【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part657
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part654
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645859886/
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part655
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646879940/
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part656
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647751107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 995 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sae3-Ly9S [106.155.6.230]) sage 2022/03/23(水) 19:23:15.51 ID:XlTT4rSza
鰤男寄りでバランス取るんだろ
来た日にはテスタの比じゃない内外巻き込んだ最大の祭りが起きそうだ ラグい以外の理由で3戦せずに抜けるやつは漏れなくカス
急用できたんならそうとわかるように一秒でも早く抜けろロビーに居座んな テスタって次に来るサブエピソードに関わってるかどうかって
特に言及されてない? テスタがあんなに変わったんだからブリジットがディキンソンになった説の信ぴょう性高まったな ソニーがps5の入力遅延軽減できるかもって言ってる 言うてテスタも明後日の方向に変化したわけじゃないからなあ
両性具有で中性的って要素をよりストレートに出してきた結果とも言える >>10
ps5持ちはクロス来た時にSteamと不公平だみたいな意見を言わなくなる可能性もあるのよ
ps4民は御愁傷様だけど 認証による遅延が今の1F差だろ?
proと一緒になったってsteamにはかなわんからなあ 起動する度にステージとBGMがリセットされてAutoになるのって俺だけ? 別に俺はクロスプレーでも全然いいんだけど、PC民もCS民もクロスプレーなんて実装されないほうが幸せなんじゃないか?
人少なくてもいいから遅延がない快適な環境でプレイしたいならPCでいいし、多少の遅延よりも人多い方がいいならCSでプレイすればいい。
PCもCSもそれぞれ事情があってハードを選択してるんだから、自分達の陣営に人を引き込もうと画策するのはナンセンスだし。 このPS5 入力遅延改善ニュース知ってまたあの連投パラノイアPC じじい沸いてくんじゃね 母体が大きい方がいろんな奴と対戦出来て楽しいじゃんw 俺がギルティに実装される可能性も来るか来ないかの50% >>15
新BGMのROKUMONやらはセーブされない もとからあったBGMなんかはセーブされるっぽい クロス来るんならPCに移るかーって考えの人が出てきて
結果的にPCに人が多くなるのがいいのよ今でも少なくはないだろうけどね テスタとクロスプレイ実装で調整は当分来ないからなぁ PCのが良くなっても値段的に手が出ない人にとってCSはありがたい存在として残るだろう ファウストのカンチョー食らった時
テスタメント
「私の秘密に近づくな」
的なセリフあったよね?
あれで扉開いたんか PS5の遅延軽減はHDMI2.1モニター必須らしいな
PS5持ってるならPS4版動かせばいいでしょ >>16
どのみち海外勢がくると沼みたいな試合になるし気にならんでしょ
天上いったら好きに相手選べるんだから問題なしだし 既にVRR対応済みの箱くらいの入力遅延になんのかな なんかPS4のアップデート後からオンラインマッチに入れないんだけど俺だけ? >>34
ぽいな。
今調べた。
今日はトレモ篭るわ。 >>28
そういえばタワレコのポップアップストアみたいな企画もやってるんだっけ
サントラ買った人とかいるかな? 買った
テスタの曲も初代のアレンジで良かったしやっぱ闇慈の曲は別格だなと思った 売り切れの情報相次いでたから急いで新宿行ったらまだ置いてたよ
さっき買ってきた 買える人うらやま
一般発売まで2ヶ月も間が開くの辛いわ 週末辺りゆっくり見に行こうかと思ってたけどそんなに人気なのか アキバのタワレコは夕方にはもうサントラ完売だった
急いで新宿行って何とか買えたけど
グッズも残りまばらだったな、クリアファイル以外はハッピーケイオスが軒並みなかったのは個人的に意外だった
人気あるのね 全店完売って公式ツイートしてた
数知らんけどすごいね クロスプレイより先に直して欲しい項目だけど、もうアキラメロン 今のランクマの平均階層て10階層以上で又は8階層ぐらい?
日本階層の話し 対戦不可バグはなんだかんだ対戦中に起きるバグじゃないし、イラつかんけどFDはまじで直してほしいわ
ボタン同時押しの最優先項目をfdにするだけだろ
もしくはfdボタンつけさせろよ >>44
個人的には書き下ろしイラストはいまいちだけど女子人気高そう 同時押しの優先は今もFDじゃないの?
覚醒の暗転とかで技出てるのにFDでキャンセル出来ることあるし クロスプレイ実装と一緒にネットワーク改善も言ってたぞ このゲーム間違いなくリバサFDバグあるよ
おそらくリバサ受付猶予が伸びた調整した時にリバサか伸びた箇所で同時押しじゃないFD貼った場合に漏れてんじゃないかな
間違いなくあの調整した時からリバサFDは張りにくくなった FDに関しては色んな見解があるっぽいな
完全同時押しでも漏れる時があるらしいしもうわかんねーわこれ リプレイで入力履歴見れば分かるけど
FDの入力が成立してから5F後とかにカウンターしたりしてるからな FDじゃなくて通常技漏れてカウンターもらってるんじゃないの
知らんけど ちょっと前にるうがFD漏れの考察してたぞ
https://twitter.com/ruubri/status/1498873399732359170?s=20&t=YFjU7e7iou9C-XhdlWmkfQ
漏れる事自体は前からあったけど先行入力緩和によって先行入力の上書きが起きやすくなったのも原因の一つにありそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 8F民の戯言として聞いて欲しいんだけど
リバサFDの漏れって言うのは対応出来ないほど猶予厳しいものなの?
初期リバサが対応出来ないレベルだったのは知ってる FDボタンだけ作らないのは多分わざとだよな
攻めが簡単だから守りを難しくしてバランス取ってそう チップの2HSからざんせいろうがってたまにシュバシュバの合間を抜けてスカるんだな
勝ち確定からスカって殺されてわろた ボタン設定で2ボタン同時押し作れないんだっけ、だったら意図的なのかな
ゲーセンからやっててアケコン使ってたら同時押しボタン作るのはズルみたいな考えになってしまう 今KOF触っててテスタメントリリースに合わせて復帰してるんだけどかなり簡単な部類だったんだなと再認識している
格ゲージャンル的にどこかにコマミスが発生する閾値を定義しないといけないんだろうけど
現状がそんなに破綻しているレベルなのか?って言うのがよく分からん 今5階いったんだけど負けても全然下がらない
どれくらいからさがらないの?今70レベrくらい >>60
極端な話が張りっぱなしにしたら漏れは防げるけど、そんなことにゲージまわすほどFD張りたい状況で余裕はない
初期リバサは単純に難しいだけだからそれこそ入力精度上げれば解決するけど、リバサFDバグは未だ原因すら不明だよ >>66
よくあるのは最高到達階の-2からは下がらないってやつ
あとは各階ごとに何勝(何戦?)したらもうそこから下がらないっていう制度もあるらしい ケイオスは戦闘スタイルはともかくキャラ人気は滅茶苦茶あるからな
テスタが参加してたらもっとやばかっただろうな なんか今ふと気づいたんだがS1最後のテスタ含めた全20キャラが全員単純な固めからRCして攻め継して相手がミスったら壁パリーンで6割って内容なんだからプレイしてる方も視聴してる方も流石に飽きるよな 8〜9階をイノでうろうろしてるけど、早くもっと上の階に行きたいな
マッチしやすいのよね?上の階の方が メガネのイケメンとはいえ青肌でボソボソ喋りって人気というにはなかなかの癖だと思うけどほんとに? ケイオスをカッコイイとか魅力的だと思ったこと一度もねえんですけども ケイオスキャラとしての好みあるが曲は一、二を争うぐらい好きだな
久々に戻ってきたけどテスタくるまで何をすればいいのか分からないからとりあえずミッション触ってるんだけどこれ合ってるのか? >>65
繰り返すけど8F民の戯言で上級層でどう言う駆け引きが行われているか分からない層の意見だよ
FD押しっぱに対してリスクを与えるのはバランス調整として選択肢としてそれ程受け入れ不可能な事なのかって言う意見
正直考慮不足のバグカテゴリだとは思っているがバグ根絶こそ受け入れ不可能だと思っている。コスト的にもね
FDのコストが高すぎなのは下げても良いのではとは思う ケイオスが好きってゆうか悪役が好きなんだよぉ
悪人が使いたいのにみんな何だかんだいい人なんだもの 今回のOPはマジでかっこいいと思う
メイの曲もずっと聞いてられる ストライブ曲も含めて完成度はかなり高いと思うよ
格ゲーの割にかなりカジュアルなゲームだし、それこれ最上位層にでも引けちゃうゲーム性なのも良いと思う
強いて言えばギルティとして毎度のことだけど、一部のキャラが相手しててつまらなすぎる >>75
一通りミッションこなしたらカイかラムあたりでも軽く仕上げて対戦しとけ 長官がダイヤ上位てマジか?ラムレザルもケイオスもカイもクソきついんだけど 長官1位じゃないっけ
次いでナゴとかだった気がする >>82
端に追いやられたらゲームセットだもん 豚に一番負けてる ラムって操作感は分かりやすくお手軽に強いのはわかるけど、なんせこのゲームで大事な開幕じゃんけんの手札が弱いから轢き殺しにくいよな この時間で2000人超え
人戻ってきてるなあ、やっぱクロス発表がでかいか ケイオス見た目やしぐさはかなり好きだけど声やしゃべり方は苦手
でもSNS見てるとあの声も込みで人気あるみたい 今始めるとしたらどのパッケージ買うのがいいんだろうか
pc とps5でできる環境はあってヒットボックス使ってるが
やはりクロスプレイ見越してpc? ラムそんな開幕振る技ないの?
一部のキャラが轢き殺しやすすぎるだけじゃなくて? >>89
長く続けるなら後で絶対後悔するからpcにしとけ
このゲーム半回転コマンド624で成立しないの緩和してもらえんかな。
6234とか6124ならはいるけど
2S連打からの61234HSは中指離すの慣れない。あ、ヒトボです。 >>90
s.hs系は発生負けでカウンターもらうから相手なりに合わせて6pで読み合うか様子見安定なキャラだと思う
俺自体ラム使いじゃないけど、ラム側もいきなり強気ハイリスクの6pなんか振れないだろって強気に触りに行ってるな 開幕ラムはだいたいバクステするイメージ
安定行動だからラムだけじゃないけど >>95
これをカバリで捕まえてハメ殺すのがたまんねぇんだ pcにしとくわサンクス
前のセールの時にかっとけばよかったな ケイオスは対戦じゃ見たくないけどキャラとしては好きよ
BGMも良いしサントラ欲しいわ ハイリスクの6Pwww
ラム使いが大会上位行けないのって
こういうのが溢れてるからなんだよな
テスタ使いの某ラム使いとか弱かったら使うのかな?
アンジとかも復活復活言ってた奴らとか弱いから全く使わなかったし こんなの格ゲーじゃないおじさんに質問です
ポチョバス2回で8割減るゲームは格ゲーに入りますか? テスタは素直に嬉しいんだけどメインストーリーに絡んでないキャラが来る度に飛鳥くんが可哀想になってくる
実装された頃にはもう誰もやってないんじゃないかと
それとも前作のアリエルスはアリエナイス仕様でまたも俺を悲しませるのか? 飛鳥くんもこのままシュルーム&リメロと同じ道を辿るのかな…
KOFの「あの男」ポジションである謎の暴漢も相変わらずスルーされてるしさぁ…
あの例の襲撃事件はなかったことになっていないのにホント、なんなんだろうね
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1639949351/576-588 ラムの6Pがハイリスクだったら医者とかミリアの6Pどうすんだ出した瞬間負けを確信するんか? 開幕6pなんか誰しもハイリスクだろ
硬直が短ければ短いほどリスクは下がるけど
だから医者は2p出すわけで
その選択を取るか様子見になるのが弱いって話
ラムの開幕が弱いと思わないってこのゲームやってないか天上未満でしょ 話の流れ的に開幕6Pはリスク背負うって意味ちゃうの べつに立ち回り強いキャラだし開幕から無理する必要ないやん
たまにアクセントとしてやるのはいいけど 開幕6pなんか結局相手なりの対の択にしかならんってことわからんの正気じゃねーわまじで 開幕6Pよく振ってるわ
ソルとかラムとか開幕でとりあえずS入れるやつけっこういるんで
少なくとも2ラウンド目でわかる 開幕置き技ってジャンケンの内容知ってて振る技だから当然リスクあるでもそれはキャラ対によって置いといてもリスク少なくてリターン高かったりたいていの技潰せたりキャラ毎のジャンケンだからキャラ指定せずにどうこう言っても意味ない 遠Sが強いキャラ使ってると開幕6Pされてバースト使わされるとか試合が終わるとか嫌だから開幕は慎重になるわな
リスクあると思わせてる事が既に強いんじゃね てか梅さんでヨウザンめくりしまっくってるけど何気に一番怖いのが6Pだわ ソルの開幕6hsはもはや面白い領域に達してる
俺は出すぞという強い意志を感じるね 飛鳥は精神衛生上一年に一回は地球に戻って来いってレイヴン辺りに指導されてたらいいよそれをソルには伝えてなかったオチで >>83
ダイヤグラム見てると今はケイオス、次いでディキンソンって感じに見えるな。 レイヴンくるならGG2のガッチャマンコスで来て欲しい
あの仮面センスやばい >>114
あのクソゴリラ相手はまともな読み合い何一つ通用しないから嫌になるわ >>116
今はケイオスになってるのか
言い方悪いけどあのキャラ相手がまともに相手してくれてない(ほぼ自殺に近い)ダイアになるだろうし、ノーカンで良いんじゃないかな
俺もたまにもういいやってダッシュにガードいれるのやめるし 北米はケイオス人気あるし強いプレイヤー多いな
北米のケイオス使いと言えばLost Soulが有名だが最近オープントーナメントでよく勝ってるUMISHOがめちゃくちゃ強いわ >>103
柊擦って処理で終わるか
実はラムレザル使いでしたってオチしか見えんからやめとくわー
てか柊擦ってる梅喧ゴキブリみてーに増えてるから当て身いらんと思わん? 今更だけどソルアリア飛鳥の決着があの形はちょっと納得いかない
あっさり決着付きすぎだし… 何よりあんだけアリアアリア言ってたのに本人が戻りたくないならはいそうですかはおかしくね? タワーで降格しなくなる勝利数の目安って各階でどのくらい? >>123
ジャッコーは本人が死ぬって言ったら引き止めるのにな
脚本雑すぎ 結局主役はアクセルとイノでヒロインはヴァーノンって事かね? 長いことやってきてそりゃ無いぜミギー… あくまでソルのストーリーが終わっただけでギルティギアが完結じゃないよね?
しばらくはストライヴでいくんだろうけど それについては続編が出るかどうかは分からんみたいなインタビューなかったか?
石渡は少なくとももう手を引くみたいな 強引にたたみに行った感は否めないなーストーリー全体は洋画っぽい雰囲気で割と好きなんだけど
アンサーに勘だけだなとか言われてたけどホント勘すげーなチップは 世代交代するにもシンとラムでストーリー引っ張るのキツくね?
あと敵役も第一君かレイヴンくらいしか残って無さそう 求められてるのは私じゃなくてアリアだし私が消えてもソルが生き残れるならいいかなってなってる中
そんなジャックオーにでもお前アリアじゃねーしって言ったらソル主人公失格だよ もう携わらないんだ
ミギーもソルもいないギルティが正直想像も出来ない
ソルは主人公ポジじゃなくなるだけで出ては来るだろうけど ザッパのプリン回が許されたんだ
テスタ麻雀回が来るやろ >>136
まあストリートファイターのリュウくらいの立ち位置が無難やろな 種は抜かれたけどギア細胞は残ってるし >>130
ギルティギアは大事なIPだからシリーズ自体は終わらないって言ってたぞ 無難なのは過去に戻ってサイドストーリーとか
なんなら初代リメイクしても そしたら今のシステムでジャスティスとかクリフが使える むしろストーリー廃して格ゲー部分だけで全キャラ集合でいいわ そういやギルティの主人公ってずっとソルだな
他の格ゲーは主人公交代って結構あるけど 全キャラ集合とか色んな意味で恐ろしいバランスになりそうで逆に見てみたい >>140
おもろい記事だったありがとう終わらないみたいで良かった
いうてまだまだストライヴ楽しめるし先の事を考えるのもまだ早いか ストライブではソルの物語は終わったしストファイみたいに次作に繋げる新しい完全新作のキャラが必要になってきそう。
このゲームのファイナルシーズンの話しだけどな 敵キャラもどうするんやろね 本は月面レイディオーだし第一君レベルじゃないと悪事働けなそう 毅師匠とか出てもいいな
ジョニーにも師匠いなかったっけ いまさら師匠ポジねぇ…
KOFの師匠キャラは軒並みリストラされたけど
例のクズのせいで、KOFの師匠はイメージ悪い
毅師匠の場合、死んだ原因となった相手へのリベンジ目的なら参戦にも納得する
ボコられた暴漢へのリベンジ目的でないのに他の若手の出番奪ってデカい顔してた老害を反面教師とするといいよ(>>102の事件を未だに話さないクソのことね)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1648001650/506 お前らスレイヤー以外のおっさん出したら文句言うじゃん... >>152
ザトーの蘇生は元老院がジャスティス復活の予行演習での産物だから死人は今後出ないぞ >>128
次からは新キャラ主人公になるんだろうけど
格ゲーの主人公交代って成功した例がない気がするんだがどうなんだろうな・・・ まあXXみたいにサブタイルトルつけてストーリーばっさり切るのもありか PS4版持ってたらPC版格安で買えますみたいなキャンペーン欲しいわね
流石に買いなおすほどお人好しじゃないし
遅延気にする程やってないからPS4のままでもいいけどさ 沸き立つのは楽しいけど問題はクロスプレイがいつ実装されるかですよ
ギルおじの何割か(多分0割5分くらい)はセイヴァーおじでもあるんやぞ
…7割くらいウォーザードおじの可能性もあるぞ >>125
4000勝で10階から落ちなくなったって人は前に居たな。
本当にこの意味のわからない仕様はなんなんだと思う。
8階で3回に1回しか勝てなくても規定数に達したら強制的に9階なんだろ。
何人かここでコメントしてる人みてるけど本当につらそうだし引退者増やすだけだろ。
マジでクロスプレーとかキャラ調整とかやる前にランクタワーの仕様変更したほうがいい。 新DLCキャラやって何連敗しても10F固定だったな
まぁ元天井民だしそのうち勝てるようになるからいいんだけど ディキンソンやっぱ強いなこいつ
通常技優秀だし中距離最強だし遠距離も強いし飛びも強い
アクセルにも不利付かないの納得だわ
むしろ中距離で刺し込み強いジオが一番きつい いつも待ち受けしかやらないので階層移動の確認自体せずに
勝手に適正階層でマッチングしてほしいんだよな >>162
つい3ヵ月ほど前は俺がディキンソン強いって発言したら袋叩きにあったけどな。
時代は変わった。 >>159
ジェダ使ってたわ
性能下位キャラなのに上位キャラに相性良いから戦えるとかいう厨二にブッ刺さりやった >>155
ヴァンパイアハンターは成功しただろいい加減にしろ 言うてディキンソンってベヒモスの外でのらりくらり出来るキャラには相変わらず弱いんじゃないの?
梅喧とか使ってる戦うとリスクリターン合わなすぎてマジで終わってると思うけど 梅喧はディキンソンまだいける部類じゃね
まじの地獄は無敵技、当て身ないキャラだと思う まあベヒモスの精度だわなぁ。焦ってるときベヒモス成功率40%くらいになって逆立ちばっかする 昇竜あってもベヒモスでスカせるからあんま重要じゃないな 重要だろ
すかせるなんて起き攻めの話でそのガークラガードしても昇竜なけりゃ地獄が続くんだぞ
バリ直すりゃいいだろって言われたらそれまでだけど、それが簡単にできるなら困らん いつもの天井上位ですらできないレベルの芸当を軽々とこなす宇宙レベルスレ民様か 言うのは簡単だもんな
中下段なんて見てから立ったり座ったりすればいいしバーストなんてガードすればいいし投げなんてバクステですかせばいいし
格ゲーなんて簡単だよな 相手が速いならそれ以上に速く動けばいい
フェニックス一輝理論 ベヒモス難しいとか言われるけど、世代による気がするよ。
餓狼SPとかやってた世代はとにかく左手が難しかったからベヒモスくらいで難しいと感じることはあんまりないんだけど、その代わりコンボはせいぜいヴァンパイアレベルのコンボしか経験してないから比較的コンボが簡単と言われるストライブでも結構苦労する。 >>174
2Kなんて見てからVVすりゃいいもんな。 ギルティ今作からやり始めたけどストーリー把握したい場合ってどうすればいい?ラノベとか? 公式サイトのXXまでのあらすじ漫画を見て公式YouTubeに上がってるXrdのストーリーを見る
わからないところがあったらXrdかSTのゲーム内用語辞典で把握する >>180
自分も初めてでタダで簡単に追えるとこ追ったけど
公式のマンガ→公式つべのSIGN→REVELATOR→GGSTストーリー
でいいと思う
細かいとこはドラマSDとかになるっぽい 実はsignやrev2のキャラのアケモストーリーも設定や関係の掘り下げがあるよつべでまとめてくれる人いるから是非ケイオスのアケモは次回作の伏線多そうスレイヤーばりの超人来ちゃいそうな予感 久しぶりにギルティやったけどやっぱこっちはカジュアルに動かせるのええわ
KOF 入力猶予厳しすぎんよ リバサ猶予1フレで目押しもわりとシビアだった頃より今のほうがいいね テスタがなんで女体化してるかわかる人いる?
え?マジでなんで???体つきこれ女じゃん ケイオスに水をかけたらパンダになるようにしよう
遠距離でハメ倒されても和むかもしれん 韓国はまだいいんだけど、中国とのpingがヤバすぎる
流石に対戦したくないんだが まんこきたねえ!ちんぽきれい!
でもまんこなめたい!ちんぽなめたくない!
ふしぎ!!
でも、テスタにちんぽ生えてたら・・・?
!?
ちんぽなめたい!
ふしぎ!! Xrd以降の話も好きだけどXXの設定色々捨てたのは勿体無いなー
アンジがあの男の仲間になったり、レイヴンとアクセルが同じ場所には存在できないとか、エディが死を超越したりとか、面白かったのに ポエンチの表裏どころか見てからあせってなぜか2S振っちゃう テスタメントのbgm普通にかっこよさそうで良かった
ケイオスとかバイケンとか変なのばっか続いてたからな テスタのBGMは初代のFixed Ideaのフレーズが使われてて素晴らしい >>198
ケイオスのは現代のボヘミアン・ラプソディって言われて外人から絶賛の嵐だぞ テスタリリースの3/28(月)って日本時間だよな?
北米の日曜日に設定してるの見ると日本市場はもうビジネスが破綻してて配慮が必要ないってことなんだな
メーカーの母国だから日本語あるだけありがたく思えってことか 実装はいつもだいたい日本の夕方17時から18時だぞ そもそもアプデとかリリースで曜日なんて考慮されてないと思うが いやどう考えても考慮されてるだろCBTもOBTも発売日もトーナメントも金土日で全部週末に設定されてるのに曜日が配慮されないわけない 月曜日の退勤後に触れる日本と月曜午前4時だか5時だかに追加されるアメリカ
どっちの方がマシなん? ゲームレビューと同じですーぐクソキャラとかゴミとか評価しだす日本は後回しにしたくなるやろ 外人も普通にそんなレビューしまくってるぞ
君が英語できないからわからないだけで
BF2042とか叩かれすぎて開発者がやめてくれって言うくらいだし今だとGT7の炎上っぷり凄いしな マジレスすると配信前に数時間メンテ挟むから日本含む主要地域のゴールデンタイムに重ならない時間帯選んだらそこになってるだけやぞ >>209
北米のRedditスレや北米ストリーマーのリアクション見てるとわかるが本気で叩いてるわけではなくいじって楽しんでるインターネット・ミームなだけだからな
日本の場合はガチギレして叩きまくって荒らしまわるガイジムーブ全開だからそりゃ日本のコメ欄だけOFFにさるってこと >>212
開発者がハラスメントとまで言ってるのにそんなわけねえだろw
日本がコメントオフにされるのはむしろ大人しいからだよ
海外ならもっと炎上するけど日本ならお前みたいに日本人叩きして擁護してくれる奴がいっぱいいるからな >>213
いやいやキミのレスや5chやヤフコメ見て日本人が大人しいって無理筋だろ 5chやヤフコメをソースにするならredditや4chanの民度なんてもっとやばいよ
redditとか平気でゲームの割れを配布してるし steamはレートにとり憑かれてる人がいてちょっと可哀想 YouTubeで日本人だけコメント不可になってる事多いやろ 海外じゃ禁止にすると行動に出て暴れる人が多いからだろ クロスプレイになったらPS勢もレーティング巻き込まれるぞ
俺は対策して消えてほしい派だけどどうも少数派らしいからつれぇわ その「日本だけ特別!」みたいな考えやめた方が良いぞ
良しにつけ悪しきにつけ人間の本質なんて大差ねえよ 露出衣装と乳強調が減るならポリコレも正直悪くない
テスタメントのデザインは相当いけると思う
ホモやロリコンではありません 新ステージ ホワイトハウスよりも テスタメントの多趣味部屋の方が良かったなー 壁割りで 部屋を散らかしたい 自分の使ってるキャラは最弱って言いながらレベル5000くらいまで使い続けてる奴
コンコルド錯誤なのか調整待ちの先行投資なのか俺にはこれしかないからこれが一番いいんだパターンなのか拗らせたツンデレなのか
いずれにせよ理解に苦しむ、勝ちたいならソルナゴジオでも使えや 勝ちたいだけの奴の方が理解に苦しむと思われることも想像してみてほしい 弱キャラ使って一生文句言ってる奴も、勝ちたいからすぐ強キャラに乗り換える奴もどっちもよくいる ギルおじは魂のキャラ(キリッ以外は絶対に使わないマンばかりで勝てなくて病んで自分のキャラが如何に弱いかを配信でブツブツ文句言ってるからときどのようにすぐに強キャラに飛びつくみたいなムーブするやつが逆にいない特殊な環境 本当キャラ愛強いよなこのゲーム
ナゲとかRFなんかとんでもないだろあれ
2人ともソルナゴイノジオにその情熱注げば公式大会優勝クラスまであるだろあれ ナゲはわかるがRFは100%無理
RFって色んなタイトル触ってるけど結局どのタイトルでもトーナメントで優勝できてないからな
過去どうだったって今とぜんぜん違うから意味ないだったらおがちゃんとかレジェンドだろ 両方使ってやっぱり弱キャラは弱キャラだったってなる奴もおるで せっかく強いプレイヤーたちがいろんなキャラ使ってくれるのに意図的に強いキャラ作るからそいつが勝つだけになってるのがほんとクソなんだよなぁ
アークさんはまともにバランス調整して 俺はアクセルつええええって思いながら使ってるよ
サブキャラ使うとアクセルよええええってなるけど 好きに遊べよ!
書込みだって公式突で業務妨害や犯罪行為及びそれに繋がる発言しなきゃ
言いたいことぶちまけたってええやろ オガワて、、それこそ同キャラ完全上位互換のインフィル、御坊がいる時点で無理じゃね?
RFタイトルとってないんかと思ってwiki見たらタイトルだらけやんけ 小川といえば暴君時代もあったのになぁ
まあ時代の移り変わりあるよね 今の時代は大会で勝つより配信で存在感出すのもいいと思う
激強キャラ愛勢はそういう面で生き残ってほしい こういうの見ると小川1強だった時代とかって全体的なレベルが低かったのか、小川が抜けて強かったのかどっちなんだろうな >>239
それ意識するならこのタイトルやらんでしょ
公式大会優勝のダルやちゅららでやっと100人だし 抽選に負けたとかならともかく予約とかもせずに発売後になって今更転売してくれってお前転売屋と同じギルティだよ >>240
まぁギルティからウル4に行って活躍したやつはスト5やGGSTではまったく勝ててないから昔はレベルが低かったってことだな まぁネットも発達してなくてゲーセンに入り浸ったやつが強いってのはあるよな
キャラ対なんて家トレモだけじゃ限度があるし
今では格ゲー第一線でバリバリ活躍してるのまちゃぼーぐらいか >>242
専業でメシ食うなら別だろうけど一般人で100人は十分でしょ
生き残るってのは取り巻き作ってモチベ維持してほしいとかそんなニュアンス >>231
どっちも知らねえ・・・
昔の有名プレイヤー? 金を稼ぐか良いスポンサー得るか視聴数増やすならストか鉄拳やるしかないしな
ギルティみたいなマイナー過疎な趣味は儲からないし、もの好きな人が趣味でやってるだけやろ >>248
ナゲはRev2のEVO覇者
RFは過去の人で現格ゲーおじさん
一応どっちもプロゲーミングチーム所属でどっちも兼業プロ
ネモもすごいと認める超絶やり込み勢のナゲでまったく結果出せないからファウストでは勝てないんだろうな ナゲもRFも昔からいる上に今一応プロ契約も貰ってたろ rev2って超絶過疎っててプロも他ゲー勢も誰もやってなかったからSTでまったく結果だせない人でも覇者になれたんだよな 流石にナゲもRFも知らねえは逆張りが過ぎる
PS勢だからもPC勢だからも通じないし Signはめちゃめちゃ盛り上がってた印象あったけどRevはそうでもないんよな まーSTしかやってないならTYダルくらいしか知らないんじゃない xrdがまず強キャラ使ってるやつが勝つだけのゲームだったし
覆せないレベルでキャラ差があった REVELATORで6キャラ追加されてなるほどって思ったが、Rev2は追加2キャラだけで終わりって軽く詐欺にかかった気持ちだった どの格ゲーも大概強いキャラ使ってる奴が勝つだけのゲームじゃね 旧作は本当にクソ技 クソキャラ クソシステムだらけで過疎ってたな Rev2でスレイヤー使って結果出せなかったTYがGGSTでジオ使って無双してるの見ると強キャラで結果出してるだけって言われてもまぁ仕方ないかな >>240
どっちも違う
もちろんおがちゃん自体は強いけどそれ以上にザトーが強すぎた
ちなみに今作のザトーは下から3番目だと思ってる
ミリアとジャックオーの次に弱い
って言ったら某ソル使いがわいてきそうだけどな 確かにrev2スレイヤーは職人向けなのに中堅キャラだったな 旧作は技術差が露骨に出るからあまり勝敗がぶれない
キャラ性能の賛否はあれどガード技術と知識差で安定して勝ち続けられる仕様な分、
初中級が上と差がありすぎてやってもやってもまぐれ勝ちすら出来ずに萎えて辞めてった
これはXrdより前のAC+Rでもそうで、やり込んだ奴が絶対的に勝つゲームは技術介入度が高くなりすぎて流行らない
今作はrev2で青段レベルの奴でも天上確定できるぐらい技術格差無くしてキャラパワーに重点置いてるから、
今まで勝てなかった層は事故って勝てる今作楽しいって思えるだろうし、前作ド安定で勝ててた上位層は比較的キレ散らかしてる
ディスコでTOP層の通話聞くことあるけど、結構みんな表に出せないようなキレ散らかし方してるよ ザトー使ってるが、下から三番目ってそんな弱いか?
むずいのは間違いないけど。 もうやっても無いのに表立ってキレ散らかして叩いてくる奴もいるから、それに比べると全然良識的だな ザトーはアークレボ全地域で1位or2位の最強キャラだよ >>264
勝敗がしっかりつくストVいけばいいじゃんねw
あ、勝てんか ザトーは苦手キャラ多すぎて大会向きじゃないとは思う
どれだけ人間性能高くても大会レベルでケイオスに当たったらその時点で終わるだろうし その大会で結果出してる事実を無視しないで向き合ってくれ 自らそのゲーム選んでそのシステムにキレてるやつってまじで頭おかしいよな
アプデによるキャラの調整がおかしいとかに怒るのはわかるけど、勝敗が運ゲー要素強いなんてこのゲームの大前提だろ
デリヘル本指名で入って本番強要拒否られて暴れてるガイジはみんなで置いていくぞ! >>271
スト5プロみたいに仕事でやらなきゃいけないってわけでもないのにね じゃあジャムのパンツがナーフされるかどうかの予想でもする? ザトー最強ならザトー使えば?
ソルジオナゴより勝てるんじゃないの?
最強キャラのザトー使ってソルジオナゴと対戦したらいいんじゃないの?
って思うんだけど
無敵も無いし判定最弱だし防御最弱だし空ダッシュもないから俺は使わんけど Rev2は難しいけど使いこなせたらどのキャラよりもポテンシャル高いってキャラを運良くやり込んでたプレイヤーが勝って結果残してたからそう言う意味ではGGSTはキャラ差がそこまで絶望的じゃないとも言えるかもしれない インフィルがいまだに他キャラの理不尽要素を皮肉った動画作りまくってる時点でそういう事だろ
ソル使ってネガってたら叩かれるけどザトー使ってネガっても許されるの分かってるからそういう行動してるわけ ザトーが下から3番目かどうかとかじゃあ使えやとかは知らんけど、ザトーの判定が最弱なんて全く思わんけど ザトーの6Pかなりすごい性能だと思うの俺だけなん? ザトー6Pは持続長いだけでかなり弱い方
全体も発生もかなり酷い部類だぞ
キャラ的に使うしかないのとザトー使いの振り方のせいでザトーの技の中で一番勘違いされてる技 ザトー6Pは発生12持続8硬直12
カイ6Pは発生9持続5硬直17
1フレしか全体が変わらない上に持続はクソ長い
リーチもある上に上半身無敵もしっかり4フレ
調整でもらったカウンターから最強起き攻め
通常ヒットでも吹き飛ぶようになったから距離取れてニッコリ
これが弱い方だったらどれが強いんだよ 弱い6pってのはケイオスのヘドバンみたいなやつのことを言うんだよ ザトーもカイ程じゃないけどかなりの頻度で6P擦ってるイメージだけどな
わざわざ弱い技擦ってんのかよと 弱い6Pは断トツでアクセルだぞ
発生遅くて攻撃判定と一緒に無敵が切れてノーマルヒットだと何も繋がらない時もありダウンも取れない ザトーの6pは高さもあって判定が自分のラインの上に出るのが強いね
このゲームの6pの強さは硬直とかフレームもそうだけど、判定が出る場所が相当重要よ アクセルの6pはマジモンのゴミだな
まぁ代わりの対空があるからね アクセルは12/5/18のガード時-13
ザトーはガード時-6 ガードされて-16のケイオスくん
使う前に自分が死ぬか相手を殺してる模様 対空として使う6Pは不利Fがいくらあろうと直ガされなきゃいいからね
地上戦で気軽に振れる時点でザトーの6Pは強いよ アクセルはリターンあるかないかまず全然わからんけど
ケイオスは相手飛ばせるし対空したら超リターンコンボか
リソースなければ回復行けるから全然マシじゃね ケイオスのマイナスフレームは参考にならないよ
どの技も射撃でフォロー出来るんだから まぁザトー弱いと思ったことないけど、まともに10階で安定して闘えるようになるまで3ヶ月かかったよ。
ちなみにミリアは1ヶ月、ディキンソンは1週間で10階安定になった。
俺にセンスがないだけか知らんけど、むずいのはむずい。
ザトー強いなら使えば?って感じで簡単に乗り換えられるものではないと思う。 新キャラ男女男女テスタときてるけど次は女キャラか? 6Pベヒから起き攻めって長官の勝ちパターンの一つじゃないの? ギルティ初pc版で始めたけど8階からつええわ。
ゲージありで攻撃くらうと
コンボで5割はHP持っていかれるからスムーズに試合進むのはいいね >>253
すまん過去のギルギアやってないからマジで知らなかったわ
怒らんでくれ >>273
残ってて欲しいがさすがにナーフされてると思う…
でもセガやコナミ見てるとそこまで目くじらたてなくていいような気もする ザトー、ケイオス、ジャックについては強い弱いを語る前に相手が真面目にキャラ対やっているかどうかのバロメーターだから
特にザトーとケイオスはキャラ対やってない奴がトーナメントでマッチしたらわからん殺しでストレート負けしてるのを何度みたことか
特に仕上がってるザトーは真面目にキャラ対やってないと200%勝てない ギルティのプロとかまちゃぼーとおがわとガッツポーズの人しか知らない >>279
ザトーちょっと触ってみてたことあったけど、あいつの通常技って食らい判定がひどかった記憶
あと見た目強そうと思って遠S擦ってたら下判定スカスカでソルパイセンのヴォルテックスでボコされたわ
まぁ通常技で触るようなキャラじゃないんだろうけど ヴォルテックスは大木と並んで最低姿勢組だもん
ディッパーで潜れん技をやすやすと潜るぞ まあ常に最上位だけと比べながら自虐して愚痴ってきたのがザトー使いではある ギルギア呼びがおじが怒らせるのまで含めてわざとやってませんか? ケイオスに関してはダッシュガードが対策と信じてる層がいる限り対策も進まないだろうな アクセルの6Pはマジで強化してほしいししないなら2Sをもっと低姿勢にして攻撃判定の横幅広げてほしい >>307
違うんか!?
ずっとアクセルと同じ攻め方してたわ ダッシュガードというか近づかなかったらリソース補充し放題なんだが
リソース減らす圧力かけるのに近づく(ダッシュガード)のが必要という目的と手段の話じゃなくて? >>311
何度も書かれてるけど、ガチ勢以外は戦わないほうがいいよな
どれだけ頑張っても無駄だから >>310
アクセルと違ってケイオスはダッシュガード潰しが遠距離で出来るからリソースがある時にダッシュガードは危ない
ガード硬直解けた瞬間に毎回確実に仕込めるならそれでいいけど相手のシューティングとの読み合いにもなっててリソース回復以外で近づこうとするの運ゲーなのよね 集中見えたら走ってを繰り返して突進かリーチ長い技の射程に入ったら青キャンで照準ずらして当てに行くが正解な
名残雪は端端青キャン冠雪が届くからダッシュガードもいらない イノは離された時点で詰んでるから拒否でいいと思います ケイオス対策が戦わない事になってる時点でケイオスは作り直したほうがいいかもね 5階ぐらいの雑魚でもポチョとチップ処れるキャラいませんか?
ジオ使ってたらジャンプパンチとかドリルで完封された >>301
こういうテクキャラの議論は不毛ではあるよね
そもそも論でザトーやジャック使って天上安定してる人間なんてPSもsteamも数えるほどしかいないだろうから本当は語れる人間自体限られてるはずだからね
明確に強い技持ってるソルナゴを語るのとはちょっと違う ポチョチップは低階層最強クラスだと思うわ
やれば最強クラスのキャラだからそのままジオでいいと思うぞ
ジャンプパンチは読んだら自分も前jで攻撃出して潰せ
ジオならjsjhsジャンプキャンセルjhsjdとか入るはず >>322
動画8ヶ月前にアップされたやつみたいだけど削岩脚の判定とかに調整入る前?
調整後も特に対処とかは変わらん感じ? 最近のチップは小技からαとかしてこないからあんまり参考にならんかな もうかなり前のものだから削岩調整前かもしれん
まぁ大雑把な技の対処ぐらいに思って チップ相手で簡単にできる対策なんてFDしろで終わる
RCC使って延々固めてくる上級者以外は当て投げ多用してくるようになるからそこ読んで最大入れるの意識すりゃいい >>314
なるほど
ガードダッシュミスって食らってたと思ってたけど、潰す手があるのね
知らずに一生食らってたわ ジオでケイオス戦して雑ステップから遠S擦ってたら再戦放置されるぐらい相手を怒らせてしまった そもそも今の5階ってそんなにうまいのか?
画面消してボタン適当に押しててもいい勝負になるレベルって印象 イノケイオスとかいう地獄そのものの組み合わせヤバすぎ >>303
いや遠Sは前Pとか低姿勢に負けるの普通じゃね?
勝てるキャラってアンジかアクセルくらいだろ
普段誰使ってんだ… >>332
相手がトレモ待ち受けだったら謎待機は多分バグだぞ
1p2pが入れ替わるとたまに異常にロードが長くなるやつ >>338
お前がそう書いてる間は来ないから我慢しろ ソルって強いけど簡単かと言われれば疑問じゃね?
天上毎月安定して登ってますって人は練習すればそれなりに扱えるだろうけど、5階〜10階で簡単なキャラくれでソルはないわ >>344
そのレベルならソルでS押してりゃ良くねだろうがよ 8Fでろくに勝てないのにたまたま日本サーバーが人少なかったからアメリカ入ってみたら勝てる勝てる。初めて9Fいったわ。
これで日本戻ったらよりボッコボコだろうな ソル使いに限らんけど自キャラの強みって客観的に見るの難しいんやなって >>342
実際そうだと思うよ。
お手軽な遠Sとか持ってるってだけで、ちゃんと使おうとするとソルは結構むずい。
俺も挫折したからなぁ。
強いけどね。 >>303
それでもザトーは立ち回りでまともに振れる通常技って遠Sしかないから使うしかないんだよね。 まずヴォルテクス咎められる遠Sって存在するのか…? いやまぁもちろん遠S以外も振るんだけどな。
しかないって言い方が悪かったな。
ちなみに10階安定で天上経験なしね。 ほら、10階の方が挫折したって言ってるだろ!
この勝負俺の勝ちいいいい!! ギルティギアごっこしようぜ!
お前ミリアで俺ソルな!w 3/25ザトー討論会参加者
10Fザトー使い(天上未経験)
ザトー使ってない奴ら
ふざけてんのか メイのイルカも見てから6Pで落とすぞ!6Pの意味ねぇけどな! >>359
別に10階民が発言してはいけない道理はなかろうに。
階層毎にキャラクターの見えかたが違うのも仕方なかろう。
俺は5階民や天上民のザトー話も満遍なく聞きたいけどな。 死に際のスケゴ連打おかしいだろ
対策してつまんねえも受け入れて最後にやってくるのこれとかガン萎えだよ なごりんもケイオスも規定体力以下で暴走やスケープゴートしたら即死してほしいんだけど 暴走モーションに攻撃判定出るのも理不尽だし暴走から通常に戻る時の動作に無敵あるのも理不尽だよ
それに暴走して体力半分減っても防御と根性値のせいでまだザトーミリアジャックの体力全快時と変わらないくらい攻撃受けれるでしょあの黒人 ファジーちゃんと練習してから天上でも勝率安定してきて嬉しいなあ ストライヴはディレイ効きすぎるせいでファジーは有効でない場面が多々あるのが面倒なんだよな
ソルジオナゴなんて本当にひどいなんてもんじゃない ケイオス大会でも見栄え悪い上に勝つからやっぱやべーな
解説どぐらじゃなかったら極寒なのが容易に想像できる 戦ってて面白いキャラ作ってほしいわ
まぁそれが一番難しいんだろうけどw インフィルの配信見てたらsteam版対戦始まらず動けなくなったりキャンセルされるの多発してるっぽいな
開発はこの手のバグを緊急メンテで修正せずに放置する悪癖なんとかしろよ
クロスプレイきたらもっとバグ増えるだろうけど大丈夫なのか? 立ち攻撃すべてヴォルテクスや大木咎めれないキャラもいるんやで カイがめちゃくちゃ弱かったら対戦してて楽しいと思う
誰も使わないだろうけど steamの不具合はここ2ヶ月で多くなったけど原因がわからないんだろうね カイは強すぎるとかよく言われるし事実ではあるがそういうゲームなんだよな
ソルナゴジオに比べりゃ死ぬほどまともなキャラ それってps4.5で使えるかどうかでタイトルに依存しないんじゃね? ラムの開幕安定行動はバックダッシュjsかと思ってますたそんな俺は天上未満 カイ使いは負け確したらヴェイパー連打捨てゲーマンとラウンド取ったら維持でも挑発マンと2連敗したら3戦目再選放置マンとかによく当たるから別の意味で楽しくなくなってきた VT連打マンはよく見るなあ
今作は未だ対策してないけどまあそんなんに負けないわなあ チップのコマ投げってなんでファジーで避けられても確定取られないんだ?
ゲージはいてるジャックのコマ投げは隙晒してるのに... チップのゲンロウは上りで技出して潰すんだぞ
しかしsteamで隠れてたケイオス使いが表に出てきてやばいなあ オープンルームで直近勝率95%のケイオスがサブアカで冷めたわしかも勝利数10位以内に入ってるのw
どんだけやることねーんだよケイオス使いは >>347
日本リージョン8910に人集中してるね
7以下はマジで人いない、本物の初心者とサブっぽい人だらけ
あ、pcな。 ケイオスなんとかしたくてもここで文句言っても無駄だぞ
開発には全く響かない 荒らし煽りレオってどんだけつまんねえやつなんだろ
そんなのに狩られる方もなんとも言えんけど レオは下手に真面目にやってるやつより煽りプレイみたいなやつの方が強いパターンが多いのがクソ 3試合で1回もパナしも逆択もないレオはヤンキーが優しい理論で魅力的に見える
クソ弱いけど あとツヴァイトとエアーストを出すタイミングが完全に荒らしやねん
読まれないっていうのは上手いってことなんかもしれんけど 長官強いね
このゲーム体力あるキャラが正義かもね
ポチョもダイヤグラム値良いの理解出来る 野良熱帯で強いのは足切り能力高いかデカキャラと相場が決まってる
ストVはよく知らんけど最強は本田で次にベガバイソンとかバーディーなんでしょ テスタの影響で復帰して、さっきシーズンパス1を買ちゃった。 ラムレザルの端のファジージャンプのタイミングっていつ?
なんか抜けられない >>400
マジかよと思って久々にダイヤグラム見てきたわ
1位が本田とベガのリーグ帯あるじゃん嘘つくなや 相手に固められてるときに無敵技で割り込むことが出来ずに殴られてばかりなんだが
ガードしたあと、不利だけど敵の次の攻撃が来るまでに
無敵技コマンドの入力を完成させられるだけの猶予があるときだけ入力すればいいのかな
自分で何言ってるかわからなくなってきた… ホンダベガなんて典型的なコマンドできない勢が使って勝てるから野良ダイヤあがってるだけでしょ
ベガはまだしも、ホンダなんてもう中堅以下だよ
ギルティ始めたもの同士だとイルカあるメイが強いよねみたいなもん >>403
いや、言ってることめっちゃわかるぞ
このゲームは特に昇竜の簡易コマンドがなく正確に入力しないと出ないから割り込み昇竜は普通に難しい
トレモでソルにshsレコードしてひたすら間に割り込む練習すればいい 空中で地上技ガードさせたときのフレームって固定で-19って本当? >>401
基本は剣射出ガード後じゃない?
爆発前にHJして逃げるか前に走るか大人しくガードするかだけど
ラムレザル有利の読みあいだからバーストなり黄RCなりするのもやむなしかと >>385
それDで始まるIDの奴いない?
パソリロなら15年ぐらい同じことしてるやつ >>406
なるほど、ソルのS>HSね。やってみるよありがとう そういうの練習したら色んなところに割り込めるようになるよ
このゲーム難しいだけで覚醒割り込み確定ポイントとかかなりあるからね >>404
だから野良熱帯で強いのはって最初に書いてるだろ 俺、浅パチャ勢だからファイティングスティックミニを使ってるんだけど、
高いアケコンってコマンドコマンド精度が上がったりする?
とりあえず、今のところはボチボチやれてるけど、
たまに波動コマンドの斜めが抜けて技が出ないことがある。 BBは中段ガードしても何も起こらないゲームとか言われてたけどストライヴは必殺技ガードしても何も起こらないゲームになってるよな
ガークラとかいらんだろ >>416
浅パチャこそそこそこのアケコン使うべきだと俺は思う
うまい人はなんだかんだ画面見るのに余裕あったりで手元に集中したりできるけど、格ゲーそこまで得意じゃない人が画面しっかり見て手元もコマンド慎重にやってなんて難しいんじゃない?
メルカリとかで中古買ってボタンとレバーだけ交換とかでも安く済むし、交換をおすすめする >>416
やる気あるなら買い替えた方が良い
ちゃんとしたやつに比べて、レバーもボタンも安物
あとはアケコン本体が小さすぎて安定感がない 無敵ありの覚醒技でメイのシャチなんか強くない?
こっちが暗転返ししても負けたんだが 五所川原は暗転返しダメ
たしかきっちり2発ガードしてから確反 シャチは残るからそこまでガードしなきゃならん
それか一段目ガードして空投げ 天上残留ってランキングの名前が黄色になってる人たちでいいの? >>419
昔スト5をやってみた時は、ボタンが小さすぎて押し間違いが頻発して無理だったw
>>420
膝置きだとアケコンが動いて技が出ないとかあったから、安定感は確かに問題あるかも。
レス有難う。
ちょっとメルカリとかも含めて色々見てみる。 昇龍割り込みはジャックの2k2dキャンセル蹴り相手に練習したわ
先行入力緩和前はできる気がしなかったが >>426
まあこのゲームはザトー以外パッドで普通にできるけどね
どうしてもアケコン使いたくてなおかつ座椅子に座ってるなら、
アケコンを置く台はアイロン台一強 staem同接2500人か、ええやん
がんばれがんばれ♥ steamはkofp4uがやらかしたからst覇権だよね 新規で使いたいキャラ候補がザトーアクセルジャックの奴がおるんだが、
その中でマシそうなアクセル勧めるか、無理矢理にでもソルあたり使わせるか、ギルティやめとけって言うか、1番本人のためになりそうな選択はどれなんだろう 触ってから考えたらいいじゃん
新規は対戦云々の前にキャラ愛のほうが分かりやすい あんま話題にならんけどデジタルフィギュアいいな
MODが活きる >>434
ロン毛が好きなのか?
ラムレザルでも無理やり持ち上げて勧めておけ
テクキャラをひたすらやり続けて折れないメンタルがあるなら好きなキャラ使った方が続くだろうけど >>434
格ゲーガチ初心者でないならザトーがいいと思う。 使いたいやつを使わせればいいよ
その中で一番未来があるのはザトーかもしれないけどまず今のこと考えないとどうにもならんしな 好きに触らせて聞かれたら色々教えるのが一番いい
やる前からあれこれ言われたら面倒くさくなってやる気なくすぞ 一番大事なのはしっかりと働いてからプレイすることや
さもないとどれだけ強くなっても暇人だとか遊んでるだけって小バカにされるから steam版は1月末の旧正月セールで40%オフか
次は夏頃かね(;´Д`) お節介せず好きにさせるか、ありがとう
いつもカイの自分は触った事ないから分からんけどザトーとかジャックとかの取っ掛かりってどれくらい大変なんだろうな 格ゲー経験値あるかどうかによるやろ
あるなら別にそこまで止めるほどのものじゃないと思うけど
初格ゲーでジャックザトーは、、地獄やろなぁ いうて初でも低層だから多いとコマ投げだけでなんとかなりそうな気もするけど まずロマキャンだけで4種類あってバーストも2種類、直ゲー、フォルトレスとかあるストライヴが初心者向けかというと この前9階層まで行けたけど、赤ロマキャンと辛うじて黄色ロマキャンの効果しか知らない……。 その中だとロマキャンくらいだろひっかかるのは
直ガに関しては意図的にやってる奴の方が少ないし >>448
初心者帯はロマキャンなんかほとんどつかわんぞ
使っても赤ロマキャンくらいでそもそもそもレベルで4つも使う必要なし 初心者が天上をゴールとするなら
RC→赤だけでいい
直ガ←いらない
バースト→当たるところで打てばいい
FD→いらない >>455
イノ、ザトーに触られた時、ラム、ジャックに画面端に押し込まれた時は使ったほうがいいってぐらいじゃね 前回バイケンDLCの時って日付が変わってからすぐ使えるようになったっけ? テスタメント月曜だけど 実際は夕方とか? 16時位にメンテが入って18時になる前に使えるようになるってのがいつもの流れ
テスタ有給取りたいやつは注意しとけ >>445
格ゲー経験有り、GGは初代以来で今ザトー使ってるんだけど、最初はマジで何も出来ず6階で初心者と死闘を繰り広げてた。
Youtubeでステップアップ式前後編の動画に掲載されてるコンボを全部習得して再びランクタワーに臨んだが、いざ対戦になると混乱して何していいかわからずボコボコに。
対戦慣れして9階落ちせずコンスタントに天上挑戦出来るレベルになるまで3ヶ月。
ザトーは大変だった。
でも他に比べてやること多くて楽しいし達成感あるから本当にお勧め。 メイちゃん一筋だから僕は、、、
メイ「グレイブディガー!」
!? 教えてくれるなら一週間もあれば10階程度なら落ちないくらいにはなれれなあどのキャラ使おうが >>460
格ゲー始めて1年以内でギルティはストライブが始めてなんだけど
7階ではほぼ負けなしで勝てるけど8階で惨敗してる
例えばラムレ相手とかだと画面端追い詰めたら上手く入れ替えされて
そのまま処られたり。
8階から上で安定する為に必要な要素教えてくれんか。
とりあえずFDは学んだけど相手キャラによっちゃFDで弾いても仕切り直し難しいよね。
あ、梅喧使ってる。 >>464
梅喧はめっちゃわかりやすいキャラだぞ
とにかくhsカバリを当てることを意識して立ち回る
hsカバリさえ当てたらどんなキャラ、どんな相手だろうと平等な畳重ね近sヨウザン、近s2d 9階に落ちていく人とか見る限り攻め過ぎなんだよね
遠Sは不利だけどディレイHSあるから実質有利って感じで
そういうの狩り取れるようになると安定するかもね 途中で送っちゃった
で択れるからそれを意識して立ち回る
プレイ見てみないとなんとも言えないんだけど、柊はあまり使わない方がいい
言い方悪いけど10階層以下だと柊は機能しないと思っていい
相手がまず暴れる場所がおかしかったりして読み合いにならない
柊使うならとにかくRCを仕込む
hsカバリの使い方なんだけど、これはもう通常技の長い牽制みたいな感覚で使っていい
ここからは読み合いになるんだけど初段ガードされてもまず強気に派生そのままブッコム
相手が変に暴れたりしてたら当たるから、その場合はクソ択の畳重ねに持っていく
6pで派生を返されたら次は初段ガードさせて相手を見る、相手がまた6pだしたら2hsで反応して2hshsカバリでこれまたクソ択にもっていく
これを繰り返したら天上にいく! 相手に付き合っちゃうのが俺の悪い癖なんだよなあ
押し付ければ天上行くのは出来るんだろうけど相手に合わしてしまう 一つ言い忘れたけど、紐はカウンター確定6hssカバリとかでもなきゃいらない
不利を背負う カバリの読み合いはYou Tubeに解説してる人居たよ見てみるといいかも https://youtu.be/OYbQX_HFQ3A
パート2とかも有るから見てみて
後pで対処できないのには2k使ってる人いたよ 初代以来だとかゼクスやXXや青リロ以来だとか結構見かけるけど
結局は個人のセンスじゃねーの?
復帰おじでも天上行けるおじはどれだけブランクあろうと即定住してるし一生10F以下のおじは今後も10F以下だろうし
ザトーやバイケンだから無理ってだったらソルナゴ使えば天上いけるのか?って事よ >>464
端に追い詰めても相手に逃げられるのは、攻めがワンパターンになっているのかも。
8階の人も相手の動きには対応してくるだろうしね。
例えば飛んで逃げようとしたところを空投げしたり、固めてる途中にコンボ止めてJ攻撃から仕切り直したり、相手に逃げ道を無くすように工夫するのは俺もやってる。(言うて逃げられることも多いけどね)
あとこれは読み?誘導?になるかわからんけど、例えばカイのスタンエッジを遠距離から3発打ったら、2回までは相手ガードするけど3回目はかなりの確率で空ダしてくる。
その辺意識してこっちは肘出す意識をする。
梅喧は触ったことないから何が該当するかわからんけど、何しか2回連続で同じ行動を取ると3回目は大体対応してくるから、その行動を刈り取れるよう意識して戦えば10階は安定して戦えると思う。
抽象的な表現ですまん。
またわからんことがあったら聞いてくれ。 動画見てみまありがとう
空ダが怖くてあんまり振れてなかった ジオ勝手な想像だけど2Dブンブン飛んだら対空で滅茶苦茶強いイメージ >>445
初格ゲーかつザトーでも1ヶ月あれば10階安定までは行ける >>475
ありがとう、確かに使えるコンボの種類が少なくて読まれてますわ
ガトリングキャンセル畳多用しすぎで普通に畳切られるし
畳じゃなくてカバリhsだしたり動画や上位者のリプレイみて学びま。 >>479
HSカバリがぎりぎり当たらない所でカバリ振るのもいいよ
相手が低空ダッシュしてくるの読んだら後ろJSしたりとかchしてたらそのままコンボ行けるはず >>478
その人の環境、センス、集中力、1日に確保出来る練習時間、週に練習出来る日数、師事出来る人の有無、これらを考慮せず何故そんなことが言い切れるんだ?
単純に720時間練習すれば10階安定ならまだ理解出来るが。 10F安定と天上安定だと一番動き違うのがザトーだと思ってるから10F安定ザトーっていうのは一番怪しい存在
しかもそれを自慢風に上から目線で言ってる10Fザトー 俺は自分が上手いと思っとらんよ。
俺に質問してくれた人がいたから、せめて今の自分でも回答できることをコメントしただけだ。
なのでよくわからんのだが、一体どの辺りが自慢に読み取れたのかインラインで示してくれんか? 天井無理に行ってもカモられるだけだからなあ
10階では負けないけど上振れで入った天井ではエサって感じの人がかなりいるから階層分け見直して欲しいわ
自分が割とそのラインなだけなんだけどな どぐらさんのケイオス講座今見てるけど天上のケイオスってあんなにやばいんだね たまに対戦してるけど 自分のレベルってどうやって上がるの? 経験値稼ぎってやっぱり適正階で対戦したら効率よく稼げるの? 結構経験値の数値がランダムなので キャラレベルは天井で勝つとアホほど上がるよ
逆にプレマロビーや10階で戦いまくっても全然上がらんそれで200に達したら大したもんだろうね ケイオスはもう4強に入ると思うよ
ソルは落としてジオイノ名残雪ケイオス 実績出してるザトーはトップクラスの強キャラって主張する人に怒られるぞ 実装当時あんなに弱い弱い言われてたのにな
直前のジャックオーは弱いままだったけど ザトーは弱かった初期からほとんど強化されてねーからな
強化されまくってるソルナゴジオメイラムイノカイと比べて本気で強キャラって思ってるのか? パッドでザトーやる場合はR1にHS
○ダストでよい? >>497
自分のやりたいようにやればいいでしょそんなもん
どこの誰かも分からんやつにダストはR3がベストって言われたらそれで練習するのか? パッドは初期配置が一番いいんじゃないかなって勝手に思ってる キャラの誰が強いとかもうどうでもよくね?
でも俺らよくて天上パンピーやん どうでもいいなら放っておけばいいさ
こんな場末のコメントを運営が拾うとは思わないし
みんな物申したいことあるでしょうよ >>502
Qanba Obsidianとかだったら同情する。
あと経緯を知りたい。 お前らどんどん攻めてこい
ど〜んと受け止めてやるなんでもありや! >>503
ただの刃だから大丈夫さ
まぁワンパなやつに対応できず負けてリバサも出ず読んでても返せなくて自分にイラついちゃった >>505
あんまり値段変わらんがな。
つか刃ってアルミだろ。
パンチしたら怪我するぞ。 >>461
正直メイってリストラ激しめのシリーズで皆勤になるような立場のキャラなのか疑問 ザトーって本体はダッシュボタン使いながら十字キーでエディ操作する感じなんかな?
あとホールドで一番多用する技は跳ねる? >>506
めっちゃ手痛かったしボタン犠牲になったし本当に憐れ いや真面目な話苛立って物に当たるとかガチでお医者さんに相談したほうがいいぞ
煽りとかじゃなくてそのうちマジで取り返しのつかないことになるから ガチな話すると勝ち負けとかに殆ど感情が動かないけど相手がうまかったら滅茶苦茶モチベあがるし感動する
後捨てゲーは萎える
勝ち負けはどうでもいい 物に当たるとか台パンは年齢によるかな20とかそこらなら若いねだし30代なら病院行けだし >>509
ザトー確か分身の出し方同じ分身でも3パターンあったはず ボタン押しと離しとコマンド召喚のみっつかな?それぞれ何か意味が変わるらしいよ ならどのレベルなら使っていいのか基準が全くわからん。
あと無理の根拠も不明。
>>508
状況によってレバーとダッシュボタン使い分けてる。
多用するホールドはコンボによる。
後々エディに動いて欲しいボタンをホールドするんじゃなく、今動いて欲しくないボタンをホールドしてる。
ホールドしたボタンを離してエディを動かしたいという意味であれば、突くよりは跳ねると多いを使うことが多いと思うけど、ザトーは本当に人による。 最初はみんな使えないのはいっしょ使わせない理由を言うくらいなら使いやすくなるようにアドバイスしてやれよとは思う
なんでわざわざ使いたくなくなるようなことをいうかまじでわからない
これだから使うなとか信じなくていいよ使いつづければうまくなれる ひっさびさに梅喧触ったけど技足りてねーわこのキャラ
後、全体敵にフレームバグってるんじゃね?って位差し負ける >>521
バイケンより技の性能低いキャラいるから
上を見るな下を見ろ >>481
確かに週一でしかやらんなら10階は厳しいかも
けど、少し難しいだけであってザトー強いし、普通にゲームを趣味としてやるぶんには1ヶ月くらいで10階安定すると思う
基本的にやることは簡単だから別に師事を乞う必要もないしね
自分は毎月初日に天上に上がれる程度でレベルは1000代のザトー使いだから10F民では無いかな >>472
センスじゃなくて絶対的にプレイ量よ
センスない人が2000時間プレイするのとセンスある人が20時間プレイしたのでは
大抵2000時間が勝つやろ >>513
このゲームまじでこれだよな
たまに公式大会上位勢に勝ったら嬉しいぐらい アルクも臨もポエンチも幻朧も見てから対処出来ないんだけどどうしたらいいかな?
読みで動いちゃうと他の技に喰らわなくていいのに食らっちゃうし
複数潰した選択肢しても微妙だしそもそも見てから対処出来ない時点でかなりきついです アルクは下ガードして縦イルカとか5p
風神派生は縦イルカで凪刃以外に勝てるのは調べたんだけど読みで出しちゃうのは中々きついです
幻朧はp連打とか来そうな時に飛んで
ポエンチはやってくるタイミング分からないから6p連打してます 風神ガードしたらシャチ呼べばいいんじゃね?
しらんけど
アルクに5pでないのは頑張れとしか言えない あとジオに6p連打はまじでやっちゃいけない行動
こいつポエンチ、トロヴァ読みで適当に6p打ってるじゃんってバレたらそこかはひたすらセパルカウンターのジオが1番やりたいルートに入る 何でジャムみたいなキャラデザセンスの塊で
知名度もあってギルティのヒロインとも言えるくらいの
一番の美少女キャラが出ないんだ?
変なキャラは出す癖に、アークの考えてる事が分からん 俺はテスタの新デザイン大好きだから、旧キャラのデザインがどうなるか楽しみ。 >>530
アンジ側からだと読みで自爆してくれるのはありがたい
風神派生は全部見てから対応できるし実際上手い人は何しても対応してくる
基本下段で臨が見えたら立つように慣れるか頑張るのが一番良い
臨はガードするだけで反確だから無理に割ろうとする必要はない >>533
ジャムってそこまで知名度あるか
ヒロインのファン層以外への広まりだとブリジットが最高ちょっと落ちてディズィーであとは似たりよったりな気がする >>521
開発が明確に弱点作る方向で調整してるから諦めろ
過去作梅喧メインで触ってたなら余程キャラ愛無いと心折れると思うがまぁ頑張れ 風神を全部見てから対応可能は流石にアンジくんのこと舐めすぎだと思うんですよ >>532
あのクソ技なんであの見た目で6Pに当たるのかマジ狂ってやがる
明らかに上下から挟み込む動きしてるのに6Pに当たらず上の判定も半端で
発生遅くてガード反確でカウンターしても何も無いなんて技もあるのにねぇ 梅喧はキャラ使用率的な意味で不利マッチ多いのがつらいカイとかラムとか
同じ土俵で殴り合う感じの不利傾向だから分からん殺しもしつらい >>531
覚醒で割れるけど毎回狙えないし狙うわけにもいかないしね
何があるか分かってるのに反応出来ないのは終わってるかもしれん俺は このゲーム基本そうだろ
簡易コマンドもあんまりないからわかってる上で、出された上で、なおでない 私はしゃがみガードしてれば当たらないので分かりかねませんね 空中ダッシュの発生元に戻して良くね?
相手の通常技に合わせて飛び込んでも6Pとかコパンで落とされんのクソだわ ただでさえ旧作と比べて地上技振りにくくなったのによりバッタゲー化したいの?
起き攻めもクソに戻るし空dcとかもクソ度増すけど β1回目は着地硬直なしだっただけでバッタバッタだったのに空だ戻したらどうなっちまうんだ >>536
ジャックの知名度が一時期上がってただろ このゲームぱっと見だと上級者も初心者もやってる事同じなんだよね
だから大会見てもつまらない
天上ですらキャラ性能頼りで防御適当な人ばっかりだし
メイとナゴなんて特に Rev2の方が見てる分には芸術性高くて面白かった
弾重ね起き攻めゲーでさえなければな 分かる人が見れば同じ型の中にも個性が見えるけど
分からん人には同じに見えるって感じかね >>551
俺はeスポーツ全然興味なくて見れなかったけどGGSTの大会は結構見れるんよな
展開早いからかな いやーソルナゴは名前隠したら本気で誰かわからんと思う いうて立ち合ったら1000と3000どっちがどっちか一瞬でわかるけどな 天井のお固く立ち回ってますみたいなナゴも攻め入られると2P連打の見苦しい暴ればっかとかよくある 俺、GGSTの大会動画見るの好きだよ。
この前の日韓大会も面白かった。 明日テスタ配信か
当分ランクマはテスタ三昧になるから階層上げやすそう ストライヴはダッシュボタン付けただけで操作性抜群で面白いからな
くそデカchは慣れたら別ゲーのch確認するの下手になったから駄目 デンジャータイムとブリッツが無かったらXrdの方が面白かった revは完成したお好み焼きにうんことマヨネーズ塗って食うようなもん >>567
そんな例えが出るってことはスカトロマニアだなお前 >>548
βの問題は6Pで相打ちしか取れなかったことだから
今は6Pを強くしてみんな追撃可能に揃えたから着地硬直はなくてもいい こういう発言で地道に顰蹙を買っていくわけだ
参考になるなあ 大会横目で見てたけど
ソルカイナゴメイジオしか居なくて草
こりゃ流行らんわ
あの辺のキャラとかおもんないもん そんなことをしたらソルが弱体化してしまうじゃないですか
わがままを通せる性能にしたのにそんなことは認められません クリーンヒットでコンボが伸びるだけならいいでしょ問題はそれ一発で減りすぎ アークゲーはやめるか強キャラ使うかの二択なんだ
中堅以下は最初から勝てないように設計されてる バランスはいうほど悪くないとおもうぞ。
大会で優勝目指すレベルになるとやっぱキャラ差はあるけどな。 ゼクスポチョゼクス梅喧CTテイガー辺りが存在しなかった世界線のアークゲーかな? prみたいにキャラ差を人間やめたやり込みでなんとかできるゲームでないかな
最近のバリアフリー傾向マジでつまらん アメリカの反応を見るあたりテスタをベストガールと言ってるあたり日本よりヤバいだろ 元は男でギアに改造された時両性具有化した
もともと格好はなんとも言えないユニセックスな感じだったからいいが声が女化したのはわからん
精神の変化でどっちかに寄るとかなのかも知れん 青リロの時もアンジ弱くて、エディ・スレイヤーとかヤバいくらい壊れてた気がする。 グラに惹かれて買ってみたけどクロスプレイ急務やろこれ
始めたての人用の6Fが無人で、初心者に毛が生えた7Fも過疎 CPUが7階、8階の人っぽい動きなら初心者でも気軽に出来そう 月末のこのタイミングで初めて天上チャレンジ成功した
これ来月なったらまた10階になると思うと微妙だわ >>595
そのあたりの階層はクロスプレー実装されても絶対数が少ないからあんまり変わらないと思うよ。
初心者キャンペーンみたいなのやってほしいよなぁ。 来月はテスタメントに粘着して行けば天井行けると思うぞ
ただ上がるだけが目的ならそれでいい
でも天井の奴らは仕上げるの早いからやるなら超速攻を心がけろ >>578
大会だけじゃなくて配信もソルナゴメイラムジオばっかり
しかも皆需要無くて過疎
おもんないの域超えてるよ >>588
今の時代の人類ってヌルい思考しか持ち合わせていないよな
xrdまではやり込みや知識が全てで将棋みたいなゲームだった
だけど甘ったれた現代人共はそれだと強い人に勝てないとか訳のわからんことをほざいてるから麻雀のようなゲームになっちまったんだ
今の人類は甘え過ぎなんだよ
強い人はやり込んでんだから勝てなくてあたりまえじゃんよ レイヴンの滑空と無敵ダッシュと針黄キャンまぁじでテクくていいキャラだったわ 頭アウアウにも程があるわ
人間じゃないみたいだけどチンパンジーとかなのかな? ソルはストーリーでは困難を打ち破るかっこいいキャラなのに
ゲーム内では何でこんな何でも与えられてるダッサい姑息なキャラにしたんだ?
マジかっこ悪いわ今回のソルの性能 ストーリーソルの回想科学者なのにめっちゃゴリラ体系だったけどギアになって減量したのか?
Xrd以前のソル細すぎなんだが 何でも出来るから自分への特攻属性の名残雪も倒せるし大統領も守るし弱体化しても神化イノも倒せたんだよ お、なんかめっちゃ職場でパワハラしてそうな奴おるやん 自分に出来る、出来そうか否かでしか上手さを判断できないんだろう
簡単なハッツギガー不>>>>越えられない壁>>>>>アドリブスライドVV、ザトーの収納壁割
細かい所は分からないし単純な難易度も分からない キャラ差はどうしても出るよ
スト5の大会とか前覗いたけどやっぱりそんなもんだったしね
運営側に望むことは現行のverがある程度の期間経ったら飽きられる前にガッツリアプデして各キャラドンジャラして欲しい
そうすれば立ち回り攻略で色んな情報が出てきたりして面白いことになる >>595
気持ちは分かるけど発売日いつなのかぐらい考慮して発言しような どぐらん見たけどザトーvsケイオス駄目でしょ
あの組み合わせはもう格ゲーとして成立してないよ >>593
クマノミみたいに自由に変えられるんだろうな
今までは戦うのに有利だから雄やってただけみたいな 40人くらいチャレンジして誰も成功してないコンボ成功させたら達成感すごかった
二時間くらいかかったけど 久しぶりにリハビリがてらやって見たけど10FでもLv300代のザトーとか普通にいるのね
ボコボコにされて9Fいきました かなりの期間空けて復帰したから何も覚えてないんだけど、10階で何十回負け越しでも9階いけないの辛すぎる
サブアカ作るしかないのかな >>591
大本は男で確定、ギア化の際に両性にされた
何故ギア改造の際にメス化必要だったのかは謎 https://www.youtube.com/watch?v=wZywlWEWTdU
動画の2分から
あの日韓大会トップクラスのインフィルが
クロスプレイ発表によって
「 Steamで出来る!PS版はしねぇ!PS版はいらねぇ!!」
って叫んでる・・
まさかそんなにもSteam版が快適だというのか!? >>623
ザブアカ作りたくなるよな…
ちなみに俺は10階固定直近100戦19勝81敗
9〜10階ループしてる人に当たらないと勝てない感じ >>625
全ての格ゲーでsteamのが快適って両方体験した人らが何度も何度も言及してるだろうが
特にPSでプレイしてラグが〜ってのはガイジ PSでしかやったことないやつは1回でいいからPCでやってみろって ゲーミングPC に何十万も金かけるのとかキモオタだけやし
やれるもんかぎられる低スペのもんかってもいみねえしな 違うで
pcに金かけられるかどうかはただの貧富の差 今はグラボで少し高くつくけどGGSTだけならそこまで高いスペックはいらんし10万あれば十分だろ…
流石に11世代core i シリーズのオンボじゃ無理だったが PCでゲームしかやらん人には割高だろうし、人それぞれお財布事情あるからな
ちなみにsteam版、回線良ければsteamの機能使ってリモートでギルティ持ってないフレにほぼ遅延感じないレベルで遊ばせる事ができる
PS4にも似た機能あったけどsteamのが実用レベルで優秀だったので布教に役立ってるわ PCは今の時期に限らず分割手数料無料でいつでも買えるよ
頭金だけならPS5の1/10以下で十分ギルティできるで PCはゲームだけじゃない用途があるのを軽く見られがちだろ 10万くらいするデスクトップを親にねだって買ってもらったけど甘ちゃんなんかな そういえばテスタのEX技にディップサイスってあったけど、あれもめくり技だったっけ? 本作のテスタメントは,大鎌と豊富な飛び道具によるけん制を得意とするキャラクター。リーチを生かした中距離戦を得意とするが,新しい状態異常である“ステイン”を相手に付与することで近距離戦でも爆発力に長けた攻めを展開できる。
また,完全無敵技のカラミティ・ワンを獲得したことで,過去シリーズで苦手だった近距離戦の切り返しも可能となっている。 >>645
通常は表だけどダッシュ慣性つけるとめくれる。
ガードされても確か大丈夫だし、
カウンターするとバウンドして拾えるしでとんでもない技だったよね。 テスタの無敵コマンド214214だからガードしながらだせるじゃん つえ〜 本日は一月一日で日曜日です
外人には読むのめちゃんこ難しいらしい テスタ強いといいな 最初だけ触ってもういいやってなるバイケンルートは嫌だ >>652
多分誤植で236236+Kだったはず。 DLC一体毎出してくやり方が良くねえわな、強くないと一瞬で終わって盛り上がりの燃料になりゃしねえ 1年に一回4キャラ同時追加ですとかそれこそ過疎るだけだろ 天井落ちみたいな格上の強い人と勝てないけど楽しいから連戦してるとランク落ちてひとつ下の階だと一方的な試合になるのなんか不毛だな 継続的に話題を提供しないと一瞬で消費される時代だし?
強くないとって言うと環境変えるほど強かったらむしろ醜聞が目立つようになる気がする ソルナゴジオとやりあえるキャラ性能では無いな
よくてザトーやアンジと同じくらいのキャラランクだろうな xrdの2体ずつってのは結構良かった気がするけど
なんかダメな理由でもあったんかね ゴボとかなんかアラド戦記のラインに人員割いてるからじゃねーの 今のとこ追加キャラはどうしようもない失敗作も壊れもいなくてバランスとしては上出来なのに愚痴ばっかだし
追加キャラは強くても弱くても文句しか言われないよ >>660
天上にいけば格上狙い撃ちできちまうんだ 今のところdlcだとダントツで梅喧の出来が良いと思うわ
6pだけは不満だけど >>668
不快度は高いけどキャラの強さは強い止まりじゃね コラボキャラ追加せんでいいからディズィーとエルフェルトとスレイヤー出してくれ 現状追加された男キャラは爆発的不快、女キャラは小ぢんまりって感じになってんだよな
果たして両方のテスタはどうなるのか 完全新規のキャラ1人くらい欲しい
ぶっちゃけ今回のテスタも鳥かごと帽子が武器の新キャラで良かったレベル >>670
不快度の塊で対戦拒否されまくってるキャラは失敗作でしかないんですわ DLCはデフォキャラに比べて雑な作り込みだと思うけどね
まあ運営がDLCはあくまで追加要素
みたいな考え方なら仕方ないけど >>675
こんなに別人なら確かにあえてテスタを引き継がなくても新キャラでも別に良かったな
ズンパス2も新旧同じぐらいの比率で来るのかね
ジョニーとか参戦希望ランキング上位だけどとっとと追加しないと
若本が年齢的に危険な気がする というかテスタに関してはテスタ待ち望んでた人は悲しいんじゃないの
本来使いたかったテスタはもうほぼ間違いなく出ない
髭使いは女にならないよう祈ってるでしょ 一番作り込まれてるのがソルでその次がカイ、後は大してDLCキャラと変わらんと思うぞ
主に技数的な意味で もういきなりポチョが女のコでしたとか言われても驚かない自信ある 中性的なボイスにするなら蒼井翔太とかの方が良かった
小林ゆうは控えめに聴いても男装の麗人ボイス キャラ設定考えると今回の変わりようは十分理解出来るけどね
憎しみ抜いた状態から穏やかさを得たことを表現するのに、半分は忘れてたであろう両性の設定を分かりやすく活用してると思う
まぁシリーズ通して外見も中身も変わらないキャラって希有だからな、ジョニーくらい?(声が違う意味でかわったが) ケイオス失敗作は正直ないわ
DLCで一番よく出来てるまである
シューティング関連は弱体化必須だが
謎紐と当て身運ゲーの梅喧とか誰も使ってないデブやジャックは完全に失敗作 毎週大会を開いてくれてる人
GGSTの文句しか呟いてなくて闇感じるわw >>686
いくら穏やかになったからってお邪魔しますとかそんな口調の奴だっけ?とは思った
ジャックは正直尻とバズったポーズしか価値ない >>690
元々は心優しい好青年でギアに改造されて人間殺したりして罪悪感で闇落ちしてたから
本来の自分に近づいたんだろ オナホ、ディルド、ピンクローター、バイブ収集とかも趣味に入れとけよ
今のテスタなら絶対にハマるだろう ちょっとでも増えた新規が萎えないような調整になりますように >>687
梅喧の当て身を運ゲーというなら昇竜持ち全員失敗作になるが? >>688
主に大会運営する上でプレマ周りでクソ仕様が多いって話だから許したれ
ゲームに文句言ってたらミリアなんか使うなよって思うけど 6fで判定が消える柊なら昇竜のほうが欲しい
口無を単体技で無敵対空として復活させよう >>685
人気でなかったら改名再デビューおじさんはちょっと・・・ ケイオスは失敗でしょ
天上行ったらケイオスまみれだぞ
本当に難しいキャラなのかよあいつ >>621
発売日から時間が経ってるからガチ初心者層はそら少ないでしょ?こんだけ時間経って初心者層が大賑わいのゲームなんて少ないでしょ?って意味だけど?全部か?全部説明しないとわからない? ケイオスはムズいし楽しいし強い
練度試されるから使ってる側はめちゃくちゃ面白い 試す部分ばっかり続くからそりゃ面白いでしょうよ
試されてばっか側の身にもなってください ケイオス同士でやっててくれればお互い楽しくてwinwinだな 俺ストレスで胃やった事あるからケイオスは拒否するしかねえ
健康のが大事なんだわ ぶっちゃけるけどケイオス難しくないぞ
そろそろバレてきたから言うけどリロさえ練習したら相手が格上だろうと一番勝ちやすいキャラ
もう俺は使うの辞めるけどキングオブチートキャラだったわ
本来は即座にメンテしてキャラ削除するべき存在
だから使ってる側もそれ自覚して使ってるし対戦拒否されても文句言わない最強お手軽クソキャラな そんなにストレスに弱いなら格ゲーなんてやらない方が 強くとも弱くとも対戦しててまっっっったく面白くないキャラだから今後も対戦拒否ド安定だよ ハイタニも言ってたけど難しいキャラはそこまで強くなくても叩きがひどくなる
メーカーがそういう声を真に受けて安易なナーフに流れないことを祈るだけだね >>709
リロキャンだけできたら勝てるなら実装当初もっと流行ってたと思いますよ >>710
ソルとかクソ強いけど火力高すぎて壁割られる前に死ぬ事もある
ストライブは全体的にストレス溜まる前に次の試合行けるからストレスとは無縁だと思ってたけど
ケイオスは別だなぁ ケイオス守りが弱いってのもあれ全部政治な
バースト当てた後の状況もゲーム内最強で
スケープゴートも張り合うの上位互換で覚醒レベルの性能なのにほぼデメリット無しで打ち放題だからな
ジオ以外全キャラに有利と思うし一部キャラには8:2くらいついてるわ テスタ書いてあることは強そうだけど、有利フレームだらけあたおかの上位連中とはどうせ張り合えないんだろうなあ このゲームは今のところ安易なナーフ連打しないでワイルド調整を続けている
ケイオスも文句言われまくってるが尖った部分はそれほど弄られなさそう テスタはセットプレイは強いか知らんが通常技がもっさりに見える
通常技の性能次第ではケイオスでいいになりそう おい、梅喧の6p上に判定強くしてhsカバリまともに繋がるようにワイルド調整しろ
紐もガードさせてプラス2くれ ケイオスはさすがに別キャラになるくらい調整くると思うよ
大会の空気酷いし最近は使ってる側も自重しはじめてるし ケイオスでいいっていうかラムでいいだろ
ケイオスは対戦相手いなくなるからやめた方がいい
お前ら思い出してみ?ケイオスあれだけ天上にうじゃうじゃいるのにケイオスとケイオスやってねーだろ?
使い手はわかってんだよ
くだらねーってこと 梅喧は斜め上まで入ってるとカバリとか畳でないの修正してほしい。 ケイオスの楽しさと直結してない類の強さであるスケゴは持続減らすか連打できないように、なんなら消してもいいかな
あとは射撃のガードバック減らして近づきやすくするのとガークラ時は照準が合わないようにすれば当人のやることはさほど変わらず受け側がすぐにケイオスに近づけるようになる バイケン6Pマンいつも同じこと言ってるな
一人しかいないから分かりやすい >>722
ここに天上の民は多分全然いないから思い出してみって言っても思い出すものがないと思う そうだろ?俺しかいねーよ
だってもうみんな梅喧やめたもん
当然勝ちに固執するザトー、ディキンソン使いの御坊さんでさえ無理だと捨てるキャラ
なぜかわかるか?6pがよえーんだよ >>724
ヨウザン出そうと思ったらカバリ出たとかなるようになるぞ せめてバクステの性能下げてね
全体20フレ組に合わせてくれればいいから
アクセルも他のみんなもだいたい20フレだからいいよね >>729
ヨウザンキャンセルは下溜めからしか出さないからならないよ
s2369sだとhjsが出るから2溜めでhjになるの防がないといけない >>731
アクセルといいダルシム系のダッシュガードしろキャラの火力高くするのなんなんだろうね >>704
この鮮度って感覚難しいね
自分の感性だとゲーセンで筐体と向き合って格闘ゲーやってた時は
発表から10ヶ月も経つとさすがにプレイ人口も減ってきて台が開いてることが多くなり
タイミング見計らってメーカーがテコ入れでナンバリング更新してた記憶があるな(確かスト2シリーズも1年くらいで更新してたハズ)
それに変わるのがシーズン2のアプデになるのかと思う まぁ流石に調整あるでしょケイオスだけじゃなく全体的な
今のまま行くならケイオスは今後大会でも暴れるだろうし
ザトーとかは消えてくと思うな >>732
そうは言っても後ろがもし入ってしまってたら低空ヨウザンでずにSカバリでる可能性があるからねぇ
9入っててもカバリでるけど後ろ入ってしまったら低空ヨウザン出したいところにカバリが暴発するか
9入ってたらカバリ出ないにして正確な入力を求めるか
どっちもストレスはかかるが低空ヨウザンは梅喧の生命線でもあるしそっち優先したんじゃないの ケイオスのカウンターキャラはジオかレオだよ
個人的にはラムもきついけど多分対策できてないだけ dustloopのコンボってもしかして古い?
今のバージョンじゃできないものも多い気がする レオがケイオスのカウンターキャラってマジ?
詳しく教えて欲しいわケイオスボッコボコにしたい >>743
まずジオとは違うところ
上でケイオスの守り弱くない論で挙げられてたスケゴをレオはツヴァイトですり抜けて殴りに行ける
そんでケイオスの連携はテンプレ通りやると結構隙間があって、例出すとよくやる連携の2k→6kをアイゼンで割れる+HSなら起き攻め可(上手いケイオスはそれ読みで連ガになるように割れるところに射撃挟んでくる)
端端でも1ステしてから青キャンエアーストで照準無視して殴られるのもでかい
あと構え移行したあと無敵技が一個もないケイオスは防御上手くないと何もできない
ジオと共通のところは単純でステップキャラだから他キャラより間合いが詰めやすい 俺が間合い管理下手なだけ感あるから書かなかったけどなんか遠Sきつい ケイオス使いはみんなケイオスそんな強くないって言う
君たちさぁ 多分一番強いケイオス使いは上から6番目って言ってるけどね ケイオスは上位とだけの相性で言うとジオレオには不利、ナゴソルには五分から微不利、メイイノに有利くらいだからなあ >>748
ソルはめちゃくちゃいい勝負できるけど名残雪は開幕読み勝ったら虐殺だからなぁ ソル使ってて八階安定の俺みたいなチンパンジーもいるから安心してくれよな〜! どぐランでもっちーVSケイオスめっちゃ見たけどひでえと思ったわ
比較的行けるであろうソルでさえマジで試合の4/5ぐらいは我慢させられてる まぁ対戦してて面白くないキャラとしては今発売してる格ゲーの中でもトップかもねケイオス
少ないユーザーをこいつが人口減らしてるだろ 令和でこの拘束時間はやべえ
アークの弾キャラでも最悪の部類 >>752
対戦拒否簡単にできるじゃんこのゲーム
やらんきゃいい 別にケイオス対戦しないからどうでもいいんだけど、こいつのせいで待ち受けできないのがまじでカスだわ
ケイオスくるまではずっとトレモ待ちかロビー構え待ち専だったけど、ケイオスきたらやらなきゃならんから自分から入るようになった
そうするとカイとかメイの比較的対戦したいキャラ少し意識して選んじゃう
ケイオスじゃなきゃ誰でもやるんだけどなぁ どぐランのもっちーケイオスマラソン見てたよ
体力ドットかつ端まで追い詰めてからスケゴ連打されて凌がれて
逆に壁割りまで持ってかれて相手がミスらなかったら負けてたの見て震えたわ
その後の日本代表ケイオスは体力半分以上スケゴに割いてもっちー封殺してて笑った 体力9割もっちーソルですら体力わずかゲージ20%ぐらいの画面端ケイオスにスケゴ連打されて40カウント何もできず最後は結果的に負けに近い終わりだったしな
どう考えてもキャラ調整ミスだろ >>747
強いプレイヤーが必ずしも分析能力に長けてるかといえばそうではないだろう。
少なくとも1プレイヤーの発言よりも統計結果の方が信用できる。 統計データ取るとデブとポチョが強キャラでジオが弱キャラになるんだけど 強いプレイヤーの分析が正しいとは限らないけど
弱いプレイヤーはキャラ対策が不十分故に弱いわけだから相応の分析にしかならない ジオ使いだけどジオはまじで最強キャラだわな
ソルとか言ってる場合じゃねーぞってレベル インチキダッシュガード5k、砂の判定、ナセンテの硬直、ジャンプチワワ覚醒、ポエンチガードさせて有利は草なんよ 昨日頑張ってケイオス戦2時間近く付き合った 相手も普段拒否されてると思うから 勝敗関係なく満足だったろう ケイオス使いは現状嫌われてるから 対戦出来るならとにかく誰でも構わないと感じた したい下痢も一切しないし なんかよーわからん大会やらなんやらで
勝手に日本代表とか決まってるのが笑うわ ソルカイメイイノナゴジオレオ梅喧あんじミリアチップポチョラムザトーゴル
3戦してもいいと思えるのはここまで
1戦で終えるのは
ジャックファウスト
1戦して即ブロックするのは
アクセルケイオス 地味に性能が高すぎてとりあえず出すだけで強いセパルも忘れないで >>760
調整というかコンセプトがおかしい
エルのほうがまだマシ ケイオスは生まれるべきではなかった
これはまじで揺るがない事実
だめだよあれは… ケイオスの9割くらいは徹底できてないから別に対戦してもいいけどね
N男どぐらひろしレベルまで行くと不利キャラはやりたくねーだろうな 野良ケイオスも全員やってること一緒だから別にやりたくない
この人どんな人かなって探りが意味ないからミニゲームなんよな 文句はメンテ始まってからそのメンテが明日まで伸びてからでも遅くないよ >>759
ソルの腹パンほんと終わってるなとしか思えん >>734
スト2の初期型と最終型で格闘ゲーム始めた人で今差があるか?
大学だって20代で卒業と80代で卒業も同じだよ 動画だけ見るとテスタは最強キャラ候補に見えなくもない。 もっちーもrev2だと対策と丁寧さの塊みてーなソルだったのにな
今じゃ名前隠したら誰かわからんわ
ソル使い全部に言えるけどな
ソル使いは自分は違うって思ってそう ストライブの特性だからしゃーない
やりこみ要素なくせばそりゃこうなるよ 上の方に低階層はマッチングしづらいって意見あるけど
GBVSでDランク以下の人がCランクにならいつでも戻れる機能があったみたいに
8Fくらいが実質一番下の階になるような仕組みって入らないのかな
勝てないのはその人の問題だけど、低階層だからそもそも対戦出来ないってのはかわいそうじゃないかな つべにテスタメントのbgm上がってたけどめっちゃ良いな
相変わらずカオスだけどw そもそも上の階にはいつでも入れるから別に問題にならんやろ
9F以下なんかそんな変わらんから9Fで遊んだら良いと思うが >>757
それがケイオス一番のうざさだよね
ケイオスがフロアに来るだけでそのフロアのマッチング止まる 上層階の住人から見れば低階層のプレイヤーはどの階層でも大差なく見えるもんだが、低階層側からすると一段上の階層は本当にレベルが違って見える。
俺も実際始めたころは8階層が魔界に見えた。
今は9階層以下の各階層の強さの違いに気付けない。
そして天上チャレンジ時は観光目的で有名プレイヤーに突っ込んでるってものあるが、天上は魔界に見える。 ケイオスとかいうゴミが来るかもしれんのによく待ち受けできるよなって本気で思うわ
さっさと消してほしい ブロック機能でランキングの上の方にいるケイオス全員ブロックすりゃいいのに ケイオス実装初日だったと思うが‥
ケイオスは弱い、それに直感的に気付けない奴はセンスがないって言ってる奴いなかったっけ。 10階は一部天上人も降りてくるから普通にしんどいと思う
格ゲー慣れてない人の最終目標は10階維持が現実的かなぁと個人的には思う >>795
初日に弱いで本当に最弱だったのはジャックだけ ケイオスなんか対戦してて何一つ面白い要素ないじゃん
プロゲーマーでも大会出る人でもない限り対戦しなくて良い 対戦動画見ててもケイオスはぶっちぎりで見ててつまらん
楽しくなさそう カースつければ必中ってのがすげー気に入らんわ
集中力とカース省いていいから照準も手動じゃいかんの? 確かにケイオスとやってても格ゲーしてる感じがしない
まぁこっちが近づけないだけなんだがね・・・ >>803
そりゃやってる方の面白さは凄まじいからな >>793
10階はちょっと特別。
月初は魔界までとは言わんけど、俺レベルだと10階維持するだけで精一杯なくらい一気にプレイヤーレベルが上がる。
当然天上チャレンジなんておあずけ。
月末は9階と10階の差も埋まってるとは思うが、実際のところは9階の人の目線で10階を見てみないとわからない。
天上人も結構10階で対戦する機会が多いから、そういった側面から見ても10階と9階は差があると思う。 カース付着後格ゲー史上最強の画面全体飛び道具を連発可能で当たれば5割
張り合うの数倍の発生の速さでデメリットもほぼ無く連発出来るスケープゴート
バーストが実質一撃必殺技
通常技性能も並み以上
近距離ではイノレオと並んで撤廃されたはずのノーゲージ起き攻めループ
対戦拒否していいぞケイオス擁護するのなんてケイオス使ってる時だけで基本的に擁護不可能の失敗作キャラ ライトプレイヤーだから天井チャレンジ放棄して10Fに永住してるわ
対戦中断してクソみたいな演出見るのがダルいのもある
DLCキャラが出たら復帰して1ヶ月ぐらい触ってまた別ゲーに戻るを繰り返すと楽しい >>808
なんでもないようなことが幸せだったと思う まだかテスタメント 多分配信者とか 本気で期待してるプレイヤーは既に画面に着席してるよ >>813
なんだと・・・お股チェックできねーじゃねーか テスタまだなのか
PS4起動したらソフトウェアアップデートで言語にウクライナ語が追加されてた テスタ楽しみな反面、梅喧みたいにこれから半月は仕上がってないテスタだらけの大浅パチャタワーになると思ったらなんとも言えない気分になるな
しゃーないけど トレモ一瞬しただけでこのゲームについていけるのか心配になったぞ 単品勢なんていたのか
確かズンパス買わないと追加ストーリー観れないんじゃなかったっけ? >>822
すまん、ストーリーモードなんて触れたことすらない テスタ思った以上に動きが重いなこれで突進技没収はきちー
なんか強技や凄い連携が見つからないと使える気がしないわ どくランのケイオスってひろしじゃん、そりゃつえーわ キャラ見て対戦拒否とか言ってる雑魚はクソどうでもいいんだけど
そういう格ゲーマー未満がよく分かりもしないでキャラdisってるの見ると胸くそ悪いな
対戦から逃げた奴が何を喚いてんだと >>829
ひろし以外の動き微妙なのがそこそこ勝ってるのが問題じゃねーの
アレで勝てるのはやっぱケイオスの対策不能というか、相手にミスさせる性能が高過ぎるせいって感じはする 立ち回りとしてはグレイヴリーパーからポゼッションで接近して壁割りまで持ってく感じか
まだ対人できないからなんとも言えんな キャラ拒否なんてみんなゲーセン時代からやってるんだけどな
ジャックとか初期ジョニーとか入るやついねーよ どぐら曰く、ワープ硬直の短さと、対空ずらしがヤバそうとのこと とりあえず全技試したけど火力そこそこあって壁も割りやすいな
あとはパンツ確認するまで色々動かすか おっさんのちんぽモッコリパンツなんて見たくねえわ
鰤ならいいけどさあ >>839
JSグレイヴで弾発生直前でそれらしきものを確認 >>803
どぐらはクソキャラ列伝にハマりすぎてクソキャラ=面白い
みたいな感覚に染まってしまったんやろ >>842
これもうミリアtier1だろ
これからミリア使いの自虐は許さんからな! フィギュアモード神だな
アングルも自由自在だし
キャラだけじゃなくて椅子とかのオブジェクトも色々釣れるし
無限の可能性秘めてる フィギュアのポーズとかって釣りで集めなきゃあかんのか
くそだりぃな 遠Sからカラミティワン繋がるのはありがたいけど、遠S先端だとカラミティワンが当たらんか
起き攻めJD紫からなんか悪さ出来ないかな〜と思ったけど慣性つけてもめくれなかったしなんもないか
そもそも暴れて終わりだろうし 択ろうとしても全部跳べるわ
そういうキャラじゃないのか テスタメントなんもないキャラだな
ストライブってキャラの個性少なくね テスタ今のところ裏周り択が弱い
裏周りか中下段強いセットプレイあれば良いんだが 解禁直後の何も分からん状態で弱い弱い言うのはケイオスでも見た流れだな… とりあえずグレイヴリーパーガードさせてアンホーリーダイバーガードさせてステイン状態にして
ステイン切れる5、6秒以内に遠Sなり2HS当ててコンボしなきゃいかんのか 毎回DLC配信直後は弱いとか言われる
そして数日後に動画配信みた量産型かずのこが大量に沸く それもテンプレ
極まってきたらこの技、連携強すぎナーフしろもテンプレ やっぱケイオスの時みたいに、初見で弱さを見抜けない奴はセンスないくらい言いきってくれるやつがでてほしいな。 みんなケイオスの例があってビビってるな
弱い!w弱い!w弱い!w
強い!w DLC組ってあのディキンソンですらも今やそこそこ強い部類だよな?
最初からずっと弱いと言われ続けているのはジャッコだけ? 梅はコンセプトわかりやすく良いキャラだぞ
強くはない いやービビってるつーか、本当に初日じゃ何もわからないと思うよ。
ディキンソンもつい2ヶ月前くらいまでは何でか知らんけど最弱候補にノミネートされてたし。
一部思い込みの強い人が根拠なく宣ってるだけで、わからないは普通の人の率直な感想。 テスタメントはラムレザルとケイオスを足して2で割った感じでOK? テスタ遠S当たり判定ギチギチに詰まってんな
聖王の肘が全部CHしちまうよ
立ちHSは先端は当たり判定ないみたい 誰も言わないから言うけど絶対強キャラでは無いだろ
バイケン以下まであるだろ 6Pで勝てない遠Sってマジか
次回の腹パンが6Pに勝つようになるに3ペリカ 俺はラムの遠Sと5HSの空振りの後のくらい判定くっそ余裕で殴れるからめっちゃ強く感じるわw 6HSは判定はクソ広いけど先端まで食らい判定あるよな テスタめっちゃ使いやすい牽制キャラになってんな
後パナし覚醒が真空なのは評価高い テスタよりも梅喧使われが「梅喧より弱い」「梅喧よりはマシ」みたいな政治始めてるのが気になる今日この頃 ソルに強いと自動的に強キャラ扱いって
確かにそうかもしれんが、ちょっとおかしくないですか!? 普通に弱い
攻めに準備がいるキャラはストライヴで強くなれない 何もわからない状態で対戦してみたけどデブ並に結構楽しかったわ
とりあえずグレイブリーパーしてカラスとワープするだけでもまあまあいい感じになる グレイブ最大タメ、ホールドで貯まる寸前に離しても最大が出るんだな、でもこれ結構難しいわ カラス飛ばしが空振りして戻って来た時は、もう一回カラス飛ばすと高度下げて飛ばせるな
せっかく配信されたんだしテスタネタくれ サキュバスちゃんは相手を追尾するのかと思ってたら、その場で待機なんだなぁ。 6P異常に斜め上に強くない?
開幕ちょっと歩いた距離くらいでも届くしなんか空中技出してると開幕距離でカウンターして潰せる >>886
ケイオスとザトーがまさに攻めに準備いるキャラだと思うが弱くはないな
むしろ強い テスタはザトー脳にならないと使いこなせないかもな
ザトー使いやジャック使いは慣れるの早いわこの性能 アプデ後から鳥飛んだあとのホワイトアウトで切断現象の頻度がやたら高いんですがこれはおま環? テスタメストだと思って使ってるとケツ強調されたときに雌すぎてビビる >>893
開幕ダッシュ近Sから壁割いくキャラのどこに準備がいるって言ってんの? >>896
この子はカマ子だよ
テスタメントじゃない >>889
カラスロマキャンワープでカラスと一緒にサキュバスまでワープできる そうだろうと思って一応調べてみたけど遠Sはもちろん6Pに負けます
871も最初からそっちで言ってる テスタは勝利演出Tierで言えば間違いなく梅喧と並ぶS Tier
性別はともかく美しいよお前 ステイン追撃のヒット確認が面倒だな
追撃ヒット前提で動くと結構空振る 別ゲーやってて事前情報なしで戻ってきたが、
テスタほぼ女になってるな
昔ずーっと使ってた時期あったから多少複雑 DLC無駄に難しいキャラばっかだしてたのなんだったのってぐらい素直で使いやすいなテスタ >>894
ケイオスをお手軽と言えるならさぞかし早かろうよ
開拓は大体全部任せたぞ テスタ強みの無敵も割りとゴミで最弱見えてきたなあ
同じ切り返し弱い組のザトーケイオスみたいに、代わりの尖った部分も無いし相当厳しそう 体が女なのはわかるけど声が女はどう考えても違うだろ
声帯いじってんじゃんせめて加工しろよ
声がちゃんと男らしかったらピートバーンズみたいでめっちゃかっこいいと思う
テスタだけ英語ボイスにさせてくれ うーーーん
突っ込んできたソルに腹パンと立ちKでスコスコにされる未来しか見えない ああテスタ名残雪無理な奴だなこれ
医者みたいなドリルすら無いから荒らされるだけ 初日の2,3時間で最弱とか言っちゃう奴はギャグで言ってるのかな 政治ですら無いでしょただのネタ
まじで言ってるならやべえ奴 まあ初日だし本当の強さは今後開発次第だろう
ただ毎度DLCはケチがついてるなw グレイヴリーパーって牽制にコンボにめっちゃ有能な技やん プロゲーマーがやり込んでも普通にコンボミス、ゲージ管理ミスするのに、ケイオスお手軽と言える人が居るとは
才能すごいな
しかもケイオスの防御を強いと言えるのはヤバい
バースト黄RC後の状況は確かに抜群に良いけど
ゲージありきの行動だから
ゲージ無い時の基本の防御行動が神懸ってそう
どのキャラ使ってても参考になるから
防御の解説動画出してほしい テスタメント追加でパーク賑わってんな
つかちゃんとズンパス買ってる人多くておじは金払いいいみたいだな テスタこれ今はわからん殺しで勝ててるだけだが下手すると上位に入るくらい強いわ 前歩きとか各ボイスが過去シリーズのテスタのボイス意識してくれてるのが良いわ バイケンやテスタの性能見る限りソルナゴジオメイラムカイは開発もやりすぎたって自覚あるんだろうね これかなり面白いキャラじゃね?
梅喧とかいうゴミから乗り換えるわ テスタまともにコンボしようとしたらゲージかステインないと話にならないのにステインがガードでも初回強制発動なのはなんとかならんかったんか? >>908
身体女っぽくできるなら声帯も女っぽく出来てもおかしくないんじゃ・・・開発者に聞かなきゃ分からんけど >>924
毎度のことながら前3つと後ろ3つを一緒に並べる神経はさっぱりわからんよレオ使い テスタ声変わりの秘密は追加ストーリーで明かされる
はず テスタメント最弱争えるくらい弱いな
やれることシンプルなのに強い行動がなさ過ぎる 梅喧も畳返しとカバリとかいうクソつまらん技を無くして作り直してくれりゃ良かったのに 直近dlcの梅喧とどうしても比較しちゃう気持ち
わからないでもない かずのこ実況見てるが遠Sと血とカラス飛ばしてるだけである程度形になってるな >>928
あの病気はなんなんだろうな
テスタの防御弱いなぁ〜と言ったら光の速さでザトーのほうが弱いもん!!!
ってキチガイ芸を何十年も続けている恐怖や >>922
音楽詳しくないからアレだけどなんとなく曲も初代を汲んでる気がする なんせカラミティワンでKOした時のお股の開き具合がエッチなんよ 大統領ステージの壁割の演出なんか起き攻めしづらいな 何か当たったら6~7割奪えるゴリラが生息してるゲームで
何か当ててダウン取ってステインやポゼッションなんてヌルい事してて勝てるゲームじゃない このゲームの要とも言える全キャラクソ判定の5HSchさせてステインもゲージもなけりゃまともに追撃できん時点でどうにもならん >>943
壁壊れるときのドゴォ!ってのでちょっとテンポ感が違うように感じるよな
透明な壁が壊れるより気持ちよさはあるけど 遠S判定そのものは弱いけど意外と早くて喰らい判定引っ込むの妙に早いのか相手の空振りにpunishできることが多い
カウンターでアービターサイン繋がるけどヒット確認なかなか厳しい やっぱゴリライヴで環境入りするには雑に減る要素ないと駄目だな ワープはちゃんと無敵があるだね
サキュバスなしのその場ワープでも同じ
近Sガードされて-2だけど、キャンセルワープでリバサ投げスカせて近Sカウンターとれたりしておもしろい テスタ結構ひどそうね・・
まぁ過去にやらかしてるし懲役は仕方ないか コンボレシピをプレイしてからレシピ保存したいんだが無理なんかこれぇ クソ弱防御面をぶっ壊れ無敵覚醒で雑にカバーするのつまんないからいい加減やめちくりー
手数が足りないんだってこのゲーム全体的に 他のDLCキャラは使ってて面白かったけどテスタは普通だな 覚醒エグゼ硬直長いな
ガードされたら少し離れたくらいでも反確っぽい 立ち回りの遠S食らったらコンボになるしステインめっちゃ強いでしょ
立ち回りはどっかでリーパー出して鳥飛ばしてとりあえずステイン状態にするキャラな気がする steam版なんだけどチュートリアルとか、設定画面のUIをパッドじゃなくてアケコンにすることってできる? テスタメント同キャラ戦画面がうるさすぎて草
どっちのサキュバスかわからなくてカラス当たりまくるわ
あと太ももに目が行きすぎる 俺顔が女なんだよ母親にそっくり配信するとかわいいって男から言われるのが嫌なんだよね ずっとかずのこ実況見てるけど、勝ちパターンが見つからないって数時間ずっとボヤいている
確かに決め手に本当に欠けるな >>970
新キャラ1日目はいつもこんなんだぞこいつ
ジャックとかケイオスの時も同じこと言ってた 分かっちゃいたけどラム相手吐きそう
なんかこれ狙っとけってのあったら教えて欲しい 小川さんってこんな人なんだ
弱いとこ探すくらいなら対策一つでも探したほうがましみたいな人かと思っていたよ ここでエルが扉を開けたら闘神・小川が出てくるgifが貼られる とりあえず波動で妖精つけてひたすら鳥飛ばしてるだけでわりとぼれる テスタの近Sガードさせてプラス4くらいにしないとこのゲームで戦えなくない? 罠も突進もない上に
高い軌道で飛んでいくカラス
貯めてようやく使い物になる飛び道具
これしかないのにどうやって戦えというのだ >>894
いやーなんかザトーとは全然感覚違うぞ。
テスタメントで遊んだあと、感覚忘れないように最後ザトーでプレイしてゲーム止めた。 ジャック・オー以来に復帰したけどミリア何も変わってなくて涙出ます
シーズン2に期待か? コンボメーカー不便すぎねーか?
いちいち検索画面に戻らされるんだが バイケン同様カイ相手かなりきついんじゃないか?
カラスの判定下方向スカスカで突進技止められんぞ >>965
こいつが崇められてた時代があったという事実 カイとちょっと戦ったけど肘突き出しながら突進されると超きつかったな テスタメント同士で数時間やった後にチップとジオバーナで対戦したけど2人とも早すぎて使ってる方もついてけなかった
それくらいテスタメントの攻めってネットリしてる
ワープ使い始めたあたりからスピード感は増したけどやっぱ他キャラ後でやるとめちゃめちゃ違和感ある ワープで寄りやすい代わりに動きが重いアクセルで良いのかテスタは? テスタは牽制キャラとしてみたら完全にカイで良いので、攻めの強みが見つからんときついな このスレッドは1000を超えました。
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