【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part69
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part68
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1648310107/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 格安おじさんテンプレ
オイコラミネオ [128.27.26.47]
[220.152.67.6]
IPは随時追加
youtuberスレ常駐の格安sim使いのオタク
ちょっとでも突っかかると妄想癖の発達君とか妄想マウントとか言い出すのでNG推奨
数日前まで覇者の上のランクをわざわざ調べないとわからないレベルのため、KOFXVは弱い。
>んでお前も格ゲーやってる普通にオタクなのにオタクがどうこうと底辺丸出しのしょうもない煽り方してるしさ
>お前みたいに頭の弱い低学歴底辺の発達障害って無駄に粘着質だから気持ち悪いんだよね
>しかも底辺だから自分がどんな存在なのかも省みず他人の弱みを見つけたらそこでマウント取り出す
↑こーゆー文が返ってきます。 ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
− ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
− 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== スレ立て乙
前スレにハイデルン云々あったから…
クロス撃ってムンスラで落とすのはクロスの硬直が長すぎて対大ジャンプでも間に合わないから飛ばせて落とすガイル戦法は無理だねぇ…
クロスを撃つフリしてジャンプを誘うような戦い方が出来ると対空ムンスラが機能して相手が飛び難くなる
まあKOFだからハイデルンといえどガイル戦法より攻めたほうがいいよ
通じる相手ならそれでいいけどクロスの性能からして上手くいく訳もないから…
JC、JCDで触りに行って2B、2Aヒット時は確認してムンスラ
ガードされてたらまたJC、もしくは2Dでダウン狙い、ガードで固まる相手ならダッシュから通常投げか通常版ブリンガーかな…すれ違うあの妙な突進技も偶にEX版で織り交ぜる
選択肢そんなある訳じゃないけど緩急つけてやると相手側からしたら相当面倒だと思うよ
地上でウザイと思われたら相手のジャンプが段々と雑になってくるからクロス撃たなくても対空ムンスラ誘える印象
長々とごめんなさい スト5は調整でお祭り状態だぞ
いつまでフリーズ問題とVRT問題解決しねーんだよw >>7
お祭りと言うか阿鼻叫喚って感じだがな
スト5界のラルフ爆誕やぞ キャラスレが機能してないのほんと痛い
セットプレイやらキャラ対やらの話をしたいよ
ツイッターは纏まりがなくて無理 >>8
あれはやばい
S3のスタート時の○○エディションの再来 ストVで見ればわかるじゃん どんなに真面目に問題掘り下げても
少しズレただけでああなるんだw
だから、全キャラVRTG調整のほうが面白いって言ってるのに。
突進技は確反無し 追撃しやすく ゲージ次第で順番関係なくあっという間に試合終る
これでいいと思うんだがな 元々、お祭りゲームだぞ SNKがしくじりすぎて各作品が死滅してるだけで したらばももう時代遅れなんやろなって
みんなディスコードとかいうのやってんのかね >>7
せめてバグ対応の進捗くらいアナウンスしろと
モノ売るってレベルじゃねえぞ
どっちにしろソニーの認証に2週間は掛かるから
ルガールと一緒くらいに考えてた方がいいかもな 箱版のDX版がもう30%オフセールで異例の速さだわ 藤村(Fujimura)|SNB
@fujimura333
・
13時間
桜とイルミネーションを見てきました
あまりにも幻想的??
しっかり休みを満喫したので今日からスト5やりまくります!
対戦よろしくお願いします????
休暇終わりだって
まぁ想像したとおり予定通りといった感じかね ブルーマリーのEX飛びつき投げの方がテリーのEXクラックより凶悪ちゃう? >>9
Discordやればいい
キャラ毎に参考動画あったり質問出来る場所もある テリーは対となるの小足からイグニッションがあるから、結果的にexクラックの価値もバカ高いのでは GGSTもだけどやっぱりこっちもSteamよりかPSが主流?
公式大会がPSでやるからってのも大きいだろうけど わざと強いキャラ用意するって誰が得すんの
メーカー >>17
入ってるけどキャラスレは機能してなくね?
段々とTwitterからの転載動画が貼り付けられてるだけじゃん >>18
そうなんだよね
クラマ使えなかったとしてもクイック発動から5割は消し飛ぶしEXクラックを食らい続ける訳にもいかないし…あの2択の圧は凄まじい k‘で端で小足シュッシュしてくる人いるけどこれ結構確反あったりします? 達人帯だけど露骨に3強使ってる人減ったな覇者?覇王?になったらそうでもないの? >>23
把握、大体小足確定なんすね
ボラれまくってたわ、、、 >>23
小足シュッシュって何?
2B擦りしてるのか2B×n→236AorCしてるのか…?
2B擦りだけなら確反なんてある訳無いし2B×n→236AorCならガード後の距離によるけど通常技での確反はほぼ無いよ…あるのは発生の早い一部の必殺技、ゲージ消費技のみ
派生までガードしたらそれも距離によるがある程度は通常技でも確反ある
これら全てK'側に有利フレーム無いから基本的に防御側が先に動けるよ
でもK'側が不利とはいえ距離もまあ空くし不利フレームも僅かだからガード後は読み合い ロルバクソ重いやつほんまきついな
単発確認したら当たってたのにガードされてたわ🤪 端で小足確定ってどういうこと?ダルシムでも使ってる? 端のアインは起き上がりに終わり際重ねて微有利とかはあった気がするが
基本的にK'側が不利か微不利になる
ただアインで止めるのとアイン→ウィップが暴れ潰しになるからそこの読み合いかつ
微不利への差し返し読みで強クロウバイツ逆択ぶっぱって手段もある
まぁ今回の強クロウゴミすぎてリスク背負ってまで振るかって話だが 強いキャラ=面白いやからね
使わないひねくれものがつまらんつまらんいうだけ
バンナムは鉄拳でもゴボでも毎回DLC新キャラ最強にするし
アークもそのへんがわかったからソルとか名残雪は弱くしない 小足シュッシュがなんにも伝わらなくて草
確反ない
もういい? PSだけど、名前にひらがなとかカタカナってどうやったら使えますか?
PSのID変えたらいけるのかと思ったけど、IDのほうは英数字しか使えないんすよね・・・ 仮定として被画面端で2B×2→通常版アインorEX版アインをガードした時の話をするが…
アインで止めようが派生まで入れ込もうがEX版を出そうがK'が不利フレームを背負う
確反取れるかどうかは別としてね
豆知識として通常版アインからセカンドウィップかセカンドナックルは無敵技で割り込める…確実に来ると判ってないとまず反応出来ないからガードでいい
あくまで知識程度に ヴァネッサ使えば端でコアコアアインで距離離れたなって位置でもワンツーが飛んでくるゾ >>33
強いキャラ=面白いって、結局勝つのが楽しいってこと? 一概にっては言えんが大抵ができることは多いよね
ありえない距離からでも差し替えせるとか、ワンコンボからの攻め継がウルトラ強いとか、立ち回れるのに速い中段ちらつかせて長い小足から文字通り死ぬほど痛いコンボからの入るとか
ドアーレップーケーンよりマシではある 02UMの局がフリーズの理由なら削除してくて構わないからフリーズ治せ >>38
フレイザードの気持ちはフレイザードにしか解りません 強いキャラって言われると02umの香澄使ってた事あるけどあれはマジで判定ゴリ押しすれば勝てちゃうからちょっとしらけちゃわない?
てか15も結局上がそんな感じのあっさいゴリゴリゴリラ🦍だからね
んでそのゴリラで固めるから結局勝てるキャラは限られる
スコアがかずのこに負けた時も弱いキャラ使ってたからね
キャラによって差が出まくるんだよこのゲーム
だからちゃんと調整考えて欲しいしナーフはひっすなの なんか低ランの初狩垢みたいなやつ俺は強キャラ使うけど強キャラ使う奴とは連戦しないみたいな奴多いな >>45
そりゃまあ初狩なんて勝つのが楽しいって人そのものなんだし、負ける可能性が少しでも高くなるのは避けるやろね ネットワーク改善しないわキャラ調整はしないわで配信者もどんどん居なくなってるな >>46
自分より強いかも知れない人に対しての嗅覚は人一倍鋭いからね奴ら
相手が人ならそれがどれだけ弱かろうがボッ立ちのサンドバッグだろうが勝てば楽しいって感覚は俺には理解出来ないが…
実力が拮抗してる相手かちょっと上に感じる相手に勝てた時が一番楽しいし嬉しいわ
自分の成長にも繋がるし もうフリーズ直らんのが前提みたいになってるし詐欺じゃないのこれ
消費者センターにでも相談するか ここに質問すれば大体の事は答えてくれる気がするから聞いてみればいいのに 一週間以上フリーズ問題の続いてて
熱帯超やりたいのに、フリーズして2〜3回なるとその日はやる気なくなるってなってしまってる
昨日は初めてプレイすらしなかった なんか既にセール対象になってるみたいだけどそんなに売れてないのか? >>50
口だけならタダなんだから相談するだけなら誰でもできるだろう
俺はアマとか他所でも理不尽だと思えば話するぞ そもそも初狩りで右も左もわからないような相手に勝って楽しめる人っているん?いないでしょ
戦歴リセットしたい人たちというのが自分の見立て でも結局勝率で酔えるのも場数少ないうちだけという >>58
スト5のカジュアルに生息してるやつ見てこい
5年以上初狩りしてるやつがたくさんいるぞ 普通自分よりもちょっと下のやつを倒したいよね
初狩りはつまんなそう 友人の格闘家ランクマ見てた時初狩りの特徴的なのはクラークやらマキシマやらコンボ激浅いけど簡単に使えるようなのよく入ってる印象あるわ 5年もそんなことしてるなんてどういった情報を回覧したら
立証・確認できるのか興味があるわ 勝った時は再戦押して負けたら対戦終了した人いたなぁ
次もその人とすぐマッチしたから用事というわけじゃなさそうだし
まあ切断されなかっただけありがたいわ ランクマでチャンピオンになるまでは自分より少し弱い人と戦いたかったけど
チャンピオン達成したら少し強い人と戦いたい もう皆steam版はしないんか?
20分ほど待ってて誰もマッチングせんわ。同接も確認したらとうとう1000人切ってたし…
ps自体持ってない自分はどうすりゃええんや… >>68
自分で範囲狭めて無いか?
回線5のみにしてるとか
エリア自分のエリアのみにしてるとか
拳皇〜チャンピオン帯だけど
普通にマッチングするけど 中堅で両者体力MAX、こちらゲージ4本で試合始まったとして開幕小足当たった時に何ゲージコンボにする? >>65
https://i.imgur.com/qqWpvQF.jpg
https://i.imgur.com/1RVZd64.jpg
すまんな5年は適当に発売からの期間を言っただけだ
これTwitterから拾ってきた2年前の画像だけど3万試合弱やってるのもいるし発売からずっとやってるんじゃない? 低ランク帯でアッシュのフルコンする人と当たったけど、はえ〜ってなるな
ようやるわ
コンボマスター名乗っていいよ >>71
ランクマとかまったくやらずにカジュアルだけで1万試合やってます!みたいなのがガチでゴロゴロいるよな ルムマのコメント設定について
初心者歓迎(初狩りさせろ^^)
誰でも歓迎(ザコならより歓迎^^)
気楽に対戦しましょう(俺はVRT使うけどな^^)
ランク不問!(俺はChampionだけどな^^)
初狩りされまくったせいでもうこういうニュアンスにしか見えない! >>69
アンテナ3本で検索してる。
ランクは達人だからそんなに上のランクじゃないんだよね。初中級者層はもうおらんのかね。 >>43
すごいな
02UMやったことあるけど俺には難しくてゲーム自体がかなりきつい
コンボや連続技がかなり難しくないか?
98のが優しくて遊びやすかった >>75
PS版の話だけどトロフィー見ると達人到達って10%ぐらいしかいないからねえ
初級者はまだ師範代とかにいるんじゃないか >>70
1か2
相手の大将やこっちの大将キャラとか中堅始まった時の相手キャラだったり状況による
けど流れは掴みたいから2ゲージ吐いて制圧を図りたい 良いゲームなんだけどなあ
キャラのバランスなんかよりフリーズしない方が先なんだが直すことも出来ないんじゃな… >>64
初心者だから簡単に使えるキャラいれてるんじゃない? >>70
開幕なら全吐きするわ
やってる内に貯まるし、その後すぐ倒せて大将引き出したら時間かけてやれば
相手がくるしくなるし >>20
意図的に最強クラスのキャラがいた方がメーカー側にしたら超メリット、ユーザーもメリットが大きいから
対戦ゲームは強い人がいれば盛り上がるし、格ゲーは楽して勝ちたい人が9割以上
あとクソキャラがキャラバランスの基準にすると、その後の調整が簡単だしユーザーを騙せるから
普通ランクを基準にするとマイナスばかりの調整になる、つまらないとかネガティブな意見が多くなる
開発が強過ぎる技は弱くしますが、他を強化してるので優位に立ち回れます
こういった内容を語り出したら、キャラバランスの方向性はリターンを落とすがローリスク化が加速する
ミドルリターンハイリスクのクソキャラ→ローリスクミドルリターンキャラになるので結局強いままだが
上手い人が使うと手堅く強いから安定思考好まれる、中級者も努力好きなら同じ
下手で努力もしない中級者は、他キャラに替えの良キャラになれる
KOF15はその流れだな
ギルティのソルなんて典型的だしローリスク化するだけ 今更ながらファジー投げ抜けって下段ガードした後くらいのタイミングで4Cを2回くらい押してすぐしゃがみガードいれたらいい?
ダッシュ小足連打めっちゃ食らうんだよな
練習したい ソルなんてバランス調整してもクソ強いんだろ
それでも楽に勝ちたくてキャラ替えしたやつは、見る目がないゲーム下手くそなんだろうな 覇者くらいがちょうどいいな
こっちのKに負けるラルフにゲージ0で出てくる大将テリー
VRTムカつく!とならない どうせ強キャラ入れるなら造形のいい大衆受けもする人気キャラにしないと
ジャイアン声のおっさんとおばさんじゃあなー 生粋の強キャラ厨でもなければ使いたくならないのが頂けないわ なんで30msと200msを行ったり来たりする対戦で再戦押せるんだ?
こいつ500戦もこの環境でやってきてこれが普通の熱帯だと思ってるわけか ゲージ0で出てくる大将は流石に笑う
どーやるんだw うりゃーうりゃー、ラルフの声の汚なさは以上やな
モンスター前塚に戻してくれ >>84
これまで大会に出てたキャラが軒並みナーフで
全然余裕なさそうだぞ 想像以上にレアキャラ、使用率低いキャラがアッパー調整されてて
混沌としてるw >>91
向こうは自分の回線は勿論こっちにロルバ掛かってることなんて知る由もないからね
それだけpingが上下行き来して不安定だと無線っぽいが 昔のラルフって結構高めの声だったよなーと思う
中の人変わってもイメージあんまり変わってない連中と比べると差が大きいから違和感強いな ストVは使うだけでネタ枠、どぐらもネタ配信するくらい
どうしても弱いアレクが、ラルフになって任務完了スタートしてる
アッパー調整がやっぱ面白いよ KOFも5月の全キャラVRTスペックに期待してるよ 昔のラルフのバルカンパンチの
おーりゃりゃりゃりゃりゃ!っていう声好きだったな
アルゼンチンのねりゃ!とか
ギャラクティカファントムも男の一発だ!コラァ!が欲しい ねりゃー!
ムキムキ強調されてからは演技演出変わるのはしょうがないけど、
どうにもデフォルメ慣れしてない役者さんっぽいのが気にはなるよね… ジャンプが元々低いクローネンですら中JCD引き付けなきゃならんのに上位連中の適当飛び早め攻撃に潜りもできないのなんなんだっていう
まじで上が雑な強さすぎて細かいあれこれとかどうでもよくなってくる いいか?リョウの屈Bは半画面、立Dは一画面届くようにしろ
発生は1フレームでガード不能、ダメージは10000だ、分かったな 昨日アマで買ったのにまだテリーのコス付いてきたありがたい βの社をナーフして出してくるのがヴァネラルフガトウだからな
βの社なんて全然この辺には及んでないのに >>107
エイプリルフール近いからってそういう冗談でも今のSNKなら真に受けかねんと思ったのは俺だけか…? >>107
リョウ選ぶと勝ちになる調整してもらおう >>100
ロルバって片方だけに掛かるってありえるんか?お前が言う片方だけにロルバかかるって根拠あるの?
ロールバックの方式的にありえなくね? というか次の調整でリョウの通常技の判定をほんのちょっと強化するかわりに虎砲の無敵時間没収されてむしろ弱体化するんじゃないかと思ってる >>102
面白くはならない
ゲームが雑になって理不尽になって浅くなって大味になるだけ
脳死プレイしたいだけの奴は癌だなホント
格ゲーじゃなくて別のゲームやって欲しい 社はベータの性能に戻しても、まだ全然足りないからな
他の強キャラに勝ってる部分がろくにない
シェルミーもスピンキックの中段返してくれや >>116
KOFプロ見ろよ なんだかんだ勝てるキャラで構成してるだろうが 環境最強キャラ2体入れて個性出すために推しキャラやレアキャラI体入れるのがプロ達だろ? とりあえず俺の持ちキャラの庵クーラシェルミーの強化頼むわ
庵は弱葵花1段目の硬直減らして確反減らして
JDをしゃがみにも当たるように
百合折りののけぞり増加、せめてイスラと同程度に
八稚女と鬼燈の保証ダメージ増やして
あと出来れば弱爪櫛を強攻撃から繋がるようにしてくれ
強爪櫛ももう少し発生速くしてくれ
クーラはバイツにもう少し頼れる無敵くれ
端コンはレイスピンでもう少し拾えるように
端で強ブレスヒットしたら弱orEXスピンで拾えるようにして
シェルミーはアクセルスピンキックの中段返してくれたらそれでいいや >>118
KOFのプロのキャラ選びとゲーム自体の浅さに何か関係あるか?
プロなんて勝てる強いキャラしか使ってないじゃん、まぁ使わないと勝てないのがこのゲームなんだけど
KOF15は立ち回りゲーの方向っぽいけどキャラがぶっ壊れると立ち回りがただの強みの押し付け合いするだけでやる事が減って浅くなるんだよ まぁ未だにオンにいる連中はVRTは標準装備レベルだからそらナーフされたら困るから
訳の解らんこじつけ擦ってでもナーフ禁止!最強ランク維持!って叫び続けるわな、勝てなくなるから >>121
元々浅いゲームだぞ
お祭りゲームだ
KOFしか育たなくなったからメインになってるが とりあえずフリーズバグ治してほしい
02UMの曲追加でなったなら削除しても構わない
それ目的で買った人はいない
あれはあとから付けただけだからな >>123
だからわざわざクソ調整で浅くするなって言ってんだよ
自暴自棄になってんのか?
ちゃんと中堅キャラとかは考えて調整されてるのに全くテキトーな調整のままのキャラもいるじゃん
未調整エディションだろこれ、本来は弱くされるべきところなのに強くする方向とか単に思考放棄してるじゃんこの無能調整班 >>100の人
ロールバックの仕組み教えてソース付きで フリーズバグはルガールがジェノサイドカッターで切り裂いてくれるから実装まで少し待て Psかxbox どちらで買おうか悩んで、未だに買えてなかったけど、xbox のセールでデラックスエディションが30%オフだったので、ついに買っちゃった。
3月いっぱいで仕事も辞めるし、最高のタイミング。
4月からめちゃくちゃやるので、よろしくお願いします。 フリーズ問題のパッチきたか!?と思ったらSNKが6日前のパッチ後もフリーズするからまだ修正してるよツイートをリツイートしただけだった おっ!!ついにパッチが!!
ってリツイートかよ!!
一週間前のをリツイートしてなんの意味あんだよ!! アッパー調整の意味わかってない奴おるが弱体を行わないって意味だぞ
スト5は普通に弱体行った 弱体せずに全員VRTクラスになればまごうことなき神ゲーなんだよなあ >>134
ハイデルンとか死ぬほどうざくなりそうだが デルンは、クロスのフレームを他の弾キャラ準拠で、弾の判定を見た目通りにしたら、とてつもなくウザくなりそうだな >>134
ただの相性ゲーにしかならない
ジャンケンでもやってろ ガチガチのVRTだから捨てゲーしたのに再戦押してくるんだから
マジで頭おかしい奴らなんだなと思うわ
絶対応じるわけないだろ 煽られてんじゃねえの
「逃げるんでちゅかー?ww」って さいせん拒否は勝手にすりゃ良いけどVRTだろうが捨てゲーはちょっと引くわ フリーズは一番に改善して欲しいがルムマも改善して欲しいな
新キャラ練習しようと思って突っ込んでいったら大体チャンピオンだから練習にならねぇw
これなら自分で建てるほうがまだマシか 今更気付いたけどルーム名選択式になってるんだな
14の時は当初、初心者部屋って作ると上級者が押し寄せるから中級者部屋っていうのが増えてった記憶 >>145
フリーに書けるようにしたほうがいいよなぁ ランクマを約1000試合してきて
フリーズは1回だけだったが
今日はヤバいかもしれない
変な兆候が数回起きてる
もう寝よう >>132
完全なアッパー調整したゲームなんてあるのか?
下方する技があるキャラもいるけど、他を上げて全体的にアッパー調整ですって感じが普通だと思うぞ
15もそうだしな マジ過疎1000%だから自分で部屋立てても誰も入ってこないぞ
そもそも他の部屋見てみろ部屋主1人ボッチかせいぜい2人ばかりで入ってもきやしない >>124
ククリのとこ見たらかずのこ居てワロタw
でも結構間違いあるな >>120
あの、端の強ブレスからは今でも拾えます
あなたが欲しいのは13相当の弱ブレスですね クーラ俺も触ってみたけど雑魚だわ。裏回りできそうなjAも弱いしまずなんだよあの雪だるま。いらねーわ
スピンもよえーし、スライディングだって発動コンボ行けないしイスラよりより弱いわ。
端だけEXスピン最速6dEXスピンて入るけど今回ほぼ全キャラ入るから相対的に良さが無くなっちゃってるんだよね。
EXブレスが弱から繋がるとかにしないと無理。可愛いけどむ無理! ルオンはこいつ相当なバカキャラだろ
なんで相手がただの近距離垂直ジャンプしただけなのにルオンの通常技が反対に出るんだ?
判定は激弱なのに向きすら相手のほうを向かないとか終わってる クーラ確か身長170ぐらいだろ
ロリなのか?
ユリの方がロリっぽいが 結局ラルフはどうなれば許されるんだ
・大P大Kを紅丸にする
・爆弾パンチの硬直増大
・小足から馬乗りルート廃止
・馬乗りからの急降下不可
さすがに全部は消えないぞ 遠Dの発生を庵と同等にしてリーチも少し短くする
爆弾パンチの硬直増加
爆弾パンチヒット後の追撃判定削除スパキャンのみいけるように
馬乗りの馬鹿げたダメージを減らす
ガトリングで複数回拾うアホみたいなコンボ削除
小足キャンセル不可
これくらいでいいよ まあVRT弾キャラエリザ泥砂以外の全キャラアッパーなら楽しみよ >>120
せっかく新しいゲームなのに昔と変わらん庵クーラとか相手したくないわ
庵のJDは横方向のDと下のCで使い分ければいいのに懐古おじさんいつまでもJDだけでどうにかしたがる
うっとーしい
いやJDが横にそんなに強くなくてJCもそんなに下に強くないって話ならわかるし
牙刀のJDとかヴァネのJCと比べちゃうとまぁごめんってなるけど 全キャラアッパーつっても恐らく4割くらいのキャラはクソどうでも良い部分の微強化で実質据え置きとかだろうしなぁ 若干1名、意識高いゲームバランス主張してるけど
現実はVRTGEDを除いたキャラのVRTGEDアッパー調整の方が需要あるんだよね >>157
適当でも勝てるってのが個人的には嫌い
気軽に振れる技を弱く
2B始動は弱攻撃2発までで3発目は届かなくして
確認ミスって弱ガトガードされたら密着ド不利
爆弾ラルフパンチの追撃は超必のみ
ガードされた時の反撃をもっとしやすく クラークで荒らしまわって即ぬけしてったぞあのゴミシナチク
外人ってホントゴミみたいなリアル立ち回りするよな >>162
え?それお前の妄想だよね
統合失調症持ち? キャラ名を略してVRTって呼ぶのはいいけどVRTGED調整とか言うのはバカっぽい
あくまでキャラ名の略であって強いキャラって意味ではない もうバランスは5月まで待つからルームにコメント書かせて欲しい
VRT無しでやりたい 全キャラ強くしろって調整時間かかりすぎるからありえんな
開発費はただじゃない たしかに立ちD強いキャラ多い中庵の立ちDは小Jですら飛び越せるゴミ
あと追撃しまくりのアッパーカットは確反ないのに葵花は1止めで確反とかこんな差つけちゃだめだろ ラルフが通常技強いのは別に構わんけどな
・爆弾パンチの硬直増加+追撃はスパキャンのみ
・強ガト→EXラルフキック→強ガト〜 このルートは不具合としか言いようがないので、他キャラと同様に同技追撃不可に
これで十分な気がする クーラはPVの時のシェル締めから雪だるまと同時に攻めるやつがやらせて ハイデルンのムーンスラッシャーを空振りした後にストームブリンガー当てるとダメージ上がるんだな
なにこの仕様 >>174
昔のkofにそういうバグがあって、その名残り
まあ昔のはもっととんでもないことになるんだが・・
こういう遊びはとても良いと思う こういうの他にもあったっけ?昔からやってる人は知ってる的な
マリーの1F投げは出来なくなった? 早くフリーズ治してくれ〜。
やる気も出ないし配信やめてるやつも多いし致命的すぎる バグを仕様にするのは面白いね
できたら技の性能とかをコマンドリスト見たらわかるようにして欲しかったな ほんとに今さら過ぎる話だけとノーマル爆弾パンチから追撃が許されてるのはほんと無法だよ
無敵対空食らって7割飛ばされるのにガードしてもろくな反撃出来ねえ
めくりにも余裕で対応しやがるし 今作では入力的に不可能だけどA+C同時押しフェニックスアローとかも有ったよな
バグなのか隠し技扱いなのか微妙な点だけど そもそも通常必殺→EXで拾えるのいらんでしょ。
これと空対空強い飛びは庵みたいにしゃがみにスカるように 庵は武器を尽くもがれてるのなんとかしてくれ
今のこいつ尖った部分なにもないだろ なんかのルールマッチ作れる格ゲーなかったっけ?
予め選択できるキャラや使用禁止キャラを建てたルーム自体に設定できるやつ 別ゲーだけどキャリバー6で一部キャラで脱衣バグ起きた時は次のアプデで仕様として全キャラ脱衣出来るようにしてたな >>114
このゲームは、片方だけロールバックなるよ
こっちは5秒くらいラグがあってガードすらできないのに相手だけ普通にコンボ決めてくる なんかガトーあたりの強キャラは暴れてるだけで雑魚でもつえーな
頭悪いキャラ作るとこれだから困るわ ユリ相当弱くてキツい
追加された3Dすげーヒットバックしてコンボ伸びないし小技からEX行けないしで火力なさすぎ
びんたも火力クソすぎるから13みたいにスパキャンさせてくれ >>183
いやいるけど
スト5じゃねーんだからHAHAHA! 初心者狩りに共通するのはラルフ、さらにヴァネッサの二人がおるな。
テリーは不思議と居ないのは何故かな。
今日は達人になる大事な日だったが、勝率90%のラルフガトーヴァネッサにボコられた。二勝六敗で次のやつがラルフ舞マリーだった。
なんていうか連続技と捲りとジャンプ空かし小技がすごかった。
なんもできんけど辛いもんだな笑 ヴァネッサの弱アッパー→EX→強→追い打ちって特別なんですね
さらに社はロケテでお仕置き済みと聞いて
ヴァネッサ開発に愛されてるのか 友人と遊んでるが師範代カジュマすごいな拳皇クラスのやつしかおらんやん笑ったわ >>192
初心者狩りって何故思ったかというと
やられながら勉強になったというかスゲーってなると同時に何故こんなクラスに居るのかなーっめ思ったんだ。
もっと同じレベルの人とやった方が楽しいだろうにって >>195
ヴァネッサは14から変わってないだけ
社は補正増加と追撃不可を同時にやって逆に火力低すぎになってるから調整が間に合ってない いつもラグいメイテンとアッシュ使う奴がいるんだけど
それでもいつも再戦押してくるから付き合っていたけど今更分かった
今まで見る機会がなかったサンキュロットコンボをミスらず完走したから相手はラグくないんだな多分 調べてみたがゲームボーイ版リアルバウトでゲスト出演しとるらしいな >庵
恐竜はきっと何かの間違いだろう(白眼 >>193
こうしてみるとSNK餓狼のメンツって5人しかいないんだな 初狩と初狩で血で血を洗う争いして結果いい試合なってそうやな >>196
もしかしたらそうかもしれん
師範代がCPUレベル5超反応にオリジナル起き攻めを加えたような感じだもん達人クラスになったらどんなバケモンでてくるのかってなってるわ >>197
でもなるんだよ
なる時は基本ロールバックの表示が0になって自分だけ動けないみたいになる
相手が起きてる時もなんとなくわかるレベル ヴァネッサのどうコンボ落とそうがほぼ有利状況になるガイジ仕様ふざけてんのかね 回線5で90〜120msくらいの人だったから対戦したら開始数秒で水中からコマ送り…最後には画面止まってるのに音だけ先に聴こえてたわ…こっちのキャラが一方的にボコられてる音が
22751msなんて初めて見たぞ…クソ回線云々の前に宇宙の何処からネット繋いでるか知らんが最低限は地球でKOFやってくれよマジで MAXファイナルインパクトの発生を零牙より早くしてほしい 初心者狩りにいえるのはラルフのブンブン丸とかヴァネッサのアパカ連発とか下手くその自分は対応できないけど上のレベルだと対応されるからアカウント作り直してやってるのかなーって
トレモでレコーディングして同じような動きさせても対応難しいからなんていうか自分も同じキャラ使えって話なんだけど嫌いだから使いたくないんだよなー >>209
メチャ早いのは知ってるけど弱零牙って発生何フレだっけ? >>210
初狩りのラルフ倒してもそれより強いラルフがどんどん湧いてくるからキリがないぞ >>211
今作は5Fらしい
C零牙は7F、EXは8Fとのこと 初狩りに勤しんでる奴って一度でも負けた相手には一戦抜けしてそれ以降二度と勝てない相手とは戦わないんだよな…
プロフィール見ると勝率七割以上でVRT使用が多いのも特徴
遭遇した明らかな初狩りは個人的にそういう特徴の奴が多いと感じた… >>214
てことはまだ最速技は4Fか…
4Fより零牙早いと思ったけど5Fなんだね…
まあ大して早さ変わらんけど >>216
打撃技限定でね
最速は1Fコマ投げがあるし ランクマは初狩り多すぎてカジュアルとルームマッチ以外やる気にならない 俺の場合djステーションがバグってるせいでルームマッチいくと高確率でフリーズするからランクマ行くしかないんだが? ランクマ初狩り多いって何?
勝率高いのにランクは低いの?
勝率低いのに実力はあるの? てか一人だけ練度低い新キャラ使うと足手纏いになるから練習したいのにチーム戦だと練習効率悪すぎる
しかも一人弱いから実質2対3だし もしかしてさ
XRTか牙刀使ってランクマやってるだけで初狩りとか言われてるんじゃないよな もしかしてさ
XRTか牙刀使ってランクマやってるだけで初狩りとか言われてるんじゃないよな >>222
わざわざ新しいアカウント作ってやってるんだろ >>193
庵はゲームボーイ版の隠しキャラじゃなかったか? クラーク使ってて相手に起き攻めされて一生やられてる
垂直小ジャンプの起き攻めにどうやって切り返したらいいのか教えて >>228
相手が小J攻撃ガードしてもずっとピョンピョンしてるなら、一回ガード後に即上りJ大K
小J後に地上戦してくるなら、相手のJ攻撃当たる直前でフランケンかアーマーアルゼンチン
もしくは、J攻撃の打点がそこそこ高いようならガードしてからフランケンかアーマーアルゼンチン
まあフランケン振っときゃガシガシ投げれると思うよ
そんなにランク高くないんだろうし >>229
具体的なアドバイスめっちゃありがたいです
現状フランケンがスカってしまう事がほとんどですちょっと出すのを遅らせてみます
ありがとうございます >>230
トレモで相手をクラークにして、ダウン後リバーサルにフランケンかアーマーアルゼンチン覚えさせて、自分でダウンさせた後にJ攻撃してみるといい
それと、ガード後リバーサルにフランケンかアーマーアルゼンチン覚えさせて、ちょっと打点高めというか地上で連続ガードにならないくらいのJ攻撃〜地上攻撃を自分でやってみると良い
J攻撃がどの位置でフランケンすりゃ吸えるかとか分かるし、相当ウザい事も体感出来ると思うw >>231
そんなトレモの使い方出来るんですね!早速やってみます!重ね重ねありがとうございます! クラーク相手の起き攻めとかやってるほうは神経すり減らしてるからな うおSteam始めてフリーズした
カジュアルで対戦相手見つかってボタン押した瞬間かたまった フリーズはおまかん
フリーズしない本体をガチャで引けばええ >>208
レベル指定と実際にマッチングした時の実測は別物だからレベル5で指定してるならマッチング時点で少し回線状況様子見て
35ms以下で変動なく安定じゃなければ拒否した方がいいぞ
数秒間でレベル4とレベル5が頻繁に切り替わるならほぼ間違いなく不安定でロールバックが過剰に発生するタイプ
レベル4でも60ms以上が見えてたら常時2F以上のロールバックに遅延まで付いてるタイプと思っていい でもシャオハイとかは100m以上で緻密な内容の対戦してるけど >>240回線が安定してたらただ少し重いだけで環境変動しないからな、遅延に慣れたらお互い様だし >>240
もちろん地力があるの前提だけど自分の画面上は通信遅延を挟む前の挙動で遅延がほぼなく受け取ってくれるので
とにかく動き続けてデータを相手に送ってしまえば自分の行動が先に発生してたって事実で相手側の画面を
ロールバックが上書きしてくれるので結果的により優位に立てるのもある いや重いラグはめちゃくちゃやりにくいだろ
全部タイミング狂うから
シャオハイと対戦してるMとかアキラとか回線状態どうなってんのよ
中国となんてping100以上あるでしょ
こんなの対戦にならんよ普通 >>244
KOF15の画面上は往復の切り上げ表示だから100で表示することもあるだろうけど実際は片道で3~4F遅延分くらいだからディレイ2ロールバック2くらいだろうな
正直俺ならそんなのでガチなんてやる気なんてしないが このゲームp2pで通信してないよな
同じ市に住んでるフレと対戦してもお互い戸立の光回線なのに50msとか表示されるしリレーでやってるのか? 歴代主人公やヒロインたちがここまで使われないKOFになるとは予想外だった
とくにシュンエイとイスラは本当に数えるほどしか見たことない >>189
技のキレがありすぎて中堅から下位の連中と明らか別ゲーだよあいつ
2D糞速い、JB、JD、JC糞速い、コアコパも全般速い、遅いけど出たら壁みたいなJCD
震牙の発生リーチ隙の少なさ+派生出す出さないが暴れ潰しやら昇竜誘発になったり
牙刀がぶっ壊してくれると言ってたがまさかマジでVRT格で現れるとかヤベー奴すぎる >>246
県内折り返しできるのは最低でも両者が同じプロバイダ使ってる場合
しかもプロバイダが対応してる場合のみ 基本的にプロバイダが違うと東京か大阪で接続するので地方でフレッツばかりの仲間内で1人だけNUROとかになるとラグイのはお前のせいだよってなったりする 牙刀は心理戦になるのと技への対応策がちゃんと用意出来るから対戦してて納得感ある
ラルフ ヴァネみたいに理不尽な技性能や、なんでそこからそうなるの?みたいなのは無いから使ってても対戦してても良キャラだわ
MOW追加キャラだと何気にロックも中々に強い
6Aのディレイキャンセルの暴れ潰しと強ハードエッジ、アンディ並みのJCD 1ゲージコンボの火力と回収力 その後の起き攻めも付いてくるし
相当イケてる スト5で最弱なアレックスが超強化されてるし
ラモンが超強化されてもおかしくないな >>247
イスラは見たことなさすぎで逆に対応できない フリーズ対応いまだ何も告知なしか
これ5月まで放置パターンかね >>244調べたけど快適にやってる国内のping30とかでも常に遅延2Fは追加されてるんだぜ 致命的不具合放置してるのが危機感無さすぎ
カプコンなら即直してる ジェニーってガルフトマホークを多用すべきなんかな?
なんかリスクにリターン見合ってない気がしてできるだけ控えてるんだけど
https://youtu.be/_UkFTIZN9JQ >>257
あくまで俺の感想だけどジェニーってまともなコンボ始動技2Bくらいしかないから中段使わなかったら相手立ってくれなくね? カプコンならってか普通の会社ならね
商品としてありえない ぶっちゃけロールバックが優秀なだけでネットの質は悪いのでは? >>223
そういう場合はシングルVS設定のルームマッチ作るといいと思う
5ゲージ1500仕様にはなってしまうけど1キャラだけじっくり対戦できるし
入室してくる人はしてくる ロールバックに全力割いたせいで他がボロボロなんだろうね 原因究明してるはずだから丸一日費やして何もわからずって状態が2週間続いてるって理解でいいよね そんなことってあるのか 原因の特定は出来てるけど、あっちをいじればこっちに不具合がってのが
ちょくちょく出るのは良くある事 誰もサポートに連絡してなくて不具合に気がついていないのでは >>216-217
今のところ判明してる打撃最速技はEX居合い蹴りの3F >>263
インタビュー記事によると途中からロールバック採用したんだっけ ロルバって特にメリット感じないんだけど何でそんなにロルバにこだわるんだろ?
結局良回線同士ならロルバだろうが既存仕様だろうが大差ないし、相手がゴミ回線ならどっちも無意味だしよ 自分は発売日からそれなりに動かせないと対戦で負けるし、フレンド達にも勝ちたいからランクマ一度もやらずにずっとトレモ籠って色々練習してたが、その間フレンド達はみんなチャンピオンとか上位ランクになってて、フレンド達とカジュアル対戦したが普通に勝ち越せてる
こんな自分がフリーズ治ってランクマデビューしたり、カジュアルで適当な部屋入ったりしたら初狩りとかサブ垢って言われるんだろうな >>257
ガルフは多用すべきではないよ
強は画面端以外じゃ潜られる可能性あるし、弱は別に打っても問題ないがガードさせてマイナスだから状況良くないし、通常ジャンプでかぶされると普通に負ける
多用すべきではないけど、使った方がいいのは間違いないけどね
動画の人は色々ブッパ多すぎだし何の参考にもならん
地上吹っ飛ばしは強いからもっと使った方がいいと思ったくらい ルムマって回線指定して検索出来ないのかな
同じエリアで検索したのにPINGが250くらいのやつと当たったわ >>271
ランクマッチ前のCPU戦でわざと負けたりしなきゃ文句無いです >>271
本当にチャンピオンや拳皇に勝ち越せるんならランクマやればすぐに行くだろ
わざと低ランクに止まってカジュアルや低段限定ルムマ建てる奴が問題視されてるだけなんだからさ >>269
ありがとう知らなかった なおさら大変そうな
>>272
こういうのちゃんと公式で告知してくれよ… >>277
これクソだよね、何のために公式HPあるのかわからん >>270
ロールバック方式じゃない少し前までのオンライン対戦と何も変わってないからな
普通に重たくなるし、酷いと水中戦
パケロスのラグだと相手が画面から消える
これ今までもそうだったから何一つ変わってない >>279
そう、実際何も変わらないんだよ
単なる企業の頑張ってますよアピールかね? 結局自分の環境整えずに声だけデカい連中の意見というかいちゃもんをメーカーが聞いちゃうからできてるユーザーから不満の出る仕様になるんだよ
スト5だってポート開けられない無能が回線相性とか騒いだせいでリレーサーバーまで用意したけどクソラグイって不満しか出てないからな Twitterが発信の主軸とかガバナンスガバガバの小さい会社の典型だわ 我が物顔でTwitterでプロデューサーや公式アカウントに物申す人って正義感なのかな?
バグとか永久コンボとかは流石に開発は把握してるんだろうから、急かすよりも具体的にどう言うシチュエーションで起きたとか自分の環境はこうだとか教えた方が有意義だろうとは思う
あと個人的には1.1からフリーズバグ起きてるなら一時的に前のバージョンのシステムに戻すなりしてもいいんじゃ無いの?っては思ったわ >>285
全体で必ず起きてるならまだしも一部でしか発生しない不具合でそんなことしたら支払い済みDLCの補償問題になるからバージョンダウンは無理だろ 別に進捗を事細かに記せ!とは言わんけどせっかくTwitterで簡単に発信できるんだからもうちょい公式からアクションあってもいいよな。
一回アナウンスあってその後長期間だんまりはフットワークが重すぎるわ… まだ調査中です、進展ありませんを毎日定時発信するのか? 一切アナウンスがないのが悪い。フリーズ起きてもう二週間経ってるし >>144
初心者歓迎とか〇〇ランク用とかいいけど、
主のランクとチームはどんなんなのよと事前にあるほうがベターだよなあ
建てる場合もおれこのチームこのあたりキャラ使いのこのランクでこの勝率ですけどそれでよければどーぞ、と言いたい。 >>288
毎日しろとは思わないけど週一くらいは報告してもよくね? バグの修正とはいえ開発中のプログラムに関する情報を外部に公開することを禁じる社内規定があったら対応中です以外何も発信できないだろう なんでユーザーに進捗報告しなきゃいけないんだよ
意味がわからないって バランス調整のスケジュール教えろとかのクレームならその言い分はわかるけどこのフリーズ頻度は他のゲームなら出荷停止や緊急メンテナンスレベルのでかい失敗なのにユーザーに報告するなとかじゃあ誰向けに出してるゲームだよ。もう商売やめちまえよ >>291
それくらいなら固定tweetで常にあげてるんだから理解しよう 商売やめろとか何様なんだよ
いい加減にしろ糞ユーザー
タチ悪すぎるわ レスバが起きたらルームマッチで決着が掟って聞いたぞ 進捗じゃなくても引き続き対応中ですとかあればな
何もないから印象悪くなる >>295
文句言ってる奴の声がデカいだけで実際に症状発生して文句言ってるのPS4の一部と少数のSteamユーザーくらいだし
しかも文句言うだけで改善に繋がる発生状況情報とかは全くと言っていいほど自分たちで出してこないし >>298
お金出してまともに遊べないユーザー様だけど?直せねーのはしょうがないとしてPの個人ツイでわざわざ発て公式はクソしょうもないキャラプロモーション垂れ流してるだけなのがクソって言ってんだよ フリーズがおま環とか言ってる人まだいるんだねw
配信で有名人が何人もフリーズして萎えてるのに一部とか言ってるの信者すぎるでしょ >>292
その勝利台詞好きなんだけど今回ないよな。牙刀さん着痩せするけど体はガチムチなんだぜ背中によくわからんすんごい傷とかあるしなw >>301
フリーズで痺れ切らしてるユーザーをクレーマー呼ばわりするとか一旦置いといても各所で発生している高頻度フリーズの情報出さないユーザーが悪い理論は流石にやべーよ。頭SNK過ぎるから病院で直したほうがいいよ 医者なら何も言わなくても俺の痛いところ特定して治せって? 不具合につきましては現在も引き続き調査中です。プレイヤーの皆様には長期間に渡りご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。進捗がございましたらご報告させていただきます。
これを出すだけでまあしゃーないかって思う人は多いだろうにそれすらやらずに放置は俺は理解できない >>307
いやだからそれ固定して常にあげてるだろ >>306
お前が言ってるのは飯にゴキブリ入ってる原因を店じゃなくて出された客に厨房を調べないのが悪いって言ってるようなもんだわ。
おま環じゃ済まないレベルでPS版でも発生してる高頻度のものならそもそもチェック不足どころの騒ぎじゃないし製品未満レベル。これがスクエニのゲームだったら大炎上してるわ >>306
その毒を仕込んだのは医者やぞ
当たり前やろ 人体は各々の生活パターンや喫煙習慣等の有無で症状変わるから申告が必要だろうがゲームは統一された本体に自分らが開発したゲームなんだからその例えは間違ってると思うなぁ >>306
医者の話を持ち出すなら今回はSNK(医者)がプレイヤー(患者)に対して強制的にアプデ(投薬)を行ったけっか起きた不具合(薬害)なんだからSNK(医者)が原因特定して治すべきなのではないか? >>308
6日前のツイートでしょ?プレイヤーが知りたいのは今もしくは直近どうなのか?だろ >>308
わざわざそいつのアカウント見に行かないと表示されない固定ツイートがなんなの?w
結局一週間前に一度言及したあと無言のままのことを言ってのに >>308
報告って文章の内容だけじゃなくていつ発信したかで信用度は変わる。毎日やれとは言わないが、時間がかかりご迷惑をおかけしますがと一文添えながら再報告するのも大切なんだわ。 >>308
常にじゃない
固定にしたの昨日くらい
それまではルガール宣伝やったはず >>316
だから昨日したんだから現状の答えがそれってことだろ? まあまあ。いまのSNKなら結構信用できるから待ってみてもいいと思うよ、一時期よりほんとましになったと思うし。もちろん許せない人はGEOるなり見限るなり自由にしていいと思うし。たぶん今必死になおしてる最中じゃないかな、あちらを微調整するとこちらがたたず…よくあることさ 最新の情報を固定ツイートに表示してるのに信用出来ないって人は正直何やっても信用なんてしないから放っといてもいいと思うよ 固定ツイにしたからそれが最新報告!SNKは悪くない!
もう笑うわ 正直一回目でフリーズ頻度も全く下がらずに同じ現象起きたまままた1週間直ってない、ユーザーにつつかれてパッチ配信後3日経ってからツイ投稿の時点で結構信用できるできない以前に技術力も広報ももろもろ含めてアウトなんだわ‥ まず何でTwitterにしかあげないんだ?ゲームを購入してもまともに遊べないかもしれない不具合なんて公式ページのトップにデカデカと書かないとならない内容だろう アプデ前はキャラの強さとか相性やコンボの話出来てたのにアプデ後のフリーズからは話題がそればかりになってるからなぁ…
2週間こんな状況続けば擁護派も批難派も疲れてくるのも仕方なし >>325
いやSNKは悪いだろw
パッチ当てての不具合なんだから スト5の調整が思ったより全然つまんなかったから余計な不具合さえなければじゃあkofでいいかー
ってなるのになんか惜しいな 超遅れてる進捗聞いたら今仕事してます!最終的に成果物出寿司今作業してるんだからいいでしょ!信用しろ!!ってこと?
まぁその成果物出来てないんだけどw >>330
スト5は正直もうやりたくない、苦しすぎるんだよね >>326
この意見が一番まともだし悪いのはSNKだけどまぁ…おれはまだ許容出来るかな…ヤキモキする気持ちもわかるけどねw彼らなんか変に強心臓なとこあるじゃん批判なんかどこ吹く風みたいな >>328
キャラの強さとか語る以前の問題だからなぁ…
流石にモチベ保てないよ普通は >>334
修正とオメガルガールの両方来てみんな元の空気に戻ってくれることを願うしかない >>335
もし修正が5月なら俺はもうプレイしてないよ
今は友人とルムマして騙し騙しプレイしてるけど頻度かなり下がってきたし待てて後1週間 楽しいからやるけど人いなくなるならやらんね
皆やらんなら俺もやーめた!って奴多いんじゃない >>336
せやねー俺は気にせず対戦するわ、ココ2週間で2回しかおこらんフリーズ気にしててもしゃーないし。それより俺は特定のキャラで勝ったりクライマックス決めたりするとPS4からなる爆音のほうが気になるわこれ俺だけなんかな?他の人誰も書いとらんし… Yasuyuki Oda ”KOFXV in store now!”
@snk_oda
・
サウンド関連でクラッシュが起きやすくなっています。
急ぎ対応作業を行っておりますが修正パッチの配信が早くて来週前半になってしまいます。
その間ご迷惑をおかけします。申し訳ございません。 #KOF15 #KOFXV
@KRISPYKAISER
https://twitter.com/snk_oda/status/1508985216328962049
早くて来週
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 正直フリーズはどうでもいい
一日に一回のレベルだしPS再起動するだけの手間なんだし
ランクは最底辺だからだうでもいい
それより先鋒恐竜がチャンピオンの先鋒ガトー先鋒ヴァネッサと今日二回食えて株価絶賛爆上げ中
どこかに強ゼツメツハリケーン極めた人の動画ないかな サウンド関連でクラッシュが起きやすくなっています。急ぎ対応作業を行っておりますが修正パッチの配信が早くて来週前半になってしまいます。その間ご迷惑をおかけします。申し訳ございません。 来週とかなめてんのか
望月双角追加したらゆるしてやる >>344
君は口は悪いがなかなか良いセンスしてるな 音楽デフォにしておけばなりにくかったりすんのかね全然ならないって人もいるし >>341
ようやく原因はとくてい出来たようやな…まあガンバってや、俺は気にせず対戦しとくから。やっぱ追加された02umのがあれやったのかな >>338
それは流石にファンにホコリ詰まってるかCPUの熱暴走だと思うよ
YouTubeでPS4 清掃で検索してみて
1時間もあればメンテできる
ファンの爆音も無くなるよ 何でこれを公式HP最低でも公式Twitterに出せないんだ?意味がわからんよ >>350
キャラ追加した日にBGMも追加したんだろ?それが原因ってのは当たり前に想定できるのでは? そこまで範囲特定できてたら恒久対策は先としても暫定措置はとれそうだけどね BGMシステム周りを犠牲にしてでもゲーム進行停止よりはましだし サウンドと言えば、体力ギリギリの相手が事あるごとに断末魔あげるのなんとかしてほしい
心臓に悪い 02umがあかんのかサウンド機能自体があかんのか…前者ならユーザー側でなんとかなるけども。 サウンド周りとは予想外だったなあ
ダッシュまわりいじってたからそことロールバックの兼ね合いでおかしくなってるかと思ってた
そういや、サウンドに関しては苦労してるってインタビューにあったな
ストライブだとそういうのないからGGPOの問題なのか >>354
あれはサウンドの問題じゃなくてロルバの問題だからロルバを採用している限り対策できないと思うよ >>354
ロールバックでは音までは巻き戻せないから仕方ない サウンドカスタムしてるかどうかとかもあるかもしんないな >>354
ロールバックの宿命やね。ヒットガード音はもちろんギルティとかでもカウンターとかのシステム表示やシステムボイスが漏れちゃったりする。
ロールバック採用してる時点でこの辺りの設計はロールバックに寄せてほしいけどね hideが小田に圧かけてDLC無料にしろとか言ってて草
サムスピの時からなんも変わってねえw >>361この配信者は少々調子に乗りすぎてる部分が有ると思う。 >>206
https://youtube.com/watch?v=0NLe4IpdS1w
たまたま見たらこれの5分44秒の奴に書いてあったわ
一方的なロールバックあるんだな
snkさんちゃんとネットコードの改善もお願いしますね 自分では使えなくていいからクラウザーとナイトメアギース、若ギース
ホワイト
そしてネスツ幹部の皆さんをボスモードに入れてください
3000円ぐらいなら払います >>301
これsnk社員じゃね
昔からKOFスレってとんでも擁護するガイジいるよな
だから毎回スレ荒れるんだっての >>251
ロックも火力高いしjcdとか中々な壊れ判定してると思う
小足確認も強いしガトーに隠れてるけど上位と渡り合える単純な強さがあるよな
だいたい全部持ってる高火力キャラが弱いわけねーわな ネットコードはコードミスティックに外注すればよくね?
なんで自社のしょぼいネットコード使うんだよ 望月双角はリアルバウトでは坊主にした大門みたいな顔だったのに以降では…
傘かぶってるからわかりにくいけど双角三人は存在すると思います >>371
14の水中の時もそれ言ってたよね…
お前は昔からいるとんでも擁護の異常者や
自覚しろ プロゲーマーすらフリーズしまくって苦しんでるしツイッター見るだけでもおま環何人いるんだよってなるけどおま環なんだろうな。 けどアプデ前は快適でフリーズなんかなかったのにアプデ後フリーズしだしておま環は変じゃね? >>257
アクセント程度に強ガルフは振ってもいいかもしれない
シャッターされてもSCメニメニで返せるしね 音が止まる=フリーズはそういう事だったか
まあ原因がわかっただけでも一歩前進としとこうか
カスタム仕様が悪さしてるんかな? アプデで多数の人間が突然爆弾仕込まれたのをおま環とは言わんだろ。。 オーダー時のBGM読み込みでクラッシュしてるって事か
デフォルト設定とかでマシにならんものかな? 02umの曲だけフリーズするって訳でもないしなあ
偶々だとは思うけど、each promiseだっけな カスタムで設定してたら連発でフリーズした事あった
まあそれ以降も選んでたけど別にフリーズしなかったし良くわからん そもそも特定キャラの時にフリーズするのではとか音が消えたりみたいな報告はあったから
選択できる何かが悪さしてるって予想自体はあったでしょ
だからこそ起こる人と起こらない人がいるわけだし答え合わせ完了って感じじゃない? あまりフリーズしないっていう症状は、相手が問題あるBGM設定で対戦時にそっちがかかってる時だけ発生してんのかな カスタム全くしてない上に音楽もろくに開放してない俺はフリーズしたことないが
そもそも一日20分くらいしか触らんからサンプルとして弱いな 修正に時間かかるならこのBGMにしてるとフリーズしやすいとか
アナウンスしてくれるとありがたいんだがな >>301
文句言ってくれるだけありがたいと思え
普通の客はとっくにゲオってんだよ
そしてSNKのゲームは2度と買わない 3時間ランクマやってフリーズ0の日もあるし3試合目でフリーズしてもういいやって日もあるから特定難しいんじゃない? どのみちカスタム設定してなくても対戦相手が設定してたら変わらんだろうよ。
っていうかフリーズ原因が完璧にわかっちゃったら負けそうになってもフリーズ誘発で死なば諸共狙う奴でてくるかもしれないじゃねーかwその辺でやめとけw まぁ進捗は発表してるし、念入りにチェックするんだろうから来週までスト5やってるわ
スト5やれること増えて面白くなったし >>363
見たけどこれめっちゃ迷惑だなw
回線なりハードなりスペック足りてない方に引っ張られるだけならまだしも
相手は正確な情報を受け取って自分は相手の不完全な入力情報で一方的に描画されるってこと?
不足してる情報をごまかすことは出来ても補完することは出来ないだろうから
素人目にはコードでどうにかできる問題でもない気がする・・・
jpgファイルをpngファイルにしてみたまえみたいな パッチは来週以降か
来週中に配信されるといいですね 修正は来週以降
来週修正出来るとは言ってない
間違いなく原因分かってない感あるな
その場しのぎな返事っぽいし 倒したと思ったら生き返って対戦続行してまた死んだの草
どうなっとんねんロールバックw
しかしあれのおかげで100msぐらいまでは全くラグを感じないしなぁ…
その変な現象の奴は150だったし 飛んできたシェルミー叩き落として断末魔が聞こえたのに体力ゼロ状態で飛んできたところに巻き戻ったことある。
対空間に合わなくてガードしてアタフタしたわ 完全に負け組だったSteam勢がフリーズなく快適に遊べてるから今だけ勝ち 数ヶ月まえSteam98UMFEと02UMにオンラインロビーと観戦機能が追加されたが最近Steam98UMFEに更にパッチがあたりよくなったけどSteam2002UMも同様本日かな更にパッチがあたりよくなった
零SPも同様なパッチがあたってほしいと思ってる
コードミスティックは有能集団だよ
>>367の言うように
ネットコードはコードミスティックに外注すればいい
自社のしょぼいネットコードは駄目だわ
改善が遅いし無能しかいなそう
来週以降に修正とか馬鹿にしすぎだ
スト5が大型アプデきたのにタイミング悪すぎる
KOF15出した時はナイスタイミングだったのにな >>400
俺のdjステーションバグってるせいでルームマッチするとフリーズするわ
ランクマは、問題なく動くし、カスタマイズ2と3は、動いているっぽいから気にしてないけど ビックリする位の低予算開発らしいし外注する予算なんか無さそうだが・・・ コードミスティックは2D特化って聞いたことあるが
3Dゲーの15は対応厳しいじゃない? >>404
そうなのか
だとしたらうっかり発言してしまった
申し訳ない
あまりにもSteamKOF98UMFEと02UMがどんどん良くなる良アプデ続きでさ
前回ので満足なのに更に他の意見を聞いてまた追加良アプデが来るものだからさ 開発費が安過ぎるって話だし相当カツカツな環境でやってるんだろうな
もし16があるのなら本気でアークに外注して欲しい
皇子に買収されてから羽振りが良くなってきたみたいだし 企業に出資してんのにその企業が別の企業に外注するってちょっと何いってんのかよくわかんないんすけど… >>404
あれほど有能なら頼まないのは変だなと思ったらそういう理由があるのか?
2dと3dでコードにどう変化があるのか分からんから何も言えない どうでもいいわ
ゴボなんてバンナム販売アーク開発だし
今度のDNFもアークエイティングの合作だし普通に協力の道を探るのもいいんじゃないの
カプコンが共通の敵みたいなもんだし やたらアーク推す奴いるな
俺はアークゲー好きじゃないから困るわ なんかアドバイザーみたいなのいてわろたSNKにTwitterで助言してみたら?ここに書くより効果あるぞ >>347
音楽一切解放してなくても起きてる配信見かけたから02UM分が悪さしてるんだと思う 自分と相手どちらもデフォだったらどうなるんだろうな ほんとこんなとこうちら老害以外は誰も見てないから
真面目に意見あるなら公式に言ったほうがいいよ >>418
俺は友人とルムマをするが、友人も俺もBGM関連デフォだがどちらも音消失→フリーズは発生する ソースとかコードのことはさっぱりわからんが、フリーズ結構頻発するけど毎回フリーズする前に無音になるんで、原因は音関連なんだろうなとは思ってる そもそもスマブラはバンナムへの外注、ゴボはアークへの外注、キャリバーはディンプスへの外注
みたいな感じで規模の大きくなったゲーム開発で外注はごく普通だよ
スト5もモデリングとかは外注
そもそもSNK関連でもソシャゲは外注じゃんねえ
足りん技術は他企業に仰ぐのはいいんじゃないか もう修正済で今週いっぱいテスト
テストで問題出たら延期で再修正とテスト、問題なしなら来週リリースじゃないかなあ >>420
デフォ同士でもだめなのかじゃあ防ぎよう無いっぽいな こちとらまだ各キャラの戦いかたと基本コンボすら
全キャラの半分くらいしか試せてないのに
おまえらほんとに社会人か?
まともなランクマに修正されるまで間があると知って安心したくらいだわ >>423
それはないかと テストで問題出る可能性がある=出ない可能性もあるなら今実装の方がいいでしょ >>426
ユーザー的にはそうだけど直したつもりの結果別の致命的なバグが起こったらお互い困る
ユーザーにデバッグやらせるのは不満をより増やすだけ
てゆうか
「直したつもりだけど直ってるかわかりませんし別のバグが発生するかもしれませんけどとりあえず修正パッチリリースします」
で納得する人いるのか?
絶対ここで文句言う奴多数だろ >>426
それをやった結果がフリーズバグなんじゃないのか?
一応、フェアプレイスコアが謎に減少する件は治ってるっぽいし 「お待たせしました、弊社でテストした完璧な修正パッチを配信します!」で直ってないほうが文句出ると思うが… >>349
ありがとう試してみるよ!なかなかの爆音だからびびっちまうぜw >>423
そんな簡単にはいかないよ
CSはその後にファーストによる審査があるから
これに営業日換算で2週間くらい掛かる
その都度、料金も掛かるから纏めるのが慣例になってる
おそらくルガールと一緒に来るんじゃないか? 何処のメーカーもパッチで
直しました→直ってない→直しました→直ってない
みたいな事はよくやるし 「少しでも早くフリーズを解消すべくトライを兼ねて暫定パッチを適用させていただきます」的なのでいいかと
まぁそこは表現の問題であって何もしなければ問題がある状態が来週まで続くことは確定だからね 情報無いのが一番キツイからねぇ
公式のサイレントっぷりがマジ分からん フリーズの件は置いといてキャラ調整の点でも不満
ガトーやロックみたいなキャラ生み出してゲームを大味にして何がしたいよ
あと舞とかアンディとか14と何も変わらん判定や発生が早いのがそのまんま強いだけって調整ちゃんと考えて欲しい 開発スタッフ少ないらしいな
最悪どこ直せばいいかわからん状態になって終了だけは止めてくれ ロックの使い方教えて下さい
小足をうまく当てないと駄目だと思ってるんですが、全く当てれないです。
まず近づけないし、ギリギリ小足が届く距離だと6Aがすかります。
6A諦めて立ちBから最速しゃないEX214ACだと相手ガードが間に合ってしまってます。
しゃがみ強パンか立ちDで飛ぶ相手を落とす事しかダメージ与えてなくて困ってます あらゆる環境で発生してない、再現がまちまちな以上おま環としか言えないだろ
まあおま環でもなんでもいいからはよ治せって感じだが >>437
JCDで飛ぶのが強いでしょ
あと弱エッジ先端当て狙うとか
EX真空投げ減るし小足刻みコンボもあるし攻めは強いよ 流石にアナウンスがないとほんとに問題を把握してんのか対応してんのかわかんないから最低限それはすべきだろう
ただそんなもん誰が考えても簡単にわかる話でそれをやってないってことは
まあよっぽど余裕がない状況なんやろうなってのでやっぱり不安しかない こういう不具合ってプログラマー問題だよな
そこが有能か無能で差が出るのか だからDLC商法や追加で何かするは嫌いなんだよ
昔のゲームは売り切りだからバグはそのままだったけどフリーズバグなんて致命的なCSやPCが壊れるきっかけになる事はなかった
時代だから仕方ないけどキャラは全キャラ入れて販売して衣装や曲だけ追加DLC販売にしたらこういう事は防げるし原因もわかりやすいんだけどな
この際DLCのキャラは全て無料にして衣装や曲でお金取りなよ
買った人のは返金したらいい
俺は普通にゲームさえ遊べたらいい
別に2002UMの曲が入ってバグになるならなくてもいい
対戦格闘ゲームを遊びたいだけだよ 空対空勝った後に後転読みで前大ジャンプしてたけど
相手が後転してなかったら仕切直しで美味しくないから
小ジャンプ攻撃重ねて吹っ飛ばし仕込みしてんだが吹っ飛ばしにキャンセルせなあかんキャラむじい >>437
2B2B遠B6Aじゃなくて2B2B2A6Aにするとスカりにくい 回線相性なんかしらんけど100ms↑に上がったり下がったりしてるのはやっぱり無線なん? >>437
うぐいす氏(いちごまめ)の最近のシャオハイとの動画見るとヒントたくさんありますよ
まだ初級帯なら、とりあえずJCDを中 大Jからブンブンしてるだけでも有効
ハードエッジを中間距離からおもむろに出すとジャンプに引っかかる
あと連携は、ガードされてても2B 5B 6Aってやってみるとよし
6Aが連続ガードにならないから動こうとしたら当たる
そこからガードされてたら弱烈風 ヒットしてたらEXハードエッジからコンボして、起き攻めが狙える
ガード硬い相手と、自分が固められて苦しい時はEX真空投げがかなり有効 RTG相手に自分が端背負いでちょっと隙間開けられて待たれたら何したらいいんでしょうか
ジャンプしてもダッシュしても技振っても上から全部潰されます
社庵ロック使ってます >>448
なんかガードしてガーキャンぶっとばしが一番丸くて確実 ロックなら2C対空狙いで上ガン見でいいよ
キャンセル弱エッジで位置入れ替えつつ着地攻めできるからでかい さすがにうぐいすさんみたいな最上位プレイヤーを参考にするのは無理があるかと笑 >>449
困ったらガーキャンとシャッターよくやってるのですが、相手がこっちの行動見てアクション起こしてくるタイプだったのであまり先に触ってくる感じではなかったです >>452
完璧に待たれてるなら3キャラとも早出しの空中ぶっとばしガードさせて端から抜けてみるとか >>446
PSなら無線LAN率高いからあり得るけど、今は無線でも良いルーターつかってるならpingは激しく変わることは稀だよ
大きく変動があるとしたらマンションタイプの光回線とかかな >>443
バグセントコアとかいうゲームがあってだな
昔は進行不能バグとかは交換対応だったなー。 拳皇ランク専用に入ったら師範代いて草
初めての体験だった 昼間のsteamでもルームマッチだとずっと対戦できるやね
RFの配信にて >>439
もちろん強いと思います
ただ自分の課題が近づくことで、怖がってあと一踏み込めてない感じがして、近づく工夫がJCDからしてないのが悪いのかなぁと
なので、近づくためにJCD以外はあるのかと、そもそも小足を当てないといけないという自分の認識が合ってるか聞きたくて
近づくための先端当てと近づいた時の真空は参考になりました! >>455
いきなり跳ぶから対空されるんじゃない
対空待ちならダッシュが通るし、ダッシュで触りに行くと見せかけて途中で跳んだら対空も通りやすくなるよ 近距離で待つ相手なら空中ぶっとばしと弾と小足と投げと4つある中で毎回正しく反応して処理できるとは思えないし落とされても何度もやるべき >>457
初心者狩りならぬ上級者狩りか…!
と見せかけて中身はChampionと見た >>454
なるほどなあ
ガクガクになったり普通になったりまあどっちにしても対戦にならんでしんどいわ >>462
師範代くらいだった
もう少し上かもしれんが
部屋たて間違ったっぽい >>460
うーん、少しダッシュすると殴られる距離なのでその辺のフェイントが難しそうに感じたんですが、調整次第でいけるものなんでしょうか >>446
自分に問題が無い前提だけどまぁ乱れるのは無線かクソ回線の可能性高いね。
とはいえ配信見ててもこのゲーム突然pingが荒ぶったりするから分からんけども… >>465
一定位置でピョンピョンしながら乗っかってくるなら庵とかなら一度二度EX昇竜パナしてみては? ロバートのジャンプ何か重くない?凄く違和感があって強キャラなはずなのに自分で使うと唯一強キャラに感じない…
リョウのほうが使いやすい >>465
KOFってそもそもジャンプとダッシュで二択なのよ
もし同時に対応できるなら君も同じことをすればいいんだから何に困ってるのって話
無敵対空を仕込んでる=地上技を振ってない、なんだからダッシュが通る >>468
ロバートはたまに使うとしっくりくるけど
俺はヴァネッサが重く感じる ロバート重い感じはわかるわ。
相手が使うと小足当たりまくるし小ジャンプBに何でが当たるしぶっ飛ばし当たりまくって首かしげまくってる。 >>465
相手だって実際は何から何まで見てから対応できるわけじゃないから、覚悟を決めてジャンケンするしかないよ
自分からアクションを取る場合
@飛び道具で相手の方が動く様に煽る
Aガンダッシュから接近戦を仕掛ける(対空待ち読み)
B一瞬だけダッシュして高めの牽制(飛び防止兼ライン上げ)
C一瞬だけダッシュして下段(相手の飛び防止を潰す)
D反撃受けない様に突進技の先端当て(ライン上げ)
E小中ジャンプで前から飛び込む
Fノーマルジャンプで上からのっかる
Gダッシュして相手の向こう側へ大ジャンプ(位置入れ替え)
みたいな行動がある
キャラによって飛び道具や突進技なんて選択肢もあるけど、基本的にはダッシュとジャンプのバリエーションでどうにかするよう考える >>445
確かに。なんで自分で気付けなかったんだろう。ありがとうございます!
>>447
近づき方のイメージ湧きました助かります!
小足からの6Aは暴れ潰しになるんですね
動画すごいありがたいです後で確認します! 誰でもでランクマでチャンプに当たったわ
維持できないもう >>471
何か…ロバートでジャンプしてる時だけアントノフになってないか?と違和感を覚えるくらいには重いと思った
あとは全部いい感じに強キャラって思う 一度チャンプになったらマッチングを誰でもにするっていう欠陥マッチはどんな馬鹿が考えたらそうなるんた フリーズのストレスやばすぎるわ
なんで毎回試合が始まるかどうかにビクビクしなきゃならないのか 人によって頻度全然違うみたいね
全くならないという人や
頻発してゲームにならないって人もいるね トレモしながら待つつもりだったけど
トレモでフリーズしたから、流石に触れない steamはほとんどフリーズしないけどなんでだろうな シャオハイのキャラクターセリフモノマネ面白いな 日本語だから難しいだろうにw >>482
ルームマッチはフリーズするけどランクマの切断バグは直ったよね 配信直後は強いって意見もあったけど
ロック弱いよな >>468
分かる
優秀な牽制と多彩で高性能な必殺技、唯一無二の受けでプレッシャーをかけて画面端に追い込み超火力のコンボを叩き込むリョウは最強の一角だと思うわ 全キャラの中では真ん中か半分より上の気はするけど、キャラ数多いからそう感じるだけで
戦えるキャラの中では下の方じゃない? 戦えるキャラの中では下の方ってなんだその独自基準は… 修正パッチ来週じゃなくて来週以降なんだな
来週中に来てくれれば良いが… >>491
この基準持ってる人多くない?別にアリだとは思うけど、戦えるキャラの枠に入れてる時点で弱くはなくね?って思う 何でガトウみたいないかついおっさんを毎回強キャラにすんの?
餓狼よく知らないけどストでいう豪鬼ポジションだったりすんの? ラルフS基準ならロックBになるか
テリーがAになるから ロックの評価って単純じゃ無いと思うわ
色々な行動がKOF力高い人の立ち回りに噛み合うからベテランほど罠が満載のキャラ ロックは暴れ潰しに合う 投げも強い
シャオハイですら食らってるし
火力もあるしA -とかじゃね? シャオハイの動画は勿論すごく参考になる
だが、昔からのクセなのかは知らんが、スタンバイ画面などでのコマンド入力による
レバーガチャガチャ音とボタン押しのバチバチ音がやたらうるさいのが気になる(笑) 不具合修正後にフェアプレイスコアのリセットしますってあるけど自分みたいにたまにしかフリーズしない人はすぐ回復するし、頻発してる人は今真っ赤で対戦できないんだよ!って感じで意味ない気がする ロック遠Cの絶妙に頼りにならない感じはかなり気使って作った感じがする
あれがもうちょい強かったらかなりの強さだった ロックゲージ効率すごいしめくり有れば完璧だった
JCの持続が妙に長くて小足対空しようとして良く喰らっちゃうわ >>499
俺はサブ垢作ったよ
初狩りみたいになってすごく申し訳ない気分になってる なんでフリーズバグがあるってわかってるのにランクマやりまくるんだ?
プロだから生活かかってるってんならまあ頑張れよって思うけど大多数はそんなわけないじゃん?
無理してやる意味がわらからんよ >>503
ロックに関しては意見聞きたかったけど
ジェニーは弱いと断言できる >>506
なんのためにわざわざサブ垢作るの?
意味わからないから単純に興味ある 壊れキャラのラルフやテリーと比べればロックは微妙に足りなく感じるかもしれないが
K’やシュンエイと比べればロックは何もかも揃ってる強キャラにしか見えないんじゃね steam版のルムマフリーズは「ホストと対戦」で部屋建てて
ステージセレクトを登録ステージで固定するとフリーズしない気がするんだけど他の人どう?
自分の経験だと勝ち抜き方式とかでステージのセレクト権が移って
相手がステージを迷い箸みたいに選ぶ人だと高確率でバグって最終的にフリーズしてる >>512
>>512
フリーズバグでフェアプレースコア下がって全くマッチングしないから
先に言っておくけどルムマすればいいとかランクマ我慢すればいいとかは俺が決めるのでその辺の意見はいらない
似たような境遇なのかガチの初狩りなのかわからんけどやたら勝率高い人もしょっちゅう当たるし
検索対象誰でもにしてるからチャンピオンともよく当たるし、初心者だけを轢き殺して勝率高めキープして悦に浸ってるわけではない >>514
固定すると?ステージ選択飛ばせるって事?
ステージ選択になった瞬間爆音フリーズしたよ >>515
フリーズでフェアプレーゲージが赤くなるってことは4回以上連続でランクマフリーズしたってこと?
あのゲージ結構すぐ回復するからそんな連発で発生するのが信じられん
しかもサブ垢だと発生しないんだ?
よく分からんな >>516
セレクト画面は飛ばせないよ
多分その場合連戦の仕切り直しで何度かセレクト権が移ってバグの兆候は出てるはず
自分の仮説が正しいかわからないけど自分の対策は
1 セレクト権を相手に渡さないこと
2 ステージを迷い箸のように選ばず登録ステージをそのまま選ぶ
一応これを心がけてからフリーズ起きてないわ
相手がホストでも同じムーブしてくれれば多分大丈夫なはず 自分の仮説があってるか分からないから
反証があれば教えてほしいんだよね
権利移ってないのにフリーズしたよとかね >>517
何連続かは忘れたけどまぁ回復が追いつかない程度には連続した
ペナルティ同士でマッチングした事もあるんだけどその試合でもフリーズしたからな
サブ垢は今のところ自分ではフリーズしてない
巻き込まれはしょっちゅうある
サブ垢曲解放してないし曲選択もしてないからそれが何かフリーズしない理由の1つかもね >>517
なにいってだおめ
連続じゃなくても数回に1回フリーズを繰り返してたら赤になるし
サブ垢もフリーズはするけどサブ垢にしたらとりあえず赤からは回復するだろう 俺は連続でフリーズして赤ゲージはあっという間に行ったな
その後マッチしないから、検索範囲を拡大してラグりまくりの外人と対戦してゲージ回復を試みたけど結局フリーズしてそれ以上に減っていく
おま環と言われればそうなんだろうけど、アプデ前は楽しかったな。何で同じ金払って俺だけまともにプレー出来ないんだ(遠い目) >>515
そういうことか
それなら申し訳ないとか余計なこと言わんで良いやろ、冷徹になるしかない 大将戦の大味さにうんざりしてきた。
小足事故狙いで勝ってもしょうもないとしか思えない。
せめてクライマックスは体力400以下
じゃないと出せないとか制限かけたほうがいいよ。 発動からは普通の超必やMAX超必でしめるとゲージ効率悪いからクライマックスでしめないとよろしくないんだよなぁ
クライマックスそんなんなったら発動の意味が激減するぞ https://youtu.be/2NprqpFuNq0?t=1871
ガトーのこれかなり腹立つわ
大足が飛び対策になってるって何事だよ
調整してる奴マジで首にしろよ >>518
登録ステージをそのままのまま速攻フリーズしたから仮説ハズレ ガトーは課金キャラだからあまり弱体化されないんじゃないか ダイナソーシェルミークラークで1000戦もやってるのにマジで投げしか擦らないやべーやつと当たった
それで勝率47%あるのが更に恐ろしい ラルフSでテリーAにするんだったらSABCだけじゃ足りんだろwww 2000試合勝率46%の覇者5と当たったけど適正位置にいるとちゃんと50%前後で安定するもんなんだなと思った
何試合覇者達人ループを経験してるのか想像したら自分もそうなりそうで怖くなったけど >>528
且つ、勝ち抜き部屋なんかで事前にセレクト権が相手に移ってないことを満たしてれば仮説はハズレだね 牙刀レオナドロレスの順番でやっててドロレスを中堅に置きたいと思うんだけど牙刀かレオナを大将にするならどっちの方が良いだろう? 格ゲー勢ってランク作る際のSランクって好きだよね
普通にABCDじゃあかんのか >>522
1〜2回まともに戦えば1回分はほぼ回復したと思うが
2〜3回に1回フリーズを連続で何回もだぞ?
そんな連発で起きるやついるんか? >>525
それまでの立ち回りをワンチャンで吹き飛ばされるくだらなさがヤバイ
結局、発動ゲーやんっていう ロックはエリザ、ドロレスよりちょい下で舞、ロバート、キング辺りと肩を並べるランクじゃないかな?と思ってる
強キャラ過ぎると言う訳でもなく、かといって普通の強さでもない、みたいな
位置付けとしては強い部類だろうけどね まさかVやRで立ち回って俺固めうめーとか思ってる人いないよな VRT牙刀エリザドロレスあたりから3キャラ選んでるやつとの対戦後プロフィール見ると使用率トップ3が庵とかKとかだと昔からの持ちキャラで頑張ったけど折れちゃった人をよく見る 上位連中の雑な強さに対してまともに技振ってらんねーから割りきったEX技で飯食ってる時がなんか一番くだらなく感じる VR使って立ち回りうめーと思ってるだろうしクラークマリー使って読み合いつえーって思ってるよ 今気づいたけどK'だけ一度も衣装変わったことないんだな ユリとか大門とか真吾とかカスミとかそこそこいるような >>535
レオナじゃないかなー
どっちも先方いけると思うけど、レオナはゲージあった方が断然強い >>545
路線は同じだけど特徴だったチャップス脱いじゃったじゃん >>536
むしろSNKがその表記をやり始めたんじゃないか >>536
むしろ格ゲーやゲーム業界以外でも
Sを最初から用意してないランキングの方が少なくね?
見栄えが微妙になるから ちょっと触ってみたけどジェニーはきついね。コンボダメージが難度と比例してない
ガトーやおばさんはあんなに簡単であれだけ減るのに 最強はこいつですとか、このキャラは別格ですってのを表現するのにはSを一番上にすると都合が良い
Sを一番上に戴いて、別に不都合があるとも思えんし >>553
キングは使ってないしもうやりたくなーーーい! キングの低空EXストライク性能可笑しすぎだろ
こんな速え弾見たことねえよ もうチャンピオン帯先鋒牙刀だらけだよ
まじふざけてるわこのキャラ >>550
そういう表記の原点って幽遊白書の妖怪の強さランキングじゃない?
あんなに強かった戸愚呂弟がB級で更に強いA級と超A級と呼ばれるS級が居てS級は霊界ですら手が出せないらしいし…
Sって響きがもう一番上で格別なんだろうね
幽遊白書がドラゴンボールとかの世代だしSUPERのSから来てるのかな…? その類のものってSPECIALのSじゃなかったっけ スコアあほだろ
水夜はカジュアルマッチしましょう!って発案者かどうか知らんけど主催側で配信までしてんのに
いざ生配信見てみたらクラークで弱アルゼンチンばっかり
強い行動だし、逆に対処法も当然あるけど
生配信でこればっか楽しそうに狙うもんじゃねえわ
ましてやカジュアルマッチやりましょう!って時に
一気に嫌いになったわ >>561
ああ、そっちのが可能性あるね
スーパーサイヤ人みたいに超越した存在っぽくSUPERから取ってきてると思ってた 俺はクラガト庵だけど1体くらい強キャラ許してくれ
牙刀は実装されたら使おうと思ってたんだ チャンピオンでもBアルゼンチン通りまくるの?
そうなら相手がキャラ対してなさ過ぎなだけでは 「S級」の起源は何か?っていうブログ記事で詳しく調べてる人いたよ
1983年の競輪でS級というスター選手向けのランクが始まってて、始まりはどうもそれっぽい カジュアルだから相手は当然チャンピオンで対策不足なのはその通りだけど
じゃなくて企画配信として見栄え悪くね?
カジュアル行くようなのってランクマ怖い病の自信なしなしマンなのにこんなの見せて真似したりされたりしたらどうすんのよ 牙刀は垂直JCとか撒かれるだけで
空中戦強いのは笑う判定強すぎだろ カプコン系のプロ配信者と同じLvのモノを求めてはいけない
そしてクソキャラを使う人は何も悪くない ランクマで一度負けると、1ー1からでも抜ける奴がかなりいるが
そんな腕で上がっても遅かれ早かれ負け越し始めるんだから勝率気にしすぎんのは全く無駄だ
特に勝率55%前後のやつが多い クラークって対策とかそういうあれなん?
ジャンプするかガードするかだけちゃうの? 楽しくやってるとルーム誘われるから楽しんでるよ。
クラークよりも、ダイナソーの方が申し訳なくなるかな
理不尽さはクラークっぽいけど >>538
とりあえず大将戦ではゲージ3本残すのが大事
そしたら2か3コンボで逆転になりうるから
高火力出せるゲージ状況だから大将戦は大味になるのは仕方ないしどうしようもない
だからそこら辺も加味してキャラ選び必要 2人目にノーゲージコン野郎を入れとけばいいのけ?w 中堅ガトーも相当だけど最上位勢はみんな先方なんだな。シャオハイの影響か VRTと普通に出くわす今のカジュアルにクラークが増えたところで特にって感じでは?
むしろVRT率が下がる分マシまである >>575
多分シェルミーが一番申し訳なくなる動きしてたわ
ダイナソーとクラークはあまり・・・ 先鋒牙刀に困ってるなら、舞 ロバート 京 マキシマ クラークあたりが相性良いよ >>562
あば男氏は「レオナはゲージ欲しいキャラだけどランクマで出くわす中堅大将の想定敵と比較するとゲージ使ったコンボが火力不足なんで先鋒固定」って言ってたから入れ替えも検討してみると良いかもね 全盛期のイチローの打率並にフリーズするんだけど流石に金返して欲しくなってきた そろそろフリーズから2週間か?
マジやべーなsnk報告も何も無いし
ルガール来る時に一緒にパッチ当てれば良いと思ってるのか >>542
まぁ性能差ありすぎだからな…
上位キャラじゃないと勝てん >>563
お前クラーク嫌いすぎだろ
別にそんなめくじら立てるほど強くねーよアルゼンチン トレーラー見たけどオメガルガールって白眼じゃなかったの?
オメガ=白目だとばかり思ってた クラークは強い云々以前に読み合いがつまらないからな。 SNKからの報告って何を期待してるのか気になる
現在修正中ですお待ちくださいって言葉が欲しいの? かつてここまでクラークが嫌われてる風潮があっただろうか
大門より嫌われてる勢いじゃん
96のクラークと変更したらまだマシになるのか Twitterで公式から情報は出てる
修正アップデートは早くても来週前半になるんだと ラルフ調整した奴マジで天才
通常技ブンブンしてるだけで殆どのキャラに何もさせねえ
ある意味究極の初心者向けキャラだと言える 達人、師範代ウロウロ帯だけど、VRはどないもできん…泣けてきた 相手の二人目をやっと倒してこれから最終戦だ!ってとこで、暗転したままBGM流れて進まなくなったわ
ここで言われてるフリーズって↑の現象とは違うもの?
アプリ落とすしかなかったけど
これで切断扱いになってたら最悪としか言いようがない 弾強いゲームは初心者バイバイで時代に合ってないとストプロに言われた直後に弾強ゲーだったり
コマ投げにガーポ付けたり一見さんお断りゲーム開発に余念が無いSNKさん トレモのスタート位置めんどくせぇ
毎回端スタート固定とか設定させてほしい >>598
一般的な症例は開幕から音が消えてて5秒後位にフリーズするから
試合途中にフリーズはレアなケースなんじゃないかと 投げキャラってだいたい嫌われるよな
イメージに巻き込まれてついでにマキシマも嫌われてそう >>583
配信で中堅レオナにしてたから参考に俺も中堅にしてたけど先鋒かー
牙刀も好きなキャラだったけどレオナの為なら仕方ない
教えてくれてありがとう >>601
マジか
俺の設定なのかなぁ
今も変な事象発生した
試合中に突然クソ重くなって、最大FPS?PNG?が30000msくらいまで落ちる
ガクガクどころじゃなくコマ送りみたいな状態になって、スクショ取る余裕すらあった
https://i.imgur.com/5KCUURw.png
しばらくすると100msくらいまでに戻って、
また重くなった
そのタイミングで俺は大将のラルフだったんだけど
コントローラから手を離してるのにCPU?に変わったかのように勝手に動き出した
Aボタン連打じゃないコンボとか決めてるように見えた
そしてこの画面になって強制終了
https://i.imgur.com/LGkDwme.png
意味がわからん アプリケーションエラーでゲームが落ちる時もあったぞ >>605
あーその症状ストーム久保の動画で観たわww
たぶん相手側の回線がヤバくてなってるんじゃないかな?
https://www.youtube.com/watch?v=E80RGjFeV7Y
旧verでなってるから今回のとは関係なさそう >>596
試しにCPUレベル5とラルフでDだけで立ち回ると
何も出来ないらしく、ガードかカウンター多い
甘えはとことん狩り殺しに来るCPUがお手上げなレベル 師範代弱中キャラで勝率60くらいでやってたが
ロバートアテナいれたら連勝しまくって
ラルフテリー 入れたら強すぎて殆ど負けなくなった
今までの苦労はなんだったのか… >>597
Tと、Gは対処できる感じですか?
Tの遠距離DとEXクラックと小足からの親の顔で何度も辛くて合ってる回数が少ないとかじゃなければ弱点知っていたら教えてください >>596
問題は初心者以外も使えちゃうことだな
RPGやアクションゲームなら序盤限定の救済アイテムだよこんなの >>605
それ死ぬほどラグくて遅れるバグだな、勝手に動き出したのは遅れて自分の操作が反映されてる。俺も前なったわ >>613
こあしからの親の顔ってフレーズほんと好き >>609
全く一緒だわ
相手によるっぽい
書き込んでからの数戦は普通に楽しい泥仕合が出来た >>618
先鋒のジェニーが一番楽しいんだよなぁ…(´・ω・`) >>613
昔からT使ってて動きは大体わかるから感覚で攻めてる。EXクラックはガードできたらラッキーぐらいで大体勝ててる。Gは対空に気をつけて押しつけでなんとかなってる。VRは守っても攻めてもどないもならんけど。その日の気分でやってるんでなんの参考にもならずスマン。 牙刀って今の評価どうなんだろうね?
ヴァネッサと代われる先鋒最強で更にVRTに加えて4強として数えるのか…
個人的にはVRTに並んで4強だと思うんだが ぷーんこ格ゲー何やっても強いなー
MadKOFがぷーんこに0:4で処理されてキレ落ちしてた ぷーんこスト4で有名になったけど
実は闘劇のKOF98UMだったかの韓国代表よ 強いけどヴァネッサほどうっとーしくはないイメージ
適当アッパーとか適当2B連打確認とかないから >>600
ギルティとかから丸パクリしてほしいよな PoongkoさんてKOF勢だったの?知らんかった 今回98強かったプレイヤーが特に強い感じだね。稼働初期の頃はぷーんこ結構シャオハイに勝ち越してた >>515
なるほどね、対戦したくてもマッチングしないから仕方なくサブ垢って感じの人もいるんだね。
参考になったよありがとう。 シャオハイ発売してからFT7以上じゃまだ一回も負けてないんだな
FT5だと初期のオン大会でMADKOFに負けてたけど
10先で9引けたのが現状M' とラルフ禁止ルールで戦ったZJZだけという ft7って7先なのはわかってるけどftって何の略? FT = First Take 先に○勝目を取ったもん勝ちって意味
日本で使う○先とまったく同じ意味 いやfirst takeで10じゃ意味わからんw
一発撮り10回やるんかって感じで
first toだろ >>611
はい、ダウト
勝率60くらいでやってたなら師範代にとどまってるわけねーだろ ハイデルン、レオナの昇竜パナし野郎はウザいなぁ
昇竜失敗してもほぼリスクないのはやはり良くないよ
ダッシュ近Cは確るべき 波動持ちの小足刻み前Aが一生安定しないんだがどうやればいいんだ >>641
斜め下からやるか
一旦ニュートラルにするとかやね >>641
小足を3入力で刻んで6Aで良くない
クリスのスライディングが3Bから3Dに変わったのは、初心者がこれをやりやすい様に配慮したんだと思う パッドでも一度ニュートラル経由して6A押せば安定すると思う
むしろ、パッドって小ジャンプ安定するのかな?
自分でやったときは難しくて諦めた >>646
俺はパッド勢だけど小ジャンプは安定しないが、アケコンは何もかも安定しないからそんなこと気にしてもしゃーない 慣れの問題じゃない?
俺はずっとパッドで小中ジャンプしてるよ
焦ってる時とかミスる場合もあるけども 女キャラ縛りでシャオハイと五分いけそうになってたウエコショウすげえわ
舞とかやっぱ強いな >>636
最初負けまくったからな
師範代ずっと5からコツコツ弱中キャラで1.2まで
強キャラ使ったらほぼ負けず覇者上位
これからが真の闘いだな >>650
いや、最初負けまくってたならますます意味わかんねーわ
最初を除けば勝率もっと高かったんだろ
それだけ勝ちまくってて、なんで師範代1〜2でとまるんだよ
キャラ関係無く試合数やってねーだけじゃねーか 最初負けまくった上で勝率60ならどう考えても師範代抜けると思うんだが・・
しかもそこから負けなしで覇者上位てw
面白い強キャラサクセスストーリーだな 変なプライドのために勝率書いたせいで追い込まれてるの草
師範代で弱中キャラで頑張ってたけど強キャラ使ったら覇者まで上がれたわでよかったのに 負けまくったっていうのは格闘家で勝率40%位だった俺みたいな雑魚がつかうんだぞ まあ師範代あたりの人って初級者レベルの人だから覇者拳皇クラスの実力あるなら
いくら弱中キャラで固めてもそうそう負ける事はまずないと思うけどね 実際師範代って弱キャラ強キャラ関係ないしな、単純にKOFの常識がわからんだけだし このスレ定期的に達人か覇者を無視したようなレス出てくるけどそういうネタなの?
なんで階級一つ飛ばせるんだよ >>658
達人とか覇者とか拳皇とかどれがどれより上でもおかしくない名称選びが誤解を招くと感じた
ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤとかじゃ駄目なの?と思った 事実なのか、強キャラ使いへの不満からくる嘘なのか知らんけど、、まあすごくどうでもいい 師範代で苦労してたけど○○したら覇者行けた〜ってマジで多いけど達人ですらトロフィー取得率10%だからな
この時点で覇者や拳皇なんてほんと少数しかいないのを知らんと嘘バレするよ >>661
まぁハードも1つじゃないのでトロフィー出されても でもプレイヤーの八割はps勢だと思う
クロスプレイはい 拳皇かなり今いきやすいけどな。覇者4、5が今酷いからそこ処理できる程度ならあがれる。 >>662
圧倒的にスマブラの方が難しい、あのゲーム大多数がキッズだし弱回線弾きできないし、相手に切断されると自分のレート増えない >>666
逆にキッズだらけでのし上がるの簡単とも言えますな >>667
やればわかるよ、ゴミ回線キッズのせいで実力以前に精神がもたないから ある程度時間経てば強い人がチャンピオンになってランクマ抜けていくし、弱い人も少しずつランク上がっていくから楽になっていくよね ハイデルンの球を小ジャンプで全く避けない奴にわざわざ教えて上げたくて球打ちまくって小ジャン連発してるのに全く小ジャンプ使わない
頭悪いとイライラしてくる
小ジャンプ使わない時点で全く相手にならないから学んでくれよ いやスマブラは、ガチでむずいよ
まずトレモにレコーディングがないから分からんことがあれば友達召喚しないと調べれない
ぼっち勢は、まずその壁越えれないから基本キャラ対なしで戦うしかない >>672
逆に相手側もキャラ対積んでる奴いないって事だから勝ちやすくはあるんじゃね >>672
VIPまでならキャラ対策は不要だからその心配はないよ、自分のキャラの強みを押し付けるだけでいい >>671
そもそも小ジャンプができないのかもよ
対戦中に言葉が交わせるわけでもないのに、何かを伝えようとして伝わらずにイライラするのも徒労だよ >>671
一方的なディスコミュニケーションで草
電車とか好きそう >>671
こういう奴って現実で本当にいるから恐ろしいんだよねクレーマーとかマジで言ってくるよこれ
あなたの為なんだよ俺位対処できないなら仕事できないよマジで言うからあたおか そんな頭の悪いやつらと同じ階級にいるお前はなんなんだよw
ランクマでもルムマでも強い奴と戦えばいい 言うて小ジャンプで避けれるお会い避けた方が良い
浮いてる弾ってどの位あるんだろ
とふと思った >>610
今回のCPU割りと超反応でいろいろ返したりしてくるけど
強キャラメンツで技振ると大人しくなるからな手を出したら分が悪いとCPUに思わせるレベルなんよな… 15発売されるまでスマブラSPやってたけどゴミ回線多いしルールも統一されてないから本当に酷かった
KOFはフリーズ以外は素晴らしいよ フリーズとラルフかな
ヴァネッサもくだらないけどラルフが一番許せない
あとテリーのEXクラックとエリザのオロルかな >>677
だから連発して空小ジャンプ教えてるんだよ
電車出てくるのが逆にまとめに影響受けてそうw 相手に教えてくれって言われた訳でもないのに一方的に教えてる体裁装って相手が自分の行動に対して全く学習しないことを苛つくとかどの立場で物申してるんだか…
凄い価値観だね…神様? そもそも小中ジャンプって全キャラ高さ一緒なん
ジャンプ攻撃でやられ判定が上に逃げる技があるのは知ってるけど >>688
一緒じゃない
小ジャンプで立ちの相手飛び越えられる奴と無理な奴いるしハイデルンの弾もそうだと思う… 離れて弾撃ちながら合間で空ジャンプ繰り返すとか煽りにしか見えんだろう クローネンとか多分無理や
だから床磨いときますね? >>690
それ言うなら離れて弾打ってるだけで舐めプや まずハイデルンの飛び道具って他の飛び道具キャラと比べて明らかに硬直長いからアテナやロバートとかと同じ感覚では撃ち続けることは出来ない…見た目も判定詐欺だし
アテナ達なら昇竜が間に合うタイミングの飛び越えとかハイデルンは硬直長すぎて同じタイミングで飛ばれたら余裕で確反だよ >>692
相手が弾を超えて来れないなら、弾うちに徹するのは舐めプではないぞ
どちらかと言うと、勝ちに徹してサムいと言われる戦い方やね
それで負けるのは初心者だけやけど 弾打ちならアテナが断トツだろ
ピーチ逃げとテレポ追いかけがエグい 小ジャンプで球避けれる事教えたくて、球打ちまくって小ジャンプ連発したのにわかってくれない
いやこれすげーよ何度読んでも意味不明すぎるw
出川の英語よりすごいなw ハイデルンはええけどほんま、ほんまジョーアテナはダルいなんてレベルではない
上のナーフあるなら合わせてナーフしないとこいつらだらけになるやろ ジョーは上手く飛べたな!ってなっても膝とんでくる
硬直おかしいやろ・・・ ごめーん!意地はってごべーん!おれが悪かったァァー!今更みっともねぇんだけど、おれ弾小さいって言ったけど、アレ!取り消すわけにはいかねェかなぁー! >>697
つまりVRGTに合わせて全員同じレベルにバフしたら使用率もバラける神バランスになるのでは!? ガイジってすぐアニメや漫画のセリフ引用して誤魔化そうとするよな
電車とかも好きそう >>696
見た目詐欺の弱技なんだから避けろよ避けないとネガれないだろ!
こういうことなんじゃない ジョーとアテナはジャンプと弾が同時でも昇龍が間に合う
タメキャラのガイルではなくコマンドキャラでそれをやる
かなりのアホ調整だと思います ガトーってハイデルンの弾小ジャンプでわざ出して飛び越えられる?
これ無理なら完全に俺が悪かったわ
社やクローネンが何出しても小ジャンプじゃ無理だったからガトーもそれだったのか?
>>697
こいつらハイデルンと同じ硬直にしとけ >>703
謝ってんだろw
お前みたいな粘着質でテンプレ作るような異常者は何やっても文句言う
てかガイジのお前がガイジ言うなよ 格ゲーマーってウザがられてるキャラでも嫌われてるキャラでも溢れかえってるキャラでも強ければ普通に使うじゃん?
でもアテナって強いと言われてる割には使用率高くないからよーわからんの ピーピー言いながらガン逃げ弾撃ちした挙げ句端に詰めても空中突進技と高速無敵移動技で位置を入れ替えてくるアテナを許すな 因みにsa 23のアウアウは俺に粘着してるガチのガイジなので自演の流れに乗せられないようにね
俺は>>123や>>363みたいにちゃんと有意義な情報提供もしてるんでただ俺に粘着してるだけの割れ厨の無能の粘着自演叩きに騙されないでください ハイデルンって弾撃ちまくるのが強いのか?
メインキャラにしてるけどよくわからんわ >>709
近づかせるまではクソ強いけど一回相手にペース握られたら切り返しが意外とない
あとヴァネッサがかなりしんどい >>712
弾打ちまくるのはクッソ弱いよ
ちょっとデカいだけで大半のキャラは小ジャンプで飛び越えられる技もってるし
そもそも大ジャンプでも見てから飛ばれてフルコンボ貰うからw
アテナやアンディやジョーとかの小さい弾の方がずっと強い >>705
いやだってコレどう見てもネガ…ってコイツもミネオかよ
ぼくは わるい みねお じゃないよ あとアテナで狂っているのは弾読みジャンプが成功してもスパキャンで超必が撃てるところ
ゲージが1つでもあったらエスパー飛びすら出来ない
弾打ちの空スパキャンはダメだとスト5のゴウキでさんざん叩かれたのになぜ同じことをしてしまうのか オイコラミネオをまだNGにしてないやついるのか
こいつ小足13大味しか言わないガイジだしNGでいいよ >>707
小・中ジャンプだけじゃ飛び越せない
ジャンプだけだと通常ジャンプと大ジャンプのみ
技はJAだけ下半身のやられ判定が無いのか?と疑いたくなるような見た目で小・中ジャンプでJA出しながらハイデルンの飛び道具抜けれる…しかもクソ簡単
ジャンプではないが2Dも一応抜けれる
こっちはなかなかシビア…体感では2D抜けは狙ってやるものじゃない 個人的には弾そのものより弾を支える技にこそ問題があると思うわ。タイガーキックなんて発生8Fでええやろ昇龍弾も8やし >>720
賛否両論じゃない?
弾そのものが嫌、て人も居れば結果として弾をフォローする形になってる技が嫌、て人も居るだろうし >>719
一応JAで飛び越せるんですね
ありがとうございます そもそも俺が言いたいのはずっと連戦してるのに何で基本でもある弾に小ジャンプをしようともしないんだって話
実力がかなり下の相手なのに更にセルフハンデ状態で格上と戦うとかさ
相手対策不足だからって対戦拒否はしたくないしな
まず相手に対応や行動学ばせてから対戦の本番なのが格ゲーだから学んで実力と対応策を学んで欲しいわけよおれは レアキャラがきつい最大の理由がキャラ対できない・できてないことだからな
有名人がレアキャラ対策できたのも
スコアさんのコネがあるからだぞ
俺たちのようなカジュアルゲーマーは
仕上がったレアキャラとキャラ対を仕上げられる環境が存在しないからな
どの対戦ゲーでもそうだが強いコミュニティに入れないとまずスタートラインに立てないんだよ そこまで言うならメッセージで伝えたらええやん
アホなの >>726
職人気取りなんだろ?
自分も新規だけど この書き込みでハイデルンの飛び道具が小ジャンプで飛び越せるのはハジメテ知ったわ >>724
相手にも学んで強くなって欲しいとか言いたい事は何となく解るがそれは貴方だけの視点であって相手がどういう考えを持っているか?とかの相手側の視点も含めた答えではない
自分の考えを一方的に相手に押し付けてるだけのエゴだよ
相手に強くなって欲しい、という気持ちだけはよく解る
それだけは同意するよ >>727
話にも出たから試しにハイデルンの飛び道具を牙刀の小・中JAで抜けてみるといい
どう見ても当たってるのに抜けるとか詐欺もいいとこだからw 牙刀もなんか胡散臭い判定してるんだよな
遠Cとか出す直前足元の判定薄くなってるだろあれ >>727
見た目だけデカいけど、実際は上三分の一くらい、実は攻撃判定ないんよ >>724
いやまぁみんな君の表現を面白がってるだけで
ハイデルンの飛び道具飛び越えない奴は奴で調べない方が悪いと思ってるから気にしないでええと思うよ クロスカッターとか言ってクロスさせるのがよくない
交差してる所以外スカスカじゃないか
カッターを縦に2本出せ クロスしてないとこに当たり判定無いんだから縦だと光ってるだけな予感 格安おじさんテンプレ作ったの俺なのに間違えてて草
自演で粘着も草
有意義な情報!!!! そもそも大ジャンプで見てから飛ばれてフルコンボもらうような技なら小ジャンプ抜けなんていらないのでは?🤔 頭のおかしいハンコテがやたら多いスレ
KOFの何が彼らを惹きつけるのか どの板にも一定数偶発的に発生いたします
それがGUY児 覇者から上のクラスのガート率は異常だな8割位いるんじゃねーのラルフ、ヴァネッサの代わりに使われてるのかねぇ 牙刀に狩られてヴァネッサがいなくなる
牙刀が立ち回りで不利な舞が増える アンヘルの使えるテクニック教えて下さい(´・ω・`) 今日は一度もフリーズしていないな運が良いだけか
>>745
そうですw誤字失礼 >>746
トレモでレコーディングするときhitboxだと2連打がやりやすい(*´∀`) hitboxアンヘルレオナ使いさんの性癖バレてきたな それでもんペックス下手くそなんだからどうしようもない まだフリーズの修正ないよな
あとこのゲームだけやたらマッチング不成立が多すぎるんだが
マッチング画面やトレモ画面で放置してるやつとそんなに連続で当たるもんかね
他のゲームだとそんなにないしあっても次はマッチング成立するんだが
同じやつと繰り返し当たって不成立になってるなら試合開始しなかったら待ち受け止めるくらいしてほしいわ 文句でるところが
ほぼランクマやってるであろうやつからなんだよな
やめりゃいいのに。もう風呂入るまえの空き時間くらいしかやらんわ そーいや今日は一日中KOFやってたけどフリーズ起きなかったな、やっぱ相手によるんだろーなー起きた相手はなんかフリーズする前からヤバそうだなーって予感がするもん 近い実力でやれるんだからランクマが一番面白いだろ
他は少数派よ >>757
回線5限定でやってるけど相手の画面には自分が3とか4になってて拒否されてるってことか ダイナソーとかいうなんちゃってヒールレスラーじゃなくて
正義鳥人だったら悪人面のガトーなんか外して
ロック、ジェニー、グリフォンマスクで組んだんだけどな
別人だし、デフォルトだしでガトーになるよね普通 こっちの画面では5で絞ればほぼ5しかこないし他のゲームではそんな拒否の連続とかないんだがなぜだ
回線なんでもオッケーで検索して5じゃないと拒否の人が多いんだろうか >>754
まさかとは思うがその書き込みに使ってるプロバイダをゲームにも使ってる?
アサヒネットは不定期にパケロス起こすから格ゲー界隈じゃ回避推奨だぞ
あとPS版のP2PポートはPS4の標準ポートじゃないから変なルーター使ってたりするとエラーが起きやすい可能性はある 修正来週以降ってことは再来週か
ルガールまで直らなそう ルガール14日だっけ 相当引っ張るな そんなに厳しいバグなのか コンボ練習飽きたらランクマする、くらいの遊び方だわ
なので立ち回りは一向にわからん
舞だけなんとなく戦える
来週直るらしいし、達人目指してみようかな 直ったと思ったら、ルガール投入で再発
有り得そうで怖い >>768
カジュアルだと名前見えるけどランクマだと見えないよ 名前見えたら強いやつ覚えて拒否れるからランクマの意味ないよな てかカジュアルは名前見えるのか
勝ち負けどうでもいいからさっさと対戦したいのがカジュアルだと思うんだが名前見て拒否するやついるみたいだしそっちも名前見えなくしたほうがよくないか
相手選べるのはルームだけでいいよ 名前って何のこと?IDとは違うの?カジュアルはID見れた気がする MダッシュとZJZって戦ったことあったっけ?
ETとは前に戦ってたけど
MダッシュvsZJZだとどっち勝つか気になるな
現状シャオハイへのいけてる具合だとMよりZJZのが上な気がする ガトーって人気あるの?
主人公のロック、ヒロインのジェニーは分かるけど
こいつが出る意味は分からん
北斗丸でいいじゃん 日本大会だとあきら強く見えたんだが
シャオハイにナメプされていた >>776
昔から強キャラ常連で、まあ使ってて楽しいから人気あると運営側が錯覚したのかもな
キャラ人気的にはほたるより劣ると思うわ ちょうど今日21時から
M、ラギア、あきら、MADKOF
vs
シャオハイ、zjz、河池、水魚
でやるみたい GRはノーゲージ無敵技だけ取り上げてくれ
それで我慢する MOD入れてみたんだが最近のmodってファイル書き換えとかしなくてもMODフォルダにMOD入れるだけでいいんだな。ちんちん捗ってありがたい。トレモは捗らんがちんちんのトレモは捗
https://i.imgur.com/j9BOC5Z.jpg いかにも武人然としたストイックなキャラは、一定の需要はあるよね >>770
エアプというかランクマの事とは思ってないしスマンナ >>783
一定の需要がある=不人気
だと思うんだよね、あのキャラ自体を気に入って使ってるやつなんてごく少数だろう >>781
もっとマシな水着は無いんですかねぇ…隠れてる面積が少なければいいってものじゃないと思うの…
下品なだけで色気が全く感じられなくてナニが萎えちゃうよ
クーラだから、てのはあるけど >>785
開発陣的にもこいつら組み合わせのテキスト考えるの怠そう >>781
このグラじゃエロく見えないし公式じゃないと思うと萎えるんだが投げ技が絡みになるようなmodとかないかね
それならさすがにエロそう >>787
アメップが作った奴だからな…とりあえず脱がせとけばええやろ感あるのは確かにチン萎えしますね😎 >>789
モーション変える系は難しいやろなぁ
水着でも動けば割とエロいから個人的には満足
まあアメップの性欲創作欲に期待やね >>762
クソ回線側は自分がクソ回線だとわからないからな
30msから200ms行ったり来たりするやつが平気で再戦押してくる というか何とも思ってなくても嫌いになる性能してるよね、ガトー なんとか転ばせてターン掴んでも昇竜の読み合いがあるからなぁ 動きのキレがおかしすぎる
2Cにしても2Dにしても小JDもJCも震牙にしても反応できない速度で凄い位置かは突然振られておたついてる内に勢いで圧殺される感がヤバい てかリョウのザンレツのコマンド優先度上げろよ
コホウコオウより上にしろ素人かよ ガトーとか鉄拳の烈海王みたいなやつとか性能に関係なく動きにキレがあるキャラはものすごく強く感じる VRTの調整間に合わないからとりあえず同クラスを投入してちょっとでも環境動かしたかったのかな これキーデータって全部拾ってんのかな?
左向き時にザンレツがコホウに化けるからトレモで試してたら616Aでコホウが出てるんだけど 師範代のジョーk‘の強すぎるやつ居るんだが腕自慢狩ってくれ強すぎる >>803
steam版でその2キャラ使ってた相手なら俺が先鋒ロックと中堅ハイデルンで倒したよ
違う人だったら知らない 今の開発ってこのキャラのここが強いみたいなのが薄くてこのキャラは強い、このキャラは弱いばっかだからな このキャラはここが強いけどここも強くしとこう
念のためここも強くしておくか
みたいなキャラがいるのが悪い 立ち回り面で寄らせない動きとかできる奴に限って無敵切り返し持ちだったりするからな 初狩り同士で足引っ張りあって
逆VIP化しとるw
初心者は覇者からやったほうがいい ジェニー対空から結構もってくしEXクラックあるし行けるな。わしがキャラランク上げたるわ震えて待て ジェニーとか言うゲージ吐かないとしなしなのおばさん ヴァネに有利つくかもって言われてるしそりゃ牙刀増えるわな 圧倒的な力で自分より弱い奴をなぶり見下すのはなろう系が人気だからまぁその心情分からないでもないゼ
1〜2試合やって俺何かやっちゃいましたか?って退室するのは気持ちよさそう シュンエイの突進技連発してくる人にボロ負けしたんだけど対策ある? >>814
人間性能で圧倒する分にはクソ気持ちええけど糞キャラに使われて勝っても虚無になるワイ >>815
ガン攻めしたらいい 対空ないようなもん なんか絶妙なタイミングとかにダッシュで密着まで潜られて小足差された〜とかそういうのならやられたってなるが、上位連中大して近づかなくてもコアコアorコアコパが差さるのがキャラ違うなぁとしか感じんのよな
テリーが顕著だがなんでその位置からコアコア遠Bが余裕で差さるんだよってなる、中堅から下の連中なら二回目の小足はスカるくらいの間合いで >>816
人間性能プラスVTRGDE使って相手をわからせるのは駄目なんか? >>820
VRGTだと人間性能アピりにくいからね…
中堅キャラでVRGT黙らせるのが漢 >>810
そのEXクラックがテリーのと違ってかんたんに見切れちゃうのが
あとはめくり気味の攻撃にはすごく弱い
だが俺は最近思った
ジェニー空中投げ間合い広くないか?
ダイナソーのコマンド空中投げよりは明らかに広い気がするぞ >>707
ガトーはMOWのときからぶっ壊れだから
定番レベルの人気キャラだった
警官(名前忘れた)、表ボス(名前忘れた)、ガトー、ジェニー
あたりが壊れ強キャラ Exクラックとガルフの速度は逆でいい
それならジェニー強い 3強をVRTと呼ぶのはわかるが強キャラを全部略していたらキリ無いだろw 配信やってるスコアに「スト5でランクマやってみて」って言ったら
キレるんかな
スト5のプロはkof配信とかやってくれたりするのに >>824
キャラとしての人気と性能としての人気は分けるぺきだよな
ガトーは性能人気なだけ >>828
でもMOWがキャラ人気出るほど注目されてたかと言うと…
それこそほたるとかになりそう >>825
あとはイワンの攻撃判定はそのままでいいから飛び道具反射の判定をもっと早く出してほしい
かなり先読みで出さないと反射できない
それと、クライマックスの当て身の持続判定と取れる範囲の増加 >>829
ダイナソー「かってはグリフォンマスクとか言うのがいたらしい今は亡くなったようだが」 言うてMOWはSNKの歴代格ゲーでも屈指のバランス
最終的にガトージェニーケビンカイングラントドンファンがほぼ同格ぐらいになってた MOWは一番遊んだ格ゲーだけど
ちょうど格ゲー自体の斜陽が始まった頃でもあったからな
>>831
グリフォンさん、ヒール転向は失敗ですよ… やっぱりコンボミスするうちはトレモに居た方がいいのかな?最近勝てそうな試合落としすぎてつらい まぁ牙刀をGと略すのは正直やめてほしいなとは思うw >>829
mowテリー、ジェニー、ほたるロック辺りは普通に人権得てそう
つーか務員と韓国兄弟と殺人鬼以外みんなそれなりに人気あるpixivイラスト(笑)も多いし >>815
古来より突進技の対策は垂直Jと決まっている 鉄拳やバーチャはやろうと思えばネタカスタマイズ作れるけど、KOFはカラー変更自体できないのかな?
前作は出来ないと聞いたことあるけど・・・ VTRの活躍に触発されてホンダから新型VTRが出そう 最近はKも強いって言われてるけどIはさっぱりだな
KもKも強い方が多いと思うんだけどこっちも話を聞かないよな… 突進対策で飛んでも当たってコンボしてくるキャラがいるらしい VRTは分かるけど他のキャラまでイニシャルで呼んでるの分かりづらいな >>834
実践の状況でコンボ出ないのはトレモでは直せないと思う
むしろコンボミスったときのフォローとかできるようにガンガン実践したほうが井伊のではないかと 身内とばっかり10先とかやってるの辞めて欲しいな
もっとユーザー向けの大会開いてほしいね VRT禁止大会とか開かれたら何が主流かな
ロック、ロバート、エリザベートあたり? ベティは上級者間なら流行りそう
小足最速昇竜できない中級者以下はおっちぬ >>852
その三人とアテナククリドロレスアンディジョーキング京クラーク
弾キャラ増えたならスラで弾抜け狙えるクーラとかも候補 VRGT禁止なら間違いなくドロレスエリザ舞やろうなぁその次にロバートキングジョーetcじゃないかな youtubeでtopof3って人の配信見てるけどいろいろ解説してくれててありがたい 今回もギース様はコンボキャラなんだろうな
コンボは弱いけど立ち回りが強いギース様がほしいです またchampionから落ちたー
02時代によく名前聞いた人たちとばっか当たって勝てね ラモンは必死こいてようやく触れてゲージ吐いてもこれしか減らんの?ってレベルで本当に話にならんわ
リーチないほとんどの通常技が遅くてこれってネタにもならん >>858
ドアーレップーケーンの時代はもう嫌 俺だけ95京と95庵と95オメガルガールを使わせてくれ
96庵でもいい
フレイザードになりたいんだ >>798
暫烈拳コマンドは虎砲漏れ対策で
632146Pや641236P、一回転Pなどでも出るようになってるけどやってる? >>865
パッドだと覇王しょうこうけんがよく暴発する
アケコンなら通常コマンド入力でどちらもきちんと出る
パッドだとうまくいかない >>865
使いたいのは屈CキャンセルEXザンレツだからコマンドの入力時間が短いのよね
どうも昇竜が616で出る仕様が原因で暴発してるみたいだから1が入らないように気を付けることにした ラモン小足2ゲージ300ってマジ?
400減らせない男の人って ザンレツは789を通すようにするとコホウやらが暴発しないよ 今日も格上で星減らして格下で回復
頭使ってプレイしたいめんどくさい エリザの昇龍はコマンドじゃなくてボタンが間に合って無いことが多いからボタンを早く押すのを意識するといいよ >>872
発生4でヒットストップが14あるとしたら18くらいあるんじゃないの?
俺は、ずらし入力してるから4fくらいでやってるけど ラルフ入れたらラモンも入れるルール
これならバランスがいい >>877
そんなあんのかコマ送り機能とかねぇかな理論値知りたいわ サンワのプロいらね 頑張って布教活動してくれてる配信者たちを見習ってくれ ここでアメスポチームと風雲チームのゲリラ発表には驚いた、サプライズ過ぎだろ…。 飛び込みからのコンボ練習したいから
飛び込み強いキャラ教えてアフィ 全員そこそこ触ったけどユリ、クーラ、ラモンが3弱かな。アンヘルもよえーけどワンチャンシャッター当たれば5割減るからまだやれる。
ユリ、クーラ、ラモンもやれるけど中距離の牽制が弱過ぎ。クーラは弱から弱スピン繋がるべきだった。それでも
200減らないだろうし。 ヴァネ対策にジョーはありなのかな?
結構これ聞く人多い感じ? どう見てもクーラより主人公が弱いぞ
クーラはまだ戦える イスラは強いやろ
そういえば4代目主人公は女燃え太郎なんだな 初めてファンメきたわ勝ったけどヴァネ居たから一戦抜けしたら雑魚刈らせろとか言われたけどその雑魚に負けてる時点でそいつの方が雑魚だろ テリーのMAX中の2B→2A→3C→EXチャージ→EXダンク→バーン→SCゲイザー
→ACMAXバスター→CCイグニッションが安定して出セル用にしたい。
JD→近D→6Aにすると体力10割減らせるんだな シュンエイはヘッドホンしてるのがかっこ悪いから外せ 逆にクーラに全く勝てない
壁に追い込まれて小ジャンプからの打点の低い攻撃、小足、スピン
マジに恐竜とか何したらいいかわからん
ガードしてもしゃがみ小パンすら入らねー 勝てねえ。
小中ジャンプ全部しゃがみ喰らい余裕でした。 エリザ調整したやつがクーラの調整をしてれば
最強のクーラが誕生してた >>896
わかる、空対空負けた後の小ジャンプ攻撃よくくらうわ 師範代に勝率100%おったわ
先鋒のガトーにいつの間にか端に追い詰められてわけわからんコンボされて3タテ2回された
感動したわ >>887
ジョーは弾の強弱使い分けあんまりやりたくないから
ヴァネはドンピシャ狙いやすい
ジョーの遠Dはアッパーカットに潜られる
別に対策になってないと思う >>892
そんなゲージ続く訳がないのに何の冗談かと思いつつもトレモで確認しちまったよ
エイプリルフールか…盛大に釣られた 一週間前は格闘家にランクダウンすると、ゲームに慣れてない動きの人が多くて師範代まで上がれたけど今は師範代クラスが凄すぎて格闘家に落ちたけど相変わらず上手い人多くて驚く。
もしかして、人いなくなってきてる? 全キャラ軽く触ってみた感想
S ラルフ
A ガトー、テリー、ヴァネッサ
B エリザ、ドロレス、京、ロック、クラーク、アテナ、ロバート、アンディ、ジョー、舞、ククリ
C クーラ、キング、マリー、アッシュ、レオナ、シェルミー、ジェニー、ハイデルン、メイテンクン、K、アントノフ、クローネン
D ダイナソー、千鶴、マキシマ、クリス、社、ルオン、アンヘル、ベニマル、シュンエイ、イスラ、庵、ユリ
E リョウ、ラモン、ウィップ >>892
MAX中にフルゲージでど密着のコンボなんざ覚える必要もねえだろw
多分一生使わんぞw マリーレオナキングでやってるんだけどキングがテリーに勝てなくてきつい。ベノムとスラしか勝ってるとこなくない…?
ちな覇者 >>905
名前の順番通りでやってるかは知らないがメンツ変えたくないなら順番変えてはどう?個人的に大将キングってプレッシャーそんなに感じない…
マリーとレオナのほうがゲージ上手く運用できるからキングを先鋒か中堅に持ってきたほうがいいと思う >>905
J吹っ飛ばしや立ち強Kに強Cとかあるじゃん
よられてもEXトラップあるし
戦える材料はあると思うけど、きっと優しいんじゃない?
もっと冷徹に寒い戦いすればきっと勝てるよ
ベノムで8割減らす気でいこう
まあテリーは強いんだけど うぐいすは最近マリー大将じゃない?
ただマリーである必要は…?って感じでシャオハイにはいい所出せず負けてるが ネモも大将マリーだった
大将マリーの良さを感じる前に負けたから大将が良いのか分からんかった >>905
レオナガード崩せんから1か月仕込みやらめちゃくちゃやった挙句捨てたわ
頑張ってな めくり 中段 小足先端からでも2Cが安定して繋がる。発動コンボの減りが上位クラス
強い要素ばっか >>895
小ジャンプなら屈A立Cなんかはたくのにちょうど良い打点じゃないかなガーポ投げも有効だし相手に迂闊に飛べない意識付けしてみてはいかがでしょう Steam用の対戦募集ってディスコードとかでやってる?
参加はしたいけどあの界隈すぐボイチャで慣れ合おうとしてくるから近づきたくないんだよな 覇者達人ループが始まってしまった
勝率だけがどんどん下がっていって気分的にあまり宜しくない
ここらが反応速度とかの人間的な限界でこれ以上上がれないかもしれん 一生懸命コンボ狙ったり読み合いしてくるラルフより遠C遠DとJCDしか使わないラルフの方がきつい >>915
募集すれば誰かしら来るのでは
対戦募集があったような >>914
なんだろ?何やっても潰される感じで
ヴァネッサ相手とかだと強ゼツメツで割り込めるんだけど
>>903
だいたい俺もその認識だわ
CDEに緊急回避の隙減らしてDEにはさらにキャラの歩く速度少し上げる
SAはゲージの回収率少し下げる
このぐらいはしてほしいな
まぁ今はクラッシュ対策で調整どころじゃないだろうけど
サウスタウンチームも予定通り出るか怪しいな >>903
これかなり正確じゃない?
今のところB以上で固めないと勝てないゲーム >>917
ラルフの遠距離Dはラルフ側のくらい判定もすごくでかいことがバレたからブンブンしてると立ちAでペチされてコンボ食らう イスラ、クリスがKダッシュより弱いわけねーよ
どこが正確なんだ >>912
チャンピオン帯でもジョーとか知らねーで
ドンピシャまったく狙わず弾にイライラして勝てることもあるから
ちょっとやってみるのはいいと思うよ リョウが最弱キャラっていう人はシュンエイかKを使って
今より勝率上げれるか試してみて欲しい >>920
めくりジャンプC行くのも中々難しいし中段Vももちろん出来るけど200ダメージも出ないし実用的じゃない
ダメージ取ってるのジャンプDで無理矢理空対空とって表裏仕込みだけだぞ、割とマジで
何よりEXグラセパナすのが自分には不確定すぎて合わんかったわ >>924
K'メインとしてはイスラやクリスより強いと思いたいが総評はK'のほうが下なんだろうね…
と考えると自分のメインキャラがそこまで強くない認識なのが何か悲しい
そこまで弱いんかな…?シュンエイや紅丸よりは強いと思うけど >>929
めくり弱い
j攻撃から繋がりにくい
牽制 アイン弱い
隅近くでのアイン弱強EXでのコンボ始動判断難しい
苦労する割に火力ない
韓国のssongだったかな?チャンピオンでk使いだが
kのキャラが弱いせいで勝ってしまったよ kは上手かったけど結局足引っ張っているわあれ
ロックみたいに遠cからのEXミニッツに可能性見出すかw Kだっしゅ君かっこいいけど距離とか端とかで色々アインの派生を使い分けなきゃならんのムズすぎる >>903
キング、マリー、クリス、イサラをワンランク上げればほぼ一緒だわ >>919
あースピンに繋がれると空中になるからスカるね
屈C弱くなってるし特殊も判定上の方だし後はもうふっとばしか波動Aブッパでお祈りするしかなさそうな…大した助言にならなくて申し訳ない トップ層はほとんどガトーに変わったな
まさかヴァネッサがあの性能で駆逐されるとは思わなかったよ クーラはもりもっちが強かったな
強いシュンエイはいないのか? K'はコンボに制限かけたのはいいが一緒に立ち回り面の性能まで弱くしすぎなんだよ
元々小足の一定の長さと1ゲージ発動の14のシステム恩恵で今のヴァネみたいなお手玉コン&ゲージ回収が優秀で使われまくったがほぼ抑制されたのに
更に遠Dの横判定は削られるわ、6Bは前進距離に対して当たり範囲が短いわ、強クロウバイツ横判定薄いわ
同じく14で暴れまわってたはずのロバートは変わらず小足からEXで楽々コンボに行けて立ち回りも優秀な万能強キャラのままでコイツなんでここまで削ったんだって感じ >>886
クーラが3弱は流石に無いと思う
>>903
他の人も言ってるけどキング、マリー、クリス、イスラ、あとはレオナは一つ上かな トレモのリスタートで端スタート固定って出来ないよね?
1回端で開始してからニュートラルでタッチパッド押すと中央から始まっちゃう
地味に毎回左右入れながら押すのめんどい 右押すの面倒くさがるのによく格ゲーなんて出来るな
普段もっと面倒なことしてるだろ まあ気持ちは理解る
何十回とやるからな
多分固定する方法ないんじゃね メニューのリスタートの項目で選んだ位置をニュートラルのタッチパネルでのリスタート位置に固定してくれりゃいいのにな ドラゴンボールとかGGSTは1回入力したら端や端背負いスタートなんかも固定できたからそれに慣れすぎちゃっててねえ
>>942
その操作で固定できるかと思ったら駄目か残念要望に送っておこうかな >>938
K'をDの真ん中あたりに下げ、ダイナソーをCの真ん中あたりに入れればさらに納得 >>943
逆に昔のプラクティスモードに慣れすぎてて、端に運ぶ時は頑張って押して、端から相手を動かしたい時はD投げだわw >>927
置きCDグラセはよく当たらない?
あとjaと6b
ダッシュの小足も速いし 牙刀かなり増えたけどヌルい牙刀ならクーラでかなりやれる。クーラの技相性が絶妙に良い感じ テリーだけでなくロックも今回は強くなってるのか。14の時はかなり下の方だったのが
やっと報われる感じか。って、牙刀は今回も強くてガトクラオズの悪夢が・・w ロックとか常に弱キャラなイメージしかねえから感無量だわ mowのロックは開発者の中にアンチがいるのを疑うレベルだったな 全体的に弱い下のキャラはどんなふうに強化されるかねえ
こここうしたほうがいいって意見は概ね同意できるとこだらけだけど
やりすぎる不安も半々 ロックは弱い方のがいいんだけどな
それで勝つのが楽しい >>953
何でロックに限った話なの!弱キャラ使ったらいいだけの話じゃないの? Kそんなに弱い?
普通に戦えるぐらいな気がするけど 自分のお気に入りキャラが強いと勝てても自分の腕前じゃないと感じたり負けた時にキャラのせいにできなかったりで
強キャラであることを嫌がる人も時々いる >>957
他人の意見などどうでもいいのだ、自分の感覚を信じろ 俺もKは随分弱いと思うが、一月前まで02UMのKとやり合ってたから、それと比べちゃうんだろうな
アイン関係の判定を改善してやれば、コンボも立ち回りもずっと強くなると思う リョウを弱キャラ認定してくれてるせいか暴れ潰しだけでラルフやテリー倒した時に画面越しですらイラついてるのわかって気分いいわ シュンエイって何で使われなくなったんだ?
14の頃はスタメン状態だったのに… とりあえずラモンはJCのめくり性能良くしてステキャンコンボ出来るようにしといてくれ
あとは補正効きまくるスパキャン関連なんとかしてくれたらそれでいい 14のキャラデザイナーやべえよ…
ミアン以外ろくなキャラいない >>962
シュンエイは14で小足発動が強かったキャラなので、小足発動のマイルド化がそのまま本人の弱体化に繋がってると思う
それ以外も何か弱くなってる気がするが、そもそも遭遇率が低くて他は良くわからん 前作EXファントムワイヤーダメージじゃなかったっけ?
弱ファントムでも強制ダウンだったから前転からCD仕込みのめくりで起き攻めしてゲージ溜まったら発動してーってやってたけど今作は前転起き攻めもやりにくい このゲーム空中竜巻出にく過ぎない?
逆昇竜も変なコマンドだし、竜巻入力自体が変なのか? >>960
いやーあんなぶっ壊れと比較しちゃいかん(笑)
今あれ来たらVRTどころじゃなく叩かれると思うよ >>969
そうだよな
15で6Bを見てから立てて、自分で驚いた シュンエイリーチも短くなってないか
極稀に見かけるがやたら技すかってる なんかどうせ来月調整くるし今やってもあんま意味ないなと思ってやらなくなったわ 早くロック、ルガール、ギースで烈風拳チーム組みたい レス見て書き直したけどこんなモンな気がするわ
マリーとかエリザクラスかと言われるとそこまでない気がするわ
S ラルフ
A ガトー、テリー、ヴァネッサ
B エリザ、ドロレス、京、ロック、クラーク、アテナ、ロバート、アンディ、ジョー、舞、ククリ
C マリー、キング、レオナ、クーラ、アッシュ、シェルミー、ジェニー、ハイデルン、メイテンクン、アントノフ、クローネン
D+ K、ダイナソー、マキシマ、クリス、イスラ
D 千鶴、ベニマル、シュンエイ、社、ルオン、アンヘル、庵、ユリ
E リョウ、ラモン、ウィップ ナーフ読みでヴァネッサみんな捨てたせいで小田が勘違いするからやめて >>961
正直言うてリョウそんな弱いかね
別に強いとも思わんけどさ エリザと京が同じランクってのも納得出来るか微妙だしな
AとBの間にエリザドロレス入れたい
あとやっぱりマリーCはないわ
アンディククリより上だと思う
まぁ作った人の主観が8割だろうからここで決めるもんでもないけど >>975
単に皆飽きたんでしょ
対空は弱いからバッタされると面倒だし 3弱の最後はムズいよな
ラモンムチ子はほぼ確定でいいと思うが
小足から火力出ないでいうと紅丸?
中央火力ない無敵ないでいうとシュンエイ?
紅丸遠Dがせめてそれなりならいいんだがなぁ
シュンエイはまだ立ち回れるし決めれんな ここで作られるランクに
何の意味があるんだろう?とも思うけど
まあだいたいそんなランク分けになるのかな
ジェニーとクリス両方使ったことあるけど
クリスの方が余裕で強い気はするんだけどさ そのランクだと千鶴とクリスはCくらいはあると思うが
あとクーラはD+かな個人的に
Bだとエリザとドロレスが頭一つ抜けてる気がする
そのすぐ下に舞とジョーが来る感じ
マリーもその他のB連中と同等くらいの強さはあると思う リョウは2ランク上だよ。小技からのexコンボが準マリー位くらい減るし、虎砲が信頼性高いし。 上の方で
全キャラ少しずつしか触ってないって
書いてあったわ リョウは5ゲージあれば開始位置から880ダメ、もうちょい壁よりなら950ダメ出るけどこれってどうなん?1コンボでスタンさせられれば夢があるんだけどなー 今回細かくキャラランク決めるほどキャラ差無いでしょ
というか、C以下とか充分にやり込まれてるか疑問
チャンピオンクラスが全キャラ300試合くらい対戦してみないとランクなんか語れないと思うくらい今回はバランス良い まあ、ランク自体は、意味がないけど
ランクに対する意見は、意味があると思ってるよ
動画でもランクマでもラルフテリーヴァネッサガトーばっかりしかないから研究のしようがない >>976
コンボ火力が少し低い程度でゲージあればオールレンジ戦えて守りは上下段受けに詐欺飛び防止になる4Fと5F昇竜の両持ちが弱いはない >>989
小足と大足の長さは上から数えた方が早いぞ リョウなんであんな縮こまってるんだろうなユリもだけど VRT弱体化したらみんな別キャラにイナゴすんのかな
愛はないのか リョウはドット時代のKOFの大足がマジ短かったから、今はまだマシに感じる 2002のリョウのDの方が使い勝手良かった気がするけどなあ…
20年近く前の記憶だからアレだけど Vは知らね
Rは弱くしても俺は使う
Tに愛がある奴は結構いるんじゃない? >>974
色々違和感はあるけど、とりあえずリョウがラモンと同じなのは違和感ヤバいし、クリスは少なくともC以上はあると思うな
クリスは火力のなさがデカいマイナスだとは思うけど、今回のクリスは対空が強化されて守りが安定していて、ダントツのスピードでどのキャラにも比較的簡単に触りに行ける強さはかなりのモンだと思う
単純にすかし下段やダッシュ投げが、他のキャラより一回り反応しにくい
人によってはBの端っこに入れることもあるんじゃないかな ブスの旦那さんは根本的にオカマだからインストールするのが最適解だろうけど、隣が志郎みたいなのだった、どうすれば良いわけ >>968
空中のボタン受付がなぜかシビアな気がする 02リョウの大足は相手をダウンさせられる以外良い所なかった このスレッドは1000を超えました。
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