【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part24
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part22
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706355069/ https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part23
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706444977/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 2D出身の奴らの配信、1ヶ月以内に配信止めてそうwwww
どぐら、かずのこ、立川
配信が1ヶ月続いたら奇跡だな(笑)
フロム芸人のふぅは8が面白いと連呼してて、気合い入ってるから結構長く続きそう
、 ノビは初心者にはポールとかブライアンというが
鉄拳おじとか三十年こいつらと戦ってるようなのばっかなんだから
ビクターとか新キャラでわからん殺しするのが1番楽に勝てると思うがな 今夜のノビのアズセナ配信楽しみだわ
結構やっちゃってるキャラらしいじゃん 鉄プロ頑張ってるけどやはり絶対数が少なすぎる
もってひと月かな レイナのLP+RKで出せる伏せって、コマンド表には立ち上がり途中にも出せるって書いてあるけど、出ないんだが…出せる? これ特定のキャラ50勝でもらえる称号の条件ってオンライン対戦じゃないとカウントされないかな? >>3
どぐらは元々鉄拳それなりにやってるからSFLが始まるまではやるんじゃね?
ほかは知らん 不利がついたら下がる、ガードするのか大事と見たんですが、不利というのはどのくらい持続するのでしょう?
1秒くらいでリセットされるのか、それとも次の技出すか、ガードするまでずっと続くのでしょうか? これ格ゲーばかりやってると他のゲームがヘタクソになりそうだよな
ウメハラがエルデンリングめちゃヘタクソだったのが分かった気がするわ 7を2週間やった程度の初心者だけどランクマの勝率40パーくらいだ。
上級者と当たる事も多々あるから少し時間を置いた方がいいかな。でもそんな事してたら延々と戦えなさそう どぐらはシーズン4の鉄拳7で鉄拳神天までいってるし、かずのこはシーズン1で豪鬼を使って青龍(シーズン4の鉄拳神レベル)までいってる 今新規の為のまともな動画出してるのがばれちーだけとかやべー
いつもの鉄拳界隈過ぎる
プロは今やるべきは調べ物やランクマじゃねーだろ 前スレの997
風神は多分3入れを意識して入れるのがいいと思う
どうしても出ないなら最初は66って前ステした後に23入れる練習
ノーマルはワンツー反撃貰うからもちろん理想は10割 >>12
原田「現場にはノータッチなんで苦情はナカツに。称賛は私に」 ランクマだめだと思ったけど
チュートリアルやったがかなり出来が良いな
これはスト6より良い >>3
かずのこは基本的にどれも広く浅く遊んでる印象
それでもゲームセンス高すぎて何をやってもトップクラスまで上手くなるのは凄いと思う
ストリートファイターリーグ参加中も普通に別ゲー遊びまくってキチンと結果残してたし リアル当時の鉄拳3以来8をやってるんだけど
見てからガードって無理じゃね?
予測してガードする位しか俺出来ないんだけどw
ガードは捨てて軸移動の方がいいんかな
見てからジャブをガードって俺には無理 連戦ない変わりに段位上がりやすくなってる印象だけど、王以降はどんな仕組みなんだろ
破壊神量産とかは萎えるな 世界で5人ぐらいとかでいいわ >>14
格ゲーは1秒60フレーム
例えばマイナス10フレームの技をガードされたら10/60秒動けなくなる
そこで発生10フレームの技を出されるとガードできないから確定反撃
動いたらダメというのはその動けない時間の間相手は先に動けるから
手を出したらカウンターヒットして余計なダメージをもらうことになる >>26
人間が反応出来る速度の技ならプラクティスで練習したり、対戦してる内に反応出来るようになる。反射神経良ければ
ジャブはこのゲームの共通技で1番早い発生10Fだから無理だよ >>28
あーなるほど、動けない時間ってことなんですね
ありがとうございます 技が多すぎて相手のコンボの切れ目がよくわからんから確反のタイミングもわからんし中下段変化してくる技も多すぎて誰がどういうコンボつかってくるか見て覚えることもできんしわからん殺ししかねえよ 昔のカスタマイズってトップスと腕と手、パンツと脚と靴って個別に設定できたもんな >>30
やっぱジャブをガードするのは捨てた方がいいのね
あとはやり込み次第か 8発売されてノビ配信頑張ってるけど
ちょいちょいキレた感じでコメ返ししてるの何なの?
奥さん実家に帰ってんのか? 連携とか確反はまじで覚えるしかないな
これ出来ないとこすり続けられる リプレイ見たらわからん殺しはこれやればいいよ!って教えてくれるから
たいぶ対策は楽になってるな >>32
覚えなくてもいい設計になってるのがパワクラ 前作より強化されてる ボタン擦るゲームだからとりあえずで打ってもあたる
もしくはヒート生発動からヒートスマッシュが有利取れてリターンもでかくてタダうちできる
あとはしゃがパン擦ってこちらのターンにする
これだけでも「連携覚えなくてもいいゲーム」と言えなくもないバランスになってる まだあんまわかってないけど
初心者はとりあえずヒートからのごり押しを最初に覚えるのが1番勝てそうな気がする >>32
連携技は覚えないといけない。しかもその連携技に派生とかあったりして厄介
中段中段まで同じ動きなのに、中段と下段の2つがあったり
野球で例えたらピッチャーのフォームは同じだけどカーブとスライダーで使ってくるみたいな 5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:* やっぱ鉄拳は国内全然無理なんだな
動画とか検索しても海外の動画しか出てこなくて何言ってるかさっぱりわからんし無理だわ ばれちーの起き上がり解説は割と確信ついた内容で良かったわ
なんでこれ関連のチュートリアルないんだよ 鉄拳は起き上がりかなり重要だからね
初心者は後ろにレバー入れて後ろ受け身しかしないから永遠に狩られてる イギリスでは物量メディアでは鉄拳8はスト6の2倍売れたらしい
イギリスは急速にデジタル化してるのでデジタル分を含まない比較にどれだけ意味があるのかわからんが 浮かせてはい終わりーなゲームだと思ってたらわりと小技の差し合い多くね? もう羅段の時点で強いやつばっかで全然強いやつばっかで全然勝てん…
早く上の段位いけよおまえら 7の動画みるのも悪くないとおもうな
見る気おきないだろうけど
色々情報はある >>44
受け身3種類 起き上がり9種類 バク転 三角飛び
これチュートリアルも無いしゲーム内表記も無いから
7のwiki調べるしかないのがあかんわ
開発の思う初心者はコンボが出来ればいいみたいな感覚だろうけど
現状の初心者は壁際押し込まれた時どうすりゃいいか分からんくてボコボコにされてるのばっかだと思うわ 8終了させたらSteamクライアントが目に入って
もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロアプリ学園つうのが表示されてた
エロゲもあんのか >>49
鉄拳やったことない人が見ると浮かせるだけのゲームってよく言ってるけど、めちゃめちゃ細かくフレーム考えながら小技でダメージ取ってる このゲームってスマブラやDOA6みたいにCPUリプレイ保存機能とズーム機能ってある?あったら買う >>52
こういう細かいのをアーケードクエストで教えるのかと思ったんだけどな
Maxは鉄拳博士降りろ >>54
ラグジュアルが一番好き
因みにspankbankにエロ動画あるぞ すいません質問です
STORY “The Dark Awakens”をクリアしてキャラクターエピソードを
一八・仁・風間準・レイナ・デビル仁をクリアして今多分やってる人が最も少ないであろう
アーケードモード(アーケードクエストではない)を上記人物中心にやってるんですが
ラスボス(最終面)がアザゼルだったり真デビル一八だったりして安定してないんですが
これどうなってるか分かる方いらっしゃいますか?
キャラクターエピソードなら最後戦うのは因縁とかなら分かるんですが・・・ 赤段からチンパンがいなくなる感じだな。鉄拳7の段位インフレ前を考えるとしっくりくる。
鉄拳8の羅段はチンパンなのか鉄拳してくるのか見極めるの難しかった。 主力技やサンプルコンボで技名でコマンド表記端折るのやめて欲しいなコマンドリスト行ったり来たり面倒くさいんだよな デモ版やってるんだけど
player vs cpuで敵の強さ最大にしても めちゃくちゃ弱いのはなんで?
こっちは初心者でスペシャルモード使わずにガチャプレイしてるだけなんだけど >>60
その三種類が順番で出てくるんじゃないかな
私がやった結果は
アザゼル→デビル18→エンジェル仁→アザゼル→デビル18
でした >>20
ありがとう
トレモだと最風多少出る程度だけど、動かしながら出そうとすると通常最風しか出せないんてす
3の意識ですね それにしてもアリサは可愛いな
タイトなグレーの全身コスたまらんわ すいません質問です
トレモで相手のキャラの動きを記録させて再生させるにはどうすればいいのでしょうか?
何を押しても記録してくれなくて困ってます 鉄拳力100だってさ
多分最低ランクだよな
初めての鉄拳だから当たり前か 回復とか考慮しないで、純粋な総体力っていくつですか?
ゲーム内のヘルプの体力ゲージとレイジ状態について
ってところに書いてあるかと思ったら無くて
レイジも一定値以下としか書いてなかった… >>17
初心者で40パーはすごいよ。
50パーあれば確か最終的に鉄拳王位まで上がる。 >>65
もちろん理想は100%なんだけど色んな動きしながらそんなに自由に出せるなら、1強キャラなのにプロが使わないなんてことは起きないから
まあそういうキャラってことやね 左右逆になるとコンボ間違えるんだけどwww
十字キーだけじゃなくボタンも逆に押しちゃうんだけどwww
俺器用すぎない?www >>67
モードをオフェンス→ディフェンスに切り替える
リストのとりあえず1つ目選択して、記録を選ぶ
左下に記録開始ボタンのコマンドが表示されるからそれ押す
記録したい行動をしてもう一度メニューボタンかなんか押す 俺は昨日から始めてクイックマッチで40戦8勝だったよw
てかコンボで左右逆になるとボタン全て逆から押す自分が草だわ >>64
レスありがとうございます
今まで(と言っても7はやってない)はアーケードラストは誰でやっても固定だったので
どうなってるのかと思いました 順番とかランダム?なのかな
私はエンジェル仁は出ませんでした
これからやってりゃ出るのかな?
とりあえずどうもでした! モーション隠すマント系のコス今作でもあんのかよ。
スト6みたいに相手のコス指定させてくれねぇかな。マントとか視線奪うちょこまか動くものはオフにしたい。
あと、トレモのリスタート2ボタンなの本当にバカ。
手を極力ボタンから動かさずにリスタートが効率的なトレモにつながるのに変更不可の2ボタンは頭悪すぎる。 セレクトボタンが側面にあるアケコンだからリスタートがやりにくい
セレクトだけでもよかったのに なんかすげえカクカクするんだけど要求スペック嘘だろこれ
Ryzen5600Xと3070でカックカク
画質プリセット中でもだめ
マジ無理 >>83
Ryzen5600Xと3070でもカクカクなんですか? それもうハイエンド中のハイエンドPCの人しかまともにプレイできないのでは? Ryzen7700と無印4060とメモリ32gbのFHDで全く問題ないよ。 ヴィクターの銃発砲した後ワープして二択仕掛けて来る奴どう対処するのが正解なん?
下段派生ならライトゥーとかワンツーとか色々で潰せるけど中段派生は割り込めない臭いけど スレとかSNS関連を見てると発売前に想像してた以上に初心者いそうだね
質問内容が新鮮でええな もまえら!
サイクロプスのGO1が鉄拳配信してるぞ!
2D勢がどこまで行けるか見物だぜ!(笑) >>84
壁が割れたり床が抜ける演出で大体カクつく
ラウンド1の始まる直前も大体カクつく
このスペックでも足りないのか不具合なのかわからん 自分も鉄拳8で初めて鉄拳シリーズ購入を考えていますがこれ32キャラもいるんですよね?
そのうえで今から32キャラ分のフレームを覚えていくというのは新規にあまりにきついんじゃないかと思います このキャラの多さが敷居が上げてる気もして躊躇してしまいます 鉄拳プロ達はまるで役に立たないけど視聴者多いストプロ達が盛り上げに貢献してくれてるな もまえら!
サイクロプスのGO1が鉄拳配信してるぞ!
2D勢がどこまで行けるか見物だぜ!(笑)
視聴者1000人到達 格ゲーガチ初心者は最初の500試合はチュートリアルだと思え
FPSなんかと同じや
100試合も持たずに投げ出す人も多いジャンルだが
500回ボコされたあたりから気付けばどハマリしてるで 今作は段位下がらないんだからやる気あるなら負けても続けやすい環境だと思うけどなあ 今飯食いながら8年前にFPSやり始めた頃の苦労を思い出してるんだけど、やっぱ格ゲーの方が敷居高いな
FPSはエイムだけ練習すればなんとかなるじゃん
覚えることも少ないし馬鹿でもできる(シージは別)
世間って格ゲー民よりFPS民の方が上だと思ってる連中が多いけどそんなことないわ
格ゲー民の方が絶対に格が上
おまえらはもっとFPSを馬鹿にするべきw >>89
それ多分二回目は起きないでしょ?
あと起動して間もないころに対戦していないキャラだと僅かにカクついたりしてない?
おそらくシェーダの読み込み関連かと思われる >>99
ちなみにデモやった感じPS5はそういう現象なかった 画面右下で赤になったりしてるPCってスペック足りてないってことだよな?
こっちもラグるから普通にスペック上げるかps5でも買って欲しいわ せっかくベンチマーク計測してるんだから足切りに使えばいいのに
せっかく身の丈にあった設定に勝手にしてるのにわざわざ高負荷の設定に変えて相手に迷惑かけてんだもんなあ 格ゲーマーやストリーマーはスト6、鉄拳8と固定せずにとっちもやって行くようになって欲しいもんだ 自分の国の設定が日本じゃなくて「アメリカ1」になってて全然マッチしない
変更する項目もないし自力で直すのは無理なんだろうか… プロや経験者達は昔からの
応用で(昔からある技が今作も結構ある)
立ち回ってる部分かなりあるよ
あと、浮かされるのが
1番ダメージ取られる(最悪2回浮かされたら負ける)
から上手くなればなるほどリスクの少ない小技や
浮かない為に立ちガードしてる人に当てる下段を
打つようになるんだよ
だから上級者の戦いは派手さはなくなり
地味にはなるね >>99
そう、一回目だけ起きて二回目以降は起きない
どうしたらいいんだろ でも結局のところ7や今作は
浮かされた時のダメージや下段からのダメージが
高すぎて立てない、しゃがめないみたいな展開が
多くなったんだよ
そのかわり無敵技や横移動を駆使したり
ジャンプステータスやしゃがみステータス
さらには下段は見てからしゃがむみたいな
立ち回りが増えたね >>108
自分の環境は4070tiで、3070も4070tiもPSより性能面は上なのにこういうの起きるってことはソフトの問題なのかなと思ってる
俺も解決策知りたい steam同接24000人くらい減ったな
もうピーク時の半分くらいになってきた ちなみに個人的な意見だけど
スペシャルタイムいわゆるモダン操作は
これから上手くなりたい人にはおすすめしないかな
とりあえず対戦したい、コンボの爽快感を味わいたい
どっちかというとアクションゲームが好きなタイプや
全く格闘ゲームのジャンルをやったことない人になら
おすすめはするけど >>96
これが特別おかしいだけろ
スト6なんかズブの格ゲー初心者からはじめたけど座学なんかなんもやらんでもプラチナなんかあっという間にいけたし俺でももうマスター手前だわ
このゲームはまじでぼっこぼこ
認定一戦とか適当なことやっとるからどうみてもやったことあるのしかおらんし
スペシャルなんか使い物にならんから結局くそ長いコンボ覚えるところの座学からはいらんとだめだ
スト6みたいにしゃがみガード安定なんてこともなく中段下段ばんばん切り替わってとんでくるからもうわけわからん 相手の二択をこちらのダメージ源にできなきゃ勝てない可能性があるから鉄拳は大変 >>113
スト6はマスターまでチュートリアル
このゲームで言う剛拳がマスター こちらの展開から効率よくダメージを稼ぎ、かつ相手に行動を読まれないようにしなきゃいけない
それから相手の展開についていき相手の行動からダメージをとる
やっぱ難しいとおもうんよな クロスプレイ切ってps5のみにしたら日本人としかあたらんけどクロスプレイやめたらあたるPC勢がまじで韓国人ばっかなの判明する
こんな韓国人多いゲームだったのかこれ 防御面は鉄拳ムズいと思うよ
下段、投げで削られるし下段始動が怖くてしゃがめば中段で浮くしで見て反応を求められる場面は多いね ヒートで無理やり切り返せるとはいえそっからの強制2択も初心者だと活かすの難しいだろうな 安定行動に終止すれば一見きれいにみえるがダメージ効率がガタ落ちしていずれ負ける TwitchでTekken8で調べてみな
めちゃめちゃ韓国人の女の子が鉄拳8配信やってるから ランクマッチはちょっとだめだよね
システムを作るのが難しいのかな
正直言うと前作の7から正直ほとんど
変わってなくてその証拠にプロ達はあっというまに
段位上げてるね
ただこれも時間の問題で数日も経てば
皆、適正段位にはなると思うけど
それまでに新規参入のぼこぼこにされたイメージが
払拭されればいいけど
同じくらいの腕前の人との対戦は
わりかし面白いところあるんだけどな 10時間ほどさわってわかった
麗奈は初心者向けじゃねえ
攻めの二択が中段と下段ってのが鉄拳のルールみたいだけど下段の崩しよええキャラとなると初心者には崩す手段がなくなる
コンボで上中下連携てきるコンボ持ってるやつじゃないとまじで手も足もでない 麗奈相手だと棒立ガードで確反入れるだけの作業ゲーw 日本人は死体蹴りとか一切する人いなくてホント真面目だなと思う
それに比べて韓国はちょこちょこいる 敬意と向上心だけSなのなんか恥ずかしいわ
これ死体蹴りしないのと連戦毎回選ぶだけで上がるっぽい? ノビ「麗奈は初心者向け三島キャラだね」
ノビさんを信じろ プロ達があっというまに段位を上げるのが何故悪いのかがわからない。 >>115
チュートリアルってのは異論あるけど
スト6のマスターと比べたら剛拳はまだまだでしょ
アズセナでキャラ対もせず踊ってるだけで
ダイア止まりの俺が剛拳通り越したし
7でクニミツの外見と中の人に釣られて始めたクチだから鉄拳力もそんなにないはず レイナ使うくらいならカズヤかデビル使う方がずっと楽に勝てそう とりあえずタイトル画面のカズヤ変えれることとリプレイの自動再生機能マジで頼むわ
リプレイの自動再生でもいいからさ
いちいち選んで再生ほんと手間すぎて見たいのに見る気にならん >>115
初心者がこういうふうに自信持てるように作ったスト6は本当に成功例だね
比べてしまうと鉄拳はいろいろ不親切だなとは思う 結局ステステやら最風要求されるならマジで一八かデビルでよさそう 鉄拳ボウル、、準、、これは、、ボスコノビッチ来るか、、!? >>124
多分だけど運営は
とりあえず確定反撃に10fのワンワンツーを
入れてください
それが相手に当たれば投げ抜け不可の投げか
有利を継続出来る蹴りが出来ます
嫌がってしゃがんできたら
アッパーかライトゥー(コンボ始動のジャンプ蹴り)
をして下さい
立ち回りを理解して
初心者を抜け出して効率を上げたかったら
コマンドは難しいけど風神拳や下段の奈落
を打ったりも出来ますよ それがやり込みです
みたいな事かと思ってる
最初から難しいコマンドじゃなくて簡単な
浮かせ技を打ってねみたいな
それでも初心者は難しいとは思う 麗奈が初心者向きは大嘘すぎて流石に笑っちゃうぞ
最風が二種類ある時点で上級者向け以外の何者でもない
最風自由に出せない初心者から中級者が麗奈使うってことは超強い技を2個縛ってるってことだからな >>139
スト6を蔑みたいわけじゃないが個人的に壁際の攻防が運ゲーに思えてしまう
見てから反応って部分が対空かインパクトで打撃なのか投げなのかコマ投げなのかシミーなのか人間の反応速度ではどうにもならんと思う故
よく言えば読み合いと言うのか 麗奈は最風出なくてもかなり初心者向けの強い部分は結構ちらちらあるんだけど、技が尖ってる上にリーチ短いから新規だとまず距離感掴む前に3ヶ月〜半年はボコボコにされると思う >>142
初心者に最風打てるわけないよ
その代わりにアッパーもライトゥーもあるよ
慣れてきて使いこなしてきたくなった時の為に
風ステ技はあるんだと思う かっこかわいいし
鉄拳の代名詞だしね
だって最風と奈落あるキャラに
アッパーとライトゥーあるのはさすがにやりすぎでしょう
それでも他のキャラのが簡単にダメージ取れる場面が多いのは単純に運営のシステム調整下手だと思う マスターいくだけならめちゃくちゃぬるいよスト6は
そっからがきついんだけど ガチガチの初心者に使えるような三島出す必要なくねって思うのは老害思考なんかな 鉄拳も鉄拳王まで行ったらそっから落ちない様にして欲しいわ 麗奈でめっちゃコンボ勉強してどういう性能かも動画みて座学頑張ってるよりコンボろくにしらん準で適当に技ふってたほうが勝手に相手崩れて勝てるというな
このキャラかわいいしかっこいいから初心者に使わせるの罠です ヒートって開幕から使えるわけだけど
これ温存しとく意味ないよな?
例えば開幕置きのアッパーが当たったら普通にコンボするよりヒートで締めて攻め継続した方がいいのか >>148
自分は5の頃からステステや奈落を見てかっこいい
って思ってこのゲームを始めたから
どうなんだろう
運営的には三島人気で新規参入も思ってたんじゃないかな?
でも6⭐︎23コマンドで実際最初は難しいから
初心者でも出せるようにモダンコマンドや
出せない間はアッパーやライトゥーで
ダメージとってねっことだと勝手に思ってます
実際初心者対戦なんて適当にアッパーや投げで
対戦にはなるしね 相手打ち上げてから対空時間が長いせいかスト6みたいな決まったコンボ以外じゃ拾えない訳じゃなくてミスった後でもアドリブで繋げられるのはオモロいわ >>83
32GB以上のメモリ必要かも
できればDDR5 お前ら的に、最風封印して戦ってる視聴者5000人のあの人はどうなの? >>143
正直あの柔道絡みの読み合いはマジでクソの極みとも言えるほどにつまらないと思う コスチュームの評判あんま良くない?けど、鉄拳シリーズ初の自分からすると結構面白く感じるな。コスチューム早く集める方法ってなんかある? コスチュームってデフォで並んでるモノから増えるの? >>156
今日初めて少しみたけど経験あるのかなあの人?
かなり上手いと思った
確定反撃にはとりあえずジャブ
下段きそうになったらしゃがむ
さらに上手くなりたくなったら最風とかも
練習するんだろうなって思った
まさに運営がおもうこうやってプレイしていってねって感じだったと ラウンジで人の試合観戦したら10倍速ぐらいのスピードで戦っててワロタ 風間仁だけで3万試合してたパキスタン四天王の1人の試合貼っておくぞ
https://youtu.be/wxmrfHJ5-LI 3D格ゲー未経験なんですが仁って初心者が使うのキツイですか…? ヴィクターみたいに瞬間移動しながらスタイリッシュにコンボ決めるんじゃなくてそれも拾えるんかよみたいな泥臭くコンボ繋がるキャラ誰? タイトル画面カズヤ変更可能
リプレイの自動再生機能
効果音ヒット音などSEを全作から選べるように
これ以外はまじでなにも文句ない 今ストのプロやってておじ側に分類されてる人はほとんど鉄拳過去作触ってるんじゃないの online replayがタイムアウトになってオフラインに戻されるのうぜえよ >>165
戦える技は揃ってる
強い技もある
圧倒するには使いこなせないと難しいかな
風神ステップくらいは覚えたいところ >>110
参考までに伺いたいのですが
もしかしてマザーボードASRock使ってます? 仁って真面目に鉄拳しなきゃいけないから最初の方は辛い時間が続くかもね
それに応えてくれるだけのキャラではあるけど ランクマをメニュー画面からいけるようにしてくれ
リプレイ見直すにしてもメニュー戻らんと無理だし 鉄拳の為に組んだi7 RTX4070 DDR5 32G nvmeGen4でも
59FPSにベタ付きしないから不安になる。
入場演出でFPSガクッと落ちてファイト!で59に戻るのはまぁいいとして
戦ってる時も稀に58fpsになってたりする
PS5版にもFPS表示あるのかしらんけど、もしかして全員こんな感じ?
グラフィック弄っても変わらんから描写関連では無さそうなんだが >>165
→⭐︎↓↘︎からの技が難しかったら
近よったら上段のRP LPの逆ワンツーとか
中段は→RKの前蹴りや↗︎RKからコンボ
下段は↓RKや↙︎RK 構えからの下段パンチ
なんか色々されてむかつく時はWPの連続パンチや
ヒートの技とかで暴れてもいいかも
でもやっぱり風ステからの技は出せた方が
ダメージ効率や相手の起き技に対するスカ狙いは
段違いかな
同じ段位帯なら試合にはなるかもだけど
今は経験者多いからぼこぼこにされるかも
結論:仁は難しいかも 今作、ゴリ押し強すぎない?
ファランとかドラグノフとかヤバ過ぎる。
何だかんだ言っても今までの鉄拳は技の当て感の良い人が最後は強いもんだと思ってたけど流れ変わるやろこれ。 ヒート中の押し付け連携は別に良いんだけど
削りダメージでどんどん体力無くなっていくのがストレス
2D格ゲーでも削りでここまで減らん
そもそも鉄拳に削りダメージ要らんと思うんだが デュアルセンスでもWPとか親指同時押し普通に出るんだな
オクタ買った意味なくなってきたわw
まぁいいかw >>172
鉄拳初プレイのギルティ勢だけど仁使ってる
最風もほぼ安定するようになった
ただ全キャラの技覚えないとわからん殺しされるからそっちの方が難易度高い マジで新規増えてんだな
このゲームは韓国と遊ぶゲームだぞ >>70
ありがとう。調子に乗らないように頑張る
>>174
4060tiだけど練習中でもたまに処理落ちする。
仕方なくアンチエイリアスと背景を落としたらましになった レイナ目当てで買った奴多いだろうに使いにくくてかわいそうやな
キャラ人気でそうなキャラは新規の為にも扱いやすいけどキャラランク中堅どまりくらいの性能にしろよ
ナルメアで学ばなかったんか? 鉄拳って三島親子にポールにロウにブライアンに熊に義光と
一般格闘家が集うゲームだったのに
光の弓放ったりするキャラや
中二病の如く手、手がやってるおばさんとか
6以降は色物ばっかになってるよな わからん殺しは本当に覚えるしかなくて
例えばパンチパンチキックみたいな3連技が
どこまでガードしてたらいいの?みたいな
だいたいそういう技を出し切られたら
確定で反撃が出来るくらい硬直が多いんだけど
今度はその技を2連目で止められたりとか
そもそも覚えても次にそのキャラと対戦する時には
もう忘れてたり...32キャラいるし 今作は2先だし
もうそればっかりはプラクティスするしか
ないのがこのゲームの1つの壁だね 一般格闘家のキャラが濃すぎるから
埋没しないためには仕方なかったんや いっぱい戦って覚えてもええやん
まずは自分が自分のキャラの分からん殺しを覚えたり組み立てるこった
そっからっしょ 鉄拳8配信
チームヤマサ 96人
かずのこ 6624人
試合も心なしか負けることも多いが、かずのこの方が面白い? >>190
確かにね!
でもわからん殺しは上級者や時間経てば
そのうち対策されるのと
キャラ数と技数多すぎてなかなか覚えるのは
大変なんだよね
そればっかりは経験者が有利になっちゃうんだよね
新規は大変です steam同接24000人くらい減ったな
もうピーク時の半分くらいになってきた
、、、 >>170
>>175
詳しくありがとうございます
確かに風神ステップは実戦の中で出せるまでかなり時間かかりそうですね…
それ以外の技だけだといずれ限界は来ますよね
レスの技と並行してトレモこもってきます https://pbs.twimg.com/media/FzS4yNeaYAETlAd.jpg
そういえば去年他所の格ゲーが阪神競馬場とコラボしていたな
今年の宝塚は京都開催、ならばアンナ京都へ飛べ!
俺はすべてを手に入れる・・・一番人気の応援馬券だけを買う!
っていう塩っぱいカズヤコラボ希望 初心者の配信つまらん、プロの配信つまらん、センスでどんどんうまくなるカズノコそりゃかずのこみるやろ。 今まで3Dだけは絶対に手出さなかったGO1もTwitchで鉄拳8始めたぞ >>113
そんなにスト6簡単なのか
でも体験版で鉄拳8 とスト6比較してスト6はつまらんと思ったわ 鉄拳プロって淡々とプレーするのはまあいいとして、キャラを変なカスタマイズしてるの面白いと思ってるの?
せっかく原田がポリコレに多少なりとも抵抗してくれてるんだから可愛くやれや >>198
技を覚えるのとかはクソ簡単だけど勝てるかどうかとなると全然違う
あっちはあっちで皆強いよ とりあえず見て楽しさを求める奴はかずのこ動画
真剣に鉄拳うまくなりたい奴は鉄拳プロの動画
この違いなだけ 今の時代vtuberとかみりゃ分かるけどゲームうまいだけじゃ配信みないよね
全然下手くそな有名配信者がプレイするだけでものすごくゲームの宣伝になるってね 初心者なのにGO1めちゃめちゃ上手いな
アケ獣段くらいの実力はある >>188
15年やってるライトユーザーだけどカポエラ未だにわからんくて、ぶち殺されるわ
このゲームナンバリングの稼働初期はキャラ少なくて対策もまだギリギリ出来るんだけど、〇Rでキャラ増えてくと対策するキャラ30キャラとかになるから途中でわからん殺しに萎えて辞めるを繰り返してるわ >>194
ごめんね、自分も特別上手い訳ではないから
初心者だからワンコマンドの技ばかり書いたけど
2〜3キャラ分くらいあいた距離では
→→RPの胴抜きが中段技では強いです
あとさっき書いた前蹴りもカウンターしたら
前ダッシュしたら追撃できますよ
相手がジャブばっかりで固めてきたら
思いきってしゃがんでから立ち途中にRPで
浮かせるアッパーも打てます
前蹴りカウンターからはコンボもいけるけど
難しいかな YouTubeにコンボ動画はありそうだね
コンボは練習でなんとかなるけど
初心者に1番難しいのって立ち回りだよね
色々書いたけど常に同じ事ばっかりしてると
手癖になってそれがなかなか抜けなくなるので
注意が必要ですよ! 久しぶりの鉄拳だけどヒート発動技の格差えぐない?
仁とか12F確反からヒートしてくるやん どぐらレベルでもエディとかレイウーロンにわからん殺しだけで殺されるんだからすごいゲームだよ じゃあマイナーで技多くてわかりにくいキャラでひたすらわからん殺し覚えて擦れば勝てるってコト!? >>205
自分も7では龍神〜鉄拳王くらいの雑魚なんだけど
エディの技を対策したことないしプラクティスで練習する気もなかったですよ このキャラと対戦はしないって逃げてましたw もっとコスチューム用意して欲しいわ
バンナムなんだから課金でドッサリ用意しろや!!
らしくないで!!💢 ノビプロ、アヒャ!とかいいながらキャラ次々変えて一般プレイヤー虐殺しながらコンボ練習してるだけじゃん >>198
スト6は攻めがムズい
鉄拳感覚の先行入力ではコンボが繋がらず、鉄拳よりシビアなタイミングとキャンセルでコマンド入力を要求される
その代わり鉄拳のように長々としたコンボがあるわけではないので覚えるのは楽だと思う、慣れないと実践が鉄拳よりムズい ノビさんは全キャラ使えるから全キャラ触ろうとするよ… >>209
剛拳くらいまでは割と勝てると思いますよ
わからん殺しならロウとか結構強いですね
困ったら発生の早いしゃがみパンチキックで
浮かせたり、わからん殺しの3連技が出しきりでも
確定反撃なくて出し放題だったり
でも中級者や上級者には通用しなくなります
というかその辺を対策しだしてから中級者や上級者に
なりはじめると言った方がいいかな 昨日だかのノビさんのドラは異次元に感じたな
まだ完璧に仕上がってないにしろずーっと攻めてあんな風に戦えるのかとモチベが上がる ノビがきもちわりーとか言いながらスト6やってた配信は面白かったな
やっぱり感情あらわにしながら成長していく過程が面白いのかね 格ゲーwiki見てノビって素晴らしい人かと思ってたけど、配信見てるとなんかイメージと違うな ノビ今アズセナやってるけど理解度がすげーわ
キャラメイクはきもいけどw 鉄拳が流行らない理由はプロが淡々とランクマ配信しかやらないから
今が人口増やすチャンスだと思うんだけどな 初心者でプラクティスで最風練習してるんですが、→⭐︎↘︎RPで出るのって仕様ですか? スレチだけど今日の武尊の試合はスーパーレックのローのRKが効いてたわ
スーパーレックの作戦勝ちだと思う >>210
もはや対策は対戦拒否だよねぇ
7終盤で帰ってきたけど國光も全くどこで技返して良いか分からずにボコられてた >>223
うん。最風じゃなくて霧風って技に変わるけど >>223
昔から出たはず
ただ距離が伸びないので、コンボ繋がらないとかあったきがする >>223
カズヤかな?今家じゃないから調べられないけど
霧足〜風神拳ならそのコマンドで最風でますよ
発生も他の最風が14fなのが霧足なら13fででます
プラクティスのコマンド履歴をみれば分かるかも
見た目では判別できません ラウンジのグループ筐体に人がめっちゃいることに驚いている 最風を打つコツというか
1pより2p側の方が出しやすいです
持ち手の関係で入力しやすいです
最初はノーマル風の練習をゆっくりしてみて
←←⭐︎↓↙︎R Pとかの方が体感出しやすいかも
あと斜めが難しいかもですけど割と←⭐︎↓くらいの
気持ちで入力するといいかも
RPの押すタイミングは↓のレバーの入力と同時くらいで
普通のコントローラーでも慣れれば割とだせます
その際は1p2pは好みで スト6がインパクトどーん!ジャスパうおおお!SAで大逆転うぇーいの陽キャゲーだとすると
鉄拳はあなたこれ知りませんねペシペシペシペシこれも知りませんねクイックイッのオタクゲーなんだよな
プロがどうとかの問題じゃないと思う クラッシュ直ったけどVS画面の時相変わらず重すぎん?
毎回たまに30fpsほどに落ちて止まりそうになるんやが・・・ 鉄拳8始めたが
なんか打撃軽くね?ペチペチペチみたな。鉄拳って重そうな痛そうな打撃が魅力じゃね?どうした 鉄拳8がなんとなく分かってきた
上中こすりにはパワクラ、下段はジャンステで択拒否出来るな
今のところパワクラを投げでつぶそうってのはあまり見ない
鉄拳7が染み付いてる人ほどパワクラを投げで潰さないから、面白いようにパワクラ喰らってくれるわ マントのコス本当にやめてくれよ。
格ゲーで覚えることが多いのが障壁になってる、それを取り除こうって業界でやろうとしてたんじゃねーのか。
あんなモーション見えにくい覚えにくいコス当たり前のように最初から使えるようにすんじゃねーよ。 ジャックの腕のデカいタイヤを頑なに残す運営なので… 飛鳥しかよう使わんけどほとんど変わってなくてよかった! 3Dゲーは鉄拳が覇権というか、鉄拳以外にマトモに対戦相手のいるゲームないのが不憫
バーチャ生きてればなぁ・・・ とりあえずnexusに白パンmod来ててモチベは上がった
8のブルマは結構攻めてるから白にするだけで見栄えよくなるな CPU 9400
グラボ 1650
メモリ 16
の10万円PCで4kモード30hで動かしているが不満は無いな
AMD系はDOA6 の時と同様に最初はサポートをしていないか
AC7 みたくCPUをオーバークロックするとかえって動作が遅くなるのかも デビル仁や仁はカッコいいし強いが日本ではプロでもメインにする人がほぼいない
韓国には多い
簡単でそこそこ強いキャラの方が勝てる
ただ簡単過ぎるキャラは飽きる
シャオユウなんかはコマテクは難しくないけどキャンセルを駆使した多彩な攻撃パターンを使い分けるので職人キャラ
三島よりは遥かに敷居が低い >>243
結局風ステが安定しないからね
どうせ2回浮かせたら大体勝ちなら
ワンコマで浮かせたり、下段擦ったりする
キャラのが勝ちが安定するからね
今作のデビルの対策は現状では右横しゃがみ多めがいいのかなって思ってるけど
奈落先端から50以上減るのはう〜ん...
そのかわり近距離簡単に有利取れる技が
ないかなー
大体どのシリーズも2択効率がいいけど本当に
上手くなるまでは運要素が強いキャラなんかな今作も ニワカ勢としてはデビルっていつも最強キャラなのに
プロはあんまり使ってないの謎 リプレイ中は一時停止中にカメラをズームできるんですか?(未購入者) いまping100超え負荷ゲージ真っ赤っ赤の韓国PCと当たった
すげえ重かった 格ゲーは60フレームでやるもんだと思う
無理に4k30フレでやる意味とは一体
だったらフルHD60でやったほうがええやろ 2段差で買っても負けてもプラマイ0ポイントなのなんなんだ。。 ヒート使わなかったラウンドはくっそ損してるって認識でいいな
だから主要技の上位にヒート技がある
最序盤から吐くのも強そうだけど白回復あるから地味に使い所難しいさん 今作って挑発ジェッパの仕様変わった?
ジェッパ→6WP→LP拾いが出来ない >>231
左利きなんだけどどう考えても1P側のが最風出るんだけどもやっぱ慣れれば2Pのが出るんか? >>246
カメラ操作は一切できません
Steam版なら外部ツールで動かせます >>249
今の格ゲーってスピードが速すぎて付いて行けないんだよ
画面を観てて楽しくない
スト2ターボレベル以上のスピードだと駄目
30フレの方がリアルな感じがする 14連勝からさっき対戦してたレイナに負けそうなとこでサーバー落ち
絶対切断と思われてるンゴ
すまん 麗奈使いたきゃ一日一万回感謝の最風し続けろ
祈る時間が増えた頃には安定して出せるようになってるよ >>255
左利きかーごめん、自分は右だから
わからないんだけど
それでもレバーを持つ手が左手なら普通の手の動きなら2Pのが出しやすいと思うけど
例えばそれを実践で使うとしたら
相手の技がスカッたり何かの技で固めらてる時に
暴れで使ったり
最風→最風の連携も突っ込んできたり壁際で
使うとかなり強いですよ
あと最風にこだわらなくても
伸ばしたノーマル風神拳とかもスカをとるには
使いやすいかも どぐらの配信
アケコンのボタンの音が煩すぎる(笑)
静音化しろよ >>250
勝敗の後SKIPしたら表示が+0になるって
どっかで聞いたかも バグっぽいね >>260
最初のうちはは使えるでしょどっかで壁にぶち当たるだろうけど
コンボ覚えたてでランクマ来てる初心者とかは間違いなくボコボコにできるよ キャラ開放したいからストーリーモードやってるけどこれはなにをやらさせられてるの?
しつこく同じこと繰り替えさせやがって何なんだよ…挙句QTEまであるしこれ作った奴バカだろうな
たぶん最後なんだろうけどマジでうぜえよカズヤ… 完全に初動ミスってるよな
つーかプロ連中が盛り上げようともしないのが終わってる
テメーの飯の種だろうがよ Goziline公式@goziline_staff
まずはレビュー記事を掲載!
トレーニングモードもゴーストもストーリーもなにもかもすごすぎる……。購入を迷っている方は読んでみてね!
【レビュー】上達をサポートする機能が満載な『鉄拳8』は初心者も楽しめるでしょ!
https://goziline.com/archives/56182 麗奈デザインいいのにデビルになった途端ハーピィ三姉妹の後ろのやつみたいになるのなんなん? 最風はフレームで言えば理論上+4以上から
打つか相手の−14f以上の技をガードして打てば
割り込まれない連携として強いですが
じゃあ+4以上取る技を打って有利を確認して
最風を打つのは困難です
プロでも基本それをしてる人はなかなかいないですね
ですが、相手の横移動に引っかかったり
相手の手や足の先端に当たったり
しゃがまれても反撃されにくい硬直時間だったりで
ガードされる前提で適当に打っても強いですよ
ノビとかはもしかした今は全キャラ触って
使ってみてから使用感とかを初心者に
伝えたいと思ってるのかも
そもそもプレイヤーだから今後の大会に
勝つのも一つの仕事だから練習も必須にはなるのかな 誰だよストより簡単って言った奴
コンボも主要技も覚えたのに修羅から全然上がんねえぞ >>263 サンクスなるほど
ランキング見たらもう破壊神何人かいるんだな お前がコンボと主要技だけで修羅に上がったなら周りも簡単に修羅に上がってるってことなんだよね あぁいう地味顔だけどちょっと綺麗でスケベな年増女って1番エロいわ
俺のちんぽで遊んで欲しい コンボとかの自キャラの操作は簡単
相手に勝とうと思ったら全キャラの主要技フレームや横移動避け方向覚えないと勝てないゲーム >>279
確かに突き詰めたらそうなるかも
だから上手い人達は負けるたびにプラクティスで
くらった技に対する対策をしていますね
あと技は沢山あるけど同じ様な
例えば中段技でも発生fや判定の強さを
考えた結果使う技がある程度決まってきます
その中段打つならこっちの方が発生早いし
有利とれるしカウンターでコンボいったり
しゃがみやジャンプステータスついてたりと
この技を当てた後はこれみたいな
ただたまに普段使わない技をあえて打って
相手を翻弄するみたいな立ち回りまあったり
やはり結論覚える事はかなり多いかと 時々勝手にスペシャルスタイルになってるのくっそうざいんだけど
バトル中のアクションスタイルボタン以外に起因ある?
スペシャルスタイルボタンは割り振ってないから誤爆してるわけではない この技は2発目しゃがむとか左横で対策とか距離離れるけどこれなら確反取れるとか
とにかく覚えることが多い
でも知識さえあれば他ゲーより高ランクに上がれるみたいな感じはある あとは有利の後に中段技をずっとガードされて
ダメージが取れないとかの時は下段を打つのもありですが
少し遅らせて打つのもありです
相手目線有利を取られたぞ→何もしてこないのなら
とりあえずなんか技打つか
その技を打つ間に少し遅らせた技をくらう
みたいな それがカウンターしてコンボなら
ダメージ効率はかなり上がります プロはスペシャル使わずに山ステ練習しろって言ってるぞ >>282
その知識は数年、数十年のプレイをしてきた
経験者には少なからず遅れは取るのが新規が
難しいとこですね
今までとあまり変わらずショートアッパーは
大体どのキャラも発生12〜15くらいだし
硬直が多い下段をガードしたら立ち途中から
いずれかのボタンで浮かせれるとか
この技は確定反撃に使うのかとか
経験者やプロ達はその辺の知識は
あらかじめすぐ理解出来ます
よくも悪くも前作の7と基本はほとんど変わってないですからね
その知識に+してレバー操作とボタン操作となれば
新規はかなり困難ですね これらもやはり経験者は
慣れているので出来るスピードは早いです
そのためのSPスタイルなのかな >>281
いやバグ
ランクマではなったことまだないけどトレモだとたまに起きる >>286
えーバグなのか・・・。
俺もランクマで起きたことは無いけどゴーストバトルの時ちょいちょい起きるわ
コントローラーの割り当て変えないと消せないからくっそうぜぇ!!! いやバグじゃないでしょ
切り替えボタン最初からあるよ コンボなんて二の次やぞ
スカして浮かせられたり投げ抜けしたり軸動かしたりする方を覚えないと >>288
割り当ての話じゃなくて勝手にスペシャルスタイルに切り替わるバグがあるかもって話
スペシャルスタイル割り当てから消してるから
勝手にスペシャルスタイルになると解除が出来ないのよ ヴィクターの上から降ってくるやつが-4ではじかれる感じなるのってどういう条件なの? >>292
俺もそれ一回なったわ
いちいちコントローラー設定から直して戻すのだるかった ストーリーに全力出しすぎてバランス終わってる、一部キャラだけ露骨に強すぎ >>94
俺は鉄拳6でそれやって5万円溶かしたよ
後悔はしてない このゲーム初心者おらんの?こっち入門なんだけどヒート絡めたフルコン決めてくるようなのしか当たらんのだが >>251
ぶっちゃけ発売前までは不安しかなかったし好評レビュー読んでも「買収か?」とか邪推してたけど
正直シリーズ最高傑作かもと今のところ思ってるわ >>298
逆にちょっと自分なりにコンボ組み込んでから入ったら
コンボ以外のところが抜け落ちてる上にコンボミスってるから負けっぱなしが多かったわ 自分も初心者だけどコンボ始動当ててコンボミスる様な明らかな初心者は100人中2人ぐらいしか見かけてないわ
スト6で言うところのブロンズとダイヤがマッチングし続けてるぐらいのきつさ有るな
アーケードクエスト作るより前にマッチング調整しろよ
ハイタニディスコードみたいな超大規模日本人コミュニティ無いもんかね 鉄拳8から初プレイなんですけど、スペシャルスタイルだけだとさすがに限界ありますよね? >>302
スペシャルでもまあ一定まではいけるんじゃないかな てか今回も鉄拳力マッチングしないのか?
また単なる無意味な数字?
たかだか発売4日で、もうまた上手い奴がサブキャラコロコロしまくって格下狩りしまくってんじゃん >>297
なるほど
くそ強技やんこれ
対策あるのか? >>305
当たったら60以上だし無いぞ
ゲージ切れるの待て カウンターの投げって抜けられないんだな
鉄拳3から投げ抜け始まって十数年、さっき知ったわ。今作からか? >>298
経験者7割
ガチ勢2割
新規1割だと思うよ
経験者の中にはピンキリで初心者でも倒せるような相手もいるだろうけど、基本的には全員格上だと思った方がいい。まぁナンバリング8作目の格ゲーだし当然経験者のが圧倒的に多いのは仕方ないよ 発売日に買った新規勢はほとんど食い荒らされていなくなってしまったな。ここから先はいつも通りの消耗戦だ 今日は4時間ぐらいコンボ練習してるだけの鉄拳8だった
時間が溶ける 羨ましい
他の趣味も疎かにできんから時間足りねえわ
週末はよ これ本当マッチングがやばいよ
前作真鉄拳神の俺でもコイツ強すぎね?って奴が獣段にすらいるw
早急にアプデでもなんでもして、経験者と新規ちゃんをもっとはっきり分けないと焼け野原になるだけ
前作天クラスが32キャラ育てるまで我慢しろとか誰も居なくなるぞ 確かに早くしないと新規ももういいや、別ゲーしよー
ってなるし なんならその頃にはコンボ動画や対戦動画出回ってこんな動き無理 見てるだけでいいや勢が増えると思うわ ここの開発チームって本当あれだよね 時間帯もあるだろうが新規っぽいのなんて獣段未満辺りで3人くらいしか当たらなかったぞ
そもそもいないから分けるいても >>316
発売日と次の日は新規ちゃんめっちゃいたぞ?
逆にこっちが申し訳なくて困ったわ
そんで仕事が忙しくて丸2日振りにランクマやったらなんだこれ状態w まだ発売されて4日目だから上級者が下のほうに居てもおかしくないよ 貴重な新規枠として明日(今日?)ランクマ突っ込むか 剛拳まで下がらないのも悪さしてる気がする
新規と経験者じゃ相当差があるのに段位圧縮しすぎなんだよ
これなら初段からのがマシだった 前作で拳王付近だったけど
準でとりあえず浮かせ技とコンボと簡単な立ち回りを覚えて新規ごめんで段位上げようとやったけど
すでに剛拳で勝てなくなったよ
マッチの7割は韓国勢だし新キャラのコンボ精度とか
もう既にそれ最大じゃんってくらい完成
されててわからん殺し以前に普通に負けてるわ
本当に同じ段位くらいかなーって人は5回に1回
当たればいい方だけど経験者多いのか新規が少ないのか... まあストやギルティとかで例えたら、ウル4の続編とかギルティギアXXの続編を作り続けてるようもんだからな。
経験ある人のほうが圧倒的に強いのは間違いないので、新規で始めて上の段位に行きたいと考える人は相応の時間かかる覚悟は必要だと思う。 なんでこんな韓国人とばっか当たるんだろうな
いくらなんでも当たりすぎだろ >>320
そうそう、下の段位圧縮しすぎなんだよ
逆に俺は前作散々やって、またチマチマ1から段位上げるのだるいから、一気に今の羅段スタートにして欲しいくらいだわ
テストでノーダメパーフェクトで勝っても、あなたは3段スタートです!とかアホかとw 7は初級者帯が間延びしてマッチしなくなってただろうが 馬鹿な原田は初心者でも補助輪で剛拳まで上げられるから嬉しいよね〜とかアホなこと考えてんだろうけど
そんなもん嬉しいわけないだろ、アホ
初心者は浅瀬でチャプチャプやりたいんだよ 別に剛拳まで段位下がらないから問題ないだろ!
とか本気で思ってそうw スタートから盛り込みすぎたな
アップデートで使ってる奴のテンション下げるキャラの下方祭りでもするつもりか 経験者が多いとかじゃなくて認定戦が雑過ぎるのがね
認定戦があるゲームの中でもここまで適当なのは近年他に見たことがないわ
スト6の格ゲー歴回答させる奴とランクマの段位持ちと実際に戦わせる認定戦そのまま真似すりゃよかったのに
嘘つく奴も居るだろうけど今はほぼ全員が認定戦で嘘ついてるようなもんだからそっちの方がやばい 伝えなきゃいけないのは段位ではなくて
拮抗した相手との対戦で勝てた時の興奮なのにね
今の時代数あるゲームからわざわざ
覚える事多くて覚えても経験者にぼこられる
ようなゲームをわざわざやる人はかなり少数派
だと思うけどね 新規なんか特に死体蹴りとかされたら萎えるんじゃないかな >>332
それが現状意味ないんだよね
いつまでこんな感じなんかなー パルワールドはポケモンのパクリではない ネクソモン
というのが昔あったけれど何も問題がなかったし 今剛拳の人が配信してるけどスト6のプロゲーマーだった Steam版やるとトレモとかでも右アッパー当たった瞬間ガクっとなるわ
どこの設定落とせばいいのやら
アーマードコアは普通にプレイできるんだが リプレイ見て勉強しろっていうのは分かるんだけど
他みたく事前に読み物としてキャラの使い方とか簡易キャラ対策用意しといてくれ >>336
そうだね そのうち同じくらいの強さの人と
当たればもう少し楽しい対戦が出来るかもね! 剛拳に上がると他のキャラも段位が上がる理由は、それこそ鉄拳8から始めた初心者が入門性で剛拳まで上げた人のサブキャラに当たらないようにする為だよ
これは初心者狩り対策で昔からある レイジアーツ事故死多くてハゲそう
追い詰めたのに追い詰められてる 剛拳までランクダウン無しにしたのが理解出来ない
一生猛者に狩り続けられるんだけなんだが
前作で鉄拳デビューして朱雀までしか行けなかった人間には無理無理かたつむり 最風安定して打ってくるやつしか居ねえ
まだ餓狼なのにマジで強いやつばっか >>312
トレモで投げ抜けするに設定してCPUが抜けられなかったけど、抜けられるんだろか? 剛拳まで上がれるようなプレイヤーが下の段位に下がってきたら迷惑だからしゃーない >>345
普通にCPUも抜けるけど何か設定がおかしいんじゃないの?
どういう設定してるのよ >>347
おれオフェンス、相手の反撃設定にレイジアーツ→俺レイジアーツガード後に右左投げ→カウンター投げになりCPU抜けられず。て流れやったんやが…
ガードされ後に何したら良いかななんて練習をしてた >>348
レイジアーツというかパワクラはカウンターとパニッシュの場合投げ抜け不可だぞ
レイジアーツは8では確反両手投げで15F浮かせがなくても40は取れるようになってる >>343
その感覚は滅になっても続くから諦めろ
7で朱雀踏んだお前と8で剛拳になれない初心者じゃ試合にならん >>349
なるほどパワクラだからか
ありがとう解決した 入 門 生 初 段 二 段
勇 士 策 士 闘 士
餓 狼 荒 鷲 猛 象
剛 拳 邪 拳 戒 拳
修 羅 羅 刹 羅 傑
臥 龍 真 龍 天 龍
拳 帝 炎 帝 戦 帝
風 神 雷 神 鬼 神 武 神
鉄 拳 王 鉄 拳 覇 皇 鉄 拳 神 鉄 拳 神 極
破壊神 ドラグノフの殴りかかってくるパンチとしゃがみ水平チョップってどうすればいいんでしょ? このゲームのチンパンジー層はボタン押すか、横移動入れ込みするか拒否技擦るかしないと死んじゃうの? >>357
666RPのことを言ってるならガード側が大きく不利になるから次の攻撃をガードして確反やしゃがみパンチでリセット
0距離で固められるとわりとキツイ
ドラの主力中の主力技だけどコマンドの性質上前を入れてるからカウンターももらいやすい技でもある はー金なくて二月なんないとかえーわ
はよスパイ使いたい 鉄拳7で初心者の俺がひたすら2択やジャブばっかりしてたら上級者っぽい人に連勝してチンパンか?ってお叱りのPSメッセージが飛んできたのを思い出した🤣 >>357
しゃがみ水平チョップ=シャープナーも主力技
カウンターでもコンボ始動にはならんので多様してくるようなら中段で浮かせるかさばき読み
わりと横に弱い
シャープナーは食らった後の択が厄介 >>357
アサルトは基本的に右横移動でスカせる
シャープナーは食らっちゃうのはある程度必要経費として割り切る
くらった後はお互いにしゃがみ状態でカウンターじゃなければドラ側が-1フレームの微不利だから、一応こちら側が有利な読み合いにはなる 面白いがいつもの鉄拳だなあ
まあ劇的に変えられないタイプのゲームだから仕方ないか 今初心者層である程度楽して勝ちたいならヴィクター触った方がいいんかな
剣と銃持ってて最強に視える いつ頃セールで安くなるんですか
ライトユーザーがポンと一万円近く出すのはハードルたけぇ >>367
初心者でどうしても鉄拳8やりたいならセール待たないほうがいいよ
今しか初心者たくさん居ないし、セールって多分1年後くらいだから、今やってる初心者が続けてたら1年間対戦してることになるから勝てないよ 鉄拳8で格ゲー引退や
初心者取り込もうとしてゲームシステムが変に
モダンが格ゲーをダメにした >>355
プロフィールを数字段表記にして欲しんよ
てか切り替えるオプションが欲しい >>370
最初はそうかもしれないけど、ずっとやってると段位意識してるから次上がったら修羅かみたいな感じで勝手に覚えるよ >>368
その対戦システムがダメなんだよな
いつ始めたって下手は下手同士で対戦できるようにしてくれないと廃れる スペシャルスタイルってストーリーとかアーケードとか対CPUでよくわからんキャラ動かすのはいいと思うけど対戦で使い所ある?
素のヒートもレイジもワンボタンだし このゲームって十字キーを後ろに押さなくても防御できるの? スマブラですらも今経験者ばっかで最低層の戦闘力でも始めたての人が何も出来ずにボコられるとかあるからそこはもうシステムでどうこう出来ない気もする
初狩りする人はどこにでもいるだろうし バンナムの公式のサイト見てきたけどガードの説明に☆があって意味分からなくてググってようやく分かったわw
そういうとこな!!www 昨日出来なかったコンボが出来たり
ガード出来なかった連携がガード出来て
さらに確定反撃までできたり
くらってた技を横でよけて技当てれたり
練習して昨日出来ない事が今日は出来たみたいな
過程が楽しみのひとつで それに伴って勝ち負けが決まっていくんだけど7も今作も勝ち負けは割と運が
絡む事が多い大味なゲームだから
面白さを感じるのが他ゲームより難しいかも 初心者が苦労してるのを見るとさ、普段言われてるような「王段までは初心者」とか「初心者でも◯◯してるだけで簡単に~」みたいなのってやっぱりおかしいよなって思う >>374レバーニュートラルで上中段ガード
ばれちーの受け身の動画とかは文字テンプレした方がいい
初心者に必要なのは立ち回りやコンボじゃなくシステムの話だ 鉄拳はここをおざなりしし過ぎ 初心者解説する時によく言われるとりあえず〇〇振っとけば勝てるはマジでその技しか振らなくなりがちよな
勿論色々前提はしょった上で言ってるのは理解してるが >>372
それならランクマじゃなくて、プレイヤーマッチってモードがあって戦績や勝敗つかない部屋立てれるんだけど、初心者だけ募集すれば初心者同士で対戦出来るよ 初心者だけどめっちゃ楽しめてるよ
戦績はクイックマッチで40戦8勝
使ってるのはニーナ
今分からないのは、自分と敵の攻撃が重なった時にこっちが負けてダメージ食らう理由
例えば、こっちの技が10フレームの9フレーム状態で、相手の技が15フレームの15フレームで攻撃判定出てるから、ワイがダメージ食らってるの? 下段捌きにスクリューなくなってコンボ威力低下してんだな
なんでそこ削った?下段捌きは元々補正かかって弱かったのに更に弱くするか?
下段捌きは出来たご褒美として普通よりも高威力でも良かったのにな DOA勢鉄拳復帰ワイ、全然勝てなくて心が折れそう
ティナみたいな簡単高火力キャラはいませんか? >>384
8のテーマはアグレッシブだから捌きが強すぎたら択かけてる側が不利に感じるからだよ >>374
出来るよ
ちなみにガードしたら距離が離れる技は、後ろガードじゃなくて、ニュートラルガードにすると後ろに入れてないぶん距離が短くなって確定反撃が届いたりする ドラグノフ使ってるやつの死体蹴り率が異常だわ。韓国人しか当たらんけど終わったらピタッと止める奴多いな、わりと礼儀が良い >>388
俺は死体蹴りは数えるほど(4人くらい)にしか会ってないけど、内3人が韓国だったぞ
1人は日本でブライアン >>383相手の打撃がヒットしてるなら相手が1フレーム以上フレームガチしてる
同じフレームなら相打ちとなりお互いダメージをくらう
もしくはステータスも関連してくる
しゃがステジャンステのテンプレも必要だな >>386
それが理由??
そりゃちょっとおかしんじゃないの?
そんなショボイ理由でナーフってw
そんなんじゃ攻めが強すぎゲーになっちまうと思わん?
それでなくとも今回攻めが強いのに >>367
金かけたくないなら尚更今のうちにパケ版買って高いうちに売れば?
今なら差額2500円だ 8から始めたんですが、vf5fsみたいな技のコマンドだけ練習するモードはないのでしょうか 死体蹴り気になるならマジックミラー号つけたほうが良いぞ 死体蹴り見えなくなるから >>377
昨日のコンボは左アッパーで繋げてたのに寝て起きたらより強いコンボ繋ぎ出るのあるある >>395
こっちからやらないけどやられたらやり返して泥沼試合になるの結構好きだったけど、そうなる前にバイバイにしかならんのはちょっと寂しい
再戦できないラスト試合で勝った時だけ蹴ってくるやつは性格悪!って思う ランクまでポール来るとパなして一発当てればひっくり返せるって思考のやつしかいなくてそれが怖い >>384
捌きは7の時にダメージというより運び過ぎたんだよね
このゲームは壁際の守りはかなり難しいから
中段打ってもガードされる 軽い下段打ったら捌きから壁まで運ばれて死ぬみたいな展開が多くなっなつ
スクリューしなくなったと思う 個人的にはいい調整というか当然だろとは思ってます 死体蹴りはむしろやるべきでしょ
パキスタンのプロ連中は皆やってるじゃん KO後に動けるってことは開発が推奨してるわけだしな
ストリートファイターは4の途中からKO後に動けなくなったのに 3日前から格ゲーやり始めた初心者だけど、FPSは野良ソロでパーティと組んだりするんだけど、シージやAPEXでミスってダウンした時に味方に連続蘇生キャンセルされないだけマシなんだよってことは言いたいかも……
連続蘇生キャンセルというのは、ダウンした味方を蘇生しようとして、蘇生モーションに入ったらキャンセル
それを何度もして(ザコ!ゴミ!カス!もう辞めろ!ゲームすんな!とか言いながら)、蘇生する側が満足したら放置してどっか行く、ダウンしてる側は体力がなくなって死亡 死体蹴りが嫌ならミラーという自衛作があるんだからそれで解決では?
鍵を掛けずに泥棒に入られたって言ってるようなもんよ >>399
最終ラウンドで勝った時だけ蹴る1番嫌なタイプのやつな
後味最悪のやつや >>405
俺はFPSやらないからそっち界隈知らないんだけど、FPS上がりのスト6配信者の動画を見てたらFPSに比べたら格ゲーの民度は天国レベルと言ってたよ
格ゲーしか知らん人からしたら信じられない言葉だったけど、よほど酷いんだろうなと思った
まあプレイしてる年齢層によるのかもしれんけどさ
昨今の格ゲーはもうある程度落ち着いたおっさんが多いと思うし 相手を目の前にしたゲーセンでも死体蹴りできるならネット対戦でもやればいい
そうじゃないなら卑怯者 FPSなんて、基本的に野良ソロはパーティから集団の力による上から目線で悪口しか言われてないからね
YouTubeでパーティの配信見れば分かるよ
今思うと、なんで俺あんな趣味の悪いゲームを8年も続けてたんだろうって思うよ
3日前から鉄拳8やり始めて、味方運とか、CODならリスの運とか運要素ないし、負けても単純に自分のせいだし、本当に鉄拳8を買って良かったと思うよ
FPSから抜けられて本当に良かった 死体蹴りは許せる
挑発
気合溜め
ハウリング
スペシャルスタイルONOFF高速切り替え
上4つは許さん 初心者なのに負けるのが嫌ってよくわからんな
しかも発売直後なんだからある程度の経験者も低段にいて当たり前の時期だし
負けたくないなら別にオンライン必須じゃないんだからcpuなりゴーストと楽しく遊べば良いんじゃないの 死体蹴りはやらせないだけなら2D格ゲーみたいにKOになった瞬間入力止めればいいだけだが
それだと空中コンボも途中で落とす形になるからと随分悩んだ結果がマジックミラーだとインタビューで言ってたような 死体蹴りだの気合溜めだの、なんで負けた側が勝った側に物申してんの?
鉄拳界隈ってこんなに浅いの?敗者が負け方を選べるわけないだろ
黙ってマジックミラーつけてろよ 下の段位の方でランクマやってるけど
新キャラではアズセナは見かけるけど麗奈はあまりみない気がする
リリが多めの感じ 鉄拳で言うと初段と餓狼はどっちも初心者レベルだけど初段から見たら餓狼は初心者狩りに見えるんだろうな
ちょっとボコられたら初心者狩り認定する卑屈な向上心の無さ、格ゲー向いてないとしか言えん ドラの投げ移行になるタックルって無くなっちゃったの?
当て身しか出ない >>408
俺も始めたばかりだけど大体ガチャってくるやつしかいないから来たらいいカモだわ、ろくにコンボの練習すらしてないようなのばかり。 ラウンジのグループ対戦台めっちゃ人いるけど段位差あってもその場にいる人と対戦したいってことか? FPSは民度悪いことに足突っ込んでる俺カッケーwみたいな人たちが一定数いるからな
陰キャ同士で煽り合うせいで歯止めがかからない
一試合も長いし
自分が一番偉いと思っていて、相手を尊重できないやつばっかりのジャンル
まあ、このゲームにも少しはいるようだが・・・? 俺は実戦で磨くから練習など不要って層がそこそこいる >>394
プラクティスでコマンド表出して左下に表示って書いてあるからそれで出せばいいよ 初心者狩りに見えても向こうは向こうで必死で勝ってるよ
初心者狩りなんていないとは言わんけど勝てない言い訳探す前にどこを改善すれば勝てたかリプレイ見るとかしたほうがいい >>419
直出しタックルや走りからのタックルは無いっぽい
タックルは派生のみだな
結構使ってたからモヤる 投げ抜けの勘違いしてたんだけど
もしかして大体の場合
通常投げ→パンチボタン片方どちらか押し
コマ投げ→パンチボタン両押し
でなんとかなる? >>416
"敗者が負け方を選べるわけないだろ"
カッコいいな 155 名無しさん必死だな 2024/01/29(月) 23:03:21.23 ID:mXtLcAgk0NIKU
スト6は3ヶ月ぐらいずっとトップだったのに
来月には抜かれてるんちゃうwwwww
https://i.imgur.com/CXwVJcG.jpg 163 名無しさん必死だな 2024/01/30(火) 08:50:00.64 ID:rdiWd8N90
UKで1位w
5日経ってもまだミリオン発表できないとかどんだけ売れてないの鉄拳8
完全にモーコン1とスト6に負けてるやん
世界でも鉄拳8大敗北wwwww 164 名無しさん必死だな 2024/01/30(火) 08:58:23.61 ID:dJxcyAQo0
もう完全に失墜モード
初動はスト6とモーコン1より間違いなく売れてない
https://i.imgur.com/UGy9BVs.jpg >>426
コマンドリスト上からやってたけどやっぱ無くなっちゃってたのね
あれ不意に打つと割りとハマったから良かったんだけど、呼び動作ありきじゃあまり使える印象ないな
ありがとう >>427
通常投げ→パンチボタンどちらかで抜け
コマ投げ(両)→両P同時押しで抜け
コマ投げ(右)→右P押しで抜け
コマ投げ(左)→左P押しで抜け
だいたいのキャラは通常投げ両P投げの二択
全種コマ投げ持ってる相手だと慣れないとかなりしんどい >>411
FPSは負けてもそれなりにキル数稼ぐことできればいいやって人もいるからな >>411
?
FPSってソロのもいくらでもあるだろうに
FORTNITEとかAPEXとか いろんな考えがあるのはわかるが初心者に辛くすると参加者がいなくなってその文化は廃れて消える >>433
ありがとう
俺みたいな初心者は通常投げとコマ投げ抜けだけ意識しよ… 大体ディレイとか初段じゃなく2段目とかに浮かせがある技食らいやすいからすぐに食いつかないでガードをしっかりするのとプラクティスで確定反撃の練習できる設定で反復しまくってそこからコンボ繋ぐ練習するだけ相当勝てるようになる。 格ゲーの民度が良いのは最初の敷居が高いからかもしれないね
あと1v1
最初の敷居が高いと単純にそれだけで最初からふるいに掛けられるからね
FPSのシージも敷居が高いFPSだけど、敷居の高さに気付かない、または気付いていても、エイムして撃つだけで遊べちゃうからね
あと1v1であるということ
負けを独りで受け止めなければならない
パーティ組んでイキったり、負けた時に野良ソロのせいにできない
だから格ゲーはやらない
こういうのが格ゲーの民度の高さに繋がっているのかも? >>235
横移動で技避けるの覚えたらちょー楽になるよ >>394
プラクティスでコマンド表出して、表示したままにするボタンが下に書いてるから、それを押して、技表の次の送りも表示あるからそれで送る。
バーチャみたいな専用モードはありまへん >>437
それで大丈夫
なんたって俺も古参だけど左右投げなんか全然見えんからね!
7から通常投げが左右どちらでも抜けれるようになってかなり助かった >>437
とりあえず投げのピンクエフェクト見えたらWP押せるようになれ
だいたいそれで何とかなる
相手が投げ抜け見て通常投げに切り替えてきたらLPかRP抜けを意識すればいい
コマ投げLPRP抜けは捨ててしゃがめ 変なしがらみがウザいならたしかに練習と対戦繰り返すだけのランクマのほうが健全だな >>424
ありがとうございます。技が多過ぎて持て余しているので流石にその都度コマンドリストを出しては面倒でしたので
1つ1つ確認しながら覚えたいと思っています 自分は投げも見えないし下段にも反応できんからブライアンのハチェットみたいな足パンパンにしてくるキャラ嫌い >>441
なんだこれw
初心者って分かった上で乱入してんの?時間の無駄じゃんw
「ゲーセンでは初狩りされて当たり前」って言ってるやつもいるけど
台数多いゲーセンでそんなことあったっけ?
所詮相手の顔が見えないバーチャルゲーセンだからやってることじゃないの?
もし仮にいたとしてゲーセン内で嫌われたりしなかったの?こういうやつw 引っ越しの兼ね合いで、1か月くらいスマホ以外のネット環境無しの生活してたけど、やっと今日開通した
ただ、持ちキャラがエディだから、次点のキングで参戦するわ ロビーでわざわざ毎回他人のランク確認してから対戦挑んでんの?
そんなの初心者だけだろ
格上だろうが格下だろうが相手のプロフィールなんていちいち見ないよ まだ遊べてないけど、8って近い段位の人とマッチングするとか無いのか? 昔のゲーセンって乱入されると嫌な顔してすぐに抜ける奴いたよねw
だったらやるなよw ランクマは認定がダメすぎて低レベルは機能してないぞ 認定がダメかどうかは知らんけど
もし認定ダメでも上級者はすぐ昇段するのにビビリすぎだろ >>451
もちろんランクマはある
発売直後の格ゲーあるあるの
低ランクに上級者がいる!初心者狩りだ!ランクが機能してない!お気持ちお気持ち!状態 ここに来て中空レバートップの選択肢増えてるのかよ
ゴールデンレバーの中空ボールトップ買っちゃったよ
、 ちなみには私は200戦4勝でした
低級帯に中級者ぐらいが詰まっていて
なんもできないよ 格ゲーブームってゲーセンだけどよく流行ったと思う
新しい遊びだから流行ったんだろうな
それが廃れてくると乱入されるとすぐに台を立ってどっかいく奴らが現れたけどw これだから結局ネット対戦とかeスポって廃れると思うんだよね なんか基本的に間違ってるやついるけどオンラインに来てる時点で中級者以上だろ?
まさかガッチガチの初心者がオンライン来て勝てないって文句言ってるんじゃないだろうな
格ゲーにおいて対人戦はエンドコンテンツだぞ
来るなとは言わんが流石に勝てないからって文句言うなよ
クエストやらゴーストやら、なんのためにソロで遊べるモード増やしてると思ってるんだよ ランクマはエンドコンテンツだから
そう考えるとワールドツアーって良くできてたな >>462
スト6買って半年遊んだけどランクマとカジュアル以外なんもやらなかった俺みたいなのもいる >>459
友達とワイワイやるから楽しいんだよ
ゲームマニアとやってもつまらない
視聴者参加型のクイズ番組なんかも昔は流行ったけどそのうちクイズのセミプロみたいなのが席巻するようになって消えた そうは言ってもソロ対人ゲームで初心者が勝てなくても「おーよちよち勝てなくてつらいでしゅね 大丈夫でしゅよ 楽しみましょうね」ってしてくれる界隈なんてあるん? マッチングはいくらでも改善可能でしょ
実際わからんがスト6でいきなりプラチナかゴールド帯ぐらいの相手させられてる気がする
この辺は数が多いから適正化するかさえ怪しい スマブラがそれこそトレモも何も触ってないですぐランクマ行っても動き自体はそれっぽく操作出来ちゃったからそういうノリで他の格ゲー行ってちゃんとトレモとかで練習積んだ人にボコられるとかのパターンは多そう
そのトレモとかの練習や座学をライト層がやりたがらないで結果ボコされて今までの格ゲーは敷居高いって風潮なっちゃったんかね 3分の1くらい新キャラにするだけでも新規取り込みには十分貢献出来ただろうにな
わからん殺しは上級者にも効くし技のリーチとかも馴れてないから事故ったりもするしな
追加DLC第一弾エディとかマジありえんと思った >>465
子供のサッカーに大人が乱入してフルボッコにすることなんてないだろ 確かに第一弾エディはビビったね
おかげで通常版買ったws >>451
大体同じ位か2個くらい上の人とマッチする。 >>464
気持ちはわかる
俺も鉄拳3デビューで、4までは地元の田舎ゲーセンで仲間とだけやってたからな
でもそこで培ったキャラ知識が5で生きて、本格的に色々な人と対戦できるに至った
その下積み無しでいきなりオンラインの海に放り出されても何が何やらわからんだろな
かと言って悠長に下積みしてたらブーム終わりかねないというね ワイも3日目初心者だけどストーリーは一切触ってない
アーケードもちょっと触ってやってない
座学して、コンボ練習して、付箋に技コマンド書いてモニターの下に貼り付けて、上級者の動画見て、クイマ40戦やって8勝
めちゃ面白いぞ
この研究してる過程こそ最高に面白いんだけど
ジャンルは違うけどパラドゲーも難解だけど覚えると作業になってしまうけど、格ゲーは覚えた上に練習必要じゃん
めっちゃ面白い >>474
よーやっとる
鉄拳なんて最初は誰でも勝率10パーぐらいよ 思ったけど勉強嫌いな人は格ゲーやっても楽しくないのかも? バンナムはスペシャルなんてだーれ一人初心者帯でも使ってないもんじゃなくて早急にステップボタンつけろ
やってわかったがこれできないと話ならん かずのこが毎回一瞬スペシャル出して最風使ってたぞ昨日 >>474
うまくなるにはそうするのがいいのは誰でもわかる
しかしそれはゲヲタの思考で大多数の人は大してゲーム上手くなりたいとは思ってない
大多数の人が楽しめないと人気出なくて廃れる 対戦して必要なパーツ覚えていくって方が普通でしょうに >>477
逆だろ勉強するやつは格ゲーなんてやりませんよ ゲーセン時代は金かかってたから座学もしたことある
でも今はいくらでもやれるから基本的にぶっつけ本番
当てて覚える
食らって覚える はげちーさんなの?(笑)
157:名無しさん@テケナー:2024/01/30(火) 00:49:00 ID:4gMTZuGo []
ばれちーさんが帽子脱いでるとこみた
・・・なるほどそういう理由があったのか
152:名無しさん@テケナー:2024/01/30(火) 00:31:39 ID:ArkMNufA []
ばれちー妹を強くする配信しかしなくなったね
今回のステブで上に行けないからって
妹相手にマウントとってどうすんだよw 大してゲームうまくなりたいと思ってないなら対人来なくても問題ないのでは 136:名無しさん@テケナー:2024/01/29(月) 22:39:51 ID:SF0Y2Zf2 []
ばれちー8になってから全く配信しなくなったなw
キエンCHと青イーグルがダメソースだったから今回無理なんだろうな
ステブで恥かくのが嫌だから配信しなくなったんだろうな 勉強と練習、こんな熱いジャンルのゲームなんだから衰退しても一定数のプレイヤーの需要はあるんだろうけどメーカー側で金にならないと判断したら発売されなくなるんだろうね
なんとかしてFPSを衰退させて格ゲーに移行させよう!! >>484
俺もそのスタイルになっちまった
理不尽!と思ったらリプレイ見て、それでもわからんかったらそのキャラ使ってみたり、ゲーセンの頃は1ラウンドの重みが今とは違ったねw 今回ってヒートでとりあえずの仕切り直しが出来るのいいね
防御側だとギルティのサイクバーストみたいな感覚で使って体力回復に期待を込めてアグレッシブ死亡するの楽しいわ
攻撃側もヒートキャンセル上手く使ってコンボ決められると脳汁出ちゃう >>490
アグレッシブ死亡は草
俺はヒート絡みのコンボがまだよくわかってないから、抱えて死ぬくらいならどっかで無理矢理発動してスマッシュをレイジドライブ感覚でぶっ放している たぬかなってただの口の悪い女かと思ったら鉄拳強いんだなw アリサというキャラクターに、ワンツーハイキックみたいな攻撃を出させて
自分が食らってから横に転がる受け身の練習がしたいんですけど、
ダミーキャラクターに特定の技を一定の間隔で繰り返し出させる設定が見当たらなくて
どこかにありますか?
反撃設定という項目で、こちらから何か技を出して1回触れて、その後に自動で設定した技を出させる
というのがあるんですけど、これを利用する感じなんでしょうか? >>492
体力削りと回復手段とレイジアーツほどリスクない祈りを込めたヒートスマッシュが決まった時はやったった感あるわ
そう、抱えてやられちゃうのはもったいない トレモ設定のダミーの状態で「記録再生」みたいなのなかったかな いまキャベツってつながらない?
というか機能してるのかね… ヒート発動、わざわざ演出カットはいるのに「エイヤ!」「ポコン」で終わるのがなんか笑えてしまう
発動単品なら気合溜めみたいなモーションだけでよかったのに 対人好きだけど、俺はFPSの方が遥かにきつかったな
いきなりマウスキーボードは本当きつかった
15年位前は練習モードやエイムアシストや初心者鯖なんて全くなく、いきなり廃人とやり合うしかなかったしな
それでも誰かが削った敵をおこぼれで倒したりして何とか楽しさを見出してたw
格ゲー初心者はまずはやっぱ1人用やゴースト対戦から始めるのをおすすめするよ 今作リリ楽しいから使って行こうかと思ってたけど8リリは可愛すぎてムラムラしちゃって集中途切れてダメだな
昔のケバいブスに戻ってくれ しかしガチャプレイの初心者帯がワイワイやるスペースはあっても良かったと思う
ラウンジあるんなら入門生と初段以外は対戦出来ないエリアとか設けても良かったろ?
そこに雑魚狩りが紛れ込んでも1回やればバレるからそいつとやらないで済むし
対戦申し込まれても名前見て拒否る機能付きでな
まだラウンジ?ロビー?行ってないからそこは知らんけどw プロ連中が今回山ステ全然下がらなくなったからあんまり意味ないです~とか言いつつもバリバリ使ってるの笑う >>497
>>503
反撃設定のアリサ反撃技No.16を、しゃがんで食らってから受け身を取る練習できました
ありがとうございました >>508
慣れだろうな
コマ投げ簡略化(ダメージ量変化なし)されても従来のコマンドで遊んでる人おるし 今回カスタマイズがだいぶしょぼいな。各キャラ専用コスチュームも一つぐらいしかないし。過去作の使い回しでいいからもっと充実させて欲しいわ 多分グラフィックの精細度が全然違うから使い回せないし
精細度が高いから衣装つくるの大変なんだろうな >>514
相変わらず読み合いだけど、トゥスマ合戦なら食らった側が勝てるからちょっと有利 ストーリーなんて誰もまともにおってねえんだからムービー削ってカスタマイズ増やしてほしかったわ >>516
そのうち構えだけで判別つくようになるぞ >>513
数作れないなら汎用パーツ作らなくていいからキャラ専用のバリエーション増やして色変えられればいいんだけど
変なのいなくなるし スチーム版9000円以上するのか。そりゃライト勢はパルワールド行くわな。 デジタル版はどこも同じ値段でしょ?
CSはパッケージ買えば8000円くらいかもしれんが円盤は邪魔すぎる 段位ポイントプラマイ0表示になるやつ実際には上下してるよね パケ買ってやってるけど楽しいからDLにすればよかったわ
セールきたら買い替える
って人多いかも 東大生の8割がMacBookを利用、官僚になればメモリ4GBとHDDに1366x768のWindows PCなのに… [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1706514856/ 勉強好き/嫌いが格ゲーだの全く関係ないと思うけどな。
ゲーセンの話で言うなら同じ技だけ擦って、相手の嫌がる事だけやり続けてたら灰皿飛ぶ時代だぞ?
そういうプレイは大会だけにしろって言われて殴られる。マジで理不尽かもなー。
糞プレイヤーが乱入すると捨てゲーされて、相手とその連れが自分の周り囲んで「おぉ強い強い!すごいねー」って言って褒めてくれる時代や。 >>488
格ゲーは自己の腕だが
FPSやガンダムは多人数な分責任が分散されるし自分は悪くねーみたいなガイジ多いから衰退はしないだろう >>471
俺もw
売る気無いのかよって思ったわw 距離調節で早く下がれるに越したことないからな
格闘ゲームで距離調整は一番大事だし。
山ステいらない詭弁言うやつは、なぜか技スカす時だけを切り取って
そこでしかバクステしないみたいな分けわからない話するからね。 >>532
敵じゃなくて味方から罵声が飛んでくるのがチーム戦のゲームだからなぁ
基本的に自分が1番上手くて周りは下手クソ
だから俺の足を引っ張らずにサポートに回ってろ
と、フィールド上の全員が考えてるゲーム
ガンダムバトオペはそうだった 申し訳ないけど今どき語尾にwとか加齢臭半端ないんでやめたほうがいいッスよ 山ステや野ステやステステとか言うのを7やり始めた頃コントローラーでその練習してたけどステップ自体が上手く出来なくて断念したわ たまたま運がなかったのかもしれんけど新システムがスト6と丸かぶりでくそつまらんのだが?
スト6はその新システムがつまんないからやめちゃったし 鉄拳8は発売直後の一番新規がいる時期にもっと新規を守るべきだったな。
スト6のマネして、既存勢の中級以上をさっさ上に挙げて隔離してしまい
新規だけで当たる環境を作るべきだった。
プロとかが拳段でサブをとっかえひっかえとかやってたらアカンのよ。
新規の芽をつぶしてるのわからんのかね。 >>541
あっちはドライブゲージを如何に削るかみたいなゲームになってるから、能動的にゲージを削りに行けないこっちは丸かぶりって感じでもないような?
ヒートゲージが無くてもバーンアウトほどの不利は背負わんし 今普通に性能とか話してるとこってどこだろ?
公式ディスコとかかな? 鉄拳てコントローラーじゃ斜め多いからアケコンでやった方が良いの? >>542
拳段でサブキャラ?
もしかして8のランクシステム知らず? >>534
できた方が強いのと、できなきゃいけないのは全く別問題
初心者はできなきゃいけない、最初に覚える技術って思ってるからそれを否定してるのが大半だぞ 公式Discordが有ればそこでコミュニティ取った方が良いと思う >>545
俺は7からずーっとPSパッドでやってる
たまたま使用キャラがコマテク必須じゃないのばっかりだから特に問題ない
三島とかだったらキツイかも >>543
システム使って有利取って〜
みたいのがクソつまんない >>535
ガンダムゲーに関してはマジで猿より頭悪いのばっかりだから関わっちゃダメなレベルよなw 8でコマテクとかそこまで要らないのって誰?今ヴィクター役の俳優が好きでそのキャラを練習してるけど >>546
新規の隔離が7と同じザルだという話だよ。
スト6なんかプレマを少しやってちょっと勝率が高いだけでもう初心者とほぼ当たらない。
わざと初心者狩りしたくてもマッチング不可能、初心者サーバーに入れなくなる。
これぐらいやればよかったという話だよ。 >>552
ステステだったり、7の一美の前ダッシュ46入力とかはパッドじゃかなりキツかった
そんなのさえなければ大丈夫じゃねって思うけどなー 規模のでかいディスコなら
格ゲー部
https://x.com/FGCPST?t=j7XuZMe98sge6K1s1goUPw&s=09
かノビチクディスコ
ノビチクディスコのリンクわかんなかったから配信で聞いて 初心者でも簡単なキャラってどれ?
てきればエッチな女がいいです >>514
しゃがみ状態だから
1Pは左、2Pは右に限定されるのでは?
システムが変わったなら知らない ノビプロPSでやるって言うからPS買ったのにPCで配信してね? プロがPS5版を買ったと言うのは配信外用でPC版が配信のメインじゃない?スト6のプロはそんな感じだが...... ほぼ100%投げ抜けする人って上位のサブキャラって認識であってる?10戦1勝とか辞めたくなる ヴィクターの声優調べたらカッセルやん!
クリムゾンリバーでヤンキーがバーチャファイターやっててそんな感じのファイトシーンは笑ったなw 鉄拳8のサブ勢てもいるのか?やたら下がりガードしか終始して来なかったファランをロビーで見かけたど >>556
パンダじゃね?
スペシャルスタイルでガツガツ削れるし
裸だしピッタリやな ヴィクター流行って欲しいが誰もヴァンサン・カッセル知らないのが残念だよ。 >>561
鉄拳の投げは抜けやすいので、中級者でもふつうに抜けてくるで
投げより中下段で揺さぶる方がいい リプレイをAIで自動監視識別して、ステキャン、山ステ出来てる奴は
1戦だけでも、問答無用で全キャラ神段スタートにして隔離するぐらいした方が良いよな。
そっから神ポイントでも導入してポイントの取り扱いさせときゃええ。 >>562
気になるならバンナムが収録した時の映像とかyoutubeに出してるはずだよ あえて投げ抜け狙って位置変えとかもテクニックだからね リロイのストーリークリアしたら
リロイがシャオユウのお爺さんみたいな扱いなんだが
シャオユウのお爺さんって亀仙人みたいな人でしょ
何で? カプコンが6でやっと気付いた事だからな。
中級者〜上級者より、むしろ新規〜中級者までのランクを細分化すべきだと。
ここがごった煮になってるから、新規がぼこぼこにされてすぐ辞めていくんだよな。 キングの投げが異常に演出長いし6割以上HP消し飛んだんだけどもしかしてこれ途中で何回も投げ抜け判定発生してる?
投げ抜けもそうだけど受け身とか起き上がりとかそこら辺の説明アーケードクエストには一切無いんだよな
投げはまだコマンド表に抜け方書いてあるけど受け身の操作はゲーム中になんで説明が無いんだ スペシャルでやってたら実力に見合わない段位になっちゃって取り返し付かなくなった
どうしてくれるんだい >>572
ワンジンレイは5で死んだんじゃなかったか? 中級者以上の既存は文句言うだけで続けるんだからその方がいいよな。
古参が勝てなくて辞めるなら、新規が我慢して続けるわけないのだから。 クイックマッチで1戦抜けする奴結構いるのって自分のプレイヤーデータには戦績残るからだろうな
バンナムもクイックマッチのデータは残さなくていいのに ランクシステム残念なのはそうかもな
完全新規は本当に勝てないだろうね 毎回FPS例に出してる初心者は同じ人なの
そういうたとえもういいですよ ストはスマブラに習ってモダンを取り入れたというのに鉄拳は変われなかったか
今まで横並びだったのに一馬身ストが先に行ってしまった印象
次作でようやく鉄拳がまともなモダン取り入れたとしてもストは更に先に行くんだろうな PSパッドでやってる人、L1とL2ボタン何に割り当ててる? いきなりランクマ来る完全新規さえ勝たせてあげないといけないわけ? 鉄拳て三島以外はコマンド別に難しくないから救済するべきなのはそこじゃないと思うが…
中下わからないとか、起き上がれないとかでしょ ps5だけどクロスプレイオフにしたら結構勝てるようになった。やっぱりPCにガチ勢多めなんやな ガワは豪華でも作りが素人お断りの旧世代の格ゲーなんだよな
ランクシステムはもちっとなんとかならんかったのか ずっとワッチョイコロコロしてるスト工作員はバレてないとでも思ってんのかね ねえ、Tcfwさん 7にあった関節動かすMOD早くしてくれ
生意気な麗奈ちゃんにスカート履かせてマングリ返ししてやりたい L1L二に同時押し設定してるけど使ってないな
右手4ボタンで充分いけてる かじゅのやってたチラ風って
相手にスペシャル切り替えたのバレバレだからあれ後々すぐ対応されるだろうなぁ >>593
さんくす
指太くてやり辛かったから真似させてもらうわ PC版だけど、マッチング相手日本優先とかにできないんか?
回線5縛りでもバンバンマッチする
ラグは別に感じないけど、できるだけ国内でマッチングしたいわ 仁よえーなー
強化されてるはされてるけど
旧技がナーフされてるんだよな… ヒートダッシュ後って結局何すんの?
有利フレ貰っても、大した事起きないし起こせなくない?
昨日だか同じこと書いても誰も答えてくれなかった。 ずっとアンチ単発いるじゃん
多分スト6から来てるんだと思うよ
スト6人口減ると困るからだろうね
ちなみに俺は体験版でスト6と鉄拳8やって鉄拳8の方が面白そうだから鉄拳8買って大正解だったよ!!
迷ってる格ゲー初心者のみんなも鉄拳8買おうね!! 鉄拳3以降触ってないジジイだけど買ってもいい?
格ゲーはスト5と6だけやってた ワッチョイコロコロ変えるのが逆効果なのに馬鹿だなー オフライン分だけでも十分楽しめるな
コンボ練習やってると時間が溶ける ファランに一生わからん殺しされてるわ
いつ割り込めんだあれ 鉄拳もスト6みたいに盛り上がるかもとちょっと思ってたから非常に残念 >>604
同期やん、ワシは7から復帰やが楽しめてる
古の技もほぼ全部残ってていい感じ
勝てんがねw >>602
割れない小技か削る下段かしゃがみ誘発して浮かすかじゃない?
自分はドラのアサルト後にやってた動きをイメージしてる 麗奈使いだけど2LKの特殊なステップから最風・最武が出ることを今更知ったわ
他の構えとかの途中から出せる風ステだと簡易入力扱いで最風出なくて、
ヒート発動後はゲージ消費して通常の風神拳でも最風になることは知ってた
とは言え、あのステップから出せる最風は最速入力でも「ステップでちょっと歩いてから」じゃないと出ないから
実戦値としては使えないな
結局麗奈でもスペシャルスタイル以外で最風は出ないし、出る場合でも使えたもんじゃないから
基本的には根性入力で出すのが正解ってことだな
昔に比べると最風の受け付けフレームもゆるくなってるから、あとは頑張って出せるようになれということ >>579
気が付けば寂しげなゲームね、このゲームは ゲーセンのモブが横転起き上がりばかりだと起き攻めされやすいよ!とか話してたけどそういうのを強制的に教えるようにしとけよとは思う 起き上がりとか受け身とか壁攻めされてるときの対処とか教えてくれれいいのにね
ワンコンボで壁まで運ばれてハメ殺されるの初心者あるあるじゃない? >>607
下段からの派生はほぼしゃがみでかわせなかったっけかなぁ
そしたら中段振ってくるから背中側に回るんだっけけ?
感覚でしか戦ってない雑魚だから詳しい事は上手い人に聞くしかない 初心者がマジでストレスに感じる部分を教えてもらった。
最速で起き上がると背中向きで浮かされるとか、ああいうのが理不尽というかバグに感じると。 >>608
スト6はCRカップで爆発したから選ばれればあるいは
まぁその前提として、スト6のプロ達は裏で地道な営業活動やってたわけだけどね 何を言いたいかと言うと、前スレで最風は簡易入力では出ないと言ってたのは間違いだったということ
厳密には2LKの特殊ステップからの派生で出せるが、実戦値としては使えないが
まあ俺の調査不足で間違った知識を提供してしまったなということよw
でも大筋として最風は根性入力で出すべきってところは一貫してるつもりだぞ! これ鉄拳史上最高傑作じゃない?
めちゃくちゃ新システムいいわ
調整も程よい形にまとまってるし 最風見た目でも特別感あってかっこええのよな…
だからこそ出せないと麗奈自体選択肢から外れてしまう >>618
観戦初心者向けの盛り上がりポイント解説とかも出してたしそういうのもいるかもね
現状浮いたら騒げくらいなんじゃね レイナ可愛いから使ってるけど足がエロ過ぎて集中出来ない スト6の初回のCRカップってたぶんカプコン企画スポンサーだよね?
鉄拳も金払ってストリーマーとV呼んで発売記念で色々やれなかったのか… >>622
誰か忘れたけど鉄拳で一番バエるのはRAで次が投げだとよ 準修羅やー
過去作も三島かブライアンだったから女性キャラ使うの楽しい 当たり前だけど準備期間の配信がある大会やらないと意味ないと思うんだよなぁ
ユーザーの練習の姿を見せて、どれくらいやればどれくらい上手くなれるのかを見せないと新規は来ないて
スト6はそれを見せれたから流行ったんよ やばい今作のアリサ可愛いすぎる
崩し方がよくわからんが使ってみるか 【悲報】往年のマタドールさん、意地でも鉄拳8をやらない 鉄拳8と同時にオクタ買ってきたんだけど触ってみたら右手はアケコンみたいに人差し中薬指で押した方が楽だったからそれでやってるんだけどやっぱ親指に矯正した方がいいかな?
ちなみに試しにデュアルセンスで右手アケコン押しやってみたら違和感なかった
まだ3日目だから矯正するなら今の内なんだけどどう思う? ファランのモーションイケメンすぎて使えるようになりたいけどコンボがむずい スト6の配信で初心者大会やって人狼(初狩り)をプロが見抜くのやってたが
あれを鉄拳でもやると面白いと思うぞ。
あっと!手癖の山ステでました!はい、人狼〜! >>624
サロメの鉄拳8配信は1時間で切り上げ終了だったわ。
キャバクラ入店、指名なし、延長なし、みたいな契約やったんやろうなって 国内タレントも国内プロシーンの存在感も雲泥の差なんでしゃーない
ウメハラは鉄拳にいないし、ときどもマルチゲーマーやめて久しい
まぁむしろ厳しい中それなりに頑張ってはいるよ、鉄拳タレントも 発売直後、新規がこぞってやるタイミングで上級者ごちゃまぜランクにしたのは馬鹿中の馬鹿だね
ここ最近の格ゲーが改善していったポイントを何もわかってない
羅段とか神段とかシリーズ伝統のランクの価値を落としたくなかったんだろうけど
システムはシリーズ最高に面白いんだけどなぁ
ぶっちぎり リプレイ機能神過ぎないか?
分からん殺しされても同じ所再生して操作割り込みで練習できる
3~TAG以来の復帰勢だけど凄い進化してんな…
今時の格ゲーて全部こんなん付いてんの? キングが使ってくるような下段→下段→中段みたいな技はどのように対応すればいい?
食らっても捌ける?
初段がカウンターヒットの場合は連続ヒットになる?
ガード後の捌きは確実に間に合う?
捌かずにジャンプキックで反撃?
中段が来ると思ったら立ちガードしたあとに反撃?
反撃する場合は壁とか床とかの状況に応じて適宜適切な行動を選ぶ?
細かい下段は捨てるというのはわかるんだが >>630
わざわざどぐらのコメントに8どう?俺は買ってすらいないよアピしてたよ
哀れだね リリとかアリサとかめっちゃ可愛くなってるけど
飛鳥は順調に大阪のおばちゃんっぽくなっていってるな 若干ケバいし 体感7割くらいがPCだな
やっぱ鉄拳はほぼ鉄拳しかやらないガチな人が多いのか >>641
アリサは賛否結構わかれてるでしょ
リリ飛鳥は一回り太くされたのがまた賛否両論 ストはエンジョイ勢が生息できてるんだけど鉄拳は無理だよね
3D格闘の運命なのか 3D格ゲーの方が昔はカジュアルだったんだけどね
先行入力結構効くから繋ぎさえ覚えちゃえば目押しコンボだなんだは要らないし、パッドでやりやすいし
海外シェア高いのもその辺めちゃくちゃ関わってると思ってるわ >>624
違う。カプコン絡んでないし案件は公式番組に呼ぶとかそういう系ぐらい
オレが知ってるのは発売前の宣伝番組(この前のどぐら呼んだみたいなの)
月イチで6回ほどやった国内・海外のリーグや大会の情報番組のゲスト
ストリーマーに自分の配信でバトルハブを遊んでもらうもの(5人ぐらいやった)
オンラインプレミア出場に向けたハイタニの弟子企画(全3回ぐらい?)
にじさんじの大会はかなり協力してた。ありゃ案件以前にスポンサーの数が異常だったけど
ぺこらがやった初回配信はロートZの案件 状況に応じてスペシャルに切り替えてる人たまに見る
なかなかいい使い方 >>643
好きなの使えばいいんだよ
オレはアリサ命 ガチ勢とエンジョイ勢っていう組み分け方がそもそも破綻してる まるでガチ勢はエンジョイしていないみたいじゃないか 世界ナンバー格2のゲーをさわりもしない格ゲー配信者って不思議におもうけど
裏で契約とか忖度とかあるのかな🫢 同じ格ゲーでも野球とサッカーくらい違うからそれは仕方ねえ パッドでの操作のしやすさはストリートファイターより鉄拳の方が数倍楽なのに日本のカジュアルゲーマーに広がらないのは何かしら訴求力が足りてないんだと思う
面白いのに wifi使用者を対戦前に弾けるのマジでありがたいわ
あいつら対戦してもらえてるんか? wifiとか気にもしてなかったわ
俺みたいなのもたくさんいるだろうし大丈夫じゃない? ストプロだけ他の格ゲーやらないのは契約だなんだ謎に陰謀論みたいな難癖つけられるけど他の格ゲープロだって別ゲーやらなくね?っていつも思う >>639
たぶんアリキック(中段まで含めてアリスマとかアリアリスマとか言う)
どこでガードしても浮き確なのでコンボ始動技が当たる
中段派生は見てからガードできるようになるから、そこは慣れる 気にもしてないからwifiと対戦してるかどうかも覚えてないけど
カクつきやラグを感じるのはだいたいアジア3とか表示されてるやつ グラビアアイドルの木南美々さんが、DVD『シンプルにでかい』(エアーコントロール)の発売
記念イベントを21日、ソフマップAKIBAアミューズメント館で開催した。
「ASMRで撮影したので沖縄へ行ったのに海へ行きませんでした。室内で密着感を出して撮影
しました」というDVDの内容について「アイスを舐めるシーンでは撮影時に子供が通りました。
『ヤバイね』とカメラマンさんと話しながら隠れて舐めました。あとで確認をしたらこのアイスを
舐めているときに“ジュポジュポ”って音が出ていたので、私って大人なんだと思いました(笑)。
セクシーなアイス舐めです。そしてDVDの中で初めてマッサージを解禁しました。ここのシーン
では恥ずかし過ぎて笑ってしまいましたが、でもそれが初々しいと思います」と紹介。
タイトルにあるように一番でかいシーンを聞かれて「好評なのは裸にエプロン状態の黄色い布
切れだけのシーン。ここでは胸の大きさや揺れがよくわかります」とHカップを堪能出来るシーン
をアピールした。
https://www.girlsnews.tv/news/431688
https://www.i-dol.tv/contents/works/ome542/ome542-pl.jpg
https://girlsnews.tv/reimage/y2024/m01/w1000/img20240121kinamimimi6.jpg
https://girlsnews.tv/reimage/y2024/m01/w1000/img20240121kinamimimi8.jpg
https://girlsnews.tv/reimage/y2024/m01/w1000/img20240121kinamimimi2.jpg
https://girlsnews.tv/reimage/y2024/m01/w1000/img20240121kinamimimi3.jpg
https://girlsnews.tv/reimage/y2024/m01/w1000/img20240121kinamimimi4.jpg やっぱりダメだったか
こっから逆転の一手を考えつくんだろうか? アリサのレイジアーツが気持ち悪いと思った…
萌的にとかそういう意味じゃなくて見たまんまホラー的に… >>665
オプションのプレイヤーインフォみたいなとこ アニメ化だ!!
鉄拳8をもっと売るにはアニメ化しかないね!! クマのエンディングひでーな、夢オチどころかそもそも優勝したこにすらなってねーのか >>669
格ゲーってそれぞれキャラが濃すぎるから、群像劇にしてもとっ散らかってまとまりのないクソになりやすい気がするんよね 海外勢は9割以上がパッドでWi-Fi使って対戦してる ブラッドベンジェンスやTekken: Bloodlineももう過去の遺物か >>667
アレはキャプテン翼のパロディでしょ
おもろいと思う スト6から移行して購入検討中のものです。
見た目でブライアンかロウ使ってみたいのですが、どんな特徴のキャラですか?簡単寄りで多少やり込み要素があったり、攻めに爽快感があるキャラが好きです(ケン、マリーザ使い) PS4用せんようアケコン使ってんだけど、プラクティスのリセットがタッチセンサー利用しないとできないのすごく不便なんだけど、割り当て替えられたり他のやり方あったりする? マリーザ→ ジャック8 クマ パンダ ポール
ケン→ カズヤ 仁
ブライアンもロウもちょっと違う気がする >>677
ファイトスタイルだとブライアンはパンチブンブン振り回すキックボクサーでロウはブルースリー
どっちもわかりやすく攻めれるキャラになってて面白いと思うよ >>680
ブライアンはルークでロウはDJかな近いの?w ブライアンは簡単そうに見えて簡単でもない
初心者時代はスネーク最強じゃんとか思ったもんだけども なるほど。色々分かれますね。ありがとうございます。
買ったらロウからやって上がったの全部試してみます。 鉄拳7経験者は正直に7の最高段位と今の段位を教えて欲しい
7拳王
今臥龍 ブライアンもロウも初心者から上級者まで誰でもおすすめだよ
どっちも技術介入要素多いからどんどんやれる事増えていく >>689
雷神
修羅(新キャラわからんくてランクマ休止中) オンラインリプレイって何処で見れるんだ
上手いやつ参考にしようと思ったのにリプレイが見つかんねぇ >>689
7剛拳
8荒鷲
7では剛拳行くのに半年かかったでござる
今回は最高段位更新できそう
やっばあれやな、ヒートええわ ブルースリーはもうちょっと細身で髪型も小綺麗にして欲しい 俺のアケコン壊れてるのかってくらいRP+LK出ねぇな
横移動しながらだと出ないとかないよな プラクティスのリセットがボタン同時押しなのどうにかならんか
あとカスタマイズのカメラ移動なんでリバースなの…… ランクマで相手が初心者と感じたらまずは2R取らせてあげて良い気分にさせてあげるのが基本。
スト6の上級者たちはこの基本が漏れなくできてるから初心者も続けられるし、ゲーム自体も盛り上がってる
鉄拳8のプレイヤーも見習ってほしい >>699
スト6ではクソ初心者なんだけどこれされたらめちゃくちゃイラッとしたので人次第だと思います >>699
そんな余裕できるのか…鉄拳歴4からだけど最高段位5drの餓狼ごときが…
なんかもう向いてないんだろうな私 いままでズラして押してたコマンドが両押しになってるのな
全然技でなくてあせった 初鉄拳
レイナ気に入った→風神の練習だけで一日終わる。とりあえずは脇に置いておく
ドラグノフ見た目いい→コンボ少しムズイけど強い。でも何か違う
アズセナ→カスタマイズしたら割と行ける。面白い。今ここ
とりあえず一回もまだランクマッチに行ったことがありませんw >>639
アリキックからの中段アッパーかなぁ。
初段カウンターで5発出せる。3発目からガード可能。ノーマルヒット時は3発出せる。2発目からガード可能。
途中で中段パンチフィニッシュに派生。
一発目以降どこかでガードできたら確反で浮かせ確定。
暴れ確か不可。
最後の中段パンチ派生はなんか雰囲気でガードできる。
上に行けば行くほど見なくなる。
最後の削り、一発止めがほとんど。
壁際の起き上がりに重ねると嵌め殺せる、初心者用対初心者わからん殺し技 取らせてあげる、とかいい気分にさせてあげる、とか冗談で言っててもおもしろくないし、マジで言ってたらなかなかヤバい >>702
オンライン無かったし、当時として餓狼はまあまあ強かった記憶がある DRからで餓狼まじか
どうせそのうちノビが講習始めるだろうから受けてみたらいいよ >>699
そうじゃない。
手を抜いてないように見せかけて、ギリギリで勝つ。 >>709
三茶のゲーセンを勝手にホームにしてたんだけど、段位上げるといつもゲーメスト?の記者のスティーブ使いとその取り巻きの人達にボコられて落とされて泣いて帰ってた。 いいね参考になるもっと>>689教えてくれ
因みに1年半ブランクありだけど拳王→臥龍の俺はたぶんここで沼りそうな感触 >>711
カード履歴覚えてね~や…とにかく死ぬほどやった。 そういや
クマとパンダのラブコメはまだ続いているのか? >>702
鉄拳TAGからやってて最高段位7の大蛇みたいなおれみたいのもいる 今作はみんな剛拳いけるみたいだけどそっから上がるかわからん ロウだと煽られないのにシャオだと煽られるんだがwww >>717
楽しいもんね…
多分私はキャラが私向きじゃないのもあるのだと思うわ…
でも好きなキャラ使おう… >>699
スト6は2R取らせたら終わってます
つまりお前の言ってることはデマ >>689
7真鉄
8天龍
もうちょい行けそうな気もするけど龍段かっこいいからしばらくクイックでもいいかなとも思ってる このゲームってアカウントとか無いからSTEAMからPS5へとか移行できない?
PS5同士だとどう? TT2では二段までしかやってないけど赤段とまあそれなりにやれたのは手抜かれてたのかはわからん >>723
昨日韓国くまにわからん殺しされまくってあったまったけどそれが楽しいしね。
クイックマッチで少し頭冷やしてコンボ練習に移行した。 これって低段のうちは上級者とマッチングしないの?
勝ち目なくても上手い人とやるの好きだったのに >>699
他のレス見る限り冗談言うのが好きなだけっぽいのにフルボッコにされててかわいそうすぎる 瞬間的にあったまってムキー!ってなっても2先で終わるからイライラした気持ちのままの対戦は長くは続かない
2先で終わっちゃうともうさっきまでのイライラは消え失せる
でもクイックでくらいは泥沼試合したいよバンナムさん なんかオンラインリプレイが一つも表示されないんだけどこれはなんだい >>728
7割位チョンのゲームで何言ってんだおめー
好きなだけ分からん殺しされてこい >>704
リーダーボードから有名プレイヤーのゴーストをDLして相手するのがいいかも >>727
頭冷やすならリプレイがいいぞ
L3かR3でキャラクターを一時的に動かせるから、わからない部分を何度でも行動試せる
横に弱いかとかすぐ調べられる 猛象まで200試合ぐらいかけて到達したけどここまでの勝率14.9%きっつー
ほぼ99%の奴が山ステしまくる経験者だったわ
勝ち筋がヒートの始動とフィニッシュに付いてるアーマーで強引に割り込むガチャ昇竜プレイぐらいしかなかった >>730
そこのへんまだ考えが足りんよな
ランクマならまだしもグループマッチで筐体向かい合って2先なのはゲーセン感ないんだよな >>735
14.9%はキツすぎるw 根気強いなお前 >>736
メンテだったか ということはランクマもできないのかサンクス ランキングにウルサン載ってたからゴーストDLしてみたんやが、>>695な俺が普通に3-1で勝てたw
有り得へんやろトッププロやぞw 初心者なんですが、コンボで浮かされてる間は打開策とか無いですか?
地に着いた後また浮かされてボコボコにされるのですが、どうしたら良いかと >>734
うおー!!!
無知は罪!ありがとうそれやってみるわ >>741
浮いてる最中はどうにもなんないから気長に待つしかないのよ 浮かされたらタバコを咥えて火をつける
煙をゆっくり吸い込んでゆっくり吐き出せばコンボは終わってるぞ これ、スペシャルでオンライン対戦すると相手にもスペシャルの表示見えるの?
下の段で10試合ほどやった範囲ではスペシャルの表示が出てた人はいなかったが >>741
浮かされないようにしながら浮かせるゲームだよ >>741
無闇にすぐ起き上がらない。一撃喰らって起きるくらいでもいい。 麗奈の尻触りたいリリの太ももさすりたい飛鳥の乳揉みたいパンダもふもふしたい こいつ風神拳のときだけモダンにしてるなってバレバレで面白い 一番のギャグは必死にゲーセン再現してんのにリアルゲーセンに鉄拳8が無いことなんだが >>746
自分が見た範囲だとスペシャルスタイルの表示出しっぱなしにしてた奴は200試合で0人だった
一瞬誤操作で出したっぽいのが片手で数えられるぐらい
明らかに初心者っぽい奴もスペシャル使ってなかったからスト6のモダンみたいな出来は期待しちゃいかんのじゃね
自分も通常操作でやってるしスペシャルが特別楽とは全然思えなかった そもそも2D格ゲー特有の入力しにくいコマンドがほとんど無いもん
モダンの恩恵が少ないのは当たり前よ
風神とか一部投げ技くらいでしょ 対戦のマナーと言えば、お互いにHPが減った状態ではしゃがみ大Kを空うちし続けて、相手もそれに合わせて両者KOって奴だよな。
あれに合わせるフリして波動拳打ったりすると面白いんだな。 >>756
やってるやろ
おれはブラッディロア勢だか買ったよ 別に一瞬スペシャルだからって中級者以上とかは何とも思わないって 今回カスタマイズの髪型は過去一クソだな
種類はこれから増えていくだろうけど、パーツにも分かれてないから選択肢が無さすぎる
ハチマキくらい髪型変えても付けれるようにしろや スペシャルは一応鉄拳の攻撃手段の基礎は出来てるけど投げと下段がひとまとめにされてるのと
得意技の仕様にモヤモヤするから自分で技出せるようにした方が早いし
多分アーケードクエストやった方がパワクラとか確反とか教えてもらえるし
あとレイジやヒート周りは空中コンボや得意技で出させちゃうより、元々の操作のままのが良かったんじゃって感じはする(どうせワンボタンで出るのだし)
ただストーリーやキャラエピとかで全く使ったことのないキャラを攻略するのにはかなり使った 飛鳥の壁やられ時の乳揺れ凄くて集中できないんですが! アーケードクエストとりあえず、全クリアしたわ
アレンジコスチューム全部取ったわ アズセナでダウン取りつつ構え行く技から寝てる相手に向かってズカズカ前に歩いてくの楽しいな
ヒート状態だとゲージ回復のおまけ付いてくるし 鉄拳ボールの最後の鉄拳王ボールはどうやって取るの? アリサの勝ち方おしえてくれ
頭なげてるだけじゃかてない このゲームを挫折ポイントって「何されてるか分からない」だよね
上級者でも配信見てると「分からん分からんw何されてるか分からんw」とか「分からない」って言葉が必ず出てくるんだよね
これ鉄拳何年もやってる人から出てくるってことは初心者は全て分からないんだよね
初心者3日目の俺は、いずれ理解できるようになると思ってやってるけど、普通のカジュアルゲーマーさんがどう思うかだよね
ガードから反撃のタイミングが分かりにくい、ガードから反撃しても潰されるとか、そこだと思うわ >>758
そんなマナーあんの?
たまにしゃがんで大KやP連打してる日本人を見かけるけど
煽ってんのかと思ってて、普通に→→PやKを撃ち込んでたわ… >>772
とにかくチェーンソー出す
おすすめは6RPWPで移行
6RPLPの出し切りも混ぜる
移行したあとは2LPや2RPの下段、LPや6WPの中段などを出していく
チェーンソー中はLPはヒット後デュアルブートWPが確定
チェーンソー中WPはガードさせて大幅有利な上当たればデュアルブートRPLPが繋がる
しゃがみ中WPWPでの移行もオススメ 今回は特にエフェクトと武器攻撃が当たり前にあってあと隙判断に過去の経験が活かしづらくてきつい 上段はあんま受けてると削りダメ貰ってるから
しゃがんだ方がノーダメで済むし、しゃがパン出来るけど
しゃがんだらアッパーで打ち上げられて空中コンボになるというじゃんけん >>761
ホンマこれ
並んでるカテゴリー違うのにぶつかるってどう言うこったねん
つか髪型少な過ぎ >>776
めちゃくちゃ感謝!
今回からだからセオリーがマジでわからないので助かります
こすりまくってくる 今作の攻めインフレ環境だとアリサでリターン勝ちするのって初心者には難しそう アリサのライトゥ2段ガードしてもしゃがまなくなってる? >>781
あとブートWPの上段ガード不能特に初心者帯ではめちゃくちゃ強いよ
敢えてステップで近づいてからブートに行くのがオススメ
壁際で当てれば追撃も入る
>>783
なってるね-13
一八のダブアパで浮かされなくなった
いまならみんな確定反撃ミスる 浮かされてる浮かされてるしんじゃうしんじゃう!って焦るのがいけないんですね…。
タバコは吸わないですがコーヒーでも飲みながら相手のコンボが終わるのを待ってみます、サンクス >>785
次なにしよっかなーって考えるのがオススメ
ヒート残ってるなら発動しようとか体力少なくてピンチなら逆転狙ってコンボ始動技ぶっ放そうとか
コンボ後は相手もイケイケなのでパワクラで切り返すかとかも 日本ロビーでXBOXの機種マーク見つけると
貴重生物見た感じする >>785
LPボタンでいいから脳死で押してた方がいいぞ
相手がコンボミスった時に押してるかどうかで変わることがある ロビーは県毎くらいでゲーセン作ってくれれば地元民で集まれたのになあと6の頃と同じ名前でやってる地元民見かけて思いました 今作の乳の揺れ具合って
デドアラのプロデューサーしてた新堀って人が関わってんのかな? アーケードクエスト終わっても全然段位上がらんのが糞
どこでオフラインの段位上げろってんだよ 起き上がり攻撃に確反無いの一生慣れる気がしないわ…
脊髄反射レベルで反撃しちゃう >>791
オフパコする気満々じゃないですか!やだー! >>773
そこでそもそもガードしなきゃいいよね
先に触ればそのわからない、キツいは撃たれないよねって
思考にいけたらレベルアップできる
前作は前者(下がって下がって差し返し)が強かった
今作は攻めが強いから後者の方が展開が良くなりやすい 試合終わったあとに放置で勝手に待ち受けに戻って欲しいわ >>799
戦っててわけがわからなすぎて強いか弱いかすらまだわかってない
なんかスタイル変わったりすんの?? 奈落が普通のリターンになるのは当たり前として前蹴りまで弱くなってるからヒート三戦で微妙なパチンコやるだけのキャラという印象 フロム芸人、ふぅ(笑)
昨日体調良くないから配信やめるとか呟いてたのに、禁断症状が出て鉄拳の配信するとか
正にテケナーの鑑やんか(笑)。脳汁ドバドバ出たんかな マッチングする奴らどいつもこいつも初狩りばっかりでキレそう
初狩8にタイトル変えろよこのゴミゲー しょがりは仕方ないわ
変わりすぎてるし私も初狩りムーブに頼らざるを得ない時あるし
みんなわかってきてから、わからないやつが一生駆られるっていういつもの鉄拳に戻ると思うよ。
プロでもこれに当たるのかって場面めちゃ見てる。 今回弱いのはプロトから更に弱体化激しくなったスティーブでしょ…
ライオンハートのあと逆択のストレス半端ないわ
ばれちー本気でこれ使っていく気かな…
めっちゃ応援するわそれなら 新作格ゲーのランクマは二週間くらい待たないとダメだよ なるおが3,000人集めてる、ほんとに情けねえな我々鉄拳勢の配信者はw >>808
S+初狩りとかS+山ステとか書いといて欲しいよね TMMとアルスランの試合すげーな
TMMやり込んでるわ、コンボ凄すぎ 俺も最初慣れるまではクイマで数十戦やったよ
でもやっぱりちょっと慣れるとは上にも下にも実力差がありすぎるとつまらんと感じてランクマに行ったよ
いつまでも狩りばかりしていつまでも楽しいままって人の気持はよくわからない
「格上とやりたい!」とも思わないし「格下とやりたい!」とも思わない
どこまで行っても似た実力相手が1番おもろい なるおがキャラ決め始めたぞ
今のとこスト6のプロ10人くらいやってるな >>819
いやそうじゃないんだわ
多分鉄拳って7の時点で新規が殆ど残ってないんだと思う
俺ら初心者は追いつくまでボコられ続けるしかない
何されてるのかわけわからんもん >>820
初心者狩りなのは分かってるわw
ただしょがりじゃ語呂悪いし変換でも一発で出ん
略す時だけはつがりの方がしっくりくる 一応ランクマでマッチング範囲決められるんだから強い奴が上に行けば初狩りも減るだろ
2先になったんだから初狩り被害も少ないはずだぞ >>825
自分で勝手にルール作って煽る意味が分からんわ
異端はお前だぞ はつがりは耳慣れないな
しょがりだわ
はつがりって昔そんな名前の鉄道があった
はつかりか >>803
やっぱり仁弱いよな
体験版で練習してきたけど強キャラしか興味ないからな…早くパキスタンとか韓国キャラランク作ってくれ >>774
スパ2Xの頃の話だよw
お互い大K一発で死ぬ状態で相手が空打ちしたら、それに合わせてダブルKOにするとノーカウントでもう1ラウンド楽しめたからね。
今はそもそもそういう仕様すらないでしょ。 パッドのプロゲーマーいるの?
みんなアケコンだから結局アケコンで鉄拳るのが1番強くなれるんかな?
置き場所困るし、毎回引っ張ってくるのめんどくさいからパッドで上手くなりたいんだけど 剛拳まできたけど超連敗して初の降格を経験したわ
このままこの辺にずっといそうな気がする いやいや経験者だって初狩りなんてしたくないよ
でもしょうがないじゃんマッチするんだから
初狩りさせてるのは初心者のほうや スト勢もやってるのか
鉄拳は民度終わってるから宣伝してくれ 初狩りって言うけど別に初心者を狩りたい訳じゃなくて、まだ発売間もないから上級者が段位上がってないだけだろ
プロも初心者も全く同じスタートラインなのが問題と言われればその通りだけど 通常仁よりもストーリーの三島+風間の仁なら使いたい人は多そう ほぼ初鉄拳でファン使って勝率20%なんだが低すぎない?普通? これキャラクターの体力ってそれぞれ違ってたりしますか?
コンボ練習で70台ぐらいのダメージを与えると、丁度半分ぐらいに見えるので
体力は150で統一されてるように見えるんですけど 同じくらいの強さの奴と当たると連戦になるんだけど、
相手も「ようやく同じくらいの奴に当たった!!」って気持ちなのが俺もそうだからよく分かるんだけど、勝つと申し訳なくなるんだよな
絶対に萎えてると思うし、その萎えを堪えこらえて練習してくれるかも分からないし、もしかしたら俺に負けたせいでコントローラーを置くかもしれないし、でも俺も今勝たないとある程度の嬉しさを得られないわけで
これが友達同士なら技を掛け合ったり確定反撃の練習したり意見し合っ研究できるんだけどな
悔しいわ
勝って嬉しい負けて悔しいよりも、同レベルと共に切磋琢磨している実感が得られないのが悔しいわ
ネットだから仕方ないけど ランクマなら経験者は数試合ですぐ上に上がるだろ なんでいつまでも低段で上級者と当たる前提なんだよ
初狩初狩って言ってんのはいつもちょっと格上にボコられてキレてる初心者
これは鉄拳に限らずどの格ゲーでもいつものこと
クイックマッチやロビーで上級者に当たってキレてるならお前はアホ >>831
エディ確定してるから仲良い設定だからそのうちくるかもしれないし
似てるから削除してマリーローズコラボの布石かもしれない 鉄拳ボールの鉄拳玉ってどうやってアンロックするの?出来た人教えてくれ 接近戦はバクステ読んだらスラッシュで押し込んで削れるから良いけど、
相変わらずコンボ決めたあとみたいな中距離の仕切り直し時にお互い山ステで
様子見後出しジャンケンする展開は7と変わらんのな。
ヒートシステムは結構出来が良いと思うけどそこら辺の根本解決になってないのが残念。 >>833
ジャックの世界一の人とかパッドだったような >>840
クイマ48戦9勝18.75%
ランクマ11戦4勝36% >>841
全キャラ同じ
調べたけど体力は180だね マジでキングの投げ抜けの種類覚えられる気がしないけど上級者は余裕なの? 突然複数人が「初狩り初狩り」って喚き始めてパタっと止まる
その繰り返しなんだがこれ「やってる」な? キングの投げ抜けってジャイスイとロメロだけ最低限覚えとけば初心者はいいんじゃね
それよりも投げがきそうな時にしゃがんで反撃入れるのが大事 >>851
投げコンボは完全にじゃんけん
単発コマ投げは手を見て抜ける(俺はできない)
ジャイスイは読んでないと無理
個人的に1番怖いのが壁背負ったキングのジャイスイだから、左P抜けを多めに押してる ちなみにキング使いは皆ジャイスイを決めたがる
これ豆な。左P多めやで >>851
覚える必要ない
爪弱体化で接近戦カス以下だし全部左パン押してたらいいよ >>851
基本的な抜けは3からずっと変わってないから余裕、あとは状況で判断してる。
中距離でダッシュから早い投げが来たらシャイニングだとわかるし、
接近戦で打撃からなら先行入力ジャイスイの可能性が高い。
ゼロ距離シャイニングがやりやすくなったから、7より抜けにくくはなったし、
キング側もダッシュジャイスイとか色々工夫してくるので、読み合いにはなってるが
慣れるとなんとかなる
ロメロとか壁背負ったジャイスイとか状況によって致命傷を避ける抜けは把握しておいたほうが良いよ スト勢のなるおが1番初心者向け講習っぽい事の方がやってんの草
チー牛フェイスでコメントガン無視ランクマやってるプロ(笑)バカじゃねえの >>850
ありがとうございます
ジャックをダミーキャラクターにした時に、ちょっと減りが少ないように見えてたのは気のせいだと分かりました 初鉄拳で妻がハマって準練習してるけど、いきなり二段じゃなくて入門者からやりたかったと言っていたな
認定戦10回はやるべきだったろう フロム芸人、ふぅ(笑)
昨日体調良くないから配信やめるとか呟いてたのに、禁断症状が出て鉄拳の配信するとか
正にテケナーの鑑やんか(笑)。脳汁ドバドバ出たんかな
、 >>860
ドラグノフオススメ
→→→を素早く押せれば強い >>863
身長体重スリーサイズと髪型と年齢と使用キャラ教えてください ランクマの不満は大体はプレイ人口が多ければ解決するんだけどな。
既存が我慢しろだの甘えるなだの言ってる時点で覇権ゲームではないのだよ。
これは、ストでもなんでも過疎対戦ゲームはみんなそう。 今んとこドラ強いけど、いつにも増して展開の速い読み合いが多い気はする 韓国って全然連戦しないよな
何考えてるのかよく分からんわ
FPSだと韓国は良かったんだけど ドラグノフ、ヴィクター麗奈
量産型のイナゴがわいてるよ >>833
世界一のジャック使いアナキンはパッド勢だぞ。パッドでめちゃ難しいコマンドミスなく出してる 意図的に入門生からやってる経験者いるだろ
初狩り目的で低段から始めるとか終わってる >>860
飛鳥>ポールブライアン>>リリジュン>キングレオって感じかな個人的に パッドは波動昇竜系のステップないキャラがやりやすいかな
飛鳥とかアリサとかになんのかな スト6の後にやると女キャラの見栄えの良さに驚く
キンバリー マノン マリーザ リリー アキとろくなのがいない やる前からデバイスで悩んでる奴らにお前がそこのレベルに到達してから悩めって言いたくなる 韓国勢ってほぼPCなんやね
ps5でクロスプレイオフにしたら全然当たらなくなった steamの一番目の評価レビューがエロいでいいねいっぱいついてたけどどういうこと? まだ買ってないけど意味を教えてほしい内容次第では買いたいと思います キングの下段連続蹴りって1発食らったら全部食らうの? >>880
韓国人はみんなハイスペックPC持ってるのが当たり前だし、オンライン無料だしでそりゃPC選ぶよな。コンソールのメリットがない。 スト6春麗も突如如何にも中国人みたいな顔になっててビビった >>880
韓国は世界的にみてもMMOカルチャーがすごいから日本の比じゃないほどPCユーザーが多いよ だいぶん進んでる もぐたんとか、プロの鉄拳プレイヤーの中では最高のビジュアル持ってるんだから
自分が広告塔になるくらいの勢いで引っ張っていけばいいのにな Cross upでボタン側に移動入力設定したら最風めちゃくちゃ簡単になるけど、これは流石にルール違反です? >>882
3発目からガードor捌けるけど中段派生あるから読み合い 鉄拳のキャラはマネキンみたいでリアル感が全くないけどな 大会はレギュ違反だと思うけど自由にしていいんじゃね
コマテクあげたきゃやめろとしか >>887
コマコンは昔から違法。チートと同じ扱いだぞ。 ノビとかいう汚いsako
鉄拳はクリーンな有名人いないのか >>882
ノーマルヒットなら2発目から防げて3発目捌くか中断読んで立つかのジャイケン ノビとSAKOのツーショット写真あったよね
どちゃくそ似てるよ
やばたにえんやでー >>881
こういう映像シーン一時停止して好きなカメラアングルでスクショとか取れる機能ある? あるなら本当にかおうかな >>897
7はいけたしAnsel対応してんじゃねーの ストーリーの最後何戦させんだよ
いくらなんでもくどすぎる ストーリーの最後の方白黒羽根デビル仁エンジェル仁ノーマル仁三島流仁風間流仁とコロコロ変わるから仁使いでも混乱しそう >>895
ありがとう
捌くが分からないけどググるわ
サンキュー >>885
ハイスペ要求されるゲームやるでもないなら昨今そんなPC持つ必要がないからな…
一昔以上前は単にネットのために欲しかったこともあるけど今はいらんなぁ もう人減りまくってて笑うわ
そりゃそうだよな狩りみたいな状況運営側が作ってりゃ世話ねえよマジで >>896
性格が真逆
sakoは人の悪口とか言わんからな 今使ってるヴィクターとドラグノフ練習するわ!
リリとアスカは何か難しいから >>903
そこから更に最後で三島風間ハイブリッド仁がいるんだよなあ なんかみんな当たり前のように刀とか銃とかぶっぱなすようになったな
大会じゃないんかこれ
銃火器ありなら徒手空拳の強さなんか茶番だろ なんか下段のバランス悪い気がするのは俺が初心者だからか
しんど 鉄拳はリアルの格闘技をゲームに落とし込んで拳と拳で戦うゲームだから なんかヴィクターでワンツーワープ派生みたいなのしかやらないやつに対応できなくて2ラウンド取られたけどとりあえずライトゥーぶっぱとしゃがパンで逆転出来たんだ
この時死体蹴りしてやったが相手は煮えているが自分の戦略を改善しようとするのかコントローラーぶん投げてふて寝するかで鉄拳力が問われるないい事したぜ俺 >>904
昔と同じなら、下段攻撃に前斜め下入力(ボタン入力はいらん)を合わせると捌く
起き上がり下段とかタイミング取りやすいからガチャプレイの初心者はほぼ起き上がれなかったな フルHDでRTX2070が推奨だからまあまあお金かかるからね。
4Kでやるのは貴族の遊びだから置いといて、最近の主流になりつつある
WQHDの2Kでも、RTX4070tiぐらいは欲しいだろうからグラボだけでも10万コースだね。
まあ、格闘ゲームは24インチフルHDで十分だけどね。 >>915
昔はもっと酷かった
5とか
レオとかフェンとか下段強いキャラの下段からのバウンドコンボだけで上の下くらいの人が狩られまくってた 格ゲーでイライラする人間の気持ちがわからん
全部自分が下手で弱いからで片付くのに
FPSとかは自分がベストの力を出しても、味方によっては負けるからわかるけども メニュー画面を汚い親父から変更する設定早く追加しろ >>922
すまん
コンボの下りは勘違いかも
レオとフェン出てきたのは5からよね?
ゲーセンの鉄拳で初めてカードに戦歴保存できるやつだったと思うけど >>921
有史以来、格ゲーの対戦をそれなりにやってる人の中で少しもイライラしたことがない人ってのは存在しないと思ってるぞ >>469
それしたらプロが初心者講習せずに1ヶ月はプラクティスとランクマ往復してそうだな >>922
あ、調べたらシリーズの方を間違えてた
俺が言ってたの5じゃなくて6だわ
フェンの横移動下段が猛威振るってたやつ
一番やばかったのはスティーブの横移動ボディブローだった気がするけど 作ったカスタマイズ、QRコードとかで配れるようにすればいいのにね 昔の糞バランスを経験してる人ならゲームに対して苛つくことはあっただろう
明らかに理不尽な強キャラ居たわけだし7の初期豪鬼とか頭おかしいレベルだった フェンの横移動下段って5じゃなかったっけ
しかも途中から弱くなったような >>921
>格ゲーでイライラする人間の気持ちがわからん
>全部自分が下手で弱いからで片付くのに
全部お前の想像力のなさで片付くな 初心者3日目ゲーム内の時間計測で15時間プレイ(スマホでこうやって5ちゃんとか調べ事してる時間含む)でようやくゴチャついた実戦で突然浮かせても咄嗟にコンボ叩き込めるようになったわ
進化だよね
あと自分の中で使う技がようやく自動的に決まってきたする
もう少し使用技が固まって安定して戦えるようになったら、また新しい技を覚えて戦術をビルドしていけばいいよね
ランクマ18戦6勝
クイマ48戦9勝
少し休もっと もうちょっとギャンブル的な逆転要素を増やせば下手でも楽しめるのに >>931
それってステマなの?
スト6の方が勝ちやすいって書き込みよく見るけど >>881
ああゆうレビューは面白がっていいね付けてる人がいるから深く考えない方がいい >>938
そういうのは「スト6とかチョロすぎ。鉄拳勢のほうが難しいことやってんだぞ」っていうよくわからんマウントだと思う
どっちもそれなりやってる身としては正直恥ずかしい 特に鉄拳にこだわりがあるわけじゃないからスト6もやってみようかな
と、このスレを読んで思ったけどエロいキャラがいないからすぐ冷めた
やっぱCREO Dの方がエッチだよな ワシのアズセナとニーナ
ランクマの勝率7割以上をキープ
余裕やな(笑)
赤段位まではまだ余裕はあるね
現状、帝段からそろそろやばそう 俺は格ゲーオタだからストも鉄拳もなんならギルティもkofも持ってるけど
いつも結局やるのは鉄拳だな
コドオジじゃあるまいしただがゲームであっちが上とか下虚しいことやめねえ?
両方買っても2万だろ😅 今またスト6の体験版やってみたけど、分かりやすいし動きがサクサクしてる感はあるけど、なんかやっぱ物足りないんだよね……
こう、ネチネチ感がないというか?
鉄拳8の方がやっぱ好きだな
鉄拳8が嫌になったとしても、スト6はやらないと思うわ
中古で3000円になったらやるかもだけどw 鉄拳7と比べて変化なさすぎって不評多いな
スト6は5から別物になってるから 難しいゲームやってる俺かっけえしたい勢力はどのジャンルのゲームにも一定数いるから仕方ない 鉄拳シリーズ毎回買っててスト6もやってるけどキャラは圧倒的に鉄拳の方が良いスト6はポリコレ臭がやばい
でも新規へのサポートとかシステムの練り込みはスト6の方が大分上に感じる スペシャル使いが何でこんなに少ないんだ
初心者がチュートリアルから始めたら当たり前にスペシャル使うんだが今日1人しか対戦しなかった😭
ランク戦避けてる?🤔 自分のリプレイ動画チェックしたらサクッとわからんフレーム調べれるからええわ(笑) 鉄拳8にスト6のマリーザみたいなゴリラ女来たら持ちキャラにするかな(笑) 昔(スト2の頃)のゲーム表現レベルだと春麗も十分エロかったんだけどな
今や実写と見まごうばかりの女性キャラがパンチラ乳揺れで誘惑してくるんだからたまらんよな 人口鉄拳7>スト5だったが
鉄拳8はスト6に勝てるかどうか >>949
初心者だけどスペシャル使ってないよ
だって鉄拳の場合はノーマルパッドでもオクタでも変わらずやりやすいじゃん
スト6の場合はしんどいからモダンかな~って感じじゃん
ちなみにワイはオクタで右手はアケコン押しだよ 鉄拳の買取価格も同接も減りかたがえぐい
買取5000円切るぞ なんか初狩り批判してるやつ多いけど発売5日目のゲームで上級者がどうやって初狩りせずランクマ出来るのか教えてくれよ
プロも含めて嫌でも初狩りまたは格下狩りせざるを得ない環境なのに頭悪いんか? なんか難しいって感想言っただげでグダグダ言われるけどそりゃ過疎るよね なんかもう既に段位がインフレしてない?
神段だらけなんだけど
7初期もこんなに早かったっけ? >>921
どんなに上手い人でも勝率100%はあり得ないし1回負けただけでイライラする人も居るんだよ >>958
低いとこに多すぎるからな
最初から自己申告で赤辺りスタートにしとけ無能 変化ないつってもな
スト3みたく変化で失敗する例もあるわけで レイナでスパイファミリーのヨルのコスプレできるのワロタ。しかも結構似てる。 >>960
7発売直後の神段は滅になるよりムズかったからな オンライン最初の段位認定が機能してないんちゃうの? トレモやってるだけで時間過ぎてくのは助かる
シューターでギスギスするより有意義やわ 鉄拳は4での失敗をいまだ引きずってる感はあるな。
ストがまるで鉄拳と同じ3からシステム変えてませんみたいな印象操作、さすがっすわ。 動画とかプロが7で挫折した人も今作からの初心者でも全然いけますとか言ってるのよく見るけどそれもよくないわ
全然いけねーだろ
ひよこどうし囲うならまだしもスペシャルとかゴミだし 配信見てても獣段未満に前作神段ボコれるような韓国人とバンバン当たってるなw
おつかれ鉄拳!敗因はランクマのマッチングです!
発売1~2ヶ月したら上級者がみんな適正ランク行って初心者も楽しめるでしょうw
システムは過去一面白かったよ、システムは HDRオンやって人多いと思うけどカスタマイズサムネイルが白飛びしないですか? 読み合いの速度早くなって疲れるわ
初心者で残るのは10%あればいいとこやろな プロも鉄拳8がどうしても難しいけど遊びたいと言う人はスペシャルスタイルを使えと言ってるからそれで慣れるのも1つの手だとは思うが? >>941
スト6の女キャラは使いたくならないのばっかなんだよなぁ
中華顔になって叩かれてた春麗がマシな方って言うね
春麗は課金コスで救われたらしい かずのことなるおでもいつもと同接変わらないって
鉄拳勢が少ないのかそもそも配信見ないのか
こりゃああかんかもなぁ
まぁプロとかも競技を重視してんでしょ?それならいいかもな スト3ほどシステム変わったシリーズないからな
もはや別のゲーム steamの人口まだ一週間も経過してないのに5万から2万ぐらいまで減ってるの見るに
これ外人からも飽きられてない?
というかランクマの仕様がダメダメすぎたのがいかんのでは 負けても下がらんからかマジでランクは機能してない
勝率2割だもん >>928
スティーブの側バリは5の話だね
日が暮れるまで有利でお馴染みの 391. まう
2024年01月30日 15:52
389
なかなか専門的な質問ですね。
まず、鉄拳から。
確定反撃をするためには、発生フレームと硬直フレームなどのフレーム単位でのデータが必要になります。
それを知るには、鉄拳7のDLC13に「フレームデータディスプレイ」という追加機能があります。
これを導入すると、各技の「発生フレーム」と「硬直フレーム」を知ることができます。
「硬直フレーム」が10フレーム以上の技には、確定反撃が入りやすいです。
読みあいはかなり難しい技術ですね。対人では、相手の性格を知っておくことが必要になります。
相手を知らなくてもできるのが、こちらから仕掛けて、相手の選択肢を狭めることです。
それには、「ガードの隙にこの技が入ったら追撃できる技を覚えること」「二択技をいくつか覚えること」
3D格闘は、2Dと違って、軸ずらしや横とかが使えるので、それで相手に隙ができるようにすることもできます。
次に、GBVSRですが、GBVS(Rではなく)を、フリープレイで入手しただけで、それほど触っていないので、残念ながら、質問に回答ができませんね。 ランクマの初心者お断り制度は変わらんな
基本ゲーム性変わってないから経験の差がもろに出る
格ゲーってそういうもんだけど、そこをぶっ壊してきたスト6が異常すぎた、、、 かずのこが続ければ宣伝になるんだがな
鉄拳で一番人気がたぬかなっていう有様 やっぱ新規が居座らないとどんなもんでも衰退してくんだよね格ゲーにも限らず
鉄拳はそこんとこいつも通り失敗した感じにしか見えない >>972
それディスプレイはHDRに対応してるの? かずのこさんもエド来たら本業のスト6に戻って鉄拳8は余りやらなさそう >>988
かずのこは本業以外は基本ペロッと舐めて終わりよ 正直スペシャルスタイルでどうにか出来る範疇越えてるよ
コンボ以前に技選択の駆け引きすら土俵に上がれないから VT勢はやってないのか
スト6も配信人気で爆発的に人が増えた 鉄拳プロはマジでそれどうなん?って感じよな
どくらとかスト勢だったりプロじゃないアマが初心者向けに色々やろうとしてるのがまずおかしいのよな スト6はメーカーがシステム的に間口を広げてコミュが新規受け入れて
プロは大会はもちろんコラボやコーチングで大活躍してるわけだけど
鉄拳は? いや?
ギルティもスト6も経験者と初心者をなるべく分けるランクマのマッチング考えてるよ
発売日の大事な時期に経験者と横並びレースさせる馬鹿of馬鹿of馬鹿ランクマにしたの最近の格ゲータイトルだと鉄拳ぐらいじゃない?
まぁ負けてもランク下がらないからいいでしょってことなんでしょうけど
システムとか細かい調整、グラフィックのモーション回りは歴代でぶっちぎりで良いんだけど、惜しかったね~ >>989
今とは比べ物にならんほどいなかった
むしろ今回の方が結構来てくれたと思う
そして現実を知って即諦めたと思う 本業じゃないどぐらが一番1から頑張って教えてたのマジでどうなんだよって話なんだよね >>993
いやプロはゲーム上手いだけだから舵取るのが上手いわけじゃない
配信すら上手いわけじゃない
大会開いたり盛り上げてりが得意な人が盛り上げるのが1番だろ
プロはその手助けをすべき このスレッドは1000を超えました。
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