【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part68
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part66
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1648001650/
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part67
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1648159120/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 格安おじさんテンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
youtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 芋屋ですら理解してハイハイハイハイハイをオミットしてたのに
餓狼オナニーで実装した結果 なんか今まで以上に中国台湾韓国がKOF強すぎて日本とのレベル差を感じるんだが 前スレにあったユリの MAXちょう砕波 > ちょう!龍虎乱舞 を
トレモでMAX発動して試してみたら出来ました チョイかマリン出してクソゲーして環境変えても感はある ラルフは対空の性能産廃にしてくれ
なんで昇竜系空ぶった時より遥かに少ないリスクでリターンデカイ対空コイツが持ってんだよ 水着あんま興奮しないけどヒロインズのレオにゃんは欲しいな KOFやってて最大の謎
飛びと小足とコンボの作業って楽しいもんなの?
ひたすらそれだけ。プレッシャーも何もない。
付き合うのがバカらしくなるだけ。 アレコスは庵の学生服出して欲しい
京はまだ良いけど庵アイツ学生服しか似合わんわマジで 格ゲーが流行らない理由が分かったわ
キャラ差があるからだわ
キャラ差があると負けた時に萎えるからな
今の時代は娯楽が多いからそれだけでやめる人が多いんだろう
実際今までのスレでも強キャラが調整されるまで辞めるってレス何度も見たしな
格ゲー企業はいつまで強キャラや弱キャラが居た方が大会が盛り上がるとかいう
古い価値観に囚われて時代錯誤の頭の悪い調整を続けるんだろうか >>11
逆に聞いてみたいんだけど、他のどの格ゲーだったら満足するの? キャラ差は流行りのバトロワでもmobaでも当たり前にあるが…
前提知識と慣れがかなり必要で敷居高い、かつ1on1で逃げ場が無いてところだと思ってる ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== シャオハイ対zjz見るとテリーがいまいちに見える
ガトーも別に飛び抜けてはいないな 【舞】
2B・2A・EX龍炎舞・強龍炎舞・EXムササビ・強龍炎舞・近C
↑これやりたいんですけど、EXムササビで上昇したときの1HITのみで急降下がでないんだけど、
原因わかる方いますか? ネット環境に寄せた事もあるだろうし、新規に寄せた分もあるんだろう
トロ臭くなったよね、全体的にも鋭さが無くなった
14もそうだけどさ、トロいと爽快感が削がれるんだよ >>20
これ初めてだと分かりにくいよね
EXムササビと一言で纏めてるけど、地上+空中両方入力いるんだよ
2ため9AC + 空中214AC ロバートとリョウはせめて同じくらいの強さに調整しろよ 実際問題リョウとか社あたりはマジで弱いよな...
なんでこんなことになってしまったの イスラ使ってて手癖の遠Cが飛ばれたり飛び防止技がいまいちで守りきついなぁって思ってるんだけど上級者はシャッター使って凌いでるのかな? まだフリーズってある感じ?
だとするとランクマ回す気がせんな… キングはバックジャンプベノムいらないからトラップショットの判定広げてくれ >>26
イスラでしぬ原因の半分は遠Cと思ってる
屈Cや昇竜とかの対空技強いし、中距離戦は捨てて待ち気味に戦った方が強い気がするなあ
突っ込んで纏わりついて、ちょっとでも睨み合うようならすごい離れてガス!的な
遠Cは攻めのアクセントで使うくらいで、間違っても中距離の牽制で振るべき技ではないと思う
当たりゃ美味しいんだろうけど 何か25日付でデザインインタビューをファミ通でやってるが現状フリーズのせいで素直に読めんな >>31
まさにそれで負けることばかり…
波動は全然使ってなかったなぁ。ちょっと遠Cは控えて待ち気味でやってみま! サイコソルジャー(多分)のボーカル入りってどうすれば解放されるの?
対戦中に誰かが使ってた。 達人に送り出してやったアテナヴァネッサラルフがすぐ師範代に帰ってきてて絶望しかない
頑張って達人維持してくれよ戦いたくないよ 今まで他の格ゲーやってた奴がごちゃごちゃ文句言ってるイメージ >>17
apexとか浅いカジュアルゲームじゃん
しかもあれやってる奴なんて直結厨と姫やりたいゴミ女のビッチの出会い系ゲームだからな SteamとPSじゃ全然レベル違うなこれ
SteamのChampionとPSの拳皇下位が同じくらいだなこれ PS版で深夜からずっと連続で対戦しっぱなしだわ
人も増えてるような気もするし、移行組が増えたのかもな
>>40
そりゃ人の少ない箱版で
人気女漫画家が勝率70%以上でCHAMPIONになってるくらいだし めくり気味に乗っかりずっとやられたときって
キャラに上への判定がある無敵技も通常技もなく姿勢が低くなる技もないってどう対処してる? >>33
波動も飛びに当たりにくいし飛ばれたら死ぬから気を付けてね
遠Cの打ちたくなるような距離なら垂直小JCD連発しながら様子見るかJCDで被せに行っちゃってる クラークの昇りJD→着地アルゼンチンの連携って小足対空出来るよね?
対戦で小足出してるのに投げられまくってあったまってしまった。
猶予何フレ?ビタではないよね? 着地硬直は1Fよな、とはいえ小足の持続は大体4Fあるはずだから なるほど、持続含めで咎める感じか
ありがとう、トレモで練習してみる
PSだと安定させるの難しそうだなぁ >>45
海賊の姐さんとかじゃね?
多分ゲージ使わないと抜けられん >>21
>>23
ありがとうございます!
モヤモヤがとけてスッキリしました! 社強いかもと思ってるけど軒並み評価低いなぁ
なんで? >>51
ネオジオ時代の遅延0環境でも通用する伝統の強行動だからな
ただ今作だとよほどの低姿勢小足でもないと対の択でJAからフルコン入るぞ >>57
今の弱みは?
ベータからどう弱くなったの? 社は先鋒で使ってもゲージ貯められず中堅で使ってもダメージソースにならず大将で使っても決定力がないつらみを感じる >>59
リーチとかコアコパの長さとか飛びの判定も強く無い?
3ゲージ発動は6割超えるし 社は今まで小技強くて立ち回りが強いキャラだったけど他も軒並み牽制強くなったから相対的に丸くなっちゃったね。
別に弱いとは思わないけど。 ここ見て思ったけど弱いと言われてるラモンウィップとは対戦したことあるけど社はないかもしれん 社は小足からEX入ってコンボいけて締めが叩きつけで詐欺飛びできるってだけでも弱くなさそうやが 俺は明天とユリが対戦経験ないな
ハイデルンも強そうなのにほぼいない それこそ内1人はラルフおススメになりそうだけど
近距離パワー型(投げキャラではない、けどまあコマ投げは持ってても良い)
なキャラが好きで、ブレイブルーではあずにゃん使ってたんだけど
他におすすめキャラはいる? 千鶴はスコアさんが使ってるから
なんか見かけた気になってたけど
対戦は数えるほども無いな 歴代KOFやってる人には不評かもしれんが15から始めた俺みたいなのにはラルフは凄く良いキャラだよ
別ゲーの知識だけでやっていけるから楽しい 対戦で、誰々見た事ないとか、マッチしないとか書く時は、ランク帯も書いといて欲しいです。同じにしてるとほんとに同じランク帯としか当たらないよねこのゲーム >>73
見た目が好きじゃなさそうだけど京、エリザベート >>64
言う通り確かに強そうな要素は揃ってるしちゃんと小足からも4ゲージで減るんだけど、もっと楽して同じことができるキャラがいてなおかつそいつらに対して社が厳しすぎるのがね
テリーなんて小足先端からでも遠距離Bに繋いで確認発動できるのに社は小足先端からは同じことが出来ない。崩しもないし。ワンチャン通す機会の差が違いすぎる
あと弾キャラに弱いw このゲーム誰でも大将やれる。小足当てれば誰でも7割。って考えると小足先端キャンセルかかり入れ込みでリスク無いキャラが強い。
重要なのは先方って事になるけどやっぱりヴァネッサ、牙刀が頭一つ抜けてる。
ラルフはどこでも活躍できる。けど中堅が一番頼れる 社はお手玉弱くされたのに何故かヴァネは許されてる
ヴァネも次で出来なくされそうだな 緊急回避って終わり際の無防備フレームどのくらい?
対戦だと相手の回避読んでても、結構コンボ始動技ガードされちゃう クラークに離れて起き攻めしたらフランケンシュタイナーに吸われたんだけどさすがに? 牙刀のお手玉も大概だな
ヴァネよりゲージ使うとはいえたわけてる このゲームはたぶんみんなアーリー目当てでズンパス1買ってる人多そうだし5月まではとりあえず続けようって人多そうだけど、その後どうなるかだな
5月の調整がしょうもないモノだったらみんなギースちょっと触ってしばらくしたら一気に終わりそう
初回調整が発売3ヶ月後ってことで最近の格ゲーと比べても1ヶ月遅いんだから、しっかり練り込んだ調整に期待 >>84
あのフランケン吸い込み広いよな
ゼンメツハリケーンより広いぞ ストXパチンコ出るしKOFもスロットだけじゃなくパチで出してほしいわ こないだ職場でタバコ吸ってたらちょくちょく喋る同僚に今回のkofバランス良いし楽しいよねとか言われた
使用キャラ聞いてみたら舞テリーヴァネ
そらお前は楽しんでる側だわな
今度一緒にやろうよのお誘いにはいつか機会があればなで返したわ... ランクマなんの意味もないな。カッコつけたいからChampionになるまでデイリーボーナスに頼って1日1回負けるまではやってるわ。少しづつ星たまって今覇者だけど。 シェルミーの移動exコマ投げって人類に対処できるんか? champion内でも星の数でマッチングさせてんのかな
まだ星の数少ないけど同じ位少ない人としかマッチングしてないわ >>16
古参KOF勢だからな
昔の読み合いとかそういうのに懐かしんでるだけ
潰しても潰しても同じ行動しかとってこない 旧作ってオンライン対戦できないの?98とか02シリーズが好きならそっちやってれば良いのにと思うんだけど そっちはもう上級者しかいないだろ
ソシャゲと同じだぞ シェルミーも離れて技重ねたのに吸われるんかーい 頭おかしいやろ >>84
フランケンって投げ判定出た瞬間足浮いてるのもかなりやべー感じがするわ。読まれてても空判定で単発で済んだりするし。
あと中段且つ投げ潰し近Dも一生食らえる。 その大好きな昔のゲームでも勝てなくてこっちきたんでしょ >>105
それでこっちのゲーム性に文句を言うってホラーじゃん 結構02um未満、13以上の立ち回りゲーだけどキャラ調整でどうとでもなる
壊れキャラ調整で13以下の浅いゴリ押しゲームにもなるし02um以上の立ち回りゲーにもなりうる
ほんと頑張ってよく考えてくれよ >>106
頭おかしいのはそういう妄想してる>>105とそれ信じてるお前だぞ 新作出ても出来る事ガン無視で
つまらんボタン押ししか出来ないなら
そのゲーム買った奴は無駄な金と時間使ってるだけよな リョウは全体的にしょっぱいけど虎煌拳が一番やばい
飛ばない時点でかなりマイナスなのにガードさせて基本不利なのもう技としての利点無いじゃん
ユリは強虎煌ガードさせて有利取れるのにマジでこれ硬直間違えたんじゃねえの? 多分apexで出会えたりパコれてる連中が羨ましすぎて嫉妬してるんだろうな
人口見ても格ゲーの方が圧倒的に下火なんだし アプデでバランス変更など対応される時代が悪いんだよな。
与えられたものをやるだけじゃ満足できなくなってる >>111
通常技と虎煌拳を13の性能に戻してくれるだけでリョウは戦える
今は流石につまらな過ぎる >>111
強虎煌拳はキャンセル時に隙間空いて暴れ潰しになるから近距離でガードされたら不利になってるだけだろ シンプルに対戦発生しないんだけど今日日曜だよね、、、 >>113
エペで漁るなら出会い系やった方が早くない?
ゲーム上手くないとやれなそう >>103
今回つーか前回からではあるんだけど、軸移動する技がすげえ多くて投げの外から重ねても投げ間合いに入っちゃう技多いね。
発動コンやりやすくするための弊害みたいなもんだろうけど。 漁るとか気持ち悪すぎ
ゾッとする
そういうゲームじゃないから消えてくれ 某2on2対戦ゲーのトラウマでチーム対戦は胃が痛くなるからタイマンの格ゲーはホント助かる フリーズ問題のせいで
治るまで別ゲー行くって人が多い、配信者も何人かいたし
自分の周りにもいる >>106
文句があるのはゲーム性じゃないんやで? >>116
ユリは強虎煌拳はキャンセル時に隙間空いて暴れ潰しになるけど近距離でガードされたら有利だ >>104
トレモにしてクラークのCPUレベル5にして自分ダイナソー使うと一生勝てる気しない こんだけフリーズ起きてたらそらやらんだろ怖くて罰だけ食らうし >>73
投げキャラに近いけどクラーク
あのキャラコマ投げ広いし殴り合いもいける ランクマまたフリーズしたんだけどもういい加減にしてくれ >>127
−9は流石になぁ…
13は判定強くて−6なのにこのカス性能で−9は無いわ 昨日は3時間くらいランクマやってフリーズ0だったな
今日やるとフリーズするんだろうな スト5もオンラインマッチ初動はバグでオオゴケしたけど他の格ゲーはどうなんだろ? >>135
少し前に初心者のツレが真空投げブレーキング挑発フィニッシュされてブチギレてたの思い出した ベニ丸って弱くなくない?出てきたらほぼほぼ1-2タテされるわ もう週末2回跨いでるからねフリーズ問題
やらないのは普通?と言うか
その期間人離れたりはそりゃそうよってなる SNK社員は休日返上して寝る間も惜しんでエラーを直そうと頑張ってる
信じろ・・・ 割と本当に頑張ってると思うから急いで欲しいとは思っても罵る気は起きない >>86
ありがとう
ネット対戦考えるとかなり咎めるの慣れないと厳しそう >>99
昔の読み合いとかはいまいちわからないけど、自分はそういう相手には詐欺飛びや投げ抜け仕込み攻めとか練習させてもらってる。トレモではなかなかできないし暴れまくりの相手は練習のチャンスと割り切ってるよ 今回のコロコロは今までのシリーズと比べて狩りやすいだろ
かなり隙でかい
意識してればほとんど投げれるし近Cも重ねれる >>11
こういうこと言うやつって小足からコンボもできない雑魚やからな
98やってろ爺さん やればやるほど牙刀の大足頭おかしいわ
令和の格ゲーの大技とは思えない >>145
知らんけど、楽しくないなら別の趣味探せとしか思わん
無理にKOFやる必要ないよな 馬鹿らしくなるのは対戦中やトレモ中にフリーズに会う事だ
snkここまで無能とは思わなかったぞ小野見てるか?
お前レベルが居たぞ >>135
これから低ランロックみたら勝ち確から逃げ回って片っ端から挑発しまくっといたるわ 今ドコモ光なんだけどNURO光にしたらフリーズバグなりにくくなるとかあるなら検討するんだけど回線は関係ない?
PSね >>150
オフのストーリーでもトレモでもフリーズするから回線は関係ない サンプル人数数人だけど、フリーズするって言ってる知人は全員喫煙者だった
もちろん分解清掃なんてしてないらしい タッチパッドで位置リセットする瞬間にマッチングしてマッチングキャンセルになるのなんとかならんのか >>150
NUROでPS5レンタルしたら相手に巻き込まれない限りフリーズしないぞ 回線は知らんけどPS5同士だとフリーズしにくいとか聞いたな >>153
じゃあこないだのアプデでPS4内ニコチン量検出機能かなんかが実装されたんだろうな間違いない >>139
進行不能バグは1番やっちゃいけないバグだからな
せっかくこれからって時にメーカーが水刺すなと
SNKっていつもこうだよなあ… 予想通り今日は3戦目でフリーズしたわけだけど、これ相手がアプリ落としてくれるとこっちはペナルティないんだな
今までさっさとアプリ落としてたけど今度から放置するか 車でいうと走ってる途中にエンジン止まるみたいな不良を市場に出してるわけだけど人命かかってないしのんびり考えてんのかな >>159
SNKは過去にもオンライン関係でやらかしたの?オンライン関係始めたのは14からだと思うけど >>127
リョウの強コオウは強攻撃から繋がって追撃できるコンボ用の技
ユリの強コオウは4F暴れで割れるけどガードさせれば有利になる技
全然立ち位置が違う >>113
まずゲームをそういう理由で使ってる事自体が気色悪い
出会い系使うような低レベルなチンパンジーが集まって風俗嬢レベルのゴミ女が増えてまさに直結脳と汚物姫がメイン層の浅い出会い系ゲームがAPEXだよ
>>120
ほんとそれ
ゲーム業界にリアルじゃモテない直結チンパンと穴モテだけはするアホ女が狙いを定めて集まってるだけ >>162
14からって何の話??
ずっとやらかしてきてるけど・・ オイコラミネオガイジほんとキツい
こいつの存在自体がKOFのネガキャンじゃん >>128
DLCと言うかそれに合わせてキャラ調整の先行きがクソの押し付け合いになりそうで嫌気さしたのでは?
シャオハイもしっかりガトー使ってるし
snkはマジで頭悪い >>165
具体的には?俺が過去にプレイした五度あるKOFでは試合中にフリーズバグなんて意図的にやらないとできないのしか知らないけど >>141
フリーズは不慮の事態だからしゃあないね
でもキャラ調整は故意だから許さない >>144
全体硬直は過去作と
同じ
フレーム調べた? >>162
オンラインはずっと前からやってるんだが…
この反応が全てを物語ってるよなあ せめて負け扱い及びフェアプレイ罰でなけりゃまだ・・・やっぱPS4に壊れられても困るか
もうソニーに頑張ってPS5投げ売りされるほど市場に出してもらうしかないな一億台ぐらい >>173
具体的なことをいわない人は嘘つきって習ったんだ >>174
実際ps5は国内じゃ売れないからソニーがやる気出さないのは当然よ、俺全然欲しくないしな
ps5専用の俺に刺さるソフトが出ない限りは買わないわ 俺がやってきただけでも13 14 ヒロインズのクソゴミ水中戦はやらかしだと思うけどな >>177
何でもいいさ、具体的に言わないやつは相手にしないことにしてるんだ
全部嘘だから付き合うだけ無駄って認識してる かつてここまで本体買えなかった事ないから驚いてる、3対360の時は明らかに性能上の360派だったんだけどドリキャスとかも
日本人のブランド信仰が病気だからハブられる PS3どころかPS2時代からKOFはオンラインがあったという事実に震えろ
箱のネオコロはオンライン快適だったけども 14は1ヶ月以上熱帯プレイ不可だったからな
覚悟しとけ。14よりルムマのデザイン劣化してるしもっとかかる可能性あるわ 家庭用の格ゲーで初めてネット対戦したのはたしかマブカプ2だったかな
ドリキャスでやってた記憶 >>175
過去作が熱帯やってたこと知らなかったんだろ?
そらまともに対戦出来ないから盛り上がらんし
にわかが知らないのもしょうがないって意味だよ
ここまで言わないと解んねえかな >>171
マジで?
今は昔と違って弾に対して前コロコロなんかしようものなら普通に殴られるし
こっちも当然のようにリスクつけるようになってるけど
プレイヤーレベルが上がっただけだったのか・・・
ほえー フリーズは毎回起こるわけじゃないから百歩譲って許せるとしても
切断扱いで罰食らうのが最悪なんだよ ネオジオ時代からハードやプレー環境のつくりが糞だった印象だけど
CDのロードが糞長かったり、ゲームギアの電池持ち糞短かったり 企業体質だから変わらないんだろうね そもそもkof13も熱帯あっただろ
なんで14からとか言い出すんだ フリーズ修正時に1回罰リセットするから遊んでねとかできないもんかね。何ならその期間上げたランクもリセットで。 俺が覚えてる限りでは
13
psはラグがきつすぎてほとんど試合にならず。後にスチーム版で改善
14
13ほどではないがラグがきつく、ランクマが速攻で過疎る
ルムマで回線相性が良い相手を見つけても連戦するうちになぜかラグがきつくなる
サムスピ
同じくラグい(14よりちょっと改善した気はする)
ランクマ検索の仕様が特殊でマッチングしにくい
連戦でラグがきつくなる仕様は継続
ヒロインズ
ほとんどマッチングしなかったのでわかりません PSはわかんないけどSteamは一度フェアプレーポイントのリセットはあったよ
今度修正来たらリセットするんじゃないの ルームでサブアカ禁止ランダムでやりましょう追加してくれ >>187
ゲームギアw
ちゃんと調べてから書こうね >>190
14とサムスピのランクマ仕様が同じで過疎というか誰ともマッチングしなくなった。 ルーム立てたやつのランクが見えないのほんまガイジ
チャンピオン「初心者歓迎」と入門者「初心者歓迎」だと全然意味違ってくるやろがい! >>195
調整じゃないんだしすぐ出来そうだけどな 14はランクマ5級でやめてルムマばっかやってたけど水中戦が本当に酷かったわ
水中戦にならなかったらラグもほとんどなくK'の2回発動コンとかの長いコンボも普通に出来てた記憶 >>187
もしかしたらゲームギアとネオポケと間違えかもしれないけど
通常のネオポケは電池持ち良かったよ
カラーもカラーにしては良かったほうだと思う
何よりSDではあったけど
KOF関連、SVCは面白かった
>>197
グラブルは知らんけどロビー系は作るのも許可取るのも大変だって
DOA5で4みたいなロビー出来ないんですかって質問あったときに言ってたな 格ゲー村の特許ハメだりぃわ
過疎化が進んだ限界集落なんだからその辺は融通し合えばいいのに
トレモのフレーム表示やらトレモ待ち受けやらなんとかしろよ とりあえずトレモの1P2Pのリスタート位置の入れ替え設定付けてほしいわ しかし今までの経歴を見てると、むしろネット関係はとてもマシになったんじゃと思ってしまうなw 14初期のランクマはマッチングのキャンセルすら無かったからな
切断常習や連打コン放置と強制対戦っていう地獄 多分トレモしてるやつだろうけど対戦不成立のときはペナルティ入れてやれと思う 今の所ゲームはすげー面白いし楽しめてるから
フリーズだけどうにかしてほしい ベータテストにルームマッチなかったん?
あったのに改善要望だしてねーとしたらダメだろこの使いにくさは 14アケは負けた側がキャラセレやり直せて、毎試合順番変えられて、マッチングした人とは5分くらいは当たらなくなるんだけど
なんで15は劣化したのか アプデしてから200試合ぐらいやっててフリーズ1回もしてない俺はラッキーなだけなのかな?PS5でPS4版
試行回数が足りてないだけか? ヤク3発目の副反応でイライラしないよつに戦ってたらいつもより勝てたわマイでRをPした時は射精したわ >>205
ペナルティは賛否両論かも知れんがマッチングした時に2連続で時間切れ対応した奴は強制的にオフ送還してほしい
どうせ放置してる奴だし >>205
これ本当に放置なんかな?
他の格ゲーに比べて時間切れ多すぎる気がする
SNKのマッチングがクソすぎてトレモで重くなったときとか裏でマッチングミスになってたりしないんかね マッチングした瞬間にリスタートするとキャンセルになってるっぽいのも困る >>190
マルチマッチングBBに逃げてたツケとしか >>212
放置していたってボタンを押さないとトレモに復帰しないから放置ではないと思うぞ みんなそんなに一刻も早く対戦したいのか
マッチング不成立もちょこちょこあるけど別にスマホ見てるしそんなに気にならんな PS5勢は問題なくてもPS4勢が減ったら過疎で致命傷になる
ダントツで多いのPS4勢だろ 対戦ゲームで対戦したくて買ってるんだからそりゃ対戦したいに決まってるだろw
ストーリーやトレモですらフリーズするんだぞ フリーズは大問題だと思うから何を差し置いても最優先で直すべきだけど
マッチング不成立とかぶっ壊れキャラなんて格ゲーなら当然有ることだからそこに文句言ってるのは不毛だなと思う 暇人ばかりじゃないんだからランクマさくさく回せないのはダメに決まってるでしょ >>221
他格ゲーやったことある?なんでマッチング相手みつかって対戦に入るのに操作が要るんだ SNKのことだから不具合放置でDLC作ってたりして いつ頃に直します、くらいの告知があっても良いと思うんだ >>223
スト5にも同じ仕様あるよ?
無しにもできるけど つまり…SNKがその気になれば不具合の修正は10年20年後ということも可能だろう…ということ…! 腐ってもスト5が来週大型アプデあるから
来週にはフリーズ直さんと過疎が加速する キングとロバートよく比較されるけど
俺的にはどう見てもロバートのほうが上だと思う
EX技の隙が違いすぎるだろ
なんならキングから空中ベノム削ってEXトルネードを空中使用可斜め下に叩きつける形で着地後も隙がないようにしてくれ >>225
直しますというか今もあれやこれや直してる最中だろうけど目処がつかないんでしょ 昨日自分を倒して拳王に上がった人が覇者に戻ってる
そしてまた自分を倒して上がっていった
拳王の世界で頑張ってくれ >>229
じゃあリョウは立Cの判定を全画面にしてガード不能にしてくれ >>19
>>233
拳王と覇者にはかなり差がある気がする SNKはTwitterの固定ツイートを不具合修正のにすべきだと思うんだよなあ
オメガを宣伝したいのは分かるけど何も知らない人がフリーズしてTwitter見ても
不具合修正ツイートがだいぶ下に有るんじゃ何も対応してないと思われないかね バランス整っても過疎は止められんと思うけど
VRTとかG辺りをちょっとだけ下げて
下のキャラにV並のゲージ効率のお手玉とか
Rまでとはいかなくても判定の強い通常技を渡せば
選択肢の多い楽しいゲームになりそうだ >>229
じゃあロバート使えば良いやん
お手軽さでは明らかにキングだと思うけど システムとしては普通の起き上がりでもリバサ投げが出るのは好ましい仕様だと思う
ああいう単純なジャンケン要素は面白くは無いしね
ちゃんと考えるところは考えてるのにクソキャラで全部壊していくスタイルが矛盾してるよね >>237
ヴァネのやってることは強すぎて下らないから
そんなキャラ増やされても下らねえ理不尽ゲームで終わってしまうから ロバートは弾無しでも強いがキングは弾無いと弱い
ヴァネッサっていう天敵がいる >>229
ロバートというか弾キャラだけで比べたら多分キングが性能自体は一番下だと思う 対戦でもキーディスプレイ欲しい
焦ってタイミングミスってんのかコマンドミスってんのかわからん ロバートとジョーが苦手だな
弾使ってきっちり立ち回ってくる相手だとほんと苦しい >>240
じゃあ下位のキャラは調整でどうやって強くするのがいいの? >>243
リプレイのキーディスも不具合なのか機能してないよね? リョウ動きが重いしリーチが短く感じるデカキャラ使っているみたいだ キングと対戦してるとEXトラップショットが受身不可だったら怠かったろうなと思う 1P側2P側入れ替えとかあったかなトレモ
タッチボタンだと位置移動しかない気が アテナジョーキングのシューティングチーム
極めたら強そうなんだが全然見ないな かずのこもネモとかもヴァネラルフは下げないと駄目とおっしゃっています ガトーの採用の高さで答え出てる
このゲームの読み合いはジャンプの高さくらいやん
あとは着地刈りできればいい
隙がないほうが、ここのユーザーには受けがいいし
何よりKOFプロも喜んで使ってる人いるし
攻撃判定も見えない部分まで作って押し付けしやすくし
追撃も全キャラ共通で。
絶対、そのほうがキャラバラける ラルフの足って開幕時点の距離(キャラ一人分はある)から届くけど蹴った瞬間だけ2mとか伸びてるのってくらい不自然さが強さに拍車かけてるわ 流石に3キャラ全部で逃げて弾撃ち戦法する人と当たった覚え無いな
やってる方も流石に飽きるのかね
合間にラルクラ辺り混じってるイメージ >>259
ルオンの足伸ばす技は開幕しゃがんてたらスカるけどラルフは当たるっていう
あんなザ・遠距離攻撃みたいなのより長いって凄いわ ランクマやってたら1人目のキャラが動くけど、めちゃくちゃ動作が鈍くてなんもできずにボコボコにされた
2人目は問題なく動いたけどSteam版で同じ症状出た方いますか? 日曜日だからかSteamでランクマそれなりに途切れず対戦できたな ・フリーズ直して下さい→嫌です
・対戦の放置に対処して下さい→放置される方が悪いんで嫌です
なんなんだこの開発 >>211
PS5でも普通にフリーズするぞ?
何で嘘つくん?? >>247
14の時も不当に弱体化したし彼は一体何をしたんだ... >>263
俺もなってるし他の人も同じ事例結構あがってるよ、運が悪かったと諦めい 師範代に2500試合こなしてるのいてビビったわw
発売からまだ1ヶ月ちょっとなのに >>266
どうせPS4版起動してるとか相手のフリーズに巻き込まれただけだろ 弾持ちは弾あるだけで強いんだから硬直とか増やせよ
>>263
多分外人でしょ
たまにめちゃくちゃ重くなる現象は起きるよ
多分ネット対戦まだ完璧では無いんだな >>258
隙あるキャラとないキャラが混在してたら隙ないキャラ使うに決まってんだろ
全員隙なくす方向じゃなくて全員ちゃんとリスク作る方向でもキャラばらけるわアホか ツイで「kof15」を検索しようとしたら
サジェストで「kof15 フリーズ」になって笑った(笑えない) 回線4と5しか対戦してないけど3以下ってどんな感じ?
たまに回線4以上でもやたら水中な人は外人か EXクラックに全ゲージ使うテリーは流石にキレソー…少しでも体力リードしたら即逃げ始めるそいつのプレイスタイルも合わせて瞬間湯沸器になるわ >>269 >>272
そうだったんですね、ありがとうございます。
完全なフリーズとは違う症状だったので、おま環かと思って焦りました。 投げられ判定が前に出る技なんてない!って偉そうに言ってた奴らどこ行ったんだよ
証拠まで取ったのに無視か >>280
証明できたならそれでいいだろ
一々蒸し返すなや >>271
熱帯もフリーズするが、ストーリーモードでもフリーズするしルムマで音バグって止まるけど??
大体相手がPS4とかどうやってわかるんだよ?
防ぎようもないだろ
何を根拠にフリーズしないと言ってるのかマジで謎
やってからいえ 称号に手加減希望ってしてる相手に試しに実際に手抜きしたら一戦抜け 大嘘 >>282
どうせ〜って言う奴と格安SIMの人は相手しない方がいいよ これペナルティの回復が一定期間切断しない、もしくはランクマ完遂ってなってるけど回復しようとしたらフリーズでループするんじゃ… そういや弾が強い分反射も強いゲームか
反射キャラがやたら多い >>92
ヌルいクラークへの起き攻めは小、中ジャンプCやDしてみ、当たれば攻め継続で当たらなければフランケン出してること多いから垂直ジャンプ入れ込んでおけば隙に反撃できる。 何回キックしても入ってくる人いて迷惑だわ
どうにかしてくれ >>279
いくら癪に障る相手でもルール外の行為でやり返したいとは思わん
叩き潰すならルール内でやる
とはいえ…こっちが画面端で削りで終わる体力なのに微ダッシュ→バクステ→様子見の繰り返しを5カウント以上してた時は煽りなのか逃げスタイルの手癖なのか知らんが真剣につまらん奴なんだなと思った
初KOFなんて称号つけてるのも初狩りらしい煽りポイントとして高評価だな
二度とやりたくないがありったけの糞を食らわせてやりたい気分にはなった >>280今回判定前に出る技結構あるけど発生前の一瞬数ドットとかだしそんなほぼ密着で重ねて投げられた〜とかはアホやわ、離れて重ねろよ 俺はPS5でPS4版やってるけど
マジでアプデから1回もフリーズしてない
言うて20時間ぐらいはやってると思う
なんだったらアプデ前も2回だけ熱帯が不自然に止まったのはあっただけで5分ぐらい待ったらランクマ設定画面に戻ったからあれもフリーズじゃないんやろうな
フリーズする人との違いがよくわからん フリーズする前に音おかしくなるって言うから音楽カスタムとかが悪さしてんのかね まぁどんな時間帯であろうと対戦相手が無限に見つかるスト5が異常なだけで普通の格ゲーならこれでも十分多いレベルなんだと思う >>294
クーラの遠cとかしっかり踏み込むせいで遠c間合いなのに吸われる悲しい技もあるんだよ… >>296
エスパーするとHDDの断片化で読み取り速度が遅くなって
読み取りが間に合わずにフリーズしてるんじゃないかと。 >>298
それが分からん
スト4しかやってないからあれ位が普通思ってたけど
しかもスト5見るからにクソゲーにしか見えんが何故人居るのかわかんねーや >>138
今作の低火力紅丸に2人抜かれるなら、単純に相手との実力差だろうな >>276
3でも100前後なら全然できる
先日のシャオハイVS M ラギア あきら
この辺は全部回線3くらいの対戦になってるけど
問題なさそうに対戦できてるでしょ?
シビアな遅延はあるし、PSだから対空間に合わなかったとかスカシ下段食らってたとかはあるだろうけど、全部回線3でもプロは日々対戦してる 昇格試験中の人に勝つと一戦落ちされるぜ
普段はそんなことないのに
そんなに上がりたいのかい >>296
正規品じゃないコントローラー使ってるとか非対応なのに振動が有効とかなんか穴があると思う >>304
どうせ5を倒して上がっても上の1にボコられて戻ってくるだけなのにな >>276
箱の回線1でも水中戦にはならなずそれなりよ、PS版だって回線1でも水中戦にはならないんだろ?無線のやつは大変なことになるけど >>301
まさに人が居るから集まってるだけでしょ
ストリートファイターブランドじゃなかったら誰がやるのよあんな苦行 >>303
オフとオンの遅延差が0の全てロールバックのスト5とかだとping100だともう全然ダメだけど、KOF15のオンラインはオフラインに比べて入力遅延が最低2Fはプラス、相手によっては3、んでロールバックが2〜3だから5〜6フレの遅延(ping100前後)ならそこまで違和感なくカバーして対戦出来る >>286
次の試合でフリーズしなければ完遂できるそんなにビビる必要は無い
勝率気にしてる人は知らん スト5は現存する格ゲーのなかでは取っつきやすいしバランスもええからな
個人的にはスト4よりは全然好きやなあ
スト4が嫌いすぎるだけかも知れんが スト5の2016年リリースってのは
さすがに引っ張りすぎだわ
KOF94で換算するとKOF2000だな今
格ゲーブーム終わっちゃった PS4とPS5の入力遅延差すら気にするのに100msの通信遅延は違和感なくカバーできるとか言っちゃう KOFは古参有名プレイヤーでも配信に映るのがいやだから
ランクマやりませんっていうのが割といるような限界集落だからしゃあない
まあいつも身内でやってれば新規は去る このゲーム無敵技に反撃するのがムズすぎない?
0.1秒遅いとガードされるし
0.2秒早いとすり抜けるし
0.1秒早いと空中喰らいだし
シビアすぎるわ 慣れないうちは最大!て意識は捨てたほうがいい、無理せず普通に小足からとかいつもの安定コンで反撃よ、ダッシュやジャンプからとか最大を取ろうとして間に合わずガードされて必殺漏らしたり歩き近Cが投げや遠Cとかに化けてる人かなりいた >>318
そうなんだよね
シェルミー使っているんだけど近Dが前進するせいで変に難しくなってるんだよね >>292
初心者とか手加減とか付けてやってる奴は大抵その時点で真剣勝負する気もない負け犬だからな
相手に手を抜いて欲しいガチ初心者以外はつけるもんじゃ無い 完全初心者だけど聞きたい
テクは後から練習して身につけるとして、キャラ選び。
別に全員強キャラでもいいんだけど、一人ぐらいは趣味のキャラ入れたい
それも使いやすい奴
今の所戦法ヴァネ、中堅イスラ、大将テリーかロックなんだけど、
中堅キャラをイスラにするべきかどうか迷ってる
個人的には自分で使ってて面白いと感じる京。
でも京って中堅向きか?大将向きのような気もする
中堅向きでオススメのキャラ教えて >>314
この話いつも出るけど割といるってほどいるか?
というかKOFの有名プレイヤーがいるかも怪しいけど ジェニーの当て身マドモアゼル
隙を3倍にしていいから持続時間も3倍にして打撃系何でも当て身にしてくれないかな
それか今の性能で発動しなかったらゲージ消費1だけとか
あと全キャラ通常投げとコマ投げが同時にかち合ったらコマ投げが優先されるようにしてほしい >>321
京は中堅に置いてる人が多いというか
中堅以外の京を見た記憶がない >>321
使いたいキャラ使うのが一番だと思うけど
ゲージ最低でも一本あるんだからやりたいことできるのが一番いいと思うよ
というかテリーかロック大将ってことはゲージ温存だよね? 音楽鳴ってても試合中のフリーズ起こるんだな
相手が開幕から棒立ちしてたからまさかと思ったけどやっぱフリーズ
これ相手側は音楽鳴ってなかったんだろうな >>324
あ、そう?なら中堅で京は全然アリどころか正解かw
ありがとう
>>325
そう。ゲージ温存で行きたい
イスラだと結構ゲージ使ってしまうからイマイチ なんかps4の設定をマルで決定をバツで決定に変えてから全くフリーズしなくなったけどまずたまたまだろうなこれ 入門者専用でルームつくると入ってくるのは大概師範代っていう状況になるけどたまに勝ったりできるし始めたばっかの人なんだろうか だいたい師範代スタートになるから入門者っていうランクがあることを知らずに師範代=入門者って勘違いしてるとか >>331
俺15年ぶりくらいにKOFやってるおっさんだけど
最初はカジュアルでやりたくて入ったら
CPU戦で段位判定されて師範代になった
多分大体の人が師範代スタートなんでは
対人では今の差し合いの速さに全くついていけなくて
ボッコボコにされて終わった >>321
俺は京初手にしてるよ。因みに庵大将にしてる 相手の牙刀には3タテされまくるのに
自分で使うと一人倒せば良い方なのが
悲しい >>329
わかる ゲームでまで気遣ったり社交辞令とかめんどーだし コメントの操作がもうめんどー
だからランクマとカジュアルしかしてないわ 最初のCPU戦はわざと三連敗して
入門からやった
ボコされるのが明らかだったからな >>330
仮にそれが原因だとするとPS4をPS5のデータで上書きしちゃったってことになるのかな? ゲームサービスの初期化が失敗しました。って表示されてランクマできんくなった >>339
自分で書いといてアレなんだがおそらく気のせいだろうから眉唾に聞いといてw
じゃないと関係ないと判明したときが俺ダサすぎる 過去3回ぐらいやって毎回最速一戦抜けしてたくせに自分が負けたら連戦しようとすんじゃねーよヴァネ頼みマンよお 殆どの人が2先の連戦に応じるけど稀に一戦抜けいるよね
また会ったら二度と連戦したくないと思ってしまう俺は心が狭いのか 圧倒的な力量産でボコボコにしたらする方もされる方も嫌だろ 師範代にジョーのスタンコン100%やってくるやついて笑ったわ、ここまできたらあっぱれやわ ラルフや大将テリーよりも先鋒ヴァネッサと大将アッシュが嫌い アッシュとかジョーの凄い長いコンボを対戦でやられたときはビビったね
よくしらないけどあれめちゃ難しいんでしょ 立ち回りショボくてもコンボは得意な人もおるけんね
師範代くらいならチャンスも多くて楽しいかもな 友人宅で酒飲みながら見てるが
師範代テリーの遠D発動当たり前、エリザの小足からクラマ当たり前でカオスすぎるぞ
こんなん初心者やめるやろ >>350
13からの伝統だからね仕方ないね
互いに核兵器持たせたら大味になるだろって言うね >>321
アンヘル中堅に超オススメ
0.5ゲージコンボは高威力だしなすすべ無くやられても変にゲージ使わないから大将に残しやすい
これから練習するならなお良い
褐色もかわいいよアンヘルにしよう
アンヘルにしろ😡 >>340
Steamだったらグラボのドライバアップデートかも 13も14もだったけど、このゲーム中堅 大将になるほど大味で読み合いの回数少ないの勿体無いんだよなぁ
小足入ったら7〜8割あとはEXクラック2回で終わりとか
エリザベートでJBめくりから8割 あとはEX中段か適当バリア置きとか
大将は体力1.3倍とかにして欲しい
中堅は体力1.1倍 >>345
マジかチャンピオン帯でも見たことないわw
まあ出来る人は沢山いるんだろうけど当たった事ない
是非戦ってスタンさせられたい >>341
わかってるw
俺のも仮設を広げたに過ぎないからw >>286
ペナルティ受けてから時間経過でも回復したと思う シャオハイvs日本
https://www.mildom.com/10356003
やばいなシャオハイにヴァネッサで勝てなくなってる
対応お化け なんで大会2連勝してるあきらがボコボコにされてるのか 3キャラ選んでもキャラ同士のシナジーって全く無いよね
だから入れ替えやすいってのもあるけど カオルとかウーとか何やってるの
シャオハイ倒すために練習してくれ キャラ同士の相性システムを復活させて強キャラ同士は相性最悪に設定しよう しかも自主的にラルフをBANしてますシャオハイ・・・ シャオハイ14はろくにやる気なかったから今相当楽しいんか 15のシャオハイはマジで強いね
13とかもやってたけどここまで圧倒的なものではなかった SラルフヴァネAテリーエリザみたいな普通のキャラランクじゃなく順番の適性とかの一覧まとめてる上手い人いないかな
先鋒テリーとか結構下がると思う 15はシャオハイがガチでやってるから
14がこんな強くなかった 先鋒最強はガトウになりそうやね
そして中堅最強って言われるように調整したルガールを出して5月まで濁していく 順番適性くらいちょっと考えればわかるじゃん…全部他人任せか 先鋒大将はなんとなくわかるけど
中堅の選び方がいまだ謎 マジ同じキャラばかりだな
snkほんまちゃんと考えろよ調整
無能と言うかわざとか? なりそうも何もとっくにそうなりつつあるでしょ、ただ対空出せませんって話になるなら牙刀の強さは完全に活かせないしそうなったらヴァネしか選択肢が無いってだけ ヴァネッサのほうが簡単で強い
シャオハイ以外には有効 マゴも数週間前や先日もシャオハイに誘われたけど
自分より圧倒的に強いMやあきらが負けるのに無理
恥ずかしくて今はやりたくない言ってたな ラモンはタイガーロードフェイントジャンプの着地に何で硬直あるんだよ
相手の暴れやリバサスカして裏回りしても通常投げで吸われるか小足擦られて終わりじゃねーか着キャン必殺技くらいできるようにしろよ Mって日本のトッププレイヤーでシャオハイとの対戦なのにyoutube配信の視聴者75人って… マゴさんはまだシャオハイと勝負して何か学べるレベルに達してないからやっても意味がないって
言ってたよ。実力付けたらやりたいだろうけど。 DLCキャラも5月に調整されるのかな課金キャラだから弱体化はしないような気もするけど 15はシステム良い調整なのにね
壊れキャラや壊れ調整でゲーム自体浅くされそう
現にガトーヴァネラルフが壊しかけてるし
13のキムチンカラテホアとかのクソキャラ思い出す 格ゲーは人のせいにできないしAPEXみたいな馬鹿でもチョンでも出来る出会い系ゲームしか流行らんよ
頭使えて努力できる人じゃ無いと続かないのが格ゲー
多数の低能ジャップには敷居が高い 連敗した上にフリーズしたらやる気なくなるな
早くなんとかしてくれよ ランクマでバンギャって人に当たったけどありゃ無理だわ
二戦目相手の先鋒牙刀に3タテされたわ >>388
ガトウ自体強すぎだからしゃあない先鋒では最強クラスだろうよ ルガールはオメガなんだよね?ならもうボス性能で出して欲しい
その代わりチーム組めないみたいな >>389
KOFスレにいる奴って私怨で気持ち悪い粘着テンプレ作るよなー
タクマのやつもテンプレ作るけど変な精神疾患持ち昔からいるよね マゴとかスト古参は知名度あるから
スコアもKOF古参だし視聴者は多い >>390
俺も先鋒牙刀なんだよなぁ…
色々見せてもらって本当に参考になったから少しは食らいつけるようにがんばる M'は普段配信してないし音声もないし視聴者数が少ないのも当たり前だわな ここまでシャオハイと差があると大会やってもシャオハイ無双になるな
まあ2先ならわからんけど >>355
スタン後 吹っ飛ばし>ハリケンから妥協しないで近Dやってたからチャンピオンなんだろうけど流石に師範代に居てほしくなかったわ オイコラで同じことばっかり言ってるって鳥じゃないの 上振れして覇者踏んだけど下振れしてがっつり落ちたわ。
強い奴お見合いからの読み合いほとんど勝てないんだけど、こっちが読み合いだと思ってるとこの何割かは見てから余裕で返されてる感じが凄い サブ垢の人カジュアル潜るのやめくれるかな
毎回マッチの時対戦拒否るの時間の無駄だから消えてくれ
フレンド依頼送っても一向に返してくれんやんまじで底辺狩りしたいクズなんかこやつ? 垂直小ジャンプを永遠に繰り返したり
絶対届かない距離でずっと遠距離Dを出し続けたり
こんな猿を生み出すゲームは罪深いぞ 小足昇竜が安定しないわ
なんで今どきこういう所で不便を感じさせるのか >>401
達人5とマッチングしまくって覇者になるのはあるあるだと思う >>405
2A×3→236A追加6Cってこれ反撃出来るやついるの? ダイナソーの強ゼツメツハリケーンをガードポイントで受けた分の相手の攻撃力をプラスしてお返しできるようにしよう
ヴァネッサ憤死するぞ そうえいばネルソンの義手の伏線回収されなかったな・・・ 久々にスト5とギルティトレモしたらヒットストップ長くて違和感がヤバい。
KOFももうちょっと長くしてラグ吸収してもいいんじゃないか。ラグいと連キャンミスるんだよな… >>408
トレモで全キャラ調べたけど不利フレームは背負うが中央画面端共に確反技無しだった
全て最速なら連ガだし割れる箇所も無い 露骨にDLCキャラ強くするなら今からでもリョウDLCにしてくれ 今更買おうかと。テリーのMOWコスって配信される可能性あるんですかね
メーカーのみぞ知るでその気になれば配信するのは10年20年後ということもありえるんでしょうけど… >>415
とはいえKOFではそんな珍しくもないんじゃないか、その手の確反無し連携は。スト感覚で来るとビビるけどな、好き放題固めて何もなしかよ!みたいな 新キャラ弱かったら出す意味ないから強いほうが盛り上がる
ただしスト5のルークみたいな不快キャラを強くするのはNG 餓狼MOWBGMもほしいがロックBGMのせいで無理なんだろうな
あの曲パクリ以外のとこが好きなのになあ >>418
近距離の単発確反技としては一番優秀なはずのダイナソーのMAX超必コマ投げすら確反にならんのは相当珍しい >>413
ヒットストップについては
スト5の小技=KOFの小技=8F
スト5の中技=KOFの大技=12F
だからそんな差はない
ギルティは知らんが だから今のリョウは極限流入門三か月の岡崎亮くんだったって事にして本物のサカザキリョウをDLCで追加したらいいじゃん VR使っている奴は再戦ボタン押すのがやけに早い気がするが
やはり拒否られる回数が多いのだろうか?
俺は絶対にやらんけど >>417
そのうち配信されるんじゃないかな
KOF14の初回特典のクラシック京って配信されたよね? 回線レベル1でオッケー!押してくるバカは何が見えてるんだ? >>426
正体不明の格闘家二代目Mrカラテしか知らないが 同じやつしか決まらないランクマほんとしょうもないな
バネッサ入れたらあと一人しか選べんようにしろよ >>337
コメントOFFあるじゃん
自分も面倒だからいつもOFFにしてる >>431
もうこの際MR.カラテと天童凱とあと誰か一人でいいや 初心者称号とか初Kofとかさあ、めっちゃトロフィーや履歴に他のkof入ってんじゃん
クズ人間共がやっぱ多いわ >>428
そうか14の前例を調べれば良かったのか
14の時は京の学ランが初回特典だったみたいで発売してから約2ヶ月後に配信されてました
ならこっちも時期的にそのくらいかサウスタウンと一緒に来そうですね!
特典未使用のをフリマで探すことも考えたけど安心して新品買えそうですありがとう >>415
調べてくれてありがとうございます
確反で有名な京EX鬼焼きがダメな時点で他に無いと思ったけどやっぱり無かったか
>>418
俺も過去作はやってたけどゲージ溜めてガークラ値溜めて確反無い連ガはあんま無かった気がする
なんだろ、若ギースの遠D6Bとかか >>429
すげぇ基本的なこと聞いて悪いんだが回線レベルって相手も同じ数字が見えてるって事で良いんだよね?
成立しないときたまに不安になるんだよね 確かにヴァネッサ使うやつ増えたけど立ち回りできてないやつ多いから
適当に小技ふってしっかり対空やれば畳めるの多くね?溜めキャラの使い方わからないやつまでいるだろ ベースが14なんだから14で強かったキャラが最終的には使用率あがるんじゃないか?
どうせそのうちアリスやハインがDLCとして出てくるんだろうし
ユーチューバーがテリー推してるのって何なん? ぱおぱおかふぇあるんだからリチャード・マイヤーさん出さないと >>438
ダイナソーのMAX超必コマ投げ
京のEX鬼焼き
庵、ルオン、ヴァネッサのMAX超必乱舞
現状これらの技を最速で出して確反で成立しなかったら確反技が無いと言っていい JCDもクソ強いぞ
ヴァネッサの飛びが強すぎてしっかり対空の土俵に立てないキャラが多すぎる・・・ >>447
ジャンプC表ガードしてんのに裏に回ってて屈P当てられるとかこいつだけなんか判定おかしいわ >>436
わざわざ相手トロフィー見に行くなんてよっぽど暇してたんだねww
それとも負けちゃって悔しかったのかな?www ランクマ3連続フリーズしてフェアプレースコア下がりまくってペナルティ
ペナルティ同士でしかマッチングしなくなって全然マッチングしない
ようやくマッチングした明らかに日本人ネームのキミ
きっと君もフリーズバグでそうなったんだろう
この試合が完遂すればペナルティも終わるさ
音も鳴っている
1戦目は僅差で負けた
2戦目が始まる
音も鳴っている
君は後ろにレバーを入れたままになった
お前、まさか。
いやマジクソゲーだわ ウエコショウ辺りしかシャオハイに勝ち越せる可能性ないよね >>296
俺はアプデから初めてフリーズするようになった
あんまり試合数やらないけどその日の最初のランクマはフリーズする感じ 初心者称号使えば油断してくれるなら
採用の余地あるな 称号とか言う確証のないものに踊らされて勝手に憤ってるんだからピエロという他ないな
看板より内容で判断しなさいよ 昨日の観戦から強化合宿笑の一連の配信で
感覚ではなく分析して消化して
それを簡潔に閲覧者に伝えられる力が凄いなぁと >>138
わかる
弾消しながら突進して三段蹴りまで当たるのにガードしても反撃できない
先鋒VとかGなら問題ないんだろうけど 言い方良くないけどスト5系のプロ連中と比べてKOFの配信者はファンが付かないよね今のままじゃ
人間的魅力を持った人材がいないよ 俺はスコアさんは好きだよ。楽しそうにKOFやってるところと見てる人達への言葉選びが大人。
一緒に飲みながらKOF語りたいレベル 自分が感じたのは人間的魅力とかではなくて
リアルタイムでの分析とそれを伝える能力っすね
これはほんと凄いと思った
もちろん経験値高いっていうのはあるだろうけど
スコおじの大人トークはいいよねw 安心して見てられるw スコアがスト5でいう梅原ポジなイメージ(並べるのがおこがましいレベルだけど)
そしてその後に続くときどマゴネモ以下ポジはいない >>435
づねさんが前者嫌ってるからね…
武力チームなら忌み名継がず
悪しき極限流空手捨てて正統派空手に変えた
普通の坂崎リョウ名義やね
というか普通にこの3人だと思うよ
https://pbs.twimg.com/media/FODHYXSaAAA86Dk?format=jpg&name=medium?
そもそもマイナー格ゲーだから需要乏しいよ
>>426
妹の誘拐犯に加担してた殺し屋時代のゲス親父を
庵からも道化呼ばわりされてたMr.ピエロを
なぜか継いじゃった残念なリョウなんだ…
恥を忍んでいるピエロマスク被って怒っても
金の成る木の焼肉屋は畳まず他に押し付けるだけ
さらにヒロインEDでグッズ販売権売っていたという
サイコパスに何を言っても通じないから仕方がない
まさにひとり相撲の二代目ピエロ。悲しすぎる
>>385
そのあげたクソキャラ全員いないね
>>392
そのキャラが精神疾患持ちだからね…
ワイ、『烈火の炎』が面白いと思って検索したら酷評されまくりで泣く
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59148814.html
1: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/03/03(木) 16:49:11.45 ID:diqru+hH00303.net
https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/e/b/eb22832c.jpg
劣化の幽遊白書と言われてたわ…
20: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/03/03(木) 16:52:46.69 ID:ocRArbxM00303.net
https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/e/b/eb70b7b2.jpg
ガチショタコンの連続●人鬼が許される優しい世界
275: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/03/03(木) 17:14:49.92 ID:HCzpRtOz00303.net
≫20 あいつ普通に幼児●しとるしギャグキャラにするのキツイよな
76: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/03/03(木) 17:00:04.64 ID:anJwls1Ed0303.net
https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/9/6/96725000.jpg
でもクレイほライバル敵キャラ感はなかなかにないオンリーワンやと思う
83: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/03/03(木) 17:00:56.30 ID:55gHFvxx00303.net
≫76 最後まで格落ちせずにいいところで共闘はしても馴れ合わずにきっちり去ったからな
96: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/03/03(木) 17:03:14.06 ID:oLZPO0fo00303.net
≫83 ヤバさ出しまくってたカドツを圧倒するとこめっちゃ興奮したわ
7. ああ言う名無し 2022年03月27日 09:11
今思うと紅麗のかっこよさがやばいな
ボスキャラ、ライバルキャラとして最上位ランクに入れるわ♡ 2
39. ああ言う名無し 2022年03月27日 17:39
≫7 烈火に負けて一度ドン底まで落ちたのに格だけは一切落ちなかったよな、封印の洞窟や門都を圧倒したところ見て改めて烈火よくこんなバケモンに勝てたなと思ったもんよ
20. ああ言う名無し 2022年03月27日 11:33
神威をギャグキャラにするのは無理があるのはタクマサカザキをギャグキャラにするが無理があるのと同じ
タクマサカザキは空海だと思わせてその実、森光蘭と同レベルのゲス野郎
紅麗は八神庵に見えてヤバさ全開の門都を圧倒してたが、門都の強さに憧れて姿形を真似た魔元紗の設定みて、最近は黒い道着のMr.カラテ(龍虎1、SVC本気カラテ、KOF13、KOFAS、KOF98UMOL)とタクマサカザキ扮する白い道着のMr.カラテ(龍虎2、KOF96~2001、11、熱闘96、SVC通常カラテ、SNKギャルズファイターズ、君はヒーロー)が別人だと判明して、これも門都の姿を真似た魔元紗のように黒いカラテの強さに嫉妬し羨望したタクマサカザキが姿形を真似て白いカラテになったのではと思う、豪鬼と対にされてSNK最強にされた「不敗の格闘家」黒いカラテはタクマサカザキとは別人、その姿を真似た白いカラテは魔樹也レベルのモブの暴漢に襲われて、魔樹也みたいに瞬殺された雑魚、不敗の格闘家ではなく実際白カラテは「伝説の格闘家」と名乗っている
タクマサカザキをあっさりボコった暴漢は陽炎にやれらたXのごとく未だに名前すら出させてもらえないがいつかちゃんと存在認知されて満を持してKOFに参戦することができるだろうか
あと煉華の設定や風貌、言動がクーラ・ダイヤモンドにしかみえないんだけど元ネタなのかな
https://youtu.be/j9puDm1O2iQ
https://youtu.be/8x-wLxYzH04?t=34 douyu側のアーカイブでシャオハイvs日本勢のやつ見てるけど
アキラ戦の時にCPU戦?みたいなコメントが大量に流れてきて アキラさんには申し訳ないけど笑った スコアさんはおじさんすぎてびっくりした
昔からあんな風だっけ? >>406
キーディス見たら結構自分の入力が汚いこと多いと思うよ。昇竜はその典型 >>408
最速の場合反撃は諦めてガード後の読み合いするしかない スコアは毎日KOFして引きこもりで好感持てる同士と見せ掛けて
実際は結婚して妻もいるからNG >>473
Mダッシュはそもそも大会で見た時から彼女いそうなサングラスした風貌してて裏切られてないからOK >>465
スコアはマゴとやってるとき自分で選んだキャラに対して弱いな弱いなとずっと言い訳してたし梅原とは競技者としても人間としても天と地くらい格が違う あきらもKOF勢特有の周りの目を気にしてびくびくしてる小物感がすごい 他人なんて見下してるしどうでもいい
自分の信念で勝つって人がいないなKOFは >>445
>マイヤ、ボブ、サリナのカポエラチームあるで
マイヤとボブどちらかをお店と俺の為に桃子とチェンジで >>465
ウメハラに比べると実力が足りなさすぎる 盛り上げてくれるなら強さは関係ない
スコアの存在は大きい 私リチャード40歳 ちょっとマッチョな店長さん いらっしゃ〜い やはりMUGENでことごとく本田を叩き伏せる雛子を入れるべきだな
時代はSUMOUだよ
タンと十兵衛となんかで死にぞこないチームでもいいんだけど
でも個人的にはアクセル・ホークがいい
ちゃんと避け攻撃付きで 腐ってもウメハラは教祖だし知名度が違うな
街頭インタビューでスコアの顔見せても誰も知らなそう あとギースはレイジングコマンド簡略化されるんだろうけど旧コマでも出せてその場合は赤く判定も広いレイジングにしてほしいわ
あとはフェイント烈風拳とフェイントレイジングストームも欲しい 中国韓国のプレイヤーは試合中色々試してる感じがして勉強になるな スコア嫌いじゃないけど自虐はすごいと
GBVSからあるね
あれこれ言って結局勝てないからキャラ変えまくってキャラ使ったキャラに愚痴言うし ウメハラとか言われても実際に対戦なんかできるわけじゃないしな
バーチャファイターだと有名プレイヤーが各地のゲーセン回って巡業してたけど いつもシャオハイの動画みてるけど
イチゴとかいうプレーヤーはマリーがテリーならシャオハイにいい勝負だったっな
シャオハイレベルにはマリーは弱すぎ
後M'はシャオハイに唯一戦えるプレーヤー
アキラは土俵に上がってるのは評価出来るって感じだね
っていうパンピーからの意見でした ウメハラはもはやストリートファイターの囚人だからな
近年これしかできない逃げ続けてるし
格ゲープロってよりスト専プロ 何でそんなに梅原が気になるんだ?別ゲーのトッププレイヤーってだけだろう? いちごまめはうぐいすさん
いままで表舞台にあんま出てなかったけど
15は相当やる気なんですかね 楽しみ >>471
結婚してるとダメとかアイドルか何かか? >>491
ウメ氏はモア全盛期は待ち時間にKOFの対戦ずっと観てたよ
高速の駆け引きとか独特で面白いって良く言ってた
やらない理由としてはJ攻撃がゲームの主軸で、行動として強すぎるからKOFやったらストで飛び癖付くからやれないって言ってたな
遊びで触ってるのは見たことあるけど
そのウメさんも今回の15は理想の格ゲーと太鼓判押してるし、ゲームとしての完成度はかなりものだと思うよ つべの動画や色んなKOF15配信追ってるけど
現状シャオハイが一番苦戦してたのがZJZやね
ラルフ禁止ルールだったけどガトーテリーでもZJZのドロレスエリザにかなり苦戦して一時期4-7ぐらいでビハインド背負ってたな
最後胆力で巻き返して10-9でシャオハイ勝ったけど あれはマジでついに長期戦でようやく土ついたなって思えるレベルの試合だったわ そういやギース達DLCが来たらギース、ロック、ルガールでKOF初の烈風拳チームが組めるのか 次スレ行ってもすぐウメハラ連呼で煩いスレだなあ
何もこのゲームと関係無いだろあのオッサン >>492
ときど「ウメさんがやらないゲームは大会流行らない」
だからときども辞めた
ウメハラがルールみたいになってるのが格ゲー業界の闇 >>499
ウメハラ本人が格ゲーがー格ゲーがー言うてる割に
ストしかやらんし
スト以外のプロも全然知らんしな APEXと同じだな
有名人がやってるからゲームが流行る
つまりゲーム内容より人気あるやつがやるかどうかが重要
要約するとブランド脳 >>499
梅原がやってない鉄拳はちゃんと成立しているように思えるけど? >>471
結婚して子供もいるの間違いか?
結婚して妻がいなかったら同性婚や
>>484
雛子ってキャラ人気はどうなの?
DLCで来て欲しいってレスほとんど見た記憶が無いけど ウメハラとかそもそも今までもずっとKOFやってねえうえに
40過ぎて色々衰えもあるなかで本職でもトップ戦線維持するのに必死なのに
やらなかったら逃げたとか言われるの
ほんまクソやなと思う 全く初心者じゃないのに
称号「初心者」やら「格ゲー初プレイ」をつけているマナー違反の輩達を懲らしめるため、
大型爆弾、投下します プロとか配信者の個人的な話はもういいよ
違うとこでやってくれ kofとかアークゲーはプレイヤーを無駄に叩くんだよな
スト5界隈はあったけぇのに プロ関係なく現SNKが格ゲーとしてシェアとれないのはしゃーないわ
シリーズ消滅もやむ無しって底に片足つっこんでるとこから復活始めただけマシ
これでちゃんと遊べる作品を管理できるなら次に繋がるよって辺りなんだからはよフリーズ修正と調整頑張れとしか 雛子はマニアック
おっとりお嬢様で見た目は可愛いのに相撲にぞっこんなキャラ付けも異質で、性能はそれ以上にクセがある
自分はむしろ超好きだから復活してほしいけど、需要は無いと思う
同人誌も殆どなかったなあ >>506
初狩りするような屑は晒し上げて抹消していけ
そんな奴らプレイヤー人口の数に含まれん
好きなだけ干せ ルガール追加でRがまた増えてしまった
R四天王の中でも最弱とロックに追い出されたラモンに続き
ロバートもルガールと差し替えで解雇だな
オメガ付いてるからOだろってのは却下 なんでネームバリュー最高のトッププロゲーマーが格落ち格ゲーやらなきゃいけないんだ
ただでさえキャラバランスもオン関係もシステムも糞なのに >>508
スト4時代のスト4勢の叩きや誹謗中傷知らないのか
色んなところでスト4以外のゲームをスト4勢が攻撃しすぎて
トパンガ配信とかで出演者に注意されてた位、目立ってたんだが? >>510
やっぱ操作難しいよな
顔も声も性格も良いのに使用率は最低クラス(多分)とは不憫なキャラだ みんなゲームやめて動画勢になっちゃったんだな
プロとか有名人とかすげーどうでもいい話ばかりになったのはw 昔みたいに攻略とかコンボの書き込みは殆どなくなり、プロの話と愚痴ばっかりになったよな >>517
弱体化しろの話題も無意味だからなんだっていいんじゃね? フリーズ修正しないからみんなピリピリしているなSNK早くしてくれ今日辺り来ても良い気がするが >>513
素でリョウ忘れてた
ラモンは最弱言われて悪い方で存在感あるけど
リョウは存在感が無さすぎ Steam版だけどフリーズは未経験
ランクマは300試合くらい トレモの時間の方が圧倒的に多いけど一度もない
動画だと1ラウンド目のすぐに止まる事が多いのかな?
HDDの読み込みにデータ転送間に合ってないとか無い?
SSDに換装してる人でも起きてるのかな 勝ち抜きで複数人でプレマ回して勝った負けたすると高確率で起きるというかまともに対戦始まるかフリーズするかの五分五分レベル 上の方でボタン入れ替え設定したらフリーズ起きてないとかたとえ気のせいでも対処探す人がいるのに同じことを試した報告すらないし文句が言えれば不具合自体はどうでもいいってことだろう 今作のリョウは何かイマイチ特徴のないキャラだけど、ラモンほど弱くもないもんな
コオウもコホウも使えなくはないけど今ひとつで、中途半端にコンボキャラになってるし >>506
割とガチの初心者がそいつらマッチした時絶望して辞めそうだよな
初心者はだいたいこのぐらい動かせて当たり前って勝手に思い込んじゃいそうだし 誰かhitboxでやってる人おらんけ?
感想教えてくれめんす >>510
相撲という格闘技を格ゲーで見栄え良く作るのは無理なんだなと痛感したキャラだわ
1発ネタに近い感じで異物を混ぜたんだろうが相撲じゃなきゃ人気出たと思う マゴがテリーでex肩>exダンク>弱肩>ライジングゲイザー>タックルってやってたけど最後のタックル入らないんだけど 初心者タグつけてる初狩り奴で勝てなかった奴一人だけだわ大体達人覇者レベルの中途半端な奴だった
一人だけめちゃくちゃ上手かった、てかなんで初心者タグ付けたがるんだろ >>527
ヒトボでアンヘルとレオナ使ってるけど思ったよりプレイ出来とる
中ジャンプだけはまだ練習中だが 大型爆弾投下します
laggia
称号「初心者」でゲームをプレイ
実際はスポンサードされているプロゲーマーで大会上位陣 >>528
相撲じゃないSUMOUだ
違いはググれ >>522
Steamでもあるぞ
980pro、gen4.0の爆速SSD使ってるけどすでに3回くらいフリーズしてるぞ
フリーズする前は絶対にステージ選択のとこで異音がする >>536
せんくす
レオナはやりやすそうやがアンヘルヒトボでできるのすげえな >>533
ライブステージだけはマジで勘弁してほしいわ… >>533
数は結構あるのに雰囲気や配色が似通ったステージ多すぎな気がする >>539
同じ環境だわ
と言うことはストレージの読み込みは関係無さそうだね >>540
アンヘルは超必殺の4623pだけきついねぇ
アンチェインの8aとか8bは右手だけで入力出来るから、
案外ヒトボ向きなのかもしれんよ ヒトボだと龍牙から乱舞はいけてもライジングタックルからゲイザーができない…
半円より波動コマンドとか波動2回のキャラの方がヒトボでやりやすそう >>550
これが世に聞く非道淫図(ひどいんず)…! >>543
おっさんがそんな事やってると思うと可哀想になるな 1.12後の公式不具合アナウンスしてから約5日か・・・
早く治してもらいたいな あんま知られてないっぽいけど
設定で背景暗く出来る 今さら気付いたがロバートに龍牙があって牙刀にも龍牙があるのか
読みが違うのは知ってるがなんだかなあ スト5アプデとギルティ新キャラ来るし一旦KOFはお休みするわ
オメガ・ルガールまでにフリーズとかのバグ直してくれればいいや 友達に誘われて始めたのですが、波動昇竜がきついです。
弾抜けとかではなく全キャラで出来るスタンダードな対策ってどんなのがありますか? スト5の攻防とか
もはやホントにどうでもいいし
対戦なんか飽き飽きなんだけど
みんなやるのかな?
変更点だけ触ってみて
すぐこっち帰ってくるわ >>558
小ジャンプで避ける
垂直ジャンプで避ける
前転する
直前ガードする
大ジャンプでつっこむ
中ジャンプでつっこむ >>550
有志のMODデータを普通に公式で買い取って使えたら良いんだけとな
クラシックアッシュとか靴はいたヴァネッサとか有って舌を巻いたわ スト5の調整が全然アッパーじゃなくてワロ
スト4オメガ期待してたのに >>533
>>544
これに関しては音楽の影響あると思う
今作音楽カスタマイズできるから、ステージと音楽がばらばらで、印象がぼやけてるんだと思うんだよね
餓狼spとかステージ毎に音楽違ってて今でもすげー印象に残ってる >>525
虎煌は微妙だが虎砲はかなり強いぞ
対空からダメージとるのが今回のリョウの特徴 kof14の方がまだ明るいステージ多かった気がする
正直トレモステージの思い出しか湧かないけど・・・たしか明るかったんじゃないかな・・・
DLCチームに合わせて追加ステージあると嬉しいんだけど
これからもそんな余力なさそうだな フリーズでペナルティ食らって全然マッチングしないんだけどサブ垢でもDLCキャラ使える? VRTに捨てゲーされたんだがもっとやるきだせよ
クラークとダイナソーと社長だぞこっち >>555
背景だけ暗くなったっけ?
キャラも暗くなって結局見づらい印象 >>572
そんな強キャラ使ってる奴を捨てゲーさせたんだから詳細はどうであれ君の勝ちだよ
そういう奴は他人に対して嫌なことをするけど自分がされたら嫌なことからは速攻で逃げるから
てかVRT使って捨てゲーって多分クラーク症候群の人間だと思う… 捨てゲーさせたって言いに来る奴いるけどラガーマンだろうなと思ってみてる 脱衣KOって何でユリとキングだけなん?
全女性キャラでやってくれよw 自分が大将クローネンだからってのはあるけど大将アントノフは大将テリーより苦手だ ルガール追加されたら95の油田?基地みたいなステージ追加されんかなー
龍虎ステージといい、あの足場がせりあがったり下がっていくのが好きなんだよな >>477
そうか?SFLに参加してた時の名古屋のチームリーダーとしての振る舞い方はとても大人で社会人としての深みもあったように見えたけどな。
スパーリングしてくれた人たちに贈り物を送ったり、すごく真面目な印象だけど。 いつまでゲームと関係ない話するの?
プロゲーマーなんか興味ないんだが >>578
ほんまこれ
この問題はこれからもSNKに追求していかなアカンと思うよ
アプデはよ KOF勢が小物くさいってディスられてたから反論しただけだよ。プロアマ関係ない。この話はもうやめよ。 雛子は目押しキャラなんよねぇ
目押し要らずのキャラが多い15の中に雛子が君臨したらそれはそれで個性でるかもしれないが >>587
シェルミーとかルオンとか舞あたりとか脱げたらCSで売れなくなっちゃうヤバイヤバイ ステージとbgmセットだった96は思い出深いのじゃ とりあえずチームメンバーが後ろで応援してる演出戻してくれ >>582
ルガールが所有してるミサイル発射基地じゃなかったかな? ps5のストアのインディーズのとこにKOF15あったわ
まあインディーズみたいなもんだけど >>578
次には
女キャラだけ脱衣KOあるのは差別だ!男キャラも脱衣KOしろ!て声が出てきそうなんですがそれは… セロをZに上げて漢の脱衣は乳首を出すようにしろ
女はブラまでで許す >>598
すでに龍虎の拳3はちゃんと男も脱げたぞ
実装は可能だ! 動画の対戦内容について語られず
プロ個人の話を始める奴はエアプかバカ定期 プロとか配信者とかどうでもいいからゲームの話しようぜ
あ、肝心のゲームもフリーズするからまともに話できないんだったわw >>607
弾返しに対空もあるし当て身もあるし姿消せるし強キャラだな もう一週間以上まともにプレイできてないな、何せやる度フリーズするから
自然意欲も消えていくし半金でいいから金返して欲しいわ >>609
昨日もオンもオフも問答無用で4回フリーズしたわ。やべえなこれ、毎日フリーズしてるぞ トレモばっかだけどフリーズしてないな
型番とかもあんのかもね >>527
基本的に小ジャンプ余裕で出せるから楽ではあるが、慣れないと咄嗟の入れ替わりでコマンドが出せんから数をこなすのが1番だな
後はレオナのムーンスラからスラッシュセイバーがムズいぐらいかな >>572
クラークをマキシマに替えては貰えませんかねぇ…… ランクマ中にフリーズしたら嫌だからカジュアルしてたけどルムマのほうがフリーズしやすいとかあるのかな?
カジュアルでもここまでは止まらないかったのにさっきルムマやってたらそこそこ止まったから確率すごいんだけどw ALLSTARの方がグラよく見えるのは気のせいか? >>616
中身がどんな風になってるのか見てみたくはあるな ある意味おま環
自分は大丈夫でも相手が駄目なら巻き込まれる だったら他ゲーでもなるしこんな話題になってないだろう
何でテストすらせずアプデ蒔いてしまうんやSNK ゲーミングおじさんは昔風でもいいしもっと別でもいいからアレコス出してくんねえかなぁマジで
なんであれでOK出したんだよ ルガールってKOF初代のストーリー見たんだけど
自分の強さ見せるため大会主催して負けたら勝手に自爆した奴
で合ってる? >>624
多分デフォであるだろう
目からビーム出しちゃうけど リングのステージで電光掲示板みたいなやつのコメントってどうやって変えんの? >>625
強い奴を銅像コレクションに追加しようとして自爆した人 >>627
オプションのバトル設定みたいなとこで下にずらしてくと出てきたはず
UIうんちすぎて分かりづらいよね >>621
開発機や開発側で使ってる本体だと再現性低いんじゃないんじゃないのかな
PS関連の不具合って開発が本体に問題あるって投げるの多いし >>614
ルムマの方がフリーズしやすいはあるね
ルムマならそこまで確率高くないけど、連発でフリーズもありえる
パッチ当ててからルムマはおかしくなったな
ランクマやカジュアルはかなり頻度は低い
フェアプレイ下がって対戦出来ないとか喚いてる奴はエアプ スレは賑わってるのにps4に人がいなさ過ぎなんだけどなんなん? >>636
俺はps4勢だけどフリーズバグが発生した日から友人とルムマしかやってないので一度も知らない人と対戦してない 逆に他なんのゲームあんの
エルデンリングまだやってんのか >>558
まず小・中ジャンプで避けられるかどうかが重要。ジャンプ攻撃の種類によっても避けられるかどうか変わったりする
弾に前転は引き付けてやると、相手がダッシュしてると前転の硬直を狩られやすいから要注意。前転すらなら早めに
端端なら後転で画面スクロールせず移動しないので弾を避けれたりすることもある
弾を回避したら画面外に消えるまでしばらく弾を出せない時間あるから頑張って近づこう
あとはガードするしかないとこはちゃんとガードする。直ガーするとちょっぴりゲージ増えるよ >>639
他のゲームはいくらだってあるだろう?流行り物以外はやりたくないファッションゲーマーならソシャゲやればいいんじゃない? >>636
この書き込み定期的に見るな別に過疎ってなくね?
何やってるのか知らんがルムマ結構部屋立っているしそっちでやれば? >>630
PS本体側に問題あるとしてSteamでも何故ってなる
巻き添いなのかおかしいよ
もう龍虎出さないなら脱衣koはKOFに入れてしまえばいいと思う
KOF女性キャラはみんな脱衣koね 龍虎と違ってキャラ多いしめんどくさいから作りたくないんじゃないか
このグラで脱衣されてもあまり嬉しいとも思わんし うちはsteam版でフリーズしたことないけど、もしかして
フリーズしてスコア下がった人同士が当たりやすくなる>またフリーズしてスコア下がる
のループに嵌ってたりとか? フリーズ怖いから触れてねえ
トレモでもフリーズしたからトレモも触れねえ
マジで早く直んねえかなぁ
ルガールの頃には直ってんのかな まあおま環だしなあ
あらゆる環境で発生してるならまだしも再現するのに手間取ってるんじゃねえか PS4だと割と起こる
PS5の後方互換では起こらない ゲームは面白いし
ガンガン熱帯したいけどフリーズしてさめて、もう今日はええわ!って
この一週間なってる >>643
PCこそおま環がありえるし箱は全くフリーズないし
マッチングに失敗してフリーズならわかるんだがストーリーでもなるってのがな もしかして相手に切断されるとフリーズしやすいとかある?
と思ったけどストーリーでCPUに切断されてると思ったら草 ペナルティ食らい過ぎてスコアがレッドゾーン入ったら多分そういう人同士でしか当たらなくなる
具体的な期間は知らないけどしばらく放置してたらスコアは回復してたらしい 配信者がフリーズして
視聴者と気まずい空気になるのホンマ フリーズ直ってないのにプレイする人はよーやるなーと思う フリーズとかなったことねえよ、みたいな人かな、今もランクマやってるのは
俺もプレマはやるけどランクマは流石に無理だなー >>650
いや起こってる
アプデ前はなかったけどアプデ後は起動するたび初戦はフリーズする >>656
フリーズしたら100円飲まれるわけでもないのにこんなスレ見るようなやつがやらないほうが意味わからない アプデ前にアプリエラー連打でスコア赤になったからランクマは気がひけるわ
今は1日1回フリーズするかどうかくらいだけど なんかPS4系はCPUに高負荷掛かって熱暴走>フリーズのパターンな気がする
想定外の高負荷と、ホコリやら何やらで排熱出来なくて〜の両方ありそう ps4でやってるけど今日はルームマッチで一回もフリーズなかった
初戦からフリーズする日もあるしよくわからんな もうこのスレではVRTじゃなくてフリーズが最強だな
キャラの話より声がデカイわ 通信周りは調査とか難しいのはわかるけど
ストーリーとかのフリーズは直せないのはヘボいといわざるおえない ハリケーンアッパーはあれだな、地を這う弾なのに庵やらテリーとかのと違い高さがそれなりにあって飛び越えにくいのがアカン奴なんだな
よける為の踏み切りを闇払い間隔でやるとくらいまくる ストーリーやトレモでもフリーズが起きるんだから、原因の特定は楽そうなもんだけどなあ
逆に原因多すぎて大変だったりもするのか >>667
しかもEX版だと文字通り壁になる
キングがクアトロストライクとか言って弾4連射してくるようなもの PS5だとフリーズしないから経年劣化でヘタったPS4だと処理ハングして死ぬとかなんじゃないの 俺もPS5で発売日からやってるが1度もフリーズしてない というかPS5は画面フリーズしても相手がアプリ落としたら復旧するから、PS5は多分相手起因しかないと思う >>667
ハリケーンは高さとスライディング対策を兼ね備えるのが昔からの強みであり個性だぞ フリーズの原因考察、なるほどなあ
それとwindows10版とエピックゲームス版勢いれば
やはりスチームと同じような症状出るかも知ってみたいな
ほんとこの問題原因究明されてほしいね 処理の重さで止まるんなら今度はアプデ来るまで全くフリーズしなかったのが説明できんやんけ この間のアプデしてからフリーズ始まったから本体原因なワケ無いんだよなあ
何か特定条件で無限にオブジェ生成されてメモリ不足になるとか仕込んだんでしょ
しかも一回出るとその後連続して何回か出るという >>672
前にも書いたがPS5でもフリーズするよ
ストーリーモードとかでね
steamですらフリーズするのに何でPS5だとフリーズしないと思うんだ >>678
そりゃ毎日やってる自分のとこでフリーズしないからだよ
まぁ環境とか運の問題だったりはするのかもしれんけど >>667
飛び越えにくいってことは大ジャンプ要求してるようなもんだけど
それなら他の弾より硬直は長くするのが普通だよな
だがSNKはそうではないのだ >>667
おまけに優秀な弾シリーズと発生硬直が同等で持続当てできて強タイガーキックが発生6で空振っても拒否して逃げていくやべーやつなんだ😭 大将戦でブッパ気味の対空クラマで勝ったら、ルームマッチ誘われたけど逃げてすまんな
ところでランクマ後のルムマってチームとか変えれるん? ハリケーンもタイガーと弾追い越す勢いのスラッシュに黄金のカカトに爆裂拳の高速中段と今回のジョーは本当に揃ってるな ランクマ後のルムマって一回選ばれたけどなんか怖くて行けなかった 久しぶりに屈伸煽りされたわ
まぁ確かに俺は弱いけどさ >>679
運だろ
毎日やってない俺が頻度は少ないがフリーズするんだから
他の人も言ってるが、アプデでフリーズ発生増えたりしてんだからマシン起因じゃない事くらい分かるだろ sfv調整で成熟しきった論議が交わされる中、こっちのレベルと来たら >>685
22コマンド出ないだけかもよ
俺はよくある >>685
昇龍出そうとしてるだけだよ何でもすぐ煽りと思うな >>685
真空コマンドでカウンター狙ってたんだ、誤解させてごめんね クーラでいろいろやりながらここで昇竜!と思ったら雪だるま出たことはあったな 飛んで来そうな時に乱舞超必仕込んだり弾キャラに弾抜け超必仕込んだり普通にするもんだと思うが勝手にブチギレてる人いるんだな 煽りじゃないよ
例えば大、中ジャンプしようとして相手に動きがあった時咄嗟にやめて対空か突進で飛び越えさすかのコマンドが屈Cやヨガフレでやっぱり飛び込もうってなった場合もう3回カクカクしてるんだわこの間0.5秒つまりアンヘルでカクカクしてても許してね 何で勘違いしてると勝手に思うのか。屈伸煽りかそうじゃないコマンド仕込みカクカクかなんてすぐわかるっしょ、屈伸煽りなんて端端とかダウンさせてからとかスタンしてからもの凄い勢いでひたすら高速でやるんだから間違えるわけない 覇者で300戦くらいやってるけど最近100戦前後の勝率7〜8割の胡散臭い連中増えてきたな なんとなくだがフリーズって追加されたBGMが原因なような気がしてきた >>694
そりゃ煽ってるヤツの気持ちなんてわからんからそう解釈するしかないだろ
もしそう見えたらって話してんのに何青筋立ててんの?
あと安価使え誰に言ってるかわからん >>652
箱はストーリーでもフリーズないの?
だとしたらなんだろ
>>696
もしそうなら追加BGMも暫く削除してほしい
修正のめどがたってからでも追加はいいよ >>680
その代わりにジョーは2Aは短いし、近C、近Dも遅い、飛びも強いとは言えない
ハリケーンアッパーが強い分、他に弱い部分は多いからバランスが取れてるんじゃないのかな 恐らくだけどアップデートで追加されたデータと元々のインストールデータが断片化で離れてるせいで
規定の時間内にロードできてないとかも絡んでる
Steamでフリーズとか言ってる人も整合性チェックしてるのかも怪しいし >>702
ないしスト5とかでもアップデートのたびにおま環の不具合起こしてるやつが結構な数現れて再インストールで解消したりしてる >>695
対戦してみるとそんなに強くないケースがまあまああるからこのゲームの年齢層的に仕事で忙しくてあまりやれてない人たちがやっと覇者まできただけな気がする >>699
昨日も音楽解放で周回してたけどなかったよ >>694
煽りと判断するかどうかの基準が人によりけりだからだよ
それとたとえば>>685みたいな状況もわからん書き方だと、「煽りじゃない可能性もあるんじゃない?」って意味のレスがつくのも当然ざましょ 煽りか否かは雰囲気で理解るだしょ
被害妄想で発狂してるパターンもあるけど PS5でフリーズするのはPS5でPS4版の時だけとかだったらPS4版のデータ起因もありそうだけど、まぁそんなこともなさそうだな ps5版て遅延あるらしいけどそっちでやってる人いるの >>707
弱いとは言わんが強いか?
ジョーの飛びが強いなら上位キャラの飛びはなんて表現すりゃいいんだ 溜めちょい歩き繰り返してカクカクしててごめん
ハイデルンの飛び道具避けやすいから撃とうとする挙動で牽制してムンスラ迎撃狙ってるんよ…煽りじゃない PS5だとフリーズしないとか思ってる人まだいたんだね >>701
ちゃんと整合性チェックしてもフリーズする事あるよ。
流石にps4、5勢のようにトレモ、ストーリー、ランクマでのフリーズはないけどアプデ前からあったルムマでのステージ選択時フリーズはいまだに何回かあった。 >>701
Steamのフリーズはステージ選択時に爆音出しながらフリーズする
これはpsでは起こらない
psのフリーズは音が消える予兆後にフリーズする
ステージ選択時とかではなくトレモ中でもストーリーモードでもフリーズする
オンライン対戦中の場合、相手が音消えからフリーズするとこっちは音が消えてなくても巻き込まれる
なので別物だと思ってる フリーズやだなぁ
パソコンが傷みそうだなぁ
痛むの? >>718
フリーズなんてどんなゲームでも普通に起こり得る
Windowsならタスクマネージャーから落とすかALT F4で強制終了すれば問題無い
パソコンがフリーズで痛むわけ無いでしょ >>717
いやPSでもステージ選択時爆音→フリーズあるぞ pc版のフリーズは30秒ぐらい固まったあとエラーで強制的にメインメニューに戻されるから傷むどころかファイルにも影響はないと思う。
CTD起こしまくる奴よりはマシだけど対戦ゲーでフリーズが致命的なのは否定しようがない >>718
フリーズでは傷まない
熱暴走で落ちているのとはわけが違う >>710-711
少なくともPS5版でやっててフリーズは発生してない さすがに、オンオフ関係ないフリーズはアウトやろ
次フリーズしたらソニーにメールする スト5調整が酷くてKOFに専念できる
不具合はよ直せ このゲームはやっぱ強判定ゲーだな
牙刀も技の判定激つよだし
たぶん山崎竜二も強いと思うわ フリーズのせいで入門1のままずっと過ごさないといけないという悲しさよ
師範代5の実力はある気がするのにな〜(早くあげたい) >>732
ふと強キャラ調べたらJCDのくらい判定がめっちゃ薄くなるのには笑ったわ
ヴァネラルフとかぺらっぺらw
あと強キャラの火力を調べても完全に意図的に強くしてるか調整放棄してるだけだね
キャラ調整明らかに不完全で出してるわ
ベータで強い所は丸くしてるのになんで上向き調整にしようとしてんだよ、ほんと無能としか言いようが無いな あきらテリーだけ強いって評判だったな
つまりテリーがやっぱ最強キャラだってことやな テリーは実質回避不可のEXクラックで確実にダメージ取れるのが頼もしすぎる フリーズしない時は全然しないで2時間とかランクマやれるのにな >>737
そう
本当にいつ起こるかすらわからない発作 今のテリー強くないとか言ってる奴とか頭に障害抱えてるだろwww まるで自分がガイジじゃないみたいな言い方は良くない ロックも相当強いな小足から特殊行けるからライジングブレーキングでノーゲージコンの火力おかしい なんかマッチング変わった?
今までsteam版で数分待って同じ人と当たってたのに爆速で対戦できるし別の人と当たるわ 今回テリーよりリョウの方が強くない?
全部の攻撃に虎砲合わせたら負けないわけだし 全部の攻撃にクラマ合わせたほうがダメージ高いよオススメ >>745
ラルフの遠DにクローネンのEX昇龍合わせれば絶対勝ててヒット確認余裕のコンボ繋がるからクローネン最強 >>745
相手の攻撃を全部受けで捌けたら最強や! この前ここでレオナのムンスラは先端判定だとダメージ下がるって教えてもらったけど、生シャッターストライクから弱ムンスラやると画面端でも低いダメージになる
技の後半が当たってるからなのか不思議だわ シヤッターストライク事態がめっちゃ補正かかるけどそれじゃなくて? 切断ペナルティって何が起こるの?
初めてメーター赤のゾーンに到達したんだが >>731
ありがとう、コパヒットから1ゲージガンガン使う感じ? >>750
弱が60で強が80になるんだよ
地上で普通に当てると両方とも80 買ったり負けたりの対戦ができる相手とやるのが一番楽しいな
なかなかそういう人と当たらないけど ランクマ2周目な方達がたくさんいるからな
今日は勝率7割以上の人としか当たらなかったけど普通その勝率で覇者にいるわけないよな >>751
同じくペナルティ入ってる人としかマッチングしなくなる
切断というかフリーズさえしないでその戦闘終わらせれば回復していくけどマッチングしないししてもフリーズする可能性あるから全然対戦出来なくなる
とゆうか俺が今これ
勝率気にしてないからクソラグでもいいし何ならわざと負けてあげてもいいからとにかく対戦を完遂したい 未だに20〜30試合のどんどん出てくるけど君等は毎日アカウント作り直してんのか >>759
実際、他の格ゲーでもいるからなぁ
やってるとわかるんだよね >>723
遅延を妥協した上でps5版でやるメリットって何?
ストライヴは髪の質感とかかなりグラがよくなるみたいだけどこっちはどう? >>759
発売1ヶ月経ってもどんどん新規が入ってる超人気ゲームだと思おう 直近の試合は完遂してリプレイもあるのに切断したとかでたわ >>752
状況によるけど俺はEX技にばっかゲージ使ってる
倒しきれる時以外は超必は使わないかな…先鋒でもゲージの使い方は同じかも >>765
ありがとうEXかあんま使ってなかったな、、、
俺はめくりからのEXスティンガー一発コン狙いだから参考にするわ
ハイデルン真面目に使ってる人中々おらんから自分で掘るしかなくて困るあ 初心者だけど、格闘家レベルでVRTやロック牙刀で揺さぶりやめくりからフルコン当たり前みたいな人が多すぎて辛い
いくらガードしても返せないし
師範代から始まってそのまま一勝もしないで下がり続けてる >>767
初心者なら入門者まで下がってからが本番
最初の振り分けcpu戦が簡単すぎて勝っちゃうとそこからはじまってしまう CPU戦のランク判定ってどうなってるんだろ。キャンセルできれば師範代認定みたいな感じなのだろうか
格闘家レベルで動けてる人がいるなら他プラットフォームからの移行かと思ったけど格闘家判定はされないよな ハイデルンクリスラモンのチームでやってるけど火力足らないかな >>758
そんな毎回フリーズすんの?
俺も偶にはフリーズするが、すぐゲージは回復するしあんま気にしてなかった
自分は当然ながら動画でもランクマで連発してフリーズなんざ見たことないんだが
もし本当なら直接メールとかした方がいいんじゃない? 言っとくけど初狩りはCU戦パーフェクト負けしてからオンに来るからな
本物の初心者の居場所はないぞ >>769
放置して3戦ストレート負けすれば入門者スタートするんでないの? 格ゲー初心者だけど初期ランク師範代4にされてただのサンドバッグなの辛いから入門者まで棒立ちするか
サブ垢作って入門書からやるか迷ってるわ >>768
無駄にランクだけ上から始まって20連敗でモチベ無くなるよ…
ガンスト2やってた時に急にCランから始まってキツかったの思い出すわ
最初の段位認定どうにかしないと被害者増え続けるよ… アンヘル使ってる人ってなんでバクステする時に?
特殊技打ってんの?
あのおいっさって掛け声のやつよ(J2D) >>762
まずロードが早い
体感ではあるがPS4版と比較して不自然な入力抜け感がなくて入力がきっちり反映される
先行入力あるし1Fの差なら入力した通りにちゃんと動くPS5版の方がよっぽどやりやすい
今拳皇だけど特にやってて1F多く入力遅延があるから負けたみたいな言い訳するような対戦はないな
見えてるものはガードできるしどこに判定あるのかわからんものは遅延がなかろうが食らうのは変わらんし KOFできついのって差し合いとか立ち回りだと思うから
CPU戦って意味ないよね 250戦くらい達人覇者ループしてたけど拳皇行けた
どのゲームもそうかもしれんけど分かってきたらサクッと上がるもんだな 初心者の人はすぐにランクマやりたくなるかもしれないけど最初は勝敗が残らないランクマ以外で慣れていった方が良いと思うが… >>780
おめでとう
覇者達人ループから最近は覇者345ループになってきたけどまだかかりそうだ >>781
カジュアル誘導からの初狩りの餌供給かな >>766
あと飛び道具がマジで見た目詐欺な薄判定で硬直も他の飛び道具キャラと比べると長いから意識させる程度に留めて撃ちすぎないほうがいいと思う
適度に蒔いてジャンプはムンスラで落とせるのがベスト
ハイデルンの身体がデカイせいかブリンガーから起き攻めがダッシュの調整次第でJCが判り難い表裏択になる…突き詰めたら詐欺飛びも出来るはず
使い手居ないのか分からん殺ししてる感が否めないけどね…相手にしたら面倒なんだろうな、と思いながらも使ってる なんとなく気になったんだけど、SNKって今も何十億も儲かってるの?
かなり前だけどKOFのアプリが一か月で八十億稼いだって見たけど、今もそのぐらい稼いでるの? >>776
昔からの手癖
京の奈落、庵の百合折り、アテナのピーチと同じでバクステの距離稼ぎ >>779
待受中トレモでCPU相手に差し返しや確反の練習延々やってるし普段やらない
低姿勢で弾抜けできないか調べたりとか強判定技に色々ぶつけてみたりしてるけど >>782
ありがとう
自分は起き攻めとぶっぱへのお仕置きが上手くなってからすぐ上がった
課題は人それぞれだろうけど、頑張ってくれ 今は牙刀にフルボッコにされるんじゃない?
ラルフはまだ何とかなるが、牙刀は合理的wに飛びと
コンボやってりゃ初心者はなんにも出来ないよ。
読んで最速の空対空やっても相打ちがいいとこ。 ストームブリンガー起き攻め行けるしexは無敵ついてるし強いよね >>785
二年連続の業績悪化で赤字に転落してるぞ
まあ今期は新作出たから売上上がるのは確実だしおそらく黒字にはなるが >>695
Steamからpsに移行してきたやつじゃないのか >>767
PSは分からないけどSteam入門者ランクは今は(全体的な人数は少ないけど)それなりの初心者もいるので
待ってる時にトレモで色々練習しつつ適当にやってれば楽しめると思うよ
初心者さんがどの程度の腕か分からないけどコンボがほとんど出来ない自分レベルがたまに勝ててるので >>792
世知辛いね
まあ、アプリは中国の会社に委託って書いてあったから、委託物の利益ってあんまりないらしいね 今モンストとかが月60億ぐらいでセルラン5位前後とかだしkofアプリがこれ以上に稼いでるとは思えんがなぁ あの意味不明な動きは手癖か〜
バクステが伸びるのと相手に圧かけれそうだし覚えようかな ジェニーのEX昇龍みたいなのに
どうやって反撃するの?
裏側に飛び跳ねていった後に近づこうとしてもガードしたまま歩かないし
ダッシュするといないほうに走り始めるし
軸がメチャクチャやんけ 人口大正義の格ゲーでSteam版の15買うとは豪胆だな 段位が上がるにつれてみんなヴァネやら牙刀やらが増えていく…
何だこの感じは… >>791
EXブリンガーの無敵1F目からじゃないんで使い所は限られるけどな スタート失敗したソシャゲRPGみたいに
人減ってるな つーかまがりなりにもVRに調整入れたのに強さ据え置きなんだからしゃーない
Gとかいうのもぶっ込んできたし >>803
ソシャゲのバランス崩壊キャラをガチャ無しで使えるんだからそうなるわ… >>797
今作伸びないよ
更にバクステはカウンター扱いになってるから
下手に触られると一発多くもらったりする
というか、やる事見る所多過ぎて、そんなんやってる暇ないよ
人間の1日6万回ある判断力の何割消費すんだってレベル >>798
確定反撃ない技と思えばいい
EXってそんな技だろ スト5はPCに移行する時にランクマやり直したけど、下のランクの方が少し上のランクよりレベル高かったからな
初狩同士の死闘もあるのだろう >>800
PS4持ってないので…
自分が格ゲー苦手なのは分かってるけどなんとなく魔が差してKOF15を買ってみました(笑
キャラクターが多くて明るい少しおバカなお祭りノリ的な楽しさをプレイ観てて感じてそこに惹かれたかな
ネット対戦の賞味期限が短いのも覚悟してるのでそれまで楽しめれば良いかなと思ってます 3人抜きの回数や、高ダメージコンボ完走率なんかでフィルターかけれれば面白いと思う
初中級者って総じてコンボ安いから >>778
ロードはps4版でもじゅうぶん速いけどさらに早くなるなら快適だな
負けたのを遅延のせいにしたくないからそこだけ悩むわ
ps5版ダウンロードしても同じアカウントで記録引き継いでて消したらまたps4版でできるんだよね?
ストライヴは一回ps5版消してps4版に戻したら別々にpsプラスにアップロードやダウンロードしてるのかps5版が毎回ダウンロード失敗みたいな通知きてうざかった >>802
しかも通常版ブリンガーはコマ投げだけどEXブリンガーは打撃なんだよね…コンボ用と割り切ったほうがいい >>815
テリーのバーンナックルにぶち当てると気持ちいいぞ >>774
サブ垢作って入門からやって師範代4まで上がったらメイン垢戻ればええで >>816
EXブリンガーでバーンナックルに判定勝てるの?アレで吸うの? >>818
わりと吸えるよ
バーンナックルに集中してればできなくもない >>819
マジカーw
バーンナックル吸えるなら色々と吸える可能性ありそうだな…ありがとう >>820
トレモで試すと行ける感あるからやってみ
気持ちいいから 最近マジで試合数少ない人増えてきたなー
サブ垢なのか純粋に増えてるのかわからんが
ルムマで達人や覇者の試合数少ない人結構みるわ
でも強すぎるってほどでもないし、当然弱くもない
steamから流れてきてんのかな カジュアルサブ垢初狩りしかいないの辛い
サンドバッグ相手に楽しいんか? ちょいGGとストファイ5でアップデートあったみたいなんで浮気してきた。
お祭り感はkof15の圧勝だわ、初戦で負けて中堅で負けて大将で3タテ逆転勝ちとか脳汁出るの他にないわ ペナルティの人負けてあげるからランクマ誰でもで登録してくれ 達人覇者まで上がってくるならまぁいいっちゃいいけどと思うけども
入門者格闘家周回するクズはマジで害悪
どのくらいいるのか知らんけど >>787
ごめんそういう意味じゃなく、最初のCPU戦で段位認定されるやつ
師範代行ってボッコボコにされてるので(´・ω・`) 普通の感覚の奴はフリーズしまくり糞ゲでメイン垢やるのは多大なストレスだから
サブ垢やってるんだろう
少しの知能があれば察せれるよな >>823
あいつら自分が勝てんくなったらマッチ拒否するから害悪よな 初級者専用部屋立ててもなぁ
高ランクが突貫してくるからなぁ
それか明らかにサブ臭いアンノウンばっか >>669
キングがスケルトンストライクって叫んでリョウがブチ切れて画面外から950コンボ決めてくる感じ カジュアルで入門者なのに発動コンとかめくりとか的確にしてくんのおかしくね?
さっさとランクマで上に行ってくんねーか? >>828
このゲーム本当にプレイしてるならフリーズしまくるなんて事は無いって分かるのにな
少しも知能が無いから分からないかな やっぱKOFってろくに連戦する奴少ないよな
初めてまともに動かしてるククリとやったけど訳分からん荒らしと言うか馬鹿でもチョンでも荒らせる糞性能してるし単なる不快キャラじゃんこれ
使ってる奴も荒らすだけ荒らして対応させる前にすぐ対戦止めるゴミチャンピオンはルームマッチやらずに一生カジュアルかランクマやってろ 師範代でクラマまで繋げるコンボできるって普通なの? 師範代は過去作やってるKOFプレイヤーも放り込まれるから、もうカオスで間違いないと思う
自分も師範代から入ったけど当たるやつ全部強いし、達人や覇者になってもあまり変わらん 発売初期の頃にさっさとチャンピオンにしただけなんだけど
そのランクの色眼鏡でルームやろうがカジュアルやろうが初心者狩りって思われるのは
戦績表示やランク表示が悪いのかな フリーズの件は配信者が発生させまくってるから嘘ついても無理よ
ももちなんて2時間もしない間に3、4回はフリーズで折れてた フリーズはいいかげん解消してほしい
そんなに難しいならフリーズ無いバージョンまで戻してもいいから >>835
コンボは対戦中に練習するものじゃないからランクは関係ない
トレモしてるだけで満足なトレモ専だっていくらでもいるわけで、コンボが練習すれば誰でもできる 今日か明日アップデートが無ければ来週に持ち越しだろうな ククリの中段あれ何フレ?色々フレームみたいのにフレーム表ある所繋がらん
と思ったらククリのフレーム無かったわ
ククリもどう見ても色々持ってる強キャラ、飛び越したあと振り向く中段とか意味分からん。ホント調整してる奴無能だなぁ >>838
スコアとかほぼ毎日やってるけどフリーズほぼ無いけどな
フリーズしないなんて言ってない
フリーズはするが、アホほど発生するわけじゃない
配信者色々いるんだから見てきなよ
てゆーか自分でやってみろよw
一部の配信者の一部のパターンだけ切り抜かれて、それが全部みたいに言われてもね
ここで毎日現れるゲームにならんだのフェアプレイ下がって対戦できないとかが嘘って言うんだよ
とはいえフリーズを擁護してる訳でもないし、クソなのは間違いないのでさっさと改善してほしーわ
何日経ってんだよマジで フリーズは無いほうがいいが不具合がないプログラムもまた無い
今はただ祈って待つのみ >>835
発動して適当に必殺技SCして超必殺SCしてCLするだけだからKOF貯金あるやつなら簡単 ネットコード新しくなった98と02umがどの程度かは知らないんだけど過去のSNKオン対戦と比べて劇的に入力遅延など改善されて快適に対戦できるのに色々と勿体無いな今作
中韓台は人気を維持したとしても日本ではスト5のように息が長い状況とはならないだろうから残念だね Steam版のキャラセレでガシャガシャ異音でフリーズはSNKも把握していて近いうちにパッチが来るのかな
https://steamcommunity.com/app/1498570/discussions/2/3191370046641227180/?ctp=2#c3185740658306112588
soonがどの程度か分からないけど
We are working on this, and we should be releasing a new patch soon.
だそうです >>842
一戦抜けにキレてるのか
ククリにキレてるのか
君も男ならはっきりしたまえ スト5は調整方針をキャラごとに説明してるのいいな
KOF15もマネしてほしいな 操作すらおぼつかない
ガチ初心者みたいなのと戦ったこもあるけど、それに勝って何が楽しいかわからん
やっぱ初狩りは異常者なのかもな
遊び方は自由だから文句は言わんけど ステージの色とキャラの服の色を合わせてりる人達、一戦抜けするけどごめんね
保護色のキャラを目で追うと、目が疲れるんだ >>849 訂正
キャラセレじゃなくてルームマッチのステージセレクトだった 切断ペナルティーくらって3日で自動回復したけどランクマ開始10秒でフリーズ
再度ペナルティーくらったわ
ペナルティーリーチ状態までしか回復しないんだな
もうサブ垢作るしかないやん 一戦抜けされる奴は自分に問題がないかも考えてみた?
一戦抜け程度に切れる様な奴は経験上メンドクサイ奴だと思うんだが
俺ならそんな奴と連戦したくはない >>857
それはそれでいいと思うよ
わざわざ選べる仕様になってるわけだし
氣にすることでもないだろ、そんなもの kofって何でこんなキャラ魅力的なんだろうな
思い出補正かしらん >>857
VRTがいる時は勝っても負けても一戦抜けしてるな 弱いキャラだけ相手して上げたランクに意味があるのだろうか 初心者は適当に小技当たったら発動してA連でクライマックスまで確定させるか
ちょっと自身があるならA連D超必からクラマ派生覚えるだけでだいぶ大将戦が楽になるよ
実戦で無理して入力に拘ってコンボミスするより確実に火力出していこう あまりにも水中だったから一戦抜けしようと思ってたら
相手が再戦押してきて自分だけ重かったのか不安になる事はある
なんか実力差あって申し訳ないと思った相手が一抜けして行く事は良くあるが仕方ないと思ってる 初心者に小技のヒット確認などと修羅の道のら
私達PVPに不慣れすぎて試合内容一欠片も覚えてないくらいテンパってるのら
その辺理解してアドバイして欲しいずら
アドバイスくれる体なら私達の目線に立って欲しいずら
感謝は…してるズラ…‼ 使ってるキャラによるけど
例えば京だと
3Cがやたら強い足払いで2ヒットするから、当たったの見てから発動押しやすいかと そういう情報の入手し辛さも込み込みでおっさんがPVPするには辛いゲームだでよ
対cpuやら一人用モードに満足したら手を引くのが最解 やれること減らすだけのナーフ調整はつまんないって意見よく見るから、今のVRTGクラスまで全員アッパー調整したら神ゲーになるんだよな? ガワが違うだけで全キャラやること同じじゃしょうもないけど尖ってる方向みんな違うのに全キャラR並なら疑う余地もなく神ゲー
そんなバランス100年調整続けてもできなそうだが ルガールってボス的な位置付けなんだな
カプエス1の頃はプレイアブル的な存在で残念だったのに、2では豪鬼化してボスに戻ったのは正直嬉しかった
ちなみに今回もボス扱いなので流石にチーム組成は存在しないか ルガールは、マチュアバイスと組んで出ると思ってたんだけどな
ルガールでなければ、じゃああの二人は誰と組むんだってのも気になる PS5でやってたけどフリーズするからSteamに移って4日目
確かに台湾勢や韓国勢なんかの強い海外勢と当たるね ストリートファイターメインのプレイヤーやプロもチラホラ
日本人は往年のアケおじが多いからKOF力高い人はSteamの方が多い印象 PSの方が初心者多いから段位上げるのは楽だったなぁ クーラって歴代やる事変わらないから難度やわらかなだけて新規ちゃんには難度Sなだよな?
マイオナ厨兼クーラたんシコ勢のくださいの俺を慰めてけれ んほ〜2LNx2NBを2002時点でマスターしていた俺の優越感んほぉおお
まあぶっちゃけ練習すれば誰でも安定するし優越感あんま感じないんすけどね…
妥協コンたくさんあるし
キャラ人気の割に人口少ない理由が小足難度のお陰ならマイオナ厨のワッイは嬉しいなぁ… >>878
誰でも安定するわけじゃないから人口少ないんだろう? >>869
なるわけねーだろ
強いパターン行動やるだけの浅い作業ゲームになるわ >>857
逆に格ゲーで相手から逃げる奴は自己中心的のクソ野郎なイメージしか無いわ ガトーとかなんて強い判定擦ってれば勝てるしな
飛びも牽制も火力も高いってただただしょうもない PSの方が大会狙ってるようなトップ勢が多くて強い人がSteamより多いんじゃない クソの押し付け合いが嫌だとか言ってるのよく見るけど格ゲーって30年前からずっとそうなのに何でそんなことに吠えてんの? 30年もクソの押し付け合いしたら流石に飽きるでしょ >>880
今でも大抵のキャラはピョンピョン跳んでるだけというか
逃げ回りながら弾撃ってくるのもいるけど 糞の定義が一致してないと噛み合わないけど擦ってるだけで強いというのはそんな歴史ないよ そんな簡単なゲームならシャオハイ一強になんてならない >>886
ゲームが変わるけど
本田やブランカが強い時はホンマもんのクソゲーやったぞ >>893
本田やブランカ使ったらいいだけの話では?主人公は強くなければならないとか、イロモノは弱くなければならないみたいな考え持ってるからそう思うだけではないのか?
>>887
飽きたらやめたらよくないか? V使って、相手とかみ合って一方的に殴り続けてる時は呪術廻戦の真人みたいになる
ああ俺って…!俺こそが!呪いだ!的な 遊戯王もクソゲー合戦続けて20年以上
今も大人気だな 一人ひとりの人間の考え方が違う以上はこの世にクソゲーじゃないゲームは存在しない >>898
そう思うよ、だから俺は嫌ならやめろ論者 一戦抜けが嫌なのって、なんだかんだで自分を否定された気分になるからじゃないの?
一戦するやつ腰抜けってんなら、キレたり傷ついたりする必要ないじゃん
俺は一戦抜けされたら一瞬
「何か失礼なことしちゃったかな」って思うけど、すぐ考えるのをやめる
なぜなら俺だってちょうどAmazonが来たりお風呂のお湯がたまったり、一戦目中に仕事の電話が留守電に来て、抜けたことがあるから
その程度には個人の自由でしょ、何戦やるかは 有線っぽいのが一回で抜けたらなにか理由があるかもって思うけど
無線っぽいうえに荒らしてくる奴に限って抜ける率高いんだよな ランクマするとフリーズしまくってあっという間に赤ゲージになって、誰ともマッチしなくなるのは俺だけなのか?
カジュマやルムマに行く程上手くもないので辛い >>902
フリーズは何故か個人差があるようには見えるね
俺も2連続でトレモフリーズした事とかある
ただ赤くなるほどフリーズって4連続以上連発でフリーズって事でしょ?
それは流石にならないし、配信とかでも見た事ないな
ランクマは今リスクあるし、ルムマで自分のランク専用の部屋作ればいいんじゃね イチローの打率くらいでランクマフリーズ食らってるわ フリーズが主にPSの高負荷で起こるなら、そりゃ、使い込んで本体がヘタってる人に集中して起こるだろうな 綺麗なコンボ狙うプレイじゃなきゃ駄目とか言い出したら誰もやらんようになるわアホくさくて ネモPS4やってたんか
強い人相手でテンパって無茶苦茶になっちまった 最初の失敗アップデートでフリーズした時にデータ破損して修正版の再ダウンロード以外のファイルが壊れたままになってるだけな気がする >>884
Steamのほうがレベル高いって言ってるやつは間違いなくPSエアプだな
両方やってるけどSteamの拳皇はPS覇者レベルくらいしかないくらいレベルが違う >>907
なんかそれも毎日見るけど、負荷は関係ないよ
アプデ後にフリーズ増えたりする理由が説明つかない
steamすらフリーズするんだから、マシンパワー関係あるならPS4なんざフリーズしっぱなしだろ >>912
フリーズしっぱなしだよ
昨日、カジュアルで4回連続でフーズしてブチ切れてた >>913
ちょっと気になる点があるんだが同じLAN内にPS3があったりしない? >>913
そりゃ流石に問い合わせた方がいいんじゃないか?
自分じゃ絶対ならんし、そんな配信者見たことないけど?
正直信じられんが、本当なら動画にでも撮って見せてくれよ
そんだけ連発するなら簡単だろ >>915
だから俺のPS4がヘタってるせいかと思うわけよ プレマだと全体的にキャラセレ、ステージセレクト、オーダーセレクトあたりを起因して起きてる気がする。なんでこんなところを同期取りっぱなしにするアホ処理してるのかって話だけど けっこうなスタートダッシュだったのに、フリーズ地獄はやっちまったなsnk キャラバランスだけでもゲロ吐きそうなのにまともに遊べないとなるとな
放置状態なのが信じられん ラルフの爆弾パンチがくそすぎる
確反ないキャラばっかなのおかしいやろ 治った(治ってない)から一週間か
初手の見立てが違ってたうえに進捗なし
特定すら出来とらんのやろか >>923
確定ないキャラってそんなにたくさんいる?ないキャラの方が少ない気がするんだけど気のせい? SNKもフリーズの原因がわかってないんだろ
マジ無能 ラルフの爆弾パンチは強で-8
半分くらいのキャラは大足が間に合わないくらいの硬直だな ガードしたら離れるから遠距離攻撃が8フレ以内で出るキャラしか確反がない
それも無駄に硬直長くて最速で確反しにくいっていうね >>929
大足が厳しいのはわかるけど反撃無しが大多数みたいのは違くない? >>888
だからそうやって判定押し付けるんでしょ
単純に発生と判定強いキャラが強いからな >>931
思いつく限りの確反を全キャラ分書いてくれない?
参考にしたい もうガード時のノックバックもゼロでいんじゃねって思う
Mですら届かないラルフ屈Cを何度か振って空振りしてたし あのモンゴリアンダイナマイトって早出しで対空になるってだけじゃなくて対空中技無敵ついてんの?
そりゃどうかしてんな >>694
685だけどかばってくれてスマンな
まさにその状況で受け身取れないダウンした時に3秒位高速の屈伸されて
そこまでの対戦内容も3縦されまくってたからまぁしゃーないわ >>933
試してないし、フレーム表がないからわからんけど代表的ななはリーチ長い京みたいな遠Bみたいなやつは確定なんじゃ?あれ系持ってるキャラって結構いない? >>939
当たり方によっては離れすぎてラルフの2Cも届かないことある
まじで理不尽だよあの技。 >>939
いま試してみたけどド密着でガードしないと届かんね >>940
それは最終フレームを先端ガードとかではないの?それはしゃーなくない? 別にあの技が強くないとか確定取りやすいとかいいたいわけじゃないんだけど、大多数のキャラが確定取れないってのは本当か?って感じだ >>937
多分強とEXが上半身無敵
お覇王は抜けられないけどアテナの超必は抜ける、消せはしない >>943
だから思いつく限り書いてよ
確認はこっちでするからさ あれで対空カウンターから遠Cだけでも下手なノーゲージコンよりダメージ出るからな
まじで上位連中の二、三回立ち回りでベシベシ落としたり、それ通用しないアピールしても一発当て返せりゃ勝ちなんだよ!みたいな雑に自重しない暴れ方いらっとするんだよなそれが強みだからしゃあないけど せめて喰らい判定無くなればな
生のスパキャンギャラクティカしか追撃出来ないくらいならまだ許されたかもしれん K'ならトレモで詐欺飛びして強爆弾ガードからの反撃調べてるが
遠B先端だけだな、爆発エフェクトガードしたらあとは全部間に合わん
詐欺飛び前転でかわしてれば裏から遠Dとかも当たるが糞読みもいいとこだな 教えたら教えたでタイミングが難しいとか言い出すんだから自分でトレモやれは至極まっとうな意見だろ 別にどっちでもいいと思うけど
あると思うとかあるはずとかって意見はあてにならんから書き込むだけ損だぞ >>947
試すから思い付き教えてって言ってんじゃないのか? >>931
俺は一つの目安として大足のフレーム調べただけだから、お前が気になるんなら自分で調べてくれや
調べもせんと言うな 爆弾パンチに確反が少ないのは各々が試して確認してるのに「反撃できないキャラ少ないってことはなくない?」って否定から入るから揉めるんだ フリーズの原因って多分曲だと思うけどな
dlcの時、初期化されたし
選んでる曲もたまにバグるし
音消えると高確率で死ぬし 3キャラ目だけ一生トレモしてるのに
何か実戦しかしてない2キャラ目の練度が先に上がってきた 仮に確反あったとしても遠bしか入らない時点でクソキャラだよ他のキャラは強攻撃からのフルコンだし やーっと勝利を5割まで戻せた
下手くそだけどやっぱ楽しいわ
だからこそフリーズバグだけは早く何とかして欲しい人が居なくなるのは勘弁だ フリーズって基本は本体に対してのダメージだし深刻だな
PS5壊れたから弁償しろとか言ってるクレーマーも多そう ソニーのチェックでは進行不能になる不具合だとNG出るはずなんだけど、今はソニーチェック無しでアップデートしてるのかな? >>964
お互いに資金がないんだろ
ソシャゲみたいにユーザにバグをある程度食わせてから対応するほうが楽だしな つーか竜巻コマンドに無敵つけんなよ
30年格ゲー作っててこんな初歩的なこともわからんのか 初格ゲーに近くて、まだ動く相手にコンボが全然出せなくてトレモに籠もってるんだけど
皆はどれくらい上達したら対戦始めた感じですか? >>957
そこからだったのかそれはすまんかった
ただ使用キャラと距離によって確反違うし参考で聞いても結局はトレモで試すんだし最初から自キャラの覚反探した方が早いやろ
密着ならスーパーゼツメツが覚反って言われても困るやろ >>962
フリーズしてるのはゲームアプリ内だけじゃね? >>968
昔のゲーセンと違って金減らないしそこそこでやり始めてもいいんじゃないかな
困ったらA連使おう スト5の竜巻は飛び道具無敵だから覇王も当たらないんだぜ? >>968
格ゲーはとりあえず対戦してみて上達する必要があればトレモに籠もるもんだ
ゲージ無し、有りのコンボひとつずつできたらもうOKよ わかんないことあったらその都度トレモのほうが効率は良いかな
対人もそうだけどcpu戦で動く相手にコンボ入れられるかってのも大事 飛び道具無敵を持った相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない >>968
トレモでCPUレベル1にしてやってる?自分は棒立ち相手にしかコンボ練習していなかったから後悔してるw 俺もフリーズしまくるよ。でもプレステボタンは押せるから、裏に戻ってゲームを終了させて再起動するだけ。本体への負荷とかはわからん。
ストーリーの最初の方でも、最後の方でも、ランクマでもフリーズする。無音になり操作不能になる。ストーリーをクリアしたいのにフリーズするからつらい。
再現性は自分は無さそう。いろんな時になる。
ならないって言ってる人はあまり遊んでない人なのかなって思うくらいなる。
プレステの録画機能にどう映ってるかは見たことないからわからん。 爆弾ガード後の反撃なんてトッププロ同士の対戦でもほぼ見ない
この前のシャオハイM'組手でラルフのしゃがC当ててるのは見たけどそれくらい テスタメントもスト5も
しょうもなかったから帰ってきた 爆弾パンチとかヴァネッサアパカの反撃はフレーム猶予無いからSteam版じゃないと遅延で間に合わない事がほとんど
必殺技は先行入力効くから零牙やEX鬼焼きとかは行けるけど、単発技の通常技で確定取るのはPSだと無理だわ ここ3日間くらいは全然フリーズしてないな
ちなみに発売日に買ってほぼ毎日使い続けてきたps4 無敵技の硬直もちっと増やしていいと思うけどな
ダッシュ強攻撃余裕で間に合うのと間に合わないのがある。
特にムンスラ系は先っぽガードだと間に合わん 今日のアップデートはなさそうな気配だな
明日に期待 >>971,973,976
ありがとうございます。
まだ棒立ち相手でもコンボが安定しないんで
CPUレベル1とかでも安定するようになったら対戦デビューしますね。 >>983
あるとしたら木曜じゃないかなあ
結構緊急でするべきとは思うけどロバートの不具合は何曜だったか >>980
対空や中段への反応と違って確反取るなら遅延分早く押すだけのことだから遅れてるとか言い訳にならんぞ そいや14は通常技も4F先行入力利いてたらしいけど、15は無くなったの? 小ジャンプボタンつけんと初心者やれんぞこれ
密着からしかコンボつながらんし練習したコンボも実戦じゃつかえず単発ぺちぺちやりあうくだらんゲームなる 特殊技を通常キャンセルじゃなくて空中コンボで当てるタイプ苦手だわ
社の6Bとかマリーの3Dとかクリスの6Aとか
押しっぱなし持続対応してくれ マリーのexビンボォー後の3Dは
二度押し(弾き入力)でかなり精度が上がったよ
kof界でどれくらいメジャーな方法かはしらんけど 仮に追加音楽が不具合の原因だったとして
02UMがDJから削除された笑えん・・・ >>948
仕方ないで済んでたら多数がラルフに文句言ってないから仕方ないの範疇ではない K'のEXアイン>ブラックアウト>特殊技がオフだと安定して出来んのにオンだと特殊技スカりまくるから使うの諦めた K'さんは苦労して難易度そこそこあるコンボして減らしてんのにゴリラルフときたら・・・ 昨日のハイデルン使いの人居ないかなー
ハイデルン飛べない連携組めないのね悲しい、ジャンプCDから小技ガードさせてめくりいくの微妙やな
ジャンプCDから微歩きして小ジャンプで行くのが一番良さそう
てかキャラスレ機能してないの辛すぎる
やる極ないの? デルンのクロスは見た目でかいのに、実際には上三分の一位は判定ないの草
隙でかいのに、もう少し飛び越しにくくしてあげないとかわいそうよ やる極やメスト・アルカディアあった時代はなんだかんだ楽しかったよな
今は攻略情報と言えば個人やディスコで細々で、公には何の情報も無い企業Wikiだけという このスレッドは1000を超えました。
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