ストリートファイター6 低MRスレ part4
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>>900
以下テンプレ作ってくれてた方がいたので次スレからは追加お願いします
1499以下の憩いの場
卒業したらおめでとう!
関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/ むしろずっとテンプレ検討中の優柔不断さがこのスレのテンプレかも分からんな このスレなら次スレ作るの950くらいでも良いんじゃ? >>1おつです!
前スレ981さん、夜10時半~11時くらいからよろしくお願いします!場所とかはまたレスします! 一昨日は4時間やって-200溶かしたから昨日は+50盛って30分で終わりにした
一昨日もはじめは良かったのに長くやってると段々負けが込んで13連敗
自分で気付けないけど集中力切れてるんだろうな 長時間は良くないのかなぁ短時間の方がいい結果出てる気はする 昨日ゴールデンタイムに長時間やって200溶かしたけど12時回って深夜帯になったら勝ちが増えてきて180くらい盛り返した
時間帯によって人の練度に差があるよねやっぱり トレモめちゃくちゃやり込んでるけど
実践になるとテンパって使ったこと無いコンボやろうとしてしまうw
トレモだけやっててもダメだな・・・ >>12
実戦で起きそうなシチュエーションからトレモすると良いよ
インパクトパニカン壁ドン当たったところとか、無敵ガードとか弾抜けヒットとか、相手の中足に差し返しラッシュ成功からって感じだね
起き上がりセットプレイとかもダウン取るところからセットプレイで再度ダウン取ってもう一回セットプレイとかループで練習するのも良いのよ
ダミーをリバサ投げ抜けにして起き上がりにシミーしてパニカンスタートとかいっぱいやれることあるよ 俺はトレモで練習したコンボを狙いに行くって感じだな
最近は飛び通してからのコンボ練習してたからぴょんぴょんしまくってる 俺もランクマやると最初下がりまくって、その後少し取り返す(足りない)、また下がる~の繰り返し
そんなでずるずる先週1500前半から1200台まで落ちたわw
相手のミスに対する判断も遅く、さらに自分のコマミスがすんごくなって駆け引き以前の対戦になってるのは分かってるんだけどね・・・
暫くトレモ&カジュアルに籠るかなぁ >>12
俺と逆やね、練習したコンボでなくて安定コンボばっかやってしまう、、 俺はキャンセルラッシュしないコンボひたすら練習して状況見て使おうとするんだけど毎回手癖でキャンセルラッシュしてバーンアウトしてるわ 配信してない修行僧と始めて当たったんだけどいつも通りのプレイで
この人ビジネス底辺じゃなかったんだと感動したわ やっと家帰って飯食い終わったところだ
これから風呂でマジでゲームは1日1時間ってやつだわ
んで今日は対戦会あるのかい? 暇な方いたらアジア0026の入って右側の2階で遊びませんか~?
自分は23時頃伺います これ入るサーバー間違えた時にバトルハブ内で違う番号のところに行くって出来ないの?
あとハブに入ったらロックマンBGM流れてて熱いなおい 0026の2階右の対戦台埋まってるんだが全部スレ民なのか?w >>22
できるよ
ハブ内のスタートボタンでサーバーリストみたいな項目あった気がする すまん行こうと思ったけどランクマ4戦くらい行ったらもう寝る時間だわ デバイス変更したとかそういうレベルじゃないの低MRモダンがいたんだが
ああいうのがたぶん代行なんだろうな。70%でマスター駆け上がったやつがダウンさせた後に常に棒立ちとかありえんだろ
底辺でも頑張ってるお前らは立派だよ >>18
俺も配信外であたったよ
ほんとにいつも通りだったw MR下がるからって1抜けって聞くけど、1抜けしてる人はみんなMR低いよね。 てゆうか低MRほど2戦やって地力付けなきゃいけないのに1抜けするのは悪手だね マスターに上がったすぐの頃は負けててもなんとも思わなくてレート気にしなくて良いランクたのしーって思ってたのに
いつからだろうレートの増減を気にし出したのは
キャラ別のマスターレートランキングなんか見るんじゃなかった 強くなってから2戦やる!って思ってんのかな、今やらんと強くならんだろと 2先疲れるんだからしゃーない
1戦なら休憩入れて長くできるしそっちのがいいわ
そもそも2先文化ってVのクソ熱帯環境が発端だろ?
6では関係なくね? >>37
1600も行けば割りとランキング上の方にいるよ
んで1600は上振れたら行ける範囲だからあんま気にしなくていい あっちのスレ割と良いよ
ここより過疎ってるのがリアリティある >>41
数時間やりゃそりゃ疲れるけど一試合増えたところで体力消耗するとかゲームより筋トレでもしろよ >>41
>そもそも2先文化ってVのクソ熱帯環境が発端
ワロタ
嘘だろ?
1先でも3先でもなく2先なのかずっと謎だった 対戦しててこの人うまいなーって人に勝つとお腹いっぱいになっちゃう 1戦目「あー今のは俺が下手、次は上手くやる」
2戦目「よしミス減らせたし勝てたぞ!次で決着だ!」
相手抜ける
これが一番虚無るわ
勝ち負け順が逆なら「勝ち逃げしたいと思わせるほど追い込んだな!」って思えるから良いけどさ >>41
2先で疲れるならもう格ゲーやめとけよw
休めるとか言ってるけど抜けても数秒で他の人とマッチングしてるじゃねーかw >>47
ガチやで
6はマッチングも早いし2先やるメリットほとんどない いやもうさ、シンドイ相手って居るのよ
制限時間ギリギリとかじゃなく
相手はそう思ってないかもしれないけど自分の中ではもういっぱいいっぱいの内容だったのよ
その場合は2戦目で「ゴメンもう無理」とか
1戦目で「ゴメンゴメン!」って感じで一休みするわ。
3分くらい待ってもらえるなら連戦するんだけどシステム的に無理だしね。 まぁ再戦しなきゃならない法律は無いのでまったく気にしないけど。 ランクマやっててお前絶対俺と同レート帯なはずないだろうますぎだろって思うことがたまにある
そんな馬鹿なと思ってプロフで対戦履歴見てもわざとレート落としてるとかでもない様子
なんかその時たまたま噛み合っただけなのかもしれないが、でも俺は物凄いこれから伸びしろ無限大の原石と遭遇したのでは?と勝手に興奮して精神的勝利 むしろ6ほど2先が向いてるゲームないけどねぇ
パチンコゲーですぐ決着付くゲームだから、1先で相手の傾向掴んで対策とかもできないし >>55
たまたま噛み合ったとか、相手の調子が良かったり自分の調子が悪いだけとかだよ
同じレートといっても相手の調子が悪くて200落ちてたら実質200格上の相手だしね >>58
いや、書いた通り
自分は疲れた内容の時だけ。
なので勝ち負け関係なし。 ダイヤの星4をかなり長く抜け出せないんだけど
まさに俺みたいなのが運良くマスターいっちゃったら
1000くらいまで速攻下がるんだろうか
それとも皆さんはマスターまでは簡単にいけたのかな
そうだとするともっと恐ろしい というか4が連戦し放題で一番ランクマ楽しかったんだわ
6でも無限に連戦させろ
カスタムルームに招待みたいな世界で一度も成立したことがないだろう機能じゃ代替にもならん >>60
確かマスターになるまで170時間かかったけど1200~1300台安定してる >>61
それが不評だったからVで2先まで可能になった経緯がある
だから2先がマナーと言うわけでもないし、1抜けは自由ではある >>61
カジュアルマッチはいかがですか?
どちらかが辞めるまで再戦できますよ! >>64
カジュアルだと一つのセットプレイの練習に使ってるような人も居るからそれの対策も出来るしな 4やってた当時は楽しかったけど、6に慣れた今は0フレだの1フレだのをネットで対戦したくないな。コンボだけじゃなくて複合グラップだのなんだの色々難しかった 俺はイラついた時点で抜けるわ
勝ち負けの順序も一切関係なしで一勝一敗でも抜ける イライラしてる時は勝利演出スキップしない相手というだけで抜ける
3秒待って再戦押さないやつは抜ける >>72
イライラしたくないから
イラの時点で抜けるの まあでもオッサンになってこんなにイラつけるほど
ゲーム熱心にできるのは幸せだと思うようにしてる あー寝る前にとやってたらまた150下がったわ
集中力なくて超適当なのは分かっちゃいるんだけどずるずると・・・
もはや下がりすぎて相手も動きおかしいが 1500付近までジェイミー増えてきて嫌すぎる
前まで1400以下ばっかだったのに >>67
やっぱり下がっちゃいますか
マスターにいくのがモチベだったけど
その先の方が修羅ですね
>>いまみたら49%でした >>67
49%でした
50%下回ると減っていく感じなのかな ダイヤで沼る人が49%は高すぎると思うけどな
act3のみの勝率じゃないのそれ >>61
4のランクマって相手選んでできるけど
一戦やったらまた同じ相手探さないとだからめんどくさいし、談合してポイント稼げるせいでランクマ機能してないからクソじゃない? >>81
自分はダイヤ5で51%あったけど、マスターリーグでは1110まで落ちた act3からモダン→クラシックに移行して1100まで堕ちてやっと1500まで戻したけど
1200と1300台は沼ってる人が多いのか勝ちへの執念が凄くてマジキツかったわ…
1400前後になるとマスターなりたての人も増えてくるしエドがボーナスステージと化してるから一気に盛れたな マスター上がってしまえばどんだけ負けてもダイヤに落ちないから1戦抜けしなくなった >>83
ゲーセンもそんなもんだし
配信やってるランクマに凸ができたから楽しかった。
毎回入ってくるライバルとかもいたし。
一覧にズラッと名前が並んでいるのも今で言うバトルハブみたいに、みんな遊んでいる感があって良かった。
それ以降の格ゲーはオートマッチングになって公平かもしれんが、味気なくて悲しい。他人のポイントなんてぶっちゃけどうでもいいしな。 ダイヤ5の時は圧倒的にボコボコにされてたら1抜けしてたな 低MR帯でもぼちぼちエドに当たるようになってきたな
別キャラでダイヤで当たる時のエドの方が強い人多いけどw BL入れようと思った対戦相手とのバトルログが消えてるんだけど。これ相手にBLされた?ww >>90
そういうことやね
自分のBL枠消費せずにすんでラッキーや BLってほとんどしたことないけど枠どのくらいあるん? 自分はカジュアルマッチ対戦後に同じ人とマッチングしたくないから誰でも彼でもBLに入れて後日解除してるんだけど、相手にはわからないと思ってたわ リプレイ見れないのBL説出回ってるけど誰も検証してないぞ。単に鯖の不具合だと思うけどな。 ミラーでボコして1回で逃げてった相手だったが、あとで確かめてみる 一日でMR100も減った
気が狂いそう
家の中のもの全部殴り壊したい >>100
たかだかゲームで負けただけでガチ切れするやつ俺以外にもいたんだな 試合内容じゃなくてMRなんて気にしてるから上手くならないんじゃねレジェンドとかならともかくMRの増減なんて数えないだろ普通 減る仕様はモチベ下がるよね
大会出るようなトップでやっと2000超え
上位ランカーでも1800とか幅狭すぎ >>108
LPだけ増え続けて、相手と比較して沼ってる度だけ分かるという まっったく関係ないけど藤井聡太って2位に200以上レート差つけてぶっちぎりで最強なんだな
MRのお陰でイロレートの実力差が体感できるようになったわ スプラトゥーン3のxマッチだとスト6より若干平均値が高いって程度のレートなんだが最上位だけは4000とか行ってんだよね。あのゲームのむちゃくちゃなマッチングを再確認したわ。 まぁMR非表示設定はあってもいいかもね
相手には見えるけど自分で見るにはランキングでしか見れなくなる的な そんなクソどうでもいい設定追加するくらいなら最初のタイトル画面に戻らなくてもゲーム落とせるようにしたり、コントローラ設定やBGMをトレモ画面でもいじれるようにしてほしい 右上にカーソルもってけばどこからでも落とせないか? 最初の画面に戻らなくても落とす方法なんていくらでもあるだろ Alt+F4で終了させてるからトレモ時間がやたら短いサブ垢マンみたいになってる ザンギエフに勝てねえ
てかモダンザンギだと近づいたらSA3で殺されるから弾なしはめっちゃキツいわ SA3でリーサルの体力になってる時点でもう敗色濃厚と心得よ 打ちたくなりそうな場面で飛んでSA3釣るゲームすればええんやで モダンザンギSA3安いしもう無敵使えなくなるし使ったらありがたいまである
ザンギはゲージ貯めづらいし >>110
なるほどその視点は面白いな
考えてみりゃ8冠ってSFL(名人戦)でもCC(竜王戦)でもevoでも全部で優勝ってことだもんな
ぶっちぎりの伝説なのちょっと理解したわ >>120
今はSAの強化でそれもできなくなったんだよなぁ >>118
3投げか大足かシベリアン以外起き攻めできないからそれ以外はとりあえずジャンプしとけばいい >>123
ジャンプに当たったODダブラリはSA2にしかつながらないぞ
しかもその後はODボルシチかSA1しかない 起き攻め状況考えたらリーサル以外はSA2安定なんだよな カジュアルやるとプラチナと当たるんだけどつまり俺がそれだけ弱いって事だよな... >>125
違う。SA1がまともに機能するようになったからとりあえず垂直やバックジャンプは無理になった >>128
モダンザンギのSA1は謎補正で2100しか減らないゴミだぞ SA1をコマンドで出すと3500ダメージでワンボタンで出したら✕0.8だから2800ダメージで2100ダメージは謎というか例外設定なのか
SA1はモダンワンボタンだと凄く当てやすいからこれは例外的措置かなあ モダンのワンボタンsa1は1800以下が普通
ザンギはワンボタンで2100も出せるんだから贅沢過ぎる モダンザンギはゲージ3たまった時の圧がかなりヤバくなってる そりゃ無敵もない上に切り返しに何の役にも立たないゴミSAなのにダメージもないならマジでいじめだろ ほんっとつまんねえなあこの糞ゲー
こんだけ負けてなんで勝率43%くらいあんだよおかしいだろ
計算バグってんだろ ランクに居ないからカジュアル行ったらエドそこそこ居てやっと戦えたわ
あんま理不尽技無いし飛びも通しやすいから戦っててストレス無いわ めちゃ負けた気がしたけど5割とかあるしな
ポイントは微減してる謎 >>139
飛び込み営業の成功率、5%くらいだけどこれが普通だと思っているから特にダメと思ってないのにゲームだと違う不思議! 低MRと言ってもここが自分の適性なんだから良いじゃんと思うようにして1戦1戦を楽しむようにしたら5連勝
こうやって勝っちまうから負けた時の反動が来るんだよなぁよく出来てるゲームだよちくしょう
あ、ガイルはどうやっても楽しめないんでほんと滅んで下さいなんで低MRに居るんですかあなた マジでちゃんと連勝しても連敗してもいつもの位置に戻るから凄いわ
良く出来てると関心する えーガイル戦一番楽しいまであるわー
スト6してる気はあまりしないけどw >>146
やっぱり危険波動、もとい危険ソニックを読んで跳びやインパクト通すのはストファイ伝統の読み合いだしな 俺もガイル戦好きな方だわ。多分じっくり攻められるからだと思う
疲れるから数はやりたくないが >>147
俺マノンだけどガイルのODソニックはギリギリ弾抜け出来るんだよ超見てる時は(逆にインパクトはフレーム的に無理)
んでガイルがコイツ抜けるのか?(本当は5回に1回だけど)って疑心暗鬼になったその後の展開がすげえ好きなんだ あと6ってジャスパがあるから安全波動って全然安全じゃないんだよな
ガイル戦もそれやると飛びかなり通るし >>151
弾のジャストパリィに前ジャンプ仕込むのってどうなんだろうなあ
ファジー入力は極力減らしたいようなこと、発売前は言ってたけどファジーガードあるし、
ファジージャンプ、ファジーコパン、ファジー投げ抜け=遅らせグラ モダンザンギはゲージ3たまった時の圧がかなりヤバくなってるよな 暇な人いたら今日の夜10時半くらいから交流戦やりませんか~? モンギって立ち回り何消されてるんだ?
中Pタゲコン、2中P、強Pアーマー、6強Kあたりあるなら特に困らなそう ガイル戦楽しいって言ってる人は弾ありキャラ使ってるからだろ ガイルはコンセプトがつまらんだろ
スト2時代をずっとやってるクソキャラ >>157
ケン・・・弾持ち
キャミィ・・・屈指の最強弾抜け持ち
そら楽しいやろですわなぁ! ガイルのマスター帯ランクマ勝率見てきた
JPに圧倒的に負けてて4.1
次点でキャミィマリーザキンバリーで4.7前後だったよ
楽しいのはJPだけでは? 4.7って互角以上に戦えてるってことだから普通にキャミィも楽しく対戦出来てるってことだろ
俺の持ちキャラジェイミーには5.5だってよ
たはーそら無理だわ次出会ったらインパクトパチンコして1抜けしようかな マスター上がりたての人に勝利すると、マスターリーグの厳しさを逆に痛感するわ >>163
弾抜けが竜巻コマンドなのは良いよなぁ(´・ω・`) >>164
波動だよw
他キャラにも通じるか分からんけど中足の鼻先でカクカクするよ
ガイルから見て中足には遠くてラッシュ中足には近すぎる間合いでOD打ちたくなると信じてガンガルんだよ >>165
あ、掴みの方にも弾抜けあるんだ
下段クルクルの方じゃないんだね コンボがてきとうでもMRぐんぐん伸ばしていくプロを見ればお前たちに決定的にかけてる物が見えて来るんじゃ無いのか? >>165
しかし波動にしろSAにしろ天昇脚・ツンドラストーム仕込みとカクカクは見栄えが悪いよなあ
カクカクしてたら仕込んでるってわかるからゲーム性的には良いのかも知れんけど
体力リードしてからカクカクしながら待ってるルークは本当に見苦しい だってプロはジャスパばんばん取るし差し返しも上手すぎて参考にならん
ジャスパは狙っては居るけど不利フレーム取っても向こうがフレーム分かってなくて様子見→投げになってしまって読み合いにすらなってないのが低MR >>170
ウメハラの話でスト2だかのタイトルでバイソン使って無双してたら「君のバイソンが強いのは分かったから、リュウ使ってみない?」って言われた時「強キャラで勝っても納得してもらえないんだ、相手が納得してないのに勝っても気持ち良く無いだ」ということを知ったそうな
だから格ゲーにも美学はあるよ >>172
じゃあプロは見てからジャスパ狙ってるとでも言いたいのか? 美学(笑)
そのウメハラはケンの間合い調整でカクカク見苦しい動きしてんだけどな
表面的な言葉に騙される奴は頭が足りない ウメハラの言うことは一貫性が無くてその場でコロコロ変わる
別の話じゃ勝つためには徹底していい事を学んでそれから強くなったとか言ってるからな
自分にとって都合の良い話だけ取り上げてポジショントークするのはアホのする事 ゲーム的にカクカクせざるを得ないのを見栄えが悪いって言ってるんだと思うんだけど
急に湧いてきた単発君たちはウメハラアンチガチ勢なのかな
もう少し肩の力抜けよ このスレに居るんだからお前も同じ低MRなのでは...? >>174
そりゃ重ねてくるって言う確固たる読みでしょ
プロの試合の異様なのは相手を研究して1R目の開始直後から人読みでそこ判断んするところだけど
我々はラウンド進める中でこの人こう言うタイプかなあ?でほんわか狙うしか無いけどコパ重ねた後にブッパ警戒も兼ねてパリィする?パリィする?って観察はしたいところじゃん >>180
結局お願いぶっぱなのは変わりなくね?
お前は俺の何を否定したいの >>183
さっきから湧いてくる単発は何なんだ
僻み根性って何の話だ >>184
「ガイル戦楽しいよ」って言ってる人に「弾持ちが~弾抜けが~竜巻コマンドが~」って絡んでる君のこと♡ >>185
ん?もうその話してないんだけどどうした
安価先間違えたんか? >>186
それから始まって話が変わってもずっと文句言ってんでしょ
他人にケチつけて賛同得られないからってへそ曲げないの >>188
は?それ以降の文句ってなんだよ
お前ちゃんと俺のレス追えてんのか? >>154ですが暇なら皆さん低MRマッチしましょう!笑 >>190
ああ、それいいかも
場所指定してもらえれば助かります ここもIP付けたら?
単発が悪いとは言わんが同一人物ならNGネームに入れるだけで済む >>196
明日の為に、今日からルークの屈中P他、置き技に差し返す練習を一日1時間だな! カスタムルームじゃないとダメですかね?出来ればハブでやりたいなと思っています >>173
全面的に同意できる話なんだが
ウメハラって開発もしないし評価の定まった強キャラしか使わんやん…。 ウメハラって弱キャラ使ったら強豪の対戦で村八分されて(弱キャラの対策は必要ないから)弱キャラ使うもんじゃね~なみたいになったんじゃなかった? 事情も価値観も変わる事あるだろ...
何年だか何十年前かの発言切り抜かれて言ってる事が違うとかいわれるのも大変だな 口喧嘩からスレバト発展か?の話と
スレ内交流会したい人が同じタイミングで書き込んでてゴッチャになってないか? >>199
スト4までが全盛期だよね
なんかスト5でリュウ使ってたらメナのバーディに何も出来なくてそこからリュウやめて強キャラ使うようになったとか 低MR民同士穏やかにいきましょう!
22:30からアジア0019の入って左2階で交流戦やりたいと思うので、暇な方はぜひご参加を! 低MRて低知能とか境界知能が集まりやすいから荒れるのかな 本物の境界知能でマスター上がれるのかな
というか遅らせグラばかりだから原人狩りだな、リバサOD無敵ばかりだからガードしてインパクトからのフルコンだな、とか境界知能でも出来るのかな このスレの人か分かりませんが、ダルシムの人、リュウの人、対戦ありがとうございました! 苦手だったキンバリーに2-0で勝てた!気持ちいい!このぼったくり野郎が!今日のランクはこれにてドロン >>209
いえいえ、こちらこそ楽しかったです
また、やりましょう 久しぶりに腰を据えて長時間やったら1600から1400に戻ってきたわ
またよろしく リュウの波衝撃と通常技で一生嵌められ続けるんだけどどこで反撃したらいいんだろうか 固められるということは強波掌のはずなのでリュウが大Pなりから大波掌出すときにインパクトかジャスパでいいんじゃない?
それか最速小技暴れでいけんくない?
インパクトするときはファジーでね 差し替えしたまーにできるようになってきたから意識して狙ってるんだけど
距離調整してウロウロしてると、前ステ中足とか咄嗟にされると食らっちゃうなぁ 逆にウロウロしてる相手には前ステ中足が刺さるってこった 差し替えしって意識するものじゃないと思う
勝手に出ちゃうというか 大破掌は発生も硬直も長いのでインパクトでも良いしコパで割っても良い
中破掌はガードするとプラス6なので届けば中Pとかが確定するし中足とかの10フレ以下の技ならガードさせることが出来る
あと見てからインパクト可能
弱破掌はガードして-3なのでその後リュウ側がコパを最速で振ってたとしても4フレのコパや6フレの中Pとかでも勝てる
見てからインパクトしようとしてもそもそも出す前にガードしてしまう
つまり破掌は見てからインパクトがド安定
こういう認識で合ってる? 弱破掌はガード投げ間合いだから投げか、シミーから大Pとかで
中は使ってくる人いなくね? あってない
波掌撃を見てからインパクト確定は無理
それに小パン弱波掌撃は連ガじゃない 波掌撃、小中大どれか判断しながら対応しなきゃいけないのか。トレモするしかないか 差し返し狙ってる人には踏み込んで中足が結構通るってずんだもんも言ってたな プロが良くやってるからラッシュコパン>投げを何度もやってたら良い感じに勝ててる
問題はラッシュコパンの慣性が弱いキャラだから間合い管理が難しい >>222
中足や中Pや大Pから何かしらキャンセルして動いたの見てからインパクトやね。これなら反応間に合う。
連ガならガードになるし割り込めるならインパクトでる。迅雷とかも同じ。
相手がSA3あったら危ないからパリィ ゲージ溜まってたら波掌SC真昇竜で死ぬからインパクト安定ではないと思う 画面端のインパクト返せる日は大方返せるのに返せない日はほぼほぼ返せなくなるの何なんだ MRが1200切った
何でこんなゴミゲーまだやってんだろ このスレの最初の最初からお世話になっており何人もの卒業者を見送ったが
ついに私も1500に到達した!
みんな達者でな!! 1560なったと思ったのに気づいたら1300台になったりするから困る MR1100くらい
ダイヤ4かダイヤ5より弱いかもしれん 俺なんか1700踏んだのに1430まで下がって発狂しながらランクマしてたぜ >>239
ちょっと信じられない。何が原因でそんなに下がっちゃうの? >>240
俺連戦しまくって1150まで下がってその後1500~1300ループしてるよ つまり俺たちも1700も同じってことか
勇気出るな 振れ幅が大きいってだけで最高値が高い方が地力的には上手いと思うよ >>239
自分も2か月くらい1550~1600付近を維持してたのに最近長時間やってあっという間に1400に落ちてからなかなか上がれないわ
1600の時には1700付近に勝つこともあったのに正直1600も1400も強さ変わらない気がしてきた やっぱ長時間やるのは良くないのでは?
ここの人みんな長時間やって溶かしてるやん
俺は最近調子良い時に辞めてるわ4連勝した時とか
ランク辞めたらカジュアルやってる
苦手キャラ来た時連戦して対策練れるかもしれないしね お前ら基本的に地上戦出来無いだろ
弾うちも適当
で、セットプレーだけはなんとか覚えてる
そんな感じだろ 1600とか1700相手の方が落ち着いてプレーできる
1400と当たる今バッタとかエスパーブッパに負けてイライラして更に負ける
メンタル弱いのなんとかしなきゃダメか 読み合いもクソもない荒らしぶっぱプレイで辟易するんだよな1300とか1400の奴らって 低mrは適当にやってるだけだぞ
雰囲気で弾を打ち欲望で飛び無敵をチンパンジーのように連打してるだけ 雰囲気とかジ関係なしにジュリとかはいくら止められようが生ラッシュ狙わないと勝てないんじゃないの
ジュリ触ったことないから知らんけど 単純にJPあたり使って実力以上のMRに行ってただけじゃねえの
フレンドのJP使いも調整後にMRを200落として他キャラに乗り換えたよ 1500台から1300だけど
まあ乗り換え後もダイヤで手こずってるからそれが実力よな いやあ、JPが強キャラだとしてもキャラクター変えたら他のキャラで10日ちょいでダイヤからマスターに上げるも簡単ってのは才能ある人だけでしょ >>245
長時間やると本物の上級者とは違って集中力も続かないし明らかに雑になるよね
でも日頃の30分~1時間プレイ程度では味わえない少しのストレスとアドレナリン放出で止まらなくなるんよ
わかってるけどやめられないスト6ハイ状態 >>257
1日の内ゲームに割ける時間は少ないしそれやってると自分のプレイ時間が極端に減ってゲームやった満足感がなくなるから無理だわ >>255
それ分かるんだけど熱出るし頭痛くなるしで結果後悔するんだよなぁw レジェンドだって長時間やれば集中力落ちてるはずだけど、2100が1900になるだけで俺らゴミどもは楽勝で倒せるんだろうて 低MRって負ける為に生まれてきたようなもんなんだな
高MRとは根本的に違うんだもん
無駄な力を入れてる馬鹿ばっか あとちょっとでマスターのところで永遠に足踏みして
ゲロ吐きながらランクやってたが、250配布してくれたおかげで何とかなった
これで今日から酒飲みながらランクできる 最初は楽しいけど1100とか1000切るようになると流石にまたゲロ吐くよ 1200とか1300の試合見てると、ダイヤ5の方が強いと思うんですが間違ってます?
サブキャラでダイヤ後半やってる方が強い奴いて楽しいんだけどw ダイヤの方が必死だからな
マスターになって操作タイプ変えるような俺みたいなタイプも居るし
あとキャラ差 (得意不得意)は普通にランク1,2個埋めてくる
流石にプラチナには負けないけど絶対は無いからなこのゲーム 低MRは悪い意味でもう戦い方が固まっちゃってる
間違った戦い方をどっかで改善しないと
相手が弱いか得意キャラに当たり続けない限り上昇は難しい 1600以上とやったらこっちのターンにならないで一生殴られる
防御に問題あるんだけどなにがだめかわからん
多分ボタン押しすぎだろうけど ルークで1500復帰出来たからCエドでマスターリーグ潜ってみようと思ったら1週間ダイヤ3でスタックしてて笑えない
こいつムズすぎでしょ >>237
自分もそんなだよ
1550辺りから1400ぐらいまで落ちてまた1500に戻して
延々とこれ繰り返してる 今のダイヤはレベルが上がってると聞く
まあ時間が経てば新規の少ないゲームは煮詰まるからなぁ 今日も懲りずに3時間半もやってしまった
1460から1520まで戻して最終的には1450
非常に疲れました
やっぱゲームは1日1時間がいいね >>252
生ラッシュして中P→2中P!とにかく中P!たまに投げ!ジュリはこればっか
ガードしてちょっと離れるようになったけどちょっとすぎる >>246
まさに俺だわ。
ラシードってのもあるけど、だいぶ前に確認したときはトレモ200時間ランクマ60時間とかだったわ。
1500ちょい復帰以降ずっとハブに籠もっているが、リュウとか使ってりゃ絶対1200ぐらいだと思う。 負けが込むとMR戻したくて長時間やっちゃうんだよなあ。で、余計に負けると
ギャンブルで負けるのと同じ心理なんだよな リュウで1300な俺は一体
今日は1200に落ちたw ランク初戦2連勝した
もう満足していいか?wどっちも手が震える程緊張した良い試合だったからすげー疲れたし満足したわ リュウで1500前後うろうろ勢だったけど集中やりた過ぎて1300台まで下がっちゃった
あの火力脳焼かれるからダメだわ おいらザンギたん
ブランカ、ダルシム、アキが絶望的で困る
他のザンギニキたちはどう対処してるんだろ
https://i.imgur.com/vNlXW1d.jpg むしろリリーなんでそんな勝ててんだよ
下手したら1番キツいだろ >>285
ダルシムは高MRでも答えが無くてキツイキャラだから低MRで苦しんでても仕方が無い
ダルシム側のミスプレー待ちとしか言いようが無い Dリバで風スパイア全拒否して端まで追い詰めてなんとかしたり風貯まったら開き直って歩いてバックジャンプしてスパイア釣って投げたり? ダルシムは近距離ワープをラリアット拒否すればいいんだろうけどその前の近寄るのが難しくて困る >>287
ずっとダルシムが多彩な牽制技で制圧してそれに対応する感じ? OD無敵少ない人はちゃんとパなしたほうが良いよ
無敵も択の一つだから >>283
リュウは火力求めて集中すると立ち回りが弱くなるから… 立ち回りを捨てて最後のワンチャンにかける技って考えると凄く主人公向き テレポダルシムは頑張って落として起き攻めいけるけど徹底したシューティングとズムパンされると精神やられる こっちはテレポ待ってんのに絶対やらないダルシムいるよな
と思ったら今度はテレポしまくりダルシムだったり弾連打ダルシム
色んなダルシムいて対戦楽しい 俺はダルシムに空中ヨガファイヤー地上ヨガファイヤー交互に連打されるだけで詰まされてる ジェイミーだとヨガパワー強すぎと思えたけどケンだと只のガリガリ親父にしか見えないダルシム >>297
なのに真昇龍拳の方が威力高いとかなくて空中カス当たりしてもコンボにもいけない不遇っぷり ダルシムかぁ荒らし気味に突っ込んでって一抜けするw マリちゃん使ってるんだけどダルシムってどうしたらいい?
勝率20%くらいしかない 対ダルシムは初手インパクトぶっぱしてる
結構あたるので嬉しい >>303
自分も1試合目1ラウンド目だけする
これすると次以降振ってこなくなるから初手から近付きやすくなる ダルシムは絶対数が少なすぎて、どうしても一戦目は感覚思い出すところから始まる。
エドは最近やっと低MRで見かけるようになったな テレポに対応出来ないのでダルシムは抜けて勝率低いなあつらい
あとDJ無理すぎる。マスターまで来ても全然膝に反応出来ん
立ちコパで落ちるレベルの判定の弱さなのは知ってるけど出せないのよ誰かコツ教えて マスター入ってとりあえず100戦くらいしたらそこが適正値ってことでいいかね
まぁ50戦して1500切らないからこのスレには居られないかな、うふふ 負けるのが怖くて連戦出来なくなった
調子が良くて連勝した後はまた10連敗とかするんだろうなと思うと怖くてカジュアルに潜ってしまう
んでカジュアルでボコボコにされて俺ってキャラ対全然出来てないんだなぁと実感する >>309
上振れも下振れも自分の実力だと思うようにしたら少しマシになったよ
どうしても上振れ時がプレイしてて楽しいし自分の実力だと錯覚するからなかなか矯正は難しいけどね >>311
それ勝てないから捨てるんやろ
最後まで立ち向かってみろよ
ただのゲームだけど 低MRが何故そうなのかよくわかるスレ
低MRはそうなるような思考してる この前バブでみかけたダルシムのプロフ見てみたらわざとレート下げてるような人だったわ。そんなことする意味があるのかと >>314
時々コントローラーから手を離してMR下げたら同格と格下とだけ戦えるでしょ
レジェンド見えてるようなのとは戦っても得るものないって考えかもしれない ケンとかルークとかよくみるキャラは1500付近でも普通にやれてるけど普段見ないよくわかんねえキャラは普通にぼこされるな
なんつってもそのキャラでマスターあがってきてるから実力もあるという 最低見たのは650
多分それ以下ない。勝率0.01だったし 1500スタートがそもそもよくないと思ってるんだけど
1500スタートして延々負け続いてモチベ無くなってやらなくなってしまった MRは非表示がデフォでいいよな
表示したい人だけ表示できるようにオプションで変える手間取らせればいい >>320
イロレって要するに偏差値のことだぞ
お前偏差値が0から始まってモチベ保てるんか >>320
イロレート機能させるためにはしょうがないんや
マスターあがるまでの勝率で開始MRの数値変えたりもできん
そもそもレートがよくないって話だったらわかる >>313
ほんこれ
負け癖ついてる思考のヤツばっかり
MR1500以上スレとメンタル全然違う そりゃ本気でやってる奴とカジュアルにやってる奴とメンタルは変わるだろ。 煽り気味でもアドバイスと落としてたのにお前らが追い出したこのスレの卒業者は1500↑スレで仲良くやってます >>327
win-winじゃん
君はこのスレしか見れない縛りでもあるの? >>319
それ以下もあるよ
その650のやつももっとよっては低いやつと当たれば下がる訳だから 一度50戦ほどわざと負けるか放置して1100くらいしてから200戦ほどガチでやったら上振れも下振れもなく1450あたりでとまったからそこが俺の適正か 放置なんてしなくてもガチでやってたら同じ場所いくのにあほなん? >>331
流石に迷惑だからアカウント消して二度とゲーム起動しない方がいい たぶんMR上がらなくて他のプレイヤーに八つ当たりするような精神が幼稚な人なんだろう >>331
ナチュラルにスマーフ行為白状してて草
悪意はなさそうだから普通にオツム足りてない感じの人なんかな 格ゲーとかカードゲーやってても勝率42~47%くらいなんだよなぁ
基本ができてないのかねぇ >>331
たまになんで1100ってやつおるけどお前かポイント返して ちょくちょく煽りにくる1500笑の人はなんなんだろな
向こうそんな過疎ってるん?民度が良ければ居心地良いはずなんだけどこっちに来てまで煽るってのはつまりそういう事なんだろうなw 昨日久々にランクマやったんだけど、あのー…
1500スレから出戻りしてきましたw レジェンド天空人から見れば1800だろうが1100だろうが等しく雑魚なんだよ いや全然違うだろ
MR1800なめすぎレジェンド一桁相手に2先勝つこと普通にあるぞ ここの人らは上手くなりたいか勝ちたいか二択ならどっちなん?
ただただMR1500目標とかでランクマ垂れ流してないよな ダイヤにいた頃マスターに勝ったら「俺すげー!」って興奮してたけど、マスターに上がっちゃうと当たり前に勝たなきゃいけないんだよな。そりゃMR上がりませんわ 低MRって破れかぶれの博打プレーしか出来無いからな
お願いインパクト連打、お願い飛び連打、お願い無敵連打 >>346
こういう「向上心あって当たり前!だから俺の言うことには頷いて肯定するべきなんだ!」っていう自尊心と自己顕示欲の塊の人間って居るよな 何も考えずにランクマ突っ込んで爆死プレーやってんのが低MR
パチンコ屋とかにいそう 前に20連勝してるMR1400マン見たけど悪いやっちゃな 1600ぐらいでもアホみたいにバーンアウトしてく奴居るけどな 自キャラの最底辺ってどのくらいなんだろうって思ってランキング下まで見たら898だった
もう下から何番目って世界には行きたくねえ... 低MR帯ってガン攻めタイプが多いけど慎重で防御主体も人もいるよね
俺が正にそうだしそういう相手とも結構当たる。性格的にガン攻めって難しいんだよな 同キャラ戦の勝率低い人は知ってるからこそ相手に対応しようとして負けるんじゃない?
低MRは押し付けた方が勝てると思うわ。ソースは俺 所構わずすかし投げやたら狙ってくる同キャラザンギはやりにくくてかなわん 今日マゾで調子良い
いうて50しか盛れてないけどこれでいいのだ
やっぱカジュアル回した甲斐があったかな? 低MRは無敵ブッパが多いって批判受けがちだけど高MRでも無敵ブッパしまくりな人はいる
つまりブッパし過ぎが駄目なんじゃなくてブッパのしどころが悪いって事
とりあえずワンガ無敵やセットプレイインパクトブッパを試してみてはどうか 違う
相手がここで連系を出し切ると読んで打ってるから当たる
出し切らせるための行動も積み重ねてきてる
低MRは気分で打ってる
だからガードされる いよいよMR1100切りそうだわ
Act2が1050だったからもう目前だな 5で放置でランク下げてから勝ちまくるやつよくいたけど6で初めて見たわw
自分で白状してて草 マスターまできて情けねえな 普通に負けまくったのを言い訳してるだけだろ
お前ら同類なんだから察してやれよ うまいやつは防御の択が多い
ガンガード
遅らせグラワンガードジャンプリバサパリィリバサコパ無敵暴れリバサバクステ
ワンガバクステワンガコパ暴れ
ラッシュ確認無敵
最低でもこれくらいはできないとな 防御の種類が多いのもそうだが相手が何してたのかちゃんと見るの大事よな ランクマしかやらんやつって手癖で行動してること多いからね
だいたい何回も同じことやってくる 飲酒プレイで-100
これじゃあかんと酒なしで+100を繰り返してるわ LP2万台に当たるとコイツこのまままっすぐ最下層にいくんだろうなって奴たまにいるw
空ジャンプインパクトとか空ジャンプSA3とか本当にこの試合勝てればいいムーブしてくる >>373
でも飲酒プレイなんでこんな楽しいんだろうなw >>375
飲酒ランクマッチは対戦シューターとかでチームに迷惑かけるのも楽しいぞ
さらにモンハンとかのPvEとかパーティの酔っ払い一人のせいでクエスト失敗とか楽しすぎる とりあえずマスター入って100戦ほどまわしたが1400付近でもこいつらつえーってなったが1320とか相手だとこれなら普通に勝てるわってなってのでたぶん俺の適性そこらへんからだな
適性1200~1300 このゲームのバランスがいいというのはシステムが強力なことによるマヤカシだよね
弾あり・生ラッシュ有能・無敵あり・切り返しに使える優秀なSA1・中足ラッシュありのルークがいて
それらの全てを持ってないザンギがいる まあザンギが最弱とは思ってないけど弱キャラはどれも似たようなもん
弾を持ってる奴は何かを失うべきだし無敵がある奴が強力なSA1を持つべきじゃないよ おかしいよこのゲーム >>378
ザンギエフとかマノンとかリリーとか無敵持ってないやつらこぞってコマ投げキャラじゃねえか
キンバリーとかただのハメキャラだし
そいつらに何でも持たしたら終わるぞ 弾、ラッシュ、中足、od無敵、sa1,2、近距離、中距離、遠距離
みたいな各要素重み付けしてトータルn点になるようにしてほしい
実際にやってるんだろうけど恣意的にルークjpとかは全項目高得点にして
ヒールキャラがいないと盛り上がらないからニチャアしてるのがむかつく >>379
コマ投げを持つというアドバンテージがそれら全てに対して対抗できるアドバンテージだとでも思ってるの?
誰も全部持たせろ何て言ってないんだよな このゲームは何故かすべてを持ってる奴とコマ投げ()しか持たされてない奴がいるのが可笑しいって言ってるだけ
お前自分の持ちキャラにコマ投げあげるから無敵と中足ラッシュとりあげていい?って聞かれて良いよっていうの? 絶対言わねえよな たまにでてくる底mrスレで底mrのダメ出ししてるのなによwお前も底mrなんだろが
最近は補正切りのダブルアップを必要以上に狙うのが勝つより楽しい 上位キャラはみんな無敵持ち 以前までのJPもまあ無敵持ちのようなもの
無敵なしの希望だったマリーザもあんな馬鹿みたいな火力を持ちながら中の上止まり
まあ歪んではいるよな ここはゲームバランスがどうとかぐちぐち蘊蓄垂れるスレじゃないぞ
MRぶん回して感想戦しろ
それか一つでも今日勝てる蘊蓄ネタ教えてくれ >>378
バランスが良いとはつまりどういうことか?
ストⅤは格下が格上に勝つのはほとんど不可能だった
だがスト6はインパクトのパナしとか置き技からのキャンセルラッシュ始動コンボでごっそり減ることもあるから格上に勝つこともある
どちらが「バランスが良い」のか 実際中堅以下のキャラ使ってルークと対戦した時の不平等感はやばい ナーフ前のJPみたいな理不尽は感じない
ただただこのキャラ俺の使ってるのより全てが強いなという不平等を感じる ルークとケンのひたすら無限屈中P中Kのクッソ判定の強さとそこからラッシュとかマジで馬鹿馬鹿しくなる 正直コマ投げ持ちに無敵持たせると本当に糞ゲーになるからしかたないかな
コマ投げ持ちがみなラッシュ遅くて短いのもコマ投げのせいだ
無敵持っててコマ投げもあるけど必殺技と通常技が弱いキャラがいてもいいと想うけど じゃあジェイミーからもてんしんとかいう超絶糞ゴミ削除しろ 打撃からコンボしてライン上げて起き攻めするほうがコマ投げより強いけどな >>386
マノン立中Pやキャミィの立小Pでも感じる
俺の持ちキャラより下のキャラだともっと感じるんだろうけど 本スレと勘違いして書き込んでるのかな
俺たちMR1500以下がゲームバランスが〜とか言っててもなんも説得力ないぞ
本スレで戯れて出てこないでくれよ 最近CPUレベル8のリュウと戦いまくってるんだけどめっちゃ練習になる気がする
前から起き攻めでシミーしてきたっけ?
あと高難易度SA3コンボスカったりやけに人間臭い動きしてきてすごいわ cpu8が勉強になるのはすごく同意互角に戦えればマスターになれる位には練習になると思うただcpuがガン待ちやパナシに弱いのと投げ抜けは高精度の割に打撃で崩れやすいから変な手癖がつかないように注意 >>397
それが今普通に投げ通るんだよね
CPUがしゃがんでガン待ちモードになったときはどの択も通らないっていう理不尽な部分はあるけどそれ以外は甘えた飛びも通ったりする Lv8がコンボミスってるの見たことないわ
あと昇竜とかミスった後のお仕置きパニカン来ないのが逆に嫌 低MRのブッパは雰囲気、欲望
高MRのブッパは読み
常識 OD無敵技があってコマ投げも持つのはジェイミー、ブランカ、JPかな?
全員ストレートな技性能ではないが。 Lv8は1ヒット確認コンボとかしてきて理不尽なので7で練習してるわ >>388
差しも差し返しも置きもヒットもガードも相打ちもコンボも全てあれでいいしな、あと屈強Pも異常に強いからおかしいわ
昇龍あるのに通常技対空も強いとかコマンドの意味ねぇ、対空全部屈強Pで勝てる >>404
シラフじゃ使えないって点が素直じゃないだろ とりあえず通常技のラッシュ仕込みは全部漏れる仕様でいい
そうなるとなんも出来ない奴増えて過疎りそうだが >>410
現状ラッシュ仕込みに頼りまくった戦いしてるキャラ同士の場合ならそうかもね 永井が1500に近づいていることがショック。このスレの目標はあんな戦い方でいけてしまうところなのか。 お前らモダン相手なのに飛びすぎるから。
逆に相手の飛びは落とせんからな、お前らクラシックは。
クラシック使い馬鹿にされてるぞ?
対空でんのか?って
M使いの永井に。 俺が見た時は先生も1200ぐらいしか無かったと思うが
やりこんで成長したんだな 初心者帯よ低ランクの雑魚帯ならまだしもマスターまできたら通常技のパーツはぶかれてるモダンで闘えてるやつのほうがすごいってなるわ
マスターきたら通常技のワンパーツの重要性がめっちゃでてくるからな モダンの弱みが顕著に出てくるのなんてせいぜい1800~くらいからだよ
補助輪ワンボタンがある限り低ランクでは意識配分で圧倒的に有利 モダンでマスター行って1600あった人がクラシックに変えて1ヶ月後今1200です
それくらい低レベル帯ではワンボタンで出せる事のメリットはでかい モダンのほうが凄いってのはどこまで行ってもならんぞw モダンへの愚痴や強キャラへの愚痴は専用スレ・本スレのみでやりましょう モダンで2000ならおぉーってなるけど
モダンで1200はちょっと鼻で笑っちまう
まあそんなモダンに負けるんですけどキャラ差もありますしおすし マスターまできてモダンに負けてるの普通に恥ずいわ
mルークとかm春とかに負けるならまだしもそこまで適性ないキャラとかに負けるなら完全なる実力負けとしかおもえない >>421
そいつがどこのだれかは知らんが俺が知ってるストリーマーは完全初心者でモダンでスト6はじめてマスターいってからクラシックに変えて1700とか踏んでるな
高木ってやつだけど
立ち回りと意識配分が鍛えられてるから格ゲーうまくなるんだなっておもったわ マスターになってからモダンに無敗の人が居ると聞いて モダンだって半分は負けるはずだよ。同じMRなんだから >>427
溜めキャラはモダンと変わらんやろ
ブランカは優秀な通常技対空も持ってるし 1200と同キャラで当たったら試合内容がパチンコすぎてお祭り気分になれた やっぱり低レート帯にはそんなお祭りのような流れが出来やすいからおもしろいわ
勝確逃すコンボミスる歩いて波動が昇龍に化ける
なんでもありなこれこそゲームやで 女の子のVでも1600いけるモダンキャミィってやはりモダン適性ばっちりなんだね
ビジュアルもいいし弱アシコンこすってるだけでダイヤまで無双できるし初心者おすすめモダンキャラだわ >>430
ならクラシックの溜めキャラもまとめてお手軽補助輪キャラでモダン扱いしていいってことでええか? >>431
この子か
モダンからクラシックに変えても1400くらいで闘えてるが結局のところ見下してたつもりが操作変わってもお前らと同じくらいに強いんだな
しかも女の子かよ
https://i.imgur.com/ckgX0GN.jpg vtuberとかストリーマーの話は専用スレでどうぞ いや何も見下してないぞ
モダン使ったらもっと強いということ >>436
そらそうやろ
スト4シリーズ時代もブランカ本田ベガバイソンとかお手軽強キャラとして君臨し続けたよ >>417
数日前1200に落ちてたから今調子が良いだけよ モダンはMR400はもれるからな
クラシックなら今頃いいとこゴールド なんだかんだ言ってもランクマぶん回してる人はMR上がっていくよ
勝っても負けても格ゲー経験値貯まっていくからお前らも頑張れ mrでモダン盛りとか幻想だろ
モダンの方が弱いことすらわからない低mr そのモダンの人たちがクラシックになって上がると思うか? つまりモダンでMR2000ならクラシックのMR1600程度か
どんだけモダン強いと思い込んでんのw 低mrは知識 技術 メンタル 思考
全てが低いから低mrと理解しような ボタン押す回数の違い
弁当にたんぽぽ乗せる仕事が向いてる たんぽぽ乗ってる弁当なんかあるか?
刺身の間違いじゃね? 現実的な数字は分からんがコマンドがかかわってくる技術以外の技術と経験と知識は同じだよ
モダンだから強いとかクラシックだからとかないプレイヤーだろ ルークや春当たる度にクラシックでお願いしますって大半の人が思ってるのは間違いない
避けようがないから受け入れてるけど選べるなら俺もやりたくねーもん
特に待ちモダン >>455
自分で買い物もしないこどおじなんだから分かるわけないだろやめたれw コンビニスーパーでは見ないがほか弁では見た気もするな
最近はバランも金魚の醤油入れも経費削減か減ってる気はするけどね
何にせよたんぽぽ載せるのはラインではないだろうけど パセリとたんぽぽごっちゃになったんじゃね
24 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/24(火) 16:13:58.72 ID:w75UQ1C00
コンビニで売ってる プラケースに入ってるサンドイッチの上にパセリを乗せる仕事。
ちぎって乗せるだけ。
序盤に多めに乗せすぎて 終盤はパセリがなくなって
社員の人に聞いたら、商品のラベルみて、
「パセリってかいてないから、乗せなくてもよし。」 って言われた。
乗せなくてもいい仕事。 とりあえず投げボタンを捨てた
あると押しちゃうから 最下層という言葉を広めた修行僧は罪だと思うわ
俺が見てた配信者はマスターに上がった後1200まで落下して自分は最下層なんだ…とショックを受けて配信しなくなっちゃったし
自分が馬鹿にしてたMRまで落ちたのが相当効いたんだろうな 1200は最下層じゃなくて下層だな
1800を最上段とは言わないように マスターなり立ての人の戦歴見たら1ページ全部負けとか普通にあるしな
ダイヤまでと違っていきなり飛び級でスタートさせる今のシステムはなかなか罪だな >>466
馬鹿にしてたんならただの思い上がりだとわかってよかったじゃんw そうか?低MRってAct1マスターの方が多くね?
最近上がった連中の方が強い気がする
まぁ26000でMR1500とかのビビり見栄張り連中よりも
堂々と戦ってるお前らの方がかっこいい >>466
それでショック受けんのはそいつ自身の問題だろw >>471
初期にマスターになった人間のほうが弱いと思うよ
煮詰まってない状態でわからん殺ししてればなれたからな まあそうなんだけどさ
修行僧は意図的か知らんが変なプレイして視聴者に笑われてるから、最下層に落ちる=笑われるみたいな考えがその人にはあったんだろうと思ってる 修行僧のいってる最下層って1000台くらいじゃね?
大体の人は1100台くらいまで落ちるけど止まって「最下層までいかなくてよかったw」てほっとしてるかと思った その昔1100くらいの時に950と当たったことあるが怖くなるくらい防御しなかったな 修行僧とか永井とかだれのこと?
有名な配信者でそんなに影響力ある人なの? なんか今日のカジュアルマッチ酷いわ
MRは同じか俺以上なのに真面目にプレイする気のある奴いねえ
真の雑魚はMRが下がり切る前にこのゲーム諦めてカジュアルに篭もるんやろか... カジュマなんかリハビリかコンボ練習か対空練習しかしねえよ カジュアルなんてやってるやついるんか
前やった時同じ人にしか当たらんからみんなランクマでカジュアルはやってる人いないんだなって思ってたわ 今はドライブチケットもらえるからハブでやってるけど、普段はカジュアルばっかりしてる。カジュアルで自信がつくとランクマ行く感じ >>477
超有名人
低MRスレ見てるならチャンネル登録するべき >>477
有名かどうかで言えば少なくとも修行僧はプロゲーマー立川にも認知されてる
その戦闘スタイルまでも 低MRなら永井はブロック絶対したほういい
マッチングしたらマジで放送で暴言吐かれまくるぞ
【名前】永井浩二@twitch配信中】
【ユーザーコード】2553610924
【ランク】マスター
【使用キャラ】モダンリュウ
【罪状】Twitchで配信中にキャラ批判、対戦相手をサブ垢認定、発狂暴言
悪質な配信者なのでブロック推奨
【配信サイト】Twitch
【放送チャンネル名】nagaikouji074
*ブロックの方法*
マルチメニューからCFN→ファイターズリスト→検索→IDから検索→
プレイヤーネームで検索又はユーザーコードで検索→検索すると、永井浩二@twitch配信中
という名前が出るのでそれを選択→ブロックする で完了 永井先生もなんだかんだガチくんが話題にしたりスト5で開いた永井杯にササモやうずら(翔)が参加してた
今は害悪配信者だけどな 永井今MR1400なんで低MRなら当たんねえんだわ
尻尾出したな出て行け 俺複数キャラ1900~1600だけどそれ以下はクッソ雑魚と思うわ
ダイヤと何も変わんねえしそれ以下もいる
ただ惰性でやってるだけなんだろうな 1600~1800が中MR
それ以上が高MRじゃね ゴミプレーしか出来無い奴等は掲示板もゴミみたいな書き込みしか出来無いんだな な?こういう気持ち悪い永井信者にまでみられて批評されるからBL安定です >>490
こういう両極端な奴 (ゼロ百思考)ってアスペの特徴なんだってな
頑張って生きれよな 仮にみーーーんなにBL入りされたら対戦出来なくなるのかなw
それか高MRと組まされるのかね スレタイすら読めないバカが1900とか行けるわけねーだろw 修行僧は実際MR1400くらいだけど演技して負けるとか下らねえ
一回見たら終わりだろ、ファンになってる奴等頭が悪過ぎだろ
知能も低MRだわ >>505
知能のイロレーティングか
お互いにパズル出し合ったりディベート勝負かな ゲーム出来る時間が1日1時間も無いせいでランクに行って負けたらその負けを取り返すために躍起になってゲームし過ぎちゃうからカジュアルしか行けねえ 1100代→1300代になったぜ
一時は1000代突入してどうしようかと思ったが何とかなるもんだな
1500目指してがんばります! MRが1700になろうが1800だろうがランクマは自分と近い実力の相手と
勝率50%前後の戦いをするということは変わらないから
連敗が続くこともあるし平気で100下がることもある
今が楽しくない人はMR上がっても楽しくないままなんじゃないかな プラチナのジュリちゃんに死ぬ程ボコられたけど、メイン1800の人だったからセーフってことでいいよね >>510
ゲームとの向き合い方が変にプロ思考多いんよな
ストリーミングで考え方染め上げられてるから最近めちゃくちゃ多いまあそういうのからプロもでるんだろうが 低MRとは言えど一応マスターなので去年プラチナあたりで伸び悩んでた自分に今のプレイを見せてやったら上手すぎて感動するだろうな あと一勝で1500ってチャンスを何度か逃してるうちに連敗が始まって1420まで落ちた
もう嫌だ >>515
と思って別キャラでプラチナあたりで戦うと普通に苦戦するのが低MR民 4時間激闘の末+23盛ってようやく1400を拝む事が出来ました
明日も6時起きかぁ... 1400台はエドだらけ
それより下の最下層は知らん モダンは歩いて近づいて殴ればいい
ってウメハラが言ってるの聞いてハッとした
自分は今まで急停止で釣ることやめくり攻撃ばかり考えた
こんなんだから低MRなんだろな 昨日1300台で4時間回してエドに2回当たったかなぁレベル
昨日はマリーザが死ぬほど多かった
コマ投げと打撃の択外した時のダメージ高すぎるし打撃択は攻め継続だしでめちゃくちゃイラついたわ >>7
なんかホロが伸ばしたってので増長してプロデューサー面して格ゲーじゃなくてスト鯖参加しろとか勝手にありえない夢みてるとこわるいが
そもそもスト鯖参加してても過疎ってるやつなんかいくらでもいるぞ 1500スタートなのに1400程度で低MRなのんなよ 1500が真ん中辺りだから1400でも低になるのは仕方ないかと >>10
具体的にどの時間や曜日が勝ちやすいとかありますか?
何となくでしか回してなくて気になりました 1500って1200台の自分からしたらめっちゃ上手く感じるわ 5はプロにワンちゃんあったけど6は実力差があると勝てないね
Xとかでマスター未到達の人達とカスタムルームで遊んだりするんだけどぜんぜん負けないし >>538
俺は5やってないから自分の意見は言えないけど、ボンちゃんは5の方が実力通りに安定して勝てたって言ってた。6は安定しないんだそうな 格上にも苦し紛れのお願い技が通れば勝てちゃう場面が多いのは確か 歴代ストシリーズで6が1番格上にワンチャンあるだろ >>539
あらそう?
俺はプロとマッチングしたけどちょいちょい勝てたでー
今はmr1400だからマッチングせんけど 前ステコパン止められないVS前ステコパン止められる
だと小技で有利とられるゲームだったから一生一方的に触られて触れないゲームだったからね >>538
5やってないから知らんけどみんな逆のこと言ってね? >>544
すみません個人的な感想でした
ちなみに5からはじめたので
5はうまく行ければプロも食えちゃうってちょっと勘違いしたかも みんなアケコンは膝の上派?それとも机の上派?
自分は膝の上だとステ安定せず、机の上なら下入力が安定せずで、今更ながらどっちにしようか悩んでるわ >>546
机の上に置いてるなぁ。けっこうでかいし思いし膝に置いて長時間はやりにくそう エド増えてきたけど今のところ勝ち越せてる
ラシードとakiの時はまだ当時ダイヤだったのもあるけど当たるとほぼ負け確でほんと嫌だった >>545
俺の感覚でも同じだわ
というか5より求められる処理多くて人間性能での格上に勝てないわ >>549
俺はそういや感覚だった
マスター以下の友達に負けることもないんだな >>546
机の引き出し開けてそこに置いてる
偶然高さも安定性も理想的だった トレーニング中の俺「入力は綺麗に丁寧に慎重にしっかりと…」
ランクマ中の俺「んああああああああ入れても技でないむうううおおおおおおん」
もう俺つらいよ 今日はハブでプラチナとゴールド倒してきた。5-2と4-1 完勝とはいかない普通に負ける。これ10先なもっと取られてると思う。相手がわからん殺しに対応してくる >>553
めっちゃ分かるw実戦中だと脳のリソース他に取られまくって入力精度気にする余裕とかマジで皆無
反復して手に覚え込ませるしかないんやろなぁ プロとか大会とか見てたら膝上が一般的なのかと思ってたけど意外に机の上いるんだね
自分も机の上のが安定しそうだからそれで練習してみるわ 膝上だけどあぐらかくと安定しないからたまに姿勢変えたい時困る プロは膝上じゃないと会場に寄って環境変わっちゃうからね >>558
小さめのデスク持ち込み可の大会は無理だろうか エドって今のところ全キャラに勝ち越してるんだな
そりゃ皆使うわけだわ 買ってないから確反わっかんねー
ぼったくられまくりの気がする フリッカーはインパクトに弱いめくりに弱い
プロが使ってる配信見てそれだけ知ってる >>538
逆だよ。5は本当に強い人には勝てなかったけど6なら1ラウンド取るのも難しくない
俺もMR1200のときプロに勝ってる 今の時期だけ分らん殺し堪能するのはいいんだけど
ちょっとエドの数が異常なんだよな
act3の対戦数早くも一位になりかけ エド対策は黄色く光ったらインパクト押すことに全集中しろ 足払い的なシュッのあとにヒモをシュバってのがエド使いのお気に入りパターンっぽいからそこ狙ってインパクトは効いてる実感ある ラシード対策全く意味分からんのだけど何なのこの糞キャラ・・・ >>569
これってプロが誰もリュウ使わないからでしょ
こんな人口の少ないゲームならプロが使うかどうかで全然変わるだろプロの対戦数も俺らとは桁違いだろうし >>571
キャラのイメージによる
俺はラシードはリリーと同じカテゴリーw >>571
慣れろ
相手は押し付けムーブのパターンは複数あるが攻められると結局どこでOD対空するかでしかないから攻めてれば倒せる スト6はパチンコ行動多いからプロにもワンチャン引けるって言うけど5もなんだかんだパチンコあったしな
Vトリガー強いキャラとか特に あとワンタッチで勝てるって時にユリアンに中足通されて負けるとか日常茶飯事だったしな まあ6のが中足ひとつとっても事故起こりやすいゲームではある ハチャメチャ事故ゲーといえばBBTAGの新作出ないかな 5もシーズン1あたりは逆転要素強すぎて安定しないみたいな事言われてたからなあ >>579
己に克つ
ライバルは他人じゃない
MR1400の昨日の自分だ! >>560
新キャラ実装時の勝率はみんなこんなもんよ
アキもラシードも55%ぐらいあった 択が多いからプロだろうと素人に常勝不可能だから
麻雀と同じ 昨日謎連チャンして1450から一気に1600まで来ちゃった。みんなまたね… MR1600から1400に落ちて彷徨ってたけどやっと1550に戻せた
MRなんてプロや有名人以外は本人以外に誰も興味ないだろうに何でこんな執着しちゃうんだろうな
もっと気軽にできるようにMR非表示でMR差200位内ランクマ実装してくれよ 1500維持できたらそれ以上は望まないと思うわ
1500維持できて初めてマスター名乗れるからな でも始めたばかりの頃はマスターいければ十分と思ってたよ
そのうち最低でもMR1400、1500、1600…と欲が出てくるんだよなあ ランクアップ直後とランク戦が少ないマスター(50戦以下)のリセットは1300スタートでいい 今から全員200マイナスになるだけだろw
何の意味があるんだよ 低MRが周りのことなんか気にするなマジで
そのダサいプライド捨てて自分の課題と真面目に向き合えばそのうちMR1500越えて放置勢なんかどうでもよくなるから ランキング的な意味で言えば半分くらいは1500放置じゃない?
サブキャラの放置がめちゃくちゃいると思う まあ実際1500維持なら満足してなんなら引退するかもしれない
例えばapexでマスター帯でKDが1.0なら満足みたいな
そこから先は果てしないしレジェンドなんて目指せるわけないって諦めてるしなニートでもないし >>577
中足中Pから6〜7割減るゲームだもんな
これのお陰で格上の人にも勝ちやすくなってる面はあるけどさ >>594
すまんここは低MRスレで動画勢スレではないんだ >>595
マリーザとかリュウとか辺りに普通にやられますけど… 動画勢って別に否定するつもりないけど
したり顔でやってるふりするのは違うよな いよいよMR1100も切りそうだわ
何でこんな苦痛しかない糞ゲーやってんだろ 1100は落ちても次の日の頭冷静なときにやればきっとすぐに上がる トナメ参加してみたらMR2146に1もダメージ与えられずにパーフェクト負け
さすがにもう無理 >>597
リュウは画面端でパニカンから何とか行くレベルだな 7000いくのは大攻撃始動だろ
マリーザでも中P始動じゃ7000無理じゃない? エドに沢山当たる奴はスレ違いの潜伏、出て行け
俺みたいな本物の低MRはエドに全く当たらない
エド実装から今日まで三桁対戦してるけどエドと当たったのたったの3回しかない >>607
そうか?1300代前半からときには1200代に落ちる俺も今やルークルークルークededed状態だが 1200台とか高MRだろ
底辺の俺はMR1050でさっきエドに会ったから通算4回しかエドと当たった事が無い MR100違うとどう違うとかよく分からんまま1400来たなぁ
強いて言うならラッシュコパンから投げとシミーを増やすようにしたくらいかな立ち回り変えたの どぐらがレジェンド二桁台にならんと別に違いはないって昨日の動画で言ってたぞ
キャラ対とかMR関係なくやってる人はやってるしやってない人はやってないって
まあコンボ精度とか確反しっかりとるかとかリーサル判断とかなのかね >>614
そりゃどぐらがレジェンド帯のプレイヤーだからだろ
あの辺からすれば1200も1500も同じ、処理するだけのモブ
1800ぐらいまで来ればたまに1引けるかもしれんが なるおがよく言ってるのはドライブゲージの管理ができてない人が多いって
意識しても試合中そこまで見る余裕がないんだよなぉ 低ランクだとBOしてもそっから一気に死ぬなんて事あんまないからなw ある意味ランクに適した行動してんだよな
とかって甘えた飛びやインパクトだって咎められないならやったほうがいい訳だし MR1700くらいの配信見てるけどパリィしようとしてBOしてる人とか普通にいるしゲージを徹底できてるのなんてレジェンド近くならないといないんじゃね ガードしてBOするくらいならパリィ入れて回復するか自分からBOした方が良いって判断じゃない? ルークにパンチ3回サンブラされるだけで1.5本削られるの終わってる >>620
遠目の波動拳に対してだから違うと思うわ レジェンドやプロでもたまにセルフバーンアウトしてるの見るけどな
もしかしたら俺みたいな雑魚には思い付かない理由でわざとやってるのかも知れんが かべがやってた小技からキャンラッシュバーンアウトは上級者の管理だなと思った 弾ガードしてBOならセルフBOして弾ガードする方が1秒でも回復早いんかね 弾なんかジャンプで避けられるんだし自分からBOしに行くメリットなんかないでしょ 昨日遂にマスターに昇格したぜ
今日からここが俺の居場所なのでよろしくな 最近エドも多いけどキャミィも多過ぎて疲れるw
何回キャミィと戦えばいいんだってなる 俺はアキとラシードまみれたよ
やりなれてないのが大量にきて1300に落ちた
1300落ちたらめったに見ないモダンDJと連続であたってちょっとほっこりした 低MRからするとラシードとか何されてるかわかんねえからな >>625
ジャストパリィ取れたらモリッと回復するからガードして割られるくらいならワンチャンジャスパ狙ったほうが得
垂直で避けるのはケンが相手の場合ラッシュ昇竜食らうからリスクあるし ラシードなんて1%ぐらいしか出てこないけどなあ
余裕で対策無視してサンドバッグになってるわ
相手もそれ狙いだから満足してそう アキはなんかしらんがめっちゃあたる
火力はバカなキャラだし地味にスリップダメージ削られるしで苦手なキャラになったわ ラシードちゃんの画面端の空中攻撃で
「はいはい、二回攻撃した後に投げでしょ」って待ち構えてるのに投げられる不思議
何かタイミング分かんねぇ ランクマで同じキャラが続くのって気のせいじゃなくそういう仕組みなんだよな? ラシードは相手も連携甘いことがあって割と何とかなるけどアキとかエドはマジわからん
あとリリーマノンきたらほぼ負けるわ これからキャラ増えたら増えただけ分からん殺しされるんだよな
もう時間の無駄な気がしてきた ほんと時間の無駄だわ
MR1000まで来たらとっとと3桁まで落ちたいのに
1050まで来ると逆に下がらなくなる SNSとか見てるとMR1100よりも下とか根田にしか思われてないんだな
死にたくなってきた 実力相応のとこにきただけ。上手くなったらなっただけMR上がるさ ここ数日マジでエドとルークにしか当たらねえ
7割方この2キャラ エドによく当たるやつはスレ違いの住人だって何回言えば理解してくれるの? なんか1700踏んだけど天井感じたから甘え行動手癖対空コンボ精度見直すためにやってたら1400-1500付近にいるわ
お前ら俺の修行に付き合ってくれすまんな 1400くらいでキツくなってカジュアルこもって色々試してるけどダイヤとかプラチナでも強い人多いわ
1400-1500相手にはいい勝負できるのに普通にプラダイの人に負ける なんで4回連続対空で落とされ山瀬まみ最速ジャンプ繰り返すんだよ!!! カジュアルとかバトルハブのランクはあてにならんよ
旧作からそうだけど、(ほぼ)ランク通りなのはランクマだけ
プラチナ・ダイヤでもハブ累計数千戦、下手したら1万戦とか割と居るしね 対空で落とされるたびに椅子から転げ落ちるんですねわかります 山瀬まみは知ってるけど、このスレで使われてる意味がわからない。誰が解説お願いします やじ まで打っても 夜市、野次、八道とかしか変換候補に出てこないな…Google IME
ユーザー辞書に自分で登録してあるのかな さてと、酒飲みカジュアルでダイヤプラチナにマスターにも勝てるじゃん!っていう希望を与えるか
実際自分もマスター勝てたらMR関係なく嬉しかったもんな >>679
むしろご褒美。明日は無双で気持ちよくなれる >>678
言うてカジュアルなんてガチでやってないのはゴルプラでも理解してるで 配信やってる人とか見て思ったけど何かコンボ覚えたプラチナって感じやね 1000台の人と当たった
3しかもらえなかった
1500とあたった
12もらえた なあこれ継続してれば1500ぐらい安定するって信じて良いんか…?
MR来て5日くらい経つけど全く上がれる気がしない
ガチで対策とか座学詰め込んで本腰入れんと無理なんか? マスターきて1500試合くらいしたけど落ちても1450くらいでとどまれるようになってきたわ
丁寧に立ち回るのが良いんだろうけどうまくできねンだわ JP使っててもMR最初は1200台まで叩き落とされたんで最初はみんなそんなもんだと思うよ。
キャラパワー無かったらもっとキツイと思うし 対策とかせんでも数こなせば1500は行ける
1700とかになると壁に当たる 人によって壁が違うだけで1700が壁になる人もいれば1800が壁になる人もいるやろ
だから1500が壁になる人もいるからやってれば〜理論は通じないよ所詮自分1人だけの凡例 やればやるほど強くなれるならニートはみんなプロレベルだわな 普通に考えて最近やっとマスターになれたくらいの人は
それ以外のマスターはずっと何ヶ月もマスターなのが大半なわけで
普通に最下層にいると思った方がいいよ 別に最下層ではないな
試行錯誤しながら勝率50%でマスターなった人は普通に上手いし伸びてる
ダイヤで何千もの試合重ねて理論値で到達したモダンプレイヤーとかが微妙に感じる ダイヤをモダンでやってマスター上がって勝率51%だったがマスターからクラシックに変えて底MR勢になってしまった
モダンのまま続けてたら1500維持出来てたのかなぁ それはわからんけど楽しい方使えばいいんじゃないかなぁ 勝率51%ならクラシックだろうが底辺だから関係ないし思い込み
せいぜい100くらいの差よ >>693
モダマスで1680までタッチしたけどそこから上は結局何回触ることができるかが勝負になるからダメージ補正と地上戦用の技の削られてるモダンじゃいや〜キツイっす!ってなったな
ほんで今クラシックに変えてMR1280〜1480あたりウロついてるけどやれる事が増えたからモダン時代より全然楽しい >>696
そうそうモダンより勝てないかもしれないけど楽しいんだよなそもそもモダン適正無いキャラ使ってたし
将来的にはモダンより伸び代あると信じて日々精進 初心者からこのゲームモダンではじめてジュリキャミィ春麗同時進行でランクあげてきてMジュリで最初にマスター到達
今1400MRで沼ってるけどマスターまできたなら先のこと見据えて適性あるキャラでやりこんだほうがいいから
ダイヤ4で一旦止めてたM春麗でランクマ再開
春麗ならマスターでもクラシックより勝率唯一高いしどうみてもポテンシャルもあるしで使ってて安心感がすごいね クラシック移行するならレバレスは必須だと思うわ
プロのアケコンの動き見れば分かるが、数ヵ月やれば慣れるとかそういうレベルじゃない
PADはもっとムズい。モダンはPADが大多数だろうけど、移行するなら大人しくデバイスも変更した方がいい (パッドそんなに難しくないよ……こちらへ来るのです……) padクラシックで1400
とっさの昇竜が出ません >>699
パッドもパッドで総てのボタンに指を添えられるってメリットもあるからな(=咄嗟にインパクト返ししやすい
レバーアケコンはメリットないけど 勝ち負けを気にしなくなったら廃格ゲーマーだから気をつけてね パッドでやってるがどうしても直らないコマミスがあるのでレバレスも試してるわ 昇竜コマンド苦手ならルーク使えばええやん
あいつクラシックなのにワンボタン対空もってんぞ >>702
これよく言われてるけどLRの4つに全部添えてるとトリガー系のpadは誤爆が多過ぎる
俺は人差し指しか添えられないわ 昔から家庭ゲーはコントローラーだからアケコンのレバー無理
パッドといっても投げパリィの同時押しはしやすいしインパクトだけワンボタン頼ってるけど クラシックケンはアケコン、クラシックリュウはパッドでやってる変態だわ ミラーマッチの勝率が7割弱あるんやが、他のキャラも使っていけばもしかしたら全体的に勝率上がるのでは🤔
ということで他のキャラ練習してくるわ 初心者から始めてでMR1600以下なら別に良いんだけど長年やってる格ゲーオジなら知能面に問題があると自覚したが良い -2,-3Fあたりの不利になる技自分が撃ったあと、ジャスパ狙う人あんまいないよな
みんな最速コパで暴れてくるから2先なら毎回やればいいのにと思う >>712
ずっと遅らせグラ入れ込んでるのか、最速で切り返さず様子見して動かねえやつばっかでそれ狙ったら投げられるんだよな
それかどっちが不利か、必殺技キャンセル出来るかどうか分かってないのか MR上がれば上がるほど甘えた行動とかボッタクりが通じなくなってくるか楽しくなくなる 上手くならなくても自分より下手なダイヤがどしどしMRに来れば1500いける マスター到達で引退する奴が多いから俺たちが割を食ってるんだそうに違いない たしかにマスターって努力か才能あるやつが多くてもう遊びじゃすまなくなってくる境目だからな
プラチナまで勝ち越しで来てたけどマスター以降勝率45%くらいしかなくて体感負けまくり ぼったくりとか甘えた連携咎められると息苦しいけどこれが本来あるべき姿よなって言い聞かせてる マスターまではチュートリアルってあながち間違ってないよな
マスターリーグ回すと格ゲーってのが理解できるようになる 自分がマスターになって言うのはカコイイ!
ダイヤ以下にわざわざそれ言ったらかっこ悪いセリフよな 公言するもんじゃねえよ
自分に言い聞かせるならいいけど低MRの雑魚のいきりにしかきこえんから 昔iidxってゲームやってたんだけど十段からが本番って言われてた
初心者のころは天空の存在だったのに 例えレジェンドまでいったとしても3桁は~とか2桁は~とかずっと言ってそう。キリがない チュートリアルはチュートリアル見たら終わり
プラチナ2以上は上級者
これが運営が決めた区分なんだからそれ以外は間違い
自分で俺はまだ中級者とか思いたいならそれでいいけど口には出すなよ 自分に厳しいんだろうけど他人に見えるとこでそれを言っても共感得られないよな >>724
レジェンド行ったらレジェンド50以下はチュートリアルなんていくらでも言えるからな この一ヶ月くらいランクマせずにカジュアルとハブで遊んでた。新しいセットプレイも取り入れたしけっこう実力上がったつもりで今日ランクマしたら1時間で1410→1413 MR1600以下はチンパンジー小屋かと思うくらいマジで弱い
あ、反射神経は70代老人レベルだからチンパンジーより酷いか MR1600以下はチンパンリーグとかに名称変えたら良いよね 上で勝てないからってここで憂さ晴らしするような小さい人間にはなりたくねえな ハブでやってたらコイツクソよえーなープラチナか?初心者?と思ってプロフ見たら1400とか1500がごろごろいんの
行動読んでるのに同じ事してきて死ぬ奴ばっか お前らにヒントやるよ
ある行動して反応みてんだよ
セットプレーだけじゃなくそういう読み合いもしろうな マッチング待機で無線引っかかると5,6回以上連続でくるのうざいわ
しかも毎回起きるからそういうプログラム組んでそう
無線救済のつもりでそうしてるんだろうか >>737
誰もマッチング許可しないからずっとみんなの周りに許可して~って声かけて回ってるんだよ
転職斡旋会社みたいな仕事させられる内部プログラムも大変よな MR1030から1280まで戻してまた1200まで落ちてきた
ほんとくそげー パチンコやって進むべきか撤退すべきかの判断を養えよ づねが1300台まで落ちてて笑った
お前らの仲間じゃん ワイはスト5の時より守り下手になってる気がするわ
スト5の時は無敵ないキャラだったけど、スト6で無敵ありになってパナすか暴れるかみたいな防御方法になってる 無敵技あるならそっちのが正解だからな
グラップが激弱だから 大してやってないストリーマーよりMR低いの辛いわ
なんなんだ俺は MRの振れ幅がデカいやつはブッパとかお願いインパクトとかやりすぎなんじゃないか?格ゲーって安定して勝つためにはいかにジャンケンを減らすかだぞ上に行くほどインパクト使うやつが少なくなるのもそのせい MRの振れ幅200くらいあるけどぶっぱはほぼしないしインパクトも相手がBO中でピヨリ狙える時しか打たないわ >>745
ワイも仲間やで
振れ幅大きいけど自分は調子幅が他の人より大きい気がする
マジでコンボはミスる、ゲージ管理ができない、頭が回らず同じ行動繰り返すみたいな日があってそういう日にMR200くらい落としてる OD無敵ブッパはちゃんとしろ
持ってる行動は一通りバランス良く吐いたほうが良い
無敵を見せないと警戒しないやつって相当数いる これはどぐらか何かが言ってたけど、ごちゃるのは起き攻めとか行く前に自分が何するかちゃんと決めてないからって話
何も考えてないとトリコレの手癖全開でワンパターンになる
少なくともラッシュする前に今から何の崩しに行くか決めてから走る
その場の勢いよりも考える時間をちゃんと取る。考えてない勢いは相手のミス待ちでしかない
時間取るとさっき相手何やってたなとか相手知ってるなとか思い出す時間になるから大事
上手い人の真似して息つく間も無いゴン攻めしたいけどあれはあのペースで頭回る人だけの話
僕らレベルだ手癖x手癖でやってるだけでちょっと冷静な相手には何も通じないよね 人居ないと1700台とマッチングすることあるんだな >>757
ダイヤ5からしたら門番どころかポイントうまいだけのおやつだな そうやって雑魚マスターを狩って昇格した元ダイヤも雑魚マスターとなるのであった >>757
門番も門の向こうにはいけないもんなってウル4の時レスあったの思い出したわ こっちは負けてもデメリットないから勝てそうでも最終的にポイントあげてるわ 低スMRを食べてマスターへ登り新たな低MRが産まれる
うんうん世界は回ってるね 俺も1200台まできたぜ
たしかにダイヤ5でマスターから250吸って一気にあがっちまったからなあ
まああそこで揉まれるよりこっちで揉まれてるほうがしんどさはないからなんちゃってマスターでもいいや 明らかに強さが変わるのは1600からでそれ以下はゴールドと差がないかも 明らかに強さが変わるのは1800からだよ
それ以下はシルバーと変わらない ダイヤのルークDJキャミィあたりの強キャラには負ける事もあるけど流石にプラチナに負けた事無いしダイヤにも基本勝ち越すからゴールドと変わらんはお前がそうなだけだろと
まあカジュアルでの話だけどカジュアルでもちゃんと試合してるかは分かるし ゴールドプラチナに毛が生えたのが1600以下って感じかな
普通に30連40連勝ってなるし 勿論ブッパ食らうことあるけど試合で負けることは無い
ゲージ周りは良く出来てると思うよ 1400台で1試合はなんだか子供が操作してるような動きで
2試合目に突然中の人が変わったかのように強くなるブランカいない?
筋肉の部位みたいな名前で
特に晒したいとかではなく、話題にしたいだけなんだけどね。
私の気のせいかな。 >>775
リプレイでそいつの他の試合見てみたら? 衣装チェンジ出来たら1Rぶらんかちゃんプレイして
次ムキムキボディでガチなんかのRPもありやな
ただの舐めプやがw >>775
何を指して「強くなる」のかわからんからなんとも
ジャスパ祭りなのか間合い管理からの置きや差し返しなのかコンボやセットプレイなのか たまに来る中学生みたいなムーブしてる奴なんなん?w >>776
言われて気づいた。
でリプレイ見てきたが確かに2戦目動きが全然違うな。
うん、中の人が変わってるかもしれないな。(これは私の勝手な解釈)
自分だけの気のせいじゃなくてスッキリしました。 ト.ワ👾
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【STREET FIGHTER 6】獅白杯に向けて練習していく!その2【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/dtuhdtutdydrt/status/1770741469969608905
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22時からコーチきます!
果たして誰でしょうか…!
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あ
https://twitter.com/thejimwatkins 自分だけの話な所から一歩も動いてないように思うけど納得できたなら何より キャミィで今までフーリガン使ってなかったけどモダン昇竜釣りにめっちゃいいわこれ あとキャンセルラッシュは何も考えずDリバするのも結構いいわ
で、画面端追い込んで鳥かご
リバ出ずにインパクト出て返されて憤死があるのが難点 俺一戦目負けて人対策練り直して逆転そこそこあるけどな
負けた試合と同じことしないだろ スティックからレバーレスに移行したんだけど咄嗟の動きが全然出来なくて辛い
慣れるまでどれくらいかかるかなぁ
経験者いないかな 1200帯もうなんかやけになってるのか勝敗捨てて突っ込んでくるやつおおくて楽しいわ
ジリジリゲーはもうええ >>787
本体が軽いから膝置きが楽
通常技キャンセルSAがやりやすい
歩きガードがレバーより早い
ここらへんかな ジリジリゲーはしんどいけど動物園ムーブも頭おかしくなってくるから困る >>791
すげーわかるwww
実戦より何よりメニューが一番きついwww レバーレスは技暴発が酷い
前後うろうろしてとっさに差し合いやしゃがみ対空だそうとしたら波動が暴発したり
左右の精度もかなり差が出る、理由は薬指を使うため 10ヶ月くらいずっとアケコン使いながら今でも大P押したつもりがその隣のインパクトボタン押してしまうわ。いつになったらちゃんと操作できるんだろうか >>794
右手を浮かすポジションに変えてみるとか
俺はベタ付けすると小指のボタンが暴発しやすかったんで矯正したよ レバーレスで1P側は対空昇竜出るんだけど2P側は苦手だわ
やっぱ薬指がねぇ >>796
2Pだけ←押しっぱ↓→弾きって人はいるらしい >>797
色々あるね
ただ直感的に昇竜出せるやり方で妥協してしまっている >>795
ただの愚痴に真面目に答えてくれてありがとう。とりあえず右端のボタンにシール貼って感触変えてみようかなと。それが効果なければ右手浮かすのもやってみます >>799
右手のニュートラルポジションが移動しちゃってるんだろうな。キーボードのブラインドタッチと同じや タメスパイクSA3安定以前に大P強スパイクがタゲコンに化けまくる
こういうのでリーサル逃してるのもMR伸ばせない一因なんだろうなあ
プラチナ帯でもガンガンこのコンボやってるのに どういう入力ミスなのかみながら練習したほうがいいけど
大体は強Kが早すぎるので623の3を意識してから強K押すとスパイク出るようになる
そのあとは236Pでも236236Pでも出る
自分が溜めスパイクのヒットタイミングに合わせやすいほうでいい >>802
ありがとう大K早く押しすぎぽいすね・・・
実戦だとどうしても焦ってしまう
あのタゲコンアシストコンボくらいしかないんだから削除してくれよって思っちゃうけどトレモで千本ノックしてきます 1400代だけど最近やたらエドとブランカ見るわ
エドはわかるとしてブランカはプロが目つけてるからか?実際つぇえというかスタンダードキャラより事故率高いからつれぇ
そしてブランカの9割はブランカちゃんコス
逆に普通のブランカ見て無さすぎてもはや別キャラ エドはダメだけどブランカは6割以上勝ててる一番のお得意様なのでめっちゃ助かってるわ ブランカのヘッスラガードしてパニカンする時に一番生を実感する >>803
SA3にさえ繋げばリーサルのときは大パンナックルSA3にしてもいいのよ 低ランクのブランカてロリと雑巾連打するだけで本当雑魚だよな >>808
なんか・・・こう・・・スパイクSA3の方がかっこよくてキャミィ使いっぽいかなぁって・・・ >>809
すまんそれ散らされてたまに投げで飛び込まれるともう涙目なんだけどどうすればいい
ブランカちゃん可愛いけどだんだん腹立ってきたわ ブランカはOD無敵とエリアルしか頭にない脳みそアマゾン軍団だから起き攻めは基本的に重ねないほうが良いぞ >>812
モルークとか言う最強キャラ使ってます泣 >>811
大ロリは無視してサプフォ、弱ロリ、投げはコパンで止める
雑巾は大パンから最大入れる
飛びは通さない
これで処理 モルークとかそれこそガン待ちしてアパカで全部終わりやん >>815
モルークならロリは全部2中Pで落とせるぞ
見分けようとすると脳のリソース取られて他の択に対応できなくなるから注意
ロリを落とすとそのままコンボでそれなりにダメージ取れる
雑巾はガード。ガードするために弾はかなり少なめにする
ぴょんって近寄ってくるやつにはできれば2弱Pとかで対応したいけど厳しければロリ対策と統一して2中Pで妥協してもいい(安定させるのキツイけど)
徹底的に待ちで対応するとクソブランカは何もできずに散ってくから楽しいぞ モルークってマスターのダイアグラムみたら勝率下のほうだぞ
対してクラシックルークは全キャラ勝率トップ
クラシックなのにしゃが強パンとかいう最強ワンボタン対空あるしクラシック移行したらどうだい? よっしゃ、今日100盛って1500のった!
お前らまた明日な! マスター1400~1500くらいだけど体感モダクラ半々くらいやな ついにMR1000台まで来たけど同じ人としか当たらんしSA3決めたら高確率で切断されるしモダン煽りはされるわメッセもくる
以前も似たような体験したなと思ったらダイヤ帯だったわ 今朝ついに1503になれた。MRだけ見たら全然ランクマ回してない数値に見える。最低は1110まで落ちたけど、なんとか帰ってこれた >>824
メッセージくるってps5だとできるんか?
pcでもメッセージ送る機能ほしいわ
対モダンで1抜けしたらフレンド申請してくるやつにメッセージ送りたい フレンド申請はたぶんブロックしようとして間違って送ってると思う >>833
PS4と5はPSアカに直接メッセージ送れるよ
PC勢は直接メッセ送れないけどカスタムルームに誘って即抜けしたりルーム内で煽りコメントしてくる
ちなみにフレンド申請はブロックミスじゃなく普通に嫌がらせだぞ そんなにどうしても相手を煽りちらしたいばらハブいけば良いのにと思うけどなぁ
あそこのチャットて自由に入力できるでしょたしか
いやもちろんそもそも煽り散らすなって話だけどさw ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱18:00〜
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超超超超ゲーマーズ公式 (hololive on ABEMA)
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🌽🌲 #超超超超ゲーマーズ 🍙🥐
DAY1ゲスト発表💖
👤出演ゲスト
#大空スバル #兎田ぺこら #宝鐘マリン #ト.ワ
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初のリアルイベント #超超超超ゲーマーズ
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⏰受付期間
3月22日(金)21:00〜3月26日(火)23:59
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🔽イベント公式サイト
https://contents-abema.com/hololivegamersfes-2024/
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く
https://twitter.com/thejimwatkins PCならSteamメニューから最近一緒に遊んだ人って項目でメッセージ送れないっけ
来たことないけど >>839
マルチプレイの履歴からたどる方法はスト6は対応してないね… ランキング最下層のエドの人、勝率50%以上あるのにMR900
んなことありえる? PS3でスト4で遊んでたときは、ときどき煽りメッセージ受け取ってたけどPS5で遊んでる今作では一度もメッセージ受け取ったこと無い。そういう設定にしたんかな? >>841
ランクマの勝率じゃないでしょそれ
バトルハブとかで格下刈ってるんじゃね PS5で1万戦はやってるけどメッセージは来たことないな
昔COD遊んでた時は結構きてたw 1400台に戻ってきた
今のところ最高MR1560だけど、1600が遠すぎる 自分も1400~1500くらいにいることが多いから上振れ狙いでランクマしても意味ないし、できること増やそうと思いました 相手の1抜けがやたら多い日は自分のプレイが酷すぎてつまらなくて抜けてるのか、それともラグがあって抜けられてるのか分からない
調子悪い時にそういうことが多い気がするからプレイが酷すぎるのが理由っぽいけど >>818
すまん返信遅れたけどさんきゅーな
2中Pじゃなくて2大Pよな?
あなたのキャラは先に攻め殺した方が強いと思ってるけど結果雑巾とローリングでぐちゃぐちゃにされるならその戦い方でやってみようと思う
ありがとう
てか2中Pモルークにはないし キャラによらない?
自キャラが苦手としているキャラは高確率で抜けるし 昨夜やっと1400に戻したと思ったらまた100マイナス 辛いわ mr上がらないわ~とか言いながら自分の技術を高める事はしない。
だからこそ俺達は低mrだ。 >>851
アシスト中のことを2中Pって言ってることも当然考えたけど2中Pでローリング落ちるか?ってなって2大Pと間違えたんかなと
え?落ちるの? >>853
自分がいる帯域より下で線引するのクソ格好悪いよ 遠い昔に認定戦やったダイヤ1ルークを昨日今日でダイヤ5まで上げたよ
流石にダイヤにとって俺は強すぎたかナ??? >>859
俺は春しか使ってないから断言出来ないけどロリは見てからしゃが中で全強度落とすのは無理だと思うどちらかというと遅らせしゃが中で中強はガード弱の手前落ちにパニカンとれるタイミングで振るとリターン勝ち出来ないかな強ロリが増えるとそれはそれで弾が有効な距離にるし >>859
だいぶ早めに出せば落とせるけどミスったらパニカンするしモダンならワンコマンドで落とした方がいいだろ。 ルーク知らんけどローリングはJPやジュリは屈中pで落ちるからルークでも落ちるだろう メインキャラはMR1700あるけど
サブキャラで遊んだらプラチナにフルボッコ
何でみんな簡単にサブキャラ使えるんだ?ムズすぎじゃね?
技もコンボも起き攻めの種類も全部違う、訳が分からん 1700様が低MRスレに来てくださったぞ!それともこの方は1700すら低MRとおっしゃるのかな? エドジュリはエド9:1でガン有利
エドばっかりでつれえわ・・・ しっかりスレタイ読んだ上でいちいちマウント取りにくる奴多いよなぁ TVゲームの上手さでマウント取るみっともなさに気付けない時点で頭ヤバいから、二重の意味で終わってるわ そんなにゲームの強さに価値を見出せないなら辞めりゃいいのにw
俺はうまい奴は偉いと思ってるよ
そうでなきゃやり込む意味がないだろ リセット後1回も勝てずに1350~1450くらいずーっとうろちょろしてたが
今まぐれで1500まで戻れた
約LP5万までかかった
まぁでもどうせすぐ下がるやろうけどな
昨日から始めていっとき1399くらいまで下がったし
時間帯によってレベルに差がある >>873
だってさー、矛盾してるじゃん?
強くなりたいんだよね?でもゲームの強さなんてくだらないと思ってるわけだ?
別に弱くてもいいじゃんw弱くても楽しんでる人たくさんいるじゃんw
ゲームの強さとかなんの自慢にもならないんだからw
俺には嫉妬にしか見えないけどねぇ
「よえーやつはしゃべんな」が格ゲーの基本倫理だと思うからw 結局1518まで盛れた
今日1400切ってた男が118盛れるとか
どんなけレベルに差あんだよ
自分が強くなったわけじゃなくて相手に恵まれただけやんけ よえーやつは喋んなの弱いのラインを自分の1個下に設定してふんぞりかえるの最高にダサくて草
ほならお前より上手い奴が黙れ言うたらお前黙るんかいなっていう 週末にポイント盛って平日溶かしてるを3ヶ月くらい続けてる >>871
そんな理由で格ゲーやってて虚しくならないのかな? まあ引きこもりニートはゲームくらいしか自分の存在価値見出せないんだろうね 俺はどうやってスクリューシベリアン筋肉輝かせることしか考えてないけど楽しいよ >>875
そうなんだよなぁ
1500超えたところから昨日200溶かして1300になったわ
1600行けるんじゃね?って思ったのが馬鹿でした ずっとキャミィだったけどそろそろ別のキャラ使うかとリュウ触ってみたら絶望感やばいなw
マスターこれたのキャラ性能だと突きつけられたわ 突進技なんもないからね。キャミィから替えたら窮屈だろうな 多分動けるキャラからしたら、このキャラずっとBOしてね?ってなる キャミィから変えたらつらいのは弾抜けが弱い弾無しキャラ。
なんだこの弾と待ちが強いゲームは!とゲンナリするよ。 逆に言うと、キャミィは弾ないのに弾を苦にしない希有なキャラ
だからそこが変わらない限りは弱くならないのよね 今までJPに対してそれほど嫌悪感なかったけど、え?何これ?ってなってるw 1100くらいまで落ちたらマジで同じやつと複数回当たるようになった…
負けるのが普通になってきつい MR1100とかまでは落ちることないなぁと思ってるMR1300の自分だけど、ランキング見たら1300も大分下層でそんなに1100と変わらねーじゃねーか 前シーズンすぐ1600まで行って放置してたけど
今やったら1250まで落ちてワロタ
しかも1350くらいまでしか上がれない
ランクマであたってサクッと倒せてた初格ゲー配信者久々見たら1700行ってて
おっさんの俺、今当たったらサクッと負けるのかな
人生ずっと同じところで停滞してらあ! スト6からの有名ストリーマーとかも
1700とか1800とかあっさり行ったりしてるけど
あういうのはプロのコーチングついてるしそもそものゲームセンスが高いから
一般人の感覚で考えてもあまり意味はないと思う だよなぁ、プロとやんのずるー
って思うけど
ボンちゃんときども最初期はウメちゃんに教わってて
ウメちゃんも小学生の頃ゲーセンの猛者大人どもに教わってて
ずりーわ! スマブラのプロとか総じてMRクソ高いよな、しかも何故かクラシック レート落ちすぎてあまりにマッチしないなら、もういっそ新キャラで生まれ変わり考えたほうが良いかもな
例えばレートが下位10%になったら任意でダイヤ帯に戻れますみたいなのあれば良いのに >>898
認定戦からやり直しチケットは150ファイターコイン(300円くらい)とかで売れば良いよね >>899
なにするというか、ろくにマッチしないんじゃなにもできないじゃん 普通に考えて5とマスター昇格繰り返すだけだよ
無駄にもほどがある 昨日1450で今日地上人になれるかと思ったら1200台まで落ちるとか聞いてねーよ >>907
>>824,890とかから察すると1100台以下になると人がほとんどいないみたい 1100台まで落ちるやつはダイヤ落ちたら二度に戻ってこれないだろ マッチに時間かかるなんてどこも書いてないが。
適当な相手がいなきゃ上と当たるんじゃないか。 >>909
ほぼ全員がMLやったら1度は1300まで下がるぞ 自分がダイヤ4の頃、MR1000台の人と5先やったら5-2だった。こんな低いMRでもさすがにダイヤ4の俺よりは強かった MR1030まで落ちて1290まで戻してそこから今2勝9敗
もうマジでええわこの糞ゲー イライラでがちで心臓痛い みんなmr下がってもちゃんとやっててすごいよ
最近もうストレスしかたまらなくてランクマやるのも嫌になってきた
マジでMR行くと急に別ゲーになるのなんなんだろうな 数字気にしてランクマやらなくなるって本末転倒じゃね? 低MRってコンボやセットプレーはそれなりに出来るだろ
でもそれ以外の立ち回りが致命的に下手 格ゲー初心者ならともかく格ゲー結構やってて低MRだからな俺
人間的に明らかに欠陥あるだろこれ >>895
出会いが人を強くするのはあるよね
強い奴とコミュとってみれば? >>918
うん、あるよ
何も考えてないのが1番の要因 >>895
世界一のマリーザ使いから恋人並にコーチング受けてるかるびの悪口やめてもろて😭😭😭😭😭😭😭😭😭 >>870
お前野球やサッカーより格ゲーを下に見る馬鹿? >>922
さっきから人に当たりまくってるけどどうした?
MR溶かしてあったまってるんか? 1抜け率80%くらいあるんだけどどうなってんだ底辺層 使ってるキャラにもよりそう
本田ダルシムブランカなんか良く抜けられてる 流石に1100とかそれ以下に落ちることはねーよと思ってる1300帯だけど、ランキング順位見たら最下層は142000位位で、1300でも134000位で
ほぼ変わらんじゃねーか…
1500だと70000位位なんか? >>926
2.3回負けたor勝っただけでたぶんすごい順位変わるだろうからそんな気にしてもな
昨日より少し上がった!とかでいいじゃん オーオタみたいなこと言うんだけど、earfun free pro3ってワイヤレスイヤホンをPCにBluetooth (5.3)接続してゲームモード (低遅延モード)にすると普通にこのゲーム遊べるわ
無線ヘッドセット (Wi-Fiドングル接続タイプ)の遅延のなさはFPSで体感したことあるけどイヤホンもこんな低遅延な時代になってたんだなぁと感心した 本田なんてクソキャラ使ってるやつ一抜けされて当たり前だろ 本田使いが一抜けするケースも多い
こいつ勝てねぇと思ったら逃げていく >>917
これほんとそうなので、それを逆手に取って差し合い弱いけどセットプレイが強いわからん殺しできるキャラを使えばいいんだよ。
具体的にはブランカ、ラシード、キンバリー。
トレモで練習が苦にならない人にはマジオススメ。 スレ発足当初は1200くらいだったけど1500超えられたわ
もう落ちたくないから後はサブキャラやるわ ジェイミーだが同キャラは確定で1抜けされるわ
別によわジェイミー同士いーじゃねーか 同キャラは俺も1で抜ける
ただ噛み合っただけだから >>932
これ俺もやってる時あったけど、サブキャラで回し始める癖つくからいつまでもメインが上手くならない
ほんで上手くなるためにランク行くとMR落ちてやる気無くしての無限ループ もういいって!!!!!!!!!!!!!!なあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
一日でMR100下がったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!あああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>934
判る、1抜けはせんけど同キャラは面白い連携あるなとか攻め方違うなとか学べるけど
大体読み合う場所も出す技も同じだからね、俺もあんまり好きじゃないわ >>937
俺は200下がったけど
もっと気楽にやれよランクマなんて レジェンド1位のひかるくんが900台のキャミィと当たってて勝ってもポイント増えてなくて笑った
900とか都市伝説じゃなかったのね あまりに上達しなさ過ぎてトレーニングの下のメーターが横譜面の音ゲーに見えて来た かずのこも999ケンと当たってたけどラウンド1-1の体力もギリまで追い詰められてて結構ヤル奴だった
これで999?って驚いてた
俺らも実は相当強い可能性がある ダイヤ5の時にきんちょーるケンにあたって一勝したし2戦目も一本取った
3戦目はボコボコだったけど。
まぁー多分俺らがGOLDの人と戦って動き読み切るまで様子見してるのと同じ感じなんかな ダイヤ5に当たったらまあ別に負けても良いかな感あるよな
特にサブでもなくガチダイヤっぽかったら MRが離れると読み合いにすらならないからその修正に時間がかかるんだろうね 俺ら低MRは引き出しの数が異常に少ないけど、たまたま持ってるその引き出しがかみ合えば高MRにも勝てる。一発勝負だけなら >>943
高MRじゃやらないような飛びやぶっぱ、インパクトみたいな攻めがかみ合っただけだろ
あるある
数ラウンドやって対応されたら終い 一度見られたらニ度と通じないパナしあるじゃん
しかもハイリスク低リターン
見破られたらパニカンでボコボコにされる
でもこのMR帯なら結構当たってくれるから
新しい相手には毎回擦っちゃう俺はバカ。 高mrにとって低mrの博打プレーは選択肢に無いから奇襲になったりするんだよな
30回やって一回勝てるプレー パチンコ猪突猛進プレイなのにパナシにきっちりガードするカンの良い人居るよね こいつはパナしてくると思わせるだけで一手遅らせられるんだし
パナさない奴と思われる(しかもマジでパナさない)方が損じゃね?
od無敵無いキャラがきつい理由はそこだろうし パナシ屋って仕返しパナシにも慣れてるから実は誰よりもパナし警戒してる説あると思います 初めだけ凄いパナシムーブして後半バリカタ豚骨最強?w ドライブゲージが半分しか残ってなくて相手目の前でダウンした時
OD暴れでゲージ無くなるからパなさないと思ってるだろっ!パナし。
と思ってるだろう!様子見ガード
を、投げ!と思ったら届かない! >>960
こういう宣伝は逆にアンチが増えてると気づかんもんなのか 一時期1300まで落ちたけど何とか今日1500まで戻せた…
と言うか時間帯で同じMRでも強さが全然違うな
深夜の1300はゴールデンタイムの1500くらいな印象だわ
リーサルでのコンボミスさえ減らせばもうちょっと勝率安定しそうなんだが実戦だとどれだけ練習してもミスってしまう
中足刺さればラッシュに繋いでSA3でリーサルだ!からの引き大Pからキャンセルミスって倒しきれずにバーンアウトしただけって結果だけが残り見苦しくSA3パナしてピヨさられて負けて
SAゲージを失っただけって結果だけが残り最終ラウンド負けると言う試合が何度あった事か… どうやったら1500からそのまま上がっていけるのかわかんないや(たまに上ブレで1600くらいまでいくことはあっても)
リプレイ見てもなんで相手の行動が通ってしまったのかが判断できない >>967
何も考えずにポチポチボタン押すことからやめてみたら? 行動を起こす時に「ここ!」とか言いながら出すことで手癖感を薄めている
やってることはパチンコ やっとヒット確認安定してきたわ
中足キャンセルないからラッシュ中Pとラッシュ2中Kの単発確認しっかりやらないときつくなってきた 弱い雑魚が勝てないからってさらす程頭が悪い行為は無いな
晒して良いのはチート、暴言、意図的な切断だけ、次点で中傷を目的としたプレーヤーネーム
テンプレ入れとけ >>962
倒し切れるなら妥協すればいいんじゃね?強Pからしゃがみ中PSA3とかさ
個人的には倒しきれなくても妥協していいと思うけどね
パラディンだって画面中央で引き強Pから強足刀SA3やって倒しきれないことたまにあるけど、本来は引き強Pから強昇竜SA3のがダメージ高い。ちょっと難しいから妥協してるんだろうし 晒しスレ見てるやつとは関わるなってばあちゃんが言ってた 底MR帯のキャミィチンパン過ぎて笑う、間合い入ったら速アクセル、ストライク、困ったらフーリガン
差し合いを知らずにマスターまで来てるだろこいつら >>982
差し合いは難しいから基礎って言うのは違うってどぐらがいってたな
しかもMR2000くらいの人に対してだった 差し合いは奥が深いから難しいよ一朝一夕で出来るもんでもないし
自分出来てると思っても更に上手い人がゴロゴロいて思い知らされる
それにそこ強化するよりセットプレーとかコンボ強化した方が勝てるしこのゲーム >>979
アドリブでコンボ変えようとすると今度は訳分からない事やって自爆したりするんだよね
引き大Pミスったらマズいから手堅く中Pから足刀SA3だ!からの何故か引き大Pと混ざったのか大足刀出して繋がらず勢いで真昇龍まで出してほぼ勝ち確の状態から全リソース吐き出して逆転を許したりとか
まあ単純に練度が足りてないんだろうけどランクマだとどうにもテンパってしまう 俺も引き大P→強昇竜SA3の成功率低かったけど最近結構上がってきた
トレモでミスらないコマンドの意識を見つけるのと、後は実戦だと緊張するからミスってもそのコンボをやめないことかな やっぱ6とか4の通常技から必殺技ってムズいよな
マリーザ使いとかよーやっとるわ 1試合で切りやがるお高く留まったゴミをハブから追い出す機能くれ
何勘違いしてやがるんだプロにもなれねえカスの分際が あかん1300まで落ちてしまった
なんか最初に適当に技お互い振って当たったら端で昇竜するか否かの読み合いして昇竜倒せなければ負けみたいなおみくじ試合しかできてなくて辛い とはいえラッシュ止まらないし差し返せないし相手の攻めでポロポロ崩れるお互いノーガードの殴り合いやってるわ
上手くなりたいよ... まぁ我々の戦い方はそんなもんよ
噛み合う相手かそうじゃないかだけ 1030まで落ちたMRがやっと1400まで戻った
つれえ おめでと。そのあたり魔境でしょ
インパクト振りまくったり対空が空対空だけだったり 振り幅すごいな。自分は+-50でウロウロしてるわ。ここが自分の居場所なんだろな >>993
そう思ってるうちに急に勝てない期に入って200くらい溶かすんだよ 1400で安定してたと思ったら急に1250まで落ちるとかある
1400の時格下だと思ってて実際勝ちやすかった1350くらいの相手が、自分が1300になるとやたら強く見える不思議 MRやランキングやリーグやファイターズID非表示モード実装してほしいわ ビビると択に行けなくなって負ける
格上にこそ荒らしに行くつもりで択りに言ってよし
逆択は…どうだろねw 逆択ってよくわからんのだけど自分の行動を読んだ相手の行動に対するカウンターってこと?裏の裏的な このスレッドは1000を超えました。
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