ストリートファイター6 Part311
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part307
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705994544/
ストリートファイター6 Part308
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706177679/
ストリートファイター6 Part309
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706407748/
ストリートファイター6 Part310
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706583423/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ルーク使いはまだまだ伸ばそうと努力してんのに
ケン使いはもう諦めてるな 悲報
お猿さん、意気揚々とランクマ始めるも念願だったはずの1600を割ってしまいランクマ引退wwwwwwwwwwww
30 猿王 2024/01/30(火) 18:24:24.42 ID:BZ4vwyp/0
俺がどんどんMR上がって行ったら低MR1400相当と書いた奴が馬鹿になるだけなのはわかってるだろうな?
前から言ってるけど俺を批判してる奴らは見る目も分析能力も論理的思考力もねえんだよ 意外と知られてない
バトルハブやトレモのbgmを変える方法
ハブでミュージックを開く→聞きたい曲をプレイヤーリストにいれる→オプションボタンでbgm設定を押す
トレモは環境設定の下から2つ目のところのミュージシャンプレイヤーを押す 大会実績もレジェンド人数もケンは高順位なのになんでネガれるのか本当に不思議 ウメハラも俺と同じ考えで同じ事言ってるけどお前ら馬鹿だから俺が言ったら違いますとか批判すんだろ
前から俺は期待値ずっと言うとるよな
https://youtu.be/94dn26BEeAQ?si=h18blFRoOktrKo_H&t=387 しゃが中pのせいでルークだけはスト6で唯一守れるとか言われがちだけどケンも相当守れる性能だからな
コパンからノーゲージで入れ替えあるわ中央で中足差したら端いけるわですごい性能してる リュウ、さくら、豪鬼が大体コラボで出張してたからスト6では同じ道着のケンルーク活躍させたかったんだろうな
って思い込むことにした BGMの音量0にしてyoutubeで音楽流せば良くね?w >>11
リュウは出が遅いが有利多め。ケンは出が早いが有利少なめという味付けかと思いきや
例外のしゃがコパだけで攻めもも守りもケンに傾くんだから凄いよね。 もうインパクトは中央でガードされたら確反でよくね
1500界隈お願いインパクトバカ多すぎるわ ランク一生上がれる気がしねえ
間合いが分からんからずっと攻撃空振りしてる
ありえんくらいカウンタ食らって死ぬ >>17
このゲーム攻める時は生ラッシュコパンか中足ラッシュだけでいい
それ以外は攻めるフリをして相手に攻撃を出させて差し返すだけ
上手い人はみんな攻めるフリが上手いよ実際は後だしじゃんけんしてるだけなのに待ってないように見える akiのランクママッチ時の画像詐欺やめて欲しいわ
マッチ時の絵はかわいいのに実際登場したらブスっていうねw
まぁたしかに最近のSNS界隈ではよく見かける事象ではあるけども 意味わからんw
返せないんだなって思われてんだぞお前らw
何がガードされたら確反だよバカかよw 中央の置きインパクトは端のお願いインパクトとは別だし返しづらいからこそ置く価値がある
それで相手に意識を散らせて別の行動が通りやすくなるわけだし マジのマジで年1調整なんだな
プロを優先し過ぎてカジュアルに遊んでる連中が割食ってるわ >>22
なんかインパクトこすって成長しない奴がどういう奴かよくわかるわ
想像通りのバカなんだな エスパータイプで相手の立ち位置を予測できちゃう人ってこういうところには多くいるけど現実でもそう言うやり取りしてるんだろうか >>29
エスパーじゃなくて"読み"な
格ゲーマーなら当たり前だろ M本田なんていつぶりに見ただろ
何回ジャスパ取っても一生頭突きしかしてこなくてこんなんでもマスターになれるんだなって思ったわ
というかプレイしてて面白いのかな脳死モダンって >>20
攻めるフリっていうのは目から鱗だわ
サンキュー! >>21
聞き捨てなりませんね!あきちゃん可愛いじゃないですか!sa1でパタパタしてるの最高ですよ ラシードとJPの不快度半端ないからもいでほしいわ
判定強いとかは色んなキャラで慣れたけどさ
SA2とか画面端の理不尽な攻撃ネタいっぱいもってるのダメだわ >>33
まぁこれは仕方ないです
そういう風にできてるんですから >>34
やめときな
空振りしない相手には通用しないから DJで遊び始めたんだけどジャスクール無法すぎないか?
馬鹿なのかこの技のフレーム考えたやつ バカだからいれたんじゃない?
2dゲーに入れたらだめだと思うんだよなジョスクール
他の2Dゲー知らんけど >>29
なんの話してるの?
相手の立ち位置を予測してるレスなんかあるか? ラシードって公式の勝率クソ高かったのに政治に騙されて「まぁ…」みたいな反応だったの草生えるよな
あそこらへんとレジェンド多かったキャラは普通にナーフしてくれ ダミーの起き上がりに暴れと飛びとパリィをランダムでやらせたいんだけど方法ない? >>41
そりゃ馬鹿なんでしょ
4F事件起こしてるところが馬鹿じゃないわけない >>46
ダウンリバーサルの所に3つ設定するんじゃダメ?
特定のタイミングで試したいなら記録でやるしか無い >>48
俺も同じ罠にハマったから教えてあげるけど明日からだよ やったぜ!
リュウでマスターになれた!
ダイヤ帯にマスターサブが少ない&弱めのマスターに当たったことでポイントゲット!
mrがんばってきます DJの生ラッシュはゲージ2つ消費で
リュウの生ラッシュはゲージ0.5消費でいいと思う >>52
ええやんおめでとう
マスターランクは楽しいぞ JPDJも十分壊れなんだけどルークケンが1番このゲームつまらなくしてると思うわ 俺はDJのジョスクールが一番つまんねーから感性は人それぞれだな ルークの弾は許されてるんか?
大Pキャンセル大弾で+フレームはアホ過ぎるやろ
あとモダンでノーモーションで撃たれても糞だし、波動拳みたいにくらい判定前に出てないし、弱弾は速すぎるし、嫌がらせにもほどがある ジョスクールはあーはいはいジョスクールねきっしょって感じ
ルークはもうずっと全てにため息出る感じ >>57
大DR大大弾の削りは壊れだと思うけど大P大弾って割れるやろ確か カワノがコパ強弾で暴れにパニカン取ってコパ投げ通す奴SA自動ヒット確認込みで動画出したからこれも広まるやろ
調整マダー? >>60
大P自体にノーマルパリィすればガードバック減って確反になりやすい
つえーけど無敵確定とパリィで対策できなくもない ラッシュにキャラ差つけたのはいまだに理解できないわ
しかもラッシュ早いキャラは火力低いとかってことも一切無いとか意味わからん タメ技はコマンドより強くするってのは分かるんだが硬直くらいは優遇しなくてもよくないかと思う >>65
必殺技キャンセルとイコールなのはちょっとわかりやすいけど小回りがきかないバランスな気もする そら機動力に差が付くのは当然でしょ
いきなり突っ込んでくるJPガイルとかロケットSA3撃ってくるザンギとか想像しただけでおぞましい カジュアルマッチやると屈伸やパーソナルアクションで煽ってくるやつ多いな 大p大弾はMR1500とかでもジャスパ大足で確反取ってくる人結構いたけどな ザンギとか遠距離弾幕キャラはともかく
ルークケンは高機動 リュウだけ低機動にしようっていう判断は何を考えてのことなんだよ 逆にリュウは前作で速すぎた
ぬるぬる動くしフレームだけでいうなら最高クラスだったし
ゴキステップとか揶揄されてたがあれは誰でもやりたくなる
それくらい操作感は良かった ダウンした相手をカサカサステップで運ぶ「運び屋」だったな 1番クソなのってjpと春麗だろ 春麗は足早すぎて主導権ずっと握っててやばい JPも主導権絶対取れるのに守り固すぎ+火力高すぎ 主導権握れるのが1番おわってんだこのゲーム ヘイトを他キャラにすり替えてんのはこいつら メインがマスター行ったからサブ使い始めたけどランク仕様厳しくなるのね
認定ほぼ全負けなのにプラチナスタート、勝ったらlp2倍もらえるからランクも下がらず勝率3割で悲しくなったわ
下手くそに厳しい世界 マスターいったことない奴らはブチギレてるとおもうぞ
マスターサブがプラチナにくんなよと。
マスター経験者はサブもマスタースタートでいい あーダイヤ5で止めてる奴たまに見るけど、そういう理由で敢えて止めてる可能性もあるのな
知らんけど マスター行ってるんなら基本的なルールわかってるんだし、流石にプラチナからで十分でしょ >>65
速さを活かした近距離ラッシュはだいたい小パン始動だからそんなにダメージでないよ バカゲーなのはわかってっからいい加減SAスキップさせろや
なんでこんな華もクソもねえゲームでギルティの一撃並みになげーんだよ
こんなん作るコストで調整しろハゲ sa3も体力削り切った時点でokでいいよな
リーサルでわざわざ脳のリソース割いて1や2に変えるのバカくさすぎる ジェイミーが憎すぎる
どのキャラよりも真っ先に削除して欲しい 春麗は強みが難しいところにあるならまだいいけど
結局こいつの強みただ単純に歩き速度とボタン押すだけで出る通常技がイカれてることだし
ルークJPの2中Pとか含めてあの辺の無法技は一括弱体化必須やろ
逆に必殺技で弱体化必須なのはジョスクールくらいであとはまぁって感じ そんな難しいことしない春麗強くないだろ
レベル低すぎんか? 春麗はMですら最強なんでとりあえず空中百烈はくだらなすぎるから削除だな >>65
そこは理解できるでしょ
リリーザンギマノンのラッシュが速くて長かったら地獄だわ 春麗の難しい要素って大K対空からフルコンとか
弾抜けSA2とかそういうのをちゃんとやることやろ
そんなん一切できんでも糞強いやろ春麗 春麗の難しい要素は意識配分かな
とにかく対空とコンボに意識割かれるから格上とやるとまあミスって死ぬ >>75
それならどんな状況でも主導権をすぐに奪い返せるケンが真っ先に槍玉に挙げるだろ 弱キャラ使いがキャラ批判するのは分かるけど、大体強キャラ使ってる人が多数だからなぁ >>66
素直に分かってない側においでよ
タメ技だから強くするってのは悪しき風習なんだよ 前スレのこれ、ルークの通常飛び最速クラスってマジなのか?
道理であのJ大pやJ強kと合わせて飛びが落ちないわけだ
38F組
春麗(26)
37F組
リュウ
ブランカ(22)
JP
マリーザ
マノン
ザンギ
本田
ラシード
リリー(31)
DJ(33)
キャミィ(24)
36F組
ケン
AKI
ガイル
キンバリー(36)
ジェイミー(25)
最強組
ルーク35
ジュリK35 P33(28) 春の立ち回りはパワー高すぎるが故にクソ簡単だろ
弾の撃ち合いはまず負けないし相手の弾抑制したら弱気功撃ってラッシュ
近距離もコパ追突、コパ中足しかやってこないしカウンターしてたらラッシュするだけだから溜めも簡単
MR1800だったけど簡単に使ってる奴しかいなかったぞ 春は浅くやるなら立ち回りは簡単すぎるな
ただ伸ばそうと思うと途端に難易度跳ね上がるから難しいキャラなのは間違いないわ >>91
ガイルに弾撃ちで勝つこともできて火力も上位のDJが爆速で突っ込んでくる今の方がよっぽど地獄だと思うが
というか下の連中のラッシュを強化するんじゃなくて上の連中のラッシュをどうにかするべきだろ むしろ一部除いて全キャララッシュ速度上げていいんじゃないか 調整もう4ヶ月に1回の年3回くらいにしてくれ
流石にルークと春麗つまんねぇわ、ガイルよりつまんねぇと思う事になるとは思わんかった とりあえず攻撃判定が何も無い空間に出るのを直せ
それで十分調整になる 新しいキャラさわろうとして「キャラ名 コンボ」とか「キャラ名 使い方」とか検索するとプラチナとかダイアの奴の解説動画とか出てきて邪魔だ
タイトルに「プラチナの僕が教える勝ち方」とか入れてるなら見なくて済むけど大抵そういう奴ってタイトルや説明欄に自分のランク載せてないし ラッシュが早いキャラがいるよ!
うん、まぁわかる
その代わり通常技は普通にリーチあってキャンセルもできるよ!その代わりと言っちゃなんだが必殺技も強くして弾と無敵技も付けよう!
わからない本当にわからない >>91
風あるリリーは実質ラッシュだと思うからザンギマノンにも風をくれ >>102
キャラ差があるのは当然て話よ
DJは下げてほしいけどね ルークってサプって避け技あるのに大フラも避けすぎなんだよ
加えてラッシュも最強クラスって何でも持ちすぎ
避け技って普通確反あるだろサプは-4で大フラ溜めなし-8ジャスト±0とかでいい >>107
たしかによく考えると変だな
普通スピードキャラはリーチ短くデカキャラはリーチ長い代わりに足が遅くだよな リュウ使いワイ設置も弾もほとんど使わないJPに地上戦完敗する
どうすんだこれ。しゃが大でコカしてじゃんけんくらいしかできなかった
リーチ違いすぎるし空振りにパニカンされるし >>112
弾も設置も使わないJPとか負ける要素皆無なはずだからリプレイ貼れとしか言えない 永井先生がMR1150とかになってるけど、MR1300切ったらシステム的にダイアに落としてやるのが優しさだと思う 開幕距離くらいが一番JPやることないっぽいからその距離キープするとたかしもやることないのか MR1150とかでもダイヤ帯行ったら普通に勝てるからまたMRに戻ってくるだろう >>117
勝てないぞ、実際にこの永井先生って人はダイヤ帯でも勝率40%台だったし
まぁゲームシステム的に40%台でも物凄い時間かければまたマスターになるだろうけど もうダイヤ突破する能力はあるしダイヤ5はマスターと当たるし変わらないような 配信者としての映像受けの心配ならトナメ出まくりで良いし自分で大会主催できるし何の心配をしてるやらじゃね >>116
act2はMR1700でJP戦勝率58%だから割と得意と思ってたけどこんなに寒い立ち回りされたのは初めてだw
足刀ガードさせたから何?みたいな感じだし >>119
負けてLP -40勝ったら最低で+55最高で+250位なんだから時間かけたらそりゃ誰でもマスター行けるよ
でも強い弱いの話をしたらMR1300以下はダイア5とかの平均より確実に弱いぞ
勝率40%台とかで物凄い長い時間かけてマスター行った奴らが争って、その中でも勝てない奴らの集まりなんだし ランクを緩くするのも考えものだよな、ダイア帯でも勝ててないのにマスターになってランクも下げられずに永遠に負け続けるんだから >>121
強い人の意見として時間切れ勝ち理想とかあるんかね
自分のランクだとジリジリして時間かけてるとそのうちアムネジアブッパとかで自滅してくれるけど
別に待ち合戦自体は嫌いじゃないのでそのJPを非難するわけじゃないけど ジェイミーは
実はジャンプが多いのを酒飲みでごまかしてる サブキャラでダイヤ通るけど高MRのサブにだけ負けたりいい勝負になって
直後のマッチングで真性ダイヤと当たってくっそ楽勝で頭おかしくなる マスターの数だけ膨れ上がっていく現象どうなのと思ったけどマスター放置勢はMRつかないでやる気ある人だけで回せるから別にいいかってなった ダイヤの平均ってかなり下手だろ
ダイヤ3〜4ウロウロしてるやつがMR1300に10先勝つかっていうとほぼ無理 >>122
勝っても最低50じゃないっけ
1月に46%くらいでマスターあがったけど何故かマスターになってから勝率あがってるわ
流石に1500キープはできないけどね
一生下段刺さるのもおるかカオスだなとは思う >>49
あれって複数選んだらランダム選出なの?上から優先かと思ってた ときどきモダンとマッチング分けろって声あるけど
そんなことしてモダン側はルーク同士ばっかりになったらどうするんだ >>125
俺も非難はしてないよw
むしろ完封されてなるほどって思ったわ >>132
クラシック側がケンだらけになるだけな気がする
JPとかDJ、ジェイミーもクラ率高いと思うけど文句言う奴は視野狭いからね >>132
頭おかしい奴の我儘だから何も考えてないだろ
僕の嫌いなモダンとマッチングしないようにしろ!僕の嫌いなキャラとマッチングしないようにしろ!とか >>121
考えてもやっぱ大足で差し返して逃さないくらいしか手が無さそう…… act3初戦でダイヤ5の昇格試合に当たったけど負けるわけにはいかんのや
低層マスターも必死なんだ 弾や設置、アムネジアの隙をついてなんぼだよな通常技のみで徹底されたらJPのリターン下がるけどリスクも無くなる みんな体感でしかいわないな
まあでもマスターと純粋ダイヤ5なら7対3ぐらいかなぁとはおれも思う リプレイ見たい気もする
大Pブンブンとフェイント弾のJPと
顔面波動で戦うたかしだったんだろうかw >>122
いーやACT2でMR1300の俺が言うがダイヤ5より平均弱いはあり得ないね
ダイヤ帯は勝率6割ですぐ抜けた俺がMR1200〜1300に常駐してたから間違いない 弾も設置もないJPてボーナスタイムだけどタカシだとそうじゃないんだな ちなみに弾ないとは言っても立ち回りの話であって大Pキャンセル弾みたいなのはあるんだよね? 初期のランクマならまだしも、今現在マスターにも行けない奴が1300より強いとは思えないよな あんまり弾撃たないJP、といってもいつかはくるって意識があるからあんまり意味なくない?攻めにくいリュウならなおさら そうなの。警戒はするし起き上がりのアムネジアも警戒はするしリスクない設置やトリグラフなんかはしてくるからどうしてもリターン負けするよねって 弾関係なくしゃが中Pと大Pで一生空間殴ってるJPにリスク与えられなくて勝てないってのはあるな
差し返し不可能だし触れたらコンボだし射程外で波動するしかないってなって相手のODトルパランくらって死ぬ トレモの操作タイプの設定って記憶出来ない?毎回モダンになってる >>149
一回クラシックにしてトレモ始めた後にメイン画面に戻れば記憶されるはず
トレモのままゲーム落とすと記憶されない act3が5/1までになってるから大規模調整はほぼ間違いなくここだな
あとは豪鬼をいつ出すかだけど、4月末だと調整近すぎるから意外に3月末実装あるかもしれん 起き攻めループと有利フレームからの投げが超強いこのゲームでリバサODで両方返せるのは必須なんだが
なのにそれが無いキャラとか使ってるやつはどんなマゾなんだと思う
そういうキャラはいないも同然だからキャラ選択も狭まるよなこのゲーム >>152
完全同意なんだけどだからこそ何故ダルシムが勝ってるのか全くわからん
わからん殺しかと思ったけどカプコンカップ出場数も何故か地味に多いしプロクラスにわからん殺しだけで通用すると思えんから... レバーのコントローラー使ってみたいんだけど大体6ボタンだけど増設前提? >>155
最近のは大体8じゃない?
めっちゃ古いの見てない? ルークJpのしゃが中みたいにさし返せないのにリターンも判定もやばすぎる技はさすがに修正してくれ >>155
360のやつですら8ボタンちゃう?
違うとこにボタンつけたいなら増設せなあかんけど ルークの神中パンに差し返せないのはゴールドらしいぞ
前に初心者スレにかかれてた スト4のときに使ってたVXSAやエッジでももう8ボタンだった まあ俺クラスになるとルークの神中パンモーションみてから強技で差し返せちゃうからね 前つべのコメント欄にルークのしゃが中はさし返せるけどJPのしゃが中はさし返せないから!とか言ってるクソエアプいたな プロの配信みても一回もさし返されてねーよ 昨日の夜ちょろっとやったらダイヤとマッチされたけど、今やったらもうカオス状態は緩和されたっぽいね
まぁ最上位が1700ぐらいだからもうちょい上がったら手も足も出なくなりそうだけど 間違えた、8ボタン以上の場合は増設しないとダメ?ってことです
右手の親指で押せるような位置にボタンあるのをたまに見かけるので しゃが中Pさし返そうとしてる時点でゴールドだから正しい 鉄拳8 の現在の同接数 29,363人
スト6の現在の同接数 6,942人
スト6より鉄拳8のが同接多いな
アプデ1年放置で天狗になった結果がこれよ 発売直後で多いだけだろ
発売直後のスト6は6万いってたぞ 動いた確認なら行けるって話もあったけど俺には無理だったな
少しでも前後されたらどうしようもない 格ゲー人口調査
鉄拳8 現在の同接数 29,363人
スト6 現在の同接数 6,942人
DOA6 現在の同接数 39人
グラブルライジング 現在の同接数 1,244人
スト6のオワコンっぷりもすごいがDOAとグラブルがちでもう激過疎村でゴーストタウンと化してるな
DOAはこれサーバー畳んでいいだろ >>170
人口を見たいなら今の時間の接続数じゃなくて直近24時間のピーク数で取るべきじゃないか…?
24-hour peak
スト6 19,835
鉄拳8 31,615
グラブルライジング 1,625 JPはダルシムくらいの頻度で出てきたらまあ頑張るかってなるけど何匹いんだよ
さすがに萎えるて こんなニートタイムに比較してなんの意味があんだよ
外人の人数比しかわからんだろ >>173
スト6 19,835
24-hour peak
鉄拳8 31,615
24-hour peak
24時間ピーク人数も既に鉄拳の圧勝だよ 発売直後でこの数字だとセールの頃にはいつもの鉄拳になってそう ストついに2万切ったか
まあ5ヶ月も何もしないんじゃ人減って当然だな >>176
発売直後のゲームと発売から半年経って落ち着いてるゲームをわざわざ人が少ない時間で切り取って比べるのは比較としておかしくね?って言いたかっただけなんで
ピーク数で負けてるのは事実なんで言うことないです、そうですね とりあえず宣伝したいならこのスレより雑談板とかにマルチポストしたほうが鉄拳のためだと思う 鉄拳は操作方法を左右のパンチキックじゃなくて弱パンチ強パンチ弱キック強キックにしたほうが良いよね
何であの操作にこだわってんだろ? >>179
モダン論争、毎日特定のキャラ叩き、アプデ5か月先←これが一番ひどい
そら鉄拳に人流れるわな >>152
柔道強いからこそ投げへのリターンが高いキャラが勝つイメージが 昨日久しぶりにランクマ回したらやたら同じ人とマッチして違和感あったけど人減ってたんやな まぁそりゃ減るよ
何もないもん
味変すらないんだからな ストが飽きられて人減ってるのは事実だけどだからってぶっちゃけ別に鉄拳に流れてるわけじゃないと思うって言ったら怒る?
鉄拳スレの勢い見てみろよ ソシャゲ脳だろうな
浅いゲームしかしてないからそうなるんだろうな >>188
鉄拳8 スレの勢い537
スト6 スレの勢い239
スレの勢いも鉄拳に負けてるがな >>190
いやお前の世界には格ゲーしかゲームがないのかよ >>189
ソシャゲもやらなくなったけど飽きさせないように動いてると思うけどな
そこは意識の問題ちゃうかね パルワールドとかあるし、ゲームの流動性なんて多岐にわたるから
特にモダンで入ってきたカジュアル勢なんかなんのゲームでもいいんだから まあなんつうか新しいゲームの方が新鮮味あるってだけだから
絶対にスト2ライクゲームしかやらない!っていう頭固い人以外には
どんなゲームだろうが一定程度は競合するタイトルなんじゃないかね?
だからそこで人とられないようにするのがアプデなんだけど
そこがおせーからな
まあ、クオリティが上がればアプデ遅くなるのは当然だろっていうのはそうなんだけど
そこで開発側に立つ意味がない
俺たちは別にスト6に縛られてるわけじゃないから 色々な対立煽りとかもそう
孤独な暇ジジイが1人で荒らしてるだけだしね 全く話題にすらならないファイティングパスがあるじゃないですか 鉄拳に流れる←流れてない
動きなさすぎ←それはそう >>151
調整入ったらseason2 act1とかになるのかな
5月頭に調整来るといいけど来なかったら次は8月だな 8月調整はさすがに遅すぎ
カプコンカップ終わった後が理想だけど、最悪は豪鬼実装時とかになりそう >>165
あれはほとんどが増設じゃなく移設
ホールソーで穴をあけて中でボタンの配線指し直してるだけ
元のボタンの一つはフタの代わりに要らないボタンをつけてるだけで線がつながってなくて反応しないことが多い
たまに基盤からハンダ付けでガチな増設する人もいるけど 明後日立春なんだけど
エドの2024winterって嘘じゃん FF7もネクストウィンターからの2/29日だから… CC終わって調整入って強キャラ達がわりと丸くなって神バランスじゃね?ってなってるところにゴウキが強キャラとして無法を尽くして
あの調整で学んだんじゃ無かったのかと言われるんだろ?知ってるよ、俺はストリートファイターの調整の歴史に詳しいんだ リプレイで時々フレーム数値出ないのちょっと直してほしいな
プラマイ0の時に表示がなくなってるのかなこれ
後空対空とかも出なかったよね DJが
あんな感じのひょうきんなキャラじゃなくて
キャミィみたいな一人で中二病全開だったら
俺ガチギレしてると思うわ むしろあのノリもあいまってクソウザいだろDJ
脳障害キャラの名は伊達じゃない 恐る恐る闇鍋ランクマやったが、思ってたより全然行けて拍子抜け
まあ相手のact2の戦績見たら全員一般人だったんだけども MR1300とは言わんが1200切ったら強制的にダイヤ5に戻されるはいいと思う結局話になってないからな1500放置勢は一ヶ月事に100減らしていいと思う三ヶ月ほってたらダイヤ5に戻したらいい 終わってるキャラの特徴
・対空が弱点とされている
・インパクトが弱点とされている
・弾が強いのに無敵持ち
これら満たしてるキャラはもれなくゴミ >>216
片方が浮いてたり弾を撃ち終わって自由な状態とかだと当たってる技の硬直差計算だけでは済まないから表示できないんじゃね? 起動したらすぐにあらかじめセットしておいたキャラクターでトレモになるキーボードショートカットとか作ってくれ
バトルハブから即終了するショートカットとかも頼む
なんでいちいちわ~ルードツアー、バトルハブ、ファイティンググラウンド選択画面に戻らないとアプリ終了出来ないんだよ >>220
なんで?低MRは我がMR軍の名折れよ!みたいな話?
低MRがごっそり消えたらその直上にいる奴らが低MRになるだけじゃないの ルーク使いが他キャラに文句言ってるのマジでムカつく ランク表で抜けて一番下にいるリュウの絵が
上見上げてる感じで
へー最近はこんなことになってるんや
って言ってそう、とドグラの意見ワロタ この期に及んでケンに矛先逸らしてる奴は大体ルーク使い リセット直後は強い奴うじゃうじゃかと思いきや1500より弱い奴の方が多い でも評価としてはOD昇竜拳あるから
最下位同列のあの子よりは可能性ある
って聞いてめちゃくちゃ嬉しくなったわ
昇竜拳ってさ
全体では負けててもそこだけ勝った気分にさせてくれる最高の技さ あとこっそりバトルパスの有料キャラ1時間無料券削除してやがる マスターには嬉しい時期やな1300帯の俺が60やって1500キープできてる勝ったり負けたりできるわ
そもそも前の1400帯あたりに1900とかのサブが多すぎやってわそりゃかてんわ >>212
春よ 遠き春よ 瞼閉じればそこに
123くれし君の なつかしき声がする リュウはかっこいいんや
ケンに勝った時のセリフが一番好き 最初はホモっぽくて嫌だったけど、クラシックコスに戻したらやっぱりリュウは格好いい 春麗仕立てのアレコスのほうが髭沿ってるの細かいんだけど、それはそれでクラシックコスの髭がきもい 中足ないからほか全部詰め込みました!がDJ
JPもそうだけど中足キャンセルないキャラのが強いの笑う
キンバリーとアキは被害者 >>239
うーん、ケンのもそうだけど
今回のデフォ道着にした時の
体型変なことない?
胴の長さ、肩幅、足のバランスが変
それならヒゲ袈裟がけのほうが
好きだな
あとケンのロックンロールみたいな格好も違和感ある変に足細いし 中足キャンセルは強いけど他に攻め手貰えるんならべつに必須でもないもんな キンバリーに中足ラッシュあったらかなり強いとおもう >>234
多分だけど課金ユーザーの声反映したんだと思う。
シーズンパス持ってると無料券消費できなくてウザかったらしいからさ。 中足キャンセルはもう一周回ってあんまり強くない気がしてきたわ
最近のルークがほとんど中足キャンセルしないのが割とその証拠だと思ってる ファイティングパスの報酬ゴミカス過ぎるからなんとかしてくれ 中足は補正つえーからな
ルークは中P始動だとアホみたいに減るし >>241
Classic Ryu - No Stubble at Street Fighter 6 Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/455/
MODで消そうぜ! >>253
俺は報酬にあるファルケのBGM好きだったから今回のは満足してる 中足ラッシュ強くないは流石にエアプだろ
立ち回りで唯一差しにいける技から超リターン取れる最強行動なのに >>251
マジで?
よく中足からジャストォ!ジャストォ!
SA3されて逆転されるわ… >>256
てことはファルケこない可能性高いのかな… 中足ラッシュは強いよ、ルークは起き中Pラッシュが強すぎてそっちにゲージ吐いたほうが期待値高いだけ 下がってく春麗追いかけて歩き中足食らうのマジであったまるわw キンバリー使ってるけど中足キャンセルより屈中Pのリーチが足りない >>260
ファルケ戦は苦手だったけど見た目は好きだったよ
モーションが適当で当たり判定というかやられ判定の付け方が雑だったな
あまりメインにしている人はいなかったしスト6にはでないかもね… 中足ラッシュが強いからルークの置き2中pが輝くんだよ
みんな歩いて差しに行きたいのに置くだけでめちゃくちゃリターン取れるからな >>245
いっそ職業コスでラーメン屋にして欲しい DJ使いが中足ラッシュがーって言ってるのが一番ムカつく
お前のOD弾の方が無法だろ 次のMRリセットが5月だからそこなんじゃね説が一番有力ではある
調整きてるのにMRリセットなしはちょっと不自然だし ルーク使いがJPのしゃが中Pに文句言ってるの見るとクソムカつく
お前のしゃが中Pのが無法だろ エドが出るんだから相棒のファルケも出すんじゃねえの
中遠距離キャラで女キャラはもうA.K.I.がいるけどファルケのほうがシコ勢向けだろうし >>251
ルークは中Pが強いから中足をそんなに使う必要性がないってだけ。中Pで差し返えせるし中足の補正きついからね。
もしも中Pが弱体化したら中足使うようになるよ ガイル使い始めたんだけど難しい
ソニック飛ばれる危険のある距離で何したらいいかわからん
中足にインパクト刺さると泣きそう >>279
立ち回りは最強クラスじゃん
リーチの長い技が多い、リバーススピンキックやローリングソバット、スピニングバックナックル
自分から攻めるのは苦手だけど >>274
ケコーンしてて2度と出さない方法もあるぞw 三人目四人目をまとめて出すのも丸いかと思ってたからちょっとずらして早めは良いんじゃねそれなら5月調整もあり得る感じじゃね ガイルはマジで弱キャラ達にかなり負けにくい性能してる
他強キャラと戦うとちょっと苦戦しがちではあるが 新キャラと同時に調整したら絶対失敗する
カプコンだし ガイルは歩きコパ先端でコンボとかいけないから
このゲームで普通の立ち回りは出来ない
一生待ってるだけで勝てる相手にはいけるっていう ウメハラが「ケンは火力低いって言われてたから〜」って言ってたんだけど、ケンで火力低いってのは上位勢との比較であってそれ以外は眼中にないってのがひしひしと伝わった どぐらがマノンの評価で「全然触れないからゲージ格差が酷い」って言ってたけどそれだよなあ
ケンやルークなど上位キャラは単発の技火力は劣ってると見せかけて一方的に触れて殴り続ける時間がある
だから結局強キャラだけがODゲージ満タンSAゲージモリモリになるんだよなあ
強キャラはゲージがないと火力が出ない?弱キャラはゲージがあれば火力は出る?
そのゲージを手に入れる方法がないんだよう スト5のエドって必殺技がボタン同時押しみたいのばっかやが6じゃコマンドになるのか?
モダンあるしそうじゃないと都合悪くね? でも逆の視点で弱デガジェぶっ放してコマ投げ2択するキャラだと思ったのも確か
ゲージが無いんじゃなくてゲージ無しで勝ち筋見つけろってキャラか
クソ択で1R取ったら捨てゲーメダルしてSAゲージ温存で3R目勝負しろってことよな >>288
ケンよりコンボ火力低い奴ってほとんどが
コマ投げキャラかケンより立ち回り強い奴だし
まぁ実際高い方か低い方かで言えば低い方じゃね 5のエドはボタン連打してるだけでパナせたから、初心者に配慮して6も据え置きの方向の可能性はある >>292
連打コマンド廃止は確定路線で123が竜巻になるか波動になるかで評価決まるんでね
竜巻だったとしてファジー123でオート差し返しって言う地獄が見えるぜ マノンはゲージあっても火力弱いしな
SA3絡めたコンボなんであんなに減らんの? 調整班はコマ投げにビビりまくったってのはわかるんだけどじゃあなんでJPだけあんな強いんだという謎 >>299
ランヴェルセは初段キャンセルになるから補正だけが乗るようなものだし
ポワンも補正が15%と高い
何故か大PからSA3するだけで15%も補正がかかる
あと投げSAはコンボに組み込むだけで5%の即時補正があるから
インパクトから直接でも75%(打撃SAは80%) 初心者配慮はモダンが担ってるだろ
5と同じワンボタンじゃ差別化が無理だから100%コマンドか溜めキャラになる
昇竜が22になるのだけは勘弁してほしい >>254
ホセー強いけどゲージ全部使ってSA3まで繋げるとほぼ5000ダメージだしなぁ そもそもマノンのSA3は投げ系なのにザンギリリーより威力低く設定されてなかったか
暗転後飛べるし投げである利点がほぼ無いからそれなら打撃にしてくれた方が削りやカス当たりでダメ入るぶん良かったんじゃね
投げならメダルの数だけ多少は威力乘らんといかんかったろ
まあ本田並みのクソキャラだと思うから強くしちゃいかんけど >>299
信用できるのは大デガジェSA3だけだぜw
でもマノンはSA<<<<<メダル5コマ投げなんだろうとは思う
イウサールだけみたいな顔してるラシードとちょっとニュアンスが近いぜ ケンに体力2/3から全部柔道されて負けたわ
まさか一回も打撃してこないと思わなかった
マジで通常投げループすんのなんなの パリィがある以上柔道は必要悪みたいな感じだから受け入れるしかないね
俺も柔道嫌いだけど仕方ない三竦みになってんだから あホントだわ、マノン調べたら他の投げSA3と比べて明らかダメージ低いし立ち強Pとロン・ポワンキャンセル時だと15%補正って書いてるわ
こう見ると投げの癖にコンボからいけて変な補正もないリリーが大分強いな まあキャラにもよるけど柔道しとけばリスクあんまねーからね >>274
サイコ棒持ちはもう枠埋まってるんで無理です Season11/10本目 ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー / 邦画プレゼン女子高生 邦キチ! 映子さん - 服部昇大 | COMIC OGYAAA!! (コミックオギャー)|おもしろい、がうまれるところ
https://comic-ogyaaa.com/episode/11341664176567098378 昨日からモダンルークで始めたのですが、初心者おすすめのコンボとか動画ありますか?今は弱中連打とアシストSAコンボくらいしかないです。 >>316
とりあえずタイガーニーからスクリューその後の起き攻めにスピニングバードキックがおすすめこんぼです >>316
弱中強強ナックルだけで良い
追々絶対使うようになるから強orアシスト中or下中>下中>下強>ジャスト中ナックル>ジャスト弱ナックル>強ナックルはダイヤ行くまでにトレモで練習しといた方がいいかも
あとそういう質問はここじゃなくて専用のスレがあるからそっちの方がいいよ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706835019/ >>317
スト6が初格ゲーで格ゲーに慣れたらクラシックに変える予定です!キャミィ使いたい感じです! >>319
練習してみます!ありがとうございます!
次からはそっちのスレで聞きます! 一応マノンのSAは特殊で空中コンボの後でも拾えるようになってる リリーのSA3とかは浮かした時点で絶対入らなくなるけどマノンは対空ODポワンとかからでもつながる >>317
俺もルーク対策のため今晩からクラシックルーク使おうと思ってる
問題はメインキャラに帰ってこれるか、メインよりmr高くなりそうなところだ! JPザンギマノンはβ出てないし変な話調整ミスのまま半年放置してるようなもんだからまあ1年調整に期待って感じ
βに出ててそのまま強いルークとか強化されて強くなったケン春麗あたりがCAPCOMからすると誤算だったのかなとは思う 公式のダイアグラムみたら結局ケン使って勝ってるやつ少ないのでてるよな
使ってるやつ多いから勝率が低くなってる理論は使ってるやつ大量にいるのに勝ちまくってるルークで覆される JPとルークは強キャラの中でも群を抜いて強いってプロも一般も満場一致で認めてる壊れだし DJって使い手多いけど前からキャラ人気あんまり無いし今回登場のJPも人気無さそう
もし調整されて中堅くらいになったら一気に人口減りそう
ザンギやダルシムは少ないながらも毎回謎の人気があるな でもケンってレジェンド人数は3位だしCC出場数も単独2位なんだよな
初心者達が使っても勝てるルークがおかしいだけだな! >>329
アレク好きの岩盤支持層は自虐大好きリュウ使い 逆にルークが壊れすぎてるってことじゃないの?
ダルシムはよくわからん DJは徐スクとか腹立つけどやられ時のボイスが間抜けで何か許せてしまうw ルークさんはそこまでと思いますけど
暴れた時につけ込む隙が多いと言いますか
半暴れキャミィさんが全方向にいちばん強くないですか データが全てだよ
キャミィはガイルとDJに勝てないからそのグループより一個下でしかない ルークのデータが優れてるのは、ジャスト入力と向き合う気概・キャラ対策を丁寧にして
ジャスパを狙っていきたい層が選んでる事が多いから
ケンのデータが弱いのは、下がって引っ掛けて運んで柔道、下がってコパ~OD竜尾、SA1入れ替え
困ったらOD波動に甘えまくりたい層が選んでるから・・・てのはあると思うんだ それ言うとルークもちょい下がって屈中Pに甘えたい層しか居ないのでは? たまに見るけどジャスト入力ってそんなに敷居高いか?キャラ対も対ルークの方が難易度高いし
ケンの奮迅とあんま変わらんと思うが ジャストコンなんて5ルークより簡単だしそんな大層なもんじゃないだろw サンブラァ!サンブラァ!(ง'ω')و三 ง'ω')ڡ≡シュッシュイクゼ!ジャストォ!ジャストォ!ブッツブス!
(ゲージ枯れたので下がる)(光った確認)イクゼイクゼ!ドリャドリャドリャダリャア!!
ルークWIN ミスったとしても早めなら当てて+3攻め継続
遅くても距離離れて-3のノーリスクでジャストコンボ難しいからルークは大変で~っつってるの正直笑うよな
中ナックル溜めすぎでガード後フルコン食らうってんなら難しいキャラだなぁと思うけどよ 今となってはルークもケンも同じくらいクソだけど
2~3ヶ月前はそういう傾向あったと思う
今はジョスクールKや龍尾を意識しなくて自然とジャスパ押すぐらいに
慣れてきてるからアレだけど、一般層でもケンよりルークがクソで強いって言われると疑問なんよな
SSS:JP A:ケン=ルーク=DJ が一般層マスターの現実やろ しゃが大中ナックルの間にインパクトか無敵技擦ってないランクってダイヤとか? そうっすね
キャラやモダクラにブーブーいうのはMR1900超えてからでいいっすよ
まだまだ伸び代あるのに批判は甘えにすぎない >>328
ザンギはやっぱり投げキャラとしての知名度も高いし人気はあると思う
ダルシムはヨガだし ジャスパの対抗策として柔道が必要ってなら全員にないとおかしいんだけどな JPSSSはない 生ラッシュしてるだけで強いDJルークのほうが一般層だと絶対強い >>344
一般マスターレベルだと荒らし力ある分ケンのが怖く感じる
ルークはガン待ち気味のが多いから個人的には相手しやすいと思う
あとJPも慣れてはきたけどラヴーシュカとかの連携がやっぱり面倒くさいw 甘えた設置をラッシュや飛びで咎めれるうちはJPは勝てる…
MR上にいけばいくほどなんだコイツってなるよ。火力高すぎてどんな場面からでも逆転してくるし詰ませてくる ラシード始めたいんだけど何参考にすればいいかな、ガチくんの動画? >>355
微差やないか
人口最多でそこにいるルークがトップやろ 今ラシード始めるとか絶対性能厨だろ
そんなに強キャラのナーフが怖いか? >>356
ラッシュ速いキャラだと勝ちやすいんだけどね
遅いキャラだとJPほんときつい 強キャラ厨ですら手を出さないorすぐに諦めてしまうダルシムってほんま弱キャラよな 次のシーズンで活躍しそうなのはジュリ、ラシード、ブランカあたりか >>355
それで思うのはリリー弱いとか言われてたのほんと何だったんだろか
モダンの中でもトップの勝率だし >>366
やれること少ないからすぐ対策されると思われてたけど少ない手札が強かったって話やな エドが2月末ってことは豪鬼が5月中後半くらいに来て、6月で1周年経って年1調整入る感じかな エド2末はおっせえよーーAKIが9末だから5ヶ月待ってることになる。もっと頻繁に変化が欲しいと思うのは最近のオンラインゲームに毒されてるのか? >>371
いや普通でしょキャンセルラッシュがパリィボタンでだせるようになるアプデ以外なんも変わってないし
こんな長期間放置してるオンゲないよ ダイヤ帯ももう回線おかしいやつ多すぎでヤバいな
日本人で1300までms上がるやついて吹いたわ 今日8回連続で1抜けされたんだが俺ラグいのか?
いつも1抜けなんてあまりないのに >>371
このゲーム以外のことやって気長に待つしかないと思うよ
他の趣味とかゲームやるとか スト5は年1まではいかないけど9,10ヶ月に1度くらいの調整頻度だったな 大型アプデが年4回、別で細かい調整入るってのが多い印象。格ゲーはどうか知らんけど
フレーム弄るのは影響デカイから難しいにしてもダメージや補正で調整出来んのかと思うわ ラシード強キャラなら久保ももうちょっと楽しそうにプレイしてた 短期間で調整が入ってフレームが変わったりすると日課のようにプレイする人以外だと付いていけなくて辞めてしまう人も多いだろうし難しい問題だわな >>372
ゲージ回復の仕様変わってケンJPが落ちたやん フレーム調整は難しいだろうけどダメージ調整入れたり補正の調節したり体力弄ったり出来ることなんぼでもあるよな~
単発突進技の硬直増やすとかならいつ弄られてもいいわけだし JP以外は今までできたコンボとかがてきなくなる調整はやめたほうがいいね
人減らすから
ナーフするならケンの運び距離をなくすとかルークのしゃがP判定弱くすりとか操作感はいじらない方向性でいい
アッパー中心つっとるからナーフ祭りはまあないだろうがな >>384
俺のわけねえだろ
もう無線とはぜってえやらねえ 新キャラ全然使われない問題はエドで解決出きるのかな?
もっと素直に美少女出しとけば良いんじゃないか? ナーフするのは火力と運びと当たり判定とやられ判定だけでいいよな
発生フレームとか遅くして練習したコンボができなくなるのはマズイよ JPとかはキツいお仕置きで産廃にしたら平和になる
ルークやキャミィは子供のオモチャぐらいのぺちぺちキャラにしていいし >>373
国不明だけどバトルハブで3000(以上)msってのとやったことある。水中戦+カクカクで異常だったよ
キャラはキャミィだった コンボはそのままでも適当入れ込み許されてた技がガードで余裕の確反はありそう ルークそんなに強いかな?
いい加減中足狙うのやめたら? JPは杖に神経通す
大Pパニカンから大P繋がらないようにする
SA2に中下の概念なし
最低このぐらいは必要 ルークが強くないと主張するのはルーク使い
豆な・・・ JP使いだってコンボ判断とか頑張ってるんですよ!
どうして1戦抜けするんですか!! ルークが叩かれるとJPに矛先をずらしJPが叩かれるとルークに矛先をずらす
やはりこの2キャラは相当やっているようだ 弾は速いけどしゃがみ中Pよりリーチの長い当たり判定強い攻撃したらいいじゃん JPに関してはスト6始めた当初に誰もが抱く「え?このキャラおかしくない?」という感想がそのまま当たってたな
キャラ対策が進めば落ちてくる、というプロの発言も今思えばただの逆張りだった
直観を信じろ ◯◯キャラ使いを叩くのはダメ!キャラが悪いのであって使い手は悪くない!
みたいな風潮もムカつくわ
お前らは不快キャラ使って日々嫌な思いさせておいて
自分が言われたらバーリア!って通らねえだろ JPルーク両方ナーフでいいじゃん
明らかこの2体が抜けてるんだし アッパーって言ってるからJPルークまで全キャラ引き上げるんだろ
そうじゃなきゃ発言が嘘になるからな 手にウンコつけて殴ってくるようなもんだからな
それ強いと思うならお前もやれよって言われてやるわけねーだろ 全キャラ見てからどうしようもできない中P虚空にブンブンからクソリターンゲーとかには流石にしないだろ 待ちと後ろ下がりと垂直ジャンプナーフしてあとはアッパー調整にして攻めゲーにしろ 全員アッパー調整するならもっと強い新システムが欲しくなるな
キック3つで前転とかどうだろう なんかダルシムって安易に強化したら不味そうな雰囲気漂ってるよな… 足遅いキャラ使うと追っかけるのがダルすぎのは何とかしてほしいラッシュも遅いし別に近づいた所で強い訳じゃないんだから
攻めゲー何だろ?攻めやすくしろよ 発言が嘘になっていいよ
アッパー中心とか絶対つまらないだろこれ以上おみくじのリターン増やしてどないすんねを >>415
俺もいいんだけどここの開発の信頼は無くなるだろ
無責任な発言してたってことになる 期待値とか言ってる人は当たり判定とか気にしてんの?
ずっと中足擦ってそう 弱体は弱体しましたなんて書くわけ無いだろ、バグだったってことにして修正だよ ラシードの端攻めって最強じゃね?
こいつのだけしのぎきる自信ないわ みんな既存の強キャラを下げようとするばかりで保守的で夢がないよな
待ちに待った年1調整なんだから新技や新システム追加してバランスを完全に一新してくれ、くらいの思い切った要求したほうがいいよ 俺の中でラシードの評価がめちゃくちゃ高い
SSだわ >>417
その当たり判定がほかキャラより圧倒的にルークが優れてるって話なんだけど >>422
当たり判定が前に出てる技能使えばいいじゃん >>423
これみんな知らないから内緒にして欲しいんだけど、判定が強くて長い技は後ろ下がりするルークに差し替えされやすいんだよ、ルークの中Pは差し替えされにくくて判定が優れてるから期待値が高くてブンブン振っても問題ない。低MRスレいきなよ ルークの中パンみたいな技作るならもうみんな同じように1つの技の役割増やしてボタン数減らせばいいんじゃねってなるから流石にナーフして欲しいけどな
他のキャラの中系統にバラバラに割り振られてる強み詰め込むんだったら6ボタンの意味ねえだろって ルークの屈中Pトレモで連打してても差し返しムズいな
そして差し返しガン見してると中足が刺さる >>251
その認識で合ってると思うよ。もちろん強いのは強いけどメイン武器ではない。Dゲージは確定ダメージに吐ける方が当然いいわけで、どうしても中足ラッシュに頼らざるをえないケンの評価が落ちてるのはそういう部分も含まれてる 技の振り合いで噛み合い勝ちする確率が高いからこういうことが言えるんだろうな、憎しみが募るわ ルークの2MPブンブンに明確にリスクを負わすことができるのはキャミィのストライクとDJのジョスクールくらい
他は運良く差し返しになることを祈れ まあ置きが強かった5の反省から明らかに差し返しが強いゲーム性にしたがってるのは見て取れる中あえてのこの中Pの性能は分かっててやってるでしょ
多分シーズン2で色々ガラッと変わる ルークに運ばれたところで端攻め強くないんだからいいだろ それいうならケンとかキャミィの入れ替えのがよっぽど凶悪だわ ゲージを払ってラッシュしまくればどんどんコンボが伸ばせるみたいな格ゲーってどの辺が代表的なのん? ルークの屈中Pヤバいのはガードでプラス1なのにリーチ長くて発生まで当たり判定前に出ないから、ド密着じゃない限り屈中Pガードした後の屈中Pが4F技に相打ちになる
リスクリターン全く合ってない このゲームどうあがいても第2第3のルークが生まれるだけだよ >>436
追加キャラクターが無料DLCなんてメルブラTLくらいしか知らんわ
アークはパッケージ初回版とかDL版早期購入で追加キャラクターのプロダクトコードとか付いてくるよね ラッシュしゃが中しゃが中しゃが中
しゃが中コパしゃが中
気が狂いそうになる 有料で豪鬼さん出してptwの謗りを免れるにはどうすればいいのですか 結局5の時って 全てのキャラクターをフルコンプリートして ダウンロードすれば 総額で一体いくらかかったんだろうな しゃが中打つたびにゲージ1本減るくらいで丁度よくね ハブのエターニティの投票、いつ選択画面に行くんだ?とか思いながらメッセージ読んでボタン押してたらいつの間にかAngrybirdに投票したことにされてワロタ
初期選択がangryだからangryに入れちゃうやつ結構いるだろこれ 初めて勝ち確状態で切断されたわー
実際やられるとムカつくな >>447
コスの限定カラーもらえる目的なら普通にアングリーに投票するの安定だろ
ガチくんも結構上位きてるけどこれは応援勢だな クッソ寒い受け狙いの名前であぁ本田やなみたいなクソプして1抜けするやつは脳に障害あんのか????
やたら本田に1抜けされるんだが。 真面目なプレイングの本田だけ1抜けされなかったけど他のやつは全員1ぬけ ああいうのって格ゲーしようとしてるホンダにも風評被害いくよなw
俺ももう判別つけるのめんどくさくなってきて大体1抜けしてるわ 真面目なプレイングの本田って頭突きと百貫のみのストイックプレイかな アングリーぶっちぎり人気でワロスw
これでよろしいですか?の確認もねえな
そりゃボタン押しすぎでみんなアングリーだわ お前らカプコンカップ優勝予想誰にした?
俺アングリーバード リストを毎回ランダムに並び替えたりとかしないんだね
衆院選のときの裁判官への投票も最初に載ってる人が毎回一番多いらしいな >>459
あれ担当事件とか投票所にでも書いて貼っとけばいいと思うんですけどね >>456
まじりっけなしの純度100%の本田だな
最強 >>453
勢いでangryにしたけどよくよく考えたらangryは手堅い択だし別にこれでいいやと開き直ったわ
投票結果ってどこかで見れんの? スト6は鉄拳8に負けてるんだー!w
ほら!同接数とスレの勢い見てみろよw
とか言ってたガイジ居たけど発売して数日のゲームと比べるってバカだよな
どんなに過疎になるクソゲーだってネームバリューがあれば最初の1ヶ月は勢いあるものだし 百列張り手やりたいだけやってスッキリして1戦抜けする本田さんの方が何故か好きです クリスウォンとかの確かにめっちゃ強いけどそこが来るんかいってとこにかけとくわ 大穴当ててもリターン変わらないってことでしょうしなんとも この手の人気投票は別のところでもありましたけどちゃんと人気で報酬レート変動させてくれたら面白さ増すと思うんですいね モダンなのにバーンアウトした後に画面端近くでカクカクSAコマンドを入れてるような動きをすることがある
笑っちゃうからやめてくれ なんかガイルの対戦動画だけ眠くなる
マジでおもんないなこのキャラ
戦ってておもんないはまだ良いけど対戦見てておもんないはアカンやろ 3位当てゲームだからだな
ベスト4までならアングリー手堅いな >>445
5はゲーム内ポイントでキャラ貰えたからなぁ ルーク重心グラグラしててやりにくい
やっぱリュウだな >>468
コマンドの方がダメ大きいから上手いモダンはコマンド狙うべき時は狙うんだけどモダン叩きガイジって一生ヘタクソ拗らせてて恥ずいね どぐらはギルティ出身だからJPには耐性があって、ガイルは苦手らしい
スト勢だとJPにムカツクんじゃないかって言ってたね 5はゲーム内ポイントでキャラ取れたの良かったなぁ
6はアバターとか色々貰えるけどホントにいらない >>476
うん。だから6になってそうとう商売っ気、悪く言えばがめつくなったなって思ったよ スト6も数年後チャンポンエディションが出てコスとかキャラが全部入ってるのが3000円くらいで買えるよ 衣装を自由に着せ替えてランクマ行けるくらいの自由度あれば良かったのにな コインを切り悪い値段で売ってしかも期限が半年とかいうゴミ仕様
無駄金払わせることにここまで全力な企業はカプコン以外無いやろ >>477
何のためのモダンなんだよw
バーンアウトして画面端なんだからそこだけはワンボタンでやろうよ >>482
5でも基本は有料だったけど、ゲーム内ポイントでも買えたって話 つまり5は対戦の頭数として長く継続して遊び続けてくれれば課金せずに 溜まったポイントでキャラクターが買えた…と? ケンって一見正統派の道着だけどやってることはリリーだよな
ナーフせんでもいいからアプデで大改造してほしいわ >>486
いやだからゲームポイントじゃ採算とれないくらい気合入れてるモデルなんじゃねって話よ ランクマ回そうと思ってとりあえずトレモで練習して、肩慣らしにカジュアル回してそこで熱くなってずっとカジュアルやって終わるってのを毎日繰り返してしまってる。
やっぱさっさとランクマ始めたほうがいいかね? そりゃそうだよね 違う複数対戦ゲームもそんな感じだわ
サクッと課金すれば新キャラクターが購入できる
でも長いこと根気よく遊べばやっとこ キャラクターが一つ帰る
課金しないやつも対戦の頭数としては役にたってもらうよってこと
目の前に人参ぶら下げて 届きそうで届かない馬の気分 >>484
確かにお金払ったコインがたかだか半年で消滅するのはおかしいな。消費者センターに問い合わせてみるわ キャラクターの金額分きっちり支払えないところももにょるよなぁ コインの仕様が気持ち悪いのとどうせ相手からは見えてないんじゃないかって懸念で結局新コス買ってねぇわ
出る前は結構楽しみにしてたんだけどな...
キャラみたいにセットで売ってくれよ コス追加といい今回のリセットといいアプデ直後はプレイヤーレベルめっちゃ上がるな
MR1600あってもアプデ直後は1300から抜けられなくなる たくさん儲けて肥え太ったところを 任天堂がそろそろシメにかかるって言う噂なんだけど このブランカちゃんってキャラ、うちのピカチュウみたいだよね?ってことですか >>499
あるとして全然これからだろ
ウマ娘なんか2年やってメディア展開しまくってからの訴訟だし 1キャラやアバターでうん千円すんのに100円で最新のゲーム出来るってどういう事よ 対戦終わった後の体温上昇が半端ない
ぽっくり死ぬんじゃないかって思う 前回のスレでダルシムのレジェンド数の多さに触れたら
対策してないだけ熟練だからって言ってる人いたけど
ダルシム使いって真面目に地上戦したくない
中遠距離ペチペチで戦える分、理詰めで対策されにくいから使ってる人が大半じゃねえの?
これ結構図星だと思うんだけど >>491
初期からやってたらクソほどたまって全キャラ買っても余るレベルだった
途中でたまらないように修正されたが 色物キャラ好きなのでダルシムさんも触ってみたいんですけどなんか後回しになるんですよね バランス調整で下手な人間でもあきちゃんそこそこ戦えるようにならないですかねぇ
マスターだと強いみたいなので純粋なアッパーは期待してないですけど >>507
なるほどね
俺は末期の2ヶ月位結構みっちりやったけど
最後にポイントで何買えるか見た時にこんな貯まらんのかって思った記憶あんだよね
想像の10分の1以下位の感じだった >>500
ブランカの方が歴史古いしむしろブランカのほうがピカチュウに訴えれるのでわ… >>511
キャラごとストーリー見てなかったでしょ?あれ見てれば4人くらい余裕で貰えてた ケンの強い部分
最強の運び力
どこでも入れ替え機能搭載
ジャスパの期待値が高い
柔道
ケンの弱い部分
固め力がない
火力がトップキャラ達からは落ちる
通常技が弱い
柔道へのカウンター持つキャラに弱い
SAが平凡 >>514
マジかぁ
ランクマしかしてなかった
ルークとローズやりたかったけどポイントで1人も買えねえしスト6出るしで諦めた ケンちゃんはゴン攻めスタイルの正直真ん中性能だと思うんですよね
DJさんがいる以上 リュウさんはマゾ型ねっとりすり足土方としては上方に位置してる気はします >>515
こんなネガキャン初めて見たわ
正しくは
固め力は迅雷龍尾があるのでピカイチ
最大火力はトップクラスと比べて低いが小技からのリターンは全キャライチなのでトントン
柔道へのカウンターを持つキャラとちゃんと読み合わなきゃいけないだけで別に普通
SA1と2が破格の性能 迅雷と龍尾なくても立ち中Pタゲコン臭わされるだけでわりと固まりがちになるわ
中足の距離での立ち強Pもつらい >>521
流石にSA2は強くはないぞ
それ以外は正しいと思うが 画面端弱パン2回刻みのあとに何します?という
OD波動、マイナスフレーム
暴れ潰し迅雷 当たって繋がるの弱派生のみ
結局固めにカウンター取れても小k昇竜かラッシュで1300円をゲージ3本吐いて取りに行くかという
メリットが薄いんよ >>523
発生とリーチやばいよ
強くないはありえん >>525
カケルかだれかのSA2に距離と発生で勝ってる切り抜き動画あったね オレは固めの強さって刺さった時のメリットの大きさやと思うのよね
DJや春麗やら、JPは死んでくれ
こっちが画面端背負ってる時は小パン当たりで入れ替え確定なんで最強メリットやけど背背負わせてる時に脅威が薄い、火力無いし刺さっても安いから
柔道最強やけど結局投げ多めになるのはそのせいもあると思うのよ 1300円をゲージ3本吐いて取りに行く、でジワジワ来た イウサールとかラヴーシュカとかと一緒にしたらダメだぞ
流石にそこまでじゃない カジュアルに居るNewChallengerってサブ垢多い?
初心者とは思えない人多いんだけど ムチっ♥ムチっ♥もああ…
でザンギを想像するかリュウを想像するかで性癖がわかるぞ! >>530
サブ垢と言うか認定戦やってない人が肩慣らしに来てるんでしょ 何だろ、押し切る力が弱いというか
画面端に連れてきました
せーの!!じゃんけんほい!!を上キャラと比べて回数が多い的な?
うまく言えんなぁ ケンは画面端で柔道するだけでしょ?
あれ何が楽しいの?
キャンセル奮迅するのダルい あ、上位キャラの中でケンが一歩劣る理由なんで
それ以下のキャラ使いの人は盛大にキレてくれてオッケーオッケー ラヴーシュカはゲージあれば最悪投げで済むけど
イウサールは投げられた後の状況最悪だからイウサールのが脅威と感じる事多い ケンは対策されまくってやること大Pしかないやん
あの奮迅停止のつんのめった動作見てると火力低くて可哀想と気の毒に感じる ケンが画面端に連れて行ったあとに必要なジャンケンが多いと言うけど
画面端に連れていける事自体が他のキャラより圧倒的に多いんだから当たり前じゃないのか? まあイウサールとラヴーシュカはどっちもナーフきそう
イウサールは不具合修正できてない状態で出てきた事も踏まえても、DLCだから強めに出してプレイヤーの研究に任せてるとこありそう 必要なジャンケン多いってどういう意味なんだ
少なく済むのコマ投げキャラくらいだろ お願いぶっぱはグーチョキ両方出せるけど勝てなかったら2回分負けたことになるみたいな感じ そもそも有利f取れる技ないから
イーブン状況になりやすいと言えば分かりやすいのか 端コンの火力言うほど変わんないんだからじゃんけんの回数増えてるのは投げてる回数が多いだけじゃんねぇ まあジェイミーの中Pとかルークの2中Pとかみたいな便利技がないって話でしょ?
うるせえ死ね >>549
あれ確認まーーーじで余裕だしノーゲージでいきなりロケット中段から5000近く減るとか神やんな CC出場キャラ2位です
レジェンド数2位です
なんでこれでケンが最上位じゃないと言い張れるのか不思議でしょうがない ケン7強入らない説みたいなのが浮上してきて初めてのシーズンだから今期のランクマは注目だわ あれで火力低いとか言ったらジェイミー使いブチ切れるぞ >>552
いや前シーズン始まる頃からケンは落ちてきたとかいい続けられてるぞ あー1500代から上がれねえ
はよ上手いやつ上に行けよ 最初はルーク<ケンだったから落ちてきたのは間違いないな! >>554
ケンかルークかじゃなくて5強で並ぶくらいじゃないかって言われだしてたのは覚えてる
5強ないみたいなのは結構最近な気がするけど違ったっけ c.cならケンが優勝する絵は見えないな
JPかDJかルークかマリーザか >>558
上位に入らないは一人しか言ってないから流石に
殆どのプロは7強にケン入れてる ルーク優勝が一番つまらないなあ
かと言ってDJPもちょっと…
マリーザジュリならアリだね カジュアルマッチのマッチング相変わらずクソだな
何でここ変えないんだ >>561
ルーク君はないんじゃないですか小回りきかないと思いますし
DJさんかキャミィちゃんは性能突出してると思いますけど堅実さと攻めの勢いのバランスがいいケンちゃんは人気者ですしわかんないですね ジュリちゃんは性能高いんですが勝ち筋ワンパターンなので圏外かなと 春麗さんの早足ゴン攻めがどこまで通るか興味あります いいじゃん、発売時の環境はJPルークが暴れてましたよって歴史に刻まれる >>556
公式のマスターのキャラ別勝率順だとマノンより下ジェイミーの一個上くらいの勝率 JPおじいちゃんは惜しいところで敗退の予感なんですよね
相手の集中力高めきったところで比較的苦手な接近戦になってきますしつけ込まれるところは持ってると思うので
押しだすと強いですが崩れた時厳しそうです じゃあダルシム本田は"上がってきた"でいいんだよな?
使い手が上手いだけ?じゃあケンは使い手が下手なだけでケンが持つポテンシャルを発揮出来てないだけだと思うね 結局プロが何人使うかだよな
もちろんカウンターキャラとしてピックアップとかもあるけど 下手なケンはすぐBOするからな
しっかり勝ちパターンにハメれないやつは負けやすい ケン使いがよく言い訳で使ってた母数が多いからレジェンドに多いだけってのもリュウさんのおかげで反証されたしな スト6から格ゲー始めてマスターいけたんだけどMR100溶かして萎えちまったキャラはCリュウ リュウは弱くないと思うけど
真面目に地上戦しないといけないから弱い
てかめんどくせえから使いたくねえ
使ってる人らも途中で集中力切れて負けてんだろ みんなある程度真面目に地上戦はしてると思うけどリュウは地上戦勝った時のリターンがあまりにも貧弱なんだよな
投げキャラと同じく立ち回りの時間が長いから弱い 結構堅実に地上戦してるリュウ使い多いけど
endingwalkerみたいなプレイって難しいのか?
この人が一番結果出してるのに参考にしてるプレイヤーあんまいない気がする リュウって
あーもう真面目に戦うのめんどくせえって気分になった時にゴリ押したり壊したりする技がない印象
知らんけど MRは溶けるもの
俺も今日10連敗して溶けたけどなんとか1400付近まで戻ったわ でもエンディングウォーカーって純粋なリュウ使いじゃなくDJとの使い分けだし
リュウで行けないところでDJ出すなら結局リュウダメなんじゃんってなる
そもそもリュウいる?wといつも思ってるけど捨ててはいないから
割と謎なプレイヤー
微妙なケン出して負けて最速リュウ選択するのは面白い エンディングウォーカーのエドってウザいところでパナスだけだからあんまりリスペクトできなかった 豪鬼ってシーズン1って発表されてるだろ
5月に調整なんかあるわけ無いじゃん
毎シーズン4キャラ追加していく想定やろ >>449
CAPCOM鯖からちょいちょい切られるからそのせいじゃないの 投げ抜けチートと当たって久しぶりにキレたわ
あーつまんなかった いまさらだがringステージしれっと雰囲気変わってたんだな 寒いし眠いしこんなときにでもフトンに入りながらでもやれるパッド勢がうらやましいぜ 時間かけて地上戦するしかない
そして勝っても負けても1抜けでいいと思う ルークなんか開幕下がってガン待ち始めた瞬間ランクマ以外は捨てゲーするわ
皿洗ったりトイレ行ってる間に屈伸だの挑発だの体力ギリギリまで減らして攻撃やめるだのし始めるから笑える Mルーク同志の純粋な読み合いこそがこのゲーム最大の魅力だから このゲーム攻め強いとか言われてるけど体力リード取られてガン待ちされたりラッシュ返そうとしてもカウンターか相打ちになるし俺がリュウ使ってるのも一つの原因かもしれないが結構萎える ラッシュに関してはリュウ関係なくね
なんなら立ちコパ立ち弱Kの判定とフレーム、ケンと一緒だから結構ラッシュ返しで使えるぞ
上手い人めっちゃ使ってくるし、立ち回りでも頻繁にぴこぴこ出してくるぞ カジュアルマッチやると異常に上手いプラチナとかいるよな しかもしゃがみ中Pはケンより長いし
中足は1フレ遅いけどその分リーチ長めだから遠めのラッシュに機能するし
波動の硬直短いから回転率良いし、置きの大Pも強い
守りに関してはリュウかなり強い方よ リュウの8F中足で止められるような位置やラッシュ速度のキャラでそんなとこからラッシュしてくる奴どこにおるん イウサールは持続時間をもっと減らしてくれ
ラヴーシュカ共々もう見たくない MR2000でリュウの自虐するならわかるが
リュウの方が楽なランク帯で自虐してる馬鹿いそう 今の評価だとSA2最強はイヴサールって声のほうが多いよな ガードされてもDゲージくっそ減らせるしJPは回復するしさすがにラヴーシュカだわ
こいつBOさせて詰ませれるパターン多いからなあ 実際中足が8fなのはハンデで、コパがパニカンしても繋がるのが2中Pくらいしか無くて、しかもその2中Pが届かないからパニカンしてもコンボに繋がらないという哀しみを持ってる >>604
その理屈だとどのキャラでも2000行かないとネガれないことになるやんけ
1700でもネガらせろ 僕はキャミィちゃんです!
見た目もなんか気持ち悪く感じるようになってきて生理的にもう無理ですよ 崩しで使って積極的にゲージを回していく使い方はイウサール>ラヴーシュカって感じ
コンボ用も含めた評価なら入れ替えとインパクトを組み込めるラヴーシュカがやばいんだけど
特定の状況になったらガンガン使っていけるイウサールが効率考えると強いよなあ >>605
俺はダントツでラブーシュカだとおもってるけどそうなのか そう言われるとSA2の強さがキャラの強さにイコールな気もしてくるな
SA2が役に立たないと戦えない マノンSA2よくパナしてくるけどあれそんなダメなん? ヨガサンバーストよくないすか
しゃがまれるとおわりだけど >>616
あれコンボ用でしょ
生じゃ届かないことも多い >>615
ロックしないからイマイチ信用できないんだよね >>617
ダイヤでだけど起き攻めで重ねてくる相手に出すと8~9割の人は喰らってくれて非常に重宝しますぞ
たぶんマスター帯じゃ通用しなさそうかなw エドだけ鉄拳タイプの操作にして鉄拳勢取り込もうぜ
左手 右手 ちんこ
左足 右足 秘密 ふぅ…全く勝てませんね…
これは最終手段でしたがディスプレイをFPS用の高リフレッシュレートのものに切り替えますか… アカンこのゲームコマンド精度が終わってるとただのストレス量産マシーンでしかない
かと言ってモダン操作で満足しろというには技が削られ過ぎて楽しさに欠ける
こんなシンプルなゲームなのにボタンや要求コマンドが多過ぎて操作性がFPSより悪いってそりゃ流行らんわ >>622
鉄拳おすすめ
難しいってのは先入観だけスト6のイライラポイントが全くないわ プレステのコントローラーとかでやってるならあれ格ゲーには最悪のコントローラーですよ M春麗とMリリー使ってます
マスター帯の勝率で、唯一M春麗だけがCを上回ったらしいけど、何故なのかイマイチ理解できない
構えコンボの難しさは変わらんし、対空は中Kである程度カバーできそうだし、中段あるのでかいし、エリアルや構えPもある、Mは大したアシコンもないよね
リリーこそMがCに比べて勝率上回ってないのが理解できんのだけど… 構えコンなんて難しいのはMにない大Kから目押しで拾うやつくらいだし
ワンボタン対空弾抜けの方がでかいから >>625
Mでやるとか恥ずかしいから皆やらなくなるからじゃね? >>626
ワンボタンに関しては他のキャラも同様だと思うんだけど…
M春麗のメリットに低空百列もあった、これはでかいのかな Menaはあの運指だしぶっちゃけ何使っても変わらなそうではある
その他トップクラスプロがゾロゾロ居るけど punkもPSパッドだから慣れたらなんでも世界一とれる
一生底辺なのがゲームとかデバイスとかキャラをコロコロ変える奴 >>613
キャミィとケンはSA2強くない方だけど強キャラだからなぁ
結局1つの要因でしかないと思うわ
ラシードはSA2だけでキャラランク上げてるだろうし
JPはSA2弱体化されても他がそのままならキャラランク変わんなそうだけど JPは1も3もアホみたいに強いけど2がゲーム中最強だから2ばっか見る神キャラ 俺PS5の純正padでモダンで格ゲーはじめてマスター手前だわ
操作に不満感じたこと一切ない
真ん中のタッチパッドにもボタン設定できるしな
SAボタンをそこに仕込んでるわ 日本人だとたいじとか純正PSコンだな
まあ理論値最強はパッドだと思うわ手を一切動かさないでボタン押せるからな プレステの十字キーと4ボタンは太古の昔から格ゲーしにくいと言われてきた呪いの遺物であり格ゲーの衰退の一因を疑うところでもあります
呪いの装備を使いこなす猛者はたしかにいますが普通は使いにくいです >>636
末端に行くほど反射が遅れるらしいですし多分親指だけより微妙に重心移動でもボタン操作できるレバレスがツールとしては強いと個人的に思います >>623
やってない!ってセリフをストリーマーから死ぬほど聞くからコマンドは難しいって認めないとまた過疎るぞ
てかプロでもやってねえって出るくらいだし >>639
いやコマンドは難しくないぞ
やってないってコマミスのことじゃなくね?
格ゲーやったことある? >>634
大Kガードされてるの確認してからSA2まで撃ちきって全然大丈夫なの狂ってる パッドの人は1度安いサターンコピーのやつとか使ってみてください
6ボタンでストファイやると妙に楽しいですよ スト6スレで鉄拳の話題出すなよここの連中に出来る訳ねえだろ
ってことで柔道ポリコレ6飽きたし鉄拳行くわw 自キャラでつえー人の動画みてうひょーってなってモチベ増し増しでランクマ突入してボロ負けしてすぐやめる
最近こればっか >>636
布団ちゃんもPSコンだな
結局慣れたデバイスが一番ってだけなんよな
タッチパネルで前面5ボタンできるしやろうとおもえば6ボタン可能だからな >>640
コマミスの事だぞ
不意に中段が出たり波動が昇竜に化けたり
逆になんだと思うの まぁスト6がスト2ぶりの格闘ゲームの奇跡って言われてるくらいだからな、鉄拳とかギルティとかバーチャとかサムスピとかKOFとかは相手にすらならん
世界的に見たら相手になるとしたらモーコンだけど日本だと関係無いしな モダンケンでレジェンドのジョナサン斎藤ってやつがオフ大会でPS5 の純正PADで大活躍しとったな
大物プロが何人も出てる大会で準決勝までいってたわ 鉄拳やってるけどあのゲーム韓国人としかマッチングしねえぞ
しかも一番下の入門くらいのところからくっそ長いフルコンいきなり完走させてくるやつめっちゃおる
しかも2Dと違って中段技がコンボでばばんとんでくるからしゃがみガードできないしかといってぼったちガードしてたら下段ぼったくられるしそもそも技が一キャラ130くらいあるから何くらってるかまじでわけわからん >>640
コマミスじゃなくてもやってないものが頻繁に出るんであれば相当イライラポイント高いゲームな気がするが... 足刀とかアーマーないグラディウスみたいなもんだからな
ダメージも低いし飛ぶかインパクトすりゃ怖くない なんかLP10万超えちゃったけどMR的に1500上振れで1600超えたりの微妙な実力で辛い
本格的に格ゲーやり込むのスト6が初めてなんだけどみんなLP MRどのくらいなの? 動いた確認波動の悪癖一生治らないんだがこれどうすりゃ治るんだ しばらく暴発したら泣けるマノンラシード辺り使ってみたら良いんじゃね かずのこの動画見てたら鉄拳やりたくなる
なんか面白そうなんよ インパクト警戒してリュウの立ち中K使わない人は本当に損してる
あんなのお願いインパクトでもなけりゃほぼインパクト返せる >>625
モダンリリーはリリーの3番目に強い技であるラッシュ立小Pが存在しないから(1位しゃが大P、2位OD風スパイア) >>659
一人で遊んでもキャラ多いですしストーリーだけでも楽しいですから触ってみるのがいいと思いますよ
いきなりオンラインはストファイよりちょっと厳しいでしょうけど コンボ村みたいなとこあるのでコンボ大好きさんは特に適正高いはずです >>659
おもろいぞ
それなりに人っぽい癖ある動きするゴーストってシステムもあるから何となく対人戦っぽいことも出来るぞ 最近パッドの良さに気付いた
パッドでモダンが思った以上に気楽に遊べていいな パッドと指が消耗するから格ゲーはアケコンの方が疲れない >>661
おーでぃー「ふう」スパイアって読んでどんなパチもんやねんって思ったのは内緒 アケコンは初期投資がね
拘ってくるとレバーもボタンも変えたりできるのはいい アケコンは全然壊れないから一個買っちゃえば末永く使えるのが良いな レバーで出す 昇竜拳が一番気持ちいいしな
パッド、レバレス→ネット麻雀
アケコン→リアルで麻雀
アケコンは牌を実際に握るような感覚 レバーと言うかボタンと言うか、ゲームのコントローラーに限らずでかくて丈夫な物を振り回して遊ぶ楽しさは古来からの普遍的なもの 音がなぁ…持ち家だけどVCにがっつり操作音入るから静音に換装したわ
ついでに天板も変えて何やかんやで2万くらいかかったし学生にはキツいやろ 昔ではゲーセンのゲーム全てがレバーで遊んでたらかレバーでならせばなんでもできたけど今はゲーセンなんていかないから本当になんでもいいよね アケコンも高くなっちまったからな
ボタンとレバーは安く交換できるからパッドより長持ちするけど
まあパッドからデバイス変えたい、でもレバーは触ったことないという人にはレバレスのほうがオススメかな
どうせ一からやるならね レバー下向きに少し曲がったやつ自作したいですけどめんどくてできないです… お3万コンとか懐かしい
今の値段そんなの軽く超えてきてるもんな >>625
C春麗がめちゃくちゃ難しいんだよ
それ以外に理由が無い ps5の純正pad三年格ゲーで使ってるけど壊れる気配一切なし
相当頑丈だわ ジャンクのバーチャスティックにいろいろぶち込んだり換装したり改造しまくって
軽く4万以上かかってるからわりと高級っぽいバーチャスティックになっちまった 帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon >>686
お前はそうやって ずっと 時間が止まってるよな だからそれがどうしたんだよ 誰でも知ってる情報をいつまでも垂れ流しするなアホ
お前は過去にしか目が向いていない
脳が退化しているから 新しいことを覚えるということができていない だからそんなことばっかり コピペしてるんだよ お前の自己主張できるのは過去のものばっかりじゃないか 情けない おじいちゃんの俺でも新しいものはどんどん 取り入れてるぞ
お前は時間が止まったまま
至る所のストリートファイター系のスレに貼り付けやがって 今作は最終的な波動の完成より途中の昇竜完成を優先してるそして昇竜の完成より逆ヨガの完成を波動として優先してる
結果どうなるかと言うと慌てて無意識に微歩き波動なんか出したら昇竜ピョーン
立屈ガードしたりワチャワチャしてて相手が飛んだから慌てて昇竜入れると逆ヨガの完成優先で波動or真空波動で頭ボカッ
それで面白くなるとウキウキしながら慌てたプレイヤーがやる指の動きを綿密にデータ取りして意図的に罠を張ったんだろうが
まあこの調子ならおプロに不評で速攻廃止になるだろ
あと遅く刀は遅すぎて低ラン以外は飛ぼうとしたら飛べてる >>690
そんなのどうでもいいよ
他人のミスを期待するゲームだから ときどウメハラとか謎の昇龍お漏らし多発してていつもなんでやねんってなるけど
レバレス特有のやつなんかね 謎のブラジル人からカスタム誘いきたので受けてみたら意外と対戦できたw
ただインパクト返すのは無理 >>680
だからその難しい理由を聞いてるんだけど…
具体的にCはMに比べて何が難しいの? >>696
対空とコンボと弾抜けと低空百裂
構え派生は6種類に増えるし空中の目押しミスったらSA繋がらなくなるし詐欺飛びとファジーコパ対策も目押し
大K対空はかなり低めで拾わなきゃ繋がらないし弾抜けは言わずもがな
低空百裂も地味にミスりポイントでプロですら未だにここらへんはミスってる モダンは補助ももりもりで人間には不可能な速度で技出せたりするけど
コマンドでも出せるし
簡単かと言われたら簡単だし難しいこともやるぞと言われれば難しいし
語る意味なくね? M春麗使っててC春麗の難しさがわからないならC春麗自分で使ってみればいい
人に聞くより自分で触るのが1番わかりやすいだろう 空中の目押し思ってたよりムズいんだよな
あと起き攻めの構えごちゃる まあ低空百裂は別にムズくはないな
ジェイミーキャミィのとんおりと変わらんし >>702
リバサは普通に難しいと思うけどな
そういやなるおあんま逆択でとんおり使わないけど微妙なんやろか 最低空竜巻(2149入力)はレバーレスだと糞ムズい V5に改造したり自分でやってんじゃないの
元ゲーセン店員もいるし >>625
立中k対空では落ちずに天昇対空必須のキャラがいるから
ルーク、マノン、DJ、Aki、キャミィ
後はガイルやダルシムへの弾抜けなんかもワンボタンがないと厳しいよね モダンは前歩きからやったりするな
というか低空系はミスが怖いのがね
そこが一番難しそう ぶっちゃけPCで自作コン使ってる奴は
ワンボタン天昇マクロ作って押してるカスまぁまぁおる
リプレイ見ると2N2が毎回全部各1Fとかですぐわかる 低空って言っても昔のゲームみたいに最速で出せるわけじゃないし高さ制限結構あるから根性入力で余裕だよ 春麗の低空百列はガチ低空で出さんと投げにパニカンとれない
あれをクラシックで出すの無理
キャミィはまだ猶予あるけどそれでもむずいだろ
ワンボタン低空キャノンでだせるMキャミィの需要が高まってきてるのもそのあたりからだな >>661
立小Pがそんなに大きいんですね
あと見かけるのはコンボ用の立中Kくらいかな
ワンボタン対空やコマ投げ、弾抜けの方が魅力あるかなって思ってました >>710
相手の投げ重ねに対して逆択として出せたら強いんであって、立ち回りから出す低ストとは難易度の方向性が違うと思う 天昇N2N2だからな
どうあがいても立ち経由しないといけないのはしんどいわ >>713
リリーは勝っていこうととするなら結局対空は2強Pをできるだけ使っていかないといけないからある程度のランク帯からあまりモダンの利点がない。投げ択はスパイアからやっていくから一瞬で入力できる利点もない
デメリットは言わずもがな。立ちコパンが無いのが終わってる レバレスキーボードならリバサ低空百烈クソ簡単だぞ
天翔もあるしC春はレバレスキーボードで使うキャラ 次回調整で集中コマンドで使ったボタンだけ電刃適用くらいは来るかもね
電刃中に弱波動と弱波掌撃使えなくなるのがリスク払った割に謎にデメリットだし >>690
ドライブ ラッシュから通常技入れようとしたら からのキャンセル 昇竜拳
が出て
それが 偶然 垂直ジャンプの 相手に当たったら釈然としない気持ちになるわ
昇竜拳が出てなかったら俺のドライブ ラッシュ 潰されてたやん >>691
なんで道着戦は昔からミス待ちばっかなん?
純粋な 読み合いよりもおこぼれ勝ってる試合が多いやん
バーチャファイターだとこういうのがないのにな
だから調子に乗ってアホの道着使いは
波動で耐えて待つ
道着が多いのは凡人でもできるから
バーチャファイターは相手をちゃんと読まなきゃいけないから ミスマッチ なんてない だから 凡人はできない 離れていく >>716
思うんだけどさ
このキャラ シンプルでいいんだろうけど使ってて面白い? >>718
まだそんなバカみたいなこと言ってるわ 誰でもマスター行けるみたいな
こういうのが定期的に湧いてくる いいからそういうの
シッシッあっちいけ 立ち廻りでいきなりメキシカンタイフーンが出せないのでクラシックリリーは無理な俺です >>723
おまえが不器用なだけだって
てか、ID違うじゃん バトルハブの連勝数めちゃくちゃ多いアカウント見に行ったらアジア25とかの過疎サーバーで◯ボタン連打で放置してるケンをボコリまくる謎のガイルがいたわ
何が楽しくてボコってるのか意味わかんなくて怖かった
ハブ勢にはプレイポイント盛りたくて放置してるアカウントと勝率盛りたいからボタン放置してる奴をボコるアカウントがいるのか >>714
最速でストライク出さないと投げに負けるならともかく投げはジャンプでかわしてるんだから関係なくね ストライクも百裂と同じで投げ重ねに使うけど
なんならジュリの疾空のが難しいんじゃね? とりあえず>>712の最低低空じゃないとパニカンにならんからクラシック無理説
トレモで試してみたけど誰でも根性入力で出せるんじゃないのこれ
空中2Fでも4Fでも7Fでもパニカンなるぞ
あと対して打点変わってないし >>725
それお前もやん
いちいち 機内モードで切り替えて単発 ID にするな >>725
お前みたいに 機内モードで臆病にコロコロ変えてるんじゃないんだよ スマホと家の wi-fi から 書き込んでるんだから 2種類あるに決まってるだろ そんな背景もパッと 想像できんのか >>732
つまり本人なの?
とりあえず不器用を治そうか 最低空で百裂出さないとパニカンしても+4Fとれないからリターンが激減する >>726
他 対戦ゲーム でもそうだけど必ずこういうのが出てくる
5人対5人の複数対戦ゲームで もうほぼほぼ 勝ち目がない 詰みの状態 というのがあって 5人中 4人が 賛成してくれれば 途中で試合を 放棄できる
3人ではダメなのはちょっと考えたらわかると思うで割愛するが
出てくるんだよ この4人で 降参するというのを 談合してくるやつが
ゲームそのものを楽しまずに 勝率の数値上げて一体何が楽しいんだ アホか >>735
>>731
一番遅く入力した上7Fでも+4Fだから最低空ってことか?
つまりこれ出せないは甘えだよ あー、上要素7Fまで最低低空、9Fで+3F、10Fで+2Fまで減るな
(※百列の波動コマンドは3〜4F)
ま、猶予が7Fもあってクラシックじゃ無理はない >>737
後はそれを起き上がり時や相手にラッシュコパンガードさせられた後に出せるかって話よ >>721
それを避け投げ抜け入れて潰したから衰退したんやろ まぁMチュンリーのダイアグラムよりも各キャラ相手の勝率が下回ってるCチュンリーは全員研究不足、練度不足。
って方向性で話を持っていきたいならそれでいいんやないかな。
使って理論値出せるCチュンリーなら大会とで優勝してコメント出してくれ。キャラスペック的には間違いなく最強クラスだから。 プレイヤー数が違いすぎてダイヤグラムはほとんどあてにならない >>740
複合防御手段はゲームを潰す
素人と玄人の差がより離れるから 個人的にはめっちゃ嫌い
だから ファジっていう名前がつくもの 全て嫌い
正々堂々と じゃんけんぽん しろ 常に ルークは分かりやすい巨大なグーを連続で出してくれてるのにパーで返さない奴が悪いよ リングのステージもハブの色合いになってるけど目つかれるわ
トレモステージ安定だな プロ「最強キャラはJP春麗」
公式ダイヤ「ダルシムJP」
高MRダイヤ「ダルシムラシードJP」
CC出場権獲得数「ルークケン」
プ、プロ…? >>743
それを技術や必須テクにしたら駄目になってくわな >>717
padでも簡単だよ2369弱kで出るやん
5はむずかったけど >>744
全キャラに分りやすいパーを与えるべきだな ファジーはファジー狩るじゃんけんになってるんだが… >>750
そうだとしても入力が複雑になれば新規なんてついて来ないだろ
コマンドにしてもそう
モダンが流行った理由考えたらわかるやん >>751
そこまで読み合い回ってるレベルの腕前で新規とか初心者とか当てはめても仕方ないだろう >>713
モダンのワンボタン対空やODスパイア弾抜けはクラシックでも十分いける
モダンの強みは自動確認アシコン3とワンボタンSAとOD風スパイア差し返し
アシコン3はヒット確認はクラシックでも出来るけどインパクト返しされた時だけオート反撃できるのは強い
ワンボタンSAはバーンアウト時のSA1もいいけど近め+風ストックでSA2の弾抜けが強い、まさしくVトリガー神龍拳
でもどれもSAがらみなので結局立ち回りとリーサル力で勝るクラシックだと思うんだよね モダンの強いところはワンボタンやアシコンじゃ無いからな
初心者がクラシックで始めて100時間のところで80時間対空練習して20時間で簡単なコンボに行ってる間に
モダン初心者は20時間で対空とアシコン覚えて残りの80時間でラッシュコンや差し返しの地上戦、シミーや起き攻めの駆け引きに進んでるからな
地上戦は対空出るのが前提だから昇竜出ないクラ初心者は一生進めない領域になって差がどんどん広がる ファジーなんてそんな大騒ぎするほどの高等テクでもねえガードのタイミングで打撃入れるだけなんだからだれでもできる DJラシードキャミィに不利で、ケンルークは5分止まりでダルシム最強やんで選びますかって話。
JPに親を殺されたならアリかもしれないが。 >>754
モダンの弱いところはリリーやら本田やらブランカみたいな基本の地上戦ふっとばして敵に触りやすいキャラを使うやつが多いところ
そういうやつらがきっちりとクソムーブの対応されたらなにも出来なくなって勝てなくなるってわけ
シュートが教えてるVTuberなんかもファランクスや弱中アシコン擦りしかしてこなかったからスタックしてるってわけ
モダンプレイヤーの弱いところはそこ。結局地上の差し合いが必須ってわけ >>757
中級あたりで対応されて足踏みするところだね
でもそのキャラならクラでも同じ気はするけどね ランクマにおいてお手軽さと強さを兼ね備えてるのは結局DJP本田ということになる >>696
まずはお前がオムツを外してみればどうだ?
それからでないと話にならんだろw キンバリー同キャラで勝って1抜けされて心折っちゃったかなって思ってプロフィール見に行ったら
他のキンバリーと5連戦した後の俺のキンバリーで許した >>746
男の子ですからねぶん殴り強いキャラが好きですからね act3ランクマやってるけどめちゃくちゃジェイミー出てくる
いつもは下層にいるのかな。はよ戻ってくれ >>746
そのおプロ様って誰よ
っていうか高MRでもラシードはわからん殺し出来るのか なんでアイアンにコンボまで習得した対人ゲーム慣れした動きの人がいるのかこれが分かりません >>766
お前が負けることによって彼らはどんどんランクを上げていく
実に有意義な敗北じゃないか
誇らしい ダルシムのワープそれなりに使いこなしてる人がアイアン来るんじゃないですよ! >>766
ワールドツアークリアしたりちゃんとコンボ身につけてからランクマ行くタイプとかいるからな
一方的にボコされるなら1抜けしちゃえよ 1抜けされてプロフ見るとか、コマンド精度いいからリプレイ見てマクロか確認するとか、ほんとお前ら暇なんだな >>770
集中力持たないので連戦はよっぽど一方的勝てるか純粋に面白い人としかしないですよ >>721
道着戦は分からんけど発生より硬直が長いからそうなるんだよ
お前も差し返しされない間合いで適当に技振って攻めてる顔してりゃいいよ とあるキャラ一筋で解説動画出してた人がそのキャラ対策の動画出したらコメントちょっと荒れてて草 >>765
スマログ
高MRどころかレジェンドで1番勝率高いキャララシードやで わからん殺しするより対策された上で対戦した方が楽しいと思うけどね
ダルシム使いとかか? ダルシムさんって昔は大道芸の軟体おじさんだったのにめちゃくちゃ強くなってて驚きました ダルシムって
2 最強
3 おらん
4 知らん
5 最強
6でも最強でおかしくない カプエス2では弱めだったな
他のスピンオフでも大抵強キャラなんじゃないか >>780
そうだったんですね
ガリガリのくせに生意気です レジェンド帯のダイヤを見る際はもうそのキャラでレジェンド行ってる人まで見たほうが一気に解像度上がりそう
どうせ大した人数じゃないんだし スト5の最終バージョンではダルシム絶対強いだろむしろ最強クラスまである言われてたけど
ほとんど誰も結果出せないからな
そんなに強いと思うなら使えばいいのにって思ってた
6の話だけど実際に自分で使って文句言えなくなったふ〜どはいいと思う >>757
モダン全く関係ないしぶっちゃけクラシック初心者の方がコンボにこだわりが強いせいで地上戦出来ないタイプが多い あの曲射砲というか榴弾砲みたいなの笑って見てたらあとから頭にあたるの許せませんよ 面白そうなんで気分転換にダルシムさん始めましょうかねぇ ガイルみたいなキャラがあの性能のラッシュ持ってんのがアカンやろ
マノンくらいにしとけや
弾と一緒に攻めれるってのがマジでくそ
なんぼ弾撃っても良いけどそれしてるだけじゃ勝てないよってバランスにしろや
なんでこっちは危険を犯して前に行かにゃならんのにお前だけ安全に攻めにこれるんだよタコ 流石に調整無しのランクマ飽きたぞ
スト6の友達いないからカスタムマッチできないし辛い 初期の認定ゴールドのキャラなんとかしてくれんかなあ
そのACTランクマ試合数ゼロなら次のACT認定から再スタート選べるとか 最低空百烈って2369Kじゃだめなん?
いつもそれなんだが 俺とこの作品の ダルシム 知識 ほぼゼロだけど 炎が 上じゃなくて 常に前に飛ぶ 状態だったら どうなってたの 強さ 変わらない? >>795
コロコロ 機内モードで ID 変えんな死ね >>752
中級者だとしてもファジーの精度に差があるだけで勝敗が決まる様じゃ駄目だろ 結構 その調整って絶妙な塩梅 なんだよな バーチャファイターみたいに テクニックをやって当たり前 そうでないと同じ土俵に立てない みたいなのが露骨に出てると衰退するだろうけど
ある程度の複合防御手段は それを覚えるための時間が必要になってくるかゲームの 寿命を伸ばしてくれる手助けとなる
だからあえてこういうのを野放しにしてるんだと思う
同時に じゃんけんぽんだったら 完全に人 読み だから 時間と練習は必要とするテクニックの部分が皆無 となり すぐ飽きてしまう それが怖いから メーカーはやらない あえて残している
サードのブロジャンプしかり スト勢はほとんど鉄拳やってないな
KOFは結構いたのに 令和の最新格ゲーなのにファジー入力だらけのUNI2の話しました? ラシード使いの謎の自虐ってなんだったんや
相手してて普通にいややろラシードなんならJPより当たりたくない ジャンプキャンセルグラ仕込み近強P遅らせ仕込み昇龍とか今の人わかる? 某ラシード「イウサール頼みじゃけぇ」
ほんとにイウサしかないなら勝てるわけがない >>803
そんなことをするストシリーズはないけど? ラシードは中段も強いと思う
まあ普通にJPの方が嫌かな 今ダルシム使おうと思ってちょっとさわってみたけど通常技多すぎだろこいつ
こんなん使えねぇよ 俺はラシードの端攻めが
このゲームで一番きついと感じるわ 上手にやられるとマジで見えん >>803
そんなことまでしないと同じ土俵に立てないのか
あ、やーめた
そして誕生する プラチナやダイヤで止めたまま楽しむエンジョイ勢(ただの素人狩り イウサール後ろ投げした後に起き攻めしたら残りカスに追突の先っぽ当たって負けて草
ダメージもらった時点で消せよ Mルーク見えたら前に突っ込んで下げラン
その間コーヒー煎れて飲む モダンジュリさんのオススメ動画教えてください
初格ゲーなんだけど再生数多いやつから見て勉強していけばいい? >>815
おっさんしかいないから許してやってくれ ストリートファイターに限らんけど
最近の格ゲーは難しい要素は出来るだけやめようって風潮だからね
それでも実力差ははっきり出るし
大昔のギルティみたいな、中級者が上級者に
1引ける可能性すら皆無みたいのゲームはもう受けないんだろうな 今ダイヤ3なんですが中級者なのってなのっていいのってマスター行ってからですか ルークのしゃが中ブンブンに飽きてブランカ使い出したけどこいつもしゃが中ブンブンしかやることなくね? >>815
ストリートファイターⅢ3rdっていう神ゲーや
覚えとけ イウサールは実質Dリバ不可ってところがラブーシュカより強いなーと思う MR2090でもMR900でも同じランクなのおかしすぎるわ
100戦やったら100勝0敗になるのに ダイヤは普通に中級者なんじゃねーの?
まだ初級者か? ジャンプを2F以内にキャンセルしてグラップを仕込みつつ強攻撃を押すと
上段攻撃にグラップが仕込める。そして強攻撃をブロられた場合の猶予は2Fしかいないので、
ここで遅らせ昇龍を仕込んでいると2Fの投げor3F以上の攻撃を潰せる
つまり「ジャンプキャンセルグラ仕込み近強P遅らせ仕込み昇龍」は、
上段攻撃なので下ブロを潰し、前ブロ投げを潰すってことや
豪鬼ならそこから強昇龍の二段目確認でSAまで繋げられる
覚えとけニワカ共 >>827
プラチナ☆1やプラチナ☆3とかで中級者サーバに入れなくなることがあるらしいのでダイヤはもちろん上級者です 3rdおじさんを怒らせてしまったニワカ共は反省しろよ evojapanに3rdあるからな
この知識割りと助かるかもしれん >>757
ブランカの場合主要牽制技がモダンだと出せないから仕方ないね >>831
ほんまにな、反省しろクソゲーファン!! でもイウサールはガードされてるときに出したら弱いから・・・ ラシード勢の言い分「JPはダントツ最強のクソキャラ」
それだけイウサがクソってことだ ラシードって対空とか立ち回りがちょっと強くなって
その分イウサールが弱くなるって調整されそうだけど
その場合、シーズン1のほうが無茶苦茶出来て楽しかったって感想になりそうよな ラシードはイウサールに頼らない性能にした方が面白いし
本田も百貫に頼らない性能にして
リリーもスパイアに、ガイルもソニックに、ジュリやケンもラッシュに頼らない性能にした方が面白いんだがなあ
調整でそのへん期待できるだろうか mr1850で終わったけど最後のほうラシード増えまくってたぞ
普通に今年最強キャラ候補no1 さすがにルークのがつええわ
最クソ候補ではあるけど ラッシュからの派生でダントツにイカれてるのDJだけどな
こいつ使ってるやつ大半がラッシュコパンに依存してそう SA2強い組はなんとかしてほしいわ、使われたらラウンドきついとかVトリガー並にクソやんけ 強いってか確定取れないのおかしすぎるからそういうSAいらねんだよなぁ いやラシードの天敵がJPだから
イウサに唯一対抗できる >>841
リリーのコンボがもっと繋がるようにして火力アップして差し合い強くする為に地上戦で振れる技の硬直を減らすのか
リリーがTier最強クラスもあり得る調整だな >>826
イロレーティングなんだから
どこもそういうもんだろ何言ってんねん >>849
スパイア当てにくくするなら有りじゃない?てか今より良さそう >>844
エアスラが1発なら弾で止まるけど
2発なせいで弾撃てないからDJ側のラッシュだけ
速い云々以前に風通し良すぎる 前作のLPやランクより明確に実力が反映されるMRがあるのに不満な意味がわからんよな
MR50刻みで色が変わったりしたら満足するんだろうかw 鉄拳8と一緒にオクタ買ってきて鉄拳8は初心者にとって地獄マッチングがすぐに売ってその後オクタはPCに繋いで虫姫さまワンコインクリア攻略中だわ
スト6やれよって言いたいんだろうけど、2Dシューティングは資格試験みたいなもんでワンコインクリアしたらまぁ取り敢えず合格みたいな感じなんだけど格ゲーって常に自分と敵で問題を出し合ってるみたいで終わりがないじゃん上には上がいるしもうそういうのいいんだわ
俺は攻略したいんだわ対戦ゲームって攻略ってないじゃん
俺FPS得意なんだけどFPSも上には上がいるしチーターも多いしなんでこんな環境で対戦しなきゃなんねんだ感あるから、取り敢えず5月まで対戦ゲーム全てやらないって決めたんだわ
おまえらもそうした方がいいぞ
おまえらは対戦ゲームで簡単に脳汁を出す那行為に甘えてしまって依存症になってるんだわ
酒飲んで良い気分なろ→アルコール依存症
みたいなもんだわ
俺もそうだけど
俺はそこから脱却して、本来あるべきゲームの形である「攻略」の喜びを取り戻したいんだわ
だからスト6に誘っても無駄だぞ イウサールとついでにサイクロンのファジコパやりやすくしてくれたら対空並の性能にしてもいいよ
ラッシュは許そう >>854
MRは開始点が1500だからね
弱者はそっからズルズル落ちて落ちて
やっと安定するって感じだしマスターリーグは嫌だって人の気持ちも良くわかるわ
それまでは基本的に負け越しでもLPは少しずつ上がるぐらい緩かったわけで MRの増減とか気にせずLPだけ見ていればいいのでは?(゚Д゚) なんかさー
メキシカンタイフーン
カメラアングルのあの武器のせいで
親父よりいまいち決まったときの爽快感薄くね? MR非表示のオプションがあればいいのに
シーズン終わりに確認する方が健全 >>855
それ逃げてるだけ
人生損してるぞ
ほら、きついとこ回避して旨味すする部分なんていくらでもあるだろ
対戦ものは >>828
これこれ
こういうのをやらせないようなシステムになんねーかな
ブロッキングの時はブロッキング
ガードの時はガード
無敵の時は無敵
それら他の一括時間差防御行動を
できなくしてほしいわ
必ずシリーズごとにあるやん
とくにサードは大杉やけど >>863
違うんだわ
オンライン対戦ゲームって脳汁のジャンクフード、または安くてアルコール度数の高い缶チューハイみたいなもんなんだわ
おまえにもそのことに気付いてほしいわ
健全な脳を取り戻して欲しいんだわ 格ゲー依存はまあ個人の趣味だしってなるけど、5ch依存とか他人の趣味ディスって啓蒙したいとかなってるやつはもう終わりすぎやぞ リリーが正しくサンダーホークの技継いでたら最強や
無敵トマホ
起き攻め弱コマ投げ
攻撃判定持った前ステこと弱スパイア
おまけにアースレイジはリリーだとインパクトだけどSホークはセイスモ的飛び道具 と言うかラシード対空弱いか?ノーマル必殺対空で全落ちやん波動コマンドだし、通常技対空で甘えるのは5で終ったって甘えんな >>865
その結果が誰でも出来るコンボしかなくなって大味運ゲー反射神経テスト大会のスト6じゃん
これを良しとするのはモダンガイガイしかおらんって >>865
ファジーガード、ファジーコパン、ファジージャンプとかをどうしてそんなに嫌うのかわからない MRに文句はないけど前作みたいに称号があって明確な指標になる方が達成感あって好きだな >>872
マッチングのための数式と、ゲームやり込みのご褒美は別だよね 勝手に100刻みで称号つけて自称したらいいんじゃないの?
なりくんのやつ使って1800でグラマス名乗りあってればおk ダルシムさんの乳首って引っ張ったら伸びるんですかね? AKIの端ランクマなら全部パリィでいいな投げ擦る奴全くおらん >>866
違うぞ
ドーパミンは出しすぎなければ
体にいいから
パチンコとかでドーパミン出すより
1億倍は健康的だわ
人間は感情的に考えて自分の意思で行動してると思うが 実は 5割の部分はこのホルモン物質にコントロールされてる 急に機嫌が悪くなったり気持ちが良くなったり
エッチした時 苦労して勝負に勝った時の 瞬間 気持ちいい技が当たった時 それらも諸々の報酬 物質が ドーパミン
飼い犬と抱き合ってる時出る物質が 幸せ物質 オキシトシ
格闘ゲームは短時間で このドーパミンを効率よく出せるので ものすごくいい
FPSやMOBAなどの
集団で対戦するゲームは時間はかかるものの ドーパミン プラス オキシトシン も 放出される
どれも病気にならないようにするためには非常に欠かせない物質 だ だから 放出しすぎでなければ できるだけ 放出した方がいいんだよ 人気キャラ差し置いてリリーってホークもどきだす必要あったのか
さくらなんかスタメンでいいだろ アシリパさんとかナコルルみたいなの欲しいよねってことで作った感じがします 冷静に考えてコマ投げキャラを2人も新キャラで出すのは狂ってるな 大多数のマスター未満の人達の目標にしやすいようにわざと最高ランク称号(マスター)が低く設定してあるんじゃないの
少数派の到達した人はそこから数字で競ってねと
そういう感じなら良く出来てると思うよ。数字もLP違って強さの指標になるし
今後マスターが爆増したら変わるかもね 過去にSNKのスタッフ引き取りあったんでしたっけね
キャラの所々にそれを感じますね このゲームコマ投げ半分くらいのキャラ持ってんだよな >>884
レジェンドってあるんじゃないでしたっけ リリーは目の位置が低くてロリキャラかと思えば頭身高くて身長も160cmもあって変なキャラ
あのプロポーションならロリ顔は不自然 スト2勢がスタメンなのは別にいいけど
5はスタメンからはぶられたガイル本田ブランカ MR1500止め→MR下がるの恐れてマスターリーグを恐れて回さないださいチキンマスター
マスターであっても凄くない
実力は1500=実質1000程度の人ともうおわれてる
1600越えてたら凄いやつとおもわれる なんで3のキャラ全部出ないんだよ?
アレックスをルークより優遇キャラで出せ でもレート戦だと凄いコンプ抱えてる人達もでてくるんだな
やってない人達がやりだしても自分が上手い位置に行けるわけじゃないと思うけど ワールドツアーとかを見るにギルとかユリアンの組織メンバーはまた出てきそう 俺は酒のんで酔ってるときのほうが強いと気付いた
これはジェイミーを使えという天命か >>894
春麗あたりもリーフェンになるんでないかなw ストⅢでリストラされたけど
人気があるってんで唯一復帰した春がリストラはない >>897
対戦の時に過度の緊張があると思われますね、酒気帯び対戦のほうが強いのはお酒でリラックスしているからではないでしょうか
リアルスポーツでも行われるリラックス法を試してみてはいかがでしょうか
本番になるとなぜ”あがる”?スポーツ心理学で解き明かす緊張のメカニズム - 学部の視点 | スポーツ科学部 | 日本大学
https://www.nihon-u.ac.jp/sports_sciences/about/publicity/columns/posts/20230420.html 初期のキャラ選び中ちょっとだけランクマを触ったキャラをそのままにしとくもなんだからとりあえずマスターにしました
そういう放置キャラはたくさん居るんじゃないでしょうか ACT単位の集計ならマスター放置はそもそも集計されないんよな >>828
自分も3rd勢だけどお前みたいな意味不明なマウント取りやる頭おかしい奴がいるから嫌われるんや。
トレモでもやっとれよ。 MRがACT単位でリセットされるならリーグとランクも認定戦からやり直しで良いのでは
発売直後に認定戦でゴールドになったキャラを今からプレイしたらsmurfみたいになるし >>904
俺は逆択クソゲーの3rd勢じゃないよガイジ
一生大パンループとガー不やって出てくんな雑魚 悪いけど息抜きのハブ対戦でコマ投げキャラと戦う気ないから入ってこないでほしいわマノンとザンギ 2月11日スト6CRカップ
今ブーム落ち着いた感あるけど盛り上がるんかな エドのプレイ動画とかもっとさくさく出していけよ
もったいぶり過ぎだよ ダイヤには負けるわ10連敗するわで最悪だわ
俺どんだけ下手なんだよクソが >>905
以前もあった話題だが普通の人はマスター未満が大半なのよ
3ヶ月でやっとシルバーからダイヤに上がったとたんにリセットされたら心折れる リーサル以外の状況でのSA3って仮に自分のゲージほぼ満タンでも伸ばさずにゲージ節約した方がいい?
相手がバーンアウトいく状況なら一回くらい伸ばしてもいい? 認定戦やりなおしたい人はactごとにやらしてくれてもいいよな
発売初期にシルバーになって放置してるキャラつれえわ >>914
ありえないから地道に上げなさい
何連勝したかここに書いてもいいよ スト6公式が1番テンション上がってるじゃんCRカップ >>913
満タンなら1回伸ばすかなあ。SA3中にある程度回復するし
使ってるキャラとか技にもよるけど運んだりでくるから >>913
満タンなら何かしら使うでしょ
相手のドライブゲージがsa3でBOするかギリギリのときは伸ばさずさっさと吐くのもありだけど プラダイで連勝ボーナスつけるのって不都合ある?認定で少し下に行った奴も強ければさっさと上がるようにしちまえばいいのに >>909
あんだけゆっくり追加したAKIですら開発ギリギリだったらしいからエドもまだ作り終えてないんじゃない? SA3のコンボってゲージ吐いてもそもそもコンボが伸びない事が殆どじゃない?
ODに回したりで地味に火力上げたりはするけど 負けるときはことごとく拓を外してるから気にしないに限るわ >>922
ラッシュを使えばライン上げられるでしょ ケン弱くね?
龍尾も迅雷も思ったより押し付けれる技じゃないし本田に帰りたくなってきたわ 連勝ボーナスついてるようなもんだと思うけどな
勝てば平均60とかそんな位貰えて
負けても40なんだし >>925
遠距離でも自分から攻めることも出来るJPを使うのです
いや、本田に戻ればいいと思うけど >>922
格ゲーのゲージ消費フィニッシュなんてみんなそんなもんだろ
むしろ使ったゲージ演出中にある程度回復するからこのゲームはゲージ使う価値あるほうだし ドライブゲージを使ってSAゲージ回収するとかSA演出中にドライブゲージ回復の時間を稼ぐとか複雑すぎるのよ >>879
おまえは信じられないと思うが、FPSを毎日続けた後に突然止めると酒やタバコを止めた時みたいな禁断症状が出るんだわ(俺がそうだった)
寝汗、悪夢、異常に目が冴える等
気をつけた方がいい 複雑かな?体力かなりリードしてるけどDゲージ1本しかねえわって時にSA3使うけど
配信とかみてても下手な人っていちいちけちろうとするよな >>932
20年やってたけどパッとやめられた最後に遊んだのOW2かな
BFがゴミになったのがFPSやめるきっかけになったわ 格ゲーでもひたすらトレモして寝るとトレモの夢見たりするわ 1日でも怠ると不安になる習慣
トレモ
歯磨き
コーヒー 春麗の発勁構えのコンボ入力と猶予もっと緩くして欲しいわ
難し過ぎてパンピーじゃキツイって
これを安定させるだけで1年かかっちまうよ >>938
しゃがコパからだとビタだからなまじでこのキャラこんなコンボしかないのわりと狂ってるよな スマソ・・・基本的すぎる質問ですが、このゲーム、オン戦績ってどこで見るんでしょうか
PROFILEメニューとかさまよってるけどどこにもそういう情報がない
スト5だと、通算何勝何敗とか、キャラ別での勝敗とか色々細かく自分の戦績を見れた気がするのですが 目押しじゃないから竜巻pのあと連打でいいし別にシビアな要素なくね? >>934
BFって何だ?
>>935
トレモのステージが夢に出てくるとか怖すぎ
映画キューブやん ペルソナ100円うめえwww
もしかして7000円以上出した奴いんの?www >>932
心配するな 俺はどれも 適度に一生続けると思うから やめることはない
筋トレしたり 家の用事したり 他にやるべきことも多すぎて
時間がないから やりすぎのレベルにならないし
頭に格闘ゲーム を寝る前にやってしまって 交感神経が優位になって 寝れなくなる時がちょっと困る 今のちょっと納得いかないから もうちょっとやってみよう みたいな感じで 時間オーバーする時あるし >>940
スト6のサイト、BUCKLER’Sからも見れるよ 適正なランキング争いをさせるならリセットは必要なんだよな
下位のプレイヤーと上位のプレイヤーをどう分けるかが課題
おそらく1500以上のプレイヤーは今の仕組みそんな文句ないと思う
問題は1500から下がりまくって適正になる人達やな
成長しろよと思うけど >>945
俺も筋トレやってるが筋トレも依存要素がある
ハマると怪我するまでやるからな >>933
キャラにもよるな。SA1.2が使い勝手いいキャラなら全然使う 無敵無いキャラだとDゲージちょっと戻ったところでSAゲージ無しは心許ないしなあ だいぶ同じ人と当たるようになってきたなぁ
低MRだからかね? 好きなジャンルやシリーズが自分の好みじゃない方向に向かったり流行ったりするとやらなくなっちゃうよ
自分もFPSはそうだし
ストも5で一回やめちゃった人多いんじゃないの 低MRあるあるだしそれが苦手なキャラとかだったら結構地獄 >>948
低MRだけどリセットは要るだろ
そこは満場一致だと思ってたわ ルークとかいう老若男女関係なく馬乗りしてひたすは殴るZ世代の屑 >>955
でも上の人もまた人少ないんちゃうの?
正直もう疲れてきたのは否めない >>950
いやほんとまさしくその通りよ
調べたらやりすぎると めちゃくちゃ腎臓を痛めるらしいから
ボディビルダーって結構 短命じゃん
一番いいのは1週間以内に合計1時間ちょっとの筋トレらしい
なので 2日おきに30分ぐらいにとどめておいてるのよ
趣味が体を動かすことだったらいいんだろうけど格闘ゲームとかずっと座っててやることばっかりだからな
定期的に筋トレやっとかないと
いつ動脈硬化とか糖尿病になるかわからん
70歳になっても元気で わしの今の反応速度は 20歳の時と比べて 5フレーム遅い だから わしの今のリュウの小昇竜拳は 最短で10フレームかかるのじゃ
みたいな感じのことを言いながら面白 おかしく長く過ごしたいんじゃ 仮に1500から300負けるにしても平均-8MPだから37.5戦負けると適正になるかと
そんなのあっという間でプロとか有名人に当たってイベントのお祭り気分でやったら1日2日でレート落ち着くから誰も気にしないでしょ
ダイヤからゴールドに落ちるような何百試合とかの試合数は掛からないのよ >>953
どのゲームもそうだけど上澄みは人が少ない
多分だけど プラチナが一番人が多いだろうな そして次にダイヤ そして次は ゴールドだと思う
さて これから 一番下あたりがどういう感じになるかな AI を投下するのかな それとも マッチングに 1分ぐらいかかるようになってくるのかな
他の複数回線 ゲームやってて 一番最下層は AI だらけたまにその中に人間がポツンと混じってるぐらい それが プラチナ あたりまで上がってくると一気に人間になる Vトリガー系のSA2持ってるキャラはSA1弱くするべきだと思うんだけど
SA2使った時の戦況の変わりぐらいやべえよ
しかもコンボにも使えるから明確な差別化もできてねえし >>960
37.5戦負け越そうと思ったら勝率40%のボコボコ状態を200戦近く続けないといけないから結構辛いぞ >>967
「上位プレイヤーが適正MRに行くまでランクマはやらない」でオッケー >>965
すごいな 驚いた こんなの公表してるんだ ちょっと俺の 意見も当たってるじゃん
普通 総人口とか どの ランク帯域に人が多いとか少ないとか 金儲けがかかってたら隠すんだけどな やるじゃん カプコン
人が少ないよって見えたら さらに人が寄ってこなくなるから 普通は隠すんだけどな
今日のコンパは女が3人で男が6人だよ って聞いたら やめたってなるじゃん >>966
未来の70歳のワシより1フレーム遅いの草 >>969
ごめん
プラチナ>シルバー>ゴールド、だったわ!w メトログラフってメトログラフに登録した人の範囲でしか集計できないんじゃなかったっけ?
「リーグ人口(すべて)」って書いてあるということは解消されたのかな エコノミー症候群に気を付けとけよ!!!
足腰大事やで マスターの中でもリーグ分けすりゃいいのに
3週間くらいでリーグ入れ替えして 比較的到達しやすいマスターを最高ランクにしてるのは誰でも目標として目指せるようにっていう運営の意図があるだろうからリーグ分けはないんじゃないかな
スト5とかパンピーはプラチナ止まりが殆どなのにそこでまだランク全体の真ん中くらいっていうクソみたいなシステムだったし >>868
ホークはノーマル昇竜には無敵なかったから防御弱いのは共通だった 「歩きの速さで麻痺してるけど春麗のリーチはそこまでない。中足だってケンと同等」とかほざいてるアホがおったけど、春麗に道着で真面目に付き合うと相当キツイわ。どう考えても中足のリーチが1歩抜けてる。このキャラがヘイトを買わない理由がよーわからんわ 感覚を麻痺させる歩きの速さがあることは自覚してるんだな
歩きが速けりゃ当然中足は強くなるだろ >>979
ゼロ3アッパーもしくは
4の性能?
Xの時はバイソンの次に全身無敵長くて
そのかわり攻撃発生は遅いというイメージだった >>967
その計算でダイヤ1からプラ1落ち計算してみ? ファイティンググラウンドからゲームを終了出来るようになるMODねえかなぁ
クソだりぃわこの仕様
考えた奴意図があるなら説明して欲しい おおうわざわざカスタム誘ってくれたガイルさん楽しかったでー
嫌う人多いけどガードカッチカチのガイル戦好きなんだまたやってなw 春の中足のリーチはリュウと同じだけど
春の中足の足の部分は殆どが攻撃判定のみで当たり判定がないチート仕様
ケンの中足と当たり判定が前に前に出るルークとどっちが強いか?
とかいう論争がバカバカしいほどに圧倒的に強いんだけどあまり知られてないよね 春麗は難しいからですべて許されとるからな
じゃあ使いなよって思いますね多分スト6の今のキャラの中だと一番おもろいやろこいつ 120時間やってアイアン1
いつか報われるだろうか 春リュウルークやってるけど春にぶーぶー言い出したらもう終わりやろって思ってる >>989
ランクマ120時間ってわけじゃないでしょ
報われるってわけじゃないけどそのレベルなら格ゲーはいきなり強くなるから大丈夫 >>989
とにかく楽しむことやで
ワイも気がつけばトータル900時間超えた なんや春麗で中足当てるのそんなに大変なんか
そりゃ文句言って悪かったなぁ >>991
リュウにブーブー言ってるおまえが終わってるだけじゃん 勧められて春練習した事あるけど自分には向かなかったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 6時間 42分 29秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。