ストリートファイター6 Part313
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part308
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706177679/
ストリートファイター6 Part309
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706407748/
ストリートファイター6 Part310
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706583423/
ストリートファイター6 Part311
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706774454/
ストリートファイター6 Part312
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706971496/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガイル触ってて強いんだけど、端に追い込んでもハメるような設計じゃないからスト6らしい爽快感に欠けるな
相手の手札を徐々にもいでいく感じはそれはそれでサディスティックだが 前レスの
999のアホ
ここでストリーマーの話してるやつはきもいから空気よもうぜ
だって、なんなんこいつ
勝手に 自分ルール 持ち出しやがって お前が気に入らないだけだろ そんな制限 何にもないぞ しかも 臆病だから 反論されない 999 を選ぶという ごみっぷり 偉そうにしゃしゃり出てくるな そして さも他人のように自分の発言に 援護射撃でもしとけ どうせするだろ ザンギはXがかなりマシ
結局このところ 最終 ダイアグラム
ザンギ6-4ケン
ザンギ6.5-3.5リュウ
ザンギ5.5-4.5サガッチョ
だからな
あの強かったリュウ相手にこれだ
一番ゴミは4
バニシングイカれてるだろ
ゼロ2,3もだいぶ
ボディプレスが激強
あのゲームなぜかしゃがみ中パンチが共通で 対空になってるから それで潰せるけど 相打ち多い ほら燃料投下しといたぞ
ここで過去作の話するのキモい
空気嫁
とか言ってみろよ >>7
言うほど複雑にみえない。黒矢印とか星はなに? >>7
わかりやすくまとめてみました!って雰囲気でこれ見せられたら初心者フリーズしちゃうよ 黒矢印は長押し、星はニュートラルだったけかな。
直感的に分かりやすい気がしてたけど、言われてみると確かに難しいな。 これ表記の仕方も嫌いでR👊L👟とかそういう表記の方がいいです
なんかもうどれも同じボタンに見えて目がチカチカして白目になるんですよね このスレ名物の音声認識ダイヤ帯おじと超連投しまくり敬語マンの2名でお送りされるスト6スレ >>13
無理やり連携技多くしてゲームの寿命のばしてるだけだからな
これが素人から見たら すごく いろんなことができて覚えることいっぱいあってめちゃくちゃ面白そう
という解釈で飛びついてくれる
しかし実際のところは… 色分けしてないやつとか全然もう目が滑ってわかんないですよこれ >>17
IPもワッチョイもわりとコロコロ変わるからNGしにくいわ >>20
じゃ教えといてやる
家にいそうな時は 固定の wi-fi だから IP は変わらないはず
外に出てる時は OCN モバイル ONE という SIM フリーを使ってるから こいつが特殊でな 勝手に IP が変わるんだよ そういうことだから よろしくな 機内モードをオンオフにすれば IP は必ず変わるんだけど 俺は別にそんなことはしてなくて 勝手に変わる時間帯があるんだよ 大k→214中K→46pp→n中p→2中p→キャンセル66→2大p→キャンセル214大k→j2中k→遅らせj2中k→大p→大p→214214k
これ春麗の6ゲージコンボなんだけど表にしたら鉄拳みたいな呪文になるんじゃね? >>26
入れっぱなしはちと面倒な操作だな
嫌いだわ >>28
ごめん入れっぱっていうと語弊があったね
特定タイミングor最後のボタン押す時に指定の方向キー入力されてないといけない、って方が正しいな
レバーの入力時間はタイミングさえあってれば1Fとかでもいいはず 「ガン逃げガン待ちうぜぇ」とか言う人居るけど自分からライン消費する奴とかカモじゃない? 100%カモれたら文句ないけどね
前歩きに中足やら中パン刺さるなんて事も普通にあるわけで
ガイルとかソニックを先に被弾したら一生向こうのペースになるとかもけっこうあるわけですし
そんなの絶対にもらわないよって人からすればなんとも思わんのやろうけど ほら、燃料投下しといたぞ
それは~○○が足りないから
とかゴニョゴニョ言ってみろよ 実際 自分がガン待ち されるとできもしねえことをな ガン待ちガン待ち言ってるやつは歩きが下手なんだろうな >>22
OCN モバイル ONEはSIMフリーじゃなくてもdocomo回線対応端末なら使えるしSIMフリー端末か否かもここでは関係ないと思うぞ 別にその簡易表覚えるの自体はそこまで苦労しないだろ
今そいつの技の全種類見てきたら130種類超えてたし このゲームガード入るの遅くね?
前歩きすんのがバカみたい
ステップとかいう伝統消してダッシュくれ 中足引っかかるのPS4と古いモニターのせいの可能性あるのか
まだ俺伸び代あるじゃん プラットフォームよりモニターの差の方がでかいとか何とか 歩いてきた相手に振った技差し返されてガン待ちうぜえとか言ってる奴いたわ
待ってたのはお前で相手はそれをうまく崩しただけだろっつー
ガン待ちガン待ちうるさいヤツってお願いジャンプしまくってんだろ歩けよ 弾持ち対弾なしで弾撃ちまくってる方が待ちウゼーとか言うからな PCでも今回はPS5と遅延合わせるためにゲーム内で調整されてるからストVより歩きガードしにくいよ
4はしゃーない 不当な「ガン待ちうぜー」が多々あるのは知ってるけど
その上で正当にガン待ちは強いしうざいよこのゲーム 自分自信がガン待ちしてるのに「ガン待ちうぜぇ」って言ってるやつアタオカだよなぁ それはアタオカなんじゃない、自分が見えてないだけだ
世の中にはそう言う未熟な人間が多く居る >>54
ゲーム中の絵とぜんぜん違うじゃん
みんなもっとキモキモしいだろ >>54
これはこのコスチュームを実装すると言う宣言でいいのかカプコン? ルークは存在自体がガン待ちだからガン待ちに文句言うんじゃねえぞ 1週間ぶりにやったが、やっぱしょうもないゲームだな。調整来るまで引き続き積みゲーの消化やってた方が有意義な時間を過ごせる ガン待ちうぜーっておかしくねえか?体力リードしてたらガン待ちは勝ちのための正当な戦術だからリードされる方が悪い、体力負けてんのにガン待ちはただの負け行動だから待たれてる側に不都合ないじゃん。それはそれとしてガン待ちルークはウザい。 サブ使ってるんだがダイヤ5の半分くらいキャミィなんだが
何なの流行ってるの? >>61
僕がアイアンから出荷したキャミィさんたちが立派になっていて嬉しいです 壁突き破って下がっていきそうなモダンチュンリーとかむかつくだろ >>41
遅い。5の時みたいにダイレクトにガードしてくれない
たぶん処理の仕方変わってping高い人ともできるようになったかわりに即応性は弱くなったわ >>60
体力リードされてガン待ちとか言ってるやつは新規なんだろうなぁ サブ育てるならルーク君、DJさん、キャミィさんの順になります
このあたりのキャラは使用率と勝率の上位ですので多くの人が使って勝っているわけです
おそらく求められる技術は低めで、大衆向け強キャラ筆頭になるはずです
ケンちゃんなんかは使用人数の割に勝率やや低いので難易度が少し高いのでしょう 最近ずっといるこのキャラにさんとかちゃん付けする敬語の奴なんなん?
不気味だからコテつけてほしいわ コンボはコンスタントなダメージを出せる一方、ドライブラッシュやOD必殺技をただ組み込むだけではコンボダメージを伸ばしづらい。特に最大コンボを決める際には特定の条件下でタイミング猶予が非常に短い入力を何度もこなすことになる場合が多く、突き詰めていくとコンボの難易度が加速度的に上昇していく。
そのため倒しきるまで手数がかかったりコンボミスが原因で流れを逃してしまったりしやすく、安定した勝利を得るには日頃から練習してコンボを手に馴染ませているか、画面端を始めとした有利な状況をいかに継続して一方的にダメージを稼ぐかが非常に重要となる。
https://sf6wiki.com/?%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%80%80%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF >>74
ありがとうございます
今後ともよろしくお願いします >>70
このスレで意味のない書き込みをしてる時間を上手い人のプレイ見たりYoutubeで動き方勉強してたらもっと強くなれると思う
このスレ見ても学びはないから書き込むのはやめて、Youtubeで勉強しないか? >>76
戦法が正しかろうとウザいもんはウザいよな
てかその愚痴が許されないなら格ゲーに調整とか必要なくなる 格ゲースト6から始めたけどなんかつまんねえな
楽しいことより覚えること辛い不快なことが多すぎる
まずキャンセルドライブラッシュがゲームの要なのに出すのムズい
あとルークとかDJみたいな、速度のある弾持ちが強すぎ
中足ラッシュで体力リードしたら、後ろまで下がって弾で牽制しながら、ゲージ回復しての繰り返し
これ何がおもろいの?
全然ファイトしてねえじゃん >>54
スト6で水着衣装って来るのかな
なんか今の感じ見てるとこなそうだけど キャンセルドライブラッシュがムズイってまじ?
ボタンポチーするだけやん
初期に比べたらクソ楽になったやろ >>79
弾撃って時間稼ぎしてるだけでドライブゲージが回復するのがいかんな
弾を撃ったらほんの短時間でいいからドライブゲージ回復が止まるようにするべき 弾ジャスパでゲージ回復するようにしようや
ミニゲームしてこ >>84
通常パリィでも回復するようにしてください... 普通に下がって行動するのが強くねって思うけど、つまらないから攻めるけど、これが基本戦略だったスト5って普通にヤバいゲームだなってなる
普通に考えたら分かると思うけど、待ちが強いゲームは受け付かないなってなるでしょ 弾撃ってる側のゲージ回復が鈍化ないし完全になくなったとしても
ただ単に弾すら撃ち合わない本当にお互いになにもしない時間が生まれるだけやぞ
弾なんかなくたってゲージ回復目当てに下がりつつ待ってる強キャラ達に仕掛けに行けるのなんて
結局DJみたいな超高速ラッシュ持ってる奴とガイルJPみたいなロングレンジキャラしかいねーんだから >>86
キャラによるでしょ中パンとか大パン繋げるだけならなんもむずくないし 5の待ちそんなに強くないと思う
まず白ダメでガンガン削れたしクラカンもあったし 対戦ゲームって自分の事は棚に上げて相手しか見えてないからな、とくに初心者
クソキャラ使いが「相手キャラがクソキャラでうぜぇー!」とか言ってたり
ガン下がりガン待ちしてる奴が相手に「ガン待ちうぜぇー!」とか言ってたり
ザンギとかマノンとかマリーザみたいな近距離ぶっ壊しキャラ使ってて「ガン逃げうぜぇー!」とか言ってたり 5は固めクソ強かったしなぁ
一連の固めを拒否したいならVリバVシフト前提じゃなかったっけ
それ以前に牽制強すぎだけど ルークさんの玉は逆に早すぎてドンピシャくるんでタイミング取りやすいとこある気がしますけど >>91
うぜーからハッキリ言うけどここはおまえの日記帳じゃねーんだよ
度が過ぎるとただの荒らしだぞ
どうしても続けたいならコテつけて俺はそういう奴だと周知しろ 新しいキャラ触ってダイア帯とかで対戦するとマジでバックジャンプとかバクステで距離離してガン待ちする奴居て笑う、そしてラインを詰めると垂直でぴょんぴょんし始める
プラチナダイア帯とかならこの戦法が最強なのかもしれないけど普通にライン消費して弱いだけなのにな >>98
なるほど
ここは僕の日記帳ではないんですね!理解しました 前やってたMMOのスレでも1人は敬語使ってなんかうぜえ書き込みするやつ居たんだよな
なんなんだろうなこの人種
多分ディスコ行った方が楽しいと思うぞ >>98
俺もこっちが対応するのは腹立ったけど聞くわけないからNGしたほうがいいよ >>102
僕はワッチョイが勝手に変わるらしいのでたまに見えたらすみません 5はガードさせて有利だったしな
ガードさせて中中割り込まれないゲームだった しかし相手の戦法にイライラしたり敬語にイライラしたりずっとイライラしてると将来ハゲますよ
もう少し頭皮と気持ちを柔らかくした方がいいです シーズン2の最強キャラはキャミィになる気がしてきた
春もガイルも弱体化される可能性はあるけどキャミィは多分されない 5のダルシムが最強クラスだった最終バージョンマジでおもんなかったぞ
ラッシュないからズームにさし返したりかみ合わせても単発でおわり、
対空強すぎてズーム飛んでも対空間に合うときあり、
起き攻めで投げにいったらガードしてもこっち不利の低空ゲイルで逆択されて、
ドリル強すぎて歩きガードしながら常にドリル警戒しなきゃだめ、
端追い詰めてもガーキャン当たると(ガードしても確定なし)テレポで入れ替えだからな。マーーーーーーージでクソキャラだった いやキャミィはされるだろwされない可能性があるとしたらジュリのほうが可能性高い スト5の末期はダルシムに限らずリーチ長いキャラが強すぎたわ
短足キャラでやってると辛すぎ まあ敬語使ってガイジアピールしてくれるだけマシ
俺もNG入れたった シーズン2でリュウは強化されるだろうけど波動や集中が強化されたらヤバいと思うわ
JPガイルリュウの扱いになってしまうぞ キャミィはストライクがクソなのは当然だけど取り上げるわけにもいかないから体力削るくらいしか弱体化方法があんまり思いつかない 波動と破傷と集中は溜めをストック出来る様にしてくれるだけでいいけどな。
強制お漏らしをやめろと。
弱で集中すれば弱でだけ強化版が出るようにすればいいだけや。 フーリガンコンビネーションで頭上通り過ぎたのに折り返して攻撃してくるのは絶対納得いかねえ >>114
アキ以上に通常技のリーチ短くして良いよ
ストライクで有利取れる距離を保てるのがダメ むしろJPとルークが飛び抜けて強いのでその2キャラをnerfしたらキャミィはトップTierになるもある
春麗とガイルは強すぎるってほどじゃないような 判定弱いのにコパンで落とさないほうが
納得いかんわ ともかくストライク系の与えるヒット硬直ちょっと減らすべきだと思うわ
キャミィだけパニカンと逆択パリィのシステムと相性が良すぎる >>121
キャミィ同キャラでも小Pで落としてるの見た事ないくらいに少ないけど >>121
あんなリターン高い技なのにコパンで落として大した反撃出来ないの納得いかんわ スト5は初期に立ち回りより近距離のじゃんけんで楽しもうって感じでみんなのリーチ削って弾弱くしてってやったのに
結局弾強くしてリーチクソ長いキャラだしてクラカンの補正上げてとどんどんブレてったからなぁ
スト6もどう変わってくのやら 別にコパンじゃなくてもくるくる回ってる間は落とし放題なんだから好きな技で対空しろよ >>118
入れ換えで最後フーリガンからキックするコンボを最後溜めフーリガンにしてそのまま後ろからスライディングキックすると大体のやつ引っ掛かるから面白い
なおバレてるとインパクトの餌食になってしぬ >>127
キャミィ「スタッ」(手前落ちフェイント)
こんなクソ技擁護する奴おる? >>127
ストライクじゃなくフーリガンか?
まー両方持ってるから糞なんだけどな、投げ派生まで付けたヤツは何考えてるのか聞いてみたい >>104
今作はマスター帯があるから下げランがほぼ意味無いのはいいね 最後の最後でフーリガン投げsa3通されて負けるとかなら腹立つのわかるけど擦られて対処できないとかなら、ブランカとかどうやって勝ってんだ というかフーリガンて垂直ジャンプで全対応じゃないの フーリガンしか振ってこないからそりゃ見てから落とせるけどそれ以外も見てるなか不意にフーリガンされると大抵食らっちゃうんだよな
でSA3で死んでキャミィこいつほんましょうもね…になる スライディング派生にインパクトスカらされて無事死亡 クルクルってめくってくるやつもいきなりやられて誰が反応できるんだよこれってなる >>133
打点が低くない打撃で全対応だよ
単体でみると弱いけどキャミィの性能と噛み合いすぎてて強い 龍尾なんかと違って反応遅れたと思った時にパリィ取れないしインパクトでリターン狙うことも出来ないのがなあ
見てれば対応出来ると言ってもノイズとしてかなり強いでしょ これだけ期間あってキャミィ対策出来てる人カワノくらいしか見たことない?
常人じゃ無理よ、あんなの このゲームマジで負け試合のリプレイ見ても反省する点が少なすぎる、読み合いだねえどんまいどんまいになるんだが 豪鬼も百鬼で似たようなことしてくるだろうし
キャミィのくるくるで練習しとこうぜ! 急にキラキラ光り輝いて飛びかかられるとほんの一瞬固まってしまうわ
俺は臆病者だからな キャミィはキンバリーみたいにOD無敵無くせば良いかもね
そしたら守りでSAゲージが必要になって、フーリガン投げからSA3も頻度が減って許されるかもね 攻めや火力が異常なキャラからはOD無敵を取り上げると良いのかもね
DJはOD無敵なくしてSA1に無敵をつけたら良いんじゃないか?
体力調整はしょーもないし、尖りを削っても個性がなくなるしな 弾持ってるやつからOD無敵取り上げたらいいでないか 玉のあるなしで勝敗の優劣はつかないようです
データを見る限りは もうガイルを鬼ごっこしてパナしが当たるか当たらないかゲーはうんざりですよ僕は 弾持ちは逆にSA1の無敵はなくて良いかもな
バーンアウト時の守りは弱くして良い気がする ヨガは強化いらないよな現状維持でいい
マゾ向けキャラだから今後も俺みたいな変態が使うだけのレアキャラポジでいいんだよ 弾が強すぎるというか弾をガードorパリィする行動が弱すぎる
信じられるのはジャスパのみ皆さん弱中強トレモで練習しましょう
って馬鹿かよ 対戦開始前の表情変えられるとこでマノンさん使ってる人が表情変えるの見たことないんですがあれはなにか理由あるんですか
ほかのキャラは変える人けっこういるのに ダルシムが強くなってダルシムの人口が増えるなら良いけどレアキャラがレアなまま強くなったら余計対策怠くなるだけだから辞めてね モダンのアシコンを自由に設定出来るようにしたらいいって言ってる奴多いけど、それやったらぶっ壊れる? >>156
聞かなくてもわかることない?アシコンってどんなものかわかってないの? なんかジェイミーのさ、追ってこないと酒飲んじゃうよ~wって感じでガン下がりしてはい来たぁ~wって感じで絶唱やら中足やら打ってくる感じキモくない?
なんかマジでキモいんだけど、これキモくない?
こんなキモイ立ち回り他にないってぐらいキモいんだが
キャラのカマっぽい見た目とマッチしてるのが余計にキモイわ >>152
弾はジャスパで撃ち返せるようにすれば良いかもね >>159
麩菓子は跳ね返りそうにないからジャスパしたらJP即死で頼む >>158
俺もジェイミーだけどそういう奴に出会ってマジで萎えたから屈伸して放置したわ >>156
どれくらい自由かによるけど俺なら確定反撃無い技初撃の自動ヒット確認でフルコンボいれるように設定するから間違いなく壊れるね >>158
それがちまたではかっこいいムーブらしいからおかしいのはオマエゾ >>160
JPはオンラインプレイ1回100円にすれば良いよ 強足が当たらないぐらいの位置まで近づけば酒飲んだらラッシュから殴れるし絶唱はガード後反確でいいし何もできなくならんか? >>158
キモいから適度に距離取って弾撃ちながらガン待ちしとけ、コケたら昇竜ぶっぱしてくるから起き攻めも安全にな >>158
わかるマジでキモい
俺もたまに使うから本人は必死で酒飲もうとしてるのはわかってるんだけど
それでもキモいと思っちゃうんだからジェイミー使ったこと無いやつからしたらとんでもなくキモいんだと思う 麩菓子はセイスモみたいにしろや
飛びにひっかかるのはおかしいだろ >>157
いうて始動技は変えられないし対して強いコンボ作れないと思うけど、キャラによるのかな 壊れるよ
オートヒット確認の差を全員できるようにしろとかそれで起き攻めもつくようにしろとか人間の底知れぬ欲を感じるよね
アシコンオフにできる機能はあっていいと思う ジェイミーは攻め手にかけるからそうやって下がりながら前歩きになんか引っ掛ける戦い方が主流になるのはしゃーない気もする
酒1ありゃラッシュ大P当たればタゲコン行けるからラッシュも増えるけど ケンも似たようなもん、下がって下がってラッシュコパか中足さしにくる 体力リードされてて酒も多く飲まれてる同キャラ戦なのにコンボの後起き攻め来ずに引いてガン待ちされてクソ萎えたわ
こんな戦い方されるくらいなら談合して初手お互い酒4まで飲んでスタートした方が楽しいわ マノンで下がり続けるジェイミー追っかけるのクソ面倒だわ >>170
いやみんな中足ラッシュセットしてゴミゲーになるよ >>171
ラッシュ強pはガードさせても+1で投げ重ならないし微妙な技だと思ってる あれを微妙だと思うのなんてジェイミー使いくらいだろ ジェイミーが酒飲み警戒させて前歩きさせてくるのウザい←分かる
前歩きしたら絶唱くらってムカつく←ギリ分かる
前歩きしたら中足くらってムカつく←意味が分からん
中足当たる距離なら慌てて前歩きする意味もないし
そこで前歩きして中足当てられてるのは単に読み負けてるだけでは? キャミィも前歩きに中足刺さるか弾抜け刺さるまで遠くでうろうろしてるやつばっかりで嫌になる >>157
分からないから聞いてるんですが
>>162
流石に自動ヒッ確付けたらぶっ壊れるから無しで キャミィのキャノンストライクが壊れとか意味分からん
足元に当てないと不利
DJのジョスクールのほうが壊れだろ >>177
アシコン2はSA1かSA2しか設定出来ないとかで良いんじゃね?実際今そうだし
SA2格差が広がるけど... >>180
なるおジェイミーって普通に微下がりして牽制置きまくってるけど他のジェイミーとそんなに違う?
スレによく出てくるガン下がりジェイミーとか
キャラの強みを全て捨てた何もできない雑魚だしダイヤ以下にしかいないんじゃないか? >>177
中アシコンに中足ラッシュセットしたら他の中攻撃始動のコンボ出来なくなるし、ドラゲー3個強制消費のコンボしか出来なくなるけどいうほどぶっ壊れるか? >>182
それやってるキャミィにはこっちも待つしかないのがなんともなんだよな
変に技振ると不利になるから待って対応するしかないっていうか なるおジェイミーはジャスパとラッシュ止めの精度がすごい
SFリーガーより止めてるまである なるお前歩きしながら弾バシバシジャスパするもんな
すごい反射神経だよ マリーザザンギだからキャミィに待たれてるってオチじゃないよな まあ開発されて将来的にぶっ壊れるになる可能性はあるかもしれんけど
なんならプロが使って難しいコンボをアシコンにセットしてそれ以外は手動でやるとかならヤバいの見付かるかもね >>187
いや中足単発ヒット確認とかしてくるわけでしょくそ杉だよ ダイヤ5はいつも変わらず1抜け多いなぁ
サブキャラ組くらいは連戦しろよな ジェイミー前歩きすると昇龍に化けるせいで弾抜け出来ない辺りにリュウと同じ人が調整した匂いがする。 >>185
中パン確認とかカウンター専用コンボとか自由に組めたらまじで壊れるって
アシコンなんか微妙ぐらいがちょうどいい >>186
弾に対するジャスパラッシュと弾抜けと対空辺りは一般人と全然違うと思うけどな
あと立中kやら立大kの置き方も上手いし
俺は立大kなんて立ち回りでどう使ったらいいか分かんねーよ雑魚だから ジェイミー戦は人質取って好き勝手要求してくる犯人と対峙してる気分でため息出るわ >>198
逆に聞きたいんだけどなんでアシコンの話してんのに自動ヒット確認なしって前提で語ろうとしてんの? >>176
そこに下段くるくる必殺技があるじゃろ? さすがに中足差してくるは草通り越して呆れる
シルバーBronzeならわかる アシストコンボは「わざと」弱くしている
自動ヒット確認してくれるのは3ヒット以上のアシコンのみに設定している
プレイヤーが自由にアシコン組めるようになるとめちゃくちゃになるよ
確認してくれないようにしないといけないね まあアシコンの話してんのにキャンセルラッシュとか言い出す奴もいるくらいだし
アシコン自由にって言ってる人は技3つ+SA締めくらいのルールで自由にって程度の想定だと思う >>202
あれで咎められるんか
なんとなく間に合わなそうで使ってなかったわ >>209
仕事で疲れていると勝てないぞ
そして有給とって朝からやっても勝てないから気をつけなよ 剛拳は達人だから片手で波動拳出せるしダンも才能があったから片手で出せた(しっかり学ぶ前に破門されたから未完成)ってのを知ってダン好きになったわ
スト6でもダン出ねえかなぁ マスターまではアシストコンボメインでいけるけどな
某モダンジュリ使いの初心者女Vはアシストコンボしかほとんど使ってないけどマスターいってたわ バズりたいお前らにアドバイスするなら面白い試合取れたリプレイを動画に落として猫ミームでその時の思考とかを代弁させたやつ編集してYouTubeかティックトックかTwitterに乗せればその層にはバズると思うからやってみ パリィ前前でラッシュやってる奴の生ラッシュはまぁまぁ止まる
ちゃんと前パリィ前でラッシュやってる奴はきつい アシコンはミスらないって強みがあるし産廃をなくしてやるくらいでいいよ
もっと火力状況コスパ良いのが欲しけりゃコンボ練習するってのが1番健全 実際クラシックとモダンって統合したらアカンのかなあ
モダンが全技使えてもいいしクラシックに必ボタンアシストボタンあってもいいと思うんだが 弱い奴と強い奴で格差があるのと
弱い奴はただ単に暴発を引き起こすためだけのデッドウェイトになってるのはあかんやろ
ハイタニみたいにもうアシコンoffにする設定よこせってなるでしょそら 最終的にそうなる可能性はあるな
SA周りが厄介だけど リュウでマスターいったけどMR1500辺りの人強すぎてどんどん下に落ちるな
普通はどのくらいで止まるのこれ >>224
普通なんかないよ
落ちる奴はどこまでも落ちる
強いて言うなら1500が普通だよ >>224
ダイヤで勝率が5割無かったなら1300くらいは落ちても普通
1200台までは覚悟しておいた方が気が楽だと思う 勝率50%だと多分MR上がっていくから勝率40%ぐらいになる辺りで止まるのかな?
まぁそういうものだから割り切って楽しもう。 勝率45%とかだったから1200くらいまでは一気に落ちるのね。どうもです
というかこの辺の人ら強くて感動するわ >>230
これ
ただし仮眠前にカフェイン取っとかないとしばらく寝ぼけから立ち上がりに時間かかるw >>231
すごい効率の良いやり方だなほんと ギリギリの時間で 生きてるのがわかるぞ お前さん 俺はコロナのせいで めっきり仕事が減ったから めちゃくちゃ時間が増えた ずーっと1500だわ
何も進歩してない
もうキャミィ無理だわ
はやくエドやりたい 俺はずっと1600
明確に1700の奴らに勝てない
何か壁があるわ マジで中足ラッシュするだけのゲームでクソつまらんわ >>224
初マスターなら1200くらいまで落ちるのが普通と思って良いよ
1500に這い上がるまでだいぶ大変だけどがんばれ 40回やって5回も勝った。やったぜ勝率1割オーバー 1200から1300ってとこかな
調子悪かったりイラついて雑になれば普通に1000割りそう 1500台は普通に強いと思うけどな
なんやかんや1200-1300とは全然違う 俺は1550以上の人たちに勝てないなあ
よくできたランクシステムだよね、落ち込むけど ルークのしゃがみ大Pがコンボに繋がって対空もほぼ落とせる仕様にしたやつは即刻クビにしろまともな調整する気ないだろ 何かケンの火力が上がってtier上がるって話が配信で出てるな 開始数秒でやっても絶対勝てない無理ってなる人いる。練度的な意味じゃなくてスペック通信環境的な意味で。 >>242
対空も落とせるって自分で書いてておかしいと思わんのかこのガイジ君は 対空もほぼ落とせる「仕様」までみたら全然おかしくない
勝てないストレスをぶつけてるのか単に国語できないのか知らんけどそんくらいでガイジとかいうやつは終わってる 確かにちゃんと考えたら変だけど別に対空落とせるなんて普通に言うよな JPもケンも春麗も今は開発の想定外の強さだろうけど
ルーク、キャミィ、ガイルあたりは想定内なのかな ちゃんと考えても変じゃない
端折った書き方なだけで「対空も」の「も」を「は」に置き換えたら普通に読めるだろ >>247
大変だろうけど頑張って生きてくれとしか言えないわ
強キャラであるルークに救ってもらえるといいな ルークはワールドツアーで調整した説はめちゃめちゃしっくりくる >>251
ルークキャミィみたいなフレームが化け物なヤツは想定内だと思うけどね
意図して最強にしようと思わないと作れないでしょ
JPも意図的に強くしたんだろうけどプレイヤーの開発力で想定外の超パワー手にしてしまったんだろね
まぁ普通は想定外のことが起きたのなら調整するべきだと思うんだけどな 対空(として使った場合の性能)も、
(相手のジャンプ攻撃を)ほぼ落とせる仕様 JPとルークのしゃがみ大Pだけ判定が異常なんだよな、真上どころか捲り気味でも普通に落とすし判定も硬い
そのせいで本田の百貫とかでも表裏確認無しで落とせたりするし 200差付いてれば勝率85%だっけ?
上振れて1600タッチと1700維持勢だったら壁は感じるかもね めくりは全く落ちなくね?
JP戦とか飛べそうならガンガン飛ぶわ >>257
おい、後半のせいで良いことのようにしか見えんが 昇龍持ってるんだからルークの通常技対空はそこまで強性能じゃなくても良かっただろ
なんでお前が持ってるんだよと思うだけでもっとむかつくポイントいっぱいあるけど エドの乱入イラストかっけぇ
https://imgur.com/qKYcD9q.png
必殺技紹介とかだけでもいいから続報くれー >>262
他のゲームでも似たようなこと思ったことある
昇龍っていう最強の対空を既に持ってるから通所技対空強くしても開発はバランス崩れないと思ってると結論付けたわ 通常対空性能が高いから、あんなに横範囲狭くされてるのがダメだわ
昇竜あるからハッキリ言ってマイナスポイント コマンド雑魚だから素直にモダンに戻したわ
キツイなって思った時モダンに逃げ道があるのはやっぱ救いだな 壁端のルークのしゃが中Pバリア腹立つわ
こっちが弾ねえからってこの野郎... >>266
格ゲーの新規参入の入り口の最大の障壁となってたのがコマンドだったからな
偉大だよほんま >>267
相手が画面端にいるなら流石にやりようあるだろ 自分はact2で1500台だったけど1700台あった人に勝てたりするのに1300とか1400台の人にストレート負けしたりするから自分の強さがよくわからなくなる 好きな配信者がずっとモダンでスト6やってるけどクソつまんねぇな
俺クラシックだからモダンよくわからなくてアドバイスできないし、
ワンボタンポチポチだから成長を共に喜ぶ気にもオート対空やインパクトSA返しを褒める気にもなれん >>271
それは弾あっても無理だわ
大足ぶっぱなして差し返し狙おう 言いたいことわかるけど初心者がクラシックやって苦しんでたらそれはそれで無駄なことはやめなさいってなるよな >>276
いや格ゲー経験者だよ、とっくにマスター行ってるし
そりゃ俺も格ゲー未経験の人が低ランクで必死にモダンで頑張ってれば応援するしつまんねーなんて愚痴らんわ >>273
わかるわ
セオリー通りじゃないと言うか、よくわからん暴れとかで調子狂わされて負けることがある モダンだから褒めるとこないってのはなかなか過激な思想だな >>273
そりゃこれだけ大味なゲームだからな
2先くらいじゃ簡単に実力差ひっくり返されるよ クラシックではじめて上手くなりたいってモチベになるなら別にいいやろ >>251
JPが本当に想定外なのか俺は疑問に思うわ
素人目に見てもあれだけ空中で拾える技多かったらこうなるだろそりゃとしか思えん ここのマスターほど信用ならんものはないぞ
売り言葉に買い言葉で とっさに反応して本来じゃない ランクをのたまうのはどこのスレでも どこのゲームのチャットでも散々見かけたからな
身に覚えにあるやつ お前ら全員に通告する
虚勢をはるのもいい加減にしろ
ハリボテ野郎 ウメハラがいってたけど、時代はどんどん便利になっていくからモダンが採用されるのは当然の摂理みたいなこと言ってたけど
それって電化製品とかの話じゃね? >>285
モンハンもクエスト中にアイテム補充したり装備着替えたりできるようになっちゃったからなぁ
もう時代がお手軽ヌルゲー化の流れになってるのは間違いないだろ >>274
モダンわかんない癖にモダンを知ったようなレスしてるの笑うわ
まあわかんないから勝てないんだよお前は 二槽式がドラム式を嫉妬するというのか?
電気代 たくさん使って 乾燥まで自動的に済ませてくれるとか どんだけめんどくさがりやなんだよ
このクソ野郎 全員に通告する
なってもないのにマスター詐欺はやめろ
なってもないのにマスターは誰でも行けるとか
図々しいにもほどがあるわ >>288
見ててつまらない、アドバイスできない、オート対空インパクトSA褒める気にならないって言ったんだけど
俺のこのレスのどの辺がモダンを知ったようなレスなんだよw >>291
俺はわりとモダン配信者でも楽しめてるかな
受けて反応で返すタイプの配信じゃなくて相手の思考考えながら攻める方法模索するみたいな人だからかもしれないけど モダンは別にオート対空じゃないしインパクトも普通に見てからじゃないと返せないだろ モダンは意識する事少ないから共通システム咎めるの簡単だよ さすがに半年経ってるし
勝率50%ぐらいの中級者層も大半はマスター到達してるでしょ
勝率45%ぐらいの人もマスターなり出したみたいだし モダンルークでひたすら2中P振ってくるサブキャラマスターおったわ
さすがに差し替えして勝ったけど
キモすぎ ガイルは嫌われキャラっていうのが浸透してきてだいぶ見なくなったな 半年たってるのに未だに片方の操作しか出来ないやつっているんだな
モダンで始めた初心者ならまだわかるけどCしか使えないやつは怠慢が過ぎる >>275
あー大足か
モダンだから斜め前難しいんだよな昇竜に化けて >>298
変な癖つくからやだよ
キャラ複数触る気になれないのもそれだし、そんな器用じゃねっすわ エドさっさと出さないからこんな盛り下がっちゃうんだよ マスター自慢なんか今更誰もなんっにも思わんのにマスター詐欺って…
どんだけ下手糞なんだか いずれモダン触って見ようと思いつつ
キャラ対兼ねて色々触っている内にまだ触れず仕舞い しかしなんでこんな性能にしたんだろうなぁルークJP上手かろうがはぁ~しょうもなとしかならんの凄いわ
翔がいまいち人気にならないのそこだろ モダン触っても出来ないこと多くてクソよえーとおもってすぐクラシックに戻る ミッションにバトルハブあるからちょくちょく覗くんだけど、バトルハブはもうほとんど初心者いないね
ランクマはまだ初心者いるみたいだけど
ひよこサーバと中級者サーバの間くらいがあればいいんだけど、あんまり細分化すると過疎っちゃうのかな モダンが嫌われんのは分不相応な実力帯まで上がってきちゃうからノイズになるんだよ
ガン待ちブッパしかできない奴らとかが平気でマスターにいるから練習相手にもならなくてヘイト買う 気楽にマスターとやる場としてハブは捉えてるかな
人によるけど10先メインにやってくれるしキャラ対したい人とか利用するイメージ
同格とやりたいなら普通にランクマするのがいいと思うわ >>295
勝率45%で8月にはマスター行ったよ結局数こなしてるだけだけど
1200まで落ちて前期は1700タッチまでは出来るようになった 試合数1万以上なのにプレイ時間5時間とかたまにいるけどなにこれ? まあモダンの扱い、つまりこの先どうしたいかって言うのは次の大型アプデでわかると思ってる
なんかオートコンボを強くしました、使えない技無くしました、みたいな調整が来たらもう切り時かなってなるね バトルハブもカジュアルもマスターだらけ
このゲームやってる7割はマスターなんじゃねってレベル >>314
技はボタンの数的にどうやったって足りないしそこを補うためのワンボタン無敵は消さないだろうしアシストコンボはパーツになりうるレベルのそこそこ使える程度のものにするんじゃないか
あとはアシスト技が通常技と重複してる奴らは変わりそうなくらいか
ラシードとアキは被り無かったよね確か どっち道ラッシュ止められない人は脱落するでしょ
システムが原因で勝てないならどのキャラやっても勝てない >>253
>>248
対空も落とせるは文法的におかしい
対空は受ける側の行動
つまり飛びも落とせるが正解
だから被対空という表現がある
義務教育からやり直そう >>231
仮眠で30分以上は寝過ぎよな
30分以上は寝ないと回復しないなら今日は終わりってことだな >>311
8月でマスターいってるならプレイ時間が相当多いでしょ
勝って+60pt、負けて−40ptだとすると勝率45%の人がマスター到達するまで3000〜4000試合は掛かる
1日30試合ぐらいを毎日やってたということで そろそろ銃使いのガンマンみたいなキャラ出して欲しい
今まで居ないよな? ファイナルファイトのラスボスを出そう。障害者への配慮にもなるし車椅子キャラがいたっていいじゃない。 >>318
対空もほぼ落とせる仕様な
この場合の対空は文脈的に対空技か対空性能の略だよね
ただの名詞だから受け手とかじゃないのね
ルークの対空(技)はほぼ(ほとんどの飛びが)落とせる仕様です
なにもおかしくないよね
友達いなくてもお父さんお母さんと喋ればある程度の日本語力はつくと思うから頑張れよ 最近流行ってるゆらゆら端まで下がってOD空竜で無理やり端入れ替えてくるケンまーじでやることないよな
流石にくだらんからエアフラスカイハイと一緒に後隙500000fにしてくれ >>325
マジでそんなケン見たことないんだけどどの辺で流行ってるの? マノンザンギザンギザンギザンギ、さすがにもうやめる
マジでクソゲーだわ >>326
さっき見たやつは1700
配信してるっぽいから見に行ったらガン待ちキンバリーとクソ不毛な待ち合いしてて草生えたわ 陰に隠れてるけどジュリ強すぎだろ
ラッシュが止めれない >>328
さっきあったけどガイルガイルリリーガイルもなかなかだぞ >>225
日本人の普通くらいむずかしいなw
600万稼いで結婚してて子どもいてそこそこの大学出て >>327
闘神伝にヴァーミリオンっていたな
ライフルとかぶっぱなすやつ
格ゲーにあるまじき弾速と無限射程でしかも見えないっていう
なにげにワンボタン必殺技の先駆け格ゲーか >>329
流行ってるって思うくらいいるのか
マノンだから下がる必要ないだけかもしれんけどめくりOD竜巻は苦し紛れでしか見たことない
まあ咎められないからめっちゃ強いけど >>324
その文脈とやらはどこ?
俺にはしゃが大Pはコンボにも対空にも使えるとしか読み取れない
屁理屈言ってると強くなれないよ
242 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d59e-9oyE [2400:2412:7e2:5900:*]) 2024/02/06(火) 21:09:59.26 ID:I5//qbcY0
ルークのしゃがみ大Pがコンボに繋がって対空もほぼ落とせる仕様にしたやつは即刻クビにしろまともな調整する気ないだろ 今日ダイヤ5でサブキャラ触ってたけどそこら辺のやつマジで画面端まで下がって入れ替えを狙うってやつがほとんどだった
マジでキモいやつしか居ない な?待ちばっかだろ?
読み合いしたくないんだよ
ミス狙いのウンコばっかり >>324
そんな行間スカスカをカッコで取り繕って
これなら読み取れるだろ!!ってがそもそもおかしいと気づいた方がいいぞ
"対空も落とせる"はそのまま読み取ればおかしい 銃でヴァーミリオンって言うからオワイのノエルヴァーミリオンかと思ったわ
森、帰って来い
>>334
あー言葉が強すぎたかすまん、流行ってるっていうか最近のケンがよく取り入れてるってだけでチンパン行動が大量発生してるわけじゃない、一応補足しとくと端をリスクと思ってなさそうなだけで勿論地上戦はちゃんとやってくる >>325
アングリバード辺りがやり始めてた動きな気がする
そこから入れ替えて端交換
ゲージなくなってきたらまたじりじり下がって態勢立て直すという戦法 MRなんてアテにならんぞソースは俺最初にケンジュリマスターにして最高1800まできたけど苦しいからリリージェイミー使って1400あたりでゆるゆる脳死でやってる上にいくほどしんどいわ >>340
そもそも元のレスから引用せず勝手に文章作ってるからな
ID:hMWWJR+J0はやばい奴 >>337
読み取れてるじゃん
対空技じゃなくて対空性能の方が正しかったね
そもそも「落とせる仕様」っていうひとつの言葉になってることは理解できてるかな?分けちゃダメなんだよね
MR下がっててキツそうだなお前
日本語は伝わらんけどスト6は教えてあげるからいつでも言ってな 対空=昇龍
ルークのアッパーは昇龍も落とせる
ガイジと呼ばれてもしゃーない >>345
じゃ俺もガイジで草
これ行間読み取ってね 実際に対空技を当てはめたら>>346だからな
ID:hMWWJR+J0の解釈が異常なのになんでそんなに上から言えるんだか
ごめんなさいしとけよ >>346
対空=対空性能だって言ってるだろ
なんで一個の意味でしか取れないの?
>>347
意味がわからんけど
他の人間をガイジって揶揄してたら自分もおかしいことがわかってウケるわ
みたいなことじゃないの
争点になってる文章と作りが違いすぎるんだけど 俺からしたら細かいことで他人に平気でガイジとか言えるやつのほうがごめんなさいしてほしいわ >>355
変な日本語を是としようと暴れてる…
しゃが大Pは対空も落とせるは何をどう考えても、金田一はじめ先生もおかしいと言うだろう >>356
じゃあおまえも俺に謝るべき
わけのわからん解釈で嫌味垂れたのはおまえだろ
当人でもないし >>360
あるわバカ
それがわからんならもう大丈夫です
終わり終わり >>358
対空=昇龍
ルークのアッパーは昇龍も落とせる仕様
意味合いは一緒だろw >>361
反論出来ないとバカと人格攻撃
怖い怖い ワッチョイW 4bf7-VoFb [240f:d1:ce6:1:
キモいしさすがにNG。なんにしたってマナーが最悪 つーか何でそんなに飛び込むの?
どんだけ対空砲ザルなの相手してんだよw >>362
文脈的に対空って昇竜って意味じゃないだろって言ってんの
対空性能の略って解釈できるだろうが この人のスゴイのは当人じゃないってところね…
引くわー ルークは強く調整してるの開発も分かってるだろうけど
DJとJPは想定以上だったんじゃねえかなと思ってる >>367
格ゲーしかしてないからEQ(人の感情を読み取り咀嚼し言葉にする能力)が低いんだろ
もうNGしとけ >>309
マゴ「本田とJPは二段高いところに来れちゃう」 >>369
DJは普通に補正の設定ミスやろなぁ
JPはまあわざと強くしてると思うけど DJはスト2に出た頃基準ならある意味正しい性能なんじゃない
JPは設置ギミックや食らい判定で開発の余地が多すぎたのが要因 >>372
DJはジョスと火力が言われてるけど
迎撃能力だったりバーンアウトさせる能力も凄いからな
こんだけケンとルーク多かったら相性的にもCCはDJ優勝する可能性あると思うわ リュウ以外を使うまで通常必殺技からSA1とか2は行けないゲームなんだと思ってた JPの設置は前方にしか伸びないようにしろよ
なんで背中からさされにゃならんのか まあでも運びが強くて端攻めも強いとかはマジでナーフしてくれよ
理不尽さ半端ねえ
あと投げ読んで前ジャンプしたのに昇龍間に合うのもやめろ ヴィーハトは自動発動で追尾するのがすごいよな
置けた時点でガード以上だいたい確定するのおかしいと思わんかったんかな JPは設置されると動けなくなるのがクソ
そういう仕様なら発動までもっと時間かかるようにしろ ルークもDJもリーチ長い通常技で戦えばそこまで強くないだろうと ジュリ使ってる時の俺「ケン強すぎだろしょーもねーこいつ最強キャラだろ」
ケン使ってる時の俺「キャミィ強すぎだろしょーもねーこいつ最強キャラだろ」 >>380
ケンには余裕で有利だろうけどルークは良くて五分 ほぼ微不利だと思う >>375
リュウも大波掌ラッシュ大P小波掌からSA1でも2でも繋がるだろ!もっとやりこめ! 言うてJPは遠距離が強い代わりに近接が強いから……
上手く調整してるわ本当に ダッシュベガ知ってるからJPの強さなんか他キャラと比べても誤差の範囲だと思ってる バルログは絶対に出れなさそう
プライドの塊だしワールドツアーで技教えるような人間では絶対にないバイソンのような人間味もない男だからな 3年目のキャラくらいからはもうWTやアバターキャラに技追加しないんじゃね
今ですらもう誰もやってないんだし打ち切りにすればその辺の問題クリアされるでしょ アバターバトルのバカみたいなオリコン見るのは好きだよ アバターバトルはなんであんな中途半端な出来にしたんだ
すごく惜しく感じるんだけど アバターバトルでランクマ作ればストーリーやる気になるかもしれない ランクマまで行っちゃうとコピペカスが大量発生してクソつまらなくなること間違いなしだから アバターバトルなんておまけみたいなもんだからよいけど
力入れたと自負していたワールドツアーがしょっぱいのはもったいない アバター関連がしょーもなさすぎてファイティングパス等が死んでるのがな
なんか面白いハブがあるならまだしも
見難くなるだけの誰も使わない壁紙とかもゴミで絵なら乱入画面とかもっと他に実用的な物があるだろうに アバターバトルはオマケにしてはよく出来てると思うけどな ジュリスタイルで蛇連咬するだけで永パになるようなゲームやぞ https://x.com/ignis_spada/status/1754706821791756340?s=46&t=U0Ja3Y58W-EXIS1z20acmg
バーンアウトしてるMキャミィ相手に起き攻め真空波動拳撃ったらワンボタンSA3連打で返されて負けてブチギレてるモダンアンチ居るんだけどこんなのクラシックでも余裕で返せるのにバカ過ぎねえか 全画面に瞬時に届くキャミィのSA3がクソって話ですか >>399
これさぁ...w
よしんばSA返せないとしてもパリィからラッシュされたら死ぬじゃんこれ
MキャミィだからたまたまSAが帰ってきただけでこれ相手が誰でも死亡確定状況じゃねぇか
ってとこが一番の突っ込みどころだよね みんなワールドツアーとハブから出てこなくてランクマは一部のガチ勢がやるもの、ぐらいであって欲しいもんだな >>399
モダンに文句言ってる層がこれだと思ってるから明後日の方向のモダン擁護が沸くんだな 削り目的でOD波動重ねならまだわからんくもないけど
よりよって暗転挟む真空波動はアホすぎておもろい
そしてこれでキレてるのがキャミィのSA3性能じゃなくてモダンって部分なのもおもろい 立ち回りでノーモーションで撃ってくる圧がウザいとかならまだしも
なんでキャミィにそんなもん重ねようと思ったんや
クラシックでも入力猶予めちゃくちゃあるやないかい ワールドツアーをやってる人少ないってのは追加要素が無くてやり尽くした人も多いからで不人気って訳でもない
発売から8ヶ月も経ってるんだからステータス最大全イベント全アイテム収集くらい終わる
後は所持金経験値スタックアイテムカンスト目指すくらいかな?
ワールドツアー250時間超え勢でもさすがに今はそんなにやってないけど追加要素きたらすぐやるわ ワールドツアー250時間って何やればそんなになるんだ >>387
一応中距離は強くない
一応被起き攻めも言われるほどアムネジアは機能しないからワンチャン弱い 中距離がどの間合いを指すのかによるけど
中足先端外くらいの間合いの話ならJP普通にトップクラスに強いやろ
端以外での被起き攻めはOD無敵持ちキャラ未満 それ以外のキャラ以上って感じ 中央でもJPに起き攻めするの昇竜持ちより嫌なんだけど 結局モダンに文句言ってる奴って自分の雑魚さを他人のせいにしたいだけだからなぁ JP使ってる奴らが弱体化で落ちていくの楽しみだけどみんな次の強キャラに変えるんだろうね
スト5ファイナルシーズンでユリアンのEXヘッドの無敵がなくなった時もランクマでみる機会が減ったもんな JPの弱みは下段からリターン出せないから距離調整しやすいとこだな
あとは足が遅いからパリィ投げにくいとか飛び潜れないとか >>418
キャラに文句言うのと大差ないやろうにモダンに文句言ったらこれだからなぁ 弱重ねてOD消費させるゲームじゃね
中央でアムネジアは投げ取られても下がれば金平糖は避けれるしワンチャンバクステパリィ前ジャンプするわ ラッシュ下段から端端か運送か端の設置起き攻め選べますがなJP 今シーズンケン全然当たらないんだけどみんな俺を置いて上に行っちゃったのか >>424
ラッシュ下段は見てから対応できるから下段である意味があまりない
見えない下段だからこそ距離調整に圧かけれる モダンの文句を言うのはいいんだがお前モダンエアプだろみたいなのよく見るからそこがね >>414
本当だよな
アムネジア弱いってツンドラストーム見て言えるのかって話よ パニカン始動でもいいからSAゲージを1本以上稼いでSA3に繋げてダメージ高いコンボあるキャラなんか良いのない?
AKIで6000overのコンボ見て良いなぁと思ったんだけど アシストコンボのダメージにキャラ差あるって指摘あったけど、モダンのあの限られた技で全キャラほぼ均一にできるんかな JP飛びも地上もリーチ長すぎて対戦してるとめちゃくちゃイライラする >>399
低レベル過ぎて草
こんなのがモダン論争してるんだから話になるわけないな 俺はJPは対戦相手として好きだけどな
マノンとかジェイミーみたいなのよりは200倍いい >>431
ジュリがゲージと風波3ストックあればちょうど1ゲージ溜まる >>432
そこは均す必要なさそうだけどなあ
そもそもキャラごとの火力差はあるわけだし >>438
火力差ってのは基本的にはそもそも他の何かとのトレードオフなわけだし別にいいけど
一切使う価値なし出るとすれば暴発だけ
みたいなレベルのアシコンは流石にあかんやろって話でしょ
アシコンの強弱が他の何かとのトレードオフになってる様子もない
単なる調整ミスみたいなのばっかりだし
開発の脳味噌明らかに足りてないんだから
もうアシコンoff設定実装した方がええわ >>437
おーそれで火力なんぼなん?
ジュリは風水エンジンも楽しそうだしジュリ練習しようかな 一応ガイルもクッソ長くて難しいけどゲージ超溜まるコンボある >>431
春麗も端でドライブゲージぜんぶ使うと1本以上SAゲージ稼げたはず
ダメージは6400くらい JP使ってる奴は良くも悪くも勝利に貪欲でいい性格している場合が多い
鉄拳8なら十中八九デビル使ってる >>443
CAじゃなくSA3で6400?ロマンあるなぁ
モダンでも出来るルート? >>428
ここで貼られてたSA3溜まってるキャミィに確定してない真空波動撃ってSA3返された動画をわざわざ上げて「これだからモダンはうぜー」とか言ってたり
ジャスパチートザンギの動画で「モダンだったらこれくらい出来る」とかのコメント付いてたり
モダンに文句言ってる層って結局よくわかってないエアプか最底辺層なんだよな >>432
弱アシコンのオートヒット確認には全キャラ共通でよくねとは言われるな
どちらかと言うと中アシコンがほとんどキャラでゴミ
初心者じゃ確反祭りだし上級者はわざわざ使わない物が多過ぎる 5chだとマスター行ったけどモダンつまらんとかフカしてるけどXとかでモダンアンチおじさんのランク見たらいいとこダイヤ序盤で大体ゴールド~プラチナだからな 全体勝率出した結果マスター以上とかじゃなくてもプラチナダイアみたいな初心者層でもモダンの方が弱いのバレたからなぁ じゃあ俺はMR2000だけどモダンはクソじゃないと思うよw レジェ-100MRくらいの位置うろうろしてるけど
糞と思えるだけモダンの数がそもそもいない
モダンルークは糞だと思うけどあれはモダンじゃなくてルークが糞なだけや >>449
クラシックの格ゲーおじが勝ってるだけちゃうの?
モダクラの比較としては当てにならんと思うがなぁ エド27日どうかんがえてもふざけすぎてるFF7やるから出来ねえわ
まあレシピ出揃ってから出来ると考えたら良いのかも知れんけど >>432
どれのことか分からんけどアシコンだけで出せるクラシック技が混じってても良いだろう
てかアシコンもアシスト弱中強とかあって良いわ
アシスト弱>弱>(弱/中/強どれか)で最後の必殺技が選べるとかなんかバーチャっぽいけどそんな >>451
そういうんじゃなくてマジでMR1800まで行ったけどそれでもモダンはクソだと思うよ
勘違いして欲しくないんだけどワンボタン操作がただ単に嫌いなんじゃなくてモダンを前提に調整しきれなかったスト6自体が一番糞だと思ってる
カプコンはちゃんとクラシック廃止&モダンベースの操作に統一をやってその上でゲームバランスを調整すべきだったと思うね クラシック廃止かぁストリートファイター辞めるには丁度いい案だな
絶対に無いから安心しろw 俺もマジでMR2300だけどモダンは初年度にしたらよく調整されてる方だと思うよ 豪鬼テーマパークか何かのコラボのイラストにしれっと載ってるけど発表したときよりも実装時期遅れてるんかね 昔からやってるおじさんがマジか息抜きかでやってるモダンと
新規がやってるモダンの勝率はカプコンでも分からないよね
春麗とか勝率のほとんどがおじさんだろきっと カプコンはMとCを同じくらいにって言ってんだからC廃止とか言ってるやつはなんでだろ?
まだCも4割以上は居るだろ?
その売り上げをほぼ捨てるってのは企業にはできんと思うよ
まぁ調整できてないまま1年放置してるカプコンは💩なのはその通りだけどな >>462
実際M春で上にいるのじじいしかおらんからな とりあえずモダンは全キャラケンみたいにアシコン始動を通常出せない技で揃えてやれよと思う 調整ってデータからやるからされるとしたらモダン強化だぞ多分 ぶっちゃけCとかMとか以前に操作方法が2通りに別れてるのが一番の癌
鉄拳8みたいにゲーム中にコマンド操作とワンボタン操作切り替えられるなら誰も文句言ってないっしょ つまるつまらないはさておき調整はちゃんとされてると思うけどな
もうクラシックでも待ち増えてるから甘え行動が通らなくなるくらいあんま気にならんくなってきたわ 調整に1年もかけてたらそりゃやめるやつも多いだろ
Mルークとかどうやっても対処できんわ モダンザンギはマジでバグだと思ってる
前大Kと中足はあってよかったろ JPの大Pってなんであんな性能全部のせなんだ?
リーチ判定
先端でもキャンセル可
空中拾い判定あり
パニカンで特殊やられ
ガードされても確定無し
なんかの実験か? >>467
ここの開発(少なくともスト5時代)の調整基準は
開発のエゴ5割 世論4割 戦績1割
とかそんなもんやぞ Mザンギは究極のゴミだからな
なくなってるのもそうだけど
板ザンもこんなアシコンどうやって使い分ければいいんだ!って叫んでた
だからバニくれって言ってたけど >>472
俺はラッシュ中足にお前らがそんなに文句無さそうなのがびっくりだよ 調整で強キャラを弱く、弱キャラに強化をって要するに公平にしろってことだよな?
それって女性が社会進出してないから会社の役員の50%を女にしろとか女性の国会議員が少ないから日本は後進国とか言ってるやつと似てないか
キャラは自分で選んでるんだし自分で選んだキャラが強いか弱いかはもはや選択からして自分の強さだろ
弱キャラ使っといて弱いやつが強キャラに乗り換えたところで弱いままだろどうせ モダンマノンもまあまあひどい
弱デガジェ強Kしゃが中使えなくてただでさえ低い火力がさらに下がるとか割と終わってる
ワンボタンSAの恩恵もほぼないし >>457
既にマリーザはアシコン中だけクアトリガ出るからな モンギの過剰な弱さ筆頭に技の露骨な削り方をみるにカプコンもお前らと同じようにモダンにビビってたんだと思うよ
発売前はプロですらビビってたし
まあでもそこまでじゃないなってバレたから次はもう少しマトモになると思うけどね >>477
ラッシュ中足自体は別にガードで良いんだけど欲出して止めようとするとラッシュ屈中Pでパニカン喰らうの終わってる
しかも頻繁に出してくる訳じゃないから意識しにくくて通りやすいし >>479
弱デガジェは使えるでしょ
中と強が無い 鉄拳の初期豪鬼レベルの強キャラがいても同じこと言えるならどうぞ
程度によって態度変えるなら何も言わない方がいいな >>483
止めようとして事故るのあれまーーーじでムカつくわ
ガードさせてクソ程有利取ってくのも納得出来ない >>482
ちょっと触ると酷いことになりかねんけどな
現状技削られたりアシコンがアレだからそうでもないってだけだし
どう調整するのかねぇ 初心者もモダンでゲームに慣れたらクラシックに移行すればいいし
モダンの調整はゴミ性能でいいと思う >>453
これなんだよな
モダンルーク糞、モダンマリーザ糞、とか言われてたけど結局ルークとマリーザが糞だっただけだった。
しかも結局クラシックの方が糞だし壊れてる >>484
ほんとだエアプかましちゃった
まあ立ち回りでよく使う技を無意味に消されるキャラがいる一方ほぼ揃ってるキャラがいるのは意味不明だな それとカプコンは調整下手なの認めてデータとかユーザーからの意見で定期的に調整してほしい
年1調整とか気が狂ってる 削られてる要素に致命的なものが一つもなく
ワンボタンとの親和性が高い昇竜やSA1と3を持ってるルークですら
モダンになったら強いとは言えクラシックと比べたらあの程度なんだから
他キャラのモダンなんかなんぼ攻めた調整しても壊れようがないと思うけどな正直 マノンマスターまでやったけど未だに技名よくわからんわ モンギはアシコンがクソなだけで割と使える部類じゃないか?
ラッシュを発生5FのODスクリューで止めたり、
相手の小技ガードからの投げみたいなフレームはガバいけど展開速い状況にスクリューで割り込めたり、
ジャンプ噛み合った時にボルシチ出せたり、強みはあると思う >>491
フレーム変えろとかコンボ変えろとかは言わんけどダメージくらいは調整すべきだよなせめて 4F小技がないキャラがいたくらいだし皆が思ってるより超適当に作ったんでしょ
一から考慮して作ってあるとも思えないし使い使われから不満が出てるのもその為じゃない >>479
モノンの強アシコンはまあまあ強くね
アシコンとコマ投げの2択にヒット確認ついてるぞ
竜巻コマンド余ってるににデガジェ削除は訳分からんから優先度デガジェ<マネージュドレで良いので実装したら良い
弱アシは確かにコア立ちコパ弱デガジェくらいにしとけとは思う
てか弱弱でコアコパが勝手に出るモダン専用TCが邪魔だと思うわ ハイタニ先生の言うクラシックとモダンは別キャラとして考えろ
これができてなくてCと比べてる人スレにも配信者にも多い うたい文句と宣伝効果はでかいよな
こんだけ適性差あるのに開発はビッグマウスで信者もそれに従がっている >>491
調整下手か?
ルーク最強を読めなかったユーザの意見なんか聞いてもね >>499
別キャラなら尚のこと比較対象になるやろ うん?あれってモダンの性能云々よりチンパンジーみたいにモダン使いがボタンを連打してるのが生理的にキモイ、同じゲームやってると思えないって話でしょ ルークの2中Pが糞すぎることなんて初期から言われてたし俺は言い続けてたけどな >>491
鉄拳なんてもうキャラ調整入れてるのにな >>399
こんなもんブロンズクラシックでも返せるの草 最強は今も昔もJPだしその評価は最初から今まで変わってないやろ
発売初月からの評価で大きく変わったのなんて
ケンの評価ダウンとリリーの評価アップくらいで
後はほとんど変わってない >>399
これ暗転はさむSAじゃなきゃまだ同情のしようもあったんだけどなぁ >>493
マノンの2段目が中段になるタゲコン
アン.オーだけは出すときに技名を喋って欲しい
マノンのバレエモーションを見分けるの本当に苦手 マノンは結構下がったんじゃね
初期は最強レベルあるとまで言われてたけど現状最弱争うレベルまで落ちてるしプロも使わなくなった
後はルークが思ったより強かったって感じかな マノン最強レベルなんて言われてた時期ありました…? >>501
ルークは最初から強い言われてたけど動画勢? 一度たりともない
最強キャラ評価の推移は
JP(6月)→JP+DJ(7月)→JP+ケン(8月)で
9月以降から今に至るまであとはずっとJPルーク最強評価ってイメージ
最初期は春麗とキャミィが死ぬほどネガりまくって中堅みたいなツラしてたけど
2カ月くらいですぐばれて今の7強評価が形作られた 最初評価低くて著しくTier上がったのって春麗くらいじゃない? ルークはVルークがイカレすぎてて感覚麻痺してたのがある 少なくとも立ち中K弱体後のVルークよりは
今のルークの方がよっぽど酷いと思う
結局Vルークの強みはヒット確認絡めた中足が一番だったし
強みを生かすのにそれ相応の難易度はあった マノンは腕前覆すパチンコ性能はあるから...
当時ダイヤだった関裕太がプロに勝つ事もあったからな 初期にJP一強って言ってた奴って有名なので誰か居た?
ウメハラがいずれ落ちてくるキャラと言ってからエアプ中心にJPは大した事ないとかいう風潮が広められてた印象が強いんだけど >>523
対策は進んだけどそれ以上に研究開発が上回ったって感じだね >>523
ウメハラ以外は大体JP最強言ってた気がする
まあ今後落ちてくと思いますけどねって言いながらね まぁそもそも対戦ゲームの調整って調整班がどんなに優秀でも全世界のプレイヤーが累計何百万何千万時間もプレイしてみないとわからない部分があるからな
それなのに頑なに「年1調整です!」とか言って曲げないのがヤバい シンプルに誰が使っても強いレベルなのは
ルーク君
DJさん
キャミィさん
ここです
JPさんはその少し下か上に見積ってキャミィさん同等くらいで壊れに踏み込んではいますが上位2キャラに及ばずって感じだと思いますよ でも現状はJPじゃなくてルーク最強だと思うけどな、カプコンカップも決勝がルークミラーとかになりそう >>523
開発が絶対に攻略を定めてるはずだからそれが見つかっていって勝てるようになっていくみたいなとこ言ってたよな
ちょっと後で意図的に強くしてることが分かったって言ってたのは笑ったわ 上にいたから落ちるという言葉を使ってたんだろう
落ちなかっただけで 初期はやたらマリーザが叩かれてたことしか記憶にないわ
EVOとかで使ってんのシュートくらいしかいないのにケンJPの比じゃないくらい叩かれてた気がする それはモダンだからでしょ。アメリカ人は陰湿だからな 神7 JP春麗ルークケンDJキャミィガイル
強キャラ4 ジュリマリーザラシードブランカ
武器はある5 ダルシムリリーキンバリー本田マノン
雑魚4 リュウジェイミーザンギアキ
マノン本田の位置がちょっと微妙だけど現状こんなイメージ >>518
キャミィも発売直後は火力なくて弱そうとか言われてなかった? しゅーとモダンマリーザつえぇー!→しゅーとマリーザつえぇー!→結局クラシックマリーザつえぇー! >>540
誰もが認める雑魚なのにジェイミーって他キャラよりヘイト集めてるよな
そういう小細工しないと勝てないんだから許したれや思うけど やや敷居は高いがきちんと使うと最強格なのは確かにJPさんだとは思いますが最初にやや敷居があるだけで上手い人、自信のある人がメインになるわけで、出てくる勝率はだいぶ上向きに補正かかります
ただそういった格ゲー上手男が使うと間違いなくトップクラスであろうということではあります
誰が使っても強いレベルとは言えないのでトップ3の壊れ具合には及んでないという僕の意見です >>541
それ言ってたの1人のプロじゃね
その人はその後すぐメインキャラにしてたけど でもゴールドプラチナダイア帯で勝率最強キャラのダルシム本田ブランカJPって調整しにくいよな、JPはどのランクでも強いから弱体化しても良いとして他のキャラを中間層基準で弱体化するかと言われると微妙だし、強化したら中間層が阿鼻叫喚になる >>545
知らんけど攻略サイトにランクCくらいで置かれてたの見たことあるなキャミィ
丁度CRカップで盛り上がってた時くらい むしろ発売してからいまでで強キャラの評価コロコロ変わる
神のバランスに仕上げたカプコンすごいと思うわ
マジで心配なのはこのスレの雑魚供が
調整下手とかバランス悪いとかほざいてるのをカプコンが真に受けないかが心配
マジでよくやってるからこの調子でこれからもお願いしますとしか思えない
それでも一個だけいうならjpの対空弱くして欲しいくらいだね
意図的に強めのキャラ作るのは面白いし盛り上がるからいいよ
大体jpの強キャラ具合なんて他格ゲーの強キャラと比べたら可愛いもんでしょ
jpみたいなどう考えても悪魔にしか見えないような性能してるのに実際にやると全然いけるって
よくこんなバランスで作れたなって感心するよな >>547
企業のエアプwikiなんて嘘しか書いてないぞ キャミィって発売2週間目あたりで強いのバレてたぞ
最初の週だけじゃない弱いって言われてたの そもそも公式がどのキャラも平坦なバランスにしたいと考えてるのか マゴが最初、キャミィは火力低いから弱いって言ってたのは覚えてる >>548
浅パチャ層的になんとかなるのはパリィとかインパクトみたいなガチ運ゲーがあるからでしょ
マリオカートに「このゲームバランスすげえな」って言ってるようなもんやそれ ラシードも最初弱いって言われてたけど、今はどんどん評価上げてるしな >>548
JPの火力が1.1倍でも同じこと言ってるよお前は
結局柔道パリィインパクトで2先を誤魔化してるだけだってのに >>555
なおさらお前みたいなアホの意見を聞く必要が無いことを
自分の文中でしっかり書いてて笑っちゃうよなw
障害でもあるんか?心配だわ >>555
プロシーンもなんとかなってるんだよなぁエアプくん マノンマリーザはレッドブルからEVOまでヤバい強いって言われてたしJPは最初ネモとフェンがリーグで全然勝ててなくてウメハラの多分jpの評価は最初だけみたいな発言とあわせて中堅上位くらいだって言われてた瞬間もあった 強キャラの評価別にコロコロ変わってなくね
JPDJルークケンここずっと最上位だったけど
スレでもどうせルークが最強なんだろってデモ来た時点で言われてたし >>557
柔道パリィインパクトの2先で誤魔化してるだけって
スト6が柔道パリィインパクトの2先をやるゲームなんだがそれ以外に何があるの?
jpが大会で優勝しまくってるわけでも無いし…もしかして牛モードガチ勢の方ですか?w
ごめんじゃあ知らんわw ケンちゃんは壊れ性能では無いですね
上手い人が使うとちょっとヤバいくらいのいい感じかもしれないです
使用人口できちんと勝率薄まっているので 強いキャラで調整が必要なのはトップ3ですが調整しづらさがあります
弱いキャラの調整がメインになると思いますよ 忖度しない海外プロがバランスいいって言ってんのによく恥ずかしげもなく言えるよな >>351
少なくなったけど問題ない 余裕で生活できるレベル 趣味がゲームだから金かからないし 合間で筋トレして
定期的に太陽の光を浴びてちゃんとビタミン D を合成して 心身ともに健康
時間は 何よりも大切 時間を犠牲にしてまで仕事なんかしたくない そしてそういう職を選びたくない その神7未満のキャラ同士で戦うと相性はあれど格差そんなないから楽しいんだよなぁ 安易に下のキャラは弱い!強くすべきだ!というのも危険な考えなんだけどね
オンラインゲームのメタ的な思考をしない格ゲーおじさんには分からない話だろうけど >>569
上半分はかなりいいバランスだと思いますね
天井破り数名も中堅以上のキャラなら地力勝負で勝てますから悪いというほどではないでしょう 上位10キャラと下位10キャラをそれぞれ分けてみると実際バランスはすごい良いんだけど
ごちゃ混ぜにすると基準がブレブレな感じ
シーズン1だから仕方ないけど良くも悪くも決まりごとがない >>574
一気に壊れになる可能性は常にありますからおっしゃる通りではありますが無視するところでもないでしょう ルークの立ちコパンキャンセル飛び道具を小でなく大にする理由がおもろかった
発生フレームだけ見てたらわからないとこやな このゲームのバランスに文句言うって他のゲームやったことないのかな?
年1調整に文句言うのはわかるけどバランスは間違いなくいいだろ マノンは弱体化もありだな
押し付けコマ投げで上位を狩る能力がある 文句言わないとスレのびないだろ
それを咎めて気持ちよくなってる
お前も捕食者としてありがたく感じろ まぁ喧嘩腰の人が多いことからも分かりますが勝てなくてイライラするのをここで発散している人は少なくないですから話半分ですよ実際 ジャスパやラッシュからの有利フレーム追加みたいなシステムの強さ、
無敵強い代わりにガードのリスクの高さとかその物でのバランス取りでわりと丸くなってるけどキャラ間のバランス取りはかなりぐだぐだ 鉄拳8が2週間で調整
スト6は1年で1回調整
カプコンの怠慢 調整よりも試合後即リプレイ見られるようにしてよ、それが一番の願い モダンアンチはクラシックだろうなと思うけどクラシックアンチやモダンプレイヤーとは別にモダンアンチアンチが紛れてる気はする ジェイミーは大足ガード-12にしてくれ
代わりに補正93%くらいからでいいぞ >>586
過疎ってるバトルハブから待ち受けすれば普通のトレモからよりはスムーズにリプレイ行ける
ただトレモやるのはバトルハブ待ち受けになっちゃうから結局うんちよね 盛んなのわかってて
老人がドコモに来て関係ない話や無理やりなクレームつけて発散しにくる
従業員はその対応に追われて時間を取られるから 結局のところ ドコモショップは なくなっていく そしてネットで契約に切り替わる 使えないやつは何もしなくてよろしいという暗黙の
じじい お前の話は一切聞かないから という暗黙の
というのがここにも一定数いる
ジジイの無料で話聞いてくれる場所 マノンジェイミーリリー本田あたりは出来ることならキャラコンセプトの見直しが必要だと思う >>592
10だとド先端確反取れねーこと多いんだよね
大足パチンコしょーもねーしそれぐらいはしてほしいわ 本田は頭突きと百貫弱くしろ、そしたら使ってみたさあるキャラは嫌いじゃないし 理論値に近い動きできないスレ民の意見より大会結果にきまってるダイヤプラチナランクの話は他でやれ、JPなんぞ攻略煮詰まってきたらむしろなんとでもなるキャラやんSランにはおるけど四人は上がおる絶対に大会で目立たないキャラや
弱いやつがさわいでるだけ俺はトップにルークとケンと春それ以外は一段落ちるまである 対策研究進む前に変わっちゃうの萎えるって言う人いるけどやりすぎてる部分を削る事と研究を無駄にしない調整は両立できる気がするんだよな 本田にも空中百烈を実装しよう
頭突きで浮いてるし問題ないだろう ダルシムとか別に強化していいだろプロみんな弱いって言ってるし
ランクマで当たっても1戦抜けで勝率に1%も影響無いし強化されて増えるような魅力も無いし >>608
ダルシムとザンギエフ は 意図的に弱くされてるんだろうな どっちも最初の時点で そこそこ強かったら
初心者が一番嫌がって離れていく原因になるから
その点に関してもカプコンはすごくわかってると思う もし 強くするなら これから人口が増える見込みがないような状態の時 及び 全体的に 強さのバランスが上昇した時 そういう時に 強くするんじゃないかな
始めたての新規の連中にとって これが2人が強かったら 絶対やめていくって
そんなこと言ったら jp はどうするんだよ と言いたいだろうけどまあよく考えてみろ >>608
かずのこ「いやね…ダルシム弱いはあれ政治なんすよ」 >>594
過疎のバトルハブでトレモすればいいんじゃない?
絶対入ってこないよ スト5がダルシムSランクだぞ
Sにしてもほとんど増えないのがダルシム ダルシムとザンギ使うやつは変態なんだから強くしたってそんな増えんわ(偏見 逆に弱くしても減らないんだから弱いままでいい
たまに相対的な強弱変わらない程度に味変するだけ ザンギはダルシムより使いやすい
Sにしたら増えるからNG 絶対に使い手増えないけどなダルシム
だったら強化してプロシーンでダルシムの活躍とプロの対策を見たいわ バランスは良いと思う
でもオジサンがラッシュに反応できてないwww >>618
プロとかレジェンドプレイヤーでもよくミスってるからなw ザンギのコンボが安定してるのってスネークアイズ、板ザン、ネモくらいじゃね ザンギは突き上げが冗談みたいなリーチの短さで笑うわ 他ゲーと比べてバランス良い方なんだから文句言うなって奴はブラック企業に居ても文句言わず嬉々として働くんだろうなぁ
そしてこういう奴が業界を腐らす >>621
やっぱむずいよな
あれ実戦でやるのきついわ ダルシムは用心棒としてもっておいたら最強なんじゃと思うけど
サブキャラで使う人が皆無に近いんだよな
トパチャリとかのチーム戦だといつも猛威振るってるイメージあるわ クラシックで毎回4F以内で入れ込みなしで昇龍コマンド作られてほぼ100パー飛び落とされてたんだけどこれマクロの疑いある?MR1500帯
レバレスだったら当たり前だったりすんのかな バランス良いから文句言うななんて言ってる奴なんているか?被害妄想やばない? ダルシムはみんな対策出来る程当たらないからね
ただ片手間にやるには操作が特殊過ぎな上に上位勢相手に圧倒的に有利取れるかって言ったらそうでも無さそうだからサブに持つには労力が合わない 使うのは楽しそうだけど対戦があまりに楽しくないから使う気になれない 調整ある度にJPが持ってる強みがなくなる世界線もあったかもしれない JPは近づかれるのが辛いのでODアムネジアの消費を1にしました マノンのメダルは4回投げないとMAXにならない時点でラウンド持ち越し前提だろうな ID:zjmIEzY+0はこのゲームのバランスが良くないと思ってるらしい 最近M1ボタンコマ投げ弱くね?って思えてきた
端攻め強い設計なのに攻め継続できないし投げ透かされたらノーゲージ2000は食らう
リターン低くない? これまでの格ゲーからしたらバランスはめちゃくちゃ良いけど
ゲームとして見たらバランスは悪いんじゃね知らんけど ぼくの考えたJP調整案
トリグラフ(麩菓子)の全体フレームを増やすのとジャンプに当たりにくくするように当たり判定を減らす
トルバランフェイント時のフレーム増加と
弾消し性能の削除
アムネジアの投げ無敵削除
アブニマーチの全体フレームを増加させジャンプで避けた際の反撃をやりやすく
SA1の無敵削除、最低でも投げ無敵は削除
SA2の隙を大きくしSA等で暗転返しした際に確定するようにする
立ち強Kはしゃがんでいる相手に当たらないようにする
しゃがみ中パンチのやられ判定拡大
しゃがみ中キックはガードで-5 5でダルシム使えば鈍足キャラはほぼ近寄らせず処理できる強さあったが
使いながら相手死ぬほどつまらんだろうなはまあ感じる
6でラッシュやらインパクト読み合いやら対空弱体化で被せ用サブとしても以前ほどの安定性は無いしな >>638
じゃあバランスの良いゲーム何ですかと聞いても答えない >>618
SA2は出せるけどSA1出そうとすると2中Pになっちゃう
よくわからん
入力どんなかんじでやってる? ランクマでならバランスは良い方だと感じる
それなりに色んなキャラ見るし
プロシーンはまあまあ偏ったなとは思うけど >>642
将棋
テトリス
ボンバーマン
カルドセプト
とか? >>609
カプコンわかってるか?
ダルシムが昇竜拳持ってたら絶対に強いじゃん
JPにアムネジアってそういうレベルなんだよ
キャラのコンセプトと合ってない
スト5のザンギももともと強くもなかったのに逆択いらんよねって結論で
主力のEXスクリューから投げ無敵が消されたんだよ
おかげで最終的にスト5の最弱候補のひとりがザンギ
このゲームのJPだけは本当に理解不能 カプコンカップに20キャラ中14キャラいても偏ってるらしい 格ゲーでいうとサムスピ零SPがバランス良かった気がするけど気の所為かもしれない >>645
将棋 圧倒的先手有利のバランス崩壊ゲー
テトリス 完全同キャラでバランスとかいう話じゃない
ボンバーマン 君が知らんだけでキャラ差激しい カプコンカップの出場者ってトッププロとは言えないレベルのも混ざってるから比率見てもあんまり意味ないだろ >>645
将棋とかは案外有利不利があるそうです
詳しくないですが 端で攻め継できるのなんてルークJPくらいじゃないの? >>643
最初は根性でやってたけど出る出ないが激しいから今は1回目の波動の斜め下で中パン押してもう1回波動作るみたいな感じ
SA1だったら空中追撃だろうから最速でやらなくてもつながるから余裕をもってやったらいいと思う >>652
将棋の先手後手のダイヤ5.2~5.6とかだよ
圧倒的ではない >>653
じゃぁ世界最強地域の日本で試行回数も出場メンバーも文句なしのワールドウォリアーでTOP8にいないルークは雑魚ってこと?
プロシーンの偏りって言うからカプコンカップ出したのに文句言うとかどの比率を見たら満足するの? >>647
なおそのうちルークDJケンが半数以上を占めるらしい
バランスいいわぁ... 大昔のタイトルと比べてバランス良いとか当たり前過ぎでしょ
せめて直近のストVと比べないと一生成長しない
てか、開発があえてバランス崩して出してるのにバランス良い筈ないじゃん >>650
サムスピも最初は幻十郎ゲーだった
このJPがいてバランス良いと思ってるならアタマオカシイな >>660
ルークは最上位じゃないってことだね
君はそう思うんだね俺はそうは思わんけど 端で柔道じゃんけん読み勝てばどんなキャラにも勝てちゃうからバランス良いってことで >>658
それマスター帯のダイヤみたいな感じでプロリーグみたいなとこだともっと傾くんだよな
人間じゃ敵わないとされてるAIなんて7:3付くらしいし まずバランス良い格ゲーってほぼ無いな
バランス良いってのは最弱キャラでも最強キャラに勝てるゲーム
大会にリュウがいない時点でお察し バランス云々は建前で、飽きたから味変して欲しいです なんか当たり前のようにJPが弱体化されると思ってる連中なんなんだろうな
アパチョって言われてるのに >>661
直近のスト5ってサブ込みでも半分しかCCにいなかったけど
7割居るスト6のほうがバランスいいってことでいいかい 最弱キャラでも大会で勝てるゲーム…
やっぱスマブラやるか! プロすらリュウ使わないって凄いよな
代表キャラなんだが スマブラって大会上位に弱キャラいるのか?
大会で上位にキャラ偏るのはバランス悪い証拠 スマブラのがキャラのヘイトヤベー印象あるわ
大会で使用禁止キャラとかでるし >>675
まぁ上位くらいなら普通にいるよ、相性クソ程出るゲームだからトナメ運
対戦環境はクソ程叩かれてるけど スマブラってキャラ多すぎてキャラ対練度低いだけじゃないの
87キャラだろ?
実装から2年くらいしてスティーブが強いとか騒がれ出すくらいだし >>672
その前に俺の皮肉が伝わってない件について
お前はバランスが良いと思ってるんだろ?CCの出場キャラ数まで持ち出して
キャラの種類は14/20だけどその実態は3キャラで半数を超えるのに、よくバランスが良いなんてホラ吹けるなあって皮肉ってるんだけどここまで言わんと分からんか >>670
全体をアッパー気味にするってだけで上に合わせるなんて言ってないしそんな調整はあり得ない 強いやつが弱キャラ使って勝ってるのをバランス良いとは言わない
それは人が強いだけ スマブラはキャラ多い上にキャラゲーだから好きで原作好きで使うやつも多い
その最強キャラは見た目ゲロキモだから使われなくて大会キャラが分散してるように見えるマジック >>584
なおsteam人口はピークタイム比較でもすでに鉄拳8とスト6は5000人ほどしか差ないもよう
こーれ調整連呼マンがマイノリティなだけです モダンの問題点て今後のアップデートで必殺技を追加する余地がないところだよね
特殊技追加もきついか >>681
あーそういう意味なのね
だとしても皮肉になってないだろそれ
お前は全キャラ均等に出場してないとバランス悪いって言いたいの? それを言い出すと本当にプロやプロレベルの上澄みの人達以外にとってはバランスなんてどうでもいい気が 鉄拳爺さんはスト6コンプレックスこじらせてるのはすっげえわかったからさ
いちいちここにきてどーの言う前に自分達のゲーム盛り上げること考えなよ >>681
その3キャラのうち最強候補に居るのは1キャラなんだからバランス良いだろ
別に数多くないキャラが最強候補になってて番狂わせでそうなったっていうバランスが良い結果じゃん >>685
スティーブのこと言ってるなら一瞬ポコポコ湧いてきたけど対策広まって駆逐されただけだぞ
というかマイクラって普通にファン多いゲームだろ >>689
プロかニート以外は変な調整されてフレームやコンボ変わる方が嫌だしな >>675
キャラが100キャラくらいいるから一見バラけてるように見えるけど上にあがってくるのはほぼいつメンの15キャラくらいだよ
それ以外はめったに上にこない スティーブとカズヤぶち抜けて強すぎとか言われてる割に大会で勝つ奴ろくにいねえし
キャラゲーだから云々もよく見るけど別にそれでばらけるなら良くないか?
むしろなんでそれが悪いん?
それでばらけないストはキャラの魅力ないみたいじゃん >>688
まあ均等に出てりゃバランス良いと言わざるを得ないでしょ
お前もそう思うからCCの出場キャラ数なんて持ち出したんじゃないの?
お前言ってること矛盾してるぞ >>697
俺の出したのは偏ってないという証拠にはなるぞ
お前はバランスが良いか悪いかの話してるんだろ? 弱キャラのダルシムやリリー、Aki、キンバリーが勝率上位にくるゲーム
弱キャラでもかてるゲームだ
うん、バランスいいな!
https://i.imgur.com/up13S5c.jpg >>691
すまんその理論何も分からん
2行目に限っては日本語も怪しい
もっかい分かりやすく教えてくれる? >>701
前評判通りにいかなかったんだからバランスがいい証明
偉そうにバランス語ってる人があてにならない証明でもある >>696
だからバラけてるように見えてるのはキャラが100くらいいるからっで上がってくるのは結局同じキャラだよ
日本語読め >>699
偏ってない証拠←になってない、むしろ偏ってるから言ってんだろ
お前グラフ作ったことある?CCの出場キャラ数で棒グラフ作ってみ? スト6はフレームもコンボ補正も公表してるから問題は技の通り易さに差があるだけだろ
そんなのプレーヤーの問題だからな
ガード難しい技を易しくしたらみんなリュウみたいなキャラになるお?www >>704
CCの出場キャラ見て偏ってると思うならそもそも俺とお前の基準が違うから話が噛み合うわけない
スト6以上に世界大会出場キャラが偏ってない格闘ゲームあるなら教えてくれ この人たちは大会の結果でキャラパワーを推し量ろうとしてるのかな? 弱キャラ勝ててない理論は公式ダイアグラムで見事に論破されるのほんますこ
マスターレート最上位とかのプロ基準のランクと大多数のパンピー基準とごっちゃにしてるやつのおおさよ JP以外は渋々納得できるって人が多いと思ってたけどそうでもないの? 今のCCなんて中国代表が出場してるサッカーW杯みたいなもんなんだからそれを最高峰の戦いみたいに語ってる時点で頭が悪い 調整をプロ視点でやるのか一般視点でやるのか
ここが問題だな >>711
ワールドウォリアー0ptの選手がたくさんいるSFLを最高峰の戦いだと思ってるあなたも話にならないってことになりますよ
一番全員が納得行くのは流石にCCでしょ >>710
JPはダメージ下げるだけでいいよ
ルークは当たり判定から異常だからモデリングからやり直しで
当然納得感のなさはルークのほうが上です 普通は一般視点じゃねえの?
プロ視点でやったらルークの2中Pは見てから差し返せとか言われちまう まあJPは見たまま強いだけだしな
そりゃステゴロファイトで杖振り回してたら強いだろ
ルークは寸鉄仕込んでズルしてるから納得感でいえば皆無 JP弾対策して近づいたご褒美がこれかって思うけどなあ
ルークも顔むかつくけど >>714
CCが最高峰だと信じてたんだね
夢壊しちゃってごめんね >>706
だからその他と比べて〜ってのがもうね
基準が違うとか言い出すなら人のIDなんか書き込んでお気持ち表明してんじゃねえよ気持ち悪い >>709
これ言うやつはモダン強化が望ましいってことだよな 大会でマノンみねえからマノン強化しろとかほざきだすようなエアプゴミ達の意見は無視でok
一番あたりたくねえからなマノン
あとこのゲームで弱いとされてるキャラは不快コンセプトのキャラしかいないってのとなんだかんだその弱キャラとされてたやつらが実は勝率上のほうにいるの判明してるからバランスとれてるんだよな
大会でみないだけで
大会しか見ないくせにどやって物申してくるやつにはそう見えるんだろう >>720
それ言われると言い返せないもんね
ムカつくよねごめんね アッパー調整だつってんだからどのキャラを強化したら良いかを話せよ
バランスがどうの建前付けて特定キャラにヘイト向けるだけだから話にならんのだよ >>723
ん?俺が言い返したからID付けてお気持ち表明したんだろ?
言い返せてるけど?むしろ自分は自分、他人は他人って言って議論から逃げたにも関わらずバランスは良い!文句言うな!って喚いてるのはお前の方だよねw 使用数、使用率、これらを踏まえた期待値ださないとバランスなんかわかんねーでしょ
知ってる奴がレアキャラ使えば勝率も勝利の期待値上がるんだし ザンギは満場一致で弱キャラ扱いされてんのになんでマノンは頑なに弱キャラってことを認めたがらない人がいるんだろう コマ投げキャラは使用者以外には愛されないから、じゃないか >>728
公式ダイヤ笑でケンより勝率高いから?w
どぐらはどっちも同じくらい弱いって言ってたな
なおザンギの方が勝率高かった模様 >>709
これわりとだいじですね
言葉は汚いですが言ってることは正論です
弱キャラとされるキャラもやり込みとある程度のセンス、キャラ理解で戦えるというところでですね、そういうキャラも一定必要なのはあるんですねゲームの幅として ザンギはダブラリに後ろ判定とインパクトキャンセルできる牽制技くれればいいや
あとツンドラ使いやすくして
あ、あと後ろダッシュ早くしろ ザンギに負けた時は単純に相手が上手かったなぁで終わるけどマノンに負けた時はパチンコ感しかないからでは >>734
確かにこれはある
てか中距離や起き攻めがダルいねんマノン
中段からラッシュ出来るのもクソ ダイヤグラムなんて基準にしてるやついるのか
それなら大半の格ゲーがバランス良いぞ まぁそこでそういうキャラを初心者に対してどの程度緩和していくかがマッチングのコントロールにも関わってくるので強化が必要というか敷居の上げ下げの問題かなと言うのはありますね マノンとかあの辺の調整案は難しいな
先端当てだろうが上位キャラに確定取られる立ち大足、強デガジェの硬直フレーム1とか減らすのはまあ有りだが ダルシムさんとか結局性能的に敷居下げらんないでしょみたいなのもありますしまぁ難しいとこですが調整楽しみですね >>730
本人のこだわり押し通すにはある程度実力いりますよという考えは嫌いじゃないですけどね >>743
並べて見るとどれが強いのかはわかりやすいですけどね
人口多いということは相当数の弱い人も使ってるってことで、それでも勝率が高いキャラはキャラ性能が高く敷居も低い強キャラと呼ばれるものだなと分かります あのダイヤをどういう計算式でだしたか公表しないと意味ねえ それで見てルークさんは突出してますしDJキャミィさんあたりがそれに次ぐところかなと僕は考えています
JPさんは性能面ではこの辺と同等ですがおそらく少し敷居が高いのかなと言ったところです MR160以上のダイヤグラムとか出してくれたらなあ バランス、キャラ調整は最上位と最下層に影響あると思うけどその間は中の人のレベルが上下するだけだからグチる時間あったらトレモしたらいいのに、と思うのはワシだけなんだろうか >>725
じゃあ、ザンギはワーヒーのジョニーみたく飛び道具を掴んで投げ返せるようにしよう
「ソニック「キャッチ!」」
「楽しんでくだ「キャッチ!キャッチ!キャッチ!キャッチ!」」 >>745
ランクマッチの勝率以外に算出方法あるのか 1700以上の奴はこの前更新されてたな
レジェンド帯の勝率NO.1が圧倒的にラシードだったのが衝撃 一般人基準のキャラ調整と言ってもラッシュ止められないから上位キャラがラッシュ速いのだらけなんだよね
キャラバランスじゃなくてシステム調整すしべきかと ラシードさんが割と隠しきれない高性能してるなぁと思う今日この頃です
わからん殺しと押しの強さのバランスがなかなかハイレベルに纏まってますよね スト6はいろいろデータ取ってるけど年代別に取ってるのかな? ザンギはバニシング、マノンはODランヴェルセのクルクルフェイントを無敵にするといいんでは プロ「正直よく分からんけどダルシムはDランク」
こんなんでいいのか?本当はダルシム強いんじゃないのか? 多分ガチ初心者がいきなり触るケースが少ないからかもしれませんがしっかりガードもして基本できてる人ばっかりですし >>758
笑いました
ダルシムさんは性能は別に弱キャラではないと思います
ただ、まともに使える人いるの?ってところでDですねw >>760
フォローしてないからコピーしてくんのめんどいわすまん
Cat cammyで探してくれ とりあえずキンバリーラシードみたいなセットプレイめちゃくちゃあって全部対処法覚えないといけないキャラが強くなるのは勘弁してほしい 使用者少ないキャラはなかなか評価もしづらいですし今後ラシードさん触り出す人が増えたら評価一気に上がりそうな気もします JPの大会成績が微妙?うるさいうるさい!MR帯勝率が高いからJPは最強キャラなんだ!
ラシードとダルシムもMR勝率が高い?うるさいうるさい!大会成績が微妙だから弱キャラなんだ!
あのさぁ···って感じ 少し小回りきかないのかなとは見てて思うのでトップランクでどこまで行けるか考えたら厳しいのかもしれませんが プロの9割がJP最強っていうのに大会結果が微妙なのは謎やね
練度? まあでも調整って難しいよなとは思う
仮に完全にキャラ差がフラットなゲームができたとして今より文句増える可能性あるからな
なぜなら強さがフラットになったからといってキャラ使用率がフラットにはならないから
先に誰かが言ってるようにレアキャラは適度に弱く使用率多いキャラは適度に強い方が
まだ文句は抑えられるのかもしれん EVOにスト3きたけどなんで? 盛り上がってるの?
これはシーズン2の追加キャラは3から来るな
レミー参戦あるで カプコンにとってはユーザーに「つまんねー」と思われるのが一番嫌なわけだから
対戦相手の1抜け率とかそういう俺等には全く知りようのないデータを基準に調整したりして ルークに関してはアレックスの反省で意図的に強くしてあるだろうな >>768
ガチで強い分しっかり対策されるからでしょうよ 全キャラAIで対戦させて理論値上のキャラランキングを作るとか面白そうです ダイヤのJPとか弱いのしかいなかったから世間のJP批判はよく分からなかったけどマスターのJPは強すぎてこりゃ不満出るわなと分かるようになった >>775
使用人口的にもランク的にもハズレJP少ないでしょうからね >>770
空中Dラッシュを引っ提げてトゥエルブ参戦! 1fで屈伸するとゆっくりしゃがんでるように見えるのな act2で全体勝率51%程度だったけどJP戦は勝率59%もあってよくわからないけどかなり得意なキャラだわ 俺は逆にact2弱い弱い言われるザンギに勝率25%だったよ
まぁ誰しも相性良い悪いあるよねぇ あんまり他シリーズ(VSシリーズも含めて)の出演がないストキャラ追加してほしいね
メトロシティだしソドムはアリだと思う 春麗使いだけど次は構えからコマ投げできるようになってほしいw >>600
ぶっちゃけこれよな
あとは他強化して丸くすればええんや
まぁキャラとしての個性は死ぬかもしれんが 頭突きはコンボプラス当たれば運びで百貫はサマソと同じ対空技として機能させりゃ技として死なないし、ガードさせて確定反撃あっても良いよな キャラランクの話になってるからダイヤ2の俺がtierランク作ってみた
プロより参考になると思うしこれが一番中央値に近い
https://i.imgur.com/9FB6VKd.png だからランクなんてものは理論値最大の大会結果と出場数キャラできめるのが最上位ランクや
せやけど他ゲーでもそうだけど初級者ランク、中級者ランク、上級者ランクの4つくらいあってもいい
ここで話てるのは中級者くらいのmr1500くらいのランクだろ >>751
勝率って100戦30勝も10戦3勝も同じだからまじでいみねえじゃん マスターリセットしたせいでまた1500帯が魔境になってる
リセットする意味あるのこれ?1400以下の人がまた一方的に嬲られるって適正数値に帰るだけじゃないのかね ホンダはもう少しだけ百烈のフレーム良くするかすげえ進むようにすれば良いよ
発生早くないのにリーチも短いから前に歩いてるホンダが差し返しで使うとか全く出来ない
コンボにしか使えないスモウステップとか何にも使えない猫騙しとか根本から直すべきだが無理だろな
ホンダに限らなくて使える局面が無い死に技が多いキャラほど弱い上につまらないよ >>796
勝率っていうか感覚かな
akiとか勝率低いけど、こいつはサブキャラ確定だから、それでもたまに引けるレベルだからそんなに強くないんだろうなって感覚
逆にJPも勝率結構良いけど、キャラの強さだけで上がってきたから対応力の無さが目立ってるので勝ててるなってイメージ >>792
べつにどうでもいいすぐに適正に落ち着くし >>786
ダイヤだったらブランカとダルシム強いんじゃねーの? 今ランクマ魔境らしいけどMR1500割ったことないわ
自慢じゃないけどw シーズンごとに最初負け続けるのは割と苦痛な気はする
俺も1500以上だからどうでもいいけど 対戦相手のスキンを設定するよりNGできる機能なにの?
自分と同じスキンをNGにしたいんだが >>803
ない
対戦相手をOutfit1に固定して自分はOutfit2を使えば同じコスにはならないからそれで我慢しろ >>797
ダルシムには勝ててるの?
80%くらいある? >>792
前のactはリセットされて速攻で1300ぐらいまで落ちたけど
今はなんとか1400後半ぐらいキープ出来てるから前よりは強くなってる感じはある
けどまあ数値が全く参考にならないからどうなんだろうとは思うのはあるね >>783
鉄拳8で麗奈使ってるが構えからコマ投げ出来て楽しいぞ
もけも麗奈使ってるし
スト6は春麗使ってだが >>794
マジでこのくらいのレベルで全員書き込んでるからな >>641
無理をしてでも新しいシステムを生み出さなきゃならなかった だから仕方がないから ブロッキングのもっと簡単になったような バージョンが出来上がったっていうだけで実際のところ
ブロッキングに成功した時の確定反撃が カプコン vs SNK ぐらいの少ないやつだったら 全然良かっただろうな ダイヤ2からはスト6はこう見えてるという意味での驚きはある >>812
ダイヤ2が主観でダルシムブランカラシードを下位に入れるかな? このゲームってバッタに対してどう対処すりゃいいの?
対空では落とされない絶妙な位置にジャンプしてきてどうにもならないんだけど >>813
使い手側の練度も低いからなんとかなってるのとそもそも対戦数が少ないからよくわからんままDランクに置いてんじゃねえの
知らんけど >>786
ごめん。リュウの顔見てそっ閉じしちゃったw >>816
同キャラやってると
バック ジャンプ 中 パンチ キャンセル 空中竜巻 当てることしか考えてないぞ 俺は
アホみたいに めくれる タイミングで ジャンプ 小パンチかチュー キックで飛んでくるからな
地上戦 できない にわか りゅうはすぐにジャンプに頼る 俺のやってたスト6では空中竜巻は前ジャンプからしか出なかった気がするけど記憶違いかもしれないからな
そういうこともあるのかもしれん 春麗のSA3ダサく無い?
宙に浮かせて連打して浮かせるのDJはダサさが面白いけど春麗でやってほしくなかった >>824
蹴りでやってたらもう少し見栄えしたかもなあ みんな春麗強すぎとかおばさんとか言って悪く言うけど、コマミスで相手の目の前でえいっえいって構え小pポコポコ出す姿は可愛いだろ >>808
逆に言うと他に使うキャラいないようなとこあるんですよね8 >>816
バッタ以外で相手に近づく方法がないから 柔道なくせとか言ってるけど柔道無くなったら春麗が1番強くなるからダメ 初心者帯にジュリとキャミィ多いけど春麗はそうでもないのって流石にこいつはババアすぎるな…って思われてるから? ルークは2中Pとかだけじゃなくキモい前腕のグラフィック修正しろよ。
IFBBの薬物塗れのプロビルダーでもこんな奇形前腕の奴は1人たりともいねえわ。 >>836
ただでさえ異常に太いのに周りに透明な判定が付いてるからな
そらブンブン振り回すわ >>836
まぁでもあれくらいないとサンブァ!できないですし ルークのしゃがみ中Pは見るからに強いから中足大足潰されても納得出来るんだが、ケンの中Kとかに中足大足が潰されると◯したくなる。 >>840
まとめサイトじゃないから普通に殺していいですよ リュウの不破三連撃って中Pが+フレーム前提の技だろ
コマンドの説明文にも連携途中で止めても隙が少ない技とか書いてるし
リリース直前の思いつき中P不利フレ変更で技死んでるやん ドライブゲージでホイホイ無敵技出せるのは如何なものかと思うんでゲージ消費増やしてほしいわ >>622
ザンギプレイヤーに混じってザンギ研究者が居ますねー >>827
キャミー、ジュリは愛想悪くて可愛いと思ったことないけど春麗は愛嬌あるからなヒロインだし
いまだにストリートファイターの顔だしな ラッシュ早いキャラはラッシュで触って択るだけ
ほか中足ラッシュで択るだけ
地上戦がマージで面白くない
厨房ゲーだわ >>847
インパクト返しよりラッシュ止めれるかどうかがスト6の足切りだと思うわ 社内大会盛り上がってんねー
あんだけ社内でやってたら問題点とかわかるだろうな
本田で百貫しまくる奴がいたらどうにかしなきゃと思うだろう >>733
全部入りザンギやなw
ダブラリの後ろは判定欲しいねEXだけでもええから >>854
バニシングフラットとウォッカファイヤーはだめですかね? >>852
あぁ~ホンダの百貫たまんねぇ~とかなってるかもしれないですよ バニフラって外人はグリーンハンドと呼んでるよね。
俺は見た目がラオウの天将奔烈みたいだから天将って呼んでたけど。 はぁあめっちゃ糞出る!くせぇ糞がどんどん出る!止まらねぇ…まだ出る!ふんばるたびに糞が垂れ流れてる…ふきでとる!!!くせぇ! ●バトル調整
リュウ:左乳首が意図しない位置にあったため正しい位置に配置しました 本田が死ねば俺は満足だ
あのキャラ調整した奴は死ね ラッシュ遅くて中足もキャンセル効かないJPは弱キャラてことぉ!? いまさらCRカップの面子みたけど過去一でランクの格差すごいなw そもそもプロの枠がボンちゃんかずのこシュートどぐらとかいう格差だからな
オンは絵いっぱい出すお祭りなんやろ すげえ投げ抜けされるのにシミーが一回も通らないわ、俺多分このゲームの才能ない ケンの下位互換だわラーメン屋だわ
挙句の果てに肩に乳首って…なんなんこいつ 有名プレイヤーのユーザーコードがまとめてあるサイトとかある?
いちいち番号入力するの面倒くさいんだが コマ投げキャラ弱いとか言うけど
コマ投げ択で崩しをかなり楽させてもらってんだから弱くて当たり前だろ
はやくコマ投げキャラ卒業しろ >>880
順序が逆
楽をしてるのに結果が伴わずに弱いんだから どぐらって自分も十分寒いキャラ使ってる癖して大した結果も出んから暇で仕方なくて一生政治か出たがりしててきしょいわ >>882
そうやって怒る上にこんなとこに流布するとかどぐらの狙い通りすぎて草も生えない
煉獄コロアキ関連のツイートRTしまくってそうだね君 政治してないプロって極少数だろ
りゅうせいとかJP様を崇め奉ってるから潔いか >>884
たいじとか言うプロでも何でもない人が政治しちゃってることもあるからな
とんだ勘違い野郎 プロかストリーマーか立ち位置が曖昧になりつつあるのがどぐらだな
プロシーンだけ見据えてる人とは違って積極的に外と交流持とうとしてる >>885
たいじの場合コメントが言い過ぎてることに対する反論だから政治でもないだろ
どちらかというとJPを過剰に持ち上げる政治の被害者 >>872
対空とインパクト返しを縛ってもプロシーンで活躍する凄腕が格上過ぎるな >>832
地上の差し合いでもJPルークに負けるのに最強にはならんわ キャラゲーで個人の感想言えなくなったら喋ることなくなるわ >>892
たいじは最強認めてるじゃん
JP使えばプロ相手も勝って当然みたいなところまで言われたからそんな差ねえよ他のキャラもヤバい行動あるだろと反論した >>836
前腕もそうだがサンブラやSAのモーションも絶望的なまでにダサいんだよな見た目考慮するならケンにすると思うわケンも糞キャラだしな ストリートファイター X でさ 道着同士の戦い
下がりながら 波動拳で待たれても 別にそんなに そこまで憎しみが湧かないし 普通に 楽しめるし 戦えるんだけど
なぜこのゲームはここまで下がり波動待ちの相手に対して相手の考え方に対して相手のプレイスタイルに対して 憎しみがわくんだろうな その理由を言語化できるやつはいないか タイジの
ザンギが立ちコパンとかを高確率でジャスパしてるのを見て
独特の笑い方するの好きなんだけど
何で あの動画だけ視聴できないようになってんの >>860
あー海外ニキピップエレキバン知らんかー JPとそんな差ないのってルークくらいじゃね
ケンとかDJももちろんめちゃくちゃ強いけどそれでもJPルークは抜けてると思うわ >>900
ふわっふわしてんなぁ
その中身や根拠の一切ないぼくのかんがえたきゃらのつよさじゅんってなんの意味があんの? >>901
そういう話するの楽しいじゃん
楽しいからみんな繰り返してるんだよね?
なんでもかんでも否定から入るのよくないよ JPルークケンキャミィDJ春麗あたりがお互いに文句言い合うのはいいけど大した差はないよ ハブ専でハングル文字で
かわいい妹
ってリリー使いの韓国人がいたんだけど
こいつ5000試合超えてて勝率99%あるんだけど何こいつ?
LOG見ても一切誰にも負けてない
有名なプロか何か?
ユーザーコード
1565494266
分からないから誰か検証してほしい、、
チーターとかそういう類ではないとは思うけど >>897
そりゃ殴りあいする気を感じないからだろう
待ちあってもつまらないからだいたい前に歩いてあげる事になるし
実際の有利不利とはまた別の精神的卑怯や臆病の類いに感じる嫌悪感 このゲーム一回の読み合いでラウンド決まる比率がめちゃめちゃデカいから持つものと持たざるものの差が浮き出てて悲しくなるよな、これで飯食ってる人たちもいるのに世知辛いわ >>792
上振れも下振れもまだいる時期だからな、前期1400か1600にいることもあるし逆も然りだよ マジでジュリうぜえ
後ろに下がっては風波溜めて、爆速ラッシュで突っ込んで投げか打撃の強制2択
あんなのどうやって止めるんだよ キャラ調整はプロがつけてるキャラティアランキングで下のやつらを強化するだけで相当マシになる
リュウは簡単だからあまり強くしてもいけないけどね ガイル使いがよく嘆いているガイルは火力低いっての意味わからんよな
ザンギ並みに低いってならまぁわかるけど >>908
俺もスト6以外の活動は知らんけどJPでめっちゃ強いストリーマーの人だね
スト6のストリーマー大会に何回か出てる
リジェクトの大会かなんかでストリーマー枠で出たら強すぎて荒れたから次の大会はプロ枠にされてた
あと対ときど企画にもいて三先フルフルであと一撃まで追い詰めてた キャラが中堅なので許されている技
イウサール
ジュリのJ大p
マリーザの立中p
ブランカの2中p
リリーの2大p
ODアーチ
キャラが中堅なのに許されてない技
百貫落とし 対空昇竜チートみたいなのに当たったわ
123ガチャガチャじゃないのに46にはまったく入らずどんな状況でも122とかの昇竜なんてあり得んだろ 今更知ったけどザンギの大足って攻撃判定出る前にやられ判定がものすごく前に出てくるんだな
まぁだからなんだって感じではあるが このゲーム地上戦勝てないと踏むと下がり始めて荒らしプレイしだす奴ばっかでもうつまんなくなってきたわ >>905
やっぱ 考え方が泥棒と一緒だよな
>>913
え?そんなに?
笑い方が面白いのとスプラやってんな
て印象しかなかった
なんつーかほんと楽しそうに笑うのよ
あのザンギのジャスパの時の
笑い方聞いてるだけでおもろかった
キャミィのチートジャスパ動画は残ってるな >>920
まぁ底は浅いよな、このゲーム
ここまでキャラ格差はっきりしてるのもなぁ たいじってびびってCAPCOMカップの予選出ないチキンやん リュウはこのままでいい
強くするなよ
弱いのにこの使用率考えたら
強くしたらとんでもないことになる
コンパする時でもバランスとるやろ?
標準美人だけど体棒体型
ブサイクだけど愛想いい
普通ちょい下の顔だけどエロス
美人だけどメンヘラ
ただの奇形
その絶妙な塩梅がいいんや
顔もよくてエロスで愛想よいの
きたら終わりだろ
間違いなくそいつが全部持って行くだろう
リュウを強くするってことはそういうことが起きるの
他のキャラ使ってもらえなくなるぞ レバーレスだろうと常に斜めビタ止め出来るの?1fでもずれたら最後に2か46はいるでしょ?
たかだかmr1500の話やぞ… ウメハラのリュウは多いから強くするなら理論
実際は強いからって特別増えないんだよな
スト5でリュウ大弱体した後大して減ってないから >>927
下押しながら右右で323がきれいに出ると思う >>920
そこがスト6の面白さだろ
実力差をひっくり返せるから いや多いのに勝ちやすくなるだろ
しかもクラシック慣れしてるやつが
するとどうなると思う? クラブ作ったんだけど、誰一人加入してくれないな…
人気キャラ指定の日本人向けって感じに作ったんだけど、検索で引っかからないのかな? レバーレスならビタ止め出来るやろ?キーボードしか無いけど 今それをケンがやってるがさらにリュウが加わるとする
はじめたての
M使いどうなると思う?
新芽が育つ前に狩られまくるやろ >>927
何がズレるんだよ
下押しながら右押し離しするだけだぞ リュウが勝ってたらいかんのか?
ルークは勝ちまくってんのに >>934
リュウ上げた分他下げればいいだけだな
ルークが弱くてもいいだろ別に >>936
クラおじはルークより
リュウ使う奴が圧倒的に多いやん
むしろルークとかふざけんな
ガキがってな感じでさわりもせずに
敵視してるはずやから
クソカス卑怯なMルークですら
処られるぞ
カスな素人でも大切なお客様
そいつらも絶滅させたらやばいってことよ
ぼげーっとさがりながらワンボタンライジングアッパーしか見てないカスオブカスわんさかいるのに
そいつらワカラせてどうすんの >>937
それ一番やばいて
ド安定ガン待ちMルークを
ゴミ精神の初心者が好んで
使うのに やめちまうやん >>934
初心者モダン使いより初心者クラシックの心配しとけ 現状性能で劣ってるけどクラシックが多く人口が居るリュウは使いやすくしてやる方向で良いと思う
フレームもコンボ補整もちゃんと練られ過ぎてる
ルークは単純下げ、ケンは難易度上げでいい JPって敢えて最強にしてるよね
わざわざヘイトが溜まるように丁寧に作られてる 俺ルークだけどジュリ強すぎて無理 柔道とシミーやたらくらうし殴れる間合いになかなかもってけないステップ優遇されすぎ このゲーム理論値的にはそこまでキャラ差ないのかもしらんがキャラ難易度の差がつまんねーんだよ
強キャラほど適当やっててもパチンコ的な強さ持ってる まあチート系は実際やられた人じゃないと違和感感じないよな
動画で投げ抜けチートのキーディス見てもピンと来ないしな 基本アッパー調整なのかね
今の上の連中に合わせたらクソゲーまっしぐらだと思うんだけど
マリーザとか調整ミスったらとんでもないことになりそう なんか対戦前にやけに背景豪華なやつがおるなと思ってたけどあれレジェンド称号なのか >>910
ふうは試させなきゃ良いしそんな長距離から走ってくるなら止めれるだろ ジュリのラッシュ中K遠めから当たるやつはインパクト確定だよ
インパクト以外で止まらないでしょあれ1回インパクトしなよ ジュリ苦手なやついるんだな
まあ弱くはないけど対戦しててうぜえええってならないだけマシだわ
次の調整でラシードとジュリは相対的に伸びそうだし練習するかな ジュリのラッシュ中Kはガードしたら五分だから4F擦っていいよ >>944
これはある、ルークとか屈中ラッシュ仕込みひたすら置いとくだけで勝率6割は堅い 開幕バクステ連打でほぉらほぉらほぉらとかやってるの見るとなんだコイツとはなる っていうことでランクは複数あるでいいかな?
間違いなくここのレベルでは本田が最凶だろうJPとかルークとかケンとかはプロが言ってるからだろうな、結局こんだけバランスあると三ランクくらいで済むだろう。無理やり四ランクとかに分けてるのはプロの信者くらいだろ異論は認めない >>953
開幕バクステに反応できないのは仕方ないとして
風波溜めながら来ないなと思い
もう一回溜めながら何もしてこないぞと困惑し
さらに溜めながら何だこいつはと思ってるよ このゲームでバランス悪いって言ってる萢格ゲーどころか対戦ゲーム全般やったことないだろ
めちゃくちゃ良い部類だよ あらゆる対戦ゲーしてきたわけじゃないけどバランスはFPSと比べてもわるいかなと普通におもいます バランスが悪いというかシステムがどうしようもなく悪いんだと思う
柔道、ラッシュの性能差、ジャスパ
ゴミ要素しかない >>643
ザンギの前ステ3中PからSA1は、
まず立った状態から23中Pで3中Pが確実に出るようにする
その3中Pから236PPでSA2を出せるようにする
前ステから23中P236PPでSA2を練習する
↑はPPをKにすればSA2後のSA1コンボと同じなので、同じように出すイメージ >>956
オメーがこいこちらは中央からすでに前に歩いてる 苦手キャラって自キャラによるからな
やっぱスレ内もケンルーク使いが多いの? モダンだの1抜けだのJPルークだのにキレてるやつたくさんいるけどこのゲームやってて真にイラつくのは拒否できない無線野郎なんだけど
そもそも無線拒否の選択肢くれよ
なんでダイヤマスター帯も無線こんないるんだよ
無線に限って本田とか使ってるし ブロックってあたらなくなんないの?一応ラグいやつは一抜けしてブロックしていってるけど >>963
一応相手の回線状況の確認も試合前にできるけど、最初から相手を有線のみに設定できたら楽ではあるよね >>959
対戦格闘ゲーム自体がとっくに枯れてるジャンルだからギトギトの合成着色料みたいなパチンコ増やしてごまかすしかないんだよ
元々ゲームとしての底は浅くて終わっているコンテンツでしかない ルーク、マジでなにしてもいいのやばくない?流石にバグってるだろあのキャラ ゲームの底が浅いとか言ってる奴のランクがプラチナとかダイヤで言ってたらヤバすぎるからMR2000オーバーでこのゲームを知り尽くした奴が言ってて欲しいな まあでも格ゲーの底が浅いのは確かじゃね?他の競技ゲーに比べてやることシンプルだし cool kid提唱ラッシュ止められたらパニカンええな
インパクトで〆ればトータル2本以上相手は損するし JPDJガイル辺りのキャンセルできない代わりに超リーチみたいな牽制技持ってる弾キャラ糞すぎない?
インパクトが弱点とか言われてもぶっぱで噛み合わせるしかないものを弱点とは言えねえだろうが JPのキャラデザ結構好きなんだよな
仮にルークの見た目と性格でJPの性能なら今の10倍は嫌いになれる自信あるわ >>971
ラッシュ止められるガンギマリ反応性が有利になっておじさん勢が勝てなくなるやん
それよりラッシュ早すぎる奴等を遅くしてほしいわ 小技振るだけで前に進むとかラッシュの速さが違うとかBOしても下がって(弾撃って)SAポチれば勝ちとか...
どう考えても設計段階からおかしいだろ ラッシュ小技のプラスフレームを+1くらいにすりゃいいだけだと思うけどな 忖度プロは強キャラで小技引っ掛けの糞試合ばかりでつまらないから見なくなった
弱キャラ使いこなしてるアマレジェンドの方が100倍面白いっていう 全員リュウみたいな性能のシビアな格ゲーするか、ルークみたいなイカれ性能の殴り合いにするかの両極にした方がいいと思うわ
格差が酷い FPSとかMOBAみたいなチームゲーの雑魚キャラは
そもそも味方からの同調圧力で「使わせて貰えなくなる」ことで
ゲーム上から消えていなくなるから
タイマンで弱キャラも自己責任でいくらでも使える格ゲーより
チームゲーの方が見かけ上のバランスは良くなるよそら
格ゲーで弱キャラ見かけても「よえーなぁ強化してやれよ」って思えるけど
チームゲーで弱キャラ見かけたら同情なんかより
「そんなカスキャラ出してんじゃねえよハゲ」ってなるだけだからな >>978
MR中層以上は勝手に後者のゲームになってるじゃん既に >>978
リュウがシビアだとは思わないけど前者のほうがいいな
弱キャラ使って弱キャラ同士の対戦のほうが面白いよ。やってるやつならわかる 弱キャラ同士の戦いがそんな渋い戦いやってるかっていったらそんなことはなく
結局弱キャラはその弱さ故に一番期待値高い行動がパチンコムーブばっかりになるから
強キャラ同士の消極的な戦いとは違う方向性のしょーもない試合になってるやろ >>982
期待値高い行動を通す読み合いがパチンコムーブならもう格ゲー辞めたほうがいいよ >>910
ラッシュを見てから止められるくらい近くで戦う(開幕距離くらい)
離れてラッシュ立ち中Kを撃ってくる場合はキャンセル出来る中K一段目がスカってるのでインパクトが確定するらしいぞ >>920
荒らしに対応出来ないと見抜かれてるだけかと 攻防の駆け引きと弱い必殺技を活かしたコンボで攻める弱キャラ戦の方が見応えがあるわけでラッシュ押し付けと運び能力、必殺技をガードされても絶対有利!とかキャラ格差を埋めていかないからつまらないんだよな 強い技擦られると強いけど読みやすいから曲芸みたいなピンポイント読みで返すほかなしじゃね
つまりジャスパじゃね ジャスパもくだらねえし低空百烈もくだらねえ、こんな運ゲーで2先とか頭おかしいやろプロ >>948
風波溜めさせない?はい、ODさいは!w
飛びはj強pと遅らせしっくうで二択!wラッシュ中kと中pで二択!w
ジュリもクソキャラです ジュリもまあ強いけどあんなんでクソキャラ扱いしてたら本当のクソキャラに失礼だわ やっぱ年一調整は少ねえわ
煮詰まってスレがネガキャンばっかやん >>983
強キャラ同士は期待値高い行動のリスクまで少ないからパチンコゲーにはならん
ルーク同キャラ戦とかその極致でしょ
一方弱キャラにはそういう行動が大抵ないから
ローリスクローリターンで時間切れギリギリまでお互いドン引きしながらちまちま削り合うか
荒らしみたいなハイリスクの糞プレイで一気に畳み合おうとするかのどっちかにしかならんから
弱キャラ同士の対戦が面白いかってなったら全くそんなことすらないって話 守り弱いキャラとかジャンケン1回負けただけで致命傷になったりするからな
ジャスパ取るか取られるかで大きく変わりすぎるし
運び入れ替えがえげつないから打撃択も命がけなのが凄い 弱中通常ノーマルヒットで1コンボ画面端は糞くだらねぇ
大PKパニカン食らってなら俺が悪いってなるけど このゲームぶっちゃけ4F技でも食らった方が悪いやろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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