【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充してください(先頭の!を忘れないように注意)
バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part23
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706444977/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins みんなかずのこかずのこ言うけどあの人ほとんどコメントに反応しなくね?
なんならリスナー同士で馴れ合ってるし スペシャルスタイルも立ち通常攻撃やジャンプ攻撃出来ても肝心のしゃがみLPがないのが一番の欠点だと思う。
後は麗奈のスペシャルスタイルの最風以外どうにかしろよ...... かずのこさんはたまにコメ拾うがほぼ独り言がずっと続いてる 最風だけ使いたいから
スト6のアシストボタンみたいな感じにしてほしい かずのこ配信はなんつうか見やすい
暴言も吐かんから無駄な争いも起きんし平和 >>987HDR対応していないテレビだとPS5側でHDRオンにできない
俺以外にも白飛びした人いたから対応策あれば教えてほしい >>5
それはかずのこ配信をよく知らないんだな
通称格ゲーに愛された漢がどんなゲームの腕を披露するのかとコメ欄の雰囲気からリアクションを楽しむ配信だよ
だから新作やるといつも人が多い、今回ぶっちゃけいつもより少ない ノビ配信はろくな発言しないから見るのやめたわ
人間性って大事 かずのこは基本対戦してる最中はリスナーのコメントガン無視だよ
大体配信やめる時だけ反応する まだ初動だしスペシャルスタイルの改善とか出来そうだと思うが原田さんはプロしか見てないしこのままだろうな? ストはスター選手多いが
鉄拳のスター選手って誰だ
たぬかな? 鉄拳界は目立つレジェンドが外国人で、東大卒でクソつえー奴もいない中頑張ってる方でしょ
ノビとかちくりんとか、あのスター力の無さの割には頑張ってる方
弦という若き才能は不慮の事故で死んだしな 最風の練習して指が痛い!今日はランクマせん
上手い人は画面見ずとも指がタイミング覚えてるのかいな? 格ゲーマニアのかずのこすら鉄拳じゃ初心者ムーブ
そんなにムズイか? 東大卒で強い奴居たけどノビのサブキャラに段位吸われてた 鉄拳こそモダン的なのが必要なんじゃね
ストより人差が激しい たぬかなの鉄拳8は面白かったで
プロやめたからキレッキレだわ シンプルに日本は鉄拳強い人がいない
韓国とパキスタンに勝てない GENが失踪しなければな
ノビとか本当は隠居してたのに 初心者用に確率で自動投げ抜けあってもいいな
ガチ勢は当たり前のようにするから カプコンゲーのプロが口を揃えて「強いだけじゃ駄目だ自分の立場を考えろ」って言ってるけど鉄拳含めた他ゲーのプロは真逆の立ち回りしてんのよね
まぁカプコンのプロも少し前まで同じようなもんだったけど >>23
キレッキレなのがゲームプレイなら良かったんだけどな
キレッキレなのはツイートのいっちょ噛みとかじゃね、、、
ワンミスで即死して吹っ切れたんだろうな 準とシャオユウが気にったわ
とりあえずトレモでサンプルコンボ10種覚えて安定したら
対戦行っていいよな? しょうがない
そこまで未来を憂いてるお前がじゃあなんかやれって言われてもやらんやろ
全体としてそうすべきって話と、個々にそれをするモチベがあるかは違う話なんや
なんならしっぽり身内で兼業気味にやれてた方がコミュニティとして心地いいまであるしな プロゲーマーのライブ見て参考にさせてもらってるんですけど、20〜30連勝して別キャラに変えてまた20〜30連勝って流れがあるんですけど、初心者狩りにみえる
そんな連勝してたら適正ランクじゃないと思うんですけど 格ゲー3日目の俺の気持ち
なんか格ゲーやったら今まで8年やってたFPSがあまりにもクソすぎるということに否が応にも気付いてしまって格ゲー1日目でFPSを小馬鹿にする気持ちになってたけど、今MW3やったらめっちゃカジュアルに感じてこれはこれで気楽で面白いなって思ったわ
結局、野良ソロなのに必死こいてFPSやってた俺が悪かったってことなんだな
まぁもうシージやヴァロみたいな連携必須の爆弾ルールFPSはやる気しないけど
でも人間ってこうやって成長してくんだな
違う世界を経験してみるって大切だよな >>32
「俺全キャラ使えるから、ドラグノフとか吉光だけじゃなくて他キャラのヤベーところをみんなに見せてぇんだ!」 スト6ぐらい徹底して中級者以上から新規を守るシステムにしてればな。
ただでさえ変化なく既存が強いゲーム性なんだからそこ大事だったのにアホだよな。 >>30
3D格ゲーはさっさと実戦した方がいいからそれでいいよ
下段、中段、確反のない中段、出の早い割り込み技とそっからのコンボ1個覚えたらもう実戦でいい
ちょっと進んだらアーマー技と、立ち途中からのいい技と、ヒート回りの指導と厨行動1個覚えるともうあとは防御だけでやっていける ニーナで関節技するの好きなんだけど、これからもし上手くなって段位が上がっていくと関節技掛けても抜けられるってこと?
確かにクイックマッチで抜けてくる人いたからそうなんだろうね
だったらニーナの魅力がなくなっちゃうからニーナ使うの止めようかな
リンってキャラ可愛いから乗り換えようかな 質問があるんだけどいいかな。
複数キャラやる余裕ないからシャオユウ、リリ、ザフィーナの中から1人メイン決めたいんだけど、一番強いのどれか教えてほしい。 過去最大に鉄拳に注目が集まってるタイミングでプロがやってるのは「自分がやりたいこと」なんだよな 練習しなくていいですって割り切ったスト6とはスタンスが違う
トレモ豪華にしました練習してね、じゃあ初心者定着しないでしょ まープロはやってる事は7と同じだよなー
ノビとかゲームが面白ければ全て上手くいくみたいな的外れな事言ってたけど
実際はゲームの出来半分、もう半分はプロデュース力なんだよねー >>32
どんなゲームでもそうなる
プロゲーマーだけを集めたランクマッチじゃないからな
プロが女子供素人相手に無双するのがEスポーツの世界だぞ >>33
FPSやlolみたいなチームゲーと格ゲーのサイクルはいいぞ
格ゲーはどんなに上手くなっても絶対実力5分のレート帯に放り込まれるから息苦しさはあるから、その気分転換にチームゲーは丁度いい
ただ、チームゲーやってると野良を殺したくなるから、そこで萎えると格ゲーやろうって気分になる
決して敵対関係にならず、両方を高モチベで続けられるいい組み合わせなんだ >>38
前作のキャラランク上位にいたのはザフィーナ 初心者は取り合えずポール使っとけ感
こいつ自体が初心者キラーだしポンケンが気持ちいい >>37
昔の鉄拳は投げの価値が上級者帯はほぼないに等しかったんだけど、
今作は投げで確定で潰せるアーマーがあるし、カウンターで入ると抜け猶予減る仕様も入ってるから
どこまでいっても投げは強い >>38
シャオユウ難しいぞ
リリは簡単でわかりやすい
ザフィーナが1番強い アズセナのスラッシュが横にペラいのバレてきてきちー 基本的に上級者になるほど投げキャラは弱くなる
キングは投げ抜け出来ないレベル帯だと強い 古参と新規を並列に並べてよーいドン!は、プレイヤースキルで差が出にくく
課金で差が埋められたりするゲームじゃなきゃ新規なんて寄り付かないんだよね。
しかも、4の失敗以来から大まかなシステム変えてませんぐらいの貯金が効くゲームだしね。 確反全部完璧にとるなんてハイパー上級者中の上級者以外無理だからな
分かりにくい技振るのも1個のテクニックではあるし、
本来痛い確反が入る技でも安い確定しか入れてこないなら、その対戦相手への確反リスクは激安の技って認識で振っていい
>>50
今作のキングアーマーあって、投げの仕様も相まって普通に厄介だわあれ
俺が慣れてないだけかもしれないけど 鉄拳プロばっか責められてるけど、もともとストファイ含めた2Dゲー勢と層の厚さの違いがある中で酷な所もある
鉄拳以外に流行ってる3Dゲーがあればまた違ったんだろうけど・・・ >>38
ザフィーナ
理由は世界王者のアッシュが使ってたから! 2Dゲー勢の中に結構な元3Dゲー勢がかくれてるからね(バーチャ勢) アズセナは結局アッパーローでチマチマやるだけのキャラで本当くだらねーな
7からの新キャラこんなんばっかで調整班ひよりすぎだろ
もっと壊れでいいよ >>55
それ言っていいの5年ぐらい前だわ
切り抜き動画は作らないわ配信はランクマ垂れ流し
今更動画編集者募集しますって何年寝てたんだよ >>39
格ゲー業界のプロの仕組みが歪んでるから仕方がないのだと思う
そもそもゲームのプロなんて職業に生産性なんか何もないのにゲームのプロなんて職業が成り立ってる理由を殆どのプロがあまり考えてない
自分が強いことで成り立ってると勘違いしてる
結局はプロについてるスポンサーが儲かるかどうかが全てで、それには格ゲー業界が栄えることが大事
それには必ずしも自分がスポンサーについてるプロが勝つことが条件ではない
プロのAが勝って新規が100人増えるのも、プロのBが勝って新規が100人増えるのも同じ
昔のプロは強さとスター性が同居してたと思うけど最近はそうではないと思う 【人気シリーズ爆死か】PS5版 初週『鉄拳8」が前作割れでヤバい?
https://youtu.be/u2iLR-XdZ-8?si=n6HUk3gkm_lcFLPe
何でPS4切ったんだろうな
格ゲはうまおが初狩りしてどうしても過疎っていく仕様だから始めの人数確保は絶対なのに >>55
カプコンがストに集まる人を守ったからVFやGG等の他ゲーからも人が集まった
でプロになった人はカプコンに感謝し、発言や身なりにも多少気を付けるようになり、普及活動も頑張る様になった
鉄拳勢が悪いのではなくバンナムがEスポに本腰にならないと話にならんでしょ >>59
ヴィクターのヒート中8WPはマジで頭おかしいレベルの壊れ PC持ってないクソガキなんだがPS5でも快適にできる? アズセナはカタリーナ的ポジションで落ち着きそうだな 今の鉄プロを責めるのは酷なのは同意だ。
あんなの名ばかりのライセンス(笑)でボランティアさせられてる様なものだよ。
そもそも、Jesuを作ったのが…、おっと。これ以上はいけない。 >>64
あれゲージすぐ使い果たすしそれ以外はチマチマキャラだし 壁コンボの練習をしてるんですけど、これコンボの最後の一撃は
相手が受け身をとれるようになるタイミングの、少し手前まで待ってから
とどめの一撃を入れた方が、ダメージが15(?)ぐらい上がってるみたいなんですけど
これって壁コンボの基本だったりするんでしょうか? ニーナよりリンの方がピチピチしてるもんな!!
リンに乗り換えよっと!! 最風結構できるようになってきた
しっかり斜めどめするのが重要なんやな
ただ実践で安定させるのは絶対無理だわ 流行らないのはストリーマーのせいって本当に言ってんの?w
純粋なチュートリアルやりたいのにテンポの悪いアーケードクエスト
ヘルプ内に起き上がり、受身方法すら書いてない
内部レートあるのか不明なめちゃくちゃなクイックマッチ
モダン操作使うと相手に使ってますよと見せつける画面表示
この辺が問題だと思うよ >>69
クソガキ感が出ててなんか笑った
なんも心配せずPS5で楽しむんだ! もしこのゲームでCRカップやるならプロ枠とかコーチどうするんだろ
ストは層も厚いしプロも人気あるからストリーマーが少なくてもCRカップ史上二番目の視聴者数だったらしいけど >>76
信用するわあその言葉
格ゲー初心者だけど頑張る >>77
実入りが良くなれば、放っておくどころか弾いても人が群がるから大丈夫。
そうなってない、というのは、そういう事なんですよ。 このゲーム、実際は操作よりも防御面の操作とか立ち回りとかがかなり難しいから
そこをうまく手入れしてあげないと無理
知識差の問題でもあるからそこは完全な解決は不可能だけど ツイッチの韓国配信者見てたんだが、デビル仁がおかしいレベルの強さだな。デビル一美並みの鬼畜キャラやんw そいつは奈落カス当たりで50オーバーコンボ確定だし明らかに調整おかしい 守り重視でやろうとしても確反とかしゃがめるところわかってないと一生固められて負けるだろうしゴリゴリ攻めれるキャラが初心者には良さそう
つまりファラン 鉄拳初めて触ろうと思うんだけどステステってのはやっぱ必須なの? >>87
三島キャラを使って上を目指そうとするなら必須
ただ遊びたいくらいならいらない 鉄拳8は7に比べて確反重視で攻めないときつね......。
特に熊やブライアンとか 初心者から20時間ほどやったがこのゲーム全ての面において初心者に向いてる格ゲーかつったら絶対NOっていえるがリプレイ機能だけは凄いわ
これだけは認めるまじで革命
リプレイ中好きなタイミングで自キャラ動かせて状況ごとのシミュレーションできるってのは練習するうえで超有効 これヒートってコンボに組み込んで微ダメージ増するより、要所でスマッシュ狙ったほうがリターンでかい気がしてる
まだ全然コンボ覚えてないからこう感じるだけかもしれんけども >>93
ガードされても削りエグいし出し得なシチュエーションも多い気がする
ただ横軸に回避されると反撃貰う感じ 久しぶりに鉄拳買ってやってるけど
新作のクセに代わり映えないな
もっと操作感とか根幹システムからガラッと変えればいいのに
いつまで野ステ山ステやってんだよ
開発者には技術力もアイデアも無いのか ステステや山ステを習得することを考えるとレバーの持ち方ってどれがいいのですか?
2Dメインでやってるのだけど、うめはら持ちと呼ばれる持ち方でずっとやってるので持ち方変えるのちょっと辛いのはあるのですが かずのこもう赤段到達してんのか
そこらの何年も鉄拳にしがみついてるけど一向に上手くならないパンピーごぼう抜きしてるわ
これがプロとアマチュアの違いか バクステ中ガード出来なくすれば全て解決するのにやらないんだよなあ スト6のモダンなら初心者でも2ヵ月ぐらいで赤段いけるぐらい
ヌルゲー操作スタイルなのに... 右向きでしかコンボ練習してないから逆サイドになったときにあたふたしちゃう 出たがり原田P辞めろ
システム複雑過ぎてつまらねーんだよ
ストも小野P辞めてから盛り上がっただろ ノビのアケクエ配信見たけど説明は早口で駆け足ですっ飛ばすし質問に対してイライラしてるの隠しきれてないな
ちゃんとやるなら台本くらい用意しとけよ >>97
ウメハラ持ちならステステも山ステも高速で出来るようになるよ
ワインだと厳しい 過去作投げてたけどロードがかなり快適で最高だ
モチベ高くなる
前作のロードはひど過ぎた >>109
今作が最低ラインだと思う
前作は欠陥品 >>110
ロード長すぎてやる気が削がれるレベルだった
というかすぐやめた
やってる人にロード長すぎるよねって聞いたら、鉄拳は連戦するものだから気にならないって言ってたけど短いほうが絶対いい 書き込み見てると初心者多いな
7から移行してきた人で今回の満足度どのぐらい?
アプデレベルの内容なのに割高だから買い控えてるんだが TT2結構やって7あんまやらなかったけど7って評価どうなの? 7のロードはそれが普通だと思ってあんまり気になってなかった
しかしスト6を買ってから異常さを知った >>112
はっきり言ってアプデレベルって表現はただのエアプのネガキャンだったんだなってぐらい違うよ
システム面もいろいろと向上してるしゲーム性も今まで通りやってるだけじゃ勝てないからちゃんと8に合わせた工夫を開拓していく楽しさもある >>112
前作も結構やってるけどゲーム性全くの別物でアプデレベルじゃないよ
7の戦い方じゃこの先やっていけない >>116
バーチャはナンバリングが変わればトッププレイヤー層も変化があった
鉄拳はトッププレイヤー層に変化が少ない
革新的な変化は少ないのだと思う >>111
前作はアーケードの時点でクソ長くて家庭用移植で少し短くなったから
むしろスゲー頑張ってる!って思ってた 初心者で最速風神の出し方安定させたら
次麗奈ちゃんなにやれば良いの? >>121
理想的なダメージを出すためにはいずれはできたほうがいいけど鉄拳自体の入力に慣れてくると自ずとできるようになってくるから最初のうちは
浮かせ→1RKLK→RPLPRPとかでもよいよ >>125
6RKの踵をしゃがみヒットとカウンターの確認とかは多少練習や慣れが必要だと思う このゲーム相手の前ステに置きアッパー決めるのが一番気持ちいいわ >>102
そんなクソシステムなゲーム誰がやるんだよw >>127
もう相手の状況みないといけないのね
また迷ったら来るわ >>109
アンリアルエンジン4がゴミエンジンだったせい。 このゲームスト6で例えるなら獣段でもうマスターレベルだと思う >>106
ノビは10年以上ずっとそのスタイルだよ >>114
酷評多いわ
7のシステムでやめちゃった人も多い 7システムは悪くないと思うけど2Dキャラの存在とリロイカムラム州光リディアと追加強キャラ連打で人離れたんじゃない おー映画みたいだなーってストーリー観てたけど最後演出がまんまパチンコで笑っちゃった でもスト6よりストーリー面白かった >>129
鉄拳はバックステップ中はガード出来ないシステムだぞ リロイは2020年のEVO JAPANで「格ゲーが⚪︎んだ日」って言われたぐらい事件だったな。日本の大会で日本人にブーイングってあれぐらいじゃない やっぱり最低限相手の主力技は覚えないといけないなこのゲーム
あとトレモで教えてくれる確反も最低限必須だと思う これクロスプレイだけど
違う機種を具体的に判別出来るんだな
スト6は自分の機種以外はクロスプレイマークだけで機種は見えなかったから新鮮
そして時たま居るXBOXマークにビビる >>135
豪鬼がクソキャラどうこうとか壇上のほとんどがリロイとか言われてたけどカムラムが一番ウンコだったわ
アイツほんま死んでくれ このゲーム降格ないの?
今緑色の段位のとこだけどこの辺だけ? >>137
あごめん出来たわ
しゃがみでキャンセルしてるからガード出来るんだと勘違いしてた
直ガードでもバクステキャンセルできるんだな やっぱコンボされると不快だからコンボでやり返すゲームだな >>121
最初無理と思うだろ?でも慣れたら頭ポケーとしてても右アパや捌きの後に自動で指が動いて拾うよ
これはチョイ練習したら大丈夫だから浮きの高い鬼殺しや立ち途中LKから66RPLKを入れてみよう ノビさんってマジで上手いんだな
コンボらしいコンボより固めて削っていくスタイルなのか
現在28連勝・・・ ランクマ1番下から死体蹴りの嵐なんだけど、これは経験者と見て良いな? 死体蹴りとかそんなされた記憶ないなぁ
韓国人でも全然しないからむしろ拍子抜けしたわ
もっとすれば良いのに >>114
TT2が4とすると7は1
ロードがクソすぎて対戦すぐ辞めて売った
スト5もそんな感じ 自分なら初心者にレイナはオススメせんけど、好きなキャラやったほうがモチベは続くんだろうな
でもそれで心折れて辞める人も多そうな、うーん >>151
でもpsn有料化してから十分の一くらいに激減したと思う
タッグ2の時は格ゲーでのファンメ率ぶっちぎりだったから >>158
今は煽りファンメきたら通報でいいから楽だよ
TT2時代は投げだけで倒すだけでファンメとか来た 死体蹴り1番何が嫌って最後のラウンドとった後にだけやる小心者 2先どうなんだと思ってたけど今の時代これが正解だわ
鉄拳やるとなると段位変動まで抜けれない暗黙の了解があるからまとまった時間がいるってだけで億劫なとこあったし これならいつでもサクッとできる
そのかわり出来ることの見せ合いで終わるし読み合いがまわる面白さはなくなった プレイヤーカスタマイズにミラーってアイテムがあるから着けてみろ
KO後相手が動かなくなるぞ タッチパッドが無いタイプのアケコンでもトレモなどでリスタートをする方法ってありますか? クイックマッチ潜ったら15段のやつにあたってワロタ
入門生の俺に勝てるわけないだろ 最風出ないなって人は前入れのタイミングでもうRP押す感覚だと出るよ
ジャスト入力は本人が思ったより遅れてるんだな 準使ってるんだけどこのキャラ弱すぎない?
下段から圧力かけられないキャラ息してない気がするんだがこのゲーム >>166
確かに下段は弱いから中段をいかに通すかのキャラだからまあキャラパワー的には普通くらいじゃね
コンボも初心者にはちょっと難しい部分あるし ps5の人結構多いな
やっぱコスパいいし鉄拳も普通に遊べるしって感じか ランクマやってると見かけるキャラって大体5キャラばっか出てくる。
麗奈とヴィクターめちゃ多い、ついでブライアン、ドラグノフって感じかな。みんなもそう? とりあえず書く場所ないしデビルの事ここに書くわ
デビルの強いところ
奈落からコンボでmax53
置き攻め重視でも45はとれる
それから前に飛んでくやつ(飛行と呼ぶことにする)
立ち途中LPからLPで上段の飛行派生
RPでヒット確認可能な飛行だがガードでマイナス10
LPはガードで+11
9LPも同じ
RPはヒットで+14
飛行中LPがガードで+8なので鬼鐘楼が割れない
強制的に二択
あと66RK
発生16で右横に強く左に弱いので胴抜きと二択
ガードでマイナス6ヒットで+13くらい
カウンターでコンボかつジャンステ
なのでしゃがみ待ちできず、ぼったちだと9LPから強制的に二択
ダメ効率が半端ない >>168
kneeがあえてps5でやってるのって案件かなんか何? クイックマッチ色んな強さの人が集まってて初心者は危険だな 鉄拳3とか4では全キャラそれなりに動かせたけど、覚えること増えた今では2キャラで限界だわ デビル奈落の二択だけでもやべえのに超絶有利からごり押してくるのはさすがに糞ゲーすぎ 今さらながらFF15やってて思ったのは、勝利後のレイナが王座に座る姿はまさに
ノクティスが王座に座ってる姿とまんま同じってこと ただデビル強いけど、他のキャラもなかなかやばいし、弱体化するより全員イカれてたほうが楽しいけどねー
DRとかはまさにそれが良かったし デビル仁は9以降出なさそうだし最後ははっちゃけてええか… 試合になると横移動もまともにできなくなる
むずいわ ギルティ勢で仁使ってるけどデビ仁に移行するかな
わざわざ下位互換の仁使ってる意味ないんだよな RTTが70ms以上だと再戦しないようにしてるんだけど皆様基準決めてたりする?
こちらの回線にはそこそこ自信あるんだけど70基準って低すぎかな? 一八 仁 ラース
こいつらの髪型をもう少しナチュラルにしてもらいたい 逆に7シーズン4のデビル仁が辛かったからね..
あとカズヤも胴抜きもらって簡単にしゃがめないしまあみんな強くていいんじゃない?
吉光も今回ブレードやばいからな カメラのアングルのせいなのか一八が小さいのか分からんけどヴィクターデカくない?一八と並んだらデカキャラ位ある気がするんだけど >>180
無印5の間違いでは?そこから落ち着いた調整にしたのがDRだろ ニートなら天下とれるよ
天下とりたきゃまずニートになることから始めろ >>190
DRも全員それなりに強かったよ
デビル仁が一つ抜けてたけど今から考えるとヤバい個性はあったよ
カンガルーの10フレカウンターとか
カズヤの右踵しゃがみヒットとか
平八の瓦とか瓦締めコンボとか
ブライアンの両Kとか
あとジャブ8Fと10Fで分かれてたのもあったな
でもまあアマキンとかは可愛そうだった >>193
あとドラグノフも弱かったな
あの時すでに強かったノビは流石だと思う
あと相撲が強くてムカついたわ
山ステが特殊でめっちゃ下がるのな マジですごいタイミングでアルパカが割り込んでくるな🦙
普通にコンボ落としたわ シコ勢からするとアイドルチックな女性キャラが少ない。クニミツかジュリアは出て欲しかった >>194
DRドラは何がしたいのかよくわからんキャラで渋かった
とにかく地味
でもそういうとこにハマって今日までずっと使っとる 初心者だけどアーケードクエストやり込むとうまくなるん? クロエが来るまで我慢しろ
操作感はストのDjに近かったから面白かったのに Reinaの最速風神拳は6☆23でも6☆3でも出るみたいなんですけど
6☆23で慣れておいた方が良かったりします? ゴーストって発売前の期待感に比べたら結局cpuの域を脱してないように感じる 確反いつも選択肢ミスって逆にこっちが確反くらうけどこれはもうやりこんで相手の攻撃覚えるしかない感じ?
ワンツーが慣れないうちは打った方がいいのか 韓国勢の麗奈見てると相当色んなことやっててビビる
構えも使うし平八じゃ壁コンぐらいしか使わなかった剛掌波とかも出してる
ステステ最風奈落と右踵だけで食っていけるようなキャラじゃないから難しいとも言えるし
ステステできなくても戦えるようにはしてあるって感じなのかも >>204
確反はほんとに覚えるしかないしガード硬直解けて最速で返すタイミングは体が勝手に覚えるよ 鉄拳力100で同じ初心者かと思いきやクソ手慣れた動きしてくるやつ居るとさすがに萎える
サブ垢使ってんじゃねー 仁の奈落はコンボ没収したのにそれより出の早いデビルの奈落はコンボ行けますとか性能決めた人何考えてんだろうな やっぱ初心者同士だと勝つと申し訳なくなるな
他に面白いゲームが沢山あるわけだから、萎えたら大概は辞めてくわけだから
かと言って負けあげるのを前提でやるのもおかしいしなぁ💧
俺も初心者だからべつに負けてやってもいいんだが、その萎えさせない効果なんて微々たるものだしなぁ💧どうせ他で殺られてるわけだし
ここら辺なんか良いシステムないんかね?
俺も初心者だから中々同じくらいのレベルと当たらなくて、萎えはしないけどつまらなく感じたりするんだよな
初心者同士だと面白いからお互いに連戦希望になるんだが
初心者同士だからこそしつこい下段とかやられるから練習になるんだよね
初見殺しみたいな技を連打とかもあるし リプレイ機能が凄いね
チュートリアルでこれを利用して駆け引きの仕組みや強くなるための具体例出ますよーって初心者に猛プッシュしてくれりゃ良いのに勿体無い😥 あ、こいつこのセットプレイ擦ってるだけで勝てるなと思っても良心が邪魔してできないのは格ゲーあるある? 初心者おすすめキャラって何?
可愛いキャラ使いたいんだけど
それか奥義?かっこいいキャラ >>194
その感じで強いって話しのドラグノフも解説して欲しいわ
今強いって言われてるのデビル仁ドラグノフレイナとかかな >>212
その連携お気に入りみたいだけどこれで割り込めるの知らんの?ここ右横で避けれるけど?と思いながら徹底的に擦って相手の心折るやつが格ゲーに向いてる >>212
それができる人間が強くなるんだよ格ゲーは
対応された時に頭で考えて次のステップに進める可能性があるから オフ専だとこのゲーム1週間持たないな〜
もうコンボチャレンジくらいしかやることねー >>203
10時間くらい延々と回してみ?
だいぶ変わるぞ ぶっちゃけ今のドラグノフはちょっと壊れ気味だからノビが触れないようにしてるのはわかる
デビルのヒートスマッシュもやばいからウキウキで連発してるどぐらもいるから真逆の対応ではある
どっちにしろすぐ調整されると思ってるからそういうことになる デビル18に浮かされたらうんこできるくらいずっとお空にいる気がする >>214
ドラグノフは崩しが基本シャープナーしかない
シリーズ通してそうだったし7も同じく
有利フレームとれたり、ダメージ取れる上中段はそこそこあるんだけどとにかく相手をしゃがませるのが大変だった
あと有利フレームとれる上中段あっても発生遅いとか色々あるしアサルトは近距離で出すの大変だった
今作は
強いダメージ取れる下段の1両K
有利フレームが簡単に取れてダウンに当たるステップRK
システム的に簡単に出せるアサルト
しゃがみ中から出せて連続ヒットかつ有利フレーム取れてステップ移行できるしゃがみ中3LP RK
で従来通りの豊富な上中段があり
簡単にしゃがめないし、しゃがまないと攻めが止まらないという面白いキャラになったかなあー
という印象です 俺は負けてもいいよ
8年FPSやってきて色んなことあったし、将棋も好きだから負けは自分のせい、練習するだけ勉強するだけって分かってるから
でももしも相手が普通のカジュアルゲーマーだと想像すると、しかも初心者だと想像すると、相手が萎えて勝つ気にならんのよな
俺は格ゲー以外の対戦ゲームやってきたから、初心者の今の状態での勝ち負けはどうでもいいんだわ、まだ伸びしろを伸ばしてる途中なわけで勉強中
でもカジュアル勢はつまんなきゃ辞めちゃうじゃん
シージだってリスキルされて抜けてく奴何人も見てきたからな >>99
Windowsの地域設定が米国になってる 格ゲーはそういうゲームだけど、萎えさせる前に何か救済措置みたいなの欲しいよな
続けさせる何か
でも無理か~ ドラの236RK
ガードで-15F→わかる
ヒットで+7F→アホ、リロイでやらかしたことをわざとやってるレベル だからFPSにもいるけどサブ垢使って初心者刈りってゲームにとって一番害悪なんだよな
対戦ゲームは人口命だから
初心者を育てなきゃならんのよ
でもコーチなんてできないから、勝手に育っていくのを見守るしかないわけ
だから同レベルと切磋琢磨させることが人口の減少を減らしゲームの延命に繋がるんだわ クイックマッチちょこちょこやってると低段位なのにアホみたいに強い人ゴロゴロいて怖いわ FPSFPSうるせえなお前は
Twitterに書いとけそういうのは FPSならキルレ1.2とか、キルレ低くてもルールに関与して勝率上げるとかして中級になると、途中でやらなくなっても、また違うFPSが出た時にそれをやるかもしれないじゃん
そこまでどう育てるかなんだよね
1つの対戦ゲームで中級者を沢山作ると、ジャンル全体の人口も上がるんだわ これレイジなってから白回復して盛りっと体力ある状態でレイジあるのやべえなw
見た目もすげえw わいも今んとこ抜けて強いなと感じるのはデビルとドラちゃんだね
次点でヴィクター 麗奈使ってるけど全部ガードされて全く勝てねえ
コンボチャレンジ練習してもまず始動が全く当たらんわ このゲームスト6と比べて新規参入の壁が高すぎるわ
まずシリーズ経験者ですら何やられてるかわからんで負けること多すぎる
マッチングシステムもあまり機能してるように思えないし サブ垢じゃなくて過去作経験者なんじゃないの?
リリースされて間もないこの時期なら低段位にいるの普通じゃね?
ラウンジの段位測定の説明とかチュートリアルと勘違いしてスキップしたは 実戦になるとコンボ頭から抜け落ちちゃうしそもそも始動技当たんないよなw 敷居が高くて奥が深い分ハマったやつは長く続けられるスルメゲーだけど、
敷居の高さを超えられない人がほとんど >>237
問題は段位認定システムにある
わざと石段スタートなら他31キャラ入門スタートだから全部均一に段位上げてけば狩り放題だもん ちょっと勝てるようになってきたわ
とりあえず中段と下段の発生早くてガード不利F少なくてかつコンボいけるの2つ見つけるところからやらないと何もはじまらん このゲームはやっても強くなれない人多いと思うけどね 鉄拳のほうがスト6より簡単やろ
スト6でドライブインパクト返しが出来なくて心折れた俺でも鉄拳7は風神行けたぞ いやそれは無い
格ゲー未経験の女の絵でも三ヶ月でマスター余裕なスト6は明らかなゆとり 思ったんだけどさ、メーカー側が詳しい初心者講座動画を出すべきだと思うわ
中級まで行ける初心者向け講座動画
それにプラス、テキストの講座(動画だと時間の無駄って人もいるから)
基本的な操作方法だけ教えて投げっぱなしジャーマンにするから初心者が定着しないのかも 故意だろうとなかろうと回線落ちは残った方の勝ちにできないもんかね
これするだけで切断が「クソがっ!」から「ありがとー」になるんだけど いきなり固まるのムカつくよね
ここだ!ってとこで固まるとホント萎えるわ
エロ動画の抜きポイントで電話掛かってきたレベルで萎える >>242
そんなダルい遊び方するやつおるんか
実力を偽れば低段位スタートできちまうからゲーム側がカバーできる範囲超えてね? >>242
世の中色んな奴いるから絶対にそれやってる奴いるわ あと、たぬかなってどんな奴なのか切り抜きで見たけど面白い奴だったわ
でもTwitch見に行ったらサブスクだったからその時点で縁がなくなったわ
YouTubeの切り抜きは登録した 初心者はランクマいまはやめたほうがいいぞ
認定戦cpu一戦とか適当なことやっとるからスタートから猛者みてえなのしかおらんから
ようやく勝てるようになってきたが
ぼこぼこにされすぎて最初120戦して20勝だったわ
経験者達が上に消えるまでハブで対戦するか初心者ぽいやつのゴーストダウンロードしてオフ対戦で楽しめ
あとリプレイ練習はまじで神だからそこから基礎学んでからいけ
たぶんこれ見逃しがちだがリプレイ見てL3R3押し込みでなんとリプレイ中に好きなタイミングでリプレイの中の自分のキャラを操作できちまうんだわ
これがまじで練習になる
しばらくはランクマは様子見して猛者消えた感じなったらやればいい
ぜってえ折れる >>246
格ゲー未経験の女Vがモダンのおかげでプラチナ踏んで当たり前、ダイヤも大量にいるしマスターも結構おるからな 初心者狩りがーって言うけどいま天龍の自分もプロや有名プレイヤーに狩られてるぞ アーケードクエストってチュートリアルになってんのかな 麗奈はとりあえずステップ技使ってなんぼと理解した
あそこから下段中段の強い技派生する
接近は3LKステップから下段中段技派生させて二択かけると崩せる >>251
いるぞ
古くはアーケードのバーチャ4からいたぞ
キャラ15人×カード なんなら同段でしか上下しないのをいいことにやってるやつはいた >>256
女Vはゲームやってる時間長いしプロにコーチングもしてもらってるから上達早いやろ
鉄拳もある程度のレベルならすぐいくで そんな数える程度しかいない人間を大量にいると思ってんならアルミホイル巻いとけよ 結局ね
狩られたくなけりゃ自分が強くなるしかないんよ
獣段あたりでのたくってるような初狩りなんて実力はハナクソなんだから
ちゃんとやってればすぐに叩きのめせるようになる なんちゅー速度だよ
なんだかんだみんなやってんのな 別に大量にいるとは言ってないんだけどな
ただアカウント作り直して同じようなことするやつはいる
スト4なんかPS3だったからかなり散見したぞ
鉄拳8はどうなるかな 2Dから来たから鉄拳特有の読み合いがマジでわからん
今はひたすら通る行動押し付けてるだけで押し付けられたら負けるし通じないやつには絶対勝てないわ ヴィクターのエクスカリバーみたいな技ってガー不?
咄嗟に横移動出んわ 麗奈左ジャブがガードさせて+1Fだからこれをガードの上から二発刻んでヒット確認して当たってたら右ストレートぶちこんでから投げ
これが基本ぽいな 今作もう飽きたわ
無駄なシステムばかりで萎えるんだよね
鉄拳5は最高だった 段々と慣れてきておもろい
明日も仕事だから寝る
早く仕事終えてまたやりたい
おやすみ おじさんってのは自分が全盛期の時に遊んでたゲームこそが至高であると思っちゃうんだよ
新しいものは受け入れられないんだ
そういう生き物なのさ 久々に格ゲー買ったから今こんなになってんだなって結構感心したけどな
スト6にもあるし似たようなの結構見るけどアバター作ってゲーセン体験みたいなのいらないだろって思う やべっもうこんな時間か
感謝の最速風神拳1万本打って寝よ 最低スペックで体験版やったらガビガビだった。明日PS5買ってくるわ。
FF7Rもやりたいから買い時だ クマの体毛色かえられないの何でだよポリコレか?
7ではできたのに >>279
原田Pもお前みたいな発想なんだろうな
鉄拳の良さ、シンプルで直感的な操作感を残さず新しいシステムでクソゲーにしてる どっちも可愛くないから素人も玄人も触らないキャラだって聞いた カスタマイズは劣化してるでしょ
汎用ばっかりだし金貯めて解放する楽しみもない
キャラパネルも変える気起きない
温故知新ヘアとかスカーフェイスとかあった時は面白かったよ クマは平八のペットで、パンダはシャオユウのペットって物語があるから分ける必要ある
あと出せる技が違う 5って横移動にもバクステにも確固たる対策がないクソゲーだよ
ホーミングがつくまで横移動入れ込みアッパーが強すぎた
今でもバクステには明確な対策がなくて中距離でバクステするのは致命傷には至らない安牌行動になってるから
まだお互い中距離でバクステの擦り合いが続いてる
それをヒートシステムで無理やり前に出ろと急かしてるだけで根本解決になってない 有料DLCでカスタマイズ増やして
とりあえずアマキンマスク、プロトタイプハットはマスト 格ゲー自体が初心者の人がランクマやったら勝率どれくらいが上出来?
とりあえず今日ニーナ使って40戦で勝率5割だった
最初からみんな強くて初心者いるのかこのゲーム いると思うけど、トレモ篭りっぱなしで出たばっかの人も多そう >>289
今作のバクステガードのデメリットは削りを受け入れるしかないとこ
ヴィクター戦とかバクステだけやってると削り死ぬぞ 有料コスでレイナに袴とか和服くれ
なんで1個しかないんや 今日始めたんだけど、このゲームネットのコンボの表示見にくすぎやろ
パッと見で萎えちゃった
ゲーム内のコンボでも戦える?やっぱガチで練習せんとだめ? コンボパーツ覚えたら後は好きな技入れてもなんとかなるよ >>293
8でスラッシュなどに削りがついたのはかなりいいと思うけど、コンボ後の中距離の仕切り直しとかは
スラッシュすら当たらない距離になるので、そこのラインでバクステの様子見が発生する
8の良いところはアホみたいなスピードで突進する技が結構あってヴィクターのワープとかも一瞬で距離を詰めて
読み合いの間合いに持っていけるのが良いし、突進系のパワクラで起き技を受け止めながら
間合いを詰めたりと色々頑張ってるとは思う
そういう技がないキャラも結構いるのでそういうキャラ同士の対戦はちょっと7ぽさが残ってしまっている
そこら辺をどう解決していくかだね なぜそんなに中距離や様子見がきらいなのかが理解できない なるほど
キャラの理解度の方が大事なんだね
ちなみにリリとリロイ?で悩んでるけどどっちがオススメ?
鉄拳ガチ初心者 強い人のゴーストダウンロードしてきたらキャラ対に使えそうでいいね ヴィクター普通に刀と銃持ち込んでるのヤバない?
一応これ格闘大会だろ 鉄拳初心者スレ 89
kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705923816/ >>299
リリが簡単で結構強いぞ
浮かせ技→スクリュー技(受け身が取れない落ち方をする)→ダメージが高い2~3段技で〆る
このゲームのコンボは全てこのパターンだからすぐ慣れる 悪魔化してビーム撃つ奴が主人公の格闘大会ゲームがあるらしい かじゅ、最風縛りで閃光烈拳とカカトからのジャンケンだけで赤段行ってるの凄すぎるw
これが天才か >>303
ありがとうございます
リリ可愛いから使ってみたかったから練習します
とりあえずコンボは完走できるけど、手癖にするのはかなり大変そうです >>301
通訳の外国人にプロデューサーやらせるとこうなる
色々解ってない まじでカスタマイズがくそすぎる
マッチングもくそすぎる
バランスはまあ、いいと思うがいきなりキャラ多すぎて初心者はいらないだろこれ
ざふぃーなとかいらねえ ゲーム内のボタン表記斜めになってるのわかりにくくない?
まっすぐ表示してくれた方がわかりやすいだろ ぶっちゃけ初心者レベルならキャラの強さとかあんま関係ないよな
見た目で選んだ方がいいわ 鉄拳ってキャラ情報まとめてるようなハッシュタグとかないん?(#SF6_〇〇みたいな それはそう
ただそれでも三島はやめといたほうがいいと思う
コンボ始動が風神ありき過ぎて楽しいまでのハードルが高すぎる 2D格ゲーをそれなりにやってきた俺でもこのゲームは流石にきちぃな
なんか噛み合って分からんうちに勝負が決まって勝っても負けても納得性が無い
読み合いを楽しむために無数にある連携を30キャラ分把握するだけのモチベ保つ自信ないわ
おっさんにはスト6くらいシンプルなのが丁度よかった LPRPでも技は出るがLP236RPだと威力アップっていうのがパッドだとムズい
硬直中に急いで入力しちゃって認識されてないのか236が36になってるのか >>318
今なら8000円で買い取ってもらえるぞ
ストレス溜めるくらいなら売ればいい モダン6で勘違いした馬鹿がレイプされて消えるのを見るのは楽しいからもっとやれ 別に連携まで覚える必要ない
このキャラにこの技振られてるだけでキツいってのを理解してリプレイで検証するだけでも違う
てかスト6も連携ここ割り込めますとかめっちゃ覚えることあるだろ
始めたての鉄拳なんて思い切ってガチャプレイ(そのためのスペシャルスタイル)の方が楽しいぐらいだ というかプロですら防御面キツくて苦労してるから結論を急ぎすぎ 俺も負けこんでイライラするけど売らずに頑張ってる。いざとなってら鉄拳ボールを気晴らしにやってる(人いないけど) 鉄拳2やってみ、あっこれだ!ってなるから
シンプルで完璧、女キャラとかいらんし 初めて2時間コンボ練習だけやってるけどキャラ動かすの楽しいな
コンボ自体はそこまで難しくないけど最速押しとか必要なコンボがまじで安定しない 意外と2キャラ兼用しても戦えるか?
やっぱコンボぐっちゃにはなるかな? 初段から皆強すぎる
スペシャルスタイルなんて使ってる奴見たことないぞ キャラ動かしてるだけで楽しいのが鉄拳のいいところよな
勝つためじゃなくてただ出せるようになりたいから最風やりまくってた頃とか楽しかったわ
今作は山ステの練習とかしなくていいのもデカい 日本人の有線PSで40Fでよしと思ったらWi-Fi韓国人より重かったわw
ベンチマーク機能してないんだな
有利不利怪しいと対戦成立してないから早くなんとかして欲しいわ 初心者「まず何から練習すればいいですか?」
自称上級者「山ステできるようになれドヤァァァン(←できてない」
これが当たり前だったもんな >>329
いきなり絶対このキャラで行くって決めるよりその方が良いまである
詰まった時に挫折しにくいから
自然にそれぞれのコンボ出せるようになる頃にはだいぶうまくなってる 2D格ゲーと違って鉄拳はマジで何から練習したら良いか全く分からん >>335
CPUとアホほど戦う
鉄拳のCPUは昔から弱いけど難易度上げたらそれなりのことはしてくるから
この技横移動で簡単に避けれるとかわかってくるだけで全然違う
さすがに投げられすぎると思ったら投げ抜けの練習とかしゃがんで確反入れてみるとかそんな感じでいいと思う このゲームの防御とか難しすぎるから練習しなくていい
最初は二択のかけ方だけでいい
どこで有利とって、どう二択かけるのかだけ分かればいい >>337
2択って中下の二択ってこと?投げ打撃の2択? >>338
投げでもいいけど基本は中下段
投げは抜けてくるやつは抜けてくるから(キングは別) >>339
なるほどありがとう
まだ対戦の域には達してないけどそれ聞けただけでだいぶ意識かわりそう あと今作はヒートってこれで攻めてくださいって言うシステムがあるんだからそれでハメ殺すことを練習するだけでだいぶ違う
ストファイ5のトリガーみたいなもん CPUの一番上難易度でも弱いから、俺つえーと思ってランクマ行ってすぐ泣いて帰ってきた 平八が準をレイプして
準の子宮に残っていたデビル精子と融合してできたのがレイナ >>345
相手が低スペPCじゃなければ問題ないよ スト6のキャミーちゃんみたいなエロかわいー女の子いないの?
頑張ってつくれよ!おばさんばっかじゃん CPU戦だとアーケードモードの高難易度よりゴーストAIバトルの方が妙に難しいし人間本物そっくりの動きしまくって来るよ 各キャラのストーリーが復活したようなんだけど、ギャグエンディングから鬱エンディングのランキングってあるのだろうか。 サロメの配信で初心者増えるの期待してたけど、案件でたった一時間のあの内容じゃ駄目だろうな
継続してくれれば可能性あるけど、プロと仲良くなったスト6を続けるだろうし完全に金ドブ案件 俺の鉄拳力、魅力のカテゴリだけ高いんだけど何だろう劉備かな アズセナって宇宙人か?
ステージにUFO飛んでるし鬼神のごとき強さだし一介のコーヒー娘じゃないだろ ランクマで海外サーバーと、日本、韓国サーバーの強さ全然違うな
海外サーバーで、ある程度コンボは知ってるぐらいの女の人が適当にボタン押して修羅いってた >>301
主催者が人外になってビーム撃ってんのに何言ってんだ
てか大会出てたっけ
吉光は忍者だからセーフ 地味に横ステップからの攻撃強いな
DOA6の初期みたいな感じ フロム芸人ふぅによる検証
https://www.youtube.com/watch?v=1drdsDXAI7w
【鉄拳8】スペシャルスタイル(簡単操作モード)だけで『ランクマッチ』は戦えるのか?【鉄拳玄人が検証してみた】 かじゅが7より面白いって言ってハマってるから傑作の可能性あるな デカくて明るい色は見てる人の反射神経を上げるから暗い色の服にしよっと 飛鳥の8WP→6WKで締めるコンボ豪快で好き
でも見た目最強はリリで悩む… 264:名無しさん@テケナー:2024/01/30(火) 22:26:28 ID:2eQ6GJFA []
あのドラグノフの新技の調整なに考えたらああなるのか理解不能。あとデビジンの飛んできて爪。ガードで+7はダメだって解るだろ。2キャラ対戦拒否したい。 風間仁だけ使って3万試合してた12連勝中のパキスタン人
https://youtu.be/wxmrfHJ5-LI 288:名無しさん@テケナー:2024/01/31(水) 08:01:18 ID:mEsPCb7A []
ドラもたいがいだけどデビルがやばすぎ
奈落から減りすぎだろ
あとあの飛んでくるやつも頭おかしい アーケードバトルでひたすら横移動を繰り返すドラグノフのゴーストとあたった
あんな動き覚えるんだ EVOジャパンまでには全体的にバランスを整える調整とか入る?流石に今のバランスだとブッパキャラだらけだしオンライン楽しくもないしプロも苦言言いまくってるし >>159
TT2で末期の時に「初めて負けたよ!暴れ君」て来た時あったな
切断間に合わなくて顔真っ赤だったんだろうな
このゲームで負けないとかありえねぇ ここのコメ民でプロのゴーストAIと対戦した人いる? 妹の名前がれいなっていうんだけど、対戦しないって誘ったら早速、麗奈使ってきてワロタw
おまえ麗奈って知ってたんかw VTuberとかYouTubeとか名前に書いてる人たまに見たけど、対戦を配信されてんのかな?
なんか嫌だ…
ライブモニターでリプレイ見られるのは別に良かったけど、リアルタイムってのはなんかソワソワする >>374
名前にそういうの付けてるやつって視聴者数人とかしかいないから気にすんなよ トロフィーの この勝負俺が勝つ!の取り方教えてくれない?
リプ&tipsでtips表示中に練習したってどういうこと? >>372
韓国のウルサン
普通に勝てたから一戦でやめた ほんとひといないのかな
クロスマッチ有りでも全然ドウダンとあたらない
段位3優先ってのがよくないのかね >>372
プロのも相手にならんかった
転んだり、スカッたの拾われないかぎりultra hardと変わらんかったは
AIってもCPUの挙動にも限界あるんだろうなー
まあ本人とやったら手も足も出んのだろうが… クロスプレイ切ってps5のみにしたら日本人としか当たらない >>32
それをやるのが鉄拳プロ。ストみたく認定戦機能してればこうはならないんだけど >>377
解決しました 練習って文字小さすぎ
プラクティス全体的に文字小さすぎ
でかいモニターでやれってこと?遅延するのに ビクターの左投げ即修正しろよなこんなの
ビクター使いがかわいそう 昨日ランクマ始めて餓狼までスペシャル2人
アスカとレイナ
レイナは最風と奈落擦りまくってておおっと思ったが
アスカでスペシャル...要る? >>369
こっちから近寄るまでずっとステステしてるカズヤがいた AIゴーストって7割型模倣って印象で鉄拳王でも普通に勝てちゃうな
なんか基本的なパターンがあるね >>346,348
なんでこういう嘘が罷り通ってるんだえ
答えは不明 >>384
何年も前からゲームの文字は極小が当たり前だよ
アーケードクエストとか字幕ほんと小さい
テレビから離れてゲームしましょうな昔の良い子の皆スタイルじゃなくて、目の前にモニター置いてやるの前提で作ってるんだろうさ >>388いやでかいと遅延するだろ23.8が理想やろ >>391
マジで 7だとそんなこと全然なかったのに >>389
何回もやってれば強くなるんじゃないのん? 50インチ4KHDRで出力してるけど快適に楽しんでる 最高だぞ
遅延少ないゲーミングモニターから繋ぎ変えた
せっかく大きくて美麗な画面でプレイできるのにプロ目指すわけでもないのに遅延とか言ってQOL下げてるのがバカらしくなったから
スネークもらうおっさんには関係ないのだ! >>394
何回もしたらたぶん、さらに一定行動の極振り行動してくんじゃないかな?
なんか本人の操作方法を学習してるだけで
ひたすら横移動したりバックステップばかりしてるし
将棋AIみたいに攻め手を考えるって言うのがまったくないんじゃないかなー
まあ格ゲーは何も縛られずに自由に動けるから不確定要素多すぎるからだろうけど >>397え今回のCPUはすごいって聞いてたのにこれかよ
結局プラクティスしても戦わないと意味無いのにそのためのCPUなのに >>398
映画館館並みの超大型テレビ使うなら話しはわかるが
家庭じゃ起こらないけど気になるならタコ足配線をやめたらいい >>398
あるとしたらスペック不足で高解像度だと処理落ちする程度
同じスペックのモニターがサイズ違いであったとして、その違いで遅延が発生するとかはない >>397
投げ入れまくって抜けまくってたら投げ通らなくなったりはするから多分対人しかしてない人のゴーストは弱いかも
同キャラで延々戦ってくと段々自分に近くなってるのは間違いないよ そうなのかよ……今回文字小さいから27インチのモニターにしたほうが良さげか?
なんかすまんな ワイは23.8が理想って5chで言われたばっかりに鵜呑みにしてしもうたわ キャラセレ画面のキャラ標示がやたら小さいのが気になった 鉄拳にオススメのパッドないかしら
今はベイダー3とvictrix bfgを使ってるけど微妙に合わない 最近は27インチ以上でも高リフレッシュレートと低遅延の4Kモニターが出てるね。
めちゃ高いけど。
ただ、「画面の大きさと遅延は関係無い」はさすがに言い過ぎ、関係はあるよ。
あと、モニターの遅延はメーカーカタログスペックで一番盛れる所だよ。
最近モニター買替で、モニターレビューの動画とサイトを調べまくったが
どこもそう言ってる。 画面がでかいと遅延する!
そーすは5ch!
微笑ましいね
サイズ小さくても遅延するモニターは遅延するんだよなぁ 小さいモニターがいいのは画面の情報が目に入りやすいから
50インチとかで格ゲーはそういった意味では個人的には微妙
なので格ゲーは今のところ24インチあたりでフルHDモニターでやるのが個人的には一番いい
4k解像度はそれこそ画面サイズデカくないとあまり恩恵ない
なので自分はゲームによって使い分けてる(PC) 画面遅延かわいいよな
>>406
鉄拳用OCTAでいいんじゃない?
ノーマルOCTAでも問題ないけど >>406
PS5の純正品コントローラー使ってる鉄拳プロゲーマー居るよ
しかもこの人めちゃめちゃ強い
https://youtu.be/cDmXSOIMCIU 今時70型とかのテレビすらゲームモードは遅延5ms以下(実測値)だし微々たる差よ
公表GTG0.5msのモニターとかも大半の実測値は2~4msとかになるし 今はモニターサイズによる遅延差異はあまりないはず
描画速度がおそろしく速くなったから小さくても大きくても差がなくなった >>406
今の環境でvader3より良いパッドなんて無くないか ブロックリストってマッチングしなくなるのかな?
今韓国に勝ち確で切断されたからブロックぶち込むわ え、24インチでやってた元FPS民だけど、もうFPSはテキトーにしかやらんし次は27モニター買おうと思ってたんだけど…… >>392
応答速度が速いやつは24前後に多いけどそれはニーズに合わせてるだけ
大きすぎないほうがいいと言われてるのは画面からの距離と俯瞰できる情報量 はやく帰って鉄拳やりたい
ペルソナ3買うつもりだったけどしばらく鉄拳でいいやってくらいおもろい 32型は視線移動で逆に疲れる
24くらいが丁度いいあっても27 ゲーミング用途あるなら画面の大きさはかなり影響するから気を付けてね。
今まで見えてた体力バーなどの情報が視界の外になったりする。
ときどが言うように、モニターとの距離で調節するのが最適解になる。
作業(事務、動画編集)用途だと、作業スペースが劇的に広がって快適になる。
もちろん、解像度が上がった場合の話ね、フルHDからWQHDとかに。 ジャンボの横のゲーセンから横断歩道渡って
アルタ側行く時とか、そっくりよな?
プレシャスジャンク 平井堅
https://youtu.be/ZzBTdZ07sv0?si=ozLpx-dbkWfcR5kP 8は投げが機能するからいいね
7は投げ機能しないから即効でやめたし
ちゃんと三すくみできてる 鉄拳や他の格ゲー経験者だとゴーストAIも簡単に見えるが去年の夏から鉄拳を始めた者からするとゴーストAIは7のCPU戦に比べたら良くできてると思う。 今回投げどういう風になったん?
そういや投げられること多くなってるわ なんかしゃがむヤツ多いなと思ったけどわかった2D勢だな 8は比較的に投げ抜けしにくいんじゃなかったっけ
その中でもヴィクターの左投げはあたおかレベルだけど >>427
基本的な部分は7準拠だけど、カウンターで投げられたら抜け猶予が減ったりパワクラを投げられたら抜け不能だったりって感じなはず >>427
カウンター?だと投げ抜けの猶予が少なくなって抜けにくくなってるとか
前みたいに抜けられる人間相手には完全に空気で出すだけ無駄ってわけじゃなくなってて良い感じみたいね カウンターだと抜け猶予減少
パワクラ発動中は投げ抜け不可、パワクラガード後もマイナスフレーム以内の投げは確定する
ロングレンジ削除されて、そもそも投げがすべて横に付いてくるようになった 試合終わって再戦選択になる時一瞬光って画面出るけどいい感じ
なんだけどどっかで見た既視感あるんよな
何だったかは思い出せない CPUのファラン片足でめっちゃぴょんぴょんしてくるけど煽ってんのか? ダウンに追撃すると仰向けうつ伏せがクルックルしたりするの慣れないわ… 投げは抜けられるの前提でだすし、ロングレンジがなくなって掴みにくいからあんまり投げ使ってない ポールの下段始動の3連撃毎度食らっちゃうけどあれは奈落みたいに予測してしゃがむしかない感じ? 初マッチで鉄拳パワー17000超えの人とマッチしたけどこれ普通なん?17000て俺からしたらめっちゃやってるって感じしたけど >>436
クイックガイドで散々ネタにされてた🌪の正体がそれとはな >>438
ガードしたいなら読むしか無い
でもバクステすれば初段カス当たりでダウンせず2段目からガードできる
しかし、カス当たりしたのにビビって思わずしゃがもうとしてしまうと全段地上ヒットになってクッソ減らされるから注意ね ゲームモニターは24がベスト27は明らかにでかい。鉄拳は27でも行ける。視線がモニター中央に集まることが多いから。
fpsでの索敵、玉有格ゲーの遠距離打ち合い等モニターの端から端からまで視線を動かすゲームは無理。目がめちゃくちゃ疲れる。 >>429
ビクターの左投げってやっぱなんかおかしいの?
俺過去作やってて投げ抜け結構得意なのにめちゃくちゃ抜けられなくて謎だったんだけど 今更だけど対戦ゲーをボッチでやってるとストレス貯まるからなのかしらんけど確実に気性荒くなるな
ボッチでランクマ回しまくってるのに温厚な人すげえわ 今更だけどDLCの第一弾なんでエディなんだ?
えちえち笑顔のクリスティにしとけや… 他の格ゲーだとディレイロールバック0fで出来るような低pingでもロールバック2fとかなるのなんでなんだろ
3Dだと当たり判定も立体的で複雑だからロールバック発生しやすいとかかな >>443
投げ抜け猶予がアレだけデフォで14Fとかしかない >>444
なぜか対人の方がストレス感じないな
さっきのこう出来たなーとか自分の動き悪かったなーって考える
CPU相手だと今のおかしいだろって思ってしまうけど >>445
男キャラで現リストラ組はもうロクなのいないだろう
ジュリアのコンパチみたいなジジイ、ガンリュウ、レイウーロンくらいか?
はよクリスティとクニミツとジュリアとアンナとマスターレイヴン追加しとけよって感じ 15段越えてから1抜けされまくるんだが
こっち吉光で相手デビルやドラグノフだぞ… >>450
相変わらず吉光わからん
あのブレードを超回転させる新技なにあれ
なんかわからんし見た目が怖いしで嫌なんだが… psパッドで咄嗟に◻︎△同時押しが慣れない
普段△を多用しない弊害なんだろうか 入門とか初段で両パン投げ抜けてくるのなんなんや
右とか左ならガチャだろうけど >>447
まじかファーカムラムでやらかしたのにまたやってんのか >>454
俺7真鉄踏んだけど認定戦で入門生だったぞ
悪いのはバンナムってことで許してくれ 鉄拳8から格闘ゲーム初めて触った人はスペシャルスタイルを使おう!
スペシャルスタイルは△△△空中コンボと書いてあるが、△の後に☓や◯を連打するとコンボが変化するなど組み合わせる事が可能。
https://youtu.be/nqb_CiNKAAg 吉光は今回不愉快指数高いし明らかに強いしそりゃそうでしょ
こいつも完全にやりすぎ これプラクティスに無限ステージないの?
ひたすらコンボ練習したいのに、いちいち初期位置ボタン押すのダルい 平八いないからいまいちやる気でない
DLCで来るまで封印するか >>458
吉光はキャリバーでも出てるからな
アイツだけブラッシュアップする回数が倍くらい多い >>460
分かる、何で8になってもプラ専用ステージで壁あり無し設定出来んのかってな 壁ありステージ用コンボと広いステージ用コンボの2つ覚えないといけないのは面倒くさいな スペシャルスタイルランクマだと入門生でも滅多に見かけないらしいからストのモダンとは別物と考えた方が良いんか 元々鉄拳とキャリバーの吉光って別キャラレベルで違ってたような気がするけど
今回で全部まとめたからな スペシャルスタイルは厳しい
山ステ練習した方が良い >>462
というか絶対に連れてきたキャリバー畑のやつが調子乗ったんだと思ってる
DOAの人間も鉄拳の女キャラめっちゃ太くされてるし マッチポイントでBGM変わるのとてもイマイチ
たまらずステージBGM編集しに行ったがいざ対戦でKarmaとか流れると6のコンボやりそうになる >>353
準のエンディングがただただ悲しかった
なんか救いをくれよ >>470
一応本編で決着ついた後に準が一八を拾いに来たから希望は持てる感じだと思う まだちょっとしかエンディング見てないけど、まさか一八も仁もギャグになるとはおもわなんだ
飛鳥は無理矢理リリと絡ませないでなんかもっと5のエンディングみたいなやつやって(下心) >>471
そうなのか
準のソロキャンプは本編前設定かな
そうだったらいいんだけど >>442
27買うからな?今回ばかりは文字小さいから無理 「ソセボン シヴァヴァヴォーン」
「なんや!うちは負けへんで!」
「シュヴォヴァヴォソヴァヴァーン」
「よっしゃやったるわ!」
こういう会話見たらああ鉄拳だなぁって思う ゲーセンの筐体が32インチだから32インチのモニターの方がいいなと思ってたけど違うのか >>475
草
俺「こいつアホだ」
飛鳥「こいつアホや」
ここはシンクロした
飛鳥の声はやっぱりかわいい >>453
パッドでやるなら同時押しはLRボタンに割り振るのが基本よ >>264
プロにコーチングなんかしてもらってもないしゃがみガードもなんなのかわからんところからはじめたTwitchにいる大量の無名の女Vがそのレベルになるんだぞ
どうみてもぬるいよ 吉光のヒートダッシュ6WPで飯がくえる
デビル、ドラグノフのクソ技にも戦えるのは、これ 一八はシリアスの方向でやることのほとんど終わらせちゃった感じだから
もうギャグED以外やりようなさそうな気はする
今後はもうツンデレ嫁バカEDやってもらった方が良い 準って結構無責任じゃね
世界征服たくらむ激ヤバデビルマンに惚れて子供つくって、闘神に襲われた後は生きてたらしいけど何してたか不明
俺は生きてていいのかとかいっちゃう精神状態の息子にダメ夫を救ってあげてとかお願いするだけで自分は何もせず
全部解決した後にダメ夫の前にだけ現れるw 今回横移動弱なってる?
避けるの難しくなってる気がする >>482
一八ってシューズマニアみたいな設定あるんだっけ? >>486
鉄拳1の時に趣味にスニーカー集めって書いてあったらしいね >>478
ありがとう
LR辺りは勝手にヒート発動ボタンとかに使うんかなって思ってたから設定で同時押し変更する >>487
>>488
まじか
30年越しにその設定を使ってきたわけか
ドラは相変わらず報われない組み立て作業してて可愛かった >>483
オーガに襲われて死にかけてたけど仁をオーガから守るため瀕死でオーガを倒して
その後回復するために何年も眠りに付きながら精神体として仁を手助けして今作でやっと復帰したんだぞ
なにカズヤと子作りしとんねんはそれはそう >>479
ノビが必死こいてもダイヤで苦戦しまくって底辺マスターだぞ 3D格ゲー上手いなら2D格ゲーも上手いだろっていうのは
テニス上手いならバドミントンも上手いだろ、みたいなもんだぞ
そんなわけねえ >>468
調子乗ったっていうか、キャリバー6の時から吉光は不快だからな
キャリバー開発陣は自分が使ってたキャラ強くしがち(evo優勝したデコポンは除く) 嫁のことを聞かれた一八が雷エフェクトばっちばちになるの草
クーデレかよ なんか今作ごちゃごちゃしてて相手が何してるのかよくわからんの多いな
鉄拳ていうかDOA遊んでる感覚に近い >>492
そうなの?😲
んーでもでも、仁のご飯は豆だけだしぃー🤢 やっぱデビルの影響受けてただけでじぃじ^^が本来の一八だったのか 家庭崩壊もなにも一八は嫁を神秘的な力(笑)で孕ませた後平八に火口に落とされたからな デビルが溶けてた影響はあるだろうけど
基本的に平八に崖ポイされてから精神年齢があんま成熟してないだけじゃね
スニーカーコレクション披露するときも子供みたいだろ? >>503
ほら、平八も本当に落とすつもりはなかったらしいから… >>501
かずのこの麗奈は一瞬スペシャルに切り替えて最風撃って戻すスタイルだぞ
これなら初心者でも十分戦える
思った以上にスペシャル最風が強い
キルシュ @kirsch_dolmel (2024/01/30 00:03:45)
かずのこさんが配信でやってた一瞬スペシャルモードに切り替えて最速風神拳を出すってやつ、チラ風wとかネタにされてたけど、こいつ手抜いてるなって馬鹿にされる以外にデメリットあるのかな
自力でやると動画後半くらいの成功率だからデメリットないなら笑われてもいいから使うんだけど #鉄拳8
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1751983554073141248/pu/vid/avc1/1280x720/ITcJO1aUwu4sGKzl.mp4
http://twitter.com/kirsch_dolmel/status/1751984480146104350
https://twitter.com/thejimwatkins >>476
そう言われれば、ゲーセン筐体モニターでかいなぁ、鉄拳3まで遡るけどそん時はなんとも思わんかったな。 平八は悪いやつだけど愛嬌あって好き
だけど仁八閉じ込めて殺してたのだけはガチでひく🥶 >>506
鉄拳5のシャオEDの話か?それは幼少期一八が崖から落とされた方の話
火口に落とされたのは大人一八で鉄拳2の話や 平八とかいうシャオユウのために遊園地作ってあげる優しいおじいちゃん ランクマ負けてもまったくポイント下がらん勝つだけ上がってくタイプだから昇格しても達成感あんまないな
自分がそこ適正の強さなのかとよくわからんし 風神拳と最速風神拳の見分けがよく分からん
雷のエフェクト出れば最速なのか? 拳段まで下駄履かせてもらうのと石段ウロウロさせられるのだったらどっちが初心者にはいいんだろ >>493
そのノビとやらは女V以下なんだろ
あとやってわかったが3Dと2Dは全くちがうよ
男の初心者配信者となればもうすでに見渡すかぎりマスターまみれだぞ >>514
段位上がっていけばちゃんとポイント落ちるし段位も下がるようになるけど >>516
石段うろうろしたことないやつは剛拳行けても文句しかいわんな 平八は外面だけ見ると善人だけど実際は悪人のおじいちゃんなので
仁や一八と比べると大して平八と交流ないであろう麗奈にとっては信仰対象 石段で延々にわからん殺しされ続ける苦しみを味わうより
二先でサクサク段位上がる今のほうがいいにきまってる >>515
かけ声とかも違う
カズヤはドリャア、仁はダァ、レイナはソイヤ
でも今回で声録り直してるから、ちょっと声変わってて分かりづらい DLC一発目エディはマジでありえん
カポエラいなくていいし一発目デブ長官ぐらいありえん ギガースとちょっとカタリーナだけ使ってたから今回まだ手が出ない
ビクターおじさんちょっと気になる >>470
G社のひざ掛けがあったから一八来たんじゃないのかあれ? なんでカウンターの投げも抜けれるのか
抜け不可でいいやろ >>529
めちゃめちゃ薄い
もうその枠はエディになった アズセナというカタリーナ似だと思ったらジョシー似のキャラ かずのこよりもけの方が最風自在に出せるレイナだから強そう
10先やんないかな 鉄拳の女キャラってなぜかそそらんな
ムッチリ感が足りないと言うか >>535
じゃあ逆に何処の女キャラがそそられるんだ? >>516
どっちも嫌なんじゃない?
だからスト6の中央をプラチナ〜マスターにしたのが受けてるわけで。
鉄拳7の感覚でいえば多分、帝段〜神段ぐらいになるのかな。
8もマネして最初の認定と勝率から、既存の中級者をさっさと帝段スタートにして
ガチ新規を隔離したほうが良かったと思うよ、スト6みたいに。 7はsteamで1000円切ってた時に買ったんでパッドで少し遊んでたけど、せっかくなんで今8のでも落としてる。
RX580なんで動くかどうか怪しいがw。俺は初代から触ってるライト勢のおっさんだかられーばじゃないと違和感強いのよね。
でもアケコン高いしかさばるしで購入まではなかなか・・・。パッドだとステステむずいからジャックとか使ってたけど、レバー半周コマンドあるし
練習しないとだめだわな。結局膨大な時間が必要になるなあ(´・ω・`)。 リディアが出たら麗奈と対戦すると
伝統空手vs躰道三島流入りになるから見た目はおもろそう >>535
8のキャラは最高にムチムチだろ
これ以上太くなったらそれはムチムチではなくただのデブ
格闘家の体じゃない >>531
カスタマイズ枠にサプライズを信じて…ありえないな ムチってるから今回みんなノースリーブコスがエロい雰囲気出てる
別にパンツ見えてないのに 大会で投げ使わない殴り合いにはなってほしくないな
ストみたく柔道ゲーになるのもNGだが 3ヶ月待って来るキャラがエディってめちゃくちゃ萎えるんだが…その次のキャラはどれくらい期間あるんだろ このゲーム、ランクマの未成熟での格差マッチで損してると思うんだよな。
また山ステの話でスマンが、新規が山ステ覚える前の同じレベルでランクマをすべきなのに
格差マッチで中級者に意図があろうがなかろうがボコられ続けるのがイカンと思う。
まあ、プレイ人口の多さの問題もあるのだろうけど。
新規が、同じぐらいの強さで遊べる環境を用意する方が絶対良いと思うよ。 豪鬼もギースもノクトもいないのがな
客引きとしてはいいキャラだった なーに、ぶいちゅーばーとすとりーまーにプレイさせれば即改善だよ 自己申告と対人アリの認定ははよ入れて欲しい
前者は簡単だろうし今すぐにでも入れて なんか鉄拳8にもルーク出しそうな悪寒
カプコンのごり押しが酷い ルークは害悪になりそう
ジェイミーの方がゲーム性にはあってそう SFKOFは7で出したしそろそろGGいこうや
ブリジット出してカスタマイズさせてくれや 2Dの弾キャラはもうダメでしょ、豪鬼もギースも拒絶すごかったし。
もっとも鉄拳も、8で銃剣ビーム当たり前ゲームになったけどさ。 >>561
問題は弾より独自システムだと思うけどな
ゲージ無くすか、もしくはゲージ有りな代わりにレイジ無しとかでバランス取ればよかった
ゲージでコンボ伸ばして締めにレイジアーツとかデッドリーレイブできちゃうからズルいんだよ せっかく頑張ってる初心者が減ってきたところでエディ祭りで狩り尽くす戦略
原田さん流石っす 最近リュウの扱い酷すぎてな
露骨に弱い 主人公奪われる 笑いのネタにされる
たかしたかし言われてる
鉄拳8に出ても弱そう >>564
今はもう、ラーメン屋で名前ですら呼ばれてないっていう…。 まさかFF16のクライヴ出さんだろうな
あんな魅力の欠片もないやついらんぞ 楽しいけどしかしまあ、せっかくデラックス買って出るのがエディとかほんとに誰得なの?なんで開発はエディに拘るんだ? ノクトは「やっぱつれぇわ」って名言あるからまだわかる
特に女人気が凄い FF15全体の作りとか男同士の気持ち悪いやり取りが嫌いだったくらいで、ノクトだけ抜き出せば俺は結構好きなキャラよ ティファがくるなら三島拳やダッシャー猪場も呼んで🥺 FF15はネタ的な面白さがある
FF16はネタすらなかった >>575
画面が暗いからクライブって覚えやすかったろ FFのオフラインナンバリングでやってないの16だけだ
鉄拳の為にPS5買ったものの、いずれやってみたいとすら思ってない… >>561
もしもごうき、ギースが鉄拳ならって風にして欲しかったそのまんまコマンドキャラを完全再現しました!だもんな本当にセンス無い どうせなら人気キャラ出すべきだな
鉄拳にナコルル来たらどうなるのか >>581
ナコルルって今でも人気キャラの部類なんか…? 豪鬼ギースはビジュアルが本家超えでPV見たときめちゃくちゃ興奮したけどな
コラボ後にスト5で豪鬼参戦発表されてライオンヘアーになってたのは笑った クマパンダカンガルー恐竜やら出てるし
ピカ●ュウが出てもおかしくない カンガルーや恐竜を調教・使役する一八が箱庭を冒険するゲームにしよう。
三島ワールド。 FF16普通に面白かったけどな
ネガるほどじゃねえよ
ソウルキャリバーのゲストになるぐらいがちょうどいいぐらいのキャラだよ >>582
キャラ人気ある方と思うが
性能で言うとテクニカルなわりに弱いから人気無い デモ落としてやってみたけど、設定落とせば対戦はできそう。でも久しぶりにパッドでやったら全然技でなくてワラタ FF16俺も普通に楽しめたな
基本はギリ避けスキル回しで単調になる場面もあるけどテクニカルなことやろうとしたら指が忙しいけどスタイリッシュにも出来る
俺は剛拳 スマブラも色んなキャラ出てたな
カズヤも参戦したし
こっちにクッパ出せんか アクションRPGは基本微妙だわ
エルデンリングぐらいのアクション重視なら面白いけど
BG3やってターン制の良さ感じたわ 回線足切りに加えて低スペ足切りも実装してくれねーかな RAVENのレイジアーツってユーウォンシィーコミングって言ってるの?
貴様には見切れまいを翻訳したらyou can'tseeyouみたいな感じだったけど >>598
やめてくれ(トラウマ)
マレカスよりラダーン様がいい ティファとか売上倍増案件やんけ
断られるて無理無理 デビルアザゼル関連は納得したけどオーガって何だったの?
あと平八レイナがビリビリするのは何か特別な因子あんの? チャオラン使ってる奴0人説
まじで一回も当たってない
強化されてないの? DOAからマリーローズ…は海外から怒られるから無理か しかしアレだな鉄拳のトッププレイヤーの配信が800人とかで、スト6のトッププレイヤーが鉄拳8の配信やったら8000人とか行くの見るの悲しくなるなw ドラグノフの66RPとか連発されると為す術がないんだけどどう対処すればいいんだろう クラウド ティファ セフィロス ユフィ ヴィンセント ザックス
エアガイツで出てるから出せるはず
今落ち目のスクエニとしては出して宣伝したいだろう >>608
多分666RPのアサルトだと思うけど、右横移動すると結構あっさり避けれるよ ストプロの配信はスト勢が見に来てる分多い感じだけどな
鉄プロ配信も十分増えてるよ ちなみにApex Legendsでも結構大掛かりなFF7コラボイベントやってるから
鉄拳にも結構チャンスあるでこれ >>610
ありがとう
666RPのことだわ
あれと2RP擦られるだけでもキツい DOAから出すならヒトミかティナが鉄拳向けではあるなぁ初期からずっといるし…
まあFFコラボならティファが無難なのは分かるし アズセナのスラッシュは横移動でも避けられなくてどうすりゃいいんだよ
ちょっとでも離れたらアズセナのターンか? >>618
2RPはくらったらこっちが1フレ有利
その後ドラがどう動くのかをちゃんと観察するといいよ
トゥスマ(立ち途中RK)の打ち合いになるなら基本的にこっちが勝つ
こっちのトゥスマを誘って横移動とかしてくるドラもいるから、そこは読み合い デビル仁のあまりの強さに笑いが出たわw
これもう鉄拳じゃないw >>62
これどうすんねん
原田の売上マウント取れへんやん >>624
「鉄拳は売り上げの9割が海外なので〜鉄拳8はめちゃくちゃ売れてるから!
あなたの批判はただのあなたの感想ですよね?
ちゃんと結果出してる俺らに批判できんの?」 懐かしのデッドファンタジーが鉄拳で再現とか胸熱
あれ鉄拳からもモーション使ってたからな ニーナとかリリとか太ももパンッパンで素晴らしいよ新堀
乳ももっと盛れ 個人的にはルガールがほしい
本家で消されたカイザーウェイブ撃ちたい 424:名無しさん@テケナー:2024/01/29(月) 18:57:00 ID:yzWYXxug []
キムカツの配信なんて見る気しないけど死体蹴りでブロックってホントにそんなに下らない事してんのかw
大人しくミラー付ければいいのに ティファかすみ2Bディーヴァジンクスあたりが海外エロ需要高いイメージあるな リーはスライディングのジャストむずいわ
トレモでかなり意識して20回に1回しか出ない
実戦だと俺は到底出来ない ヴィクター(ヴァンサンカッセル)が出たならジャンレノ出て欲しい アークのキャラは出さんのか?
トレンド入りした男娘とか デジモンにリリ出たことあるしエンジェウーモンかレナモンあるで スト6もあんまり時間取れなくてやり込めてないのに麗奈と仁が好みに刺さりまくって買っちゃいそうっすー >>638
2Bはキャリバーで出たしなぁ
2Bっぽいコスした準は見た >>526
行間を読む天才だな。
言われてみれば納得だわ 海外ドラマ枠でホームランダーだろ
悪役ゲストばっかりよりもたまにはヒーローもいいよね >>651
たぶんモータルコンバットの方に行くと思う
オムニマンが出たぐらいだし ホームランダーはMK1のDLCで決定してるから100%ないな 真田広之をモデルに合気道の達人的な新キャラとか作って来そう ホームランダーとオムニマンうらやましいよなあ
TAG2並にカスタマイズが充実してれば真似して作ってた >>657
キアヌはもうカスタマイズで作れるだろw
この前ジョン・ウィックみたいなヴィクター見かけたぞ 鉄拳7のときのニーガンはどれくらいの手ごたえだったのかねえ
アメリカ以外の国でも訴求力あったのか
アメリカ以外の国には訴求力なくてもアメリカだけで十分すぎるほどの訴求力あったのか バットマンとかスパイダーマン出しとけばアメリカ人喜ぶんでしょ?タートルズでもいいのか 単純に貰える経験値だけで言えば地図超えるな
時間やMP効率まで含めたら地図のが良さそうだが
でも俺はそれなりに心集まるまでは15章やる もう初心者の書き込みがなくなったか
俺だけだな、初心者で残ってるのは ストはポリシーでもあるのか他社キャラ出さんな
そのくせ他社には出しまくる
コラボ担当リュウ >>666
初心者に毛が生えたくらいの俺もいるから… ワンツーが出来たらもう初心者じゃないからね
全力でいくぞ! 刃牙キャラがマジでいらない
オワコンの象徴みたいな漫画じゃん、、、ギャグ漫画みたいな扱いされてるし、既に本人のより他人のスピンオフのほうが面白いし
同じようなのなら、まだケンガンアシュラとかの方が良かったんじゃないのか 格ゲー4日目の感想
簡単なコンボは実戦で唐突に浮かせてもいつでも出せるようになり、技も状況に応じて色々使えるようになってきたが、全く先が見えない
上手くなれる道が見えない
どういう行動が上手いのかが分からない
見えてこない
あと、敵の連打をガードしてる時の我慢がなんとも微妙な時間に感じている
ヘタに手を出すと攻撃を食らってしまうし ある程度慣れてきたなら三すくみ意識し始めてもいいと思う
3すくみは腐るほど解説動画あるから 心の中からネガティヴな感想だけ抽出すると
・敵の延々と続く連打をジッと我慢してガードしてるのが微妙(無の時間)
・浮かせられてからの長いコンボを食らってる時の時間が微妙(無の時間)
一応ポジティブな感想も抽出すると
・ポリコレ無視最高
・同レベルの初心者と当たると面白い試合になる >>667
カプコンは鉄拳とコラボしたストクロが目標(全世界200万)に届かず失敗扱いになってるから
コラボしてもおいしいと思えんのかも >>671
俺よりマシ
展開早いから考えてるとボコボコになる
とにかく連戦して無意識で色々やれないときついね 鉄拳って技の属性がわかりづらいのがな
2Dだと中段下段がすぐわかる
もうこれは慣れるしかない ここにと言うか5ch自体2ch時代からのおじさんでしょう?初心者でも コンボ長いけどTAG2を経験してる身からしたらまだ我慢できるわ
あれは浮いた瞬間ポテチの袋を開けて一枚口に放り込めるくらい異常だった FPSはイライラするけど格ゲーはイライラしない
負けるのは自分が未熟なだけだから練習あるのみだから
でも格ゲーはイライラがない代わりに「無」があるな
無だわ、無
何事も良いとこ悪いとこあるもんだな >>671
コンボは大事だけど、それをするためにどう動くかってのが1番大事だからなー
あと最初の打ちは負けを恐れず敵の連携にどんどん手を出すべき
ただ、何も考えずってわけじゃなくて割れるポイントを探しながら
しゃがぱんなんかも癖になりすぎない程度に使うと良い あれに似てるわ
長いコンボ食らってる時の気持ちって、SNSのリア充の投稿を見て無の気持ちになるのと似てるわ
強制的かつ自動的に興味を遮断する感じ
これに似てるわw >>671
コンボできるようになってんじゃねーか
うまくなってんだよ
コンボいく回数増やしたり、コンボされる回数減らすのがうまくなるってことだよバカたれ エディなんかまさに初心者キラーだな
カポエラはクソってはっきりわかんだね >>685
エロMOD欲しけりゃディスコあるから探してこい >>688
エロも好きなんだが
対CPUの攻略も知りたいんだよ
難易度EASYならボタン押してれば勝てるんだけど自分の場合HARDだとそうもいかないので >>689
対CPUだと、崩拳とか胴抜きみたいなのぶっぱなしまくりで行けるんでないかな?
繊細な攻略とか必要ではない気がする
5の仁八とか6のアザゼルとかはちょっと慣れが必要なとこはあったけど >>665
これ2024年のゲームにしてはモデリングしょぼくない? こんなもんなんかな >>665
モデリングがしょぼいんじゃなくてテクスチャがしょぼい 肌のね なんで3D格ゲーってしゃがみで投げ避けれるのに投げ抜けあるん。択になんねーじゃん。 逆に、攻撃潰されて浮かされてポンポンお手玉みたいに運ばれて負けて
悔しくない、ムカつかない、無の境地、みたいなやつは上達しません
ただのロボットです そんなに無にならんだろ
浮いてもよくわからんから
ガード方向押しっぱなしで自ターンまで待機
自ターン来ないけどな >>671
最大ダメージコンボを練習してモノにするのは越したことないけど、安定コンボ→とりあえず壁コンの方が使う場面多いからね
コンボばかり意識するより削りとかチクチク下段とか投げとかジワジワいくのも効果的だよ
手を出せないような固めには思いきってしゃがみパンチを打ってみるのもいいよ 誰かしってたら教えてほしいけど8ってあいかわらず空中でお手玉ゲーな感じ? >>689
基本は対人と変わらんよ
・有利フレームから割れない連携
・有利フレームを使っての二択
・不利フレームから暴れる(基本ステータス技)
有利の取り方とか、有利Fの大きさとかはホントに技次第だし、割れない連携もその都度変わるから説明はめんどいんだよね
CPU戦やってないからわからんけど、ライトゥー打ってないだけじゃねとは思う CPUに二択って意味ない気が…?
やつらは生ローを見てからガードする 確かにキャラクリになると対戦画面より明らかにグラ落ちてるな
なんでだろ 424:名無しさん@テケナー:2024/01/29(月) 18:57:00 ID:yzWYXxug []
キムカツの配信なんて見る気しないけど死体蹴りでブロックってホントにそんなに下らない事してんのかw
大人しくミラー付ければいいのに
、 このゲームって最速技何フレ?
キャラによって最速も違う? >>704
基本的には全キャラLPが最速技で発生10F
ジャックとかごく一部のキャラはLPが遅かったりもする
あと1LPとか2LPで出るしゃがパンも10Fでこっちはしゃがみステータスが付いていて
発生で負けていても上段技に打ち勝てるので割り込み性能は最強
あとは例外で10Fより早い割り込み技を持ってるキャラもいる
吉光ブレード6Fとか >>673
コンボ中はしっかり見てたほうがいいぞ
相手ミスって落ちた場合、無にしてると反撃が遅れる 配信比較
かずのこ 5000人
なるお 2500人
たぬかな 2000人
ノビ 1100人
チクリン 700人
たぬかなに負けるノビチクである 壊れキャラもEVOJ終わるまで調整来ないだろうし3ヶ月はこのままだな。エディ使いじゃない人にとっては夏まで新情報は無い ほんとカスタマイズ要素が物足りなさ過ぎるな
今後増やすって言ってるけどプリントシャツとか追加されても萎えるだけだし なんか知らない名前ばっかりだな
ハメコ。ミシマスター垂れ乳巌竜(逮捕者)くらいしか知らん たぬかなは性格はともかく
女で強いってのは一つのステータスか DOAから来るなら
一番人気のななみだぞ
作田に土下座してでも持って来いよ新堀 カスタマイズの服装がDOAかよと思うくらいださいな カスタマイズの髪型変更にある女性名1人もわかんないんだが何のキャラ?シャオユウの同級生のみはるしか知らん 共通のしょーもないTシャツだのコートだのはゴミ過ぎていらんから
ちゃんと作り込んだキャラ別のコスを出しておくれ
有料DLCでも買うから
>>715
サマーレッスンていう原田がプロデュースしてるVRゲームだよ >>716
サマーレッスンってエロゲだと思ってた原田が作ってたのかサンクス ノビさんの配信は
上級者の戦闘中の思考回路を全部言語化してくれてるのは有り難いんだけど…なんかつまらんな 共通の服はスパッツとかスリムなパンツとか今時な細目のものが欲しい >>712
建前上はXVVオリジナルキャラはファイターじゃないから格闘には出さんということになってたはず
例外がたまきだけどあれはエレナの友人ってことで設定的にファイターとしての後付けが可能だったし >>716
6の時はちゃんとキャラ別だったよな 吉光にもちゃんと吉光らしいカスタマイズがあった >>722
タッグ2に関しては
格ゲーとしての評価なら7が出た後でも鉄拳シリーズ中では1番だったが
セールス的には4とともに失敗作扱いされてて
タッグ2が3年間かけて達成した売り上げを7はほんの数か月でぶち抜いたとかあって
やっぱりストーリーがある本編の方が人気があるんだと原田が感じた次第だったりする >>722
初代TTはキングファランのマッサージゲーでしたが… ノビ配信は"俺の配信に着いて来れるように鉄拳力を磨け"と言うのがテーマでもあるから上級者以外は余り来てない >>720
そんな縛りあるのか?
たまきが逆輸入だからいけるかと思たが なんかデビ仁とドラグノフがおかしすぎて一気に冷めたな
一瞬8面白いかなって思ってたけどそんなこと無かったわ 5以降は基本的に次作が出るまで遊び続けたけど、タッグ2だけ結構すぐやらなくなったな
おかげで7の初期はめっちゃブランク空けだった
レボ?知らん >>716
おれも有料DLCにして欲しいわ
ズンパスでおまけの衣装みたいな扱いで逃げてんなら
金取ってでもちゃんとしたカスタマイズ増やして欲しい
8のクオリティならDOAに居た豚さんたちも釣れると思うし
まぁ俺のことだけど >>724
隙あらばタッグ2語りガイジw
その文字ちゃんと見てね
タッグ1のこと書いてるのに強引にタッグ2と読み替えるとことかw
タッグ2がシリーズ1とかwwどこの世界線?? DLCキャラって構えなりモードチェンジ実装系がほとんどだし
DOAから来てもエレナとかでシンボリ叩きが加速しそう >>729
バランス整える気全く無かったんだろうなぁっていうのが透けてみえると
ちょっと冷めるのは分かる 時間帯もあるんだろうが剛拳から一気に上級者ばっかで萎えて来たな 鉄拳公式サイトにアンケートあるから要望とか書こうぜ 俺は唯一の持ちキャラのドラが強キャラ扱いされて複雑だわ
久しぶりにキングでも使ってみるかなと 鉄拳のアプデ頻度ってどれくらいなん?
スト6はマジで1年来ない感じだけど >>734
明らかにわざと強くしてるのが分かるし、
今後弱体するにせよこの状況を作った開発の薄ら笑いが透けて見えてもう無理 >>736
「もっとおっぱいを揺らしてパンツを見せてください」
って誰か書いといて! >>744
DRドラの快感が忘れられねぇんだ
もっと苦しませてくれと疼くんだよ >>739
間違いなく強いけどぶっ壊れてるってほどかというとまだわからん
まだ対策とか他のキャラの攻略も進んでない中での話だし他にも強いキャラがどんどん出てくる可能性もある お気に入りキャラが最強キャラだと
Twitterとかスレで叩かれてるのが嫌だったり
最強キャラ使っても勝てないのが嫌だったり
でそんなに嬉しくない人も結構居るよな >>747
強キャラで同格に負けこすと人間性能が劣ってんのかと自己肯定感が揺らいじゃう
つまんねープライドってやつなんだろうけど、弱キャラで強キャラに勝つ美学みたいなのがどっかにあるのかもしれん 初心者の最初は好きなキャラ使えばいいんだよ
迷わないって決めろ
迷うならプラクティスで一通り触れ ストーリーがあったほうがいいって「なんやかんやあって崖から落とすだけやないか!」 無理にあーだこーだ考えてやるよりダンスしてる方が勝てるの悲しい >>752
じゃあタッグで誰か落とされた奴はいるんですか。私はそう言いたい。 いやあんな宣伝しといて落とさんのかーい!
って思ったらいっぱちエンドでしっかり落としてるのはわろた
てかデビルの力失ったいっぱちってクソザコやろ ストーリーモードの有無もバーチャに逆転勝ちしてバーチャを斬首刑に追い込めた一因だしなあ 出始めの格ゲーで評価の高いキャラを使う奴は1番の鴨
評価の高いキャラはみんな使うし対策もされる
実戦的に勝ちやすいのはあまり対策もされない
3〜5番手くらいのキャラ ウチの肉厚でくっさいケツ穴に挟まれたいヤツおる?ウチ男やけど 初心者はとりあえずレバガチャボタン連打してるだけでも適当に技がつながっていくキャラが楽しいような気がするが
ただそれだと候補の筆頭がDLCのエディってことになるか シャオユウは技出すの簡単でコンボで60か70出せるの作りやすいし、12Fタックルで確反取れるし、少しずつ択広げやすい気はする >>665
えッッッ 最高じゃん Steam?ps5は仲間外れ? デビルとか弱体間違いない
スト6のJPみたいに意図的に強キャラにしてる訳でも無いだろうし >>764
Steam版は発売日からカメラ動かせるよ
UnrealEngine使ってるから汎用的なチートツールで制御できる
UEVRっての使えばVRで遊ぶことも出来るし >>766ふーんフリーカメラとやらはPS5gで使えるの? >>767
残念ながら一切ないリプレイにそのくらいの機能付けてくれても良いとは思うんだがな >>768
フリーカメラはSteamしか無理なのか
いいなSteamはシコ出来て レイナのLPLPRPクルッ からの掴みの投げ抜けってLP? 麗奈の構えからの投げは投げ抜け不可じゃなかったっけ >>747
それはめっちゃあるね
確かに強いけどそれでもちゃんと強い人には勝てないんよ…って思っちゃう >>770
技表に全部表記されてるから自分で確認してみ 鉄拳勢でまともに配信みれるのノビとばれちーくらいだろ(笑)
軽快なトークでばれちー配信やってるぞ ばれちー
コメントも読んでくれるぞ
フランクに話してくれるからコメントしてみたら?(笑) 帽子脱げのリクエストは禁止ね(笑)
はげちーじゃないで? 刃牙とかクソキャラだす余力あるなら、カポエラはバトゥーキから出そうぜ >>744
弱キャラは勝ったら俺のおかげ負けたらキャラのせいにできる精神安定剤だぞ
あと弱キャラに負ける奴wwwってマウント取れる
虚しい奴って言われたらそれはそう リーってヒート中にジャスト成功したらヒート延長するんか? シャオユウって厨キャラなの?
レイナ諦めて乗り換えようかな >>785
シャオって昔から結構テクニカルキャラだよ シャオユウは特殊なキャラだから立ち回りとか難しいよ どの配信観ても大体白髪の剣持ったジジイに一回はマッチングしてるな
拳と拳の戦いに剣携えてくるのはいいのか ドラグノフの壁コンはさすがに修正だろな
打撃投げから追撃減りすぎる(笑) キャラ研究のディスコとかってないんか?情報が欲しい 麗奈のしゃがみ3RK強すぎじゃね?
あのリーチで中段かつ15f、ノーマルヒットでコンボで横方向にも強い。
ガードされても−14とかやり過ぎだわ
14コンボ始動もってないキャラだとろくな確反も返せないし、新キャラとはいえ破格の性能すぎる しかも発生までしゃがみステータスだから麗奈相手に怖くて上段技ふりにくい。
そこに最風が飛んでくるともうどうしたらよいかわからん。 レイヴンのヒート技あれ唐突すぎて防ぐの難しすぎだろ 本キャラに絞って対戦してる配信者は上も煮詰まってきてるから、ばれちー然り苦戦し始めてるな
サブキャラコロコロしながら低段狩ってるノビプロも負けるの嫌かもだけど本気見せてや 鉄拳プロ勢で早漏でキャラtier表出してくれたりする人は居ないのかな?
初期キャラ多すぎて無理か… ゲームの難しさよりも韓国人としかマッチしないことに限界かも💧 子持ちおばさんニーナのパンツなんか見て何が楽しいんだよ シャオは背向けと鳳凰の構えからのコンボが強いからそれ練習すれば動かせるまでは出来るが対人だとシャオは難しい なんか出す技が潰されすぎてしんどくなってきたわ
どこが爽快なのかさっぱり分からん 麗奈自虐勢みてるか?
Cerberus|黒天(kuroten)@kurotenBB
パキスタンのカーンがSランクだと思うキャラは
ドラグノフ、フェン、準、アズセナ、麗奈、デビル仁
です 多くの一般人にプロのキャラランクってあてはまらなくない? 技が潰されてるって事は相手の置き技と暴れに読み負けてる 準ってドラとかと並べるか?さすがに下段薄すぎじゃないか? ばれちー、顔に似合わずこまめにコメント拾うねー(笑) 7でへたくそな俺でもまあまあ勝ててたのはカタリーナだったな。
8でスタメン外されたから見送ってるわ、アズセナが近い言われてるけど
ジョシーじゃね?って思うし。 >>807
下段弱いけど体力削って距離離せる技結構あるし地味に強い気がする 準の下段はカウンターヒット取ったらそのままコンボになるから怖い >>804
まだフェンに当たってないからわからんけど毎回ある程度は揃ったキャラだから強いんかね
ジュンはない気がするわ下段微妙
デビルはやりすぎ
ドラグノフは皆勤賞だけどそんな人気キャラなの?
誰かスペシャル使いこなして最風だけ補助輪で切り替えてコンボとかする人っているのかな? PS2以来の鉄拳参戦なんですが、
鉄拳8のブックレットって発売予定ありますか?
コマンド表やキャラのストーリーとか載ってる
ネットのサイトでより分厚くても実物の本が良いんですけど… アップデートで技調整される時代になってからはムック出てないよ >>816
そうなんですね…残念です
あの本ペラペラ捲ってるだけでも楽しかったんですが😅 準強いけど増えてほしくはないな…w
最上位かと言われると多分最上位ではない
バレると弱そう 準のライトゥーみたいな技スカしたと思って反撃入れにいったらよくわからん光柱もらうのやめられない ニーナ鉄拳7の髪型とデスバイデグリーズのいつもの服くれ 誰だよばれちーに帽子について質問してる奴はwwwwww ばれちーも300人以上集める配信者になったか(笑)
たいせーとかあの辺のアタオカと違って普通にトークできるからな(笑) デビジンドラグノフとかただでさえ二択がつえーゴリ押しキャラの二択をさらに強くしてヒートでゴリ押しもできるようにしたら
もうただのクソゲーだよ
ゴリ押しがやばすぎてステップでスカカクとかもはや関係ないもんな ばれちー、壊れるとごまりちゃんみたいなリアクションするよな(笑) 州光がDLCで登場する確率ってどれくらいだと思う?
65%くらい? 2018年のacer使ってるんだけど、オススメの27インチってどれ? 準の下段とかかなり強い部類やろ、アズセナの下段から投げ以降する奴もぱっと見かなり強そう デビル仁突進ガード+8だっけ
調整した奴シロートかよ…バカじゃん 韓国のクレイジードンパル、麗奈極まっててやべぇ(笑)
クッキングパパに似てるのは内緒ね スタイルが似てるアズセナが新キャラでいるからジョシーはDLCでもこなさそうだよね >>831
アズセナの下段投げは構え移行するのでその後の起き攻めが強いが上に行くと結構抜けられる
準の下段はかなり弱い ばれちー配信
鉄拳復帰達のジジイ達が集まってるwwwww 麗奈の下段は弱い
準の下段は弱い
こいつらのことは信用しない方がいい ばれちー配信
鉄拳復帰勢のジジイ達が集まってるwwwww
たましい! 準は立ち回りでいきなり出せる下段は弱いけど構えからはどっちの構えでも優秀な下段あるし、起き攻めぐらいでしか使いにくいけどしゃがみ3LKもリターンはある 格ゲー初心者には圧倒的にスト6だな
配信者は初心者はおすすめコンボ覚えれば戦えるとか言ってるけどこれトレモでコンボ覚えるより圧倒的に相手の技覚える方が重要だろ ストーリー最後の仁は三島流と風間流を使ってたの?
過去作プレイしてる人には分かるのだろうか >>843
初心者が相手の攻めに対応できるわけないんだから
基本コンボだけ覚えて適当に浮かせ技と下段ブンブンしてるほうがいいに決まってる >>844
通常仁→三島流仁→風間流仁→三島風間ハイブリ仁
になってる
それぞれで仁の構えが変わってる フェンは初登場からずっと強いと思う
リリは初登場は弱かったなぁ >>846
かっこいいね
仁使いの人はコンボできたんだろうか >>847
3LPプラマイゼロとアッパー背向け-9は強かった
というかバクフリもテンペストも弱くなったな 麗奈ちゃん生足にすると魅力落ちるな
タイツが最高すぎる 段位のアイコンが色弱殺しの色使いで読みにくいったらない 今までそんなことなかったのに >>845
それが通用するのはほんの僅かのガチ初心者しかいない
前作からやってる奴をが殆んどなんだからそんな奴らを相手にすれば有利フレーム押し付けられてコンボすら入れる暇もなく初心者はめ殺されるよ 今Twitchで韓国人の女の子がキーボードだけで操作して対戦してるぞ キーボードはレバーレスと操作の要領が同じだからそこまで変な操作法じゃない >>853
技の対処なんていちいち覚えたところで経験者に初心者がいきなり勝てやしないよ
初心者が覚えることは初心者同士の試合で勝つ方法であって、そのためになにより必要なのは自キャラの強い行動を身につけることだよ 長年やってる経験者に初心者が勝てるわけないからね
そういう層をごっちゃにしてる認定戦とかランクシステムは時間が経つと解決されるのかね >>850
テンペストってTT2辺りが猛威振るってたんだっけ?
TT2はエディのガットがクソすぎてほんま >>858
残念ながら時間が経つと今度は脳障害が初心者狩りの為にアカウント作り直してくる
初狩りVS初狩りのリプレイが量産されるんや 全キャラの強い技覚えるのがスタート地点みたいな所はあるよ どや?
昨日のたぬかな鉄拳8のふかし
tps://youtu.be/APjnG7Zb0Is?si=O6h-4s9E60Be45Sm ↓LPがしゃがみパンチじゃなくて技になってる場合、立ちガード後の切り返しはどうしたらしゃがパン出るかな スト6が好き過ぎる奴らがこのスレにも多く居るな他ゲースレまで来てスト6褒めてどんだけ推しゲーよ スト6はやってないけど時折流れてくるJPとかいうゴミキャラ見てると酷すぎてやりたくなくなるな >>707
ナムコはたぬかなに鉄拳に絡んで欲しくないだろうな…
この女まだ鉄拳に未練あるのが理解できん。 >>849
どうなんだろうね
俺は仁使いじゃないし全てスペシャルスタイルでストーリーやっちゃったから普通になんとかなったし
最終戦でハイブリッド格闘術になってたのは気づけたな
多分通常操作だと中々気付けんと思う 3やってたからbgmと三島流は捨てたはず発言と構えで察したわ >>859
最初は多分-9で次-10になって今回-11になった
ブライアンのマッキは逆にしゃがパン入らなくなったのに >>793
ついになる下段がショボいから脅威ではない。 おいおいこれまじなんか
【新潮】サッカー日本代表・伊東純也、女性2人から“性加害疑惑”で刑事告訴されていた 警察は告訴状を受理★9 [愛の戦士★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1706694541/ >>705
丁寧にありがとう
じゃあとりあえずマイナ10の技があったら反確あるってことね 初心者は自キャラの上手い人の動画を見るんだ
そして盗め 動作軽くするMODとか出てないの?
ラグ多くてランクマやるの申し訳ない 一八と麗奈では普通に出せる最風がデビル仁だと最風どころか風神拳すら滅多に出ないんだけど
もしかしていつもやってるコマンド霧足風神? >>871
酷すぎて草
準メインサブ飛鳥でいっかぁ 女キャラ全体的にデブくない?
普通のショートパンツとか履かせると腰が大きすぎるせいでひょうたんみたいな体系になってる 2D格ゲー出身からの感覚で難しいのは
コンボ始動技によって使うパーツが一々違ってたりしてややこしかったり覚えるの面倒くさかったりだけど
逆に鉄拳プレーヤーにはストとか2D格ゲーのどこかにそういう難しさを感じてしまうのかな?
マブカプとか昔のギルティは確かムズかったけど… コンボの動画とか全然無いんだがみんなどこで調べてんの? 戦い方全然わかんないよ
基本立ちガードってことは強い下段が少いってことでしょ、じゃー、どうやってダメージとるかってなるけど、相手の知らない適当な技で有利フレームとって、ラッシュかませば相手食らったりするけど、なんかただのわからん殺しじゃない?やっててつまらん >>883
強い下段は多いよ
ただ見てからガード出来るの多いからそれを覚えるのと、崩しは発生早くて弱い下段じゃね
後はスカしと連携でしゃがめるやつとか覚えるゲーム
投げも一生擦ってもいいしな通るなら
2Dよりやりやすいと思うんだよね勝てないけど >>883
最初はしょーもないこと考えてないで勝つことに必死になっとれ
相手が分からんかどうかなんて勝つまで分からんのやから勝ってからつまらん戦いだったって言えばいい これ初心者はクイックマッチとかよりプレマやった方が良くね? 何してくるかわからんってのは不快だよ
スト6初期のブランカとか使い手少ないのもあってみんな不快だっていうてたし ストに限った話じゃないけど鉄拳は2Dと比べて攻められてる側に要求される技術と知識が多すぎる
2Dは固有の防御システム除けば中下のガードかジャンプか反撃の少ない選択肢に投げ抜けだけで済むし見た目で中下のガードもなんとなくわかるのに対して
鉄拳はそれに加えて上段に対してのしゃがみと左右二つの横移動って選択肢に投げの種類まで増えるしパンクする >>886
プレマで段数を部屋名に記載すればよっぽど頭の悪いやつじゃない限り来てくれるとは思うんだけど
ラウンジからいけないから今は難しい気がする >>886
クイックマッチは絶対やっちゃダメだぞ
段位なんて上げたくない、一生初心者狩りしたいって奴しかいないぞ 配信いくつか見たけどみんな新規には結構気を使ってるなあと思ったわ。
原田は金積んでにじさんじあたりにやらせるべきだったな。 前は準はサブキャラ感が凄かったけど8はコンボ見て綺麗でビックリした今回いいね >>892
やっぱそうだよね
拳段より強い初段とかばかりで自分クソ弱くね?とか思ってしまう 同じくらいの人と対戦したいならクイックマッチなんてスト6でもこのゲームでもやるもんじゃないよ ノビはまず配信音声なんとかしような
あまりにもボタンうるさすぎ たぬかなの切り抜き見たけどつまらんコメントでもふざけつつもしっかり反応してて良かったよ
他なら怒るようなコメントをそのまま受け取ってそのまま笑いを入れつつコメント返してたよ
まるで母親が馬鹿な子供をあやしてるように
下品だけどおもしろい奴だと思ったわ >>881
俺はガチのギルティ勢だけど鉄拳の方が防御の知識面では相当面倒だなって思う
ギルティに比べたら鉄拳のコンボはぶっちゃけ簡単だしすぐに手が覚えたけど鉄拳は相手の技覚えないとすぐに行き詰まるなってすぐに気付いたよ
2Dは相手の技覚えることに関しては簡単 倒れたとこからコンボ持っていくのはどう仕組みでやるのですか? ここの派生はHITガード問わずジャブで潰されるとか横移動やしゃがみで躱せるとか全部やって来る上級者に当たると萎えるというかやる気失せるな
まだそこまでの深い読み合いしたくないのに
技はモーション同じでもいいから一新してほしかったわ PS5の人でネットワーク詳しい人いたら教えてほしいんだけど
インターネット接続診断でダウンロードとアップロード共に200Mbpsちょいくらいなんだけどこれって速度どうなん?
相手に迷惑かかったりするレベル? ランクマ認定一戦とか適当なことしてるから初心者帯格上だらけで全く機能してねえ
しかも三勝で勝ちだから初心者が格上に運勝ちも絶対できないようになってる
運良く二勝してもそこから三勝逆転クラってのまけとかくそむかつく負け方ばっかする >>903
有線で40mbpsでいい
送受信データ自体は大した事ないから対戦ゲームって
それよりもping値と呼ばれる数値が重要でこれ50未満じゃないとつらいかな >>879
それは共通衣装のせい、キャラ毎に作った衣装ならそうはならない 格ゲーの配信者って音周り酷いよね
底辺配信者の俺ですらマイクはSM7B使ってるのに しゃーけど新作が出てもお前らはやれたぬかながどうのみぃみがどうのまだ女のケツ追っかけ回しとんかいや
そういやここでたぬかなを愛車のラパンで迎えに行くとか一切曇りがない眼で言うてた勇者ラパンはどこ行ったんや なんか鉄拳ってCPU相手にやると楽しいな
CPU相手に色んなキャラを使うのもいいかも >>903
Pingいくつ?40でも結構遅延気になるから調整出来るなら30以外のほうがいい >>905
thx
pingって調べらんないのかなあ
>>907
安心した ちょっと先に聞いておきたいだけど、初心者がどれくらいの時間やってどの段位まで行けなかったら対人止めた方がいいって目安ある? 麗奈の鬼太鼓の技出ないな
【RP→LP】になってるがコマンドが間違ってるのかな 今もう女のゲーマーとか配信者なんて珍しくもなんともないよ >>916
自分が無理と思うまで
もう無理と思ったらやめたらいい リーダーボードトップ層のゴーストが弱いのは何故?
もっと完璧に殺してくるかと思ったらあっさり勝ててしまった
まだ試験的段階だから自分みたいな完全初心者の脳死プレーに弱いってことかな
自分のゴーストをゴースト特化の鍛え方みたいなのにするしかない? カズノコ動画でもういいかってなってる出来そうもない >>922
そうなの?まあPing調べるだけだから内容はそんなに見てなかったわ >>920
そこをなんとか線引きしたいから何となくでいいから教えてほしい >>925
ってもなぁ…知識差とかあるし3000試合くらいして剛拳からあがれなかったら考えたらいいんでないの 飛鳥は肩幅広い上に首短くて何着せても絶妙に似合わないな… >>917
やってみたけどPS5のユーザーズガイドからplaystation.com/help開いた所で記事と違う画面行った
新型PS5だからか分からんがYouTubeチュートリアルに辿り着けず断念
でもありがとう >>929
実際初心者でも300試合くらいで剛拳から上がれそうだよね?
それで線引きした方がいいかな >>926
>>927
出来たよ
ありがとう
昔バーチャのアキラ使ってたから、膝の出し方と似てるなw >>934
今回は剛拳までは下がらないみたいだからそれでいい気はするけど折角なら折れるまでやって欲しいなぁ 鬼太鼓の達人打つぐらいなら閃光烈拳で派生いった方がいいんじゃない そしてpingは4msだったんだが
ダウンロードが240kbpsアップロードが230kbpsとPS5診断の結果より100倍遅くて絶望してるw ハブは一応初心者おるわ
俺が相手してもくっそ弱い
ランクマの下の方とかこういうやつら固めとかなあかんぞ
ド底辺のランクでいきなり浮かせからくっそながいフルコン完走させてくるのまみれだと無理ゲー >>932
もう記事に辿り着けないわすまん
どっかいったやり方書いてあったのに シャオユウってヒロイン枠なのにまったく存在感ないな
レイナのほうがもう人気高い >>939
ping4なら大丈夫じゃねーかなぁプレマしてみたら 初鉄拳だからアーケードクエストやってクリアしたけど基本は浮かせる技を擦れってことで合ってるのか…?
パワークラッシュの技も強そうに感じた 今作で鉄拳シリーズデビューしたんだが、メッチャ難しいなこの格ゲー……
昔バーチャをちょっと齧った事があるんだけど、技を出す入力周りの思想が結構違うというか
コンボで使う技は良いとして、技が多すぎて相手と間合い計っている時に牽制で振るべき技がどれなのかが全然分からん…… >>935
ナムコ系はスライド入力好きだから慣れておくといいよ キャラの技全部覚えないと勝てないじゃんってのはよくある勘違い
それは上級者の理想でほとんどのやつはそんなことやってない
容量のいいやつは最初押し付けの攻めを覚えて数やるうちに慣れる
全技覚えないと勝てないじゃん!って一生お勉強してる馬鹿はすぐに折れて辞める >>941>>943
別のサイト(USEN GATE 02)で測ったら
ダウンロード300mbs
アップロード130mbs
pingが6ms
取り敢えずこっち信じるなら相手に迷惑はなさそうかな知らんけど
色々と有難う!! ここってPCもPS5もまぜこぜのスレみたいだけどmodのスレってないの? MODのフォーラムはNexusだけで十分でしょ
5CHでスレ立てたところで過疎るだけ
日本人でMOD自作する奴なんかいねえし アーケードクエストのmishimasterとかいう奴、意味不明な強さしてるけど鉄拳勢なら普通に勝てるの?
手も足も出ないんだが? cpuって読み合い無いから強いセットプレイ擦ってたら余裕で勝てる
たまに割り込まれるときあるけど みんなシャオユウ使おうぜ
実は挑発も2種類あるんやで
友達にしかやらないけど挑発ステップたのしい(ブライアンと違って実用性はない) かずのこって1日ごとに上手くなってるけど常人と違って上達スピードが早すぎる
天才ってこういう人のことを言うんだろうな
そこらの凡人では知識も殆どない、最風も思うように出せないレベルなのにこんな短期間で段位上がらんわ まぁかじゅは2Dのプロの中でも1番天才ってよく言われるからねぇ 鉄拳力めちゃ低いのにマニュアルで長々とコンボきめてくる奴なんなの?ポケモンみたいに降参ボタン欲しい 何の練習もせず準のレイジに腋毛生やす微調整で一日が終わりました・・・ レイナの奈落パンチってみんな使ってるけど何がどう強いの? >>966
下入れ構えに移行すると+6でその後のRPが割られない 配信見てるとPC同士だと再戦が少し早いな
PS5が遅いってわけじゃ無いが 鉄拳から2D行って辛かったのは無敵の存在かな
どんなに優勢でも無敵に怯えなきゃいけない
後はめくりだねよく本田のケツが言われるけどリュウもケンもその他モロモロみんなJ中Kとかでケツ擦り付けてめくってくる
しかも仕掛けてる側もめくってラッキーな時もあるから読み合いってか運ゲーどんなに見えない中下段でも仕掛けてる側の意思があるなら読み合いだけど何となくやられるとなんだかなぁって感じ ・アーケードで初心者のためにチュートリアル入れました→これはいい
・自分のリプレイ見てたら初心者のために的確なアドバイス飛んでくる機能とリプレイの中の自分のキャラ操作できるモード入れました→これはまじで素晴らしい
・ランクマの認定戦をcpuと一戦のみにして猛者も簡単に最下層からスタートできるようにしました!→は?
ここまでやっといて一番大事なところを手抜きする鉄拳さん >>970素晴らしいけど2枚目だけレオみたいできもい 初心者は一通り経験者の猛者が上に消えるまで様子見しながらハブ対戦とかゴースト対戦とかストーリーやって待とうぜ
今ランクマやるのまじ無理だから 負けてもいいからランクマ行くわ
負けすぎて負けても挫けない魂を見に付けた 発売日まもなく初心者はランクマやるなってw
やっぱ新規は取るように努めるのは企業努力として義務だと思うわ 鉄拳は大昔に3までやって以来の復帰だが、麗奈いいキャラだな
めっちゃ好きになったわ
蹴りの方の最風の掛け声がたまんねぇぜ
自在に出せるようになりたい >>868
しゃがみ前にボタン押しちゃってるんだろうけどムズいな
↓LPの技に化けちまうよ プラクティスの確定反撃は基本最大ダメージを
取る技を表示してるから実践ではなかなか難しいね
初心者なら確反はとりあえずワンツーヒット
させて有利から中段か下段を打つみたいなのがいいか
麗奈はそういう意味では確反からの択はいきやすい
下段は弱いかな >>930
アレ1Fスライド入力とかかな?一応出るけど全然安定しないわ…
まぁそれよりそのあとの踏みつけ繋がるように練習した方がいいのかもしれないけど アーケードクエストで投げ抜け教えてくれないから一生ぼられてたわ
守備関連は確反しか教えてくれなかったぞ ガチテッケナーはランクマやってもらってパッド勢はプラクティスで覚えたコンボをCPU鉄拳王にぶち込むのが楽しい気がする
スティック勢の気持ち悪い動き(野ステ山ステ?)からの空コン食らって眺めてるのだと精神衛生上良くない >>986
Maxとかいうやつ鉄拳博士でもなんでもないよな
受け身も教えないし スティーブ弱すぎて禿げそうになる、過去1の弱さじゃないか?嫌がらせのレベルで弱体調整しかない もう結構経過してるのにまだランクマの狩り状況改善されてないな
マジで何考えてあんなクソみたいな認定システム作ったんだよ 剛拳上がってから全く勝てなくてワロタ
動きのレベルが明らかに上級者すぎて手も足も出ない 認定がどんな仕様だろうが文句言ってるだけの雑魚は一生狩られる側なんよ
開発も誰も助けちゃくれないんだから
狩られて悔しいならてめえが強くなるしかない >>990
6日目で何言ってんだ上級者が全員毎日鉄拳出来ると思うな
あと3週間待て スティーブは技がはじめの一歩ネタばかりだから漫画知ってる人からしたら使ってて面白い
デンプシー・ロールは弱い そういやステブって今回デンプシーあるん?
レイジドライブは消えたけど ジャックのハウリングクソややこしいんだがほんとに初心者向けキャラなの? ギースも居ないカポエラもいない寝レイもいない
今が1番幸せかも知れん( ^ω^ ) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 6時間 6分 29秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。