【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part671
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part670
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653488423/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 名残雪は2S弱くなる代わりに垂雪が4F対空無敵技になります アイゼン打った回数チャット欄に数えられてて笑うわ
そもそもどっちも動きがひでえ このゲーム上に行けば行く程絵面がヤバくなっていくな アンバサダーの配信見てみたけどコメント欄が地獄すぎて…
よく1年続いたな 下手糞な上、指摘されてもラグいメイステージから変えようとしない人でしょ? 上手い下手はどうでもいいけど、メイステージはよろしくないね
まぁけどそれも別に違反でもなんでもないし、まぁ好みではある
だいたいそういうやつってアンバサダーより弱そう 他所のゲームにあるトレモステージみたいな背景欲しいんだけどもな
普通の背景じゃ壁まで届くか分からん時結構あるし トレモとプレマ限定でいいからそういうステージ欲しいよなぁ たぶんストライブの世界観を損ねるようなトレモステージは出したくないんじゃないかな。
ステージにもかなり力を入れてるのは見てわかるし。 あの線があるステージとか範囲丸わかりでちょっとズルできる感がいけ好かないんだよな気も滅入るし トレモステージ実装されたら絶対どこも殺風景になるだけだからいらんわ
軽いって言われてるステージ使えばいい
一応バックヤードとか真っ白な場所自体は世界観的に存在してたりするけど トレモステージは要らないけど背景があっさりしてるステージはもっと欲しいわ
大会で雪ステージとか選んでる奴ワザとやってんのかって思う 雪ステージ意外と軽いとここで前聞いたんだけど実際はどうなの? 雪ステージは軽い重い以前に目が痛い。
白いカラーで来られると非常に困る。 ステージによって壁割り後の復帰時間が微妙に違うのやめてほしい
ホワイトハウスがぶっ込んできたから今後が不安 変なこだわりで修正できずに自らゲームを壊していく開発者いるよな xrdはアクセルステージ以外なら割とどこでもいいって感じだったけど今回は処理落ち気になるステージが多く感じる
メイアクセルは言うまでも無くてカイとミリアもなんか重く感じる
後処理落ち関係ないけどホワイトハウスで壁割った後砂煙でキャラ見えにくいの何とかしてほしい 雪ステージの白ザトーはKOF13の炎庵ステージで赤カラーを使うのと同等の勝ちたい執念を感じる 大会やれば盛り下がるって凄いわ
色んな奴がランクだしてるけど上位キャラと中堅キャラだとランク5個くらい違うだろ
キャラ差ありすぎてつまんねーゴリラ同士の戦いしか残らないからゴミゲーだわ メイもしっかり判定火力中下段の強者で
Sには入れられないが最強格に最も近い奴だよな
マジで強化されそうで怖い 対戦するとき軽いステージの中からランダム選択されるように設定追加されないかな
対戦ごとにステージ変えたいけどアクセルステージなんかはちょっと >>26
花屋とか観覧船がくる市内ステージも重くね?
ああいうステージ作って実装させる意味を開発から聴きたいわ ソルの荒野みたいなステージ固定なんだがあそこはどうなの? 他のステージはそこまで重いとは感じないけど、テスタのステージだけは必ず水中戦になるから、ほんとテスタ使いの人やめてくれ、
毎回ソルステージでいいんだよ。軽いし。 アリーナステージ作るのが嫌ならグラブルやブレイブルーみたくコロシアムステージならよかったのに アンバサダーの配信でステージがどうのこうの言うやつの方がヤバいだろ...
オタクのキモいとこ平気でさらけ出すなw アンバサダー配信のコメントは正直見ててきつい
厄介オタクが壁作ってて新規が入りにくい感じがする >>33
ゆーてメイはワイルド調整組の中で唯一ナーフを補ってクソ強化するような強化を貰ってないからな
このまま見捨てられる可能性は無くもないんじゃね
まー現状でもマイルド調整組以下からすると天上人だけどな メイはあと強化するとしたら、ボール投げとスライディングの硬直減らすぐらいか... HSはやべーワイルド調整だろ
リターン取るのに手間かかるから上位にはいけんけど 他のキャラはカス当たり、先端当たりでコンボ無理とかザラなのに
ソルは何でもかんでもコンボになりすぎだろ
いちいちバウンドするな メイは立ちHS超絶強化されてるじゃん
あの判定で持続増えたんだぞアホだろ 6月の調整は流石に通常技のフレーム弄って欲しいな
この辺調整しなきゃ何も変わらん ソルの立HSで吹っ飛んだ終わり際で壁に当たって急加速してバウンドするの
不自然で補助輪って感じがしすぎるから消してほしい コンボブレイカーのTOP24にザトーイノレオナゴが3人 ギルティでここまでキャラが偏るシリーズってのも初じゃねえか
闘劇時代も上位キャラが壇上に上がることあっても、大抵全一クラスだったよな
やっぱり自由度が低すぎて設定されたフレームや判定以上の結果は出にくいよな この4キャラで文句垂れてるやつは変人扱いされるぞ気をつけろ 闘劇はチーム戦だったからだろ
もし個人戦なら上位キャラの全1クラスズラリだったと思うよ チーム戦で1先だから事故らせたもん勝ちなとこあったしな ソルやナゴみたいな補助輪クソキャラが削除されたら良いゲームになるんだけどなぁ
こいつらのせいで辞めた人も大勢いるんだし 補助輪なくてもクソキャラは人減らすだろ過去作エディとかケイオスとか なんか大会だとソル結果残せてねぇよな
割とマジでスペックは最強だと思うんだけど コンボブレイカーのケイオス・イノ戦チャット欄でもケイオス消せとかファックとか当たり前のように嫌われてるのな >>57
火力高いだけで立ち回り弱いからな。
一発が当たらないとなかなか勝てない。結局ch遠S頼みだし。ゲージも崩しに使わざるを得ない。 >>58
あんなケイオスで消せ言うなら日本の上位ケイオスとやったら死にそう プレイヤーが甘えてて遠S2Sリボルバー擦るサルになってるから勝てんのだろ
待ちや割り込みの防御性能が高くてコマ投げや低姿勢突進技まで持ってるのになんで勝てないんだよ クソというなら永遠に相手の攻撃力を21%落として絶対に解除できないというデバフ技持ちの
DBFZの白衣21号という最強キャラは意外と海外で嫌われてないどころかデバフかける度に盛り上がる ソルは熱帯で数が多いから対策されやすいんだろ
格ゲーでよくある主人公は対策されやすいから弱いみたいな風潮
ソルは対策されても強いキャラにしたみたいだけど強化が足りなかったので更に強化するフラグだよ ファウストとか一生対策せんと思う。
まぁそもそも対策なんて面倒なことやったことないが。 じゃあ数多い上にソル程強いわけじゃないカイが可哀想じゃないか >>40
まあ なんとなくわかる たまに見てるけど コメントは殆どしなくなった 毎週おんなじ動画の繰り返しとファンが同じやり取りで 飽きたな 相手勝ちなのに一抜けされたんだけどラグ以外で何かある? >>68
ゲームの配信って同じゲームの動画の繰り返し以外に何があるの?
ゲーム配信なのに外の風景撮りに行ったりする人もいるの? 他のキャラと戦いたいとか、理解度が足りな過ぎて読み合いになってないとかそういうのでねーの分からんけど 今日は子供にお茶せがまれたときとトイレ行きたいって言われたときに1抜けした。
その人もそんな理由じゃないか?
気にせんでもええと思うけど。 相変わらず日本鯖とは名ばかりの多国籍鯖で笑う
いやまあ韓国人はそんなラグ感じないからいいんだけどね ボコって1抜けされるのがこのゲームで最高の愉悦だからもっとしてどうぞ >>63
コマ投げって言っても吸い込み弱いしw
低姿勢突進技?www発生15、ガード硬直-17のクソ技なんて頼りになるわけねーだろカスwwww
ほんとエアプやなw >>69
相手だけ重い時あるからそれだったと思っておけば穏やかに出来る ありがとうございますリプレイ見返したらぶっぱ気味になってるのと
テスタもしくは自分の性質なのか遅延行為してるわけじゃないのに1ラウンドで1分ぐらいかかるのが面倒に感じたかもしれないなと思ったのでなるべく早くしたい 放置したら大体地震か電話だから気にせず殴って欲しいんだが大体待たれるな
構わんやってくれよお 相変わらず待ちしかできないゴミばっかりで笑わしてくれる
お前らチキンプレイしかできないのかよw
特にテスタ使う奴なw今んとこ100%逃げてばっかりのカスしかいねえw
こっちから近づくまで自分から攻撃すらしてこないゴミしかいないのなんなのwww
対戦拒否はゴミオスだけだったけどカスタメントの追加もやむなしだわ
くっそつまらんプレイでしょぼい勝ち数に1や2足したところであと数日でまた10F民なのが一番笑えるわ テスタはガン逃げリーパー以外にやることが無い悲しい生き物なんだ、許してあげよう
でも前出ても十分やる事あるケイオスは許さない ひたすら突っ込んでくるテスタメントとかそれはそれでヤバい奴な気がする。
ゴミオスとカスタメント流行るかもな。 ケイオスって中近距離で戦ってもちゃんとケイオス独自の動きできて強みも面白さもあるしそっちを主体に調整して
遠距離射撃もできるにしても長時間相手を固め続けられるみたいなムーブはもっと制限しちゃって良いと思う いつものミリア使いかよと思ったがカスタメントはちょっと面白い ケイオスは射撃でポジティブボーナス得られなくて、カースとスケゴがネガティブ行動扱いされればいいんでない
今までどおり遠距離で寄せない戦い方もできるけどゲージ貯まらないから超フォーカスとかロマキャンで延々とガードさせられる事はなくなるんちゃう 超フォーカスからのガークラループ的なゲージ使った時の遠距離の強さは残しながら(20秒何もできないガークラループは消したほうがいい)
それが無いときは遠距離だけやってもジリ貧で遠距離もそこそこにケイオス側から仕掛けざるを得ないみたいなのが理想かな ケイオスだけバーストなしというシステムになれば我慢でき・・・るか? ケイオスはゲージの消費量からしておかしい
近距離でも何回択迫ってるのか
あのキャラ削除でいいよ まあケイオスを弱体化してもソルがまた強化貰うんだけど ラムとカイは良キャラ
ここに文句を言うやつは信じてはいけない 萌え豚がメイラムレザルは中堅に落ち着いた!とか言っててクソ気持ち悪いわ ケイオスは射撃の削りダメージを削除しよう ゲージもこっちの方が増えるようになって超必もFDで防げるようにして遠距離で固めることの意味をなくそう ラムが良キャラとか正気か?エラルダッキャン無くても尚クソだぞ? >>97
固めが弱い代わりに少しリーチがある
それだけのキャラに文句言ってたらキャラに個性もたせられないよ 流石にラムは端の固めはかなり強い
特にバヨネート後5Kが届く位置だとだいぶ息苦しい ラムのジャンプもできない固めが弱かったら何が強いんだよ ラムの固めが弱い発言見て思ったけど
ここの平均階層どのくらいなんだ
SNSでもDiscordでもあっちこっち天上界ばっかで、ここもそうなのかと思ってたが ラムの固め強いのは初心者でもわかるだろw流石に釣りでしょw スレで5人ぐらい対戦したけど、おそらくsteamレーティングサイトで1800〜2000ぐらい
平均1900です 化けもんばっかだな。
ここはロンダルキアみたいなもんか。 いうておれは1800ちょいくらいだし
化けもんばっかってことはなくね? まぁ全体で見たら1800って上位2割ぐらいには入るんじゃね
しらんけど >>110
steamだと1800で上位2.7%
1900で上位1%だし
1%は十分良いんじゃなかろうか 天上行けたら キャラクターパネル赤くなるけど あれ要らないな 威圧感あるのか ちっともリベンジしてくれない >>113
パークでやってるの?
天上行ってるなら天上でやれば普通に連戦してくれると思うが
サブキャラ練習ならパークでもレベル見て対戦してくれるとは思う >>112
その中で日本人ならさらに1/5くらいになるだろ
てかsteamってレート一定以上の日本人そんなにいないからやればやるほどレート下がるシステムのはず
PSは日本人だけで一定以上のレートの人数確保出来てるからレート下がりにくい ソルナゴメイのせいでレート1900から上がらん
2-1でレート-3とかなるし2000以上ある人は化物だと思うわ 今からでもいいからケイオス削除してエルフェルト追加しないか? お前らめちゃくちゃ強かったのな
口だけだと思ってましたごめんなさい スレ対戦会に行くようなのが飛び抜けて強いだけだと思うけどな
俺は1700ちょいしかない ある程度自信のある人じゃないとスレのプレマなんて入らなそうではあるがな それでそのツエー奴らから見てラムレザルの固めは強いのか弱いのか教えてくれ。 これ階層上がる下がるのポイント?設定ってどうなってるんだろう
9階で何連敗かして1勝してからまた1敗したら8階に落とされちゃったわ
あの1勝はなんなのよ >>116
レート差ある相手に1引かれると20くらい一回で下がったよ
勝率7割でもやればやるほど下がる ラムの画面端は間違いなく最強クラスだけど中央はどうなんだろうね
エラルもシルドもあるから普通のキャラよりは強い、普通って誰かわからんけど >>123
対戦数が少ないか±100くらいになってから負けてないか?
それとも2000超えてるのか??
1900台だと格下に1引くだけではそこまで大きく下がらない >>122
上がったり落ちたりする基準はよくわからんが少なくとも直近の対戦が5/6で上階層、1/6で下階層に移動するのは確実。 >>113
流石に天上民がパークやら10階行って威圧感がどうとか語るのは大分恥ずかしいで 自分の有利キャラとだけやればレートなんて稼ぎ放題じゃん 有利キャラか明らかに格下相手にしか凸らないアクセル使いもいるからな steamは知らんがPSはパークでも金手配書ごろごろいるだろ
威圧感も糞も無いだろ
>>130
アクセルみたいに有利ダイヤあるキャラは格下有利キャラ狩りしたら簡単に上がるわな
カイ長官ザトーミリア医者とかそこまで有利ダイヤ付く相手いないキャラ使いは強キャラとも我慢してやるしかなさそう 格下と戦ってる系良く話題に上がるけど
人口比率考えたら上に行けば行くほど、必然的に格下と戦うことになるんじゃないの ある程度うまい人はポチョ相手どって冷めた戦い方すればいい気がするけどな
キャラパワーと事故は有るけど基本的に徹底されたらどのキャラもクッソきついし あっ?天井だけどレート1400あるかわからんくらいやぞ俺は、、、 ずっと8階にいさせてほしい、9階に行ったらいちいちわざと負けるの疲れるわ そのうち階層固定されて強制的に9階民にされるぞ。
何もわざと負けんでも9階でやれるなら9階に居たら宜しいのに。 格上と戦ってるログないから格下狩りとしか対戦しないんだなってバレる
あのレートサイトは色々すごい わざと負ける理由がわからん
向上心云々言う気はないが、普通にやればいいやん >>141
君の言うアクセル使いはレートどれぐらいで、対戦相手はどれぐらいが多くて
どんなキャラを優先的に狩っとるんや…
よっぽど嫌っとるようやけど 天上なのに明らかな格下がいる時点でおかしいんだよな
レートとかいらんしレベルもいらんから普通のランクマにしてくれ 遠Sが謎にバクステに引っかかるしエラルあるしラムは中央も十分だろ
このゲーム画面狭すぎてすぐに端に到着するし
開幕くらいの中央ってあまり安全なイメージない 格下に勝てば楽にレート上げられると思っているのは浅はか
1600未満の何考えているかわからねえタイプと対戦することが一番怖いんだわ >>144
まぁでも天上はレベル見ればある程度強さわかるから住みわけできるだろう。
俺は大体1000未満の相手が適正だからその辺の人たち狙って対戦して勝ったり負けたりしてる。
たまに化けもんにも突っ込むけど。 >>147
まぁこれは使用キャラによると思うよ
ケイオスとかアクセルみたいな遠距離キャラは格下連打有効だと思うけど、インファイターが格下とやるのは結構リスキー 2000位迄ならまだ勝てるなあ
オーラは当てにならないオーラあってもあんまり強くない人も結構いるし
俺は有名人見かけたら突っ込んでく 2000に勝てるってかなりすごくね?
2000ってキャラによっては全一とかそんなのでしょ このゲームはあんまりやってないけど有名人相手にも勝てますし >>152
データの信頼性や実力に対する誤差の数字
対戦数が少なかったり対戦期間が長く空くと数字が増える
対戦数が多いほどより誤差が小さくなって小さければ小さいほど信頼できるレートになる 多分そんなやつこのスレゴロゴロいるよ
対戦10万戦とか平気でやってるやつら なるほど一杯やったら誤差が小さくなっていくのかありがとう >>151
2000ぐらいなら天上の中では強い方かなって程度だぞ >>156
10万戦ってどこから出したの?
TOP100をざっと見てみたけど多い人で1万ちょいだったぞ
残り9万戦プレマやパークでやってるってこと? レート±50くらいのプレイヤーは結構な頻度でプレイしている人だからフォローしているとタワーの部屋移動捗るからおすすめだ >>151
レート1400と2000の差が分からないんだろう
それか糞みたいなスタイルで1引くのを勝てるって言ってるか >>159
今までのだよ全部の格ゲー合わせて
まだ一年なのに10万戦できるわけ無いでしょう
経験値が違うんだよ 2000超えは各キャラ10位以内とかそんなレベルだぞ
化物だよ >>158
そうだよね
別に誰であっても知ってれば勝てないほどの絶望は感じないよね まあ自分がソルとかナゴなら2000相手でも取れる人はいるんじゃないか
俺2000以上はワンチャンもほぼないわ レートサイト倒した時点での最大レート相手も表示されるんだな
これ低い相手表示されてたらきっついな
格下狩りってバレるじゃん 俺どんな攻め方されてもプレッシャーもう感じなくなったし >>167
このゲームでソルのsガードさせられてプレッシャー感じないなら脳が止まってる >>166
意外とトップレベルのプレイヤーと対戦できる機会来ないことあるし
戦っても勝てなかったら最大のところ載らないから一概には言えない
明らかに自分のレートより低かったらアレだが >>168
感じないねどの防御使うかなあって考えてあーそれねってなったら別なん使うかあくらいしか考えてない 対戦相手のレート見ながらやってる奴おるんか?
レベル見て4桁の奴に入って後から見たら1500くらいだったとかよくあるから困る こうすんのかあじゃあ俺はこうするかみたいなのが終わったら最終的にどれ来てもいいような動き見つけてそっちにシフトしていくし 2000相手に2先取った事あるけど
天上の強い方かなはちょっとな
上位1%切ってる時点で氷山の一角なわけで… >>170
格ゲー経験値あるならわかると思うけど、格ゲーの読み合いって次あれ使うかっていう手も先読みされる恐れもあるわけで
読み負け続けて3-0で負けたけど、俺は圧は感じてねぇ!って言ってるだけだろそれ
ただの不感症です >>173
何が恥ずかしいかわからない
何も嘘は言ってないし正直もう誰と対戦してもわくわくすらしなくて正直惰性でやってたし
あんたにはわからんよ俺はまるで攻めないで対戦してるからな 名前とか挙げはしないけどコイツいっつも乱入してくるな毎回0-3で負けてんだけど何をしたいんだコイツってレートサイトで調べたらまぁそういうことだった 誰だよ本物のヒソカ呼んだやつ
10階で遊んでる天井民なんかヒソカじゃねーよ
これが“ホンモノ” おまえがわかってない格ゲーは読み合いをなくすのが最終的な目標なんだよ
ジョニーでスレイヤーにミストしてるだけでスレイヤーやることほぼないみたいな状況さがすのが目的地なんだよ >>180
前作しらんから、その状況はわからんけど、理屈はわかるよ
で、このゲームでそれを見つけたってこと?
全キャラ全対応できる状況をひたすら作れるようになったから圧を感じないって言ってるんだよね?
自分言ってること、大丈夫? 格ゲーって究極を言えば自分に有利な択を押し付け続けるゲームだからな これあれじゃん
俺感情ないんだわみたいなアレの亜種 ケイオスにこんなの格ゲーじゃねえって文句言うのやめようね >>181
なんでそういう極端になるの圧を感じないのは相手をずっとみてるからであって表の選択ね次は裏潰すかとか冷静にみてるだけのことだよ >>176
スレマして下さいお願いします
このゲームで攻めないプレイなんて見たことないから1度くらい見てみたい このゲームやりこんでたら作業的な攻めが出来る作りになってないと思うんだけど
そこまで言うなら見てみたいな
スレマしてくれよ >>186
今出来ないよps4壊れてゲーム出来ないし
それに壊れてなくても面白半分みたいなのに付き合う義理ないし >>185
相手の攻めに最終的に完璧に対処出来るから圧を感じないんじゃなくて
勝てる勝てないに関わらず、単に展開を冷めた目で見てるって事でいいか?
0-3だろうが3-0だろうがどっちでも良いって事を言いたいのか? >>185
極論やめろもなにも、スレイヤージョニーの〜とか読み合いをなくすことが目的だから圧は感じないって言いだしたやん
結局圧なんてのは感情であって、俺は冷静だから負けようがなにしようが相手から圧は感じてないって言ってるだけなのね
まぁ惰性でやってるみたいだしそう感じるのはありそう まぁこのゲームやってると「はいはい」みたいな感情にはなっていくよな
それの到達点なのかもしれない >>189
冷めた目で見てるでいいよ
勝ち負けどうでも良いし
ずっと受け身な戦い方してきたから今更かえらんないよ
kofとかガードと暴れしかしてない時期もあったし ゲーセンであれするなこれするなって言われて暴れとガードしか許してもらえなかったんだよ 勝って嬉しくない負けて悔しくないってなったらもう終わりでは?
どんな相性悪い組み合わせでも一本くらい食らいつきてえよ >>196
ゲーセンで過去に虐待されて心が弱っとるやんけ
誰だよ、この人にこんなことしたやつ!
格ゲーなんて自分が好きなように熱持ってやっていいんだよ!
俺許せねぇよ! これいつものメイ使いじゃん
ガード方法どうこうのレベルに達してない雑魚だよ
勝てなすぎて壊れたんだろう 何か熱くなる対戦したいんだけどね
まあ終わってるから惰性で遊ぶのは許してほしい手は抜いてないよ >>200
2000相手ならまだ勝てるって言うくらい実力あるなら
かなりいいとこいけるんじゃないの
PS版ならTOP100に食い込めるぞ 病人だから許してとか抜かすくらいならレスするな
孤独に死ね >>204
頑張って続ければいけるかもしれないけど ゲーセンで格ゲーでボコられて病気になったけど格ゲーやめられずスレで俺病気なんです許してって?
お前は生まれつき病気だよ まぁ昔のゲーセンってハウスルールみたいなの多かったみたいだしね
今はそんな時代じゃないし、このゲームで言えば上位勢もかなりクソプレイしてくるからそんなの気にする必要ないけどな
というかクソプレイがわりと強い場面が多い >>207
現時点で2000に勝てる方なんだろ?
1900まではすぐ到達するだろうし
2000相手に平均2-1付ければあっという間よ
PS4戻ってきたらがんばれよ >>210
ワンちゃんもないってことはないね
ありがとう
またやらかしたからTwitterに戻るよ レート1400が2000に1引けるわけねえだろ
何百戦して1引けるか引けないかすら怪しいわ >>211
はよPS4買って戻ってきな。
昨日から見てるがなんか俺が買ってやりたい気持ちになる。 >>166
それ参考になるね
天上でやってて最強の相手1500台とか1600台だと格下狩りもしくは天上だけど天上ではまだ早い
あとはやっぱり勝率だね
この2つ組み合わせたらかなり信頼出来る
レート自体は仕様変わってから微妙かもだけど レートサイトで一番有益なのは1-0や0-1で対戦やめた相手が本当にクソラグかどうか客観的に確認できるところ
相手の履歴見ると同じように1戦抜けの履歴ばかりだったりする 実際強い相手とやり続けると壊されるよな
今日めちゃ格上の同キャラに連戦付き合ってもらったんだけど最後の方バーストのコマンド分からなくなったわ ごめんなんか途中でレート2000に勝てるみたいな話に読み返したらなってるけど1000レベル未満が適正かなって書いてる人がいたから2000レベルの人ならまだチャンスがあるってなんだけどどこでレートに変わったんだろう >>217
おれも見返したけど、レートの話してるところにレベルの話が混ざって
アンカー付けずに書き込んだからじゃないの?
レベル2000は長くプレイしてれば勝手になるから指標にならん気がするけど >>219
アンカ打たないとだめだね文字だけだと何か可笑しいと思ったんだよ
レベル2000ってそんなに絶望的だったかなって 多分その下の2000は少し強い程度って書いてる人もレベルの話だね キチガイ書き込みして自分でそれによしよししてんのか
気持ち悪いな本気で >>221
アンカーもそうだがLv2000とかRate2000と書けばよかったな。
昨日に引き続き災難だな。
まぁあんま気にせんように。 >>139
固定になって毎回ボコボコにされて落ちて、上がって下がっての繰り返しが疲れた。
もう俺の適正階層は8階なんよ、だから上がりたくないの。
>>142
普通にやって楽しかったらこんな苦労せん。 モンスターだらけやな
ウダウダ言う前にトレモいけ
ジオとかチップなんかコンボできるだけで10階以上いけるだろ ケイオス、両手バンバンができるだけみたいな奴に普通に負けられるのが腹立って来るな
攻めて勝っても納得いかねえ なんかケイオス使い異常に守り弱いよな
初心者レベルで同じ行動擦ってくるわ そら相手がケイオス知らんかったら青バースト当てるだけで勝てるキャラだぞ
ガードの練習なんぞするわけないじゃん マジで6Pで落ちない技無くさないか?本当にしょうもないと思うんだけど
メガフィスト、ナゴのレベ3JHS、ラムのJHS、長官のJD、ケイオスのJS、削岩脚、テンペスターチは判定弱くしよう
んでブリンガーは溜め削除で判定も弱体化 或いはガードバック値0にして-6にしよう ケイオスは流石に強くしたらあかんキャラだったなー。xrdジャックオーみたいなもん
使ってる人間にどうこう言うつもりはないけど 初めて5桁レベルに当たったんだけどw
何5桁ってw 削岩脚は位置取りの問題というか判定は弱いし5P5Sとかが機能したりする
チップは適当なJHSの方が6P潰せること多くてうんこだと思う 地道にダッシュガードで接近しようとしたらバクステ暴発してそっから5割近く取られるって冷静に考えたらバカバカしすぎるな >>229
まぁ気持ちはわかるが、何でか知らんが9階でやってるとそのうち9階でも勝てるようになってくるからそれまでの辛抱だ。 コンボブレイカー大会は結局またラムが生き残れなかったか ファジージャンプとか知らんかったし自キャラのフレームなんて知らんし、全部感覚でやってても天上常連になれる
多分調べた方が勝率上がるんだろうけど…めんどくさいわ >>243
それな、正直このアバウトさは好き
スト5だったらフレーム表傍らに開いて一戦やるたびに確反調べないとダイヤまで行けない レベル5ケタあっても大会だと全く勝ててない結果も出せない
それがストライブだから
レベルの計算式はレベル離れれば離れるほど少なくしてくれないかな
ほぼ入手経験値固定みたいなもんだからレベル3桁の人間に勝つだけでもメリットあるし >>237
ケイオスが強い事自体は別に良いんだけど
現在の相手に駆け引きをさせないような強みの付け方だけは
対戦格ゲーとして欠陥があると思うんで
リロードと集中や射撃の性質などのバランスはしっかり調整してほしいね 10階だと天井民のヒソカに勝っても経験値500とかが限界
天井で戦うと天チャレ同士でも経験値1万は保証
どんなシステムなのこれ ロマキャンで弾補充して青バーで逃げるだけの簡単なお仕事やで 現状ソルが勝率良いけど荒らしプレイになっちゃうんだけどジオとかカイとか使った方がいいのかな
9階と8階行き来してる ソルで堅実な勝ち方を学びつつ持ち前の荒らしプレイも混ぜていくほうがいいと思います レオが持ち前のゴキブリステップでケイオスをはめている さ、さ、さ、さんまん!?
俺たちが天井ですらアクティブ50人規模で遊んでるゲームなに?? >>251
君の根本に荒らしプレイの性質があるんだろうから何使ってもその傾向は出る。
なのでキャラ変えても同じ。
荒らしプレイが嫌なら自分で修正するしかないが俺は別に荒らしプレイが悪いことだとは思わないし修正する必要もないと思う。 >>251
コマンド投げを上手く使えてないと思ったらジオカイにしてみてもいいんでない?
その3人ならソルしかコマンド投げないから上手く使えてと思うならそのままGOね 上位でもぶっきらなんかたまにしか使わんからそんな気にする必要ないのでは ぶっきらとヘヴィモブセメタリーは使用率が低いから次のアプデで強化されると思う
ぶっきらはダメージがβ並になりつつノーゲージ追撃可能、ヘヴィは発生0フレのガー不打撃技になってダメージが補正無視の300
ソルならば意図的にこれくらいの強化を貰うだろう ケイオス戦はバーストも黄ロマキャンも当たらない、飛びで一気に近づくのもだめ、壁割らないで端継続ってGGSTの快適な部分とことん捨ててすごい >>247
1000くらいまでは気前良く経験値配ればいいのにな
月末降りてきた天上組に勝っても大して上がらないとか意味わからん 対ケイオスはだるまさんがころんだやらされてる気分になるから勝っても負けても楽しくない リボルバー多段よりリボルバー手前落ち技出して5kに発生負けした時ガチでイラつくわ
着地硬直の無さと5kが相まって狂ってる 10階でレベル700超えのカイに当たったけどわざと負けられたわ。10階に居座って何がしたいのか不明だわ。 考えるの面倒だからバンディッ聞いたらもう6P入れてるわ
どうやったってソル有利でしかねえから考えるだけ損 ブレイブルーの似たような技は二段目がしゃがみに当たらなくされたが果たして 10階固定で勝率20〜30%位の俺は怖くてレート見れない…見たらモチベがポッキリ折れそう。 ルーザーズファイナルのケイオスミラーがスッゲーくだらないの笑う そのブレイブルーの似たような技って初段中段じゃなかった? xrdであんだけ叩かれたハイタカを数段酷くしたようなキャラがなんで令和のゲームで生まれんだ? >>266
今でもキャラ限でそうじゃない?
医者しゃがみ、アクセル2k、ジオ2k、アンジ2D辺りは避けれると思う
ただ問題なのがリボルバー多段ってやっぱゲージある時にRC込みでやってくる行動だから、2段目スカそうと上記の行動した瞬間時が止まってヴォルカニックヴァイパーなんよ 大会見れてないけど
それならグランドファイナルのウィナーズ側はレオだろうな
2円くらい賭けよう あと10日か
今のバランスをアークがどう思っていたか
やっと分かるな 海外っていつもグランドファイナル名残レオやってないか
仕事中で見れないから知らんけど >>271
技出してなくても二段目が当たらない仕様だったからほとんどキャラ2Pで落とせるようになる
ギルティだからそんな調整してこないと思うけどね
リボルバーはさっさと前に戻せ アークは今の環境に何か思う程繊細な心を持ち合わせてはいない ケイオスミラーマッチコメント欄がはよ終われみたいなコメントばっかりで笑った >>255
キャラ変えるだけじゃそう簡単に矯正出来ねえよなあ
荒らしっていうか攻めをもっと工夫したほうが良いのかも スマブラでホムヒカが許されるのは美少女だからだ
ケイオスは野郎だから許されない >>278
たぶん荒らすにしてもワンパターンなんじゃない?
極端な話がソルなら起き攻め2回ヴォルカぶっぱなして次ははぶっきら
ブリンガーガードさせて2回ヴォルカぶっぱなして次はぶっきら
まじでこれを初戦から相手見ずにしてくる脳死ソルが天井にわんさかいるから安心して荒らせ たぶん運営は今の調整を悪いと思っていない。
何故ならストライブは盛況だから。
盛況である以上、今の方向性を変える必要は全くないのでケイオスは引き続き今の極悪仕様が継続されると予想。
ソルもゴリゴリに強いまんま。
底辺底上げは来るかもね。 これでケイオス逆転優勝したら会場ヒエヒエやろうなぁ 最後の種目のグランドフィナーレだから会場も大盛況だな マージで対戦してて楽しいと感じる部分が何もねえからなケイオス相手は
見てて楽しくなくて相手してて楽しくなくて楽しいのはハメ殺してるケイオスだけ
はっきりと失敗のクソゴミキャラだよ 冷え冷えになった方が良い
このまま放置したらまずいって思わない限りアークは動かん レオも不快キャラ筆頭なんだからケイオス隠れ蓑にすんなよな Rev2かなんかのGFがレイヴン同キャラになった時みたいなクソみたいな雰囲気にならずに済んでよかったね ステップキャラにきつそうなのでケイオスの射撃強化します! レオもクソムーブしてたのにケイオスがあまりにもヘイト凄いから誰も気にしないの凄い決勝だな 実況が2D連打に I love it とか言ってたように聞こえて笑っちまったよ ケイオス相手ならクソムーブ押し付けても民衆を味方にできるからな >>307
ケイオス側にあのクソムーヴを咎める手段がないからケイオスが普通のキャラだったらレオが叩かれてたと思う ケイオスはさておき海外ってレオの評価が高いけどその通りの結果になったな >>315
下水とおみと以外人が弱いからな
おみとはレオ強すぎてテスタで遊んでるし うわぁ
天上のレオ全員残らず3-0つけて倒して来てくれよな なんだレオ使いの知り合いでもいるのか?
言ったら悪いけどレオ以外でも最上位の1人以外人並みの強さのしかないキャラいるだろ 無限起き攻めキャラがソニックとサマソ持ってるんだもんな
出るゲーム間違えてるわ
ACに出ても最強狙える性能じゃん >>320
話逸らさないで早く倒してきて
サブアカ使ってレーティングサイトで証明してくれ みんなダスト立てるの?
ダスト減りすぎて毎回鼻水吹くんだけど 溜めダストは露骨なのは見てから立つなりファジージャンプで空ガするなりして防げないとやってられん
ただ食らうときには食らうからそれは仕方ない >>323
立てねぇよ。
何か光ったから本能的に立てるときはあるがそれもただ光に反応してるだけでモーションなんぞ見えてない。
自分では見えたと錯覚するときもあるが多分読みが当たっただけ。 俺レベルになると連王の安易なチャージ重ねからダスト下段当て投げで普通にプレッシャーかかるから困る
貴様なんぞにーって捨て台詞吐きながらよく死んでるよ やっぱり食らっちゃうよな
自分では見えた!って思っても絶対立てないんだよなぁ
ダスト連発するやつがいるのはむかしから変わらんが流石に減りすぎ 全国レベルの人間でも普通に当たってるよ
ちゅららとかめっちゃダスト振り回してくる >>324
むしろダストは目ではオレンジの光を認識してるのに、手は癖でファジーしようとしてて脳と手が一致しなくてあばばばばってもらうイメージあるわ 溜めダストは立てるんだけど溜め無しはしょっちゅう当たってるな ダストが長い連中はファジーバクステとかに引っ掛けれたりするしな
というか流石に長いやつは硬直伸ばそ? 見えるか!?(見えません)
油断しましたねぇーw(しました)
通るか?(通ります) めっちゃダスト食らうからキーコン見直すと1から4に入力しきれてなかったり7に入っちゃってジャンプに当たってたりすること多かったからFDして7入れるようにしてる
なおそれでも喰らい続ける模様 すまん質問なんやが天上界のリセットって厳密にはいつなんや?
前回日付変わった瞬間はリセットされてなかったし朝は天上落ちてないけどランキングはリセットされてるみたいな奇怪な状況だった ダストに慌ててガードしたのにバーストしちゃうことは偶にある >>336
1日の夕方メンテ明け
18時ぐらいだった気がする 1日のメンテ開けだから18時ぐらいじゃなかったかね 毎月初めに多数を占める10階定住民が辞めたくなるこのシステム考えたやつすげぇよ ジャックとジオとカイとレオの溜めダストは見えにくいな
あとポチョのダストは置き技としてかなり強い 天チャレ同士だけが集う闇の階層用意してくれればいいのにな
名前は屋上とかで 言っちゃ悪いけどちゅららってダストぶんぶんと
ガンダッシュぶっぱ昇竜と投げ繰り返してるだけってイメージしかないわ
あっさり勝てる時のが多いけど安定するのは無理だわあの動き
対戦したくもないけど配信もしてるからブロックしてもなあ 天チャレ周りはもう改善する気無いんじゃねえかな
諦めて天チャレガチャ回し続けるんだ カイで公式大会優勝する人に安定しないって言えるやついったい何者なんだよ もうすぐ10階定住民に逆戻りの俺だが月初の堕天使祭りはそんなに嫌いじゃないな。
化けもんはおらんが疑似天上界を経験できるからな。
それに数日も経てば落ち着くし。 そりゃお前名人様よ
天井の最上位勢すら名人様にかかれば赤子も同然 >>345
良く見るけど君らっていつまでその話題擦ってんの? >>348
失礼ながらお尋ねするのですが安価先を間違えてはおられませんか? ちゅららファンボーイだけどあの人マジで反応がヤバい
2K確認ライドとか意味わかんない Twitterで誰かがケイオス批判したら「対策出来てないだけ」とか「怖い」とか言って逆に批判してくる人間がいるのが普通に怖い。
ケイオス使いは今のうちに全員BLに入れて弱体後でも対戦拒否するのがいいな、ケイオス使ってる奴なんかまともな人間じゃないって改めて感じたわ。 ケイオス使いは自分が負けるとケイオス強くないし拒否するレベルではないと言い
勝つと自分の実力でケイオスの強さ関係ないと言う
そんな感じや ちゅらら、自分のカラーのカイを使ってスタンプ作ってサブスク特典で配布してるのが気になって仕方ないんだけど
キャラの版権的にあれいいの? >>350
カイ使ったことないから猶予知らないけど、たぶんそれ状況確認じゃないかな
ただ立ってるだけの相手に2k覚醒したわけじゃなくて、相手の技潰す小足置いて相手が振ったの見て覚醒ボタン最後に押すみたいな
例えばチップのαブレード読みの割り込み遅らせ2k置いてレバー入れてα見えたら2k確定するのでボタン押すみたいな
書いてて思ったけどこれ練習しよ
割と強そう たまたま槍玉に上がったのがイノ使いなだけでほとんどのキャラ使いもケイオスの事同じように嫌ってるでしょ 対策するための状況再現に多分に知識がいるキャラってだけでだるいのに、加えてそもそもが相手してておもんないって人減らすだけの要素しかない気がする。 ケイオス使いも自分の使ってるキャラが大概だと割り切ればいいのになぁ
「つまらないで済ませてちゃんと向き合ってくれない!こっちは考えてるのに!」って駄々こねてる人が多い印象
それで他者や他の強キャラだって〜みたいに攻撃しだすから更にイメージダウン
気持ちは分かる気はするけど、あのキャラはしゃあないよ >>354
最近はケイオス使いだいたいキャラつえーって言ってて他キャラネガは多分調整の死刑宣告食らったから溜まったもん発散しとくかって感じじゃね 結局ケイオス批判してるやつは雑魚のマインドなんだよ
ウメハラはユンが強すぎたときは使ってヒールになってた
強すぎると思うなら使えばいい
ケイオス使いがどれほど努力してるかも知らずに >>361
お前は擁護が臭すぎてケイオス使いとしても無理だ スタンプのサブスク笑ったわ
まあキャラ使うのは怪しいわな
気になるならアークに問い合わせすりゃ一発でわかるか >>361
ユンが拳銃持ってたらあのゲーム終わってたよ >>355
アウトだけどやってる奴は国内外含めて多い
ただちゃんとしてる人は動物化したり自分の似顔絵がキャラクターの衣装着てるとかギリギリのところで止めてる 対戦とトレモ500時間くらいやってるけどケイオスとは対戦したくないなぁ
ダッシュガードばっかしてて面白くないんだもん
ボタン押せる時間、自分のターンの時間がなさすぎ〜 ちゅらら擁護するわけじゃねえけどそれはやめろ
公式としては聞かれたら駄目ですとしか言いようがないだろ
二次創作なんかもまとめてグレーな所全部潰れるぞ キャラのトップが声でかいってのはイノもケイオスも似たようなもんだろ ケイオス批判してる奴は対策出来てないだけとか、あのレベルの対策でケイオス批判してる奴はアホって言ってんのも、そもそもがしょうもないコンセプトであることへの反論になってないもんなー その二次創作禁止が金取っちゃ駄目ですならまだいいがコーエーみたいに全部駄目! とか言い出してMOD作者が全部引き上げたとかにならなきゃいいがな
まあそれも興味ないんでーとか言うんだろうけど 覇者~とかちゅららんどとかのノリは別に構わんのだけどカイ使ってやらないで欲しいとは思ってるのでつい言ってしまった ケイオス対策がーっていうけどその対策行動がそもそもおもんないので拒否しますね >>370
しょうもなくない
集中ゲージと弾丸のリソースが無限ならしょうもないけどリソースは有限なんだから
反論しろというならそもそもコンセプトはしょうもなくない 強いから批判してるんじゃなくてつまらんから批判してるんだって、何回この食い違い発生するんだ
ちなみに俺はレートサイトでケイオスに勝ち越してるからな >>338
>>339
前日まででちゃんとやっとくしかないな…
サンガツ >>373
つまんないのは個人の感想だからいいし拒否もシステムで許されてるんだからいいけどまともに対策もしてない奴が大会のケイオスとやって「ナーフしろ」っていうのはアホらしいぞっていう話じゃないのこれ? ケイオスのコンセプトが格ゲーでやらされることとしてクソつまらんってもう10回どころじゃなく言ってんだけど
ケイオス使いは脳に問題があるから何度言っても理解できないみたいなんだよな
つまらないの
わかる? つまらないの つまらんと思うなら黙ってろ
それを声にするからゲーム全体が盛り下がるんだよ
結局つまらんってことは強いというのはまた違うなとわかってるんだろ
まじで変なフェミニスト集団と変わらねぇよお前ら ここのアウアウみたいにつまらないと強いを同じにして反論する人もいてさらにややこしくしてる >>377
そうなんだよ
黙って対戦しなければいいだけ >>380
だからつまらないなら黙って対戦だけしないようにすればいいだけ
ただケイオスを使ってるだけで責められる今がおかしいんだから >>377
いや対戦しても観戦してもおもんないからどうにかしろって言われてるんじゃねぇの? 申し訳ないが反対意見の封殺及び嫌なら止めろ理論は確実に衰退するからNG じゃあなんだよ
ケイオス使ったらだめなのか??
ただケイオスを使うのを悪にする風潮こそ悪 別にケイオス使ってるだけで責められはしねえだろ
それだけで攻撃されてたら流石にそれは相手側がキチだわ
ただケイオスというキャラクター自体は紛れもないクソだしそれを擁護してる奴もクソっていうこと ケイオスのせいで待ち受けできなくなって十分被害被ってます ちゃんと金払って買ったゲームへの意見や感想は自由に言っていい
買った奴の権利だろそれは 動画見ててチップとかイノがたまに相手壁にはりつけてから補正切りみたいにまた壁からはがれたところを攻めてるけど
あれってレバガチャで受け身取れずにやられてるけど受け身取られない方法があるの? >>388
それだけで攻撃されてるだろ
戻って読んでこいよ >>388
これ 別にケイオス使いは非難しないけどケイオスはクソ
悪いのはプレイヤーと言うよりアーク >>385
この意見がなぜ出てくるのかって拒否機能があってそれが許されてる風潮だからだね
つまりアークが 公式であんだけ嫌われて出てきたら冷え冷えになって同じクソ寄りのレオがあんなに応援されるの見りゃ自キャラの立ち位置がわかるだろうに
ケイオス使いがそれを認めずケイオスを悪く言うな! とか抜かすからあーキャラがキャラなら使い手も使い手だなって思うんだぞ
自分こそ黙ってろ >>391
壁からずり落ちることならアレは仕様
頑張ってじゃんけん頑張ろう >>392
ちょっとまて。
ケイオスに文句言ってる奴も別にお前に文句言ってるわけじゃないんだ。
お前はケイオスじゃないんだ。
落ち着くんだ。 >>391
地上やられになる攻撃で壁に張り付くと壁受身できずに
その場にずり落ちダウン(呼ばれ方は知らない)する
このゲームのコンボはだいたい空中絡むからああなるのは珍しい状況
狙って地上やられ張り付きに出来て表裏中下択できるキャラは有効活用できる >>398
あー地上やられ限定ってことか
ありがとう 過去作の反省からシンプルなゲーム性に舵取りしたのにあんな爆弾リリースしてくる公式が何より悪いわ >>401
ほんとこれだしケイオス使いも堂々と使えばいいのに
全一候補が主にいちいち噛みついたりしてさらに印象悪くしてる まとめるとつまらないだけならそう思うやつが黙っていればいいだけ
実際上級者はだれも文句ないんだから
強いと思うならどう調整すればいいか書けばいい
君らの楽しいケイオスは対戦で使い物にならんレベルになってるよ
それこそ終わりだ
結局つまらないってのは一人一人の姿勢の問題だ
そんなのは開発もどうしようもない ケイオスは削除レベルでアウトだけど
ソルナゴジオ使ってる奴らはケイオス叩いてるのはな
他からみたらてめーらも変わんねーよ ケイオスは最初こそ拒否ってたけどやってみると意外と面白い瞬間はあるから普通に対戦するようにしている
まあ完封負けすることもあってその時は最高につまんないけどさ >>404
話に説得力が微塵も感じられない
これは神に誓って良心から言うが黙っといた方がいいと思う 上級者は誰も文句ない?
ダルが何言ってるかも知らんのかこいつ
その一点だけで誰も文句ないは大嘘 ケイオスから射撃を取りあげればお前たちは
「すばらしい!俺達の求めていたゲームが帰ってきた!」
とでも言うのだろうけど本当にそうか客観的に考えて見るんだな
そうなったとして例えばケイオスを使っていた人間が楽しいゲームになったのかとかな
結局主観の問題でしか語れないんだよお前たちは つーかこいつ病的なレス乞食かケイオスアンチだろ
まともな部分が僅かにでもあるなら言えば言うだけキチガイ扱いされてケイオスに悪印象植え付けるってわかるだろうし >>411
そのレベルならいいんだよ
結局イノ主観でのちょっとした文句なんだから
削除しろとか言ってないだろ
客観的には文句は特にないって言ってたし >>412
てめーひろしか?書き込まない方がいいぞ痛すぎるから
悪いのはケイオス放置してる開発だけどケイオス擁護もありえんから
ペットショップや初代ゴウキと同じ存在
対戦して貰ってる奴には試合前に土下座してお礼言ってから対戦始めろよ >>416
会話をしようという意識が根本からなさそうだからそれでいいな ちゅららのスタンプあれカイじゃなくてちゅらら本人だぞ?
髪型見たら分かる もうやめよう
ケイオスがつまらないだけなら黙れ
それで平和になる >>415
ひろしはもっとゲーム部分には理屈で喋ってるから違うね スレ内のケイオスの悪評の1、2割は多分このアウアウのせい ケイオスは好きだけどケイオス使いがゴミすぎてキツい、マジで何も喋らないでほしい。
自分達のキャラ拒否されてムカついたんだろうが晒上げてプレイヤー批判し出してるのみて攻撃的な内容で通報したわ ケイオスは実際難しいことやってて対戦中も管理と対戦相手の読みに忙しいというのもいかんのよな
お手軽だったら「お手軽ハメキャラ」として使ってる側も批判を甘んじて受け入れられるだろうになまじ難しいから「難しくて強いキャラの何が悪い!」となってしまう >>429
コンボブレイカーでステップもちのレオ以外に無双してましたけど 「キャラクター」への文句ならあくまで「ゲーム」への意見なんだよな
「プレイヤー」への文句を言い始めたらちょっとやばい、争いにしかならない 天上でレベル2000超えてるような、やってるのがSteam版ならそんなこと絶対言えない
まさかレオ使ってるのか 使ってるキャラとかヤベー奴とやってるかにもよるわな
ちなむと俺はソル名残雪ジオイノの方が上のヤバさだと思う ケイオス強くないとかそう思うのは勝手だけどちゃんとした両手バンバンを味わったことがないなら何も言わないほうがいいと思うよ ケイオス特化みたいな性能してるレオでいい勝負になってる時点でお察しなんだよな >>418
ボリューム同じだから分け方まで見てなかった
ならいいや 別にいいでしょ俺個人の感想いっただけだからプレイヤーしだいで戦ってる相手も違うし
俺はそう感じただけだし
強さなんて人次第で感じ方変わるんだからダイヤがなっとく行くものが出来ないのとおんなじ というか強いやつとやらなきゃ語るなってのは暴論過ぎる
それなら全1が全1相手の話しかすんなっていうのとかわらんし 100戦もしてないまともに向き合ってないダルが周りを扇動するようなツイートでケイオス叩きしてるのもどうかと思うけど、それに対してイノ使いは低脳だからで返すN男も変 ケイオスの対戦動画がどう見てもクソゲーだからほっとく方がゲームが盛り下がるだろうな
自分はチップだし10階までのケイオスは苦労しないけど天井のガチなケイオスはやる気にならん ナゴでケイオス相手しててくだんねーとか思ったけど4割くらい勝率あったわ
ザトーとかアクセルは3割くらいであっちの方がガガイノガイやわ すみません。今さらですが、ソルの苦手なキャラは誰々です?
教えて下さるとありがたいです。 俺一番負け越してるのまさかの長官なんだよな
天上の長官使いマジでうまくてビックリする PC買うなんて一言も言ってない君
ラムは固め弱い君
どんな攻め方をされてもプレッシャーを感じない君
ケイオス擁護君
これ全員同一人物だし夜になるとPCで自演するから気をつけろよ まぁ○○が苦手なキャラ知りたいってのは誰か倒したい相手いるとかなんだろうけど、今更メタれるキャラ練習するより結局少しでも動かせる自分の持ちキャラで対策打った方勝ちに近かったりする 俺は長官とケイオスのたわけ度は並べてもいんじゃねと割と思ってる
この2キャラを越えるのがイノ 医者の物投げみたいにケイオスもたまに暴発して自分が死ぬようになれば誰も文句言わなくなるんじゃないかな ダルさんサイド素晴らしいな...
トモさんや弟さんを始めとしたGGSTやってないばすのミカド勢も参戦してる
ギルおじの"絆"に感動したわ... RevおじはSTやってるおじの50倍はキモいのでいいです まあ未だにRevやっててストライブに文句言ってるようなのは流石にうん 感想でも意見でもきちんと聞いてもらうにはそう思った根拠が必要だと思うけど
俺はそう思ったって言いたいだけで根拠は話す気がないか無いって事で良い? >>463
REV2のイベント運営してる奴が一生STの文句言ってるんだよな
そんな奴のイベント誰が好き好んででるんだよと それ聞いてどうしたいの?煽って馬鹿にする気満々だし
あなたキレ気味だしまともに話ししたくないよそんな人とは >>466
人によっては調整見越して射撃ループせず触りにくるプレイスタイルなのもいるね >>465
あの人はなー
新作もいいけどたまにはRev2も面白いですよ! とかじゃなくてストライブはゴミ! Xrd以外はありえん! みたいな感じで怨念じみてるからな
ちょっと近寄りたくない 調整来てなお数があまり減らなくて対策がいるようだったら流石に触ってみるかな
いくらか使えないと対策立てられない ギルティ史上最低のクソキャラハッピーケイオスと
ギルティ勢最大の屁理屈自虐おじさんN男が
ストライブで出会った~ アクセルの覚醒がジャンプしなくても2段目近Sで割れるからSTはクソって言ってる人見た時はゾワゾワしたよ そんな人いるんだ
prおじは理解出来るがxrdはわかんねぇ
立ち位置中途半端すぎない 842俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Saff-Flr+ [106.146.83.83])2022/05/28(土) 22:50:09.27ID:35ppyfO7a
PS4完全に壊れて修理も出来ないからギルティ出来なくて悲しいわ来月買うんだけど今更PS4買いたくないんだよなあって思いがある
870俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Saff-Flr+ [106.146.103.65])2022/05/28(土) 23:36:02.76ID:pXouqyRZa>>879
都合いいように解釈すんなよ
俺は新しいPS買わないとなあっていってそのしたにpcすすめてるやつがいるだろ
879俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2f74-MSjR [58.94.15.126])2022/05/28(土) 23:45:46.27ID:LqesSfUg0>>884
>>870
確かにPC欲しいとは一言も言ってないな。
なんでこんな流れになったんだ。 >>470
それなー
俺も好きな方どっちか選べって言われたらxrd選ぶけど今の界隈に戻りたいとは思えないんだよね
SNSの使い方誰か教えてやれ >>473
最悪の組み合わせだな
早くヴェノム参戦してキャラ変えしてもろて 842俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Saff-Flr+ [106.146.83.83])2022/05/28(土) 22:50:09.27ID:35ppyfO7a
PS4完全に壊れて修理も出来ないからギルティ出来なくて悲しいわ来月買うんだけど今更PS4買いたくないんだよなあって思いがある
870俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Saff-Flr+ [106.146.103.65])2022/05/28(土) 23:36:02.76ID:pXouqyRZa>>879
都合いいように解釈すんなよ
俺は新しいPS買わないとなあっていってそのしたにpcすすめてるやつがいるだろ
879俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2f74-MSjR [58.94.15.126])2022/05/28(土) 23:45:46.27ID:LqesSfUg0>>884
>>870
確かにPC欲しいとは一言も言ってないな。
なんでこんな流れになったんだ。 188俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Saff-9ITb [106.146.100.142])2022/05/30(月) 00:33:22.58ID:8q3Hvlz0a
>>186
今出来ないよps4壊れてゲーム出来ないし
それに壊れてなくても面白半分みたいなのに付き合う義理ないし
211俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Saff-9ITb [106.146.100.142])2022/05/30(月) 00:53:48.58ID:8q3Hvlz0a>>213
>>210
ワンちゃんもないってことはないね
ありがとう
またやらかしたからTwitterに戻るよ
213俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2f74-MSjR [58.94.15.126])2022/05/30(月) 00:57:38.54ID:2odQYzpr0>>218
>>211
はよPS4買って戻ってきな。
昨日から見てるがなんか俺が買ってやりたい気持ちになる。 >>473
最近キャラ性能に対する自虐はしてなくね N男ってそんな自虐してるっけ?
屁理屈は全一ガチでありそうw ケイオスはクソだけどイノのよろけからホバー2択とかケミカルの発生とダウンの釣り合いの取れなさとか最強覚醒も普通にクソだからどうにかしてほしい ケイオスがギルティ史上最低のクソキャラって言われるとうーん
ゼクスミリアゼクスジョニーACエディAC梅喧ACprザッパ辺りの方がえげつない気がする 青リロエディも大概だよ
浮遊jkと潜りしてるだけで強かったりするし hotashiの海外人気凄いな配信してるカードサイン会楽しそう キャラ自体はそいつらのほうがやばくても全員やりたい放題だった過去作と今作の自由度の低さだとゲームとしてはケイオスのほうがやばいかもしれない まぁ別にケイオスナーフこなきゃ人離れて廃れるだけで損するのはアークだしええよ
ケイオス使いも本望だろうし >>490
自分のキャラを棚に上げて他キャラ叩きするやつはカスってスタンスはAC時代から特に変わってない
変わってないのが問題だけど 持ちキャラがどうなるか分からないから10日が恐ろしい
1年放置されるのが分かっているから10日が恐ろしい
STが生きるか死ぬかの10日が恐ろしい スターターエディションってなんだよ
シーズン1の全コンテンツ込みで元の定価(DLC別)より安いとかふざけてんのか? 持ちキャラ完全にアッパーだろうって決め込んでるけど微調整で終わるパターンも想定しておいた方が心に優しい あそこまで見ててうわぁってなったのは青リロのポチョ鰤以来だったな
さすがにアレよりはマシとは思うが スレ伸びてるからなんか情報来たのかなと思ったらケイオスの話ししてるだけだった 上を押さえて下を上げてやるだけでバランスは良くなりそうな気がするがそれはロックじゃないからね >>497
そりゃそうだけどズンパス買わないとアナザーストーリー見れない仕様にしておきながらそれ込みで割安で売るのがアークがいかにお金欲しいかが見え透いてて さっきのTwitterのN男とむぎの会話見てみ?ケイオス界隈とナゴ界隈の関係は至って温厚だよ 青リロエディはJKも強かったけど超火力がクソの本質だった気がするわ
立ち回りではジャムの方がオールラウンダーでキツかった ナゴのケイオス叩きっていうかほぼHotashiのケイオス叩きだろ >>505
いや企業だからこそ一定の予算を見積もってから開発しろよ
それとも不透明な利益をアテにストライヴ始動したのかよ 廉価版や全部入りにお怒りになる人初めて見た、小学生かな?
おっさんしか居ない5chに子供が迷い込むなんて珍しい 予算が足りないから廉価版を出すんです! なんてアークが一言でも言ったのか? ナゴ使いは元スレイヤー使い多くて基本的にスレイヤー強かったからそこら辺達観してる人多そう >>509
廉価版のせいでsteamにセールがこねえのはムカつく
さっさとセールしろ まぁインフラ面とか維持に金かかるからDLCあってもしゃーないって思ったけどネットワーク環境改善してねぇ気がするな…
予算組んだ結果ソルや新キャラはしっかり作り込んで
他は予算足りんかったのかなとも思える… ナゴ使ってるのなんて黒人か強いから使ってるやつしかいないんだからそらそうだろとしか バランスなんてよくてもそれが人気には直結しない
今は人気キャラを増やすことに専念するべき
まずは何よりディズィージャムだ
ディズィーはおとなしめの服にしてジャムはデコだしをやめるんだ 発売日にアルティメット版買ったけど何だったら人口増加の為にGGSTを無料配布されても俺は構わんけどそういう奴のが多数じゃないのか? ケイオス使いはN男と距離取った方がいいぞ。いつ炎上して巻き込まれるか分かったもんじゃない。どぐらもケイオスジャックオー対抗戦出なくて正解だよ。ケイオス側モラルなさすぎる 俺は人間は死なないと思う、だって周りに死んだ人がいないから、とか言い出したら何言ってんだこいつってなるだろ
それと同レベルの妄言だよ 無料配布はアークが死ぬからアレだがこっち側の財布の話なら好きにしてくれていいわ
1年遊んだゲームソフト1本やそこらで喚くような貧乏人ではないし どぐらはストVもケイオスもやらずヴァロラントで射撃してる N男よりN男のリスナーの方が炎上させようとしてるから問題ない そもそもまちゃぼーいじめてからST起動すらしてない どぐら一時期ケイオスケイオス言ってたのに最近は言わんなと思ったら
レートサイト見る限り全然やってないじゃん >>523
ストライブは3onでチーム戦は出てた
N男が対抗戦あるから出てほしくてどぐらの日常ツイートに声かけまくってた もっと対戦が賑わって欲しいからプレイヤーが寄附するまであるやろ
ないかな? どぐらさんも被害者なんだよ
みんながケイオス使ってるだけって理由でいじめるから ストのプロは何かしらのイベントが近くなるとストに注力して他はしなくなる
でどぐらはなぜかストと同時にFPSやってる でもケイオスのおかげでゲーム卒業できた真人間もいるんじゃね? ブレイブルーでアラクネ使ってた奴らならケイオス程度のヘイトなんて慣れっこさ >>481
なんで俺がはいってんだ。
勘弁してくれや。 スタンプが本人ってんならこれ以上発言する意味もないわな すまんかったわ
イノ使いは弱くなっても研究しまくるだろうけど、ケイオス使いは同じぐらい弱くなったらマジでそのまま終わりそう ケイオス使いが弱体化されても使い続けるのかそこだけは楽しみ 弱くなっても面白かったら使うよ
面白さが削ぎ落とされてたらやめるけど どぐらはやってなさそうに見えてリーグ始まると普通に上位行くから困る まぁプロゲーマーとして配信で飯食ってるのもあって
ケイオス配信とか視聴者少なそうではある
スト5のプレイヤーがどぐらのケイオス見たらすげー冷めそうだし
まちゃが折角ストライヴ始めてくれそうだったのにへし折ったのだけはうんこ 教わる側に今旬なDLCキャラを使ってもらう←わかる
教わる側もプロだから教える側は自分が一番使えるキャラを使って対戦する←わかる
間が悪すぎたんだ >>498
アッパーしないほうがいいよ
全キャラをカイとかザトーとか医者みたいに補助輪無くしてプレイヤー性能で補える性能に統一したほうがいいと思うよ
ディッパーは要修正だけどね そもそもどぐらが他に使えるキャラジオだしどっちにしてもアウトだぞ >>542
ネモさんがケイオスと対戦して欲しいってリクエストしたからね
リクが無かったら対戦しなかっただろう ダウナー調整中心でゲームが死んだ直近の例はグラブル 上を下げて下を上げろという意見になぜかグラブルのダウナー調整ガーとか言い出すやつはなんなの ていうか意図的に強くしているソルがいる時点で弱体化調整しろなんて虚しいぞ ザトー弱い無理って泣き言からの強いって教えて貰ったジオに変えてさらにケイオス強いって教えて貰ってケイオス
魂キャラのはずのテスタもザトーと同じ理由で白旗
うーん潔くてかっこいい! >>547
>>543のどこに下を上げるという主張があるんだ 勝ちたいやつがケイオス名残雪5分とか言ってんの笑える
はよギルティやめろ 最初ケイオス弱いって言いながら集中ゲージ要る?とまで言ってたのにDEB出てきてからすごい速さで手のひら返したからなすごいぞ >>549
どぐらの魂のキャラってロボカイじゃないの?
しかしN男が話題になる度にどぐらの話が出てきて本人とばっちりやな まぁプロゲーマーは魂キャラだの何だの、子供の言葉遊びみたいなことなんてしてる場合じゃないしな(´・ω・`) メイラムのおっぱいサイズがアッパー調整されますように ラグがどうのって書いてる外国人いたがなら日本サーバじゃなくて自国のサーバ行ってどうぞ どぐらもN男もストライブではケイオス使いだすまで猛者に全然勝ててなかったもんな 初期の頃に名残雪使ってたらマッチングしたN男に拒否られたの思い出した まぁキャラ性能を理解すらしてないのにナーフしろとか言ってたら馬鹿にされてもしゃーない
強いから文句言ってるんじゃない、勝てるけどつまんないんだとかの主張もレーティングサイト見りゃ大嘘なの丸分かりだしな >>563
どぐらはザトージオでN男はカイかな
ソルは使ってた記憶はあんまないな こりゃケイオス最弱までナーフあるな
それくらいしないともう無理なところまでみんなの怒りゲージ溜まってるだろ わからんので教えて欲しい。
なんでケイオス使ってる奴は自分が叩かれたわけでもないのに怒るんだ?
なんでケイオス嫌いな奴はケイオス叩くだけじゃ飽きたらずプレイヤーに怒りの矛先をむけるんだ?
どっちも理解できん。 初期カイなら文句言えるけど、今のカイは普通に使えるよね。 >>572
自分で見てわからないなら気にしなくていいと思うよ ケイオスはゴミの塊だがさも自分のキャラはマシであるかのように我が物顔ケイオス叩きまくってる奴は同様にゴミ
名残雪イノ使いとかな そんなに喧嘩してないで誰か楽しく対戦しようぜ
俺に勝てたら褒めるよ、すげー褒める >>340
10階固定くそ雑魚の俺は毎月1〜10日位の間、ランクマ避けちゃってるなぁ… これもう飽きてんのかな
2.3試合やったらログアウトしちまう 今年の初めくらいだと10階は中級扱いだったのに
今じゃ初級扱いになっちまったのか? 10階は月初残留できなかった天上組が降りてくるからカオスになるだろうけど中旬以降は天上で勝てないヒソカが降りてきてカオスになってるイメージだわ >>579
マジマジ
めっちゃ褒める、なんだったら試合後のあれ以上に褒める
勝てたら 天井にPSで10%PCで7%強いるからそれが上級で10階は中級でいいだろ
流石に上位10%に入れてない奴は中級とか言い出すのはアホだ 中級ですらない、だったわ
レートだと1700あると上位10%に入るけどこれはまあまともなランクマじゃないからちょっと除外か 詳しくないんだけど、そのパーセンテージってアクティブなアカウントのみ計算なのかな?
買ってちょっとやってすぐ辞めてるとか含めるとあまり参考にならない気もする
天井7%はちょっと違和感が 10階はガチ勢との境目、ここはまだガチの初歩に一瞬かすったぐらい
だからガチはすぐわかるぞ帰るんだ俺が気持ちよくなれない レート1800あるけど上が強すぎるから自分が上級者なんて口が裂けても言えないんだ 1900前後でもキャラ対策と立ち回りはゴミなの自覚してる
自キャラの知識だけはあるから相手に触ったら勝てるタイプ
2000以上のやつらは触りに行くことがかなりきつい 初級、中級、上級に分けるなら上から3割で上級なのでは?(゚Д゚) >>590
おー、まじか
もう少し天上分布多いと思ってた
ありがとう 初級者とか上級者ってのは周りから評価されるものであって自分で名乗るものではないんじゃない。
Rate1800は周りから見れば十分に上級者だ。 >>591
さすがにピラミッド型だろう…
過激にいくなら上位10%から中級
上位1%から上級なんて言い方も出来る 誰も褒められたい人いないのかよ
めっっっちゃ褒めるのに >>596
プラットフォーム言わないし
IDも貼らないじゃん 今のレートはあんまり参考にならんよ
1引けるキャラと1引かれるキャラが同じ土俵な上に格上以外に2-1で勝ち越せてもレート下がるから
色んな奴のレート変動っぷり見てみ 俺じゃないよ
俺の対戦相手の人じゃないかな
バケモノだよ いい加減俺に褒めさせてくれよ
とか煽ってくるんだろ
俺は詳しいんだ 募集スレあるんだからそっち使えば良いじゃん
というかプラットフォームぐらい書けよ レートは上がりにくいだけで極端に下がることはないよ
なんだかんだで自分の平均値±50の位置で落ち着く 格下に1引くだけで下がるってのも逆に考えれば格上に1とるだけでレート上げられるってことだし まーじでうまかったわ
ファジーが神だね神、使い分けうますぎるし全然崩せない鉄壁
立ち回りの詰め方も凄い、差し替えしとか技振りの呼吸とか完璧、全然主導権握れない
最後まで雑にならんし、ほんと手堅い
ジャックオーほんとかわいいわ、尻がいいし顔もいい
仮面外すのもいいね神 >>613
お前が最後の試合以外仮面外すの許さなかったの一生根に保つからな >>614
ぶっちゃけそんな仕様忘れてた
後バーストもすげー、今までやった人で一番うまいまであるね
脊髄は勿論、確定でもゲージある時使ってこないし全然バースト読めない
バー対対されてた感凄い神 >>616
そりゃどうも。あと前約束はちゃんと守るんだな
まあしばらくは他のやつがどうなるか気になるけど気が向いたらまた来るよ いい加減覚醒必殺はワンボタン+簡易コマンドで出せるようにしてくれよ
ワンボタンで強い技出せると上級者との格差広がるとか言われたけど、コマンドだろうが簡易だろうが上手いやつは結局出せるし敷居上げてるだけじゃねぇか おそらく2年前の地獄(GBVS)を見てきた者達だ
面構えが違う このゲーム意外と連携の間スカスカなんだぜ
ワンボタン無敵だ出たらどうなるか考えてみろよ
1fから無敵の覚醒持ってるキャラはレオ化するぞ >>622
立ってる状態からタイランレイブ全く出ない俺にそれ言うか
コマンドってそもそもアーケードスティック前提でパッドは考慮されてない化石文化だろ >>623
それはさすがに練習したらすぐ出せるようになる。
今のゲームなんてめちゃくちゃコマンド入りやすいぞ。 今作はザトーディキンソン以外パッドでやりやすい方だぞ 覚醒必殺技って単発でもコンボ組み込みでもそんなに難しい?
っていうかロマキャンに1個割り当てたらもうボタン足りないような >>603
誰か他に褒められたい人いないのまだ待ってるよ 真空波動はしっかり出すの難しいけどタイランコマンドは簡単な方 パッドでタイランコマンドなら646を若干下意識して入れたら簡単に出るぞ パッドのスティック勢だけど真空波動のが楽だな
タイランは意識しないとジャンプしちゃうわ 同じところのエヴァの1/4フィギュアが11万くらいするんだけどギルティのって1/7だっけ? >>628
Youtubeにコマンド練習動画あるからそれみて練習してみ。
誰でも出せるようになる。
スマホゲーしかやったことない格ゲーガチ初心者20代主婦でも1ヶ月かからず出せるようになっとる。 >>634
7/1かサンクス
買おうかと思ってたけど俺の家には入りそうにないなぁ 一般的なメーカーでも相場的には税込み3万は覚悟した方がいい 大昔のアルター?のやつが1万とかじゃなかったっけ
今そんなに値上がりしてんのか 1/7なら1.5万~2万が相場だけど最近中国の工場止まってたり海外需要増えてめっちゃ値上がりしている >>628
トレモか自分の対戦リプレイでキー入力履歴見てみ 何ができてないか解るから
アケコンはアケコンで練習しないといけないしパッドでも普通に遊べるから頑張れ ジャックオーの尻はいいけど
もう少し尻肉があってもいいね >>641
どうせなら太ももも盛ろうか
色んな技の攻撃判定太くなりそうだし フィギュアって一期一会で後で買おうと思うともう手に入らないから買うの検討してるならちゃんと予約した方がいいぞ。ストライヴなら海外人気のせいで転売屋に狙われる可能性もある >>638
労働賃金が年々上がっていって採算取れなくなって値上げ繰り返したらしい
それと売れるかわからない性質の商品だから生産数絞って単価上げてるってのもある
最近の人気が出るような商品は転売抜きにしても予約開始したら速攻で予約しないとすぐ売り切れる メイ使いでもないのにメイステージ選んでるやつわざとか?いい加減にしろよ >>603
誰も来ない
40分まで来なかったら閉めて寝る! [美少女フィギュア]-amiami.jp-あみあみオンライン本店-
https://www.amiami.jp/top/page/c/bishoujo.html
高くても3万円代なのかと思ったらもっと高価なのもあるのな ヤフオクやメルカリで大量に投げ売りされてるから
定価で買った途端に売値半額以下やろうな こういうのって欲しい人はすぐ買わないとソッコーで転売クソ価格になりそう フィギュア予約戦争に参加した事ないのか?プライズ品以外は投げ売りされないぞ有名メーカー発売だと9000円のフィギュアが3万円↑で取引される世界。数年間箱から出さずに持っておくと価値がめっちゃ上がったりする 西村キヌのモリガンとか春はバカみたいな値段なってるしね やっぱそうなるのね
ポチョムキンとか名残雪ならフィギュア欲しいな フィギュアなんていらなくなったら置き場所や捨てる時マジで困るぞ 鏡見ると1/1カイがいるんだけど
フィギュア買った覚えはないんだけどな >>657
そこらへんの女にスタンディッパー決めてきな。 >>628
十字キーをバランスボードのように親指の重心移動で押すのがコツ
親指で十字キーをこするのはNG
まあどうしても無理なら6月にDNF Duel出るから いうてレバーレスよりは簡単だろ
レバーレスで咄嗟にコンボにタイランコマンド入れれる奴いんの? フリーイングのラムレザル予約して買ったが、何年かしたら定価の4倍近くなっててびびったわ
マックスファクトリーのラムは10万超えてたし プレイスタイルは自由なんだけど金手配書が10階にいるのはモヤる
せめてパークに行けと 金手配書なってからサブキャラ使い始めてパークで2桁に蹂躙されるレベル1桁ディックがわたしです パーク住民強いの多いもんな。
ディックは低い練度でも十分強いしもう少し慣れたらすぐ勝てるようになるんじゃないかな。 一部の弱い・使い辛い覚醒必殺技の強化来てくれよな
一撃必殺技を追加する気無いなら、P・K・S・HSの4ボタン同時押しを覚醒必殺技に割り当ててもいいかもだ steam版のセール次はいつだろう
クロスプレイも来るしそれまでに流石にセール来るよな イノ使っててつまらない不具合直して
やられてるほうは読み合いとかファジーガードとか楽しいかしらんけど steam恒例のサマーセールを待つがよろし
そこで来なかったら公式と読み合うかスターター出るの待つべし イノに近づかれて面白いと思ってるやつは感覚狂ってるよ >>644
マジか
モック出てピンと来たら即予約しよ 今月も残留ライン700勝か
ボーダーがすげえ上がってる気がする >>665
買って帰ってすぐ箱開けたから価値はなかったんだ ケイオスだけ色んな技からHS繋がるけど
ルール違反過ぎない?
ガークラやスケゴや火力や壁ハメだけじゃなくて全てが狂ってる カイのフィギュアちょっと動くとヅラが外れてあんまりな頭に虚しくなるから短髪の出してくれや
ディズィーは滅茶苦茶完成度高いなでかいから新しくでるのはものすごい値上がりしそうだが >>675
xrdのフィギュアならあみあみかどっか購入特典で短髪バージョンがあった気がした 今からこのゲームのために10万くらいでパソコン買うのは有り?
イグザードで持ちキャラ削除されて離れてたけど調べたらこれで参戦してるから戻ろうかなと思って その条件に該当するキャラはアンジかテスタしかいないんだな そんなことも自分で決められないのか?
自分で決めろ。 好きにしたらいいがアンジはAC時代の操作感が残ってるがテスタは殆ど別キャラ化しとるぞ
システム周りもこれはギルティの皮を被った別ゲーだって割り切れるならいいがACからの復帰だと違和感すげぇからな
個人的にはギルティやるためだけに買い替えるのはお勧めしない この時間にやってるエリートニートはやっぱ少ないな
時差でいい感じの国はラグデカいし寝るわ >>677
全然あり
過去作ギルティと比較するとありえないくらい多い人口
ラグの少ないsteam版でもうすぐクロスプラットフォームでPS勢と対戦できさらに人口増
色々簡略化されて参入も楽々、友達も誘いやすい
6/10の調整で色々まともになって人が戻ってくると思うので、始めるなら今 別にこのゲームに10万じゃなくてPC新調するついでにこれやるぐらいの気持ちでいいんじゃねーの >>684
色々まともになって人が戻ってくるってのがなんとも言えないフラグ感出てるな
是非そうなって欲しいんだけども ぶっちゃけこのゲーム3000円でも高いよ
金払うレベルのゲームバランスしてない
しょうもねえ~って文句言いながらクソ具合楽しめるならやってもいいくらい ならやらなきゃいいのでは?イライラしてずっと愚痴ってもストレス溜まるだけでしょう いちいち愚痴に噛みつくくらいならスレ見なければいいのでは? はいはい喧嘩やめて好きな曲でも語ろうぜ
俺は風雅とN.S.F.W. 3000円で石渡の新作アルバムが聴けておまけで格ゲーが付いててジオラマもある神ゲーだぞ >>686
まあ実際なんとかなってくれ頼む…なんとかなってくれるよな…?って願いを込めて書いた そう思うから心が痛むんだよ
とんでもない調整になると思え
そうすれば普通ぐらいの調整でもめっちゃええやん!って思える
こないだの配信はどうせクソみたいな配信だろと思ったら汚物以下だった 最近GGSTのアルバム一生聴いてるけどMiller of The World最高だわ
対戦中は一回サビ聞けたらラッキーぐらいなのが悲しい CDを聴く手段がない
ps4とか5ってCD対応してるんかな アークの調整に期待したら九分九厘はガッカリさせられるから覚悟しとけ
何なら前に戻してくれって思わされるまである >>701
無い
PCに無かったら後々役に立つから外付け買え
PCも無かったら知らない サントラ聞きたいだけならサブスクでいいぞ
spotifyかapplemusicならPSで使えるからどっちか選べ 一番っぽいのはポチョな気がする
ソサイエティソサイエティ言ってるやつ いやGGSTの曲じゃないんだ
ボヘミアンラプソディの出だしみたいな感じ キラークイーンっぽさある
ってかキラークイーン良いよな >>677
アンジ目当てならオススメはしないとしか
テスタなら…ACみたいなぶっ壊れは味わえないがまあ目新しい気分は味わえるかも このゲームに限らんと思うけど、強キャラをさらに強化するのって
調整する側としては何でその結論に至ったんだろうな
プレイヤー側が想定外の開発をした場合は別として 言ってる通り楽しくなる調整したかったんだと思うよ
しかし強キャラを楽しくする調整って更に強化になるに決まってんだよなぁ ぶっ壊れでもただナーフするだけじゃ文句でまくるからその分別の要素つけるのはまぁわからんでもない
その練りこみが甘すぎるだけで どんな調整が来るんだろうな。
新技追加とかあったりするのか?
調整の全体的な方向性だけでもいいからそろそろ出して欲しいな。 下手にナーフすると使い手がメンヘラ化してネガキャン始めて色々面倒だけど
全強化だとクレイジーって評価に落ち着いてなんかロックだしな
前と同じで全体的に強化と騒がれた部分だけ下げつつ新しいおもちゃ提供でしょ 100点のキャラを-50の弱体化する代わりに+20新要素足して70点ぐらいになれば丁度いいのに-20して+20して結局100点じゃ意味ないわ どんな調整になっても絶対どっかから文句出る
こればっかりは仕方ない
でもこのじゃん時期が1番ワクワクする ソルを意図的に強くするって方針があるんだから強化調整してくのが正解 今の強キャラの問題点って有利フレームとか火力がおかしいみたいのもあるけど
根本的には牽制兼コンボ始動技のリーチが長すぎる事だと思うから
短くしてやればやれる事はほぼ変わらずナーフできるんじゃないか
今よりもう一歩踏む必要があるだけで結構違うと思うけど 新技追加は新技追加ってあらかじめアナウンスしそうだし無さそう >>677
お前のギルティに対する熱量も分からんのに何も言えんわ。ちょっと触りたいのか?ガッツリやり込むつもりのギルおじなのか?どっちにしろ欲しいなら自分で決めろとしか思わんけど。 ジャックアクセル梅喧ザトーミリア医者
こいつらはナーフする部分探すほうが難しいから使ってる人は達観してそう 調整近いからってそんなあからさまな政治しなくてもいいんだぞ >>726
調整の内容なんてとっくに終わっててあとはパッチ当てるだけでしょ アクセルはkがクソ強いけどそれ弱体化されるとキャラとして終わるからなあ
冬蟷螂がもはや産廃化してるので端端距離のおもちゃ何かくれ 5pとか遠sがあるから中距離も強いと思っている
メインの遠距離が微妙 アクセルの強いとこは何気に火力があるとこだからそこが削られるとまずい 端背負いアクセルのJHSにメガフィストみを感じることがある
メガフィストに限らず攻撃判定しかない部分があるジャンプ攻撃は嫌いな気がしてきた ソルナゴジオは火力半分にしろ
リボルバー冠雪セパルトゥラはガードで反確にしろ
とにかくキャラ差あり過ぎんだよ ミリア強化されてミリアエディションになったら絶対に今よりつまらなくなるけどな 前回のパッチで一人だけおもちゃを与えられなかったどころか
主力技と他の技のナーフのみだったアクセル君は
さすがに今回は何かもらえるだろうとわくわくが止まらないに違いない
あの紹介は流石に可哀想すぎた アクセル使いあの調整で一気にいなくなったからな
アッパー祭の中でなぜか一人萎えてるのクソ面白かった ワンビジョンがキャンセル発動できるようになったの2個も前だったっけ
時の流れが早過ぎる そういや6/10アプデの中の共通システムの変更っていうのはどういう内容が考えられるの?
ガトリングルートとかジャンプダッシュキャンセルの可否の変更とか? アクセル君別にロングレンジアタッカーとして強くないけど
遠距離強かったらケイオス君になっちゃうから今のままでいてくれ >>737
使い手以外でも対策が思いつきやすいキャラで
全体から見て頭半分程度抜けている状態かな ミリアは読み勝たないといけない回数が多くてリターン負けが問題なんだから
少し攻撃力上げれば解決なのでは
今より崩し能力高めるような強化はやめてほしい 読み勝たないといけない回数が多いって話を見るたび
その分だけ読み勝ちやすいハメ方してると思うし
現状でも天上に高レベルのミリアかなり多いからほぼ信用してない アクセル使いとしてもアクセルが強いゲームなんてクソゲーだと思うから今のままでもいいよ
今でも十分戦えるわ アクセルもミリアも弱いんじゃなくて他が強過ぎるだけなんだろうな >>742
全キャラバランス調整、共通システムの変更、操作性の改善て別けた方してるからFDボタンは操作性の改善じゃない?
https://i.imgur.com/rkNKDR0.jpg >>748
弁天に関しては5kと2kがあるからなんとかなるかなって
あったら擦りまくって今と違う動きしそうだし
アクセルのキャラ的には天放がほしい
使える技って意味だと3pとj6kがほしい 言うてアクセルって準強ポジが多かったのに強かったら本当にクソゲーか? アクセルの離れれば離れるほど強い遠距離キャラってコンセプトの通りに強いのがケイオスだからそこで察してほしい ケイオスは全距離強いぞ
しかも画面どこからでもノーゲージで大ダメージコンボ ミリア使いなんてライン工作業起き攻めしてりゃ幸せなんだから今のままでええやろ
医者と一緒で、禄に大会でも勝てないキャラのままでいてほしい
下手に強化して「あのプレイヤーが復活!」とか一番寒い展開だし アクセル使いだけど強化はいらんから上位ランクのキャラをもう少しこちらに寄せて欲しい >>744
火力上げるなら読みまでもっていく手段を減らして読み負けやすくなるけどええの? >>756
JHSの判定はさすがに戻して欲しくない? ラムのJHSとか調整したけどアクセルとかナゴのJHSも6p潰してくるの調整されんのかな >>761
ラムはいまだに潰してくるしナゴのjhsって言うほど潰すか? ラムのJHS全然落とせねえよなまじ腹たつわ
ナゴはブラッドゲージ増えたら移動できないからレベ3HJHSで無理やり行けってコンセプトなんで許してね^^ ワールドツアーのルールのとこに「追加DLCキャラクターについては配信日から2週間以内は使用禁止とします。」の表記あり 6Pは上半身無敵だけじゃなく、空中攻撃無敵も付けて欲しいよなぁ
あとキャラによっては全然対空じゃない攻撃判定とモーションなのも何とかして欲しい
牽制潰しって役割もあるからかも知れんが アクセルの6Pは対空でも牽制潰しでもなくきっとアピール技だな
なんか楽しそうにイェイ!つってるし、当ててもなんも起こらないし 調整でヘヴィモブはアーマーじゃなくて無敵にしてくれないかなぁ
最後の頼みで打つとたまに削り殺される 最近の大会でザトーがナゴのJHSに6P出したらカウンター食らって死んでたぞ
あの手の飛びの元祖はバイケンのJHSだろうけど他キャラにも同じようなの持たすなよな >>768
全体から見て頭半分程度にするなら、もうちょっと大人しい性能でいいのでは アクセルの6Pはネタにされまくってるけど個人的には妥協壁割コンで結構お世話になってるから別にって思う バランスタイプのソルが強いと他のキャラ使う意味ないんでダメです
つーかどのキャラが強くていいとか無いから強キャラは大人しく叩かれとけ バランスタイプならあんなキチガイみたいな火力叩き出すな
近距離中距離クソ強くて近寄る手段も豊富で飛び道具も無料昇竜もコマ投げも低姿勢突進技も中段技も当てたらクソ有利な技もガークラも全部持ってて体力も防御力も並以上で単発100ダメージとかいう狂技まである
補助輪どころか自動運転レベルだろ ミリアとかファウストとか変なキャラが弱いって調整は良かったと思うんやけどね
そうなるとイノとケイオスが強いのは調整ミスっぽい 早く調整内容小出しして欲しいわ
1キャラ分の調整で1日は楽しめる このゲームの6Pで一番弱いのは長官だから
アクセルのはリターンはないけど普通に使える 中央でカウンター食らったら即壁割ってどうなんって思う
もうちょい大人しくしててもええやろ だってケイオスみたいな特化キャラが強いとクソゲーというならソルかカイが最強というのが一番クソゲーに遠くなるじゃん ディキは6Pからベヒモス繋がって起き攻めいけるから当たれば即勝ちパターンじゃん
2P暴れからもベヒモスで勝ちパターンいけるからディキは上位ナーフされたら一気に上位になりそうじゃん
ポチョもだけど体力多くて荒して一瞬で相手殺せるから実戦値もかなり高い 今も長官かなり上にいない?
ケイオスナゴジオチップ以外は全キャラいけるでしょ >>783
地味に長官はテスタきつそうな気がするんだけど
ゴボウもテスタ微不利に入れてたし ツアー中もキャラ追加は普通にありますってことじゃねぇの >>777
この2キャラはなんでコンセプト自体を変えなかったんだろうね。特に医者
運キャラって時点で印象悪いのに ゴボウ大会でザトーだと全く勝ちきれないからディキ使えばいいのに
このゲームで火力と防御の高さは正義だろ ディキンソンはコマンドを半回転じゃなくて4分の1回転にするだけでも強化になりそう そうなるとディックがベヒモス振り回す範囲も1/4になるぞ。
困る。 やっぱこのゲーム相性と技性能が物を言うな
ザトーラムが五分って言ってるタイツ本人が有名人でもないラム使いに9-0つけられて配信で珍しくブチ切れてたし、
理論値五分でもお手軽簡単超リターンのラムと繊細でキャラ対と練度必須のザトーじゃ土俵差がでかすぎる
ていうか対策した状態のTOPプレイヤーがパンピーラム相手にあそこまで事故るんだから本当に五分って言えるか怪しいけど
ザトーTOPがすり合わせて出た結果なんだからちゃんと五分なんだろうな ラムって遠距離から判定がバカでかい近接攻撃仕掛けてくるみたいなもんだから
その間合いで他のキャラの特性潰しちゃうとこがあるもんなあ ガークラは直前ガードかFDで無効化出来るようしちくり〜。直前ガードも空気過ぎるから猶予フレームを旧作に戻してくれや
ガークラなのに動作中に受ける攻撃が確定しないのも不自然だから変えて欲しいよなあ いうて本人がトータルだとザトーの方が安定して勝てると思ってザトー選んでるんでしょ
別に縛ってるわけじゃないし >>792
お気持ちかなり多いタイプでしょ
おがさんがいるから目立たないだけで >>792
9-0ってそれもう根本的に相手の方がうまかっただけやろ、、 某ザトー使いなんて昨日も自分からナゲに30先挑んでボコられてたじゃん
そんでTwitterで複数投稿で女々しい言い訳してるしザトー有名人ロクなのいねえよ
ゴボウ以外こんなんばっか あれでも医者ザトーは五分らしいからな
ザトー使いの五分は不利で微有利が五分だろ
強気ランク作るのもいいけど結果出してから作ってくれよ 御傍・タイツ「ザトーディキンソンは微有利」
御傍「ディキンソンザトーは微有利」
察しろ ザトーがガチモンじゃないと扱いきれないなら、ザトー使ってれば負けても言い訳できる良キャラじゃん
勝てないけどザトーだから仕方ねえわ!かーっ、つれえわ!って言えるやん 最強ザトーが使いたいならパソリロに戻るしかないと思うよ がザトーもケイオスもそうだがトレモで連携シコってるだけの勘違い野郎多いよなぁ ザトーの練度極まると最強キャラになるって仕様にすると昔のオガちゃんみたいな状態になっちゃうし、
そのコンセプトのまま今作で出してたら牛蒡さんに誰も太刀打ち出来ない地獄になるの見えてるからな
牛蒡さん達には可哀想だがシステム的にザトーはわざと限界値落とされてるとしか言い様がない
微調整レベルの強化は入ってもいいとは思うが
性能的に強くし過ぎると本当に手に負えなくなる未来しかない 気になって見に行ったら「ファウストの開発進んでてつれーわーカーッ!」してたわ
なんでザトーの開発は進まないんですか 普通にやってたら不利で頑張れば五分って言うのは頑張ってる側が不利
このゲームで実戦値で語るのはあんまり意味ない(火力と単純2択が多いからどうしても荒れる)
確反と技相性で考えるべきだと思ってる 俺は言うてたで
ファウストは弱くない
もう4段階に分けたら最下層はミリアアンジ2人だと思うわ でも本当にがんばってるのはザトー使う側じゃなくて対策する側だよね ブレイブルーのカルルも酷かったな
見た目が低身長の眼鏡キッズだからか人気は無かったけど セットプレイや起き攻めが強いキャラは立ち回り辛いくらいでいいと思うがな
上位キャラのソルの近S持続重ねからのセットプレイや
ジオの詐欺飛びからのセットプレイが
ややこしいことせずとも強すぎるから不満が出るだけで
名残雪とかもそう >>810
使う側も頑張ってると思うが
操作量も他のキャラと比べて多いし、セットプレイを用いずに状況に適したアドリブとかむっちゃ難しそうなんだが
>>811
ザトーよりは操作しやすかったなぁカルルは。人形技のボタンが全部ドライブに集約されてたからな
その代わりに人形技のレバー入力がクソほど忙しくなってたけど >>812
コンセプト的にナゴちゃんは難しいんだよな
リーチの長さと火力の高さってのが「キャラクター」としての根本だからどっちか下げると崩壊するというか
ジオみたいな差し返しを全キャラやれるようになればこっちも気軽に技振れなくなっていい塩梅になるのかな 確かにザトーって完全セットプレイじゃなくてかなりアドリブキャラだよね
引き出し大量にストックして状況状況で瞬時に開いてる感じ
ラムやジャックのほうがセットプレイしてそう ザトーは分身を強くするとクソゲーになるっていうなら本体性能を上げて単独でも強くすればいいのでは 本体がヘボだから分身との連携が許されてるキャラなんだからそれは流石に インヴァイトヘルで時間稼いで空中でゆらゆらされてるだけでストレスなんだからこれ以上本体強くすんなよ ザトーはとりあえず大量のセットプレイを覚えないと対戦の土俵にすらあがれないんよね。
アドリブ動作のパターンを仕込むまで手が回らない。
性能の強弱以前に戦える最低ラインに達するまでの労力がすごい。
それだけにやりがいはあるけど。 キャラパワーは別にしてもザトーはxrd仕様が一番好きだったな
stザトーは跳ねるで誰でも触れるしサンヴォイドでエディ使い捨て感覚で回せるからあんまり >>818
飛行したら降りるまでガード不可でいいよな 多いを殴れるようにしてくれたら張り合うは今のままでもいい >>792
無名言うから見に行ったが相手のラムはかなり強い人だよ
お前が知らないだけ ザトーは相手側にもかなりの対策を強いるのにザトー使いばっか泣き言言ってんじゃねーぞ ラムとかメイが強いのってlolでガレンが強いみたいなもんだから弱体化した方がいいと思う 現バージョンはケイオス以外不満ない
けどちょっと長くて飽きた感あるな ザトーが強いか弱いか対策が必要かってより
その前に弱くしなきゃならないキャラがいるじゃないの ケイオスは端端でカース届かなくするかしっかり狙っての削り消してネガペナ付けやすくすればいいよ
スケゴは削除ね スケゴはキャラクターが通り抜けられるようになって弾やら通常技やら全部貫通するようにしてくれたらそれでいい。
それ以上は望まない慎ましい俺。 >>830
崩しにいかなくていいってどうなんって思うわ 直ガ猶予伸ばしたら結局このゲームなんだったのってなるからないと思う
ガークラ関連じゃないかな ジャスガやりやすくなったら一番恩恵受けるのがソルという現実 >>834
ぶっちゃけggstだと直ガで不利フレーム減るわけでもないからノイズになってイラつくわ
直ガもクソデカカウンターみたいにゆっくりで頼むわ 直ガやり易くなったらなったで小技からリターン取れるキャラが上に来るだけなんでソルナゴジオゲーは変わらなそう ザトーさんせっかく自由に变化できる影持ってんだからラムレザルソードとかデブ棺桶とかケイオスリボルバー具象化すればいいのにな ラムレザルって強い弱いってあるの?
不快か萌豚かって言うのならわかるけど
あのキャラもキャラ性能の割に大会結果出せんよなあ
ラムレザル使いにとっては性能は中堅どまりなんだろ? 今日も8時から勝ったら褒める対戦会するから
お前らよろしく >>839
お前一行目と三行目でちぐはぐな主張になってるけどボコられて悔しいなら対策動画でも見ろ 直ガはガード時のノックバックがほぼ無くなるから、
ゲーム全体で通常技ガード時は攻撃側が硬直差不利になる仕様と相まって投げで確反取れるようになるんだよな
かといって直ガが使い難く過ぎる現状は良くない。直ガ猶予を旧作通り8Fに戻し、投げの発生を3〜5Fくらいにしてもいいかも知れんな 仕様統一という名の調整放棄(一部で露骨な優遇はする)がストライブあじだからなぁ
コマンド技はともかくガトリングとか通常技は性能差どれだけあっても系統ごとに補正統一とか細かい調整めんどくさいんだと思う >>844
誰もいなければスチーム
PS希望者がいればPS 空中強くて地上強くて烈火拳強すぎて画面端最強で覚醒最強で速くて軌道変化ももってて
運営からも常に強化の寵愛受けてて
>>842
このゲーム3F隙間ある行動だらけだからソルで全直ガからKで割り込むだけで勝てる新たなソルゲー誕生だな >>845
キャンセルルートとか補正は大体統一されてるよな
アプデ前はソルの遠Sだけ基底補正100%とか露骨な優遇ぶりありましたけどね
今でも近S・遠Sが硬直差有利取れるとかふざけた調整そのままなのは震える 直ガ前提のゲームとか窮屈すぎる
ガードダッシュのときにたまに得するくらいの今ので十分だわ 使われてない技と
他が強くて使う必要が無かっただけの技
との区別も付いてない開発だからね
ソルの2S強化は目を疑ったしその次の調整でリボルバーまで強化されて腰抜けた >>849
別に前提にする必要は無いと思うが
テンションゲージ溜め易くしたり、一部の攻撃をガード時に割り込み易くなる感じでいい
特別大技でも無いのに硬直差不利になる通常技が多過ぎなのも問題な気がする。キャンセル掛ける前提だからなのか? 6Kや6HSとかのレバー技も性能差ありすぎるんだよな
全キャラザトーの6Kや6HSみたいな糞雑魚性能の技に統一しろよ
ちなみにレバー入れ最強技はカイの6HSだと思ってる
あの技ソル6Sや6HSやイノ6HSの比じゃないくらい判定とリスクとリターン壊れてる
あとはメイチップの6Kも怪しい ベヒモスとかこの猶予で既に直ガ前提になってるんですがそれは...
まぁFDの距離さらに離れるっぽいからそっちで調整して直ガ猶予はいじらないと思うわ 旧作の直ガは簡単だったから別にそれ前提でも良かったんだけどな
今作は難しいのに一部必要でそれなら前のままでいいじゃんってなる ミリアの6Kは5K出す邪魔になるからむしろ消してほしい。 ナゴに端追い詰められた時に歩かれて6HS振られるのめっちゃ嫌
近づいてきたの見てPとかK押したら届かなくてカウンターするから 小パン最速は全キャラ5F統一でよくね?
なんで一部のキャラは3Fとか4Fなんだよ ソルはKが投げ防止になってるから柔道部としてはツラい 5P一律5Fにしました!でもソルの5Kは3F据え置きですw
こうなりそう どんだけ調整しても3f膝が遅くなることはないから諦めろ 告知くらいはいいと思うけどプレマやるならプレマスレ行った方がいいんじゃない?せっかくスレあるんだから >>865
そう思うけど人口差がね
勝てなかったらキャラ変えるかも
PC版:besuoq 直ガ難しいからエラルルーモがクソ技なわけだから直ガ猶予は伸びない
伸びたら全キャラのフレーム調整し直し案件だよ エラルのクソっぷりをどうにかする調整なら入力猶予F減らせばいい
エラルというかあらゆる技に当てはまる事だけどな 上で話題に上がってるタイツって人GGSTやり始めてから知ったけど
元々昔からやってるギルおじだったの?
格ゲープレイヤーで知ってるのはウメハラくらいしかよく知らんから
おれの知識が無いのが前提なんだけど >>869
昔からいた気がする
ザトーって微妙にファウスト不利じゃなかったか >>792
9−0なんて相当実力差無いと起こらないよ
キャラ差以前の問題だから
相手がパンピーの実力ならそのタイツって人がパンピー以下ってだけだわw 今オーラ確定って何勝くらい?そろそろ集中力切れてきたから辞めたい >>877
集中力とかゲージ50あればすぐ回復できるだろ 700とかじゃね
500勝したあたりで超集中挟めば余裕 超絶強かった!多分レート3000余裕で越えてると思う
まず牽制が上手い、全然当たらないのにバスバス当てられる神
画面見えすぎ絶対に変な技漏らさないし、こっちの動きが何でも対応される
アクセルのくせに火力高すぎだしバー対凄いし、HSchから青キャンでコンボなんて初めて見た
マジでコンボ上手い確反に近S低空ボンバーとか鬼、よっぽど自信なきゃ出来ない
キャラ対も凄いし割り込みポイントばっちりでファジーの使い分けも上手すぎ
攻め方もまーじで上手い、ディレイの掛け方とか攻めのリズムが凄い神暴れらないし逃げられない
もう何から何まで強すぎて無理!レート5000超えてる
ラムアクセルで負けるの恥ずかしすぎて死にそう、ちょーうまい全1
実は酔ってたって煽りも凄い天才ムカつく
というわけで次に褒められたい方どうぞ
ftemyw サブキャラ使おうと思ってもクソみたいなソルとかメイに殺されてストレス溜まるのでやめた >>881
一向にプレマスレ行かない荒らしだからNGな 700以上稼いだからオーラほぼ確定かな
アプデに向けて先入観や手癖消すためにしばらく休むのもありかなと思っている >>881
おっつー
ラム戦は調整入ったら練っとくね... 今回はあくまでバランス調整であって新技追加とかないんだな。
結構期待してたんだが、過去作品で新技追加とかやった実績あるの? 持ちキャラのジオチップはお仕置きされるの確定だろうからなあ
ジオは2Dと昇竜ポエンチとステップ弱体
チップは壁ダウンハメにいける空中Kαあたり絶対弱体される
むしろされなかったら開発頭おかしい チップメイの初期に暴れた組はナーフされてるから放置するような開発ではないと思う
なおナゴソル 共通システムで壁ダウン削除してもいいよあれバグみたいなもんでしょ
あんなの許したらストライヴの初期コンセプト全否定だと思うのだが 地上張り付きは得してるのがイノケイオスのゴミ2人なのがさらに終わってる ラムのオートバー対とか名残雪の空中先端拾いからフルコンとかジオの低ダコンみたいなやつとか黒人組の不自然なコンボ削除してくれ
黒人削除でもいいけど >>887
今まではタイトル名変わる時にしか技の追加とかは無かったかなぁ
シーズン制を導入したから今後はどうなるか分からんけど ガンフレッ!どうかな削除されてグランドヴァイパー追加されるよ ぶっちゃけどのポエンチも強いは強いけどソルみたいに撃っときゃ勝ちみたいな性能ではないんだよな
サマソポエンチは割とクソ寄りだけどそれよりもステップからの通常技や投げが頭おかしいからステップどうにかしてほしい 5kと微ステ5kとステップ5kで他キャラに差をつけろ!
あほくさ >>892
メイの適当対空から8割とか10割とかもアホくさいのにそれは無視?
バーストもスカしやすいのに 俺は優しいから6pの判定縮小とカラスのダメージアップだけで許してやろう >>894
それボルテックスだよ
リリース前の名前はグランドヴァイパーナイトレイドボルテックス 適当対空ってのは主観でしかないよな
火力高すぎるのは同意 適当というかまぁ判定がクソすぎてそれ引っかかるのかよ死ねよ...死んだの俺だったわはめちゃくちゃ起こるな ガンフレは硬直減らす
ボルテックスは発生少し早めてガード硬直を減らす
最低これはやれよ。
この2つの技全然使われてないからな。 ミリアは遠S2Sのリーチと攻撃判定を微強化していただき足払いの硬直1F減とHSタンデムの発生と持続を1Fだけ強化していただくようお願いします ガンフレイムはヒット時の浮きをもう少し高くして欲しいなぁ。コンボパーツとして使いにくいのがな
フェイントもコマンドじゃなく、ガンフレイムからの派生にして欲しい。ガンフレイム中にP追加入力かP押し続けでいいと思うが
バンディットブリンガーもわざわざ別コマンドに変えた意味がよう分からん。普通にリヴォルヴァー中にK押し続けで良かったやん >>881
お疲れ様でした
ディキンソンあまりやったことないから触られたら何したらいいかわからんかったよ 下方修正として
ファフニールの攻撃レベルを下げました
ボルテックスの発生を遅くしました
その代わりファフニール、ボルテックスのみ前HSから必殺技キャンセル出来るようになりました
この変更によりファフニール、ボルテックスでの攻めが弱くなった代わりに前HSからコンボが繋がりダメージを奪いやすくなります
これくらいのわけが分からないことをやってくる気がする >>911
6HSは受け身不能の叩きつけダウンだからダウン追撃になっちゃう^〜 >>913
でもダウン追い打ち分ダメージ奪ってるでしょ?
そしてカウンターしたらダメージはさらに加速する バンディットリヴォルヴァーを出そうとするとぶっきらぼうに投げるが暴発しやすいから、
リヴォルヴァーはブリンガーと同じ214Kでいいような気がする。技の使い分けは旧作同様、短押しか押し続けで出来る感じでええ >>916
6P波動はヨガコマンドで出すのがいいぞ
チップで6P214K入力したらベータに化けて死ぬから必須テクだ だまされたと思って6P41236Kで入力してみな?
ぶっきら化け絶対しなくなるから テスタは、6Pの判定縮小、サキュバスの持続時間の延長、ボゼッション中のカウンターがノーマルヒットになる、このぐらいは調整されるでしょう
できればダイバー撃ってもサキュバスが消えないようにしてほしいけど強すぎかな テスタが全キャラ見習った結果パーフェクトゴリラになって調整されるよ俺は詳しいんだ テスタ6P弱体化するなら通常技強化しないと勝負にならん気がする >>919
それは知ってるけど、コマンド変えればそんな手間もいらなくなるんだよなぁ… テスタの6Pは確かに強いけど上見ればもっと優秀なのがいる上にリターンほとんどない
カウンターして高さが十分なら鴉飛ばして起き攻めできるね程度
地上ヒットだとカウンターでも安全にリーパーできる程度
少なくとも弱くしなければならないような要素は無い テスタの6Pは判定だけなら最強でしょ
リターンが付いてくるようになるなら弱体化必須だよ テスタは6P弱くしていいから遠Sと2Sもう少し強くして
あんまり強すぎるから対地でも普通に6P振り始めてるよ カウンター狙いとかじゃなくてとりあえず触りたい通常牽制とかそのレベルだから まあ一番信頼できるのは間違いない
これに勝とうとすると2sに負けるからかなり近づきにくくなる
というか他の通常攻撃が弱すぎる 目立たないけどテスタは5HSも相当ポンコツだぞ
遅い、判定薄い、コンボにならない、フレーム悪いっていう呪われた性能してる テスタは2k2dは繋がるようにしてほしいな
2dの方が短いのテスタメントくらいだろう 6P弱くするんだったら一旦他の通常技強くして判断してから弱くしてくれませんかね テスタメントはサキュバス設置の持続時間をもっと延長せんとアカンやろ
5〜7秒くらい無いと相手にプレッシャー掛けにくいし、テスタメント側も上手く運用出来んわ 設置してる間サキュバス運用の技使えなくなるけど大丈夫? >>934
2体のサキュバスに攻撃させるノストロヴィア中以外、必殺技の使用制限なんてなかったと思うんだが?
グレイヴリーパーとアンホーリーダイバーのサキュバスは別々のサキュバスが攻撃してるしな
グレイヴリーパーのサキュバスも1体しか設置出来ないから、上書きする形だったはず いやあんまり有利にすると引き換えにそういうふうにされるぞってこと
ソルナゴみたいに忖度されたキャラじゃないんだから あれもこれも与えてもらえるのは石渡太輔忖度キャラかBLMだけだからな
テスタメントくんはアウツ……! >>930
お前普段ジオ使ってるだろ
テスタの5HSは遅くない いや、両性具有でジェンダーレスなテスタメントはポリコレ忖度で強化されるだろ そいや強キャラって意図的に強くした発言の主人公と、あとはポリコレ組ばかりだな 韓国支店出した時にクムが増えたみたいな政治的な忖度だとやだねえ 6Pは本来リスクリターンが微妙なのにテスタの場合他のリターンが低過ぎて6Pのリターンが相対的に低くなくて
リスク高くないから一生ツッコミをするキャラになってるというのが正しい気がする 空中ガトリングの時といい結局いつものGGに戻ってない? 長官の方は何が言いたいんだろう。
ダッシュキャンセルできる技を増やすってこと? すまん、これナゴちゃんの近S立Kの最強黄金ムーブ強化ってことか? チラ見せしたのがソルと長官だけだからなナゴはどうなるんやろね
でもソルの2Pカウンターから近S繋がるのは同じ発生5Fの2P持ってるキャラの7Fは繋がるようになりますよってことかね 今まで一部キャラだけ5F技からダウン取れてずるいって意見の回答がこれ? ナゴは相変わらず今回の調整も仲間外れだろ
その代わりの強化は粗雪がやばかったけど今回はどうなることやら
これ以上必殺技強くしたらボスり雪一直線だから流石にしないと思いたい ソルメイジオだけだった地上技dcを全キャラに付けるとかそういう調整なのかな
2P近Sはなんか嫌だけどガトリングじゃなくてch限定だからまだマシなのか 近Sで+Fとれるゴリラがさらに強くなるだけでわ…
あと近S8F組がしぬ未来しか見えない システム変更は歓迎だけどそれでキャラ差を埋めようしても、強キャラの方が上手く使うからいっそう広がるだけなんだけど
これだけ格ゲー作ってるアークがわかってないはずがないよな
きっと強キャラはキャラ別でしっかり調整されてるんだよ、きっとそうだ 不香止めたらカウンターだったっけ?
それなら対ナゴで暴れからリターン取れるようにはなっていいけども このゲームフレーム周りの調整めちゃくちゃなのにイジるところおかしくねーか 共通システムの強化で恩恵を強く受けるのは強キャラだし弱体化で被害を被るのは弱キャラ
そこを弄るなら個別調整は必須なんだけどアークは正直わかってなさそうだよな これで調整終わりですじゃないからパッチノート出るまでなんとも言えんけど ソルは相手にコパン暴れされないキャラだから完全な強化だな むしろなんで今まで一部キャラだけKdcついてたんですかねえ・・・ 2Pカウンターから268ベヒモス繋がってそこからフルコンボ
Kからスライドベヒモスで一生密着有利維持
クソゲーすぎる コパカウンター時は6HSとかほとんどのキャラが繋がるようになりそうで
カイとかヤバそうじゃね? ダッシュキャンセル追加?
小カウンターにスロー猶予追加?
システム調整じゃなくてシステム追加してるの?
は? コパンがないアクセルがシステムの恩恵に与れない展開来る? コパンからコパン連打しかコンボないキャラとしっかりダウン取れるキャラで別れてたから
そこをカウンター時はしっかりコンボ行けるように揃えた感じか?
まぁコパン当たってるのに連打で終わりなの見た目悪くて気になってたから少し納得 >>975
クソ低姿勢2k暴れからフルコンだぞよかったな 冠やセパルやブリリボ他糞突進技が全部ガードでマイナス5カウンター扱いにしてくれるって事か?
そう汲み取るしか出来ない調整だけど 空中ガトリング実装時も調整一切なかったから恩恵の差すごかったな
今回はさらに格差出そう 発生前に発生勝ちするのがCHじゃない
硬直にパニッシュにしかならない技はCHにならないと思う
硬直被CHならなるけど 密着してれば暴れ潰しの2Pカウンターから近S繋がるって話だろ?
なんで突進技ガード云々なんて話になるんだ ジオの4F2Pchから近S入るとかさらに地獄な感じしてきた P周りなんてそこまで弄らなくていいのになんで斜め下の調整すんだよ
面倒なだけなんだが >>983
そんなフェアじゃない調整するか?
てことは他の事との関連でこのカウンター調整したって思うじゃん また謎の調整をしようとしてるという
海外から命がけの告発動画だったのか? 今のフレーム回りのまま2PCHから云々なんて広げ方をしたら
フレーム強者が更に強くなるだけではあるな 公式番組からの情報なのに命懸けも何もあるか糖質かよ レオの中段ガードで+5もあったのかよやっぱこいつも大分クソだな
https://i.imgur.com/XQwVzyb.jpg これ得するの元から通常技強くてラッシュ力ある強キャラだけじゃん
暴れ潰し2Pの置きやすさとそこからのコンボも
酷いよこの調整 だから突進技を軒並みガードで-5カウンター扱いにしてくれるんだろ
でないとこんな調整する意味ねーもん そんなゲーム性になるのもちょっと違うし本当によくわからん 発生もアンジ25でレオ18も書いててくれんか
当たったらノーゲージフルコン中段なんてガードされたら確反なのが当たり前なのになんで有利?
レオは重量の癖に中量の喰らい判定なのも腹立つ重くて落とすんじゃオイ! >>990
ままま、構え経由って制限もあるから多少はね?多少は このスレッドは1000を超えました。
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