【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part66
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part65
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647864499/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== 格安おじさんテンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
youtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 大事なテンプレが抜けているぞ
PC版とPS版の比較
レジェンド格ゲープレイヤー
ウメハラさん
https://youtu.be/GTR3fQka6fU
「俺だったら良い環境(PS版じゃなくてPC版)で遊びます。
プロ勢が全員KOFに移行したとして(全員PS版じゃなくて)絶対PC版でやる」
超有名格ゲープレイヤー
マゴさん
「KOF15、PC版とPS版は別ゲーム」
https://twitter.com/magotto3/status/1500925236325523456?s=21
KOF15 入力遅延計測
https://mobile.twitter.com/noodalls
PC 60hz = 33ms(1.98F)
PS4Pro = 68.66ms(4.12F)
PS4onPS5(互換) = 69.39ms(4.16F)
PS5 = 90.67ms(5.44F)
PC版はPS版と比べて
・入力遅延(ラグ)が少ない
・高解像度、高画質グラフィック(レイトレーシングにも対応)
・試合間のロード時間短い
・オンライン対戦料金無料
初動こそPSの方が人が多いが
スト5、鉄拳7(こちらはクロスプレイ無)等と同様に、今後はSteam版に流れていく事であろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジェニーの小足からコンボするやつなんていねー
入門者でチャンピオンを切断に追い込んだレジェンドプレイヤーも追加した方がいい マゴがヴァネッサ使わない理由は押し付けだけで成長しないし相手の強さもわからないから、それでつまらなくて飽きたから 前スレで新しいDLCのリークがどうたらって書き込みあったけどあれはガセネタ? マゴさんもネモさんもメディア慣れしてるというか陽キャだよな
対戦でお互いの顔映しながらかつ喋りながら配信とかKOFプロ界隈ではまずないもん >>10
配信で言ってたから
ラルフは最強言いながら楽しそうに使ってたからヴァネッサはつまらんのでしょう >>11
スコアくらいか
プロじゃないけどづねとかもやってる
Mとか実力はトップクラスだけどストリーマーは全くといっていいほどやってないからな あのクラスの強いプレイヤーだと先鋒3タテも多いしやっぱり先鋒キャラの試合数だけ段違いに多くなるから先鋒飽きるはまあ普通じゃないの ルガールってなんだかんだ自力+パクった力とかで殴る蹴る掴むとか物理で戦う人間やめました悪親父だからいいんだよな
最近は不思議パワー系とか人外存在みたいなのが多いから
オロチチームとかルガールとか凄い力(物理)みたいな敵がいると安定感が違う
一周巡ったテンプレぶりがいいというか マゴはヴァネより下らんワロスサガット楽しそうに使ってたし
ヴァネがつまらんなら最初から使うわけがない ダメだこのゲーム難しすぎる
相手のリバサ投げ擦りがノイズすぎて気持ち良く起き攻めにいけない
飛び重ねたら無敵撃たれるし もう牙刀に乗り換えたから用済みのヴァネには好き勝手言えるってだけだろ
しかしマゴが即乗り換えるってことは相当ポテンシャルあるな牙刀
強キャラへの嗅覚すごいからなあの人 オメガルガールがボス性能のまま使えたらラルフも不要になる 押し付けキャラって意味ではラルフもヴァネッサも同じだけどマゴラルフはクライマックスの一発芸があるから外さんのだろ
マゴKOF一番のコンテンツだし >>17
起き上がりに密着してるのが悪い
相手がクラークとかなら起き上がりに近くにいるのが悪い
相手に投げるな無敵打つなって言ってたらトレモしかできんようになるで まあマゴさんの発言とかまともに取ってもあんまいいことないぞ
またいつものマゴさんだねって半笑いで聞くのが正しい立ち位置 マゴの発言は基本無視で良いと思うけど使ってるキャラだけは信頼出来る ジョー対策ってなにかある?マジで何もできねえキレそう 自分のキャラもランクもかかない
フワッとした質問は
どういう答えを求めてるんだろう?
まあキャラ聞いても俺は答えられないけど 配信者の話題だらけ。有名なのかもしれないけどうんざりよ でも今までの感覚で起き攻めしようとして投げられるのは違和感あるのはたしか
逆に起き上がりの瞬間に通常投げという発想も出てこないし この点経験則がない初心者の方が飲み込み早いかも まぁ華がある配信者観ちゃうよな
実力あってもあれな配信者とかあれでしょ ゲーセン文化が死んだ今は動画配信での盛り上がりも重要だと思うんだ
ここが配信者の話題ばかりになってもアレな気もするけどね でも人気配信者の配信って
アレなファン層も多いからな リバサ投げは1ゲージ使うようにするべきだな
なんで攻めてる側が離れて重ねろだの求められなきゃいかんのか >>23
このゲーム起き攻めに行かない方が強いの?
離れて様子見してる方が強い感じか ていうか離れてるの見たら投げ押さないだけじゃねーの ジャンプ起き攻め自体は強いよ
ただ地上技起き攻め重ねする時はリバサ投げ範囲とかそういうのを意識しないとならない そんなに有名なら専用スレとかないんすかね。ちょっとスレチすぎるなーって思うこともあるんだが。有名のさじ加減わからんが、正直誰がどのキャラを何番目に使って飽きたとかキリないぜ。俺が時代に順応できてないだけなら無視してくれてどうぞ。自分じゃわからん。 投げ間合いの外から
小足等重ねるか
小ジャンプで上から行くか >>33
発生2フレにすれば解決する
1フレなのが害悪 >>37
1ヶ月経って調整もないし
みんな話題が乏しいんだよ
配信者の話題イヤだなーと思ったら
それをかき消すような
面白いお題を放り込んでみてくれ >>36
ジャンプ攻撃重ねると無敵撃たれない?
詐欺れない時以外はジャンプ攻撃しない感じ? クーラ小足長いのにエリザとかに比べるとだけど小足発動狙いとかあんま見かけないのは
基本性能がそこまででもなく擦ってりゃいいってもんでもない違いの差がやっぱでかいんだろうな
まあとりあえず5月の調整に期待かな
有利不利フレームとか遊び幅設けるのはいいけどなんか脳死っぽい今のバージョンのグループはなんとかしてほしい >>42
そこは読みあい、ここで飛ぶと無敵ひっかかるなって体感で覚えるしかない
そうなると結局攻めの自由度制限されちゃうんだよね・・・
まあ守り側がこれまたキツくならないようどうにかしようって仕組みなんだろうけどこれ クーラが中堅大将で使われてるの見たことない
小足刺さったらEXスピンシュートするからじゃね >>34
起き上がりに少し後ろに下がって投げ擦りの通常技誘うってのも読み合いの一つぞ >>42
丸分かりの飛び重ねをやらなければいいだけだがやるにしても詐欺重ねを意識させてからじゃないと普通の重ねは厳しいよ
僅かに隙間空けて地上で重ねるか詐欺重ねか…あとは相手がぶっ放すかの読み合い
そんな難しく考えることないからまずどれか意識してやってみて
次第に答えが出る なんかたまにレバー入れた方向に動かない時あるな
とくに後ろジャンプしたい時
これが世にいう熱帯の操作受け付けないのがたまにあるってやつか
その強キャラ厨に勝てたのをなぜかそういうので肝心なミスがほんと悔しい まあクーラは先鋒が一番適してるキャラだな
15でコンボ火力大分減ったのもあるけどノーゲージで立ち回れるしなあ とりあえずやりなれてもやりなれなくてもやってしまいがちなことは
相手が倒れた時ダッシュして強パンフルコンボ入れようとしてしまう癖
リバサ投げ分かっててもそれで投げられてしまう・・・ >>52
それなんだよなぁ…
馴染みの定食屋行って『いつもの』って言うのと同じくらい癖なんだよなぁ
その状況で瞬時に意識しないとなかなか変えられん まあクーラはゲージあっても伸びる火力は並だしな
小足でチクチクやりつつEXレイスピンにちまちまゲージ吐いていくのが向いてるんじゃない kasuga_1221
YASU_IKA_747F
SY-dashan
Carpe-Diem-Wata
rikubo_0618
potchger
shuhanajp
ラグスイッチ疑惑晒し レイスピンから昇龍するか214Aで強制ダウン取って詐欺飛びや雪だるま置いたりして起き攻めもできるから
ちまちまってやってゲージを後発に回すって感じだな
火力はないけどロバートみたいにリーチのある通常攻撃多いからどのキャラにも対応できるし >>44
発動吐いたところであんまり減らないし先鋒でひたすらコアコアexレイスピンばっか狙ってる
省エネキャラとしてはなかなか優秀だと思うよ、どっかのボディボディクソカスババアと比べさえしなければ… >>55
配信者云々の話並みにクソほどどうでもいい晒しだな
何かみんなに得がある? アッパーおばさんはまあ立ちCD長い系とかスライディング系とかJCD長い系をうまく扱えれば
勝手に引っかかってくれるから・・・(勝てるとは言ってない) >>45,47,48
うーんなるほどなあ、ありがとう
他の格ゲーでついた癖がモロに悪影響出てるわ
詐欺重ねのレシピってもう出てたりするの?みんな自分で調べてる? リバサ投げ潰しはスト5でシミーが染み付いてた自分にはそこまでだったわ。ただ問題なのは投げが1fなせいで上手くやっても投げられる場合があるって事よね…
とりあえずトレモ練習するなら投げ漏れ技が強くてランクマに多いテリー舞あたりがオススメ わかるよ
ダウンとったのに密着しちゃだめってけっこう他のゲームと違う点だからね
理解者側なのに寄り添わないレスしてるやつは世界が狭すぎるご新規不要論者です 詐欺飛びしたつもりがわずかに早すぎてジャンプ攻撃当たらずスカ着地になり投げられたでござるの巻はわりとある・・・
みんな詐欺飛び簡単に動画でやってるけど実際わりとシビア目だな 別におかしな数字じゃなくね?
そんなのザラにいると思うが てかロックってあんまり強くない?マイロックテリーなんだけど明らかにコイツが足引っ張ってる感が凄い >>55
疑惑だけで晒すとかお前の情報でも晒しとけよ
あとここは晒す場じゃない >>60
>>61
まあ投げぬけも簡単だし投げぬけ仕込んでてもいいんじゃない? やっぱアテナ強くね
とことん冷たくやればラルフも牙刀も結構やりづらそうに見えるし >>66
通常技が明らかにクセが強すぎて気軽に振れないから触りにいくのが難しい
5B→6Aは連ガじゃないから見てる相手は割ってくるし連係も考える必要がある…
強いか弱いかはともかく【とりあえず○○やっとけ】みたいな系統のキャラではない
舞やテリーと比較したら流石に弱いと思う
コンボの火力だけは勝るとも劣らず >>61
スト5のシミーと比較する辺り全然分かってなさそう
何もかも違う >>55
いくらなんでもカス過ぎんかお前
確定してない情報で人を晒すとかお前の親はお前に教えてきたんだ >>67
格闘ゲームなんて勝てないとつまんないじゃん勝率43とか負けたイメージのが強く残るからつまんない 勝率60パーってあれやで
勝ったり負けたりしながらも順調にランクと階級上がっていくレベルの勝率やで その43パーが自分の実力なんだからしょうがなくね
下手くそなうちは変なプライドなんか持たん方が楽よ ラグスイッチとかいってる奴15年ぶりくらいにみたわ 勝てない人は
努力するかゲームやめるか強キャラ使うかの
三択だな >>81
てかラグスイッチって何?
意図的にラグ起こしてるってこと? 最近の格闘ゲームはずっと
mod衣装楽しみたいならPC
ネット対戦したいならCS >>75
そうなん?
確かに投げすかりモーションはこのゲームないけど相手の起き上がり投げに合わせて下がれば通常技でるしそれを潰せばいいんじゃないの?
勿論露骨に下がったらバレるからギリギリ引きつけてだけど。 かずのことかヌキがやっても60いかないのに古来からのKOF勢じゃなきゃ60なんて無理だろ 前スレのマチュアバイスは誰と組むかって質問に、ここですかって答えてるひとがいて思った
そうだよな?皆生き返ったんだよな?
という事はレオナの親父さんも生き返ってる、と
こりゃガイデル初参戦あるかもな ブロックリストがある訳でも無いし晒されたところでどうと言うことは無いんちゃう?
実際対戦して見て問題なければ思い込みだったんやろなで終わる話やし バースとかオトマラガの力で
復活できた人って
どういう条件の人達なんだ?
オロチ関係者だけ?
さすがに寿命以外で死んだ全ての人類じゃないよね? 際上位ランクまでノンストップでいけない人は自分の実力のランクで50ぎり切る感じで止まるのが普通でシリーズ初心者で最初負けまくってるならもっと低い状態なのは当たり前
ノンストップで際上位までいけても際上位で下層の実力なら50に近づいていくのは当たり前
60とかそうとうすごいし70とかになると誰とあたってもほぼ負け越さないレベルだから凡人がそんなの目指してもしゃあないし実力ではなく数字にこだわる人がアカウント作り直したりスマーフに走る >>88
晒しってのは最強行動なんだよ、痴漢冤罪と同じで言われた瞬間アウト >>87
でもガイデルってオロチの力はレオナに渡ってるから果たして戦えるのだろうか…何らかの武術の心得があるとかなら分からんでもないが >>87
その辺気になるなら、まずエンディングまとめ動画を視聴しておこう 続けられるかどうか(=上達する人かどうかは)
自分より上手い相手に負けて再戦したいと思えるか尻尾巻いて逃げるかが一番の明暗の分かれ目だと思ってる >>95
少なくとも格ゲー初心者ではないだろうけどKOFにまだ不慣れならロックの枠だけは考えたほうがいいかも…
好きで使うのは勝手だけど勝てるようになるまで、となるとかなり根気が必要
通常技にクセがそこまでなく総合的に使いやすいキャラにしたほうがいいと感じた アンヘルもブルーマリーもえっちな体してるンゴねえw >>90
バースが負とか悪とかの魂の集合体の実体化した奴だから基本悪い奴が生き返ってるかと
ミズキの魂もあったから誰かに憑依してDLCで参戦したりしてな >>83
らしいな、格闘家止まりの友人が似たような事、糞ゲーラグらせたらいいとか言ってるけどようは下手なだけ 発売日初日に初心者の人が女性キャラ縛りっぽい事やっていてその中にクリスが混じっていたのをふと思い出した
まだプレイしているかな 率直にさ、同じ人としか当たらないのはマジで人口の問題なの?
それともマッチシステム面の問題なの?
全世界で俺と回線5であたる人がその時間ひとりしかいないなんてありうる?? 初心者こそキャラ選びが重要になるな
シャオハイでもシュンエイ紅丸ラモンじゃ勝てんだろう >>106
何を目指すかだろう?お前みたいに勝たなきゃならない、上級者を目指さなきゃならないって思ってるやつは強キャラ以外に選択肢ないけど全員がそうってわけじゃない >>106
初心者が一杯居る世界なら
キャラ差なんか努力でどうとでもなるんだけど
もう
KOF15にはどれだけ初心者が残ってるのか… シャオハイならそのメンツでもそこらのVRTなんぞ駆逐出来るんじゃね? 俺達人なんだけど投げ暴れ仕込んでるやつを崩す方法が無いんだけどどうやって崩したらいいの?投げ間合い外からの打撃重ねは立ちしかできないし、相手はしゃがみガード安定じゃない? >>105
人口の問題だと思う。配信者がマッチング待機中に合わせて試しに検索したら当たったりするし
余談だけど生配信で自分のプレー実況されながら対戦すると緊張するわ >>105
1戦が長いゲームで対戦後にほぼ同時に検索かけたら当たりやすくなるのはこのタイプの検索の仕様上どうにもならないので対戦後ちょっと休憩するつもりで遅らせて検索するしかない >>113
そう起き攻め、自分が責める場合の話
実際自分でやってもそれでピンチ脱出できるから対策が無いときつい >>110
起き上がりに投げ擦りしてくれるなら通常投げの外から遅らせてコマンド投げで投げ放題だぞ >>106
ここの奴らならそのメンツにも普通に負けそう >>115
そりゃコマ投げ持ってるキャラはそうするけど持ってないキャラが大多数じゃん? >>114
通常投げ間合いめちゃくちゃ狭いからほんの少し下がるだけで投げられんすよ
トレモで自キャラで投げ間合い調べてみて >>110
いきなり崩すっていう最終回答に
行くんじゃなくてガードされるんだったら
ガードさせつづけてガクラ狙いに切り替えるとか 崩せないってのも一概に悪いわけじゃないと思うけどね >>110
おそらく君自身が通常投げの間合いを正しく認識できてないからトレモで何処までが通常投げの間合いか調べたほうがいい
言えることは下段を選択肢に入れないほど間合いが広い、なんてことは無い >>117
ちなみに通常投げ間合い外からでも安定して2B2A のコンボいけるから安心して
密着まで走る、一瞬さがる、2Bって感じでやってみて
達人帯だと昇竜パナしまくる人多そうだから詐欺飛び詰めた方が安定しそうだけどね 回線5のみ エリア同じ ランク近い人のみ
これで待受してて、対戦相手居ないと文句言うのはもったいない
KOFはそもそもランクマの価値低いから上手い人ほどランクマやってない
今回ネットコード優秀だから、プロもPING100以下なら問題なく対戦出来ると言ってるし
回線なんでもOK エリアどこでもに設定して、PINGが100ms以下の人ならOKでやれば有意義かと思うよ
ただ、PSは無線LANが多いから注意
5本のみにしたら意図しないマッチングになる率高い >投げ間合い外からの打撃重ねは立ちしかできないし、相手はしゃがみガード安定じゃない?
この部分がちょっと謎だな
そんなことない、、と思うけど >>118
それって自分が立ちで起き攻めする場合しかできなくない?トビでやる場合露骨な垂直跳びになってバレちゃうしさ
>>121
地上でやるならそれしてるけど、それって防御側はこっちが地上ならしゃがみガード安定になっちゃわない? レバー入れ中段攻撃とか
小ジャンプとかはしないのか? 起き攻めわかんないなら起き上がりに小ジャンプぶっとばしがベター
相手が昇龍パなすタイプなら下がればよろし >>126
レバー中段はあるなら使ってる
小ジャンプは使うけどガードされるんだよね、地上じゃない時点で立ちガード安定だし透かし下段は投げ暴れで食らわないからしゃがむ必要がない感じ >>130
そこで崩さないとせっかく作った画面端状況を脱出されて負けちゃうことがよくあるんだよ
ガークラはまあたまにはすることあるんだけど相手だってガードゲージくらいは見るからほとんど起きないしさ 打撃重ね一辺倒じゃなくて様子見という選択肢を持ってるだけでもかなり違うと思う
一瞬待って昇竜なかったらダッシュ投げ含め触りに行けばいいし、前転しようもんなら見てから投げるか小足擦っていけばいい リバサ投げされるって言うけど密着じゃないと投げ出ないのにそこまで密着する必要ある?
とりあえずジャンプ攻撃しまくってから透かし小足すれば通るんじゃない完全に見
見切られるほど相手が強いランクならここで質問しないだろうし >>129
根本的に発想が間違ってるんだが、まず投げ間合い外に立てばリバサ投げが出来ない
その状況から投げと打撃は択として成立する
そしてジャンプ攻撃は当てるためではなくガークラゲージを減らすためにある
ガークラが存在する以上、ずっとガードすることは出来ない >>129
え?
その理論だと
相手の起き攻めほぼ食らうことない?
なぜ達人なんだ、もっと上行けるよ >>132
それは試したんだけどそれやると今度は相手が小ジャンプしてきてダッシュ投げに行こうとした所を押し返されちゃうんだ 好きなキャラを使うがモットーのMADKOFとかETですらガチるときはVTRかロバート入れてるからな
希望はラシッドだけ >>135
起き攻めされて苦しいことはほぼ無いね
立ち回りの差し合いて負ける事がほとんど それは読み合いだしそれを含めすべて返されてるなら相手は達人レベルじゃないわw
ちなみに様子見は少なめにするけどね DJステーションに2003のアレンジ盤とneowave追加されないかな 相手の小ジャンプ見て中段なら立ちガード
すかし下段なら投げ暴れを見切って出来るやついたらそらもうバケモンだからやらんほうがいいだろ なんかほんの一瞬で状況判断して適切に対応されると思ってない?小足見てから昇龍余裕でしたみたいな なんなん?読み合いはじゃなくて全対応の起き攻めせたいわけ? >>134
つまりもうダメージ取るのは不可能と割り切るしか無いか、KOFって昔からやってはいるけど頭使ってプレイしてなかったからこんなに起き攻めが弱いと思ってなくて絶望したんだ たまたま相手が正解ひいた時の
イヤな記憶が強烈なだけだと思うけど
相手に起き攻めされるとき
イヤな気分になってる俺でも
もうちょい上のランクまでは来れてるから
大丈夫だよきっと >>98
ロックと京取り替えたんだけど京のが戦力になってたわロックは出ていって相手の体力を回復させて死ぬからスパイかと勘ぐってる 初心者の頃って何やっても返されるって思ってしまうからな
経験積めばそうじゃないってわかるよ あと
これだけみんなから
おかしいって言われてるんだから
たぶん感覚が間違ってるのは…
キミの方だと思う >>146
大将ロックおすすめ
小足からEX竜巻AC>昇竜BD>ライジングブレーキ>214c>2ゲージレイジングと
小足からEX投げで食える >>141
違う違う
自分が起き攻めを受ける側だとして相手が飛んだら立ちガードするじゃん、そんで相手の打撃がくると思われるタイミング(若干遅め)に投げ暴れを入力すると相手が空中打撃だった場合ガードできて、透かし下段だったら投げ抜けできない? まぁでもあれだよな
結構な格下相手してるときって相手のこれからやることがなんとなくわかるってあるよな
その類かもしれない とりあえず使うキャラ書くとか相手のどのキャラ想定してるのかとかわかんないとファジーな意見しかもらえないよ 入門者のジェニー論といい何でここまで低段で自信満々になれるのか >>153
俺それ嫌なんだ、対策提示してくれるのはありがたいけど、実際に試して無理だった対策聞いてはいいありがとうございましたにはならんのよ
まあとにかくKOFの起き攻めは死ぬほど弱いのがわかったからありがとう ランクマガンガンにやってて達人ならそれはもう起き攻めとかそれ以前のレベルだろうな まあ守る側はボタン連打でOK、攻める側は一工夫しなさいってのは歪みではあると思う ギルティとかスト5は起き攻めで直にダメージ取るのが正解のゲームだけど、
KOFは起き攻めは有利Fとガクラ値取って判断ミス誘うのが正解みたいな認識だわ >>162
うん、これは理解できた
これが理解できて満足ですありがとう steam版でステージ選択の時に爆音だしてフリーズするバグ何回も起きてるけど
自分がステージ選択の時にKOFのウィンドウをバックグラウンドにすると発生するかもしれない
自分がステージ選ぶ時にバックグラウンドにせずに爆音フリーズ起きた人居る? >>162
テリーラルフヴァネッサの圧がすごいのはまずそこだもんね
固めが強いからガークラ見えてきた相手が焦るから自分有利の状況作りやすい >>151
毎回相手が正面小ジャンプからの中下しかしないならともかく他に選択肢もある状態でそれしかしないことはないな
というかなんで全部ゼロイチで考えてるんだ >>66
普通に上位でしょ
火力ある、飛びの判定強い、めくり持ち、高火力のコマ投げあり、昇竜持ち
牽制もキャンセルかかる、癖が強いってどのあたり?ラルフと比べてんじゃねーぞ お前ら元動画勢の初心者の心理を理解してないな?
動画勢ってのは低レベルな知識だけは埋め込んであるからわかったような口を聞くんだよ
それで少しプレイしてみるとその低次元な知識では全く通用しないんだ
で、対戦の説明をする時も詰みありきで語り始める
まあ実際に詰まされてる訳だけど、それを自分の実力の無さとは認めないんだよ
ストで言うなら波動拳を打たれる→飛ぶ→昇竜拳を喰らう
これは完全に詰み、何も出来ない、なんなのこれっていう話をするのが動画勢の初心者 関係ないけどウメハラだけはカプコンからKOF遊ばないでってお金積まれてお願いされてそう
プレイヤーが好きでそのゲーム始めるLvの人材が元々のKOF勢に居ないから 斬影拳のコマンド戻してくれんかな
あれほど動作と一致しているコマンドないのに
まず刺さったときの爽快感が違うわ ロックは人気ある事知っていたけどここまで厨二だとは思わなかったw 投げと投げ抜けがワンボタンだから
失敗しても暴れ技が出るって意味で
他ゲーより起き攻めの択が通りにくい
っていうところは共感できるけど
さも起き攻めに意味がないみたいに言われると
そんなことは無いんだけどなぁと… >>78
くだらねー強キャラで勝ってつまんねーやつと思われてもいいなら勝つことだけ考えたらいいかもな
負けても変なチームでなかなかやるやんと思われたほうがいいな、おれは。 >>175
それも動画勢のいっちょ噛みプレイした感想なんだよ
まともに向き合う必要はない
とりあえず馬鹿にしておけばいい
甘やかすな 全員がそうとは言わんけど 「俺は本当は強いけど弱キャラ使ってるから」 と言う負けたときの言い訳保険をかけながらゲームやってる奴よりは
強キャラ使わないと勝てませんって明言してるあきらの方が好感持てる トレモでリバサダウンで投げレコーディングして垂直かちょい下がり打撃を実際にやって試してみるんだな >>165
フリーズは今のとこしないけど長時間プレイまたは相手次第では
ステージセレクトの時なんかジジジジジって音を発した
あとついでにラグい相手だと読み込みがめっちゃ長い時はあった >>179
そんな人を舐めプしながらボコボコにできる人にでもキャラ弱けりゃ勝てるって思ってる人がそれなりにいるのがネットだよ ただ勝ちたいだけの中学生みたいな奴の方が少ないだろ
迷いもなく強キャラを選ぶってのはただ勝ちたいだけど言う思考しかない
コマンド簡単にしろとかほざくタイプもほぼこれ 大体は珍しいキャラ使いはこいつ上手いわ!より
くそパナしまくり野郎って印象しか持たれないと思います 達人と師範代、マジで強いな
エラーが頻発するからランクマやめてルームマッチやってるけど
拳皇2なのに達人師と範代相手の勝率50%くらい
強い奴ランク上げろよ! シャオハイが普段使ってないアンヘルとか使ってる動画あったけどバカ上手かったわw ラモンの対戦動画拝見してみたけどこのキャラ正直追い詰められたら何もできない性能してるな・・・
暴れするにも優秀な通常攻撃ないから逆に相手の小足食らったり
遠Dとか遠Cが届かないぎりぎりの範囲からチクチクされるとなすすべがないのを目の当たりにした 格ゲー、しかもKOFでなに言ってんだって感じだが、まぁ好きにすればいいんじゃないかね
FPSとかと違ってナカマガーとか言えないから、強キャラガーしないとプライド()が保てないもんな >>186
拳皇から達人の間をウロウロしてるけどいうてレベル差無いと思うけどな
感じるのはキャラパワーしかないわ このグラブルと同じ星取りシステムやっぱ微妙だよなー
ランク内の中央から下がる奴と上がる奴が出るのが自然だと思うんだけど、この形式だとランク境界に人集まっちゃうから同ランク内でも実力差凄くてマッチング運みたいなの凄く感じる リバサ投げ強すぎない?
ちょっと離れて技打ってもかなりの数の技が余裕で吸われるんだけど
これ投げられ判定が前進する技が多すぎるんじゃ… ランクマでランク上げるには強いキャラ使って勝つ戦い方せんといかんからしんどいばっかでやる気せんよ
負けても適当に遊ぶ方が楽しいし、というかフリーズ直ったのかね? 通常投げはコマ投げと違ってジャンプしても漏れた通常技がヒットするし ランクマつまらんもんな達人に強い人よく見かけるのはトロフィー取って放置している人だと思う >>165
したよ
トレモ選択中に爆音してそれから数試合のにフリーズ
タスクマネージャーからしか終了出来ない >>190
キャラ関係なしに上手い奴が多いぞ
ルムマ勢>ランクマ勢と言わざるを得ない 一応起き攻めに投げ抜けを仕込んだりしてるけど投げ抜けになっても仕切り直しになるだけでノーダメージで逃げられるだけなんだが 保険かけて低段なんだろ 〇〇相手なのに勝てたって思われるのが嫌で しょーもない 強キャラだろうがマイオナだろうが何しようが
勝った奴が正義
負けた奴の言葉はすべて無意味な負け惜しみ
強キャラ厨、チキンプレイ、投げ擦り
勝者にとっては全部褒め言葉です
対戦後煽りDM飛ばしてくるの気持ちいい みんな意識高くて強そうだから対戦してほしいよ
守る時は投げ抜け意識してるけど攻める時に投げ抜け仕込みとか意識出来ないわ >>201
煽りDM送ってる側恥ずかしくないのかな…どれだけ負けて悔しくても俺には無理だ
負け犬の遠吠えにしかならん 煽りはpsnなら相手せずさっさと通報しろ
今めちゃ厳しくなってすぐイエローカードになるから Steam版覇者3ぐらいだけどみんな勝率50%ぐらいで対戦してて非常に楽しい >>196
そもそも拳皇帯を維持できるんだったらチャンピオンになるやろ
維持出来なかったら達人まで落ちていくやろ?
キャラ対で新キャラとか使い始めると更に師範代まで落ちるやろ
いつのまにか大将が一番弱いみたいなことになるし… ここで段位を話し始める奴は大体その段位ではない定期 アテナ「ルガールさんがビーム覚えたんなら私もサイコソルジャー時代のサイコビーム習得したいんですけど」 2ランク落ちるって50連敗とかするってこと?さすがに難しくないかそれ >>209
オメーは宇宙の地上げ屋がアイドルの皮被ってるだけだからいずれデスビーム撃ち始めるだろ多分… まあ、アテナステージとか糞ラグだったら捨てゲーするしな 覇者1で覇者5と当たるとやっぱり弱いなってなるから
2段階落ちるのはないな 5ちゃん用ルームなんて作った日にゃとんでもないことになりそうだ エアプで達人の次に覇者があるのを知らない説を推します 1週間で1昇格くらいでのんびり上げててもう少しでチャンピオンだけど達人は攻めも守りも微妙
覇者は攻めは上手いけど無駄な発動コンボ多過ぎでゲージ管理できてない
拳皇でようやく攻めも守りもできるけど旧作なら中の上くらいって印象だな 1強がラルフなら1弱はラモン
それくらい格差があるな 1.12不具合アナウンス公式から来たけど
明日にはパッチ配信するかな 投げ範囲と近距離攻撃の範囲ってちょっとじゃない?そこを見切ってんのみんな
それとも基本重ねるのはJ攻撃なの? 起き投げに捕まるのはスト2からの伝統だし何となく覚えてるでしょ皆
ただ今回は起き攻め中断重ねからコンボ繋がりすぎで減りすぎなのはどうかと思う >>192
投げられ判定が前に出る技は無いよ、投げられ判定は常に体の軸と一定距離
吸われるのは前進する技使ってない?前このスレでラモンの2Cが吸われる〜みたいに書いてた人いたけどああいう前に出るような技
投げ抜け狩りは起き上がる直前にほんの少し下がりながら小足が一番楽だよ >>220
それは状況によるんじゃないの?
このゲームの投げって密着状態だから、密着しなきゃいいのよ
クソクラークのようなコマ投げは注意だけど。 ラモンは比較的やれるよ
ただコンボとかじゃなくひたすらサマーぶっぱ、壁背負いからタイガーロード派生ぶっぱからワンチャン狙いのパナしプレイ押しつけになるがな
ラルフとかヴァネッサとかまだ殴りにきてくれるタイプはなんとかなる
弾キャラはどうにもならんがね >>222
過去作のイメージで語ってないか
今回めちゃめちゃある バルカンパンチで斬影拳とか相打ちじゃなく跳ね返した時は笑ったな、どんな判定だよと >>204
ルガールさんは14の時点であの世ですよ? >>222
軸が前に出てようがなんだろうが
投げられ判定が攻撃前時点より前に出てるのは事実なんだから一々揚げ足とんの止めない?
15で軸と離れて投げられ判定が前に出る技がないって証明されてるわけでもないわけだし またお前かオンラインなのに同じ奴に連戦で轢き殺されてランク落ちていくなんて日常茶飯事だろ
おまえらこそランクマやってるのか? >>228
多分残影拳が相手の攻撃判定内入るとストップする性質のせいで肘が届く前に
殴られてる感じなんかな ガトーの突く必殺技ワープしてね?wwww
SNKのキャラ調整糞過ぎてゲームが浅くなってるやん
なんで15で13のキャラだしてんねん死ねよ おっしゃーチャピオンの人が結構長く対戦してくれたぜ1回も勝てなかったけどホントありがたいリプレイ見直して勉強しよう >>225
問題は荒らしキャラのくせに火力が無い
シュンエイ紅丸ムチ子辺りと比べても明確な弱さがある >>219
急いでほしいよな
せめてオフラインだけでも治せ >>231
格上ならともかく同格に降格されるほど連敗するとかありえんし
知らんキャラ相手なら無闇に突っ込むよりもキャラ対するのが先だろう >>232
単純にパンチの弾幕に肘出して突っ込んだらパンチ喰らうよね そもそも昔と違って投げられ判定って概念なくてキャラの中心に対して投げ間合い届いてれば掴む仕様な気がする。
単純にキャラ移動してるだけだし当然ラルフの遠Dみたいに一瞬だけ前進したり舞の近Bみたいに押し合いだけ広くなって下がったりする技は当然ある >>235
それよなー、魂のEXタイガーロード派生236Aからのつかみ投げひきおこしから2ゲージはいても体力半分切った相手殺しきれなくて笑った
タイガースピンなんであんなにダメ低いんだろうな 小足からなんでも繋がりすぎなんだよな
クリスやジェニーみたいに火力出すためには強攻撃か短い小パンから特殊技当てないとダメな調整の方が好みだわ そもそも斬影拳って移動中は当たり判定出てねーから…
停止する間合いがバルカンパンチの当たり判定の内側だったんじゃろ >>240
投げで補正がっつりかかってんだろ
クラークだって減らないし >>230
そりゃ無いの証明すんのかなり大変だけど逆にその場から全く動かない技を明らかな投げ間合い外から振って投げられる技あったら教えてほしいわ
揚げ足とってるわけじゃなくて判定が前に長い技と軸が動く(前進する)技は違うから後者だと投げられる、て言いたかった。わかりやすくスト2とかで例えるならダルシムのズームパンチは投げられないけどベガのスライディングは投げられるみたいな >>244
ラモンの2Cを例にあげるなら見た目は腕を伸ばして拳で殴ってるが実際にはラモンの位置判定が相手にめっちゃ近づいてるんだろうな 小パンからしか火力が出せないから
紅丸クッソ文句いわれてるぞ 社、アッシュ、クローネンでチーム組みたいんだが3人とも大将適正っぽくて辛い とりあえず5月の調整はすごい楽しみなんだけどそれはそれとしてラルフの冷蔵庫判定キックだけでいいからなんとかならんか、頼む >>240
ラモンのコンボやってて気づいたんだけどこのキャラEXソバット→弱ソバットからスパキャン2ゲージ乱舞かクライマックスしたほうが
変な補正乗っからずそっちのがダメージ高く出るんだよな・・・それでもゲージ使った割に低いほうだけど >>237
達人は色んな奴と当たるけど覇者からは、対戦相手が凄い偏るんだよな
勝率90%超えてる相手とかボコボコにされるし、しかも連続で当たるんだよな とりあえずラモンで小足相手などキツイ場合は立ちBするといいかもしれない
リーチそこそこ長めで競り勝ちはしやすい >>250
ソバット自体も特殊補正技じゃなかったっけ? >>253
弱は問題ない
強が中段補正ガッツリ入る
空中シャッター当てしたとき弱か強どっち入るかがマジでダメージガチャ・・・ >>252
俺もう3Dの後暴れてくるならシャッター撃ってるよ 近C3B近C3B2C3B超必のワンコンボで相手を即死させたあの頃のラモンはもう居ない… 小足なんてかわいいもんよ。小足どころか全身どこからでも火力延ばせるラルフみたいなものいるし 初心者でエリザ使ってるんだが、竜巻Aからスーパーキャンセル真空波動が全く安定せん‥
こういうのみんな楽勝なわけ?難易度高くないすか?優しい人コツ教えてください、ちなアケコンです シャッター格差も結構あるっていうか
ユリはキャンセルシャッター一切繋がらないんだけどこういうやつ他に何人いるんだ? >>259
これは楽勝にできないとほとんどのコンボできないと思う、コツというか単純に入力速度が遅すぎるんじゃないかな? 竜巻真空波動を一連のコマンドみたいに入力してみたらどうだ?
あとキー入力見て236236が3のところでボタン押しちゃってないか確認もしてみ 1P側だと竜巻Aからの真空俺も安定しなかったから竜巻の後は全力で反時計回りに2回転させてる
これで問題なく出てるけどなんか釈然としない >>259
そのコマンドだとみんな根性入力してるんじゃないかなパンチかぶるから仕込み無理だよねなんか入力の仕方あるのかもしれないけど >>259
通常技→竜巻→真空波動なら通常技の時点で竜巻分のレバーは入れられるはずなので
ヒットストップ分入力の余裕はある… と思うと心が少し安らかになるかもしれない トレモ待ち受けするとマッチしまくるんだけど、トレモ待ち同時でマッチするようになってんのかこれ >>266
共通システムで死に技があるのちょっとモヤっとするわ エリザの質問した者です。しばらくトレモで試行錯誤してみます
みなさんありがとうございます! クローネンのシャッター見たことないな
あいつは大将で昇竜ブッパしかしてないイメージ キャンセルシャッターストライクが有効に使えるキャラってそんなにいないでしょ
自分がレオナ使う時は2Cからかなり使うけどそれ以外はスタン連続技が実用的なジョー以外使われた事ないわ 大将クローネンだとみんな昇竜擦り警戒してきておもんないわ
最近は代わりに竜巻B擦ってる >>267
一部のエラーメッセージが表示されずに自動的に再試行してるだけ >>185
俺が密着時にパナすムチ子のブーメランもそう思われてるんだろうな… ダイナソーはやる事少ないせいかシャッターが単純にダメージアップになったような気がする
まあダイナソーの強攻撃なんて殆ど当たんないんだけどな >>276
足を出したら捕まり判定が広くなった話? エリザ使ってないから使う状況わかんないけど
もし最速キャンセルで良いなら超必コマンドにバリアのコマンド含まれてるから
超必コマンド+Kでバリア出してずらし押しでパンチ押しっぱなしで良いと思う イスラのj竜巻kの技なんだけど
中ジャンプの練習してるときにジャンプの挙動もなく技が出たんだけど狙って出せるものなの?37kで入力してたんだけどキーログだと32147とか2147とかなんだけど >>268
基本システムで格差はやめて欲しいね
セビキャンを思い出す まじカッソカソ ハード分けて、モード分けて、バグ放置 そりゃそうか >>281
高度制限が無い空中技なら地上から直発生してるかのように出すことはできる 称号に連戦キボンヌ見たいな奴無いの?
連戦じゃないと人読みとかの要素弱いから余りやる気出ないし 小足刻んで浮かせるEXつながるやつと繋がるけどコアコパ短くて密着じゃないと届かないキャラですでに格差がある シャッター自体の性能も当てた後のコンボも強いのが流石だよなラルフさん >>286
このDLCで13への道辿ってると感じて顔面蒼白になってる
なんで02umとかみたいにうまいバランスに調整出来ないでアホみたいに尖らせてるんだろうなSNKは >>284
ありがとう
狙って出せたらテリーのEXクラックみたいで凄い強そうなんだけど自分には無理だった >>288
02UMのバランス調整が上手い?
全キャラゲージ使えば即死出来る13の方がバランスいいまであるだろw 02UMがうまいバランスとか冗談でしょう
格差社会の縮図じゃねえか >>281
イスラの空中K系の技は高度制限無いから2369Kとか2147Kで低空で出せるしバクステからも出るよ 大将K9999相手めんどくせぇ…一生EX昇竜擦ってくるんだなアレ
強いとかじゃなくて面倒…ひたすらに面倒
上手い人と下手な人の格差が激しすぎて何故かペース持っていかれやすい
02から苦手意識引き摺ってるせいか? >>289
あれ悲しいことに結構見切られるから出来なくても問題ないよ >>292
そのコマンドでもでるのか!帰ったら試してみるありがとう
>>294
師範代レベルだから通用するはず(笑) 小足先端からEXが出来ない強キャラもたくさんいるから別に格差にはなってない >>280
ごめん竜巻Aからか
帰宅したから試してみたけど確かに根性だとキツイな
根性なら236後に24Pだけで出るみたい
実戦投入出来るかわからないけど
竜巻Pが波動より優先度高いみたいだから
素早く214236入れてNにしてPで竜巻Aでるから
後は63214Pで出るよ 02umはおもしろいゲームではあったがバランス良いって言ってる奴みたのは初めてかもしれん 帰ってきてランクマやろうとしたら
「ゲームサービスの初期化に失敗しました」ってエラーずっと吐いててネット繋がらん
なんぞ?ちなPS5 シャッター、AD同時押しで発動とかにならんかね
その上でロック式 リーチ短いからとか、差を作る意味まったくないよな そういや近い内にPS5のシステムアップデートで入力遅延が減るっぽいな。
ttps://www.famitsu.com/news/202203/23255676.html 無音のフリーズ前兆からの
数秒後にフリーズ!
もう無音になったら確実にくるから放置してるわ >>290
02umは即死できるのがネームレスだけでそれもゲージ必要で難易度も高い
その時点でどっちのシステムが理不尽で尖ってるか分かるでしょ?
少なくともシステム自体は02umの方がずっとやってて面白いよ
小足先端から高火力とかそういうゲームじゃないからね >>293
02と多分攻撃ソース違わない?
02umしかやった事無いから02は知らんけど >>298
システムのバランスな
小足先端から高火力はまずほぼ出来るキャラが少ないし確認難易度とかそういうのもある
尖り過ぎてないキャラ調整とシステムのバランスの塩梅が実によくできているよ02umは
実際のプレイ動画でもみんなキャラがのびのびしてる、一部香澄みたいなぶっ壊れはいるけど昔のゲームで1度も調整も無いゲームとしてはよくやってるキャラバランス >>281
逆昇竜から9まで入れてボタンで出ない?
ロバもこれで出せる
この入力でバクステになるキャラと低空で技が出せるキャラの違いが分からん >>303
VRR対応ゲームでVRR対応モニターの場合だけな
格ゲーじゃ60fps上限だからたぶん何も変わらない >>269
生で竜巻Aからやると難しいかもしれない
2Bキャンセル竜巻Aを最速で、そこから真空波動を最速気合いでやってみて
んで真空波動まで入れてボタン押したら止まってキーディス確認
3が抜けてたら出ないから、入力が汚くて出ないのか遅れてるのかチェックする >>309
システムのバランスとか言ったりキャラバランスとか言ったり、もうこれわかんねぇな 13のシステムが嫌い02UMのがいいって書いとけばいいのにバランス語るからツッコミが入るってわかんないんだな >>314
まぁ俺が好きって言えばそれまでだけど絶対13みたいな理不尽で小足と飛びのリターンが強い息苦しいゲームより02umの方が面白いって人が多数だと思うぞ 02umも人いるし02umすれば全て解決するでしょ なんか海外のツイートでPSのシステムアプデするとPSN機能しないってあるんだけど・・・
ここんとこ呪われてんのかPS 特定のキャラだけ過剰に恩恵受けるシステムのほうがよっぽどバランス悪いのでは 02UMをやるっていうとても簡単な解決策があるのにどうして お前ら14が小足ゲーって言われてたのもう忘れたのか。まぁ13も小足ゲーだったんだけど
14の時もそうやってゲーム擁護してたよなぁ…
>>315
それ15の事じゃね、小足先端からコンボ行けるキャラといけないキャラいるし
EX技絡めれば簡単に小足から高火力出るキャラがいるし結局14とそんな変わんねー気がするなこのゲーム 今までのフリーズはすべてソニーの陰謀だったんだよ!!! 小足先端からMAX使えば全員コンボできるんやないの? 14は小足ですらないよ 適当に無責任発動してお茶を濁すゲーム PSN障害すぐ直ればいいけど続くようだと修正パッチ第二弾配信したくてもできないんじゃないのこれ・・・ >>315
だから俺がこういうの好きだでいいんだよ
俺だって>>241でお前と似たような意見書いてるわ 98とかはリバ大あるだろ。
もちろん悪いと言ってるわけじゃない。
ただいいことばかりでもないから。 >>303
おーい
映像入力の遅延が減るって話だよ
VRRの仕組みと対応してるテレビ(高級)持ってるのか?
コントローラーの入力遅延の話じゃないよ 小足とかどうでもいいけど14は生発動キャラを調整でお仕置きしまくってキャンセル発動ゲーしか許さなくしていったなそういえば KOF勢小足嫌いすぎじゃね?
大攻撃からしかダメージ取れないゲームとか面白くなさそうだが 小足に連打出来るやつ出来ないやつキャンセル出来るやつ出来ないやつが混在してるのがダメ
強キャラは大体連打かもしくは両方出来るからね
連続で出せる下段てのがまず強いのに出来ないやつは代わりの武器を持たされてないし 実際は小足じゃなくて糞強遠D勢がD発動から補正かからなくておいしいですの方が多くないか 今回のシステムは
俺は嫌いってとこまでは分かるけど
だから俺の好きなようにシステムを今から変更しろってのは有り得ないし
じゃあ15やめて好きなシリーズやればいいじゃんって言っても聞かないし
ただのワガママ坊やかよ イスラのEX技が連続技に使う二つ以外使い所本当にわからん >連続で出せる下段てのがまず強いのに出来ないやつは代わりの武器を持たされてないし
マジか牙刀ももっと強化しないとバランス取れないわ システム変えていいならクーラのレイスピンからクイックシフトして牙刀でふんは!ふんは!させろ クーラはコンボがほんとつまんねえ
13のシステム持ってきてコンボゲーさせろ 13みたいにEXブレスとかEXスピンから色々繋がってほしいとこだよな
他のキャラ見たらバンバン繋げてんだし クーラはまじでつまらないのもあかんわ
あと昇竜しっかり無敵つけろよ。対空で落とす面白さもなくしてる クーラもったいないよなぁ
強いとか弱いとか以前に面白く無さそう >>259
まず623Aで技が発動中(地上ヒット時)に236Aでいいよ
後発の入力が236Cでも、また236BやDの技であっても受け付けてくれる
これを簡易入力として受け付けてくれるのがKOFのシステム
入力は簡単だからタイミングだけ
KOFに慣れてる人はこういうシステムを知ってるだけ。対した違いは無いよ クーラ使ってるけど昇竜だけちゃんと対空できるようになってくれればそれだけでいい
それにしても発売前はクーラとかキャラ人気あるから弱くてもみんな使うとか言われてたけど覇者だとほとんど見ないな ジェニーは11BorDでバクステハリア自動で出ても良かったかもな
あとはスーパージャンプ VRTは戦いまくってある程度慣れたが牙刀マジきついわ
こいつらの仲間入り出来るくらいでしょこれ まあエリザが許されてるならクーラのコンボもっと許したれよって思うね 13も02UMもバランス悪い
あえてあげるなら98がKOFの中では一番バランスいい方な クーラ庵k’ベニマルは
5月に懲役から出所してくるんじゃないの? 02UMはコンボがやたら繋がるようになってたり、コマンド改変がひどすぎてやらなかったな
出来の悪いMUGENみたいだった >>337
正確に言うと2弱連打からコンボに繋がるのがクソって言ってるんだよ
緊急回避で相手の背後に回り込み2BAの目押しからコンボに繋げる定石の一つだった
これに対して2B連打で防御って事は出来てもこの連打からはコンボに繋がらなかった
これを繋がる様にしてしまったから緊急回避の攻防も2BAの目押しコンも意味が無くなった
飛び込んで屈B擦るだけになってしまってる
これが嫌だって人が98をやり続けてる要因にもなってる >>337
正確に言うと2弱連打からコンボに繋がるのがクソって言ってるんだよ
緊急回避で相手の背後に回り込み2BAの目押しからコンボに繋げる定石の一つだった
これに対して2B連打で防御って事は出来てもこの連打からはコンボに繋がらなかった
これを繋がる様にしてしまったから緊急回避の攻防も2BAの目押しコンも意味が無くなった
飛び込んで屈B擦るだけになってしまってる
これが嫌だって人が98をやり続けてる要因にもなってる 牙刀クソ強いよな
フレームでボッタくられてるんだろうか
1回自分で使って試さないと一生攻められそうや 98がー02umがーの人はそれぞれの作品やればいいだけでは?
KOFは作品ごとにファンがついてるんだし ついでにいうと>>351のアドバイスも
トンチンカンだしなww エリザベスはもう大将なら最低でもテリーと同格以上の強さって評価で固まってきたな クーラの対空どんだけ弱いのかと思ってトレモやってみたけど引き付けないと一方的に負けることが多いのか
02クーラも強バイツ対空する時かなり引きつけてやってなかったっけ >>370
PSならPSN障害
steamなら知らん PSN障害らしいな
日ごろの行いが悪すぎてSNKが悪いのかと思ったわ 大将エリザベスはぶっちゃけ大将テリーより恐ろしい
火力有りすぎしテリーと違って立ち回りが寒い
ヴァネッサラルフエリザベスクラークマリーシェルミーコイツ等嫌い >>337
過去作やって実際にプレイすれば分かる
小足からも大ダメージはかなり息苦しい戦いになる
KOFの三すくみも小足のリターンが少ないから成り立つものなのに小足からも飛びヒットした後とあまり変わらん火力ならAふるリスクがデカすぎるしな kofらしい攻めってマジで経験しかないな
小バッタやダッシュからの2bなんて手に馴染んでねえから大変よ 2b連打からってのが馴染み薄いわKOFって言ったらジャンプ攻撃かでの早い強攻撃ってイメージだし下段始動は2b2aだったから >>292
>>310
2369kと2147k確認できました!ありがとうございます!
逆昇竜9は波動コマンドのが優先されるようでした! ガトーはVRTに入る強さじゃね
エリザ達のほうかと思ったけど、評価上げた
特に空中戦ほとんど勝てない 1ヶ月経って
まだコアシ連打に違和感を覚えてるのは
適応能力がないのか…拒絶してるだけか… >>340
何で14の小足ゲーをマイルド化したような調整にしてるのにエリザやドロとかの新キャラや一部のキャラに連キャン小足先端からキャンセル効いて高火力みたいな行動を残すのか意味が分からないんだよな
結局13や14の焼き回しじゃんゲーム性も。DLCでも糞みたいな強キャラ作ってるしさ 見たことないっていうだけでグレイシアリッジが減る上にヒット数も少ないから補正もゆるいの知らなそうだな >>381
ドアホ
お前と違って13も14も98umfeも02umも全部やり込んだうえでの判断だよ
13と14のゲームシステムとして浅くなる失敗例を未だに継続するSNKの無能っぷりに呆れてるんだよ エリザはラルフきつい時点で落ちるな
テリーはやれるほうだし >>384
嘘だろ!?
それだけシリーズやりこんでて
SNKがキャラバランスとシステムが
きちんとした格ゲーを出してくるって
期待してたんか?
ピュアかよ 今日突然ちづるの面白さに目覚めた
ちづるも胸揺れるんだな… ラルフに対する相性が重要な環境
京はその点悪くないな >>375
ほんまモンのテリー見たことないやろ
エリザとか破格にならん火力だしてくるぞ
5ゲージあったら実践でも10割〜9割出してくる ラルフはコパコパ(溜めの)ガトリングで十分気持ちよくなれた ルーム対戦中にはじめてフリーズ遭遇したわ
心臓に悪いなこれ ラルフマジしんどい・・・ダイナソー使ってて近づけないw ラルフじゃなくてクラークだけど5Cがデカキャラのしゃがみに当たるの見てるとかわいそうになる
でも勝つためにブンブンするわすまんな >>389
テリーの10割教えて。飛びからでも938までしか出なかった
画面端のJCDカウンターとかじゃないよね? プロゲーマーがPS5のアプデで入力遅延減ると勘違いしてるな…
VRRの映像ソースの対応テレビ側への遅延の話であってゲームの操作の入力遅延の話じゃないんだけど
わからん人には紛らわしいのかもね VRTが落ちたら
ガトー以外だと何が上になるんだろ
まぁ強化される内容次第なのか >>397
エリザは固い
キングロバートアンディジョー辺りも強そうだけど 俺はラルフ弱くなったら舞使う
ラルフより落ちるけどかなりパワハラできる >>399
舞うまく使えん
ふっとばし以外何が強いです?
扇? >>401
全員1.5倍増しにはなってる
ラルフクラークも巨乳になった 負けが続くとイライラしてきてブチ切れして熱くなると更に勝てなくなって血管切れそうになるんだけど対策ある?毎日顔真っ赤になってブチ切れてるから絶対に寿命縮んでる >>402
ぶっとばしは壊れてるけど
弱とめくりも強い
というか対空以外は強い気がする >>400
弱体化たったこれだけかよ
全然弱くなってないぞ!
は有り得ると思ってる 今回、しゃがんでる相手にジャンプ攻撃当たりにくくない?
前からしゃがんで小足入れるのはあったけど
何か上手いことジャンプ攻撃しても従来のKOFより当たりにくいような >>402
CD擦りまくってキャンセルで扇子投げときゃええねん
CDが強い限りそれ以外要らん >>404
とりあえずVTR使えよ
それで負けるんならお前さんが雑魚なだけってしっかり自覚出来るしキレる理由にもならんだろ >>404
強キャラ使おうが寒い戦い方しようが勝てばいいんだよ
勝つ過程に拘りが無いならな 弱体化ない可能性まである
何せ令サムでスラ直撃して転けない上当てた方が不利までやったSNK スラは猛威振るい過ぎた
スラだけで大分人口減ったろ VTR使ってるプロでも勝率6割弱だから俺が40でも普通だと思って我慢する KOF96のチンみてみろよ
小足先コンボも即死コンボも無いんだぞ
なんならまともにコンボを決める機会すら無いぞ ジェニーは2Bから2Cをチェーンとして繋がるようにして強ディハインドの無敵をステップ終了までにして
クレイジーイワンのEXの判定をもう少し横に広く
ハリアビーの受付時間を少し伸ばす
これでかなり強キャラになると思う >>396
そんなアホなやつがプロとか嘘だろ
これから永遠にアホな子扱いじゃん PS5、初期化に失敗しましたってオンライン対戦出来ないの俺だけ?? >>418
雑なのかアホなのかわからんが、んな事したら強ディハインドブレーキングを一生擦るだけになるだろ
ラクガキにしたってもう少しまともなの書いてくれ 一瞬ガード一瞬小足一瞬投げ抜けすぐ小足って何フレぐらいよ
思い返せば強い奴そんな動きしてたわ
こっちの起き攻め全然通らないの 対戦やると思うわ、相手が楽しそうって
自分がお膳立てしてるだけでその時間は無駄だった リョウの手足をもうちょっと伸ばしてくれ
あと虎煌拳を画面端まで飛ぶようにして、飛燕の硬直短縮と2Bから弱飛燕つながるようにする
それと暫烈拳にガーポ追加と、連舞拳と雷神剛と雷神刹と空中虎煌拳と空中龍虎乱舞復活させろ クラークとマリーにハメられるんですけど切断して良いですか 現状虎砲と受けぐらいしかないからな…
リョウ相手でストレス感じてたら今作やってたら胃に穴あくだろ >>222
アンヘルのコマ投げ出してみろ
飛ぶぞ(自分が) リョウはあれだ
2Cだけ3Fに戻してくれ
他は結構面白い所もあるし我慢するから VRT使って小足から発動コンボもしっかり決めてくる初心者詐欺共
滅びろや リョウは遠Dを近Dのローキックにしてくれたら良いわ 投げキャラはコンボ長いからイラつく
コマ投げの演出3倍速して 今フリーズ怖くてランクマ出来ないからカジュアルやってるけど
明らかにわざとランク下げて格下狩ってるやついるな 京はめくり弱体化してるのにアンヘルがガンガンめくるのが気に食わない クラウザーも96の近立ち大キックとふっとばしを98UMで入れ替えたら、細かいフレーム抜きにして使用感変わったからな KOFって緊急回避の隙に小足当たらなかった気がするけどいつの間にかなくなってるな あと小中ジャンプの吹っ飛ばしとかも小攻撃のガード硬直になるのなくなってる >>404
個人差はあるが、糖分取ってみてはどうだ
俺もやり続けてるとだんだんイラついて最後は猿のようになってたんだが
極軽度の低血糖症状なんだと自覚して対策してからはウソのように冷静さを維持できるようになった
それでも疲労はどうしようもないけどな >>446
94最強、95わりと上位、96中堅上位、11そこそこ上位、その他中堅下位なイメージ マジで無敵ぶっ放しまくりの奴にすら勝てねー
攻めるのやめたら攻撃されまくるしよー クリス強いかと思ったけど火力やめくりが物足りんな
強キャラ厨から見捨てられてる訳だ
同じくレオナもイマイチ後一歩で安定行動が無いわ
ここら辺ほんと考えられてるのにラルフとかDLCとかゴリ押しの高性能の理不尽押し付けゲームに退化してるし 今日相手当たる当たる相手全員マリー入ってて無敵とスライディングぶっ放して食らいまくるし、勝てねー >>442
02umはキャラごとに小足でも当たるキャラと駄目なキャラいたね
こういう未完成っぽいところがすげー嫌だったから統一してくれて助かる 一回ランク上がったら下がらないようにしてシーズンごとにリセットで それ無料のゲームでランクあげるためにログインさせるためでしょ
同格とやれてるのに格ゲーでいちいちリセットされたらめんどくさい 俺たちのヌキさん、KOF門外漢なのに2ヵ月でチャンピオン逝ったな・・・ >>426
虎煌拳をデフォルトで飛ぶように変えてくれれば何も言わん マリークラーク両方入れてるカスと当たったので切断しました
ご了承ください クラークにハメられる人はある程度決め打ちしたほうが良いと思うが
ガーポアルゼンチン、フランケンが常に来ると思って立ち回るとか 投げのガーポは上だけにして欲しい大足入ってもいいだろ
クラークは乗られた時と起き攻めされた時にファジガ覚えないと一生ハメられて死ぬね黙ってたら投げられるし暴れてもガーポイだし 久々にkof始めたが昔あったリョウの大ゴスみたいなアッパーとコマ投げって削除されてから一回も再実装されてないの? >>463
マリーそんな気にくわんか?
まぁ嫌いだけど ギブミーチョコレートのせいでキャラによってはバックジャンプすらできん クラークの起き攻めって
ちゃんとした対策あるんかな
ある程度割り切りだと思うんだけど、この防御方が良いとか
あるんなら知りたい、 強い弱いは置いておいて攻めるのが楽しいキャラでおすすめおる?
ラモンとか色々言われてるけど面白そうよね クラークはともかく大将シェルミーはかなり厄介な部類
小足からめくりからシャッターからコマ投げから無敵技から
いろんな始動でごっそりダメージ奪っていく そんな厄介なシェルミーや、クラーク、マリーみたいな苦情もラルフヴァネッサに塗りつぶされるのかどうか
投げキャラはなんか余計にヘイト買うよな マリーはマジで死んで欲しい
画面見ないキスミーブッパ
一生逆二択
やたら落ちないジャンプ
ラルフと同じくらいイラつく 紅丸って言うほど弱い?雷光カッター?ぶっぱに困ってるんだけど クラークを相手にしたときが全キャラの中で一番逃げ惑うよな
あのサングラスこええわ クラークとマリーの逆択はおまえさーとは思うけど、まぁKOFずっとか VTRが弱体化したらブルーマリーもクラークもガン逃げして弾打つだけのキング・アテナも間違いなく
増殖するぞ。怖いか? >>460
ゆうてラルフアテナ舞のクソキャラウザキャラの3人だからな
配信内ルムマでラルフ使ってるの見て二度と見ない事にした 俺はヴァネッサ戦が一番嫌いで
弾キャラは割と得意だから
増えて困るのはクラークマリーあたりだな
マリーは増えそう >>480
専門外で別にKOFXVがっつり大会までやるつもりなくさっさと勝てる仕様だわな 実際勝ってるから良いとは思うけど マリーはローリンが暴れ潰しになっててクソうざいのと、起き攻めされる時こっちの投げ間合いの外でハーイグンナーイされるとあったまる クーラの弱ブレス端なら弱レイスピンかEXレイスピンで拾えるようになんないかな 5月に弾を撃った後の硬直も見直されると思うけどねぇキングロバートジョーはマジで苦手だわ ローリン、メチャクチャ硬直長いけどな
暴れ潰し?先行入力で適当に無敵ある超必入れとけばいいよね
テリーのバスターウルフ確定とか弱すぎんだろ マリーは当て身がなくなった分大夫与し易いけどね
弾は画面広くして強くしたのに何故ジャストディフェンスとかそれへの対策技がないのか疑問だわ >>488
ローリンガード後の話しじゃなくて、小技からローリンに繋いだ時とかに微妙な間があくからローリン自体が暴れ潰しになるってことね
そりゃガードしてしかもノーキャンセルなら隙だらけなのはわかってるが
なんなら2段目バクステで空かせるし PSユーザーはそういうの当たり前過ぎて
気にしないと思ったが違うのか マリーは流石に壊れすぎてるから修正した方が良い
クラークは無敵ないのに昇竜と無敵コマ投げで逆択できるのはやばすぎる
ブッパキスミーがあるから全画面二択だし 飛び方って何考えてやってる?
めちゃくちゃ格上とやって何も出来んかったわ
基本相手に飛ばせて見てから後飛び、後飛びしようとしてる相手ならバクステ読んでお >>496
覇者なんだけどごめん途中で投稿してた
後飛びするためにダッシュバクステやったり
バクステ読みで高いジャンプ被せる、高いジャンプ読みで潜ったしゃがみ対空みたいな感じでいいんだろうか
ルムマの有名人とやってジェニーにガン処理くらって落ち込んだ
メインキャラがあんまり決まってないしキャラコロも悪いと思うんだけど どんな練習、トレモ、対戦でこれは意識しろって事あれば矯正したいから是非教えてほしい
とりあえず今は相手飛び越さない事意識してる >>498
離れてる時にダッシュとバクステや後転繰り返すの手癖にしてると
タイミング読みやすくなるし弾持ちなら硬直に弾合わせやすくなるので
距離調整は歩く、待つなら棒立ちでいい ブチ切れモンキープレイしてたらまた師範代に落ちたクソッタレ >>497
んー正解はわからんけど
一応Steamチャンピオン
とりあえず中距離、大ジャンプで触れるかどうかくらいの距離
俺はむしろ相手が飛ぶタイミングで相手より先に飛びたい
上を取るのを意識してて、相手より上にいれば空中戦勝てるイメージで飛んでる
クラークとかジャンプ攻撃で上に強い技が多いキャラには飛ぶ振り多目
相手が飛んでないなら遅出し、飛んでそうなら早出し
遅出しで触れたら近距離の攻めターン
遅出しが届かなくて着地を攻められそうなら後転とかバクステしてお茶を濁して同じことしてる
着地を攻めて来ないって読んだならもっかい飛んだり走ったりしてる
もう一回飛ぶ時は近距離の飛びだから相手より先に飛んでれば触れるはず
上を取れる距離で先に飛ぶためにダッシュしたり下がったり、飛び始める位置は気をつけてる
もちろん相手の対空精度とか弾とかも考慮して、やで
近距離の飛びも一緒だけどほぼ確実に触れるから
先に飛ぶようにしつつ早出しし過ぎないようにしてる
ここは新三すくみ?だか何だかの読み合いだから何とも言えないけど
相手が地上にいるかどうかは早めに確認したい
密着の飛びはもう完全に攻めてる時だから飛びってよりは攻めの一手だよね
ここはまた違うと思うからまたいつか
もう一回言うけど正解かどうかは知らん
参考になれば Lv3以上エリアどこでもで対戦が30分始まりません… >>499
わかった、あんまり動かないとアレかなって思ってたけど歩いてみる!ありがとう!
>>501
長々とありがとう!
相手飛んだの見てからボタン押してるのか、、、
早出ししてる時全く画面みてないので意識してみます
スクショしたから常に飛んだ時に相手の位置を意識してみるよ ボスモードって当然ルガールだけで終わらないと思うんだよな
14のグラ流用バース
パワーアップ女バース
パワーアップラガ
ギースのグラ流用ナイトメアギース
本気になったミスターカラテ
辺りは来ると思ってる >>505
一番下はKOFのボスじゃないでしょ(その上も厳密にいえば違うけど…)
またボコられた暴漢を無視して身内相手に威張り散らすの?(同一人物なら)
それより2003で黒カラテのおこぼれ拾ってデカい顔してた白カラテボコった暴漢はどうなったんですかね?
アニメ・漫画・映画における「男二人女一人の三人組」で真っ先に思い浮かべた作品といえば?
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59138180.html
2. ああ言う名無し 2022年03月23日 06:50
輪るピングドラム
15. ああ言う名無し 2022年03月23日 14:13
龍虎の拳チームは
96〜98、03、02UM、14、15、EX1の時のように
男二人女一人の組み合わせの方がよい
94、95、02無印、13の時みたいな
男三人とかむさ苦しいし、全部同じだし
主人公二人はともかくあと一人なんか完全にバーター
そもそも娘拐った誘拐犯の手下となって息子おそっただから
敵側だろうに何味方面してんだよ。そして敵側よりも味方側に潜り込んでる今の方が害悪度と被害がすさまじいというね
13に新キャラ敵キャラでないで03でボコられた暴漢にリベンジしないくせに他のメンバーのバーター出てきて、さらに全く人気なんてないのに一人で2枠とったのは絶許
EX2も男二人女一人だけどクズもいるし一家ぐるみだったからなー。EX2オリキャラ15のDLCにきてほしいね
お前らが『最も衝撃を受けたゲームのエンディング』挙げてけ
https://aatyu.livedoor.blog/archives/2125243.html
16. Gamehard774 2022年03月23日 15:01
初代龍虎の拳
まさか妹の誘拐された理由が幼い頃に母の仇を追って失踪して父親が酒とギャンブルで作った借金を肩代わりしてくれた人物が暗サツ計画に組み込まれるののが嫌で逃げだしたという最低の理由だったのが衝撃を受けたし、暗殺計画から一度は逃げたけど娘が誘拐されて「わしはやつのいうことを聞くしかなかった」といったり、初代餓狼伝説でその暗サツされた人物を手をかけたのは借金を肩代わりした人物が差し向けた「刺客」だったり、その後のKOF94での餓狼チームへの勝利メッセージやKOF13でのコロし屋時代の親父vsその標的にされた人物の息子での発言内容からホントにヤッていたという物語の根底から覆しかねない真相にさらに衝撃を受けた
32. Gamehard774 2022年03月23日 21:27
格ゲーのEDってだいたい意味不明よな
36. Gamehard774 2022年03月24日 00:45
>>32
サイキックフォースとかいう悪役筆頭のウォン以外バッドエンドしかない格ゲー
37. Gamehard774 2022年03月24日 01:13
>>36
善人キャラや信念を持ったキャラは全員身内をコロしまくって自分も不幸になるのに
ゲスで欲望のままにやりたい放題したガデスがハッピーエンドなのはタクマ・サカザキが許されてるのと同じ理不尽さを感じる
●初代 龍虎の拳 ストーリー
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1641572328953.jpg
http://stat.ameba.jp/user_images/20140610/20/nanashi744/25/ca/j/o0800045712969061679.jpg
http://stat.ameba.jp/user_images/20140610/20/nanashi744/69/82/j/o0800043412969062118.jpg
http://you.lolipop.jp/s/kof/2000/aof9.jpg
誰だ!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
! き、貴様は!!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
きゃあぁ! お父さん!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は…
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
親父。仇は討ってやるからな!
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
過去ボスに期待、ボスゲーニッツならマチュアバイスをバーターで出せるしプレイヤー使用ゲニを風なし版にしていける
人気的にクリザリッドイグニスはシルヴィとの関係も気になるしオリゼロでロンでたらその後の龍の気ストーリーに繋がる希望も持てるのからいいかもね kofシリーズは久々なんですけどレオナ、ロック、K´でもやれますか? >>508
過去の経験があればどのキャラでも余裕
今回は弱いキャラがどうしようもないとか無い
自分もランダムでランクマ拳皇まで余裕で来れた
KOF独特の、ジャンプを絡めた駆け引きが出来れば大丈夫 リョウは次回のアプデで刻み突きにガーポが追加されると信じてる
何かスト5のリュウのアレに似てるし >>509
なるべく簡単で強いキャラではなくやりこみ要素があるキャラが好きです。
>>510
それを聞いて安心しました。
ムリゲーのある組合せがなければとりあえずは使いたいキャラで頑張ってみます。
ありがとうございます。 >>448
11リョウはガトクラに並ぶ強キャラじゃなかったっけ?
あとNWリョウも強キャラだったな
13リョウも強かった記憶がある 今日はフリーズ完全に治るパッチ出してくれ!
頼む😭 >>510
こういう隙あらば自分語りマウンティン君の胡散臭さがたまらんね >>472
シェルミーへの起き攻めは飛び重ねるだけでシェルミーは何もできないでしょ >>494
マリーの無敵コマ投げは投げ無敵ないし投げの前に無敵無くなるからそこまで頼りにならないぞ
何度も潰してる 三戦目紅丸に3タテされちゃった…ドリルキック中段なのね
海外の人とやるの初めてだったけど国内の人とやるのと変わらんな >>523
100ms程度なら問題無く対戦出来るよね PSN障害終わったかな
今日修正パッチくるといいな ドロって対空無敵無い?
強キャラ相手にしてると不満が出ますね >>522
どっちも逆択が理不尽と言うかストレス溜まるんでしょ
解らんでもないけど kofは理不尽ゲームだな嫌がること押し付けて性格も悪くなりそうだわ
連続技が繋がりすぎるから格上相手にすると何もできなくて詰むから精神的に良くないな
クラーク使ってるやつはアカウント名覚えて連戦しないようにしてる >>527
マリーもそうだけど全キャラ触ってないのに
負けた腹いせに暴れてるやついるだろ
自分で使ってみりゃいろいろわかるだろうに >>530
荒らし邪魔やんね。KOF出来ないなら帰れよ。 この程度のコンボで連続技がつながりすぎるとか言ってる時点でお察し
未だにハメとかいう言葉使ってそう >>524
集中してて全然見てなかったけど配信見直したら40-60位だったわ
14のゴミ水中戦からここまで改善してくれたSNKありがとう フリーズしてから一週間やってないが再確認したらきっちりフェアプレイとランクだけ下がってやんの
と言うか当日初戦だったのにボーナスも無視で何の補填もないとか酷いな ガン待ちアッシュが完全にガイルのそれで笑う
地味にウザくて苦手だわ
上手い人と当たると手玉に取られてる感が強くてイラつくがVRと違って素直に上手いと思える分好感が持てるな 押しつけが問題じゃなくて押しつけ側が読み負けていながらリスクがない状況がよくない 俺もマリー相手してて腹立つけどたぶん声のせいだわ
特に○✕?フォー!と✕?○アロー!が甲高い上聞き取れないからイライラする
OK?は好き。OKじゃねえよ何スタンガン使っとんねんボケ わかるw特にダメージもらったときのヤーウェイがまじ嫌
某ヤーウェイ動画のせいもあるけどほんとうるさい ジェニーは普通の日本語声で可愛いのになぜマリーとテリーは中途半端な英語なんだ ジェニーはやっと
弾幕、ファイナルグッナーイが聞き取れて良かった
過去作は正解聞いてもそう聞こえなかった >>539
どういう意味?
読み負けてる時点で既にリスクあるじゃん… >>544
ストVみたいにキャラ別に英語音声と日本語音声設定できたらよかったのにと思いました。 マキシマってベイパーと昇竜K以外技変わりまくってんだな
モンゴリアンも無くなってるとは思わなかったわ テリーのロッキュー!はわかるんだけど
ゲイボー!みたいなのって何て言ってるの? MOWテリーコスって今KOF買っても手に入らない?
ストアとかで個別に売ってる?なかったら結構悲しい >>551
手に入らない
けど多分ゆくゆくdlcになると思うよ >>541
最近切り抜きがやたらオススメにでてくるけど
こういう一部配信でのノリを持ってくるようなのが増えるんかな
キツイな、プロとか切り抜きがじゃなくてこういうのはが マリーは択噛み合うと起き攻めループだけで本当に一方的に勝てるからムカつくのもわかるわ
EXスライサーは丁度いい距離でバッタしてりゃパナしにくくなるよ マキシマって初登場以来皆勤じゃないの?
ネスツ編の紅丸エリザポジ マリーの技はガードされると全部近距離で不利を負うからまだいいよ
普通にマシな強キャラといえる マリーにイライラしてる人って多分自分のことを強いと勘違いしてるからだと思う 12そのものが存在しなかったようなもんだからセーフ >>561
同感
マリーの強みはジャンプ攻撃の持続と
暴れ潰しのディレイの連携くらいで
ストレイトスライサーはEXも含めて見てからしゃがめるし(steamなら)
立ち回りと読み合い勝負になるから
負けてイライラする時は純粋に実力で負けたと感じる時かな >>561
マリー側の逆択と噛み合った末にボコられたっていうのもあるかも知れんけど引き出しの少なさが逆択の噛み合いに拍車をかけてると思う
自分を強いと勘違いしてるかどうかは分からん キャラ対策の話するのは有意義だし初心者にアドバイスもしてあげたいけど、総合スレでやるのもなーと思うところ
したらばは息してないのか…
誰かやる極復活させてくれ ロバートで挑発しながら満遍なく連携にぶっ飛ばし混ぜて吹っ飛んだら延々と連続技やりながら、やってるけど相手ブチ切れてるだろうなって思いながらどないや?ってやってる笑
何が嵐じゃボケ、お前にもやってあげるわ。 >>558
そりゃ大半のキャラは不利背負うだろ
ガードさせて有利な技がそんなにあっちゃ困るわ
それにめり込み強スライサー以外でガードさせて近距離になる技なんてなくね? ジャンプ三すくみだの新三すくみは知識としては大事だけど、
kof慣れしてない人にとってはまずバッタが強いってことを実感できてないんじゃなかろうか
先に読み合いの話されると「だって潰されるんでしょ?」つって飛ばなくなるのよ
クリスの空CDでもなんでも、ぶんぶんバッタしまくって、これがまず強い行動なんだって知るところからじゃないかしら
んでジャンプの種類を体で覚えて、密度の濃いジャンプ攻撃を知るとか クソムーブ押し付けで自分がガイジかな?って思いながら投げキャラやるの本当に最高。
ちな挑発混ぜると相手が平常心失って連続技ミスったり真上ジャンプに昇竜空振りしたりしてくれるからオススメする 今回の挑発、モーションがカッコ可愛いのが多いから煽りとかじゃなくロールプレイ的に出したい時はある
クローネンで、相手がこっちの昇竜に気をつけまくってる時に、挑発で「来いよ!チキン野郎」ってやってみたい おまえらにマリーのヤーウェーイにイライラする呪いかけた >>569
これは芯を得てるよね
ジャンプ攻撃、特に吹っ飛ばしをガードでもさせると、有利になることと落とすのは簡単では無いことはシリーズ経験してない人は体で覚えてないからテキストで教えた方が良いかも。
づねさんの動画でも、とにかく乗っかれって言ってるのあった気がする
KOFはジャンプ攻撃がとにかく基本なんだってことは意識すべき点だよね >>572
昔面白いと思って冗談のつもりでやった勝ち確定弾重ね挑発で晒されたからやめとけw マキシマはユーザー需要より3Dモデラー需要で生き残ってそう 挑発したら相手のゲージ減ったりしたらいいのに
ただの煽りにしかならないなら無くてよくない 挑発された上にゲージ減らされるって踏んだり蹴ったりだな 意味のないものでもあれば嬉しいでしょ。
わざわざ作る必要ないのに作ってるんだよ?
凝ってるじゃん。
意味ばかり求めるのやめろ。 挑発が誤操作で出るのを防ぐためにボタンの割り当てをなしにしたいんだがやり方が分からんかった
なしにするやり方ってあるの? 挑発モーション作る手間で技少ない奴に技1つ増えた方が嬉しいな 基本龍虎みたいにゆっくり挑発しないけどな
96はパワーゲ−ジ溜めるより挑発連打の方が減るの早かった >>583
割り当てられてるボタン押したら消えん?
PCだともとから割り当てられてないけども >>561
強キャラ全般にだね
ほんとは俺の方がうまい
俺より強いキャラ使ってるから卑怯
ならそれ使ってねじ伏せろよと >>586
お、そうやって消すのか
ありがとう、帰ったら試してみるわ >>584
判定がない見た目だけの技になるけどそれでいいなら マリーのexスライサー事前にしゃがんでない限りガードできる気がしない
ほんでガードしたらスタンガンあるしテンパってしまうわ >>506
隠しボスでナイトメアギースが出てるシリーズで
KOf出身じゃないとか
なに言ってるんだか 挑発のボタン同時押しだけ異常にシビアじゃね?
10回やって3回くらいしか出ない >>565
やる極復活したら、1フレドロップできてこそマリー使い、とか
コマテク至上主義者がうるさくなると思うけど、ええんか?
あとコマテク至上主義者がうるさくなるから強キャラ叩きが今以上に加速する
discodeも息してるように見えないし、各々が積極的にしたらば使うよう意識しないと駄目かもね いやー初心者なんだけど難しいね
キャラが良いから楽しんでるけどパッドでやれるのかなこのゲーム Discordだめだとするとしたらばもwikiも死んでるしテキストベースの情報交換ってどこでやってるんだろう
ここも雑談メインだし
ツイやつべで動画みるしかない? >>575
ヒェッ やめときます
ネット対戦は相手が見えないし場の空気とかも無いので、勝手に脳内変換してイライラおこしやすいのかも >>567
聞いたことあるフレーズだけどなんのやつか思い出せん PS2の頃のパッドは十字キーで皮抜けるし
スティックはヘコヘコだしで断念したが
いまのアナログスティックはかなりやりやすいね >>599
別にDiscordに積極的に質問なりすればいいんじゃないの? やるなら極めろとファイティングゲーマーズは
よく見てたな >>592
あれはあれでキャラ間の格差でかかったけどな
守備力アップや攻撃力アップといった有益なPAもあればリュウみたいにスタン回復速度アップみたいなゴミみたいなPAもあった 入門者ランク専用・ランク詐欺が雑魚狩り
誰でも歓迎・実力差があると1戦で終わる
初心者歓迎・以下同文
ランク不問!・以下同文
真剣勝負しましょう・以下同文
どの部屋にも入れねーよちゃんと自分のランクで応募しろや ルームマッチの〇〇ランク専用に格上入ってくるのはいいがヴァネッサとラルフだけはやめてくれ PS勢の人今の時間でも普通にマッチングする?今Steam番で師範代でランクマ待ち受けしてんの日本に俺しかいねーわ 格ゲー初プレイというタグを付けて
対空スパキャンが完璧
回避狩りが完璧な奴がいたけど
性格が悪すぎだろ >>612
初心者タグでchampionとか上にも書かれてるけど明らかな詐欺の初狩りも居るし他ゲー以上にそういうのクソな奴多いな コンボよりいかに技当てるかが大切だなこのゲームは… 主軸がランクマにない格ゲーはすぐ衰退するよ
赤の他人となんのやりとりもない対戦続けてられない 上達しようというインセンティブが働かないから スト5みたくクソコスでプレイ妨害するやつよりマシだな >>587
それって過去に何度も繰り返されてるよ
強キャラ使いがあまり評価されない理由はちゃんとある
実際にキャラパワーで勝たせてもらってる奴は大量にいるし、同じ強キャラ使われると負けまくるというのが現実に起こってる以上、強キャラ使わないと勝てないだとか強キャラ使って勝ってるだけというのは本当の事
自分のスキルがショボくても強キャラは勝てるからね >>616
今の時間Steam版30分に1~2回しかマッチしねーわ >>615
これ初心者がよく勘違いするけどどのゲームもそうだ、コンボ始動技を当てない限りコンボははじまらないんだからな >>618
強キャラ使いが評価されない?なんの話だ?強キャラ使って大会優勝したやつと、弱キャラ使って初戦敗退した奴後者の方が評価されるとでも? スライサーってそんな強いか?
飛んでも当たるアパカのほうがよほどやばいんだが >>622
大会レベルになると強い人が強いキャラを使って勝ってるからそこまで批判はされないけど、結局批判の的にはなってるよ
キャラで言えば他より優位なキャラなのは間違いないんだから >>621
マジで?ムカつくからPS版買っちゃったんだけと どwww >>619
春休みの学生やニートと一緒じゃないんだからこんな時間からゲームやってないよ
日本の社会人はな >>623
あんなの見てから飛ぶとかPCで良いモニター使ってる奴と若いヤツだけだよオッサンには無理 >>627
見てから飛ぶんじゃない飛んで警戒する
アパカはこれすると当たるから でもスト5はニート沢山いるしそういうゲームが流行るんだよね >>624
俺からしたら勝とうと思ってるのに強キャラを選択できない時点で弱者だわ
勝っても負けても構わないなら好きなキャラ使えばいい >>612
そんな初狩りしか能がない奴たかが程度が知れてるから実力的にやる気があればすぐ追い抜ける
そいつはそれ以上上手くなるなんてことは無いから
上手くなってぶっ潰せばいいだけ バイソンもダスト対策で飛び混ぜるし
飛べないヴァネッサは相当おかしい 試しにランクマやってみたら6分でマッチングしたわ
しかもマリー入ってたし 住人がサービスで入れてくれたんだろ
有り難く研究しときなよ マリー増えすぎ
昨日対戦したやつ全員入ってたからな >>630
これだな
負けてキレるほど悔しがるくせに俺弱キャラ使ってるからとか言い訳やら負けた時の予防線張ってる奴無理だわ >>630
目指すものの違いじゃないか?ゲームでただ勝ちたいとだけ思うのか、自分の能力で勝ちたいと思うのか >>629
KOFにはいないの?お前ら書き込む暇あったらランクマしろ 気になったんだけどKOFの基本操作や技のコマンドに文句つける人達ってどのゲームから流れてきてるの?
小・中ジャンプ出せないからボタン割り振りさせろとか技が出難いとか散々聞いてきたけど… >>637
前者は強キャラ使え、後者は好きにしていいけど強キャラに負けたからって吠えるな
>>640
小ジャンプ中ジャンプって他ゲーにはほぼ存在しないシステムだからある程度仕方ないと思うけどな、しかも勝ちたかったら必修科目だし >>642
強キャラのキャラパワーを馬鹿にされるのが嫌ならそれこそ強キャラ使わなきゃいい
それを使わないと勝てないと自分で認めてるんだから変なプライド掲げても意味ないだろ
勝ちたいから強キャラ使ってるとだけいえばいい そんなにマリー嫌ならジョー使えばいい
ハリケーンつえーできる >>637
自分が目指すのは自由だし楽しみ方の一つだろうからいいけど、それを他人に押し付けるのはダメだろ
自分が弱キャラ使って腕だけで勝負したいから他人も同じように弱キャラ使えってか? >>641
スト5勢って大半はスト4やってた人達でしょ?
昇竜セビキャン前ステ滅波動できる人達じゃん?
何でこんな激難コンボやれる人達が基本操作や技のコマンドに苦戦してるのか解らん…
昇竜セビキャン前ステ滅波動のほうが100倍難しいんだけど >>644
俺は勝ちたいときは強キャラ使うし、どっちでもいい時は好きなキャラを使うだけのこと
強キャラ使って勝とうが負けようが、弱キャラ使って勝とうが負けようが相手は無関係で全て自分の責任 >>647
スト4やっていた全員が昇竜セビ滅できると思っているお前が異常 >>595
一定時間経ってからボタン押しで出るはず 強キャラ使おうがなんだろうが対戦してくれる相手いるならいいんじゃねーの
俺はVRTとか使うやつとは勝とうが負けようがプレイヤーに魅力感じないし面白くないから一回やったら終わるしなぁ
やってる間もそもそも真面目にやらんし
職人とかキャラ愛あるんだなーって人と対戦してる方がおもろい >>647
スト5から入った新規がそれを言ってるのよ セビ滅は特に意識せず出来るけどKOFは1P側の小ジャンプが安定しないわ
どっちが難しいとかなくて難しさの質が違うと思うんですけど >>646
少なくとも誰も押し付けてはないんじゃないか?
自分の場合、好きなキャラがたまたま強キャラだったらそのまま使う
あまりにも強かったら辞める、そんな認識
で強キャラ使いが馬鹿にされるのも理解してる
その馬鹿にされるのが悔しいと感じるなら自分が弱キャラ使ってそいつをボコればいい
自分はそうしてるよ
能 ダッシュとジャンプの種類の多さで読みとか人の強さがある人のがKOF強いと思う
昔02ゲーセンでやってた仲間皆チャンピオンだけど俺だけ話にならんランクだし才能とか感じ始めた不器用なんだろうなーと
スト4でヴァイパー使ってめっちゃ強い人に勝ったり負けたりだったけどトレモやってりゃいいキャラだったからなぁ ジョーもだけどボタンと必殺技しておけば強いって使っててもなんも面白くなく無い? >>656
何が楽しいかなんて各々の感想なんだからどうだってよくない?格ゲーは大多数のゲームをプレイする人間からつまらないと思われているからプレイヤーが増えないんだしな マリー相手してて強いキャラだと思うけどそんな不快感ないな
コンボ火力高いのと2CJDJCD強い >>575
こんなこと面白いと思ってやってる異常者が平気な顔してるのが格ゲー村だからね マリーコンボ火力とゲージ効率がかなり優秀で崩し手段も多いから強いは強いけど
上に強い通常技がないのと小技先端から火力出せないから
突き詰めると上位から漏れるぐらいになっちゃうやろな 覇者でさっきランクマやってたけど、当たるやつみんなヴァネ入ってて、あとはドロレスとかエリザとかいつものばっか。
でもあんま強くないから勝ててしまう。 今まで弱中キャラで6.7割勝ってきて
ラルフはじめて10分ぐらいやけど強すぎやろ
シャッター 吹っ飛ばしから安定5割1ゲージw
簡単な遠距離確定反撃から7割w
いきなり3タテしたわ 強くて面白いが…
うん つまらんw ノーゲージ無敵パナシてくる牙刀のほうがたわけてるな
こいつヴァネッサより強いレベル >>659
ゲーセン時代から一定数は必ず居る
裏社やアテナのコマ投げフィニッシュに挑発入れてくる奴とか
しばらくしたら干されてたけど いかにもこれだからスト5は〜って言いたげな奴いるけどそもそもスト5以降も新作結構出てるけど
SNK製以外でゲーム性が合わなくてやめる人はいても特定の操作が難しいとかいうのはあんま聞いたためしがない >>665
裏社コマ投げから挑発フィニッシュどこのゲーセンでもいたのなwww
どっから流行ったんだあれ セビ滅難しい人間がKOF15でどんな強さかなんて容易に想像できる
ヴァネのコンボすら安定しないだろう >>667
判らんけど気付いたら湧いてた
地元ではマナーの悪い奴が片っ端からやっていって台パンに喧嘩騒動ありながらも最終的に全員が干されて消えた
挑発がシステム的に意味を持たせてないなら挑発なんて付けなければいいのに…
パワーゲージ減少やストライカーの回数回復にシステムとして組み込まれてる作品は用途があるから仕方ないと割り切ってる ラルフふっとばからクソ長いコンボ出来るのほんまええ加減にせえよと思うわ >>668
やってたわCPU
アテナがくしゃみしながらゴメンナサイ言ってた記憶がある ぶんぶんラルフにはシャッターでおしおきしたいとこだね
そんなシャッターストライクがクソ強いのがまたラルフなのが凄い 牙刀は欲しい物が全部揃ってる感じだな
ヴァネラル程お手軽ってわけじゃないけど
全てが高水準で弱点らしい弱点がない >>669
俺はセビ滅がまともにできない人間で、俺の感想ね
セビ滅の難易度が10とするならヴァネッサのアパカコンの難易度は2にも届かないくらい
一番違うのはヒット確認時間の差、昇竜セビ滅は昇竜のヒット確認をしないとなない 著名配信者がこぞって今作技出ないって言ってる(言ってた)のにいつまで逆張りするわけ ヴァネッサにも無敵があったら危なかった
やっぱ無敵技の恩恵でかいな >>618
僕が強キャラ使えばほんとは勝てるんだと思ってるなら最初から強キャラ使っては? 一応2002の裏社のコマ投げ後ガード不能MAX2を起き上がりにタイミング合わせて重ねるときに挑発が使える >>624
キャラ選びから勝負は始まってるのに強いキャラ使うと批判するバカを相手する必要ないからほっときなよ
あなたがその馬鹿ならどうしようもない
お友達と弱キャラ縛りで対戦しては 牙刀の攻め継続やべえな
一生俺のターンやってくるやん
VGRでよくね ついに500戦到達したわ
2000戦迄には達人行きたいところだけどここ100戦くらい下手になってて辛い >>684
弱くなったのでは無く周りの上達速度について行けていないもしくは成長止まったとかでは?目線変えて新しいこと取り入れたらどう?
低ランク帯ってのはわからん殺しを押し付けるのが一番強いんだぜ 今の覇者帯でVTRエリザドロ辺りで段位止まってる奴ってマジで格ゲーセンス無いわな
かわいそうになってくる
チャンピオンでも弱いのいるけど >>681
それやってゲーセンでリアルMAX2やられてるバカ居たぞ キャラコロしまくった結果色んなキャラの小技の繋ぎのタイミングや振る技が混ざって変なことになってる
でもしっくりくる強キャラが見つからんわ特に大将 昔の格闘ゲームに親しんできた人は、
J攻撃はコンボするための一段目って考えがちだから、一発でダウンさせちゃうふっとばしだとか、地上技につながらない早出しJ攻撃っていう選択肢がそもそもなかったりする
このあたりもkofのジャンプ絡みに慣れない原因だったりする >>548
ギルティもSTでようやく導入したのにKOFは未だやらないよな VTRで覇者とか達人に留まってるような奴やそれと戦ってる人が言うほど強くないみたいな事言ってんのかもな >>654
強キャラ使いが馬鹿にされるのではなく、強キャラ使っても強キャラに勝てない弱キャラ使いが勝手にキレ散らかしてるだけ。ただただ見苦しい >>683
snkのキャラ調整の責任者マジで誰なの
13から何も変わってないやん 牙刀は使ってて明らかに対VRTやりやすい
VRT側が普段楽に叩き落としてる飛びが牙刀の場合は普通にJCとか通せる 拳皇以下のVRTって言えばいいのに
覇者帯で って言ってるあたり
本人もそのランク帯で苦戦してるようにしか
見えんよな >>676
意味分かんないわ
セビ滅出来るかどうかでヒット確認て何?
コンボ出来るか出来ないかって話でしょ?
そもそもセビ滅の確認猶予ってコアコア以上にあるんだけど >>696
コンボできるかできないからの話にしても10と2なのは変わらないよ
あくまで俺の感想はそう、俺は実際セビ滅はまともにできないが、ヴァネッサのアパカコンボはほぼミスらない
お前の想定するセピ滅できないやつはアパカコンボも無理なんだろ?残念ながらそうじゃ無い奴がいただけの話 覇者達人ループしてるけどもう覇者にガチガチにVRTで固めてる人なんていない
VRTから1キャラと準強キャラ2みたいなのはいるけど >>697
>一番違うのはヒット確認時間の差、昇竜セビ滅は昇竜のヒット確認をしないとなない
ならこの1文いらないよね?
そもそもセビ滅出来ないんでしょ? シャオハイ ET 大口 ニコライとかの対戦観てると、お決まりのキャラしか使わないってのはやってないよね
5月に調整入るし、今のうちに全キャラの立ち回り磨こうというのをヒシヒシと感じる
日本人の対戦動画はキャラが凝り固まり過ぎて、対照的だね >>700
梅原の動画で見たことあるんだけど昇竜セビ滅って昇竜をガードされたらバクステしないとならないんじゃないの?
もちろん他の部分でもミスるけど一番無理なのは昇竜単発ヒット確認
で、俺はセビ滅はめったにできない、アパカコンボはできる
お前の主張と違うよって話 このセビ滅ガイジ、昨日の起き攻めガイジだから何言っても無駄だよ
単純に頭が悪い人だから >>703
結局セビ滅出来るのか出来ないのかどっちなのよ?
昇龍セビ前ステ滅が出来るなら出来るでいいんだよ、ヒット確認とか関係ない
アパカコンにもこだわってない
セビ滅出来ないのにこのゲームの操作に困らない(と思ってる人は)このゲーム相当弱いって言いたいだけ セビ滅のセビダやバクステって入れ込みだぞ
ヒット確認してからセビダしてるわけじゃねーぞ >>708
昇竜セビ滅はヒット確認無しでトレモでやっても30%くらいしかできない
アパカコンボはトレモでヒット確認無しなら95%くらいできる >>654
あまりにも強かったらやめるって顔も見えない他人の顔色うかがいすぎ
もっと気楽にしたら >>671
簡単すぎて気持ちいいわ
一日で腹一杯
勝ちたい奴は使うべき
楽しみたいなら使わなくていいw
もう飽きたわ >>651
負けた時の言い訳作りにまじめにやらないってみじめだな >>709
そうなん?昇竜ガードされて前ステしちゃったら確定もらっちゃうんじゃ? ふっ飛ばしからEXラルフキックCガトAガトスパキャン馬乗りでごっそりいくのはなめんなって思う >>709
一応投げ確定なんでセビダ入れ込むような奴は投げられるぞ 逆張りでもなんでもなく俺は真面目に他のゲームとの入力難度の差は感じてなくて
技出ないって話が本当にピンと来てないんだけど
マジでどういう所が違くて出ないの? >>718
前ステとバクステで難易度が全然違うんじゃ無いのか?だから梅原含めプロ達は昇竜セビバクステを使うんじゃないのか?
>>719
コマンドとは全く別問題なんだけど、KOFはキャンセル猶予とか、追加コマンドの受付猶予時間が他の格ゲーと比べたらかなり短いからそれを勘違いしてるんじゃ無い? >>710
そもそも俺がケチつけたかったのは>>647だからもうどうでもいいんだけど
成功率30%しかないコンボでヒット確認を一番の原因にするのは流石にどうかと思うよ >>719
15は入力フレームが緩くてレバー方向がシビア
スト4とかはその逆なんでまぁわからんでもないわ >>721
ヒット確認しようとしたら成功率0%になっちゃうんだからしゃーないじゃん >>719
先行入力の猶予はすごくあるけどディレイ幅がほとんどないかな
通常技キャンセル必殺技する時通常技が当たる前に入力しとく分にはいいけど当たってから入力する猶予がない 難易度で言うならセビ前ステ-5だからフレーム的にはバクステに確定取るほうが楽
届く技があるかどうかはあるけどそれは難易度とは関係ないし
それにセビ開放とかもあるから色々ずれてる >>719
猶予短い
最後のコマンドをキッチリ入れるのも今は珍しい
コマンド入れきってからじゃないと出ないのも珍しい
小ジャンはそもそも操作が珍しい
その逆でコマンド残りすぎ
コマンド被りすぎ
短縮コマンドが意味不明、嫌がらせレベル
これらが合わせって技が出ないし暴発する
当然実戦での話で、みんな技単体が出ないとかそういうのではないと思う 難しいって人は押しっぱ入力してないとカプコン系にある離した時も入力前提と単純に波動ヨガの連続に慣れてないのどれかじゃない キャラによってコンボ猶予違うのがな
全キャラ分チャレコンやってから語れる 何が難しいの?って言ってる奴は自キャラが簡単なだけで
15全体を見れば安定しないスパキャンはあると思うぞ ラルフはMAX馬乗りのアホみたいなダメージ落としてくれるだけでもだいぶマシになる
なんで簡単2ゲージで相手の体力半分飛ばしてんだと
大将ラルフにゲージ無駄吐きさせまくった挙げ句最後の最後であれで体力消しとばされた時が一番あったまる 勝つことが楽しい人は強キャラ使えばいい
強キャラは難しい事しなくて楽だぞw
やること決まってるw
VTRのコンボなんて1人10分トレモで覚えれるからな
勝ててないやつにはオススメ
Gはなれるのが大変だがこれも強すぎるなw
GよりVTRのが楽 超必が特に出なかったけどアケコン換えたらかなり出るようになったな ロバート使ってると結構覇王翔吼拳が暴発しちゃうな。
俺が入力汚いのもあるかもしれんけど。 小ジャンプ中ジャンプはパッドだとほんとに難しいと思う
マジで入力猶予緩和してほしい 技出ないのは慣れだから練習しろと何回言ってもきかんのは何故なのか >>740
それだと波動が暴発しやすくないか?
俺は393で中ジャンプしてる 今の小と中って上方向4フレまでだっけ?
5とか6ならパッドでも楽に出せるように
なるのかな?
6フレとかだと流石に始動が遅くなりすぎる? >>741
低レベル、動画勢、逆張り、見栄はり、出ても出なくて気にしないお馬鹿
このどれかまたは複数だと思うね
大会でも配信でも自分でプレイしても「出ない、漏れた」かなり頻発してるのに 強キャラ使わなくてもチャンピオンにはなれるよ
でも強キャラの強さ的な浅さが実にしょうもない、小足から減りすぎだし発動からmaxキャンセルする時は2ゲージ必要にした方が良いよ >>744
もう2フレは猶予ほしいな
というかR1押しながらなら小になるとか初心者救済してほしいわ 不評すぎて即効修正された前Verのダッシュですら逆張り擁護する奴いたからなこのスレ >>739
聞いて驚くなよ
ロバートロックラルフの完全無欠チーム使ってるんだ 因みに俺は214214が異常に出ない
なんだったら214もちょいちょい出ない
他のゲームと比べて出づらい印象は正直ある >>746
それやると中堅下位どころのゲージ依存でワンチャン掴んでる連中が死ぬだけな気がする
上位連中は0.5ゲージ使用、1.5ゲージ、2ゲージとかでも高火力出せてなんならゲージなくたって強いってのが問題だし >>751
つまりこのゲーム最初のキャラ調整の時点で失敗してるな
そこを上手くどう修正していくかの勝負なのにロックとかガトーみたいなキャラ出しちゃってるし
もう13や14みたく大味小足ゲームになる道しか残ってないやん >>752
ロックが1番勝ててるから抜いたらまずい
この中だと1番長く使ってるのもあるけど >>744
小ジャンプの受付が伸びたらその分中ジャンプの難易度が上がるんだぞ >>754
まじか じゃあロバート変えて攻め強いガトーのがいいな >>749
ロバートは潤沢なゲージを持ってれば強いけど他のキャラもゲージ依存度高いから食い合ってマイナスになってるぞ 1.5〜2ゲージ消費コンがコスパ良い
500ダメいけば2コンボで終わるし1コンボでゲージ全放出する必要は無かった
って結論に至りそうなんだが間違ってる? 斜め抜ける人はアケコンならレバー交換すると解決するかもね
セイミツの丸ガイドが一番抜けない三和なら八角ガイドにするhayabusa レバーの人は交換した方が気分よく使えるよ >>748
そなんだ
14より遅い弾を追いかけにくく感じる
前のバージョンでもいまでも。
なんかコツあるかな >>754
覇者達人ルーパーな俺のゲージ使わない中堅テリーをあげよう
テリーなのに発動せず、3、4本でゲージ余ってる時だけ
EXや対空ゲイザーで吐くだけだから
大将のロックが毎試合3本スタートで厨二全開で逝けるぜ 俺もキャラ相談したいんだけど
ククリ+牙刀まで決まってて後1キャラが決まらない
コンボだけは出来るVRTとウィップ レオナ アテナは使える >>765
順番変えられないしシフト制でもないんだから使える中から好きなの選ぶ 勝ちたくてキャラ悩んでるならとりあえずラルフ入れればどこでも活躍できる。どこでも活躍出来る系は他ならエリザドロレス
先鋒はヴァネッサ牙刀
中堅は牙刀
大将はテリー
勝ちたいけど強キャラ使いたくないなら自分でトレモしながらじっくり考えた方が楽しいよ >>755
上がらないよ
もう少し長めに9入れしてもノーマルジャンプ、大ジャンプにならず小ジャンプ、中ジャンプになるようにすれば小ジャンプ、中ジャンプ両方が簡単になるよ 先鋒に比べると大将の決めづらさが目立つ
だれ大将にしようとゲージ余ってたらコンボの最後にぶちこむ、って決めちゃえばいいいのかな
それでもゲージコスパに差が出るからなぁ >>758
そもそもロバートでゲージ使えてないわ。ゲージあってもなくても
取り敢えずロバート練習するか。ゲージ足りなくなったらラルフのけてゲージ使わんキャラでも入れる 竜巻が上手く入らん人は4がきちんと押せてないかボタン押すのが早すぎるんだろう
フリーズ分のフェアと星分は足しといておくれ 技が出ないことはないけど昇龍拳優先になってるの糞だと思う
3止めで昇龍拳出せよお前ら
まえ入れ波動やらダッシュ波動、半回転がわざわざ9まで入れないといけないのほんとガイジ >>753
正確には凄い細かくメリットデメリット調整されてるキャラがいる中
雑に強くされてる奴らがいるって感じ
K'なんかその典型で最初全作のコンボ始動回りほぼ潰されてコイツ無理だろ…と思ったが、EXシェルからの特殊ブラックアウトやら、4B弱アインからの拾いルートとかいろいろわかってきて運びつつゲージ吐けばダメージも伸ばせるし、特定のキャンセル弾打ちに対してEXミニッツの1F目アーマーで相殺しながら確反とれたりと、立ち回り面苦しいがかなり良キャラ調整されてると思ってる >>765
レオナおすすめ
強いけど溜めキャラだから技が出ないのはザラだし無敵対空もリーチ短いから飛び越えられる時あるし
高火力コンボは密着気味じゃないと無理だしCD振ってグランドセイバーやってればよく当たるし割と勝つための行動は簡単
飛びは牽制に当たりづらいし捲れるし火力不足は否めないけど上に勝てる性能は持ってる >>773
ランクマフリーズして再起動するとプロフィールでの星とリーダーボードでの星が同期してないし
その辺雑っぽいから個別に修復は無理なんじゃないかな
フェアプレースコアは何とかしてくれないと流石にだけど >>775
それな
端の火力とか結構やばめな気がするしコンボも伸びるのに弱い扱いされてるよね
14で強かったようなキャラはちゃんとリスクリターン考えて調整してるのに楽で強いキャラがいるから結局使われなくて無意味になってんのね
何考えてキャラ調整してるのかさっぱり分からないわ
ゲームを良くしようって意識が感じられん >>771
大将基準は
相手が中堅で引っ張り出されても二人抜きできる総合力
EX技が強くそれ始動からのコンボに行ける
ゲージ使った発動コンの火力が高い
発動に行きやすい始動技(長い小足、速い牽制等)があるか
最悪超必生ぶっぱが強くて飛び見てからぶっぱ余裕でしたができるか
こんなあたりだと思う >>774
は?
歩いて波動で昇龍はスト2からの伝統だが? EXが強すぎてロマンフィニッシュをほとんど見れない
大将で5本ためてアドバンスからクライマックスぐらい狙えよ >>765
あなたもアンヘル教に入信してみませんか? >>765
???「俺と一緒に最高に盛り上げようぜ!!」 入力が出来ないとかは無いけど高速入力するとコマンドが抜ける事は多々あるな
特に236236で、三和だけど2626になる事もある
少し速度を落とすとしっかり入力出来る
レバーが古いからかも知れない さっきからsteamのランクマで負けそうになると切断してくるやついるんだけど、
ブラリがねーからまたすぐまたマッチングしてクソウザイんだけど
なんか対処ないんかね >>781
悪しき伝統だろ
昇竜なんて今時出せてあたりまえなんだから甘えんな >>788
毎回3止めなんて絶対無理だからw
トレモでキーディスONで昇龍1000本ノックして全部3止めだった者だけが石を投げなさい アケコンなんだけど
9のみ入力ってできる?69か89になるんだけど >>789
BBCPを通って来た者は3止めで矯正されてるから大丈夫だぞ
BB勢以下のキーディスでいいのか? BBって3止めもそうだしディレイやら微ダてんこ盛りだからBB勢以下でも仕方ない >>787
Steamのクライアント自体にブラックリスト機能があるよ
全ての連絡、プレイをブロックするというのがあったはず >>790
出来るけど意識してレバー動かさないと9のみを自然に連続入力は出来ないと思う 俺も高速入力すると斜め抜ける時があるから三和レバーを新調したけど改善は全くしなかったね
結局意識しながらゆっくり入力すれば安定するしKOF15の入力に慣れた方が早い
波動昇竜重複したら昇竜が優先、波動優先したい時は斜め上入力って個人的にはめっちゃやりやすいわ KOFの基本を動画で広めてる人なんだから、真面目で何よりだろ
初心者にいきなり歪んだこと教えまくるより余程良い 過去に6236で波動優先なゲームっていくつかあったけどどれも滅茶苦茶不評だったような >>801
そりゃ、咄嗟の昇竜が波動に化けまくるだろうからなあ
波動は咄嗟に出すもんじゃないから、きちんと入力を意識しながら出せば良い gbvsとかいうキャンセル時だけ236優先とかいう謎仕様のゲーム ロックで昇竜化けしてる人はよく見る
俺もだけど
キーボやヒトボだと2369が一連の流れじゃないから難しいんだよね レバーで1方向正確に入れるの結構難しい。
近C刺燕飛燕鳳凰脚とか
C→23D→63214だと結構2スッポ抜けるから
C→4123D→63214にしないと安定しない ロックの昇龍化けはたぶん烈風拳じゃなくて真空投げをやろうとしてる
その時だけはこれならタメコマンドのままの方が良かったと思う瞬間だな
咄嗟に出せるし優秀なコンボパーツだから昇龍コマンドで助かってる面の方が多いんだけど >>738
技より簡単なダッシュができずに練習すらせず大騒ぎしてたおっさんの巣窟だよここは
入力速い人は全く影響なかったというのに ルームマッチのシングルVS
めっちゃ人来る
あれ?もしかしてわりとシングル需要ってある? >>808
苦情殺到で即修正されたことについてコメントするかそのまましね >>811
ダッシュすら難しい人がそれだけ多いんだからコマンドも緩くしたほうがいいと思うけどね 他のタイトルに比べてやたら逆張りマウントおじさんが多いのもKOFの伝統なの? 何かいつの間にかフリーズしなくなって昨日から快適な対戦ライフ送れてるわ 強キャラ使いでも弱キャラ使いでもキャラ称号をつけてなおかつそのキャラが大将だとなんか嬉しくなる KOF15の調整は令サムと同じ考えやろ
スト勢など取り入れたいので弾を強くして昇竜無敵増やしました
楽して勝ちたい人やプロが目立つ為に、新しい強い人が現れて欲しいので
雑にお手軽なぶっ壊れキャラ、弾にも露骨に強いように作りました
歴代主人公4人が勢揃いとアピールしましたが、人気のある京K'は見飽きたので弱く
その関わるライバルや因縁キャラも同様、庵クーラなど軒並み弱くしました
ただし、人気のないエリザは雑に強くしましたので使って下さい
さあ、これで昔からのKOFおじさん以外にも強いプレイヤーが現れて新生KOF15は盛り上がるぞ
あとはDLCなどちょくちょく小出しにして、数ヶ月後に軒並み弱くした歴代主人公4人とライバルキャラを強くすれは
これだよこれ!京庵が強いKOFが戻って来た!と称賛される
この考え あんま言いたく無いがsteamはレベル低い
何度も連戦してるのに確反技に一向に確反入れてこないのが拳王だったりとかね やたら目につくけど長文書く人って要点まとめられないあれな人 誰も読まんのに 京庵K'クーラは弱くされてるっていつも主張してるけど京クーラと庵K'は同列じゃないだろとレスの度に思う 京は中国じゃラルフテリーの一個下辺りの最上位クラスだけど
下の世界じゃ弱キャラ扱いなんか?
京弱いとか言ってる奴まず初めて見たわw ダッシュって猶予もだけどそれ以上に先行入力削除されてたのが確か問題だったんじゃ?
て事はあれで入力全く問題なかった人は最速入力全然しないで硬直解けてからのんびりダッシュしてた初心者とかなんじゃ... >>822
スト5勢でみんなPC版やろうぜってなってマゴときど藤村とかが頑固にPC版でずっとやってたけど
KOF勢が逆らってPS版やり続けるから当のマゴさんたちがPS版買っちまったからな
もうPSでやるしかない 先行入力削除されてなくね?
入力猶予が減っただけだと思うが キャラ調整以前にフリーズバグ治せよ
オフでもフリーズとかゲームとして成立してない >>826
あいつらのPCはゲームできないスペックなんじゃねw 京は大口が一人でランク上げてるからな
あれ見たらバネラルフテリーと同格って言われても不思議じゃないな >>826
そうなんか、ありがとう
俺様はPS勢なのでみんなPSに集まってくれるとありがたい 有名プレイヤーだと大貫だけPC版に取り残されてるのが面白い >>813
KOFは変な人のほうが多数派だからじゃないかな
だから滅びた フリーズするからしばらくSteamでやってたけどPS版に戻ったときの重力感やべぇなこれ 大口さんってもう家庭をもって自称エンジョイ勢らしいけどなw steam版に移りたいからsteam勢の人たちは頑張って人口増やして 5月の調整で庵が唯一神レベルに強化されるから震えて待て 残念ながらあと2ヶ月も震えて待てるやつがあまりいない フリーズするからって理由でsteamも購入とかすげーな
全く遊べないレベルで発生する訳でもないのに Steamしかやってないけどフリーズはしたことないな kof15ならSteamとPS 二刀流でもOKだ それくらい出来がいい 当時ACで長年KOFやってた身からすると熱帯の重力感、水中感で思うようにキャラが動かないのマジでストレスだから人が少なくてもSteam派 キャラランクは理論値と実戦値で決まるから
京やレオナは理論値高くても実戦値が低い
両方トップクラスなのがヴァネッサ >>839
お願いします…唯一神のお力でシェルミーを唯一女神に…何卒何卒… 最近のアプデ以降フリーズ無いな
フリーズしてる人ってランクマでなるの? >>848
あいつは今でも不満が出るほどだからこのままでいい
投げキャラという業を背負ってる以上VRを超える憎しみを受ける可能性がある 正直シェルミーはまだいける方のキャラやろ
通常技が強いキャラは弱くはならん PC版の連中て誘い方が下手くそよな
遅延ガーとか無線ガーとか言ってないでえっちな画像上げればイチコロなのにさ
北風と太陽から何も学んでない でもこのグラで全裸MODとか貼られても別に嬉しくない >>851
そんなぁ…
画面半分を吸込む1Fコマ投げが欲しいだけなのに… 顔グラより奇形おっぱいがあかん
もう少しリアルに寄せて >>836
するよ
昨日ルムマでフリーズした
ステージ選択画面で異音がしたらアウト
すぐにか数試合後にはフリーズしてタスクマネージャーからしかアプリを落とせなくなる オンラインでもトレモでもフリーズ連発だわ。なんだこのクソゲー ルガールやっぱり最上さんだったか
めちゃくちゃ寄せて似てたからな ルーム立てても誰も来ないんですけどみんなランクマ擦ってるのか しかし牙刀の無敵雷牙強いな
弱無敵やりすぎだなこれ 今PSのルムマ見たら13部屋位はあるぞ?
同じエリアで
どうしても過疎にしたいやつは何なんだ >>865
PS?
さっきまでやってたけど「気軽に対戦しましょう」ですぐ入って来てたぞ 皆お金払って買ってるわけで過疎宣伝したい人はおらんと思うぞ
今カジュアルとランクマどっちも過疎すぎる ちな誰でも設定 >>869
PSだけど気軽には出来ないから師範代専用にしてるわ >>463
こんな事書いてる奴はネット貫通する位ヤバさを感じるなにかがあるんだろIDがおかしいとか ランク専用だから人はいって来ないのかなと思ったら切断してるのか
覚えられてるのでは >>870
いや普通にカジュアルもランクマも今試したがマッチするけど・・
ランクマ即くるしカジュアルも1分以内には
どんな環境だよ? まあスチームのランクマとカジュアルとかが過疎だったらまだわかる
それも時間帯次第では過疎なんだろうけど
ルームマッチはスチームでも普通にできるレベル PSのフリーズ問題はほんと人それぞれ過ぎるな
それでも遭遇してないって人もあとから遭遇しましたってのはあるから
時間の問題なんだろうな ルームマッチならSteamでも部屋がすぐに13軒くらいヒットするぞ
ただ名前からして半分以上中華だけど
PSも13件くらいすぐにヒットするけど流石に中華らしき名前はないな せめてシャッターがランク低い奴らはゲージ半分にすればいいのに まあルームマッチも入室したくても待つ嫌で、でも待ち受けてもなかなか回線相性良い人来なかったら
いっそシングルとかドラフトにモード変えたほうがいっそ人来る場合あるな PS4
近いランク
エリアどこでも
通信レベル3↑
トレモ待ち
フリーズなし
で滞りなく色んな人とマッチしてる まあ別に新たなぶっ壊れが生まれてもいいから
強さが真ん中より下のキャラは
雑に強化してほしい
VRTも埋もれたなって感じで
環境の変化求む ルームマッチ1/4とかは何の意味があるの?
待ってるやつらは対戦できないんだよな?
配信者みたいな順番待ちが必要なやつ以外1/2でよくね せめて対戦台がもう一台部屋に作れればいいんだがね・・・KOF14の時みたいに台数無駄に多くあったのと違い今の仕様だと難しいのかな なんか浅瀬のアッパーおばさんとEXクラックおじさん使いって
マキシマのガーポタックルと移動投げ、ラモンの移動投げに勝手に引っ掛かるの多いね・・・
なんか詐欺飛びと小足コンボだけはきっちり覚える癖に >>886
それは仕方ないんじゃない?
普段の読み合いにない事だから食らってるんであって詐欺飛びとかちゃんとセオリー覚えてるなら立派じゃん グラブルみたいなルムマが良かったな
ミニキャラ可愛かったしゲーセンあってよかった >>886
こういうのって何が言いたいの?僕はキャラで負けてるだけでホントは上手いんだぞって事?一人が何回も言ってるの?何人もこんな奴いんの? >>854
昨日レオナのおっぱいあげたやん
画像は消したけど何の反応も無かったぞ 今思ったけど俺は強いキャラが使いたいんじゃなくて
バランスの良い浅く無いやってて面白い格ゲーがしたいんだよね
だから今の理不尽ゴリ押し小足ゲーになってきてる現状を憂いてる
このままじゃ13や14の二の舞だぞ >>886
ラモンもあまり当たったことないがマキシマさんはガチで1度も当たったことない
何されても食らう自信あるぜ やればやるほどラルフに萎えてきたなあ
ルガール来るまでやめたい気分 令サムの時からルムマの仕様が変すぎるし説明もないから対戦できた試しがない そういえばみんなはポート開放してるの?
スト5みたいにきっちりポート開放したらp2pでマッチするとかあるのかな >>889
そいつはぺきにーず君と言って、毎日スレに貼り付いて的外れな知ったかぶりを繰り返してる
115.179.で検索すれば人物像が分かる >>898
14からルムマ劣化しまくってるの謎すぎるわ ルームは気軽にすると大量にくるな
ランクマに大量にいるマリーとクラーク今の所10人中0でこれは気楽だわ >>884
それでいて5連戦とかに設定されてたりするとブッってなる >>874
クソキャラチームだったら2度目はないのかも かずのこのルムマフリーズしまくりで草
小田早くなんとかしろ >>826
逆らってってよりアジアと交流するにはプレステしか選択肢ないからな
中国はSteam出来ないらしいからシャオハイに合わせるのが下々の役目よ 積極的にデバッグ配信してくれるかずのこ
さすがに開発見てるよな ヴァネッサとかラルフ使っていた人が今ガトーに乗り替えているのかと思うくらい今日見なかったわ 来週ストギルティでアプデあるからこのままだとやばいな
今週が山場 >>911
ギルティやるくらいならバグったKOFの方が全然面白い
スト5の最終調整は気になる 調べたらIPV6オプションはポート開放できないじゃん
アホくさ >>906
小足擦りとバッタしかないオツムなら格ゲーやめればw 大口はsteamでやってたけど シャオハイはダメなんか
さすがにシャオハイクラスだと中国のスポンサーとかの目があるからおおっぴらにsteamは
使えないんかな 今週にパッチは間に合わないのかな?
明日発表あるといいが ダメだ俺このゲームとにかくボコられるわ
マッチ遅いから上手くなるもクソもないや
対戦するのに5分ぐらい待ってサブアカもどきに殺されんのきついわ シャオハイといい勝負できてるうぐいす
やっぱ強いな >>917
一緒に頑張ろうぜ
ようやっと達人になれたけどみんな強過ぎてぼこぼこの毎日だ パッチは早くて週明けの月曜日じゃない?
金曜日に出してトラブったらまた休日出勤になってしまうからな
遅くてルガールと同時の4/14じゃなかろうか ランクマで挑発してくる人いるんだけどブロックすれば当たらない? >>922
捨てゲーされた時に挑発したことあるわ、すまんな 初見殺しとか他のキャラにない動きとか好きなんよな
なんかいいキャラおらんか >>922
IPアドレスベースのブロックじゃないとマッチングの阻止はできない >>927
明らかにそういうコンセプトで作られてるからまあそう思われたら開発としてはよっしゃ!て感じだろうな 今日はカジュアルでマッチしたら対戦してくれるチャンピオンの人に一生ボコられる1日だった😭 >>925
割りとマジでラモン
弱い弱い言われすぎて誰も使ってないから何してくるのかわからんで拳皇とかでも通る KOFで投げキャラに文句言う思考がよくわからんな
投げキャラなのに打撃強すぎとか大門みたいなのなら文句の一つもつけたくなるけど アテナ並みにアンディの不快指数上がったわ…あのクソハゲ
何か共通知識的なものでいい対策ない?アンディがやられて嫌なこととか
あのズラの毛根の女神全員実家に帰らせてやる勢いでボコらなきゃ気が済まん ボコられる度そのキャラの不快指数とやらが上がっているとキリがないような アンヘルがわからんキラーだな
ラモンと違って火力高いから通れば瞬殺できる 俺は逃げキングにボコボコにされてしまった…
嫌いだわ
さてとジョー練習するか アンディも大概クソゲーしてくるからちゃんとナーフしとけよ 小ジャンプ早出しCD出そうとしたらシャッター出てムカつく 小中ジャンプ早出しcd出そうしたらシャッター出てムカつく 負けてばっかでも結構皆楽しんでそうなのは良いゲーム何じゃないかね、俺もそうだけど
あとはフリーズやでホンマにもう ランクマでフリーズすんのもアレだからストーリーで曲出してたらオトマラガど音止まってフリーズしたわ
クソゲー
音止まラガやんけ >>933
いや今回のクラークも遠Cとか足払いの発生早いしリーチも長いし打撃強いと思うが >>937
アテナもええぞ
弾の打ち合いと見せかけて突然の裏切りEXテレポからゴッソリ
キモティー 1戦50円として1日10戦ぐらいしてるから10日で5000円
30日で15000円くらいだから元は取れるか トレモ中なんだけど
ジェニーのミッションの、打ち上げてからアンニュイマモドアゼル出す系のコンボって
数回しか成功してないんだけど
目押し的にちょっと待つ必要があるのかね?
それとも最速で出す必要あり? >>923
小足とバッタを成敗すると気持ち悪いんだよな 14は初中級者はキングの採用率クッソ高かったけど、今回は全く見ないし舞の採用率高い気がする。
舞は弾とCD交互に擦るだけでクソ強いからわかる。
キングは何か難しくなったのか? キングは最初こいつやべえって言われてたけど
ヴァネッサにみんな行っちゃった 個人的に対戦してて一番おもろないのは大将のアッシュ
強い弱いではなくただただ相手してて苦痛 PS4版ってアカウント作り直し簡単?
なんかやたら勝率高いスマーフ野郎ばっか当たる 対戦してて嫌なのは舞だな
あの空中ふっ飛ばしが本当に腹たつ
発生もうちょっと遅くしろや!
それか花蝶扇の硬直もっと増やせや! 俺はやっぱりVRが1番ムカつくわ他のキャラならなんとかなる場合もあるけどコイツらだけは無理だからババア出たら捨てゲーしてる 舞のCDは強いけど花蝶扇を仕込んでる事がほとんどだから割り込むポイントはあるよね
キングは本当に見なくなったけどEXトラップの切り返しがあるのと火力の高さから舞より安定感はあるのに
エリザの無駄よって上に手を上げる対空技って無敵あるの?
飛び込みをことごとく潰されるんだけど
飛び上がらないから空振りしても反撃出来ないし >>917
自分より上手い人と知り合いになって対戦してもらうのが一番早く上達する方法だと思うから頑張って >>955
スマーフと思ってる奴の9割はスマーフじゃないだろうな
格ゲ経験者なら最初のほうは誰でも8割9割勝てるもんだよ >>955
ディスク版なら別のPSアカウントでやればすぐに作れる
PSネットワーク代だかなんだか払わないとだけど
PCからPSに移ってランク上げてる最中だから俺もスマーフとかサブ垢に見えるかもしれん
すまんな kof勢がpsから動かなかったのは金がなくてpc持ってないやつが多数派だったからだろうな
スト系はやり込めば金になったけどkofは違う
だからkofガチ勢ほど金がないという理屈が成り立つ >>955
最近俺も拳皇まで勝率90%以上あったからな
それだけ今steam版からPS版に移行してる奴が多いんだろう
PS版ならこの時間にランクマで拳皇帯でも普通に対戦できるんだから
俺は今までずっと対戦してたしな、もう寝るけど フリーズ酷かったときサブ垢作ったけど3分で無料でいくつでも作れるから下の方はサブ垢だらけよ
プラスマーク付いてないやつすげー多いよ 初狩はこの世のあらゆるもので存在するから
どうしようもないべ ランクマやってみたらこんな時間でも対戦できてびっくりした
平日の夜にゲームとか何者なんだよ ラルフのJDが早すぎて中ジャンプですら対空できないんですが、どうすればいいんでしょうか 対戦回数にまるで釣り合ってないランクだけどソフトとアケコン代分は遊んだ >>966
すごいな
プロでも拳皇まで90%以上ってなかなかいない気がする PS版だと中下択食らっても仕方ない雰囲気あるからね
心が楽よ >>956
空中ふっとばしならアンディの方が嫌なんだけど
というか舞の空中ふっとばしは13からあんなもんだよ >>950
コンセプトが知らんが舞って13からずっとやること変わらんよな 師範代5になったばかりの格ゲー初心者です
ダイナソー、アントノフ、ラモンでやっています。
例えばの話ですけどもし私がVRTを使えば今よりどの程度ランクが上がるものと考えれますか?
強キャラを使えばどの程度ランク差が出るのか気になりまして。もしメインキャラと遊びキャラとか二つやっててランクに差がある方が居ましたら教えてもらえませんか? >>978
やられたことあるか動画とかで見たことあるであろう各キャラの象徴的なコンボできるならそれだけで達人は行くんじゃないの >>980
乙
まあVRTでちゃんと使い方もわかってれば達人は堅いだろうね
格ゲーでの強キャラって色々あるけど結局のところお手軽に強みを押し付けやすいって事だし。VRTは本当に癖がない。ラモンには辛い環境だと思う >>978
別に3人ともVRTにしなくても、一人か二人用心棒として起用するのもアリでしょ
個人的には、何やらせても強いラルフで、基本的なテクニックをおぼえてから今のチームに戻っても、今よりは勝てるようになると思う 師範代抜けるくらいならラルフで小中ジャンプの練習がてらJCDやって着地したらD押すだけでいけそう しかしキングはトレモやればやる程余りにも隙がないな、何考えて調整すればこうなるんだか >>918
イチゴさんがうぐいすさんだったんだ
昔からの猛者なんかは名前だけわかるけど大抵IDと一致しないからこういうのわかると面白いわ 人によるかもだけど今作14と違って勝っても負けても息苦しさ感じないのがいいわ
実力が上の人が順当に勝つ感じやレベルが一つ違うと格上に何やっても勝てなくなるKOF独特のあの感じね >>987
勝ち負けで息苦しいと感じた事は全てのゲームで無い
試合内容的な問題で苦しいと感じたのはスト5 >>987
順当に勝つのは14もそうだけど息苦しさは確かにその通り
でも新キャラ調整で息苦しさもあまり変わらん感じになってきてない?
ベースが13だから下段からも中段からも高火力だせる時点で息苦しさは過去作とはダンチよ キングは他の弾キャラより弾への依存度高いのと、崩しが弱めなのが弱点と言えば弱点かもね >>988
たまに化け物みたいに上手い人にボコられると感動が勝るんだよね
自分の場合14には勝っても負けてもそれがなかったわ精神削られる感じ
スト5はやってないけど見るのは結構好きだったりする >>991
感動とかも無いな、勝ったか負けたかについて興味がまるで無いや
スト5はゲーム性が苦しすぎてもうやりたく無い必死で気を散らして気を散らして気を散らしてやっとの思いで飛んだら当たり前に対空されるとかやってらんない スト5は視聴者受けの悪さで有名
スト4やってたシャオハイがやってないから >>993
視聴者目線ならどちらも同じじゃね?何が違うのかわからんわ 12と13はグラフィック変わってキレイになったんだろうけど何か受け付けなくてやらなかったわ >>995
スト5はKOF15以上のキャラ差ゲー
大会で弱キャラが活躍するなんてまずない
結果同じキャラばっかでつまんねー >>990
つまりキングには弾反射キャラをぶつければ有利・・・
つまりウィップだな >>990
弾は避けてればゲージ貯まらないから相手も攻めてくる必要あるけどラッシュ力ないから怖くないんだよな
弾以外はEX技含めてスキあるからEX混ぜながらゴリゴリ攻めてくる他の弾キャラの方がはるかにやっかい >>997
ガンファイトがアレックスじゃ勝てないってキャラ変えたのは悲しくなったわ
ウメハラも偉そうなこと言いながら強キャラのガイルだもんな このスレッドは1000を超えました。
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