裏周りで真っ当に崩してくるケイオス戦ってて好きだぞ スト6は春麗かわいくないから惹かれないな
ギルティには頑張ってほしい 春麗は残念フェイスだわなんか典型的な洋ゲービジュアルになってしまったね 調整どうなるかマジで楽しみだな
仮に医者が最強クラスになったら自称古来からの医者使いが湧きはじめるのかな ケイオスが嫌われまくる原因はこっちは何の攻撃も届かん端端からバァンバァンでだるまさんが転んだミニゲームがクソつまらんからだからな
インファイトしてくるならまだ戦おうという気持ちにもなる
とはいえあらゆる攻撃を射撃でフォローするのも制限加えた方がいいとは思うけどな
弾2発消費とかでもいいから オートエイミングがいけない
アレッシー方式プラス跳弾にしとけ >>691
すまんメイ削除したら代わりにスレイヤーは来るのだろうか?
遅延は人との相性だったよ ケイオスの弾は6発でいい。
弾の補充は覚醒技使うなら一瞬で籠めれてもいい。
普通に弾籠めるなら一発につき60Fだ。
これでも十分なサービスで現実的に1秒に1発弾を籠めるのは不可能。 >>699
メイの削除とスレイヤーは何の関連もないがスレイヤーとジャムは来ない。 >>697
カースの激速照準、一発当たれば痛い追撃+ループ性のある両手射撃、撃つ度に払うリソース(弾/集中力)を安全に補給できる端端のシナジーが半端じゃないのよね
カース時の照準速度をちょいF落としてだるまさんゲームの難易度下げよう スレイヤーって動画でしか見たことないけどワープクソウザそうだけどそんなことない?
あいつ硬直すくない無限不香してね? >>663
キャラ性能頼みのゴミソル君、強キャラ使っておいてあれは酷すぎたぞ^^^
こんなところでごちゃごちゃいってないで文句あるなら直接言ってこいよ^p^
プレイ同様のチキンっぷりで流石って感じだわ^^^ ケイオスの弾は総弾数上限決めて覚醒当てたら補充されるジョニー方式にしろよ ケイオスってゲーセン時代なら暗黙の了解で使用控える&大会使用禁止キャラだよな
筐体挟んで顔と顔向き合ってなかったら堂々と使う醜い人間出るのは仕方ないわ
だからこそアプデし放題の令和ゲーだから開発がしっかり調整しないといけないってわけ でもケイオスのバァンをダッシュジャストFDすると脳から良い汁出ません?
俺は出る >>687
ギルティスレでKOF勧めてるやつに文句言われる筋合いは無いわ そういえば挑発するなとか舐め屈伸するなとか言ってきたアホがいたけど、文句を言うならする暇与えてる自分のプレイを見直せと
連戦しろとか言ってきた奴もいたけど3戦やらないといけない決まりも義務もないしつまらない奴と連戦する意味が無い
糞重中華とかと分かった上で連戦するのか?普通はしないだろ それと同じ事 ケイオスは出るゲーム間違えただけでマブカプに出てたら問題なかった >>711
プレイ見直すよりお前ブロックした方がラクだからね
しょうがねえ 別に挑発も屈伸も文句言われるの覚悟してやってるなら好きにすりゃいい。
ここで晒されようが何されようがここで変な主張してないで淡々とやってりゃいい。
ただ俺が一つ聞きたいのはなんでアンバサダーとだけはきっちり3戦やってるのかそれが知りたい。
楽しかったか? そりゃ女の子とは3戦するだろ
むさ苦しいおじとは3戦きつい >>664
書く側ってなんや?
AKA以下はこいつのプレイヤーネーム履歴だぞ こいついじめるにはどうしたらいいんだろうなあ
本キャラとか結構使えるサブ出しても拒否られるから激ラグされるんだよね >>716
だって相手によっては自分のスタイル崩すなんてダサすぎる。
アンバサダーはどうみてもガンガン攻めてくるタイプじゃないからな。
俺があいつの立場なら例えアンバサダーだろうが何だろうが煽り挑発屈伸して負けそうならきっちり切断逃げする。
例えそれで晒されようが叩かれようが構わん。
挑発行為は結構だが中途半端な事やってんなよって思う。 ラムの飛び上がってくるやつってどうしたらいいの?
てかあれガードさせて有利?小足に勝てないんだけど >>724
ガードする前に何らかで潰せるよ
対策知らないけどガードしたあとはバクステしてる俺は >>718
俺がRATING UPDATEエアプなのは極秘にしといてくんない? >>722
激ラグされてもチートみたいにあっちが対応出来てないから片手間でボタン連打してたら勝手に死んでいって切断涙目敗走していくぞ
まぁ構ってちゃんはシカトするのが一番効くから触らないのがいいんじゃない? >>725
あれ見てから潰せるの?猶予何フレよ 無理だが ギルティの出来る幸せを噛み締めているけど切断現象が治らない hsの後バヨが有効じゃない距離なら割と使えてるいまは >>723
なんか勘違いしてないか?
女の子とは真剣に3戦する
それがこいつのプレイスタイルだぞ プードル見てからシルド落とせる
シルドは逃げ以外で基本画面中央で使うものだからシルドで飛び越す距離では意識しなくていい
遠Sぎりぎり届く位置で意識していれば読みやすくなると思うよ 発売前からロールバックとPCを推し続けてボコボコにされ続けてきた俺
そろそろ誰かに褒められていいと思う ディッパーとか大木みたいな突進下段無茶苦茶早くて苦手
ストライヴのは早すぎておじには反応できない
ああいう立ち回りぶっ壊す技は弱くしろよ >>732
さっき10階で空中でひたすら錨振り回すクソみたいなメイと対戦したんだがお前か? イノはホバーが遅いから大木択を強くしてるのかなと思ってたのにホバー早くやがって 後ろメガも弱体しなかったらポチョ拒否るわ
カイはまだ許す 大木→分かる
ディッパー→うーん?
ボルテクス→なんで文句言われないの??? ぶっぱディッパーなんて昔からしてるやつ居たのにロマキャンの仕様のせいで評価爆あがりしてんの? ロマキャンだけじゃなくて切り返し能力もクソ強いよ
発生が小技より早いって異常だろ それでリーチも長いからスキヤキの後に差し込めるってめちゃくちゃヤバいよな スト6の必殺技コマンドがスマブラ方式になって簡素化するみたいだけど、ギルティもそうしてくれんかなぁ 操作が簡単なゲームを作るのは良いけどそれは新規IPでやるべき
今まで築いてきた格ゲーは別で発展させていくべき 6/10のシステム周りのアップデートで、まさかのコマンド簡素化来たりしてな コマンド簡易化は絶対よくないだろ
通常技ガードさせて有利状況ばかりにせざるを得なくなる
今でこそコマンドだから確定だけど、わりと咄嗟にリバサで出すの難しいとかあるけどそれがワンボタンになったら待ちゲーになる ストはモダンモードとクラシックモードで差分つけてるぞ
スタイリッシュみたいなもん 文句ならヒトボに言ってくれ
あれがあるから仕様変えたんだろ 善悪はしらんけど、hitboxは間違いなく格ゲーつまらなくしてると思うわ 主にコンボ面を大きく緩和したGGSTは英断よ
とにかく地面に落っことさなければ空中コンボ繋がるからアドリブしやすい 昇竜はガードしてもRC不可にならんかな
現状ゲージある時にぶっぱが強すぎないか? レバーでもスティックでもないボタンで向きを入力することでなんのロスもなく方向を入れ替えれることを可能にしてる
単純にFPSでもキーボードとパッドじゃキーボードが圧倒的に有利な理屈と同じ
振り向くのにパッドだと左から右に動くのに絶対Nのラインを挟まないといけない仕組みになってる
それをキーボード(HITBOX)は左から右にスティックをワープさせることを可能にしてる
歩きガードもそうだよ
レバー、スティックは前歩きからガード入れるまでに絶対に若干のラグが生まれる
HITBOXなら前歩きしたまま瞬時にガードが入る メイの色をピンクにしたいんだけど釣りをすればカラー出てくるの? だから溜めキャラは特にHITBOX恩恵が強いっていわれてる
溜め戻しが単純にレバー64よりボタンずらし押しでいいから >>757
ゲージ無くても昇竜強いからゲージ云々の問題じゃないんだなこれが 奴は昇竜を持ってる、やろうと思えばいつでもそのカードを切れる
この認識を増やされる時点で昇竜はつよいのだ 簡易入力だとつまらなくなるとかほざくやつってまずコマンド入力の時点で人選ぶって考えないのかな >>758
そっちの色は伏せとく。
昇龍ひたすらパナしまくってたキャラクターに覚えがあれば俺だ。 >>767
コマンド嫌う格ゲーマーはスト6コマンドなくしました!って言ったところでスマブラでいいで終わると思うぞ
それよりコマンドだからやってますって層離す方が多いと思う
仮にスト6のモダンモードがクラシックより強ければクッッソ過疎ると俺は思ってる >>767
とはいえもうコマンド入力ではない格ゲーなんて格ゲーと認識出来ない程に我々は今の仕様に染まりきってるからな。 コマンドだからやってるなんて認識一度も持った事ねえな... ってかワンボタン必殺、ワンボタンコンボ搭載してクソ滑ったストクロってゲーム
しらず? コマンド不要の格ゲーこと故・Rising Thunderは割と面白かったよ
格ゲー特有の駆け引きを楽しむだけなら正直コマンドって無くても成立するものなので 久しぶりにグバの配信見てるけどやっぱロビーだけは圧倒的にあっちのほうがいいな…
なぜ変な方向にばかり思い切りがいいんだ 10年くらい前にPCと据え置き手放しててスマホのスト4とKOFやってたけどコマンド省略前提みたいなゲームだった
でもそれでよかったわ
オートガードはめくりに強いからいらんけど グラブルに新要素増えたみたいだけどそれにしてもつまらなそうだな ギルティのシステム調整がアレなのにそんな事言えんわ グラブルもドラゴンボールも2年くらいでシステムの追加変更してるんだよな
アークの方針になってるのかね ぶっちゃけコマンドなくしたらアケコン使う意味0になるからアークはやらないんじゃね?
結構アケコンメーカーと仲良さそうだし 昇竜とかはとっさに出せないからこそ許されてる部分もあるだろうし一部の技はコマンドはあった方がいい気がするな コマンド無くしたらそれこそ上級者との差が広がったままワンチャンすら起こらなくなるぞ
ワンボタンで昇竜とかできたら防御の隙間全くなくなるからな? >>782
いわゆる超必殺技はコマンドでいいと思うけどね、ただし波動拳や昇龍コマンド程度で コマンド無くして新規も既存もいなくなったら最悪だからやらないんじゃない?
まあエドモンド本田みたいなキャラもいるちゃいるけどさ 今のギルティのシステムならそもそもそこまで格差マッチが起こりえないんだからそこは心配するとこじゃなくね ワンボタンでこのゲームライド確りまくってわろけるで ポチョのスライドは出来る人と出来ない人ではまさしく天と地の差があるよな コマンドに関してはカプコンが悪い
波動コマンド、昇竜コマンドっていうのを後続の格ゲーに植え付けたし格ゲー=コマンドゲーって言うことを植え付けたのもカプコン ワンボタン実装されたら真っ先にテスタが絶滅するよ
今でさえSリーパー見てから確定する覚醒多いし ジャック・オー何も調べないで記念に対戦したら何もわからんかったw コマンド苦手な人のために溜めキャラがいるって認識だったんだけど違うのかな?
新規の初心者入れたいならp4uみたいに連打で覚醒まで入るようにすればいいのに ミリアはリスクリターン合わなすぎだな…
天上レベルだとキツすぎるわ 覚醒コマンドはもっと簡略していいよな
ただ覚醒技自体の格差がありすぎるからそこも統一化しねーと駄目だけど とりあえず無敵技は全部空中ガードでも確反にするべき >>792
3時間練習してもタメコマンド出せなかったからソル使ってるわ 自分は溜めコマンドアレルギー持ちだからメイとかアクセル絶対使えねえわ 50%使ったテスタの無敵技=発生遅くて全キャラ詐欺重ね余裕です空中でガードさせても余裕で反撃確定します
7F昇竜=空中ガードで反撃できません50%あったら攻め継続できます詐欺重ねかなり難しいです
? GGSTでワンボタンコマンド廃止したのに
スト6チラ見してパクったらダサくね ストのワンボタン採用で結局またギルティが「初心者にはおススメ出来ないゲーム」というポジションになりそう そもそもストのワンボタンって好評だったのかね
ワンボタンのソニックとかで酷かったって話じゃなかった?
さすがに6では何かしら制限とかあると思うけど >>759
今どきのFPSはパッドが有利だったりするけど・・・ ギルティギア暫く遊んでられると思ってたけど スト6みたら 面白そう スト5はスルーだったけど これはアリだわ え、結局ファウストって初志貫徹した結果またおかしくなったの?
あふん
じゃわかんねーんだけど コマンド入力をどこまで簡易化するのか知らないけど難しいコマンドにやりがいを感じる層は離れていきそうだと感じた。
個人的にも右手の難易度は変わらないのに左手の難易度だけ下がるのは残念。
ストライブに実装されたらディックが一番恩恵を受けそう。
まぁ俺はコマンド入力維持派かな。 コマンドよりもくだらねえガークラ関連どうにかしてほしいわ
イノの覚醒とかなんであれガークラついてんだよアホかよ ベヒモスタイフーンのあのバリエーションはコマンド式でしか作れないと思う >>811
△ 波動
←+△ 竜巻
→+△ 昇竜
↓+△ 上段足刀蹴り
めっちゃ簡素になった ツイッターで調整内容ぼちぼち呟いて行くと説明されたが一向に来ないな コマンドがあるから技に強弱つけられて面白いんじゃん 地上限界のガークラはわからん殺しなので無くしていいと思うけど空中限界はガークラしなきゃ使う価値無さそう
あれ無敵無いよね? 空中版は無敵ないけど食らい判定極小で攻撃判定広いから空中版は差し返しも何も起こらないでイノのターン続行だよ
ガードさせてものすごい有利だからなあれ え、俺空中の方が無くしてほしいんだけど
地上なんかパナし読んで初段ガードしたらいいだけやん よくガトリングとか切り捨てる気になったよな
さすが石渡だと思う
普通ここまでの方向転換はできない >>814
それストライブに実装されたら辞めそう。
俺別に対戦相手との読み合いを楽しんでるわけじゃないからな。 ポチョの儀式は1~2ヶ月ぐらい練習すれば実戦でも6K単発からミスなく出来るようになったけど、
STRIVEのキャンセルスライドメガとスライドガルダに関してはマジでミスるし致命的でムズすぎる
FABもたまにミスってるしさ、これ出来ないと火力、運び、壁割り、攻め継、起き攻めがクソぬるくなるから必須なのにムズすぎる EVO@EVO
Evoは、Sony PlayStation、Epic Games、および開発者パートナーと協力して、お気に入りの格闘ゲームの多くの入力遅延を削減していることを共有できることに感謝しています。
EvoがFGCのより応答性の高い未来に向けて取り組んでいるため、今後さらに多くの更新が行われることを期待してください。
https://twitter.com/EVO/status/1532845583878303746
これは期待だな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昇竜とかコマンド必要なのわかるけど追加入力の必殺技とかは別にコマンドいらんと思うわ
KOFとかでも236p236p236p236kとかコンボでやらされてたけど236pppkにさせて欲しいと思ってた マジか どういうこっゃ?
PS5のVRRのことかな? >>805
apexだけやな
あまりにもマウスとパッドで格差がありすぎるから異常に強い補助輪が着いてる 調整は新要素全く期待してないけど技の硬直と雑なガークラだけはほんとどうにかしてほしいわ エピックとソニーが頑張ってエンジンアップデートして遅延を減らす=ギルティの遅延が減るわけではないでしょ
アーク側もアップデートしなくちゃいけないんだから アプデした所で何フレ改善するか数字も出てないから、今の段階じゃ精々ps4並までやろなくらいの期待しかできん >>827
わかる
最初だけコマンドであとはボタンだけでいいよな
追加入力なんかやってるから新規がこないんだよ ハードウェアでの問題なんだからどんなに頑張ってもせいぜいPS4レベルまでにしかならん
PCの文字通りの瞬速には絶対に届かない >>803
ギルティはワンボタンで地上も空中もダッシュできるじゃん >>834
BRや風神追加がボタンのみでスシスキヤキはコマンド有りなのは意図があると思えないしなんとなく旧作のを引きずってるんかね Steamでよく言われるオフ大会におけるコントローラー接続の問題解決するのと
CS機が入力遅延の問題解決するの
どっちが早そうなんだい チップはスシスキヤキの前後に通常技入れて暴れつぶしとかするからコマンドで暴発させないようにした方が絶対使いやすいよ 高速SSDの制御ツールが干渉してる構造的な問題らしいけど
OSのアプデで対応出来るもんなのかな
現行機に見切り付けて新型出したほうが良いと思うわ UE4が処理してる部分で遅延が発生してたらアーク側は何も手を出せないし、修正されたら何もしなくてもいい
ボタンを押されたよってUE4から連絡来たら処理してるだけ >>832
アンリアルエンジンが遅延の癌だから、アンリアルエンジン使ってるギルティも改善するでしょ
PS5『Unreal Engine』の入力遅延問題、Epicとソニーが協力して改善を約束
https://news.yahoo.co.jp/articles/8b190f90a6b8415a211fa14fd6e0ce9bb671bd89
多くの格闘ゲームに採用されている「Unreal Engine」の入力遅延が、特にPS5でひどいことが明らかになり、UEの開発元であるEpic Gamesとソニーが解決すべく協力すると関係者が声明を出しています。 遅延ps5すら手に入らないのに遅延なしps5がこれから開発されて量産されて市場に出回って自分の手元にくるなんていつの話だよ
夢物語もいいとこだわ 月初の10階が1番自分のレベルに合ってるが、天上チャレンジはことごとく失敗する。
上がれる気がしない。 ハードの問題なの?本体アプデで何とかなるやつじゃないんか? UE4である以上PSだと遅延が発生するって言ってるんだから改善されてもPS5でPS4版起動しなくてよくなるだけでしょ 来週大幅調整らしいがロードマップ的なものはないのかね
なんかどうせ調整されるんだしって感じで今すごい人が少ない気がする 少しずつ調整内容公開するとか言ってたし月曜から何か情報出るといいな アプデや調整するのはいいけど不満に全く触れていないから期待が薄い
1年放っておかれた点なんか絶対に改善する気ないだろうし
と最低の方で見積っておけば並レベルのアプデでも幸せになれる 残念だけどアークの並レベルのアプデがその最低の方なんですわ アークの開発は新発表よりなによりマッチングバグ改善を大急ぎでやってくれよ。
トレモ待ち受けで地面にキャラ埋まってたり、対戦台座ってない、対戦成立もしばいこと多いし。さすがに今回のアプデで直るんだよね あと明らかに強い人を求めて国境を超えて対戦してくるラグ外国人なんとかしてくれ
気持ちは嬉しいが対戦にならん なあ、名残雪梅喧キツくない?2Hに勝てる技ないし立ち回りもカバリキツすぎるんだけど 外人いいじゃない。
たまにラグくない当たりの外人もいるし。
5%くらいだが。 >>846
格ゲーに使われてるアンリアルエンジンだかなんだかっていうフォームをps5のシステムに入力した際に相性から遅延が起きてるっぽい
物理的な問題だから、アプデどうこうじゃないよ >>854
拳銃使えない状況じゃナゴに限らず中遠距離戦は全部梅喧不利だぞ
うまいテスタ相手とか割と絶望的 >>857
俺がわかってないだけなんかなー
カバリって当たり判定あるのあれ >>854
相手のゲージ次第では通常技が余裕で蚊鉤のリーチを超えてくるからな
お察ししろ ないけどリーチは他キャラのSより短いケースがあるしそんなに振れない >>854
梅喧側だけど名残はめちゃくちゃきついよ
普通はひたすら2s.hsまかれて2hsの間合いまで踏み込めない
2hs自体が発生遅く、名残はそれよりも外から牽制撒けるから名残戦ではわりと振りにくい技なんよね
hsカバリも発生と名残雪のリーチの兼ね合いから振れなくて、梅喧側はなんとか飛びをガードでも良いから触ってめちゃくちゃにしたいって感じ
名残雪側が2hs食らう理由はここにあって、梅喧がとにかく上から荒らしにくるから名残雪側が梅喧の飛びを2hsで殺すって意識が上がった時に、それを読まれてやっと梅喧のダッシュ2hsがささる
ただ名残雪側は2hsで反応して無理に落とそうなんて考えずとにかく飛ばれたら6pで良い
空ダじゃなくてジャンプから空中バックダッシュsで6p潰しにくることもあるけど、当たったところで「で?」ってレベル
そもそも名残雪の6p自体が相当前に出てくるからこれも狙いにくい組み合わせ
梅喧名残雪はまじで梅喧側は荒らしにくるよ >>858
ないよ
カバリ先端よりナゴの牽制の方が長いってだけの話
開幕ゲージ払いまくって2で止めた方が梅喧は苦しいかもね
結局正解が飛び通すしかない あーなるほど接近するスタンスでやってたけどどちらかと言えば待ちの姿勢でやればいいのか
わかった気がするわ ありがと >>844
>>846
ハードじゃなくて、ゲームを作っているアンリアルエンジン(ソフトウェア)が問題なの PC買おう
ソニーも最近ソフトをPS専売やめてPC市場に流し始めてるんでしょ知らんけど >>852
ネットワークまわりはクロスプレイと一緒にって生放送で言ってなかったか?
トレモ待ちが一番楽だからマジで直して欲しいわ まさか一年経つとは思わんかった >>865
買おうつってもゲームごときに何十万も気軽に出すやつなんかニッチもニッチよ ヒットボックスなんてFPSでエイムアシストつけてマウス使ってるようなもんだからな
これが許されてるようじゃ世界でeスポーツとは認められないよ >>868
こういう奴ちょこちょこ見かけるけどなんでヒトボに変えないんだ?
俺はヒトボに変えたけど慣れてしまえばほんと快適だわ まぁどう考えてもアケコンよりヒットボックスの方が構造的に有利だな。
ただ慣れ親しんだアケコンからヒットボックスに変える気にはならない。
将来的にヒットボックスが主流になったとしても俺はアケコンと心中する。 ヒットボックスが強くてもあの操作は身体が受け付けん ヒットボックス使ってる奴はPC版APEXでわざわざパッド使ってる類のやつ
自分が有利になれればAIMの楽しさもレバーコントロールの楽しさも平気で削ぐやつ >>872
まさに同じことイメージしてた
なんならps4のコンバーター友達連れてきそう いや‥‥どのコントローラーを選ぶかは本人の自由だろ。 まさに老害は切り捨てて新規を取り込むのがコンテンツを守れるという典型例を見てるようだ バッド、アケコン、ヒットボックス部門にわければよし >>874
ヒットボックスだよ
別にやめろとは言うてないよ
つまんねーなって感想 ヒットボックスっていう直感的に動かせない物を鍛錬しないと第一線に立てません!って言われたらやる気もなくなりそう
実際パッドとヒットボックスで勝敗分けるような差を感じられるのは相当上級者だけだろうから気にしないけど FPS勢なんかはレバーよりもヒトボの方が直感的に動かせるらしい
こんな議論は使いやすい方使えばいいで終わり 烈火拳つまんねえしょうもねえ言ってる奴がケイオス使いはもはやギャグ やられることにイラつくのは何使ってても変わらんだろ
そんなん言ったらこのゲームやってるやつファウスト使い以外誰も他キャラの文句言えないじゃん 646みたいな暫烈拳コマンドがあればヒットボック有利なんだろうけど、別にGG上でコマンドで困ることない品
ダッシュボタンまであるし なんやケイオス使いにつまらん思いさせちまってたのか
申し訳ねえからもう対戦するの止めとくわ 発売日に買って少しやって放置してたんだがクロスくるらしいからやりたくなってダウンロードしなおした
ラムレザルで2K2D623Pから5Kが入らなくなってる気がするけどアプデでいろいろかわったのね
動画見て勉強したいんだけど何ヶ月前までの動画なら最新バージョンなの? >>884
こんな慈悲深いやつがこのスレにいるなんて…
感銘受けたから俺もケイオスと対戦するのやめとくわ 最近のケイオスはガンガン前に出てくる人多いからそこそこ対戦してる。
でもなんかイライラする。
俺ミリアだから相手の方がイラついててもおかしくないのにたぶん俺の方がイライラしてる。
なんでだ。 レーティングサイト見たらタイツがTYに5勝26敗とか言うとんでもない負け方してたわ
ジオ使いがザトーには微不利つけてるからTYが異様に強いのは解るけど、それでもここまで差つくかぁ >>867
PCでゲームしかやらんなら考えるかもね
今の大学はPC使うらしいし若い子ほど買ってくれると思うわ 今の大学ってレポートとかも全部ファイルでオンライン提出だしね 頭の上飛び回るのやめてほしい
蚊柱がついた気持ちを思い出す ミリアちゃん厚着になったせいでムレムレだからイライラしてんだよ FABの配信で荒らし気味のソルが来てリスナーとかが色々言いたい放題いってるのに
相手が挨拶来た瞬間手のひら返して擁護の書き込みしまくっての本当に笑うんだが
配信なんて基本対戦相手が見てるようなもんだろ アケコン勢がヒトボに文句いってんの見ると笑えるわ
デバイスの有利不利語るんならまずコンソールにアケコン繋いでんじゃねぇよパッドでやれやw ヒトボでKOF超必殺みたいな複雑な長いコマンドって的確に出すの可能なの?
ボタンの上を指スライドさせてるの? >>899
こういうズルがいるから格ゲーはeスポティアにランクイン出来ない子供のお遊びゲーなんやなって そもそも違うもの扱って同じことしてて競技として成り立つわけないやん
みんなでダーツ大会してたら突然アーチェリー持ったやつが現れて弓引き出すレベル FPSのマウス程騒がれないけとヒットボックスとかソニーライセンス無いしCSなら十分ハードウェアチートに該当すんだよな まぁ卓球で言えばシェークハンドかペンホルダーみたいなもんだろう。
規定内で遊んでるんだから自分に合った好きなの使えばいい。 >>847
詳しくないけどUE4で遅延あるならpcも遅延ありそうなもんやけどそんなことないんかな? >>902
なんの反論にもなってなくて草
お前の論に沿えばFPSとアウトプット同じな癖にインプットに格差ある外部デバイス使ってる時点でパッドからすりゃアケコンはハードウェアチートそのものなんだが? >>908
ライセンスって知ってる?
オブシディアンとかソニー公認のコントローラーなんだけど
喚く前に最低限の知識つけようよ >>909
じゃあ大会で広く使われてるヒトボも許容されて然るべきだよね? お客様!お客様の中に🐩見てから柊できる人はいらっしゃいませんか! 10先で決めてhitbox側が勝ったら結局hitboxずるいってならないか 柊プードルがアケコン勢であってくれることを祈ってる。 ちなみに俺はHITBOX側な
アケコン勢で俺と対戦するやつおるか? >>921
こっちは柊プードルを出すからちょっと待っててくれ。
奴は必ず来る。 >>923
お前、柊プードルなのか‥‥?
裏切ったな。 ってか良ければラムの人もう一回やってほしいなぁ
あれからラム対策したけど、天上ラムって意外と少なくてなかなか対策を手に馴染ませる機会がなくて頭に入らない
ラム対策ある程度理解はしたんだけど、対戦中ラムとの駆け引きのタイミングが目まぐるしく切り替わって思考が馴染まない >>925
パッドなんて8ボタン+押し込みボタンまで使えるハードウェアチートのデバイスやん >>924
いやまぁ俺アケコン勢だよ
正直HITBOXやらアケコンやらどうでも良いけど10先したいだけ アケコンはソニーの許諾得てるけどヒットボックスは得てない
自分からハードウェアチートの話しといて論破されたら大会がー
心の奥ではズルしてるの自覚してるんだろうな 俺アケコンだよ
アケコンだとさすがにヴォルテックス見えなかったわーつれーわ
それよりスレプレマある?
前にプレマでやったチップの人にも勝てなくて、あれからチップ対策したからやりたい
キャラ対嫌いなのが祟ってスレプレマでボコられまくったの悔しい >>930
え、何?w
実態じゃなくてタテマエの話がしたかったの?
ならオブシディアンだってカスタムパネルでレバーレスにできるしキーボードだって実質レバーレスだけど文句無いんだよな?
まぁ>>868とか>>872を言ってる時点でそういう言い逃れもできないんだけどw 少なくともストライブ含めたギルティってレバーレスそこまで強くないって話じゃないっけ?
ストVスレでやるならともかくここでチートとか騒ぐほどのことでもない 天上月初レベル高くて面白いのはいいのだけどやっぱりいつものメンバーしかいなくて村を感じる
いつもの人たちだともう手癖分かってきてるからすごい変な動きになるしそれに慣れると一般格下に負けやすくなる深読みの癖ついちゃうからジレンマ
たまにプレイスタイルどうしていいか分からなくなる そう思うなら早く我々を通してくれ。
今月入ってもう7回だぞ。
月初に上がれる人凄いと思う。 >>940
このゲーム割とこれあると思う
一瞬の読み合いでその瞬間勝った負けたがすぐさま死に繋がるから安定するのくっそ難しい
その中でも自分がこのキャラならわかりますってキャラ相手しててもこれは無理だって人たまにいるけど本当すごいと思う
ギルティというより格ゲー力がえげつない オーラ持つほどやるより普通に上がった方が数倍楽やぞ オーラ持つとたいして強くないのにあきらか避けられます…レベル500切ってる相手は拒否されます… やべえ今日画面見たら死ぬ病気に罹ってる奴ばっかだな オーラは無理だ。
時間的にも能力的にも厳しい。
俺に出来るのはここに書き込むことだけ。 ヒトボ卑怯論熱弁くんにもっとストライヴでの優位性を語ってほしい
俺を納得させてくれたら感謝するまである >>948
配信垢と分けている奴いるけど基本サブ垢 >>949
溜め技昇竜真空ある時点で言葉にしなくてもわかると思うんだけど
どこまで低脳なん? 昔レンコンは卑怯とかロマキャンボタンは卑怯とかみたいなので盛り上がってたの思い出したわ ステガなんかもヒトボ有利だな
少しは自分で考えようよ^^ スレ立て無視して居座る低脳に言われましても
ストVと比較しての左手の操作量の多さについて行けるの?動き硬くなりすぎない? >>907
ミドルウェアはソフトウェアとハードウェアを繋ぐ存在
つまり対象ハードウェア次第で多少処理が変わる
そこはエピックががんばるところでアークは祈るしかない >>956
処理落ちで入れ込んだコマンド消し飛ぶのなんとかして レンコンで対戦相手の頭部をどやかすのを卑怯とぬかすか! ネット対戦だとスト4ブランカでレンコン使うやついたなあ ストVほど細かく前後に歩きつつタメるゲームなら強いのはわかる
けどギルティは基本ダッシュだしバクステタメあるし優位性わからん
ストVは636Pで対空昇龍出せるからヒトボ強いのはわかる
ギルティの簡易もない対空に使わない昇龍で何の優位性があるのか
真空は何?
やれんだろうけど長官やるときの違和感は激減してそう ヒットボックスで強い玄人にはパッドでやってもらっても余裕で負けるから問題ないんだなこれが 今のギルティは入力デバイス差はほとんどないと思うけどな
よろけレバガチャとかボタン連打必要なくなったしザトーディキンソンみたいなキャラじゃなければパッドでも操作しやすいよ ディックのベヒモスは"回す"を体現させたようなコマンドだからなぁ。
どう考えてもレバー有利でヒットボックスだと相当キツそう。 PCでキーボードでやるのが最速なんだよな
FPSプレイヤーが使うようなキーボードならなおいい >>955
なるほど
移植が簡単ってだけで同じものが動いてるわけじゃないってことかな パッドザトーそんなに出来ない出来ない言われるとやりたくなるな
ちなみに長官は普通に何も困らず十字キーでできます ぱっと見で分からん海外勢最近いるけど日本鯖くるなよ
めちゃくちゃラグいアクセルとメイほんといい加減にしろよ ダッシュボタンあるGGSTはまだhitboxとの格差少なくて好きだわ >>967
使用しないキーをもぎ取らないと俺には無理だ WASD移動すらくそ嫌い >>969
SHS押しっぱは何とかなるかもしれんがKHS押しっぱが初期配置だと相当キツそう。
突く2K2Dドリル跳ねるとかマジで無理だと思う。
ボタン配置の工夫は必須だな。
でも是非チャレンジしてみてくれ。 彼帰って来なくなったな。
壁割れしてぶっ飛んでいったのかな。 >>969
まあボタン配置変えればできるよ
それが面倒に思わなければいける ヒトボ使ってるけどggstで明確にヒトボが上回ってるのはファジージャンプの安定性だと思ってる すまんジャックオーの連携ってどこで割ればええんや? 10日に怯える必要があるのはソルとジオとケイオスとイノと名残雪の5キャラだけだから大丈夫だよ ソルは寵愛セーフ
ジオなごはポリコレセーフ
イノは知らん
ケイオスはキャラデリ ザトーは結果出してるから勘違いして弱体化する可能性あるぞ 後ろメガ・ディッパー・空中Kα・ラム6Pは弱体されなきゃダメだと思う
明らかに開発が意図していない挙動してんだろ メイのJD忘れてたわ
あの逃げ性能もどうにかしろ見た目最悪だろ >>984
共通仕様の変更で相対的にやられるパターンな >>988
中距離以上は何もできない
JKやJSが当たる近距離じゃないとダメージも出せないから後ろメガガードしない距離保つしかない イノはケイオスに対抗するために毅式転移とワンビジョンください 神イノインストールしてほしい気持ちはあるけどやりすぎるのはよくないよ ソルは補助輪無くしたほうが面白くなって使用人口増えるだろうな
ナゴは明らかにボス性能のキャラだから使うたびに100円課金されるようにしたらいい
ケイオスは対戦前に隠しコマンド入力したら対戦開始できるようにすればいい失敗したら自爆で チップの6Kはザトーと同じ発生(30Fくらい?)にしてゲンロウは着地硬直まともに
ラムは剣爆破後一定時間回収不能に、エラルは直ガで全距離で投げ確定に
メイはやりすぎてる火力減らせ さっさと調整内容上げてくれ
まだ細かいところで迷ってるのか? 皆が求めてるのは全キャラ同じで見た目だけ好きなキャラ使わせろってことな気がしてきた 調整内容なんて今更変えられないと思う
調整内容発表って毎回アプデ日の前日だよね
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