【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part659
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part658
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1648469683/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてバッドガイのウィッグなんだからね! テスタで中距離なにしてる?アクセルやケイオスどころかカイとラムに手出せないんだけど 前スレでsteam村がコミュにいないと悪口言われるって人いたけど、そんなに言われるの?
あまり聞いたことないけど、おれも陰で言われてんのかな 本当だとしてそんなしょーもない奴らなんざ相手せんでもいいやろ よくやってる奴らがいてその中に発達が混ざってるっことなんじゃねーの
リアルでもあるだろ ジオ強すぎるな
この性能なら体力ミリアくらいでいい 連戦中に電話あって3試合目中断しちゃったけど勝って負けてで抜けたからちょっと感じ悪かったかな
こんなこと考えてるから天上いけないのかな >>10-11
俺もエゴサして悪口言ってる奴ら調べたことあったけど
海外遠征も行かずに家で熱帯やってるだけのしょーもない奴らだったな >>13
その組み合わせでさっき酷い事になったばかりだぜ!
まあ精進足りないのはわかってるけど セパルナセンテ!セパルダッシュ投げ!
あまりにポリティ こんなバカみたいな行動がリスクリターン合っちゃってるのが本当だめ
セパルなんか当たってもダウンだけで良いだろ 名残雪の飛び道具考えたスタッフ辞めて欲しい
なんで近距離パワーキャラのくせに中距離や遠距離でも最強技持ってんの?
テスタで中距離ブレイブルーしたら体力4割取られて起き攻めで死ぬんだけど テスタの要であるリーパーを立ち回りで出せない相手が辛すぎるんやなあ 名残雪の飛び道具は空ぶったら相手は血圧ゲージ上がるんだから、撃ちそうなところでジャンプとか混ぜてみればいいじゃん >>15
いまどき海外遠征って色んな意味できついわ
オンライン大会でいいだろ 連射設定にしたボタンを押しっぱなしで放置で釣りやっててもクソ時間かかるわ
まとめて釣らせろ >>27
前から海外遠征の評価基準がバグってるやつ1人住み着いてるんだ放置しとけ 名残雪は血圧上昇時に防御係数チップレベルまで落ちるべきだわあまりにもリスクがなさすぎる
リーチ伸びるだけならまだしも火力と発生まで強化されるのはあまりにも不快 ボブは2hsにガッツリ地上判定あるのもどうにかしてほしい 前スレで言われてたけど直ガゴミにしたの本当失敗だよな
初心者救済のためなんだろうけど逆にクソ連携から抜ける分かりやすい選択肢が潰れてる 前スレで見てから返せない先読みしかないーみたいな文句あったけどそれでいいんじゃないかなって思うの異端なのかね?
先読みだって立派な能力だしPCやなんや環境で見えるラインかわる今の対戦ゲームならいっそ全部先読みゲーでもいいと思うんだよね
それ相応のリスクあったりって前提でね 8F直ガできる層をガッツリ切り捨てて初心者に寄せて売れたから大成功だぞ 直ガありきのゲームになってたからな
といって今の直ガ狙っても全然無理なのに仕様だけ存在する謎状態も良いとは思えないが 今の直ガはノイズにしかなってないからなあ
FD直ガ出た時なんてお互いなんだなんだ?って感じで固まるのよくあるし 今の直ガの仕様は紛れを作りたいんでしょ、xrdでいうデンジャータイムみたいな
不意に思いもよらない距離感になるみたいな
たま〜に直ガ狙ってるっぽい人いるけど安定させられるんか? βテストの時は猶予旧作通りでゲージ微増・ガード硬直そのままだったのになぜか製品版で今の仕様になった 硬直の仕様変更の問題もあって使った方も混乱するのがなあ
ガーキャンロマキャンみたいに切り返し手段を成功後無駄に読み合いにする必要はないと思うんだけど >>27
今時は海外のがプレイヤー多くて大会の規模大きいやろ
てかトッププレイヤーは全員必ず海外の大会や対戦会参加するだろ
ってか中韓以外はラグくて対戦にならないんだから海外行ってオフ対戦するやろ
つーか、海外のトップ達から毎年対戦してメシ食おうとか家泊まってきなって誘われるやろ
雑魚の俺でさえ数か国のトップから招待されて対戦してメシ食ってドライヴして家行ったりフェリー乗ったりして
来月のGWにはEUのトップとフィルハーモニーパリのコンサートに一緒に行くんだから スラバは最上位の連中は特定の技とか連携にはわりと安定してたっぽいけどこっちはオンラインだからなぁ 直ガあるとブロみたいに必ずやる前提のゲームになって嫌だなぁ GGSTさっき始めたんだけど、このゲームって渋くてカッコいいキャラいる?
ちなスト5はG、rev2はスレイヤー使い GGSTさっき始めたんだけど、このゲームって渋くてカッコいいキャラいる?
ちなスト5はG、rev2はスレイヤー使い >>48
ギルティは基本的にちょっと古臭い深夜アニメのセンスなので渋いとかの方向性じゃないぞ
女性向けアニメにいそうなイケメンって感じかな >>54
モデルさん頑張ってんのに衣装ペラペラやな >>10
Twitterで言うわけないよ
ディスコ鯖で色々言われてると思っていい
まあ勝てば正義だから頑張って勝とうぜ ホワイトハウスはメイと同じくらいの激重ステージ
ソルザトーステージが軽くて安定ってのはもっと常識として広まってほしいよね
いまだにオートが多いし 悪口って顔も性癖も知られてない相手から何言われるんだ?
もしかしておっぱい目当てて女キャラ使ってるのバレてる? >>62
悪口=真実か?大体思い込みや悪意で大げさに言うだろ そういえば今作って発売日からストーリー配信してもOKな感じだったけどDLCシナリオはどうなるんだろ?
正直テスタメントしか使いたいキャラいないのにズンパス買う気にならないのよね
ジャックケイオスは使わないし対戦しないベヒモス畳は買ってキャラ対するほどこまってない感じ タワレコの商品売り切れてた
ギルティだし後からでも余裕やろって思ってた俺がバカだったわ >>58
英語ボイスはないのにニダァ!ニダァ!言ってたソルさんがいた事もあるんだぞ 唐突に韓国に媚びるって、クムの時点で靴の裏ベロベロなめてるだろ あんまり格ゲーのこと知らんけどテコンドーのキャラ少ないよな
あの回し蹴りめっちゃ好きなんやけど いやーズン1のキャラがアレすぎた影響でズン2売れなくなるんじゃね
ケイオスの時は若干同接戻ったかなと思ったけど結局すぐ消えちゃったしアプデの持続力無さすぎるよ
長期で続ける気あるならシステムのテコ入れ全体バランスの見直し含めてやらんとダメだろ >>49
ディックだな。
ディックしかいない。
君もディッカーになろう。 ディズィーとエルフェルトとディライラとアリエルスとジャムがちちしりふともも晒しまくれば購入者なんてすぐ爆上がりよ >>75
これな
覚醒は色んなところがぽよん♪ってなればなおいい エルフェルトの不快要素は徹底的にケイオスが持ってったから安心だな!(不快要素なくなるとは言っていない) 追加キャラ全体的に特殊行動や技を強くしないように弱気に調整されてるのがな…
そのせいでつまらんし、使っててムカついてくる
初動で『こいつ強い!イケる!』って微塵も思わせられないのは調整下手すぎる カラス固めがかずのこ戦法として流行ってるみたいだけど、別にかずのこが発見者じゃないよね 石渡「第一の男は設定上の関係で少し強く調整しました。楽しんでいただけたかな?」 >>79
新キャラはKOFくらい強くしろよって感じだよな
強すぎたら後で修正すりゃいいのに誰がこのゲーム性で弱い新キャラ使うんだよ 小賢しい戦法でちまちま削っても腹バンやダリャアから6割7割で逆転されちゃうしなあ
出た杭を叩かないで新キャラ出されても強そうに思えないとかそんな感想ばかりになるだけだよな
大きな大会終わったんだから調整早くしろって思うわ エルフェルトは結婚して出産してママになって帰ってくるよ 解りやすい部分が強いキャラってソル2号になるだけのような
後DLCが強いとそのキャラだけ爆発的に増えるから対戦が偏るから嫌だな 北海道九州見てるけどサミットの空気の読めなさやばいなこいつ
みんながチップと対戦してるタカリン応援してるディスコで一人ずっとチップネガっててみんな凍ってるやんけ DNF DUELって最新作って感じが全然しないくらい画面構成が一昔前の格闘ゲームって感じだな
それともギルティギアが一つ頭抜けているだけなのか そら看板タイトルのギルティとは金のかけ方が違うしょ ジオの2Dばかり注目されているが立ちHSも大概ふざけた性能してるよな
判定と発生弱体しろ いやマジでテスタ弱すぎだろなにこれ・・
他のキャラゴリラなのにリーパー打ってカラス打ってステイン付けても
さほどプレッシャーもない そもそもリーパー撃つのもリスク高すぎて対策されたら更に死ぬぞ
5Sガード→リーパーもガバガバだし >>89
なんか作りがほぼBBだしキャラのモーションもGGやらGBVSから引用してそうな既視感のあるのばっかり 天上民と新入り8階民でハンデマッチするんだけど、どれくらいのハンデ付けるのがいいと思う? ゲージ不可のみはぬるすぎる起き攻めしてたら勝てちゃう テスタ火力低すぎない?ステイン前提なんだろうけどそれにしても・・・ まぁ確かにミリアの場合だとバッドムーン取り上げただけになるしな。
でも他に思い付かんよ。
特定のボタン禁止とか必殺技禁止はさすがにやりすぎだし。 テスタは相手にしてても糞つまんないのがやばいわ
使ってもつまらないし相手にしてもつまらないってもうこいついらないだろ >>82
じゃあソルナゴジオも後から調整すればいいから問題ないな ラグ使ってるポチョムキン絶滅しろよ
あと未だにソル最強とか言ってるやつアホだろ 医者はまだバイケンあたりに行ける感じするけど
テスタは誰に行けるんだ?
こいつ最弱なのでは? いうて全体的に発生が遅いから開発のしようもなくこいつ伸びしろないと思うわ テスタケイオスのキャラ相性って8:2ぐらいな気がしてきた
スト2のザンギでダルシム戦やってる気分になるわ >>103
ザトーにはいける。
ザトーネガキャンではない。
ザトー使ってるがザトーは強い。 遠距離ですらSリーパー→カラスってやるとカラスが発生遅すぎて発生前に空ダやらディッパーやら食らうのはひどい >>108
エディ召喚してもリーパー撒かれるとエディ潰されて結構キツい。
テスタメントも使ってるけどザトー戦は同じ理由ですげー楽。
上手い人は知らんけど。 テスタ触ってみたけど正直わからん殺しで勝ってる感じがする
まあそら配信したてだし仕方ないが対策が練られたらどうなるかね テスタはザトーに有利って言ってもザトーなんてほとんどのキャラが有利だろ
ソルとか強キャラ達にテスタ有利どころか無理すぎるんだが
ソルにいたっては遠Sリーパーすら打てないってどういう調整してくれてんだよ このスレのザトー使いは誇張抜きで自虐しかしないから相手しない方がいいぞ ザトーはこのラティーフっていうオッサンがGGST最強プレイヤーだからな
http://ratingupdate.info/top/ZA
このオッサンが生きてる限り小川がいくらネガっても開発には届かない
それよりもサイトのデザイン変わって見やすくなってるわ 北海道VS九州とかロールバックだからなりたってそうだな
rev2の時そいつらとやるの本当に嫌だったわ
gbvsとかも3Fだったのに拒否れねーし >>116
ザトーが自虐多いのはその通りだけど、じゃあザトー有利が誰について過半数以上にはやれるから強キャラだって解答は?って聞くと出て来ないんだもんよ
実際ケイオスやアクセルみたいなガン不利キャラは居る、その上で強キャラって呼ばれる程に有利付けれるキャラ居るのか、居たらどう立ち回ってるのかはマジで教えて欲しい ケイオスと長官は大幅弱体化くるかもね
この2キャラのレート1800以上のマッチアップ異常じゃん
上級者同士でこの数字出るのは駄目でしょ >>119
体感だけどカイと闇慈にはいける。
あと意外とソル。 テスタカイ大丈夫かこれ
前Pディッパースタンと全部キツいだろ ザトーってダイヤつけにくすぎるだろ
psならかなり上だと思うよ
ダスト立てないってだけでキャラパワーが大幅に盛れる >>123
PSザトーはダスト見えないブーストかかってるからsteamザトーよりは桁違いに強いだろうな
ただ上のサイトのダイヤはsteam版だから信頼出来るぞ
テスタケイオスの組み合わせは9%っていう恐ろしい数字付いてるからテスタ使いは見なかった事にしろ まぁもうテスタ消えたしな
steam天上にテスタほとんどおらん
梅喧の時は半月ぐらい半分梅喧が続いて飽きてたけどテスタはすぐいなくなって嬉しいわ いや、今回のテスタは女にしか見えんだろ
どうなってんだよ ラティーフも大会優勝した後
「この大会で勝てたのは最強キャラだからじゃなくてプレイヤーのスキルのおかげだぜ」
みたいなこと言っとる、向こうだと結構叩かれてるのかな
「そのことをゴリラの頭脳にまっすぐ入れてくれよな」
とも言ってるのでラティーフもゴリラキャラにはムカついてる模様 本当だ。
今見たらテスタメントめっちゃ減ってるわ。
まだ一週間だからテスタメントの評価は出来んが、少なくともこいつ星4ではないよな。 テスタカイはまじできつい
遠目でのリーパーが全部スタンエッジに負ける 梅には明確な勝ちパターンがしっかりあるからな
勝ちパターンがなくどっからでもまくられやすいのは辛い テスタメントでポチョムキン、カイ、名残雪とどう戦えばいいのか全くわからん。
ボコボコにされる。 使いやすさは間違いなく星4だよ、適当に動かせるし
強いかは別の話 使いやすいっていうか凝ったことやっても尽くリターンがないよな
Sリーパーカラス偶にワープしか息してない テスタ始めたばかりだからオーラ外してぇ...ボコられまくり 今EUファイナル配信始まったってのに、公式Twitterも宣伝しないってやる気ねーな
Guilty Gear - Strive - | Dojo Fighting Fest | EU Finals
https://www.youtube.com/watch?v=xsQQ73_QJjU ディッパーはアホほど強いけどソルナゴジオ見るとそれですら壊れではないと思っちまうよ
上がヤバすぎるんだわ 一瞬鯖落ちたか??ロビー崩壊したぞ
負けそうなときに落ちたから回線抜いたと思われるわ ズンパス1出揃ったけど、やっぱディックが1番輝いてるわ。
ズンパス1の一番星やわ。 ディキンソンにしてもポチョケイオスにも言えるがガークラループするのマジでクソだから調整してほしい
つーかガークラ自体いらんだろ消せ >>144
あのね、クムはね、本当は君が1番よくわかってると思うけどね、
こないよ。 言い切れねーぞ
レオっていう前作トップクラスの嫌われキャラをそのままの性能で登場させる開発だぞ
クムもレイヴンも可能性はある
誰も求めてねーけど 服部さん参考にしてみる
誰か真似なきゃ上に行けないわ
きのとおくなるような作業すれば正解に近い答えは出せるけどそんな根気はもうない 今まで何も参考にせずやってきたのかスゲーな。
俺なんて何ならストライブ始める前から動画で人の動きやらコンボやらパクって
秒でコピーロボットになる道選んでたわ。 レートtop100数
ケイオス 18
ソル 13
名残雪 10
ラムレザル 7
ポチョムキン 6
ザトー 5
ジオヴァーナ 5
チップ 5
メイ 5
レオ 5
ジャックオー 4
ディキンソン 3
アクセル 3
ミリア 3
イノ 2
カイ 2
ファウスト 2
アンジ 1
梅喧 1 >>150
このデータから見てもケイオスは異常
本当に調整した方がいい
ダイアグラムもレート上位の数が多いのもどっちも高いのは本当にヤバいと思う 俺はコンボと起き攻め以外今まで参考にした格闘ゲームは無いよ
トレモで記憶させて距離別に1番有効な技探してそれを中心にサブの選択肢も使ってます
相手キャラ別に距離別にいろんな選択肢をした場合に色々状況別に調べて
相手起き攻め時に1番有効な技探したりそんなことを一人でコツコツやってたよ ケイオスは拒否率高くて対策進んでないことも相まって実践値高いのかもな。
俺は対戦拒否まではしないが進んで入ろうと思わない 天上でケイオス見かけるたびにブロック入れるのが一番ストレスフリー
PS版だけでも10人くらいはブロックしてるわ 普段一切拒否とかしない配信者でもケイオス戦は捨てゲーみたいな雰囲気になるのかなりやばいと思ってる
ケイオスの扱いが楽なのも相まってほっといて収まるもんでもないし ひっどいrateだなあ
このキャラ数でホントなの? ソルジオナゴ以外はまだ楽しめるけどこの3キャラはもう読み合いとか意味を為さない トップレートで最多数のキャラが最強か
ダイアグラムで最もスコアのいいキャラが最強か
大会で優勝したキャラが最強か 自分の使うキャラが最強になるその位言ってくれお前ら天上民だろ? 直ガモンク言ってた人って直ガやってないんじゃない?
やってたらわかるけどSTで難しいと思ってる部分よりかなり簡単だぞ テスタの2HSが下段じゃなくてもいいから突進技ならもっと楽だったんだがなぁ…
コンボ終わった後の距離が遠くてほんときつい 直ガ出来るようになると対策できてきた感じになって楽しいし個人的には好意的に思ってる
けどそのシステムが前提にあるから直ガ出来なかったときは相当な有利状況になってしまう技をたくさん作らざるをえなくなるんだよね
直ガできるかできないでふるいにかかっちゃうから中級以上には良くても初心者には優しくないシステムだと思う >>168
今って直ガ前提じゃないくせに直ガ前提みたいな狂った技があるのが問題よ
フレーム弄れって言われてんのにFDでどうにかしろみたいな >>159
いや、その3キャラもろに読み合いゲーだろ
ナゴジオには読み合わされる側になりやすいってだけで まあソルナゴもクソみたいな読み合い開始のゴングは聞けるな
ジオはゴングすら聞き取れないんだが立ってるだけで択が始まってるの恐ろしすぎるだろ モルトとか直ガできるとうめえしなあ
ミスると大惨事だけど FD以外にゲージ使うのやめればいい
上位プレイヤーほどコンボに使うの減ってる気がするし 技の硬直増やせばいいんだよ
ソルナゴジオラムなんて何でもかんでもキャンセルできるのにガードさせてもすかしても硬直ないのがおかしい 技の硬直全体的に増やしたら今1強のジオがより強くなるだけだけどな ジオのステップという名の速いダッシュとか鬼判定とか硬直差とか諸々おかしいからはやく直してくれ 直ガできないとハメになるって言うけどACなら直ガは簡単だったし全然いいと思うけどな 調整がどっちつかずなのが悪い
直ガを残すか消すかあやふやにして自ら首を絞めてる
発売当初は、初心者にも優しくて既存のプレイヤーもやり込みできるを目標にしてると言ってたけどコレがそれなら失敗 ジオすげー強いけどやってることスト5だから操作しててあんま面白くねえな 強キャラ使ってた奴らが色々気付いてどんどん目を覚ましていってるのは良い傾向だわ このゲーム何で勝ってるのかわからない組み合わせがいくつかあるんだよなあ せめてステイン中は毒状態ってどうだろう?
元々は毒キャラだし火力不足もおぎなえるステイン中ガン逃げの相手の抑制にもなる 直ガ弱化で初心者救済→腹パンイルカ調整後エラルリヴォルバー。技を作るノリが直ガ前提
ガーキャンもロマキャンに統一→切り返し手段として微妙に
ガトリング制限→ルートの微妙な分かりにくさ、最速技のリターン格差
裏目ってるの多すぎなんだよなあ >>188
そう?
他キャラに比べたら火力不足だしその分リーチ長いでしょって言われても上がいる固めにしてももっと上がいる毒ぐらいよくね 今の直ガの性能でやりやすくすると飛んだ側が有利になりすぎてやばいし防御関係はかなり調整した方がいいと思うな 強いかどうかはさておきカラスガードさせてネガペナ上等でガン逃げするクソつまらん奴出そう
ワープもあるしな そんな調整したらネガペナガン待ち安定のクソキャラになって対戦拒否する
ステインはアークが用意した特定の連係をするためのものだからテキトーに使わずちゃんとパズルしろ 腹パンなんて発生10Fで大抵の相手の通常技に早さで負けるし、判定も弱いし、射程も短い
少なくともラムジオナゴには全く通用しないのに何でソルが強キャラ扱いされてんのか謎
エアプしかいねえのか そいつずっとソルは強くないって主張してる狂人だからお触りしないでIPでNGして ????????????????wwwwwwwwwwwwww???????wwwwwwww??????? ソルを使ってみてわかったことは、全部の技を満遍なく使い分けることができれば強いってこと
技の豊富さを活かして相手に的を絞らせないようにしないといけない
技の強いところだけを見てると最強だけど、どれもなんらかの弱点はあるので適当に技を振るだけじゃなくてそれなりのセンスが必要だった
俺にはセンスがなかった いや、マジでないだろ
最強枠を大雑把にソルジオナゴイノとするなら
ソルはジオナゴにまーーーーったくいけない
そのソルが最強はありえない
ちなみに俺は最強はジオだと思ってるジオ使い >>190
毒自体はあっても良いと思うがステインとセットはねーよ
カラスヒットで毒とかステイン中のアービターヒットで毒とかならまだしも ザトーていうほど難しいキャラなのか?
お手軽中下段と跳ねるひっかかったらどこでも大ダメージとれるよな ケイオス後ならなんでも許せる体になっちまったよ
麻痺してるわ ジオ使いはみんなもうジオが最強なことに気付いてるよ
ステップ5kにステップ投げによるデタラメ判定
ジオはステップ距離を+判定の長さと考えていい
ステップガードで防御面もバッチリ
こいつだけ対空昇竜持ちなのもやばい
ガードされても硬直なく、当たれば5割
オマケに地上からぶっ放しても当たれば5割
ソルてw ソル最強じゃないって言ってる人ってどういう神経で言ってるんだろマジで
って今最強カイ使いが配信で言ってたよ
ナゴジオも最強でソルも最強でしょ >>200
そうなんよね。
だからソルは上手い人が使うと勝てるし滅茶苦茶強いけど、初心者がソル使って勝てるかって言えば違うと思う。 >>209
そのカイ使いの配信つけたら今まさにジオ使ってて草なんよ ってかこのゲーム大幅調整でもきてコンボルートとか変わってくれないともうさすがに飽きたな ケイオス削除
ガークラ削除
プラスフレーム削除
明日にでも緊急メンテでこの3つは実行してくれ >>216
ソルナゴジオのSのようなガードされても有利取れる通常技の事な 直ガ前提としか思えないベヒモスガルダエラルあたりはFDで離れる距離増やしてほしい
あれ調整した人バカでしょ >>188
ACPRのロケテはFBファントムガードしただけで毒になってたぞw 愚痴ってもケイオスもソルも当分調整来ないしな
アーク的には現状の環境も大成功してるしシーズン2出せば人口戻ると思ってるよ ラティーフも優勝コメントで強キャラの文句言うくらい海外もソルナゴジオには冷めてるぞ
それとラムな
海外だとラムも3強と並んでる扱いされてる てかガークラ消したらデブの存在価値がいよいよなくなるじゃん さすがに次のアップデートでケイオスは確実にナーフ来るだろうな。
DLCの弱い組は強化来そう。
ザトーはある意味完成されてるから現状維持の予感。 さて、ここまでで最強という単語は何回使われたでしょうか? 誰も文句言わないけど
ポチョバス1回で体力4割って馬鹿じゃんね ポチョは近づくの大変だから
からの
ポチョムキンバスターガルダインパクトーガルダインパクトー
うーん ガルダとガードさせて有利の後ろメガという格ゲーの技とは思えないクソがあるからなあ 今作ポチョデブナゴが強いのはアークのデカブツに文句言うやつは対策できてないやつwみたいな風潮があるからだろうな
プレイヤーの見栄を開発が真に受けてデカブツを強くしたんだよね >>200
やっと話の分かる奴が出てきたか。
どの必殺技もガード硬直不利でかいやつか出が遅いのばかりで使いにくいし、通常技は射程短い、出が遅い、判定弱い。
だから普通に立ち回り勝負しても勝てない。緻密に位置計算して相手の隙を見つけるしかない。
ソルで勝ててるのははっきり言ってプレイヤーのテクニックで勝ててるだけ。 やっと話の分かる奴が出てきたか。
どの必殺技もガード硬直不利でかいやつか火力低いのばかりで使いにくいし、通常技は射程短い、火力が低い、判定弱い。
だから普通に立ち回り勝負しても勝てない。緻密に位置計算して相手の隙を見つけるしかない。
チップで勝ててるのははっきり言ってプレイヤーのテクニックで勝ててるだけ。 >>234
つまんねーわ。
チップは機動性ダンチだし崩しが半端ないからまた別なんだわ。
火力も別に低くないし。 ここはキチガイの釣り堀じゃねえぞ
ツイッターでやれ >>228
接近手段としてはクソの役にも立たん物を挙げてうーんとか言う前に
それらが機能する距離まで詰められてる立ち回りをまずどうにかしろよ >>76
ttps://i.imgur.com/9jRGxQO.gif
こんなふうに? 今更買おうとしてるんですけど、アルティメットエディションとか言うのはシーズン1のキャラしか付いてこないんですか?将来的にシーズン2が出た時にはまた別で買わないといけなくなる? いけなくなる
ないとは思うけどps5パッケだけは買わないようにな ってかDLC1に使いたいキャラが3体いるとか、全キャラしっかり対策したい!とかでもない限り通常版でいいよ
1〜2体なら欲しい奴いたら単品で買えばいい ソルが強キャラじゃないとか釣り針デカすぎて誰も引っかからんぞ 公式からの引用
※アナザーストーリーはシーズンパスにのみ付属しているコンテンツです。単品での販売はございません。
DLC単体購入の際は注意してね たまにやたら強いテスタがいる
けど何が強いのか見えてない pcの方でやろうかと思ってたけど
ps40%オフならps買うか… 初心者で見た目でメイ使ってるんだけど
難易度と強さどれくらい?
最弱レベルは見た目よくても嫌だわ 夜更かし大会の決勝がナゲ医者と竹原ラムだがほんと医者はあらゆる面でラムに不利背負ってて可哀想だった >>254
サムスピのキャラだよ、割と新しめのやつにしか出てない 画面の前のプレイヤーを旦那様に見立ててこっち向いてお辞儀したりする演出とかで人気になったキャラ
サムスピはナコルルとかミナとか可愛い女キャラが多かった 【告知】
4月4日(月)19時から
まちゃぼーYou Tubeチャンネル開設記念
ギルティギアストライヴ配信を行います
講師にどぐらさん(@maneater_dgr)をお呼びして、テスタメントを教わりながらプレイしていにます?
お楽しみに?
まちゃぼーchチャンネルはコチラ
https://www.youtube.com/channel/UCRfFltHXvIxmePGRfki0MQQ かなり長いこと遊んでようやく気づいたがFDクソ大事だな
頑張って練習しよう 上リーパー撃ちたい機会は結構あるけど上にカラス飛ばしたい時ってないよな… >>261
たまに空中Sリーパー使ってワープとカラス両方狙えるようにしたりしてるな >>263
ジャンプ移行Fより先に入力してHSを押す
簡単でしょ 5P空振りベヒモスとかも玄人感あって好きよ、知らんけど >>251
簡単で強い。
こいつとラムレザルは初心者でもすぐ勝てるようになる。
まぁガチで見た目重視且つ初心者帯で勝ちたいならディックをお勧めするが。
>>263
69874って入力するんじゃなくて、2369874って270度レバーを回す要領でやってみ。
俺はこれでほぼ100%出る。 >>268
理論値だけ見たら今でも最強キャラ
実際は立ち回りが弱くて安定感無い代わりに超火力でリターン勝ちするキャラだから名残雪筆頭に明確な不利キャラが居て最強では無い上位強キャラポジ ソルって使い手が自称格ゲー上手いと思い込んでるのしかいないから弱いんだよねぇ
月初めだからか天上界にはオーラ持ちしかいなかったけど甘えの塊みたいなのばっかだったわ
rev2でも赤段か他格ゲーでも雑魚なのしかいねーしなソル使い ソルレベルでも立ち回り弱いなら立ち回り強いって言えるキャラ何キャラくらいいるんだ? >>275
カイメイアクセル医者ラムレオナゴジオケイオス梅喧テスタ
はい >>270
これすごく的を得てるよ
それも高火力で誤魔化せちゃってるけどね >>276
通常及び必殺技による相手に確定とられない触りやすさって認識でいいと思う 関係ないけどソル使いと名残雪使いって名前で滑ってる奴天上界に多すぎよな
キャラが不快極まってるんだから名前でも不快感与えるんじゃねえよゴミカス
最近はID表示にしてるわ。あいつらつまらん名前もコロコロ変えるし >>281
10階未満ならなるのかもな
天上でソルの立ち回りが強いなんて思ってるやつおらんやろ
割とマジで 最上位のキャラパワー持ってるけどジオナゴに不利とって割り食ってる印象
使ってないからイメージだけど >>285
ほんまにこれ
この2キャラにいけないのは大会登り切らんと思う
安定感でいえばジオなんよ ソル使いに医者やミリアやジャックや闇慈あたりを使ってもらったらどんな反応するか気になる 過去作で医者ミリアつかってた上位陣ほぼ全員やめてしまったのがつれえ
ナゲくらいちゃうの ファウストは立ち回り強い部類なんだろ?
そいつの定義によると 具体的な話聞かんからよく分からんけどソルがジオナゴに不利ってのも本当にそうか?ってなる特にジオ ダッシュガードはFD貼らないとできないようにすりゃいいのになあ ソルの立ち回り弱いってちょっと何言ってるかわからないですね ソルのポテンシャルを引き出しきるのは確かに難しいとは思うが、ソル強くないとか言ってるやつはさすがに格ゲーインポすぎるから無視でいいよ だよな とくに定義したうえで
そう言ってるならソルはどう考えても強いほうじゃねーか ソルって何故か固いんだよな
ちょっとおまけされてんじゃねえよ 例のサイトのトップ100見るに突き抜けてソルとケイオス多いな
ランクマあったらえぐい事になってそうこのタワー形式のおかげであやふやになってるだけだな >>290
ソルは砂にやることないよマジで
ジオで1番強い動きの砂かけながら上見てりゃ良いだけ
そしたらソルは飛ぶしかねぇよ、、ってなるからそこは飛びと遅らせブリンガー読み合うんだけどブリンガーは見てから昇竜で5割入るんでジオがリターン勝ちしちゃう
セパルにしてもソル側が3f5kが直ガorめりこみで確定をいいことに紫rc足あげてるのみてナセンテで5割
ソルジオは間違いなくジオ有利だよ
俺ソル使いじゃなくてジオ使いね 確定取れることを短所であるかのように扱うなら確定すら取れない他のキャラはどうなるんですか? ソルの強みはどう考えても5kとsの間合いに入った時でしょ
5kを盾にsをガードさせて各種リターンのあった読み合いに持ち込んでからの高火力で押し切るキャラ
立ち回りでいえば下から数えた方が間違いなく早い
梅喧ソルとかも露骨な組み合わせでソル側が立ち回りで勝てないからどこかでカバリ畳に合わせてヴォルテックス6hsぶっ放すしかない組み合わせ このクソゴリラ「俺はジオ使いだけど〜」って言えばどんだけキチガイ発言しても許されると思ってんのかな >>299
そう、だからジオにいけるキャラは砂の間合い外からやることあるキャラだよ
砂の発生が遅い点をついて歩き牽制が届くキャラとかね
まぁそれでもジオにはいけないけどね
そういう相手には5hs、ダッシュ5k置いていくだけ
>>300
他のキャラは無理だよ
諦めた方がいい
だから前々から言ってるけどジオは“最強”なんで このゲームでジオが最強なことに異論あるやつはまじで“浅い” ダッシュボタンやら空ガードあるゲームなのに想定してる戦い方がどうもヨーイドンで動かない前提で
こんな次元だとソルの立ち回り弱いって評価になっちゃうのかな… 黄色オーラのイキりソルがテスタ使って乱入来たからボコボコにしたわw
直近30戦見たら勝率10%でマジで草
自分上手いと勘違いしてないか? 今のテスタに勝ってウッキウキなの人生楽しそうでいいな 砂の対策なんてスカして前ダ2Sかダッシュガードでよくね?毎度CHするわけでも砂からハメが発動するわけでもないのに大げさなんだよ
砂の内側がソル有利な時点でだいぶ恵まれてるだろ 昨日の夜更かしでせっかくウィナーズでナゲが医者で竹原ラムに2−0で勝ったのにその後のグランドで逆に竹原ラムに0−4も付けられて可哀想だったな
医者はとにかく頑張っても頑張ってもラム側に簡単に対処されてしまうくらいに弱い 梅喧ソルで立ち回り勝てないとか畳や蚊鉤に合わせて6HSやヴォルテックスパなしてる時点で話にならん
スト5みてーに地面にへばり付いてお行儀良く差し合いとかやってんのか? シーズン2の4キャラなにが来るのかすげえ楽しみだわ
個人的に大統領 ドクターパラダイム ジャッジメント レオパルドンが来て欲しいなあー
特にレオパルドンなんてストライヴのグラで来たら最高だろうよ >>303
ソル以外は砂に対して何をするのか具体的に教えて欲しかったんだけど… いっそミルフィーユ出せ
ジャックより鯖キャラ出来るぞ 参戦希望アンケ見るとジョニーディズィージャムの誰かは来そう
ブリジットはシーズン4くらいに来るよ多分 梅喧のカバリに対してのボルテは普通に強くね?画面見ずに露骨にボルテばっか擦ってるレベルならおやつだが
牽制距離でソルに2S6Sブンブンされた時の回答がカバリくらいしかないけどボルテの選択肢チラつかされるだけでだいぶ息苦しくなるわ 攻撃判定だけ出てて硬直少なくてカウンターしたら爆リターンの技
なぜ作ったんだろう >>317
強いよ
逆にそれしか答えがない
待たれたら柊だしね
まぁヴォルテ通ったら勝ち、通らなきゃハメに対して昇竜出すか出さないかの繰り返しの組み合わせだよ キャラクター相関図のGGSTのところにジョニー用っぽい空間があるがあるからジョニーは来そう
梅喧用っぽい空間もあった ソル梅喧でヴォルテ6hsがお話にならんとかさぁ、、どっちも使ってないか、使ってるなら浅パチャもいいとこでしょ ソル6Sとジオ足払い同時なら6Sが発生勝ちするんだけどな
もちろんCHしてガンフレボルテックスされて壁われる ジオの足払いに低ダ合わせたら逆にカウンターもらって5割減らされるの最高だよな 足払いを安全に出せる距離でガードしてる時点でキャラ関係なく間合いの取合いで負けてる 俺の反射神経ではジオのステップ投げとかステップ5k当て投げとか対処できない
ステップ防止に牽制技置くと2dカウンターで大惨事になる ゴボウザトーとTYジオの10先見たら判定と発生の格差あるキャラの試合は成立しないって悟ったわ
同じゲームのキャラ同士なのにキャラ差ありすぎて試合になってなかったぞ ジオ使い言いながら言ってることはどれだけジオ有利でソル不利(不利というほど不利でもない)ってさあ
政治にしても釣りにしてももう少し脳味噌使えよ8階民ぐらいの腕だろお前ってなるわ 勝たせたいキャラ最初から決まってんだからザコキャラ使う時点で間違い このゲームでジオ最強なことに異論ある人まじで謎なんだが地上戦がとにかく強いのに、6pからノーゲージ5割のキャラ
御坊さんは元々イノは凌げるかもしれんけど、ジオは見えてこないって言ってたぐらいだしな
正直やる前から相性的にも勝てると思ってなかったでしょ
>>331
いや、事実を述べてるだけなんだけど
ソルジオは間違いなくジオ有利だよ
ジオナーフされて困るジオ使い慌ててる? あとソルが“不利というほど不利でもない”なんて言ってない
ジオソルはソルが明らかな“不利” >>317
言う通り蚊鉤見てからヴォルテックスで潜るのも発生勝ち狙いで6HSも強い
が、実際は2S6Sでも十分張り合えるし地対空が貧弱だから空ダでも攻め込める
そんだけ選択肢あって立ち回り勝てないとかヴォルテックス6HSパなすしか無いとか言ってるから話にならんと 弱い犬……いやゴリラほどすぐキレるな
雑魚チンピラがやんのかおーコラ! ってイキってるのそっくりだわ ジオのステップ投げ、ガード、足払い、中段有利、後ろ歩き速い糞。
ソルは糞。 >>336
いけないよ
ブリンガーなんか柊の餌だぞ
ブリンガー打つならhsカバリ読んで飛んだ方がいい
まぁそれならヴォルテでいいんだけど
>>339
ソル梅喧の6hsの使い方わかってねーやん >>311
なんであんな運ゲーガチャ特化みたいな調整にしたんだろうな医者。しかもアイテムそこまで強くねーし
アイテム削除して中距離牽制特化にしてくれたほうがマシだったわ >>338
いたって冷静やで
ここのスレ雑魚ばっかやからやるか?って言ったら黙って下がる安定ムーブ エイプリルちゃんアナスト出るってことは実装ありますか? 確かにブリンガーは柊したくなるけど、それだけしか見れんくなるし安定は無理
見てから色々やろーとしすぎちゃうかな。飛ぶ位ならボルテックスて、、
カバリ見てからボルテ刺せるんやったらいけそーなもんやけど >>346
無理やで
読みで置くしかない
ゲージあれば柊に紫rcからフルコンいれれるけどそれもゲージあればの話で
だから梅ソルは立ち回りソルきついんよ
どちらが有利不利の話じゃなくてね しょうもないキャラの政治じゃなくてテスタの弱み語ってもらえます? 適当にボタンポチポチしてたら勝てる組み合わせじゃなきゃやーやーなの!って話でしょ? 技置いて距離保ちたいのに足速い奴に近づかれるとつまらなすぎる 技置かれて距離保たれてるほうもそれされたらつまらないからどっちもどっちや >>352
そのためにステインで有利取るんだろ
それより上アービターキャンセル下段でやらしいことしようと思ったらロマキャンでアービター消えるのどうにかしろ このスレ本気で天井未満多そうだな・・・
ID:dsVsvFl9d0404は言ってること別に間違ってないしちゃんと強そう
このゲームはキャラ対策しあってる同士じゃないと相性とか見えてこないから、10階以下が有利不利語るのは早いしバレるよ
まあ弱い奴でも「俺強いかも」って勘違いできるカジュアルなところがストライヴがウケた理由だし、ある意味喜ばしいことかも 海外では大会優勝したらキャラランク公開する副賞が与えられるみたいだけど
最強の一角であるはずのジオの評価がマジで低いし代わりにレオとラムが最上位ってのがお決まりになってんな クソつまらんガイジが面白レスしてスレ盛り上げてるつもりなんだろうな
冷えっ冷えなのに 海外キャラランクは本当にチンパンが評価されてるって感じ
チンパンするならソルジオよりレオラムなのは間違いないし、ケイオスはチンパンキラー性能が超絶高い ミリア使いと医者使いがキャラ弱いと全く表に出てこないのがわかっただけで今回のバージョンの価値はあったな
あいつら負け越すとすーぐ勝ちバクステとか死体殴り始めるからな
ライン工キャラと運ゲー糞キャラがイライラしてんなあ 死体蹴りはともかくバクステ程度でもキレるやつおんのか ギルティなんてほぼ毎回クソキャラ使いが勝つだけのゲームじゃん
prぐらいでしょやり込みでなんとかなったの 死体蹴りしては駄目
死体蹴りしないように後ろ歩きやバクステも駄目
次は何だ? 俺に勝っては駄目か? いやキャラクターが弱いと表に出る機会がなくなるのは当たり前のことだろう。 テスタの足払い強化してくれ
2K相殺2Dがデカカウンター貰って乙る GGの聖地ミカド
常連のジャムミリアザトーバイケンレイヴン使い達は今作勝てなくなって引退しましたまる >>368
プロやyoutuberのアーリーアクセスにブチ切れてロビー活動までやっておいて引退はほんまおわっとる で勝てなくなった言い訳が「今作は強い技ブッパするだけの運ゲーだから」 テスタ足払い短くて2Kから当たらないときが多いのが使っててストレス
逆に2Kが長いのか PRからxrdも受け入れられない人はいたしストライヴ嫌いな人もそりゃいるわな XX→Xrdは大半の奴が移民したけどXrd→Stは・・・ >>368
ミリアザトーはともかくキャラコンセプトまるまる変えられたバイケンとか実装されてない連中はしゃーなくね ストライブから始めた奴らはともかく歴戦のおじでストライブやってるやつってホントに楽しいと思ってやってんの?
自分を騙してそう 海外のロストソウルとかキッドヴァイパーも続けてるんかね?
ラティーフとかスト4の懐かしい名前が活躍してるみたいだが テスタメントの見た目を戻してくれ。
アプデ強化とかいらんしこのままでいいから。 ストライヴとREV2は別物でどっちも楽しいと思うしどっちが楽しさが上とかそういうので比べてない ストライヴが浅めなお陰で今までギルティが難しすぎて遊べなかった友達と遊べるようになった
トーナメントシーン見るとアレかもしれんがおもちゃとしては優秀になったよほんと どっちも楽しいけどストライブは絶対にゲームセンターでやりたくない 発売当時に買って9層まで行ってやめた格ゲー初心者なんだけど久しぶりにやろうと思ったら9階から降りれないんだけど
これは狩られ続けろってことでいいのかな? ジオ使ってるけどラムとチップきつくない?
対策教えてほしい ないと思うよ
ラムとかチップとか攻撃が早いキャラへの対策といえばもう
自分の反射神経を鍛えるとかそんなもんしかない N男ケイオスほとんどのps勢を屠っててやっぱケイオスやべーわ ケイオスよりイノの方が嫌いだわ触られた瞬間詰みだろあんなん 言うほど詰みか?
防御側は投げか前p一回通せばそこで終わりやん チップに関しては結局突っ込んでくるからそこにリターン高い技置いといてビビらせるみたいなのがいいんじゃないの
こないだの地域対抗戦で全1チップのサミットが電波にボコられてたろ >>357
うけてるから初心者帯でも普通に人おるんだろ
なんだかんだ過疎とずっと無縁だし チップは当てなくても2S2HS出せるのやめろ
ナゴの必殺技キャンセル必殺技もそうだがルール無視のガチ無法行為だぞあれ アンジは火力高いしコマンド簡単なので初心者にオススメします ちょっと考えたけどジオってほぼチップの上位互換じゃね
負けるんならそれは凌ぎ方知らないだけでしょ ジオ使っててチップの何がきついのか正直分からん
チップ側は2Dとステ遠S対策込みでほぼ上から行くしかないし地対空も空対空もジオ側が圧倒的に優位だぞ ガン待ちと投げしかできないの可愛そうとか言ってるやついるけど今更それに文句いうの久々に見たは10年以上ぶりくらいに 天上でも>>389みたいな立ち回りするとすぐ再戦拒否るチップばっかでおもろい、立ち回り糞強いから真面目にやってられん。謎の根性値とかあるし
意識高い使い手多いんだわあのキモいキャラは >>394
チップの固めがキツいなら全部FDしてやるところから始める
一度でもガトリングから冽掌みたいなのガードしたら距離取れるから
投げとかαとか幻朧通されてもイラついて適当に暴れたりしない
どこまで行っても暴れ潰しが本命だから固めFDして飛び逃げが基本
あとジオはPα見れたらポエンチでクソデカリターン取れる側のキャラ
チップの安易な端逃げにそれが出来るのはどう考えてもでかい
立ち回りはチップの中距離戦が低姿勢と低攻撃判定に弱いから2Dぶっ刺さる
そしたら上から来るかダッシュガードしかないから
ナセンテ含む対空してリターン取るなり前ステ通しやすい関係性
てかまず2Dが対空になって低めに当てたいチップのJHSも狩るだろうから2D多めでいいはず
あと対チップでよくやる牽制対策に6Pだけじゃなくて
相打ちカウンターで未だにクソリターン取れるナセンテもある
詳しくは知らんけどジオは対チップでやれること多い方だと思うよ ケイオスは格ゲーとして歪んでる
ガードが楽しい奴なんていねえよ >>402
俺は楽しいけどガードして倒すみたいな戦法ずっとしてたし 意識高い系のチップ使いだけど医者だけは拒否してる
しゃがみに当たらない攻撃多すぎてやっててつまらんのだわ ケイオス見た目もキャラも好きなんだが攻撃力9999で防御力1っていうピーキーな性能が悪い方面で爆発してるのつらい
テスタもいろいろ開発されたら中距離を維持するだけで勝てる嫌われキャラになりそう ザトーとか無敵技ないキャラを端でボコボコにしてる時が1番面白いなこのゲーム もうむちゃくちゃだよ(スレが)
でも盛り上がってる証拠かもな
エアプも山の賑わいだわ 鬼滅鬼滅いうやつのおかげで逮捕ちらつかせて脅せばやばいのは消えてくれるっていう前例ができてよかった ミスター最適解のまちゃぼーもケイオス使って激寒ムーブで勝ち重ねて欲しさはある でも強いか弱いかは置いといてテスタメントはまちゃぼーと合ってるかもな このスレのジオ使いってやたら強気なイメージあるんだけど普段どこに隠れてるの?
スチームなら強いジオいっぱいいる? 1年以上スレを荒し続けた鬼滅ガイジが最終的にアークとソニーにガチ謝罪して消えてったのクソ面白かったわ
絶対反省してないのに結構読ませる謝罪文だったし、なんでソニーに謝ってんのってのも草生えた まちゃ配信かずのこの5分の1くらいしかリスナーいないじゃん
やっぱハゲメガネなんだよなあ >>425
そりゃyoutube初開設初配信だし多少はね 自分もスレ見るまでまちゃ復帰するの知らんかったし人集まらんのはしょうがないんじゃないか いやけど正直まちゃぼーは喋りおもんないから増えないと思う、、 ケイオスにボコられて「は?」しか言えなくなってるの草 まちゃぼーどうこうよりケイオスが不快で配信切ってきたわ は?それじゃまちゃがイケメンじゃないみたいだけど? アークゲースレ民って本当有名プレイヤーの話題好きだよな 今までのキャラってどれだけ触ったときにリターンがあるかって話題だったけど
ケイオスってリスクをどれだけ減らせるかってところが面白いね >>444
いや、どのゲームもそうだろ
パンピーの話してどうすんだ テスタ対ケイオスってどうするんだろう相手のミスしか勝ち筋見えなさそうだけどなんかあるのかな 幸い今はまだ国内じゃ仕上がったケイオス使いが大会出てこないから助かってるけど
evo壇上とかでケイオスの試合が映されることになったら地獄だろうな
見てる側は間違いなくドン引き
カジュアル層はゴッソリ減り、新規も決してこのゲームに寄り付かなくなり、競技シーンの灯も消える ケイオス削除しない開発も問題だけどケイオス使ってる人間も問題
どぐらも例外じゃない ザトーとかテスタはケイオスとやるとああいう風になる
出来る事がダッシュガード×nしかないし他のあらゆる行動が全負けだからまじで選択肢がない
必死に近づく過程で大分削られるし、何とか寄っても通常技の判定や発生負けて再スタート
やられてる側はまじでクソつまんねーけどケイオス側は一生嫌がらせして相手を必死にさせてる感が楽しくて辞められないんだよな
ゲラゲラしながら必死にあがく相手をバンバンして手玉に取ると脳汁出るぞ、根性腐ってたり嫌がらせ癖ある性格悪い人にこそお勧め ケイオスのノックバック無くせ!アーク聞いてるか!?
って切れ散らかしてるの面白かった それはないだろ。
大会結果なんてカジュアル勢には関係ないし、そもそも見ない。
大会見て参入を躊躇う新規なんて想像もできん。
そもそもevo見てる時点で一般視点から見たらガチ勢よ。 KOFのラルフとか何かを叩くために架空の新規初心者を持ち出すのってよくあるけど馬鹿じゃねとしか思わん ラムレザル使おうと思ったけどもしかしてクソキャラ使いとか言われちゃうキャラかこれ? クソじゃないキャラなんていないけどその中でもお手軽なクソキャラではある せめてザトーの張り合うで弾防いでくれ・・・と思う。 ケイオスはまあ糞の方向性がアレだからわかるけど
他のクソキャラにキレてる人も絶対同じくらいクソなキャラ使ってるでしょと思ってる まちゃ見てて可能性がありそうなだと思ったのは相手ゲージ見てのダッシュ慣性ジャンプガードくらいか
行けるか知らんけど このゲームのゲージ持ちがクソなのって対戦相手様にゲージ見ることを強要してくることだと思うわ
そんなもんデメリットだけにして使い手だけ一生懸命調整しとけや
なんでこっちが大いに巻き込まれんとあかんねん テスタ同キャラだと遠Sリーパーにリスク持たせづらくてだれるな
空ダJPしてもそこからダウンすら取れないし このゲームミラーなるとうわぁ、とんでもないクソキャラきたよって思うよな >>461
リーパーガードしたらガンダッシュ2kで触りに行ってるわ
カラスと下段通常攻撃以外シャットアウトする6pに勝てる
空ダは絶対に通らない 同キャラ戦は自分がどっちだかわからなくなるから正直やりたくない
チップミリアみたいな素早いキャラだと自キャラ見失う >>464
一応最速低ダJPch→ディレイJP→K→2DでS→Sリーパー入れ込みに割り込みからダウンまでは取れたわ
地味にシビアなのが嫌だけど ケイオスザトー 8:2
ケイオスイノ 7:3
ケイオステスタ 7:3
一度触ったら試合に勝てるザンギダルシムのほうがまだマシだからなこの組み合わせわ
ダルシムと違って遠距離で刺し返しも不可能 ケイオスのリロードに対して何もできないキャラマジで詰んでるからなあ
しっかり狙ってはテンションゲージ増加なしか弾2発消費でもしなきゃどうあがいてもクソゲーにしかならん ケイオステスタなんて本当に7:3で済むのか?
キャラ性能上ハメ殺しも高火力コンボも無いのに何か触られたら完封リーチかかるのは異常
こんなんCTテイガーVSシューティングキャラ以来の組み合わせだよ ケイオスは作ってるときに何かおかしいとか思わなかったんかね
思ってたらソルナゴジオみたいな欠陥キャラ作らんしあまつさえ調整の名で強化なんてしないか ケイオス使いが増えて図々しく表舞台に出てくるようになってようやく糞さが広まった段階
アークはさっさとケイオス修正しないと手遅れになるぞ >>460
固有ゲージ持ち相手にゲージ意識しなくていい格ゲー具体的に教えてくれる? >>470
実際おかしいと気付かんと思うよ。
ここの住人も最初は弱い弱い言ってたし、結局実装してしばらく経ってみないと強さなんてわからん。 >>473
いやー2日め3日めくらいの段階で結構ヤバいぞこいつってなってたぞ
特にスケープゴートの異常な性能辺りだったけど
それに実装してる側はプロだぞ? わかりませんでしたーじゃないだろ 想定してたのより遥かにヤバかったっす!
でも調整はしないっす!
プロの姿か? それが…… しっかり狙っては早い段階からハイタカみたいな寒い動きだとここで言われてたよ ケイオスがヤバすぎました、反省してます!
だから反省を生かして梅テスタを真面目に調整しました!あ、ケイオスは放置です >>474
カプコンですらスト5シーズン1であんだけやらかすんだしバランス調整とか専門家でも難しいと分かりそうなもんだが・・・ユーザーの立場且つ後からならいくらでも言えるし責任も取らなくていいし気軽だよなぁ アークは格ゲーエアプだよ
ソースは今までの壊れキャラ ケイオスの絶妙な調整案考えたぞ!
射撃に打撃で相殺起きるようにするってのはどうだ!?
ケイオス側は通常技を微強化にして今の寒い立ち回りから少しでも見た目格闘ゲームにする、この神案パクっていいぞアーク!! >>478
責任取るのは開発に決まってるじゃん
なんでユーザーが狂ったクソ性能のキャラを実装されて文句行ったら気軽だよなとか言われるねん ケイオス強い弱い云々より戦ってて絶望的につまらんからな
あいつだけゲーム性違うわw まあケイオスはガッツリ弱くされると思うぞ
ソルメイジオナゴエラルみたいなもっと脳死のキャラをトップにしたいと思ってそうだし >>474
2〜3日目の評価なんて強弱共に当てにならんと思うよ。
ヤバいって言ってたのが当たってたのも結果論でしかない。
まぁ納期の問題で気付いてても調整しきれなかったとかそういうのはあるかもしれんし、ユーザは金払ってんだから多少は文句言ってもいいとは思うが。 わざとクソキャラ作ってんだからぶっ叩くに決まってんじゃん
あーこれ意図しない壊れキャラだなーって思えるなら多少は擁護する余地もあるけどさ ケイオス使いの過疎配信者とか悲しすぎるわ
天上界で一定数いるけど
喋りも内容もつまんな ケイオスを始めナゴの粒雪やバンデッやエラルみたいなクソとしか思えないエアプ強化しといて運営の調整に対し文句言うなって無理があるでしょ
あんなの不具合として即時修正されるべきものだと今でも思ってるわ 文句ばっか言ってないで君らもケイオス使えばいいのに >>311
しかもナゲは医者の最上位プレイヤーだが、
間違いなく竹原はラム最上位プレイヤーではなく、ラム四天王の中でも最弱なんだよな・・・
そもそもラム四天王に入れてさえいないかもな・・・ ファウストはシーズン2で超巨大隕石が追加されるから‥ 医者はマジで可哀想になるレベル
相手してて今完全にキャラパワーだけで勝ったな…って試合多いわ >>488
いやケイオスは趣味に合わんから使わん。
やっぱ男ならディックだよ。 ケイオス3日めだかは分からんけどすぐ永久壁貼り付け見つかってたじゃん
その頃にはエディゲージ無限のザトーみたいなもんで崩しだけでもヤバくね?って言われたぞ
んで射撃モードもガバガバ射撃ですら比較的すぐ強いって言われたしな
さらに今はコンボ精度も極まってるから何か当たれば最強クラスの火力か永久壁貼り付け
失敗作 テスタってラムの下位互換ってよく言われるけど医者の下位互換じゃない?
対戦してるときの感覚医者と似てる >>460
>>472
あんまり他の格ゲーしないからわからんけどアークゲー以外で固有ゲージあるキャラっているの? ギルティのバランスの悪さって何か見逃されてたクソ強行動があるとかそういう類じゃなくてシンプルに技のリスクリターン格差がムチャクチャな所多いしキャラの強弱がどうこうって以前の問題な気がする そういうリターン格差とかそれこそ青リロとかからあるしもうアークの個性だよ 今までは「バランス悪かった調整しきれなかった」かもしれないけど
今作は明確に「贔屓の結果バランスを取らなかった」だから意味合いが全然違うんだわ
石渡が明言したからな特定キャラを贔屓しましたって じゃあ面白くなくて対戦拒否が常態化してるケイオスはさっさと修正か削除だな 今は拒否期間は終わってブロック期間になってるぞ
冗談抜きで天上のケイオス使いはブロックされまくってるはず ブロックってしてたら待ち受けしてたら対戦相手に入ってこないってこと?
そうなら俺も片っ端からいれよ なってるって明言してるのにはずって曖昧にしてるのはなんなんだ >>506
入ってこれないけどこっち側にも対戦が成立しませんでしたってエラー吐いた時の文がでるだけだから快適になるかって言われると別にそうでもない ブロックしていないから分からんのだけどブロックされてるとどんな感じになるんだ?
通信中〜ネットワークエラーで対戦できないのとは違うのか?
ロビー走り回っていると特定の人といつも対戦できないからブロックされてるのか気になる >>508
まじかー
ケイオスと待ち受け同士でマッチングしないならやりたかったけど文面出てエラー吐くのウザいな
やっぱケイオスが調整されない間は凸専でいいや いまだにトレモ待ち受けはバグで地面埋まったり武器構えないまま席に付いたりで対戦相手絶対来ない不具合あるから利用してないわ ブロックしてたらマッチ画面に行かないから快適にはなるはず
エラーで対戦発生せずにすぐリセットされる時と同じようになる これもブロックしたされた相手が自分の画面に表示されなくなるとかならかなり快適なんだろうけど、バグ増えそう 過去作品で拒否できるならどのキャラ拒否したか考えるけどケイオスレベルでつまらなかったキャラとなると流石に難しいな システムも相まってSignのエルは結構段違いでつまんなかったぞ 8階くらいであそんでたとき気づかなかったけど
10階天上レベルのケイオスと戦ってからはもう一生対戦しないと誓ったキャラになった 海外のキャラランクレオとラムがやたら上にいるけど強いプレイヤーでもいるの? 強いとか弱いとかの場所に居るキャラじゃない
不愉快って枠作れ このゲームで格ゲーデビューしたからなのかわかんないけどソルはなんも強く無いだろ
ゲージないリボルバーなんてゴミでしかないし
ガンフレは産廃で他は読み合いで勝たないとなんの役にもたたんわ イノジオカイポチョチップをワンランクあげてディキンソンを2つあげる必要があると思うわ
さすがに評価が低すぎる ディックの評価の低さに憤りを感じるが、ケイオスだけSランクってだけで何故か適切なキャラランクに見えてしまうわ。 人によってこんだけキャランク意見わかれるんだから
中堅以上はダンゴになってんのかもな。 >>480
低姿勢削除ドロップキックも合わせてたのむ
近づかれたら何もできずやられてろ 一瞬ジオとナゴの位置探したけどケイオスだけちゃんと上に置いてるから他の位置どうでもいいわな
開発は明日にでもケイオス削除パッチ出せ
それくらいすぐ作れるだろ >>519
ラグあるのが当たり前だから判定強くて長い技振れて端から入れ込みオッケーで固められるキャラが強いんじゃね? >>527
どっかの連王と違ってあのドロップキック地上判定だからただの足払いだぞ キャラバランスは医者あたりの下位キャラ以外はなんだかんだ悪くないんじゃないかなあと思ってるわ
ソルナゴジオは強いとも思うけどね
それより対戦できないバグどうにかしてくれまじで このゲームやり込んだら格ゲーって上手くなんの?
なんか上手いやつに轢き殺される感覚しかねえや ケイオスの2Sカウンターから完全バー対で画面6割運んで
覚醒壁割りから有利カースで超集中射撃タイム
アホくさ まちゃぼーのケイオス初対戦面白かったわ
ケイオスと戦ったら全員あの感想になるわな >>533
運ぶコンボで完全バー対になる連携なくないか
確実に近S(5k)から6k(6s)を経由するから6kのタイミングでバーストしたら当たるぞ あー名残雪使いだからケイオスとかザトーのランクが高いのか
わかりやすいね >>536
どういうやりこみが正しいの?
相手の連携割る練習とか? 何か最近ラムの動きが三段技から色々してくる人が多くなってきた
あの技対策してなかったからボロ負けだったよ
直ガ投げ対策みたいに前見たけどそうなのかな?
小技で割り込んだりFDしてバクステとかも有効だった気はする
反確も確か二段目メイの2sだったような気はするけど安定策が欲しい所
FDしてバクステが中央ではいい気がするけど端は飛び道具あるし中々対処難しいねゲージあると攻め継続に崩しまでやってくるし >>539
選択肢を極限まで減らして読み合い余りしないどこまでじゃない? >>542
これは6S先端当ての両手射撃でくらい判定引っ込んだところに即バーストだから当たってない
もしバーストしてなかったら6Sの後両手射撃→近S(5k)or6Sで繋ぐから完全バー対ではない >>541
ありがとう
なんとなく練習の方針決められそう 画面端エラルは剣飛ばし派生だけ小技で潰せるがそれ以外は負けるから直ガが一番いい選択肢 エラルエラルの一段目はお願い6Pで潰せるけど博打
覚醒無しキャラで直ガできないなら無限ボコ メイの遠距離戦
HS縦イルカ
6P
HS
HS横イルカ
pork五所川原
低空ダッシュ
遠距離S
前jや二段ジャンプ
ダッシュ
歩き
2s
6hs
意外に振るわざ一杯あるね 日本以外はsteamが主流だからキャラランク噛み合わんやろな
ジオもsteamだと前ステに反応できるからPSよりは評価落ちる >>544
初心者?俺もストライブ始めたばかりだけど
最初は開幕距離で振る技覚えて
次に低空ダッシュが手前に落ちる位置で出来る行動覚えて相手がしてくる行動の複数選択肢に勝てる行動中心にするのがいいよ
他の選択肢もちゃんと使ってね
いろんな行動相手がしてきたらどの選択肢してても対処する技探すのもやるよ
メイだったらイルカしてる時に飛ぶなら近距離S当たったり同じ相手がジャンプでイルカ以外のをしてても何かしら対処出来る行動探したり
相手が同じことしててもこちらの振る技が違うと全く別の状況になるのでその都度用意しないと行けないよ
立ち回りはだけど >>548
ほんまにありがとう
最近テスタメント使ってるけどどうやったら勝てるようになれるかに凄い迷走してる
格ゲー歴一年 ギルティ歴半年ってとこなんで基本的な技の振り方とかちゃんと一回調べますわ >>549
いえいえ
何か役に立てたなら良かったです
防御にしても攻めにしても立ち回りにしても相手の選択肢を三択あれば最低二択は潰せる行動するといいですよ
防御は相手の攻撃重なるタイミングに少し送らせて投げをするファジー投げとか攻撃重なるタイミングに送らせてジャンプするファジージャンプとか攻撃重なるタイミングで遅らせてバクステするファジーバクステを使い分けるといいですよ
これに偶に普通にガードや100%ある時に毎回覚醒とかが多分基本だと思う
偶に起き攻めに対して全対応出来るのとかあるからそれもし見つけたら相手がしてくるだけならそれだけしとけば一生崩されなかったりね
ファジー投げは投げと打撃の二択に有効です
ファジー投げは潰しは投げに行くと見せかけてジャンプやバクステで投げモーション出させてからの反撃です
ファジージャンプも投げと打撃の二択に有効です
これは遅らせ打撃で勝てます
多分起き上がり6pで潰せる
ファジーバクステは潰し方はキャラによるから探してください
後ファジーガードもあった下上に入れたり上下にガード入れて中段と下段の二択は防ぐやつです
潰し方遅らせ下段です前はダストでも潰せたんだけど今作はわからない テスタメント使い側の評価そろそろ聴きたいね
jHSが以外に判定強く2Kが結構潜ってきたりリーチ長くてHS系の判定もまずまず厚い6Pも強いほうだと思う武器だけみれば戦えそうなんだよなー
火力不足が最大のネックだけど火力さえもうちょいあればカイのちょい下ぐらいの感じするけど火力伸びそうな雰囲気ないよねー
結局医者闇慈ミリアベヒモスとかその辺のランクになるのかな? テスタは天上バリバリやってて他キャラかなり強い人でテスタもそこそこランク上がってきた人でさえ正直この程度か感ある アメリカ鯖マジでよえーな
lv3000とかあるやつでも強キャラで強ワザブンブンしてるだけだわ
これじゃランキング機能してないだろ また政治か
完全新規キャラ以外は丁寧な作り
完全新規キャラは下駄履かせる
いつものARCゲー
テスタはPRぶっ壊した過去があるし慎重なのは仕方ない
アキラメロン テスタの強み
リーチ
対空
バクステ
セットプレイ
やること多くて楽しい
弱み
火力
中堅レベルあるんじゃね 言うほど火力ないか?
しっかりリーパーばら蒔いてカラス飛ばしてステイン付けること徹底してたら遠S先端nhからでもrc吐けば壁割ってステイン付くし充分じゃね やれる事多いか?
寧ろやれる事多そうであんまりないぞ >>498
かなりレアではあるが、パッと思いつくとこだとアルカナハートのリーゼロッテとか
エディみたいな二体同時操作キャラで操作キャラの人形に別ゲージの体力が設定されてた 政治活動はほんましらける
xrdのジャムで思い知ったわ 海外の大会っていつも
ソルナゴメイラムカイイノレオ
しかいないな
しょーもな テスタ使うならケイオスでよくね?
ステインでやれることをなんとこのケイオスならDボタン押すだけでできちまうんだ >>521
このゲームで格ゲーデビューした浅瀬がまったくポテンシャル引き出せてもいないくせに語るなよww 政治政治うるせえな
場末の掲示板なんだから好きなコト言わせろ
そもそもすぐに政治だの言ってるヤツらなんて
自分に都合悪い事言われないように予防線貼ってるだけだろうが >>561
グラブルVSのゼタの政治エピソードは面白かった ケイオスでよくね?って言えるほどケイオスは簡単なキャラではない 海外はラグ前提でやってるから弱いよ
そりゃー某も、この時間帯は人居ないから海外でやろうって口実でレベル上げに使うわな
そもそも普通いかねーよ ザトーラムで勝敗7:3つけられた後にラム不利不利言ってるLv2000超えの人いたけど、
この実力差のまま立場(使用キャラ)が逆だったら8:2じゃすまない戦績ついてると思うわ あのボンテージ衣装じゃないディズィーは想像できない(少なくとも戦う時は)しパンツ隠すジャムも違和感しかない
エルフェルトは常識が多少身に付いて上乳隠すとかは理解できる よっしゃあ!ならワイも政治しちゃうで!
ミリアよえーからHSタンデムの発生と持続を1Fだけ強化してくれ
あと遠Sの発生も1F強化してくれたらもう大満足で一生このゲーム遊ぶわ このスレで政治政治言ってるやつはアテにならんってもういい加減気づいたっしょ?
ソルの立ち回りが強いと思ってるバカばっか
ゲームの土俵に立ててねぇんだわ >>581
ソル使ってそう思うなら使ってる奴の方に問題がある 6S消してくれたら立ち回り弱いぶっぱ頼りって言えるかもしれないけどな まず立ち回りの認識合わせるところから始めんと
ソル使いがいきなりソルの立ち回りよえーわーって言っても相手してもらえんぞ 6Sだけで立ち回り強いの?
先端ガードさせても何も起きないよ
5Sの間合いまで踏み込めたらようやく始まる
中距離で気軽に技振りにくいから名残雪に不利って言われてるんじゃないの? いや、俺はジオ使いだぞ?
ソル使いなんて一言も言ってない
ジオより弱くて難しいソルなんて使う意味ねーだろw 6SがCHするとクソ痛くてそれで相手の地上牽制抑え込めるから遠Sの間合いまで踏み込めるんだろ >>587
気軽にリボルバーとかプリンガーも振っていけるし 海外のtier表って日本のと結構違くて面白いな
チップが低いのはようわからんけど 個人が出したランクなんて何の価値も無いよ
特にソルナゴジオ使ってる人間のランクなんて S、HSポチポチと気まぐれぶっぱで勝てないからこのキャラきついわ!まじ強キャラw
位の認識だろ まぁあれはどう見てもナゴ目線だよね
それにしてもジオ低いと思うけど
アメリカジオ使いいないのかな いな、hodashi自身はは普通に強いだろ
あのダイヤはどうかと思うけど xrd時代のアメリカランクとかエルフェルト最強だったぞ
実際つえーやつがエルに偏っていたけど テスタの相性こんなもんだと思うけどどうよ?
ぶっちぎりで最弱じゃねーか?
いける ザトー
五分 医者
無理 イノ、ポチョ、ディキ、ジャック、バイケン、アンジ
超無理 ケイオス、ソル、ナゴ、ジオ、メイ、ラム、カイ、レオ、チップ、ミリア、アクセル まちゃテスタが9Fくらいであろう弱チップにひたすらボコボコにされたあと凸ってきた天上ザトーと試合にはなってたくらいだから
キャラによって性能の差ありすぎだね
強キャラの性能高すぎてプレイヤー性能関係無くなってるもん
仮にも相手はギルティおじのまちゃぼーだよ いや、それ性能じゃなくて相性だから
ザトーは強いよ そんなことないと思うしキャラ練度低い現状でそれらのキャラを長く使ってる人に勝てると思うのがまずおこがましい 相性の一言で片付けていいとは思えないけどね
それだけ相性差が出るって事は たしかにチップの初見のわからん殺しにまったく対応できないってのを足さないとダメだな
格ゲーで相性が出るのは至って当然のことだよ
別になんら不思議はない
最強筆頭のナゴがケイオスにいけないから雑魚って話になる
結局キャラパワーなんてのはトータルだよ 初心者向けって書かれてたソルメイ使って5階層でボコされてたNOOBだけどラムレザル使ったら勝てるようになってきた
もしかして強キャラ? >>607
強キャラ且つ初心者でも勝てるキャラ。
メイも同じだがお手軽さで言えばラムレザルに軍配が上がると思う。
ソルも強いし初心者にも使いやすいが、いきなり勝てるかと言われると話は別。 ラムちゃんやることわかりやすいし使いやすくていいよね
あとかわいい 今作全くやってなくて対策とか何も知らないプレイヤーが全く練習してない初めて触ったキャラでどうだったからから有利!不利!
アホか キャラランク出してる奴なぜその位置にいるのか全キャラ明文化してくれ そんなん誰もできるわけないじゃーん
だから各々が何となくそう思ってるのを擦り合わせていくしかないんだよキャラランクなんてさぁ そのキャラや相手のキャラに対する理解が全く違うのに摺合せなんてできるわけない
キャラランクなんて大抵自分が苦手がどうかで決まってて後は大会の結果とかでなんとなくつけてるだけで主観でしかない
精々ダイアグラムぐらいだよ意見交換でなんとかなるのは キャラランクなんか雰囲気だろ
雰囲気つえーやつなんかだいたいのキャラ同じ意見になる
それが2ランクちがってたりするとキャラ相性の面とかが出てくるわけだけど
キャラランク出すなら全てを明文化しろとか言い出す方が不思議ちゃんだよ
頭マイメロかよ まちゃぶーギルティじゃ幸せになれないとかで引退したはずじゃ SteamでDUALSHOCK4(PS4パッド)使ってる人に聞きたいんだけど、
PS4のコントローラと一緒に付属されてるUSBケーブルでPCに繋ぐだけで認識する?
それとも変換機噛ませたり受信機買う必要ある? 人間なんだから気分くらい変わるだろ
ACの魂クソキャラだったテスタが参戦したからやりたくなったのかもしれない ソルってrev2の最終調整で画面揺れ増大とか意味不明な調整来たと思って笑ってたら、ストライブでぶっ壊れ調整のオンパレードでもっと意味不明になったわ。 シーズン2でケイオスが使い物にならなくなった時次は誰に政治の矛先が向くんだろう
ソルに戻るのかな 悪いけどケイオスは政治とかじゃなくて普通に嫌われてるだけ >>624
調整しろ消せで今嫌われてるうざい要素全部制限されたり消えたりしてただの雑魚になった時誰が次に叩かれるのかなって >>625
知らんけど一つ確実に言えるのは「それは政治ではない」ってことだな ケイオスむしろ火力下がったら怠くなるまであるからもう無理でしょ ケイオス今の性能ならバァン一発当たったら死ぬ方がマシだからな
本当時間の無駄 今気づいたけど最後のバランス調整からもう半年経ちそうなんだな
デベロッパーズバックヤードも全然更新ないし そういえば皆はダッシュボタンってどれくらいの頻度で使ってる?
自分はダッシュ下段で触りに行く時やケイオスやアクセル相手に寄る時くらいで殆ど使ってない
コンボで使おうとするとスティック2回目入力でキャラが動くように身体が出来てるから早く入力しすぎちゃってうまくいかないんだよね ダッシュボタン使い始めてから安定したしもう基本これだな テスタだけ買ってしまったけど難しいなー
すきなカラー選ぶとサキュバスカラー
が微妙になるわ
何色が人気なのかねとりあえず緑にしてるけど 十字キー入力のパッド民だけどソルもメイもファウストもミリアもジオも殆どのダッシュ入力をL2ダッシュボタンでやってるな ケイオスザトーをパッドでやるのは結構無理ありそうだけどどうなんだろう >>632-634
ありかとう
皆適応できてんだなあ
俺も練習するか ダッシュボタンのメリット多いからボタン使うように矯正したな >>638
ケイオスはわからんけどザトーでパッドはキツいと思う。
アケコン使っててもパッドに合わせた初期ボタン配置にしているとキツいので配置換えした。 ケイオスはHSだけLとかRに配置変えれば問題ないでしょ ダッシュボタン割と多用するからアケコンのどこに配置するか迷う
いっそのことパンチと入れ替えるか とりあえずカラス飛ばしまくってテスタは切り返しが弱いからステイン拾えればラッキー程度で強気に攻めずに中距離を維持するといいっぽい
ただ医者みたいなリーチの近いキャラには苦戦するなこれ お梅さんカバられたらP連打で暴れるか投げてカラス飛ばすくらいしか選択肢が見つからないんだけど誰かテスタのカバリ対策持ってる人いる? >>648
カバリガードしないのが基本
カバリ初段ガードで6p出す出さないの読み合い、2段目ガードで小技出す出さないの読み合いするしかない
これはもうテスタに限らず梅喧はそういうもん >>649
ごめんSカバリの話
言葉は足らずですまん sカバリガードさせたらフレームは5分なので純粋に密着読み合いが始まるんだけど、梅喧側の最速技は5pの5fで、これにテスタが対抗するなら2pで5f
これ以外振ったら梅喧の5pに負けて5p6k畳が始まって事故る
梅喧側は柊持ってるから擦りすぎるととられるからそこは読み合い 梅さん使いってマジで「このキャラ切り返し弱いな」って思うとHSと思いきやSカバリ仕込んでくるから困る >>651
なるほど
テスタにとってお梅さんは一番厄介な相手ね まぁ梅喧の5pもテスタの2pも短いから届かない距離だとまた違う技の読み合いになるんだけど、基本届く技での最速技振り合うことになると思えばいい >>654
ありがとう次に梅さんと当たったら参考にしてみる ジャック、梅、テスタ単品で買うのとズンパス買うのとどっちが安いかわかる人いる?
PSです 勝つためにキャラ対練るなら全キャラ使える状態であるべきだと思うが
これがズンパス商法の闇か パッドでケイオス使う人大変そうだな
22pリロード繰り返してたら、3ヶ月持たずに壊れそう >>659
意識高すぎるだろ、、
わざわざ全キャラ触らなくても見た目でこれはこれっぽいなぁってイメージ湧けばあとは実戦でドンドン試していっていいと思うぞ
ダメなのはよく分からないままor間違ってるのにずっと同じ行動すること やっぱりかわいいかっこいいは使いたい指標になるとおもうの ふと思ったけどファウストもギアになれば髪生えるんじゃね >>660
ケイオス3000winやってて無傷
他キャラ合わせて6000winでも無傷
PS5コンの頑丈さすごいぞ ケイオス3000winってもう特定出来そうだけどどうなの? パーク10階で雑魚狩りしてたとかならレベルじゃ探せなくて特定できないかもしれない あれだけ対戦拒否されてるのに3000は凄いな。
別キャラなら5000とか試合できてそう。 拒否多い代わりにやってくれる人は無限に連戦してくるからそれで試合数は稼げるよ ここでは拒否ブロック当然みたいな風潮だけど実際使っててそんなに拒否られてないよ テスタ違和感すげーな
設定上中性だったが明確に男から女に変わってる
クラピカやハンジみたいにマジでどっちか解らないなんて事はなかった テスタのダイバーはポゼッションみたいに、サキュバス出ててもボタン長押しでまっすぐ飛ぶようにしてくれ
後、jHSからの空HSリーパーがハイジャンプからってのもめんどくさいから、普通に低空ダッシュから出せるようにしてくれ テスタ買うか梅喧買うか迷う
見た目はテスタだけど立ち回りは梅喧が好き
見た目テスタな梅喧マダー テスタの設定の趣味が登山やビーチバレーならなんで日焼けしてないのか不思議で仕方ないが >>667
ps5コンすげえな
下ボタン摩耗してガチガチに固くなりそうだけどならないんだな >>676
ぶっちゃけどっちもつまらん
敢えて言うならテスタメントの方が必殺技が面白い分マシなくらい PS5コンは2回壊れたな
LRトリガーはもろいから注意しないとすぐ壊れる
ボタン押さなくても触っただけで反応するようになったからまともにゲームできなかったよ >>679
そうなんだ?
見るのと使うのとのじゃ違うんだね テスタは近づいてきてくれる相手限定だけど牽制強くて楽しいと思うよ
問題は近づく必要がなかったり同じ間合いで牽制振れるキャラがそれなりにいることだよな >>677
ギアにメラニンが作られないから
ソルもイメージとかけ離れて色白なんだよね >>676
やってて対戦してる感あるのは梅喧の方だと思うよ
打撃を当てる気持ち良さもある
テスタは一生チクチクやるのが強いからカタルシスがあまり無いので、かなり向き不向きがあると思う 今までのシリーズと比べたらストライヴは格段に遊びやすいから追加キャラきたら毎回2,3週間使ってたけど
テスタだけはつまんなすぎて3日も持たなかった
牽制単発からスタンとか、単発スタンみたいなことやってる時間が長くて使っててしょうもなさすぎて腹立ってくる シーズン2結局いつなんだろう
クロスプはβテストするとか言ってたしそれの告知が先だろうけど テスタの動き方はみんなかずのこ参考にしてんのか?
それともそれしかできないんか この時期にかずのこの動き参考にしないのはよっぽどでしょ あそこリスナーがレシピ置いていくからキャラが勝手に出来上がるからな >>684
取り敢えず梅喧買うことにしました
やっぱり戦い方が自分に合いそうなキャラはが良いと思ったので 自分で色々見つけるのも楽しいんだけどな 俺は勿体ないと思うわ 梅喧いいと思うよ
dlcの中だとダントツでおもろい
粗も見えるキャラだけど、普通に強いしね テスタは誰がやってもリーパカラスリーパーカラスだからあんま変わらん気するけど >>694
ほとんどのキャラクターそうじゃない?
個性出るのって天上以上のザトーくらいしか思い付かん。 個性は地上戦と読み合いで見せていくゲームだしな
みんなやってることはほんま一緒 天上以上以前にザトーはPSとsteamで別キャラじゃねーか?
PSはダスト押してりゃ崩せるけどsteamは多分無理だろ ザトーPSとSteamでそんなに違うんだな。
確かに連携中のダストよく当たるわ。
俺はザトー強いと思ってるのに、たまにザトー弱い弱い言ってる人、あれなんなんだろと思ってたがSteam勢ってことか。 それを言い出すとフードゥル見てから落とせるかとか、キャラごとにそういうのはあるしなあ
ザトーの場合崩しのバリエーションはかなり豊富だからむしろ対応できる方じゃね?
ダストが通らないならJDとすかし下段しまーすとか、張り合う投げしまーすとか スト5キャミがPSだと中足確認無理だけどsteamだと中足確認出来るからキャラランク上がる原理の逆版だね
だからsteam勢なら分かるだろうけどsteamのザトー使いは空中から崩してくる人多いよ
さすがに天上レベルのザトーは弱点理解してる PSも最近はJDと下段の択使うザトー増えてるわ
あれ完全二択みたいなもんだからな かずのこ配信でも皆ケイオスへの怒り限界突破してるな
人類共通の敵になってるじゃん
それでもケイオス使い続けてる奴って人間的にやべーだろ >>693
バイケン強い評価なのか?
実装当時買ってはみたが立ち回りウマくいかんもんで暫く触っとらんのだが
天上もなかなか見かけないから立ち合えないし参考にするお手本に出会う機会がないんだけど
動画でもなんでも教材になるようなサンプルとかあったら教えてほしいわ 格ゲーで嫌われるのは強い証拠みたいな所あるんだけどケイオスは違うもんな
どっちかていうと永久とか持ってるようなキャラに対する嫌悪拒絶感がある
BBアラクネに向けられるのと同じ視線 長いこと拘束されるのを脱却するための今作かと思ってたんだがなんかチグハグやんな ケイオスは分身壁なかったらまだ許せた
あれクソ技すぎだろ、対処法あるの? >>707
ガード硬直長すぎる技多くね?
直ガでフレーム減少してちょうどいい数値だろ >>708
張り合うもなくていい
ボタン押さないことを強制するのは開発からプレイヤーに対して最大の侮辱 ただし投げ捨てる命が無いとダブルKOは負けにならないしスケゴ出しても死なない スケゴの意味不明なところは押し合い判定がついているところ
いや張り合うみたいに走って投げさせろと 命削って出してるから!
あの性能なら50%削れって気持ちになるがな そういやガンフレしたら相手のダッシュ慣性hsヴォルガに負けたんだけどあれは何だったんだろう 対闇慈毎回グダグダのクソテンポになってつまらねぇよ 攻め強くしてくれ芋るなクソボケ マジでネガペナ長すぎるんだよ芋った瞬間なっとけハゲ テスタメント来たしPC版買おうかと思うんだけどプレマランクマ、マッチングする? イヤ本当に今まで申し訳なくなった
梅喧使ってメイとやったらメイの強さひしひし感じますw
しかし梅喧たのしー >>718
クロス来るからそのうちマッチングは解消できるけどSteamは人いないよ配信で見たけど外国人だらけでまともな環境じゃないよ今は PC版が廃墟なのは過去作の話だよ
普通に人いるしこれからクロスプレイ来て主流村になる いやいなかったよ昨日Steam版配信してる上位プレイヤーの配信見てたけど外国人しかいねーって切れてたからね >>718
中国のラグ持ちゲェジとキムチ大国のラグ持ちゲェジとマッチングするか格ゲージャンキーと当たるかの両極端 たまにめっちゃ強い人と当たるのは嬉しいんだけどね… 3Fとかのラグはともかく隣国ヤツら時を飛ばしてくるからホント勘弁してほしい 俺が見たときは天上は外国人しかいなかったね
PCしかないならどうせクロス来るから買えばいいとは思うけど そうやって対立煽りしても無駄だぞ
steamは普通に対戦できるしpsも韓国多いだろ まあ好きな方買えばいいんじゃないどうせクロス来るから変わらんし steamは外人多いね体感半分くらい外人
コリアンは日本人と変わらず対戦できるけどチャイナはゴミ回線が多いからきつい
さっさとクロスプレイさせろ 買ってもいいけどさー、更にPC版も買うのはなー
まあ、買うんだろうけどさ
最初からクロスプレイ実装しておいてくれよー 梅喧まじ楽しい買ってよかった
意外に初日でも結構勝てるし クロスプレイってPC側もpsの環境に合わせるんやろか そっかー(´・ω・`)
PCとPS4あるけどPSN+切れてるしPCメインでやってるからPCでやりたいんだけどねえ
クロスプレイすぐ来たらいいんだけども スケープゴート対策はダミーに近づいて63214ベヒモスすれば発生直後に手元に攻撃判定ないから本体を直接攻撃できちまうんだ
なお長官でスケープゴート出されるような状況まで追い込めることはほぼ無い >>737
そうなんよね
PSN+加入中ならそこまで迷わないんだけどなぁ ディキンソンとザトーとテスタの誰が一番ケイオス終わってるか頂上決戦は見たさある 天井チャレンジ中って10Fで負けても権利剥奪されない? >>738
切れてるなら尚更steam一択では
いないとかホラ吹いてるやついるけど対戦はこの時間でも普通に人いるよ
初心者帯に関してはいるか見れないからわからんが
>>740
されないから大丈夫 PSとsteamだと隣の格ゲーうま国人口のせいもあると思うけどsteamのほうが天上の平均プレイヤーレベルかなり高そうに見えるんだが
PS天上はキャラ性能頼みのキッズっぽい日本人プレイヤー多いわ
実際の所どうなんだ?steam軍よ 10階から落とされたら挑戦権は消滅するから注意な
まあそのレベルならそもそも天井行けないと思うから構わんが スト5だけどももちのキャラランクは説得力あって凄いな
全キャラ使った上で1キャラずつ理由を添えてる
40キャラ以上いるのにw 最上位プレイヤーはpsのほうがおおいだろ。steamはレート信者が一定数いて格下狩りが結構多い Steamしか知らんがPSのがレベル高いと思ってたわ
Lv4桁は多いけど有名プレイヤーはあんまり見ないし このスレ見てるとPSオンリー民はsteamはなんでも見えるみたいな幻想抱いちゃうかもしれないけど実際そんな事ないからね
カイのフードゥルどころかジオのめくりポエンチとかラムのシルドですらみんなガードしてるよ俺も割れない
でも普通に勝ててるそんなもんよ テスタ楽しいわー
ガバガバだけど胡散臭い連携で固めてる時にギルティしてるって思えるわ
ジャックやケイオスはなんかキャラデザイン的に合わないからテスタきてくれて嬉しいわ
話し変わるけどケイオスの苦手キャラって結局だれなん? ほらじゃなくて俺がSteamでプレイしてるプレイヤーに実際聞いて見てそうだっだけどちらも真実どちらも嘘はついてないってことだとおもうわ ダッシュからいきなりダストとかされたら流石に意味わからなくて食らっちゃうw
ファジージャンプしとけばいいけど食らっちゃう時はやっぱりあるから難しいw PC版とかいい思い出格闘ゲームで無いから俺は買わないけどね
前作も人がいるみたいに言われて全く居なくてpc譲ったしね クロス来るんだからどっちの方が人口がの論争は無意味になるよ このゲームってプレマ周り不便じゃない?
ただの身内部屋になってる
前作やBBみたいに誰でも気軽に検索出来たり入れたり出来るようにしたらいいのに >>756
これほんまつまらんよな
自分はディスコのvcとかTwitterとかでも声かけられないコミュ障だから
なんとなく入ってなんとなく対戦できる環境が欲しいのに テスタメントの環境に対する噛み合わなさやばいわ
突っ込んで来てくれるタイプの強キャラキャラならリーパーぶんまいときゃいいけど硬直長すぎるし
弱キャラのミリアには近付かれるわ、ファウストにはリーチと地上リーパーの相性は悪いし リーパーは前への食らい判定がかなり出るのがなぁ ソルの2Sが普段届かない距離でもぶっ刺さる 立ち回りやれる事自体は多いのにどれも微妙だからしんどいわ
ゴボウとかがやり込めばそこそこ強くなりそうだけど >>705
ねこぢる梅喧とか見るといいんじゃないかな
個人的には中堅はあると思ってる
あらゆる状況からHSカバリ当てることに命かけるキャラだよ アラド戦記はまたゲーセンロビーなのになんでギルティだけあんなゴミみたいなロビーなんだよ・・・ほんとクソゴミ ロビー自体いらんよな
ランクマなんだから全部ランダムでいいだろ
クイックマッチが基本であるべき >>755
遅延差考えるとPS側がクロスプレーの設定offにすると思うよ。 デジタルフィギュアってまた1フレームでスタート押したら真下から覗けますか? >>767
PS勢のがラグいって認めて逃げるんか? >>766
一度近づいちゃえば押し切れそうやけどだめなん? テスタなんかどこかで飛び見せてやれば勝手に上にリーパー飛ばし始めるからそこに砂かけたら終わりじゃね
テスタは弱いというか、根本的に行動にリスクリターンあってないと思うわ
ハマれば勝てるけど、何回ハマらせるんだよってキャラ 普通に様子見して6P押せばいいだけなのに何でHSリーパー置くリスクリターン釣り合ってない読み合いするの? 満足する仕様って、6P中段ワープ表裏エグゼ網カレーカレーhitomi毒でしょ?
ブロック対象が増えるだけで誰も得しないよ? 古来のテスタならカレーじゃなくてディガーなんだけど・・・
今のテスタにはまったく満足してないよ せめてディガーくらい寄越せよ 6k中段がダストや6HS中段組よりローリスクなのなんなんだあれ ディガーやランズの古仕様にしたらしたですーぐ飽きたって文句言われるからしゃあなくね >>767
PC買える金も無いくらい稼げてないからって必死やな >>775
動かしててモヤるというか…医者と似たような喪失感
弾と昇龍失ったソル参戦して嬉しい?みたいな
せめて失った物の代わりがあればいいんだけど >>779
psって夜天上5部屋とかあるん?
steamはだいたい3部屋しかないわ なーんもおもんないキャラだよ
近づかれないように虚空に技を振るだけ
8割試合攻めてても2割変なのが当たったら端から端まで連れてかれる >>772
全部様子見してるならジオの地上戦の近距離各種読み合いに付き合わされるだけじゃね?
テスタ使ってないからしらんけど、リーパー以外で砂に付き合うなら微ダッシュ2sとかになるのかな?
まぁそうなると本命のダッシュ5k通っちゃうからその辺は読み合いだけど触られた時点でわりと地獄じゃない? このゲームなんだかんだ地上戦強いやつが強いと思うわ
デタラメな火力持ってるソルを省いて S以上カウンターからリボルバー1段でコンボ行くのほんとアホらしいからな >>757
分かる
コミュ障だと今のプレマ仕様だと参加出来ないよね テスタの牽制で押すのはSじゃなくて6Pな気がしてきた テスタはリーパーしないとカラスもワープも撃てないからワンパ
通常技もこの性能なら遠S先端からHS繋がってくれてもいいのにね あの6P単品なら肘と張り合えるだろうと思って調べたら発生がテスタ11fでカイ9fなのな
ぶっとんでやがる… >>769
一方的な不利が見えてるなら天上の人とかならoffにすると思っただけだよ。
10階以下のカジュアル勢はoffにしないと思うけど。
>>778
まさにガチ勢の発想だな。
全てのプレイヤーが最高の環境でゲームしたいと思ってるなんてことはないんだよ。
もっとお手軽に遊びたいのよ。
逆にゲームに主軸を置いてる人は金があろうとなかろうとPC買うだろ。
別にガチなのはそれはそれでいいことだと思うけどな。 >>792
ゲームに主軸を置いてる人ほどゲーム機やろ
PS持ってなくてお手軽にPCで遊びたいってPC勢もいるやろ プレマ部屋の設定で誰でも来られる設定に出来るよ
やってる人少ないだけで またプラットフォームで喧嘩してんの?
別スレでも立てて他所でやんなよ >>791
その分判定がめちゃ上だし硬直に関してはテスタが上か変わらんかって感じだから相当なもんだぞ
まあ肘はその後エクラだのVTだのがあるからやっぱ肘かな だめだよ
ここの人たち俺が梅喧の6pはクソ弱いって言っても発生がカイと同じだからカイと同じく強い!お前はゴミ!みたいな集中砲火浴びてるから
判定の兼ね合いで弱いと教えてもまったく理解してくれない
というか、たぶん理解できない >>768
そんなめんどくさいことせんでもアングルなんか変え放題だぞ テスタ弱めだけど6Pはいいもんもらってる方だと思うけど全ての起点になるリーパーがもうちょい強ければね
せめて2ヒットする玉だったらよかったのにね 判定が強いとか弱いはみんな感覚で言ってるからな
梅の近Sが対空で強い!なんてのもあったな実際は中か中の下くらいだったけど >>793
ゲーム環境はPCの方が優れているのにゲームを主軸にしてる人はゲーム機選ぶってそれ言ってること滅茶苦茶だぞ。
ハードなんて個人の環境や都合で何選んでも構わんだろ。
人が多い方が良ければPS。
入力遅延が少ない方が良ければPC。
でも確かに何がお手軽かは人によってちがうな。 一応使っててこのツッコミ糞強いと思ったから肘と比べだしたんだがな
判定も確かに重要な要素だけど用途的に差し込みやすさに繋がる発生の方が重要だと思ってる
ラムみたいな使い方が出来たらまた違うんだけどね 昨日ほぼ端端で溜リーパー打ったらモルトバートで取られてビビった
相当前にくらい判定が出てるんだろうな
というか長えよモルトバート >>792
全てのプレイヤーが最高環境でゲームしたいと思ってるなんてことは無い
お手軽に遊びたい
とか言ってるレベルのくせに
わずか2Fの遅延が気に入らなくてクロスはOFFにするとか言っちゃうわけ?
言ってる事矛盾してない?反論どうぞ あぁ、>>792の上のレスで話してるね
同意はしかねるけど モルトは明確に狂ってるからな
多分ストライブの無敵覚醒技の中でトップ リバサモルトを空中ガードしちゃったときの状況が寒すぎる
モルトに限らないんだけどラムの得意間合い的に特に寒い 目の前の箱で事足りるんじゃないの
そんなに要求スペック高くないはずよね? ポチョバス下らなすぎる
ノーゲージコマ投げの火力じゃねえだろ >>803
ゲーム以外の何かを主軸にしてたらハイスペPCをメインに買うだろ
ゲーム機はゲームしかできないんだから、ゲームが主軸な人しか買わないだろ テスタのツッコミは発生遅いせいでカイJHSとかチップJHSみたいに足元まで攻撃判定届くタイプの空中技に弱いんよ
発生11Fまでに足元に到達されやすい。対チップは最悪レベルにきついと思う >>805
別に矛盾はなかろう。
気軽にやりたいが環境要因での不利は避けたいというのはむしろ自然。
あと1つ思い違いをしていたんだが、ゲームガチ勢の人はPCもゲーム機もそれこそ全部持ってるな。 なんでポチョに文句言うやつこんなに少ないんだよ
2択に2回負けたら負けとかクソゲー過ぎんだろ だってポチョより危険なクソを抱えた奴らがクソを投げつけまくるゲームだし ポチョバスは別にそれがゴールだから特にどうこう思わんけど
言うとしたらガルダとかメガフィストじゃん特にガルダ ポチョバスなんぞよりメガフィストの訳わからん当たり判定修正してくれ >>816
じゃあケイオスも防御くそよえーから許せるのか?
そうじゃないだろ 小川にGGST調整させてみたい めっちゃおもろいゲームになりそう 中々10Fから上がれなくてここで対策聞いたり立ち回り聞いたりしてたら天上界いけた!
皆ありがとなー 誰が許せる許せないなんて
結局ポジショントークだろ
顔の見えない所で一番無意味な話題 2択に2回負けたら負けとか上位陣も同じだからなぁ
そんでそいつらの方が択への行き易さも択の数も下手したら火力も上
ポチョは腹パンとかダリャァァァみたいな頭おかしい技は無いからちゃんと読み勝ちゃリターン取れる
いくらストライヴが単純ゴリラゲーでもクソゲとか思考放棄する前にキャラ対くらいやれよ 初戦の開幕スライドガルダガードさせられてそっから死んだ時には俺も悪いけどお前頭ストライヴかよって思った 開幕スライドポチョバスで体力半分削られハンマーフォールに確反が無く5pマシンガンで近づけ無かった時と比べちゃうので今のポチョに不満は
あるわ
ガルダとメガフィストふざけんな 後ろメガはあの判定でガードさせてポチョ有利だからな
サイコロで調整してもあんなふうにはならんわ テスタおもんなくて誰もテスタの話してねえ・・・リーパーカラスしかすることないし 「餓狼伝説」「龍虎の拳」を開発したSNKの株式の96%以上をサウジアラビア皇太子財団が所有していることが判明 ポチョムキンってガルダと後ろメガフィスト以外弱くね?
5pしゃがみに当たらない2p先端発生遅いとか通常技が慎重に調整されてる感ある テスタメントのアーケードモードやったけどストーリーがクソすぎる
てか海法が抜けてからのストーリーがゴミだわ
キャラが皆頭悪くなってる
石渡がストーリー書いてんだよな?今すぐちゃんとした脚本家に変われ 糞なのはもうどうにもならんよ
ってかカイホウっていらん設定加えた印象しかない リーパーとかカラスはザトーのドランカーで跳ね返るの? お偉いさんがAKBかなんかのオタクやってるのもサウジアラビアだっけか? 石油王あたりがアークに資金投資してくんねーかな
このゲームもスト並みの頻度でプロツアーとかやったりして欲しいわ 中国企業がゲーム関連の株手放してるからサウジアラビアが買いまくってるらしいな、アクティビジョンとかブリザードの株もドンドン買ってる 思い込み補正強いのはわかるけどベータポチョはわかりやすい初期のパワーキャラ以上の強さはなかったよ
ネットワークテストやらで火力は全員2割ぐらい高かった
ハンマは-5F
P連打は外からHSやらSの当たり判定のない先端で勝てる
そもそも連打が試合で通用してたわけでもないけどね
因みに前方メガフィストは-4Fな
たった3日で強キャラがわかるわけもなく声のでかいポチョ嫌いがわめいてただけという話
そいつらは今やってないし結局STが合わなかっただけ >>827
ポチョ自体のキャラ対ぐらいはしてるわ
それでもポチョバスはクソゲー
コマ投げの読み合いは殆ど運ゲーで
その運ゲー2回通せば終わりになるのがクソゲー
対の選択肢も運ゲー継続の選択肢だからウザい
そこに行くまで辛いとか知らんから
クソはクソ
てかコマ投げはクソ セパルが-4で強いのに前メガ-4が強くないわけないだろ ポチョが妥当と感じるやつって前フィストに手痛い確反持ってたり手軽にスパアマ崩せるだけでしょ、ジオとか
ディキンソンもそうだけどああいう極端なキャラって相性次第でマジでリスクリターン合わないクソゲーになるわ 前メガはβの頃はガード-3Fだったかな?今は-6F
まぁ仮にセパルと同じ-4Fだったとしても強いかっつったら微妙だけどな
前進距離長いからガードで相手の4Fや投げの間合い内になりやすいしナセンテみたいなハイリターンぼったくり技も無い ベータのポチョはヤバすぎたな
海外勢もポチョの話題ばっかだったし、あのまま実装されてたらマジで終わってた >>845
それもクソ、これもクソ
ていうか他よりマシ理論は強弱の話ならアリだと思うが
クソゲーだなんだの話で他よりマシは意味なくねえか ボルテックスループを盾に遠S6Sそのまま実装されたゴリラもいるけどな クローズドβのボブとかすべての必殺技の血圧ゲージ上昇量が今のFukyoと同じだったんだぞ
もちろん血圧上昇したらリーチが伸びるのも据え置き
今考えると気が滅入るだろ・・・ ポチョの必殺技はまあまあクソ
FDBとスラヘのせいで弾キャラにむしろ強いのはホントゴミ
波動拳うたれたらおとなしくしんでくれ ACポチョは直ガできない初中級者からしたらクソすぎたろうな >>855
クローズドの時はバッタ行動強すぎだったからその中では名残雪は落ちてた ってかケイオスは今までやってきた格ゲー史上1番嫌いだわ STRIVEは石渡が格ゲー的なバランス考えずにキャラにさせたい動きを優先して作りましたみたいなバランスだからな まあ窮屈なってもおもんないし
ケイオスはくそはめでやりすきだけど ケイオス考えたやつはケイオスと100連戦真面目にやってほしい
少しでも手を抜いたりしたと判断したらリスタートの懲役で じゃあお前ら梅喧とかテスタみたいなマイルド調整されたもんばっかだったら納得するんか?
しねーだろ
ってかしてねーだろ >>867
テスタめっちゃ面白いからキャラ自体は満足だわ
周りがぶっ壊れてさえいなければ使い続けたい ちょっと言葉足らずだったが「させたい動き」ってのは格ゲーの戦法的な意味じゃなくてムービー的な意味ね バカみたいなゴリラキャラまみれのとこにマイルドキャラぶち込むからしょーもねーなってだけで
全体があの位のマイルドキャラでバランス取れてるならなら普通に良調整じゃね ケイオスはダッシュガードで近づけば有利になるから嫌いじゃなかった
スケゴポン置きされるようになってからマジでクソゲーになった
体力ちょっと削ったもんに対して50%払わないと不利な読み合いになるのはクソゲー スケゴはケイオス使いも全員クソ技って騒いでるレベルだから間違いなく弱くされる
てか消せ 使ってる側からしても何も面白くないのすごいわ
この状況でどうにかリソース回復する方法云々の思考を全部スケゴで放棄できるからケイオスと合ってない感ある ナーフ確実だろこれ…って生暖かい目で見てたら
半年放置されて終末を成就させた星晶獣を思い出す 確かにスケゴ置き読んでても本体ごと殴れるキャラって殆どいないよな 新規とやれる層のケイオスはまともに銃も撃てないからカモだろ >>876
あっちはあっちで無課金幽霊のフェリがズンパス1のキャラ全員引き殺したのも合わさって人がだいぶ居なくなったな レオとケイオスで一生対戦してれば平和になる
拒否されるって慰め合ってた奴らおったけどお前らで一生やってろすぎる レオもコンセプト大概アレな感じだけど
ケイオスが酷すぎて忘れてしまいそうになる レオは前作だと対戦する意味がよく分からないくらいクソさを感じたけど、ストライヴだとなんか普通だな
というか全キャラクソだから何が来ても「コイツか・・・」ってなる
一生アンジボコっていたい レオはなんつーかGUILTY GEAR STRev3.0みたいなところにいる サマソと当て身と地上めくりにガークラ有って更に弾を2つも持ってるとか強弱以前に異質過ぎるんだよなあ 脳死で振ったクソ強い技2~3回引っ掛かったら死ぬようなキャラがいるから択の回数重ねてくるだけマシ理論は実際ある気がする ギルティほとんど触ったことないけどなんかこのゲームだけ感覚がほかの格ゲーと乖離してない?キャラが全く思ったように動かないわ 格ゲー初心者が馴染みやすいようにメチャクチャ乖離させて作ってるからな 天上でレベル1000のソルやケイオスは実際はレベル500くらいだと思ってる えっ今日はレオの政治していいのか?
サバンナは間違いなくクソだがサバンナと同列以上のクソ持ってるキャラなんて腐るほどいるし個人的にはこっちの間合い外から強判定ブンブンされるよか近寄って崩してくるキャラのほうがまだ対戦しててマシな気分になる レオはあの中段無くせよ
なんで起き攻めループあるんだよ
ケイオスとイノもだけど
それ無くすために壁割りつけたんんだろーが そのまま死なないだけ起き攻めループはマシ理論唱えていけ >>899
中段ガードしたら反確でいいよな
小足ピッピも当て身もサマソもあるんだし レオは性能云々よりプレイヤーがレオはこういうキャラだから!って感じで死ぬほど昇竜パナしてくるから嫌い 地上張り付きはゲーム性と乖離しすぎだから絶対消した方がいい
消さないなら上限1回までとか制約つけないと過去作と何も変わらない 中堅上位以上のスペック持ってるキャラの中で1番対戦してもまあいいよってなるキャラはまたカイなんかな ザトーの張り合う 発生74F、すり抜け可能、連射不可能
ケイオスのスケゴ 発生10F、すり抜け不可能、連射可能
スケゴ一つ取ってもキチガイが考えた性能してるわ スケゴはヤバい性能だけど
それ以外は管理が難しいゲージ2つとデバフの事考えたら別に良いんじゃ無い レオは無敵がサマソコマンドなせいで表裏択を安定して拒否れるのが嫌すぎる…
タメ時間長くしろ ○○ガードしたら確反でいいだろ! は当然格ゲーの常識からしたらそう
特に突進技や中段技なんてそれくらいのリスクがないと格闘ゲームは成り立たない
でもこのゲームは格闘ゲームじゃなくて麻雀なんだ >>909
ガークラから最速で構えると照準が合わさるのはかなりやばいから消していいと思う スケゴは集中ゲージ減る様になったら今みたいに気軽に出せなくなるはず
ていうか何で今体力だけで出せてんだよ
何のための特殊ゲージだ ケイオスはザトー基準でいいんじゃねーの?
弾最大3発
通常射撃で集中ゲージ35%消費
狙うで集中ゲージ50%消費
スケゴは集中ゲージ50%使用ですり抜け可能 >>916
弾6発は銃の設定的に変えられないだろ
やるならリロードのキャンセルタイミングは変わらないけど装填は数F遅らせるようにする
これでリロキャン使ったコンボはできるけど弾は減るから迂闊に6割コンボができなくなる 現実的なのは狙うのノックバックとガークラ削除くらいでしょ
あと低姿勢に当たらなくするとか 射撃はガードでもヒットでも相手即死でいいよ
どうせ対戦しないし見かけたらブロック入れるし >>920
両手射撃のノックバック減or無くすが多分一番可能性ある
低姿勢に当たらないはさらにキャラ格差広がるからないんじゃないかな 遠距離の射撃は地上と空中で使い分けないと当たらないぐらいは必要じゃねえかな
ガークラはリロードした最初の一発だけとかそういう制限は必要
まあエルフェルトのガー不狙撃も修正されたし流石に修正されるだろうけど……何回も同じミスするよなアークって
実際には恐らくミスとは思ってなくてキャラ設定に忠実にしたらああなっただけ! みたいな感じなんだろうけど 一回開発の想定していたであろうケイオスの動きを見て見たい
テスタのも見てみたい 弾数MAXでもう一度リロードしたら一発だけガークラとかな
相手のリソース切れるまで何もできないままずっと待っとけはそりゃ嫌われるし拒否安定なんですわ 遠距離の射撃はリスク少ない対策出来る所で
しかもケイオス側が1番ミスってくれる所だから
正直そこナーフされても嬉しくない
スケゴと地上張り付きがナーフされた方が嬉しい ・多段飛び道具&昇竜持ち
・特定の技から専用派生がある
・派生に中下段があって択れる&中段はノーゲージ追撃可能
・高性能当身持ち
・2Dは長めだが5Dは短い、JDは空中軌道変化
・通常技はどれも微妙
レオとアンジ、何故こうも差が付いてしまったのか アンジからすると一番戦いたくない相手にレオは入るだろうな
レオの昇竜で風神ほぼ完封されるし お前らの調整案まじつまんなそーw
一緒xrdやってろやww このゲームつまらんくなったらkofに移住する人多いんか? KOFもギルティもスト5もくだらねーキャラばっかだからどこ行こうと一緒 バニラウェアとか見る限りドットにこだわるという道もあったよな
KOFとか絶対そのほうが良かった 別に3DでいいんだけどKOFは金出したいレベルに達してないわ
見た目は大事 ギルティの3Dはすごいもんな
xrdの時点で海外とか業界内で絶賛されてた
KOFの3Dは正直PS2でもこれくらいやれてたんじゃね?ってレベルだしドットのままのが良かった >>939
KOFはグラフィックもそうだけどモーションのぎこちなさが凄い
ゲーム自体は普通に面白いんだからグラフィックやモーション担当に外部スタッフを呼べないのかな その分キャラ多いけどな
ギルティはクオリティ高いけど2ヶ月に1体じゃ話題が続かん
Xrdくらいのクオリティなら月1で出せますとかならそっちの方がいいな そう考えると格ゲーのドットは贅沢品だな本当に、3Dのキャラ作るのに目ん玉飛び出る額かかるのは知ってるけどモーションやリアクションのボーンはある程度使い回せるやろうし kofは決して技術が低いとは思わないんだが、なんというか嘘をつくのがヘタクソすぎると感じてる
2D時代の挙動維持したいけど3Dのモーションでしっかり作っちゃってるからそりゃ違和感バリバリになるわって >>944
すげー言いたい事分かる
3Dにしたらしたでそれに合わせたモーションとか演出にしないとやっぱダサかったりモッサリ感出るよね >>944
なんというか柔らかみがないんだよな
飛びとかガッチガチの3d絵が骨格を全て固定してダリャア!って飛んでるから違和感しかない
そうはならんやろ 久々にやってみたらケイオスゲーだった
つーかなんでアバターメイキングにアイツのカラーがあんの? ケイオスはカース付かないと遠距離射撃が見てからガード余裕
カース付いたら読み合いになるけど
安全択のガードするだけでリソース的に状況有利になる
って事が分かれば楽しいんだけど
スケープゴートがその辺ぶち壊すんだよなあ スケープゴート無くてもHS射撃→ガークラ射撃を使えば集中もカースもやり放題だから何も変わらん >>946
ああ、なんであのゲーム3Dなのに昔のゲームやってる感覚なのか分からなかったけど言われて分かったわw
確かに絵が固定したままジャンプ攻撃したりして柔らかさがないからだわ
あんたすごいな >>942
バランスうんちすきてキャラ多いのにまじでラルフテリーヴァネッサしかおらんぞ グラフィックと演出はアークシステムワークスが良すぎる >>949
ダッシュすればHS射撃外れるから
両手カースHSガークラだと思うが
その連携は集中ガン見で良い
弾3発使う連携な上に集中ゲージかなり減るから
ガークラ後カースで集中されないならほぼ集中切れだから有利
集中されても最速撃ちするかどうか
最速撃ちのあともう一度最速撃ちなのかの読み合いになるだけ
それでも弾少ないからダッシュしやすい
残弾3からだとガークラで弾0になるから
この最速撃ちの読み合いが無くなる
暇なら残弾見といた方がいい
まあこれ全部スケープゴートが無ければの話なんだが
あれだけで安全に集中かリロードされるのはイラつく >>953
安全にバフ付けようとするとリソースガリガリ削れるし欲張って生ガークラとか狙うとライン上げられたりでケイオス視点でも結構悩ましいんだよね
その点リソース使わないスケゴは無から有を生み出す神の技だから 全ての通常技から即ザトーやジャック以上の固め崩しで壁無限ループするのも酷い
遠距離最強で近距離でも何か触った瞬間ルール無視の固め始まるとかほんとつまんな 銃構えてる時に投げが出ないとかだと中下見るだけでよかったんだけどな >>957
それだとしても2HSで即しまえるから投げも択になるのは変わらないぞ ケイオスより動かしてて面白いキャラが出てきたら消えてかまわないけどそれまでは居てもらわないと 次のアップデートでケイオス据え置きか強化の線もあり得なくはないと思ってる。
アップデートの予定日って決まってるんだっけ? ケイオス視点だけど、固めに行って無敵技擦られるのがキツイよ
ケイオスが無敵技に勝つには攻め中断しかないし、クソ技のスケゴも射撃で弾と集中消費しないと抜けられやすいし、覚醒だと貫通されるしでキツイ
投げに関してはジオのダッシュ投げよりは見やすいと思うけど、投げ抜け狩りのカウンターが強いから投げ読んだらバクステでいいと思う
バクステに勝つには2Sだけどバクステじゃなかった後の崩しに行くリソース消費が重いからあんまりしたくない
でもそこら辺含めて困ったらスケゴで解決出来る場面多いんだよなあ あと防御弱いから逆択1回通されるだけで死ぬと言っても過言じゃないしね
弾と集中消費させた上でターン交代になる無敵技暴れは真面目に対策の一つになると思うよ
無敵技持ってなかったら同じ理由でスケゴも貫通する黄色RCかな >>962
バクステ狩るのに2S?
何も考えてない脳死固めの6kでバクステ狩られるし、どちらにしろリスク高すぎ。 ここにケイオス対策掻書いてもどうせ対戦拒否するしどうでもいいやって思ってる奴多そう
俺もだけど ケイオス使ってポチョ叩いてたのかよ
頭ハッピーすぎる ケイオスくんがダルマさん転んだ強要してくるときはどうすればいいですか?無敵も黄キャンも届きません 優位に立って攻める側はちょっときついことをかなりきついって言いがち ソルがナゴジオキツいって言ってるのはちょっと対策しないとゴリ押せないよーってだけって話かな ソルがキツいって言ってるキャラは他の奴らにとってはもっとキツいと思ってる ジオが抜けてるのはまぁ間違いない
その下にナゴソルイノラム辺りがいると思う ジオいけるキャラって誰なの
ソルもパーフェクトだけどジオもなかなかのパーフェクトだよ、しかもコンボも超お手軽 ジオは適当に技出してもローリスクなのに技自体も強いしコンボも減るのでパーフェクトだよね
弱みがあったら教えて欲しい 強者が使うジオとそれ以外を並べちゃいけないと思うわ
ぶっちゃけそのへんのジオはスカ確認とかせずに適当に突っ込んで運ゲーしてくるだけだから、こっちも適当に持続の長い技を置いておけば相手の砂かけ食らって死ぬ >>978
それは全キャラクターに対して言えることだろう。 ジオ使いはどんなに上手い人でもステ5k空振り6pしてくるからな
酷い奴になると6p空振りセパルまでしてきてほんと画面見てねえなってなる 空振りに手出して来たらカウンターしておいしいだろ
画面を見るんじゃない先を見るんだ >>981
まあ先を見るのが画面をみるなんだけどね うるせぇ!セパルナセンテ!セパルナセンテ!セパルナセンテ!セパルダッシュ投げェ!どりゃああああい!! >>979
それはそう
だけど強者とパンピーの間に差がでやすいキャラとそうでないキャラがいるからちょっと違和感があった
強み出すには差し合いやらないといけないけど、俺が対戦するようなレベルのジオは砂かけうざいな程度
実体験っぽいジオ叩きが全部強者と対戦してるようにはみえなくてそう思った
そのへんが理論値語ってるならまあわかる 初期からジオ使ってて、天上行けたときやオーラ持ちになれたときはホントにめちゃくちゃ嬉しかったけど
今思えば所詮キャラ性能だったんよなぁ…
テスタやりだしていかに今まで甘えてたか痛感してる いうてオーラ持ちってことは2000ぐらいはあるだろうし、少し練習すれば天上で勝ち負けできるぐらいにはすぐなれるだろ どうせならS2はXrdに出てないキャラ出してほしい
と言ってももう後は鰤とザッパくらいか ファニーが今のおかしくなった医者を救ってくれるって信じてる >>991
あれはプロレスラーがキャラ変えたみたいなもんだと思えばいい KOFとの2弱状態から抜け出しストと鉄拳の領域に来そう このスレッドは1000を超えました。
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