【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part658
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◆GUILTY GEAR -STRIVE-
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■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part657
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1648021542/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テスタメントお前ちゃんとストライヴについて予習してきたか? 釣り100連くらいまとめて出来るようにしてください てかsteam6000人こえてんじゃん
っぱ覇権取れるポテンシャルあるゲームよな グレイブ撃って鳥当ててようやくできたステイン状態に全然圧がないのがな DLCなんだから全員ピンクゴリラでいいのに
そうなると全員が買えってか?って反応になるか テスタは平和ボケしてカマホモ化した結果戦い方を忘れてしまったんだろ 立ち状態に立ちコパスカる組み合わせちょくちょくあるけどマジでくだらねえ要素だからきちんとやってくれねえかな >>9
昔のテスタの方が全然シンプルだったよな
ほんと今のアークセンスねぇわ グラに関しては押しも押されもせぬ1流技術よ
異常に手間がかかってるらしいがな テスタ近接択がほぼないし通常技の持続が異常なまでに短いぞ
バクステ無敵で避けられないキチガイ持続技豊富な名残雪やソルと同じゲームにいるキャラとは思えん
テスタの技持続はマジですぐ調整しろ チップミリアがしんどいデザインだし、ステイン付いてないとまともにコンボも繋がらないな
カウンターからノーゲージ6割7割持っていくキャラがいるゲームでなんで今更こんなパワーのないキャラ出したんだ? 配信見ただけのエアプカスが初日に弱いっほざいてんの何回目だよ
かずのことかいうゴミのせいだろこれ
もういいよこの流れ かずのこもバクステ潰せねえって言っててやっぱりなと思った
通常の持続マジバグレベルで弱い
2HSと6Pはめっちゃ強いが テスタ6pとなんかのhsが強かったです
あと太ももえっち
終わり デカいノックバックと二段の必殺技で壁割が調整しにくいっていう
梅喧と同じ欠点を付けるのは止めてほしかった
この要素は自由に調整できる奴より不利になるだけで面白くならない 小川っていう人、あいんさんに自虐ウザ絡みしに行ってキレられてるのウケる
この人中級者レベルだけど、まあまあ有名な人じゃなかったっけ? グレイヴリーパーがブレイブルーに聞こえすぎて頭おかしくなってきた >>25
天上階のレベル3000超えの相手を中級者扱いとかまじか。この前の公式大会も結構いいとこまで勝ち進んではったけどな。 アニメ調にこだわるのは良いけど
っぽさのためにモーションのフレームレート下げるのは嫌いだわ フィギュアモードかなりおもしろいよな。見てるのもおもしろいしアークすげぇってなる MOD使った画像がサムネに設定されるのガバガバすぎだろw
そのうち乳首とかうpする奴現れるぞ
https://i.imgur.com/rap8zJ7.jpg タワーで100戦くらいやってきたけどテスタよえーわこいつw
分かってない相手にはぼったくりで勝てるけど
ストライブって壊れゲー出るのに青リロでもどうなん?て性能してるし上の方とやると殴り合いのリスクリターンが合ってない
職人キャラ()枠かな 次の新キャラは2ヶ月毎に出してるから5月くらいに出んの?
ディライラだったらベッドマンの使いまわしやめてくれ 強さはまだ評価出せないけど面白くはない気がする。まだ今までのDLCの方が尖ったところがあって良かった ディキンソン強
ジャック弱
ケイオス強
梅喧弱
メスタメント弱
つまり開発はホモ 最強ムーブをメイで編み出した2sブンブン相手飛んだらs縦イルカ最強すぎる あのさぁ、、過去のテスタを踏襲した上で弱いならいいよ? 10fから上がれないからやる気がなくな10fだと弱すぎるし 10f以上天上未満には辛すぎるなこのゲームは自分のレベルにあった相手と対戦する機会が少ないから強くなる為の経験値が中々詰めない 天井未満はW$も貯まらないから
釣りで釣れるアイテムが増えました!とか言われてもどうせ集まらない 技一新したのにつまんないってのがやべーよ
これなら過去作の技ちゃんぽんテスタが良かったわ・・・それかディズィーぽい技使うとか 他にやりたいゲームないから遊ぶけど正直もうつまらないとさえ感じてきている 慎重に調整して出すのは結構なんだけど上の方にいる脳死ゴリラキャラの調整を先にしてくれ 最上位がキチガイみたいな強さじゃなければテスタも梅喧も良調整キャラと受け入れられたんだけどなぁ DLキャラで環境ぶち壊してシーズン2でバランス取るっていうほうが飽きずに出来るのにね
後から日和るのが一番しょーもないわ >>49
あー、BBみたいな感じね?
好評だったのかなー エグゼなんて言わない、6p中段もいらない、マスパペもいらない、華麗に踊るなんて恐れ多い
俺はただshsディガー壁バウンドksディガーがしたかっただけなのに、、
どうして、、 テスタ来たから戻ろうかと思ってたけどバランスあんま変わってない感じか?
上位が名残メイの2強で固まった頃に離れたけど DLCキャラ軒並みつまんねえな
ズンパス買って損したわ
ここまで出てくるキャラがつまらんとストライブ自体がクソゲーなんだと思うわ
梅喧にしろ前作からやれることを減らして出しただけという ケイオスは経験しない方が幸せかもよ?
使う方なら話は違うのかもだが
ARCゲーらしいと言えばらしい尖り具合なのかもな テスタ使ってて楽しいわ
今までの追加はクセ強すぎて使えなかったけど普通に使えるし
転移から色々できそう >>49
そうか?
クソキャラ出しては要望にお応えしてナーフします!を繰り返したグバは無事死んだが 令和のデッドスパイク先輩だな
今んとこDLCの中では一番大人しい >>59
グバはシーズン1キャラ弱くしまくって「ああ硬派なゲームになるのかな?」
と思ってたとこに超性能のベリアル出したのが最悪だった
あんなことされたらその後の調整で良くなるなんて微塵も思えなくなる >>63
どんな連携があるん?
昨日そこそこ使ったけどグレイブなんたら隙デカすぎて使いづらかったわ とりあえずサキュバスつけたら空ダからワープするしないだけでも選択迫れそうね
ワープで対空透かしたり裏表してる人いた >>64
通常技からキャンセルで出しても溜めなしなら低ダされてもガードが間に合うから使い勝手は悪くない
溜めれば微溜め版も最大溜め版も有利F取れる
ステイン状態なら通常技→最大溜めリーパーへの低ダがガードどころか6Pまで間に合ってしまう
カラスもガードさせて有利
通常技→サキュバス設置済みで打点が低いカラスは低ダされても普通に6Pが間に合う
空リーパーは普通に溜めなしでS版、HS版ともに有利F取れる
これら組み合わせればアホみたいな連携組めるでしょ 付け焼き刃テスタが必死にテクを見せようとしても
ニガの適当冠雪やHSブンブンでカウンタ!!!して半分近く消し飛ぶのが悲しいね >>52
ナカーマ
毒とかカラスとかディガー代わりにブッパしてリターン取れる6HSとか過去を意識してるのは感じられるけどやっぱディガーで壁ループして叩き割りたかったわ テスタ理不尽要素カケラもなくてなぜストライブ世界に来てしまったのか ステイン付けないと何も始まらない位の感じだけど
そんなめんどくせえ事しなくても強技適当にブンブンしてりゃバカ火力出るキャラいるし
真面目にやるのバカバカしい組だなこりゃ ステインにする前から始まってるのが強い
カラスがただの準備行動ではなく飛ばすこと自体が強い テスタのJDがこの挙動じゃなけりゃ普通に使えたのになんでこんなのにするかなあ どうでもいいけど、最上位のクソキャラと比較して弱いから買う価値なしの弱キャラ!とか言ってるエアプばっかやね
使ってて面白いキャラではあると思うがなぁテスタ >>74
そりゃ対戦ゲーなんだから強さが1番重要やろ
弱けりゃ一週間後にはいつものゴリライヴに戻るだけやし ジャックとか弱いキャラで頭捻って盤面作っても黒人がスライディングしてきて黒人に配慮した火力で壁割れてゲーム終わるんだもの
弱いってだけで戦えないよ 空中カラスか、ステイン付ける技もう1つ欲しかったな
最低投げで付くか、ステイン付くコマ投げ持つか
あとは相打ちでステイン発動しないとかサキュ持続やたら短いとか
ちょいちょい萎える要素がある ヨワヨワ立ち回りにスカスカ連携で楽しいところが一つもない 格ゲーキャラとしては面白いがゴリラゲーキャラとしては色々足りない 必死に立ち回って体力削ってんのに適当な冠雪やら引っ掛かって死んでも使ってて面白いって言えるならいいけどな
対戦ゲーエアプ? 主人公が腹パンで有利フレームつくってくるゲームだってことを考えるとどうしても デジタルフィギュア結構面白い
面白いからこそ不満がすごくでる
武器のオンオフをまじでつけて欲しい ソルの腹パン連打で前に進む姿はいつも笑ってしまう
対戦中に画面外攻撃されてる気分良くだわ スカしなり表裏なりワープ関連しか面白さを見出だせないかな
ストライブ的なクソムーブ押し付ける楽しさは今のところ感じない
ステイン付与から発動まで完結するコンボ開発されないかな 通常からの必殺技〆が立ち回り重視のリーパーのみで、これまでのお手軽ディガー〆と比べちゃうと気持ちよさが無いのよね😅
画面中央で相手の隙ついてコンボ行ってもしょぼく終わっちゃうのが切ない…
まぁ今後の開発に期待はしてるけど ステイン前提で性能組まれてる気はするんだが……常時ステインでもないとストライヴでは生きていけなさそう
覚醒で超ステインとか付けられるならまだしも
開発進んだら化ける可能性も捨てきれないが テスタメントってグレイヴディガーのカマ技とゼイネストの罠なくなったのね
残念!
使う意味ないわ
なんでなくしたんやろ? 2HSが判定鬼強で持続長くてノーキャンでもコンボ行けるから起き攻めで持続重ねたいけどなかなか持続重ねるほどの有利取るのが難しいな
Sヴォルカくらいなら潰せるし持続の最後重ねればたぶん+7なんだが ステインつけても任意で発動できないから何も起こらねぇ 技とか大幅に変わってて旧作も全く参考にならんしでこんな調整になってしまったんだろなテスタ ゲーム性にあってるかは微妙だがそれでもちゃんとコンセプト作ろうとしてるテスタはまだましに思える
削られただけで何も見えてこないミリア医者はほんま終わってる 結局ソルナゴガーしか言えてないやん…
そんなん言ったら8割くらいのキャラに存在価値無いって話になるが
現時点で強さ語るのもナンセンスだと思うが、煮詰めて中堅程度だとしても今回のカイあたりみたいなクッソしょうもないキャラよりは面白みあるだけマシだろ ロボカイは頭だけだしペットショップみたいな感じで期待してます >>97
6Hブンブンするしかやれること無いだろ今回のカイ
下位キャラ相手なら立ち回りキャラっぽくもやれるけど、それでも6Hブンブンした方がラクだし 発生が4Fしか違わないしたぶん無理
代わりにリターン薄いとか判定薄いとかでバランス取ってんじゃね ギルティ好きだけどさあ
ストライブは駄目だ
もう飽きてしまった xrdからストーリー全く見たことないんだけど梅喧ってストライブでなんで落ち着いた性格と口調になってるの? 新しいキャラ来ても結局適当ソルやボブにすら必死こかないと勝てねーんだもん >>101
アレ、こんなんハメろって言ってるようなもんじゃんってRCしたら即引っ込んでってクソワロタ
ノーゲージハメとか平気で実装してたメーカーとは思えん丁寧な調整ですね… 試しにrev2に旧作踏襲のテスタ追加してみない?
どっちの方が人気出るかやってみよう ソルナゴは常にステイン付いてるみたいに浮かすもんな
あいつらにこそステインでいいだろ
ナゴなんてリーチも飛び道具もやばいのに 具体的な事何も書かないで逆張りしたらそらソルナゴガーって雑に袋叩きにされるのは当然だと思うけどな
コンセプト作ろうとしてると言っても仮に適当に飛び道具置くだけのキャラだったら結局下らないし
具体的にどこが面白いと思うのか書いてくれないと肯定も否定もふわふわした事しか言えんよ ファウストの立ち状態にカラスぶっ刺さって草
いい加減にしろオワ5に移るぞコラ ほんそれ
テスタ自体は悪いキャラじゃないし、強みがないわけじゃないけど、上位のゴリラが色々な所で上位互換になってるから不満が出る
さっさと弱体化すれば良いだけの話し 梅喧でも思ったが神ゴリラ共は諦めてるからいっそどうでもいいんだが
最強ゴリラ連中とはせめて互角に渡りたいんだよなぁ ぶっ壊れたキャラが暴れ回ってる環境を放置してまともな調整を施されたキャラを追加されてもなってことなんだよな
超サイヤ人とフリーザが戦ってるナメック星にヤジロベー参戦させても死ぬんですわ 稼働半年くらいまでは上位ゴリラ共相手にも勝ちを取りに行くモチベあったけど
あまり同じ状態が続くと流石にみんな飽きれてくるからな ぶっ壊れに対抗できるキャラ追加しても怒るだけじゃんお前 正直嫌いじゃない性能なんだけどあまりにもストライブしてない
別に強くなくて良いけど他のキャラみたいな分かり易いパチンコが欲しいよ 怒りはしねえな
ソルナゴジオを凌ぐくらい強かったら呆れてプレイしなくなるか対戦拒否はするかも知れん
実際ケイオスとまともに向き合おうとしてた頃は引退寸前だった どうやっても強いキャラ弱いキャラ出来るし、キャラ差なんかも当たり前。
自分の使ってるキャラが強化されたら、今度は叩かれる側になるんだ。
そのうち調整もされるんだし、とりあえずは個性を楽しめよ。
文句ばっか言うなら強キャラ使え。
使えるキャラ、条件は同じだろ。 >>96
腹パンとダリャァァァだけなのがご不満ならトツゲキーとバァンバァンとサバンナチャンスとポエンチと黒髭危機一髪も追加しよっか? キャラの強弱できるのはしょうがない
だからこそソル強くしました宣言が本当に余計だった 取り敢えずここの運営は遠距離キャラ作りたいときは一回ナゴの性能見返してみてるべきだと思う
波動撃たないと何も始まらないキャラがアレとどうやって戦えるというのか 意図的に強くしたキャラで程よく強いキャラって今までいたかな?
スラッシュカイ、revジョニー、腹パンゴリラと全部調整ミスってるよね >>121
コレおかしいんちゃう?って思うことをココに書きこんで何か悪いんか?
それとも書かれるとオマエの都合が悪いのか?
そんなん言うてるとしまいにはストライブサイコータノシー!新情報キタヨー!くらいしか発言出来んくなるぞ
オマエがそんなヌルイ場所がお望みなら他のSNSに行ったらエエんとちゃうか? 黒ひげ危機一髪って何かと思ったらバヨネートか
センスある そもそもソルは大会で結果出ない弱キャラ
ザトージオが最強 調整されるまで居ないものとして扱うのがベターならそもそも調整してから出せよという話になるのでは 格ゲーってスタンダードキャラが強いとロクなことにならんな
これに限らず スタンダードで弱かったらなんの面白味もないキャラになるじゃん ラムのシューティングタイプとテスタのバランスタイプ取っ替えるべきだろ >>104
多分これから配信のストーリーで語られる予定
Xrdにいたベッドマンに妹がいて、そいつと会ったらなんかの悟りの境地に達したらしい テスタメントお前もういいわのけ
俺は梅喧と心中する 適当ガトリングリーパーカラスやってるだけでコンボ組めなくても初心者帯で戦えそうだから人気出そう 投げキャンSグレイヴからサキュバス繋がりそうで繋がらない テスタメントは守りに難有りって感じだな
ジャックケイオスと問題が同じタイプ
立ち回りと攻めは開発次第だけど立ち回りはすでに某配信者がやってるのが正解なんかな S,HS,グリムがつながらないのがマジで気持ち悪い 正直ソル相手だと近Sとブリンガー適当に出されてるだけで負けちゃう
他のキャラはちょっとずつ対策出来てきたのに… もうストモに出てきたネームド少ないけど
ズン2は飛鳥がほぼ確定枠として、あと誰出るんだろうな
復活キャラが2〜3人いるだろうし、新規はダレル、ライル、ヴァーノン、ガブリエルあたりの誰かか? 既存は髭ジャムだろうな
なんかそんな気がする
しらんけど ディライラとか
オリジナルがディライラの仇とかアンジー言ってたし デジタルフィギュア楽しすぎるが
楽しいからこそ不満がある
・オブジェクトキャラクタープレイアブル以外が欲しい
ストーリーの中国人とか兵士やヴァーノンとか
・キャラクターの武器を非表示が欲しい
カイやアンジがもってる武器がすこぶる邪魔
・オブジェクトの種類がショボすぎる
山田とかチビファウストとかサーヴァントやリンカーンはあって欲しかった
・エフェクトが少ない
各キャラの飛び道具くらいは揃えてもいいのでは?
具体的にはラムのビームを使いたい 中央限定だけど覚醒サキュバス絡めたコンボはGGSTしてると思うからダイアエクラくれ >>139
そもそも遠S>HSが繋がらないのがラム使いとしては気持ち悪い 完全新規でもいいからヴィランを増やして欲しい
なんでこいつら戦ってんねん感でてくる >>126
え?
なんでそんな顔真っ赤にして怒ってるの?
慣れない関西弁まで出して。
なんで俺の意見に従って(笑)ヨイショばっかりになるんだ?
気楽に行けよ。 フィギュアモードアケコンだと操作できなくて草生える 2HS発生までは喰らい判定全然無いけど発生しちゃうと判定強い部分以外は普通に喰らい判定出ちゃうな
かなり遅めに重ねれば覚醒だいたい潰せるけど早いと負ける
先端重ねなら相殺するけど旨味が少ないし持続重ねて有利取っても後が続かない >>150
アケコンを使用して、アケコンモードだとカメラの回り込みができないな
コントローラーモードに切り替えたらできるようになったけど操作性は悪いな ギルディギアだけの話じゃないけど対戦中に大事な電話とかあって捨てゲーしてしまう時にワンボタンで相手に知らせる機能ほしいよね テスタやっぱりディガーも持ってて良かったのでは
ループ無くても今の構成に加えて空中引っ掛け性能高い突進技あれば面白そうなのに
やっぱシーズン2でFB技追加見越してるのだろうか テスタは紐付けてコンボしたらこれでいいじゃんてなる
何でもかんでも吹っ飛ばし過ぎ拾えなさすぎ >>149
そうなん?
誤解があったらスマンかった
そんなら強キャラ使うかは自由に選択させて貰って
納得イカン不満や文句あったら堂々言わせてもらうわ テスタ遠s先端chから痛いコンボあればいいんだがなぁ 今回のテスタの失敗作感はヤバいな
アンジ以上におまえ誰だよ?ってなったわ みんなスト5いってるな
そりゃそうか
どこかの調整放棄ゲームと違ってキャラ調整だもんな >>159
割れるわけじゃないけどホントにド先端じゃなければアービターRCCからそこそこは減るでしょ >>138
出先だからまだ試せて無いけど、カラミティが詐欺rcできるらしいね
できるキャラ使ったこと無いから詳しくないんだが、あれってrcモーション終わりまで持続する技が重なってたら結局ガードするしかない感じなん? テスタは運びが強いけど目立ったコンボが見当たらないよな
アービターはHS版は強力だけどS版はどこで使うの状態だし xrdが特別面白かったとは思わないけどstriveはつまらないよ 相殺しない単発ダメージ高い技だから飛び道具に合わせたり前に出たいところに合わせる遠距離下段としてはいいでしょ
同キャラが一番利用頻度ありそうなのがあれだけど Sグリムリーパー持続重ねがもうちょい狙いやすければな
最後ステイン爆破で締めるルートが開発されれば強制ダウン取れるから楽になるんだけど ステイン状態はカラス当てないといけない。
発生遅いリーパー使ってサキュバス設置でもしないと、密着でも当然カラス当たらない。
カイのお手軽ビリビリが羨ましい。
なんか、ART突入契機のBIG引くためのチャンスゾーンの前兆って感じ。
そしてARTは150枚終了な。
今後の開発次第だろうけど、リターン合ってる? リーパー自体はアホみたいにバラまく技だから
そこ咎められるキャラ、ケイオスとかアクセルとか
じゃない限りステイン自体はそんなに大変じゃない カラスも16Fなら端まで追い詰めたら鬼だったろうな
これなら補正重くてもカラス→K→ステインから236S重ねられるし次のS→カラスが連ガになる
対択の投げ236Sの後も同じ状況にできるし ナゴ 政宗2設定6
カイ 5号機マイジャグ設定5
テスタメント シャア専用パチスロ 逆襲の赤い彗星設定2 そりゃあソルが最強すぎるって言ってる7階〜9階民にテスタメストが使いこなせるわけないからな そこまでいうなら10階民がキャラ使いこなせるわけないだろ
メインキャラ使いこなせたら天上いるぞ
10以下はテスタメントへの文句禁止な
お前ディガー思い出すまで森かえれ 攻めの起点を作るために隙晒してリーパー撒かなきゃいけない所が医者ジャックに似てる
この二人と違ってリーパー自体がそこそこ強い代わりに重い 朝から10Fに居座ってる天上界ポチョうざすぎる
こいついっつもいるわ 転移とかしょうもないものつける前にやる事あるだろアーク
まあその転移もまともに出来ないがな ステインからの崩し自体は50で覚醒撃つとかしないと出来ない印象
JKとかステイン付けて転移してこれで崩してねって露骨な性能だけど発売して一日でそこまで開発してる人はまだいないね 隙晒す言うて立ち回りリーパー普通に強くね?
特にバクダリーパーとか昔の空ジオもどきやん >>183
持続Sリーパー→S→カラスで有利取って2K or ダスト or 投げでも充分でしょ
これだけだと飛ばれたり割り込まれるから散らす必要があるのが難点だけど テスタ使ってたらウォレント欲しくなるけどあったらあったで不快になりそうな気がする テスタは中性的なイケメンだから見た目は受け入れるとして声はやっぱ機械音声じゃないと
だったら今の性能でもキャラ愛と根性で使い続けるのに
あともしかしてデフォルトカラーだと白パン? デベロッパーバックヤードの存在意義ある?
ユーザーと意見交換うんぬんしたかったんじゃないんか カレーなんて贅沢言わない、ゼクスのディガーでも良いから突進技ください 突進あればステインから突進して有利取ってなんて許されざる行動できるのに
既にやってるキャラがいるような気もするが気のせいだろ 相手開幕位置で近Sガード2HSがchするだけでステインなしゲージも吐かずで279割りステイン〆いけるのな
なかなか面白いやん これテスタって絶対にコンボキャラとして作られてないだろ
運びからの端コンで壁割りに特化してると思う 間違えた〆ステインじゃないわ
>>195
本当だ
5HSで暴れ潰しでも261出たから充分だわ 23って引くぐらい遅いぞ
参考までにチワワの砂かけが17 でもってその鎌ギッチギチに当たり判定が入ってるんやぞ
鎌で足元の砂とばせばよくね 足じゃなくて2HS
この見た目で上段ってのがギャグ
2Sは下段だけど 問題は長くて遅い2HS当たる距離で相手が何してるかってことだよな
画面見てないかガンダッシュからボタン押す癖ついている人以外引っかからないぞ
ワープから相手の技すかし硬直狩りがテスタの本命なんだし下手に技振ったりしないでしょ 開幕位置で密着上段chからそのくらい普通なんだよこのゲーム
締めを近S2HSSリーパーにすればステイン〆出来るぞ ヴェノム使うの上手かった人は今作のテスタ使うと上手そう >>201
画像見る限り攻撃判定だけ飛び出てるけどそれとは違うの? 俺の持ちキャラじゃゲージ吐かんとこんなダメージ出なかったからな
普通じゃなかったわ >>207
画像じゃ当たり判定はわからんのよ
鎌先端に6pで殴ってみ
当たるから
このゲーム武器に当たり判定あるキャラとないキャラの謎の格差がある
おそらくただ調整したグループが違ったんでしょ アービターでトドメ刺すとテスタの白パンツ確認できることがわかった >>199
見た目もだけどたぶん発生ちょっと前まで喰らい判定が引っ込んでる
鎌を持ってる手が後ろにあるフレームの間は本体に届く攻撃じゃないと当たらないので持続短い無敵技だとその後の攻撃判定で相殺せずに一方的に潰せる感じ
ただそんな重ね方するとジャンプで避けられる >>216
細マッチョって感じだったのにほんとムチムチになったな >>216
確かテスタって身長180オーバーだよな?
これに収まるのか? 今回のテスタ好きだけど腹筋無くなっちゃったのは残念だ 端で投げた後くらいの距離なら微歩きしてもSヴォルカ空かせるし、その場ならタイランも一方的に潰せる
重ねるのが早すぎると逆に潰されるけど
あと地味に6P優秀な方だな
ザトーほどでは無いけど隙が少なめでリーチも持続も長いのに最遅組では無い テスタの6Pは地味でも何でもなく優秀だろう
第一連王の肘には流石に及ばんが >>222
肘より強いと思うわ
ちょっと遅いけど上に長いから早出ししてもそんなに困らんし みんな持ちキャラ何体くらいいる?
俺テスタメントで主力3体目予定。
補欠が4体で合計7体。 主力と言えるのは一人しかいない
あとは普通に使える程度なのが二人 5HSも中々にスゴ判定やね
持続2Fはちと怖いが、各キャラのビーム判定ども刺しに行くにはこれしかないか 金払って全然いいから旧作の見た目にチェンジとか出ないかな。
スト5みたいなのでも全然いい。
そんな予定とかないのかね。 steamならmod入れればいいからそういうの楽だぞ >>210
こいつ馬鹿すぎて草なんだが皆ツッコまないのは10F以下しか居ないからか? 画像で分からん理由が不明だし、SとHSで区別されてるのも分かってなさそうだし
あまりに突っ込みにくいからだよ やっぱラムは使いやすいなぁ
テスタの後だとダッシュの鋭さのありがたみがよく分かる >>236
SHS雑に振ってるだけで強いキャラと比べられてもな テスタは空中ダッシュにやたら強いブレーキがかかる感じ違和感あるわ
他のキャラに比べて終わり際に空中攻撃出すと変な浮き方する 2HSは暴れ潰しに使えないなら完全にコンボ用なのかな >>239
中盤と終わり際でJP連打して比較するとわかりやすい
終わり際以外は慣性かかったまま落ちるけど終わり際だと全く進まなくなる >>235
エアプに絡まれると大変だなw
本体持ってないから検証も出来ないんやで テスタ、おまえ網と木忘れてるぞ
待ってるから早く取ってこい 2HSはジオの2Dの反省を活かしている
判定強い技はこれぐらいの弱点があっていい 反省元を放置じゃ後から追加される側はたまったもんじゃねーぞ
梅喧とテスタが一部の技だけじゃなくキャラ毎それだからマジ不憫 火力が低すぎる
通常技弱すぎてステインつけても何も起こらない サーキュラー要素も拾ってるんだしリーパー根元当てくらいステイン付けてくれねーかな
そもそも無理矢理毒を拾って火力下げる必要無かったとも思うが 転移警戒されると反応いい人は見てから近Sないし投げで反撃してくるのな
にらみ合いになるとネガペナ付きやすいテスタかなり不利だな カラスを最初から腰辺りの高さに持ってくるだけで少し強くなりそうな残念っぷり 相打ちでステイン発動しないのもなんかなぁって思うわ
近々調整いれるだろうし全体的にビビってる まずカラスがこの性能ならSリーパーは固定ダウンでいい 空中ワープ後に裏回ってると背中向いてんのも相当終わってる
なんのためのワープだよ やばい
テスタメントの強さがだんだんバレてきてる
必死にネガってるのになぜだ まだ可能性は捨てないけど
前回の梅同様に基本の技性能はお世辞にも優秀とは言えないかなあ 梅喧は畳起き攻めループが分かりやすく強かったけど
テスタは何目指せば勝てんのかよくわからんわ もうこの性能で勝てるようになったから文句は言わないが
ぶっちゃけ俺たちが求めてたテスタってこれだよな?
https://i.imgur.com/jZUycE4.jpg ビビリ調整なうえにテスタは技が少なすぎる
梅暄もだけど 二日目でもうプレイしないと思わなかった
オワ5とエルデンリングでいいわ880円返せよなクソゲー わからん殺ししてるってのは勿論あるんだろうが、今まで結構頑張ってたザトーよりもテスタメントの方が勝ててるっていうのが凹む。 >>149
横から申し訳ないがこいつの関西弁は完璧だぞ。どこを見て慣れないって思ったのか知りたい テスタメント復帰で喜んでるギルおじ多いんなら成功だわ >>267
確かに完璧やけど、これだけの関西弁使う人ってDQN以外やともうあんまり見ないから慣れないとか思うんじゃね >>267
オマエの都合が悪いのか?
→オマエの都合が悪いんか?
そんなヌルイ場所がお望みなら
→そんなヌルイ場所がお望みやったら
もしかしたらこの辺を言ってるのかも。
まぁ完璧と言って差し支えないけど。 >>259
そんな意地悪しないで強い立ち回り教えてくれよーなあ頼むよー >>253
相打ち発動しないのはヒヨりまくってるわな
ステイン起爆してもバーストしやすいしヤバいでしょ カラスは普通に対空として使ったほうが強いような気がしてきた
サキュバス置いたらカラス飛んでくるってお互いもう分かってるし ランクマの仕様よくわからんのだけど、9Fの人が10Fの部屋に入って勝ちつづけたら10Fに昇格できる…よね? テスタ使いやすさ4なら一つくらい雑に出して強い技あってもいいのにな 使いやすさはラム3を前提として見ると下手な笑い話より笑える
間違っても参考にするものじゃない カラミティ紫の50%ぼったくり切り返しええなこれ
防御面にコレあるって思わせるだけでも結構効果ありそう かずのこ、テスタメストで配信中にケイオスとの対戦を拒否して
「3試合分俺の時間が無駄になるだけ」っつってて笑ったわ ソルの遠Sがそんなに強いとは思えないんだが、、
有利フレーム取れるってだけだよな?
射程短いし、ナゴメイの通常技に対抗できないが。 なんかカラスとリーパー溜め打ちで牽制しまくって空ダ6Pで迎撃する
一昔前のリュウケンみたいな動きしか出来ないんだけど
今しか通用しないんだろうなコレ >>280
仮にもおプロ様がそんなクソムーブしていいんか
やったのがたぬなんとかさんなら地獄の業火に包まれるところだぞ ケイオス拒否るやつは雑魚って言ってるやついたよなぁ?? チッっざってーなー(あハイ雑魚でいいんで拒否しときますねー) そりゃ新キャラ練習しているときにケイオスは相手したくないわな 立ち回りの練習にもならんし普通に拒否安定だろ
ケイオスはミニゲームだよ 何が最強キャラの1人の ソル だバッカ野郎
使いずらいわ、ゴミわでなんだあのキャラは
今日対戦して、普通にミリアに負けたぞ? 嘘こいてんじゃねーよボケナス >>288
今テスタの情報収集で忙しいゾ
ゴリ男の話題はもっとどこらへんがクソなのかを書き込むか
話題が落ち着いてからにしてくれー >>290
いや俺も本当にそう思うしここで何度もそう言ってるんだが、ここの人達は何故かそれ信じてくれんのだよ。 控えめに言って無残に死んでほしいね
ネタとしても本気としても テスタメントでラム戦マジで終わってる。立ち回りで何降ればいいの >>281
遠Sは判定弱くて大抵の技に差し負ける
だからソル側はハイリターンの2Sを置いて相手の技を狩る
すると相手は気軽に技を振れなくなり、結果遠Sで触りやすくなる
ちなみにナゴは無理 ソルで腹パンなんかするよりジオで砂かけしながら6pセパルだけやっときゃいいんよ ここでかずのこがケイオス拒否してるのまぁ嘘だろってかずのこ配信見てたらまじで拒否ってて笑う ソルの遠S判定弱くねーよ
判定弱くないキャラの判定弱い政治やめろ 他のキャラの遠sを基準としたら判定は弱い部類だろ
判定はな スレチなのはわかってるだけどどうしても格ゲーやってる人に聞きたい。HDDのPS4なんだけど外付けのSDDでラグ減ったと感じますか?初期型を使っててPS5欲しいんだけどどうしても買えないだ
応急として購入考えてるんだけど外付けSDD使ってる人の感想が知りたいです。 テスタとザトーどっちのがケイオス戦乙ってるか競えるレベルだからなぁ
ガチじゃないエンタメ配信で三戦グロ映像流しても誰も得しねーし寧ろ拒否った方がいいまであるべさ >>301
回答ありがとうございます。調べるとロード時間が早くなることはわかったんです。ですけど最近処理落ちなのかわからんけど入力が遅れるようになってる気がしてるんですよね。この点がSDDで改善しないかなと思ってます。 すみません初代のテスタBGMがカッコいいので対戦BGMに設定しようと思うんですが
アレンジ版とオリジナル版どっちもカッコいいのでどっちにするか迷ってきめられません >>305
初代PS4とかなら処理落ちしたりすんのかもね
だとしてもCPU?とか別の部分の問題だろうけど プロがキャラ見て対戦拒否ってマジ?どこに報告したら良い? 古いps4だと本体側にガタがきてる可能性は十分あるからゲームがおかしくなるのはあるよ
でもいまps4も手に入りにくいんじゃないかな >>302
回線は多分大丈夫だと思います。ルーターがそろそろ怪しいけどトレモでもなるんですよね
>>306
聞いた感じしないっぽいっすね。一応聞いてみたかったんです。
>>308
CPUだったら買い替えしかないですよね。エルデンリングに壊された感ありますわ。
購入迷いましたがロード早くなるだけで嬉しいしそんな高くないので購入してみます!
ご回答ありがとうございました! テスタとしかあたんねえなあ
動きぎこちないテスタボコるの申し訳ねえな もし回線調子悪かったら古いルーターも変えた方がいいぞ
知り合いにルーターが悪さして回線腐ってたやついるから >>312
頑なにHSリーパー使わないのは気になった プロだったらケイオス避けるな戦え
って流れにならない時点でケイオス作り直したほうがいいよ開発さんは テスタ防御弱いとか言ってる人いたけど、どう考えてもザトーの方が防御弱いよな かずのこケイオス拒否ってマジか面白いな
時間指定付きの動画リンクくれ >>313
USB外付けは効果が薄いし、内蔵HDDが死にかけてたら結局アウトだから内蔵SSDにした方がいいぞ絶対 みんなテスタ使ってるから初日ジオで殴り込んだけど簡単すぎだろこのキャラ
早く弱体化しろ こっちが試合に勝って相手が一戦抜けしたから「あれ?」って思ってたら、そいつがケイオスにキャラ変えして即再戦挑んできた
恐怖でおしっこチビりそうになったから拒否してしまったわスマンな ケイオスにしろジャックオーにしろクソゲーにしかならんキャラ出すなよなって常に思ってるわ
ディキンソン聞いてんのか こっちがテスタとか関係なくケイオスなんかと対戦しねえよ
強いとか弱いの前につまんねーの ランクだろうがなんだろうが一生拒否するからな 戦ってて楽しいケイオスとか、それもうケイオスじゃないような
作り直すってキャラ毎変わっちゃうよ 各キャラの拒否られ率みたいなデータをアークが取ってたら嫌われ具合が具体的に届くのだが、取ってないかなあ 使ってる奴だけはハッピーなんじゃないか?
トリガーハッピー言うし ソルカイは強くても拒否されない
何故だか分かるか?
格ゲーしてるから 誰か公式ラムの人に溜めダスト今後一切使わないようにしよって言ってあげればいいのに
一生上達しないよあの人 一切使わないはないわ
俺は1戦で2回くらいまで使うし通る相手ならバンバンやる ツイッターでケイオスって検索するとサジェストに「ケイオス 拒否」って出ることがしばしばあるぐらいだし
さすがのアークもその辺は把握してるだろ 最大溜めダスト使ってくる奴は最大溜めダスト使われれると立てない説が俺の中である
だれか立証してくれ >>337
まぁ自分がよく食らうから相手にも有効だと思うのは自然な考えだと思うよ。
俺?俺は立てん。 ケイオスを嫌われてるから好かれるキャラに変えるのは違うと思うし今のままでいいぞ >>334
一生上達しないとか攻撃するとき全部溜めダストしてないと成り立たない理論やめてもらっていいですか? 発売からコツコツやってついに天上界いけたー
テスタメント結局当たらなかったのが謎連携されずにすんで結果ラッキーだったのかな 溜めD振る奴を過剰にディスる奴は溜めD喰らってる奴説主張してもいいすか? >>341
むしろご祝儀テスタで天上界に登るゲームになってると思うぞ ケイオス使い続けてる奴はちょっと知能に問題あると思うぞ
これだけ拒否されてどういうキャラ性能で相手は対策した上でどう動いてくるか分かった上でケイオス使い続けるのははっきり言って障碍者じゃないと無理
相手も対戦してて勝ったとしても楽しくないだろうし使ってる側も得しねえよこのキャラ
少なくとも俺は辞めた メイのS横イルカからの上スライドRCが安定しないんですけどなんかコツないですか
横とか普通のRCになってしまう >>344
相手の嫌がることをするのが格ゲーだからね
だからこっちもケイオスに対しては対戦拒否という最も嫌なことをするよ ソルカイは空中昇龍やめてほしい
それさえ守ってくれれば格ゲーやってると認められる steam天上で有名人ギルティ伊藤見かけた
某サイトで調べたらキャラ別のザトー上位100人に入ってたから絶対に偽物だろうけど
本物だったらサイン欲しい 鰤や今のテスタに興奮するのは結局の所ホモなのでは? ギルティ伊藤と小川
ギルティ界の二大有名人どっちもザトーって
ザトーはじまった? 不器用なりになんとか動けるようになってきた。
テスタくっそ楽しいな! 小川は振る舞いでザトーの印象まで悪くしてるのすげーよ
あいんカイとの議論でも最終的に議論に勝ちましたみたいなノリでツイート終わらせてて狂気感じたわ >>333
格ゲーはしてるでしょ
腹パンからソル有利のじゃんけん大会が始まるけどじゃんけんに勝たないとダメ取れないキャラではあるし 15万くらい釣りしてようやくXXテスタの曲取れたわ
未入手あるのに全部魚とかやめーやマジで 今作ガン待ち強すぎるんだが? ネガペナ仕事しろボケ ケイオスはこっちがリソース管理すりゃあどうにかなるけど梅喧、ボブ、アクセル、ラム辺りが死ぬほどつまらん ボブラムてめーらは剣に神経通せ ログインしたらフロアのケイオス全ブロックするとこからとりあえずランク始める
キャラとか回線の一括ブロック欲しいわ ブロックしてもマッチング処理はするの怠いよ完全に除外してくれねえかな ブロックするときって相手のプロフィール開くけど凄い時間かからない?
あれもっと早くブロックする方法あったら教えてほしい カラミティのおかげでエラルやり放題が防げるのは気持ちいい オガスを駆逐するためにも、今こそザッパの復活が待たれるな! >>345
イルカ打ったらレバー上入れっぱにしてダッシュボタン押してロマキャン出すだけ >>354
たまに5chでも会話できない『あっ、こいつ真性だな…』ってタイプのやばいやついるけど、小川は見た目も含めてそういう頭に思い描くやばいやつのイメージ通りなんだよな
あいんなんて最初にリプされた瞬間からもうダルそうなのが文面から見て取れたし、有名人連中からも煙たがられてるんだろう >>149
横から申し訳ないがこいつの関西弁は完璧だぞ。どこを見て慣れないって思ったのか知りたい 5chにも小川ほどやばいやつはいねぇよ
小川は本物すぎて引く 昔ザトーで強かったのもパンこねてる作業みたいで楽しかったんだろ ザトー弱いって言ってる時に御傍ザトーが大活躍したのが小川が壊れた原因なのかな 小川どうなったん?
ストライブ初期は配信でずっとネガっててすげー嫌な印象受けたけど 仕事も勉強も結婚も子供もうまくいかなくて
掲示板やSNSで愚痴ってるだけのオジはたくさんいそうやな 小川は最初からあの感じだよ
単にリアルで絡んだことなくて知らなかった人が多いだけじゃね
ゲーセンでも詰められるので有名だったし
パチがリアル立ち回り面で相応世話してた テスタメントの薄い本まだですか?
コミケにテスタメントの薄い本でそう 40歳でマイナー過疎ゲーの現役とかトップなんてキチやろ
若い頃ミュージシャンや芸能人目指してた人でも流石に諦める年齢 脚とか見せてる立ち絵では女にも見えるけど顔を見ればちゃんと中性的な美形に見えるな
見せ方と服装の問題か テスタめっちゃよわくない?
ポチョで余裕で狩れるんだが 確かにポチョにメガフィスト連発されるとテスタ動けない 何で毎度毎度赤カラーって黒ギャルカラーなわけ?
馬鹿の一つ覚えみたいに金髪ガングロにしねーで普通の赤カラーよこせよ >>390
褐色肌は各キャラ一定割合入れないと色々うるさい世の中だから >>391
いや>>390はなんで毎回その枠が赤なんだ?って言ってるんだろ。 まぁ待てみんな
きっとこれは各キャラテコ入れするってことなんだよきっと
その前にテスタまで配布してしまおうということなんだ
知らんけど >>387
ポチョには昨日さんざん狩られた。
簡単にデコピンで返されるから、起き上がりとか連携中以外にリーパー出せない。
下手すりゃ連携中も返されるしスラへでダウンさせられる。
脳死デコピンマンにはアービダーサインや暴れ潰しが通るけど、メガフィストもやべーくらいカウンターヒット食らう😂
立ち回り対策なんかあるかな? ポチョムキンとか弾に強すぎて不快キャラな部分が更に尖ってるな
なんなのあの糞キャラ
ケイオスにはマジで何もできないぐらいでちょうどいいのに糞スラへあるし
爆弾や音符やレンセン置かれたら動き制限されるべきなのにFDBで終わり
使い手はリアル立ち回りも変なやつばっかだし何とかしてくれてねえかな ナゴも弾キャラより強い弾持ってるし
弾キャラがきついなら鈍足キャラ使えってことだぞ チップ使っててポチョとよく連戦するけど相手としては楽しいのかウザいのかどうなんだろう
こっちとしては楽しいけどちょっと硬すぎて何回読み勝てばいいんだと思うときある カズノコ「あ、ケイオス、、」(NO)
視聴者「おい」「あ」
カズノコ「、、マダカテナイカラ。、、エルモノガナイカラ。」
視聴者「まぁケイオスはやらんよな」
カズノコ「向こう1週間はケイオスには勝てなそう!w」
プロ公認、出来損ない 溜めリーパー起点にして攻め込もうとしてるテスタに対し
見てから子ボブ飛ばしてHSブンブンしてるだけで勝手にテスタが死ぬのおもしろすぎでしょ ケイオスにはチップ出すって言ってるしな
こんな相性が明確にでるゲームにするならストみたいに対戦前にキャラ選べるようにすればいいのに PRザッパですら対戦拒否なんて実際には殆ど無くて、むしろ上位勢はザッパ使い少ないから
数少ない対策チャンスってことで積極的に対戦してたって言ってたくらいなのに
無料で遊べるのに、対戦拒否どころか、使ってるってだけでブロック対象になるってどんだけケイオス嫌われてるわけw ジャックあたりから声のデカいやつの考えが広まってしまったからな、屈伸はマナー違反と似たようなもん >>404
PRは過疎り過ぎて対戦相手が少ないからじゃね?
今みたいに対戦相手が多ければ誰もザッパなんて対戦しない クロス発表されたのに誰が今更ラグステ版買うんだよー またザッパのが格ゲーしてる気分になれる
ケイオスは格ゲーのキャラとしてコンセプトがおかしい
こいよケイオス!銃なんか捨ててかかってこい! カジュアル勢は普通にPS買うと思うよ。
クロスプレーつっても、機種別対戦offとかに出来ると思うから、対戦相手に困らないPS勢は普通にoffすると思う。
別に入力遅延に差があるPC勢と対戦したくないとかそういうガチ勢の発想じゃなく、単純にPCの対戦相手は回線不安定な外国からの方々が多いのが理由。 >>396
立ちにカラス当たるから、空微溜めSグレイブとカラス撒きながらHS先端当てに行ってるだけでも相当キツそうに見えたが、噛み合ってなかっただけなんかな 殴れるだけ運ゲーキャラの方がマシ
ガードが楽しいやつなんかおらん
ケイオスは格ゲー史に残るクソキャラ BB作ったチームじゃないのになんであんなブレイブルーキャラにしちゃったんだろう
ヴェノム作れた会社とは思えない >>414
ポチョ相手だと他のキャラに有効な、端に追い込んでの遠S→カラスやリーパーがことごとくデコピン、メガフィスト、スラへで返されるんよね…
完全なテスタキラーじゃないかなw >>416
CTニューの悪夢再び
当時はゲーセンだから相手するしかなかったわ
それでもKOGなら…KOGなら何とかしてくれる… テイガー
ν
敗北を認めるんじゃあない! 花京院!! テイガーカルルはハメられないためにテイガー側が自分から画面端に行く話ほんと好き 初代テイガーνは、ν側がアホやらない限りはテイガーにワンチャンすら無いからすごい テイガー今では逆に一番νに行けるキャラと言われてるんで、さすがにチームレッドしっかりせえよとしか DLCはソルメイ共と同じゲームとは思えない
なんで初期連中放置して追加組慎重にするんですかね… シーズン2開始で「そうじゃねえだろ」って調整がまた入ってシーズン3までだんまりと予想
シーズン3なんか無い確率のが高そうだけど 人気で簡単なキャラを強くしとけばすぐ勝てるようになる人が増える
今回はそういう方針だから訳分からんキャラを強くする気は無い シーズン3は流石にRev2みたいなアペンドになると思うが
シーズン商法したからサインからのレベレーターコースはなさそうとして 人気なキャラを強くしよう!ならバイケンがもっと強くないとおかしい むしろXXはずっとソル使ってたけど
Xrdからなんか使うのやめた
STとか触る気になれない
露骨なキャラきらい 地上ガトリングの追加と、地上技のジャンプキャンセルの追加、直前ガードとRCCの猶予大幅延長くらいしてくれや
P・KからS・HSへのガトリングは無しの方向を引き継いで、PからK、K同士の繋ぎ、S同士の繋ぎはホンマ欲しい。コンボも固めも窮屈すぐるお 開発に贔屓されてんのに処理画面でイキリ散らすソルなんて見たくなかった >>416
BB潰れたから残党がGG班に流れてきたんじゃねえの?
ケイオスの使い手もBB好きそうな連中ばかりだしなー BB叩きは流石におかど違いではと思うが自分はもっさりが合わなくてBBやらなかったクチで
GGもxrdからは割ともっさりだったわ
最近はもっさり格ゲーしかないんかね もっさり嫌いならSTとかもう無理にやってる感じじゃねぇの >>417
遠s先端から飛び道具なんてやったらそらデコピンされるだろうけど、足が当たらないくらいの位置での生カラスはかなり機能してたように思うよ
対でHSとかグレイブ見せときゃ遠Sとかも振りにくいし 俺もそれくらいのガトリングはあったほうがいいなって思うよ ケイオスがブレイブルーっぽいとは思わないな、見てるだけになりがちなのは似てるけど別種のクソ
XrdのラムはかなりBBだったと思う hsボタンがBBのDボタンになってるからケイオスがBBキャラってのはわりと同意できる ケイオスのコンセプトを崩さず不快さを減らすとしたらどんな調整が良いんかな カース当てないと射撃の照準を合わせなきゃいけなくなる(コンフィールみたいに)とか
その代わりカース当てたときの持続はもっと延ばす 射撃のコース固定にせーよ
μなんかよりよっぽど酷いシューティングキャラ ケイオスの性能はそのままでいいから体力を1にすればなんか戦っても笑えるんじゃね?
特別にケズリでは死ななくてもいいぞ μは射撃の性能だけ見たらくっそつえぇな程度だけど
寄られた場合の拒否性能もクソ高いから許さん
ケイオスは強いけど防御面は大人しいだけそこは良心的ではある アクセルだけでも不快なのにな
射撃キャラなんかギルティに持って来ないでほしかった
実装した奴の頭森Pだろ ケイオスは百歩譲って今のシューティング戦法が開発想定だったとして、何で接近戦も標準以上につえーんだよあいつ
旧アクセルとかXrd時代のラムで散々不評だった所だろ 離れても良し近づいても良しなケイオス君
ダストが見える神な人には近づけないかもだけど 新キャラ配信したばかりなのにおじって文句しかいわねぇな
老害の極み 実際銃周りが近づいて良し遠ざかって良しってコンセプトだしな
問題はしっかり構えがローリスクハイリターン過ぎることじゃないの 射撃ガードでTG上がらないとにしたらいいよ
射撃で体力ゴリゴリ削られた上覚醒射撃されるのほんまおわってる >>454
いや、どこ行っても人の意見なんてたいして変わらんのじゃないか?
ケイオス側に言われるだけの原因があるんだと認識するべきではなかろうか BBならケイオスに無敵切り返しつけて何故かガードさせて有利の中段技まで持ってたね ケイオス練習したけど俺には使えなかったのでこれからはケイオス叩きます
ケイオスナーフしろ! >>454
お客さんか?便所の落書きに何言ってんだ プロが新キャラで手探りな状態だったとしても対戦拒否って配信で言うの凄いな
しかもそこそこ影響力ある人物っぽいし、アークどうすんだろ?w ケイオスは海外でもコメントでブーイング起こるから凄いよ 他所の格ゲー悪役はボス専性能とかで実現するけど
そういう意味ではプレイアブルでここまで悪役に作れるARCは凄いっちゃ凄いのか… >>454
梅喧の時はこんなじゃなかった記憶あるし、テスタが微妙すぎただけですぐに主語デカくするのは良くない 望んでないのにザンギエフで弾撃ちキャラと戦うようなことさせられたらそら不満でるよ 弾は弾でも見えない避けられないを高速連射だからな
一部のキャラにはほんと同情する >>454
まともにゲームの話したかったらディスコに集まる時代だからな
こんなとこでクダ巻いてるのは、あらゆる意味で時代についていけないおじばかりよ 両手構え>最速ガークラって合計何フレームなん?
上手いケイオスにガークラされて手も足も出んかった 大会常連の人らくらいしかケイオス相手にしてくれないからどんどん上達していく >>443
例えば発射での消費量のバランス取って、かわりに集中の全体を大きく、隙を増やすとか?
回復しにくくすれば、自ずと集中じゃなく自然回復にも頼らなきゃで、一方的な画面端同士でのハメが成立しにくくなりそう。
あとはあれだな、画面割らないハメ。
WBシステムを取り入れた今作のコンセプトに著しく反してる気がする。
ナーフだけだとあれだし、ハメの要素を軽減するなら無敵覚醒あってもいいんじゃない? >>454
発言者がおじって決めつけてる根拠がよくわからないんだが、このスレのどっかに表示でもされてるのか? ttps://twitter.com/ippoxbox360/status/1508684936324165633?s=20&t=fizhHjLYTPdBKlkawkcHbQ
MOD使ったわけでもなく公式の機能でスクショ撮ったらPSNにアカウント停止されたって終わっとんな
フィギュアモードこれで今以上にカメラ制限ガチガチにされて潰れそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>472
・射撃をどこからでも一定のタイミングで必ず成立させられるのが問題なんだから立ち回りで撃つ場合カース付きでも距離が離れるほど照準つくタイミングが遅れていくようにする
・ガークラだろうが射撃硬直中には絶対照準合わないようにする
・壁の地上張り付きを撤廃する あんなん得してるのイノケイオスチップのウザいキャラだけなんだから消えていい
この3点でケイオス側の面白さも損なわず相手がクソゲーに付き合わされることもない スケゴはHP1出させないようにするのと持続を今の半分にするor集中を消費するようにすればただの弱い張り合うになる プレステってPC持ってたらほぼ意味ないから近い将来必ず駆逐されると思うわ
頼むからゲームの魅力をPSのワケわからん規約のせいで損なわれるようなことはしないでほしい
おっぱい >>474
こいつの投稿する画像全部センシティブ規制されてるやん。シェアタグ外しとけば良いのに テスタ使った後にザトーに戻ると防御弱すぎてハゲそう >>416
まあ、ゼクスから出てきたヴェノム作ったヤツがもうアークにいないと考えるのが自然やろな まあ森ってやつがブレイブルーIPごと潰しにきたしな 判定が鬼強いとか理不尽な性能でこれまでも多くのクソキャラがいた歴史はあるけど。
今思うとケイオスほど不快じゃない気がするな。
それぞれ端同士にいて一方がリスク0で回避不能の弾をパンパン打つだけのゲームが格ゲーと呼べますかってことよねぇ… >>454
おじさんにいっぱいレスもらって良かったね テスタメントは玉が発生おそいんだからチャージスタンみたいな多段ヒットならよかったのにね
そしたらスラへ粗雪以外の弾に勝ててオマケで空中でもカラス打てるぐらいにしてくれたら
まぁまぁ上位に入れるかも >>482
流石にアラクネがダントツ一位
ケイオスは一回ガードさせたらワンチャンあるけどやつはガード中も虫飛ばしてくるからな そろそろいつものアウアウが対策できてないだけ! プロでもミスるのに! とか喚き出す頃合いか? >>482
いや、なんでもかんでも強判定や飛び道具にダウン技までテンコ盛りにしてた時代もあったにせよ
今のストライブの特にDLCキャラに求められてる要素ってコンボ判断しかないんだよね
立ち回りで考える事なんて殆どない、ケイオスからそこら辺が殆ど顕著 ケイオス戦はあれだ
グラブルのローアインの超必に似てるわ
ガードと避けとジャンプから防御行動を選んでね、対策してない奴は狩りますっていう超下らないミニゲーム >>491
股間の鉄板で潰してるから見ただけじゃわからない BBCTアラクネはガーキャンから烙印確定だったからアラクネ側にゲージ50%あったら何もできないゲームだった ギアの力でちんまんふたなりの3形態を使い分けられるようになったとか テスタメント、名残雪がキツくないか?
中距離から攻めたいのに、名残雪の攻撃判定のほうが高くてなんもできんかった。
まだ不慣れだからそう感じるんだろうか? 今までジオヴァーナしか使ってなかったけど、テスタ触ってみてハゲた。 テスタの声が合成音声っぽいのを混ぜてるのといいイントロといい構え方といい初代寄りなんだな
Xからはミギーが監修してないからこっちの方が本来意図したテスタメントってこと レベル500くらいのケイオスなら中下イグゼで近づくよう仕向けて5HSとカラスやってれば勝てることがわかった テスタ無敵覚醒あるのデカいね
無敵無かったら終わってた 開発:アカン、ジオの2D強くしすぎた…ぶっ壊れやんけ… ←わかる
開発:反省してテスタの2HSクソ遅く調整しといたで! ←??? せっかくケイオス練習してオンいっても半分くらい拒否されるンだけど
格ゲー村陰湿すぎでしょだから滅びるんだぞ?
つーかチャイニーズとかコリアンにすら拒否されるのムカつくんだけど 俺も日本人ケイオスとやるなら韓国人は言わずもがなロルバ4までなら中国人の方がマシ >>507
梅から露骨にその傾向を感じた
自分は10月の下半期に他ゲー立ち上げとかで開発スタッフの人事異動でもあったのかと思ってた 再三のアプデで強キャラを毎回強化
ソルナゴメイラムジオカイイノチップ
非強キャラは初期からほぼ据え置きもしくは弱体化
ポチョディキザトーミリアアクセルジャックオーファウスト
格ゲー下手男が妬みで調整してるとしか思えんわ 少なくともメイは弱くなってるけど
ってかそれアプデの調整というよりただつえーやつを上に書いてよえーやつを下に書いただけだよね >>511
赤オーラついてる人にはまず拒否られないからおすすめ 天上じゃない人には一切参考にならんこと言ってた違ったらごめん メイ強くなってるだろ
HSと6HSの恩恵がマイナス部分より上じゃん
イルカに頼ってた雑魚からしたらマイナスだろうけどな ナゴジオのニガーどもは運営のゴリ押しか?
ソルの加護とは別の何かが働いてそうだな 一応俺も天井だけど天井ってだけじゃもうそんなに価値もないしなあ
オーラでマウントしようぜ >>520
ナゴジオあたりよりメイの方がわかりやすい忖度キャラだぞ >>523
おいやめろ。
余計なのを召喚しようとするな。
ところでザトーでテスタメントキツくないか?俺だけ? ノストロヴィアもちょっとコンボで繋がりにくすぎじゃないですかね
もっと繋がりやすくしてもよくないか あれはダークエンジェル的な使い方が正しいんじゃないの なんでテスタこんなおもんないキャラに
されちゃったんだ
無敵があるからショボい基本性能だけど
何とかしろと? 天上残留って何位までだ?
今月別ゲー行ってたから400位前後なんだけど dustloop繋がらないんだけど俺の環境だけ?
404がでるんだか >>511
今からケイオス始めるヤツのほうがよっぽど陰湿。今の状況分かってて参戦して相手の文句言うなら尚更 >>529
ケイオスと対戦するほうが格ゲー村が滅びる ダークエンジェルにしても前進距離が…
特に二段目もうちょいやる気出せ テスタ全然伸びる気がしねえしよえーわこれ
このキャラ自体は良くできてても他が馬鹿すぎて話にならない
とにかく火力足りないし固めも強くないしで簡単にひっくりかえされて終わる
そもそも立ち回りキツいカイとか相手してると何一つ有利な点が無い気がしてくる 言うてまだ実装から3日目だぞ。
強いか弱いか答えが出るまでに半年くらいかかるよ。
ディキンソンですら最近まで最弱候補にノミネートされてたんだから。 >>537
デブは最初微妙だったのは事実でその後アプデ入って強化もらったから全然違う >>539
じゃあケイオス
アイツも最初は二重にゲージで縛り入れる必要無いだろとか難しい上に弱いとか散々な評価だったぞ >>539
アプデ後もここでの評価が変わらなかったのは事実だろう。 梅喧は実装から半月足らずで駄目だこりゃってなったな アークは毎度毎度毎度毎度飛び道具キャラでやらかすから 体力リードしたらテスタワープしてくるの見て投げるミニゲームになってるの笑える
テスタ牽制面は強いけど相手が近付いてくれる前提の話でガン待ちや差し返し狙われると弱いわ
火力もないし ハートの待機時間増やしたほうがいいよマジで
短すぎるせいもあってワープ読みが割と簡単になってるしさ ついでにステインの効果時間も伸ばして
追撃に必死になるのはお互い見てて見苦しい ステイン相打ちでも爆発してほしい
もっと言えばステイン中投げで爆発して追撃可能にしてほしい アービターって飛び道具なのに端でガードさせると若干下がるのな テスタずっとブレイブルー言っててブレイブルーやりたくなってきた イノの起き攻めわからん
ミリアのアイデンティティ奪わんといて… 実装初期に集中ゲージ邪魔すぎとか言われてたのだいぶやばいよ >>439
現状はいくらなんでもガトリングルートが少な過ぎてなぁ。刻んでヒット確認ってのがやり辛いのなんの
あとP>D・S>Dも追加して中下段崩しさせて欲しいわ テスタの2HSってどういう風に使うべき技なんだ
発生遅いし下段でもないしカウンターしてないとリターン低いしで使い方が全然分からん 4ヶ月後にテスタメントナーフしろ旋風が巻き起こってないことを祈るわ。
個人的には相性の悪い相手が多いと感じるけど、そこは今後の研究でどうなるかって感じ。 そんなにブレイブルー好きなら同じ中性っポイドリルキャラの技覚えてきて欲しかったわ名前忘れたけど アマネだね
バリアゲージもりもり削れるのは衝撃的だった テスタ2HSは普通に暴れ潰し技にすりゃいいのになんであんな微妙な性能になってんだろうな
他のキャラより明確にゴミにされてるの意味わかんね ほんとビビり調整ばっかで爽快感一切ない
新キャラが性能まで弱かったら既存キャラに勝てる瞬間一切ないだろw
追加で金払って買ってるキャラだって事理解して調整してるのか? ケイオスなら何かあったら6割減って壁割りできる爽快感を味わえるけどどう? 確かに追加料金払ってはDLCにガッカリしてる
悲しいね 対戦を成立させてくれる相手を覚えるところから始まる >>562
なにかヤバいクスリすすめるテンションで草 その呼び方某スラングを浮かべてしまう自分はゲス野郎 梅暄もそうだったけどこの技ヤベーなってのがない時点でまあ伸びないよな なんでみんなそんな梅喧弱い扱いしてるのかよくわからんのだが テスタメントってチップもキツくね?
何をしたらいいから分からん テスタメント、マジで旧作の見た目に戻してくれんだろか。
カラーによっては変なメーテルにしか見えん。
あと神官ポー。 格下キャラには圧倒的に強いのがチップのアイデンティティ チップアクセルケイオスに詰んでるだろ
ジオメイラムもきついしキャラランク的にはまんまザトーと同じ位置だわ
アクセルの立Pの当たり方といいキャラ相性の事全く考えられて無い事といいザトーと同じ人間が調整してるんじゃねーの? ザトーってハメたらラウンド終わるしだいぶ違くない? >>583
中距離レンジで得意不得意キャラほぼ同じじゃね?
起き攻め要素を減らしてその分常時の空間制圧力に振り切った感じで
ケイオス戦もザトーの次に無理だろテスタメント リーパー設置しないと始まらないけどそれがキツいキャラはマジ無理
ナゴとかもリーパー消されながら突っ込んできて殴られるから相性終わってると思う もっとお手軽にステイン状態付けれないかね
最初に相手に触られた時点ですることなくて逃げ回ってる サキュバスもステインも時間で消えなくていいし例えそうでもあんま強くなさそうってのが・・・
コンボの締めの爽快感もないからディガーもくれ ちょいちょいstaemもセールしてるからそのうち安く変えるんじゃね 粒雪の調節した人間は市中引きずり回しの刑に処されても仕方無い
中遠距離キャラが離れて何かしたらゴリラ雪のフルコンボ飛んでくるのおかしいでしょ 速度上昇は100歩譲って許すとして弾強度最強にしたのは本当に頭悪い メイの参考にしたほうがいいプレイヤー教えてください 今のテスタ見たら飛鳥もびっくりするでしょ
僕はこんな改造した覚えないけど・・・って ベッドマン消したくせに設置キャラにしなかったのは意味分らんな テスタの近S、もっと上まで判定あってもよくないですか 上もそうだけど持続が短すぎてバクステされまくる
ていうかこのキャラバクステ狩れねえ 近Sの持続は他のキャラと同じ
バクステ狩りたいなら近S重ねやめれば せめてリーパー設置後のカラスもうちょっと強くてもいいだろとは思うな テスタメントのキャラクターグッズはまだですか?
あとアクリル系や缶バッヂが多くてタペストリーも出して欲しい ステイン付けたら、崩し→ステイン爆発→ノーゲージコンボとかできるのかと思ってたら、
ステイン付けて崩しに行く事自体が難しそう……。 色々匂わせつつアービターでクソゲーするキャラになると予想
それくらいしか強い行動見えねえ ゴボウ、かずのこレベルでも、相手が勝手に色々引っかかって、いつの間にか体力めっちゃ減ってました的な試合しか出来てないし
もしこれが開発想定の正しい戦い方であるなら、絶対上位にはなれないでしょ
今はまだリーパー撒いてるだけで勝手に死ぬ相手ばっかだから何とかなってるけどさ かずのこの配信ちょっと観てみたけど自虐コメがめちゃくちゃ多い
自虐だらけのこのスレの奴らが観てるんだからまぁ当然かって感じだな N男テスタの対戦動画見たけど、ただひたすらS振ってSリーパーカラスするだけでそこそこ勝ててる
HSリーパーも瞬間移動もアービターも死に技と割り切って捨てるべきか 梅喧テスタが二人とも過去作の人気キャラかつラムと同じ簡単リメイク枠
ズン2行く直前におじさんたちに戻ってきてほしいんだろうなと思った
少し弱め、いや玄人向けに作ってあるあたりも加齢臭感じる テスタ来てくれて俺は嬉しいけどアイツ人気キャラだっけ?
カレー臭で嫌われてると思うが
あとお手軽さならカレー抜いても旧テスタで壁ループしてる方がかなりお手軽 テスタってキャラが人気というより
強かったから好まれてただけだったような 触った理由が何にせよ昔動かしてたキャラには愛着湧くものじゃろ テスタメントのサキュバス アンサーの名刺みたいにしばらく残るようにしない? >>608
誰がやっても遠S→Sリーパー→カラスの流れがあまりにもやる事同じすぎて見ててもやっててもつまらないんだよなこいつ
相手のSリーパーとカラスへの対応によってこっちも動き変えるんだけど、ベースとしてはその一連の動きが鉄板すぎて変にひねったムーブする必要がない 誰がやっても同じムーブなのは他キャラもだからセーフ >>615
まだまだ戦略開発中で答えは出ないよ
ただ通常攻撃の基本性能は上位のゴリさん達に比べると大分控えめ ソルカイメイ名残雪使い「俺らは独特!個性ある動きだし!使い手が上手い!」 テスタはまだ未開拓とは言えせいぜい端で強めのセットプレー開発されるくらいで、ケイオスみたいに評価掌ドリルでキャラランクが急上昇するほど立ち回りが変わるパーツはないし、評価もさほど変わらん気はする ガトリング増やすと過去作やんってなるけど
空中はキャンセル手段増やしたんだし地上技も色んなのから足払い繋げた方が楽しいと思うわ
3F立ちK許されてるキャラいんだったらPから足払いしてもいいだろ ストライヴ 通常版の購入者ですが3月31日になったけど、テスタメント購入できない。
なぜ? ストライヴ 通常版の購入者ですが3月31日になったけど、テスタメント購入できない。
なぜ? >>556
起き上がりに重ねると最大7Fまで有利になるはず
バクステ潰せるくらいの持続で重ねてもなお有利にはできるから中央投げの後とかSリーパー重ねても旨味が無いとこなら狙えそう
あとはS先端付近からのガトリングなら黄キャン一方的に潰せるから画面見ない相手のお仕置きとか
あとは出始めがニュートラルの本体と同じやられ判定しかないから置きだとジオの2Dとかと違って発生前差そうと思うとかなり前に出ないと潰せない
先端付近でもchならダッシュK余裕で繋がるし >>610
梅喧はどちらかというと新規獲得のために簡単にしたのかと テスタ動かしてておもんない
失うのは竿と玉だけにしとけ >>631
イルカゲージつけて満タンになるとシーシェパードがメイに突撃 >>629
それならラムみたいに初期キャラにすると思う
攻略も探りやすい環境になってるDLC最後の時期に
梅喧テスタと簡単リメイクキャラを並べたのがそれっぽい
妄想ですが >>622
空ガトリング追加自体はよかったと思うけどあれでわりと格差広がった感あるんだよな
主にソル 技性能のこと一切考慮せずに
動きの幅が狭い?じゃあ脳死でガトリング追加しよう!
ってところがアークのあかんとこだとおもうよ 単純に今の上位キャラの火力全体2割ナーフでいいよ
それぐらいやってもなんら問題ないバランスしてる アークえらいよ
クロスプレイ追加なんて
既存ユーザーのこと考えてる
ストやkofから戻ってきたら、一戦一戦の展開早いし再戦も余計な演出なくてサクサクだし
ユーザーのこと1番考えてるゲームだと思う しかし過疎る過疎ると言われてたが、全然過疎る気配ないな。
人多いのは良いことだから何の文句もないが。 >>594公式アンバサダーの一人で服部彩加(はっとりさいか)さんのメイを参考すると良いですよ。 まぁ現行の格ゲーでは一番面白いな
久々にストVつけたらトレモ使いにくすぎてキレそうになった こっからDNFが覇権取るから アークの熱は冷めない アークは良くも悪くもフットワークが軽すぎるというか、ゲーム外含めてコンテンツとして成熟しきる前に次々出しちゃう感はあるよなぁ
プレイヤーとしてはクソッタレとしか思わんけど、商売的にはカプンコを少し見習ってもええんじゃなかろか DNFはもっとパッドでやりやすくなってるからお勧め 今までもこれからも格ゲーはギルティしかやらないです 格ゲーの中で、ストーリーも音楽もキャラも格ゲー自体もギルティギアが1番好き
ストーリー、音楽に関しては全てのコンテンツ通してみても上位に来る パッドってすぐスティック壊れそうなイメージあるんだけど大丈夫なものなん? アケコンも使用頻度高ければメンテ必要だし変わらないんじゃない
パッド勢だけどps4コントローラーが生産中止で移行先探してるんだけど良いのあります?
ps5コンガでかいし、xboxのは十字キー下付きだし、安いpcコンは斜め入りにくいのか昇竜でにくくて困ってる アンバサダーの女の子が天上界に行くほどやり込んでくれてるのは、本当に有難いことだと思う。
これからも楽しんでもらいたい。 パッドはいろいろ買って試したけど
使いやすさ買いやすさ別ゲーの汎用性どれを見ても
結局PS5純正に行き着いたから純正に慣れるのがいいと思う PS4コン操作性いいけど格ゲーやってると6ヵ月毎に十字キーがいかれるからその度買い換えるのが馬鹿らしくてラバーだけ交換するようになった
でも正規品が売ってないから結局操作性が微妙になるという
スティックは知らん えっパッドで格ゲーって十字キーでやるもんなの?てっきりスティックの方だと思ってた
コントローラーより親指痛めそうだな… 十字かスティック使うかは人によるんじゃない
PSだけ独自路線の配置だから俺はPSコントローラー嫌いだわ ストやKOFと比べてパッドで戦えるのいいよね
↓↓とかあるケイオスジャッコはキレそうになるけど 格ゲー基本無料化は散々言われてるのに、アケコンなんていう専用コントローラーが推奨されるような操作性はどうかと思う パッドお断りなのはザトーくらいかな?人によっては半回転とか真空波動もキツイかも ディック出たの7月くらいだっけ?
発売日の6月いっぱいくらいまではズン1扱いだろうし、次の追加まで長いなー 闘神伝の頃からPSの十字キーにはキレてたが、上に貼るやつ付けてからはパッドでもいいかって思えるようにはなったな
ストはさすがに無理だが >>622
それな。小パンや各種Sからダストや足払いで崩しに掛かりたいわ。あと5HSか2HSにjcも欲しい
ノックバックで距離が離れてコンボが繋がりにくい仕様にしてるのに何故ガチガチに制限付けたのか
コンボダメージを抑えたいなら基底補正を低くすりゃええのになぁ テスタがバランスタイプって扱いなのがキャラをタイプ分けする試みが失敗してる気がする
バランスタイプにしたいなら突進技付けたらいいのに >>667
BB初期くらいはアケコン推奨って言ってるサイトも多かったけど最近はパッドでいいやんって風潮よな
GGSTに関してはパッドのほうが慣れたらやりやすそうにも感じるけどどうなんやろか パッド勢だが超必だけスティック使ったほうが出やすい ぶっちゃけタイプなんてなんでもいいわ
ケイオスのタイプが超接近型でも別に良い ロジクールの最安パッド使ってるけど十字キーだけ見れば意外と格ゲー向きと思うわ
ただアホみたいに壊れやすい >>674
最近コマンド表記なんかもパッド寄りだからたまにパッドの方がやりやすかったりすんのかな?って思うんだよね
ボタン配置変えるのめんどくさくてアケコンでやっちゃうんだけど ノストロヴィアガードさせるか当てたらそのラウンド中はステイン状態のままとかだめか
さすがにあかんか パッドのスティックは使い物にならん
十字に比べて入力が遅すぎるし斜め上に入りやすい 耐久性はPS5コン強いと思う 700時間やってもヘタってない >>679
それは流石にアカン。固め連係が凶悪になるし、コンボダメージがさらに加速する
ノストロヴィア自体が起き上がりに重ねやすいのも相まって厨キャラ化待った無しやわ
各種HSヒット時のみ(ガード時は無し)ステイン付与くらいでいいような そんなんより一回つけたらガードとヒットそれぞれ一発ずつ起爆とかがいいな セールで始めようと思うんだけどイノって初心者でも使える?
格ゲー歴はスト5ブロンズでほぼ未経験 イノ使う上でのネックって地上ダッシュが特殊な所だから癖ついてない未経験なときが一番いいんじゃない ザトーディキンソンジャックケイオス以外なら初心者が触っても大丈夫だと思う コマンド簡単になったから使いやすくなってるけど強化されたから早すぎて自分で自分が何してんのかわかんなくなるかもね 初心者はあんなコマンド出せない
出せるならあとはやること簡単で強いキャラではある ベヒのコマンド、それこそスティックなら出しやすかったりするのかな 初心者はソル一択
初心者帯で遠S振ってカウンターしたらスライドボルカだけで火力差で勝てる
スライドボルカとS hs リボだけ覚えれば問題なしよ イノで良いよ
見た目で選ぶのも大事
低姿勢技 飛び道具 崩し 固め 一通り揃ってる
今作のイノ連続技は簡単だし >>678
パッドやってないからわからんけどダッシュボタンとかL1に割り当てるだけですでにやりやすそう スライドVV出せるようなのは初心者じゃねえよ
コンボに絡めて安定して出せるなら天井の中位ぐらいはあるだろ K6Sリボでいい所をKスライドVVできるようになると強くなるみたいなほどよい技術要素があるのがソルのいい所
相手してるほうからしたら全然良くねえよあほしね スライドボルカのあとのRCCからのコンボはキャラ限あるけどスライドボルカだけなら練習したら安定するレベルだろ
目押しでもないのに >>698
他のキャラにもそういうテクイ要素があるならまだ許せるんだがな
クソゴリラ完全優遇の仕様に成り果ててるから不満がでかくなる 格ゲーの基本的な事を学べるからそういう意味だとソルは初心者向けだが、初心者が使っても勝てるかと言われると話は別だと思うけどなぁ。
ソルそのものが強いのはその通りだが。 ケイオスとかどーもでもいいわ
一番相手したくないのはカイみたいになんでもできる奴
しかも技名が全部ダサい 初心者でも勝てるキャラってなるとメイラムレオだろう
ジオも2D振ってりゃ初心者同士の戦いで超強そう 空キャンセルは猶予8Fくらいあってもいいような
流石に猶予2〜3Fとか絶対安定させられんってばよ >>684
イノは色々特殊なんで他のキャラへの応用が効かないし慣れるのに時間はかかるけど、技は揃ってるからキャラセレとしては悪くないと思う
好みのキャラ使うってモチベは大事だと思うし
おすすめされてるソルは実際強いんだけど、こいつで勝つには実は結構格ゲー力必要なので個人的には初心者が使うならむしろカイが癖がなくていいかなと思う
かなり使いやすい技が揃ってる
それ以外だとメイかラムあたりかな 2HSカウンターの後は近S6HS上エグゼか近S6HSノストロヴィア6HSパリーンでいいのかな
そもそも2HSカウンターする機会もないけど >>656
パッド勢だけど昨日⬇が固まって入りにくくなってしまった。
PS4純正。
ちなみに梅喧出た時におかしくなって、新たに買ったばかり🥺
なんか新規キャラを動かす時に負けまくってイライラするためか、過剰に強く押したりしてるっぽい。
よく十字キー右上のシェアボタンも押してしまう…
慣れたらそんなことないんだけどなぁ…
不器用orz >>706
テスタなら許すわ
思うところもあるだろうし >>677
2000円ぐらいのやつでしょ
俺もあれps4コンよりよかったわ
ps4コンは十字キーが使いにくかった
まぁ結局アケコンに戻ったけど >>707
K始動だとK二段目で6S→HSボルカを素早く入力のイメージ
JSや遠Sカウンターから微ダッシュから繋げるのが狙いやすい
カウンターのあとボルテックスでもいいのだけどボルテックスのあとは割と距離調整やら低空HSボルカが必要になるからスライドボルカのが手っ取り早い >>707
6Sの出始めをVVでキャンセルする
猶予2〜3Fで安定は無理無理カタツムリ まだソルは初心者向きとか言ってる奴おるんか
ジオカイメイあたり使った方がよっぽど勝ち拾えるぞ >>711
リリース日に練習しすぎて腱鞘炎なったわ 初心者がどの程度のこと言うかわからんけどソルカイメイラムなんかよりポチょでメガフィストガルダとかやってるだけで勝てると思う 砂(クソでかカウンターしたらダッシュ5kからエリアル)
対空6pセパル
ダッシュ投げ
ダッシュ5k6pセパルorポエンチ(天上でもなけりゃポエンチ見てから落とせんからとりあえずポエンチガードさせて有利とって攻め継続、読みで6p置かれたらセパルでカウンターとる)
この4つできたらジオは天上 >>645
それやったら俺の方が強いんだよなあ、、、 ありがとー
イノでも頑張ればなんとかなりそうなんだね
折れそうになったら他のおすすめキャラも試してみる >>718
低階層は暴れ多いから考えて出した固めからのポエンチも突然のポエンチも結構な頻度で落とされるけどな >>709
昇竜空振りとか、投げスカ、梅喧の当身こすりなんかに2HSカウンター始動行けるね。
2HSカウンターしたあとは近S→2HSで拾って浮きをさらに立ちK→6HSで拾えるぞ!!
キャンセルしてリーパーとか行けるけど、たぶんほぼ6HSの時点で壁割りに。
割らずに端で起き攻めしたいけどなぁ >>709
先端付近はダッシュKから
JD→dcJS→JD→HSリーパー重ねか
6HS→アービターサインorSリーパー
怪しい距離はダッシュKor2Sから
HSリーパー→K→6HS→アービターサインorSリーパー
近い時はダッシュSから
JS→JD→dcJS→JHS→K→HSリーパー
端なら何やっても割れるけどSリーパー経由してカラスで割るのがいいかな >>719
ディズィーの子守りしてた以上は鳩の首曲げたり羽根折ったりみたいな動物にエグい仕込みはしないと思う 釣りでバースデイトレイン引けた
残りの通過はデジタルフィギュアのテスタ待ちで残しとくわ ようつべ
rv56SiX5vyA
上手い人の対戦動画見るとテスタ強いと勘違いしてしまうな 初心者勝ちやすいのメイでしょ
テスタメント触った後メイに戻ったら爽快感が段違いだったわ 俺低階層だけど、ジオは簡単に戦えてる気分になるし、爽快感が有るから助かってる。
前ステ打撃からのヒット確認と、対空ポエンチ、
あとセパルで簡単にダウンを取れるし、そこから近Sからの起き攻めだけで戦えるし。
コンボも固めも、とりあえず入れ込みセパルでも問題無いし。 3ヶ月くらい前ソル使いこなすの難しいと書き込んだら袋叩きにあったのもいい思い出
そういや5k 6sの連携出そうとしたらジャンプに化けるんだけどどうすりゃええの どうするもこうするも上に入れるなとしか
そんなんだから袋叩きにされんだぞしっかりしろ >>724
近いときはダッシュ近S→2HS→小溜めHSリーパー→ダッシュ5K→6HS→Sリーパー→ダイバーで228ステイン割りだからこっちのが良いかも ネタ
2HSch→大溜めHSリーパー→ダッシュ近S→ダイバー→5K→空ダFD→近S→5HS→ダイバー
205ステイン割り
カラス挟めるの面白いけど安いよな >>734
俺も過去に同じこと言ったら政治家と呼ばれ袋叩きにあった。
その後ディック強いって言ったらサンドバッグ状態になったぜ。 730のフレーム表みたけど
近Sで有利取れるキャラ
ソル・メイ・雪・ジオ(+ポチョ)で草
上の調整した奴同一人物でしょ・・・ちゃんと周りと合わせろや テスタ天上で結構やったけど、梅と同じくらいのキャラパワーだと思うわ
強い部分もなくは無いけど、ストライブでやれるキャラじゃ無いわ >>625
625さん、夕方過ぎたのにテスタメントが購入できないです… >>723
ありがとう
遠いときはダッシュ近S→2HS→立ちK→6HSにするわ
めっちゃ安定するw
近いときはダッシュ近S→2HS→小溜めHSリーパー→ダッシュ5K→6HS→Sリーパー→ダイバー
にするわ。ちょっと練習したら安定するようになった
実戦だと怪しいが
>>724
こっちも練習してみるありがとう >>728
テスタは爽快感がないのが致命的なんだよな >>731
ありがてぇありがてぇ
カラスで割ってもステイン発動不安定過ぎるから何とか割らないようにしたいな
端で6HSマウント取れる位置から動きたくない
ディガーが無いから代わりに6Hから鎌成分摂取したいし このゲームで突進技無いとそれだけで強キャラからは外れる感じあるね
準備に1行動必要な崩し系キャラもゴリラと相性悪い
だからテスタはよくて中堅
という事はスレイヤー強キャラ候補じゃん
ディズィー弱キャラ候補じゃん 面倒なことするやつの面倒なことした後より腹殴った方が痛いんで 大規模調整早くしてくれー
火力半分有利不利を妥当なところまでしっかり頼む カラミティワンの発生遅すぎてガード間に合うのに硬直長すぎてかわいそうだろ
ソルナゴシオラムに硬直分けてやれよ tyゴボウに圧勝すぎるから手抜いてるじゃん
100%殺せる状況で殺さないとか普段絶対しねーだろ この二キャラあんまり知らないから
どこみればいいかわかんないや テスタ全く別キャラになったのに変な手癖が残っててランズのコマンド入れてしまう… かずのこソルにつまんねえって本音漏らしてて笑う
ソルとケイオスはプロ公認だな というかジオはステップのせいで基本みてておもんない てかステップしてから割と何もかも対処出来る気がするジオ ステップってダッシュに比べて素早いけどちょっと自由度は低いよって感じなはずなのにね
完全上位互換じゃん ステップと言っても短距離ダッシュとか軽くジャンプするのとか色々あるからな そもそもガードでキャンセルできるステップがおかしい ジオは調整入る前でちょうど良かったのに調整入ってぶっ壊れになったキャラ
ダッシュの調整したやつ何考えてんだろ いつからステップがダッシュより弱いと思っていた?
ステップという選ばれた移動手段に震えろ ああ気付かれちゃったバレちゃった もう政治は意味をなさない でも調整はいった時ジオ使いは弱体化された!やること減らされた!って嘆いてたよ?
どっちが真実なんだ... テスタメントってあれだな
開発が想定した手順の連係が最強で、例外の行動は念入りに潰してあるってタイプのキャラだな 6Pカラスループ見つけただけでかずのこ手のひら返しするの草 >>780
5Kナセンテ遠S等が弱体化してステップが強化されたので別に矛盾しない このゲームの弱体化ってたいして弱体化してないんだよね
弱体化してもその技まだ強いままだから かずのこ二番目に気付いた男を名乗ることでプライドを守るムーブ笑う かずのこいつもトーク面白いな
普通に格ゲーしてるだけなのに かずのこ「やべーよ、ステインにステイン重ねたらめっちゃ強いじゃないっすかーアークさんこれ狙ってますよーあー気づけなかったなーこれやべーよ」
一語一句間違いなく文字起こししました >>791
リーパー>カラス>リーパーからの固めが強いことに気づいただけ >>792
択防がれたら戻って超火力に押し負けるんだからそんなんミリアと一緒じゃん ステイン固めが強いのは分かったけど、結局火力差でジリ貧問題 今日は現状に不満を持っている人がお前そんなコンテンツ作ってる場合か仕事しろと苛立つ日 今月は強キャラ使って浅テスタに勝って天上行って喜ぶ勘違いが大量に出るだろうな アールだか大須晶も言ってたけど、かずのこは配信(トーク)の才能あると思う
言葉選びと面白くなる状況や雰囲気作りが上手い テスタメントの話題のときはいいけどかずのこ個人の話は他所でやれ 最近新規増えた気がするクロスプレイ発表&テスタ効果かな。プロフカードタグ見ると下の階も結構人居るんだな 新キャラ出るたびに同接増えるって考えると格ゲーの中では人が多い方なんかな? 特になにもないのに同じゲームをずっとプレイしてるって奴の方が少数派だからなあ テスタよりミリアの方が弱いな…
誰なら楽に立ち回れるんだよ なぁジオヴァーナ今の方がやばくねぇか?
1番対戦しててつまらん
ケイオスの方がマシ シンプルに強い動きする以外の何もないキャラでしょあいつ
それを使ってても使われてもつまらんというならそれはそう 対ジオは2Dカウンターのリスクを負いながら技を置いて、更にそれがダッシュに当たるかが運ゲーだからな
ちょっとずれたらダッシュKでスカ確取られた形になる >>815
まさにそれだわ
ダッシュkのせいでリーチキャラよりやべぇよ むしろストファイよりギルティ、KOFのほうが女性プレイヤー多い印象 ジオ使いもカウンターするために努力してるよ多分きっと 2Dが強いだけじゃなくて2D読んで空ダした時に対空ポエンチカウンターを食らうのがゲロすぎる
どっちもおかしいから合せて弱体化してくれ 来週新キャラ追加かあ
あのシルエットはブリジット君だあ! >>817
まあ、リュウだのサガットだのよりはカイのほうがかっこいいと思うわ
ていうかそもそもキャラコンテンツとしてはスト微妙じゃね? >>821
キャラもそうだしモデルが大体不細工なのが悪いわ
その点KOFもギルティもキャラデザが優れてる >>822
美形って感じでもないテンションの振れ幅やばい人だと思ってたから結構人気なの俺的には意外なんだよな
まあ人気あるっぽいとは思ってたからこんな難しいキャラにしなくてもよくねとも思ったが ストファイは旧キャラはもちろん新キャラもほぼほぼダサいからな
海外向けのオタくさくない硬派()なキャラを作ってるつもりが、キャラデザにセンスがないから単にダサいキャラになってる そういやストライヴはまだフィギュアって出てないのか
エルフェルト、ジャムはいないしソル、カイ、ラムレザル、ミリア、ジャックも特に変わってないし
名残雪やジョヴァーナもそんなに需要なさそうだし
期待できそうなのはテスタメントくらいか
ああ、梅喧は爆乳化してだいぶ変わったか カラミティはあの性能だったら暗転後1F発生で良かったでしょ 1F発生で発生保証でガードさせて有利でステイン付くとか擦りまくりのクソ技になるだけだが
テスタ使いって頭おかしいの? ナセンテの硬直増やす、セパルを6Pで潰せるようにしろ セパル6p落ちは可哀想だわ
砂の判定、ナセンテの硬直はかえるべき
あとなによりこのゲームもうステップいらないよ
ステップガード馬鹿馬鹿しすぎる >>830
カラミティとノストロヴィアの区別ついてない分際で偉そうに喋んなよw >>830
カラミティが1F発生になったところでそんな技になるわけないでしょ
勘違いだとは思うけど人を貶す前に少し考えなよ >>830
恥ずかしいなこれ…w
とりあえず、赤くしときますねw >>834
すまんな
技名まで覚えてなかったが無敵の方はキャラ特性的にこのままで充分な性能でしょ HSリーパー、空ワープ、アービター
こいつらのハイリスクローリターンっぷりヤバくない?
ズンパス1の出来損ないじゃねテスタ 空ワープ後のJHS、絶対にスカるように設計されてんの?
連携に組み込めんなぁ。 ダッシュFDは確かに面倒だったけどダッシュガードは流石にやばいねこれ ソルザトー長官バイケン
この4キャラにはテスタメントいけるよ 暗転後1F発生と入力後1F発生を混同してそうなのが居るのぅ >>843
確かにザトーだとテスタメントキツいわ。
エディ出してもリーパーで簡単に潰されるからどう戦っていいのかわからん。
周りテスタメントだらけだし、しばらく暗黒時代が続きそうだ。
上手い人はどう対処してるんだろうか。 同じ発生なら発生前紫の猶予と無敵時間増えるから11+4よりは14+1の方がまだマシな感じはする
まあ普通に10F以内に発生して欲しいけど ソルにいけるってのは
五分か有利で戦えるってことか? 発生16+5の車椅子
浣腸からどうしてこうなってしまったのか >>843
ソルってソル側の6hsかヴォルテックスかで運ゲーされね?
いやブッパ誘ってるだけテスタ有利に運べてるってことか >>849
Sリーパー置きに負けるし距離離れてるとHS→カラスに割り込めないから端まで追い詰められると面倒ではある
投げの後の距離だとリバサどっちも当たらないから付き合わないといけないし
S設置の後のカラスに関してはどんなに離れてても割り込めるディッパーが異常なんだけど ソル使いって一つでもソル不利な要素あったらガン不利判定しそうだよね 才能無いから格闘ゲームじたいやめようか迷いながらずっと続けてる俺ばかだよなあ、、、 次のリーパー撃つまでサキュバス一生そこにいろよ・・・ たかが道楽に何を意識高いこと言ってんのか分からん
プロでも目指してんの? >>855
こういう人結構いるけど勘違いしてるんよ
格ゲーにセンスが出るのは最低限のライン超えてからよ
このゲームでいえば天上なんてのは勝ち方少し覚えたらいける
練習の要領が悪いというか、間違ってる可能性が高い 意識高いというか自分で選んだ道楽で負けてばっかでやってたらそら辞めるやろ
趣味は釣りです、釣れたことはありませんってレベル 格ゲーというか何でもPDCAサイクル回せるかどうかだよな
俺は反省できないから格ゲーどころか何でも上達が遅い 立ち回りがクソ強ければダメージは壁割りや覚醒でどうにでもなる
火力がクソ高ければ崩しは投げやダストRCでどうにでもなる
こういうゲーム性だからな PDCAサイクルが何かはよくわからんけど
結局格ゲーに限らず要領、効率やね
このゲーム見てから潰すとかがほぼ無理だから、特に相手の動き見て対応を重ねて読み合う面が強い
同じ人にずっと勝てないってのは極端なキャラ相性を除けば、手札がないまま戦ってるんよ
相手はグーチョキパーのガード持ってるけど、自分はグーチョキしか持ってない
しかもそれが相手にバレてるから相手は悪くても相打ちの一生グー出すだけ
勝ちたきゃパーを作って出せ >>853
初期の頃ですらソルファウストはソル不利って言ってる人いたな ストライブやっててキャラ相性とかでもなくこの人にだけはまじで引けないわって思ったの下水さんぐらい あれだけ差し込む能力高い人にステップガードあるキャラ使われたら画面上まで突き抜けてる壁が迫ってきてる感覚になる >>865
グーチョキパードリル鉄砲爆弾ってカード持ってる奴もいるけどな。 >>860
まあ何十年やって才能無いっていってんだよなあなにが勘違いかわからんわ
パソリロでもsランや有名人なぎ倒してたけど才能ないんだわ このゲームどれだけ強くなっても儲からないモテない何の役にも立たないから
上目指さずにちょうどいい相手とやってりゃいいんだよ
なんなら格下狩りでもなんでも好きにやればいい ほんとギルティスレってキチガイとかキモいやつには事欠かんよな
昔からずっとそうだし呪われてるよこのゲーム 格ゲーなんて頭空っぽにしてボタン擦るくらいでちょうどいいんだよ
別にこれで食ってくわけじゃないんだから 遠距離キャラ相手にけっこう真面目に立ち回るソルいるけど弱いんだよな
ボルテックスとかブリンガーとかダッシュVVを生で適当に撃つ小学生みたいなプレイの方がつおい ゲームとか娯楽を享受する側に才能なんか関係ないよw
そこ履き違えず気負わずやってったらいいさ
提供する側ならまぁ才能に頭悩ますこともあるだろうけどな >>873
どこも対して変わらんから気にすんなよ
むしろ割と平和やろここ 確かに娯楽に才能っておかしいよな
ゲームなんて遊びまくってるだけやからな
仕事や勉強なら才能やけど
ゲームなんて遊びまくってるだけ >>873
>>878も言ってるけど全然平和だぞギルティスレなんて
他の格ゲースレなんてやばいのいっぱいいる >>879
いや別におかしくはないでしょ
何事にも才能とか向き不向きはあるよ このゲーム、レベルと強さ直結するわけじゃないから相手の強さ判断しにくいんだよ
steam版なら某サイトでキャラ別順位やレート見たら分かるけどPS版だとそうもいかない
さっき戦ったレベル3000よりこのレベル1000のほうが強いじゃんって事普通にあるし たかがゲームでも若い頃にこいつには努力しても勝てないわって感じるのは良いことよ
大人になって何で勝てないんだってヒスりたくないでしょ 仕事や勉強の才能なくて、ゲームの才能だけはあるって
最悪の人生やろうな >>884
ほんとにまったくだよ。仕事や勉強が趣味のやつがこの世界で強すぎる 格ゲーやってんのに勝たなくても良いやと思ってるやつなんていねーよ
プロとか素人だとか関係ないわ
自分が勝てない事実から目を逸らすな
って思ったけど俺ケイオス戦負けても良いやって思ってたわ プロゲーマーって仕事があるのは良いな
ゲームしながら夢も見れる たぬかなの件でイメージも悪くなったな
鉄道オタクや迷惑系YouTuberと同レベルや たぬかななんか軽傷も軽傷だろ
今はジョビンがえげつない燃え方してる
不倫ntrしてntrれた側の旦那につめられてぶん殴って骨折させたらしいぞ
吉本切っててよかったな 俺は某プロに勝ったらボロクソに貶されたからな
イメージってか性根が腐ってるよ 兄貴テスタで帰ってきてほしかったけどまぁないやろね 少年って父親と共に起訴か何かされてなかったか?
あのニュースショックだったんだけど スレの民度は知らんがtwitterの民度の低さはブッチギリだとおもう Twitterはギルおじがかなり厄介だからな
ストライブβで310嫌いになったわ 格上や強キャラに1回でも勝てたらオレ凄い
こうやってモチベ保ってたら天上行けた
今はオーラ持ちに1回でも勝てたら大金星
ミリア辛いけどこの辛さ良いのかもしれん… ストライヴだけじゃないが格ゲーもコミュニティが分かれててそこに属してないと裏で悪口言われまくりだからなw
steam村なんてすげーぞ 犬も歩けば棒に当たるって言うだろ
人間、道歩いてるだけで笑われるようなこともあるんだから気にしたってしょうがなくね >>890
吉本ゲーミングから外れただけで吉本所属じゃなかった? キャラ叩きで埋め尽くされてるのが殆どなのにスレが平和とか頭ギルティ 俺ソル使いだけど、正直、ケイオス以外は許してもいいかなと思ってる。
ジャックとかアクセルとかくそうぜえけど。 >> 903
_,.... -─-r‐- 、 __
/,シ/ィ /lj !ヽヽヽヽ\
// / ///l|ハl | ヽ丶ヽヽヽ
,.'// 川 | | |l-ゝ! 、 ! | l l | l ヽ
!イ //!j !l | l、ゝ==、` lj y'jヾjノ
| !/,.- 、!|ヾ!` ヽヾ;;シ ィ;}'´
l ハ rソミ、 `''" 丶ヽ
ヽ!j,ヘ、ヽ,! "" _ j
ゞ彡ゝ、 u /
| rヽ`フヽ _____/
! lハYゝ,l !
j /∠ミヽ ヽ、_ ゝ- 、
l/ l ヽミΞ=-ニヽ_!lト、
御前賀 夕菜(1991〜 日本) ストライブβでメーカーじゃなくプレイヤーにヘイト向けてしまうのはもう相当こじらせてしまってるぞ GUILTY BEARは何らかの形で出ないかな
めっちゃかわいいんだが ソルナゴジオ使いは対戦拒否されて当然の立場なのまだ理解していないのか
対戦してくれているのは聖人だぞ感謝しろ サキュバスがカモーンって言ってるの見るたび山田花子思い出すからやめろ 天上残留何位までだったんだ?
順位低くなかったのに落とされたんだが?? 今の格ゲー界に求められてるのはGUILTY BEARみたいなゲームだと思うんだよな
「なんかムズそう」って思われないのは大事 簡単なのはいいんだがSEだけKOF と交換してくれんかな
どうも爽快感ない GameBananaでmodリクエストすれば誰か作ってくれんじゃね >>913
確かに タイランレイヴとか昔の方が迫力あったなー ラルフのファントムと交換してほしい 7階の人ってケオス使いマジでキショい
勝確でスケゴ連打でワザと負けるっていうどこに怒りをやったら良いかマジで分からん テスタメントが追加されても別に調整はないですよね? >>895
むしろ310ってxrdの頃から痛すぎたから既にミュートしててどういうツイートしてたか分からんわw
ストライブのβで何か言ってたの? >>832
俺ジオ使ってるけど、梅喧のHS蚊鉤二段目は上半身無敵で潰せるのに、
セパルは潰せないのは複雑な気分になる。 ギルティベアとか寒いネタ考える時間あるならケイオス削除しましたぐらいのネタ言えんのか 固めと崩しがうまかったから9階で挫折して降りてきたんじゃないかな >>922
xrdの頃なんかあったなそういえば
プレイヤー名も完全に忘れてたわ >>925
プレイヤー名が「7階の人」ってのじゃねーのかよ ゲームが上手いだけの一般人に人格なんか期待するなよ >>927
「人」らしい
まあ人間らしいといえばめちゃくちゃ人間らしいけどw
スレ荒らしてすまんな しかし毎度のことだがリセット後10階のカオス感酷いな
10階民には本当に申し訳ない >>922
覚えてるのはちょろっとコンボ開発してあとは一生ネガキャンしてた このゲームで一般プレイヤーに粘着する方法ないんですか? >>924
一瞬でも信じちゃった人が嘘と分かってガッカリするようなエイプリルフールネタは下の下なんで、それ言ったら軽く炎上してたまであるしまだベアのがマシ
おもろくはないけどね >>932
ありがとう
ギルおじで自虐するタイプはどのキャラ使っても一生自虐するよなw ギルティってまじで格ゲーの中でもキモヲタ層多いからなぁ
たまにドぎついやつが出てくる 天上常連の練習テスタさん天チャレの相手ありがとうごせーます
メイン出されてたら無理なのに昇格までテスタで連戦してくれてありがとうごせーます ナゴとかのステージの後ろ飛んでるの大仏だったんだな今更気づいた
ギルティの背景巨大モンスターとかロボとかロマンあってすげー好き 対戦するまで相手との回線相性が分からない仕様って何してたら思いつくのか不思議でならない
対戦前に出てないせいで回線相性が悪い奴を事前に見抜けないのがクソすぎる いい加減に天上界の左下3台は天チャレ推奨台とかアークがなんかやってくれないかな
天チャレ推奨台があれば天チャレ同士当たりやすくなるし変な大戦拒否も減ると思うんだよね
こっちも天チャレの人と戦いたい訳じゃないから隔離して欲しいわ ステインはヒット時のみ発動で良かったんじゃねぇかな… なんか調子良く今月も天井行けたけど10日くらいまでチャレンジの波続くんだろうなあ
ほんと有害なシステムだよ GGSTのSTってソル使えっていう意味で合ってますか? そもそも天チャレがいらんでしょ
この制度のせいで10階以上天上未満の俺みたいな層がランクマに居場所ねんだわ
普通に10階から昇格にしてくれればボコられるだろうけど住所は決まる >>912
昔ポケットファイターだかバーチャのデフォルメだか出たけどあんまり流行らなかったよ。 >>951
俺も割とそんな感じだったけど自キャラ上位層の動画やリプレイ見て真似したら天井は安定したわ
それにしたってテスタと戦わず初日に天井戻れたのは調子良すぎだったけど >>953
俺は何回目かの天チャレでめんどくさくなって対戦するときはプレマとパークになりました
対戦してる感触としては続けてれば上がれそうではあるけど失敗のたびに10階民処理しに行くのがしょうもない
対戦したいだけなのに相手選べみたいなシステムもやりたくないや >>954
うんまあ非常によく分かる
絶望的に欠陥システムだよな…… 今さらながら打ち直しの生カラスが低空で出ることに気づいた 先月300位前後だったのにチャレンジ落ちされててステージもBGMも変更されてるし不具合かと疑ったわ
試しにソルナゴだけ相手でチャレンジしたら5回も10階往復させられた
初日でチャレンジ終わったけどチャレンジいらんわせめて演出消せ >>952
両方出てるしどっちもそこそこ人気だったしどこから突っ込めば・・・ 気付けばシューティングorガン待ちゲー(くるくる突っ込んでいけるボブを除く
くっそつまらん >>959
ソルもメイもカイもジオも突っ込んでいかんじゃん >>948
それじゃ牽制にならないし短いからこそアービターで拾う使命感が生まれる
ステインした側とされた側どちらも精神的な負荷を負わされる >>960
突っ込めるけどガン待ち野郎が多すぎるってこと
突っ込んでくるのソルボブくらいじゃね?
メイはぶんぶんバッタだしカイはスライディングだしジオはステップ柔道だし 開幕のモーションといいテスタ完璧すぎるほどセンスの塊やな
ほんと今作はキャラデザ、アニメーション、モデル、モーションは神すぎるのに
システムだけが不満だわ… >>937
そのおかげかTwitterのギルティのファンアートいいね率やばいね
平均でも5000いいねくらいされてるよがすぐながれてくる 久しぶりにギルティギアの情報調べたらテスタメントがメスになってるんやが何があった すげ〜ワープしまくるテスタメントと当たったわ
強い弱いしらんけどお前チップかよって感じてわトゥレイ思いだした >>965
ディズィーが寝取られたショックでグレイヴディガーを初め色々落としてきた まちゃぼーギルティ復帰するの?今度は幸せになって欲しい。 天上月間ランキングバグってないか?
Rコードで見られる履歴と比較しても表示されている勝利数が少ない
勝利数一桁はさすがにおかしいだろ なごりんがパワー系キャラだからダッシュできません前ステできませんはわかったけど移動技とかハイジャンの機動力とかわからんのだけど(´・ω・`) 天井でたくさん戦って勝った上位者だけが天井に居残りできて他は10階に戻されチャレンジ勢になる
10階の適正民はそのせいで9階に落とされたりする欠陥システムだよ 天上階いた人はチャレンジから始まるけど合格の条件がなかなかに厳しいから失敗して10階に戻ってくる人がまあまあいる
でも天上階いた奴と10階が当たり前な人じゃ全然勝負たならんので10階が大荒れするのが風物詩 >>952
あれあったな2頭身キャラの
あれ知ってるってオジ世代なんだろうな 過去オーラ取得経験者はずっと天上スタートでいいよ
10Fから9Fに降格しないのは過去天チャレクリア経験者だけでいいよ
この二つやるだけで誰も損しないしみんなストレスや不満減ると思うよ 一発で天井行っちまった
ボコられるから10階に帰りたい まちゃぼーおかえり
https://twitter.com/gyogun_official/status/1509903889835098113
【告知】
4月4日(月)19時から
まちゃぼーYou Tubeチャンネル開設記念
ギルティギアストライヴ配信を行います
講師にどぐらさん(@maneater_dgr)をお呼びして、テスタメントを教わりながらプレイしていにます?
お楽しみに?
まちゃぼーchチャンネルはコチラ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>958
じゃあ何故何年も続編が出ないんだ?
一体何を突っ込むつもりかしらんが答えは出とるだろ。 >>971
2段ジャンプしたりフィストやらあるポチョは理解できんの? まちゃがソルナゴケイオスの無法ムーブにブチギレるところまで予想できて俺悲しいよ スト5で15fの前ステ止めたり前歩きガードとか手癖になってるだろうし
ナゴは読み合いがSFっぽいからそんなり困らないんじゃないか?まちゃぼーなら スト5の前ステって15Fなのか
読みだとしても安定して止められるなら人性能やべーな
オラワクワクすっぞ ストの前ステは事前動作で分かるから別に15フレ確認てわけでもない 後ろ足で下痢便ぶっかけて出て行ったまちゃぼーが帰ってくる ???「ぶっちゃけ言うと(ストライヴは)そこまで好きなゲーム性じゃないんですよ」 散々酷評っていうか罵倒して出ていった古巣に戻ってくる奴の心境ってどんなもんだろうね それはどちらかというとミカドの過激派ギルおじだろ
まちゃは自分にあってないって言って、やってなかっただけ まあ実際まちゃぼーの能力が活きるようなゲームではないわな 見てからどうにもできないクソみたいな技多すぎるせいで先読みぶっぱが正解になるゲームだしなあ
ジオケイオスに文句言うと思うわ でもギルティって昔から見てからどうにも出来ない技でゴリ押すゲームだよね 俺青リロからの復帰でボチボチやってる。
最初はガトリングが少なすぎて戸惑ったけど、今はこれくらいの方が好き。 BGMどれもすっげーカッコイイけど、テスタの曲ほんといいよな。
さすが石渡太輔👏 日本の音楽界もどうせ海外にかぶれるならラップよりこっち方面に行って欲しかった テスタのは昔の石渡っぽいフレーズあるからな
お前らが今の石渡のロックソングを受け入れないからか 石渡石渡言うけど、ボーカリストも好き
最初ジオの曲聞いた時、ほかのアーティストかと思ったわ、全部ナオキさんなの凄いと思う、ケイオスの曲とかも 昔は直ガでどうにでもなる連携が多かったからなあ
acスレの近S遠Sもどっちも有利だったけど直ガすれば読み合いできたけどソルの近S遠Sはどうにもならんからなw このスレッドは1000を超えました。
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