ストリートファイター6 低MRスレ part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1499以下の憩いの場
ってことでいいんじゃないんすか。
卒業したらおめでとう! 卒業したと思ってもまた1400台に落ちてるw
1乙 久々に1500復帰して喜んだら
そこから12連敗で100も溶かしたわ
糞ゲーやめたくてしかたないのに 今日はもっと試合こなしたいのに
頭沸騰してしまってこれ以上できない アホみたいにMR落ちた次の日楽しいよな。冷静になってて割と簡単に元に戻れる >>6
むしろ飲んでからの方が勝てるんだが?
ランクマやるほどまとまったプレイ時間がなかなか取れないせいか久々にやるといつも連敗からスタートするのキツいわぁ
隙間時間にトレモをやってはいるがやっぱ実戦とはまた必要なモノが違うわ 飲んでると勝てる人は多分今身につけてる最中のことを全て忘却して成長痛が消えてるだけだと思う
俺はそうだった >>10
それはあるかもしれんね
トレモや動画で覚えた事を少しずつでも実践していった方が長い目で見れば勝ちに繋がりそうではある >>9
このスレは自称レジェンドが書き込めないからな
本スレはゲーム買ってるのかすら怪しい自称レジェンドが多すぎるわ MR1500踏んだら減るのが怖くてランクマやめちゃう
次の日落ちてまた戻して終わりの繰り返しや マスターまではチュートリアルは煽りでもなんでもなくあながち間違いじゃないかもしれない
マスター上がってからの方が単純なコンボ精度やセットプレイとかの知識がついて楽しくなってきたわ
勝率やMRは考えないものとする 言いたいことはわかるけど、それ言い出したらLEGENDまでは…とかになってキリがない事にならない?
ちなみに自分は1400帯だけど、生ラッシュもパリィもシミーもやってないので、まだチュートリアル終わってない その段階は基礎じゃなくて応用ですw
キャラ対や状況判断は応用力が必要
やり方を聞いても実践的にやるのが難しくなっていきます >>15
マスターまできてシミーやってないやつ俺以外にもいたのか なんか日によってランクマ連中が妙に強い奴ばっかりな時あるよな
かと思えば謎の連勝とかするし戦いのムラがすごい
安定できねぇ ジェイミーに波動連打してるときが一番生を実感できる
酒2になったらあからさまに弾抜け狙ってくるのも愛おしい >>8
頭パンパンで今日は寝るって話だからね
睡眠の質が下がる酒は脳活と筋活の邪魔だからアルコールNG
楽しく飲みたいだけならお好きに
でも今日練習したことはアルコール入れると残りにくい 他人の気持ちを考えられないアスペかサイコパスがチュートリアル云々言ってるんだと思う
プラチナダイヤで苦しんでる人が聞いたらどう思うかとか考えられないんだろうな
マスターからはストーリークリア後のエンドコンテツって表現が一番実態を表してるし誰も傷つけないと思う スト5経験あればゴールド帯(初心者)なのにマスターって時点で爆笑だからな
システムによって持ち上げられてるのは明らかだし、
そのままアスペぶっこいて俺すごいとなるか馬鹿にされてると感じるかは人それぞれだなw >>21
格闘技というかスポーツ全般が対戦相手の気持ちとか考えるわけないけどどういう世界で生きてるんだ君
ボクシングなら自分で殴っといて相手に気持ちとか考えない
サッカーでも勝ったら相手はリーグ陥落で何人かはリストラされてそいつには家族もいるとか考えないぞ
勝負の世界の一言で済む act2まで1100から1300うろうろしてたのにact3で突然1500安定してきたわ何があったんだ >>24
シーズン始まったばかりでまだプレイヤーが分散しきってない。 他人の気持ちとか格闘ゲームに関係ねえから
気持ち悪い奴だな >>24
俺も
1300民だったのに今日で1450まで回復した 得意キャラ続いてレート上がって苦手キャラ続いてレート下がっての繰り返し😭 上はMRを順調に伸びてるのに
下は1200で止まってるところからすると
act2で低MRだった人の多くはもうやってないんだろうね 低レート帯ジェイミー多すぎんよ
act3なってからケンリュウルークを超えて最多対戦相手になってるわ 未だに実戦だと重ねミスるわ
リプレイで自分の死因見てると重ねスカって暴れパニカンからの激痛コンボ食らって死んでることが多い >>30
他キャラの勝率は大体50とかなのに対ジェイミーだけ勝率60近くあって笑うわ
無駄にジェイミー対策だけうまくなってゆく >>34
そりゃ弾持ってるんだからジェイミー戦の勝率いいだろw ジェイミーは前actで戦い過ぎて慣れたなあ
相手の攻めに対して後ろ下がりしてたら大体勝てるというか うぜえとは思うけどつっよとかキッツとか思う事は滅多にないなジェイミー
火力があるわけでもないし そういう○○がなんたらは使ってるキャラによるはなあ
最弱候補のザンギだって相手にするとキツイってキャラが居るわけだしな 個人的にはジェイミーのウザさはすいしっぽに集約される
あれにビクビクする生活いやだ 水尻尾自体は良いよ。見てからインパクトできるもん
ラッシュ大Pに釣られた時が萎える >>35
以前対ジェイミー勝率45とかだったんだが???
ジェイミー軍団に鍛えられた結果ぞ 低MRに多数生息するリュウ、ザンギ、ジェイミーが実践3弱だな。 よく言われる弱キャラなんてトップ層が突き詰めた結果性能差が見えてくるだけであってリュウもジェイミーもランクマで当たるとキツいぞ
ザンギはまぁ勝てるけども上手い人には瞬殺される事もある
舐めてかかるなよお前ら MR1100だか1200程度でどのキャラが弱いとか言ってんなよ
雑魚なのはお前らだからなって事を自覚して受け入れろ雑魚 >>45
一旦MR1500戻したけどリュウジェイミーザンギとか来てもカモだぞ
特に嫌ほどやらされたジェイミー来ても勝率7割なんだけどw
ガイルDJJPとかと比べたらその辺明らかに弱いでしょ >>46
差し合い上手かったり読みや意識の散らし方上手い人がその辺使ったら強いってだけなのはある >>39
あれはもう遠距離にいたらジェイミーはあれぐらいしかやることないからあれだけ見て垂直とかしたら良いだけだよ なんか土日で一気に1100台という最底辺から1450まで駆け上がって、フッついにここともおさらばかと思ったら
さっそく1300台に落ち、更に直近の成績から俺の高度な脳内コンピューター弾き出した計算によるとあと30試合で1200台行きだとでた 起動してまずアホみたいに強い奴と10戦くらいやらされて、少しましになって40増えて、その後定期的に来る遅延タイムで70くらい溶けて、まともに動けるようになって元の位置の10低いくらいまでいったら超反応の強い奴が来て負けるとまた遅延タイムが始まって70溶かしてというのを永遠に繰り返す この時間帯モダン率と1戦抜け率が異常に高いな
イヤどっちも構わないんだけどいつもやってる時間帯とは全然違って驚く いいけど低層だとそれやるとマジマッチング遅くなるよ 1400台は人口多いからか同じ奴とほぼ当たらんな
1200台のころはウザい奴にブロック使いまくったけど
1400台だと使う必要全然ない 台パンするくらいならブラックリストに入れたり一線抜けしたほうがいい
所詮ゲーム マスターなっても負け確切断する奴いるんだな
切断する奴が1番害悪だわ時間返せ
ブラックリストは切断魔だけに絞った方が良いな いまブラックリスト上限何人だっけ
切断、クソラグを基準に突っ込んでいってるけどまあ順調に増えていく 100じゃない?
ダイヤプラチナのとき複数マスター入れてたらすぐ埋まったわ ブラックリストは屈伸煽りとか悪意丸出しの行動をするやつだけだな。 ジュリに画面端で踏み踏みされると何もできんのだがなんか対策ある?ちなガイル使い ブラックリストって調整きたあたりで一括削除したいけどできないのかな >>70
立ってガードしようとしないで、パリイしながらサマー貯めとく。2回目の急降下垂直蹴りやられたときサマーが火を吹く BLみてるともうやってない奴無茶苦茶多くてなんかしんみりしたわ
なんで入れたかわからない人もいる
イライラしてたんだろなぁ 1500ないくらいの俺でMR世界ランク2000位で草
新鮮味ないししゃーないね
年1調整は考え直したほうがいいわ 確かに初期にブラリ入れた人ってもうプレイしてないこと多い
自分がブラリ入れる理由は切断や捨てゲーが大半
やっぱり切断するような人はモチベが続かないんだろうね >>75
流石にみんな飽きたかエド待ちかわからんけどやってなさすぎてビックリした 切断はペナつくから頻繁にできないしあんまりブロックする意味ない >>74
1540の
俺が13500位くらいなのに2000位の分けなくね? >>74
2000位だとMR1700くらいだな
キャラ別かLPランキング見てんじゃね? >>80
特定のキャラ内ランクだろ
リリー使ってるけどリリー限定だと3桁順位だわ俺 ランキングから栄養を得るためにはアジア限定でキャラ限定にすると良いぞ >>77
まあ仕方ないよ新しいゲームどんどん出てるし
自分も前actで1500戻したし前よりモヂベーション無くなっちゃったな
一応キャラの対策だけは調べたりはしてるけど 今も同時接続2.2万行ってるし全然過疎ってはいない
むしろ格ゲーとしては驚異的
2か月で7000から1000まで減ったグラブルVSRの話する? 別に過疎ではないけどランクマやってない人増えたのは確かだと思うぞ
みんなエド待ちかもしれないけど 全キャラマスターなれたら豪鬼使えるとかにしてくれんかなランクマのモチベ続かん 1週間くらい置いてイライラせずにやろうって決めて始めたけど、仕方ない、ここは要練習・検証やなって淡々とやってたらなんか楽になった
でもやっぱ柔道ジャンケンはしょうもねえわ5連続で読み負けって...
投げ抜けの猶予増やして見てから抜けられるって方が技術介入あってよくないっすかダメっすか プロの動画見てもこんなシーンにならないから参考にならないんだけど、JPに遠距離で弾撃たれまくるからパリィしてたらコマ投げ飛んできてパリィ辞めるの間に合わなくてパニカンになるんだけどどう対策したらいいのこれ パリィ押しっぱしてるとそうなるから時々辞めるしかない >>94
小出しにすると地面からのつららが当たるんだけど(´・ω・`) >>95
パリィの硬直をキャンセルすればつららにもパリィもガードできるよ
見てから対応するのがつらいのはどうしようもないので頑張るしかない
もしくはつららをパリィして硬直をキャンセルすれば次はだいたい弾だ 前ジャンプ入れっぱで割と近づけるからさっさと殴りにいけ 空パリィを解除すると30Fくらいガードしかできないんだが、なにかをパリィしたときはその硬直中にパリィを解除することで空パリィ解除の30Fなしで動けるようになる JPにパリィはしないぞ
起き上がりに麩菓子重ねられてる時くらいだ
麩菓子(トリグラフ)>ガードして前ステ(ラッシュ早い組みは確かにここでパリィラッシュが良いけど)
設置(ヴィーハト)>見た瞬間“即”前飛び(通常版は全体硬直50だから飛んでも何も起きない。ODは40だけどなんとかなる。即パッチンしても発動にそこから19Fかかる)
通常弾(トルバラン)>これも全体50で遅いからパリィとかじゃなくて飛んでOk
アブニマーチ(コマ投げ)>飛べ
設置に飛ばないと次の弾が来てシューティング始まって詰むからJP戦はとにかく弾見たら飛ぶの大事よ
焦って麩菓子飛ばなきゃ活路が見えるさ(麩菓子はガード)
無論、上手いJPはこれを踏まえてくるけどまずは弾にパリィじゃなくて飛べてないと始まらない >>99
そういうことかー
なんでこんなパリィの硬直長いんやと思ってたわ
やってみるそれ 設置見てから飛びは設置から出てくるトゲに潰されることないか?飛ぶのおせーのかな >>102
上で言われてるがOD設置は通常よりも発生早いから即射に跳びが間に合わない事多いかもね
JP側としてはフェイントとかに惑わされず弾が来た時だけパリィ→すぐパリィ解いてワープ迎撃の準備や歩いて接近とかやられると困るな
アブニマーチはもう慣れろとしか…遠距離で弾に混ぜられて食らうってのは相手の動きちゃんと見れてないって事だろうし OD設置に対して蹴りが届けばJPは前が高いので40+19(21※カッコ内しゃがみ)以内だから37Fで蹴れるキャラなら22F反応
多分だけど蹴りが届かない時は空ジャンからしゃがみガードで40+21-42=19F反応でガードだと思ってる
計算違ったらゴメソ
ラッシュならもっとゆるくて40+19に対して11+10(強攻撃)で猶予38Fもある(実際はラッシュめっちゃ引っ張らないと届かないけど)
でもOD設置から様子見で40のみに対しても反応してラッシュも飛びも何も悪こところがないので良いと思ってる
JPがラッシュ対空しに来た時はもう知らんけどw 1500を安定して越えるってどういう差なんだろう
強いキャラ弱いキャラ使ってもみんな1500ちょい下くらいで落ち着いてしまうわ マスターまでは自キャラのコンボとセットプレイ詰めれば勝てるけどそれは相手も同じ
だから防御ターンの時にしっかり確反取れてるか、割り込めてるかのキャラ知識で差が開いてる ほんと防御下手くそだわ。同キャラ戦ですらボッタクられる。知ってるはずなのにクセでグラップ入れてしまったり小P押してしまったり。アホすぎる 脳死してる日ってあるよな
何も考えずグラップいれたりパなしたりずっと同じ起き攻めしてる日がある どうして背が高いデカキャラのディージェイのラッシュが最速クラスなんですか
ザンギとかマノンとかデカいキャラはみんなラッシュの性能低いじゃないですか コマ投げよりリターンあるし起き攻めループしますやん >>109
ストシリーズのグラップって答えとかなくて永遠のジャンケンな気がする 上位層との差は単純に格ゲー歴の差もある
奇跡のヒットを記録したスト6から格ゲー始めた人らはまあガチりだして半年とかでしょ
スト3とか4からなら十数年
スト5からの人でも格ゲー歴数年の戦士がうじゃうじゃいるわけでそんな人から見たらニワカの手を捻るようなもんなんだろう
地上戦とかどの作品でも応用できるだろうしな 本当は体がデカい方が足も速いんだけどね
お相撲さんとかあの体格で100m12秒とかで走るからな(要するに筋肉)
垂直飛びもバスケ選手より重量挙げの選手の方が飛ぶ(要するに筋肉)
ゲームの世界より現実の方が筋肉が全てを解決している 良く言えば相手の動きを読んで、悪く言えばパナシのインパクトを出しても噛み合いやすい相手って誰がいる?
DJ、ザンギ、マノン、リリー、ブランカ、ダルシムあたりにはお願いすることあるんだけど ガイルには割とインパクト決まりやすい気がする。最初の2回くらいは。あんまりやるとバレて決まらなくなる dj上げてた時インパクトによえーなーこのキャラって思って使ってたけどその次AKI使ったらdjどころじゃなかった 1500台に明確に壁を感じ始めたわ
ここから上はプレイヤーの質が一気に変わるから当たり前なんだよな
1500まで回復は何度もするけど毎回ここらで勢いが止まる 某レジェンドプレイヤーが言ってたけど
1500以下の人は起き上がり時にガードせずに逆択擦ってるから様子見すれば安定して勝てるらしいぞ 自分もACT2の終盤からずっと1400台で停滞。たまに1500行ってもすぐ叩き落される
凡人はここまでなんだろうなって感じですわ コマ投げキャラとして作られてるキャラがラッシュと打撃択弱く作られてるのはまだわかるけど
コマ投げキャラとして作られてないコマ投げ持ちのマリーザとかが本来コマ投げキャラがやりたいことを当たり前のようにやってるのほんと歪んでるよな >>124
同じく
ゲーム起動すること自体減ってきたわ
マスターに初めて到達した時の達成感は凄かったなぁ、他のゲームで味わったことないぐらい
あれだけで買った価値あるかもしれん
後は惰性だよ やる気さえあればそこからが面白いんだけどなー
気が向いたらがんばってほしい オフ対戦会とか大会とか出るとモチベ上がるよ
特にオフ対戦会は楽しいから体験してみてほしい リアルで向き合って柔道とかされたら多分そいつを殴る >>128
4月下旬のEVOジャパンに行こうか悩んでいるんだよな。
6年前に参加したときは海外記念参加勢だらけで4回ぐらい勝てた。 殴るは半分冗談だけど
こんな腹立つゲームよくオンライン以外対戦して喧嘩にならんなとは思う
昔のゲーセンのリアルファイトの記憶が強すぎて対面だと絶対空気読んじゃうわ 理不尽じゃなくて相手うめーなしか思わんからな
ワカラン殺シとは言われるけど、相手の方が物知りだなあと思うだけよ
対面なら今のどうやるの?って直接聞いちゃうだけだしな
じゃあ対策はこうじゃね?ってモロそいつと対策相談して再戦よなw
そんで今度はそいつが対策の対策考える番よって言うコミュニケーションだよ 対応出来ないのは自分が下手で相手が上手いだけやん
その相手すらもっと上手い人にはボコられるんだし
自分の下手さでヘイトが相手に向くって幼稚だなって思っちゃう マジでブッパガードしてシミーして端で嵌めてたら勝手にマスターなれるやんけ
基本が全く出来てないからこっから地獄やわ。キャラ帯とか一切してないし >>134
あんたもおっさんやねぇw
最近の人は当て投げに抵抗ないみたいよ
そこひっくるめて戦略だって MR上位帯の人とやるとブッパガードされてシミーされて端でハメ殺されるから… >>139
ウメハラと同い年のおっさんですわ
5chで柔道、当て投げうぜえの声多いけど皆俺みたいなオッサンだったりしてなw 格ゲー未経験者にやらせても投げにイラっとくるのは人として普通だよ
スト2は1F発生だけどな
人口増やすのを考えれば投げゲーにはすべきじゃなかった 黎明期のバランス滅茶苦茶な格ゲーはお互いそればっかやってると対戦にならない、ゲームにならないレベルの理不尽行動があったから、おっさん達は投げ嵌め(柔道・当て投げ)にその印象が植え付けられてるんだろうね UNI2スレでは「世紀末」的な強烈なコンボゲーの無印UNDER NIGHT IN-BIRTHをDLCとかで出して欲しいという意見が散見される おじでもプレイしてるだけ全然いいでしょ
下手したらスト2しかやってねえようなエアプ爺(ウメハラ信者)みたいなの普通にいるから それが通じる相手にそれだけするって格ゲーの基本だけど、ゲーセンではもちろん俺はオンラインでもそこまで徹することができないわ。
別のことやっちゃうし、ザンギとにも接近戦を挑んで近づいちゃう(でよく後悔する)。 当て投げは不利フレームから投げられてるわけだし、柔道で死ぬのは3回も4回も投げ打撃の択くらい続けてるだけなので単なる読み負けでは?
柔道なくなることによるストレス緩和より、基本的にガードさせて不利、単発ヒット確認難しいこのゲームで柔道がなくなって投げられ安定になるとガイルJP春麗ルークダルシムとか立ち回りキャラを画面端で倒せないっていうストレスの方がはるかにきつい思う 投げゲーじゃなかったら中下表裏ゲーになるから投げゲーの方がマシという話 格ゲー流行るわけないよなぁ上手くなればなるほど苦しくなる >>135
柔道はやってる側も気持ち良いし見てる側も意外と盛り上がる
この前のCRカップ決勝でもボンの柔道→葛葉の柔道が見所だったしな
リーグでもときどvsヤマ戦のときどの柔道も笑いと共に盛況やった 柔道なくなった方が絶対文句出るから
柔道はジャスパとバクステなどで一応読み合えるけど立ち回りゲーになったらそれすらないから理不尽に感じるぞ
単発ヒット確認厳しいから雰囲気ジャスパか対空でないインパクト返せないとか相手のミス待ちでしか勝てなくなるぞ >>154
無いキャラはクソキャラしかいないから問題ない 弾ないキャラだって無敵ないキャラだっているし柔道ないってのもキャラの個性っしょ 柔道あるキャラ少なくすればいいよ
リュウはあってもいいけどすぐ端に運べるケンはない方がいいし ウメハラが初期に柔道の評価してて、端まで運んだご褒美としてアリって言ってたけど一部は端に運ぶまでが簡単過ぎてそんな事でご褒美タイムいけていいのかよ?と思うわ
なぁケン ケンはベータテストでは確か前ステ+3で投げ間合いのジュリタイプ柔道だったから次のアプデで戻せばいい
今の間合いは強過ぎ >>142
でも打撃を投げで吸い込めないようになったのはすげー進化だと思う
けど通常投げもう少し弱くしてほしい >>21
そういう人らに向けられた言葉じゃなくて大抵イキってる低MRへのカウンターだからな
ダイヤとかで頑張ってる初心者にマウント取ってるのは逆にイキってる側 ・発生前の打撃を投げることができない
・確反の投げ(スト6ならパニカン投げ)も抜けることができる
・コマ投げも抜けることができる
・ガードしながら抜けることができる
・投げ抜けのタイミングを見ずに押しっぱでも抜けることができる
・しゃがみガードを通常投げで投げることができない
スト6と比べたらめちゃくちゃ弱そうに聞こえる仕様なのに投げの使用率高いゲーム性でしたねバーチャ >>161
低MRでも上位1割なんだよ
格ゲー染まってる感覚だと麻痺するだろうけどさ VFは投げのダメージでけーもん
安い投げでも2割、投げキャラだと高めで半分ぞ 柔道に関してはそれ込のゲームだと思うしかないね
キャラのコンセプトみたいなもん
いやならカプコンから出ていくしかないアクション格ゲーはまだあるよギルティおすすめだけどもう古いからな〜 ただ通常投げ一択しかしてこない人ってやっぱつまらんよな 投げ読まれてもたいしてお咎めないから投げはやり得なんだよな。アムネジアは別
画面端でバクステしても4F技すら確定しないキャラいるし 投げが嫌な人はKOFやるしかない
ただコンボで10割とかあるゲームだけど >>166
シミーできなくて投げばっかりしてるわ。ごめん 今日も1400スタートで
約75%の勝率で駆け上がって1500までは楽に到達
そこから急に勝てなくなって1400まで転落して終了
もうずっとこれの繰り返しや >>171
俺もそんなんだったけど今は1600帯で同じこと繰り返してる
どこまで行っても苦しみは同じだけどやってれば少しづつ上がってく 前のグラブルがこのスレ民の意見を汲んで見てから投げ抜けできるようになって投げが死んだんじゃなかったっけ? 投げ抜けした側が有利取れるじゃ駄目なんかな
投げに対してのなんか新しい要素欲しいわ >>176
投げ抜け読み遅らせ投げ抜けで有利になる高度な駆け引きだが? >>175
特に回復はしないみたいだな
つうか投げ抜け成功って引き分けなんだから投げ抜けしたほうだけドライブゲージ増やしても変じゃろ >>178
Vシフトみたいに成功しったらなんかくれんかのw スト2みたいにパンチ投げとキック投げ2種類にして
合った方のやつ押さないと投げ抜け出来なくするとか
その代わり抜けたら抜けた方がプラスフレームになるとかなら柔道ループ終わって多少納得感出ないかなと思ったり
それはそれで問題出たりするのかもだけど
というチラ裏妄想 >>179
ジャスパは簡単じゃねぇだろ。ジャスパ入れ替えでただでさえ下らねぇのにアホでもできる投げ抜けで抜けた方が有利とか頭悪すぎるわw 3連勝して気持ちよくなったからやめてええか?
1200にもなるとモダンDJとか出てくるんやね
モダンDJは何が無いんだ? 低MRは確反に何にもしてこなかったりする。俺も相手にそう思われてるときあるんだろな。確反ってわかってても反応が遅くて間に合わない このスレ出身の俺もとうとう1700踏めました
お前ら俺に続け ガードリバーサルで前ジャンプJ中Kとかやらせたいんだけどなんか良い方法ある? キャラ別マスターレートランキング見たら俺の下に20人程しか居なくて萎えたわ
強くなりたい😭 騙されたと思って起き上がりのブッパを封印してみれ
有効な時もあるとかじゃなく封印すんだよ
てめえらは起き攻め守りから逃げすぎ
負けてもいいから地力を付けろ >>189
レコード設定>レコード開始設定をボタン入力にする なんか書けない
そんでガードリバーサルにさっきのレコードにする なんかスムーズに1420まで上げられたからそのままぶっ続けでずっとやってたら1250まで落ちたわ・・・
1度踏んだ所は戻れる論信じていいすか・・・ 自分の場合は長時間やると集中力が落ちて、状況判断ミスやコンボミスが目に見えて増える。
2hごとにリプレイ見るなりして休憩した方がいいね。 今日はラッシュ止めることに全力を注いだ。
そしたらめっちゃ勝てて1600直前まで来たよ。
開幕くらいの距離はラッシュ止めるの常識なのね。 >>192
まじか。自分は1100まで下がったことあるからそのとき順位見れば良かったわ >>188
やるな!俺も昨日1450から1320まで行ったわ 1500スタートして1580→1450→1500フィニッシュでした
なんだこれ スト6の投げ抜けの形って昔でいうとKOFの96だか97に近い感じなのかな…ストシリーズはスーパーかXあたりでようやくTECH.HITが導入されてダメージ軽減、今の形になったのはⅢのグラップが最初だったよな確か
柔道自体は仕方ないけどケンみたく簡単に持ち込める奴やマリーザやザンギみたいな対応がキツいのがいるのは何とかして欲しいのう 僕のザンギちゃんにEXバニシングみたいな差し返し技下さい ザンギの差し返しってスカした後に一歩歩いてスクリューってイメージ 柔道がいやなら投げ抜けしろよ
ボタン二つ押すだけだぞ? つまらんっていう話と
対応できないっていう話を
ごちゃまぜにしてる奴何人かおるよね つまらん=お気持ち表明って気がついてない人も居るよ
対応=テクニカルな話だからつまらんと対応できないを並べる時点で、ね? マリーザと本田アキあたりは投げ対応するまで投げまくるわ >>207
対応できずに負けてるからつまらんとかいって誤魔化してるのわかんないの? 裏の選択肢を警戒して投げを受け入れる場面はあるけどそもそも遅らせグラップさえ出来ないで柔道強いとか言ってる奴がここには居そうで怖い。 遅らせグラに特大のリスクがあるから柔道は嫌われてんだろ 負けたらつまらんっつーか負けっぱなしだからつまらんのでは
勝つ過程に負けること自体は絶対必要だし、改善したつもりでもまだ勝てないから時間かかりすぎて途中で飽きるか、単純に負けの事実に耐えられないか
だいたいはこのどっちかじゃね? 勝ってもつまらん試合はあるし負けても楽しい試合はある 勝てば楽しいと思える人は糞羨ましいよ
本田戦も楽しいんだろうな 本田は勝てれば気持ちいい。勝ってもつまらないのはリリー 勝てれば何でも楽しいと思える奴が世の中いかに多いかは
使用キャラ見てりゃだいたい想像つくわな JPなんてあんな古事記みたいなジジイにも関わらずあの使用率だし 本田戦とか勝ったら1番気持ちいいだろ
負けたら1番腹立つけど 勝てればなんでもいい以外でやってる奴は仕事か修行か何かなのか
リュウでもザンギでも使ってる奴はこのキャラで勝てればなんでもいいと思ってるのが普通だろ
そもそも好きなキャラ以外でやり込めないから勝てないわ 勝てれば良いの思想でキャラ愛もないキャラ使うことの是非を問うてるんだろ
CRカップのファン太はチームが勝つのが一番良いんだって本田にしてたけど
プロもそんな思いでやって欲しくなかったと思うね
何も言えないけどさ 1540までいった~
辛勝ばっかで勝った気がしねえ…w 勝ててもつまらんを勝てればなんでもいいに変換するのって野党みたいだな むしろ辛勝でじりじり上がれるならそれこそが地力な気もする
俺だいたい圧勝か惨敗だし、同キャラ全然勝てねえわ 俺もキャラ別の勝率にばらつきありすぎて全く安定しない
対ザンギ、アキには10〜20%なのにブランカ、JPには70〜80%みたいな感じ >>222
相手のやりたいことわかってるから負けたらすごい腹立つね 暇な人遊んでー
最近マスターなったけど基本できてないMR1300くらいのラシードです >>232
1400くらいのキンバリーですがハブで対戦しますか?
勝ち負け気にせず練習中のこと試したりetc
(負けまくったときの言い訳として) >>234
じゃあ今からプレステ起動します。どこか空いてるハブの二階席でやりましょう ラシードさん対戦ありがとうございました。下段のスライディングみたいなやつ一回もガードできませんでした プレステだと文字打つの大変なのでこちらに書きました。対戦楽しかったです。ありがとうございました! ラッシュ失敗しまくりの前ステも出ない状況ですみませんでした、きんちょうしてたのか…
キンバリーの中下段でつっこむやつってインパクト確定ですか? >>242
インパクト確定です。ダッシュしてスライディングも端々以外だとインパクト確定だと思います >>228
俺もだわ
1400から1500まで戻ったけど一番当たった対ジュリ負けまくって勝率30%弱
面倒だけど少しはキャラ対しないとならんな… >>209
本田アキ って誰だよ!
と一瞬思ったのは私だけだろうか。 >>243
途中で何となく気づいてしまった…
ラシードのスライディングは止めたらマイナス6fくらいで密着なんでやりたい放題ですよ笑 十字の斜めが入らないとか、ボタンの感度が悪くて技が出しにくいとか、そういうの本人が上手くデバイス使えてないだけだから!って言ってる人いたけどPAD変えたらクソ快適になったわ
デバイスのせいで入力がうまくいかねえって人はすぐ変えるべきだよ
デバイスのせいはマジである 敗因や手に馴染みづらいアクションが本当にデバイスのせいだった場合は仮に負けたとて勿体無いから、その時は見直した方がいいね >>248
その個々のデバイスを自分の場合はって頭に付けて書く分には良いんだよ
その自分の場合はってのを全てみたいに書くから頭お菓子いになるだけで 斜めが入らないとかボタン効かないとかはキーディスあるし少しトレモで試すだけで自分のせいかデバイスのせいかは分かるのでは? 謎連勝して1700踏めそうだけど怖いから止めて来ちゃった
1100でここの門を叩いた日が懐かしいぜbro 横が入らんなったり前ステ出来なくなったり技が出んなったりする期間が定期的に訪れる謎
久々にやった時の方が上手いまである 日によって調子いい時と悪い時あるね、長時間はどんどん精度落ちる >>251
パッドだと入力抜ける抜けないとか実際に買って試さないといけないのが辛い
エリコン2でずっと1200だったけど、4日前からVictrixに変えたら1490まで来たわ すげー当たり前なんだけどいちいちわかんねー部分調べないと勝てないのは単純につまんねーな…
そもそもが対策難しかったり、さらにそこから読み合いの派生もありますとかだと面倒くせぇ…もういいや対戦したいってなってランクマやってまた知識不足でボコられての繰り返し
ゲームなのに楽しめなくなって来た
ライト層は1500代までだと思った
俺自身も努力しないと勝てないゲーム性を望んでるけどキャラ対策苦痛過ぎてサブキャラでマスター未満浅パチャしたくなってきた 俺は逆かなあ…マスターまで来られることはわかったからサブキャラはいいや
自分が登ったことのない山登りたい >>250
変な読み方すんな説教したがりの老人みたいでクソキモいぞ プロじゃない限りメインキャラでキャラ対詰めんくていいと思うぞ 苦痛だしね
簡単そうなキャラ対ならするけどよくわかんねーなこのキャラみたいなのはサブで息抜きがてら触っちゃった方が早いと思う
試しにマスターまでやってみたJPの方が明らかに強かったわ JPがゲンみたいな爺さんなら使いたかったな。あの鳩胸が気持ち悪くて嫌だ なんか1400台でも同じ人と当たりだしたから人減った感出てきたな…
前act1600ぐらいの人がこの辺にいたりするし >>259
とは言えやられて嫌な技ぐらいは知っとくといいけどね
例えばJPのラヴーシュカの逃げ方とかさ お前ら毎日やってる?
仕事の日疲れててできないから週2でしかやれてなくて余計上がらん >>265
カジュアルでとりあえず触るようにはしてる
行けそうならそのままランク
なんとか1400付近維持できてる感じ 仕事帰りの日はトレモで大事なセットプレイやコンボの反復練習だけやって終わりって事もしょっちゅうだな
気が乗らない日にやっても辛いだけだろうし
ようやく前ActのMRに戻って来れた…そろそろプレイヤーも適正MRにバラけた頃だろうか 元々トレモとバトルハブかカジュアル数戦だけの日も多かったのに鉄拳も並行しているからそれが2日に1回になった。ランクマは10日に1回ぐらい。 >>265
毎日触ってる。もう習慣になってしまってやらないと不安になる 1日10戦くらいに減ったけど熱くなって沼らなくなったからact2は1200くらいまで落ちてたのがact3は1500くらいで安定してるわやっぱり短時間で集中してやった方がいいな >>262
名作だからな!
島耕作とかより現代を描いてるぞ。
スレチすまぬ。 俺も仕事ある日はやらないな
上手い人の動画は毎日見てるからなんとなく真似してみたら割と真似できることもあって楽しい 毎日トレモしかしてない
ランクマ行くとストレスしかないから行く意味が自分で見いだせない 深夜勤務明けにやったらMR100落として寝付きも最悪ですよ 新しい技術身につけて強くなると相手も強くなる。今まで通った技が通らなくなる。また新しいこと覚えなきゃ リュウでMR上げるの無理すぎる
崩し手段がないリターンがある行動もない
勝つのが難しすぎる リュウで勝つなら下がってローリスクに動いてミス待ちの公務員戦法が一番強いんじゃないの。相手にしていてきついし。
しょーもないし、それこそルークが上位互換ではあるけれど。 >>281
中下段も当て投げもあるじゃん
なに言ってるの リュウは相手に動いてもらわんと勝てんキャラだよな
変な動きして釣る必要あるw リュウで崩せなかったら半分くらいのキャラ無理じゃね むしろ立ち回りが微妙で崩し自体はそろってる方じゃね
中足ラッシュあり、詐欺飛びあり、柔道あり、ラッシュ中段ありだし リュウは先端無敵の中K連打で楽チンですよ?
3F以内にインパクトしないと潰せないし
ついでに画面端コンボで7400出せますし >>288
リュウで7400は聞いたことないな
教えてくれ >>289
マッチングしてJP表示された瞬間切断
表示されてすぐならペナルティない 今日は1500回復したとこでやめてやったわい
多分寝る前にまたやって後悔するんだが 永井浩二とマッチングしてギリ勝てるレベルになっちゃった メインキャラの1400帯で負けてもストレスたまらんのだけど、サブやマスター辿り着く前だったダイヤ4の時は凄くストレス貯まる
なんでだろ? 低MRでも「マスターの地位」は確立されてるからだろ >>295
自分は詐欺PPにイラついてしまうから、マスターレートはストレス少ないわ。低MRはほんとにみんな実力通り >>291
大足刀パニカン始動の趣味コンだろ
中Kに固執してるとこからしてもそいつ明らかにエアプだわ 前actは960まで下がったのに今は1200overが安定している...何故だ... ごめんいってはなんだけど今の最下層が1200なんだ… >>298
使ってたら中Kが使えねえってすぐわかるからな >>305
いやこれ有名なコピペでね
後に続くのはちょっと書き込みにくいワードだけどテンプレやり取りなんよ 最近昇竜コマンドガチャガチャ作っておいて飛んできたら昇竜するってのを意識したら対空出るようになってきた
これが正しいのかは知らんが >>304
この後一緒バトルハブに初狩りにでかけ、友人になった >>308
おれも対空出しやすいから常に前後にユラユラ動いてる
モダンからすると上手ぶってるか煽ってるように見えるだろうけど >>311
歩きながらガクガクしてたら昇龍仕込んでるってバレバレじゃん
しゃがんだまま323入れて仕込んだほうがいいのでは ホンダ戦で少し離れてしゃがんでる時は1じゃなくて3に入れてる >>295
なんかわかる
真面目にやろうと思ってるキャラほど負けてもイラつかない >>312
下に入れてないよ
前に入れてるとキーボードで下弾くだけだから前後移動してる
後ろに入ってると対空難しいから 屈伸してるところに堂々と前歩きしていくと動揺するのが伝わってくる
のが低MR 俺じゃん
ビビって思わず弾撃ったところを飛ばれてしぬまでがワンセット 結局昇竜て何の入力が一番いいんだ?
俺は623入力だけどルークのジャンプげんこつ喰らってフルコンもらう スト6】昇龍拳の練習方法3選を紹介します!綺麗な昇龍拳コマンドを身に付けよう【リュウ】
https://youtu.be/lBIB_J2zJDk?t=51 低MRほんと下手くそだなと思う。そこはこっちが有利だから反撃しちゃ駄目なのに動いてコンボ喰らってくれる。
でも俺も相手キャラのフレームとか知らないから同じように駄目なところでボタン押してボコられてる 323が1番いいでしょ
しゃがんでりゃ攻撃が届くまでの時間が長くなるし引き付けられるからめくりにも対応出来るんだし 636歩き昇龍
6321振り向き昇龍
939ジャンキャン昇龍 取り敢えずいっぱいやった分だけ近づくやろな
あとシーズン序盤はまだ散らばりきってないから終盤の方がええ 最初期に買ってレジェンドになったやついっぱいいるからな
初期は魔境 1500帯で勝率安定しねえ落ちて上っての繰り返しだ油断したら1300まで一気にいきそうな臭いがするラツクノー!! >>318
623も最後しゃがむし、6入れてるから気持ち振り向き昇竜出やすくなるし623でもいいんだけど
323の方が入力早いなら323の方がいいよ
リプレイ見て10フレ以内で入力できてればいいと思う
俺は1P側は323、2P側421だな。これが一番入力速度早かった。 上振れでもいいから最高到達点で戦えた勝てたってのが大事だと思った
それ以下達とやる時心に余裕が持てる 1600から先に行けない…
1600タッチしても1530くらいまでは平気で下がるし辛い 1500~1550が適正値って感じか
攻めに関しては恐らくそれなりの事が出来てるだろうから守りとかキャラ対策とかが必要なんだろうな act3リュウで1100戦したけど1450〜1550あたり一生さまよってる
1回だけ1300台いったけど露骨に壁インパクト増えたな。たまたまかもしれないけど 勝率見たら46%台だった
マスターなる前もなった後も変わんねえな MRは適正ランクに来たら勝率50%に近づいていくシステムだから変わらないのは当然や
勝率高いのはMR最上位のやつだけ お前ら卒業しろよ!
自分は1400〜1450でひぃひぃ。 公式でダイヤグラム出してるけど仕組み的に横並びになる勝率よりもキャラ別平均のMRか中央値のが見たいものって気がする >>337
あれはふかしだよ
1800以上なんて全体の数パーセントなのにこんな過疎板に何人も偶然集まるわけない インフルエンザに感染してしまった。今日は久々にゲーム休むか >>326
最初期なら自分でもなれたよ
1日で終わったけどw >>340
またお前か!
…とランクマで遭遇するたびに思ってるかもしれん やっと1500前後で安定できるようになってきたわ
マスター到達以降の約3500試合全部の勝敗と
50試合ごとの勝率メモってるけど成長の過程が見れて結構面白い このスレ何故かact3になって1500〜1600位の人がちょっと自虐的に書き込む事が多くなったからガチの低mrの人は書きづらくなってそう
1500〜1600て低mrか? 1400で安定してたのに一度ムキになってやり続けて1100に
ようやく戻りはじめた
とにかく手癖だけでやって相手を見るの忘れてたわ 初心者スレとか低ランクスレに明らかにハードルより上のやつが入り浸るのなんなんだろな 小学校時代年下としか遊ばない陰キャいただろ
あれと一緒よ 1500以下は低レート扱いでいいと思うけど
人によって基準違うからねえ
少なくとも1500超え安定したら俺はもう来ないよ act2に1100台まで落ちてこのスレにいるようになったけど消えたほうがいいみたいやね
リーサル意識とインパクト返し意識したら低MRは抜けれたわ。じゃあのみんな頑張れ 初代のスレの頃に1200以下とかでこのスレ見るようになって、MR上がってきたけど卒業せずに残り続けてる人かなりいるんじゃないかな
自分もそうだけど、卒業しても次に行くスレが無いからな
1400〜1600くらいの人が集まるスレでも立てるか 1100台と当たるようになってきたけどとりあえずみんなダイヤ帯抜けてきたネタみたいのは持ってんだな 1400~1600は需要ありそうだね、俺もそうだし 入り浸るというか卒業してもつい居着いちゃうんだよな
スト4の頃は2chやしたらばが賑わってたからpp2000~3000のスレとかあったりしたなあ 1700の俺もずっとここにいるゾ
1100から居るから出て行かないもん >>364
それよな
初心者スレなんかマスター下層クラスにも有益なネタたまに出るんだけどヘンなのとかそれに絡むのとかマスターのサブに文句言う為だけに来てるのとかいて嫌になっちゃった スレチだがしたらばってマジで過疎ったよな
スト4の頃は盛んだったのに
スト5やってないからしらんがいつ頃からあんなんになったんだ? 6からかな
5のときは普通に人いてPARTいくつもスレ建ってた >>196だけど念願の1500達成したウレシイウレシイ…
初めてマスター達成した時より嬉しいかもしれない
いうて1501だからもうちょっと上げたいけど戻って来れないかもとか思うと怖い >>367
みんな情報収集はYouTubeやnoteに移行しちゃったんですね 別に1500だろうが1900だろうがここに居て良いけど1600でうろうろしてるわ〜とか一々言う奴は空気読めてないよね 1400台はどっちなの?1500から落ちなくなったら卒業と勝手に思ってたわ 上手い人の配信みると1500台をガン処理してるけど、まじですごいわ
自分で1500帯で戦って振り返ってみても
これ捌けるようになるとか無理だろって思っちゃう
意図的に踏み込み中足してるのか、なんか気分でやってるのかも分からないし
ちゃんと起き上がりの択散らしてる奴多いし 自分マノン使ってるんだけどプロ誰も使ってないから誰を参考にしたらいいのか分からん
マノン使ってる配信者見てる人いたら教えて
あとLCQのマノン使いのランダム?凄かったけど配信とかしてるんかな >>374
act2で2000くらいいってたGANAKENって配信者がマノン講座とかランクマ配信とかよくやってるよ >>368
お前のよくこの流れでそんな事言えたなw
おめでとう ジェイミー使ってるんだけど最近リュウ相手が辛すぎる
跳びもインパクトも返される絶妙な距離で飲み封じの波動やOD波動をまるで機械のように連射されるだけでこんなに辛いとは思わなかった 弾無しキャラはガイルの弾連打とかにジャスパラッシュとかジャスパ前飛びとかしないとゲームにならん場合があるからな
それできないとエスパーインパクトやエスパー前飛びするか歩いて弾の出がかり潰さないとゲームが始まらないくらい弾は終わっとる
そんなことして追い詰めても体力やdゲージ枯渇してからやっとこっちのターンとかだし >>374
他にじぇいって人とらんぱーどって人かな >>377
結局弾キャラがキツイよね
ルークは弾ジャスパしやすいからまだ戦えるけど リュウジェイミーの組み合わせは弾ジャスパするか酒2飲まなきゃ始まらない
じゃけんジャスパラッシュやジャスパジャンプの練習しましょうね~ 1200になろうが相手の強さダイヤと変わらんからええやろ まぁ自キャラを最初からやり直してプラチナあたりから無双したい気持ちはあるw >>377
わかるわ
その距離は脳死反射で弾パリィ前歩きして飛び通すか絶唱か生ラッシュか大足で博打撃たないとしんどいよな
もうちょい遠くなら弾垂直で避けてライン上げるとか出来るんだけど >>377
やたら大P差し替えしされるわ
リュウ相手に立中Kが全然機能しない気がする
あとリュウの中足長いし
置き攻めも固めてから大P大Pやられるだけでリターン負けするし
苦手意識しかない >>386
別ハード買えばいける
俺は同じデータでやれると思って買ったけどできなくて初回以降触ってないわ よくネガられるリュウの中足の短さやジュリの弾も、それ以下のリーチのキャラや弾無しで弾抜け弱いキャラには脅威だもんな。 うぉぉぉマスターリーグ到達したどー!!
で今のMR1100切ってるわ笑 弾に苦しんでる人はインパクト狙ってる?
リュウの弾は動いた確認でインパクト確定できるよ >>392
波動全体47、ヒットストップ10くらい?、インパクト26の発生差し引いたら11Fで反応しなきゃならんのだが リュウの弾インパクトできる超人がいると聞いて
ケンやアキの弾と間違えた? なんかエフェクト光った反応でインパクトするとあんまりいいことにならない リュウの弾にインパクトで圧かけれるのってキンバリーブランカとかかな
長さ的に そもそもインパクト確るような距離は危険波動だからなあ 今までジェイミーに波動控えめで相手してくれたリュウ使い達よ、お前等は漢だ
でももうリュウを良きライバルとは思わない お前等の本性はガイルだったのだ >>393
>>395
えっ俺出来るんだが……
反射神経良すぎてすまんw 俺弾キャラ使いなのに待ちが苦手でジェイミーやザンギ相手にズカズカ歩いていってやく返り討ちに合うわ
シーズン2で弾が弱体化してくれたら俺の天下になるはず 動いた確認でインパクトは流石にリスクリターンあってない ジャスパ前ジャンのが良くないか
まぁ波動1発どめならリスクだけど 1400の得意キャラには勝てるけど1300の苦手キャラに負ける 得意キャラを増やすのと苦手キャラの苦手な部分の誤魔化し方を身に付けて行く時期 >>405
わかるねぇ
俺はダイヤにも負けるかもしれん
ブランカ本田に リリー苦手なの多いよな
リーチ長いしどうしたらいいかわからん >>398
そういう時はOD波動拳で相手のインパクトフレーム稼ぐんだよ
確か38Fだから相手は9F以内にインパクトしないとリュウにインパクト返しされる >>411
ヒットストップあるからインパクトと同時に撃っても確か返せる >>412
普通の波動拳とフレーム数間違えた
OD波動拳は40Fでインパクトはヒットストップ込みで39Fだから1Fしか猶予ない リリーは投げられのを怖がって後ろ下がりすると負けるね。下段が刺さってしまう。しっかり下段ガードor垂直ジャンプ リリーは下大Pとスパイアと立ち中Pが何とかなりゃって感じじゃね
風溜まってたら弾控えめとかパリィ多めにして風スパイアにDリバしたいからDゲージいつもより神経質にするとか >>391
MASTERおめでとう
その流れはココに来てる人達なら殆どが経験してるはずだから
卒業までゆっくりしていきなされ。 >>374
遅いかもだけどなるおがマノンで1700くらいからレジェンドになるまで配信してたよ。
アンオーほとんど使ってなかった(知らなかったっぽい)けど勝ててるの意味わからん。 たった一つ基本コンボのダメージ量あげただけでact3でも1200台余裕でしたなレートが1400台安定してぃた
コンボってすげぇよ! フレンドが使ってるコンボ自分が使ったことないやつで格好良かったから自分も真似してみたけど、5ゲージ消費してダメージも少し低かった。自分の3ゲージコンボよりも。
自分もそうだけどMR低い人勿体ないゲージの使い方してるんだろうな ダイヤ5で停滞してる俺は、仮に運良くマスター上がってもごりごり底辺まで押し込まれるんだろうな・・・ >>421
saゲージの回収率は見た?
コンボ伸ばせるやつってsaゲージ稼げるからそれ狙いって可能性もある >>423
あぁそこまで気にしてなかった!だから俺は低MRなんだろうな >>420
ドライブゲージ気にせずにフルコン叩き込んだ方が勝率はよいw ゲージ管理は使用キャラや相手キャラによって全然違ってくるから
その辺の前提抜きに話せるネタじゃないね >>400
メナもエンディングウォーカー戦で失敗してたのにお前すごいなあwww この時間ルークとジェイミーばっかでクソつまらん
ガン待ちモダンルークはやってる方は楽しいのか? >>422
入った直後でもぼちぼちは勝てるかもしれんが勝率5割以上はかなりきつい
甘い生ラッシュは止められたりとか起き上がりの打撃重ねにはジャスパ対応みたいなダイヤでの絶対的安定行動咎めてくる奴らが出てくる 調整の未確定情報結構出てるけど
低層での使用率にも影響出るんだろうな
ジェイミーとリュウがやや増えそうで嫌なんだがw >>428
メナ超えててすまんw
えっできると思うんだがメナが失敗したとなると気のせいか?
すまん俺もリュウ使いだから読んでただけかもしれん 知らんけど屈伸込みで何とかじゃね
全体47に26当てるのは21F確認だから弾抜けまでは出来るけど、
射程の短いインパクトを当てるのは結構近距離でインパクト打つんだけど、発生12の強波動の弾に当たる前にDI押さなきゃだから21より結構早く押さないと弾に当たるよねって話
ちょっと遠くてDI押すとフレーム間に合ってもたかしの腕引っ込んでインパクト届かない気がするけど練習次第で確定するならやってみるか 波掌撃に引っかからずに100%成功するならメナ超えてるんじゃね 自分も弾抜けとかは見てからというより雰囲気で出してるわ。割と成功する mr1100まで落ちてact3から1500帯まで復活したけど格ゲーやってる感じがして楽しいな
インパクトもパナシもマジで少ない ルークの昇竜コマンドミスってSA1になっても対空成功になるの羨ましいなぁ
ジェイミーのSA1も1hit目を空中判定のあるブレイクダンスに変更しませんか >>440
??
何が何に当たるヒットストップなのかわからん
弾抜けに関係なさそうだけど >>443
波動にインパクト合わせる話じゃなかったの?
でなければごめん >>441
わいも1500まで浮上させてから1300台まで落としてきたよ
5時間とかやるとどんどん精度下がってくわ いつも同じくらいの強さの相手と戦えるからそりゃ楽しい
なおポイントは落ちていくもよう >>444
波動を打つ>インパクト打つ>波動をアーマーで受けてヒットストップ>インパクト当たる(確定する)
別にアーマーに当たっても波動の後隙減るわけじゃ無いし反応時間とどんな関係があるんだい >>448
このゲーム見たことある?
ヒットストップでインパクトの発生遅れるんだよ
こんなん動画勢でも知ってることだろ 波動見てインパクトを押す側の話だからヒットストップかんけいないってはなしでしょ
返す側はヒットストップで確認が楽になるってだけだし >>450
全体47に発生26のインパクト当てるのは21F確認←ここが違うだろ
今トレモでやったらインパクトの発生に33Fかかったからヒットストップは7Fかな
だから波動拳見て14f以内にインパクト押す必要がある いや上の彼は波動が出る前、コマンド入力でピクッとリュウの体が動いたのを見てインパクトは簡単て仰ってる バトルハブで15勝するのに色んな人と対戦して42戦もかかったわ。マスターでも低MRだとなかなか勝てないな。ダイヤ以下とか参加する気も失せそう ドライブインパクトを執拗に調べる - おねーさんブログ
https://blog.mezquita.jp/archives/8398
DIにキャンセル可能な小技をピッピしておくことはDI返しにかなりの恩恵をもたらす。47Fって飛んで着地するまで位の時間だからね。時間停止が仮に5Fだとしても37F。
へー、弱攻撃ピッピが有効なのか
ってここ初心者スレじゃなくてMRスレかよ >>451
どうやって計測してるか知らんけど、それ波動の硬直も7F伸びてないかい
もしかしてヒットストップって片方だけ止まると思ってるとか あ、いやたまだから受ける側しかヒットストップないのでは
なるほど あ、もしかして俺が間違ってるのかこれ
波動にインパクトは33Fで当たってるように見える
え…そうなの?
恥ずかしいが俺が違うんだな。通常の攻撃は2段受けても27Fで当たるし普段は弾抜けしか狙わんし知らんかったわ
謹んでお詫び申し上げるわ いや通常攻撃は遅れなかったわすまん
通常攻撃は演出で時間止まるだけなんだね リンク見てないけどフレームメーター微妙に変な表示出るな
白のストライプだから無敵1Fかこれ?
リンク見てくるわ たかしにコパン連打させてDI当てるとDIの攻撃が2回出る(ヒットは1段だけど)
空振りだと発生26だと思ってるインパクトが当たるのは27F目にフレームメータ上は見えるし意味不明だわ 馬鹿だから何言ってるかわかんねえけどアーマーで攻撃受け止めたときインパクトの発生までの硬直が1f伸びるのと関係ある? >>463
みんなは知ってるようだけどアーマーで受けると1F伸びるんだね
知らんかったわ
んで波動受けると+7に見えるわ >>464
まじかよ知らなかった
まさか弾属性は打撃とヒットストップ違うのか?
ゲーム触れる環境になったら調べてみよ 恥かきついでだけどたかしOD波動2段受けるとインパクトの発生は39まで遅れるわ
25から7フレの延長2回で+14なんかこれ カプコンの格ゲーの仕様上、ヒットストップって確か攻撃してる側がヒットストップ一フレ少ないんだったような
当てた側が9フレのヒットストップだったら受けた側が10フレとか
1フレの差ってそれかも 演出上の暗転停止と同義だとずっと思ってたよ
もしかしてアーマーは全部これなんかな
てか五分状況からODソニックにインパクト打つと勝つのガイルじゃねーか
クソかよw うおおおおおランキング見たら前は下に20人しか居なかったのに今は読み込みかかるまで下に人がいるぜええええ(MR1270 )
勝率も30%台だったのが42%にまで上がってきた😭ウレシィ 1400から始めてあと一勝で1500ってところから連敗して1400くらいまで戻って最終的に1500ちょっとでフィニッシュ
勝率も50%まで戻ったけど安定しなさすぎ… もう今はカジュアルでやってるわ
なんかカジュアルには魔物が住んでる
ランクマやるより強い気がするよ、PとかDでも バトルハブもめちゃくちゃ強いニューチャレンジャーとかおるなw 50や100くらいはフツーに前後するからあんま気にしてもしゃーないぞ
200下がったとかなら一度振り返ってみた方がいいと思うが ガツッと落ちた時は変な手癖が付いてないか流石にリプレイ見直した方がいいんじゃないな 戦法が誤ってるとか知識対策不足ならともかく、まずミスでの取りこぼしが多い上に直らんからなぁ… ポイント増減激しい人は運ゲーにしちゃってるんじゃないか?
インパクトや無敵技多かったり >>428
ごもっともだがエンディングウォーカーの弾撃ちとその辺の低層リュウの弾撃ち一緒にすんなよw
出来る出来ないでいえば出来るよりと思うがコパンとか波衝撃に止まれるかってーと無理だわな 新しいことやろうとすると150くらい平気で落ちる
そしていつの間にかレートが上がるの繰り返しよ 1300直近まで来たと思ったら連敗で-100
なんでだよ... たまたま噛み合う相手が連続した
得意キャラが連続で来ていた
とかそういうことでMRは上がる
逆もしかり 結構長いこと1400後半で安定してたのに一気に1350付近まで落ちてイライラが止まらん
もうすぐ調整くるしそれまでやめようかな どうせ辞めるなら弱体予定のJPやルーク触ろうぜ
特にJPのアムネジアは絶対体験しておいた方が良い楽しすぎるから まだ触ってないなら今の内に触っておくといいね
ルークはまだだがJPマジ強えよこれ 人が一方ワイのJPは認定戦を経てシルバー登録された エドでたらしばらく触りそうだから今はポイント気にせずやってるわ エドと同時に調整が来そうだけど、MRリセットはタイミングまだだよなぁ。なんか変な感じだが、ここの住人がレジェンドクラスのサブエドに轢き殺されることはなさそう。 >>483
操作感全く違うだろうし100しか落ちないなんてすごい >>483
むしろ100で済むのがすごい
あれ慣れるの最低3ヶ月はかかると思うんだが リーサルになるか分からんけど妥協したらリーサルにならないのは分かってたから最大ぶち込んだらギリギリラストhitでKO出来た
ちょっと難しいコンボだけど普段の練習が実を結んだようで嬉しかった 先ほどダイヤ5で、そちらがマスターリーチでミラー戦してくれたあなた、阻止してすいませんね
次の対戦でお先にマスター行かせてもらいました
低MR帯でまたあおう、待ってるぜ! 俺も1ヶ月前ぐらいにレバーレス買ってちょくちょく触ってるけど実践投入はまだまだ先になりそうだわ。
レバーでもまだ伸びる余地あるからそっちも練習してんだけどこのどっち付かずがいかんのやろな。 海外プロがPAD多くて結果も残してるから最初に手に馴染むデバイス使えばいいなと思った ↓↓の入力、ときどきミスるんだけどレバーレスならミスらなさそうでいいなっていう憧れはある ゲーセンで初めてレバー触った時22難しすぎてワロタよ
そりゃ初期はアムネジアだって難しいんだ!って擁護湧くわけだわと思ったね 俺も最初パッドで今レバーレスで低迷中だけど
スト6やり込むとなったらパッド何回も買い替えることになりそうだからレバーレスにした 22入力があるか溜めキャラならレバーレスが適正高そう レバーレスの操作習熟中はゲーム自体の攻略が滞るわけだから最初は併用がいいと思う ワイは併用じゃなくて一気に変えてランクマで鍛えた
D1からキャラ替えもあってさっくりマスターに上がれたよ
やっぱ実戦で鍛えられたのはでかい気がするし、自分の場合はレバー操作に課題があったからうまくハマったと思うから即実践もおススメかも >>495
普通に純正とかだしな
まあ結局操作しやすいかだから慣れでしかない どうやっても薬指まともに動くまでに時間かかりそうだし
弾抜け根性saとか2P側無理じゃね?
ってキーボードでやってみておもったから棒のままだわ
みんな器用なんだな 20世紀のファミコンキッズだったんでパッド一択だわ
レバーはまだわかるけどレバレスなんてゲームとして楽しいのか? 他人のデバイスいちいち気にするのも楽しいのか?という気もする
そーいやウチの息子も絶滅危惧種でも見るかのような目でアケコン見てたな…まぁ6ボタン格ゲーにしろアケコンにしろ現代的じゃないんだろうな レバーレス普通に楽しそうで羨ましいよPAD使いだけど
レバーはゲーセンで触ってストレスしかなかった
なんか角度とか位置が人間工学に基づいてない感 確定反撃にコパコパ必殺技とかいまだにやってしまう
パニカンなんだから小技始動でも中なり大攻撃に繋げればいいのに パッドとレバーしか使ったこと無いからレバレスは親指のところに上ボタンあるからあれが大変そうだなって思う
慣れたら気にならないのかな
22の入力だけはやりやすそうで羨ましいけど 言うて2Dで一番有名なマリオはジャンプボタンが独立してるし他ゲー勢からすると難しくないと思う
ザンギとかは流石に違和感あると思うけど >>510
キーボードでやってみりゃ良いよ
スペースバーでジャンプはFPSと同じだから程なくなれるよ 確かにスマブラではジャンプボタンでジャンプしてたな?そう考えると案外行けるかも この時間帯同じMRでもレベル高くない?
昼間上げたポイント200減らしたわ
23時ころ再挑戦するか 9連勝とかして1400に近づいたのに負けに負けて1200台までさがった
自分の調子がよくわからん 1時頃からじゃないと落ち着かないよ
まじでゴールデンタイムは中身別物になる レジェンドの人の動画みて知識を色々得て強くなったような気がして対戦するけど動画の知識何にも活かせず。思えば学生の頃だって授業受けたって全部忘れてたな 知識色々はいいと思うんだけど、実践に落とし込むのは一個がいいよマジで それにしてもあの永井先生がMR1400行くか行かないかか、昔ニコ動で見てたぐらいしか知らないけどだけど信じられない リュウで1400なら強キャラ使ってたら普通に1500行ってるな >>519試合数少ないのと1抜けで誤魔化してるだけやで あの手のスタイルはどのキャラ使っても同じ位に落ち着くし下手したら下がるまである >>520
あの焦るとセルフバーンアウト、昇龍ぶっぱ、ドライブインパクトほぼ返せない、ジャスパしないスタイルで1500は難しいかと。
やってる内容的にルークやケンならちょっと上がるかもだけど。 インパクトとパナシで1抜けするだけだからキャラ関係ないでしょ ゴールデンタイムしか出来ない勢なんだけど23時までに100減らしてから0時でトントンまで回復して寝るサイクルしてるわ
やっぱ強いんかなその時間帯は バラバラの時間帯でやってる事多いけど時間とか曜日とかあんま関係ないと思うけどな
ゴールデンタイムは人多いからpsのブレ幅は広いかもしれんが ランクマ2時間して謎にリリーに5回会って全敗してコツコツ貯めたMRもここで吐き出しちまったわ
読み合いだるいしインパクト返されると何していいかわからん 何していいかわからんなら自キャラと同じ強え奴の対リリー戦リプレイ見りゃいいっしょ >>530
1500と1550にめちゃ高い壁がそびえ立ってるように感じる 今回のACT始まる直前にマスター来た
徐々にMR下がってきて、1400きってしもた
スト5やってないから例えられてもわからんのだけど、MR1500でウル4のPPに例えるならどれくらいなんだろ? ここで聞くのも間違ってるかもしれんのだけど
レバレスでしゃがみがよく抜けてるんだけど皆結構意識してしゃがみボタン押してるん? 意識というか格ゲーは相手に近づいたら基本常にしゃがみガードだよ中足食らうのが1番痛いし >>531
上からな言い方になるが昨日その辺のプレイヤーにちょろっと当たった時「自キャラの強い行動に頼り過ぎじゃね?」ってのが目立った
どんな強い技でも擦ってりゃ対応されちまうからな…まぁ自分もあんま人の事言えないが ずっと1200台で停滞してたけどやっと1300行けたぁ
https://i.imgur.com/YtMr4L5.jpg
https://i.imgur.com/MceYXey.jpg
記念に撮った対戦数トップ5とワースト5なんだけどジェイミー多過ぎない? とうとう1100代まで降りてきたわ
みんなやるとこが余計に分からん 1150に落とした翌日に10連勝2回やって1500なったりしたし気にするだけ無駄 1日で300とか動く奴は実力よりメンタルに問題があるだろ なんかコンボできないとかゲージ見られないとかずっと同じ行動しかできない日とかあるんだけどそういう日にMR200くらいは落としてるな自分は ルークのジャンプチョップで通常対空が片っ端から潰されるのがしんどい >>537
ケンとルークに負けすぎ。俺と一緒だ。ここ攻略しないと勝率上がんないんだろうな >>545
あれきっとガイルにシゴかれて身についた技なんだろうなあ
来る日も来る日もガイルに前ジャンして落とされてたら殺意も宿るよねえと思うと納得感があるわ
憎いあのエリンギの脳天に喰らわせてえという思いは分かるけど俺はエリンギじゃねーよ人違いだよと言いたいけど
ザンギとかは逆に殺意は身に付かなかったんだな苦労の違いで なんか知らんが1400中盤までこれた
それにしてもルーク多すぎな
ナーフされたらこの人ら一気に減るんかね? 中Pの調整ぐらいしか話上がってこないし減る気が全くしない… 暇な人今日23時くらいから遊びませんかー?
色々試行錯誤中なんで、あんま勝ち負け気にしないです。2P側の生ラッシュが成功率めちゃ低いです 22:30頃場所告知しようと思うんで、来れる人来てください!
自分だけじゃなくスレ民同士の対戦もありとして集まりましょ
ちなみに自分はMR1200前後のラシード使いです >>548
エド来るしそれなりには減るだろうけど話題になってる中Pぐらいで他は強いままだろうしそこまで変わらない気もする エドが強すぎて
ルークばっかりの方がマシだった…
ってならんでくれよ。 マスターリーチを阻止したら切断されたんだが・・・
LPくれよー 前シーズン修行僧以下のMRだったリュウで行っていいかい >>548
全体でもマスター内でルーク使いは9%いるしモダン使いに限れば18%とかだから
モダンがレート低めな傾向も考えれば1400台の4人に1人ぐらいはルークの可能性がある 550です
アジア0027の左2階で暇な人いたら23時から遊んで下さい! すみません、席外してました
DJしてる変態っぽい人です! ザンギです、ジェイミーの方ありがとうございました
明日早いのでおやすみなさい へーこれ順番待ちとかできるんだ
昔やってたIP指定して熱帯する格ゲーだと凸戦争とかあったからこういうの嬉しいな >>571
すみません、場所が遠いかったかもしれんですね… ダメだールーク相手に流酔拳癖でやっちまう
ジェイミー殺しだろなにがジェイミーはルークに行けるだよふざけんな ルークの人あざしたー
通常技の性能差を見せつけられたような試合でした...
しゃが中パンの判定やっぱぶっ壊れてるわ相打ちすらしねぇ そろそろ寝ます!
ジェイミー、キンバリー、ルーク、リュウ、ザンギの人、ありがとうございましたm(_ _)m
皆さん上手すぎでした… たいありでした!
また募集してたら参加したいです! 何でお前らいつも俺が仕事で家空けてる時に楽しそうな事するの? 棒立ちやバックジャンプ連打から急に突進技だのジャンプだのしてくる系にめっちゃ苦戦して凹む。何が出来るようになったら安定するんかな。 弾ありなら弾の打ち所
弾なしならじりじり歩いて詰めるんじゃないか ジリジリ歩きだね
バックJはそもそも攻撃じゃない
こっちの空振り誘って狙われてるものと“仮定”していつか来る前Jや突進を待つ感じじゃね
相手は余裕こいてるんじゃなくて、バックJしてライン下げて追い詰められてるんだよ
こいつは苦しくなってやってる動きだって風に見方を変えると相手が見えるんじゃね 相手に合わせずゆったりガード前進できないやつから死んでいく どう言い訳しても初心者でもないからな
なんとか上行くか辞めるかしかない マスターになったら勝てなくなるのに続けてるんだからすげぇよ >>584
相手の動きの癖よく見ておくとか
この距離になったら高確率で突進かジャンプかインパクトやってくるってのが人によって違うからその割合見ておくと結構対応出来る 個人的にはマスターになるまでどんだけ咎めても同じ行動しかしねーなこいつみたいな人か1抜けの人ばっかで正直あんま楽しくなかった
マスターの人ってちゃんと行動にリアクションあるし、1抜けも結構少なくてめちゃくちゃ楽しいよ
あんま勝てないけどw サブキャラを回す文化があるせいで2回に1回は格差マッチの鉄拳8と比べると適正値に落ち着けば同じ強さの相手とばかり当たるスト6のマスターは神だわ。
鉄拳8は、プロゲーマーでもダイヤ1が上限だった時代のスト6と同じ轍を踏んでいるわ。 ケン相手は基本一抜けしてるのに
それでも対戦数1位ってさすがに飽きるって 調子が悪いと反応速度や判断力がガタ落ちするのどうにかしてえ
いつもなら互角に対戦してる相手にも何もできないでボコボコ殴られて普通負けるわ
今日なんかダイヤ3と4にストレート負けしたし。マスターよっわwとか思われてるんだろうな。実際弱いんだが めちゃくちゃ噛み合っただけだけど今日は最後にJPにPPかましたところで気持ち良くやめるかー 今日も明日も家に帰れそうにないんだがエドに合わせて他キャラの修正もあるのかしらん
アムネジアは仕方ないとしてもJPの弱体化は程々にして欲しいもんだが… >>597
寝不足でやらない、疲れてる状態でやらない、お腹すいてる時にやらない、酒残ってる時にやらないがオススメ >>600
つまりゲーム立ち上げずに寝るのが正解か… 大抵は当てたい技を脳死で擦ってる予感
と言うか自分はそう
相手見ないで自分のやりたいことだけやってる時だ 一昨日寝不足空腹の状態でランクマして、飲み会行って帰って来てまたランクマしてMR合計250下げたからな
これはマジやで >>600
体調が万全な時も格ゲークソ弱かったりするからもう調子の上下はそういうものとして半分諦めてるわ
とにかくそういう時って相手が見えてない感じがしてる。画面を目で見てるはずなのに不思議なもんだ 今日やたらジュリと当たった
最近ランクマやってなかった下層ジュリ使いたちが目覚めたか それにしてもActの途中でキャラ追加(&調整?)ってホンマActわけてる意味ないな なんか強い人減った?
今までよりMRの低下が緩やかでむしろ上がりそうな気配すらある >>610
自分が強くなったんだよ
よかったじゃん >>608
カプコンカップ見てやる気取り戻したのかも >>612
いや絶対それはない
act2は1100まで下がったし。まあもっと回したらいつもどおりに下がるんだろうね 1日で150落としたのを取り戻すのに1週間かかったわ
恐ろしいゲームやで 強い人減ったってよりダイヤの人達が上がってきたって印象
昨日LP25000〜30000くらいの人と結構当たったわ
おかげでMR1600の夢見れたけどいつも通りの1500ちょっとで落ち着いた 土日の午前中はmrバク上げタイムだった
みんな放送見ながらで集中してなかったんだろうなw
お陰で遂に夢の1500代行けたけど、昨日の夜に10連敗でわからされて1400代の現実を突きつけられた 今日からしばらくはやってもしゃーないからな
俺もエドのカオスに飲まれてくるわ 上がったら上がったで上の奴からボコられるだけだから意味ねえぞ エド来る前に1500踏めてよかった
これで当分エドさわれる 夜10時~深夜1時の間しかやらないけど他の時間帯に変えたら俺のMR1550が1650になったりすんの?
そんなに時間帯で差があるもん? >>624
平日昼間、早朝とかはライトユーザーが減ってやや強くなるかも >>624
Vの頃から平日夕方と土日の朝は小学生をボコすタイムと自分で勝手に思ってる ジェイミーの酒4状態の酒飲みのDゲージ回復量変わったの? >>621
これだな
晩メシ時の前後あたりで違いを感じてるわ
>>624なら1600台安定しそう 平日休みの朝や昼間やると、平日夜よりポイント減るから平日の朝昼は同じポイント帯でも強い >>623
自分もなんとか1500に戻せたから今日からマスター踏むまでエドに集中する まーじで?
言葉悪いけど昼間の方が廃人タイムで強いイメージだったわ >>632
昔のネトゲみたいに無職タイムの方が強いのは間違いないと思うけどな 昼~夕方はモダンと1戦抜け率が高い
夕方~晩メシ時は(俺にとっては)通常
晩メシ時~深夜にかけてだんだんレベルが上がってく感じ
まぁあくまで俺の体感だしメシの後は疲れとか酒のせいもあるだろうからあまりアテにするほどのモンでもないが
ってかもうエド使えるんだな 昼間とか夕方はキッズとか主婦が多そう廃人は逆に昼間寝てるんじゃね 元がアレだったとはいえJPあちこち調整されてるなぁ
アムネジアのゲージ関連の調整が一番痛い気がする いや減り過ぎだったろどう考えても
入れ替えだの出来るんだから黙って光っとけジジイ JPはアムネジアより弾とかふがしとかラブーシュカとか弱くして近づきやすくしてほしかったなあ 個人的には対空弱くなったのが致命的な気がするな
少なくとももう万能に強いってわけでもなくなりそう 端攻めのループや火力は基本変わってないしな
俺の中で課題になってたアムネジア以外での守りがより重要に…じゃんけん弱ぇんだよなぁ俺 このスレ的にはJPより、マスター下層常連のリュウ、ジェイミー強化の方が重要だな マノンは差し合いは中Pと大Pだけでなんとかならんか?それだけでうちのモダンマノンさんなんとかなってるけど 強デガジェと大Kはリスク高めのフレーバーだから使わんのが強いはあると思うよ 夜勤中だから触れないんだけどエドどんな感じ?
Xだと難しいって声しか見ないんだけど >>646
そんなに難しくないよ
キルステップキャンセルバクステでモダンのブッパ釣れるのも面白い
中P大Pタゲコンに各種必殺技をキャンセルするだけでカタチになる
またしゃがみのキック技でチクチク牽制して飛んだらサイコアッパー、焦れてインパクト打ってきたらキック技にキャンセルインパクト返しできる >>647
良かった安心した!
個人的にAKIの毒の付与の有無とか春麗の流派とかジェイミーの酔いLvでコンボルートかわったりとかそういうむずかしさじゃなければいけそうかなぁと思って
明日からエド練習してとりあえずマスター目指します MRの区切り良いからカジュアルで遊んで濁そうと思ったらカジュアル楽し過ぎてランクに戻れねえ
もうレート気にしてハラハラするの疲れた Act2でMR1050までいって今もMR1175なんだけどこのゲームほんましょうもないな MR1100ってもはやダイヤ5にすら負け越してね? 前act960だったけど今act1200だ!やった!って言ったら今の最底辺が1200っすって言われて絶望したけど今の最底辺はどのくらいですか その辺だとボッタクリだけで押し切れる事多いだろうしな
自キャラのコンボやセットプレイの精度高めてボッタクリ返すかキャラ対策と向き合うかしないと そこまで試合数重ねてるなら攻めの型はある程度出来てそうだし
受ける部分幾つか見直すだけで化けそうな気がするね まだランクマできてないんだけどジェイミー増えた?
一番苦手なキャラなのに増えたらMR落ちるの確定なんだが モダンはどうしても1抜けさせてもらってる
ごめんねモダン >>658
1500辺りで昨日やってたけどめちゃくちゃいた
サブキャラジェイミーもいたわ 低MR帯だとジェイミーは元から多かったよ
ルークの次くらいに多かった >>660
1300くらいだからどうかなあ
ジェイミー元々多いんだけど更に多くなってそうで嫌だわ >>662
多分増えてんじゃねーかな
その辺元々めっちゃいるよね
何使ってるか知らんけど対策頑張れ ランク帯関係なく7位ぐらいだけどマスター帯では通用しないから下に溜まってるのがジェイミーとかリュウ
だから上ってくるジェイミーを考えても割合としては減る
ダイヤ上に溜まっててダイヤ下に少ないなら別だけど違うはず 調整されたキャラは今遭遇率高いよね
サブメイン含めて 低レート帯にエドは居るっすか?なんも対策してないんだけど 低レートにキャミィ異様にいない?
そしてバーンアウトも早い 低MR帯にエドはまだしばらく居ないんじゃないかな
現時点でマスターまで動かせてる奴は早々落ちて来ないと思う 昨日はモダン8割だったけど1400以下もうモダンばかりか >>649
カジュアルは勝ちたいムーブしてくるやつ少ないからストレス軽減される カジュアルってマスターと当たらないんだよな
ダイヤ1相手に初狩りみたいになって連続でその人と当たった時に捨てゲーされてもうやらんとこと思った 今期
Cジェイミー
600戦300勝 MR1500
もしかして俺ってこのスレでは優等生だったりするんか? >>681
平均だからなぁ
1500は中でいいんじゃないの?下限800とかでしょ? Actによって同一MRでも微妙に違うからなあ
建てるんなら中級者とかそういう表現になると思う 1500を記念品として永遠にプレイしてないやつ多いよな
全キャラマスター目指してるとかはともかく
1キャラマスターはactもあるし普通にプレイしまくってよくね?
プライドが高いのか燃え尽きてるのか分からんが・・・
スマブラのVIPとかは上がった後に無限に落ちまくるから記念品にしたい気持ちは分かる 冗談だぞ
本スレが自称2000だらけで空気悪いと思う人のためのスレだと思ってるよ >>685
これでいいと思うわ
1500キープ出来てる奴が1300や1400に常勝出来るかと言うとそうでもないはずだしちょっとした事で100くらい平気で溶けるのはみんなも経験して承知だろう
「1800安定してるけどここおってええか?(チラッチラッ」みたいなのは別だが 人生になんの役にも立たないTVゲームの腕前でマウント取られても別に…だし、MR回してる人らでゆるく話せればそれでいいよ こんな感じでずっと1500より下の水準をさまよってたら低MRでええやろ…
https://i.imgur.com/gAOVPUX.png 同じゲームが好きなもの同士で楽しく話せたらいいのにな。どっちが上とかじゃなくて そもそも自分のMR報告いらんわ本スレの自称2000も低MRスレの自称1500も同レベル ラインに悩んだらその時点で本スレいけよ
こっちは1100足突っ込んで地獄なんだよ! ここまで来るとダイヤの餌だぞ
他の1100MRもセオリーも何無いから逆に何やってくるか分からん 勝率が5割切ってれば低MR民と言えるだろう
2回に1回勝ててるならゲームとして最高の位置にいるだろう
バトロワみたいに優勝以外気持ちよくなれないゲームでも無いんだし
なまじ勝ち越すより接戦の方が格ゲーとして健全やろ いや定義が気になる時点でここにいる意味ない
そんなのはタイトル見た時点で「明らか」なんだよ アプデ後からめちゃくちゃMR下がった
1400台安定から今1300切り寸前
1400台維持てきてた頃は1300台と当たってもたいてい勝ててたのに今は負けまくる
モチベ落ちまくりでもうだめだわ 何らかの弱体受けたキャラ使いなら適応しないとキツいね いやマノンだから全然ナーフされてないぞ
自分でもよく分からんけどなんか急に勝てなくなった コンボ練習や敵の連携の対策なんかより
数試合やって今日も寝る
多分このスレみんなこんな感じだよね
ゲームでまで勉強したくない >>699
当たってるかも
トレモの対空とか30秒で飽きる 流石にスタートダッシュでエドマスターにして1400以下とか行く奴はほぼおらんなw >>705
それ理由として大きいと思う
俺もエド来る前回してて維持できてたけどエド以降MR落としてる 君らインパクト全然やってこないから助かるわ、返せないんで。
散々上の人らにインパクト返されてきたから
皆自重してるんだろうな・・・ 得意キャラと低LPの新参マスターの比率が高い日はレートが上がって
逆の日はレートを落とす
これを繰り返してるだけと気づいてしまったわ >>707
仲間。ここ2、3日でインパクト返した回数ゼロ回だわ インパクトは返すんじゃなくて適当にパリィで凌ぐもの 1400近くなるとインパクトマンが増えてきてさらに落ちていく
自分のインパクトはなぜか返される 画面端の突発インパクトは1500前後でも食らいまくってくれる
今まで全然使わなかったのが馬鹿らしくなってくるぐらい食らってくれる >>698
コマ投げが外れることが多い日だっただけでは? 確定以外のインパクトはブッパと変わらんからね安定して勝ってる人ほど使わんしMR上がるでしょ ドライブゲージを削りたい場面以外でインパクト使うことはないな 昨日レジェンドジェイミーの配信見てたけど壁端インパクトめっちゃ撃ってたし相手も返せてる人居なかったよ
インパクトはやっぱガンガン撃っていくべきなんじゃね 確定以外のインパクトが当たってもラッキーと思うだけで楽しくないわ俺は 相手の反応が良いか悪いか(意識配分の関係もある)で決まる技なんてたくさんあるしインパクトだけ楽しくないってのもよく分からん
中段だってよく見てりゃ立てるしフーリガンとかも相手が反応出来ない期待じゃん
むしろインパクト返しされるっていうクソ高リスク背負って通したんだから喜んで良いだろ なんかダルシムに当たりまくってMR100溶けた。やる気失せたわ 全然撃ってないけどやっぱ撃った方がいいよなぁ
返されても撃つ奴だって意識された方が他の択通りやすくなるだろうし 起き上がりに重なるセットプレーはガンガン使っていいと思う、インパクト 強いインパクトの撃ち方で打てるならいいんじゃね
画面端でただ打つだけなら相手依存すぎてMR上がらないと思う ラウンドの終盤でお前忘れてるやろ?って感じで撃つわ
大体通るけど上に行くとリーサルだから警戒強くなって無理なのかな? ダルシムは少しだけでも簡単な対策出来るかどうかだけでもだいぶ変わったぞ 画面端セットプレイのインパクトはめちゃくちゃ使うわ。絶対ネタを知ってる同キャラ戦ではあまりやらないけど、他キャラ戦では30回撃って1回返されるかどうか。使わにゃ損。 画面端でほぼしゃがみガードしてる人なら見てるからインパクトやらない方がいいし、中足とか中Pで追い返そうとする人ならあんま見てないから撃っていい
結局相手依存だからインパクトばっかだと勝率は安定しない とうとう掴んでしまったかもしれん
…レバーの持ち方を パニカンした時やインパクト壁ドン、飛びが通った時のコンボとかをある程度練習したらランクマに行くんだけどエドくん難しすぎて未だにトレモから出れない 1260から1484までじわじわきて初めてエドと当った
低ランクにいないなこいつ なんか色んなキャラが画面端でウルコンヒットさせてきたあとに
セットプレーみたいな感じでインパクト出してくるあれ
高確率で食らっちゃうの俺だけじゃないよね
視点が違ったりしてるのと展開早すぎて対応出来ない 補正切りセットプレイだよ
ダウンするの確認するまでCA擦りかインパクト擦りしとくんだ
でガードされて死ぬ >>736
これ自分がコンボミスった時に漏れ出てくれて、逆に助かった時あるから相手を信頼した時にしかやらない事にしてる 久々にやって改めて思ったけど
弾持ちか、もしくは弾対策持ってるキャラじゃないと人権ねーわこのゲーム
ストレス溜まるから流石にキャラ変えるか 対戦後にそのまま即リプレイ視れるようにしてくれないかなぁ
大昔と違ってサクサク対戦できるせいで、対策しようって考えよりも無心でランクマ回して深みにはまって落ちていくわw ダイヤ5の時はメチャ弱い1200ぐらいのマスターかレジェンドのプロとよくあたってたけど、1600帯ぐらいの人は逆にダイヤと当たらないんですかね >>739
トレモからCFNに行けるようにして欲しいよなあ マスター新参組なんだけど偶然当たった修行僧に負けたからいよいよここの住民なんだってことを強く自覚したで! >>740
マッチング相手が少ない(?)時に1400台とかと当たる事はたまにあるがダイヤはないな
MRリセット後の初ランクマではダイヤに当たったりしたが流石に場数差があり過ぎてちょっと罪悪感 修行僧もダイヤ帯をサクサク抜けれるような奴でなきゃ普通に強く感じるだろうな 1400台で1900越えの300代ランカーと当たったら一瞬で負けたわ レジェンド帯と最下層ランク帯はそりゃ同ランクが少ないから格下とかダイヤとよく当たるよ やっと家帰って触れたがエド君コマ投げどころか地上中段すら持ってないのか
ガードを崩すのではなくコンビネーションとキルステップで揺さぶっていくキャラなのか? >>747
なんか下段に打つような技、どう見ても下段なのに違うのね
しかしファイターズチケットってのが
ずっとやってるけど1枚も溜まってないから全く使えない >>741
CFNの仕様はバカが考えたとしか思えんのよな エドでゼロから始めたら自力が分かるのかもしれないと思った
俺実態はゴールドぐらいだわ 昔から純ボクサーキャラ好きだからエド興味あるけどメインのJPと使い分けられる気がしないわ
昇竜コマンド下手くそだし下段が全部下Pなんて… >>735
マリーザSA3の後とかジェイミーの補正切りインパクトは警戒しているわ。
していると当然返せるのでそこは知識ゲーだな。 インパクトかました後のリーサルで簡単なSA締めで問題ないなと
判断したら死ぬ程残っててさすがに自分にワロタ 自分はあるわ笑
これは走りきってもリーサルじゃないなって思ってキャンセルラッシュ1回分残したけどそれでもリーサルだったことすらある どのランクでも自分の思考すぐ盗まれたようになるんだけど何が悪いのかまるで分からん
自分のことがすごく伝わってる
マスターまで行ってもごっそり落とされるし
サブキャラ始めてもゴールドで勝率3割とかだわ
完全に向いてないのかもしれない むしろ
ほぼ毎週金土通ってたって感じだが
けっこうあり その辺はプレイヤーの判断力もだがキャラによる所も大きいような
ジェイミーなんかは特に難しいだろアイツ たまたま遭遇した可能性は高いだろうし
アベノミクスは何でもの ダイヤモンドのサブのエドの方が上手いし勝率も良い、これが実力だわ ベッキョン路ちゅー、リュジンの匂わせ、ドボの合コンがマシと思えるレベル
インタビューの再生回数もっと上がるわ >>755
思考が逆だと思う
投げ打撃シミーの3択で仕掛けてたとして満遍なく散らしてたのならただのかみ合いとして結果は捨てて良くて深く考えないってのが正解じゃね
代わりに考えて考えて択を仕掛けると実は展開が遅くなってて択で負けてるんじゃなくて触った回数少なくて死んでると思う
防御も然りで散らしても全部読み負けならただのかみ合い
丁寧に切り返そうとし過ぎて暴れどころを全部逃すとかは後者のパターンで勝てないと思ってる
端で全部投げられて頓死とかは読み負けじゃあないんだと思ってるからね 695だけどなんとか1400まで帰還した
ここまでまだ一回もエドに当たってないけど、あんな難しいキャラ即マスターにできるような人が1400前後まで落ちてくるわけないか 下品だし貧乏くさい
ノムラシステム これほど話題に上がってジャニーズが増えても仕方ない いりらねむおつきてめはきうにみにるめないえなひこしめなめみ 追加キャラみんな難しいね。ラシード、アキ、エド。即挫折 本スレ荒らされたら例の相関図のことを手に入れるタイプだから >>763
なるほどとても参考になったかも
位置取りとか見直してみる コロナには厳しくない正当化するなら
海に潜るとか危険なことは絶対でる
https://yk.tm/ >>134
鍵オタのこの人のスターになる
それ以外はそれぞれ仲良くしてるから、爆発的な感じで なんでこんな過疎板にスクリプトグロ嵐がくるんだろうか >>681
もう炭水化物を消化しないとダメやろ
呂布カルマって人じゃないん?あれ ここのところが一番ショックなんだよ
ある意味強い
現時点で-1.68% +0.76%やったけど悔しい(´・ω・`)
+0.5%
ムカムカする
ガチで コロナで離脱者出て新車が来る未来=くるみと名付けてたぜ >>336
ピーナッツくんも○すまで行くとか妄想が過ぎる
反共という重要なワクチン情報なしかよ フォローするつもりは無いけど
この低MR住民ってある意味性格が良いだと思う
多分俺以外も配信見ても思うのが1戦抜けの割合
9割が初戦負けの人がそれ
つまり、負けたから次も負けそうだから抜ける
多分俺だけじゃないけどこのスレ住民ってそういうの関係なくレディ押してるよね
勝ちにこだわる、数値にこだわるなら当然初戦負けたら抜けた方がいい
でも俺達はそういうの気にしないからどんどんレート下がる >>785
これめっちゃ分かるわ
モダンでしかも苦手キャラかあ…やりたくねえなー
と思っても1抜けはしないような奴こそ
低層に多い気がする あくまで主観だけど このゲーム読み合い次第でどちらも簡単にパーフェクトになるから一戦抜けとか時間の無駄 スクリプトでスレ落ちしちゃうからage進行が良いかと思う 実際負けたら抜けるって人のほうが圧倒的に多い
あとキャラごとに性格の違いってありそう
例えばマリーザ、ザンギは1戦目負けても勝っても即レディ
逆に負けたら抜けるのかダルシム、ジュリ使い わからん殺しで勝ってるような奴は完封されると秒で抜けてくなw やっぱ無理だったわ
同キャラでダイヤ1にガン処理される
もう諦めた 1戦抜けするのは相手が放置してる時と記念にスクショしたい時と誰かに呼ばれた時くらい
負けた時こそ上達のチャンスだと思って連戦してるよ
ただ負けが込みすぎるとイライラしてプレイがお粗末になるからアンガーマネジメントが大事だねこのゲーム 差のある格上とやるのはあまり良くないとプロの誰かが言っていた
自分の手札全部対応されて何も出来なくなるから
同じか少し下とやるのが理想とのこと 1抜けは結構するけど勝った負けたで決めないわ
キャラとモダンとレート差だけ 低レート帯なんてモダンだらけだろうに1抜けしてたら上あがるの時間かかりそう プロ様の言葉より自分で考えようぜ。格上と対戦なんて新しいこと考えるきっかけになる貴重な体験やん。ぼったくりで食ってるなら特に 連戦しかしないわ
勝てた時とか負けたけど次は行けそうみたいな時に抜けられるとさみしい
一番意味わからんのは1-1で抜けられた時だな
まあ強制はできんが 勝っても負けても抜けるならなんも思わないけど
勝ったら連戦負けたら抜けるをやってる奴はしょうもないな モダンでもちゃんと考えて動いている人なら1抜けしないけど
ガン待ちSAワンボタンに集中しているような人なら即抜けする >>804
1-1で抜けられるのちょっとモヤるよな
どれにしようかな~だけは「おふっwwww足掻いとる足掻いとるwwww」ってなるけど ワンボタン集中してるやつを不意打ちで出し抜くのが面白いんじゃないか ワンガード暴れが上手くできない、同じくワンガードバクステがうまくできない結果投げシケを狩られて死ぬ 1600~1500代後半とハブで戦ったらガードも崩せないし投げもほぼ抜けられてボコボコにされるけどあの辺行くには差し返し覚えていくしかないのか 上位マスターのサブとかなら話は別だが1600そこらで防御面がバランス良くやれてる奴そう多くはいないぞ
動きがセオリー通り過ぎて読まれてんじゃないの? >>805
なんか集中できないから休憩しよってときは一戦抜けする ジェイミー苦手なのに増え過ぎて困る
ケンは露骨に減ったイメージ
https://i.imgur.com/hSHF0bQ.jpg >>811
1700とか1800くらいまでは差し返しや、トレモでのキャラ対はいらないと思う
無駄に攻めてたり、動きがワンパターンになってたり、リーサル逃してたりとかそのへん直していけばいいと思う。 クソ雑魚モニターからつよモニターに変えたら遅らせグラのつもりがほぼ最速グラになって死ぬ
MR溶けるわ 体感だと5人に3人は負けたら1抜けするくらい高確率だけど
マジでこのスレ住人は違う割合多そうね ハブ、ランクマそこそこ回してるMR1700前後の人結構居て連戦してくれるから助かる
中足とか間合いギリギリで空かされて差し返してくるから良い勉強になる踏み込みが一本足らんぞと >>804
自分ルールで「必ず2戦で終わりにする」っでタイプが1000人に一人くらいいるみたい 対空もだけど、地上で通常技を空ぶらない間合い管理が出来れば2歩ぐらい成長できる気がするわ 今日の夜10時半くらいからハブで交流戦やりませんか~? >>801
俺は1100まで落ちたあと1500まで戻したけど投げ抜けは一試合に一回くらいは押したほうがいいという結論になった 時々投げ抜け見せないと延々と柔道してくる人いるからな >>821
先週参加出来なかったから今日は行くぞぉ >>822
延々投げ抜けしてくる人には延々シミーして
延々シミーしてくる人には中足暴れして
それ以外にもキンバリーには垂直置くのみせないと面倒だったり
脳死百貫をインパクトで狩ったり
一回見せて相手が悩んでくれないと気持ちよく技振り続けるしね
ランクマだと今まで信じてきた攻撃振り続けて沈む人も多いが 10時頃にハブの空いてそうなとこ指定します。
場所は前と同じ、入って左の2階で!10時半じゃなくても集まり次第適当にやりましょう
レバーの持ち方変えて色々ミスが多いラシード使いですが、よろしくお願いしまーす ハブの台って負け抜けなのかな
勝ってる側で順番待ちすると回ってこないんだよね >>832
そりゃそうだ
ゲーセンってそういうもん >>833
ゲーセン感覚なら良いんだけどラシードの人がやろうって言ってるのにラシードの人が負けたら即交代してラシードの人の対戦の機会を奪ってしまうのが気が引けるわ
俺絶対ゲーセン文化合わない ハブで待機とかやった事ないけど、1p側とか2P側待機って次の試合は勝ってても1p側と交代するん? >>835
1pで待ってたら1pが負けるか抜けるまで回ってこない
指定せずに待機してれば負けた方と自動で変わると思う >>830
条件は特に…回線相性とかですかね?
>>834
自分は全然気にしないです。観戦も楽しいのでみんなでワイワイやりましょう! >>816
モニターって大事なんかな。俺プロと当たってちょうどその人配信してたから自分との対戦まで巻き戻して見直したんだ
そしたらこっちラウンド開始すぐ動いたつもりだったんだけど、配信中画面だと俺のキャラ動き出したのは相手が動いてちょっと経ってからだったんだよね
これインパクト勝負でかなり損してね? モダンはそのキャラの世界一でも1600程度が多いんだな
まぁルークはLegendいるけど 上位陣からしたらモダンは足かせに近いみたいだからね >>839
いや、相手は動いてたんだよね
こっちは最速で後ろ下がりしてたつもり やっぱ今はエドめっちゃ多いね
そしてケン出現率激減してて嬉しい限り 今更他のキャラのコンボやセットプレイ覚えたくないのでケン使い続ける >>837です。
アジア0025が少なそうなので、そこで交流戦したいと思います。
暇な方はぜひ! おっくせんまんwwwwwwおっくせんまんwwwwww そういえば今日はJP一度も見かけなかった。弱体化されて減ったのかな >>842
開幕時にとまってる人はモニターが悪かったのか
何回か見たことある ザンギです、対戦ありがとうございました
マリーザ苦手できつい、ラシードはたぶんSA2のセットアップ2回の方がいいんじゃないかな ザンギさん、マリーザさん、ありでした!
>>854
今日はレバー持ち替えた試しで対戦してたんでゲージとかあんま気にしてませんでした^^;
ラッシュ出ないわ勝手にジャンプになるわSAでないわで散々でした… たいありです
真の低MR力(ちから)が武器になったようです >>856
マリーザ対策しとくんでまたよろしくお願いします! モニタ60から120に変えたけどイマイチ違いがわからん ハブ民おつ
エド実装以降対人戦やれてなかったから観戦だけさせてもらったわ
>>858
最初は分からんかもしれんが中攻撃ヒット確認ラッシュとかインパクト返しとかでそのうち違いを体感出来るんじゃないかな >>805
「今の相手シンドかったから休憩入れたい。」
3分くらい待ってくれるなら連戦大歓迎だがシステム的にも無理だしね。 エド追加されてかまだ起動できてないんだけど、ランクマのキャラ使用率変わってる感じ?
ジェイミー増えてたりしたら地獄なんだけど… 低ランクなら元からリュウジェイミーの巣でしょ
なぜかルークキャミィもよくいるけどw 一回もエド見た事無いんだけどMR1100とかいうゴミカスレート帯だからか? >>864
流石にエドをパッとマスターまで上げれる人がそこまで落ちるのは稀そう >>864
マスターまでに何千戦もするレベルだからまだおらんやろ 1100でここに住んでた俺だが1700踏めたぜお前ら…格ゲーは続けてれば上手くなるって本当だったわ
ランクぶん回すのやめらんねーな! >>840
スタートが1500なのにトップで1600って
ちょっと増減おかしいよね
そりゃ大半の人が減り続けるわ
マスターまでいって俺つえーからどん底気分 当たる奴の半分以上がリュウとジェイミーで気が狂いそうだわ
なんじゃこれ >>864
昨日、エド当たった!って思ったら、ダイヤ5の人だった
相手8連勝してたけど、2勝0敗で退けてやって、MR1200の格の違いを見せつけたぜ ジェイミーは三連撃の1段目への確反とタゲコンラッシュの無敵割り
リュウは弾のジャスパや波掌撃へのインパクトができるようになると格段に楽になるぞ! >>870
つまらないのは分かるけど対策はしやすいってことだよな ジェイミー相手の簡易対策は昔書いたことあるが
・苦し紛れインパクト厳禁。ラッシュ大Pや小小中タゲコンに潰される。
・ラッシュ大Pにはとりあえず後ろ下がりが丸い。
・中間距離は突進技かラッシュ大Pがよく来るので垂直起き有効。
・タゲコンや中足に流酔拳1発目入れ込みにはインパクト確定。
・流酔脚(3段技酒飲み派生)は食らった側が有利。暴れろ。
・こちらの起き攻めでは垂直有効。原人狩りだけでなく、OD無敵狩りも兼ねられる。
・OD突進を食らった後はその場起き。2杯飲ませるな。
・コンボを食らって画面端まで行ってジャンプ攻撃をしてきたら基本詐欺飛びなので昇竜厳禁。このMRだとJ攻撃or投げ&スカシ下段の読み合いをするしかない。
・酒2以上で弾抜け技ありだがタイミングがシビアでコマンドもやたら化けるので、このMRでクラシックジェイミーだと捨てるのもあり。
・SA3追撃中にインパクトで補正切りあり。ぼーっとしない。
こんなもんかな。
今は使っていないので知識が古ければすまん。 昨日仕事終わって帰るの遅くて参加できなかったちくしょー MR1500~MR1700(5000位台)スレ
MR1700(4000位台)~レジェンド未満スレ
レジェンド(往復)スレ
ロビー勢スレ
4つ立てたい レジェンドを目指すスレとかはどうか
それなら1500以上が一括できる 言うてこのスレ居る連中って割と前向きだし、
詰まるところレート問わず自キャラ研究とキャラ対に集約すると思うんよね いやここは低レートが馬鹿にされずに低レート帯での話をする場所なんで
本スレで中央のインパクトぶっぱキツイとか言うと馬鹿にされるんだもん 踏ん張ってここに来る奴はみんな偉い
逃げないってのは強い才能だ >>881
その考え方世の中一般の作法として行儀悪いから気を付けた方が良い
高レートの出す論点がなまじ「正しい」から、自分たちの論点で話す場所がなくなってたちが悪いやつ 1500復帰
まじで1450~1500が適正だなぁ
勝率50以上あるの9キャラだけだからマッチングの上振れ下振れでこの辺ってことか キーボードでプレイしているのですが、モダンのアシストボタンとかもあって複数ボタン押しで手がごちゃついてるのかキャンセルラッシュ時に押してるつもりのない同時押しが出て投げになったり、異常にODナックルが暴発したりします。
それでレバーレスへの移行を考えているのですが、デバイスを変えた方がいいか、単純に練習を続けてれば減ると思って続けた方が良さそうか適当に意見貰えると嬉しいです。
最初は「まあ慣れだろ」と思ってたのですが、そろそろ300時間位になってるのにあんまり改善してなくてちょっと悩んでます… レバレスなんて高々数万なんだから買ってみりゃええやん >>886
レバーレスで誤爆同時押ししてる俺涙目w
しゃがみから投げようとしてODは今回の調整の投げボタンで解決かも知らんから調整読んでみて >>886
押したつもりのないのが出ちゃうの、ゴースト現象かもしれんから確認してみたらどうかな
同時押しで発生することがあるキーボードの不具合みたいなもん 俺も1500ちょいだけどこんな感じ
わかんねーキャラはまじでわかんねーまま轢き殺される
https://i.imgur.com/mQbW7KB.png もうエド登場から100戦はやってるが1回も当たらねーな
まぁ今マスターなってるエドは強豪のサブだろうからこのレート(1300代)で見るのは当分先か >>900
勝率0.01%違いだけど1526あるよ あ?お前ら本当に低MRか?いい気持ちになりたい上級スレ民が潜伏してないか?
ttps://i.imgur.com/A4wpLz7.jpeg >>903
今シーズンMAX1150まで下がったよ
1500に返り咲き3回目なり 修行僧のせいでMR1200くらいはクッソ下手な連中ってイメージついてるよね
実際下手なんだがw 勝率49.9で1510だわ
1600とか目指すなら50より勝たんといかんのか 1200以下はまずコンボミスが多い気がする
あと無敵への確反が激安だったり、-8とかでもコパ始動でやったり
まあ俺もそれで負けたりしてるけど1400付近はギリ維持してる 逆に反応の良さで飯食ってるぷるるとか玉餅かずよとか全然コンボできないけど1400弱くらいある 今日スタート1420なのにスレ往復しろとか面倒なこと要求するやつおるな >>910
どうせなら1900以上とかのしておけw 地獄のダイヤ5を抜けてマスター到達したら
マスターも地獄で初日で1250まで転げ落ちました
これからお世話になります 大会参加したらMR1700に轢き殺された
はーつまんね 昔やってた音ゲーのネット対戦も神とか仙人とか称号があってその狭間にいる奴専用スレとかあったなぁ
年月が経ってやるゲーム変わっても俺は超上級者に届かない程度の腕前らしい この人強いなぁラッシュ全部止めてくる。ダメだこれ以上やってももう勝てないわ3勝5敗。で相手はプラチナ5だった。
はよランクマ行けや >>915
MR1400くらいで踏み留まれるかなぁ、、、あぁ1300維持も無理だこれ、、、、うわ1200でも相手こんなに強いのか、、、、やべぇ1100切りそう、、、
自分はこんな感じだった 1100まで来ると普通にダイヤとも当たるのな
んで負ける そこまで行くとランクマよりトレモとリプレイ重ねた方が良いんだろうなホントは
対戦したくてやってんだから座学とかめんどくせえわって気持ちはあるけど >>877
最後のインパクト補正切りに対してはどうすればいいんだろ?
コンボくらってる間も常に垂直? >>924
多分ジャンプは間に合わん
気合いのインパクト連打返しかパリィ押しっぱじゃね? インパクト重ねはパリィ押しっぱが一番簡単
ジャスパかインパクト返しかSAやね >>924
パリイをダウン中(コパで浮かされてるとき)から押してて
インパクトは悪手。なぜならジェイミー側はインパクトを出す出さないの選択肢がある。様子見されてたらインパクト返しされる
SA3追い打ちで屈大Pされたらパリィの用意して コンボが安いんだよおめーらは
Youtubeで自キャラについて知れ
あとパナしを封印しろ >>924
有名な2大Pのやつはビタ重ねなのでジャンプや投げは引っかかる。SA、インパクトでリターンを取るか、安定のパリィかは好み。
もちろんジェイミー側には知ってる相手用の補正切り投げという裏択もある。 まぁ俺らが戦うジェイミーがそこまで考えてるかっつーとアレだが…痛い目見るまではリターンの大きい選択肢取っちゃうでしょ
それはそうと2時15分からあるYUBIWAZA見ようぜ >>931
いやそんくらい考えるよw
低ランクにいるのは対空が出なかったりSA1化けするからだw 対戦相手で4にちょくちょく遭遇するしまぁ問題無いんだろうな。4は対戦前の読み込みが遅くて画面が黒くなる時間が長いからわかる 1370から1170まで溶かした
柔道運ゲーで全部読み負ける 運ゲーとか言ってるから勝てないんだろ
連敗した試合のリプレイ全部見返して敗因ちゃんと確認しろよ >>905
最初はくっそぐちゃぐちゃな動きしてるなぁと思ってたら、気付いたらそこに俺も居て雑な動きしまくってるんだ・・・ 柔道を運ゲーと言わないならなんなの
プロでも運ゲー、こんなの負けてもしゃーないで次いこって言ってるのに 格ゲーは突き詰めると運ゲーばかりだからね。しかたない
その中で確立を高めてく動作がMRに現れるんだろうな MR1400~1600がこのスレに書き込むのはいいけどここに書き込んでる間はMR1399以下だと思って書き込んでください
間違っても「MR1500維持で精一杯だわー」とか書いて自虐風自慢しないでください😡 >>940
適正MRの前後100くらいならそうかもしれんけど、300位格上だと運とかそんなレベルじゃない実力差があるよな
最初はグーで相手にパー出されて、じゃんけん以前の問題 柔道を確率だと思うと相手がそのうち投げを止めると思ってガード入れっぱするだろ
投げ通ってるんだから投げるに決まってるよ
相手から見たらコイツ飛ばないしグラップもしないなって情報が溜まってるんだからそりゃそうよ ジャンケンで例えると起き上がりの打撃と投げ択に勝てるジェイミーのOD昇龍をグーチョキパー垂直で粉砕してくるのはマジで運ゲーの匂い感じるw
あとインパクトにもOD昇龍弱すぎて草草の草w むしろ確率なら柔道中通る確率が一番高くてリスク低いのが投げだもんな
投げを捨ててるならそのまま投げでしぬ、半丁博打という意味での運ゲーではない 対空昇竜がどうしてもでねぇ、通常技対空に頼ってしまいリターンリスクが釣り合わない
これはいかんとトレモでひたすら昇竜練習してもいざランクマになると何も学ばずまた通常対空やってる、心身にこびり付いた悪癖
でもなぜかこのトレモ時間を入れるとその後のランクマ調子良くてmrは一時期的にかなり上がる、そして時間と共に下がってきたらまた昇竜トレモする
もちろん実戦で昇竜は出ないまままたレートは一時的に上がる、そして時間がくればまた下がる…
なんなんだこれは一体どうすればこの謎ループから開放されるんだ俺は >>946
その調子でトレモと実践往復してたらいつの間にか昇竜出るようになるよ
このゲーム通常対空でも十分だからそんな急いで治すような癖でもないし 対空昇竜出る出ないとは無関係に
入力しなかった回数×10回スクワットしろ >>946
昇竜入力間に合わなくて相手のジャンプ攻撃くらった数だけ出るようになるんだぞ
大事なのはコマンド間に合わなくても引きつけてタイミングよくボタンを押すこと。
トレモで練習しながらやってれば間に合うようになる 咄嗟に昇竜出るのも大事だけど、飛んでくるの待ってきっちり昇竜で落とすのが大事だと思うよ
そりゃあアッ!って思ってから昇竜出せたら強いんだけど、アッてなった時点で読み負けと言うか駆け引きでは負けてるからね
やるのは多分地上戦してるフリして飛び待ちとかだね 弾無しだと飛びを待つってのが出来ねえから対空キツいんだよな 弾なしでも大抵は手足長いから地上戦で完封して飛ばさなければならん
弾打てない距離まで踏み込むのだ!
出来るかな〜… 出持続のバランスがよくラッシュ潰しやすい中K、リーチ長い2中K、最大レンジ溜めアーマー使い分け大Pが生命線なザンギちゃん
インパクトぶっぱに死ぬほど弱い模様
玉は近いとアーマーパンチで返せるからある程度なんとかなる
返せないOD増やしたら飛びスクリューとか狙いやすくなるし対空の大Pラリアットはワンボタンだから意識割きやすい
ラリアット返せない近間のめくり張り付き嫌い 昨日ガン待ちには踏み込んで中足差すのが1つの攻略だと身を持って感じたんだけど、後ろ下がりしてる相手に中足差すって自分の思ってる3倍くらい踏み込まないと相手に当たらなくてめちゃくちゃ怖いね
狙いすぎると相手の置きが当たるから難しい >>955
だから攻めるやつは尊敬されるんだぜ
同じ攻めでも下がって下がってゲージ温存からのラッシュからの有利有利で2中P振るのと全然違うぜ DJとやってて俺残りミリで相手3〜4000くらいあったけどもう下手に動けなくて相手のラッシュ待ちで見てから中K当ててラッシュ>CAでラウンド取った時はなんかこれで良いんかなぁって
まあ相手も待って時間切れ狙えたけど待つ胆力が無くて自分から決めに行ったのが敗因といえばそうなんだろうけど ラッシュ読んでラッシュ止めて勝つ
格ゲーの醍醐味じゃないか >>946
パッドからレバーレスに変えたら対空昇竜は割と出るようになった
たぶんレバーの方がもっと出やすいんだろうけどなー 次スレは>>910をテンプレいれてね、過疎っとるが ケンとの対戦減って助かったと思いきや
たまに出てこられると対応できなくなったわ
よくあんなの相手してたわ テンプレだけ作っとくか>>1
1499以下の憩いの場
卒業したらおめでとう!
関連スレ
ストリートファイター6 MR1500〜レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/ わいかつては1300民で今は1550以上維持が安定してきたけどみんなみたいにラッシュ絡めてリーサルとかよう出来ひんわ
どんな状況でもたいてい3段くらいのスト2みたいな安コンボ
トレモではここでキャンセルラッシュ2回挟んでSA締めやとか出来なくもないけど実践だと全部飛ぶ >>965
それ出来るようになったら逆にもっとMR上がるんでないかな
自分も結構ミスるから1500台ウロウロしてて相手のミスに助けられて勝ててる感ある >>965
てか逆にそれで1500越えてるのはスゴイ しゃがんだ状態から生ラッシュ一生出せん民なんやけど、みんな出来てます?一回立って生ラッシュでえんですかね?
ちなみに普通の生ラッシュも成功率50%くらいです笑 そら1回立たなラッシュでえへんやろ前入力なんやから 今日の夜11時くらいから暇な人いたら交流戦やりませんか~?
場所はハブのどっかで入って左上のとこで!
10時半頃場所告知します。ちなみにいつものラシード使いです(´・ω・`) >>946
対空に使う通常技がキャンセルかかるならラッシュ入れて落とすと表裏択になったりするぞ
キャラによるけど 久々に1500行ったと思ったらあっという間に1400前半まで落とされた
もうずっとこの繰り返しだわ 俺も1550くらいまで行ってよしよしって思ってたけど気づいたら1418
鉄拳も始めて時間がねえ! JPの下強P対空難しいなぁ…自分が今まで性能に甘えてたのを痛感させられる
何でルークのはお咎めなしなんだよちくしょう アジア0025の入って左上のとこで暇な方いたら遊んで下さい! >>975
ルークのジャンプゲンコツとか判定おかしいしね >>977
そうそうアレも大概オカシイ
アムネジアとかはまぁ当然の調整だしJP関連は受け入れるけどルークももうちょいイジるとこあるだろって 本スレでランクマがエドだらけってレスが複数あって
ここまで一回も出くわしてない俺は悲しいよ 俺一回だけあたった!
最低MRって800だと思ってたけど、昨日650のやつ見つけたw
見てみたら勝率0.05くらいでまともにプレイしてなかった >>976
今、確認した。明日、22時以降ならおっけーですよ
それはそうと今日、配信外の修行僧と当たって勝利した。そこから低mr帯で8連勝。幸運の女神かな? 今日1400代のMRで
ついにエドと対戦出来た。
そろそろ低MRにも増えてくるのかなー。 エド多すぎで全部1抜けしてるわ
うっとおしすぎ
同じのとばっかやりたくねえ 尻尾出したね
エドに当たる奴はスレ違い民の潜伏
多すぎとか出て行け >>984
逆にお前はエドと当たらんの?
普通に連戦したりするだろ >>986
1500台だとそこそこいる。
1300-1400だと1人もいないレベル
昨日今日で2キャラでランクマした結果ね。
それぞれ100戦以上はやってると思う。 確かにエドでこの時期にマスターになれるようなやつは低MRには落ちてこないかも ほとんど動画とかトレモで練習したりしてきたから、リアルなフレとかと話したり対戦して練習したいなぁ エドとやりてーと思ったがカジュアルという手があったか
未だに対戦数0だ サブでダイヤ2か3でエド使い始めたけどエド戦からのエドでリュウ挟んでエドとか初心者帯はうんざりするだろな。
逆を言えば今ぐらいからマスター行った奴は低MRよりエド免疫ついてるわけだ えらーい
けどこののんびりさが低MRの原因だろうな… このスレッドは1000を超えました。
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