【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part674
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■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part673
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654330967/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラムの調整内容見たけど、2S高速化は結構ありがたいな
バヨがどうなったかいまいち分からんから誰か分かりやすく教えて >>7
ガードした側の状況は良くなってるだろうけど反確まではいってない気がしないでもない そもそもそこまでナーフ食らってるキャラ自体いない説
下を上げて上は微ナーフ程度って感じだわ とりあえずサキュバス残業ありがとう
カラス擊ち分けメリットがちょっと分からない(雑魚並感)
ポゼと同時運用しやすくなる? 与えた物を取り上げることはしないってことなんだろうけどそれじゃ結局ソルナゴジオ天下のままなんだよな >>11
あーこれはミリア使いだから喜んでるんだけどHSタンデム裏周りに裏Sヴォルカやられるとフォルトしなきゃ反撃間に合わなかったっていうキャラ独自の悩みだったんよ
そもそもタンデム発生保障だから硬直増えなくてもタンデム当たりそうだけど >>14
地上リーパー先端当て後に空ダしてカラスよけつつカウンター狙ってるやつにもぶち当てられる ミリアジャックファウストアクセルチップ
書いてある通りならこの辺がやばい チップは各種ダッシュキャンセルがヤバそうだわ
サブで練習しといてよかったわ 上基準で下をアッパーしようとしてる感じ
結果ゲーム壊してる予感がするわ
つーかハメゲー脱却しようって姿勢だったのに超絶ハメキャラ進化してるじゃねーか ○○の攻撃判定を縮小すると言ったが✕✕に当たらないレベルまで縮小するとは言っていない
○○のやられ判定を縮小するとは言ったが違いを実感出来る程縮小するとは言っていない
まーじ信用ならんからパッチ当たるまで過度な期待は禁物やで
セパルが6Pで潰せるようになるとは一言も言っとらんからな チップアッパーは狂ってると思う
あいつ今でも全然上の方でしょ 正直今回の調整見てると強キャラでも許される感じだから強いの選んだほうがいいな
どうせナーフされるから・・・なんてことはなかった >>24
HS大木ガード硬直差が五分とかならクソザコナメクジだしまだわからんよ >>24
起点のHS大木が有利減ってるみたいだから結構弱くなってそう
他はどうでもいい調整っぽいし いやこれますます格差が広がるだけだろ
天上の上の層は桁違いに強くて下の人達は手も足も出なくなる
多分10階もカオスになるだろうな。
今いる10階民は天上民にボコられまくって消えてくと思う。 でも一度付けてしまったものはミスを認めたくないから本当に消さないんだなw
リボルバー、ブリンガー、粗雪さんよお ジオのステップ強化されてないか?さすがワイルド調整あたまおかC HS大木って上手いやつは普通に見てから投げとかで反応してくるから初狩り性能落としただけって感じもする
まあ大木にあまえんなって感じじゃね >>34
紅が受け身取れるようになるという謎のナーフ 公式で公開されたけど完全にリーク通りでした
というかこんな初歩的な事はリークとかいうレベルじゃないからちゃんとそういうとこしっかりした方がいいと思う 低空コマンド変わったら低空ムーンとかだうやってだすのこれ >>40
なんとも言えんけど低空必殺技の存在自体消したというように俺は見て取れる シンプルにするってのにダッシュキャンセル追加はちょっと怖いわ
ダッシュキャンセルキャンセルできるのできないのとじゃ青キャン並みに格差付くんじゃないか ミリアは地上波動Pないから大丈夫なんじゃない知らんけど >>43
通常技のダッキャンってキャンセルできなくない?ソルで試してみ HS大木で攻め継続する代わりに近Sdcから悪い事出来るイノが誕生してたら笑うわ まぁバランス調整はいいとしてロビーの不具合とか演出のスキップとかそのへんは発表ないのかね
まぁアークだし何もしなさそうだけど ソルの5Kは補正と攻撃レベルの悪化で6Sに繋がらなくなったくらいで使用感は変わらず、遠Sもダメージ下がったのみで硬直差有利はそのまま
バンディッドリヴォルヴァーの仕様変更は一切無し、ガンフレイムフェイントの硬直軽減でコンボ中の隙消しからの拾いが出来るようになってヤバそう
ガンフレイムのヒット時の浮き上がりくらい大きくしてくれても良かったんだがなぁ 俺もrccに書いてあることがよくわからん
rccのできるタイミングを早くしたってことは今より早く押せってこと?
もうすでに俺連打してるレベルなんだが HS大木は固めではもともと返されやすかったけど、立ち回りの選択肢として出すのが強かったから結構弱くなってると思うよ >>紫RCのスローは攻撃ヒットで解除
紫近Sガルダ終了のお知らせ、空中5Kスライド後ろメガも猶予減少
ピンポイントで殺しに来るなぁ
まぁポチョに限った話じゃないが誰が得すんだよこれ
赤RCC使って欲しいから紫弱体しましたってか? >>53
補正もなくなってるし、確認して紫が多かったから入れ込みの赤強くしましたって感じかな カイ前Kから必キャン出来るからそっからチャージスタンとかで択れるの嬉しC >>46
コンボが長くなると横方向へのベクトルが大きくなり、縦方向へのベクトルが小さくなる
小パン始動からのコンボとかおもくそ浮きが小さかったりするでしょ?アレだよアレ
>>47
RCCの受け付けが延長され、さらにスローの波動も出るようになりますよって事 チップの調整はどうなんだろ
中央の基礎運びコンが単純にやりやすくなってるっぽいけど端のバンザイがコンボに使えなくなった?なら総合的には火力ダウンかも
あとは低ダjHS>空中斜めαでめくり成立してコンボいけるとしたらクッソ強そう
ガンマブレードは当たったときの調整されてるけど直当たりする場面あるか?現状コンボは充分できてるし意図がわからん ソルの5Kと遠Sってヤバかったところがそのままだけど大丈夫なんかな?
特に遠Sなんか多少ダメージが落ちたところで大した影響ない気がするけど ファウストくんの項目が多い!?!?
嬉しい…嬉しい… 風神の硬直減らすのはいいけど凪刃の発生遅くして硬直そのままかい
なんかチグハグな調整してんなぁ ソルはJDのウォールブレイク値減少で端はさらに火力アップとかなってないだろうなおい 下位キャラはシンプルに強化多いからそれが救いかな
梅の5P遠S発生速くなるのと6K畳強化はつよそう
ジャックも2K2DJDの主要技強化と鯖ゲージ増加もやばい
医者は5Kがしゃがみに当たるならまあまあやばい
アンジは臨速くなって俺くらいになると臨だけで負けそう >>61
JDループ!背徳の炎と化した先輩になりそう 臨の発生早くなるって俺みたいな下手くそはもう読みで立つしかなくなるな やはりラムは売るために「強い可愛いお手軽」を守り通すんだな >>56
なるほど立ちK始動のコンボがあまり長く繋げなくなるのかな
システムも他キャラの変更もかなりあるし大分違うゲームになりそう ジャックの鯖が飛び道具貫通するなら結構やばそう
レオの飛び道具貫通する鯖見てみたい ジオですら強化かもしれないラインだからな
凄いアッパーエディションだ 臨って現状でも早くはないけど決して遅くはないよな
早くなるんかアレが 横イルカの持続伸びるってどういうことだ?飛距離とは違うのか? メイ見てみたらほんとに弱そう
HSとJ2HS弱体化かつ縦イルカ次第だけど恐らく火力減か なあレオさん弱体化するとは思ってたが5Kとトゥルブレ弱体する必要あったか?
画面端ツヴァイトが新しいおもちゃになるとは思えんし近Sがガード時有利にでもなってないと地獄シーズン確定なんだが よくわからんが小パンカウンターでコンボ増えるのはやり込み増えていいな 誰かカイのスタンエッジ使用制限の意味を教えてくれ どういうこった ちょくちょく小技の発生早くなってる奴らいるの地味にデカいな ジャックの2Dの硬直そのままって
相変わらずガードされたらライドとか確定なのやめてくれ
風神は硬直減ってるっぽいのになんなんだよ
メイもひでえな他が許されてる中この弱体化は凄い ミリア、ジャック、梅
この三キャラが持ちキャラだったけどようやく使えそうか アクセルの6Pラウンド取った後に「イェーイ!w」てやるだけの技じゃなくなったのか >>80
元々ステージ端から消えるまで打てなかったのが一定距離離れたら再度打てるようになるってことじゃないの >>65
ラム今ですらソルジオチップカイ辺りには辛いのにバヨネットダメージ減るのリターン負け加速しそうで怖いんだが >>80
一定時間経過したら画面内に飛び道具残ってても再使用可能となったって事 >>89
通しても端から逃がす選択肢がトゥルブレからの起き攻め択没収に釣り合うとは思えんなぁ ザトーの突く2段目小技で割れなくなるのかな?跳ねるは弱くなってるみたいだけど ザトーはよくわからないね
突く割れないんならザトー使い歓喜だろうけど割れるままなら微妙
まあ変更するってことは割れないようにするんだろうね
さすがに突く弱すぎたから >>84
現状の6Pも前回の調整で浮きを強くした、と言われてのこのザマだから10日になるまでまだ油断できないぞ
発生や持続硬直とかは何も変わってないから依然としてイェイするだけの癒やし技の可能性もある ドラインかっこいいから使いたいんだけどなー
ディッパー許されたしわざわざドライン使うかってなると微妙だな
かなり限定的条件じゃないと厳しいな結局今と同じ >>87
下手したら今シーズンは弱キャラに陥りそうかな?
だとしたら嫌だな 闇慈色々強化されてるけど、今までの強みだった溜め風神の空中吹き飛びと紅のダウンはそのままにしとけよー 一番楽しみにしてたシステム関連のブラッシュアップってまだまだかかるんだな ソルナゴチップゲーかな?
ジオは2D弱体化?と必殺技が全部6Pで割られる感じか これコマンド変更だけじゃなくてもしかしてボンバーループ消されてない?
そうだとしたらアクセルで一番気持ちいい所なのに何してくれてんねん 次のバージョンから前不香見てから技押したら不香必殺キャンセル垂雪でカウンター貰うわけだ
今はできないけどコマ投げでもキャンセル出来るんだろ? バトルバランスはもちろんなんだけど
ロビー周りもなんとかして欲しいよ ナセンテでの暴れ潰しが出来なくなるならめちゃくちゃ弱体化だな >>85,88,90
打てなくなるのかと思ったけど真逆で良かった ありがとう! やってみないとわからないけどケイオスは相当頑張って調整した感がある >>97
ドラインガード攻め継続とか書いてあるぞ良かったな サラッと不香派生できるとか大変なこと書いてあるけど
もうやばそうじゃんこのキャラ
後はもうカイが普通に最上位のキャラだろうな純粋強化でディッパーとかお咎めなし投げ後の状況良くなって昇竜の弱点も消えたエクラも入れ込み安定はすごい
後ダッシュガードも文面からすると続行だよなまぁ別ゲーだから触らないとわからないこと多そうだな >>107
最初の頃にやってた近S6kと前転で崩すスタイルに戻った感じかね
遠距離でもやろうと思えばできるけど集中の減少量増加がどのくらいかによるな ソルは全体的に火力が下がりそうな感じするけど名残雪はなんでほぼそのままというか強化までもらってんのか謎すぎる >>99
結局弱いままな予感しかしない
かわいそう >>109
後ろ不香から冠雪飛んでくるイメージしかわかないよなw 近Sdccからとかクッソ減りそうだけど結局オタクゲーじゃんっていうね カイもディッパー許されたまま強化だらけってあのさあ ざっと見ても上位キャラと下位キャラの差あんまり変わんないように見える
メイジオケイオスは流石に下がるだろうけどソルナゴそのままでチップが返り咲いて終わりじゃない? 冠雪の硬直が-5ぐらいになってたらちょっとは影響あるかもしれないけど
硬直増えたところで派生あるし-1とか-2ぐらいじゃなんも変わらず糞技のままだろ カイさらっととんでもない事が書いてあるけど大丈夫なのかこれ
JHS 高く浮かせるようになり横吹っ飛び距離を減少
いやまぁ2HSの誤植だと思うがまさかな…2HSでもクソ強化だが >>119
前p当たらない距離でs.hsで止めて、前p振らせてHSでさせばいいだけ カジュアル勢だし全く不満無かったカイが盛り盛りで困惑している
強いて言えば空スタンで遊びたかったけどさらにS強化と弾回転率、ドラインまで盛ってくるとは思わなかった 長官がKと6HSからスライドベヒモスやるキャラになるのか
コマンド死ぬほどめんどそうだな
6P強化もあるしワンチャンあるか? アルクも通常時ですらカイ有利になるってこと?
ますますつまんないキャラになったね
最初期は良いキャラだったのに 最上位のソルはちょっと火力下げてほぼそのままにカイはソルレベルまで強くしてジオは現状維持?
ナゴはただのお仕置きだった暴走をなんとかしようとしてる感はあるけどどうだろう >>121
叩き付けダウンじゃない旧作のJHSみたいなヒット効果になるんかね? 何気にカイがかなり強化されてない??
ディッパーなんで許されたんだ?? >>126
攻撃レベル下げましたなんだからむしろ有利減るでしょ 長官めちゃくちゃ強化だね
遠Sが判定強くなって前に移動って
あれだけ皆を萎えさせたソルの腹パンと同じだし
先日KOF15がジェニーの立ちCに全く同じ調整したら強すぎる技になって最弱クラスから一気に最強クラスのキャラに躍り出て皆冷え冷えになったのに
同じ事してるじゃん >>104
もうロビーなんて無駄なもんはいらないから、階層別にランダムでマッチングするようにしてくれって感じ。
部屋制のせいでいつの間にか過疎部屋に放り込まれてるかもしれんし、結局部屋入らないといけないのが無駄すぎる。 hs蚊針下方向の判定デカくなったらディッパー不可? 確かに顔パンでツッコんでくるディキンソンは怖いな… 万鬼出そうとしてK押して切れる未来が見える見える
なんで今更変えたんだ >>138
足払いカウンター上書き入力で今まで万鬼のせいでシビアなずらし押ししないとスシをkaに上書きできなかったのが
簡単な上書きでできるようになったので強化といえば強化 アクセルはボンバーコマンド簡易化の代わりにループ回数減か
入力ミスが減るのはありがたいけど何だかなあ ケイオスの相手が遠くなるほど集中力消費が増える調整、それっぽさがあって良いね
FPSとかでも遠距離のエイムは辛いもん ていうか現状使用人口多いキャラ下げたくないのか知らんけどソルカイジオの相手は他キャラはうんざりしてると思うんやが 長官強化は嬉しいがアクセルミリアテスタの強化具合によってはめっちゃキツくなるかもしれん アクセルはとことんボンバーさせるつもりだと思っていたからボンバー回数減らしてくるのは意外だった 多くのキャラの空中攻撃にある「高く浮かせるように」が実際の動画を見ないと分からんな
カイやアンジのJHSみたいな地面に叩き落とすベクトルのもこの文言があるから、かなり使用感変わりそう 名残雪の2Sと5Sいくら発生早くなると思う?
5H2Hに合わせると最大4F発生早くなるんだけどさ~発生8fの2Sとか終わってない? トップ組からメイだけ何故か下げられたように感じるね
メイ使用人口減ってきてたのに メイも長押しイルカの性能次第で全然わからんと思うけどな
数値が何も描いてないから結局蓋を開けてみないとわからんと思われる
カイは許さん 別に長官のJD 遠S サンダーバードには一切不満なかったのにまさかの強化にはビビってる 6hsと6pの強化は切実に欲しかったけど >>150
そもそもゲージが低い状態の発生が下げられてる可能性もあるし文字だけではなんとも... >>150
発生時間の変化だから遅くなる可能性もあるぞ メイは立ちP4F以下だし長押しの性能変化具合で前よりもクソキャラ化全然あるぞ メイはなんとなく海外で猛威を振るってるイメージがある 長官とかイノとかはどこ行けば会えるのってレアキャラだからどっちでもいいかなーって思う
梅喧はそこそこ見るし暴れ行動多いから嫌だなぁ、ようざんせん着地硬直減ったのもめんどくさそう ナゴの他要素があんま弱くなってないとこ見ると通常時はむしろ発生落ちてそうよね 梅喧のHSカバリ派生の硬直増は気になる、確反だったらかなり読み合いが弱くなりそう ジャックオーとか話題に上がってないけどやばくなってるとかない?
開幕のサーヴァントゲージとか割とデカそうな強化点に見えるけど メイも結局イルカ次第でしょ
3kとかはpカウンターからダメが出る別のルート絶対あるだろうし後HS関連は前がおかしいから >>165
ジャックのやばいのは防御指示じゃね
持続伸びて当たったら攻撃判定でしょ?エディで触ったら消されるってことよ? メイの単発火力に関しては今までがバグってただけ
5HSなんか単発でもクソ減るのに端で餅つきしてたからな ジャックオーは弱キャラ組の中では相当期待できる調整内容 カイのフードゥルの前半部分のみ攻撃レベル低下ってあるから
この部分が空中にしか当たらない部分(24f~26?)だとクソ強化になるが、はたして... ドライン毎回強化されてるけどディッパーRCの方が強いからどうしようもないの笑う 調整直後だけドラインたくさん見るけど1週間もしたら誰も使わなくなる前と同じ流れだろうな ドラインは体力制限がなければよお
あとワンコンで死ぬ時にゲージ払って出す技じゃねんだ レオのトゥルブレンツは流石に構え攻撃が重ねられるくらいの猶予は残すよね?
これ無くなったらいよいよ安定してサバンナ出来る択が全滅しそう ドラインもうちょい性能落としてくれていいから
50パーくらいから使えるようにしてくれ ディッパーRC「ドラインさん無理しなくていいっスよw」 メテオバウンドって食らった相手がバウンドってことか
最強ハンマー生まれたのかと思った 古来からのチップ使いだけど空中Kαは絶対やばいよ
開発は削岩に必殺技キャンセルついてるの忘れてんのか?
任意のタイミングでKα飛んでくるぞ 調整表見て劇的に変わってそうなのは名残雪とケイオスくらいに見えるけど下手すりゃ今より強くなってる可能性もありそうで怖い チップのJK高く浮くと2HSKαJSjcJK空中Kαが簡単になってバカみたいに運ぶようになるぜ メイのあれやこれやがナーフばかりで草
草・・・
いやまあしかたないよねうん 明確に弱くなってそうなのがメイとケイオスくらいなのがやばいなどこまでゲームを壊していくんだろう 梅のSカバリ有利4フレパンチ6K畳はかなりキてるな
カイと梅は相当増えそう 名残雪の不香の慣性残るってこれロケット冠雪ノーゲージで飛んでくるのが目に見えてる冠雪の移動距離も伸びてるし
冠弱体化したからいいでしょでめちゃくちゃしてくるのがもう予想できる メイちゃんだけどこれからは立Kと小パンで生きていく 名残雪の調整、強化か弱体化なのかいまいちわからんのだが 攻撃が当たる距離判定を追加って何や?
強くなってるのか? チップミリアに合わせた空中技とかソルメイジオに合わせた今回の立K近Sとか
作品の寿命を考えてわざと調整の余地を残すような仕様にしてるのかな バヨネートって結局遅くなるの?ならないの?
飛び道具の生成が遅くなるのに攻撃発生時間に変更はありませんってのがよくわからん
食らうと大剣が地面に設置される時間の開始が遅くなるだけってこと? アンジ使いとしては、、
通常技・風神や派生の強化よりも、紅のダウン確定が無くなった事が一番痛い
つか全体で弱体化じゃねえか、、臨なんてそもそもRC込み想定で出すしな
疾の画面端での減速とかどうでもよいわ、、紅を戻してくれ、、 >>150
かわりにHSぶんぶんを低姿勢わざで咎めやすくなるんやろ
しらんけど なんでポチョだけJKの浮きを高くするどころか逆に抑えられてんだ?
強化点もなぁ…ガイガンと2K以外はそうじゃねぇだろと
ダッキャン無し、紫RCの仕様変更の影響大、小技カウンターの恩恵極小と
共通システムからの嫌われも相まって相対的に弱体化になりそうだな
ガイガン絡みでどんだけ挽回出来るのやら 梅喧ええな、使ってて萎える要素が全部解消されてるわ >>197
一定距離以上離れてたら食らい判定には当たってても当たってない扱いされるとかそんな感じなのかなと思った
ジオの足払いが意味わからん距離でクソデカカウンターになるみたいなのが無くなるんじゃない
知らんけど イルカから起き攻め出来ず
3kから起き攻めというかジャンプ攻撃からダウン奪えず
jhsからコンボいけなくなっても俺は頑張る
後は2dの距離次第で起き攻め出来るかだなあ カイの立K重ねで詐欺れない無敵技どんだけあるんだろ >>206
Xrdの時からあの足音に一定数殺意湧く層いたからダメ 所でやっぱりギルティといえば俺の中で小川だからザトーはどうなりますた? >>208
ありがとう
αブレードが遠くから撃っても意味なくなる程度な感じか
チップ強そうや 俺も初代からカイ使ってたの思い出したわ
なんで忘れてたんやろ メイの5HSは間違いなく雑に餅つき置きまくってたのバレてるからな天上でもドンドンやってるの大量だから酷すぎると判断されたんだよ 攻撃が当たる距離判定ってのは多分スト2用語でいうところの影縫いのことじゃないかな >>215
それガチで苛つく人いたから怖いよまじで >>202
6kガイガンで完全ニ択のクソゲーもゲージ使ってようやくだからなぁ
端付近でゲージ使わないとコンボ伸びないキャラなのにそっちにもゲージ回すの余裕なさそう そういえばギルティで初めて使ったキャラは梅喧だったなあ
剣心みたいだからワンクレ遊んだ ギルティってスト5と比べてどんなゲーム? 例 攻めが強いとかコンボが全体的に簡単とか イノもらったおもちゃ少なそうだけど
ダッシュキャンセルで択の数がエグイくらい増えそうだな 俺もゲーセンのゼクスで初めて遊んだの梅喧なので古来からのなんちゃらです。よろしくお願いします。 てかロマキャンキャンでスロー効果付与と消費量減って結局昔のギルティに逆戻りじゃん
バンディットrccとかマジで一生攻め継続できるだろこれ テスタ間違いなくバカ強化されるかと思ってたけど文面だけ見たら下位キャラから変わらなそうだな…
触ってみないと何とも言えないけど ミストファイナーがそよそよしてたころからメイ1本だから多少強くなろうが弱くなろうが今更キャラ変なんてできねーんだ >>221
クソキャラじゃなかったら可愛いなぁで済んでたよ ジオの通常技に削り追加やばない?
もし端での固め性能そこまで落ちてなかったら地獄やん 小パン系の発生fが速くなってるから
相対的に硬直時間が増える弱体を喰らった技が不安になる チップ、スシスキヤキも正直やってられんくらい強いのにバンザイまで強くされたら
スシしてるだけで負けられそう まるでやってみなければわからん、がカイテメーは駄目だ アクセル君、中距離技の強化が目立つけど、お前中距離戦キャラじゃないやろ。 普通に考えてフードゥル有利はやらないと思うからカイよりチップのほうが怖い チップのバンザイ発生早くされたのは今の速さだと相手の起き上がりに重ねる起き攻めバンザイが異様に強かったせいだな
ジャンプもバクステも潰せる連携とかあったしゲンロウや投げと択になってたし >>199
そういうことでしょ、今までのバヨネットは攻撃判定出る前に潰されると地面に刺さってたけどそれがなくなるんじゃないの 言うてカイこんだけいいことばっか並べてあってもソルに全然追いついてない気がする つかこれ低空バッドムーン没収か?
もしそうならミリアナーフだぞ。 >>244
ストと比べると必殺技、通常技が強いね
空中行動も豊富だから遠距離キャラ相手でも全く近づけないって事はない(ケイオスを除く
あと別にフレーム回りを完璧に把握してなくても遊べる
例えでよく聞くのがスト5は将棋でGGSTは麻雀ってのでその通りだと思う >>245
このスレで中距離キャラだから遠距離勝てなくても甘えんなって言われてたぞ メイは足払いの長さが3k並みになるかもしれないしまだ様子見でしょ カイ、チップ、イノは間違いなく最強です
レオもまあまあヤバいです >>253
出づらくなることはあってもなくなることはないよ 万歳と空中Kα強化はやってんなあ
帰ってきたな、ニンジャが ケイオスどんな感じなんかな
遠距離やりにくくなって接近戦する機会が増えるなら拒否せんでもいい気がするが >>246
硬直時間減らしたとしか書いてないからステート無しで有利か五分ステート有りなら小技連ガはほぼ確定じゃないのか 書いてある文面だとケイオスは分からんスケゴもどうなるか分かんないし >>257
レオは起き攻めループ出来なさそうでむしろダメになってそうな気がするんだけど アンジは火力ダウンと紅の確定ダウンの変わりに立ち回りと崩し強化って感じかな
個人的には次のアッパーエディションに着いていけるか少し心配 アンジの調整はイノ辺りと比べても弱体部分と強化点が釣り合ってない気がするよ… 昇り必殺技が地上技優先されようになるの本当アホじゃないの
以前ここで地上畳が出ない!昇りに化けちゃうクソ仕様修正しろ!とか騒いでた奴いた覚えあるけどマジでこんなおかしな要望が通っちゃうんだな 闇慈、弱くする部分あるのが不思議だわ
開発に嫌われてるのか? 梅喧はS蚊鉤の弱体化点がどうなるかなぁ
2HSと6HSカウンターは影響無いと思うが5HSカウンターと5K青近Sからの紐コンは没収だろうな
5K先端からのリターン減るのは結構困るんだがなぁ…
あと欲を言うなら空中畳の発生直後の横判定拡大と浮かせ効果追加が欲しかった
細かいとこだと6Kの前進速度高速化とダストフィニッシュブロウの発生高速化 >>258
そうであることを祈る。
別に強化は望まんが、よりによってそこかよってところにメスが入りそうだからな。 本当にヤバいのはろくに確定ととれないS大木なんだが開発エアプなん? アンジは通常技の強化がどんなもんかやってないとなんともいえんね 俺連王だったわ&忍者になった、おばさんはまあいいやw そもそもイノなんて強化しかされてなくね
HS大木なんてもともと通じる人相手にしか撃たないし上手い人ほど使ってないじゃん
ケミカルなんてもともとクソ強いのにさらに強化されて覚醒も共通以外は弱体化されてないし ラムが下位キャラになったらスゲー嫌だな・・・
強くてかわいいから使ってたのに… チップ、ミリアのK刻める組はダッシュキャンセルの恩恵デカそうだな >>266
梅喧のあれは上入力入ってると地上にいても必キャンできないバグみたいな挙動が今回直るっていってんだ
低空必殺技出すタイミングとは全然関係ないタイミングでのキャンセルの話だから安心しろ >>255
アイデンティティ崩壊しとるやんけ。どうしてこうなった。 遠距離が強すぎると不快なだけだしなぁ
アクセルケイオスは遠距離でも戦えるけど火力出したきゃ近づけって調整なのでは? >>274
ダウロ距離伸びたから今まで当たらなかった遠S追撃にも当たるようになったけどそもそも立ち回りキツいからなぁ、遠Sの上方向の判定弱くなったのもどんなもんか分からんし
ダッシュキャンセルの硬直伸びたのもどれぐらいなのか
2S強化次第かもしれんがぶっちゃけ微妙そう・・・ Kや近SからCホバーで攻めれるなら古来からのイノ使いになるわ 遠距離ファイターだけど遠距離はいいからとにかくボンバーしろという強い意志を感じる イノはノーマルジャンプから669で雷撃蹴みたいに急下降できるとみた ボンバーの浮き次第ではボンバーおじさんの俺は悲しみに暮れるんだが イノってこんな強化もらっていい弱キャラだったっけ? イノは狂言と大木で触りにいくのにHS大木硬直伸びたし余計にお願いぶっこみからのハメキャラ化してるな
Kか近Sdccから中段で崩せたりするなら抜けられる気しねえわ ラムのバヨネートって生成前に殴られても剣を落とさないとかそういうことか? >>257
レオはトゥルブレンツからの起き攻めがダメになったっぽいから結構な弱体化だぞ >>281
調整表がフレームを一切かいてないからどれくらい強弱が変化してるのか不明なのが不便だよな
致命的に弱くなってたら悲しすぎる… >>280
えっ、明後日からはケイオス拒否しなくていいのか? >>277
スマンがイマイチ自分も理解出来てないのだけど…
↓↘→○の後に↗とかの上要素入力すると技が不発しちゃう時間が存在して
それを直したってこと?
だから↓↘→↗○の入力は今まで通りで影響は無いのかな? ミリア遠S強化とタンデム硬直短くなったのは嬉しい
これでスタートライン立てるかな もうドライン状態はダッシュが速くなるんじゃなくてステップにしようぜ ラムの立ち回りがキツいとか言ってる奴らはギャグセンス高すぎるわ ソルの連続技からの5k吹き飛び補正が重くなるってのはどういうことでしょうか?コンボが変わる? アンジの溜め風神と紅弱体化ってマジかよ
まだ触れないからなんとも言えないけど強化点に比べて弱体化された点の方が大きそうなんだが 多分今までのような無茶苦茶なコンボは出来なくなる。 >>302
てことは5kスライドボルカ食らわずにすむってこと? >>304
その辺の象徴的なコンボは繋がるように残すんじゃないかな。
5Kカスっただけで繋がるわけわからんコンボとかその辺が消えそう。
文字だけじゃ何もわからないけどね。 医者6HS突きますが実質繋がるようになるんだが超強化過ぎんか 対空5kから殴って運んで拾い直してノーゲージ壁割り5割みたいなことは起こらないんじゃね
遠sのフレームやクリーンヴォルカとか5kの発生にブリンガーやバンディットは変わらないからクソの本質はそのままみたいで安心したわ >>309
なるほどね、ありがとう
適当に浮いたから5kdc5kはおかしかったものね PやKでのカウンタースローが各キャラにどれだけの影響を及ぼすかが未知数過ぎる まあ、まだ分からんよな
発生が早くなったとかも数値次第では本気で世界が変わるだろう ソルはマイルドにナーフと思いきやガンフレフェイントがミストファイナーキャンセルみたいになってる可能性が3%くらいある 通常これだキャンセルで無敵ガードできるみたいなことが出来るなら・・・無理かな >>301
ps5disc版は買ったらあかんぞ
罠だから ササソル見てるか?
一方で立ちKや遠距離立ちSなどは他キャラクターと比較し強力すぎたため、
だそうだ。 正直文言を見ただけじゃどうなってんのかよく分からないやつも多いしどうなるか分からんね
名残雪も2Sが血圧溜まってると今より速いけど0だと露骨に遅くなってる可能性とかあるし やっぱ低空畳ないとキツイわ
なんでこんなバカなことするのよ ケイオスの端端バンバン、集中力消費増加で手打ちとなったけどゲージ50%持たれてたら集中ゥ~なんよな
2回もダッシュガードすりゃカツカツになるんだろうけど 低空畳キャンセルなんてやらんからなんの問題もなくね
紐ついてる時にそんなレシピがあったような気もするけど >>325
ダッシュキャンセルないし空中通常技の恩恵もほぼ関係ないし、強い弱いは置いといてあんま変化なくてつまらなさそうだな名残雪 低空Pαないとナゴの2Sに対して何もできないのだが
低空コマンドの優先度変更されたらテクい要素消えてつまらなくなるよな まだ全部読めてないけど梅喧は危険な臭いしかしない。 距離によって消費集中力が変わるのすげえいい発想だと思う
リボルバー任意にしたとは思えない調整班だな >>51
先行入力の受付け時間に余裕が出来て、出しやすくなったってことじゃない?
連打しないといけないような今のシビアな入力を解消したという。 >>324
俺はササソルじゃないけど、5Kのリーチ短い、上方向にしか判定ないのと、遠Sの発生遅い、リーチ短いのは事実だし。
エアプ開発が何言ってんだかって感じだわ。
どうせ明後日になったらここのスレも荒れまくってんだろうよwww 後ろメガとディッパーと雑なガークラ調整しなかったの無能すぎるだろ
散々クソクソ言われてたところ一切いじらないのは理解不能 ソルは基底いじったの立ちKだけなのがミソだな
これ遠Sや6Sカウンター食らった時の火力とかはほとんど変わらないんじゃない? カイディッパー遅くならないのマジで終わってるんだけど
エクラは相手に反撃されなくなるのに自分はディッパーで確定って馬鹿が調整してるわ ソルはJDのバウンドそのまま壁耐性減少だからコンボ伸びる調整だし純粋に弱体と言えないところが怖いな 赤RCの仕様変更でディッパーRCが強化されてそうにみえる 馬鹿が調整してるって今までのソルナゴジオとかの調整見ておきながら理解してなかったのか? 馬鹿か? 赤RCcすればテンションゲージ消費抑えられるの、割と思い切った調整だな
ふんいきでギルティやってるとゲージ損しちゃうぜ メイラム使いは捨てて別キャラ行きそうだな
ジャックオー使いと比べて愛が足りない RCのゲージはなんかおもしろいこと出来るのかな
連続で発動とか出来たら怖いんだけど... ディッパーRCCチャージスタンで当たってたらコンボガードされてたらビリビリ付与固めか?
強すぎんだろ😂 RCC地味にムズイから青キャンみたいに必須にならんで欲しいなあ ディッパーは100歩譲ってせめて紫不可にしてくれ
なんでジャンプでかわした側が投げられたり着地狙われたりせないかんのさ 低空コマンドで地上優先は調整した奴頭おかしい
格ゲーでのやりこみ要素だし一番気持ちよくなれるコマンド技だろうよ いやーダッシュ投げ素晴らしい
ミリアの糞択増えて最高にあったまりそう
これはギルおじ!! ダッシュキャンセル投げはチップとミリアが喜びそう
現時点でも立ちKからの投げ見えないのに困ったわ 実際来ないと分からんけどノマジャン妖斬とか俺は出せなくなるかもしれんメインでもないから別にいいけど 紫rc弱くなってるけど代わりにrcc強くしてどうすんの 妖斬とかバッドムーンは空中専用技だから入力変わらんのでわ? そもそもこれ当初から言われてた梅喧のキャンセル系が上方向入ったら出ないバグの改善でしょ なあ必殺技と覚醒でキャンセルできるってあるんだけどポチョバスキャンセルしてヘブンリー出せるようになるの?
クソゲーじゃねえか チップのアルファブレードに攻撃が当たる距離判定を追加って
どうなるのかさっぱり分からんけど
現状がかなりカオスな技であることを考慮すると弱体化なのか? コマンドの仕様分からんがチップの低空α崩しとか無理になったらお手軽ブンブンいくことになるな タンデムやばそうだけどミリアの火力ならまだ許せるか >>361
普通は必殺技の空振りに超必殺技形は出来ない
多分、、、そうだよね? ポチョはシステム恩恵少なさそうだし
攻め強化で守りはさらに弱体されてそうな
ガイガンターそんなに使う技になるのかな >>365
必殺技の出初めを覚醒でキャンセルって共通システムの調整がある
やばそうなのがポチョとアンジ >>335
要するにその事実を加味した上でソルの5K遠Sは強力過ぎると運営は判断し公式見解を掲載するに至ったんだろ。
公式見解と君みたいな一般ユーザの見解じゃ言葉の重みがまるでちがう。
少ない短所を論ったところでこいつは物の本質を理解していないと捉えられるだけだ。
エアプ開発って表現は意味わからんが一般ユーザがストライブの知識で開発に勝てるわけがなかろう。 もう低空ヴォルカクリーンで気持ちよくなれないの…? 大味調整でも別にいいや
元々のゲーム性がじりじりした読み合いとかじゃなくて
脳死で強い所押し付け合って勝っても負けてもふーんで終われる
何も考えなくていい暇つぶしゲーがStriveの良い所だからな どう読んでもコマミスしずらくしたとしか読めないのに
ポチョバスキャンセルヘブンリーとか言ってる奴は何なんだ >>367
ポチョバスの出始めをヘブンリーでキャンセルとかできるのかな?
さすがに相手のジャンプ確認してから撃ち分けはできないだろうけど システム調整の必殺技の項目不気味でしかないだろ
でかでかと書いていないところも怪しい 調整意図のところにいいことばっかり書いてるからパッと見で分かりにくいんだよな
実は致命的なナーフあったりするだろこれ 出来るにしろ出来ないにしろ出始めキャンセルしたらポチョバスで吸うフレームもなくなるから普通に近距離sしますわ そりゃ触ってみないとわからないところはあるだろ
当たり前やんけ うおおおおお
ポチョバスキャンセルヘブンリー紫RCC無敵ポチョバス つまり632146KP236236Sで相手は死ぬの? >>293
いや、そういうわけではないけど結論から言うとこれまで通りの入力で低空必殺技は出る
今回の調整で心配してるのは低空必殺技出したいのに地上必殺技が優先されてしまうかもってことじゃん?
でも正確にはジャンプ移行モーションがあるから本来なら
①2369+◯ と入力すると地上必殺技が出て
②2369+(一瞬間を空けて)◯ 入力すると低空必殺技が出るのよ
今までの梅喧は①の入力だと地上必殺技すら出ずに不発に終わってたところ今回の調整で地上必殺技が出るように直すってだけなので低空必殺技出すときは今まで通り②の入力で問題なく出る
他にも例えば2D→畳返しのコンボとか雑にコマンド入力すると畳が不発に終わってたのが今回ちゃんと出るようになるはず エディ突くの2段目割れないようになってそうだけどこいつ大丈夫? 必殺技キャンセル覚醒ねぇ
慣性乗るなら突進技持ちは色々悪さ出来るようになるんかね
カイでディッパーセイクで超スライドセイクとか
ポチョはハンマガイガンで2Sや6Kからもスライドガイガンとか?
梅喧はHS蚊鉤追加キャンセル三途とか柊三途で出始め当身付き三途とか 出始めの1Fを空キャン出来るようになるだけだろ?
覚醒読みで遅らせ必殺技重ねくらいしか狙うとこないんじゃない 自キャラしかパッチノート見てないけどケイオス削除されましたか? やっぱ調整来るとわくわくすんな結構アッパーやん
めっちゃおもろそうやん ガイガンって無敵なくなったけど
相打ちの場合も飛び道具発生するのかな
無敵じゃないだけで今までみたいに相手追い払えるなら守りのマイナスも少なく
強化点でプラスになりそうだけど >>238
100%溜まる前にRCか超必にゲージ回していかないと勝てねーからネタ枠だろ多分 調整内容出せ出せ言う割に文盲多くてなんとも言えないな ミリア強くなったけど総体的に結構いけるんかな?
遠Sのリーチと発生強化とHSタンデムの硬直減って起き攻めしやすくなったのすげえありがてえ
高速落下も硬直減ったけどβテストの着地コン狙えるかな? まぁ数字に支配されたゲームを言葉で伝えようとしても難しいだろう。
数値化された情報を提示してくれるなら話は別だが。 >>348
やり込み要素だからこそ2369じゃなくて上方向+236で入れろって事じゃね アッパー調整はやっぱりワクワクするな
同じ会社なのにGBVSはなんでコレができないんだマジで アクセル君はよくわからない
下手に冬蟷螂でダウン追い討ちとかしたら大変なことになりそう 強化なんだけど相対的には下がってそうな中位〜下位キャラがいくつかおるな ミリアは投げタンデムが今まで通りできるんだろうか。
地上攻撃を強化するのはやめておいた方がいいと思うがもう決定したことだしな。
今回のミリアの調整は開発の意図がよくわからない。 僕のジオヴァーナ強くなった?
DNFまでまたやろうかなぁ チップとミリアの強化具合やりすぎじゃね?
ナゴはなんでここにきてSや2Sも血圧補正追加されてんの?アホなの? ミリアとかいう対戦しててトップクラスにつまらんキャラ大幅強化とか萎えるわ 調整点踏まえてソルと戦っても5K始動で5割持ってかれたのが4割か奇跡的に補正重くて3割でしょ
そっから遠SとBRカスって死ぬの変わらんし相変わらず最強としか思えん タンデム硬直減るだけじゃなくて張り合うみたいな効果付いてるんだけど
やばくね? わいアクセル。チップとミリアは対戦拒否ってるから超強化されてもどうでもいい。 とりあえずテキスト見る限りじゃ、ナゴがぶっちぎりでヤバいように見えるなー
不香キャンセルとか垂バウンドとか正気か?って感じだが、どうなってることやら 最強は相変わらずソルナゴなのは変わらないだろうな
つーかなんで弱体化されねーのこの二匹
下が強くなった程度じゃ関係ないくらい突き抜けた性能してるじゃん >>407
あいつモハメド・アライJrを一方的に倒したり最強クラスなのは間違いないんだけどあまり話に絡んで来ないし正直影が薄いよな。
Tボーンステーキの骨をサクサク食べてた時はさすがにねぇだろって思ったよ。 理解ってないわけないだろ!アークが!あのアークが
超絶神バランスきtらああああ >>411
ギルティBGM歴代1位の座はぶっちぎりでケイオスが奪っていったからミリアにはもう何もないよ 最強はイノかチップじゃね
ナゴの血圧の強化次第ではナゴも並びそうだけど ソルのVV大幅強化されてるんだが
昇竜打つの上手い奴使ったら無敵だろ >>413
さすがに張り合うみたいにはならないんじゃないか?
Sタンデムは当たってもなにもないし、HSタンデムは硬直少なくなっても遠距離で置いとくくらいじゃね
まあ遠距離の立ち回り強化には確実になるけど 俺は最強ジオにベットする
こいつが通常技で削り始めたら終わりやで レオ使いの俺頭を抱える
レオの現状何とかしながら別キャラを本格的に覚えるべきか… ソル使いとジオ使いのザトー上げ始まったな、これで今回やり玉に挙げられて叩かれるのはザトーになる訳か
ジオとソル使いは今まで強キャラだと叩かれた恨みをそのまま返すと言わんばかりにザトー持ち上げてて面白い タンデム発生保障は一部のキャラが大足タンデムはってんのに6Pで抵抗できちゃうことの対策だと思うよ
立ち回りにそんな影響ない これからザトー使いは多分全キャラに御坊が勝ちまくるゲームになるから「TYジオとその他ジオ」みたいな構図になるな
ジオTOPであるTYと同様に、ザトーは御坊だけが本来の性能引き出せて勝ちまくるんだけど、その他のザトー使いが
人性能でついていけないから有利キャラ相手にもボコボコ負けまくり、挙句の果てに有利キャラに関しても不利だとか言いだす
今のジオと全く同じ構図だし、これからザトーは言い訳できなくなるぞぉ~~~御坊が死ぬほど勝つからな 結局のところ文章だけだと調整の方向性は見えるが実質強化なのか弱体化なのか判断出来ないな。 チップが強すぎる時点でザトー最強はねーわな
某キャラ使いってほんとアホだよな ザトー見たけどそこまで強化されるように読み取れんのだけど。
ハッキリ言って調整内容地味だぞ。 ソル弱体化されてんのにまだ文句言ってるの笑える
やってみないとわからんが十分弱体化だろ
ほかはアッパーされてんのに メイが最弱キャラになって
せっかく予約開始したメイフィギュアの売上が激減しそうやな 使ってるキャラクターが叩かれて、それに恨みを持つプレイヤーなんて存在すんの?
自分が叩かれてるわけでもないのに。
そんな奴おらんだろ。 >>417
シコルスキー圧倒した時以外ほぼ適当なかませ役よ >>428
まぁ…それ含めて再練習するよ…
なんか5強からギリ外れるかどうかの微妙な位置にいるから安心してたわ
つらだん メイはイルカ溜められるようになるんじゃなくて押しっぱでイルカの距離伸びるだけっぽいから溜めて前P硬直狙うとかは無理だろうな
HS横イルカ通常ヒットで立K繋がるとかじゃない限りキツそう >>439
そうであれば良かったんだけどね…
したらば時代からずっとキャラランクスレが一番賑わってる始末だし、格ゲーマーとキャラ叩きは切っても切れないんよなぁ 最強チップと相性の良い最強カイ
ソルナゴカイチップの環境はごっそり客減りそうだわ 判定の拡大縮小や硬直の増減について具体的には何にも分からんのだけど、言い切るやつ凄いな… 足払いタンデム重ねからの表裏JHSや着地2Kをガードして即黄色RCしたらタンデムヒットするんかな >>443
へぇそうなんだ。
例えば「ケイオス使ってる奴は」で怒るのはわかる。
それには自分も含まれるからな。
でも「ケイオスは」で怒るのがわからん。
ケイオスは自分と縁も所縁もない架空の存在だぞ。 現にソルで一番レベル高い人がパッチノート見ただけでザトー1強のSSって予想出してる
ソルはちゃっかりAランクまで落ちてザトーだけ1強らしい、ソル使いとジオ使いのザトーへのヘイトはまじで凄い ソルカイの対面増えるならギルティ的には成功じゃないの >>445
最低限の強化前提で語るからそこは問題ないんじゃねーの?
例えばザトーの2S判定強化なんて元が弱すぎるから強化されてもほぼ変わらないだろうし
エディの突くの隙間も元からガバガバだから縮まっても割る技のフレーム的には何も変わらないだろうし
硬直増減は1F変化で語るだろうし 医者ミリアアクセルアンジジャックテスタあたりのBランクキャラでAランクに上がれそうなのはミリアがワンチャンあるかもくらいかな アンジ強いと思うよ
だって皆臨見えなくて当たりまくるじゃん
それがさらに強化でしょ 現状の神経通って無い糞技レベルに判定強化してくれるなら大きく影響するだろうけどそうは成らんだろうしな >>451
おそらくだけど梅喧は一つ上がるぞ
hsカバリ派生ガード硬直次第なところあるけど 慣性冠雪とか端から端までぶっ飛んできそうで楽しみだぞ カイの5s.2s、jd強化は笑う。フードゥルもナーフ喰らったのは前半部分だから、先端当てなら落とされない限り強化だし。政治活動したカイがあったわ。 JDを設置技にしてくれるだけでめちゃくちゃ楽しくなるんだけどなカイ ナゴの必殺技全般
ブラッドゲージの増加が開始されるタイミングを遅くしました
これ予想出来た奴いる? >>461
むしろ即座に上昇させろや
なんなの名残雪
優遇されすぎじゃん >>461
ナゴ使いだけど全く予想してなかった
削りチラつかせてからの択が強くなりそうで楽しみ 慣性のおかげで不香キャンセル冠雪したら粒雪より早く飛んでいけそうだな 甘え行動見てから不香c冠雪でカッ飛んでくる名残雪怖すぎるな ソルの調整欄にリボルバーの文字見当たらないの最高にゴミ
まさかのリボルバー現状維持
ソルナゴは全身補助輪で原型止めてないだろ ザトーパイセン跳ねる弱くされてんじゃん(´・ω・`)
なごりんは性懲りもなく強くされてて草 >>467
これほんと意味分からんなぁ
コンボや立ち回り変えたくないならせめて基礎ダメージ補正つけとけ
ぴょんぴょん移動技みたいに出しやがって 血圧関連強すぎる弱くしろ→超強化
前後不香強すぎる弱くしろ→超強化
ゲージ増えにくいの良い事に今まで以上に暴走覚悟の必殺技乱舞から吸血パチンコしてくるナゴ
アホだろこのゲームの開発 名残雪はブラッドゲージと通常技の関係性がどうなっているかだね
他の強化点を見るにここで相当弱体化してないと頭おかしいレベルだけどアークがやる事だからレベル2でのS系が今より強化されていても驚かない 大輔に選ばれたキャラをソルクラスにぶち上げてソルへのヘイトを逸らす作戦か? フキョウからキャンセル垂雪あるからフキョウに通常技出したら終了?
これリボルバーと同じ原理じゃないの?
このパッチノートはネタだよね? メイの弱体化についてここでよく見かけるチャンメイの見解を聞きたいが、今日は居ないな。 烈火券エディション継続ゥゥ
あ、垂はバウンド追加だから強化か
サ終まで続くでえ 立Kや遠距離立Sなどは他キャラクターと比較し強すぎたため →開発理解してるじゃん
一番の強みである攻撃発生時間や硬直差はそのままにしつつ →日本語でおk
性能を落としました →ん????ダメージ落としただけで性能そのままだよな?んん???
ソル君さぁ >>471
ブラゲ増えたら強化されるって読んでたけど、その分平常時が弱くなってるわけか
ちょっと納得だ アンジの紅ダウンとれないのは痛いけど
臨の発生が早くなるのと通常技強化がどんなもんかによるかな
こっちが残念なら無駄にナーフされてる感じ 立ちK色々いじられてるみたいだけど
親でも殺されたんかな みんな何を恐れているんだ。
臨の発生が早くなることなど俺にとっては何の脅威でもない。
いくらでも早くするがいい。
何故なら臨など最初から見えんし立てんからだ。 たけはらも今配信でラムがかなり危ういって言ってるしどうすんだろ?
ラムのアンバサダー女子がこれでラムが糞弱くなったショックで使わなくなったらアークは致命的に間違った調整したという事になるな 長官明らかに強い調整貰ってるけどチップが強すぎてチップ戦はプラマイだとマイナスになってそうだね >>484
発売して1年経つしアンバサダーも天上行けて初心者じゃなくなっだろうこれからは実力で頑張ってくれっていうメッセージだよ ラムはオープンβで人気投票全世界一位取ってるからある程度の加護はあると思う ザトーの突くとか特筆してないところを見ると
結局隙間はコパンで割れて早出しした分の固め継続、コンボの拾い易さが弱くなっただけとかまであるから不安
2HS跳ねるの火力ダウンも主力パーツだから毎試合影響出るくらい痛い
前Kわけわからん調整来て以来不安がすごい ラムメイみたいな簡単キャラはちょっと弱いくらいでいいんだよ
l >>490
浮きを高くして2段目の発生を早くした事が強化に繋がるとは限らないからな。
対して跳ねるは明確な弱体化と読み取ることが出来る。
跳ねるはザトーの要なんだが。 >>490
相手からしても突くの隙間6Fになろうが全キャラ何も変わらないだろうからな
跳ねる弱くなるから跳ねるから攻めるインフィルなんかはかなり痛手だと思うぞ なんか今回の調整で現状のキャラランクが大きく変わる事は無さそうだな ザトーは6K放置されてるままなのがポイント
笑うポイント >>487
>>494
アーク「アンバサダー女子はここで切り捨てます」
こうじゃないことを祈るわ メイのよろけ音ゲー残ってるんだな
近S有利も6KもOHKの崩しもノータッチ
3K起き攻めとバグみたいな喰らい判定と火力下がったのがそんなにきつくなるの…? 俺もそう思う。
少なくとも10/15のアップデートに比べると微調整の範囲だと感じた。 新技とかも欲しいけどシーズン2はまた別だったりするのかね >>496
ホンマそれ
調整するつもりねぇなら消してくんねぇかなこのクソ技 ジオヴァーナの変更内容の項目一番上にあるダッシュ、これを実装すると何が起こるんだ。
嫌な予感しかしない。 梅喧HS蚊鉤を吹き飛び補正の影響受けづらくしたってあるけどそうじゃねぇだろ
確かに中重量級相手にコンボ伸ばすと追加が当たんねーのは糞調整だわ
だがそれ以上にちょっとでも浮き補正かかったり距離離れるとHS蚊鉤自体が当たらなくなるのと、
半端な距離で空中ヒットすると追加が当たんねー方がストレスMAXなんだよボケ ジオはキチガイ2Sと立ちHSそのままで削り付いたんだろ?
アホじゃねえの ザトー使ってるけど6Kはあんまり見ない技だからかたまに打つと大体当たってくれる
当たった時の火力はダストより高いしそこはいいんだけど前回アプデの必殺キャンセル可になったのがほぼ役に立たないからこれだったら発生速い最初期のがマシやんけって思ってしまう 実際やってみないとってとこはあるけどソルジオがトップのままなら他ゲー行きたくなるな 9階で300レベルくらいのひとみたことないんだけど
天井いくと下がらんのかな ジオの昇竜ポエンチなんてただでさえ反撃しにくいのに硬直全くいじってないしアホでしょ
あんなもん昇竜と同じで強制クソでかカウンター対応にするのがまともな調整ってもんだろうよ 結局地上ガトリングの追加無いんな。ほぼ全キャラに地上ダッシュキャンセル付けたのは意外だったわ
ソルのタイランレイブは突進を追加して欲しかったなぁ。HSボタン押し続けで今まで通りその場で繰り出すようにとかしてくれれば良かったのに
つーかほぼ全キャラ覚醒必殺技の発生遅くされてんの酷いな。最低ダメージ保障くらい上げて欲しかったんだが 勝ちたかったら
ソルナゴジオイノカイチップ使え
何もかわってねーな 上の方でも言われてたけどザトーは純粋強化だから間違いなくトップ層に入るだろうな
現時点ですら上から5番目とかだし まぁメイとラムレザルも弱体化すると決まったわけじゃないしな。
特にイルカのわけわからん仕様変更はソルのブリンガーの前例もあるからあれだけでメイ超強化も十分に有り得る。
つかよく考えると運営がメイを弱くするとはどうしても思えん。 カイは強キャラになって人増えても思ったより火力でなくて立ち回り下手なやつからどんどんやめていきそう ジオのステップ関連はガード仕込みステップの移動距離が減るってことじゃないか? >>913
まじか道理で
天上界一度行くと10階から天上界か選択肢ないんだな >>519
俺に913でコメントさせようと画策するのはやめてくれ。 立ち回り下手な人がカイ諦めるってキャラのコンセプトとしてどうなんだそれは ミスった
これが俺が天チャレ成功できない理由の一つ ラムって紫でスロー入れて本来つながらない5k6HS入れれるんだけど無理になったってこと?
キャラ愛で使ってたけどついに中堅から弱キャラへ落とされたか ザトー憎しソル使い久しぶりに見た
自演叩き失敗バレしてからスレから消えてたけどGGST復帰したの? 格ゲーである以上はトップメタのキャラってのは絶対発生するけど
とは言えソルジオ使いは他キャラに文句言うべきではないんだ カイは投げ強化されてるからプードルディッパー警戒して固まった相手に対して相当強くなるよ
そして投げ警戒されたらプードルディッパー6HSの荒らしプレイが通るようになる
天上でもこの行動さばける人ほとんどいないからカイの人口絶対増えるよ 全体的に火力を下げる方向だな
やはり早く勝負が決まりすぎているのをマズイと感じているようだ >>518
移動距離が変化するとしか書いていないので何とも言えんが、レバーを前に入れれば恐らく移動距離が伸びる。
後ろに入れれば恐らく移動距離が短くなる。
どの程度変化するのかは全くわからない。
ただ嫌な予感はする。 カイのアルクって空中ガード安定になったりせんのかな
攻撃レベル低下するんだろ >>530
最大で今までと同じならうまく使えば強いんだろうねて感じだが... >>511
ジオが攻撃不可能なサンドバッグになるまで文句言ってそう・・・w どうせソルジオナゴのクソゲーだろ
絶対に変な強化されてるわ 真面目にやってるのにさ悪意の有る死体殴り辞めてほしいわ
このゲーム暴発多くてよくわからないジャンプや低空ダッシュでたり打つ場面じゃないのに覚醒出たりするし
攻めをやめて守りのプレイスタイルに切り替えたらマナー丸くなるやつ多すぎる
天上じゃほぼいなかったのに そういえば調整内容徐々に動画で公開とか言ってたよな。明日くるんかな。 メイが予想以上に弱体入ったからキャラ替えしようかなと思うんだけど梅喧とテスタは強くなりそうな感じなの? steam天上でほとんどプレイしてるけど死体蹴りとか出会ったことないレベルだわ
昨日初めてぼったち捨てゲーされてびっくりした >>547
梅喧は強くなると思われる
ただhsカバリの派生ガードさせてマイナスが増えるっぽいんだけど、現状マイナス3で4までなら許容できるけど5以上になると結構きつい相手出てくる 共通調整の覚醒の発生鈍化で骨折並になって補助輪付きが文句言ってるの早く見たいな チップ強化だけは今からでも無かったことになんねえかなあ
立ち回り最強のキャラさらに強くしてどうするよ テスタはカラミティが弱体化されてるの悲しい
あの性能で弱体化うけるってあかんでしょ チップしばらく空気だったからな
強化が必要だとアークは考えちゃったんだな グラブルもBBもアーク基本的に調整下手だからなぁ
システムで誤魔化せる幅が減るほどバランス調整の危うさが顕著に出る >>549
ちゃんと強化と弱体両方入ってるのか
今回大規模調整だから楽しみだわ すまんケイオス追加時から
忙しくてスレ追いとか配信ちょい覗きしか出来てなかったが
今回この調整見る感じ
ソルレオチップメイジオは上がり下がりどうなるん?
復帰していいですか?今年追加されたキャラで1からやりたい メイ使いがネガりまくるからメイどんだけ弱くなったんだろうと思って見てみたらほぼ現状維持でわろた チップは共通システムとの相性もいいし強化内容も良い
始まったな チップとかミリアとかポゼッション70%取られてカウンター狙いしかできないサッカーみたいなこと強要されてつまんねーんだよな
格ゲーではこういうキャラ強くしちゃダメ
ユーザーの幸福度が下がる アークはメイラムのアンバサダー女子を用済みにしたくてメイラムをナーフした説 開発のレベルが低すぎて大雑把な調整しか出来ないのは残念だわ
アークってその程度のゲーム作りしてたんだって 一流企業が作った繊細で完成度の高い格ゲーをご所望かい
ストVってゲームなんだけどね この調整で怒る人って何使いなの?明らかに良くなってるじゃん そもそも開発内部に各キャラの全一クラスがいなかったらエアプ調整しかできなくない? 梅喧6Pもどうにかして欲しかったって言ったら贅沢ですか 細かなフレーム情報が出ている訳でも無く概要しか分からない現時点で何をもって明らかに良くなったと言うてるの? 死体殴り辞めない馬鹿どもがこれから先もいると思うとうんざりするから死体殴りないゲームに移行するわじゃあな スト5は良くも悪くも繊細でストライブは良くも悪くも大雑把だけど
アメリカではストライブ好評みたいだし雑でいいんだろう
マイナスフレームばっかなのも結局息苦しいんだよ 発生8フレ以下の無敵技に一律で発生遅くする修正来たけど
これでSヴォルカとSアイゼンとβブレードがカイのSヴェイパーと同じ11フレで来るか限界ギリギリの9Fで来るかで運営の忖度具合が伺える
ソルだけ9フレで来たら笑う ソルの立K>前Sってそもそも繋がらなくなるんかこれ >>570
そんなもんでキレんなよ。
別にお前が蹴られてるわけじゃないんだから。
‥‥チャンメイ‥‥落ち着くんだ!! アンジは青リロから/の時くらい使い方変えないといけなそうでこれで弱かったら離れる人多そうだな
もともと人口少ないのに。。。 >>573
2段目の攻撃LVが1になるんだろうからしゃがみ限定かな アンジそんなに変わるかな
疾の起き攻めの頻度は明らかに下がりそうだけど、他はほぼ立ち回り変わらなくね >>573
立ち喰らいでは繋がらなくなるだろうね
しゃがみ・空中喰らいなら繋がるだろうけど メイの弱体化ちょっと酷いな。
前回の調整でイルカに頼らず他の技使えよって仕向けといて、今度は通常技弱めたけど代わりにイルカ長押しできるようにしたぞって何か運営におちょくられてんのかと思ってしまうわ。 テスタに関しては「当たり前だろ」って項目しかないな
サキュバス短すぎて意味ないとかサキュバスいても真横にカラス飛ばさせろとか中距離キャラなのに遠S弱すぎるだろとか
サキュバスがついてる時間を長くしましたじゃなくて次にリーパーかカラス出すまで無限についとけよ・・・ そういや相打ちステイン消滅とかステイン時間とか改善されなかったな
その分通常時の立ち回り強くしたからステイン関連はいったん保留か カイの帯電も被ダメで解除になったからそっち寄りの調整なんじゃないかね ラムメイ使いが早速他キャラに乗り換えようとしてるな
結局こいつら使ってるのって簡単なキャラで楽して勝ちたい奴しかいなかったってこと こんなクソ調整喰らったらキャラ変えたくもなるわ
てめーの価値観で勝手に決めつけんじゃねーよ 長押しの調整内容もわからんし立ちP速くなるのに弱体しか喰らってないみたいな面するのは格ゲやったことないんだなって思っちゃう メイはともかくラムはそんなか?
2Sヤバそうすぎて怖いんだけど メイ使いとしては立ちPの発生が早くなったのは結構嬉しい
共通調整の立ちPカウンターから近S繋がるなら火力の起点増えるし
今まで立ちPヒット確認3k起き攻めの箇所がカウンター確認近Sになりそう そういやサムスピとのコラボはどうなったんや?
サムスピ側には梅喧が出たけど、ギルティ側にはサムスピのキャラ出さんのか? >>586
いやだから結局強キャラしか使いたくないって事じゃんそれw ラムは微ナーフでメイは+-0くらいじゃね
使い手じゃないからしらんけど 格差が埋まる調整が正解、強弱が大きくひっくり返る調整は調整としては失敗してる ケイオスはスケゴと遠距離にお仕置き食らった感じか
スケゴはHP足りないと生成失敗とかするんだろうな ちょっと弱体食らったぐらいで女々しいやつばっかだな >>596
スケゴの消費は今までは6%くらいだったか?10%くらいに上がるんかな?
今まで現在値が消費量に満たなくても発動出来てたのがおかしかったんや 大会で活躍してるわけでもないのに毎回弱体化されるポチョ メイは嫌な予感するけどね
イルカ潰すのに技ふってたら残念ホールドでしたカウンターってなるって事でしょ? その恩恵でアクセルの立ちPとか2Pでスロー演出入るのヤバそうだけど大丈夫なんかね >>604
今までは溜めが出来てなくて立ちP単発で終わってた場面で、スロー演出のおかげで溜めレンセンが間に合ったりとか、スロー確認6Kとかに繋げるのヤバそうじゃない?
他のキャラは近距離でしか受けられない恩恵を1人だけ中〜遠距離で受けられる アクセルが5P振る状況で溜めができていない状況あるか?
5Pって跳びに引っ掛けるのがほとんどで、対空技として迎え撃つわけでもないからchすることもそうないんじゃないの 単純に小技でスローになるとテンポ悪くなりそうだな
ゲーム時間の半分がロマキャンとかカウンターでスローになりそう >>605
遠距離で2PカウンターからしゃがみHS冬蟷螂とか入ったら面白そうだけどアクセル君運営に嫌われてるからまず無いので安心しろ。 メイの2HSの浮きを減らしましたってのが怖い
近S連続当ても減らされるみたいだし厳しい 今まであんなクソみたいなコンボが許されてた方が問題だろ メイラムあんだけナーフされても現状の医者ミリアよりは強いだろ >>610
チップの壁走りとかもそうだけど同じ技連続は見た目悪すぎる 小技の格差無くすとか言って4f技増やしてくるの頭おかしいでしょ
5f最速組がまた不利じゃん 昨日はレオの調整見てトゥルブレンツの接地時の受け身が心配だったが、ステップ数回刻める今までが異常だっただけで、構え打撃を重ねられる猶予が残されるのであればまだ何とかなりそうだと思った
シュラークやガーポ、2Dの調整を見る限り別ベクトルで不快になりそうなんですけど大丈夫ですかね ソルには発生や硬直の最大の強みを奪わない調整をするのにどうしてレオには起き攻めを奪うような調整をするんだい? >>614
具体的な数値が出るまでどう転ぶか分からんけどトゥルブレ→ステップ5K重ねが出来ないレベルだと起き攻めループがかなりしにくくなるんで怖い
2Dも硬直が2D→ツヴァイトスカ5K重ねが出来ないレベルで弄られてるとコイキング戦法も死ぬ ドゥルブレンツって名前だけじゃ何なんかわからんかったけど後ろガッツポーズか カイって強化された後に徐々に評価下がっていったキャラだったが、意外と強化されて怒る人多いんだな
強化直後の強い扱いされてたイメージを引きずってる感じか?
ディッパー弱体化して欲しいのは同意する >>611
実際に触る前からあんだけとか言われてもな・・・未来人?ジオだって前回の調整発表会時点でははコンボ拾いにくくなる!ナーフだ!って大騒ぎだったけど実際は・・・ カイは結局ディッパーrcが全てで他はパワーが足りない カイがパワー足りないはギャグだろ
恵まれた通常技に火力まであって硬め
6Pダイア入れ込んでデメリット無し
他がどんだけ不自由だと思ってんだよ ダイアエクラは普通なら反確もらわないとおかしいタイプの技だよな タイアエクラはアクセルなら確反あるよ
なくなるかもしれないけど >>617
どうでもいいけどレオとかラムレザルの技名どれがどれかわからんくて困る はいエアプ
ダイアエクラはカイってキャラがディッパーで返すから >>624
ラムとかよくネタにされるジオ以上に技名わからんよ パワー足りないは流石にないけど他に比べたら恵まれてる! って言われるとソルナゴジオラムメイレオイノ出すわ 今回の仕様変更で小技のフレーム差の影響かなり大きくなりそう 自分の中ではずっとジオとカイが最強キャラだったわ。ソルやナゴより勝率低い 明後日からもカイで5s.6p.2s.6hsブンブン、ゲージ溜まったらスタンブッパーさせてもらいますね。 毎回思うけど調整されることで明らかに勝率が変わったりするのって天上のトップ層同士の話だけで俺みたいに天上と10階ふらふらしてる奴にはほとんど関係なさそう。
ザトーミリアに超強化来てディックに超絶ナーフが来たとしても10階最強ディックには勝てる気がせん。
今回の調整もお祭り雑談ネタみたいなもんだ。 カイ今でもエッジの回転高いし硬直も少ないから撃ち得なのにさらに強化されてしまうのか
あと6p弱体どころか遠sのやられ判定縮小って牽制伸びててやばそう そいや何でスタンエッジってずっとエッジじゃなくてスタンって呼び続けてんの?
スタンディッパーと被るのに ようやくアンジが強化されたみたいだしこれを機にストライブ買おうかな
体験版からどれだけ強くなったのか楽しみだ 医者のカカシ強化って正気かよ
あの表裏不愉快なんだけど キャララランクなんてもんもほぼ最上位でしか機能してないよな、相性表は分かるけど
闇慈もミリアも天上中位なら荒らしゃ勝てんだからさ >>631
基本天上にいるけど俺もこの感覚だわ
このスレでよくチップが〜とか言うけどさ、、ほな君は今のチップ対策できてるのかと
けどこういう時ぐらいは面白いから騒いどけ
ジオ50%以上ゲージあれば通常削りダメージってどういうことだよ
運営狂ってんのか まあカイは今でも多いし、大会でも結果出てる方なのにここまでの純強化は意外かも 勝手な想像だけどチャージスタンの存在があるからじゃないかな。
エッジはセイクリッドエッジと被るしチャージエッジは呼びにくい。
でも相手に伝わるなら各々が好きな呼び方をすればいいと思う。 チャージは灼熱でセイクリッドは真空波動
プードルアルクはジャガキ あれ、、?
こいつ真面目に格ゲーやってます。みたいな顔してジャガキ野郎やん
5F下段チラつかせてジャガキしてるだけのクソ野郎がよ 天上テスタ使いのワイ
やっとまともに格ゲー出来るようになっただろうし満足やで カイって真面目に立ち回って戦うキャラに見えるけど、6Pとかディッパーとかプードルとかクソ技多いよな。 ギルティでまともに格ゲー出来る瞬間なんてこれまでもこれからも存在しないぞ やる前からあれだけど医者とかミリアとかクソキャラが強くなる方向性、おもんないと思うで
今作いつものギルティじゃないっぽいから楽しくやってたのに、これじゃギルティやん
ソルでいいよソルで >>650
忖度最強キャラの姿勢は一貫してるんだから使わず文句言ってるやつがアホなんじゃないかと思えてきた >>651
いやほんまこれよ
みんなソル使えばええねん
ランクマ待ち受けにミリア、ジャック、ソルがいたらソルに群がって取り合ってるやん
やっててマシなんよ
腹パン読んで6p置くか、6p潰す2s読んで発生で潰すか、これでいいんよ
表!裏!下!上!キャラ限ファジー!はおもんないねん 最初はシンプルなソルメイ強くして新規入れて
徐々にギルおじ御用達キャラ強化はむしろ調整上手いと思うけどな
あとどんなに強化されようと体力とかの基礎スペ部分はキッチリ抑えられてるし ちょっとアークさん、テスタのアービターの持続と攻撃判定の強化や、ポゼッションのカウンター判定削除とか忘れてますよ? まぁパッチノートから読み取れる確定的な調整内容の中ではミリアの2P4Fが一番インパクトあったわ。
つか下手したら3Fの可能性もある。
ないか?ないな。 わかる、ソルはぶち壊れポイント多いけど読み合い単純だから気楽にやれるわ
ミリアとか戦ってて何が面白いのかわからない 一番のクソキャラまである 負けても相手が強くて俺が弱かった以外の雑念が湧かないから同キャラが一番好きだったわ
ちな医者 今回の流出といい以前のソル贔屓発言といい公式のコンプラがあまりにもアレ
後この微調整でズン2名乗るのは流石にきちー イノも2P早くなるけど6Fから4F以下ワンチャンあるのか
素直にソルの3F剥奪しとけばいいものを 脳死で技振ってダウン取られて起き攻めされて顔真っ赤にしてそうね 普通に考えたらイノの2Pは5Fだな。
4Fの可能性も現段階では否定できないけどまぁまずないだろうと思う。
俺が運営なら11Fにするけど。 みんなFDボタンつかう?
暴発に悩んでたけど別ボタンは草なんだ あのジオの50%で削りってどういうこと?
ポエンチも前後可能って必要なのか? >>670
アケコンで足らないなんてある?
挑発常用の俺でも余るのに 挑発すんなよ。
つかよく考えるとパッド組はFDどうやってんの。
よく出来るな。 >>672
ダッシュボタンを既に使ってるから端の7つ目に触れなくはないけどトレモのレコードとかに割り振ってるから切り替えが面倒 >>672
挑発ボタン用になら入れる枠はある
暴発困るから入れんけど
FDボタン用に用意できる枠はない >>673
パッド勢じゃないけどFDは親指の第一関節と指の腹でボタンを押す
大体はPとKがPSでいう○とXの位置に設定してる
あと今作は地対空が空ガ可能だからとっさにFDやる必要ないしあまり困らないんじゃない? >>674
hsの右に挑発おいてたのを泣く泣くFdにします…
>>675
そんなぁ GGXX時代は〇□×を親指一本で同時押しして青キャンしてたなぁー
今はもう無理 K S HS RC
P ダ D FD
ボタンこうなりそうなんだけどどう? ダッシュとFD入れ替えたら俺と同じ
バーストが一番いらんな パッド使ってるけどFDボタンはどうかな使うかな
今は親指の腹で□とX同時押ししてる
基本配置はデフォでダッシュがL2ロマキャンがR2でL1が空いてるけど
今までの入力に慣れすぎちゃってるからどうなるか ファジージャンプって1fd(fd離す)→7fd(fおしっぱ)→1って入力だと思うんだけど、このゲーム空中ガードfd貼らなくても良いから
1→7→1でいいんだよね?
fd1回離すってのが苦手なんよね
配置は
PSH(F)
KダD
にしてるな
Fは下にするかもしれんけど 操作感が変わるから同時押しの誤爆はどうにもなりませんって何なんだろうな FDボタン使うためにトレモ用に記録再生に使える2ボタンコントローラーが欲しい
わざわざトレモに入る度にボタン設定変えるの面倒 >>666
実際落とすかコカされるかのゲームでしょ?
ぴょんぴょんぴょんぴょんバッタして運ゲー仕掛けて何が楽しいのって 普通にミリアジャックよりソルの方が戦うの嫌だけど
ソルは負け方がなんか理不尽 ソルこれ画面見てない量産型ソルはナーフかもだが画面見てるタイプのソルは結構な強化だな 跳ねる 弱体化
2HS 弱体化
突く 弱体化(隙間7F→3〜4Fの場合のみ強化、5〜6Fなら突く終了)
ザトーだけメインウェポン大幅弱体化されてるんだけど何でだ? >>684
要するにFDの入力猶予を増やす = 通常技の入力遅延を増やすと同義になるから無理ってことでしょ ヒートナックル最後RCすると相手吹っ飛ぶ時とぶっ飛ばない時あるんだけど、何が違うんだろうか。
せっかく掴んだのにゲージ使って端々は悲しい パッチノートって説明してるフリして肝心な所はノーコメントなんだよな
アクセルボンバーのコマンド変更に関しては、「アクセルボンバーを使用した連続技は意図的に難易度を高くした上でそれに見合った高いリターンを得られる」という方針のもとコンボ中に同じ技を当てると浮きが小さくなるという共通ルールを逸した設定を行っていましたが、上級プレイヤーでもコンボミスが頻発しているという現状を鑑みて、コマンドを従来より平易なものに変更した上でコンボの共通ルールを適用してリターンを低くするという調整を行いました。
これくらい細かく説明しろよ 全キャラ近Sダッシュキャンセル投げが飛んでくるならさすがの名残雪さんもキツいかね
ざっくり感想
結局つおい
ソルラムメイジオレオイノ
うまーく隠れてつおい
カイケイオス名残雪チップデキンソン
伸びしろダークホース
ミリアアンジザトーアクセルジャック
やっぱりビミョー
バイケン医者
ぶっちでよわよわ
テスタマン >>682
ロマキャンとダストの同時押しでバースト出るはずだからバーストボタン省けそうではあるが >>692
66赤じゃないと衝撃波が当たらん
それかRCが遅くて紫になっとる RCCのゲージ減りもっとじわじわ減る感じかと思ったらあんま使い方変わらなそう? 調整の動画上がり始めたな、コパカウンターはクソデカカウンターではないんだね >>693
そうそれくらい書いてほしい。
あとは可能な限り数値化してほしい。 >>690
多いは調整内容見たら意味がわかるから意図に書かなくていいのに、それより突くの調整意図について書くべきだよな
隙間が今の半分とか有りえないし割れるだろうよ
全体的にナーフ部分は意図に書いてないから弱体化かもな、ダッシュ2Sで拾える状況減ってそう 中段ガードできないんだけど多少は諦めたほうがいいのかな? 始まってもないverのキャラランク作って政治活動は流石にやばない パッチノート細かくしたらソルの立kの発生落とさない理由書かないといけないじゃん
最初からまっとうな調整する気ないんだからそんなんやるわけないでしょ
ほぼ全ての項目がなんとなくとかこのキャラ勝たせたいから負かしたいからしか書けないもん >>703
臨と溜めダストとポエンチとシルドは頑張ろう
構えHSと素ダストは諦めよう
センクウ!は本気で頑張れば立てるけど他の対策のが多分いい 溜めダスト以外は毎回見切られたら溜まったもんじゃないからな中段
そもそも絶対しゃがみガードしてるゲームじゃ無いから KOF15は全員バランス良く尚且つ面白くどのキャラも悲しまない調整を成せたのにギルティと来たら… カプコン君ももう少し細かく説明してるけどな
カプコン君も変なこと言ったりしちゃうけどアーク君にはそれより大事な誠意がないよ カプコンやSNKはアーク牽引するぐらいで良いんだよもっと頑張ってくれ いやそこまで不満タラタラならギルティなんかするなよ >>708
最高の神ゲーが見つかってよかったじゃん ソルの立ちkカウンターで台パンする未来しか見えない >>708
発売したばっかなのに同接ギルティの半分すらいってないkofがなんだって? メイの3kでダウンは許されないのになんでセパルトゥラは許されるのか
あれ簡単にダウン取れすぎでしょ KOFは登場キャラクターが見栄えいいのばっかで何これって思って一気に買う気がなくなった。
陳秦山とかチョイが出てれば買ったと思うがKOFは本来オールスターみたいなゲームなのに個性無さすぎ。 ソルの立ちKを3フレ暴れ目的で使ったら立ちK2段目が当たってスロー効果の意味無いとかあるかな? クソチビカウンターも攻め側に有利な変更か
防御側は連打するだろうし 暴れ潰しのディレイ2Sとか5HSの代わりに2P使って攻め継続って感じか?
前進する攻撃とかダッシュキャンセルに優秀な5Kあるキャラの攻め継続力が上がる、つまりソルをぶっ壊れにしたいんだな これステップの慣性弱くしないと格差生まれると思うけどなぁ
ジオステップ2p近s相当不快そう 単純に小パン持てあましてるのがつまらんかったから使用意図増えるのはおもしろいとおもう >>683
なんだこいつ変なボタン配置にしてるなって思ったら全く同じ配置だったわ。 >>709
絶対神ウメガイルへの弱体許可申請書のことか? 皆そんなに調整意図だらだら書いた長文パッチノート読みたいんだな
今回みたいに結果だけで充分だと思ってたわ 文章はアークならどうせロクな事考えてないしあっても無くても変わらん
けどフレーム表と調整後フレームは書け 良調整続いてるからこそ意図を汲みたい派が多いんだろうけど、問題は叩きたい派がな やっぱり調整はいつも通り明日の夕方なんだな
なんだかんだ楽しみだ Twitterの調整動画見たけどRCのゲージの減り方変わったのが何の為なのかわからんな
RCC後の5K当たったときには減りきってるし アップデート後のキャラランク予想を公開してる大胆な猛者はまだおらんのかな。 変なダッシュキャンセルとかいらんから昔のガトリングに戻してほしかったわ ソルが近Sから微ダッシュ2p 近Sってやってるけど、微ダッシュしたら最速暴れに負けるよね? もしかしてサイクバースト大きくしました!横に!とかやってたスタッフは島流しにされたのか? >>738
P・K系統からS・HS系統へ繋げないのはそのままでいいと思う
ただPからKorD、5K<>2K、遠S<>2S、近S以外の各種S>各種Dor特殊技くらいは追加して欲しいかな
相互にガトリング出来るのは一度出した技へは再びキャンセルして出せないとかでいい。あとジャンプキャンセル対応技も5HSか2HSあたりに欲しい
次のバランス調整とかであったらいいんだがなぁ なるほど調整見た感じソルは暴れ立ちKから二段目→6s→フルコンできなくなってんのか
まぁスライドVVまで仕込めばええか 5Kの攻撃レベル下がってるんだから少なくとも遠Sカウンター5Kヴォルカは繋がらなくなってると信じたい メイちゃ弱体化されるのに追い打ちをかけるようにバースト修正で56されるのかわいそう 同技補正って意識したことないけどどんな感じなんだろ
メイに近Sを連続3回当てるコンボとかあるけど2回目当てた時点でストンって落ちて受け身取られる位なのかな >>745
ほな近SからスライドVVするわぁってなるだけでは? 5k近sの同技補正ってソルメイポチョ以外に影響受けるやついるのか? >>747
普通にコンボが長くなったみたいに横への吹き飛びが長くなり、縦への浮き上がりが小さくなる
ソルのガンフレイムやバンディットリヴォルヴァーとか2回以上組み込むと露骨に浮きが小さくなって拾えなくなるし
公式ではコンボ吹き飛び補正なんて言ってるみたいやな。多分基底補正とも連動してるね。小パンや2Kとかめっちゃコンボしにくくなるし ケイオスの低体力スケゴはチップのγみたいになると予想します >>737
このスレで見たけどザトーがSランクで一強らしいぞ >>754
そういえばナゴも擦ってたな
5k近s自体の性能にテコ入れせずに補正かけるとなると同技補正しか無かったんだな... ナーフの補填として下段技を雑にバフるのが背徳の炎だからな 今まで2kリボルバー入れ込みとかじゃないとリターン取れなかったところを足払いまで繋がるようにしちゃった
ますますFDしなくちゃいけなくなったな そのうち6s.ガンフレ、ボルカ、ブリンガー、グランドヴァイパーナイトレイドヴォルテックスガード、ヒットさせたら炎上効果つきそう。 ギアだからって簡単に足伸ばしてんじゃねーよギアは滅べ FDの技漏れって旧作ではあったけ?無いなら旧作の仕様を引き継げないんかな?
ソースコードは引き継げないだろうけど、似たような感じにコーディングくらい出来んのかなぁ? 弱体化の代わりに新しい武器与えてたら調整の意味ないじゃん ソルの足払いのくだらんとこは端だとリボルバー初段からフルコンいけるんだよな… 昔はこれに加えてクッソ平べったかったんだぞソルの足払い 二段目直ガして反撃できたかわいいリボルバーちゃん帰ってきて これ2kのノックバック絡みのせいだから繋がるか繫がらないか程度のディレイかけたら届かなさそうじゃね? ディキンソンやべーだろこれ、今でもガン見してないと飛び落とせないのに 最強格の存在の癖になんだその低姿勢は
亜空間足払いなんて誉れはどうしたんだ 誰だソル弱体化なんて言ったの。
なんだあの蹴りは。 ドラインからチャージ重なるのかよ…
ダッシュも目に見えて速く感じる 当てられる状況に持ってくのが困難な技を当てる前提の強化ばかりされ、
共通システムの強化恩恵は受けられず弱体化はモロに影響を受け、
パワーキャラの設定なのに技の攻撃力を下げられる
寝ぼけるのもいい加減にしろバ開発ポチョが何をしたってんだ >>766
自レスになるがRev2の時にもあったみたいだ。今試してみた
押してるボタンでガトリングでキャンセル出来る技があると、キャンセル出来る技が漏れるみたい
他の要素と干渉しないように、いずれかのボタン2つ同時押しした場合はガトリングでキャンセル出来ないようにするんじゃアカンのか? とか言いつつ2Pカウンター>一瞬待ってポチョバスとかやり始めるんでしょ
おれしってるよ ソルまーたリヴォルバー調整で草
強過ぎましたーやり過ぎましたちょっと弱体化します
それだけじゃつまらないんで、ここは強化してみました!
アホかよ みんなディズィーとセックスしてギア細胞分けてもらってこいよ >>785
それならスローかからない方が強いじゃん >>790
確かに…
小技chでスローとは言ってもポチョの発生じゃ繋がるか微妙だしシステムに嫌われてるわ 石渡お気に入りのソルを強くしたいのにジオの足払いのが目立っちゃってたからな
ジオ弱化でソル足払い強化は当然の流れだぞ >>792
動画で見ても「おいおい・・」って思うぐらいおかしいわ
見た目通りの攻撃判定がもらえなくて当たったように見えるのに届いてないキャラなんてたくさんいるのに
【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】
◤ソル◢ 「しゃがみK」のノックバックを減少し、「足払い」の前方の攻撃判定を拡大しました。 下段技の選択肢が強化され、より相手にプレッシャーを与えられるようになりました。
https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1534762220520763393
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カイのドラインは一人だけ覚醒3つだしオマケだと思ってたけど本気で使わせる予定だったんだな ジオで文句言われたからソルに移せば誰も文句ないしな リーチは素直にリーチが売りのキャラにくださいよ!! いっそのことソルは足燃やしながら6sの長さで足払いしろ リーチ短いってソルの特徴だと思ってたけどどうやら違うらしいな 近Sと遠Sをガードさせて有利取るキャラにこんな足払い付けて開発頭ゴリラかよ ダイアエクラはエフェクトがでかすぎるのなんとかしろ
当たってるのに判定のせいでスカってるようにしか見えん
https://i.imgur.com/lQb8oB8.png ドラインはそれなら金カイくらいに性能強化されないと >>787
そういうもんなのか?通常技よりFD入力が優先されるみたいなのでいい気がするのだが
実際にどういう風に入力の判定をしてるのか分からんからこれ以上はなんとも言えんがな これさあ2kのノックバックも下がってんだろ?
FDしても2D空振らない可能性あるだろ
いや流石にないだろうけどさ ソル下段弱いっすね、ここ強化しときましょうかってノリで今回の調整あったのかな
下段なんか使わなくてもいい強さは据え置きなのにね >>805
その通常技よりFDを優先させるには
①通常技ボタンを押している
②通常技が出ていない
③①とは別のボタンが押される
上の条件を満たした状態でしか不可能
通常技は押した時点で入力が成功する仕様上、①と③は事実上同フレームで入力される必要がある
①と③の入力猶予を増やすには②の時間を増やさざるを得ないがそれはそのまま入力遅延に直結する
つまり入力遅延無しで同時押し猶予を増やすのは物理的に無理 ソルほどではないにしてもカイにも相当強くする意志感じられますね >>680
K S HS D
P ダ RC
今の俺こうだわ
下段 3番目押しづらくね?
割り振ってもFDとっさに押せる気がしない 調整意図では「ケミカルの射程距離が増加したため、より相手に当たりやすくなっています。」って書いてあるけど変更内容は「攻撃持続時間を長くしました。」って書いてあるな
全然意味が変わってくるんだけど 旧ギルティ配置のPとDの間にダッシュ、HSの右にFDになりそう
いや7ボタンて ふざけんなよ ザトーの突っつくって
・割り込める隙間は依然あるまま
・2段目が早く出てその分早く終わる
・2断目の攻撃レベルはそのままだからザトーにメリット無く相手側は早く動けるメリット
これを強化のような文面で書かれてるのね
ややこしい メイのイルカためってその場で発射待機するんじゃなくて距離伸びるだけかい
もう足払いがソルなみの異次元キックしてくれることぐらいしか期待できそうな項目がないわ >>335
おいお前の予言当たったな。
ソルでスレ盛り上がっとるぞ。
お前の予想とは真逆の理由だが。
昨日ザトー叩いてたソルの人もあれ見たら矛を降ろすだろうな。
同じようなドッキリみたいなザトーの動画が今後出てこないとも限らんけど。 >>812
古参ザトー使いからしたらこの配置やべぇと思ったけど今はDホールドないからこれでもいいのか >>812
古のギルティ配置に慣れちゃったから割り切ってる
でもダッシュボタンFDボタンを考慮して改めて考え直さないとな…… >>820
脅威の3Fだぞ震えろ
まあ7→6だろうなとは思う >>680
>>812
○○○
○
PKSHSがこの形に並んでたら後は好みだと思うよ。
○○
○○
上の初期配置で最初やってたけど複雑なコンボ練習すればするほどキツくなった。
特にザトーは最悪だった。
P S HS RC
K ダ D FD
俺はこう。 >>820
発生の調整はどれも1F変わるだけと思うよ メイのイルカ想像以上に微妙だった
てっきりデフォ距離を短くして6HS横イルカを当てずに相手の目の前に着地とかできるのかと思ってたが… ソルのBR
名残雪のザラメ雪
この凶悪な技そのままの上にナーフどころか強化要素まで追加って凄いね
開発はソルナゴの使い手の事を見下して調整してそう
お前らIQ低い猿なんだからこれくらい無いと勝てないんでしょって思われてそう >>809
2で言ってる通り確かにニュートラル時は通常技が漏れずにFD出来るけど、通常技による攻撃中はガトリングが優先されてしまうな
通常技中もニュートラル時同様、ボタンが押された時に他のボタンが押されていないかの判定をするんじゃアカンのか?
他のボタンが押されていればFDを、押されていなければ通常技をって感じでさ
FDはボタンだけじゃなく、レバーをガード方向に入れる必要もあるからもっと複雑な判定はしてるだろうけども >>819
すまん教えてくれ。
過去にはDホールドがあったのか?
今後Dホールドが必要になった場合はどんなボタン配置が望ましいんだ? P S HS ダ
K D 空 リセット
トレモ用に右下にリセットボタン配置してるから、ロマキャンボタン入れてないけど空きが一個しかない(´・ω・`) >>828
テスタは発生よりも一番は各技硬直がどんだけ減るかだと思ってる テスタは主要牽制技の判定強化、硬直減少があるから全然使用感変わるでしょ >>831
③を押したときに①が押されてるかどうかを判定しろって言ってる?
①押した時点で通常技が発生してるんだから③を押そうが押すまいが関係ないでしょ
だから②の条件は必須なわけで テスタ全然見ないな、イノや梅は結構いるのに
チクチクやってもゴリラパワーで押し切られて
6割コンボや見えない中下で一気に持っていかれると使ってても楽しくないか テスタは散々ラムの劣化言われたり1週間経たずにポイ捨てした奴らがしれっと戻ってきたら格ゲーの宿命だろうけどイラッとするし
何より同キャラ戦疲れるから今の人口のままアッパーしてくれ >>837
1の時点で他に押されているボタンが無いか判定するって言いたいんよ
そうすりゃ3の工程も省けるんじゃないか?
処理速度やら入力の都合上、遅延無しにそれを実現可能かは分からん。だから公式も別個にFDボタン設けたのかもな >>832
過去にはDホールドあったよ 分身中段攻撃やドリルスペシャル設置が割り当てられていた
2行目は知らん 当時のゲーセン勢はアケの配置に適応するしかなかったから 小指でDホールドね
KSHS
P無D ラムは確実に絶滅するから安心してくれ、かつての全1ラムの人も今ですら上位キャラ辛いのにナーフされるならキャラ変える言うとる >>841
なるほどありがとう。
現行の配置でも工夫すれば対応できそうで安心した。 >>840
①より先に入力されたボタンの通常技が発生してるだけでは?
って言ってて気づいたけど要するに①の通常技が発生したあとボタンホールドしたまま③を押したらFDしてほしいって言ってんのか
それそもそも①③同時押し時のFD漏れの対策になってないな
実装自体はできるだろうけどザトーとかどうすんだ
そこを受容しても共通システムで格差作った上結局全キャラ同時押しFD漏れ自体を解決できないならFDボタン実装する以下の案でしかなくね ロビーはグラブルをまんま移して来て欲しいよ
アバターもかわいいしあれは最高だった
筐体に座ってプレイするってのが今だとあんまピンと来ないのかね テスタ天上だとほぼ勝てないから1ヶ月くらいやってないわ
触ってみないと分からんけど、アッパー調整に期待してる 昨今のゲームあるあるだけど、日本人がかわいい前面に推せば良いって言っちゃう思考は日本でのみ売る前提なんよ 潦の補正軽くなったのはいいけど新しいコンボができるようになったって名目で実際はただの端コンの火力ナーフだよこれ たぶんアクセルボンバー2回目当てたら何やっても拾えなくなってるだろうな テスタはJSのやられ判定縮小は匂うけどな
流石にラムみたいな露骨な無敵じゃないだろうけど >>708
エアプ乙
ビリーなんて遠C当てたら反確だぞ
悲しみしか背負ってない 海外ってああいうの人気ないの?ゲーセン文化はないよね
マインクラフトアバターでいいのか…海外でも人気があるのは派手な演出とゲーム性だろうけど スト6のロビーは現実でも欲しい
目立たない隅っこで細々トレモしてそうだけど ggstのロビーはね
ロビーを他ゲーのやつに変えろ、はよく見た トレモ待受なら然程気にならんけど、それはそれで待受一時停止に難があるからだめ >>845
ドラゴボファイのロビーでいいわ俺(´・ω・`) アクセルの使ってて楽しい理由の大半が画面端の火力だと思ってたのにそれが無くなったらただのチキン野郎だろ スト6のロビーすげえわくわくするよな
開幕演出もテンション上がるし表情動かせたり遊び心もあってはやくやりてえわ これがシーズン2じゃないよね?新技とか来るんだよね?グレイブディガーさせろ >>865
おっしゃーいるかいるかいるかーイルカーをーうつと
あたまあたまあたまー血管ぶちきれるー(相手が) 今回の調整は様子見というか微調整だけで済ませて2か月後とかに本当の大幅調整が来るとかそういうのないのかね。 >>866
スト6ロビーリアルすぎて粘着されたり屈伸されたらイラつくかもしれん >>868
元気いいな。
昨日はえらいご立腹だったが復活したのか。 >>844
大体言いたい事は通常技中にレバーガード方向+ボタン2つ同時押し続けしたら、ガトリングでキャンセルして通常技を出さず硬直が切れるのと同時にFDしてくれってこと
必ずしもボタンホールドしながら他のボタンを押すって感じにする必要も無くないか?全部のボタン離してから、再度ボタンを同時に押すって感じでもいい
ザトーはあんま知らんけど、本体と分身で別々に処理すりゃよくね?FDしながらも分身のホールドは保てればいいじゃん >>861
「ドラゴンボールファイターズ」のかあれもいいよね せっかくギルティギアの世界があるんだから法力で対戦するみたいなロビーを作れば良かったのに >>862
ほんとそれ
最低空ボンバーの時は前と同じ回数ループできたりしないかなぁ
6k壁バウンド追加されたけど頑張ってお手玉してもボンバーループほど減らんだろうし 正直言うと横になって何もやる気出ないからこのスレ眺めてる アクセルもあんまりヤンチャすると対戦拒否されるだけだろうにそんな強化欲しいのか ロビーってβのころは反対するのが少数派だったんだよなぁ >>881
ランク低くていいから前のバージョンのままで良かったと思う >>879
そうかまぁ明日はアップデート来るからそれまでエネルギー溜めとけ。
仕事終わったらビール飲みながら日曜日の晩までストライブが出来るぞ。 >>872
同時押ししたときにフレームレベルで同じタイミングでなかった場合に先に入力されたほうが通常技として発生してしまうのがFD漏れの原因だろ?
同時押しが実態として同時押しにならないことがあるのが問題なんだから通常技中かどうかなんて全く関係なくね
そこを置いておくとしても通常技後のFDしか安全な入力保証されてないじゃん
通常ガードからのFDは?ダッシュガード後のFDは?通常技振ったあとのFDより使用する機会がよっぽど多いと思うが
あとホールド中の通常技入力が通常技として入力されないならボタンホールド中(エディ操作中)にザトーで攻撃できなくなってコンセプトぶっ壊れるぞ >>882
そう?
何回目かのネットワークβはアバター武器の納刀/抜刀切り替えが出来て、抜刀同士がすれ違うとマッチング(ほぼエラーで成立せず)なんて終わった機能を批判されてた記憶がある
製品版でお立ち台形式に変えられたのはサーバー負荷軽減の為か アクセルの強みを伸ばした先にあるのはケイオスと同じ未来だぞ >>886
デザインの方面ではね
マッチングシステムは結構ひどかったけど
ワープしたりするし ???「過去技復活のご要望にお答えいたしまして羅生旋を復活させました!」 すまんチップよくわからんのだがこれはヤバい伸びなんじゃないのか?
チップ使ってる奴から見てどうなんだ? いやロビーは
「こんなのβ版でもうちょっとまともになるだろ」
↓
「本番もこれとか正気かよ」
みたいな感じで褒めてる奴は居なかったと思うぞ
俺含めキレてる書き込みは結構あった 発表された時期が時期だったからエイプリルフールだと思われた→本当でしたの絶望感 昔からチップ使って身からすると補助輪キャラ呼ばわりされるのが目に見えるから悲しいよ 古来からのチップ使いだけどRCC青は絶対やばい
今でもRCC使いこなして見えない崩しやってくるのいるし青でリターン増えたら地獄だぞ 3k受け見とれたら受け身からかくはんとかないよな? 判定の強さはキャラだからまだしもゲンロウkαは流石に弱体化食らうと思ってた
強化された チップの動画はソル並にインパクトあるわ。
あとミリア・ザトー・ジャックオー・ディックが怖い。
今のところメイだけ突き抜けてインパクトが無い。 >>885
似たようなのをガード中にも適用すりゃいいんじゃ?ガード硬直後じゃなくガード硬直中にFDガードに移るような感じで
FDに移行する際、直前のガード硬直を引き継がせれば目立ったグリッチも特に起こらんでしょう
同時押しが同時押しとして成立しない場面があるのはよう分からん。プログラム上の判定ミスでもあるのか?旧作はそこんところどうなんだろうか?
ザトーに関しては…レバーをガード方向に入れなければ済むのでは?あんま詳しく無いんで適当な事しか言えんし 自分でゲーム作ったことないのに自信満々で自分の言ったとおりに作れば全部上手くいくと思ってる糖質患者がいるのはここですか? ガンマのリターン爆上がりなら起き上がりに重ねるのがめっちゃ強くなるな
今でも2Kが連ガになるのに攻撃レベル上がったらガンマガードから立ちKや近S連ガになるんじゃねえの >>902
なんか前提条件から判っとらん気がするな
現行仕様上、通常技の入力判定はボタンを「押したとき」に発生するんだぞ?押し込んでるときでも離したときでもない
が1/60秒単位で同時に押し込まれた場合のみFDが成功する
ズレたらFD漏れ(早く入力された通常技)が発生する
そこはわかってる? チップやメイの変更点の「攻撃が当たる距離判定を追加」は近距離(もしくは発動直後)は当たらないと捉えてもいいのかな ロマキャンボタンとか入れてる奴いるんだな
ダッシュ親指でおしながらKSHS指三本で押すだけでダッシュロマキャン出来るのになんでわざわざやりにくくするんだろう >>905
アークとしても苦渋の決断でFDボタン付けたのをお前一人の浅知恵で覆せると思うなよ雑魚 自分でその商品作った事がないと批判も要望もできないと思ってるやついて草
消費者の声とは ガンマが浮くようになったのは使い道が思いつかん
でもうまいやつがやばい使い方みつけるんだろうな ガンマって当たる前に擦ったり見てから小パンで潰すのが対策だからたいして変化無いんじゃね
チビカウンターするだろうし強くなってるのか疑問なんだが起き攻めみたいな確定重ねは強化かもしれんね >>914
思い浮かばんも何も紹介動画でやってるじゃん 溜め風神が浮かなくなったアンジ相手にチップはガンマが浮くようになりましたってケンカ売ってんのか開発は >>909
ロマキャン発動に使うボタンにもよるけどロマキャンボタンあったほうがRCCやりやすいんじゃない?しらんけど ガンマは起き上がりに完璧に重ねるとガンマの食らい判定消えた状態で重なるからリバサ無敵対応の飛び道具重ね的な使い方ができる
攻撃レベルが上がったなら有利フレームも増えるはずだから強い固めができるようになる >>916
いやガンマを地上でヒットさせる場面あるんかなって話
ここで言われてるように重ねで使うのが強そうか アンジは得られたバフに対して紅や溜め風神の強みきっちりパクられててかわいそう
そんなん据え置きでも暴れるキャラじゃねえのに 別にFDの話で白熱するのは悪いことではなかろうに。
ただ案出してるだけで実現するとは思っとらんだろうしただの雑談ネタだ。
まぁお前は不味いラーメン食わされてもクソゲー掴まされても態度悪いキャバ嬢が席に着いても一切文句を言わないことだな。 チップはガンマより空中斜めαからのコンボと穿踵がどうなったか見たかったな
ガンマ生当たりはまずないし硬直差が増えたら良かったね程度だろ 今でも+6だから結構凄い チップはRCC6Kからコンボつながるかが一番重要なポイントだ
つながったら超クソゲーになる 既に論破されてるのに一生食い下がってて流石に頭悪いでしょこいつ
SEやっててコード書ける上で言ってるとかならともかく >>922
でもさすがにこういう処理すれば〜とか延々と言ってるのは見苦しいぞ・・・ >>925
別に論破するためにレスしてるわけじゃないし・・・
ただの雑談だぞ
何をそんなに苛ついてるんだ 頭悪いかどうかなんてどうでもいいんだよ
このスレで頭がいいからなんなんだよ
10先で決めろ クロスプラットフォームが来たらsteam版購入する予定だけど夏に出る本体+シーズンパス1のスターターエディション(6400円ぐらいのやつ)ってPSでしか発売されないんだっけ? >>934
前からガイガンは荒らし目的でもっと使うべきだと思ってた
100%あったらガイガンヘブンリーとかもありだと思ってる
ポチョ使ってないけど スレ建て久しぶりなんで確認したいんだけど>>1コピって前スレ書き換える以外にやることあったっけ なんか英語の羅列のコマンドみたいなやつを一つ足して3行にする
1行は建てたらきえる >>928
いやまぁそれは確かにそうなんだが。
俺も正直FDの話どうでもいいし。
ただ本人はどうしても言いたいんだろうから好きに言わせてやればいいと思っただけ。 調整内容がどうも荒れに荒れてそうだから 実際やってみないとわからんが 今のところ寝かせてたps4を出す必要はまだ無さそう 新キャラ発表まで寝かせるか >>925
こいつ何も論破してないのに論破した気になってて草 >>934
調整の文面見るに立ち回りで前Kキャンセルで出して
揺さぶってねって感じだから
今までとはだいぶ使い方変わるんじゃないかな
ザトーの影で固めて本体で攻めるみたいな?
長官の衛星ビームの方が近いか ガイガンターは減らされた火力上げれるなら〆に使えるかも。起き攻めならガイガンター出すよりガルダが安定ちゃうかな。ロマキャンポチョバス択もあるし 【#GGST 調整内容ピックアップ紹介】 ◤ポチョムキン◢
「ガイガンター改」の打撃部分が当たった場合でも飛び道具を生成するようにしました。 性能変更に合わせてダメージや相手の吹き飛びなどを調整しています。 無敵技ではなくなりましたが攻め継続技として強化されています。
https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1534837710204157958
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 比較映像がいちいちゲージ設定とか位置とか片方動かさないとかガバガバなとこ好き >>953
PS5/PS4/Steam「GUILTY GEAR -STRIVE-」 につきまして、バトルバランスの調整及び不具合修正を行う為メンテナンスを実施します。
▼メンテナンス実施日時
6/10(金) 16:00〜18:00(JST)
※メンテナンス時間は前後する場合がございます。 FD漏れしてる人に改善版VSHG使わせたら一生同時入力出来なさそう・・・ ガイガン端で打撃ヒットしても板出てくれるなら火力伸びるんだけどな
連ガだから黄RCかバーストでしか抜けれないのは悪くないけど面白みはあんまないな その改善版なんちゃらが何かは知らんけど、現状同時入力でも漏れるぞ あっちょっと漏れるッ❤シュッ
ちょっと漏れてんじゃねえよ! 新ガイガンはスト5のエイジスリフレクター択みたいなもんかな
今まで近距離で出すと一発弾いて終わりだったのが無敵と引き換えに攻め択に >>906
ボタンを押して離すじゃなく押されたら通常技が出るのは知ってる
でも通常技出す前に他のボタンが押された・押されているかを判定するかは出来るよな?
通常技は出さずにFDが優先して実行されるって感じにも出来そうな気がするんだが
ハードかソフトか、はたまたエンジンの問題による入力遅延で同時押しが成立しないってんならどうしようも無くなるな >>885
これがまず間違えてるよ
今は片方のボタンおしっぱでもう一つのボタンポチポチしても漏れる
これならもう一つボタンをポチった瞬間が完全同時押しタイミングになるはずなのに漏れる
だから個人的にはfdボタン追加で直るってのに驚いた ガトリングからS・HS同時押しだった足払いとFDの判定処理がバグっていてフォルキャンダッシュが生まれたのも良い思い出・・・ >>963
コマンドが一部被ってるのとかから出しやすくする配慮とかじゃ? >>842
アンバサダー女子がラム辞めたら間違いなくアークがボコボコに叩かれて過疎に繋がるだろうな >>963
覚醒出そうとしてコマンド被りの必殺技の方が出てしまうのを緩和するため >>963
必殺キャンセルのタイミングで絶妙にゲージが溜まるか溜まらないかの時に必殺→覚醒と入力すれば溜まってれば覚醒、溜まってなければ必殺にはできるんじゃない? >>963
覚醒に必殺技の慣性乗せられるようになるんじゃね?
ポチョアンジバイケンあたりが使いどころありそうだと思う >>963
パッチノートに書いてある通りじゃない?
戦略性というよりは必殺技暴発しないための処理っぽい
「何が出るかな?236P」と「ななななにがでるかな236236P」でコマンドが重複してる覚醒必殺技を発動させやすくするための措置 カバリ派生を覚醒でキャンセル出来たら割とクソだと思う >>967
これまったく真逆なんだけど、必殺打ちたいのにコマンド被ってて覚醒優先されるの直して欲しいわ
梅喧で2hshsカバリキャンセルしてる状態からカウンター確認してsカバリに切り替えたら当たり前のように三途出るのマジクソだわ
三途のコマンド真空波動から変えてくれ >>962
同時押し、のワードの意味が違う
ここで言ってるのは2つのボタンが「同時に押し込まれるタイミング」のことを言ってるんであって、「同時に押し込まれた状態」のことを言ってるわけじゃない >>971
それ別にカバリ初段止め覚醒となんも変わらんやろ FD小技暴発問題の解決方法について、
通常技の出始め1フレをFDでキャンセルできるようにすればいいじゃんという至極まっとうなアイデアに対して
ギルおじは真っ先にフォルキャンダッシュで2HS連打するディジーをフラッシュバックして口を閉ざしがち >>969
出始めって多分1fとかのことだろうし無理じゃないかな
1fで覚醒必殺技出す方法があるなら可能性はあるが >>976
ぎるおじ「デイジーってアベル伝説かよwお前おっさんだな!」 むしろポチョはただでさえ危険なヘブンリー暴発の可能性があがるだけな気がする でもさ覚醒漏れ必殺技対策ならチップの万鬼コマンド変える必要なくね?って思うんだよね >>974
それ違うくないかな?
逆説的に完全同時押しでも結局漏れるんだから
2つのボタンが同時に押された、押されてない云々の話でない気がするんだけど >>976
元々ガトリングからキャンセルしないで出した通常技の出始め数フレームは、FDでキャンセル出来る仕様だったはず ポチョムキンってこれ強化なのか?
仕様が変わったのはわかったが無敵なくなる方がキツいんじゃないの? >>980
たしかに・・・
どちらかといえば236236Sにすれば初心者がコマンドミスでレッショウ出したところで問題ないけどアルファブレードと被せるのはよくわからんなぁ 今までリバサで出すと投げられて終わりの無敵(笑)技だったのが攻め継に変わった
まあ強化じゃない >>983
俺もそう思った
壁発生補償ならまだしも、打撃部分当たらないと出ないってちょっと微妙じゃね ポチョムキンとかヘヴンリー青RCCのクソくだらねー逆択あるし
ガイガンの無敵とかどうでも良いわ
なんで起き攻め仕掛けてコマ投げ食らうのよ
不快の塊FDBは純粋強化だし
動画勢と使い手は職人と思い込んでるだけの不快キャラなのはなーんもかわらんね >>978
そんな主婦から来たクレームが原因で放送中止になった噂のあるアニメとか知らんし >>961
・他のボタンが数フレーム前に入力されている履歴の有無をFD判定条件にした場合
→後ろ入力を経由した後の行動に先行入力が一切効かなくなる。どころか一定のディレイをかけないとFDが暴発するようになる
・他のボタンがホールドされているかをFD判定条件にした場合
→>>844が不可避 ガイガン改は正直今までも信用できない無敵だったからな(暗転後投げられること多発)
じゃあ投げ無敵付けようとか発生早くしようじゃなくて無敵なくしちゃえってのがポチョに対するアークのスタンスをよく表してるけど 無敵目的で使う人居ないからいっそ無敵消そうというワイルド思考の調整 >>981
完全同時押しと思ってるのは実態は同時押しになってないってだけ
まぁ判定が1/60秒だからもともとの仕様がめちゃくちゃシビアなんだよ というかリバサガイガンはホントにやること無くなってヤケクソになった時しか使わなかったしそれすら9割投げられるからなぁ
もともと切り返しとしては使ってなかったし実質の強化ではあるよ 人生リセットボタンの実装はいつですか?アークさん、、、 無敵ポチョバスってまだできんの?ならあれでいいんじゃね
ガイガンターはぶっちゃけリバサじゃ使わんだろ >>990
守りはさらに厳しくなったけど
攻めを強くしたから頑張って耐えてワンチャンで攻め潰してね
って感じ? >>981
>>872だけど、自分としてはどのボタンも離した状態から同時押しって事を伝えたかった fdぼたんつくんだからもうどうでもいいきがするぼたんつかえば >>992
現状のバグはフレーム単位の話じゃなくて“完全同時押し”タイミングでも漏れるんだから、ビタで押せてる押せてないの話じゃないってこと
まぁfdボタンは後ろ入りながらそのボタン押したらどのボタン2つとかじゃなく、このボタンはfdが出ますってボタンなんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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