ストリートファイター6 Part312
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part307
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705994544/
ストリートファイター6 Part308
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ストリートファイター6 Part309
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706407748/
ストリートファイター6 Part310
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706583423/
ストリートファイター6 Part311
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706774454/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください 最近気づいたんだけどキャミィってケンじゃないか?
ケン使いがキャミィに移行してるのもキャミィがケンだからなのでは? キャミィはほぼケンだよ
弾が弾抜けに変わっただけであと大体できること一緒 いつまで経ってもMR底辺本当辛いわ
学習能力が欲しい ケン使いはもう豪鬼来るまで惰性でケン使ってるよ
もうケンに伸び代ないし次の調整でナーフ確定してるから楽しくない MR1500←このマスターリーグから逃げてる1500止めしてるチキンのマスター
こいつら初心者からも見せかけだけのださいマスターでマスターであろうととくに何も凄くないって目でみてきてるらしいね トーナメントやってると自分が勝ったときは対戦ありがとう言うくせに負けると無言でいなくなる奴なんなん 春は攻めされないから窮屈!って言ってる人よ
対自する方はもっと攻められないから窮屈だぞ
それこそ春の間合いの外で弾撃つぐらいよ
ウメケンとか中足触れないから一文字と波動ブンブン丸じゃん 前の春の中足とリュウの中足の話
発生とリーチは同じで
判定とガードさせた後の状況は
春のほうが上
パッと見た感じだけでの意見やけど
合ってるか? >>9
最低のカスやな
都合のいいと気だけご機嫌
だから俺は 最初から挨拶なんかしない 負けた時に 機嫌のいい 対応なんかできないから 春麗って前歩き速いし後ろ歩きも最速じゃん
前後にゴキブリみたいな速度で移動しながらそこそこ長い中足ラッシュしてくるのズルくね? >>11
https://i.imgur.com/xgBr9hf.gif
重要なのがこれな
足先に攻撃判定しかないのでリュウさんの中足とは比べ物にならないほど強い
ついでいうとこの長さで戻りの速さ(発生後硬直の短さ)も異次元 へー
リュウケンもほんの先っちょは
攻撃判定だけかと思ったら
ちゃんと全体的に 神経通ってんだな
ということは春に先っちょの中足払い 置かれたら
OD 昇龍拳でもスカっちゃうってことだな
移動も早いから結局到達も早くなるわけで
圧倒的に強いじゃん
そらタカシさんが その間合いの外からハザンシュウ恐れながら波動拳しか打てないわけだ 春麗の後ろ歩きから前歩き中足ラッシュやれば分かるけどマジで動きがキモい
急にボールが跳ね返ってくるみたいに足が伸びてくる うーん
ガイルのにょーーーんとなる
足払いやリバスピよりは
かなりマシだけどな
今回のガイルだけは生理的に受け付けない 肩幅も異様にでかいし なんか変 春麗は難しい難しいっていうけど1800くらいまでは別に難しいことしなくても強いやろ モダンキャミィの初心者でなんとかプラチナ5まで来たんだけども、キャノンストライクって何が壊れ技なの?
・足元に当てるのムズすぎ、頭らへん当たったら不利
・下がってる相手に対して差し返し喰らう
全く強さを感じないんだけども
下がってる相手に対して全く接近できない >>20
キャノンストライクはエスパー技だから相手の心を読むセンスがないと使えないよ
素直にODストライクにしな 春麗使い始めて3ヶ月になるけどようやく身体が勝手にコンボを繰り出すようになって楽しくなってきた
最低限できなきゃいけない中足ラッシュコンボを安定させるだけでかなり時間かかった シレン6の99Fダンジョンクリアしたからスト6やってるけど本当にローグライクより理不尽運クソジャンケンオンラインに感じてイライラしてしまうよ…🥺 キャミィは先端コパン>2中Pが強いと思ったわ入れ込んでいい
2中Pに割り込んでくるなら先端コパン>低空ストライクでパニカン取れるから不利フレームなのに強制2択になる アケコン使ってると1時間半もやると肩と首が痛くなってしまう
本当はもっと長時間やりたいのに
もう終わりだよこのおっさん キャミィはなんか足元にストライク当てるセットプレイなかったっけ >>27
前傾姿勢になってるからだと思う
太ももの少し上くらいに天板がある低めの机を腹に近づけて
アケコン置いて使うと痛みはかなり改善するで ジャスパってなんか勝手に凄い難しいイメージあったけど試しに突進系の技のジャスパ練習してみたら思いの外簡単だった
もっと早くやっとけばよかった アケコンって普段は机に置いてやってるけど大会の動画見てるとみんな膝置きなの? >>20
キャミィは基本的に地上戦するキャラだぞ
大Kと中足で地上戦しつつ、相手が技置きそうな雰囲気の場所にストライクを上から被せる
キャミィ相手には中足を振るとストライクで踏まれるから出しにくくて
キャミィ側は後ろ歩きが比較的安全
対キャミィはストライク対策も兼ねて中足よりも立ち技を多めに振るんだけど
そこにキャミィは中足を差し込んでいく感じ
ストライクは気軽に出すべきの技ではない
アクセルスピンナックルは雰囲気で使っていい >>20
俺も初めたては言われてるほど強いのか?って思いながらやってたよ
でも使い続けると間違いなく最強技って感じるようになる
近距離で弱中ストライクを使い分けてガンガン足下に当てられるようになると楽しくなるよ >>27
ぶっ通しでその時間はやり過ぎ
俺は連続で長くても1時間だな アケコンやると俺は指が痛くなるな
ボタンの押し方が悪いのか 俺も春麗使い始めて7ヶ月ようやく中足ラッシュコンが安定してきた >>31
会場によって机の高さが違ったりするから膝置きで同じ高さに統一してる >>29
ご指摘の通り前傾姿勢でやってるわ
地べたに座ってその前にちょっとした台にアケコン置いてたけど環境見直しますわ
>>34
1時間なんてあっという間なんだよなぁ
意識して休憩入れるようにしてみます ストシリーズも界隈も愛してるしMRあげたいって気持ちもあるはずなのに飽きてしまった
読み合ってうろうろしてる時間無駄だしジャンケン大会チャンスでよくね?って思ってしまう >>38
床であぐらかいてアケコン乗せてやってるなら辞めとけマジで体悪くする
せめてイスに座ってやらないとアカン 対戦ゲームは突き詰めたら先攻か後攻が有利なゲームかじゃんけんゲーしかないぞ 置きに行った足にストライク刺さるとそれだけでヘイト値上がるくらいにはストライクは強い >>39
これ一生遊べるシリーズだから
時間置いたらすぐやりたくなる
はずさ MRリセットでわかったけどモダンの下手くそブッパ荒らしプレイ率異常だわ
こんな奴らが普段MC論争してると思うと笑えてくる >>40
やっぱそうなのか
最近今までにないような肩こりと首コリがひどかったからなぁ
椅子座ってやれるよう環境作るわ
レスくれた人ありがとう! 格ゲーマーってやっぱいい椅子持ってる人多いのかな
俺は三万の椅子だが >>32
牽制技で大K中Kブンブン降ってると、上段技やインパクト飛んでくるんだけどどうすりゃいいの?
そもそも敵がドライブゲージ満タンなのに下がりまくって、弾打ったり酒飲んだり風貯めてる奴ばっかで牽制技中足も当たらんし、それでそっからラッシュで中段と投げ混ぜてきて、ジリジリ追い詰めても、自分が逆に端に追いやられるっていう そもそも置き技もしないで、ガンガードしててストライクも全く通らないんだよな
じゃあ地上戦でどうにかしようとするんだけど、中段技もフーリガンしかないからそれ混ぜてやるんだけど、小パンで割られるしな
本当にこのゲームムズすぎてしんどいなあ >>49
君のレス見てると相手はガンガードしながら君の牽制技には的確に返してくるってことになるけどそんなのありえないから
まず自分がやられて嫌なことを相手にもやれ
ガンガード嫌ならガンガードしてみろ クラシックだとアケコン、パッド、レバーレス
どれが一番対空昇竜出しやいっすか? ルークとかJPの陰に隠れてるけどこのゲーム一番の糞キャラはキャミィだよな
こいつずっととんおりでガン攻めしてるだけで強すぎだろ >>14
だから歩いて差し込むより迎撃する方が強いってわけよ もし名前欄に現MR値が自動表示されるような掲示板だったら、もうちょいアドバイス染みた書き込み増えそうなもんなんだがな 実は強キャラで一番ヘイトが少ないキャラは春ではなくキャミィ >>48
このゲームの基本セオリーが分かってない気がするんだが
まず地上戦の駆け引きが前提にあって
その駆け引きに負けてる側は相手の当てにくる技にインパクトで荒らしにきて
勝ってる側は相手がガードがちになるから生ラッシュで触りにいく
生ラッシュとインパクトが勝ち合った場合、タイミングにもよるけど
生ラッシュ側が投げやキャンセル出来る通常技で触りに行くなら生ラッシュ側の勝ちになりやすい
インパクトを撃ってくるということは相手が地上戦で勝つのを諦めたという事だから
その時は地上戦の駆け引きから生ラッシュの駆け引きに移行するのがいい
生ラッシュを見てから無敵や置き技は対策として出来るんだけど
それをしてくるなら地上戦その他はまず見てないハズだから
普通に歩いて技を差し込んだり、前ステから中足とかやっても通るし
なんだったら飛びに対空も出ない可能性が高い 多分あれじゃね?プラチナ帯だと適当インパクトやモダンのワンボタン昇竜が多くてストライクが機能しにくいんじゃないか
ダイヤあたりから相手のダメージ源が中足ラッシュがメインになってくると思うから、そこにストライク刺せばいいよ >>45
こういうリセットで素人と玄人が混じるシーズンを他ゲーでは魔境と呼んでる
このゲームは個々人のプレイだからそれでも別に問題ないんだけど
複数対戦となると味方に素人と玄人が入り混じるから大変なことになる(おれはめちゃくちゃ好き) >>58
だってプラチナあたりまで
足の上からふんづけるとか出来んの多いやん
だからヌルいキャラだと思われがち
うっとおしいぐらいループするし嫌い キャミィに切れとるのはだいたいパワー系のでかキャラ使いくらい キャミィへのヘイトは隠れてないと思ってたが違うのか >>63
そういうことにしたいんだろうけど現実はみんなお前のキャラくだらねーって思ってるよ >>67
それ言い出したらお前の使ってるキャラもくだらねーっておもわれてるよ
俺メインジュリだけどキャミィそんな相手してて苦じゃねえな >>68
へーじゃあおまえのメインキャラがくだらねーってことになるわ
俺はキャミィ苦だけどな
苦にならない対策教えてくんない? まあ不利キャラ戦はくだらねーと思うのが格ゲーやからね
キャミィは有利取ってるキャラ多そうだしな 格ゲーって相手にむかつかせたら有利に戦えるもんな
サブでキャミィ使ってるけど相手むかついてんだろうなーって時多いわ
逆にジェイミー戦はこっちがイライラさせられてまじで勝てん… ジェイミーと戦ってる側も相当イラついてるから
使っててイラつくならジェイミー使わないでほしい ごめん文章読み間違えたわ
ジェイミーはイラつくけど弱いからなぁ 勝つ気ないジェイミーとタイムアップ間際まで付き合わされんのマジで萎える たしかにプラチナとかのランク帯のキャミィは、上しか見てないモダン相手に問答無用でストライク撃墜されてる可能性かなり高いよな
常に上見てるモダンはプロ相手みたいなもんだから絶対に落とされる PS5でやってるけどクロスプレイオフにしたらジャストパリィされる確率が格段に減った
あんなチートが簡単に出回ってるんだしそりゃ皆んな使ってるよな >>77
なんか田舎者が東京は怖いだべ…って言ってるみたいw
チーターなんて極々一部だよ はぁ?コイツどんだけジャスパ取るんだよ絶対チートだろ!🤬
あっPS5だこの人…ってことはまあまあありますね🥺 キャミィのパチンコとんおりは下らないと思われても仕方ないね
基本ムーブもペチペチ柔道だし無敵で入れ換えたりまあ不快で胡散臭いキャラよな キャミィに追撃できるコマ投げ付けたやつを許さない
あれで何回負け試合になったか・・・ ルークばっか言われてるけどキャミィの中Pも相当やってる
中Pのリーチ長くて硬直短いキャラ全部不快
本田も発生遅いけど硬直短いからシコシコしてて不快やわー 実際にストリートファイターって対戦ゲームだとありえない「自由にチート行為してください」ってスタンスだからなぁ
スト6のチーターもMRポイント没収だけだしスト5の時もランカーになってるチーターをずっと放置して見て見ぬふりだった ガイルの代表的な技、リバスピと裏拳と前後ソバット何に使うかよくわかんないんだけど誰か教えてくれ
俺のガイルラッシュ中足サマーがダメージの半分くらい占めてる気がする ライトニングスピード復活して普通にランクマやってるしな 相手の突進に無敵仕込んでたら屈伸煽りなのかと思ったらしく屈伸すてげーしててワロタw
バカじゃねえのかマスターまで来てそれかよ
流石チショウモダンだな キャミイはナックルがゴミ技すぎ
弾無敵ありの見てから止めるのが難しい突進技がなんでガード有利なんだよ、死ねよ
クソキャミィとか大k、中足ラッシュ、スト、ナックル、生ラッシュをランダムに出してるだけのbotみたいなもんだからな 俺はキャミィは強キャラの中ではまだ良い方だと思うけどなあ
モダンに苦労してそうだし 弾ないやつらにはキャミィクラスの弾抜けよこさんかい ナックルとストはまだいいよ
フーリガン投げはリターンでかすぎ
投げと打撃のフレーム差をもっと付けて起き攻めで択れないようにしてほしい フレーム差つけたらファジーできるからやっぱリターンを少なくしろ >>87
他のバレたチーターも普通にランクマ回してるよ、実際にVの時にずっとチーターだった人が6でもチート使ってる 普通は対戦ゲームでグリッジとかじゃなくてチート行為をした場合はアカウントBANはするんだけどな
1番チートに厳しい任天堂だと任天堂アカウントと本体BANまであるし キャミィはほぼ全距離で相手の行動をこの辺かな?って雰囲気で抑止してくる糞キャラ。単発ならまだしもコンボ行けて起き攻めも付くってもうバグレベル
なんかガードされて通らないとか言ってるヤツいるけど、プラスフレーム取れたらそれは通ってるって事だぞ おはようございますトナメでゴル3キャミィに負けたダイヤ1です
おいは恥ずかしか!生きておられんごっ! この前のオンラインプレミアもベスト4にルークとキャミィしか居なかったしな >>58
初心者スレだと一生コパコパアローされて抜けられませんてのが3番目くらいに多い相談だぞw 実はキャミィって前歩きが春麗より早くて中足が春麗より長いんだぜ >>91
これはマジでそう
弾強すぎるこのゲームではスピンナックルくらいが普通の性能であるべきだわ モダンだと簡単に弾抜けできるからほんと弾抜けできるキャラ限られてるんだろうな アキって髪型デバフで見かけないだけな気がしてきた、ゲージ使いはするがノーリスクで壁回避できるの強いのなんの キャミィは性能も普通にSランだけどキャラ相性的にJPガイルにちゃんと有利取ってて他の強キャラにも5分以上取れる相性面も優秀
本田がキツいとか言ってるけどたまにしか当たらないマイナーキャラくらいしか本当にキツいキャラいない >>100
はじめたての頃は柔道コパ柔道コパコパアローにハメられて顔真っ赤なってたわw >>100
これなw
プラチナあたりまでやりたいほうだい
ずーーっとはりついてこれ
それでも足常に踏んでくるレベルのやつはいないのにこの鬱陶しさ >>27
俺も同じだわ
パッドでゲームやると3.4時間やっても肩凝らないからアケコンでの姿勢が悪いんだろうなあ
ちなみに膝おき インパクトもコパ連打やコアコパアローなんかで割れるし初心者帯では相当ウザいだろうねw ナックルとかラッシュ見てるとフーリガン落とせない
プロでもよく食らってるししゃーないって気にしない事にしてる 座椅子でコタツの上にクッションしいてその上にアケコン置いてやってるわ
つまりプレイする時は猫背になる
ゲームしてない YouTube とか見る時は足をピンと まっすぐ伸ばすって 座椅子にもたれながら 楽しむのが 普通に椅子に座るよりも 寿命が短くならなくて済むらしい しなあの椅子に座るという行為はかなりやばいらしい
ところでゲーミングチェアってさ 結局 プレイする時は 背もたれ 使わずに 猫背になるん? フーリガンに中段つけるなら高度もっと山なりにしか出せないようにしとけよ! >>107
ノーリスク?メイン択の投げでOD3本消えるパニカン投げで画面端継続だぞ 無敵がないから投げ重ね大本命なのに
あんなもん端で使ったら死ぬだけっていう 立ち回りで強スピンナックルうってくるキャミィってMR1200くらい? ODフーリガンからのSA3はマジで削除しろ
あとマシンガンアッパーみたいな必殺技からの入力猶予がガバガバなSA3もジャストでないと威力8割減にしろ 突進技はせめて先端当てを狙うとかチャージするとかしない限りはマイナスフレーム背負ってほしい、-3Fとかで良いから >>58
ジュリちゃんとキャミィさんは体感で判定異常に強いと思うのですがあれは何故ですか ジャスト関係は押すのと離すのそれぞれガイルとルークだけだよな?もっと色んなキャラにあっても良いのに >>121
全然上位でも撃たれるが
もちろん頻度は低いけど、キャミィ他の行動強すぎるから大体通る >>68
ジュリちゃんは対キャミィ有利までありそうです
汎用性は低そうですけどやってること似てますし ゲーム性が特殊すぎるからな
はっきり言ってこのゲームよりも地味だし
エフェクトで何とかしてるけど限界がある
ストリーマーだって いろんなネタ 扱わなきゃ 食っていけないから みんな 配信しているだけで 新キャラが可愛いと思いましたけど使いたい!とまで思わなかったですね鉄拳8
無難な正統派美人キャラはいっぱいいるのでそこですかね
それこそおねがい社長の広告コレクションでシコったら鉄拳の購買意欲も落ちてしまうという 首よく落っことすアラレちゃんみたいなロボ子さんくらいの個性がほしいです スト6は格ゲー未経験の人気ストリーマーが大会とかするレベルまで盛り上がる格ゲーの奇跡だからなぁ、そのせいでエアプ動画勢名人様も増えたけど
鉄拳は初心者がそこそこ対戦出来るようになるまで時間がかかり過ぎる
覚えゲーだけど覚える事が多過ぎんねん 3Dは設置みたいな立体感あるシステムできないからな どこで割り込んだらいいかわかりにくい上に常にその近接を強要される
1個ボタン押しただけなのに カウンター取られてあっという間にコンボ食らう
いわば
ブロッキング並みに初心者殺し
6なら技が当たらない自由な間合いがいくらでもある
この差は大きすぎる
結論として初心者がとっつきやすいのはこのゲーム ていうか鉄拳は動きがもっさりしすぎだろ
なんであんなもっさりしてんだ?
コンボもなんか全部ガイルのコンボ並みにもっさりしてるし 鉄拳は何やってるのかさっぱりわからん
Twitterで「これ酷すぎだろww」とか「この瞬間ぼくはランクマ辞めました」とかタイトル付きで動画が流れてくるけど、
見ても何が何やらさっぱりだわ 本田はストVの頃と比べるとほんと強くなったな
シフトもあったしさくらとサガットだかには弱頭突きも確反だったよなたしか ただ単に鉄拳はスタープレイヤーが国内不在すぎるだけや
今は「どんなゲームか」じゃなくて「誰がやってるゲームか」で流行が決まる時代
それでもまるで流行らないLoLはある意味すごいけど ジャストシステムとマリーザのアマブレは全キャラにつけるべき 鉄拳やるとおもしろいですよ
対人戦は強い人と当たると1回も入力させて貰えないですけど キャミィのナックルはむしろ弾無し全員持ってるべきだよな
それくらい今の弾は強すぎてリスクリターン見合ってない 初週売上低いって日本の話かな
むしろ世界では鉄拳8のが早く300万到達しそう
人口分布とか見てもスト6は日本偏重のガラパゴゲーだし
海外では思ったよりはやらなかったんだなって印象 >>137
言うてもタルコフなんて有名プレイヤーかなりやってたけど難しすぎて全然流行らなかったじゃん
鉄拳もスト6並に有名プレイヤーがやったり「鉄拳面白いぺこ〜」ってダイマしても流行らないだろあんなの 鉄拳の特定キャラの掛け合い演出はなんでこっちにはないねんと思ったけど
イェーイェーすら盛り上がったのEVOくらいまでだったなと思えばやっぱいらんのかなとも思う 鉄拳は必殺技コマンドどころか普段の技から出し方性質覚えないといけないからな
取り合えずのコパンからコンボ、SAまでが同じ枠にごちゃごちゃに置いてある感じ
長くやってると常識として仕分け出来てくるけど 最初は対CPUとか友達とちゃぷちゃぷ殴り合うだけならすごく面白いです
未経験なら怖がりすぎず触ってみるべきだと思いますね 柔道も全キャラ使えるべきだわ
よくここで柔道はジャスパの対抗手段として必要とか意味不明な書き込み見るけどそれならそれでじゃあなんで全キャラ持ってないんだよ
持ってないキャラがいる時点で開発はジャスパの対抗策として作ってねーだろ 今はエアプ動画勢がどれだけ居るか=そのゲームの価値だからなぁ
ヴァロとか物凄い視聴者数だけど8割以上はプレイした事もない奴らだろうし >>143
LoL見りゃわかるけど対戦ゲームなんて国内人口が一番重要だからな
世界で売れてようがなんの意味もない
全世界遅延なしで通信できる技術でも確立されない限りは 日本だけで見たらSFの方が間違いなく人気だけど世界で見たら鉄拳圧勝でSFなんてゴミだからなぁ
SFは爽快感ない上に地味なとこが嫌らしいが更にモダンが外人にはめちゃくちゃ嫌われてるからな
KOFは日本も世界も変態しかやらない素敵なゲーム スト6は奇跡的に初心者にもなんか受けてある程度段階的に強くなれるけど、鉄拳は初心者層抜けれないくらいに経験者が狩ってくるイメージだわ
未経験者に流行らないから流行ってないというどうしようもない状態に見える
シリーズごとにある程度リセットかけるような新要素がないと初心者はつらいよ LOLやモバイルレジェンドといったMOBA系は一番動画映えしないから
とっつきにくいんだよなぁ、時間もかかるし 囲碁麻雀将棋で例えるなら
囲碁並みに地味
かなりおもろいのに 人口だけで比較するのも良いけどカプコンの狙いと実績はそこじゃないと思う
どれだけ浅いライトユーザーがプレイしてくれるかだと思う 鉄拳も世界って言えば聞こえはいいけど韓国とパキスタンゲーだからな ブランカ使いやばい動きのやつの比率高すぎないか????
今1600付近にいるけどガン下がりから弱ロリ投げと強ロリとラッシュしかしない雑魚ブランカとしか当たらん
真面目に地上されてるほうが100倍キツイからありがたくはあるが 宣伝が上手くいったんだろうね
目玉の簡易操作のモダンは使い手もグチグチ言うほどの仕上がりだったが誤魔化せたし 鉄拳7からの初心者もそこそこいたみたいだしスト6みたいに初心者や配信者にほぼ媚び売らずに既存プレイヤーのために作った8の方が好感持てるけどな
毎度毎度システム変えまくるところもSFシリーズの良いところであり悪いところでもあるんだろうな 同じシステムと技で8から入るマゾなんておるんか
技の数もやたら多いし 鉄拳やる層って配信とかする人少ないもんな
ネット上ではSF6人気そうに見えて実は鉄拳の方がプレイしてる人たくさんいるとか普通にあるよな 初心者お断りの何がいいんだか
古き良き格ゲー時代を愛してそう まあ海外で売れてないより売れてるほうがいいでしょ
追加コンテンツやイベント等々売れてるゲームのほうが色々期待できる >>145
試合開始前特殊演出って鉄拳8で久々に見たけど
ネクロがトゥエルブ弾き飛ばしたりケンがリュウにヘッドロックしたりとストシリーズでよく見たんだけどな
どうせ飛ばすとはいえ何で無くなったんや >>106
そういうところも糞なんだよな
ゲームを壊しに来てる 一回触られてそのまま流れるようにKOまで行ってるようなの見るとやってみる気にはなんないな 初心者は初心者同士でやるんだし別にそこまでお断りなわけでもない >>157
そら真面目にやりたかったらそもそもブランカ使わんし当たり前やろ 元スマブラ勢だけど、スマブラはマジで神システムだと思う
初心者キッズ同士が戦っても普通に遊べるけど本気でやろうとしたらフレームだけじゃなくて技毎のベクトルとかも全部覚えなきゃダメだし崖狩りの2Fとかジャストガードの3Fとか反射神経が物凄い必要
だから選手生命も卓球選手レベルで短い、現在の日本1と日本2位が10代中盤だし前の日本1のザクレイは20歳位で勝てなくなってる なんでリュウのSA3当てたあとこんなに状況悪いんだよ
マジで何もできないじゃねえか >>170
そう考えたら40代でも戦えるストリートファイターって神だな 大幅減らしてあと投げと中パンくらいで逆転勝利ってときにはがゆいんだよな >>170
俺もスマブラやりまくり勢だけど
それで限界感じであまりやらなくなったわ
似た年齢とやると無問題ではあるが >>174
今の日本1のあこーらとかジャスガからの踏み付けからの空下でバーストとかおじさんには絶対に無理な方法で勝つしな >>171
あれ逆に密着有利でも良くないか?+6くらいで >>171
SA3後の起き攻め込みで適当に打たれるより、リーサル見て打てなきゃダメな方が面白そうだけどな
だから起き攻め出来るキャラがおかしいと思ってるわ せめて+16取れてれば安全に波動一回は打てるのにな 有利フレもだけど位置も死ぬほど微妙
安全に集中も出来なければ起き攻めすらも微妙な位置 リュウのSA3は足刀先端や昇龍引き付けないとキャンセルしててもスカるとかこれくらいいいやろって思うわw よえーくせにどうした!立て!とか言って有利フレーム投げ捨ててる変なおじさん >>158
むしろ上手くいって国内50万とかそんなレベルな事に驚く
あれだけ擦ってても全く流行らないLoLといい配信者が好きなだけでその人たちの雑談と部活動ごっこが見れるならタイトルなんでもいい人がほとんどなんだなって思うわ
パルワがあれだけ売れても国内売上20万だしゲーミングPCどころかスマホかタブレット以外だとSwitch持ってたらゲーム好きでPS5持ってたらゲーマーなんだろうなって 初心者に擦り寄りすぎて結果初心者間でモダンガーと争って自滅してるスト6もどうなん
カプコン格ゲーで1番人気なシステムってどれなんだろね
個人的にはカプエス2のNグルが1番好き
カプコンではないかもしれんが とりあえずモダン使用者も当たりたくない愚痴吐くモダンはもう少しなんとかしようぜ
初心者が当たりたくないとか人減るわ 自分がモダンに対応できないだけな癖にイマジナリー初心者に発言の責任を押し付けるのみっともないぞ むしろスト6はモダンがなかったら過去の限界集落のままだったろ
「格ゲーやりたかったらコマンド必須です!初心者?コマンドがきちんと使えるまでトレモに篭ってろ!!」とか平成初期で時代が止まってた まともなゲーム性で海外人気あるゲームだと日本人は勝てないっしょ
鉄拳8とか7以上に韓国やパキスタンにボコられるのが目に見える 真昇竜はZERO3の時みたく前進すりゃ使いやすかったのにな 人が多けりゃなんでもいいよな
人いない格ゲーとか面白いつまらない以前にもはやゲームとして価値がない 人の数なんてスト5でも困らなかったし別になって思うけどな スト6儲かってるなら開発ペース上げてくれ。新キャラおっせーよー ひさびさに5起動したらキャラデザがあまりにもキモすぎて笑った >>95
いや一番厳しいのマイクロソフトとかだけどswitchはざる過ぎだから厳しいとかない >>172
レオくんみたいに12歳の子がトッププロ食ったり20歳なったばっかの桃井ルナとかいう女の子が昨日kskぼこぼこにしてたり若い子も活躍てきかといってトッププロは20代~40代まで幅広い世代が活躍してるスト6って神たよな
知識つければ反応とろいおっさんでも上いけるしティーンは反応活かせるから10代も活躍できる全世代仲良く遊べる神ゲームよ 7年続いたストVも初心者はたくさんいたし最後まで人に困ったこと無かったしな
初心者に擦り寄らずとも新作ってだけである程度増えるんだよな
海外勢ブチ切れとはいえモダンは大成功だと思うけどそれも今度の調整でどうなるやら
弱くすりゃ離れて初動だけのゲームと言われるし強くすりゃ荒れまくるだろうし PCで最高画質でストVやったら今でも通用する感じでびっくりしたけどな
キャラも普通に可愛かった スマブラは技がワンボタンとか言ってるけどそこじゃなくて
左スティック移動微倒し歩きはじきスマッシュ、右スティック上下左右攻撃で
常時使い続ける小ジャンプボタンがちょん押し、もしくはボタン2つ押しとかいうコマンドなんか比じゃねえむずい操作をしかもゲームスピードくそほど早いなか縦横無尽に空間移動するなかその操作を求められ
キャラは100体近くいるらわからん殺しされまくり相手の動きはやすぎて技当てれなさすぎからスタート
ランクマはというと優先ルールとかいうゴミ+回線指定できないからクソラグキッズまみれにいきなり逆vipとかいう勝ちより負けのがポイント減のがてかい永遠に抜けれない雑魚帯におしこめられるという
初心者でも簡単とかいう皮被ってるけど鬼みたいにむずいゲームです
操作慣れ200時間、キャラ慣れ300時間の500時間くらいやりこんでからようやくスタートできるみたいなゲーム
はっきりいってパーティーゲーとして身内で遊ぶだけのものです
オンで遊ぶとなるならスト6のモダンで遊んでるほうがスマブラより難易度100倍ぬるいよ スト5は今新作として出してもゲームとしての面白さが圧倒的に足りない >>202
わからん殺しって言うけど上下裏表みたいなのないじゃんあのゲーム
結局ぬるい差し合いごっこしてるだけでしょ インパクトドーンからのフルコンとモダンでアシストコンボポチー、ワンボタンsaドーンからスタートできるスト6より簡単な格ゲーなんかないだろ
初心者の俺でもマスター手前までいけてるんだからな
ギルティもグラブルもちょっと触ったけどスト6の良さ再確認するだけでやめちゃったわ リュウとケンの強さが逆だったらケンも無駄に炎纏ってないで集中しろよってダサいイメージつけられてたかもしれん 鉄拳のスタッフってオンラインのキャラ統計はもちろん
ネットとかに広がってるキャラコミュニティの会話とかもログとってデータ化してるらしいけど
SF6チームもそういうのやってるのかなw 振り向き昇竜が重要なのに激ムズでリスクくそ高いのはいつまでたっても変わらねーな >>121
エアプさん、普通に全レートでパナしてきますよw >>197
打撃を象徴したいために 非常に 手のひらとか足がでかい その癖 短足だったり 体のバランスが どれをとっても 妙ちくりん ただし ガイル お前はダメだ 今回の方が 生理的におかしい >>193
無茶言うな、真昇竜拳に化けるタイミングシビアな癖にたいして減らない、しかもフルゲージ必要とかいう自己満大道芸技を
あ、前に加速するのが必要ってことのみ言いたいのね
さーせん >>210
ありゃそのままでいい
やりがいがある
成功した時のしてやったり感ハンパない ケンは今作のデフォコスがシリーズ中最高なのは間違いない
私服なのに これまでのケンのイメージを壊さずに見事な表現だわ
学生服から鞍替えした京や庵の比ではない
顔もおっさんなのにかっこいい
ちなみにキャセレ絵で最強なのはサードのケンな >>216
えっ、あのロングジャケットにスウェットパンツのホームレススタイルがケンのイメージにぴったりだって? サードのキャラセレケンてなんかシャクレてなかったか スト6で復帰したらケンがいつの間にか結婚して子持ちになってた
ストーリー全然わからん。ベガが一応滅んだって扱いなのはわかるけど イラスト込みならダッシュのケンがストシリーズで一番かっこいい M春麗使ってみたいけどどういうところが強みなん?
溜め苦手だから気功とスピニングあんま使いたくないんだが スト6って結局面白いゲームという評価でいいの?
俺なんか嫌いなんだよなぁ ケンってイライザと結婚したのいつだっけ
スト2でもう結婚してなかった? >>223
Mルークと同じで弾撃ってがんまちが最高に強い >>227
婚約者だったと思うけど、、昔すぎて自信はないw モダンルークとモダンケンどちらが使いやすく強いですかアフィ >>225
今のところはストWストVの方が遥かに面白い
でも1年目のゲームだし評価するのは早いと思う
次の調整次第じゃクソゲー確定
マジで1年調整ってのが最悪
プロなんてどんなクソ環境でもやり続けるんだからほっとけよ一般プレイヤーは1年間つまらん環境放置とか言われたら即やめだわ わざわざ聞きに来る位だから世間的には面白いって評価って事はわかってるんでしょ?
悔しくて愚痴りに来たの? スト6で初めてケンを知ったけど、最初見た時は良い歳したおっさんがチャラチャラした格好しててダサいなって印象だった >>230
モダンルークの方が全然強いと思うよ
モダンケンは2弱Pが単発で出せないのが痛すぎる 今回のダルシムは全ての技が絶妙に弱いからな
信頼できる対空すらない
4はなんだかんだズームも対空も通常技が強過ぎたし5はゲイル始め必殺技が強く、コパン対空も信頼できた そもそも使ってる人少ない、使われることも少ない、使いたいとも思わない
と揃ってるから批判が起きない >>202
スマブラの逆VIPでやめた人かなりいるだろうね
桜井さん天才って言ってる人達いるけどトレモとオンライン周りはゴミ
複雑にし過ぎないって方向性がマイナスになってる 逆VIPってどういう狙いでああいうシステムになってるの
負け続けちゃう弱いプレイヤー同士をマッチさせるのは全く正しいけど
逆VIPでは勝っても世界戦闘力がぜんぜん上がらないってどういう意図でそうしてるのかわからん >>235
プロが作ったキャラランクともだいたい一致してるな 強いルークケンDJPなんかは何の感情も湧かないけど強いダルシムはすげーな頑張ったんだろーなって思える ダルシムはEXブラストに発生保証無敵つけてくれたらそれだけでいいよ キャラコンセプトはともかくダルシム自体に惹かれたって人は少ないだろうしモチベ維持大変そうだ このスレ、スト5のほうが面白かったというおじさんが定期的に出てくるよな
ないから それぞれ特有のウザさはあるけど戦ってて彰かに弱いと感じるザンギジェイミーダルシムが3弱
何でも揃っているから一通り戦えるけど上位互換がいるせいで存在意義がなぞなたかし
ルークJPが異質な強さだな。mr1550しかないけど最強最弱に関してはの自分の感覚と同じようなランク付けだわ >>239
MRと同じで中間層は人がいっぱいいるからちょっとレートが増えれば順位が一気に上がるけど下の方は人が少ないから戦闘力が上がらない 俺は2からやってるけど5は3の最初の方よりはマシくらいのつまらなさだよ
「カクカクしてたら上段100%、中下段50%の確率でブロっキングできます」よりはマシだよ 実績解除したいんですけど、誰かエクストリーム20戦対戦しませんか?
ちなみに今までやったことないです
モダンしか使えないすけど、マスター~プラチナ位のキャラいます
勝敗気にしないので気楽にしましょう
ハブ0021で待ってます
スレ汚しすいません SA読んだのにパリィ押しちゃった
BOしてる時時々忘れるんだよね >>233
新コスはアカン
あれは大嫌い
ケンというのはリュウよりは
もう少し フラットで好戦的で 少しだけ ビジュアル より という主人公系にしては珍しいポジションなんだよな
バルログ みたいに完全 美形よりでもないし ゲッターロボの ドリルのやつみたいに
ゼロシリーズみたいなのはバルログよりだったな 挑発すぎて髪くくってたし
あれは若い時だから許される格好だよな
ケンは客寄せパンダ
春と同じ >>95
普通そうでしょ、実際のスポーツのドーピングみたいに1年間以上そのゲーム出来ないぐらいの処置いると思う
いやドーピング以上その卑怯極まりない行為でしょ 例えば 他のゲームで言うと メールアドレスを新しく持ってれば 何個でもサブのアカウントを作ることができる そして運営はそれを 許している それはなぜか
そのアカウントごとに新しくスキンを課金してくれるからだ つまり モラル よりもお金が最優先 収入源は自分らの命だからな
そういう 何かがあるんじゃないのかな そしてそのせいで サブ垢が蔓延して 素人狩りがめっちゃ増えてる 下のランクに
使ってるキャラクターはジムですが 中に乗ってるのはアムロレイ です >>254
サブ垢作ってOutfitやカラーに課金するやつはあんまりおらんやろ…
ストⅤではサブ垢作ってマスターになるまでのタイムアタックみたいなことしてた奴が居たようだが認定戦があるスト6ではどんなプレイしてんのかな >>248
5はアプデクリ消え数値にかなり良くなったって聞いたけど >>257
自己レス
アプデ繰り返すうちに って書きたかった 「あーしまった、モダンだったー!」
↑この現象を防ぐ方法を教えてくれ >>231
プロに辞められたら興行が終わるから困るけど
既にフルプライスでソフト買ってる一般人にやめられる分には大して困らんから >>247
ないないw
まあキミの中ではそうなのかも知れないから否定しないけど
今のところ5より劣るよ。5はちゃんとやったの? スト6の今のピークタイム(午後10時~0時くらい)2万ちょいで出たばっかの鉄拳8は3万ちょっとなんだが…
CSマルチのゲームでsteamなんかで人口図ってんじゃねえといわれたらそれまでだが… >>152
スト6の今のピークタイム(午後10時~0時くらい)2万ちょいで出たばっかの鉄拳8は3万ちょっとなんだが…
CSマルチのゲームでsteamなんかで人口図ってんじゃねえといわれたらそれまでだが… ランクマ敗戦後に間違えてカスタムルームにしちゃって、入って来てくれたのに焦って退室してしまいました。付き合おうとしてくれたDJさん本当にごめんなさい。 >>266
50前半
だから年食ってるのにイケメンなキャラ大好き
重厚さ、重厚さよ
若いイケメン美女は全部 ションベンにしか見えない
全部顔がファイナルファンタジー >>267
やっぱりイケおじキャラに憧れとかあるの? >>233
待って、あの土木作業員かホームレスみたいなファッションのどこがチャラチャラしてるの? >>267
マジでここで暴れてる奴らってこれくらいのジジイ多そう >>271
いや 多いと思うぞ 年齢 隠してるだけで 俺は結構 同年代に比べて相当 肉体が老化しないように頑張ってる方だけどそれでも 感情を制御する前頭葉が 廊下で萎縮してくる そうするとどうなるとかというと 会話が キャッチボールじゃなくて ただのなげっぱなしになる そしてそれが通用するからこそここに来ているんだよ 俺は他のジジイと比べて自分がはっきりと分かっている >>270
5のケツアゴなのか美系なのかおっさんなのか よくわからん 顔立ちと
6の いかにも ミステリアス ビジュアル系に寄せましたみたいなぐらいの差ってことだよ act2でMR1800まで行ったんだがここまで来てもまだモダンの方が相手してて明らかに強く感じるわ
一体どこまで登り詰めたらモダン弱いな~とか思えるようになるんだよ… モダン弱いってのがそもそも本田弱いとかと同じ実践値ガン無視したプロの戯言なんで一般人は気にしたら負け
競技シーンでの話であってランクマなら最強だよ >>275
Mって下の奴らが勝率下げてるだけじゃないの?ダイヤから下のMって下手じゃん 最近はモダンが強いと言うより待ちが強いになったわ
モダンで攻めて来る奴よりクラシックで待つ奴がつええ >>279
クラシックで待ちやっても全対応はほぼ無理だけどモダンじゃ割りと出来ちゃうから待ちやすさという点ではモダンに軍配が上がるよ流石に
勿論クラシックで待てるならそれが一番強いんだけど意識配分のリソース管理的にきっつい それなー、攻めにしたって確認の重要性が前ほどじゃないから成り立ってるけど中足確認必須なバランスでアシストコンボなら自動だったりしたらモダンへのヘイトは今よりとんでもない事になるし
モダン単品じゃなくて強い戦法との噛み合い具合よな ケンキャミィDJこの辺りは敵に触りに行っても同じぐらいつよいけど他のキャラはそうでもないわ >>282
よくスーパーのレジ とかで切れてる 老人がいるだろ あれは別に精神異常でも何でもないんだよ 前頭葉がコントロール できてないだけ モダンルーク春麗強いは聞くけどモダンリュウ強いとかは聞かないだろ?
モダンシステム自体はめちゃくちゃ強いよ。モダンに合ってるキャラがいないだけで。没収する技もかなり適当でしょ 新キャラ触り始めたらプラチナスタートになっちゃったんだけど、まあモダンと悪回線が多いな
無線でも有線でもラグラグ奴に当たりやすいのがきつい
勝率80%くらいだけど、4時間かかってもダイヤにも到達できん >>280
モダンに文句言ってるやつの思考回路ってこれ
モダンは全対応できると思いこんでる >>289
いちいち 機内モードで ID 切り替える お前の方がだいぶ変だろ 何を一体この匿名の掲示板で気にしてるんだよ
色々 そんなに隠す ってことは お前はこそこそ悪いことするほうだろ そんなお前よりは1億倍 マシだと思ってるわいや マジな話 犯罪者予備軍のくせに他人を変態扱いするとか図々しいにも程があるわ カモフラージュか何かかよ >>275
そりゃMRなんだから同格のモダンがいるならそれは同格
モダンが死滅するMRってどれくらいからになるんだろうね とまあこんな感じの思い込み どう?
最近の切れ 老人らしい演出 だろ レジェンド前じゃないの?1700とかでもM普通にいたよねact2 端から強すぎるキャラがモダンというdebuffも最小限で済んで
その辺のキャラよりまだまだ強いですってだけやん
モダンルーク春麗なんて >>290
いやゲージあれば殆どの行動見てから返せるぞ ワンボタンなら見てからなんでも返せるってんなら
なんで26Fとかいうすっとろい速度で飛んでくるインパクトは返せないんですか? >>299
ワンボタンSAならインパクト含めて基本全部それで解決できるんで意識配分によっぽどのリソース奪われずに済むから
インパクトにはインパクト返してラッシュにはOD昇龍って意識するのとどっちもワンボタンSAで返すのは難易度違うでしょ モダンがデバフなら使ってるやつらアホすぎでしょ
格ゲーごっこしたいのは分かるけどさ >>297
若いうちからそういう考え方してるときっとこういう50代になれるよ。 少しの批判も許さない全肯定マンには何を言っても通じないよ クラシックならSA狙いで屈伸するからゲージ忘れてても気づけるってのはあるけど
屈伸が無い分2割減ならそれでちょうど良い気はする
どっちみち食らう以上は事前にその可能性を考慮してなかった自分が悪いんだし 立ち回りでラッシュ出した瞬間ワンボタンSA3飛んでくんのマジでつまんねー 常に考慮させるのが狙いでありそれが強さに繋がる操作システムになっちゃってるから
まあ色々と言われるのも必然だよね
使ってりゃ一番わかる プロもモダン使わざるを得ない性能になったらこのゲームは終焉迎えるだろうな ラシードさんジワ増えしてますけどこの人のSA竜巻残ってるのズルいです!アキちゃんの残る毒沼と格差酷くないですか アグレッシブなゲームにしたい開発とモダンの特性がケンカしてるからな
ストVは嫌いだったやつこそ異議申した方がいいシステム 50歳にしてスレバトからけつまくって逃亡するジジイとかいそう その辺のデメリットに関しては有名モダン配信者もちゃんと言ってたね
まあでも全員に好まれる調整は難しい、ってか無理なんじゃないのかな
後付けの突貫で作ったであろう簡易2chMate 0.8.10.182/FUJITSU/F-41A/12/LR操作だろうし ワンボタン8割補正無くなったらプロシーンはモダンばっかりになるんだろうか
まぁもうちょい技見直さないとルークだけになる気はするけど 年食ってるやつのほうがスレバトは逃げるんじゃないか、格ゲーにかけた日数が多ければ多いほど自分の中では負けることが許されないだろうし クラシックプレイヤーにモダンプレイヤーを接待させているような感じがして気分が悪いわ 技少なくてSAのダメージも少ないのに強いんだからそれが答えだろ
自分と関係の無い所でモダン同士でわちゃわちゃ楽しむ分には大歓迎、そうでないなら不快 リュウにお風呂入らないでもらって貯めに貯めたチンカス舐め取りたい 問題はモダンの方が面白いから使うってやつが居ないとこだな笑
格ゲーごっこならいいけど、格ゲーの醍醐味はモダンでは分からないでしょ
だってモダンの奴らクラシックがカクカクするのを挑発だと思ってたんだぞ笑 またモダン叩きですか
コマンド入力なんかそんな手間でもないでしょう まぁでもクラシックで始めたっぽい初心者さんをたまに見ると見守る気持ちにはなりますけどね
まぁ普通に負けるんですけど 同じランク帯ならモダンでもクラシックの人も同じことしてきますから気にすることじゃないです 一から考慮して作ってるならともかくそうでないから変なことになってるんだろうなー
使用者も批判する適性差とか各種不具合もそれが原因だろうし 初格ゲーだったけど前ACTはMR1700までいけたわモダン様様
まあこの辺から徐々にモダンキツくなってくるんだよなあ 仮にカプコンがM強化してとち狂った性能になりMのがCより強くなったら公式であらかた文句言うてから辞めるかな
辞めるか辞めないかのラインはプロが移行するかしないかだなプロが多数移行しだしたらおわり しかしあれですね
極端に相手してて面白くない同じ技ループしてるジュリちゃん少し減りましたね ケツ丸出し女ことキャミィちゃんばっかです
ケツでキャラ選ぶすけべおじさんの奇祭状態です 俺様がやめるぞ!良いのか!?チラッチラッ
このダセえ立ち回りしててスパッとやめた奴見たことねえわ
本当にやめる奴は何も言わずにスッと消えるからな ダイヤグラム見てもモダンが強いという感想にはならんな。
むしろカモられすぎてて、ダイヤグラムが乱れるって印象。 そういや続けて欲しいんなら強化しろと主張してたモダン君居たな そもそモダンで上位行くような奴は普通にコマンド操作もできて使ってる
コマンド使えるなら弱いと思えば変えればいいし最上位帯でも戦える仕様に絶対にしなければならないというこもないんじゃない マッチングのシステムは適正なのになんでモダンは勝率低いんだ >>297
残念 お前より幸せだから 他人が自分の評価を決めるのではない お前はそこを勘違いしている 何を気にしてるんだよ 周りを気にしてちゃあ 真の幸せが訪れないぞ
我思う ゆえに我あり
お前のような多動的思考だと幸せにはなれない >>335
格ゲー力バリバリのクラおじと、スト6デビューのモダン勢の年季の差という感想。
2年3年と経てばと言いたいけど、今の性能では多分、モダン上位勢もクラシック移行する方向かなと。 もともとどういう人向けに作ったかを考えれば勝率が下がるのも必然なんじゃないのかな
むしろそういう層が上がってきて経験者と戦えてると考えると高いとも言える CがMよりちょっと強いくらいの今がぐらいがちょうどいいんだよ >>334
てかザンギ自体どっかのクソプロのせいで弱くされすぎ 投げキャラが微妙なのはモダンのせい?
コマ投げ1ボタンあるから分かるけどまともな差し合い出来ん >>275
そもそも社会人の限界値が1800ぐらいじゃないかDJとJP辺りならもう少し盛れるか
練習量圧倒的に少なくていいモダンのが実戦値高いのは当然と思う
モダンなら酒入ってようが寝不足だろうがオート対空突進技や生ラッシュ見てからSA出来るしな レジェンド以降はやり込みと人間性能の問題になるけど
MR2000までは単純にオツムの問題 ルークJPは使い手が強いだけでキャラが強いわけじゃないから弱体化できないってことだな 当然勝率が良いキャラは使い手が強いやつが多い
ケンキャミィはあんま勝率高くないから使い手が弱いやつが多い だからクラシックなんか消しときゃ良かったんだよ
コマンド入力なんてもう今のモダンでのコマンド入力ぐらいの存在感でいいだろ
全員モダンでそれ前提で技調整した方がいいって ルークのフラッシュナックルあんだけ後ろから溜めて、隙ありそうに見えるのにガードしても+4fとか意味分からん
どう考えてもそれ以上ある動きしてるだろ act3になって急にやる気無くなったわ
リセットは良いのか悪いのか
エド来るまで他ゲーしよかな >>352
LPを見るんだ、MRを見るんじゃないそうすればリセットなんて気のせいだったと思えるさ やっぱリュウ使いって頭おかしいわ
Vのリュウは心眼というちょっとしたやりこみ要素があったし、
ルークはルークでサンブラの全体硬直が終わってたしガン待ちが基本戦術みたいなとこあったけど、
6のルークは別に攻めても強いし、ジャスコンや入替えコンやらやりこみ要素も満点出し、
たまに大フラぶっ放すと気持ちいいし、やることの軸が通常技を当ててラッシュするというのは道着全体の共通
こんな状況で意味もなく弱キャラのリュウを使い勝手にその弱さに自虐し、
ラインを上げるべき時に上げず集中し、挙句の果てに屈大P大足刀SA3という
誰でも出来るようなコンボをミスって散っていくリュウ使いを見てるとギリ健なんだなぁ~と思わざるを得ない
ラーメン屋の衣装を来たいかにもメインです!と言わんばかりの無骨なスタイルをしておいて一戦抜けも多い ルークケンJPキャミィDJガイル春麗は使い手が頑張ってるだけだし
ご褒美強化が必要だよなやっぱ hauteでレバーレスデビューしたけど実戦だとジャンプがどうしても混乱する >>352
リセットはまあリセットなんだけど3か月周期で新たなActが開催されて今回のActではこの成績だったというだけなんだ
プロ野球とかだと1年が1シーズンでそれよりちょっと短いけどまた新たなActに臨むってだけなんだ マスターにも俺より弱いキャラに会いに来た1逃げリュウおるけど
ゲームやってて楽しいのかあいつは モダンってすぐ逃げるよなおじさんVS気にくわない相手の時は一抜けするおじさん
ファイ! 1抜けは普通のことだと思いますけど
疲れるじゃないですか 1抜け気にするやつてなんなんやろな即マッチするからどうでもいいよ
連戦したいならハブあんじゃん 弱いキャラって基本的に面白くないんだよ
何故かっていうと弱いから
例えばリュウ対春なんてリュウ側はゲロ吐くほどキツイだろ
んで、それが面白い!!ってのはたぶんマゾだよ
それでも面白さ≒やりこみ要素とするならVなら心眼、
Ⅲなら電刃とかあったわけだけどやることさほど変わりないんだよ、6は
実際にリュウとマッチングすると苛められっ子がイジメられない手段を
自ら開発したみたいな変な立ち回りになってるぞ 同じキャラ連続で来たらソレと最大6Rやることになるし勝っても抜けるやつは抜けるだろ >>375
ああだからリュウコンプ発症してるのかw マスター帯のダイヤ見るとリュウは滅茶苦茶相性悪くて終わってるキャラって特にないんだな
一番低いのがCリュウがCキンバリーに4.696で終わってるというほどではない まぁ龍さん普通に手堅いですし戦績もいいんでしょう
なんでそんな興奮するのかわからないです >>375
ルークとケンは使用率高すぎるから普通に1戦抜けするよねー
色んなキャラと戦いたいし あのダイヤグラム?は幅があり過ぎて参考にならなくないか キンバリーとジェイミーてなんでこんな不快なんだろ
新キャラでこんな嫌われることあんまなさそう >>380
キンバリーを追いかける展開になると、終わってる感が出る。捕まえるのがホントしんどい。 なぜポイントが下がるとこんなにもストレスなのか・・・・・・・・・・・
もっと気楽にランクマやりたい・・・・ でもケンさんもリュウさんも5.0割ってるんですか
マイナーキャラの方が愛情分上行ってんですねこれ >>388
ゲーム性の問題だろ
ストは元から攻めて不利だからな >>384
使用率と合わせて見て何を読み取るかですかねぇ 本当にやり続けてるけどマスターに到達できない人って存在するんだろうか
プラチナダイヤあたりで諦めて辞めてしまう人はよく見るがそういう人らも続ければ基本到達するもんだと思ってるんだが >>392
上行くほどテンプレ行動以外しちゃいけない閉塞感でやめたわ ケンちゃんに流れてるのって情報戦にやられてるんじゃないですか
強いのって人口多くて安定してリュウケンより上の戦績出してるキャミィちゃんとかじゃないですかねこれ 中足ラッシュが強いからみんな多めに中足振る、そこに低スト噛み合ってキャミィのペース
こいつの技がとにかくシステムと相性いいから勝率高いんだろうね >>393
そんな事ないよ
上手く慣ればなるほどできる行動が増える この前貼られてたレジェンドのキャラ別の人数表
あれが一番信頼できるオンラインのキャラランクじゃね
キャラ人気によって左右されるところもあるだろうけど >>396
中足当たって後ろ飛びみたいな意味のない行動はどんどん淘汰されていく
6は特にラッシュでどこからでもコンボに行きやすいぶんやるべきではない行動の数は多くなる一方
増えているのは行動の選択肢ではなく見える状況分岐の数 どんどんガン待ちゲーになるから息苦しいよな
ガン待ちの結果引っかけたキャンセルラッシュから怒涛の起き攻め始まるから攻めゲーに見えるけど >>262
5も6もやった事ない
そういう書き込みを複数回見た事があった スト5って結局何が一番つまらんかったのかってキャラが弱いことなんよね
例えば、スト6なんて殆どのキャラが歴代最強クラスの性能してるじゃん
スト4も歴代ではかなり強いキャラが多かったから
スト4→スト5で性能ダウンしてるのがマジ受け入れられなかった
ウメハラがスト6は怪獣大戦争って言ってたけど
これがつまらんって思ってる人よりも楽しいって思ってる人の方が絶対多いよ
RPGで弱い武器使うのが楽しい人と強い武器使うのが楽しい人の割合どっちが多いかなんて考えなくても分かるハズ >>400
画面端まで逃げて中央に戻れたらまた逃げてを繰り返す奴しか居ないんだが。待ちっていうか逃げ。
だから息苦しいっていうか単純につまらなくね?毎度ガイル戦やってるみたいだし。
なんなら5よりステージが広いから追いかける時間も長いと。 >>356
うんこ座りして中パン振りながら絶頂してそうw 新作だからやってるだけだよ俺は
つまらなくはないけどJPルークDJケンあたりと対戦するとあほくっさってなる 対JP戦とマリーザ戦楽しすぎて草!!
ジェイミーやリリー使いはただちにどちらかのキャラへ乗り換えて下さい
現場からは以上です >>405
そいつらは一生そのまま変わらないからブロックするしかない 結局、差し替えしとか見てから対処できる要素とかを増やしていったら待ちゲーになるんやろな
この1ゲージのラッシュがあって攻めゲーにならないならもうどうしようもないわ >>406
絶叫するほど悔しいとか憧れるよねー
勝ちPAとか残して欲しかったなー
スト4の初期の修正でなくなったんだっけ ゲーム自体を楽しんでないと発売半年だった作品のスレに常駐なんてしないよ
正直になれ ガン待ちゲー苦しいしキツいし下らないけどそれは負けた時の話で
下らないことしてくるクソ野郎をぶちのめした時は気持ちが良い なぁハザンシュウくそすぎねえか?早くてたま抜けて中断で弱中強見分けつきにくくて弱ならインパクト返せてしまう、史上最強のクソ技だろこれ >>403
たし🦀
サードの春の幻影がちらついて
春使う気になれないのはこれだわ
相対的にも絶対的にも弱すぎる
鼻くそほじりながら胴着を処理たい >>334
言うてラッシュをワンボタンスクリューで止めるしボルシチ対空も強くね 無線やばすぎだろ...
なんで再戦してくれると思ってんだ...??? モダンの話なるとパラノイアが発動しだすモダンアンチのおっさんずっといるけどだれかお薬あげて! >>413
こいつらは趣味5ちゃんだから楽しんでないゲームでも居着くぞ 龍尾ナックル覇山頭突きにはジャスパだ
こん中だとナックルが一番ジャスパ率低いわ 新規のモダン勢がクラシックの仕込み入力しらなくて屈伸煽りだと思ってることにぶちギレてるおっさんいるけど
この自分の世界しか見えてない視野の狭さがまさに老害なんよな >>415
覇山はまだ強以外コンボ出来ないしガードさせてマイナスだからまぁ
それよりスピンナックルが弾抜けして強覇山より発生も4も早くてガードしてプラス、ヒットでコンボってイカレてる性能しとる >>415
弱はマイナス9だけど
中はマイナス3強はマイナス1
全部インパクト確定ですよ弾抜けもキャミィみたいに猿でも抜けれる性能じゃないし使ってみたらわかるわ スピンナックル適当に打って相手がインパクト合わせてきても相手が反応遅れてたらギリギリ返せたりするの本当に最強 >>425
それ言ったらキャミィのフーリガン投げも首折って殺す殺人技だぞ
アニメだとあれで人殺して警察捕まってた クソプレイする相手に最速再戦押すと高確率で再戦ルーレット始まるけど
宗教的に一戦抜けしたくない人は変なのと再戦しなくて済むしおすすめ >>322
突然1個前の書き込みから賢者になるのなにか察するからやめてくれる?ww うーん
やっぱりキャミィさんですかねぇ
リュウさんと同じくらいの使用率で勝率は少数エリート不人気キャラに近いっていう >>432
君の凄いところは
弱、中、強、すべて確定しないのを知らないところ
そしてそれをさもただしいように言い切ってるところ あ、DJさんは不動ですね
多分あのキャラだけ頭出てますね >>392
いるさ!ここに一人な!(13000戦ダイヤ1ヨガ)
べつにそれでも楽しんでるしいつかマスターになれればええなってそんなエンジョイ勢 いいから破山はくらい判定足先まで伸ばしてモーション中はどこでもなんか当たったらフォースダウンしろや 突進系のインパクトとか安定しなくて対策と言うにはお粗末すぎるんよ >>436
インパクトって持続長いの知らんの?
トレモでどのハザンでもいいから引き付けてインパクト出してみ
全部返されるから DJさん
キャミィさん
ケンちゃん
トップはこんなとこですかね実際のところ 覇山にインパクトは大覇山以外は確定じゃないよ
だから大覇山対策でインパクト打ってくる相手には中覇山とかで釣ってインパクト返しするのが対策になる
他の突進技と一緒だよ 強はざん発生32Fでインパクトより長いやん
どうやってインパクト返してんだよ ガードして有利とればいいだけなのにインパクトで博打に行く低ランク特有の対策 >>403
リュウ使い達の評価がそれだったやん
過去のリュウと比べたら歴代最高のリュウで強いし楽しい
ただスト6の中で他と比較すると自虐が溢れる 自分の間違ったとこも認めずに正しかったとこでゴリ押してくスタイルつよい 破山はODでさえガードしてこっち有利だしマジで何にムカついてるのかわからん
下段突進とかキャミィの強ナックルと勘違いしてない? おまえらってレベル低いな
MR1200とかだろ実際 もしかしてスレの平均年齢50代とかなの?こんなゆっくりで見やすい突進にインパクトぐらい当ててほしい
いやそりゃ遅れて返されることもあるけどなインパクト生返しより簡単じゃん 春麗はハザンや百烈に天翔脚やってくる糞ムーブ野郎がそこそこいてムカつく
マスターにもなって逆択してくんなあほ >>458
自己正当化もほどほどにしとけよ、にわかキッズ >>454
エアプじゃねー。ガードすればこっち有利くらいの知識ありゃ十分じゃん
見てて面白かったからガヤしただけや さすがにストのボリューム層は35から40代
50代は珍しいよ どれも確定しないが正解です
ID:bZAhWCh00はごちゃごちゃうるせーからNGで あぁっ!ルークくんはキャミィさんより上ですかね
DJさんも食ってそうですか
そんな強いんですねぇ
アイアンにいるとこの辺は感じませんが
ケンちゃん多分トップ3じゃないんじゃないかなぁって思います マジでレベル低いよなここMR1200どころかマスター行ってるかも怪しいわ… ID:q08KLi+O0こっちか
まあどっちもNGでいいわ >>448
まさにこれですわw
ヨガというとても依存度の高い極悪ドラッグ ヨガの人はなんか楽しそうにしてるのわかりますね
強キャラ使ってる人はやっぱり勝てないとイライラしてそうなの動き雑になったりしてきて感じますけど 知識というか根本的なインパクトのルールすら知らんことに引いてるわ…
格ゲーにおける持続とは何かから説明してやろうか?大丈夫かおまえら
この辺は詐欺飛びとかと一緒だぞ ごめんたった今強こすって中でインパクト返してきたわ1500でも通用すんのな俺が間違ってたわ インパクトも出すの遅いと返されるぞ
お前ら本当にマスターかよ 5よりステージかなり狭く感じてたが、運び性能が上がってるのもあるのかね? もしかして100レスとのスレバトから逃げた春麗使い? インパクト確定ってこっちがどれだけ遅く出しても確定するときにだけ使うもんじゃないの? >>482
じゃあキャンセルが効くか効かないかの話でしかないし「インパクト確定」じゃなくて「キャンセルできない」って言うべきでは? リュウの強みって何?
MR1500程度だけど辛すぎて泣きそう あ、そうだリリーちゃんって地味に強くないですか
遭遇自体まれなんで全然わかんないんですけど これはインパクトが確定している〜〜!!
これはインパクトがキャンセルできない〜〜!! ルークケンDJPは確実に調整で処刑されるだろうけど春麗キャミィガイルは無罪な気がするんだよな
JPが消えたところでガイルがいつも通り暴れ回るだけなんだよなこのゲーム >>485
弾が強い
火力が高い、特にDゲージやSAゲージをフル活用した時の火力は高い
OD無敵技を持ってる たかしの強味は最弱と証明されてこれから確実に強化されるところ >>485
弾強いから足刀先端位置でのジリジリは強いと思う
ルークの超劣化版だから守らなきゃいけないんだよな >>489
キャミィさんはデータ上でもこれ壊れですね ガイル春麗って負ける時が何も起きずに負けるだから最悪な印象が残りやすいんだろうな
ガイルダルシムが強いパッチとマノンザンギが強いパッチなら秒で後者が良いって言える 逆にJPさんは言う程でも無いのかもなぁって思いますけど ガイルは相手がミスるかこっちがエスパーするかの二択だからマジでしょーもない
JPよりくだらないよこいつ まぁしかし極端なキャラ相性とかあると遭遇した時ただの懲罰マッチになるの1on1故仕方ないとはいえきちぃですよねお互い どちらかと言えばケンちゃん微妙に無罪っぽいと思うんですけど
若干器用なジュリちゃんじゃないのって思ったり JPは格ゲー自頭良くないとアムネジア崩された辺りからリカバリーできなくて
あっけなく負ける人が多い印象
ガイルはサマソぶっぱから誰でもやり直せる JPにも言えることだけどなんでガイルはあんなに殴り合いが強いんだよ
まぁガイルが強いのなんてスト2からだしウメハラ使う予想で意図的に強くしてるってのもあるんだろうけど 近距離の立て直しの難易度がJPさんの方が高そうですし上の方ですけどガイルさんより下じゃないのって所感はあります
データ上はそうでもないかもです見てないですが ガイルはくだらないだけでなんか勝てるイメージあるわ、この人つえーってのも少ない
JPは一生勝てんわこいつってなる人がいる >>502
通常技や特殊技のリーチが強いので差し合いは強いけどキャンセルのかかる技が少ないので差し合いから直接的な大ダメージは望めず一発当てて終わりなのでこんなものでしょう 今回のガイルはテクニカルという印象が全感じられない
ただの作業をしてるようにしか見えない
5の時はXほどでないにしろ
テクニカルなキャラだなっていう印象があったのに
この差は何なんだ >>507
6はしゃがんでるガイルというか待ちキャラにできることほぼないゲームだから
完。 全体的に溜めが余裕過ぎてただ性能の良い技振り回してるだけなんだよな溜め有りキャラ DJと春麗は使ってみたら結構溜めに息苦しさ感じたけどなぁ >>511
てことはタメ邪魔したら酸欠起こしてくれるんですね
ゴン攻めしましょう >>513
ゴンさん攻めでガイルの溜め妨害できたらガイルこんな叩かれてるわけないだろw JPは向こうの逆択は通りやすくこっちの逆択はほぼ無効化だから勝率は高いんだろうけど印象としてはアムネジア通った通らなかったで勝負決まってるだろみたいな催眠がプレイヤーにかかってる
ガイルはそれがないから印象としてはガイルの方が悪い
という考察 ガイルはこれでもβから通常技周り弱体食らってるってのが恐ろしいところ
βで潜んでたらルークの屈中P持ったガイルが一年蔓延ってたかもしれない >>515
アムネジアは通らなかったイメージが、強すぎて出せなくなるんよな。
クソ強い技なんだけどもね。
その場でレインメーカーしてパニカン貰うと怖くなる。 なあ?全体的な調整の話なんだけど
スピードキャラ全体の技の速さもう少し遅くできないか????
端に追い詰められたらもう差し替えしなんてほぼ不可能なんだが? >>518
何を言ってるのか理解できない、煽りとか浅いとかではなく何に困ってて何を対象としたいのかがわからん 差し返しって後ろに歩けるから出来る行動だから画面端で差し返し狙うのはそもそも間違い なら差し返せるようにさせろよ
画面端で一回当たったらインパクトまで確定の動きなんて作るな
余りにも強すぎる
それで⁺動きまで以上に速いキャラという要素まで加わったらもう終わりなのは自明の理じゃん「 差し返ししたいなら春麗使えばいいよ
爆速後ろ下がりで中足スカして攻撃するだけw >>510
そこだけまじで同意
野良ガイルが酷すぎて
普段の印象が非常に悪い 美しさの欠片もない 強い弱いは置いといて >>522
意味わからん
画面端で差し返しなんて出来ないし
画面端に追い詰められてる状況で相手キャラの歩きやラッシュが速いとかあんまり関係ないだろ
誰か翻訳してくれ 立ち 状態だと 足元のやられ 判定が少なくなる それを利用して 敵の大足払いが 届かない ギリギリの間合いで立った状態を維持 台 足払いが空振りする そこにこっちが大足払いを入れる
これは? じゃあおまえらどのようにして差し替えしてる?
スピートキャラに対して技を振っても潰されるだけもしくは投げ
垂直も昇竜系の餌食、前とびはリスクが高すぎる
このゲーム端にいったらもう終わりじゃん
抜けれたとしてそのころには7割失ってる体力 画面端の差し替えし??
責めてる側のことか?
受けのほうを無理やり考えると
リュウなら先にレバー入れ立ち大キックをはる
そこに敵が下段をいれてきたのでスカらせながら技をあてることができた
これは置き? 溜めキャラは溜め時間長くしろ
ソニック→サマーが成立する事がおかしいんだよ まず差し返しの話題だしスピードキャラってのは歩きが早いキャラを指してるのか?
そこから話してくれ スピードキャラを全体弱体するか
画面の幅もう少し広くしないとバランスなんて取れないわこんなん
実際端まですぐ行けるキャラが最強候補な時点でそれが答え スピードキャラじゃなくてちゃんとキャラ名で言うとこからじゃないか? マノンキンバリーマスター行ったから3キャラ目にルーク選んだけどつえーなこいつ
トントン拍子にランク上がってくわ
フラッシュナックルのジャスト難しくて安定しないけど出来るようになりたいな 自分の心に聞いてみろよスピードキャラ使い共
自覚あるくせによ >>536
慣れ慣れ、俺も触ってみた時これ安定させんの無理やろって思ってたけどある日急に失敗する気しなくなったわ
しゃが中もだけど大Pとコパ使いやすくてクソつええんだよな かける見てたけどトリグラフってあんなにジャスパ取れるもんなんだな
人力チーターかよ >>529
画面端に追い詰められてる状況の話みたいだけどその状況で差し返しってのはないですね
差し返す為の距離が取れない
画面端で投げられて前ステ→投げとかの状況なら
グラップ、前ジャンプ、バクステ、OD無敵技。色々あります ルークのジャストきっついわ~って3時間くらいトレモしてそのまま数ヶ月死蔵してたんだけどこの前対策のために触ったら5分練習しただけで成功率ほぼ100%になってたわ
睡眠学習はガチ 可能性示すだけならサルでもできんだよ
現実的には弄られるだけの確率がこのゲーム高すぎんだよインパクトも相まって
実際端まで追いやったらおまえら逃がすことなんてほぼないだろ そのうえでスピードまで速いキャラが端においつめたらそりゃ90%勝ちだわな 問題はその端に行くまでの回数だよ
普通2回かそこらで端にいかないぞ
ましてや一回で端に送れるキャラなんてふざけるなよ 中央ぐらいからなら上位ティアのキャラは一回で端に行くよ 2回かそこらで端につくキャラたくさんいるよ
それらが普通かと言われたらどいつもこいつもぶっ壊れてるって答えだけど 仕方ないんだそういうゲームなんだから
調整でそのあたりなんとかしてほしいわと俺も思ってるよ スト6は簡単に端に運んでハメ殺す大味ゲーです
嫌なら他のゲームをプレイしましょう 画面端で差し返しとか頭プラチナみたいなこと言ってる奴の意見なんて誰もまともに取り合わないよ
端ゲーが糞ってのはその通りだけど 明らかに基本レベルから分かってない奴が意味の分かってない単語を使って議論ごっこ始めてみんな混乱してるの草 画面端強くなかったらなんも面白くないからな
みんな前出るゲームが好きだからルークJPが叩かれてるんだろ ギルティってガン攻めゲームっぽいしスト6嫌ならギルティやればいいんじゃね 風水で固められたときの答えわかりました
ガンガードですこれ
パニカン投げさえされなきゃ怖くねぇんだよぉ! 端がくだらないと思うなら鉄拳出たしそっち行くのはかなりアリ なんか除外してるけどケンも後ろ下がりまくって入れ替えを狙うキャラになってないか とっくの昔になってるぞウメちゃんとかなんとかバードとかひどい程のガン待ちしてるし
トップの人らがあのムーブしてるんだからみんな真似るんじゃねーの ケンも入れ替え強いし運びもすごいから超クソキャラだけど後ろ歩くことによって絶対有利かって言うと微妙だろ
他キャラよりだいぶ勝ちやすいけどリスクは一応背負ってる >>560
ケンで敢えて下がって入れ替え技を狙うなんて本当に強い戦術か?
奮迅竜巻、立強Pとかからの強竜巻、前投げ
運び性能高い技色々あるのにそんなの狙う理由は薄そう わからんけど相手の攻撃をガードして受けた後とかに屈弱Pで暴れて割り込むことを差し返しって言ってるのかもしれん
で暴れまくってるとキャミィの屈弱K→屈弱P→立ち弱Pみたいな暴れ潰しに一生引っかかるからキレてるのかもしれん 端も入れ替えも許せるけど突進技でガード不利背負わされるのはくだらねーってなるわ ケンの後ろ下がりが強いのは足払い戦とか確認の精度が高い上級プレイヤーならではだと思うわ
入れ替えあるってだけで後ろ下がるのが強いんならキャミィだって下がって低ストひっかけて入れ替えるみたいなこと出来そうだけどやってるやついないしな アングリーのケンが序盤下がってガン待ちスタイルだけどあんな特殊なの一般化できないわ >>558
むしろパニカン投げで済んだら儲けもんだと思ってパリィして頃合い見てDリバしてるわ >>558
端の起き攻めについてマジレスすると大風波締めからの詐欺飛びはジャスパ取っても反撃確定しない分多段の揺さぶりないから普通にガード
他からの飛びはジャスパ狙いかあえてJ大Pくらってダメージ安く済ませる
ちなみにルークだったら2大Pで潰せる 駄目だ、どうしても1460あたりに落ちてしまう
1500維持がこれ程遠い世界とはな 間合い管理とキャラ相性で後に下がるのはリスキーかもしれんがケンはこのゲームトップの運びあるから他キャラよりある程度さがってもワンコンで画面端もっていけるし入れ替えもある要は下がっても他より問題ないんだよマノンやザンギなんぞ下がるよりどうしても上がって画面端もっていきたいじゃん ケンちゃん、画面3/4くらいまでなら、なんか引っ掛けてどうとでもなるから、すげぇ待ちやすい。
奮迅竜巻とOD竜巻を入れ替えて、奮迅竜尾は入れ替え没収くらいすると、もう少し理不尽感減るかな。
使ってると快適なんだけどさw >>572
机上の空論すぎる
アングリーの試合見ても別に運んでなんていない
単にアングリーが上手すぎて普通に飛びで入れ替えてるだけだし差し合いがものすごく強いだけ
普通のケンは下がって待つなんて戦い方はしない 他キャラより下がりのリスクが低いって話してんのにケン使いって本当女々しいな
自虐王のリュウ使いとお似合いのバカップルだよ このゲーム画面端が他シリーズと比べ物にならないくらいキツいからキャミィケンみたいな画面端に簡単に持って行けて入れ替えも簡単なキャラが強いんだよな キャミィのケツ穴とリュウのケツ穴どっちが臭いかって話しよ >>577
つまりケンとキャミィの2強ということか?
それ以外の要素を持つことで、それ以上の評価を得る事はないと?
少し冷静になれよ 相手が言ってもいないことを勝手に補足して、それを
非難することで勝った気になります
これを藁人形論法と言います あんま騒がれてないけどラシードの運び性能エグくね? >>578
どう考えてもキャミィのほうが臭いでしょ
日本人のリュウはヘルシーな食生活だろうからな >>575
それって貴方の感想ですよね?w
関係ないわけ無いだろ。自信持って言えるなら全試合のデータ解析して出せよクソゴミアホのケン使われくん >>579
他にルーク(逃げっティア)、JP(端のアムネジアは逆択即死)だから強キャラの条件ではあるんじゃね
DJ、春麗なんかはここが劣ると言われるとSティアから落ちる納得生はあるし >>582
お前がホモなら仕方ないけど、普通の男ならキャミィの方が臭いけど嗅ぐのやめられない…ってなる。
お前がホモなら仕方ないけどな。 >>583
自分から端に下がるメリットは薄いってだけの話に発狂してるのほんと雑魚丸出しでうけるわ
追い込まれても入れ替え出来るって話と自分から下がって端に行った方がいいって話は全く違うのに頭悪すぎ 普通のキャラは下がると端が遠くなるからラッシュ引っ掛けた後のリターンが下がるけど、ケンは運びと入れ替えが異常すぎてどこで当てても端に到達するから下がってもリターンが落ちない。
弾性能で負けてる相手には前に行かなきゃいけないど、そうじゃないキャラ相手には一生下がるプレイが最強。 格ゲー初めてなんだけど起き攻めが納得行かない
ただでさえダウンさせられる攻撃くらって痛いのに、そこから相手が圧倒的有利な状態で読み合いになるのおかしくない?
JPのODアムネジアがクソクソ言われるけど、むしろあれを全員に持たせていいと思う 昨日ゲーセン行って初レバーアケコン触ってきたけどむず過ぎんかこれ
昇竜がでねえでねえ
次はレバーレス試してみたいなぁ >>586
春麗がSから落ちるは間違いだったな
つまり端脱出が強くないのにSティアな春麗は異常 >>590
つまり自分のがダウンと起き攻めを取れば勝てる訳
JPは端以外はアムネジア取られても平気なので練習しよう
端で投げを取られるのだけはどうしようもなくなるので気をつけよう >>590
もし起き攻めでダウン側が有利なゲーム性だったら、君がある程度勝てるようになってきた時にとんでもないクソゲーだと感じるよ >>589
異常な運びは大Pキャンセル奮迅竜巻じゃないと無理じゃん
中足からはできません
大竜巻程度なら他のキャラでもラッシュで運べる 結局端寄せ能力の高さがキャラの強さに直結してるのはリュウケンのキャラランク差でわかりきってる
リュウがケンと同じ運び性能と始めるのは脱出性能持ってたらケンより強いまであるんじゃないか
いやリュウビと迅雷があるからわからんなw >>596
.....??ガチで何を言ってんだ?
中足ラッシュから中中大→奮迅竜巻でめちゃくちゃ運べるが....? 翻訳すると
画面端どうしたら抜けられますか困っています
こうですね これは皆さんに失礼を承知でコミュニティの閉鎖性低減のために申し上げますが、えらそうな態度で用語を誤用されてブチ切れるのはオタキッズっぽいからやめた方がいいですよ
言いたいことは実はわかってるでしょう
まぁ質問する時に偉そうなのがいけないんですけどね
敬語使ったらきしょいっていう人もいますし色々ですが仲良くするためにはお互い多少の距離感と遠慮に我慢、優しさも必要でしょう
相手と殴り合うゲームなんですから余計そういうところはきっちりしないとまた人のいないコンテンツになってしまいますよ >>601
だから中足ラッシュから奮迅いけるから運べるって言っとるやろ
もしかしてラッシュ無しのときの話してる? 大Kがパニカンすればラッシュ大パン粉塵
中足が当たればキャンセルラッシュコパ中大粉塵
つかコパからタゲコンが繋がるから基本的になんか当たったらラッシュキャンセルコパ中大粉塵で運べるっしょ 「中足から~」としか書いてないんだから中足始動って意味で捉えて中足キャンセルラッシュでも出来るのでは?
と理解されてもおかしくないな
言葉足らず >>602
1日に40以上書き込みしてるお前に言われたくないと思うよ ケンで運びたいときに何を振るか、で大P大K中足を振るなら中足は運べる始動技でいいだろう >>606
ゲージがないと無理ね
もともとゲージ使わないとダメージ伸ばし辛いキャラだから燃費は悪いってのが最初の評価だった
だから早めに端に運んで鳥籠して下がりつつ弾打ってゲージ回復ってのがいいぞってなった それでノーゲージでもSA1で入れ替え出来るってのが最初のレスに繋がるんじゃね ジャスパにも愛されてる
他キャラを叩くのはいいがこいつも立派な糞キャラです 解読から始まるコミュニケーションって重度に発言権与えて没落していく日本っぽさあるね ケンの大Kパニカンからラッシュ大P奮迅竜巻って当たり方3パターンくらいあるけどあれなんなん
二回当たって入れ換えになるやつと三回普通に当たるやつと三回目が裏当てになって弱昇龍当たるやつと
裏当てが一番強いけどあれ条件なに 中足ラッシュじゃなくてもしゃがコパからタゲコンいけるだろケン キンバリーもコパン始動の入れ替えと一回置き攻め通れば端端できる運びあるから下がったほうが有利! >>616
それってどれよ?
常に特定のコンボを狙う?
立強Kや屈中Kを常にブンブン振るなんて隙が多すぎ
意味がわからん リュウもケンもマスターランクでそれなりにやったけど一番差が感じる部分は一文字あるかないかだったな 一文字が偶然パニカンするだけでマジで端端運ぶよなケン 遠距離での大キックのリターンにキャラ差がありすぎる シューターみたいなチームゲーは味方を悪く言えるから流行る
格ゲーは全て自己責任だから硬派で流行らない
そう言ったのと同じ口でゲームやキャラの文句をわめき続けるのが格ゲーマーの真の姿 >>626
これは本当にお笑いだよな
結局木っ端ゲーマーのナヨナヨしたメンタルはどこでも変わらんのだわ
流行る流行らないの問題で言えば友達と出来るかどうかでしかない >>626
これ
弱キャラ使いが気持ち悪いのもこういう理由だろうな
黙って強キャラ使えばいいのに言い訳するために弱キャラ使ってるしょうもないやつら >>626
ソロだと上達の壁にぶつかったらそこまでじゃん 強キャラ使いも弱キャラ使いも好きにしたら良いけど
強キャラを使ってるだけなのに叩かないでって言い出したり
弱キャラだから負けても仕方ない強キャラ使いは卑怯とか言い出す人はメンタルクソ雑魚だから死んだほうがいい 強キャラ使いが他の強キャラに文句言って言い訳してるんですよ >>631
叩かないでじゃなくて叩くことの正当性がないことを主張してるだけなんだよなぁ
お前が三行目で言ってるように キャラ以外に縋るところないからメンタル弱者はひたすらキャラが〜以外言うことないんだよ 強キャラに勝つカタルシスを得たいからキャラ固定で頑張るんだろ、なお現実 端に追い詰めると有利というのがこのゲーム最大の醍醐味だろ
だからバーンアウトとかなくせ
なくさないのは結局端に追い詰めていくほうよりもそれを待って下がり無から技を置いたり差し込んだりるほうがかなり有利だからだろ
結局待ちというか対応が強いんじゃ
ヴァンパイアみたいにしっちゃかめっちゃかに出来るゲーム性以外は 同じキャラでレジェンドがいる以上弱いのは自分よな
レジェンドはJPだろうがルークだろうが全員ぶっ飛ばして来たからレジェンドよな 弱キャラが好きって言うか強キャラを使いたくないって人は一定数いるよな、それが言い訳する余地を残してるのか人と同じ物使うのが嫌なのかはさておき
リュウの文句は一生言うけど別に強くなった姿は見たくないっていう >>631
FPSは自分の負けを味方のせいにして精神安定を図る
格ゲーは自分の負けを相手のキャラのせいにする
これがある限り、キャラ叩きは永久に無くならんぞ
この現実がある限り、キャラが弱くても強くても叩かれるのは変わらん 俺はリュウに文句ない
しかし
それ以外の点でお前の書いてることは全部正解だ 俺に当てはまってる FPSでも味方のせいにしないやつはいるし
格ゲーでもキャラの文句ばっかり言ってる奴ばかりじゃないだろ
文句言う奴がいつでも他人のせいにしてるだけで >>642
だがそういうキャラの文句ばかりいう奴の声がとてつもなくでかい
このスレ見てみろ
8割キャラ叩きで埋まってるだろ
それが現実だよ >>640
キャラ叩きしてるカスはお前みたいにリュウ使いの自虐野郎が多い
しかもモダン補助輪という役満付き たぬかなが復帰出来るにしても鉄拳に戻るだけにしといて
ストファイ界隈で騒動起こさんといて そうだ、スト6からは自分の負けをモダンのせいにするっていう
新ルートが増えたんだったわ 謎にFPS神聖視してるけどあっちもキャラ叩き凄いしなんなら動画勢の競技者叩きはもっと凄い
対戦ゲームは人の本性が出る 来シーズンのリュウは足刀がストリボーグになって竜巻がケンになって集中が風よ集えになるから >>631
何のために格ゲーのキャラ増やしてると思ってんだろ?w キャラ叩きを封じられるとレスが出来なくなるのでやめてください そもそも、モダン補助輪履いてるオムツ野郎はキャラ叩きできる身分じゃねーからな
クラシックの連中に介護してもらってる立場なんだから ルークみたいな魅力の無いモダンガイジ御用達キャラがいて、アレックス、さくら、アベルのような魅力的な主人公キャラがいないのはおかしい!!
あとBGM過去作の6アレンジバージョン出して。いくらでも課金するから >>592
春麗は使い手のやつがランク付けしてないのに使ってないやつみんなが最強とか言うてるのはさすがに臭すぎてな リュウを使いこなせたらメインキャラに移行するか→10年以上経過
リュウ使いの気持ちです 所詮ガラパゴスのsteam チャート計測といえ鉄拳8発売したばっかなのにピークタイムの同接みてもスト6と一万くらいしか差ないんだな
いや7カ月立ってもずっと人口維持してるスト6がすごすぎるのか PS5版やってる奴の同接も観れたら面白そうなんだがな
CSとPCどのくらい人口差があるのかも見てみたいものだ >>654
ここに居る奴らとかあとモダン叩いてるやつとかまさにそうなんだけど
大体のやつって自キャラは実戦値で語るくせに他キャラは理論値で語るからな
そら春麗最強になるわ >>639
キャラ差無くて個人戦のFPSもある
また流行って欲しい 春麗はエリアルコンボに移行できれば入れ替えはできるけど、OD1発で入れ替えれるキャミィなんかと比べるといろんな難易度が高いね
低空百裂脚からも狙えるけどまあ実戦でやるのは神経使うわ というかキャラ叩き(調整不足)に関する話しかすることなくね
1年調整ってそういうことやろ 調整もほんとに平坦にするんじゃなくて、思い切りぶっ壊してほしいなぁ
技やキャラコンセプトの見直しからやってほしいわ
なんならシステム自体も 春麗は運びもそこまでじゃないし手軽に入れ替えも無いけど、地上戦強いのと弱気功でのライン上げがし易いからそもそも端に追い込まれにくいね
理論値最強はわかるけど理論値出すまでの時間が一般人には想像出来ない ポジティブにはそれの攻略とかの情報情報共有だね
低百低ストバックJロリに痛いお仕置きしなきゃだよ 単純に立ち回りがクソ強いのがやべーと思うわモダン春麗
通常技鬼強くて足速い弾強いと完全に地上制圧してんのに天翔が簡単に出るから飛ばせて落とす性能が一番高い
技の隙もそんなにないしコンセプトというか調整の基準がよくわからないキャラだと思う
まあ強キャラ連中はみんな基準がよくわかんないけど >>666
足が速くて通常技が強い(特に下段)のは伝統的なところがあるのでいいんだけど、弾まで強いのは想定外だった 攻略の話し合いって言ってもスレ民スペシャルみたいな連携もないだろうし
攻略知りたいやつはDiscordなり動画見てるからメインの話題にはならんねん >>669
ラッシュ対策動画って俺の知る限りでは見た事ない キンバリーの生CA減らなさすぎワロタw
これは流石に可哀想w 鉄拳やったら確反意識と差し込みが上手くなるよ
確反意識なんか俺ダイヤきてからようやく持ちはじめたけどあっちは一番下の入門生のとこから確反しっかりやってかんとまじで一生ぼこられる お前らがポリコレポリコレ騒ぎ立てるから…
黒人女sageさせるよりリュウageしろよ >>669
ランク別こう言うボッタクリ連携多いよなってのは5chらしい気もする
でもそれを直接書けないってことは相手をよく見てない
よく見てないから調べることもトレモで切り返し連取することもないって感じじゃね(で、愚痴だけ残る)
ここで教えてもらったけどホンダとブランカには歩きガード+頭突き(ロリ)に手前落ち対策でファジコパってのでまじ助かってる(まあダイヤレベルの話だけど)
そんな感じで擦られてること書いてどのランクでこれ流行ってるかってので良いんじゃね あ、この連携は…この人もスレ民かぁ…ブロック、っと… キンバリーのせいでガイが出なかったらマジ許せねぇ
5でもハブられてんのに M春はまぁ飛び弱いし起き攻め弱いし柔道無いしゲージ効率普通だしで欠点もあるから別に
ルークとかいうラッシュも飛びも対空も弾も最強なのに最強柔道付いてるキャラは何されてもイラつく じゃあ攻略の話させてくれよ
最近サブでマリーザ触り始めたんだけどDJの膝擦られまくるとまあまあしんどいんだがどうするのが正解? 4の時にゴ式(549式)ってレス番にちなんだ名前がついた連携あったな
したらばだけど 春麗の柔道無いって嘘だと思うんですけど
起き攻め普通に投げられまくるんですけど >>649
試合前のセリフは
たしかみてみろ
になるんだな まあ投げ連重ならないだけで打撃警戒したら結局動けないのは変わらんから実質柔道あるよなとは思う >>645
だが勘違いするなよ その中でも優先順位があって俺がリュウを使ってる一番の理由は
リュウの昇竜拳が昇竜拳系で一番気持ちいいから
だからな
キャラの強さはたまたまだったわけだ だけどさすがに 最強キャラだったら使わなかったかもしれん >>689
あの異常に発達した足の筋肉を見てみろよ 百貫とか気功拳とかレインボーに対抗してターボでノリと勢いでつけた技をいつまで引っ張るのはやめろ まぁあの足で歩くの遅かったらそれはそれで言われますよね 気孔拳とか風破と一緒にとことこ歩かれたらどうすればいいの?未だによくわからん 今ルークで勝ってる人たち、弱体されたら半分は勝てなくなりそうだよな 俺はJPでたいじスペシャルの変化系を自分で作ってランクマで使うけどマスターでも当たる当たるw 春麗は後ろ歩き爆速なのがカスだわあれでガン待ち性能そこ上げしてるキャミィくらい遅くしろよ 遅い弾とか3D空間だと絶対弱い技を押しつけてくるのがホンマ ストII組も伝統とかいいからシリーズごとにもっと技構成変えてきてもいいよな
クソ要素とかは置いといてDJは一新されて無味無臭だったIIやWと比べて魅力あるキャラになったし KOF方式で98リュウとかそういうのですかなるほど スト2でDJが無味無臭??全バージョン嫌われキャラやったぞ >>700
ほんまこれブランカのスラとかいつまでやってんだよって感じだし
リュウケン以外は変えてしまっていいんじゃないかな
出るかどうかはわからんが四天王にはDJ並のリファインを期待したい ガイルがいたから存在価値あんまなかったしな
ただ強いだけ、難しいのはマシンガンアッパー関連のみで
非常に テクニカルでちゃんと使いこなせば 強いとされてるXガイルの影に常に隠れてたな
お手軽だから
技の個性もほぼない
ちなみにX当時の相性は
ガイル6-4DJなガイル微有利
それから考えたら 確かに今回の DJ はかなりマシ 強い弱いは置いといて 全てのバージョン において嫌われるキャラだったのは間違いない
ガイルがいるのにDJとかお手軽で強いの使いやがってこのクソ野郎
てのが結論だった
しかし今そのガイルも… >>703
ブランカのスラは変化した側の要素だと思ってた俺はおっさんなんだな いろいろ文句言う前にまずは少しでもうまくなって成長しろよ まあ上行けば行くほどキャラに対する文句増えるんだけどなw >>708
文句の良し悪しとは無関係に「~の前に」はあり得ないから、常に同時進行 DOAのザックさんくらいのちょうどいいキャラになってくれれば愛され路線もあったというのに… >>707
いや俺も2無印からやってるからスラは変化した側なんだけど
なんか適当に追加した技をいつまでも擦ってんのが嫌いなんだよな またリュウのパチモンキャラ出すんだろ
殺意、影と来て次なんだ ガイルも拳にソニック纏って近距離で戦ったりすりゃいいのにな本当に進化しないキャラだよ >>700
本田ブランカダルシムガイルはマジでリストラ考えたほうがいいと思う
ダルシムとかメナトいれたら黒人美人キャラでキンバリーも削除出来るし ブスとは思わないが全体的にウザい
これでソニック撃ってサマーだったらそんなにヘイトは無かった。ゼロじゃないがもっと低ヘイト
コパコパスラしてたら容姿に関係なく嫌われるのをカプが認識してないのが悪い マキを差し置いてキンバリー出すのがアタオカ
そのくせルシア誰それなやつは出してくる >>723
まぁそれなら分かりますがそれで黒人どうこう言ってるとしたらなかなか醜い話ですね 黒人だからじゃなくてブスだから嫌い
たまに黒人からは美人に見えるとか嘘ついてるやついるけど
キンバリーは普通に黒人からも不人気 マリーザも配信前はポリコレポリコレ言われてたけどワールドツアーとかでもいいやつだったからかあまり言われなくなったな >>725
ギャップがないんだよね
明らかに1人で絡んで喋りまくるタイプのウザさが容姿に出てるのにプレイもウザイ系と言うのが不味い
プレイングがあれならキャラは物静かにするとか逆にしとけと
ザンギがあれでインテリみたいな設定にするから可愛げがあるわけで
マリちゃんなんかぶっ可愛がるとかは見かけ通りに女子プロレスから引っ張ったような残念なセリフだからカプはなんか理解度が低いと思うわ 個人的にはキャミィさんの方が顎のライン細すぎてなんか変な骨格でウケ狙ってて気持ちがわりぃなって思いますし
普通にリリーちゃんキンバリーちゃんは上澄みだと思いますけどねぇ
春麗さんがアジアンビューティー路線で優勝ってことでこの話は閉廷解散でいきましょう >>729
人間の比較にクローン人間入れられてもと言う気持ち 今回殺意リュウはない代わりに殺意ルークが来るぞ。震えろ >>730
これは深い意見ですね
見た目通りのキャラがいるからギャップキャラも立つって訳で…ザンギエフさんの前ふりなんですよ全員 >>731
おお同士w
骨格の不具合の不気味の谷が気にならない人のが多数ってのがこの手の話の度に思う不思議だわ
ゲーム中にシャレコウベが出てくると、手に持ってるお前はその骨のとは絶対違う生物だろってツッコミ入れたくなるからな >>733
SAの時のガンギマリフェイス見ろよ
もう既に殺意の波動に飲まれてるよ >>735
骨格気にするタイプ少ないですよね世の中って
男キャラの顎とかそういうのはいいんですよね
キャラの設定に基づく演出上手いなって程度で
キャミィちゃんのは明らかに大衆受けのいい美人作ろうとした結果の整形アゴなのが悲しいなと
そういうキャラも必要なのは理解しますが個人的に好きになることはないですね BOしたホンダにどうせOD頭突きだろと思ってインパクト重ねたらコパ張り手でなんか感心したわ >>738
もう慣れたけどホンダの歯並びはかなり限界だったけどな
たかしの胸板も低身長で筋肉モリモリの人に稀に居る体型だけどギリ人類は超えてクリーチャー側だからね ルークくんはすでに瞳に狂気宿ってますよね
陸軍の訓練で微妙に壊れてそうなの闇ですよ
妙にポジティブである意味無感情な方向性ですし
そういうの狙った造形だとしたら凄いです >>741
本田さんの歯めちゃデカイですよねw
頭突きするから他のキャラより食いしばるのかな、とかそういうのは僕は楽しいですね
みんな手足大きいのとかも攻撃が見えやすいようにとか理由があるらしいですし、現実すぎてもまた違うんでしょう多分 対春麗極まってきた
どんな場面で破山されても絶対返せるわwwww >>743
多分狙ってる
なんでベガもいないのにストリートファイトしてんの?っていう理由付けよ 優勝予想って自キャラに入れた方がいいよな
使わないキャラのOutfit1の色違い貰ってもしょうがないし 俺も真面目に当てようとしたけどどうせ当たらんし自キャラにした 40代後半です
平日は仕事で疲れてバトルハブで2~3人と戦って寝てしまう
休みの日も体調悪くて寝てしまう
スト5ではグラマスまで行けたのでレジェンドは無理だとしてもMR1800くらいはいきたい
みんな若くて羨ましいよ 俺は当てに行くのと応援が半々位でカワノに入れたけど確かにルークのカラーはいらんな >>750
まぁあなたのケツ穴は可愛いですよたしかに ルーク使ってるとほんと下手になりそう
2中pと中足しか振ってないわ >>749
俺も同年代だけどできる範囲でやればええ
疲れるからランクマも一日数戦しかやらん
集中力落ちて蹂躙されるの目に見えてるしな
MR落ちる人ってやりすぎのような気がするのよね
気分転換大事 プロ達の言う通り中攻撃の仕込みラッシュも漏れていいね
ルークとかJPが異常に得してるし
そうなると立ち回り強いガイルみたいなのが相対的に強くなるから弾パリィでゲージ増えてくでいいわ >>756
そうそう
集中力が本当になくなる
ハブで10先してても後半戦が雑になって勝てなくなる
相手も雑になる時があるので笑っちゃうけどw 漏れても良いけど仕込みが強すぎるのだけが問題なんだから別の解決手段も有りそう 銀魂アニメ観てたらブランカとザンギエフはどっちも人気ないキャラだろうがーとかいうやり取りあった ブランカ使いのオレのことディスってるのか 漏れるようになって困るのは中足軸のキャラでルークの中pとか春麗の追突は確認できるからあんまり変わらん ザンギは人気どうこうより存在意義がギリある
ブランカはどっちもないと思う 中攻撃でラッシュ漏れたら強すぎるって前も書いだろw
中足に差し返そうとしたら暗転かかってこっちの攻撃は入力が飛んで何も出ず、相手はそのままラッシュして来るからな
こっちが差し返しにラッシュまで入れ込んだ場合、暗転後に66の前ステだけ成立してガードも出来ずにラッシュ攻撃喰らうんだぞ
66じゃなくてパリィだからパリィできる?
暗転でパリィ漏れたの確認して投げられるだけだぞw インパクトは補正かけてジャスパと同じくらいにしてほしいわ >>749
俺もシレンで長時間プレイできなくて体力の衰えを感じてる
一緒にトレーニングしよう👍 >>767
暗転で消えないように先行入力を無くしたたとする
ラッシュ引っ張ってモダンSAを釣ろうにもラッシュ>暗転>投げ押す>投げ取り決してSA返しすると言う流れはもう出来ない
暗転中に押しちゃった投げが確定してるからな >>771
そんな少ない状況よりいつでも起こるラッシュに対するアクションのが大事だわ ?
いつでも起こるからこそ入力消しといてくれたほうが見てからラッシュ止めやすいじゃん ときどはラッシュ見てから入力入れ直せるからこのままでいいって言ってたし
ぷげらは何で入力消えるねんって文句言ってた
どっちが正しいんや? >>771
そんなもん暗転中最後にいれた技が暗転後出るようにすれば良いだけだよね >>769
2回目からはダメージ半分とかがいいんじゃねーかな ドライブ使う技で文句言われてないのリバーサルくらい? 新キャラこのペースだとサガットやユンやセス登場するの何年後になるんだろうな >>781
Vの時に見たことも聞いたこともない新キャラとか追加するのかね ときどラッシュ見てから入力入れ直せるならインパクトもっと返せるだろw >>782
新キャラ出したとしてもリリーキンバリーアキと同じで既存キャラの代替キャラ性能になるんじゃね?
下手に完全新キャラ作ってもJPみたいに悪さしすぎて売り上げに響いたら得しないし >>785
アキってがいぞん(なぜか変換できない)キャラのだいがえ(なぜか変換できない)性能なの?
知らんかった >>776
状況知らんがコマンドなら入れ直しができるけどタメ技はどうにもならんからその差もあるんじゃ?
平日休み貰ったけどモダンPS無線遭遇率たけぇ >>785
たまにでいいのでジェイミーさんのことも思い出してあげてください もうビジュアルキツいキャラは全員リリィみたいに作り直せばよくね?
美少女にしろとは言わんけどスト7とか今後のこと考えると本当にジジイババアばっかになるじゃん たまに現れる格ゲーにビジュアル求める奴チー牛すぎてキショいわ ほならね棒人間で対戦してろって話でしょ
格ゲーにおいてキャラデザ演出は重要な要素だよ 格ゲー始めてひと月ちょいだけど
オレはキャミィの見た目がいいってのが初めたきっかけの一つだよ >>792
キッカケにするのはいいけど必要以上にかわいくしろとか言ってんのはキモいね >>793
ならそう言う人が出てきた時に本人に言えよw
突然架空のサンドバッグ殴り始めても困るんすわw >>795
キモオタこどおじ発狂すんなよ笑
おまえのレス加齢臭すごいぞ 格ゲーに限らずだけど初心者は性能でキャラ選べないから(使用感とか強さとか理解できない)
見た目でキャラ選ぶしかない
そういう意味でもヴィジュアルは良くあってほしい 俺、ブッサwと思いながらキンバリー使ってるよ
さすがにもう少し可愛くしてほしいわ >>796
こういうやつって自分がおじさんだと認めたくないおじさんなんだよね憐れになるわ
自分の想定するおじさん像を否定することで自分が若者だと言い聞かせるのに必死 >>796
お前もクッセージジイの癖してキャラの見た目にこだわらない俺カッケーが痛いわアホ >>796
5ch来てる時点で同じ穴の狢
もしもお前がキッズなら、こどおじの方が生涯年収高い可能性すらある このゲームは性能でキャラ選んでるやつめちゃめちゃ多いだろ
ランク回すとよく分かる
みんな見た目とか気にしてないよ 再戦するならいいけど抜けるくせに勝利ポーズ流してるやつ死んでほしい 見た目悪くて性能も微妙なキンバリー使ってる子もいるじゃないですか あんまりかわいいキャラ出すと性能で選べなくなるから格ゲーを楽しめるように配慮したキャラデザだぞ >>804
リュウザンギジェイミーあたりは弱いって言われてるけど人気だよ
どのランクにいるかで当たる対戦キャラに偏りはあるだろうけど かっけぇキャラもいないからなぁ
そことトレモだけは鉄拳羨ましいわ キンバリーはなぁ…トレモ相手に選ぶのすら不快だから対策一向にできん
プラクティスで3金歯はホンマ嫌がらせ アークゲーは本当に見た目で選んでるヤツが多いから文化差を感じる >>809
リュウは波動昇竜持ってて使いやすいから、ザンギは回してるだけで勝てるから、ジェイミーはめっちゃぼったくれて使ってて楽しいからみんな性能だろ
弱い弱いってなんでキャラ選びの話してるのにマスター上位クラスの話持ち出してんだお前 >>810
たぶんどのキャラもめちゃくちゃコンボルートあるよこのゲーム
特に対空や空中食らいのコンボルートとか >>814
性能っていったらキャラ性能の話だろ普通。お前のはキャラの特徴だ
煽ってるつもりないのに煽ってくるし一方的に話押し付けたいだけだろお前 >>804
対戦ゲーなんかジャンル問わず強いもの選ぶのが普通だよそれなのにこのゲームはリュウが人気だったり好みで選んでるやつの方がおおいよ >>816
だから低ランクは波動昇竜で相手封殺できる、回してるだけで高火力投げで勝てる、ぼったくれるって3人もと高性能だろ
低ランクで無双してるリュウザンギジェイミーを「弱いのに多い」って言ってる方が意味わからんわ >>808
その観点はキャミィの時点で手遅れなんだが KOFなんかはキャラ人気高そうで
皆キャラ愛で使ってるのかと思いきや
そのとき強いと言われてるテンプレチームで埋め尽くされるからな
格ゲー世知辛いや 5ch来て格闘ゲームしてるのにキモオタ嫌悪するのは何でだろ?
これらを一切触らない系の人が嫌悪するのはわかるけと >>819
高性能だから使われるなら低ランクは本田だらけになるんじゃねーのw 今トレモで春麗の弱気功ラッシュ調べてるんだけどこの技もしかしてぼったくりじゃないか?
ジャスパじゃないノーマルガードでも弾とラッシュの間に割り込めること目茶苦茶多いというか、春麗側が相手の割り込み潰す方法ってあるのかな?これ 60時間遊んだけど あんまハマらんかった 最初はめっちゃ面白かったけど
試合重ねると面白さと感動が薄れてくる 僕はやはりapexとかの方が楽しめる >>824
本田は最強クラスに強いから速攻で上のランクに行くんだから低ランクに少ないのは当たり前だろ、何言ってんのお前 そもそも格ゲーを筐体でやってるやつなんて20年前の時点でキモオタだったよな
ゲーマーだって最近じゃ認められてるけどずっとキモオタ界隈の人達だよ 『ストII』ニューエラとのコラボアイテムが2月8日発売。リュウの波動拳がニューエラにヒットするキャップ、コンテニュー画面Tシャツなど
https://www.famitsu.com/news/202402/05333576.html ルークはストレートな強さだけど春麗は卑怯さが目立つな。jPには一歩及ばないけど 下中pとかサプレッサーとか卑怯な技めっちゃあるやんルーク >>827
その理屈だと高ランクは本田だらけになるけど
お前大丈夫か? >>836
ならねぇよ
逆のこと言えばレスバ勝てると思って言ったんだろうけど言ってること破綻してるぞ >>812
ほんこれ
トレモしかいかないのにその度にブスみるのが辛い
しかもブスブスブス3人並んでるbフがありえんわ 今シーズンまだMR1600踏んだぐらいだけど、対戦相手1番多いのジェイミーとか何が起きてるんだ
ちなみに2位ルーク3位DJ そのあたり元々ジェイミー多いのよな
蓋されてるんじゃないかってくらい当たる act3はじまったばっかやのにもうランクマ200戦とかまわしとるの結構おるわ
どんだけモチベあふれとんねん 次シーズン追加は
爪を落とさなくなったバルログ
棒じゃなく銃を持ったファルケ
一児の母になったまこと
短鞭と長鞭で流派を切り替えるポイズン
新キャラのドクターフーバー(転生前)
の5キャラです 休日やり込んだら200戦くらいすぐやないのか
わいは400行っとったぞ >>828
ガンダムが流行りだしてからは知らんけど
スト4前後くらいまでの格ゲーやりにゲーセン来てる奴らは
キモオタともまた違う人種だったと思う
もっと違うタイプの社会不適合者達だった 気のせいかもだけどルーク使いの屈伸煽り厨率高くない? SA1仕込んでんじゃないの?
屈伸まだ見たことないわ 屈伸煽りカジュアルでしか見たことない
ダイヤ以下? 1回だけめちゃくちゃラグい本田に屈伸したわ
勘違いかラグいクソプマンなんじゃね ラグいくせに無効試合ボタン押さない、こっちが捨てゲーしてるのに「真面目にやれ」って感じで攻撃しない奴いるから、
それに対して屈伸した奴が「捨てゲー&舐めプ&屈伸!」って晒されてるんだろうな
俺はそういう奴には絶対真面目に戦わず捨てゲーして相手に「お前がおかしい」ってメッセージ送るよ JPは下下のコマンドあって煽ってませんって言い逃れできるとこも含めて完璧すぎる カワノ説明してたけど
煽りの屈伸と
コマンドのフェイントや
とっさのガードの為の屈伸と
ごっちゃにするなよ ダウン中の屈伸なら分かるけど
そうじゃないならSA狙ってるだけじゃないのか? 本当に良くされるなら自身に何か原因があるんじゃね
どのキャラ、どのモードが多いと言えるほど普通はされないよ 屈伸全くされたことないな
されてる奴はどうせガン待ちだろ >>821
3キャラ中1キャラは好きなキャラ入れるけどな正直チーム戦だけにKOF15はスト6程キャラの文句は俺は余り言わんな JP使うけどODトルバランの後にトリグラフしたくてクイクイクイってやってまうわ カジュアルで挙動おかしい奴に挑発繰り返されたことならある
当然即ブロしたけどそいつ後からしょうもないDM晒されて炎上しててわろた
自称小田原最強のマリーザ >>852
流石に一生同じ方向に横転してる方が悪い リュウガイルjpには明確に煽られたことあるわ
リュウ使いは煽るやつ多い カジュアルでジャンキャン練習しようとわざと壁端行ってダウンしてんのに勝確ですげぇ煽ってきたルーク居たな
土日やったから子供なんだろうけど >>852
本人か?
インパクト連発されてキレ散らかしてる様なもんだぞそれ ていうか子供てこれやってるん?
おじいちゃんか、おじさんか、おっさんしかやってないと思ってたわ カジュアルでわざと壁端行いくナメプ野郎いたからすげぇ煽ったわ
土日やったから子供なんだろうけどって言われるだけだな あ、いける
と思ったら対策するまで同じ技コスるわな
誰がそれをわざわざ 丁寧に違う倒し方を選んでくれると思ったんだ 2連続で対戦相手が切断したんだけどサーバーの調子悪いとかある? >>870
テレビに出てた小学生マスターのタキくんも「周囲でスト6誰もやってない」って言ってたな
俺の知り合いの子供なんてみんなフォトナとマイクラしかしてないよ >>871
いやー
大学生あたりでもそゆことやるぞ多分
というかまあ多分 じじいになってもやるやつはやるんだろうけど
だってさ とある Xのネット対戦
未だにガキみたいな コイン煽りしてくるんだぜ 鉄拳知らんけどP負けして相手非難する面の厚さはすごいと思う >>874
いやほんとガキはフォートナよ
スプラみたいに金いらんし
わざわざ 複雑でなおかつ ストイックに一人で対戦するゲームは選ばんよ
みんなで マイクで喋りながら仲良しこよし 時には1人をいじめの対象にしたり そんなのを繰り返してるだけだよ ソースは俺の子供 >>876
車の衝突事故で言えば
8-2で
相手の2の部分の過失しか見てないんだろう
8という 自分自身の落ち度は全く見えてないか 気づいてないか 考えにも入れてない トレモでひたすらコンボ練習すんの楽しいけど試合は全然勝てなくておもんない
結果ずっとトレモに篭ってコンボ練習してる
こうやって空手は生まれたんだな >>874
まぁどうみても子供向きな見た目のキャラいないわな
日本見てないだろうけどもうちょい万人受けのキャラデザにせいよと 鉄拳のほうが遥かに売れてるのに、YouTubeだとスト6のほうが動画数が多いし盛り上がってる気がする
これは気のせいかな 確かに煽り屈伸は見たことないし
アピールも1回も見てない 無線さんガクガクになって小パンシュシュって確認するの辞めてw きのこ派たけのこ派のしょうもない戦争みたいだな
オメェらじゃアルフォート1人にすら勝てねーからよ アアン?
ブルボンのチョコ菓子ならミニビットのアソートが至高なんだが >>880
ランクどこなん?
トレモやらずにどこまでいけるのか気になる >>888
ダイア
だから 同キャラ戦 相手の方が ドライブ ラッシュのコンボになると急に元気になる こっちは貧弱 コンボ でも俺が勝つってことは俺の方が圧倒的に上手いってこと 立ち回りが ほら、燃料投下したぞ
、え、お前ダイアなん?
からの面白いの頼む 効率の悪いことやって頑張ったねよちよち偉いってやってもらえるのは小学生までだよこどおじさん ここで威勢がいい時はだいたいストファイで負けがこんでる時ですよね たまに回線ガクガクの人と当たりますけど同じ国内なのになんでなんですかねあれ 無線だって言っても今どきあんなことなるんですかね
相性でしょうか >>864
小田原マリーザってやつ?
なんかブロックしてたわ 屈伸煽りとか見たこと無いなぁ
勘違いじゃない?SA仕込みでしょ >>874
せいぜい中学生くらいからだな
そもそもモダンやるぐらいならスマブラやったほうが面白いだろキャラの見た目も雲台の差あるし各作品のBGM選び放題だし調整超早いし マイクラはもはや教材になってるから別格として
結局子供にウケるためにはSwitchで出来なきゃいけないんだわ
+無料ならなおよし
フォトナが流行ってんのってそういうことだろ フォートナイトは無料通話アプリ代わりにもしてるそうですよ >>900
雑談しながら普通にバトロワする以外にも色んなカスタム遊べるしな
それこそマイクラの丸パクリみたいなモードあるし >>902
学年上がるとSwitchでフォートナイト繋いで作戦話しながらPCでヴァロラントとかするみたいです
discord代わりだそうで いい加減出るであろう任天堂次世代機では動くでしょ
AEだとかその辺のタイミングならちょうどよい >>904
動いたところでみたいなとこあるけどな
基本無料ならともかく、旧新Switchで色んな魅力的なゲームある中で
フルプライスのスト6を子供が親にねだるとは思えん >>903
…それはディスコ入れたほうが早いのでは?
若いもんのやることはようわからんのうと思うのは老害になってしまったってことか >>907
もう繋がってるから早いとか習慣的なものとかあるのかもですね 子供用のハードで格ゲー出しても潜在的なユーザー減らすだけじゃと思ってたけど
ソロモードとモダンあるスト6なら楽しめそう カプコンそろそろバトルハブを無料開放するときじゃないか? バトルハブ有料ってPSはそうなのか
すっかり忘れてた >>913
なにそれ
バトルハブとトレモだけの無料版ってこと? サーバーリソースすっかすかだし
期間限定でも面白いかもな なんかグラボのドライバアプデートしたら激重になった
勝利画面とか30fpsまで落ちるんだが >>891
Twitterのフォロワーで同じこと言ってるのいたわ
哀しいね >>915
トレモは開放しないほうがよさそう
無料ユーザーは有料ユーザーの養分にするべき >>919
まあな
いじった記憶はないがクオティノーマルにし直して戻ったっぽいわ 投げ抜けチートって数値何ぐらいになってたら濃厚か誰か有識者おる? シミーにひっかからないくせに投げは何度も投げ抜けしてたら濃厚だよ! https://i.imgur.com/BWxgjpK.jpeg
相手の数字これなんだけど
当たり前のようにシミーは一回も通ってない 半分以上の確率でキャミィジュリちゃんケンちゃんと当たるってことになるのやっぱ嫌ですねぇ
偏らないようにできないんですかね 投げ抜けは「自分から投げにいって抜けられた場合」も増えるからな
アホ程投げるタイプや常に遅グラこすってシミー喰らいまくる人も投げ抜け数値だけは高いということがある >>902
あるなレゴみたいなキャラで
そっこやらなくなったわ こっちが一本取ったら2ラウンド目何もしないやつに当たったんだけど何したいんだ
そいつの履歴見てみたらそんなことばかりやってんだけど 波動しか撃たないリュウが2ラウンド目放置してたな
MR下げたいのかなとは思った いかにも萎えた捨てゲー風のそぶりで通報されないようにした下げランじゃねぇの 多分同じキャラばかり当たったりして飽きたのでは
僕もたまになんかつまんないなって思ったら始まっちゃってる試合はポイントプレゼントの大当たりぃ!って感じでおやつタイムにしますし 特にジュリちゃんとかガイルさんみたいな最初からやることほぼ決まっちゃってるなぁみたいな場合発症しやすいです 激寒ダルシムガイルは捨てゲーしたくなるよね
ブランカでむちゃくちゃやられてとなりがち
ルークはやくナーフしてくれ おちんちんしこしこ気持ちいい( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`) ルークって始めあんまりいなかったよな
いつからこんなルークまみれになったんだ ちょい格上のザンギダルと連戦するの好きだわ
負けたときにちゃんと悔しいけど何で負けたか反省しやすくて対策したら即対応されたりして対人感ある
同格ケンとかは1戦でもうええわ感が凄い >>933
M ルークには全部前進してやられに行ってるよ お気持ちは 表明しとかないとな お前の使ってるキャラはどんだけ嫌がられてるかわかられてな ザンギ本当に苦手だわ
弱キャラ扱いされてる意味がわからない じゃあ結局何と戦うんがいいんやって突き詰めて考えていくと 全部嫌いないよな 堂々とスマーフィング報告されてもな
Mがどうたらは言い訳で結局楽に勝てるランクまで下げてるだけだろ
無気力試合は漏れなく報告してるわ 上手い人の真似して技置くといつも返り討ちに遭って草 まあ同レート帯にいる奴は極端なキャラ相性ない限り弱くはないわな このキャラが嫌われてるだのなんだの言ってるやつが一番最悪のBMプレイヤーなのはなかなか笑えるジョークだな >>947
プロレベルでの話や
パンピーの俺らには上手いザンギには敵わない ケンルークキャミィは一回でいいかってなって抜ける事増えてきたかなぁ ・画面端はお願いパリィかSA3SA2ぶっ放すしかない
・不意のめくり前飛びに対しての対処がパリィしかない
・立ち回りがインパクトに弱い
・コアコパ暴れからのリターンが薄い
色々言われてるけど攻めより守備面が弱いんよねザンギ コパ暴れからラッシュで運送できる人たちの方を見直して ザンギが弱いってよりさ
コパから端まで運ぶやつの方がおかしくねぇか?
このゲーム基本的に端行ったらもうゲームオーバーなんだからさ ザンギを立ち回りで処理しようとすると難しいから中足ラッシュから攻めて柔道しかけたほうが楽やで
防御弱いとこ突いたほうがいい ジャスパからも運びが起こるからね
まあ持ってるキャラは強いよね まぁなんだかんだザンギもパリィで相当恩恵受けてる方だろ
インパクトは振る時はともかく受ける時がちょっと辛そうだが 正直捨てゲーされてもなんかブチ切れてて草としか思わなくない? 前投げからのラッシュに無敵撃ってもコパで急停止ガード出来る組ズルすぎる
あまりにも特権階級じゃねえか 捨てゲーしてくるキャラって結構決まった奴らだしな
そんなキャラ使ってるお前が悪いやろって苦笑いしながらガン待ちしてる あつくなんなよ
結局相手にコントロールされてるやん >>955
・画面端パリィ読みブッパ読みされたら逆択コマ投げ
・めくり飛びパリィ読みされたら逆択着地コマ投げ
・インパクトにコマ投げ
・コパコアコマ投げ
開発の考えるコマ投げの理論値は高い >>960
パリィの恩恵は全キャラ受けてるだろ
ザンギはパリィしか頼れない状況が多いだけで、
パリィのリターンだけ見れば高くはない ザンギは弱いのは分かるけど、結局はコマ投げの読み合いでしかないからしょーもない
相手する側は飛びとかバクステを経由しないとリターン取れないから相手するの面倒なんだよね 4、5のクゾザンギに比べたら6ザンギって雑魚でしかない
クソ技持ってないし 6にもアイアンマッスルあったらやばかったな
うざさ半端ない (6) 【スト6】マノン使いが本気のマノン対策を解説します! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=c-UaU8rqSPk
マノンはクソキャラ、間違いない 例えばザンギが全キャラ五分割っててて話なら別だけどそうじゃないしな 板ザンですらリーグでマゴにしかザンギで勝ててない
そんな存在 >>973
あっマノン使いに対策ばらすなってキレられてた動画だ! >>975
相手がマゴさんってのがもうほんと評価しづらすぎる ザンギはニワカ使いでも出会い頭なら2本取れたりする
ルームで遊んでて控えの1人がコマンド見て「赤いボタンとグルグルしかしてねーじゃねーか!」って
インパクト含めてここに魅力が詰まってるから仕方ないよね
ジャンプする時はグルグル仕込むし 初心者用の簡単な浅いキャラなんだからプロシーンで使われないのは当然
アマ混じったトパチャリは5タテしまくってたし 6のザンギは念入りに弱く作ってあるね
システムとして間合いを一気に詰めるッシュがあるせいで
一歩間違うと強キャラになっちゃうからしょうがない
5のザンギをそのまま6に持っていったらめちゃくちゃ強かったと思うよ
5のザンギは弾抜けもめちゃくちゃ強いしスクリューがループするし コマ投げループしないのは良いけど無敵ぶっぱからラッシュ起き攻め出来るのも無しにしてほしいわ >>978
マゴがってよりダイアグラム的にはザンギはジュリに有利付いてるっぽいからなそもそも 開幕バクステ連打で端まで行って風波3溜めるガイジまだおんのな >>976
大Kは-6だから近くでガードしたら反撃取りましょう。
大デカジェは-9だから近くでガードしたら反撃。
垂直が噛み合えば両方に勝てます。
中Pラッシュは光ったの見てから無敵技を擦れば連続ガード時は出なくてコマ投げの場合は無敵技で勝てます。
無敵技がない場合は光ったの見てからDリバでリターン勝ち出来ます。
対策と言えそうなのはそれぐらいであとは読み合いしてくださいってさ。 相手は風波貯められて
お前はラインをガン上げ出来るので苛つくような事か まあチームの雰囲気考えりゃいい采配だけど
初心者枠がパッとせんなぁ 別に1歩でも2歩でも間違えばいいだろ
jpとかルークとかいるゲームで何言ってんだって感じ >>986
まあこれちゃんとできれば読みあいしなくてもマスター余裕だけどね ザンギと戦うと低空ストライクに全然ダブラリ間に合ってない人多くて面白いわピカッって光ってるのに食らっててかわいそうになるw それ間に合ってないんじゃなくて下半身に来たら無理なんだよ >>984
最初マゴが圧倒してたが
途中でいつもの病気発狂してボコられた ここでストリーマーの話してるやつはきもいから空気よもうぜ キャミィのとんおりフレームみたらダブラリで対応出来るわけないのわかるやん このスレッドは1000を超えました。
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