【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part67
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part65
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647864499/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part66
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1648001650/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== おびえているのかね?
ぬぅ〜〜・・・いくぞぉっ!! うぐいす本格的に復帰なのかね
02無印の実力全一でM'の師匠
シャオハイに負け越すとはいえ日本人では1番善戦できてるあたりが凄いな
しかし、シャオハイとかとやる時100msくらいあるけどそれでも普通に対戦出来てるのが良いね
アンテナ3本くらいから安定して遊べる格ゲーは優秀だね >>6
14の時もいたろ
チョイにぼこぼこにされてなんだこいつって思った ルオンとかジェニーとか
もうちょっと強化されてほしいけど
現状、防御弱くて非力なこいつらを
強くするとしたらヴァネみたいな
方向性しか無いのかな?
ガードされても大丈夫な打ち上げから
減るコンボを搭載させるって感じの ようやくアンヘルのコンボが仕上がってきたからおまえらまってろ(´・ω・`) ジェニーは難しい割には火力伸びにくいとかもう少しなんとかして欲しい部分はあるけどまともな調整してると思うよ
牙刀が頭おかしい特に通常技 どうでも良いけどKOF勢のネームってダサい奴が多いよな
「よし今日から俺はエムダッシュと名乗ってKダッシュ使おう」 とかよく行動に移せたな >>11
調整の方向性が
上を下げるんじゃなくて
頭おかしい方に合わせていく方針
って読み取れたんだけど
どうなるのか… >>12
M'はK'から取ったんじゃなくて当時教えてくれてたマリキンを超えるって意味でつけたって見た覚えがある >>12
庵「飛んで キックして どうしたぁ!」→「ときど」
ときどディスってるな K'今の性能が02無印っぽくて性にあってるからまた無駄になんでもかんでも繋がりまくりますな方じゃなく立ち回り強化の方向性がいいなぁ >>13
VRT落とすけどその分どこかでバランスとるよって言ってる開発が頭おかしくないわけないだろ >>14
本人がK'が由来ってハメじゅん出た時言ってたで 京(K)を超えるものでK'なんだし
どっちも正解なんでは? わけわからんネームそのものがダサいわ
ウメヌキみたいに本名かそれ由来の渾名でいいじゃん 俺は普通にカオルウーのほうが見たい
変なキャラで強キャラ無双するプレイのが好きだから
13EVOのリョウタクマ舞で優勝しかけたところ感動したし >>8
ジャンプもうちょい低くして欲しい
JAガードさせて輪ってのがまず不可能すぎる ルオンはEXなら中段にすべき
ジェニーはわからん。どうやったらクソキャラじゃなく強くなるのか ジェニーは対空が厳しいから立ちふっとばしの発生を11みたいに早くしてくれ >>13
>基本的に性能強化の方向で考えており、一部技の性能が下がっても、他でバランスをとるよう調整しています。
弱体した分は他を強くして調整するって意味だぞ
よくあるのが主力技弱体でどうでもいい技強化するパターン
当然キャラパワーはガタ落ちする
サムスピの覇王丸がいい例(三強→三弱) スト5リュウも大弱体されてウメハラがガイルに逃げたな >>18
ググったら格ゲーwikiにはマリキンが由来ってあったけどTVで言ってたならそっちのが正しそう
格ゲーwikiホンマこいつ😡 ガチくん(旧姓ガチほもっつん)とかボンちゃんとかふ〜どとかかずのことか
ゲーマーなんてKOFに限らずアレな名前ばっかやろ ジェニーの対空はゲージ吐けば良くね?
ゲージ無い間は位置取りとジャンプBと置きJCで
今のところ誤魔化せてるから気にならない
強くなってくれたら嬉しいけど
その前に超必の巻き込み性能が低くて
タイミング良く出さないと
カス当たりや途中で落としちゃうの改善して欲しい シャオハイってヴァネ本キャラじゃないのかな
合ってそうだけど 言うてスト5はidomがララでCPT制したり
problem Xがアレックスで勝ちまくったりとかあるけどな
まあKOF15もVRT使って縛りプレイするシャオハイに誰も勝てんのだけど そもそもジェニー弱いか・・・?
最上位レベルじゃないと
強化必要って事? >>35
格ゲー業界ではキャラパワーが5段階あったら3以下はキャラ外だから強化しないとならないってのが常識になっている
ジェニーは俺個人の感想だけど3だから強化必要って感じ ジェニーは弱いとまでは言わないけど、守りは弱いのに攻めがそこまで強くないから、他の強キャラと比べたら物足りないって感じる
ヴァネッサに並べとは言わないけど >>28
VはまだしもRとTの大幅弱体待ったなしな主力技って何? >>36
すまんそんな常識ないぞ
自分の意見=格ゲー界の総意 怖いからやめて
ほとんどの人が弱い、○○弱キャラってなら分かるが >>38
TはEXクラックやろ、中段のプレッシャーなくなれば自然小足も入れにくくなる
Rは尖った技が多すぎて絞れん ジェニーは本当に普通に無難な性能だと思うわ
強すぎないからイナゴも居ないし弱すぎないから強いと思うって意見も出てると思う >>40
その人の実力にもよる
キャラがバラけてる下の方はいいけど上の方はどうしてもトップ10くらいしかいなくなっちゃうからな 全体的にジャンプ攻撃、特にぶっとばの判定は弱くしていいんじゃないか
頑張って引きつけて対空して下さい、なんと相打ちが取れます!ってな技が多すぎてサマータイプの技でもないとまともに落ちねえ >>38
Rはどちらかと言うとキャラに合ってない、屈Bの連打とキャンセル、そして強すぎる対空の弱体化、何でも色々繋がりすぎるコンボ面やろなあ ジェニーのあのEXでの対空移動広い良いけど
ゲージ依存なんだよね本当に ガルフ、ガフル
ガルフが湾っていう意味だから
海賊的にガルフトマホークの方が
正式なのかな? >>15
アホみたいな由来なのに普通に名字でありそうなのが面白い
知らない人が聞いてもあだ名とは思わないだろうな >>47
テリーのクラックは小足食らったら究極ダメージもってかれるから強い話ではないのか?
ジェニーは小足から究極ダメージは無理じゃ無い? >>51
テリーの方が小足怖いのもあるけど、ジェニーの中段はテリーと比べて普通に発生も遅い
中段狙われてるのに勘づいて立ちやすいのは間違いないと思う >>50
昔どこぞのゲームライター?か何かが書いた格ゲープロをディスる記事?にリングネーム使うな本名名乗れみたいに書いてあった
その中にももちの名前があって、本名ですが???ってももちが言ってた >>47
発生ちょい遅くてクラックより飛び上がるからモーション見やすい部類だしいいんじゃない?
実際あまり修正しろって聞かないし
俺は見えないけど
どっちかっつーとエリザのEX中段の方がテリーの巻き添え食いそう >>41
それやってもまだキャラパワーあるでしょ
理不尽感は減るけどクラックの分どっかを伸ばすと考えたらまだ足りなくない? 普通にテリーはEXクラックをジェニーくらいの遅さにすればいいんじゃないの?
エリザもだけど。あとエリザはオロルの硬直増やすか無敵を2Fからにしてくれ >>52
テリーだって中段狙ってるのはわかるけど、立った時に小足だったら死ぬのが怖くて立つことを実質封じられている シェルミーはモデリングかなり力入れてるし、技構成も考え抜かれてるし、過去と比べればかなり強く設定されてるとは思うんだけど
それでも、リストラされたシェルミーフラッシュと避け、立Bのキャンセルは返してほしい >>34
スト5はインフィルのジュリ無双が一番盛り上がったな
最弱レベルのジュリで最強ラシード勢を薙ぎ倒していく光景は異常だった ヴァネッサ=0.5ゲージで減りすぎ。小足と4Aの確認簡単すぎ。アッパーぶっぱ強すぎ
テリー=小足からのダメが高すぎてEXクラックが通ってしまう。強バーンめり込んでるのに五分おかしい
ラルフ=ほぼ全部。爆弾パンチにカクハンないキャラが辛すぎ。それだけで使用できないキャラがめっちゃいる
エリザ=オロルの硬直なさすぎ。1Fから上半身無敵はやりすぎ
牙刀=立ち回り強くて火力も回収も高いのに無敵対空ありは揃いすぎ。せめてEXのみ無敵にすべき
ククリ=無敵移動が強すぎ。端の中段含めた堅めが有利取れすぎ
ドロレス=他の大将キャラより火力が高い
強キャラの不満はこんな感じかな。他は球キャラの硬直少ないくらいしか気にならない。 >>28
でもガトーがあの調整だからな
づねも昇竜付けたことに苦言呈してたし
snkの調整にはこれからどんどん萎えると思うよ
ゲームを大味にして浅くする調整しまくると思われる ラルフは小足と爆弾パンチを弱体化したら、相手を必要以上に近寄らせずに一生遠Dの距離を保って戦う、普通の準強キャラになるかもしれんね シェルミーの避けは、めちゃくちゃ強いわけじゃないけど面白い技だったよね テリーはなんだかんだで空中技の判定凄すぎると思うけどな
あのめくり判定とかやり過ぎちゃう? 牙刀はSNKにおいて強キャラになるべく生まれてきたキャラだから嫌われつつも最強格でいてほしい 格安おじさんテンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
youtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 >>49
多分ガルフが正式でしょ
なぜかガフルになってたのは単に間違えてたか湾岸戦争で使われたトマホークミサイル思わせるからヤバいと感じてたか >>52
そこだよな
EXガルフがクラック並みだったらウゼー言われてた
むしろEXクラックがガルフ並みになれば立てるようになる ロックもかなり強く無いか?
なぜかスルーされてるけど 牙刀使ってないけど、牙刀の不満は零牙が暗転→SEギシャーンじゃ無いこととそもそも零牙があんまり使われないことだわ
あの零牙演出が俺にとっての牙刀の全てだったんだが
なんとかして ジェニー、弾抜けも対空もコンボも
どれもスキルとキャラ性能が適度に作用するから面白いわ
かなり良い調整出来てるのに、なぜVRTGEはああなった ジェニーの中段を19Fにしたってことは、調整後の基準をそこに考えてるってことよ VTRが嫌ならVTRより強いキャラを追加すれば良いじゃないがsnkの考えなんだろ >>74
遠Cはキャンセル効くからまぁあんなもんだろうって感じだがCDはなぁ
JCDがかなり強いからその分控えめにした感じ ククリって普通にロバートくらいの強さはあるよねw
なぜか職人キャラみたいな顔してるけど >>75
ネットコードとの絡みで発生速度犠牲にしてるからな
暗転付なら疑似3Fとかもっと早くもできるけど優遇されすぎてる感が更に強くなってしまうから遅くしてるんだろう 攻めが強いキャラの切り返しは全て没収しろ
昇龍拳持ちで無敵が許されるのはリョウくらいだろ これからアッパー調整してくならリョウの4aはヒットしたらスタンするようにしてくれ ロックは弱くはないけど同時に実装された牙刀がアレすぎて霞んでる感はある え!シェルミーに個別で避けがあった時代があんの!? ラルフガトーがトップで
頭0.5個分くらい下にヴァネッサテリードロリスエリザ
んでここから更に0.5くらい下にロバートアンディアテナマリーキングジョーククリロックらへんがいる感じ
あれ?普通にバランスよくね?ここくらいまでランクで戦えるイメージあるけど ロックには壊れ要素がなく、良調整だと感じる。
上も下もこの程度の調整を目指すべきとすら思える。 >>78
19って見てたてるものなん?クラックより遅いのはわかるけどだからなんなん?って感じだわ
俺は23前後無いとまず無理だわ >>90
ロックは中央の0.5ゲージ火力壊れてると思うよ 13のキムのネリチャギ発動が20フレ
22フレはないと立てないかな俺は それと中段って見える見えない以前にリスクリターンで判断する場合が多いからクラックが多少遅くなった所で無意味だと思うんだよね ジェニーの近Dをガードでも2段にしてくれたらめくりからとりあえず近Dで0.5ゲージでもまぁまぁなダメージ出て節約したゲージで対空等立ち回り強化になるはず ロックは空cd出れば強いけど出が遅いから大抵潰される ロック買ってないけどあのコマ投げやばく無いか?
使ってる側からみたらそうでも無いんか? >>91
19なら反応早い人なら一応立てる範疇のはず
さっきも書いたけどガルフは高めに浮く分モーションも見やすい部類だからな
ただここに書き込んでる一般人の大半はEXクラック16F→19Fになったとしても立てるかと言うとほぼ無理だと思うわ 19なんて中段に意識割いてガン見して立てるか立てんかでしょ
普通に立ち回りで振られて安定して立てる人間がいると思いたくねーな
そこまで人間性能に差があると思いたくない、絶望しちゃう 以前マッチしたKラモンウィップチームの人は誰からも文句言われなさそうだなと思った EX真空投げしようとして昇竜が漏れて昇天するのが俺のロック >>105
スト5だけど世界一反応速いかもって言われてるアメリカのpunkってプレイヤーが25フレや27フレの中段ぽこぽこ食らってたの見て結局意識配分とリスクリターンだなって思ったわ >>108
反応が速い人なら意識してれば間に合う
反応の遅い人は意識してても間に合わない
この差だよ MOW追加キャラは、ジェニーはやり込み練度問われるから評価難しいけど
牙刀よりもロックの方が使い手によっては強さが出せるかもね
牙刀はKOF11で散々対戦した人か、今回初めて対戦したかで強さの感じ方が違うと思う
まぁ強いけど、ぶっ壊れは無いな
攻めの基本の風牙 裏風牙も長めの無敵技なら派生全て割れるし、キャラ対策煮詰まると少しランク落としそう >>96
フレーム数もだけどゲームスピードにもよるから
KOFはゲームスピード速いからな
フレームだけの問題でもない 何故DJ STATIONに98UM追加してほしいってのはないの? 牙刀が強く感じるのは、自キャラがリーチが長く判定の強い通常技を持っててそれを振り回していた人だけ
相手の動きを見て間合い管理できていれば牙刀のリーチが短いから対応できる
EXじゃない無敵対空あるのはラルフと一緒に無くして欲しいが ロックのEX真空からの追撃が許されて庵の屑風からの追撃が激ショボなのは謎 >>106
3人中2人俺のキャラと被ってるな…ウイップ社に変えたら俺だわ 高速中段もEX技なら状況判断で色変わったの見て動けるだけまだマシだわ DJステーションに、ほんとにDJステーションを追加したら神w
KOF2070なんて、西暦じゃなくなったからもっと先になったよなw ジョー東強くね?
なんでみんなあんまり使ってないんだ? >>120
DLCキャラに長距離弾抜けあるからじゃないか >>120
もっとお手軽に強いのがいるからじゃね? 絶滅ハリケーンのダメージ2倍にしてくれ
コマ投げなのに減らなすぎだろw >>127
本体のデカさや技判定の間合いが広いのもあってMAX版は確反技として優秀なんだけどね…
でもそれだけ
正直400は減ってくれないと割に合わん クラークのも400は減って欲しいな
普通のコマ投げもダメージ倍にしてほしい 高火力コンボのあとにお手軽詐欺飛びもセットな連中と大したこと無いのに起き攻めできませーんなキャラがいるのがね ダイナソーのコマ投げはもう諦めた
でもEXアサルトの玉無敵付与は諦めたくない
ロバートキツいわ キングのクライマックスが空中で出せるんだけど違和感しかない >>120
他の人達は知らんけど
俺はキャラ発表された時から
いつメンのアンディジョーロバートは要らんから
他のキャラ出せって言ってたから宗教上の理由で使えない >>113
いうてお兄ちゃんの2Dはルオンよりリーチ長いぞラルフ5Dには僅かに負けるけど
因みに全体硬直はラルフ5Dより1F短い 初陣で先方に2タテされて次鋒で負けたくらいで1戦抜けしてその後のマッチングも全部キャンセルとか格ゲー辞めちまえよw 紅のJDと立ちDだけじゃなく、しゃがみDもどう見てもシューズが相手にめり込んでるのに当たらないのなんなん
ラルフを見習ってゴツいミリタリーブーツ履け >>138
なぜ直接相手にメールせずに
ここに書くんだ? >>140
相手に言ったところで仕方ないし仕掛けた自分が非を被るし何もいいことないからその鬱憤晴らしに便所の落書きを頼ってるんでしょ
心当たりある奴が見てるかも知れないしな
とはいえ客観的に関係ない人からすればそんなの知らんがな、て話だが >>141
なるほどストレスを自分の中で処理できないから
ここに書いてるのか
よくわかったよ、ありがとう 俺ももはや何が原因だったのか記憶にないくらい前から対戦拒否してくるのが3~4人いるわ
覇者とか拳皇になってまで勝てる相手としかやらないとかなんでわざわざランク上げたんだろうな ゴリゴリの強キャラでカジュアルやって負けて拒否は何がしたいのかがイマイチわかんないとこはある。時間無かったのかなとか思ったら直後に同じやつだったりするし。 マッチ拒否は回線だと思う
ラグい場合は一戦抜け
今NURO光でラグ多発してるからNUROの奴は相手にクソラグ喰らわせてる可能性あるし連戦してもらえないかもな 回線相性悪いのかな、とかちょっとくらい考えないもんかね なるほど、それだったら申し訳ないことをしたのかもしれないな 多少ラグいのはしゃーないとして、寝落ちしてんのかマッチング後にボタン押さない奴
再検索→即同じ奴マッチでハマるからマッチング成立しなかったやつはしばらくマッチング対象から外してくんねーかな >>139
ずっと紅使ってるが今回ホントそれ
もう一歩が足りない、、それで当たらんかって場面が多すぎる 一番の一戦抜け要因はキャラやね
嫌いなキャラだと一戦で抜ける事が多い
一戦目は嫌だなと思っててもガチでやってるから許して欲しい
2戦目はやらないけど ヴァネッサラルフに負けるとそいつに負けたんじゃない、クソキャラ乙って思ってしまうからなぁ
悪いとは思うんだけど、どうしても相手が上手く感じないしつまらないんだわ
俺もVRだと1戦ですぐ抜ける >>144
承認欲求の為
俺TUEEEEE
お前YOEEEEE
Ecstacy…
以上 >>151
マジか
自分に取っては最大の強キャラはラグだわ
これより嫌なものなんて無い
回線が混んでしまってる人はその人のせいじゃないし仕方ないけど無線でラグが起きてるなら最悪
二度と対戦しない >>153
加齢臭すごい書き込みやな
50手前くさい ランクマ以外でガン逃げ、ガン待ちは一戦流してやめちゃう、接待されらてる感じで不快感が凄い >>135
正直俺もいらん気がするわ
(使われるとイラつくし)
あとついでにキングも消してくんねぇかな 初戦でも相手キャラ見てから拒否したいよな
まーたラルフっすか〜?って何回呟いたことか 飛び道具撃った時に僅かでもゲージ貯まっていいから硬直もっと増やしてほしいと思った
飛び道具キャラってのは解るけどとりあえず撃てばいいとか撃っておけってのは何か違うんじゃないかな…
もうちょっと考えて撃つ必要がある性能がいいな 弾キャラの硬直そのままでいいから
全キャラex突進技を1フレガーポか弾無敵付けろ >>155
どんな弱キャラでも最強キャラに変える力を持つ…それがラグ
ダイナソーの遅い動きさえラグの手に掛かればトキのナギッにさえ匹敵する
最強キャラだわ >>151
どうせすぐ似たようなやつ出てくるのに2戦目やるわけがない 両機種でやってると、全体のレベルはSteamのが高いな
下のランクはそうでも無いけど拳皇以上はレアキャラ職人もそこそこいる
特に台湾勢が相変わらず強いね
PSは人口多いけど、試合中にpingが変動する人多い
無線LAN率6割なんだっけ >>164
50代は認めてて面白かった
俺の負けやw >>168
それはジャスティスだなー
よく飽きないね >>169
今のPCはあまりに限界化が進んでるからな
一部の上級者だけでよろしくやってくれって感じ 配信見てフリーズしてるの
もう結構な回数見るな
今日は無理何か 回線以外の理由で再戦断った試しがないわ
金をとられるでもなし 今日もオンでもトレモでも余裕のフリーズだわ。なんだこのくそゲー この前延々とバクステと挑発繰り返す奴おったけど何がしたいんや彼 起き上がり無敵パナしや空中やられ復帰無敵パナしとか割り込み無敵とかはいいけど
突然空間に無敵置くタイプの人とガードされて不利な技から無敵出す人とは再戦しないわ
つまらん >>140
Steam版で相手にメールする方法教えて クローネンの214Bとか微不利を逆択昇竜する為にあるような技やぞ
密着だと投げに喰われるが >>147
回線悪いなら途中で捨てゲーせーや相性悪いのに最後まで頑張られても分かんねーよ 捨てゲーや切断は駄目だと思うけど連戦拒否は自由だわな >>181
『俺はこういう博打行動も選択肢にあるんだぜ』ていう意味合いで偶に見せるのは引き出しとしてアリと思うけどそれを息吸うようにやってくる奴はただのエスパー野郎だから相手にしたくないな
つまらんと言うより好んで攻略したいと思えない相手 >>181
不利からの無敵パナシを印象付けてないと一生気持ちよく攻められないか
ウメハラがパナす印象をつけてるのも
気持ちよく攻められない抑止力の為だろ、たぶん フリーズ地獄の中で対戦相手のこと語れるお前らのモチベーションが羨ましい >>189
この相手にそこまでの博打行動は無い、て思われたら好き放題攻められるからね…
ありえねーこともやるぞ、ていう印象を植え付けておくことも重要だね
意外性ってやつか? >>91
19Fを立つのは無理だけど、暴れで割れるかどうかの差がある
16Fはコパンから出して間隔が4Fだからそもそも暴れ潰しを兼ねてる VER1.12になってからというかそれ以前から一人プレイでもランクマでもルームマッチでもフリーズ起きたことないけど起きるって人はなんか環境要因なのかな(steam)
稀にマッチング成立エラーはあるけど以前より頻度は激減してる ジェニー全ヒットからクラマ繋げるから小足発動4ゲージで690いくんか
選ばれしものやな >>193
マッチングの特定タイミングでNAT越えらしき挙動の通信が通らなかったら
一分程度のタイムアウト待ちで固まることはあるけど完全なフリーズってのは
俺のPS5版でも見たことはないな >>181
不利フレからの無敵技は普通に択としてありだろう
シャオハイとかでもブッパというか昇竜置いとくことしてるし
kofは攻めが強いんだから、置き昇竜や不利フレから無敵技が通りやすい
そして上記のブッパを通せば攻めの抑制になる
他の格ゲーよりリターン高いし、戦術として普通だと思うがな
アホみたいに不利フレから暴れるやつはただのカモだからお仕置きしとけばいい 今更だけど紅丸の技名って昔のから変わってるんだね…
反動三段蹴り→稲妻三段蹴り
紅丸コレダー→紅丸コライダー
スーパー稲妻キック→スーパー迅雷キック
これ何か問題があったからなの? 紅丸は技名変えるより性能良くしてくれマジで・・・
あらゆるものが不遇過ぎる >>199
ああ、そういうことか…
つまりレオナのリボルスパークとかも引っ掛かるから二度とその名前では登場しそうにないな ハイスコアガールでスクエニを訴えた側ってのもあるから、14の時にパクリネタは軒並み廃止した >>203
へぇ…そういう事情があったのか
ありがとう 真空片手独楽か
フリーズのせいでまだパス1の途中とは思えん程過疎りだしてるな 突然空間に無敵打つってのは
飛んでくるかどうかめっちゃ意識してコマンドだけ入れてたら
弾みでボタンも押しちゃう系でしょ
このゲーム飛びクソほど速いし俺もよくやる >>205
おいばかやめろ
このK9999は早くも終了ですね マキシマリベンジャー!
ハイデルンインフェルノ!
クラークスパーク! レップウケン出そうとして
ライジンタッコーって叫びながら
何もない空間に向かって上昇していく
俺のロックが話題になってると聞いて飛んで来ました 誰か答えて
何故DJ STATIONに98UM追加してほしいって意見はないの? 中J即CD出そうとして化けたシャッターが意外と当たる フリーズで思い出したけどクーラのMAX超必、何でフリーズエクスキューションじゃなくなったの? >>213
無いと言う事はないから自分でSNKにメールなりしてみればいいと思うぞ
ただ98の曲いまいち思い出せんが既存曲の流用が多くなかったかな そういやレオナのクラマの演出もリボルケイン味無くなってんな ガキの頃ゲーセンの対戦台で鍛えられたオッサン達は1戦抜けや対戦拒否なんてしないだろうな いつだって真剣勝負 昨日見てた視聴者参加型の配信で、負けた奴が長々と言い訳をチャットに書き込んでて笑ったわ
チャンピオンだったからよほど自信があったのか >>223
>>152みたいにゲームの中ですら自分のプライドを守ることに必死な負け犬おっさんもいる レオナの超必は見た目でグラビティストームが一番好き
復活して欲しいけどあれも何かのオマージュだったりするのかな フリーズエディションだぞ!
ロシアンルーレットをしながら格ゲーを楽しめて一石二鳥🤗 やっぱり、新技とかないから飽きるの早い
KOF14ほぼまんまやからな
各キャラクターに新技あれば、まだ飽きなかったんだけどな レオナは02とかのMAXVスラッシャーが一番いいな少し遅れてVの字になって爆発するあたりが 新技はなくても、実質別キャラになってる技は割と散見されるやん
ちょっと新技あったとしても、今頃飽きたって言ってるやろ 14からだけどある距離以上近づいてJ攻撃すると小Jですら飛び越すの勘弁だわ めくり弱いキャラは特にストレス
絶対バッタゲーとか言う一部の層の不満に対応した形がこれだよな >>91
pc版だとギルティのミリアの19fの中段は見てからガード可能だった
ps版の人は見てからガード無理とか言ってたけど実際ラグのないpc版だとガード可能なフレームだよ
ps版はしらね 5月まで調整そのままってのは、歴戦のKOF勢なら問題無いけど、興味持って始めてある程度ハマった人的にはどう思うのかな?
ゲームによっては2ヶ月に1回くらい微調整入るものもあるから そう言うのに慣れてる人からしたら5月が遠く感じるかもと思ったりする
逆に勝ちやすくわざと初心者向けの強化されてる
テリー ラルフ キングあたりの使い手がバランス調整で勝てなくなって辞めないか心配 >>182
コミュニティで相手の名前検索して見つけてフレンド登録申請したりする
なんかpc版だと相手のページ行けないよな
画像も変えられないし、フォローも意味わからんし kof初心者だけどラルフ、ヴァネッサ使ってないけど
調整いらんと思ってるわ
ラルフの小足必キャン不可とヴァネッサの4A削除とかありかもとか思ってた時期も確かにあったけどな〜 パロネタ撤廃だとオロチチームのキャラ名ももしかしたらアウトかもしれないな。 >>234
それな
未だに違和感しかないけど慣れるしかないと諦めてる >>181
ガトーの硬めにはとりあえずパナす
あいつ調子乗るからな
てかsnkほんまキャラの調整考えてくれよ
ガトーの突きとかワープしすぎて位置入れ替え起こるじゃん
なんでまともな調整しないの? 爆弾パンチの硬直だけは増やさんとダメっしょ
じゃなきゃガード時のノックバックなくすか
詐欺飛び重ねてガードしてもほとんど何も確らんの笑うし、その為に詐欺着地前転とかさせられるのがヤバい >>236
2ヶ月に一回調整が入るクソゲーは具体的に何てタイトル?クソゲーすぎて俺はプレイしたく無いね >>238
調整したところで新しい強キャラを叩くだけの無限ループだしな 今の時代に完全新技とか、ただでさえバランスにうるさくなったし難しいだろうな
昔は雑にポンポン入れてポンポン消えてたよな極限流とか
99テリーのパワードライブなんか二度と見ないと思うわ ガン待ち、ラルフかダイナソーでブンブン丸、アパカアパカワンツーアパカ、クラークさぁどれだ ジョンと牙刀はこれまで一度も強キャラから外れた事がない >>246
牙刀とロックが弾に強いからな 特にロック >>249
そういえばジョンも強いな でも牙刀の正統派な強さと違ってハメくさい強さ キングは弾以外の強みがイマイチだからな
先鋒に弾が機能しないキャラが増えてきて、あるいは弾を撃ってるだけであっぷあっぷする初心者がだんだん減ってきて、自然と淘汰される運命にある ジョンは強いときのアンヘルと一緒で何やられてるかさっぱりわからん系の強さ >>234
同じKOFなのにこれのせいで割と別ゲーだよな
俺も14からのジャンプ軌道は嫌いだわ VTRは寄ってガン攻めだからまだいいわ
15は弾めちゃ強いからガン逃げファイターズにならんかが不安 新技云々じゃないけどエタンセルはなんであんな技が安定しないんだ
出てる作品全てで技モーション違うぞ >>234
違和感を言語化してもらってすっきりした
無印02以来だけど200戦越えてもまだ慣れない
全体的にジャンプが高くてキャラが低いのかな? >>193
多分PS勢。
よー判らんけどもう本体寿命なんじゃない? 簡単にジャンプ飛び越したりしちゃってジャンプ攻撃の持続や判定も下やめくり方向に弱くしてるくせに平気で前進しまくるような通常技ばかりだもんな。
ドロレス舞エリザベートあたりのJBとかは例外だけど中堅以下のキャラはみんな小足対空やちょん歩きに弱い ロックがそこまでヤバい強さにならなさそうだなってのはあいつのジャンプにめくれるのがなくて、かつ下に判定薄いから飛び越えやすいってのはあると思う
下に判定強い奴は今回は小ジャンプで飛び越える前にひっかけられるから14よりは裏落ちしにくいし >>259
ノーマルPS4とか、PROでも出たばかりの頃に買った人は流石に寿命だよね 電化製品として。
一年に1回分解してグリス塗り直してファン掃除してればまだ使えるだろうけど
動かしてる時にゴーって音がする人は要注意だね
CPUが爆熱で排熱するために本体ファンが回りまくってる エンディングでシュンエイとなかよしになってたしお揃いやね 入力関係で教えてください
アッシュで小足から4Bやるときにちゃんと入力されてるのに5Bが出ます
2Bから4Bのつなぎが遅くてもつながらないだけで4Bが出る気がするのですが何が原因なのでしょうか? 14からいるキャラはジャンプ軌道明らかにおかしいの多いな
14からまんま持ってきちゃってるから そうは言っても
ジャンプ軌道なんて今更修正はされないだろうな DJ解放中のストーリーでフリーズなって笑うしかねぇなw早く治して >>264
連キャンと特殊技や必殺技へキャンセルするタイミングが違う技だと入力タイミング次第で意図しない技が出る場合がある そもそも2Bがヒットしてなくて空キャン5Bが出ている可能性 >>234
みんな同じようで。俺もこれ!14はジャンプに違和感しかなくてイライラしてすぐやめた!今回は見た目が良くなったから頑張ってるけど、ほんと上手く動かせなくてダメ… >>266
5Bが出るとき入力が遅いのはなんとなく理解しているのですが4Bが出ないところがモヤモヤしました
>>269,270
特定のタイミングのキャンセルだと出ない技があるっていう認識であってますか? クラーク使っといて平気で連戦押すやつの気が知れない 基礎コンボ1~2個安定するまでトレモ
↓
そのコンボを当てれるように
実践で立ち回りを工夫していく
↓
読み合いを補う強判定攻撃や
サブコンボを覚えていく
↓
キャラ対策を覚えていく←いまここ
最初のコンボの壁越えたら
一気に楽しいわ >>273
クラークごときに吠えてるお前の気が知れない >>264
KOFは弱攻撃>弱攻撃のつなぎを連打キャンセルといって、通常のキャンセルとは別枠
連打キャンセルのみ硬直終了までできて、通常のキャンセルはディレイがあんまりきかない >>275
ただただ不快なんだよ突っかかってくんな消えろ >>277
俺クラークってか投げキャラ全般好きだからお前みたいな奴いると嬉しくて嬉しくてしゃーないんだ
何で対策しようとは考えないの? マリーは4Bをガードしたらどうやっても確定反撃あったりするし弱点をつくんだ >>272
今軽く試してみたけど2Bから13F以内くらいに4Bが入力されないと連キャンの5Bになるな 投げキャラ嫌いはセットプレイ押し付けだけ上手いようなイメージなんでいつものできないんだよってタイプ
垂直からフルコン確定の行動してんのに対応できない >>276
通常キャンセル猶予が終わって連打キャンセルのみ受付しているときに4Bを入力していたっていうことですね
理解できました
マリー使ってる時は5Bが出たことなかったので気になりました >>281
わざわざありがとうございました
アッシュのときは気持ち早めを心がけます まあ今回のクラークはフランケンまでついて明らかに他投げキャラとは別格で一線超えた感あるから気持ちはわかる 直接投げられるのが嫌だって奴が多いからコンボ以外でコマンド投げ使わずに
殴り倒してもなぜか文句を言ってくる奴が多いんだよなあ 投げキャラ嫌いも弾キャラ嫌いもただの個人の嗜好だからなぁ
気にしてたらゲームやってらんないわ >>288
対策しない奴が悪い以外の言葉が浮かばない >>213
意見はないの?って質問なら、お前以外にこのスレでは見た事ない
何故意見はないの?って質問なら、お前以外求めてないからじゃないかな >>279
対策してない、負けてると思ってるの?
勝って尚不快なんだって >>291
出ました勝っても不快
ありがとうございますこれが聞けて最高に嬉しいです クラークは2D速すぎてまじでコパガードからの圧がヤバいな
ステップに神経を全集中状態になる クラークとマリー嫌いの人は何のキャラ使っているんだろうか クラークはもったりと長いコンボが短くなるだけで大分不快感なくなりそうだけどなー >>261
でも普通に強いからねロバートとかそこら辺の強さはあるでしょ クラークもマリーも空中制圧できなければ投げも通じないからな
こいつら嫌いって奴はまず地上嫌がり過ぎて空中戦で負けてるだろ と言うかクラークもマリーも連戦すれば対策と弱み分かって来て他の強キャラよりマシってのは気付くでしょ
アンディとかいうハゲとかの方がよっぽど厄介だよ マリーは息をするように画面見ないでキスミー!オーケーイw?ぶっぱしてくるからマジで死ねって思う >>298
まぁ他が一通り揃ってるからね、決して弱くはない 投げキャラも弾キャラも強すぎてみんな使ってます
大会のトップ8が全員が舞、アテナ、クラークですとかってんなら吠える奴が出てくるのはわからんでもないが、現環境で投げキャラ弾キャラに吠えてるのはマジで理解できない
>>303
ブッパは食らう奴が死ねばブッパしてこないよ、引っかかる奴がいなくならない限り無くならない クラークとかマリー嫌いは遠くから下段とか高速中段ズルいって言ってるイメージ
安定行動できないのが嫌なのかな起き攻め密着が安定じゃないのおかしいって騒ぐよくわからん奴もよく見るし つかスライサーが嫌いなだけで別にコマ投げが嫌いなわけじゃなかったわ 不快な気持ちはわかる
投げキャラのコンボ演出が投げえんだよな
なんつって セビ滅すら出来ないやつがクラークとマリー使ってるんだろ? 投げキャラが好きで何が悪い
どうせクラークに文句言いながらヴァネッサラルフ使ってんだろ? 現状は弾キャラや投げキャラよりもヴァネラルガトーの打撃と無敵技ゴリラキャラが最強だからなぁ
打撃やジャンプ、突進が糞強いのだから、弾キャラや投げキャラも強い方が面白いだろ 投げキャラアンチはネモと同じ
自分は投げキャラより強いキャラ使ってるから性質が悪い なんかやたらセビ滅を引き合いに出したがるオッサン多いなw
投げキャラも玉キャラもVRも人によっちゃ不快なんだろうしどうでもいいが、なんで投げキャラ使いはこんなムキになってんのw いつものように起き上がり爆弾パンチするラルフにハーイ!グッナーイ!すると気持ちいい つーかよ
鉄雄のジャンプAとかCよ
中段だったり上段だったりするんだがなんだこれ?ランダムか?
トレモでしゃがみ、ガードにしててガードできたりできなかったりするぞ KOF15の投げキャラはちゃんと弾に弱いからマシだな
スト5ザンギは何故か弱点の弾に強くなって叩かれまくってた ドロレスって結局あんまりなの?
中国人で使ってる人みないな >>317
実はザンギが弾に弱かった時代てほとんど無い件 ランクマだけやって相手は誰でも設定
150戦やって勝率18%
ランクは勿論最下位
VRTは使ってないけどキャラ変えどきかな
K'のひたすら小ジャンプ乗っかりとか空中の技が強いやつにどうしても勝てん
ダイナソーとかどう切り返せばいいんだか
頭カチアゲは外れてめくられるし >>319
緊急回避がないから近寄られたら吸い込まれたしな
当時ザンギ使いだったけど立ちスクリューのたびに無意識に歯を食いしばって奥歯割れたわ >>320
まず何で誰でもにしてるの?KOFのランクマッチシステムは欠陥システムだから最下層が誰でもにしたらデメリットしかないぞ?
最上位が誰でもにしたらメリットしかないゴミシステムだからな >>322
強いやつと戦いたいじゃん
格下でも手を抜かずに相手をしてくれるChampionとかいるし ランクマしてたら再戦時に、相手の人のキャラ3人とも変わってたんだけど、どうやってやるか知ってる人いない? >>323
あなたがどんな人生を歩んできたのかわからないけど、KOFで入門とチャンプが試合するのって乳児が大学レベルの数学の授業受けるみたいなもんなんだわ
本当に上達をめざすなら同格と試合をして一歩一歩歩みを進めるべきだが、嫌だってんならしょーがないね >>326
あーランダムでランクマやってたってことね!
いきなりキャラ変わったからめちゃくちゃビビったわ。
ありがとう >>328
このゲーム、3キャラ選ぶせいもあって
オンラインマッチの設定複雑でよくわからないですよね ブラックリスト実装してほしいな…
強キャラとかヘイトキャラとか別に使いたいなら使えばいいけど対戦マナー無い奴が一番厄介だわ
ランクマよりカジュアルのほうがタチ悪い奴多いから尚更欲しい >>319
5ザンギは嫌いなものじゃなく
好きなものが飛び道具になってるレベル
こっちと逆に弾が弱いゲームなんよな(ガイル除く) こっちはクラークとか嫌ならアテナやキング使えばいい
圧倒的有利 ブラックリスト何で無いんだろね
ロールバックで手一杯で
そこまで手が回らなかったか 待受放置もまるで無対策なんだからブラリに期待するだけ無駄
ランクマでやるやつはノーリスクだからまだわかるけどカジュアルで放置できるやつは鋼のメンタル過ぎる 結局週末まで直らなかったな
土日やりたかったけど諦めるか 何故かここって強気なビギナーが現れるよね
あんま他の格ゲースレでは見ないタイプで面白い 京98umでかなりやってたから飛びのぬるさが際立つけど結構強いねー。近b近bコパンとか近bコパン立ちa無式とかできないからあんまりカッコよく感じないけどw
できればREDキックは98の性能にして欲しかったわ 京は空中技判定強いし
小足先端から特殊技繋がってコンボいけるし
EX鬼焼きで色んな技確反取れるし
ガードポイント技もあるし
相当ポテンシャルあるキャラよな
難しいからプレイヤー少ないけど とりあえずガードの後EX鬼焼き打っとけば反撃できるのいいよね
イスラの214Bとか 初期キャラのモーションも作り直してほしい
ルガールとかめちゃくちゃカッコいい 冷めきったおっさんどもがなあなあしてるより、血気盛んな新世代が格ゲーを盛り上げるのだよ
もっと憎しみ合え… え!小足から3dつながるの??早く家帰って試してみたいわw
遠c遠dもクッソ強くて振りまくってる。ジャンプbも気に入った ブラリはキャラ選が気に食わないとかプレーが腹立つとか相性悪いとか相手に非がないのことで乱用する人もいそうだけど過疎のもとだし
切断以外は勝ってわからせる以外ないと思うぞ >>327
言いたいことわかるけど見取り稽古ってものもあるから
うまいプレイヤーが自分の攻撃にどう返してくるかとか初心者では対処できない攻撃を食らうことによってどう対応するか
それを受けるだけでいい勉強になったと思う ところで
ダイナソーとよりクラークのほうが投げ技強いですよね?
ダイナソーって投げキャラ的にどのへんのランク? >>318
紛れもなく上位キャラだけど
完全劣化エリザだからマジで使う意味がない
ドロレス使うならぶっ壊れエリザ使うってだけの話 Steam版、ping30〜80ぐらいの相手で数試合を60fpsで録画してキー表示ソフトと併せて遅延フレームをコマ送りでチェックしてトレモの録画と比較してみたけどトレモとの差は全部2フレだった、ロールバックは変動してたから2フレで収まらない分をロールバックしてるんかな。トレモでオンラインに合わせる練習なら遅延を2フレにするといいかも
もっとping低い相手や100超えとも検証したいけど相手がなかなかいないな.. 入門者から抜け出さないってことは勉強になってない、なった気がしてるだけの可能性が高い ちょうどこないだ流れてきた切り抜きで梅原が強い人にボコボコにされて学べることはないからやめろって話してたな ログインボーナスのおかげで入門者卒業できそう
毎回舐めプしてくるやつに勝てるようになってきたしいい感じですわ >>348
残念ながらそれは勘違いなんだ、上達に近道はない 小学生に大学の勉強見せても意味ないだろ自分が殴って気持ちよくなりたいだけ >>348
いや煽りでも何でもないが、ガチで何の意味もないからさっさと同ランクと対戦した方がいいよ
チャンピオン帯とかの高ランク帯にとって、入門なんてただの動くトレモのようなもんだよ
読み合いとかじゃなく、強行動押しつけてコンボするだけ
だって相手が入門なんだから読み合いとか発生しないんだよ
意味わからんとこで意味わからん行動するのに、こっちが色々考えて動いても無駄じゃん?
見取り稽古になってないんだよ
ただのサンドバックに色々な仕込みとか行動するわけない
高ランク帯にとってもつまらんと思う
コンボ覚えたいなら動画漁ってトレモいけばいいよ >>349
どこがどう強いの?それを教えてくれないと。
投げるってことに関しては通常技や他の選択肢など、投げ以外の技も重要になってくるよ >>353
入門者レベルの人って動画とか見ても全く勉強にならないし、どこか雲の上の人扱いして自分に線引いてると思う
どうせ出来ないしとか自分にはまだ早いとかで動画すらも見てない人がほとんどじゃないかな
大会とか見てもすげーで終わらせてそう
だからまぁ見るよりやられるほうが多少はマシかもしれん
見てもやられても、そこで練習勉強しないなら何の意味もないけども >>359
入門レベルのユーザーは何がすごいのか理解できないんじゃね?
例えば俺は野球をやったことがないから野球選手がホームランを打った場合筋力はすごいってわかるけど、技術的な事は何一つわからんからね
格ゲーを筋肉でやるやつはいないから何がすごいかわからんと思うんだ >>341
京は近cはかなり上位じゃない?13.14とか知らないけどキャンセルかからない方の近cも今回キャンセルかかるし。
あれより強い近cある? 昨日ロビーに入ってきたオールランダムのチャンピオンに10戦ほどボコられたけど
確定取りこぼさないのとコンボ行けるところはちゃんと確認して完走もしててすげーくらいの感想しか持てなかった
後はレベルが違いすぎ理解追いつかなかったね >>358
フランケンシュタイナーとか
打撃無敵あるのは知ってるけど
対空としても使えるとか
ダイナソーって対空実質カチアゲだけだよね?
あとはコンボのための技って感じだし >>361
チャンピオンクラスがダイナソーやジェニー使ってくれると参考にはなるよ
小足キャラだと参考にならない
あと飛び込みだけどやっぱり、よほど強い判定持ってるキャラでなければABあたりの小技で飛び込むのが正解なの? 入門者ならチャンピオンより師範代のプレイの方がよっぽど参考になると思うのだけど >>364
たぶん、そこまで行ってなくて
小ジャンプ連続で出せるのすげえレベルかと
あとはリバサで無敵EX出してるのになぜか潰されてて?となるぐらい 仮に初心者がシャオハイと100戦したところで得られるもんなんてなんもないと思うし
初心者はまずトレモで基礎コンをきっちり出せるようにして
次は同レベルとの対戦できっちりコンボを決められるようにする
徐々に徐々にステップアップしていって自分のレベルが上がっていったら
上級者の行動にうまいとかなるほどとか思えるようになっていくと思うよ キングの動きもだけど一番どうにかしてほしいのがたまに声が裏返るところ 個人的には初心者はコンボよりこの前スレで誰か言ってたけど自分の持ちキャラの強いジャンプ技把握して押し付けを覚えるってのを最初にやる方がいい気がする >>366
仮にチャンピオンの動きが参考になっているのであればそんな質問は出てこない >>366
すまないが俺はあなたにできるアドバイスはすでにやりきったんだ、しかし聞くつもりがないようだからこれ以上アドバイスできる事はないんだ
伝わっていなかったら問題だから一応まとめておく
入門レベルでは上級者のプレイは見ても試合をしても参考にならないし、悪影響まであるから自分と同じレベルの相手に勝てるようなプレイを考えてください >>348
150戦して18%の時点で何も身についてない事に気がついて欲しいんだけどな・・・
ギリギリ勝てない相手からしか実践では吸収できないと思うよ リプレイなんてあったの忘れてたわ
非公開の人多いんだよね まあ前も意味不明なジェニー論展開して呆れられてたのにまだ見取り稽古とか言い出せる鋼のメンタルがあればそのうちチャンピオンになれるっしょ
と思ったけど未だ150戦程度しかやってない熱意じゃ厳しいか 人の対戦動画見られなかった時代は強い人にボコられる事も動き見る意味があったかもしれない
今はいくらでも強い人の動き見られるし配信者なら直接聞く事も出来る
初心者狩りに教えてやってるんだって馬鹿に言い訳させるな あまり離れすぎていてもなぁ参考になるのは2ランク上くらいまでじゃないか 言った手前リプレイ見てきたけど、変なリプレイが多くない?
途中でふたりともぼったち、次のラウンドだとキャラも体力もぜんぜん違ってたり
怖い 実際入門の大多数はこんな感じなんだろうな、何が間違っているのかすらわからないんだよね >>383
たぶんアプデでダッシュ仕様変わったから前のリプレイだと再現されてない ダイナソーで起き攻め食らいまくってきついです
何で返せばいいですか? >>372
なんなんだその意味ありげな言い方わw他あれで近c上向いてたら泣いてたわ。 >>234
この昔のKOFの感覚引きずってるからエリザのJBとかやられると「ん?」ってなるのかもしれん
あとジェニーのJBも使っててよくわからんからだれか教えて欲しい
んだけどノーマルジャンプと小中ジャンプと攻撃判定の位置違ってない?ノーマルからだとアホほどめくれるのに小中ジャンプだと当てられないのは何故だろう アンヘルとかダイナソーとかラモンとかウィップとか良くも悪くも独特な性能してるキャラは使い手の配信で聞いた方がいいかもね >>388
いやそりゃ違うでしょ、そういうキャラばかりだよ
小中ジャンプでめくれるのは相当強いからな >>388
KOFの通常ジャンプ攻撃と小ジャンプ攻撃は別技扱いだから性能が違う
小ジャンプで飛び越して立ちに当たるめくりは一番強い崩しで、今回は14からできる奴がかなり減ってる
京、アンディ、エリザみたいに立ちに当たるのは意図的に強くされてるってこと >>365
ちょっと理解できないのは俺だけなのかしらごめんな。
君の頭の中を知りたいと思ったのは本当だよ。 >>386
相手が完璧に詐欺飛びして来ないランク帯であることが前提だけど、2Cのしゃくりあげをリバサで擦ってみて
ジャンプ攻撃なら判定かガーポで勝てるし
発生速いから相手の起き攻めがフレーム的に重なってなければ相打ち取れる事多い
対空出来た場合はカウンターになるから追撃まで出来ればヨシ >>388
牙刀もそうだけどジェニーのJBもノーマルJと大Jにしかめくり判定ないんだね 遠D発動ってみんなヒット確認してるの?
このたまりにくいゲーム性で2ゲージだよ? ttps://www.youtube.com/watch?v=9NUBM08llck
ttps://www.youtube.com/watch?v=09J_d5nkhMw
ttps://www.youtube.com/watch?v=eyaAriYsRCU
このMOD欲しいわ あぁウィップのJCもそうなのかな?
やたら小ジャンプで裏側行けるのに全然めくれねえじゃねえかってビックリした
kof2000くらいの感覚でやったけどダメだったからトレモ12分で断念した >>395
確認するし出来るけども基本は大振りな技ガードしたあとの確反とか覚えてるだけよ
分かりやすいのはキングの近Dスラベノムにガーキャン前転から発動とか >>392
彼は数学で例えると、足し算引き算の次に二次方程式を勉強しようとしてるんだよ
後で勉強するんだから何か得るものはあるだろうって言って掛け算の勉強を放棄しているんだ
みんなは掛け算知らないのに勉強してもしょうがないって言ってるのに聞く耳持ってくれない
それで「ところでこのxの上の小さい2は何ですか?」って質問してるからみんな困ってる アントノフの名前を一度間違ってアノントフと覚えてしまったせいで
未だしばしば名前がわからなくなるわ
えっと、アトンノフ? 違う……アンノトフだっけ? みたいな 先鋒ガトーに五分以上つけれるキャラいないかな
ラルフ以上に理不尽感が凄い フリーズするから
治るまで配信控えるって人も何人かいるのホンマ
何とかしてほしい >>402
先鋒限定だともしかしたら牙刀が最強かもしれんな 上からの攻めが強いからヴァネッサに対しても五分以上ありそう >>402
マジレスすると
ロバート キング 舞 ジョー
つまり高性能弾キャラ
先鋒なら弾抜けされないし風牙を球で抑制できる
大穴でマキシマ 風牙見てからC押せばガーポで取れる
クリスもあり 弱キャラ相手にしかもカジュアルで切断は流石に苦笑いだわ
いや、カジュアルだからこそ切断するのか… >>395
頑張って確認してるつもりだけどバクステに引っかかってたり空中食らいもあるから100%は無理だわ
エリザはそこも強いよね。ヒットとガード見るだけだし >>391
エリザは最強のめくりだけどね
京は違わない?立ちにあたると言うか大体のキャラが小ジャンプめくりでしゃがんでたら当たって立ってたらスカるタイミングがあるから京も恐らくそれ
アンディは逆に座ってたら小ジャンプめくり当たらない
あとはレオナとか舞とかの女キャラはしゃがみの位判定が小さいのか特定キャラの小ジャンプめくりが当たらない 初心者は相手の起き攻め耐えようとするんじゃなくて拒否してみると良いよ
前転、後転、バクステ(1フレ空中判定)
全部対応した起き攻めなんてないから 初めてランクマでフリーズしたわ
例の音無しから確定コンボで
これマジでフェアプレイ下がった上で負けになるのね
こりゃ文句でるわw 弾キャラでガトーいけるのかなぁ
取り敢えずストレス昇竜無いと話にならんからロバートとジョーあたり試してみようかな すまん
ガトーとかいう新顔が強いよりは
昔から頑張ってシリーズを支えてきたラルフが強い方が良くないか?
弱体考えなおしていくぞ! >>413
どっちも下方されろって話なんだわ
てかこいつらとかテリーとかそもそも格ゲーの企画が違うみたいな技判定してるし画面狭いんだ このゲームで一番不快なエリザのEXチョップと超必の後にめくり択される馬鹿仕様早く修正しろ
くだらなすぎる 適当に通常技ブンブンで無駄に強いラルフよりそれなりに格ゲームーブして強い牙刀の方がまだマシかな
そういう意味では俺の中ではテリーもまあo.k ロックには壊れ要素がなく、良調整だと感じる。
上も下もこの程度の調整を目指すべきとすら思える。 単発ヒット確認は格ゲー創世記からやってきたアラフォーにはもうキツイぜ。このゲームはスピード早いからとくに >>409
素直に無敵技ぶっぱするかガーキャンも手の一つだね
一生住所画面端も楽しくないだろうし MOWの曲追加してや
つーか追加曲はDLCのキャラに関係するもんにしようや >>273
クラークが強いならそれ使えばいいのに自分は使わず逃げるやつの気がしれない 通常技使い熟して強い方が正統派だと思うが
コンボだから繋がって食らってる方何もできんと言う、一時格ゲーが消滅寸前まで行った手法を踏襲してんのは悪手だろう >>420
入れてもいいと思うがどの道ロックの曲は無しなのだ ZJZがイスラ抜いてジェニーになってる…
シャオハイラルフ禁止みたいだからZJZもメイン抜いてるだけであって欲しい エリザはリーチが短すぎるし、光の球が若干4に技になってるならアプデで強化してくれ
ラルフがキツすぎるわ >>391
14ほとんどやってないから戸惑ったわ
小中ジャンプの時だけ下手くそになってるのかと
もっと絵と判定が一致してると直感的に遊びやすいんだけどな 拳皇をクラークで荒らすの楽しすぎ
飛びを全部JDで落として、甘い着地にEXアルゼンチン
少し遠い遠B牽制も弱アルゼンチンのガーポで吸い込む
強キャラだろこれ
飛び込みが弱いからめくり欲しいけど クラークは強キャラだけど、投げキャラゆえにだったらラルフでいいやとスルーされるわ 飛びを全部JDで落とすなんてチャンピオンでもプロでも無理だけどなw
ノーマルジャンプと大ジャンプしかしない世界線からきたか
ほんとこのスレ見てると投げキャラ使いが幼稚すぎて笑える クラークはラルフが絶望的に相性悪いから無理
他のキャラにはいけてもごしょもラルフだけにはかなり苦しんでるしな 14のクラーク嫌いだったけど今回はまだ投げの火力少ないからなんか許せるわ >>427
荒らしてるてか普通に勝ってるだけちゃうの? コマ投げの演出は1.5秒以内に終わるよう法律で義務付けるべき 初心者狩りのVRT初めて遭遇した
初戦負けたけど一勝してまた負けた
一矢報いた感じがする。 テリーなんですけど、ジャンプ強kからの地上技に繋げる時、地上Cは繋がるのに地上下Bは連打しないと繋がらないんですけど、下Bの方が発生遅いんですか? ポリコレに配慮してドロみたいな不細工黒人いれなくていいんだの >>435
小足の方が1フレはやいよ
それはたぶんジャンプ強kを低めに当てることを意識すれば解決するかな カジュアルやってみたんだけどランクマじゃ見たこと無いIDとばかり当たるな
しかも大体アホみたいに強い 泥は髪型の問題なだけで顔立ちは美人やろ
好みは分かれるタイプだろうけど >>438
ありがとうございます。
私もそうだと思って早めると今度は出ないんですよ下b
Cを繋げる時のと同じ入力タイミングにすると下Bがでないイメージです クラークの起き攻めフランケンって見てから飛べるの?無理だからファジガしてるわ >>409,419
大体そのどれかをやることにしてます(笑
ついつい転がってしまう事が多いけど何度かやってると対応されるのでもう少し色々ミックスした方が良いかもですね
Steam入門者ランクの主(笑)ですが現在勝率17.5%1421戦です
14%から17%にまた少し上がったかな
劇的に進歩はないですが対キャラの細かい気付きが少しずつある感じです
前よりは近C>236(214)必殺技の基礎コンボがトレモではだいぶ出るようになってMISSION2くらいまでのコンボを練習してます >>319
嫌いな物が波動拳で苦手とは言ってないからなw >>320
めっちゃ勝率高いじゃん俺200戦やって2%だけどw >>441
一度キャラをしゃがませて頭の頂点付近にD当てて着地したかな?位のタイミングでBを押してみたら?
感覚的にはぽん、ぽんくらいのタイミングでも繋がるはず 弾撃ちまくられて1ラウンドに2回CAぶち当てたことがあるザンギエフ見習ってクラークも玉取る用の技追加しよ はぁ…イスラの太もも、エリザの声たまんねぇ…
あ、チームとして強いのは今のとこ餓狼なんかな? 怒はレオナが一枚落ちるか 飛び道具がキツイとか投げキャラがキツイとか、格闘ゲーム始めたの最近か? 新規か
格闘ゲームやる前にアクションゲームに慣れてから参戦した方が良さそうだな
マリオとか最初のステージもクリアできないだろ飛び道具がキツイなんて言ってるレベルじゃ 相手エリザ大将で、ゲージ使わせないままぶち転がしてマーダーって言わせるのは楽しい 普段スパロボやRPGやってるせいかこのゲームけっこう勝ててます ハイデルンでムンスラ牽制代わりに振るの楽しすぎりゅううううう 舞のふっ飛ばしは調整しろよ
へたなキャラのEXより判定も強くて隙無くて追撃簡単とかおかしいから 弾撃ちながらおもむろに突進してきたり無敵パナしたりガン逃げしたりするクッパは嫌だ ハイデルンで吹っ飛ばし強スティンガーばら撒きながらムンスラ連発するのハマってしまったわ 新規・復帰者が増えた理由
・動画だとコンボ簡単そう
(見た目だけなら技2~3個繋ぐだけ)
・グラがドット時代の頃より
飛躍的にきれいになっている
・他の格ゲーが飽きられている
・動画、配信が豊富 いやーchampionまではラモンでもわからん連携で飯食えてたがカジュアル入ったらフルボッコだわ
タネが完全に割れてるとリーチ短い眼帯野郎ってのしか残らんな 昨日金曜日、YahooにKOF15が流行ってる理由スト5との違いみたいな記事が載ってたわ 復帰勢というかKOFは昔はやってたけど最近はちょっと触って終わりだった勢だけど、15はまだ続いてるな
13や14ほど猫も杓子も発動でクソ長効率コンボゲーじゃないのがいい >>460
新規勢の俺ほとんどそれ。
他ゲーやってたけど運営がカスすぎてモチベ消えてた
14のグラは好きじゃなかったけど15はめっちゃ良く見えた
OBT触って面白かった
ってので始めたわ。
KOFどころか2D格闘自体初だけどめっちゃ楽しい。 ヴァネが首になるの?
ヴァネガトーラルフになるのかと思ってたわ カジュアル同じ人としか当たらないからランクマに移動したらお相手もランクマに移動してたみたいでマッチングしてなんとなく気まずくなってからの無音フリーズつれぇ
普通に切ったと思われたかもしれん グラフィックは本当に大切だよなぁ 14はリアルタイムの時も今これぇ…となった時代遅れだったから >>467
そこまでシンクロしてると逆に通じてると思うな VRT使って勝率70%でタグが
手加減希望とか舐め腐っているな
晒したくなるクソだ >>468
バンダナダセェダセェ言われても今回のちゃんと京になってるからな
今見ても14のあいつ誰だよ状態だし なんでめくりガードしたあとの攻撃ですら振り向かないまま攻撃出すんだよ
打点の高い甘いめくりにすら反撃するのが安定しないんじゃ
無敵技持たないキャラはどうしろと 使用キャラやタグでイラついてるの怖いな
冗談通じないのかよ >>466
ヴァネッサかテリーかは人によるんじゃない?
ラッシュを取るならヴァネッサだし安定を取るならテリーってとこかな
シャオハイを基準に考えたならヴァネッサよりテリーな気がする >>475
真剣勝負なのに手抜き求めるタグ付けて上手いやつは普通にゴミやろ
身内とだけやってるなら良いよ?他人ともやるんだからそんな冗談通じないよ トッププレイヤーで元々テリー使っててテリーやめたプレイヤーって誰かいたっけ?
なんだかんだテリーの大将適正って相当だと思うんだが 冗談やってwが許されないのはゴボの格ゲーで証明された >>475
明らかに初心者じゃないなに初心者はムカつく エンジョイ勢つけてるほぼ9割がガチで動く印象はある そんなん見ても手加減せんし
いい動きしてきたら嘘じゃねーかwくらいなもんで別に腹たたんけど 冗談でやっているか舐めてやっているかはすぐ分かるだろ
VRTでやってたらそりゃ舐めてるわ 挑発とかしたり明らかにランク違う初狩りとかならともかく普段から相手の称号気にしたりせんよね 勝率7割以上のあからさまな初狩りは絶対と言っていいくらいにヴァネッサ、ラルフがどっちかもしくは両方入ってるな…
ボコれば再戦どころか二度と挑んでこないくらい程度が知れてるのは分かってるけど初狩りは気に入らんから何を使ってようが全力で叩き潰すと決めてる せっかく三種の神器でチームで組んでるし各自のクラマは
京は三神技之壱、庵は三神技之弐、ちづるは三神技之参にすりゃよかったのにな 初狩りしようとして格下に負けたら
なんて言い訳するのかな >>490
キャラが悪い
ラグ
ウンコ漏れそう
体調が悪い
好きなのを選べ フリーズしたから再起動
からのフリーズ
キングオブフリーズファイターズほんまええ加減にせえ >>460
実際に一部のキャラだとアドバンスとクライマックスのキャンセルがすごく楽だからな
小足からのキャンセルができなくても例えばキングならEXトルネード→maxサプライズローズ→イリュージョンダンスまでヒット確認まで含めてすごく簡単に余裕を持って入力できる
実際はゲージ分けて使ったほうが強いのかもしれないけどそういった大技ができるって楽しいよ >>493
その程度の時間
NEOGEOCDの読み込みより短いから我慢できるぜ >>490
「こいつ初狩りだな終わってるわ」
これな
自分悪いとは思わないし相手の初狩り氏ねって思ってるよ カジュアルって初狩りの温床かと思ってたが、覇者位から適正なやつばっかだ
むしろ他ゲーよりちゃんとカジュアルとして機能してる気がする
達人までは初狩り横行してるみたいだが VRT使わなければ初狩り出来ない奴って最高にヘタレだと思うんだ どんだけフリーズすんだよこの糞ゲ
こんな致命的バグ治せないとか技術力なさすぎだろ 直ったのかとやろうとすると定期的にフリーズ報告あるし怖くて出来んぞ
フェアや星減るペナルティだけでも完治するまで一時的に停止すりゃいいのにもう返金案件だぞSNK 1日でストーリー、トレモ、オン対戦の全てで複数回フリーズした。なんだこのクソゲー 某プレイヤーが強キャラや強キャラ使いを擁護するわけでもないって言ってる割には強キャラや強キャラ使いに文句を言ってるのは違うと思うって言ってる時点で遠回しに擁護してて笑える
同じキャラだらけの大会とか見て飽きてる人達がいることに気づいてない笑
あとは過疎って終わり まあむこうはルガールただにしてやってんだからガタガタ言うなって感じなんだろうな PS4版はDLC入るパッチ前はフリーズしなくて快適だった
治るまでストーリーとオフ対戦しかしないからオフラインだけでも元に戻してほしい ラウンド開始と同時に無音でお互いなんかすまんな、みたいに屈伸し合う
なんやねんこのゲーム シャオハイはヴァネッサ評価低いが
シャオハイ倒すならチンパンヴァネッサ使った方がいいな 最近はランクママッチングした奴が勝率高いから初狩りだ!
俺に勝った!俺が処理されたからコイツ狩りだ!
って頭おかしい奴もいるしな >>502
言いたいことはわからんでもない
擁護したいんじゃなくて、強キャラや強キャラ使いに文句言ってるうちは成長しないとか、そう言うことなんじゃないの
俺もそうは思うが、文句言うのは楽しいから言いたい >>509
そんなの試合数も見れば一目瞭然だろ
今時、激ウマ激強で試合数100以下の奴なんてサブアカ以外いねーよ >>507
どんな立場のつもりなの?
このゲームのプレイヤーのほとんどがアッチが全キャラランダムでもボコされるだろうし
そもそも相手してもらう機会なんてないだろうに
動画見すぎて自分がプロレベルだと錯覚してるの? KOFに限らずどんな格ゲーでも
カジュアルに遊んでる層がほとんどだろうけど
一部対戦ガチ勢で狂ったようなのいるのが怖いよね 拳王クラスとチャンピオンクラスの強さに差があり過ぎる気がする
チャンピオン帯に行くとあっという間に拳王に落ちるけど、30分くらいやったらすぐ戻れるしなぁ
最近ずっと繰り返しだわ ロックの勝利ポーズ
お尻アップで見たいんだがどうにかならんのかこれ >>511
部屋対戦メインの人とかいくらでもいるんや
格ゲーって対戦部屋作って知り合いやら色んな人と連戦出来たりするって機能があるんだよ
一つ賢くなれて良かったね! シャオハイだって覇者2だしね
ランクマの試合数やらランクやらで全て決まるわけじゃーない 一般人と違ってシャオハイは野良やってる暇ないだけでしょ 日々中韓日との対戦動画上げてるし とりあえずストーリーで流してたら無音からのフリーズで終わったぞ
こんだけ酷いと治ると思えんしもうこのゲーム駄目かもしれんよ >>519
それもあるけど、そもそもKOF勢にとってランクマってあまり価値ないと言うのもある 野良に活気ないと行き着く先は村社会の限界集落化するだけだから褒められたもんじゃないけどな ストとの差は開くばかり >>520
ゲームが面白いとかそういう問題じゃないからねぇ
さめると言うか、対戦中になった時もモチベ下がる ランクマに取り組むのって、スト5や鉄拳だと
ダイヤ目指したいとか神段位目指したいとか
グラマス目指したいとか鉄拳神目指したいとかあるけど
KOF15の場合チャンピオンは過去作それなりにやり込んでた人なら1週間もあれば目指せるし、到達したらランクマやる理由も無くなる
GBVSもGGSTもだけど上の段位に辿り着くまでが簡単になってるのは良し悪しあると思う >>497
カジュアルはランク関係無いからな
ランクマやらずにカジュアルやったら自ずと低ランクと当たっちゃうからね
カジュアルでしょ狩りとか言ってる奴論理的思考出来てないよ 最近ランクマ始めたんだけどくっそラグい奴多くて小足コンすら安定しないんだけどまだ俺が底辺りだからか?
勝っても負けてもストレスなんだが >>511
格ゲーって初狩りとか言ってる人多いけど大半がこういう被害妄想と勘違いだよね
実際に初狩りしてる奴に強い奴はいないしね 野良に活気はわかるけど、なんで毎週水曜日のやつはカジュアルなの?
あれってランクマ過疎に拍車を掛けてるだけな気がしてならない シャオハイにとっちゃランクマなんて初狩りにしかならんからな ストーリーやってるとラスボス編で音が鳴らなくてそのままフリーズすることあるんだけど、何か条件とかある?
2階連続で起きてさすがに辛い >>532
条件しらんが俺もなった
ギャラリー埋めマラソンしてんのにイライラする これMTU値をWindows10のデフォルトの1500から回線に合わせた最適値に変更するとマッチングの回線判定の結果が悪化しないか?
IPV6オプションの1460に変更したら結果が25%前後悪化して1500に戻すと元に戻るわ >>510
成長とかそんな感じではないらしい
強キャラ使って勝つことは普通と言いたいらしい
勝ちたいのはわかる。だが自分が楽しく勝てればそれで良いだろうという感じだと思った。ゲームを仕事としている人がこの程度の考えだと少し残念だと思った >>528
それが嫌なら通信速度の数値見てから入った方がいいよ
ラグくて負けたらストレス溜まるだけだし >>512
アパカはシャオハイでも止めれない
シャオハイと真面目に戦うよりアパカクソゲーしたほうが有効 >>533
うーん原因が分からないのはキツイな
いま2戦目でなってもう投げそう >>534
知らんけどnuro光りなら1500が最適値だからじゃないの?
MTU(Maximum Transmission Unit)は、送信できるデータパケット量の最大値を表すみたいで1500はnuro光の最大値らしいぞ >>539
いやPS4起動してから1時間も経ってないし静かなもんだよ
これだとオンラインは強制切断になりそうで出来ないなあ 土日にアプデってくることあるの?
もうゲオろうかと思ってきた >>532
イスラを使うとフリーズするのは確認されてる 俺はパッチ入ってからたぶん150戦ぐらいして1回もフリーズしとらんのだが
なんか違いがあるんかな 牙刀は使って楽しい強キャラ ラルフヴァネッサは楽しくない強キャラ
やれる事の少ない強キャラはつまらん 追加キャラ来てるから前バージョンにも戻せんし、ほぼランダムでフリーズしてるようだしもう致命的な気がする >>544
ほぼPS4版しか発生してない
PS5版だと発生しない辺りPS4用にデータを軽くしたけど不具合があるとかなんだろうな >>540
nuroならデフォルトでいいけど他は最適値が違うから変更したわけで
自分の回線では1460が最適値 ラルヴァネはやれる事少ないんじゃなくてテンプレムーブやっとけば勝てるってだけだよ
こいつらテンプレ技以外も強い技だらけだしやれる事少ないどころかなんでも出来る 俺もPS4だけど、大体2、3時間で4回フリーズ起きる
いつも4回目で我慢できなくなってふて寝してる ラルフは何もかも全部強いから、やる事少ないんじゃなくて、何やっても良いキャラ
多分、波動昇竜を除くKOFの基本的な事を何でも試せる、最高の初心者用キャラだと思う
相手にとっては迷惑かもだけど >>547
PS5でPS4版やって起きとらんが要するにPS5でやればええのか >>551
ラルフはガトリングで拾いまくってコンボするのだけはどうしても許せねえ
お前そういうキャラちゃうやろ フリーズ問題は1週間かかって直ってないあたりかなりやばそう
せっかくいいスタート切れてKOF復活の感じあったのにな
まあSNKらしいといえばらしいか ラルフは単発火力が何でか一律じゃない遠C持ってるのにコンボまでやたら高いのはさすがに?っては思うわな。
だいぶ助けられてるけど。 ヴァネッサは小ジャンプCDかアッパーカットブッパで近づいてくるから小ジャンプCDなら早出しなら小足対空で遅出しなら前転したら良い感じでした。
アッパーブッパは当たるちょい手前でガード入れながら投げで結構投げられてガードになったらほぼほぼ小足シュッシュしてくるからテリーやキングならぶっ飛ばしで対策できた。
対策がうまくいくと動きが悪くなるので飛び込みまくれるようになりますね。ヴァネッサ昇竜無いし >>517
今時はいつアカウントを作ったのか日付を見ることが出来るんだよ
また1つ賢くなったね!w >>529
ほーアカ作成から一週間も立たずの新米が勝率80%超えて維持出来るのか…
凄いね! 今のラルフは強すぎて、自分で使ってても若干不満ある
世間での使用率も高すぎるしな
強攻撃が強いのは良いけど、小足の連打やキャンセル、強すぎる対空、何でもかんでも拾えるコンボ性能を返上するナーフ希望
代わりのアッパー調整は、SAB返してくれればそれで良いです
SABは本職の投げキャラより間合い狭めで、急降下で追撃か、追撃放棄で起き攻めかの二択で 多機種展開してるゲームなら新規アカが新人とは限らないだろう kof久しぶりにやったら糞下手くそになってる
ジャンプキックが当てれない死にたい 14から特にジャンプの間合い管理が難しくなってるから仕方ない
なれるまでは余裕で飛び越しから小足フルコン貰うよ今でもやりまくるけど >>560
それはそうだけど
それだとしてもタグが初心者や手加減希望はどうなの?
というの話だったはず 個人的にテリーは今作くらいは強キャラにしてもいいんじゃないかと思ってる
この20年はずーっと大したことないキャラで少なくとも強キャラだったことはない
更に昔強かったと言われる97だってパワチャ以外は並のキャラだったし >>563
んなもんメインシリーズでやってるプロがおかしな称号付けて大会に出てくるゲームで議論する問題じゃないな >>564
テリーは雑に強い
ヴァネッサはもっと雑に強い
ラルフは雑を越えて最強 ラルフはマジで初心者から上級者までおすすめできる
ここまで脳死で勝てるのは龍虎外伝でひたすらAだけ連打してれば勝てるワイラー以来かも ウメハラ持ちよりつまみ・かぶせ持ちの方が小ジャンプはやりやすいだろうか ジャンプ入力に苦戦してる人ってドロレスのコンボ出来ないんかな 初心者向け動画とかでもジャンプの使い分けの説明動画はあるけど、小中ジャンプの入力のコツとか手元動画はないよな
説明しにくいのかな? 例えば餓狼MoWだとスーパージャンプと普通のジャンプの違いってものすごくわかりやすかったんだけど
KOF15の小ジャンプとかってわかりにくくない?
俺がおっさんなせいかな(´・ω・`) ラルフとテリーの今回の稼働バージョンの役割は初心者と他ゲーから来た人を離脱させないように簡単で強くしてるっぽく思えるから
これで勝てて楽しめてるならGJじゃないかな
ラルフテリーヴァネキングロバートエリザあたりには言いたいことは山ほどあるけど新規が増えることが何より大事だから我慢するわ 小中ジャンプは上入れたらすぐ下に戻すとやりやすい
これもあまり知られていない? >>558
steamで対戦できなくてPS買ったプレイヤーもいると思うから、そういう人は試合数少なくて勝率高い人多いよ 小中ジャンプの残像なくなったのってロルバの影響かね
あれないとなんか落ち着かない ダッシュから即投げってどうやんの?
相手は普通にやってくんのに自分でやると強攻撃でるんだが >>577
ダッシュで投げ間合いまで近づいてダッシュと反対方向+C or D >>578
トレモでやってダッシュで相手押してるから距離はど密着なはず
でニュートラ入れて前c >>577
通常投げが成立する条件を満たしてる
投げ無敵中ではない 地上にいる
投げ成立間合い内 なら
停止して後ろ方向入力しながら
強攻撃すれば投げれるよ >>580
やり方間違ってる
>>579 のやり方でやりなさい >>564
それは分かる。
多少のダメージ調整は必要だとしても、今までのシリーズを考えた時に、
テリーがシリーズ最強格で強キャラ厨にこぞって使われている今の環境は一種の感慨深いさがある。 PS版でトレモ1P2P入れ替えってどうやんの
steam版はショートカットキーがあるって聞いたけど >>580
試してみたけどその入力だとめちゃくちゃ遅くなるね
他の人が教えてくれてるように後ろ強攻撃でスムーズに出るからがんばれ >>580
ダッシュ(前)、ニュートラル、前+ボタンの入力は、入力の方向を2回切り返してるからスムーズではなく、入力に余分に時間がかかる
ダッシュ(前)、ニュートラル、後ろ+ボタンの入力だと、切り返しが一回だから短時間でスムーズに入力できるよ 京使ってるんだけど、荒咬みとかで相手がすぐに燃えるエフェクトにならないのが分かりにくい。というか、エフェクト自体しょぼい?
火だるまにならないと当たってる感じがしない泣 そもそも投げ入力が早すぎるとかじゃないの?ダッシュから14Fだっけ?打撃は出せるけど投げは出せないフレームに押しちゃってるとか ハイパーチェーンドライブやサンキュロットよ火柱がショボいのはなんとかならんのか >>584
15は無いんじゃね。アークゲーだと下+タッチパッドがあるけど 誰かアッシュのコンボ上手い人おる?
端で浮かせてから4D→大サマー→波動2回Pとやりたいんだけど大サマーがよく後溜めKに化けちゃうんだが
どんな入力を意識してる?
真下でサマー溜めろって話なんだろーけど苦手なんだよな >>594
4D→1溜2369D→236Pで出来た 後ろに入れ込み過ぎてるって事かなと思うし一瞬ニュートラルにするか、下入ってればいいんだから反対の右下3にレバー持ってく意識でやってもいいかもね レバー9まで入れてボタン押してるつもりで溜Kが暴発してるのは必殺技の優先順位あったりする?
なんとか真下タメをできるようにするしかないかー 他社ゲーのトレモやってたら
飛び道具出すのに自分、23P6って入力してる時があるんだけど
それでも飛び道具は出るんだよね
今作で技が出にくいのって
そういう入力緩和がないからとか? マリーの通常盤236Pの使い道教えてくれ
端コンボで小は使ってるが、それ以外の使い道が地を這う飛び道具避けるくらいしか分からん PS5だとフリーズしないって話が多いけど、PS4同士でオン対すると落ちるのか?
それともPS5でも相手が切断でいなくなってるのか? でも4dサマーscってこのゲームでもトップクラスの難しさだよね。ワイは安定しないからレシピから外したわ >>600
スト5なら離し入力あるからそれでも出るけど離し入力てあれはあれで厄介な要素だからな >>602
俺がPS5版で観測してる範囲だとPS4側の通信が止まって切断扱いでいなくなる まあ実際端でのアッシュって何でも出来るから無理して4Dサマーscするより4D6Dscでも火力も変わらないからいいよね
ゲージ効率は流石に昇竜のが高いからゲージ回収コンだと妥協でしかないけど… カジュアルってps+ってやつに入らなくてもやれんの?
毎回その段位にそぐわない人にボコされるんだが? kofってエンディングもしっかり作ってあるのがいいよね >>607
サブアカでしょ本垢がplusに入っているとオンライン出来るよ 牙刀のしゃがみD>震牙で起き攻めいくセットプレイあるけど、あれって無敵技ケアできる派生あるの?
全部無敵で割れない? 舞のクズノハって適当にキャンセルして撃ったらなかなか当たらないな
もっと適当で当たるのかと思ってた >>610
全派生無敵技で割られる
まだそこまでキャラ対策みんなしてないから今のところは有効な崩し 庵の百合織調整し直して。。お願い。。jdもしゃがみに当たるようにして。。お願い。。それだけでおっさんブイブイできるからさ ルームマッチだと格闘家とか師範代とかでも普通に強いやつが多い
平均で拳皇〜チャンピオンくらいはある
あまりにもそういうやつが多すぎるから初狩り勢とかじゃなくて
単純にkof民はランクマをあまりやらないんじゃないか?
だからランクが低くても強い
あいつらが全員初狩り勢とは思いたくねえよ・・・ 流石にランクマ称号が低いからって初狩り認定は無いでしょ
初心者部屋とかに突入して狩ってるならそうだけど 数戦するために何分も待ちぼうけするランクマなんてやりたくないねん
待ってる間に白けてくる >>616
だからそういうやつらが
気分転換にカジュアルやるかーとかなった場合
「初狩りだ! カジュアルは初狩りしかいない!」
になってるんじゃないかと 牙刀はmowから対空あるのにkofで強いからって対空無くしたら笑っちゃうわ 勝手に自分の試合配信されるのが嫌でランクマしない古参勢とかいるらしい >>604
KOFは押しっぱ延長あるんだから、その時だけ受け付ければいいと思うよ 本垢で初心者狩りしてる奴とかいるんかなサブアカで勝率隠している奴は大体アレだけど そもそも、俺がカジュアルでランク帯どれでも選んでも
達人とか師範代のやたら強い奴とマッチングするから
そいつら別にランク関係なく遊んでるんじゃないのか? >>623
本アカで行き詰まって
サブアカに逃げているのがほとんどではなかろうか ヴァネッサに負けて悔しい
なんであいつお手軽中段持ってるだよ
そしてコンボ簡単すぎだろ
あとアパカで対空すな小足3回刻むな とりあえずフリーズどうにかしてくれ
週末やぞ・・・ >>613
百合折りは同じようなJDイスラがいて強いから分かるがジャンプDはダメ、ジャンプCと使い分けろや
だからジャンプCをした方向にもう少し強くするのはエエよ 空対空に強いのと下に強いのでもっとはっきり分けちゃってもいいんじゃないか
一つでどっちにも強いの持ってる奴が強いキャラって感じだし ヴァネッサのひゃっほーうってやつ何に使うんや...? >>601
ノーマル版は無理に使わないほうがマリーは強い >>593
無いのか残念
アプデで機能追加してくれんもんかね >>620
づね、おおごしょかな?
盛り上げる気ないよね。
有名どころがこんなんじゃゲーム盛り上がるわけない。
化石どころじゃない。 一方シャオハイは日々様々なプレイヤーとの対戦動画を上げ続けた 勝手にリプレイ動画にして儲けようとするカスがいるのが悪い KOFガチ勢ってプレイ内容を隠す人が多いけど、いつまでもそんなことしてるから海外に通用しないんよ
目先の勝ちしか考えてない ヴァネッサに対して上から圧かけようとして飛び越して着地と同時に擦ってるパンチに刺さるとかよくある 離陸した瞬間に勝負ついてるかんじ がっつり対戦せず細々とやってるだけだから試合数はまだ100くらいだが、少ないとサブアカの初狩りと疑われるのか・・・難しいな
ちなみに師範代から入って県央まで来たが、当たる人の強さはさほど変わらなかったな
師範代でも強い人多かったし、初心者みたいな相手はほぼいなかった >>635
有名どころというけどたぶん世間的にはそいつらがランクマ配信しても誰?だからどうでもいいよ
ネモマゴが煽り合い対戦したりときどが庵使って遊んだりももちハイタニがランクマしたりしてる方が注目される >>639
ヴァネッサに限らず上位連中の擦りは所謂こっちがコアコアコアあたりで追い出した外から突然差し込まれる規格違いなのが酷いテリーとかドロレス、エリザとかも >>640
まぁ他人のプロフィールとか気にしすぎな人の声が大きいだけだと思うから気にせんで良いだろ
ランクマでフリーズしたくないからランクマやってないってのも一定数いるだろうし >>640
師範代から拳皇まで試合数100てすごいな
勝率とんでもないでしょ
そりゃ初狩りというかサブ垢だと思われるに決まってるわ ごめん、教えて欲しいんだけど
基本めくり攻撃が地上に繋がらなかったら投げ暴れ安定なんすか?
牙刀のめくりジャンプBがヒットガード後投げられまくったんだが俺のジャンプB出す高度が高いせい? >>638
TwitterでもYouTubeでも見つけた事は出してると思うけどなぁ >>648
もちろんそういう人もいるのは認識しているしわかってるよー 体感で拳皇が一番強キャラ率高いなガチで勝ちに来てる Steamのマニュアルてどこにあるんだ?
ショートカットキーのことが詳しく知りたいけど公式にはCS版しかねえ プラスマークはすぐ見れる仕様だし気になるなら見るといいね
知り合いとかはmowチームまでトレモしまくってて今試合数の割に結構勝率良いね
プラスマーク無いやつはゴミだから一戦抜けかなあ なんか全く強くなってる気がしないのにランクだけは上がっていく
ランクマ強い人いなくなったか? >>646
ヒットガード問わず1フレでも空いたら投げ暴れ安定だと思う
だから地上技までに隙間開かないように低めに空中攻撃当てる プラスマークすぐ見れる仕様は偉い
時間帯によっては当たる人の2/3がプラスマーク無しとかで震える 今だと覇者に100戦以下で勝率7〜8割が結構いるからもう少ししたらまた勝てなくなってサブサブ垢で下から始めるんじゃない? >>655
さんきゅーな
ついでに質問して申し訳ないんだけれど
ジャンプ攻撃早出しを立ちくらいした後小技擦り安定?
上手い人がやってるの見るけど俺がやると逆に相手の技食らうんよな ランクマ全然やってないから今から始めたら初狩り思われそうだな
ランクマもう一生やらんわ >>659
みんな負けて悔しいから
相手のせいにしたいんや、息苦しいよな >>659
初狩りとかサブ垢はカスだけどいちいち認定してるやつもまともじゃないから気にせんでええよ KOF何でこんな盛り上がってるの
オワ5からの移住者多数なのか >>658
状況によるけど相手の落下地点が密着ならレバー入れながら投げ仕込み強攻撃でいいんじゃないかな
遠ければ読みあい
トレーニングで相手に前ジャンプ高め強攻撃覚えさせてやればわかる >>661
勘違いしてもらっては困るけど
悪いのはサブアカ野郎だからな
そういう輩がいなければそもそも誤解も疑念も生まれん フレとルムマしたら開幕フリーズして草
もうだめだな。せっかく盛り上がってたのに勿体ない。 だってランク上げるの面倒くさいんですもの
負けたら下がるとモチベも下がるし >>462
国内でも120万くらい売れまくってるエルデンならまだしもこれとか案件記事じゃねえか 勝率47%の人と2回連続でマッチングして星1つとW3つあげて拳王に昇格させたぞ
もう覇者に帰ってくるなよ ランク下がって戻すのが辛いなら
それがてめえの実力ってことを認めろよ
適正ランクなら一瞬で戻せるわ >>669
それが何故か自分のランクに居続けたりするんですよ…
不思議やでぇ 拳皇の人達と対戦するの楽しいわ
このまま上がりたくねえなあ 両方やってるけど
今でもスト5のほうが人いるよ・・・ ガトーみたいな昇竜持ち判定の鬼のゴミキャラを出してる時点で真面目に対戦ゲーム作る気ないからね
SNKにゴリ押し理不尽ゲーにしないと気が済まない奴いるんじゃないの?
14はシステム面で浅いし13はキャラの面で浅かった。15も13みたくキャラの面で浅くされそうだな サブ垢の人って切断率高くないか?
あの人たちって対戦を楽しむってより勝つ自分が好きなんだろうね〜
よく切断されるん 同じランクの1と5でも結構差があるから連勝して上がって連敗して落ちるはよくある サブ垢は基本不利なったらすぐ昇竜撃ってくるようなのしかおらん気がする
空対空負けたら80%昇竜飛んでくる なーんでラルフやヴァネッサやガトーみたいに理不尽な押し付けキャラ作るんですかね
ゲームがつまらなく浅くなるだけなんですけど >>681
攻めが弱いゲームって延々端端でカサカサ動き回りながら弾撃ってるだけだろ
こんなのが面白いと思うならKOF向いてないよ 浅チャプでキャッキャ出来ない人にはKOFは向いてない >>682
ゲーム自体の攻めは強いだろ
ヴァネとラルフが異常なだけ >>633
大の派生とか折角あるのに使う機会無くて勿体無いと思ってたんだけど、やっぱそうだよな 攻め弱くすると令サムになるからな
サムスピを雰囲気買いしてあげる贔屓な俺でもゲーム性はさすがにどうかと思った 3キャラ使うのが難しすぎるんだけど
2b2b5aのキャラと2b2b5bのキャラがごちゃまぜになる。全キャラ小足キャンセルさせて 攻めが強いというかバッタが強いというか
GGほど横押しが強くないから攻め攻めという感じはしないなあ いつまでフリーズ放置してんの
このままじゃPS版まで人離れちまうだろ 放置してるわけじゃないんです
直せないだけなんです もうフリーズ覚悟でカジュマでもやるしかないのかね
相手にも申し訳ない気持ちになるから引け目を感じながら対戦したくないしいよいよ参った フリーズするしキャラの調整放置だし人減ってもしゃーないわ >>689
守り強いよなこのゲーム
全然気持ちよく攻められない >>558
勝率80で試合数少ないなら当たり前では? 自分の使いたいキャラでチーム組んでるけどキャラ間で強さが違いすぎるんだよなぁ
たまたま弱かったアンヘルは成す術なくやられていくし
たまたま強かったキングは大暴れするしで
ランクマでのチームランクとキャラ単体で見たときの適正ランクが噛み合ってる気がしない
シングルVSのランクマがあったらなー
そのキャラを使った時の強さでランク変動するならキャラ差がどうとか気にしないんだけどな フリーズなんて起きたこと無いけどなぁ(steam版
対戦も達人を〜チャンピオンになるまで普通に人居るけど…
むしろ覇者〜拳皇くらいが1番人多いかな フリーズして以来触ってないなぁ
直れば復帰するけど
修正早く頼むマジで >>686
これも13あたりからずっとこの吹っ飛ばしなんだよね
コンセプト変わらないから変わり映えしない >>682
13のカラテやキムとかみたいなキャラ相手にしてそれ言うならお前がゲーム知らないだけだな >>702
一発食らえば半分以上吹っ飛ぶの当たり前なシリーズで何寝言言ってんの? >>696
俺も思った
起き上がりは投げ無敵と同じぐらい前転後転できないフレーム付けてほしい 元々理不尽な押し付けから始まったのに言うことが攻めが弱かったらだの半分減るのが当たり前だの会話が全く成立してないから凄い 昨日何回かフリーズしてたけど、
今日はランクマで検索しようとしたら「エラーが発生しました」とか出て、PS4再起動したら今度はランクマモード選んだだけで「ゲームサービスの初期化が失敗しました」とか出て起動すら出来なくなったんだが……
もーどないせいゆうねん……再インストールでもしてみるか? 守りが強いって言ってる人はどうやって負けてんの?
ガン待ちの相手に完全処理でもされてんの? 今作が例年より守りが強いって、リバサ通常投げとシャッターくらい?
シャッターは相手の使い方次第だけど、通常投げに関しては不用意に相手に密着するなよ BGMに英語歌詞のクソうぜぇボーカル付きの曲があるんだな
とても気が散るわボイスが被るわ
テンポがゲームより遅いわでやり辛すぎるだろ
1戦抜けだこんなん 箱版もフリーズないから快適だな
発売後はランクマで数回フリーズしたが今は全くない DLC第一弾ということでガトーは慎重に調整しててあれだろうから
もうそういう強いキャラなんだろうな 近づくのはいいだろ、密着しなければいいだけで
投げ暴れしてくるならキャラとゲージ次第でちょい離れ小足から2コンボで倒せるし 言うてガトーはヴァネみたいに強い技振って当たったらちょっとだけゲージ吐いて大ダメージとか
ラルフみたいにクソ強通常技ブンブンしつつ頭おかしいダメージ叩き出す超必しとけばいいとか
そんなお手軽な強さじゃなくてそれなりにkofわかってて操作出来る人間じゃないと強さ発揮出来なくない? まあ攻めが糞強いキャラとたちまわりで守りが強いキャラがいる感じだな
上のランクは攻めがきつい上に前後転狩りや暴れ潰しが上手過ぎて
ガーキャンにゲージ吐かないと端で固め殺されるから守りが強いゲームとは思わないかな ⚪⚪のジャンプふっとばし強すぎるって書きこみ良く見るけど大体判定強い気がするんだが…明らかに弱いキャラいる? 牙刀が難しかったらこんな増えてなくね
難しいキャラは基本嫌われる 俺ならJDの判定下側を薄くする
あと雷牙に無敵なんか付けない なんか必死なやついるけど
牙刀とVRならべるのは流石に無理があるだろ
玉耐性も全然違うし
先鋒ヴァネッサ使ってるやつが
今までどおりくそ簡単にボコれないキャラがでてきて騒いでるだけだと思うけど お手軽ヴァネッサ勢が牙刀に変えてる時点でお手軽なほうだな 正直ヴァネッサよりガトウの方がイカれてる
ラルフよりマシ程度 やっぱ雷牙無敵強いよな
ぷんこがパナシまくってイキイキしてる ガトーにボコられる事あるけどヴァネッサよりは全然マシだなこのままガトー増えて欲しい ジェニーのオーロラは雷牙と比べたらだいぶ弱いんかな? シャオハイはなんでスト系ではトップになれなかったんだろう >>718
難しいか?と問われれば難しくはない
じゃあお手軽か?と問われれば要所は簡単だが牙刀というキャラの性質全体を考えると猿真似お手軽とは言い難い…
ラルフとヴァネッサはヒットorガード問わずテキトーにコレやっとけみたいなとこがあるけど牙刀には今のとこそういうの無い印象だな
ただラルフとヴァネッサ以外と比べれば頭一つ以上抜けてる強キャラではあると思う ただ単に牙刀がヴァネッサに相性いいだけじゃないの? 牙刀はキャラ的に好きって人がいそう
ヴァネはいなそう 5月だっけ アッパー調整になるかわからんが
全キャラVRT調整で頼むぞ 突進技は全てアッパーばりに距離離して確反無し
攻撃判定も2〜3ドット伸ばして広くする
対空できたら追撃必ずできる
これで本当に解決だと思う >>727
シャオハイに限らずスト系ってキャラの個性が強すぎて知識や対策が全てに近いからマルチでやってるプレイヤーは天下取れない仕様になってるだけかと >>729
いかついおっさんよりは
色っぽい人妻のほうがさすがにキャラ人気はあるんじゃないか
ヴァネッサの試合の見栄え最悪とはいえ 牙刀お手軽連携ありすぎだからな
風牙見てから落とせるから楽とかそんな話ではないのだよ https://i.imgur.com/TkzDd5b.jpg
https://i.imgur.com/2hO21Mf.jpg
ギルティは3万→2500の10分の1に
KOFはマックス8000だけど4分の1くらいでキープできてるんだな
ゲームの出来は良いから維持はしてるのか 判定がラルフかってくらい強いから普通にJCJDで近寄って適当に固めて当たってればコンボでクソ強いよ
派生使って色々やろうとしないでいい >>668
まあそうなのかもねえ。
でも実際格ゲー初心者さんの新規とか増えたよね。
動画勢が買ってるのかもですが。
キャラの見た目かっこいいから買ったって人は自分の周りに2人います。 >>654
そんだけ今回は今人はいるってことだとおもうよ、タイミングもよかったが
14の頃は覇者達人行ったりきたりだった自分が今回チャンピオン行けてるからな
そしてカジュアルであーそういやこんな感じで当時凹られてたなぁって強い連中がいまくる
牙刀は風牙とか時々移動投げ使うかなくらいで震牙と昇竜と通常技だけで荒しまくってくるからな2Dと震牙がヤバい 言うてヴァネッサはよっぽど上手くない限り過去のヴァネッサらしい立ち回りをするよりも
適当におみくじアッパーばら撒いてた方が強いって言うやりこみ否定タイプのキャラだったからな
とは言え仮に牙刀がデフォルトキャラだったり逆にヴァネッサの方がDLCだったりしたら今とは違う分布になってるだろうが。 てかここにきてまだ牙刀の強さに気付いて無いやつがいることに驚きだわ ベータに居たキャラは修正(ゴリラ前)食らってんだろ?ヴァネとかラルフもそのうち修正くらいそうだけどな オフ専オフ対人相手の俺に死角はなかったといいたいがオフでもフリーズするPS
だから壊れると嫌だからやってないよ
プレイヤーは確実に減ってるし中古でも見かけるようになった
こうなる前にSNKはなんとかしないといけないのにな
久しぶりのヒット作になるかもと期待していたのに連休フリーズ怖くてできないとかどうしようもないな
とっとと16お祭りにして発売してくれて構わないよ
グラは15と同じでいいから14と15の全キャラ出してくれ
オフだけは絶対にフリーズなしにしてくれ >>736
出たばっかでしかもDLC きてすぐのゲームと発売して発売してもうすぐ一年のギルティ比較してるのアホかな?
しかも同接同じくらいて >>746
今回のギルティは大幅リニューアルで期待した人も多かったが蓋を開けたらあのザマだからな
KOFはフリーズバグの影響がでかいから正確な数値が取れないし、取れないうちに随分客逃した KOFってもうギルティより格下じゃないの?
格ゲー界的に 牙刀別に嫌じゃ無いけどな
早出しはしゃがめばキッチリ当たらないし
格闘家ランクの友人が言ってたけど低ランはやたら制空権取りたがるってジャンプ攻撃勝ちたすぎなんじゃ無いの ヴァネラルは下方くらうのは間違いないけど
上位キャラをどのあたりまで落としてくるのかは気になる >>748
世間的にどうかは知らないけど、俺含めて格ゲーをプレイする友人が5人いるんだ
KOFは4人が面白いと言ってプレイしていて1人は興味無し
ギルティは全員が興味無し >>744
社も雑に通常技判定厚い部分は変わってないからなぁ
拾いコンできなくされただけで、ただ社の場合は弾打ちに苦しいから使用人口減ったって感じ 中国で流行ってる以上ギルティがKOFを超えることはないまずゲーム性が違うし >>752
俺の友達100人いるけどみんなKOF糞でギルティ最高って言ってるよ ルームマッチUIがゴミなのも酷いけどキックしても何回でも入ってこれるのかよ
PS3黎明期のゲームみたい ガイドプレート4角から8角に変えたら余計に斜めに入らなくなったわ
これ斜めが浅くなってるんじゃなくて上下左右が深くなってるんだな 逆に中国で流行ってるのになぜスト5や鉄拳7には成れないんだろ?
中国で流行ってたら莫大な利益が出そうなのに >>748
年齢的なものがかなりあるかもしれないがKOFのが面白いと周りも話してる
ギルティは誰も買っていない
過去に遊んだ事ある人はいたけど昔の方の作品
ここKOFのスレだしみんなこういう回答になるんじゃないか
ギルティの楽しさがいくつか過去作品やった事あるけどさっぱりわからない
ストリートファイターなら理解出来るものもある >>756
そんなくだらない話はどうだっていいよ、ギルティは前作は遊べたんだけどストライヴは全然やりたいと思わないわ
画面端の攻防の存在を否定しちゃったのが俺的にマジで無理、画面端の攻防が楽しくて格ゲーやってるからな >>760
80億だかで中国資本に買収された時数ヶ月で80億稼いでたじゃんSNKは商売が下手なんだよ… ギルティのが人気だろうな
と言うかフリーズのせいで周りが修正来るまで
みんな別ゲーいっとるわ >>763
中国でパソコン買うとKOFがプリインストールされてたらしい… いくら格ゲーでも他ゲーの話されても困るわな
流行ってるぞっていわれてもそうなんだってくらいしかいうことないだろ
良かったね凄いねってレスがほしいの >>760
今は知らんけどもともと流行ってたのもなぜか海賊版PCに97がプリインストールされてたからじゃないの
あと古いMVSが出回ってたのと
両方SNK自体の利益には繋がってなさそう >>762
俺はギルティ旧作は楽しかったよ
もちろんつまらない作品もあったけど今回のストライヴはそのつまらない作品だわ
KOFだって大多数は糞ゲーだからな アマンダにギャラクティカファントムした後に本体へ馬乗りできるの笑う 一生ストライブはつまらない!前作のが良かった!って
ここでそんな言われても、お前が勝てなかったんだろうなとしか言えんわな ギルティはコンボゲー&わからん殺しゲーすぎて
最初に人離れが起こった格ゲーってイメージあるわ 出てる数字的には負けてるから
ギルティ叩きむなしいだけなんだ
やめよう >>761
スポーツアクションゲームの名産地だからね仕方ないね >>773
いや、ストライヴはプレイすらしてないよ
画面端攻防無い時点で買う価値すらない というか牙刀これで慎重に調整しましたなんて開発が言ったら確実に罵倒してるわ
丁寧に2B>2Cや2B>5C潰しておきながら2B>5A>2C出来るとかテストしとけよそんくらい
慎重に調整したのジェニーだけだろ >>774
ストライヴはコンボゲーじゃないからそれが嫌でやってないならやってみたら?KOFの方がコンボ長いまであるよ
わからん殺しはただの言い訳だ >>774
俺の地元のゲーセンではゼクスのフォルキャンで速攻過疎ってたよギルティは…あの時代KOF2000だったけどフォルキャンよりマシって理由でギルティから戻ってくる人が多かった 正直ストライブのゲーム性はコレじゃない感あったけどゲームの完成度は素晴らしいから文句はないな
SNKもグラやUI、クロスマッチあたりはアークを見習って頑張って欲しいところだ >>778
たぶん開発そんなこと言ってないだろうしDLCなんてちょっと強いぐらいじゃないと買う価値ないからこれでもいいと思うけど
あのバランス感覚皆無なSNKに高望みしすぎじゃないの?
今までの作品できちんと整えた アークゲーはほんとどうでも良いから熱く語られても気持ち悪い きちんと整えたこと一回もないじゃん
ってのを書く前に送ってしまった スカトロライブは1ヶ月で50万本売れたんだっけ
KOFはどれぐらいなんだろう ギルティの一番の見どころはデジタルフィギュアモードだから KOF15が日本で何本売れたかはどこかで見たけど、中国の売上って発表されてるの?
それがすごく気になる ジェニーが念入りに弱くされてる謎
昔も牙刀の方が強かったんだが 中国のプレイ動画みたら対戦画面の表示も中国語でびっくり。優遇凄いな、普通ありえんよな 絶滅ハリケーンのダメージをポチョムキンバスター並みにしてくれ >>789
5年くらい前から中国では
映画 ゲームには繁体語での翻訳が必須になった
これ豆知識な 中国語表記は中国の英語規制のせいだろ
色んなゲームで表記が変わってる フリーズそんなにするならしばらくSteam版でやるってのもありか >>779
> わからん殺しはただの言い訳だ
まさにこの選民感が衰退の原因だと思ってる
まあKOFも一緒だけどな
最初に感じたのはギルティ >>791
>>791
そうだったのか、オフラインの大会とか中国や中国人はやりづらそうだな、色々と 庵24年の知り合いが3日前にある15買って今もオンラインでやる気満々かと思いきや
プレイ状況 黒い砂漠、、、どうして 庵24年の知り合いが3日前にある15買って今もオンラインでやる気満々かと思いきや
プレイ状況 黒い砂漠、、、どうして 定期的に現れる奴リスト
・ラルフよりもクラーク嫌い
・リョウの刻み突き強化しろ
・絶滅ハリケーンの威力上げろ
・俺昔から京テリーリョウ使うんだけど
あとは? おいおい1ヶ月で他ゲー叩き始めるくらい追い込まれてんのか?
他所を貶めたところでフリーズが直るわけじゃないぞ ロバートは速攻で粛正されたのにVRT放置なのは
開発がどう調整したら良いのかわからないからか 俺も今フリーズしてるわけだけだが…
このどちらが先に切断するかの駆け引き何時間待てばいいんだ
はよ切断しろや ルオンの戟とか輪の判定が絶妙にやる気ないのなんとかしてくれぇ… 最初期のバージョンはフリーズとか無かったよな?
どうしてこうなった 過去にシャオハイが中国で97が流行った理由を語った記事があるよ
PCに海賊版97がすでにインストールされてるのが超大きい
昔は闇ゲーセンがあった、これは語りたくない内容らしく詳細は語られてない
でも客同士で金を賭けて賭博をしたり、営業法無視賭博コピー基盤とか
ゲーセンも客もやりたい放題、後にスト45プロになってる人もいたとか有名
そりゃ対空超必殺したら命の危険があるわな
中国人はろくに努力をしないで楽をして結果を求めるし
進化せず新しいことにも挑戦せず、同じことをずっと繰り返して取り残される
だからKOF97は絶望的に下手でも楽に強くなれるので好まれた
シャオハイが中国でも神と呼ばれるのは、97だと10人ちょい強い人がいるけど
みんな97に閉じこもって新しいKOFやストをやらないから 初週9000本で二周目からランク圏外とかなじゃなかったか >>803
PS4版のフリーズなら固まった時点で先に固まった方の通信は既に止まってる >>800
ロバートのは想定外だからそもそも調整じゃない >>800
キャラの強い弱い関係なく意図してない不具合は調整するだけの話
ロバートは強いけどあれがロバートじゃなく弱キャラに有利な不具合だったとしても絶対すぐ調整されてたよ Steam版もうランクママッチしなくなったんだけど、もう過疎ったの?
スト5は下の方でもマッチするのに てか別にヴァネッサが全員ガトーに移行したわけでもないしロック使ってる人もチラホラ居るし選択肢増えて良かったじゃん
なんでみんなそんなに強キャラ増加に不満なの? 最初に人離れが起こった格ゲーはヴァンパイアセイヴァーだよ
ハンターの時代は人が腐るほどいた、KOF94959697よりもね
それがセイヴァーでめちゃくちゃ人が減った
またサスカッチが強い、モリガンは弱くなったがまた低空ゲーとかな
強い理不尽なキャラやキャラ特有のシステムを弱くしないとこうなる実例
ウメハラやカプコン勢はきちんと語らないけど
攻めが強いだけとか、ナーフをするとつまらないとさアホ過ぎる
当然セイヴァーは強い人が集まるゲーセンに行かないとならないほどすぐに過疎った
数ヶ月もしたらハンター2、セイヴァー2が稼働したけど誰もやらないからすぐ過疎
まるでひぐらしの作者ぐらい落ち目になった
セイヴァーやってた連中見れば、層の幅が狭いマニアゲーなの分かるやろ ps版もランクマッチは当然だがカジュアルでも当たらない
ルムマも部屋一つにつき2〜3程度が5部屋とかだしマジもう過疎ってる
バグ解消されたからって急激に人が何倍も増えるとも思えんしパッチ遅過ぎて爆死してる >>815
庵の八乙女とかはコンボ以外で使用禁止というルールがあるらしいな ガトウの雷牙が弱無敵付いてんのに
ジェニーのExハインドが対空で潰されるのなんなん
すごい萎える >>816
ゲーム買ってから言いなよ
ps版は今ルムマが5部屋ってことはないしランクマもカジュアルも普通にマッチングするんだが
定期的に毎日現れるなこういうやつ >>815
対空どころか超必生出しがNG、ぶっぱとかもね
もし当てたら同じだけ食らってから再スタート
97はコマンド緩すぎて暴発するからちょいちょいこういうの起こる >>817
>>820
そんなのあるのかよ
日本にもそういうのあったのか? >>806
この海賊版97がプリインストールされてるって嘘だって聞いたけどシャオハイが言ってる記事とかある? 対空強いキャラってそれだけで強いわ
めくりも落とす爆弾パンチはチート steam版です
毎回同じ人と当たってるんだがこれはもうどうしようもないのかな
3人くらいでゲーセン回してる感覚なんだが >>782
流石にそんな事開発も言ってないのはわかってるよ
俺が嫌なのはキャラのコンセプトみたいなのが特に見られるわけでもなく強キャラにはとにかく色々持たせようとするところ
これのせいで殆どのキャラが強キャラの劣化版にしかなってない
現に◯◯入れるならラルフでいいになってしまってるのがもう最悪 シャオハイがデマだって言ってるのにまだ吹聴してるやつがいるんだな >>825
そんな過疎ってんのか…
惰弱共はそろそろSteam一択だってきづいてこっちに来てほちぃ。。 >>806のはシャオハイの記事だと言いながら
そのまとめサイトのコメント欄に書いてあることをしたり顔で語ってるだけ >>821
おじさん向けジャンルだから多めに見てやってくれ 早くオートマッチ実装してくれ
クソのために無駄な時間過ごさせんな 絶対に舞はおかしい
飛び道具も地上対空も超必対空も出し得に近いEXや簡単なコンボもありながら
それらが全く無いキャラよりも
通常技とふっ飛ばしのリーチと判定全てが勝っている 舞は飛びがもうちょっとなんとかなればなぁ。めくれるわ判定小さいわ持続長くてしゃがみや潜りにも困らないわで一人だけネオジオ 舞とマリーとクラークとアテナとエリザベスか
VRT以外の嫌われ者 まあ俺は5月の調整で庵が最強になってくれるならVRTGはたいした調整なくても許すよ
俺の魂キャラなんだ
庵が最強キャラというだけでやる価値がある 舞まで嫌われたらVとGに誰を出せばいいんだい?
と思ったけどそいつらとやり合えてる時点で叩かれても仕方のない強キャラか・・・w 舞は火力までゴリラなのがヤバい
でも許すからマリーとクラークは削除して そうやってキャラの尖った部分にことごとく文句つけてたらすごく詰まらんゲームになりそうじゃない? 下半分のキャラを今のラルフより強くなるようにすればいいだけの話よ 舞はKOF14でも初期は普通に最強格やったよ
最終的にはちょっと落ちたけど 尖らせるならちゃんと尖らせろよ
尖ってるとこ多過ぎてほぼ丸になってるキャラ多すぎでしょ >>841
とりあえず舞のふっ飛ばしだけでもなんとかしてほしい
あれはラルフと変わらんレベル いつまでマリーとクラークdisってんねん笑
毎日その話して1周回ってもはや好きだろ ラルフ以外はわりと尖ってないか?
ラルフは全てが尖ってる感じだけど >>841
キャラバランスについて叩いてるやつはそんなこと考えてないよ
勝てなくて気に入らないから吠えてるだけなんだし しかしシュンエイ庵紅丸ハイデルンクーラユリアンヘル辺りの前作強キャラは軒並みお仕置き食らってるのに
ロバートは何故か免れてるんやな 尖ってる分他のキャラと比べて劣ってる部分があるならそれがそのキャラの個性で済むんだけどな 毎日舞とかクラークマリー嫌だ嫌だ言っている人は強い人と当たったらそのキャラ使って自分がやられたら嫌な行動をやってみれば? ここ攻略掲示板じゃないからねー
やる気ある人はこんな所で文句言う前にこの技や連携がキツイならトレモ使って確反や割り込み無いのかとか調べるでしょ >>851
ほんとそれ
ほぼ全て持っているキャラに限ってリーチも長く尖っている
対して肉弾戦のみで無敵も突進もないキャラがリーチなくも尖っている部分もないのは何故なのか? >>852
やるわけない
使われて嫌なキャラは使えって考えはどうやら古いみたいだよ ロバアンディキングは14から弾の性能が据え置きだから、こいつらが準強キャラの基準なんだろう
強キャラにしたい奴はこいつらに勝てるように作る >>854
いつも通りのKOFだからだよっていうのが一番簡単な答えなんだけどな >>852
んな真っ当な思考回路持った人間が5chに毎日愚痴るわけねぇだろ 餓狼連中は今回めちゃくちゃ贔屓されてるから考えられるのは5月全体調整で既存強キャラ微下げ、下位ちょい上げからの
インチキギース投入でそこらじゅうでラルフに代わりドワードワー叫びまくるようになる 14やってなかったんだけど調整どんな感じだった?
強キャラはかなりマイルドにされた? >>703
喰らえばじゃなくてその過程が理不尽だと言ってるの 特定の奴と戦うと技が出ない現象が起こるんだけど
ラグさ加減が合わないのだろうか… クラークはコマ投げのガーポもフランケンの逆択も構わないしその後のSCももう許すけど
2Cと2Dの判定と発生、謎に前進するからジャンプ攻撃合わせるとスカって投げ確になるのはどうにかしてほしい カジュアルでガン逃げ弾キャラ×3はVRTより萎えるから勘弁してくれ とりあえずSNKは普通にゲームできるようにしてくれ
対応進捗のツイートくらいは出せよと そういや最近はテリー実は強く無い基地はかなり減ってきたなw >>869
強くないとは言わないけど結局大将はゲージ残せるかどうかだけだから大差はないって思う
大将最強は誰?って聞かれたらテリーだけどねってだけ 次回が調整でメイテンクン、ウイップ、アンヘルだらけとかにならないだろうか
あと千鶴とかラモンも 大将は別にテリーじゃなくても良いんだけど、ゲージの本数毎の安定した火力と、EXクラックを盾にした小足を押し通す能力がピカイチなんよね
他にも強みはいっぱいあるけど ちょー、ランクマまたフリーズしたわ
ちなps4
切断ペナルティ喰らうしなんなん >>854
なんでも持ってるキャラに限ってというより特定のキャラの弱点をとにかく消したり強キャラとして作ってる
ラルフが無敵対空持ちで小足連打出来るとか昔じゃ考えられない シャオハイ強すぎだな
Mが赤子じゃねぇか
この10先シリーズシャオハイに勝ち越したやつおるのか?w >>847
全てが尖っているのならそれはもう丸いのでは 牙刀とかいうクソキャラほんまええ加減しろや
VRTとこいつは明らかにライン超えてるわ がとうとかいう歴代で一度も弱キャラになったことが無い男
なおキャラ的魅力… 雑魚が増えるより牙レベルが増えてくれる方が全体的には良いだろ
3人一チームなんだから強キャラが増えれば増えるほど同じキャラとも当たらんくなるし シャオハイ落としたぷんこクローネン
やっぱぶっぱ昇竜ってわけ 牙刀キャラ固有の部分じゃなくてただただ判定がクソっていうのが駄目 >>886
確かに・・・
クソ判定と小パンぱちぱちしか記憶に残らない キャラ固有の強さが光ってるヴァネッサは許されるのかな? 信者曰くウメハラがKOFやればシャオハイに勝てるらしい >>889
信者じゃないけどウメハラならやってくれそうな感はある ときどでも勝てるか怪しいのになんでシリーズやってない奴が勝てるようになれると思うのか ウメハラがキャミィ苦手っていうのもあったけど
ストでも普通に負け越してるやん・・・ 勝てるとは思えないけど梅原がよく言ってる攻めてる側が得するゲームが好きとかその辺は合ってそうだなとは思う
まあストが下手になるの嫌だからやらないってはっきり言ってたけど スコアおじに頑張ってもらってNHK出たり大学で講演するくらい有名なってもらえればKOFももう少し人気出て欲しい なんぼウメでも歳くや衰えるししゃーないやろ、でも伝説の千烈脚全ブロッキングからの勝利は当時ほんと湧いた ウメは10先最強言われてるから本気でやったらどうなるか
絶対KOFやる気無いから実現しないんだが >>888
実際アッパーカットに頼りまくってる部分あるからあれ使えなくなったら一気に転げ落ちそうじゃね? 気持ち悪いな
ウメハラなんて本職でも二番手三番手グループじゃねーか
他所じゃイジメられるからってKOFスレでホルホルするのやめてもろて >>878
配信がミルダムだからYouTubeでやれよって思うわ 端からやる気無いウメハラはおいておくとして他のスト5勢でシャオハイと多少なりとも勝負になりそうなの居ないの?
ハイタニやかずのことかも含めて スト以上に大会の回数も賞金も出せばkofもスト鉄に並ぶ位置にくるんじゃね?
結局金出し渋るとオプロ様本気ださねーし 攻めが強いゲームにしろとか弾が強いキャラしか大会で使わないからkofではアテナやジョーやキングでも使うの?
ストで強かったらkofでも勝てるってのは安直すぎないか
どちらで強かったら偉いとかじゃなくゲーム性違うんだから別に全部で最強とか言おうとしなくていいよ >>906
かずのこならやってれば普通に勝てるだろ やってないプロがもしやったらどのくらい強いかってのに興味があるのは分かるけど嫌いなプロの名前出たら超反応で叩くアンチはどこから目線なのか 巣で好きなだけ妄想しとけよ
ウメハラとか1ミリも関係ねーだろこのゲームに しかしルガール来たとしてもフリーズが直らにゃどうもこうもない
配信者のとこでフリーズされたら余計人が減る、どうすんねんこれ もう有名人の話するしか無いスレと化したか
他人をあーだこーだ書いてるの何が楽しいんかわからんが 攻略云々はどこ行けば良いんだろう
スコアとかのDiscordもTwitterまとめになってるし まさか一週間経ってもエラー直らないとは思わなかったわ ユリの発動コンボ
MAX超サイファからクラマ繋がんねえのかあ
大将ムリじゃん 仲間内のルムマでも流石にフリーズしすぎだわ
キャラ選んでさあこれからって時に止まるから余計に萎える
ところでフリーズした時のベストな対処ってなんだろう?いつもホームでアプリ終了した後何事もなかったようにまた始めてるんだけど再起動した方がいいのかな? >>919
MAXちょう砕波 > ちょう!龍虎乱舞 は出るよ
ちょう砕波の時より先行入力出来る時間が少しだけ短いのかな…
クライマックスはCDボタンを連射すると出やすい感じです >>920
もしかしてsteam?
ほかにも言ってる人いたけどルムマで何回か戦ってステージ選びなおすところでフリーズしない?
自分がまさにそうなんだけど再現性も高いし早く直してほしいな >>920
一応再起動してるけどその後もフリーズするしなんでもええんちゃう?
ランクマのデイリーがもったいないけど出来んわ 何で前入れするんだろ。やっぱ俺重いのかな?(๑•́ω•̀)
どーすればいいんや。 かずのこもウメハラも
信者が勝手に持ち上げて
やれば勝てる!って言われまくるのイイ迷惑やろうな >>919
あ 発動コンボって書いてますね
それは分からないです…すみません ウメハラは自分でやれば鉄拳十指とか言い出す馬鹿だから本人もやれば勝てると思ってるよ >>927
草
絶対やらないから
確認出来ないし好き勝手言えるわな ウメハラの話は専用スレあるんだからそっちでやっててくれ
今はマネージャーのラジコンだから金の匂い見つけて指示出たらやるかもしれんがな どの時間帯も4人くらいで回してる感じになってしまった
3日ぶりに起動したけど、今日はフリーズしなくてよかった フリーズはしないんだけどステージ選択が相手だと爆速でガチャガチャなってるのが怖い ウメハラも得手不得手あるでしょ
他ゲーでちっとも活躍できずに沈んでいったこともあるし >>931
それフリーズの前兆だわ。そのあと連戦して仕切り直すと高確率でフリーズする。
ステージセレクトだけ相手の入力が同期取れてないっぽいんだよな。
ガチャガチャ音はするけど見た目とずれてる感じ。 >>922
ps4だけどステージ選択でおかしくなるのは一緒だし再現性高いね
変な音が鳴る時もあるし鳴らないにしても1人目開始直後に例外なく止まるね
ほんとなんとかしてほしい
>>923
そうか変わんないか…でも再起動かけた方がハード的に良さそうねありがとう トレモで音消えてフリーズすんのは笑うわ
馬鹿だろこのゲーム
どんな無能が作ってんだよ 初めて入門から格闘家に上がったけど変わらんやん
みんなコンボすらしてこんで steam版だけど「オンライン対戦10回」の実績解除が全体の27.7%だけなんだね。
実績全解除しようと思ったら出来るけどストーリーモード系がダルすぎてムリだわ。 ウメちゃんってスト4以降は他ゲー全然やってないでしょ
一生ストリートファイターだけやってるイメージ フリーズ早く修正して欲しいわ
変な音して止まるの心臓に悪い 一緒にプレイした人の履歴に出てこない人ってサブ垢? ウメちゃんはゲーム何でも上手いのかなと思ってたが、アンダーテールのサンズ戦で思った以上に下手でビックリした ウメハラはもう格ゲーもストリートファイターしかできない人だよ
出来るなら配信の視聴者稼ぐために他の格ゲーやってる ジェニーってMOWの中では結構人気あるんだ・・・
今やロックとグリフォンと並んでKOFの常連になってるし >>938
スト4も終わった後「実は好きじゃなかった」とか言ってその後一切やってないから怖い
あれだけやり込んでたのにお遊びスト4大会とかでもやらない
完全に仕事 ウメハラなんてギルティでも本気でやってトップ取れなかった人だし
ただのストリートファイターおじさんでしょ トレモ終わってないけど我慢できなくてカジュアルやってみた
師範代の人全員に例外なくボッコボコにされたよ…(´・ω・`)
当たった人ド素人ですまんかった 達人(ウメハラ)は保護されているッッッ
だからさ、そっとしておいてあげなよ >>950
カジュアルやるよりランクマやったほうがマシかも?
トレモなんて終わりがないし反省点を見つけることも大事だから適度に対戦も大事だよ テリーロックラルフクローネン舞ドロレス以外で大将適正ありそうなの何か居ないかな
違いのわかる男を演出したいが一部が突出してるだけで意外と大将適正ありそうな奴居ないなこのゲーム >>950
カジュアルはランクを上げないで雑魚狩りして遊ぶ場所だよ
あとスレ立てしてね シェルミークラークラモンで突進しかしてこんやつ居て草
勿論2戦目は拒否した、だるいっす >>955
エリザが抜けてるが、エリザだと違いがわかる男を演出できんな
案外クリス大将も強いと思う
小足当てやすいので 大将アッシュマジ怖いよね
シャッターからもやたらダメージ与えてくるし アッシュそういやバリバリ大将向けだな
クリス大将は考えたことなかったな、アントノフとあとレオナ辺りも候補に入れとこう ヒップのyouはシェルミー、アンヘル、ロック、泥だけかな
MIAのアッシュすごかったけど今回控えめだな >>900
ウメがなんであそこまで成功したのか分かってないのね
ウメハラは元々格ゲーブームの中でカリスマ性がとんでもなく凄い人で2000年くらいからウメハラの名前でスレが立ってた程の人間だぞ
強さとカリスマで格ゲー興味ある人なら誰でも名前知ってるくらいの異常な人気があった人
あそこまでのカリスマ性持つのは時代もあるし二度と現れないんじゃないか
そんな人だから今これだけプロで成功してる KOFやらない人間の話をここでいくらやられても「ふ〜ん」くらいにしかならんわな
例えそいつがどんな大物だろうと いや、キャラ調整ほんとどうすんだ
13のキムカラテチンみたいなキャラ作っちゃうんじゃ無いか?
13はやりすぎて酷く窮屈で理不尽なゲームにされたからな
ガトーの調整も頭悪いし
なんで今の中堅はちゃんとしてるのに壊れキャラ作ってんだよ死ねよ >>966
弾を消せるキャラ、弾を跳ね返せるキャラ、弾抜けできる必殺技を持ったキャラを用意します ほぼ全員許されてるのにEXじゃないとKOF96ばりに飛ばないリョウは何なんだろうなぁ・・・ ラルフはほんと読み合い放棄の単細胞キャラよのう
そういうコンセプトのキャラなんか もう覇王以外リョウから弾が飛んでくるイメージないから
かなりの高確率でEXコオウ食らってしまうわ 正直打点高めの弾が飛ぶだけでもうこのゲームだと最低限以上の強さはあるよ間違いなく 入門で2週間遊んでたんだけどちょっとがんばったら2時間で格闘家抜けて師範代になってしまった…
もしかして師範代までは雑魚なのか >>982
まあ普通にやったらスタートは師範代だからな 購入後にアプデで不具合追加とかヒドイ話だよ
14の最初からオンライン不具合ありの方が買わずにすむ分マシだ
評判いいから買ったらフリーズで対戦出来なくなりましたとか舐めてる フリーズで対戦できなくなりましたーだけならしょうがないんだけど、評価があるせいで皆ランクマやらない負の感じがな フリーズ云々よりマクロや連射がマジでウザい
どんだけコンボやチャンスなかった事されてるのか >>971
マジでソレ。なんでわざわざぶっ壊しにきたのかマジで意味不 >>977
通常技の判定デカくする
なんであんな貧弱な判定しかないんだよ 師範代にも全勝で絶望しました
入門をキャリーする仕事に戻ります てかリョウのMAX龍虎からクライマックス安定しないのもクソ笑える
何ならできるんだよコイツは ウメハラ以外にもプロ個人の話出るけど
毛ほども興味ないし
なんなら動画とかの対戦内容が語られない時点で
エアプ云々関係なく終わってる
たまに現れる自信満々な初級、中級者といい
何なんだ リョウの6Aとかのエセブロッキング頑張って使うぐらいなら、他キャラはそれ用のつえー起き技あるのが悲しくなる 本日2度目のトレモ待受中フリーズ
糞ゲーアンインストール完了 アウアウはちょっとアレな人いるんでスルーしてどうぞ 覇者段でランクマ0試合の奴当たったんだけど最初の判定でそんなとこまでいくのか このスレッドは1000を超えました。
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