【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part25
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part24
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706520980/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1
マーヴェラス!
けど本当は前スレ重複してたからスレ番修正してほしかったな 5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:* プロは何が楽しいのか放送しろや
きみらの試合みても何してるかなんかわかるか
新規から始めたらすることを放送しろよ
デビルでコンボの途中で辞めたのは起き攻めしたいからですねー じゃねーんだよ そのステステできるか
起き攻めに使う技教えろや 5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:*
・114.188.144.46 韓国嫌いにはネトウヨ認定(おそらく在日朝鮮人)
こんな気持ち悪いやつがスレ立てしてんのか
↓[114.188.144.46]氏の書き込み
====================================================================================================
0359俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0374-6eTB [114.188.144.46])
2023/12/26(火) 23:38:20.67ID:LX2Rsb2E0
>>353
おまえみたいな別にやる必要の無いことをあたかも必須テクニックのように言ってネガキャンするやつってなんなの?
おまえ8がどんなゲームかわかってないのバレバレ
0478俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0374-6eTB [114.188.144.46])
2023/12/27(水) 22:48:21.84ID:hCCUTY9e0
滑稽とか結局印象かよw
値段が高騰してる理由も売れたからって認識しかできてないし今の原材料とか人件費の高騰化してるのわかってないとかろくに働いてもない世間知らずなんだろうなw
0716俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 0374-6eTB [114.188.144.46])
2023/12/29(金) 14:27:32.61ID:2+F8iBJP0NIKU
>>706
ネトウヨきっしょ
0772俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7574-Qz6p [114.188.144.46])
2024/01/16(火) 21:57:38.48ID:0d8iw7zG0
>>770
なんでネトウヨってどいつもこいつも普通の日本人を自称するの?
ここまで円の価値も落ちてソフトの値段上がってんのはクソ自民党の政策のせいなんだから責任取れよ
0778俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7574-Qz6p [114.188.144.46])
2024/01/16(火) 22:50:34.51ID:0d8iw7zG0
>>774
おまえが日本人の恥さらしだわこの差別主義者が
大好きなネトウヨ向けアフィブログに引きこもってろよ
0076俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5d74-kvtp [114.188.144.46])
2024/01/26(金) 23:54:01.62ID:9u3r3nlg0
>>53
今日もネトウヨガイジが鉄拳7.5とかバカみたいにアンチしてんのかw ランクマが修羅過ぎて初心者やめすぎだわ
スト6から4人で移ってきたけど全員心が折れた
勝率20%で続ける奴いるの? エッチな衣装modもうでてるけど入れた人おる? 簡単にいれれるんだろうか まだ発売したばっかなのに初心者がランクマ勝率2割とかになるなら問題だな
さっさと経験者が隔離されるような仕組みにしなかった原田が悪い 鉄拳7の頃はLPLPから3LPとか直ぐに入ったけど8は斜めは単発で入れないと出ない仕様? もともと鉄拳はイロモノの要素つよかったゲームだからずっとやってる奴らはそれこそ筋金入りしかいないそういうタイトルなのよね鉄拳って
新参が入る余地なかったんだけどそこを上手く振り分ける仕組みシステムを導入しなかったのは数年ぶりの新作にしては軽率なミスじゃないかな トレーニングモードで、1P側、2P側をすぐに入れ替える方法ってないですか?
現状、1P側で練習していて、2P側からコンボ練習がしたくなった時は
クイックセレクト〜プレイサイド(LEFT/RIGHT)切り替え〜CPU側は変更なしで決定
の操作を行ってるんですけど、キャラクターの顔アップが毎回挟まって
その後に1P側、2P側の入れ替えが行われる、という順序になってます 今のところ知識つけてコンボ練習してけばなんとか食らいつけそう感はあるが上級者がやってるあのカサカサステップ
即座にバクステ刻む時点でむずいのにさらに硬直止める入力方法あるとかあれだけは今後続けてもどうやっても真似できそうもない
スペシャルとか誰も使ってないもんいらんからまじでステップボタンくれ
常時カサカサステップ入力続けろとかなるならんなもんだるすぎだろ 三島道場でCPUアリサがチェンソー振ってきたらクソ重くなった
処理落ちなくなるまで設定下げた
これを目安にグラフィック調整するといいんじゃないかな >>15
ほんとだ!
投げの有用性に初めて気がついた
右投げって他のキャラも入れ替え投げになってるのかな
ありがとうございます 昨日から鉄拳8の対戦始めたんだが、今作の吉光強くね?ブレードの判定もなんかおかしいし、無意識に攻めちゃうと喰らいまくって辛え… アグレッシブに戦うの推奨しといていかれた下段中段は一部のキャラだけに配ってるのが笑えるよな
吉光にいたってはブレードいかれすぎてアグレッシブに戦ったら負けるし、なんやねんこれ そもそも様子見多めでディフェンシブになりがちなのはステータス付きのぶっぱなし技がローリスクハイリターンなのが原因だろ 今作から初めて餓狼までなんとかいけたけど、剛拳までは負けてもポイント減少無いのかな? 少しずつでも勝てれば誰でも剛拳までは行ける(?)
となると初心者は剛拳に集約され同じ程度の腕前と遊べるという初心者救済ゾーンなのかもしれないね 剛拳でストップ食らってるけどそもそも膠着状態のラッキーパンチから的確にコンボ拾いに来る明らかな経験者しかいねーわ
初心者ならラッキーパンチはコンボ落とせよこっちは狙っててもコンボ落とすのに
200時間ぐらいプレイしないと剛拳の最低ラインに立てない気がするわ
ドラグノフの666が適当にぶんぶんして有利取れるしコンボ始まるっぽいから鉄拳界のエドモンド本田はこいつか・・・?
クラウディオもなんか凄まじい威力の突進技持ってるけど ヒッポのボタン増設レバーレス動画でステキャン、山ステ、簡単になるとやってた。
左と右が3つある狂った設定で、スト6でやったらレギュレーション違反だけどw
スト5の時みたいに、鉄拳でも猛威振るったらレギュレーションで禁止にするかな?
バンナムとか、そういうの杜撰で放置しそうだけど。 未だに対人戦してないけど、このゲームスマブラみたいなお祭りゲーだよね?
なんかスト6より高度というか緻密というかしっかりとした読み合いってしてない感じがする、まじで見ただけだけど
細かな読み合いはすごそう しっかりした読み合いしてないのに細かい読み合いはすごそうってどういうことやねん… アバターアイテムの革靴(Uチップ)っての取れます?
宝箱アイコンのキャラクターは全て倒したのだけれども。 >>27
なんか中下段の読み合いみたいなのがめちゃくちゃ回数多そうって意味で細かな読み合いって言いたかった!
スト6からの格ゲー初心者だから見当違い言ってるかもごめんね 鉄拳初めてだけどキャラカスタムが楽しいなこれで時間いっぱい喰える
女キャラ目隠しして闇堕ちさせんの楽しい🤗🤗🤗🤗🤗 それはそれで逆にスト6のしっかりとした読み合いってなんぞ まあ確かに言われてみるとなんだろう…w
投げor打撃の分かりやすい読み合い?って言いたかったのかな
ただただ自分が理解してる方だからそう思うだけなのかも
お祭りゲーには変わりないよね?よね? かずのこ、なるお、どぐら、ハイタニのYouTubeとツイッチで勢いのある4人が鉄拳やってるけど
この敷居の高い8に新規呼び込めるんかなぁ、逆に言えばこの4人がやって無理なら無理 スカし中下択フレームのじゃんけんを一生するゲームだよ
これをローリスクに出来るやつが勝つ
特に極まってくるとスカる=浮くだからどれだけ技スカせるかみたいなゲームになってくる これほんとに新作なんだよね? 数年ぶりに発売した新作の割になんでこんなに勢いないの? そっか浮かせたら大ダメージだからいかに浮かせるかって感じなのか >>37
プロモーション不足はありそうだね、なにかしら案件は出してそうだけどまだ先か断られてるか
少なくともカプコンは全力でプロモーションしたから今があるわけで、全くしてなかったら似た状況だった可能性はあるかも
どの道3ヶ月後ぐらいにはわかる >>37
そっか なんか数年ぶりなのにもっとそっちにお金かけて人集めてもよかったんじゃないかなっておもったけど
様子見ます >>32
ラッシュ入れてすぐ投げやコパンで止まるとかあるよ なんか同じレベルの人間とやってもタイムアップ増えて来て飽きて来たな
結局ブッ壊れてるキャラ以外待つしかないんじゃないのこれ >>35
3on3か5on5の半カジュアルな大会開いたらええねん
リジェクトかCRかトパンガか知らんけどストリーマーとVtuberとプロで盛り上げたら行けるで 今では海外での売り上げがメインのゲームだからね
鉄拳5、鉄拳6あたりの頃までは国内のプレイヤーも多かったけど、もうその頃にやってた人たちも多くがやめてしまった。
国内の新規層が増えないままそれに対して海外売り上げが増えていって現在に至る。 >>44
その4人が声かけしたらイベントできそうだけど
そんな簡単な話ではないと思うぞ、最近絡んでる有名ストリーマーとかに原田が案件飛ばせば話がまた違うだろうけど、基本的にはプラスかマイナスになるかもわからんタイトルをぽんぽんやるわけではないし このスレ見てるといかに初心者が情報に飢えてるかわかる
けどスト6みたいに攻略動画がゴロゴロ転がってるわけでもない(ちなみに英語で検索するともうあるけどいくらやる気勢でもそこまではたどり着かない)
浮かせたやつが勝つのなんて自分からしたら当たり前だけど初心者はそこもわからないのが普通なんだよな
スト6も空中コンボじゃないからな ただじょーたろー(プロ)が上げてた今作は投げですって動画は良いと思った
パワクラが強いからパワクラにじゃんけんで勝つ(しかも抜けられず確定する)投げをもっと使えって内容
投げばっかしてるとさすがにしゃがまれるからそこからはまた考えないとダメだけど
何したらいいかわからん勢からしたらとっかかりとして良いと思う クラウディオ使ってジャブかワンツーかしゃがみパンチ(スト6で言う小パン)→投げってやってるだけで初心者なら絶対困る
相手が投げはしゃがめるって知ってたらしゃがみ始めるから9RK(右上RK、スカイエンドノヴァっていう主力技)が中段で必ず浮くのでそこから空中コンボ
シンプルに択をかけるってこういうことなんだっていう動画を影響力ある人がちゃんと上げてほしい 初心者スレも質問スレも無いしね
操作系でスト6のモダン的なのじゃなくてダイナミック的なのが必要だったんじゃないかなもちろん身内の対戦でだけ使える仕様で
触ったら何となく試合っぽくなる楽しさ見せるなり味わって貰うなりせんと X見てたら起き上がり方がチュートリアルにないから教えてくれって言ってる人いっぱいいてそりゃそうかと思った
どぐらが言ってたけど「『負けて覚えろ』っていう悪い風潮をやってたから格ゲーは衰退した」って話
わかってくればちゃんと楽しめる出来だと思うから経験者は手取り足取り教えてちょうどいいぐらい 鉄拳完全初心者のわい
PS5でクロスプレイきって40戦して勝率5割超え
長いコンボして壁跳ね返り後も長いコンボミスらずしてくるような経験者ってわかるのもいるけど、初心者はPS5でクロス切るのが初心者同士あたりやすいね >>52
鉄拳8バリバリに動くPCでやってるやつなんてアケコン使ってる経験者の確率高いもんな
人がいるうちにPS5同士だけでやるっていうのは良さそう 受け身と起き上がり全くわからなくてさすがにネットで調べたわ
なお連打してるから起き上がり攻撃が暴発する模様 ラウンジ見ても経験者ばっかだからな
俺も8からの初心者だけどスタートラインが遠すぎて辛いわ 自分は鉄拳ばっかやっててスト6やった時に受け身が2ボタン同時押しなのなんでだよって思った派
とりあえず最初は何も考えずボタン1個押しの受け身かその場立ち上がり(上入力)でいい
前にしろ後ろにしろ縦方向に転がるやつは慣れたやつなら拾われてコンボいかれるからダメ
寝っぱできるのは鉄拳の長所だけど今度はじゃあいつ起き上がったらいいの?ってなるからいったん忘れていいと思う キング使いって投げ抜けして勝ったら大体連戦してこないな… 8で爆速ロードになったから1抜けもそんな気にならんくなったわ
鉄拳7のカップ麺作れそうなロード時間で1抜けされ続けるのは地獄だった 結構トレーニングしたつもりだけどスペシャルコンボぶっぱマンに負けるんやが
強技擦られ続けて死ぬ 初心者的にはパワクラとヒートバーストとスマッシュが生命線だわ
そもそも自分から触りに行っても空振るし相手に触られたらどこで割り込もうとしても通常技だと大体負けるからなあ 鉄拳ってこれでもかなり簡単になったほうだけど、ゲームシステム的にそれでも難しいのと、初心者(他の格闘ゲーム経験者)と過去作から何千〜万戦やってる人達が残ってるから8から始めた人がいきなりランクマ行っても最初は勝てないよ
初心者はスペシャルスタイル使ったほうがいい ヒートはめちゃくちゃいいシステムで
技の調整も変な理不尽さがなくていい
ほんま拳段に強者ウヨウヨいるこのランクマシステムだけどうにかなんなかったのか
配信見てても明らかに堅気じゃない奴しかいない 昔のゲーセン時代に比べたら今配信してる奴ら全員かわいいもんよ スペシャルスタイルの技フレーム悪くする必要あったのかなー 3連敗してトレモに引きこもって早3日
そろそろランクマに戻るときが来たか……
トレモに居るとマジで時間溶ける
実力がついてるかはわからんけど ゴーストに投げ抜けと割り込みと下段ガード仕込みまくったらなんも通らなくなってきて泣きそう >>61
初心者だけどスペシャルスタイルの何がいいの? パワクラを投げで対処するってのを分かってないのが多いね
手癖っぽい連携にパワクラで割り込みまくると下がってガン待ちしだす奴ばっかりだ
ただ、この戦い方はキング相手だと辛いのでどうしたもんかと悩み中 >>64
通常でもスペシャルでも公平に遊べるようにじゃろ
みんながスペシャルスタイルで遊びたい訳じゃないからな 一週間遅れやけど今週末から始めるわ
バリバリの経験者やけど、ランク上がるまでの初狩り勘弁してくれや CPUのコンボもなかなか参考になるね
めっちゃ繋いでくるじゃんあいつら システム複雑過ぎて爽快感無いな
ヒート、レイジシステムで作業ゲーになってる シャオユウで始めたがコンボ練が楽しい
しかしまだ身についていないので対戦行けてない ゲーセンで鉄拳やってるのDQNばっかだった謎って解明されてる? >>70
複雑なコマンドがボタン押すだけで出るから、どのボタンを押せばどんな技が出るか覚えればすぐに対戦が出来る
>>77
3D格闘ゲームだからリアルの喧嘩とか格闘技に近いのと、他のゲームと違って悪役が主人公で男らしくてかっこいいから 確かに他の格ゲーと比べるとガチガチの殴り合いだもんな
女キャラ使ってると舐められる風潮とかあったんな >>73
最初の段位認定のCPU戦を短時間で終わらせれば獣段スタートいけるよ Steamの現在プレイされているゲーむのランキングにスト6がいないんだけど
鉄拳8もその内消えるの? そりゃ鉄拳7が死んでたんだから8になったところで息を吹き返すわけが無いじゃん
だからこのスタートダッシュで大会開いて新規層を増やさないとガチで終る >>80
初心者のDQNがよく使う鉄拳キャラはブライアンかポールかエディが多い 昔は、鉄拳ネット?、あって
ゲーセンで、リアル高段位の試合がリプレイで全国放送されてたんだよ
ゲーセンに毎週、毎週
で、笹塚のユウは
同段位戦を自作してたら
全国放送されてたのか?
2ちゃんねるの過去ログに書いてたけど? ジャンボの横のゲーセンから横断歩道渡って
アルタ側行く時の新宿に似てるけどね
池袋西口ゲートパークからサファリ行く時と
サンシャイン側より
まぁ新宿やね
プレシャスジャンク 平井堅
https://youtu.be/ZzBTdZ07sv0?si=ozLpx-dbkWfcR5kP 7で大成功だったからこれだけ金かけて8を作れたって原田が言ってたわ
スト6がハネたのも初動のCRカップだし日本が一番配信を見る国って言っても過言じゃないのに
TwitchストリーマーでもVチューバーでも巻き込んで国内で流行らせようって動きがこのままなかったら
あー海外で売れりゃそれでいいんだなって自分は受け止める せっかく初期バージョンにしては過去イチぐらいよく出来てるのに
国内のプロモーションそんなもんなん?ってところに不満がある
人口増えなきゃプロシーンも韓国とパキスタンにますます離されアメリカとヨーロッパにもすぐ抜かれるだろうしファンとしては寂しいよ Vも海外に投げたみたいだしケロットカップはオフラインのチーム戦でしかも岡山という古参鉄拳勢の大会だからEVOまで特に無いな。おそらくそこで発表されるのがエディのトレイラーだろうし春まで特にイベントは無いのがヤバい 原田としては海外で爆売れしてるから日本はそこまで気にしてないのかも 国内は全然宣伝してないけど、海外に案件振って海外での宣伝は半端じゃないからね
あと案件なのか知らないけど、スト6のプロが15人くらい鉄拳やり始めたから国内でも宣伝はされてるけど 言いたかないけど日本はスマホゲーとSwitchが覇権ってレベルだし市場として見たらショボいんだろな クイックマッチで修行していますが、ヴィクター多いっすね 準とか連携出し切りばっかで死ぬんだが
わからんやろ! 鉄拳5の頃から韓国北米最強だったしな
日本にこだわらなくていいよ スト6は今カプコンカップ出る人以外シーズンオフで次のシーズン前にアプデも控えてるし他のことやってるね 初心者の俺でもヴィクターでスラッシュと下段からのコンボだけで剛拳までこれたわ
この辺から厳しくなってきたから他のキャラ使いだしたけど下位の段位でも全然勝てん ゆうてCRカップは原田にどうにか出来るもんでもないだろ
ストだって別にカプコンが案件出した訳じゃないし >>48
8から始めた新規だけど切抜き動画が有用で見てるわ ファランの左構えからの青ライマジででね〜 どうやったら出んだこれ moonlit wilderness復活してくれや CRの代表もスト6始めるみたいだしまぁ鉄拳はないな 昨日トパンガTVでやってた日本で1番か2番目に強い鉄拳プロゲーマーのAOが、ときど達にわかりやすく新システムの解説してるから観たほうがいいぞ
ほとんどの人が知らないようなネタも教えてるわ
https://www.youtube.com/live/FZJA11fjkLg 昔から思ってるんだけど、なんで投げコンボの投げ抜けってブラインドのままなんだろ
片手Pか両Pかとか、抜けられる場面は択一になってるんだから
「この次の場面で、片手Pか両Pかの二択だよ」
って言うアイコンを画面に表示させればいいのにって
どこで何をしていいか分からず、キングに掴まれてわけも分からずP連打して、3分の2持ってかれたら初心者は辞めるよね >>104
前にレバー入れたあとニュートラルにして
レバーとボタンを同時押しの右アッパーを出すようなイメージで右足を押す
入力猶予は長いから最初は慣れるまでゆっくりで 初心者同士でやるとパンチ連打メインに下段と中段絡ませると一気に勝負が付いちゃうのってゲームのシステムが根本的に欠陥だと思うんだけど、でもその理由は速いフレームの攻撃と下段と中段の択ってことだからこのゲームの特徴でもあるよね
どうしたらいい?
多分このやり方で倒されてる初心者はつまらないと思うし、やってしまった俺もつまらないし、なんだけど >>115を音で現すと、
ガガガ!ガガガ!ドゥーン!タタッ!ドーン!ドューん!!ガガガ!ガガガ!…………みたいな感じで >>108
そうなのか
投げ抜けの解説がそもそもゲーム内にないから分からんかったわ 今日買おうと思うけど追加キャラってバラ売りする?15000円のやつ買った方がお得かな?かなり値段が違うんで迷ってる何キャラくらい追加されるの 対戦格闘ゲームが一番楽しいのは間違いなく同じくらいの強さの人との対戦だからね。
格闘ゲームの中でも一番システムが大筋で変わってなく、プレイスキルある古参有利ゲーなのに
一番人が多い時にマッチングで新規を隔離して守らなかったのは残念だよな。
「新規は負けて覚えろ」は他に娯楽が無く、覇権状態の時だけ許されるんだよなあ。 >>118
15000円に含まれてるのは4キャラだった気がするぞ スティーブおもろいのにハンパねー欠陥見つけてしまってへこんでる 俺はストリートファイターは好きじゃないってことを取り敢えず表明した上で言うんだけど、ストリートファイターって初心者同士でも対戦始まるとすぐに読み合いになるよね
読み合いって言っても、飛び道具、ジャンプ、近付く、下段とかくらいだけど
そういうのが鉄拳にはないかなって思ったわ
鉄拳はある程度やり込まないと敵の攻撃が分かりにくいから読む前に「さっぱり分からん」となっちゃう
たぬかなも配信で「知らん」「それ知らん」とか言ってたから、見たことのない技はそれだけ困るってことなんだよね
初心者は尚更ってことなんだわ >>120
4キャラで5000円かたけーな
ゴールドスーツいらんし普通の買うわ >>96
準全然会わないよな
一番多いのがやっぱレイナ
次いで...誰やw 後は平均か? >>121
スティーブ、ダーティですらこけないの絵面で笑ってしまう
リーのスラもカウンターですらこけないのに浮き確なのひどすぎる スト勢から鉄拳を始めた時に俺が思ったこと
なんやそのカクカクバクステ連打?どうやって咎めるんだ?
は?具体的にない?アホちゃう?なら、やり得か。修得するしかないやん。
ひたすら練習。劣化だけどまあ出来るようになる。
こんなん新規にやれって無茶苦茶すぎるやろー。
このシステムもう要らんちゃう?
これ言うと、古参に猛反発される←今 ドラグノフと戦ってるとアサルトとブリザードハンマーで一生有利取られてどこで動けばいいか分からん 7軽く触っただけで8からがっつり触ってみて思ったこととして
スペシャルスタイル使わなくても元々入力自体は三島流以外は大体簡略的だから使わんほうが丸いことが多いのと
このゲームの難しいところは確反狙いや下段防ぐだったり投げ抜けだったりの防御手段で、出来ないと押し切られる場面が多い
だから上手い人がスペシャルスタイル使ってもある程度勝てるけど、スペシャルスタイル使ったから勝ててるみたいな場面ほぼ起きないと思うし
認定戦の振り分けがあんまり機能してないからかスペシャルスタイル使ってるからどうにかなる次元を既に石段の時点で超えてしまってる 体験版やってたらクラッシュしたわ
これってスペック不足かな? >>123
鉄拳のコンセプトが、現実の格闘技をゲームに落とし込んだ異種格闘技戦だからね
いろんな格闘技の技を知らない状態で始めても読み合いがわからないのは仕方ない 今作から新規を多く取り入れるなら先ず無料版を出してそこで気に入ったら製品版を買ってもらうと言うGBVSRの様な感じでも良かったのでは? >>128
鉄拳は変化を嫌う老害ばっかりだからな
原田は思い切ってこいつら切り捨てんといつまで経っても初心者は集まらんわ
こういう老害に限って7で無限ステージのクニミツザフィーナを批判したりするから笑わせる >>128
前までは必要だったけど、カクカク下がる特殊ステップに文句言う人多いから鉄拳8からやらなくても済むようになったよ 昨日買ってほぼ初鉄拳だけど手が疲れる
レバーレスだけど山ステ?よくわからんかった
コンボも難しい
でも何故か楽しいわ
ストみたいに長時間は無理だけどやり続けられそうではある 自分自身がバクステキャンセルを咎める方法が分からなかったから
劣化でもやれるように必死こいて練習とコントローラー改善までやったのに
新規に山ステは不要だなんてよう言わんのやけど(どのクチがと思うわw
何で君らシレっとそんなことで言えるん?マジで分からんのやけど。 山ステが弱体化した時顔真っ赤にして文句言ってたしな(笑)
知らない人が文句言うのはわかる 山ステってものを全然知らなかった頃に、バクステってしゃがむとすぐ動けるんだなってのはやっててなんとなくわかったな
誰かがカクカクしてるのを見て真似しようと思ったわけではなく、なんか自然にやってた なれると簡単なんだけどね…まぁプロみたいに空中浮いてるんとちゃうんか?みたいな山ステはマジでまずいけど 山ステは8で明確に弱くなってるし経験者はもはや癖でついやっちゃってるだけなところある
咎めたかったらただ近づいて下段なり二択かけるか、今作全キャラに搭載されてる有利が取れる突進技で突っ込めばいいだけ 7は山ステ必要だった。山ステ必要無いって言ってる人は、多分初心者のレベルで必要無いって意味で言ってる
8は後ろに下がりにくくして(後ろ入れすると山ステよりちょっと遅く下がるようになった)横移動の性能上げて横に避けやすくなった。あとバクステしながら守るよりヒートシステムとかで攻めるほうが強くなった 無限ステージがなかったのは評判イマイチだった4だけだったのに8は再び無限ステージなしになったのね
確か無限ステージの方が開発費用安くなるみたいな話があったと思うんだがそのあたりはケチらなかったのか >>146
壁ありだけどほぼ壁に到達しないっていうのは結構好きではある デビルの奈落ビームから53ダメ出る多分立ち上がりLPがつながらない
あれ風神ステップから出すのかな パッと見無限に見える道場ステージですら3枚壁割ったら見えない壁あって終わりだもんね
ただデビル仁があのステージの端までコンボで行けるってのは草 >>119
おまえいつまで粘着してるんだよ
スト6に帰れよ プラクティス用に無限ステージは欲しい
対戦中はいらない 吉光ブレード強いけど、逆読みして浮かせば普通に処理できる。
吉光相手する時はとにかく我慢。 山ステと連続バクステは全く同じ性能だけど、山ステだと格好良いエフェクトが出る!とかで良い気がするけどな。
やっぱ格好良さって大事だよ。 トレモは屋久島いって状況リセットしながらやってれば実質無限みたいなもんやろ 屋久島ってなんかアンジュレーションがあるように錯覚しちゃう >>152
プラクティスでもコロッセウムや屋久島くらいの距離あればむしろ壁あってくれたほうが壁コンの練習したくなった時ステチェンする手間省けて俺は好きだけどね DOAの新堀が来たから「大会モードでは使用できない」という条件つけて非対称ステージも作るかと思ったらなかったなあ
ガチの人は非対称ステージ嫌がるのかもしれんが
気楽にやってる立場だと非対称ステージあっても面白いんだけど
凝ったステージも作りやすいし トレモステージってもしかして特許なのか?
鉄拳は7の頃に散々トレモステージ入れろ言われてただろうに。 強いて言うなら山ステ出来るなら雑に技振ったり前ステガード下手な下位の方の段位で事故ること少なく
2D勢プロも鉄拳全く知らないのに山ステは出来るからスカで龍段まで上がっている >>133
それやったグラブルは新規(今も継続)を多く取り入れられたのだろうか? 山ステカサカサ〜って文句言って奴いるけど
今回連続バクステだけでも相当近い動きになるからやってみればいいのに
それすらやってないで文句言ってるって事は買ってないって証拠だ
山ステに憧れて俺もカサカサしたい〜って思ったらとりあえず連続バクステするやろw >>37
鉄拳は元々マニアック路線
メジャーなのはやっぱストリートファイター系じゃないかな
まだまだスト6勢いあるし ここ、
初心者のマッチングが~
山ステが~
とか愚痴る未購入のアンチがずっと住み着いてる >>45
PS2の鉄拳5以来の復帰だわ俺
PS3、PS4持って無かったんだよね
PS5買ってのこれ つーかそもそも鉄拳って海外が主力で日本への広報戦略は元々手薄だぞ
少しは調べてくれ カポエィラ使えば山ステいらんぞ
みんなでジンガしようぜ! ステップ周りは正確には山ステとかじゃないんだろうけど
なんとなく横移動の性能良いしキャンセル入るから自然と横移動混ぜながら後ろ下がってたわ 7の無限もある程度端行ったら強制リセットにならなかったっけ? >>57
わいキング使い
投げ抜けしてくるやつは"識ってる人間"として避けるw
投げコンボ最後までキマる相手は美味しい >>174
今作はリプレイで投げ抜け方法教えてくれるからつらいだろうな >>167
>>128の意見を見て未購入だと思うの?
お前みたいな老害がいるから新規が逃げるんだよなあ キャリバー6のプラクティスの位置オプションにあった自分が壁を背負うやつ、鉄拳に何で無いんだよ >>172
鉄拳の無限って実は無限じゃなかったような?
昔の鉄拳も無限なのにずっとトレモしてると見えない壁に到達とかあったりした記憶が少しある >>175
そうなんよ
だから投げコンボの分岐やらこっちも色々覚える必要がある 飛鳥も、そんなにバインバインい揺れるわけではないのね。
タンクトップ代返して! 無料版は鉄拳はデメリットのが多いだろうね。
理由は知名度は高いから、間口としてDEMO版で十分だったと思う。
このゲーム、マッチングがねえ〜。マッチングガー言われても、その通りだからなあ。 >>113
右構えからなら6〜7割出るんだけど左構えになるとマジで一発も出んのよな BBC News (UK)
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Tekken 8: Why UK grime scene is representing Japan's big fighting game
鉄拳 8: なぜ英国のグライム シーンが日本の巨大格闘ゲームを代表するのか 世界的には今のところ人口は圧倒的なんだけどね
なぜか日本人ウケしにくい
https://twitter.com/Nek0tetsu/status/1751229264786272645
Steam版格ゲー全世界プレイ人口
(2024/01/27 22:00 SteamDBの値)
TEKKEN 8: 40802
Street Fighter 6: 17973
GUILTY GEAR STRIVE: 2527
Granblue Fantasy VS Rising: 1631
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes: 1112
KOF XV: 495
BlazBlue Centralfiction: 201
SOULCALIBUR VI: 178
#Steam版格ゲー人口
https://twitter.com/thejimwatkins >>176
鉄拳8買った上で山ステ習得しないと新規が勝てないって言ってたらバカだろ 今作山ステなんかいらんよ
かずのこだって山ステなんか使ってないけど帝段行ってる 他ゲーから移ってきたけどランクマ勝率35割でもう辞めたくなってくる
これ格ゲー初心者だったらもっと勝率低いだろうし、絶対心折れてやめるよな
スト6は初心者同士がマッチングしてだいたい勝率50割くらいになんのに >>165
ゲーセンが支流やった時は鉄拳が一番メジャーやったけどな だからどうしたって言うの?
売り上げが〜とか日本人が〜とかもう散々見たから飽きた
んで一ユーザーの俺等に何が出来るっていうんだ?
もうそういう情報は情報の意味を成さない
ここのみんな知ってんだから >>189
みんなお前を楽しませるためにここにいるんじゃねえんだよ死んどけ 7のなんちゃってライセンス持ち多いから結果出さない影響力無いやつは8から排除でよくね?また頑張って取ってくださいでいいだろ
前線きても弱いし喋らんやつおるし >>186
お前、かずのこ知らなさすぎ。
あいつはたけやりでもりゅうおうを倒す男だぞ。 >>191
なんでそこまでして毎回似たような話貼りたがるの?
逆にみんなお前にウンザリしてるよ >>184
日本人あんまいないのにめちゃくちゃ圧倒してんな
そりゃ原田も日本の意見なんか無視するはずだわ >>194
自治厨のほうがうんざりだよ
話題が気に入らないなら文句言う前にみんなを楽しませる話題ふってくれ 1/27から一万人プレイヤーが減ったことの方がおそろしいんだが >>193
竹槍で竜王マジ?そんなんできんのか…
会心引きまくるまで根気よくやったんかね 全体的に現在の日本はゲーマーの層が若いんじゃないかとは思ってる
FPSは歳取るとほとんどやれなくなるけど瞬間風速的に流行り、覚えること多い代わりにある程度歳行っても出来る格ゲーには元々人が寄ってこないし
PCを所持している人が世界的に少ない国(最近は増え始めてるらしいけど)
だから新たなスタートがスト6になってて、鉄拳8が後続のような状態になってる >>201
若い人はゲームやらずにスマホでSNSしかしとらんよ >>196
自治じゃねぇだろどう見てもw
触っちゃいけねぇ奴だったか... >>203
そのレスつまらんなぁ
誰も知らない新しい情報か?それ 老害「8は山ステ弱いからやる必要ない!」
新規「じゃあ消してもよくね?」
老害「山ステ削除反対!未購入アンチは消えろ!!」
いや矛盾してるよね
やっぱ本心じゃ山ステ必要だって思ってるじゃん
新規は騙されるなよ、経験民はみんな山ステ置きスカで初心者狩りするからな >>199
格ゲーの技の当て感の比喩だよ。
何でそれ通るんだよ?wwwwwみたいなやつ。
上手すぎて参考にならんってやつ。 ストは配信者でブーストしてるだけなのバレちゃったな
ウメハラが5はプロが盛り上げたって言ってたけどそのブーストを最初からやってるのが6なんよ
鉄拳は界王拳をまだ使ってないし、配信がこれから盛り上がるかは未知数
どちらが先に倒れるかなんて予想するまでもないだろう >>206
そういうマゾプレイの実績がある人なのかと思った…ちょっと安心した >>160
技表記が自動で切り替わっていくのは特許ってのは聞いた事あるんだけどステージはどうなんだろうなぁ >>207
スト6関連はプロのトークが普通におもろいんよ
車で走りながらラジオ感覚でも普通に聞けるくらい
スト6の第一線ではなくとも、梅原のトークとかもほんとおもろい笑えるって意味ではなくて(笑えるのもあるけど) トレモのキーディスもバンナムの特許らしいね
カプコンに無償提供してるらしい 鉄拳は未経験が対戦見ててもなんもわからんからな、配信が流行るわけない >>212
バンナムがカプコンから貰ったとか見たけど逆だったの? 7の豪鬼の実装の時にぶっちゃけ気持ち的には無償で入れて良いんだけど
一応会社の取引として成立させないといけないから、バンナム側がカプコンに特許提供したみたいな話はあったはず 鉄拳が配信業界で成功することはないでしょ
プロの配信見ててもつまらんし魅力もない
つべに初心者向け動画も全くない
どう見てもスト6みたいに盛り上がることはない >>213
バクステをしゃがみでキャンセルしてそれを連続でやって高速で後ろに下がる技術
そして全く語られなくなった野ステ スト6が配信者のコミュニティツールとして使われてるのは今だけ
そのうちパルワールドに変わる
配信者は水ものだからだ >>213
山ステとは、後ろに下がった後にニュートラルに戻して、もう一回後ろ下がった時に左斜め下に入れて硬直無くしてもう一回下がるコマンドテクニック
←ニュートラル←↙←の繰り返しをすると後ろに入れるより高速で下がる高等テクニック 今作、まてねーし
当て感だけで負ける試合多いから、くっそあったまるわ
歴代鉄拳で1番おもろいけど、1番キレる 別に盛り上がらなくても海外でちゃんと売れてて9も8みたいに開発費かけて作ってくれるなら問題なくね >>217
鉄拳は成功しなくても大丈夫
ただスト6は厳しくなるね
配信者に頼ってしまった
コンボ忘れたしパルやるかってなるのが配信者 鉄拳9とかマジで冗談抜きで還暦プレイヤーとか居そう >>223
海外だけじゃなくて日本でもちゃんと売れてくれないと熱帯が過疎過疎になってつまらないから問題ある 正直7よりは一人でやってても対戦してても面白くはあるから
一人用の拡張もちゃんと作ってほしくなったな予算出るだろうし
デビル麗奈とか9に持ち越すようなもんでもないだろ多分 >>226
現状韓国人ばっかだしそれも影響なさそうだけどなあ
韓国では日本より流行ってるんだろこのゲーム アケコンじゃなくてPSのコントローラ使ってレイナの最速風神拳ほぼミスらないとか可能? 7のスカ確待ち、本当くだらんかったからな
ヒートは神ゲーにしてくれたよ 8の方が7より概ね評判いいからもっと日本でも流行らせるように色々やってほしいわ マジで展開早いからヒート自動発動はこれでいい気がしてる
温存とかしてる暇ないような?
ただ慣れなくてヒート中にヒート移行技を当てても暗転しなくてあれ?ってなったりする
それで何度か壁コンミスった 7は4〜5回山ステしたら、ドゥーンと音がなって強制前ダッシュなら
流行ってた世界線もあったかもねwとか、言ってみる。 麗奈はそりゃ多いだろ、女平八とか人気でない訳ない
最風問題なきゃもっと溢れてた >>230
日本韓国以外はパッドが当たり前で山ステとかもエグいレベルでやってくるらしいから慣れたら全然余裕だと思う 色々言われてるが7よりはずっと面白いわあのクソゲー以下なら二度と鉄拳やらんと思ってたから良かった
モダンモードはうんこだから初心者はきついだろな ストーリーの無双モードも作り適当でいいからお遊びモードとして導入されないかね
気晴らしにいいわあれ >>207
5はプロが頑張って配信だけ盛り上がってたけどずっとSteam同接2000人の超過疎ゲーだった
6はそうじゃない根本的にゲームがつまらないと人は増えない >>240
6はカプコンのチカラの入れ方がかなりガチに思える
過去最高レベルに本気感ある まぁスト6のリリース直後も似たような数字だから上手く盛り上げてアクティブ維持して欲しいね >>212
特許関係はお互い色々取ってたりするから無償提供し合うってのは聞くな
任天堂とかは膨大な特許をゲーム業界の発展のためならと全部無償提供してるらしいが某ソシャゲ会社がその特許で金取ろうとしてぶちギレられて訴訟されてたが 最風やビタ目押しはキャラ要素だしやり込みポイントだからそこは残すべきやと思うわ。
多分、新規もそこは許容すると思うけどな。
鉄拳もストもそれしなくて良いキャラ使ったらええだけやし。 >>243
任天堂の場合は、本来ゲーム特化の会社なのにも関わらず会社規模がでかすぎて業界全体考えて動かざるを得ない立場って考えると自然な話ではある
そもそも自分らの動きそのものが業界に影響与えかねないって立ち位置だからな レイナの喝!が聞きたいだけのために使ってる
壁コンでよく使うし レイナに負ける度におしっこ飲まされそうって思うんだけどあるある? 観戦モードでガード硬直差で体が光ったら
攻防わかりやすいと思う
有利で青、不利でオレンジ、確反は赤みたいに
なんで食らってるんだろう→確反か、とか
不利フレームで横移動多めにしといて勝負所で逆択してる、とか分かるようになる 鉄拳のストーリー好きな人、小説版もおすすめ
三島家の歴史とデビルの正体を戦国時代まで遡って描写されてる
平八と仁がぎこちなく共闘する燃える展開もある タッチパッド付いてるアケコンにすりゃよかったトレモでリスタート出来ないの致命的や 確反は一応受け視点ならリプレイでも出来るところは教えてくれるよ 宇宙のステージでファランと当たったんやけど最後にバイクで帰ってて笑った 久しぶりにキング使ったけど
チマチマ小技繋げるやつらより
大技投げ技ぶっぱするほうが楽しいな nexusのmod少なすぎ
なぜこんなにペース遅いのか そろそろ待機画面をリリにしたい
かずやとかどーでもいいんだわ キャラいきなり30超えは多すぎだと思うんだけど
システムが強いからあんま気にならんのか?
しかも次エディだろ ジュークボックスで好きなBGM設定できるのは良い
TT2のtekstep fountainとか7のDUOMO DI SIRIOも使いたくなる まあ日本で流行らす気がないなら流行らんわな。世界で流行ってるから日本で流行らなくても良いという謎の擁護意見あるけど日本過疎ってひたすら韓国人とマッチングするゲームって7と変わらん展開になるな。クロスあるからそこはなんとかなるか 14Fのダウンに当たるようになった4RKで触った瞬間ドラのターンが始まり
立ってもしゃがんでもプラ7取られて苦しくてパナしたら10Fから20+8削り確定プラ7でずっとドラのターン
壁コン削り技しゃがみ下段追加されたのにしゃがみ12Fが両方ガード浮かないスレイライド五分3LP2発目というかもう挙げだしたらキリがない
完全にアホが居酒屋で考えたキャラ >>218
>>221
おお!ありがとう!
このスレで一番タメになったw
ブランクあってウラシマ状態だからこうやって教えてくれるの凄く助かる ジャックのコンボわりとバグくさいけどなおんのかねこれ
今回うつぶせの叩きつけやられがおかしいだろ 鉄拳が海外比率高いって言ってるやつ
スト6の海外売上85%には一切目を向けないんだよな
海外で売れてる割に一切盛り上がってない=ゲーム性が評価されてない事を認められない
グローバル展開してるこの時代に海外のほうが売れる事なんて当たり前なんだよ 久々にやりたいなと思ってアケコン実家だから買うかーつって見たら3万円もするんかい
こりゃ新規の敷居高いわけですわ >>264
ここ鉄拳スレなのにわざわざスト6に言及するのは一部の対立煽りバカだけ >>263
当たり前だろ
平地の普通のコンボで100ダメ超えていいわけがない >>264
やめとけ、苦戦してるカプコンにも効くから ジャックだけじゃなくてアリサのコンボもバグってるからなあ
アリサもヒートありきで地面壊れるステージとはいえ129とかだもん >>268
鉄拳の修正ってあんまし迅速じゃないイメージ 鉄拳はもともとB級からここまで来れただけでも凄い事よ
他のシリーズはみんな自爆して死んでいった
8もシステムはよくできてる
キャラ調整とテコ入れすればいい金のなる木になりそう アズセナを嫌いになってもペルーのことは嫌いにならないで下さい スト6の本気度!とかフワフワしたことしか言えないもんなポリ6信者は
鉄拳も本気だよバーカもう7やろうと思わんし
爽快感がダンチ スト6のためにわざわざ鉄拳スレに鉄拳アンチしにくるのはいいとしても
スト6ってそこまでしないといけないくらい落ちぶれてんの?
格ゲー業界厳しいねえ… 今ってゲーセン行ってもネット対戦なんだな
なんか寂しい感じ
格ゲーやりに集まるような時代じゃないもんな >>261
4RKってトススラの1発目?
それそんなにフレーム強くなったの?
そっから攻めが始まる系の技ではなかったが PS5でクロスプレイOFFにしても速攻マッチするのな
低スペPC弾けるし日本人ばっかだし暫くOFFでいいや
韓国勢と当たらないからなのか総合的に相手が若干弱く感じる スト6の18キャラ少な過ぎ同じキャラ当たり過ぎでクソだったから32キャラは嬉しいんだわ >>271
早い時は早い
7でもラースの修正は1週間とかだったはず モダン不快 女がクリーチャーしかいないから鉄拳に移ったけど
こっちのほうが奥深いよな そういやRyzen7 8700Gの内蔵グラフィックスだけで鉄拳8動いてたな
グラフィック設定とメインメモリの仕様はわからんが >>279
リアルバウトになるからなw
かつてゲーセンでキングのワンダフルメキシカンコンボとかやってたら台の向こう側から睨んでくる奴よくいたよw >>273
原田は「暗黒の10年」で他社が格ゲーから手を引いていた時期をきっちりビジネスやってうまく駆け抜けることができたのが独り勝ちの要因だと言ってたな
欧米でアーケードが消えていく一方でまだネット対戦のインフラが整っていなかった2000年代初頭の10年
ここでうまくやれたのが鉄拳の勝因
で、原田曰く欧米で一人だけついてきてたのがモーコンで、日本で鉄拳の一人勝ち状態に気づいたのがカプコンの小野(当時)だったとか 怒ってるやつがいるのは、せっかく高いゲーム買ったのに日本の配信が少ないからじゃね?
まぁストとかと比べたらこんなもんよ
少ないパイを取り合いしてるだけだからな
かずのこがやってるのが唯一の救いかな 格ゲー自体がマニア向けになってしまったから一人勝ちと言っても大した儲けにはなるまい DOAとソウルシリーズとバーチャみんな死んでるから
3D格ゲーがそもそも鉄拳しかないのも売れてる要因ではあると思う ガン攻めしたいなら鉄拳でいいやろうな
攻めガン有利だし 222.230.76.167
221.188.52.160
NG推奨
2回線でIDコロコロしながら一生粘着ネガキャンし続けてる真のガイジ
ニートで金がないため8を買えないが悔しいのでスレに常駐している >>291
PS5ならクロスプレイOFFで相手無線なら全拒否
プレイヤー数多い今ならこれが結論かもしれない 間違って無線と一回だけやったけどとんでもなかったな
あれでキュー入れ続けてるとか修行か何かなのか レイナって勝ったらあのばかデカイ椅子をわざわざ持ってきて座ってんの? steam版だけど修羅到達の実績3割くらいいるの意外 剛拳から上がれそうもないから全キャラ自力で剛拳まであげて遊ぶわ。剛拳まで上がると他のキャラは策士からか…(ニチャア) 勝率50でもあがるんやろ?
だれでも時間かければ赤にはなれるやろ ガン攻めの中での読み合いなんかが面白さを伝えるには良いんだろうね。
というかバクステだの山ステだの、とにかく攻撃以外の戦法を消極的と捉える人もいるもんでさ。
軸移動ならホーミングみたくお仕置きと言うか対抗策があるけど、スカ確待ちのバクステにお仕置き技って何かあるんかな。
あんま思いつかないんだけど。 >>298
自分はPS5だけど
一回日本の無線のPS5とあたったけど文句言うような感じではなかったけどなあ
無線の質にもよるんだろうけど 多分壁までおしこんだらどのキャラでも効率のいい二択になるから、下段薄いキャラでもなんとかなる
無限ステがあんまないのもそれねらいなのかね >>299
戦う前に片付けて勝ったらいそいそと持ってきて勝ち台詞言ってるんだよ 🌪で壁コンやりやすいのがいいね
🌪手前が叩きつけない攻撃のキャラなら位置関係なく同じコンボできるから >>304
今作は無限ステージないから壁に追い込むのとガードの上から削りが一番のお仕置きなんじゃないから 誰も気にしてないだろうが
これストーリーの続き9でやるのか追加コンテンツでやるのかどうすんだろうね
てかメインヴィランをレイナにする気なのか? >>310
無限ステージ、トレモですげー探しちゃったよ
トレモにはありでいいだろ今まで通り コンボチャレンジで使われてるステージをトレモ用として無限ステージにすればいいのにな
あのステージ他に使う事あるのか? >>311
ソウルキャリバー6は2B除いてDLC追加キャラのストーリーもDLCに同梱してたけど
鉄拳は7の時に追加キャラではエンディングムービーとかのストーリー的なものを追加しなかったんだから
8でもストーリー的なものを追加DLCでやるとは思えん 新規で続けてる奴で面白いと思って続けてる奴いるのかな?
俺も5日目だけど 可愛いじゃん
わざわざ椅子用意してどっこいせと座ってポーズ決めて「身の程を~」って >>319
Xでよく見るのは最大コンボ頑張ってる初心者かな
何度もやられれば理解すると思うが重要なのは最大コンボよりフレームの優劣なんだが本人が楽しんでるなら良いと思う >>320
重たそうだから相手に手伝ってもらってる可能性すらある レイナとやる度汚く感じてしまう
まだ戦い方が確立してないから上中段ばっか垂れ流す奴等が多くて戦い方が汚い
その結果めちゃ弱いのに夢中になって上中段連打ばかりw
下段もそう弱くはない感じなのになんでかなぁ
2段下段パンチとか(ガードで浮くけどw)
まあ咄嗟に奈落撃てねぇよってのが多いんかな(ガードで浮くけどw) >>319
5%いるかとかじゃね
オフでやってるならまた別だが
つーかランクマあたるの8割韓国人だな
スト6なんかあたるの8割日本人でしかも3秒マッチングなのに スト6は日本だけでもう売り上げ60万越えてるってカプコンがぽろってたからそら国内の人口が違う 麗奈はもっと簡単にするべきだったよ最風はいいけど無駄に波動コマンドできたら攻撃力アップとか2rklpジャスト入力なら強化とか要らなかった
後ダウン取れる奈落とワンコマで有利取れる下段も必要 麗奈初心者にはむずいけど触っててしっくりくるの今のところ麗奈くらいしかおらん
女キャラで操作感がもたついてないのこいつしかおらんし レイナってリディア7の平八3くらいのコンパチだよな
何されてるか分からん上に8の糞技追加だし >>319
2D勢だけど飽きてきたわ
これガチでやる新規勢は相手のフレームやら膨大な知識を詰め込まなきゃならんからきつい
キングの技が200個近くあるのはもうアホだろとしか言えない >>264
盛り上がってない=Vやストリーマーが配信してない
だろ? >>332
真面目に勝とうと思ったらデータ鉄拳に行き着くからな。 エンジェル仁強すぎワロタ
つか最風ほぼ出せるやつにとって風神拳のキャラ強すぎだろ
せこいぞ使うな 延々と同じこと繰り返してるプロゲーマーってライン工に向いてそう >>290
つーても暗黒の10年の後に出たスト4もディンプスに外注で作らせたのが偶々当たったから続いただけだしな
その後のスト鉄やスト5無印やMvCIは酷かったからスト6の出来はマジで奇跡だと思う BGMを好きに変えられるの神機能すぎる
3とTT1の曲でプレイリスト作ったわ 風神は上段だからまだいいよ
>>324
そんなのパワクラの餌じゃないですかー
とにかくLPLP擦るレイナ大好き 確かに韓国勢とよく当たるのは間違いないけど顔合わせてるわけでもチャットしながらでも無いのに何で韓国勢との対戦そんな嫌がる人多いのかがよく分からんな
韓国相手でも初心者っぽいのかなり居るし、死体蹴りがどうたの言ってもしない奴もいるし日本人でもする奴はする。そんな気になるならミラーつけてりゃどこ相手でも差は無いと思うが…
韓国相手だと無条件に全員糞強で死体蹴りしてくるとか思ってんのかな
回線が重いとかだとまた別の話になるがwifiとかじゃ無ければ体感全然問題無いし国内で有線でも重い奴はいる >>330
そうなの?
ということは今作リディア出ないの? ランクマ63戦15勝だわ
負けるのに慣れてくると悔しいとか上手くなりたいとか超えて興味すらなくなるんだよな >>342
リディアは出ないね間違いなく人気ないし
個人的にはジョシーもコーヒー女に化けたと思ってるから、たぶん出ない >>332
昨日ノビが配信で知識ないと勝てないって普通に言ってたからな
多少覚えるのは良いとしても1キャラ対策するのに膨大な時間掛けて、さらにそこを乗り越えて勝てるようになった頃に辿り着く先が過疎なのがね
やっぱ国内人口増えないと座学やる気にはならんな 俺はストより鉄拳派だけど確かに鉄拳は覚えなきゃいけない事の量が桁違いなんよな リー使ってて楽しいんだけど動画にされてるような有名人でも普通にコンボ失敗しててかなり難しいね
ちょっと軸ズレると通常コンボ落ちるから焦ってしまう あー、なんかもう嫌で1回切断しちゃったわ
こりゃメンタルの限界だな 逆に覚えれば反射神経悪くてもなんとかできるぞ
自キャラの主要技のヒット後とガード後の展開を事前に整理しとけば読み合いのスタートラインには立てると思う >>341
今時影響無いだろうけど過去に嫌な思いした人は結構居ると思うよ とにかく技が潰させる不快感がハンパないんだわ
FPSで敵発見してエイムして撃つ瞬間にスナイパーに抜かれてデスした感覚と全く一緒
力が抜ける 売りに行くといいよ
つまらなくなったゲームやっても時間の無駄
配信者なら金になるけどね 今は新キャラや新技の分からん56しする期間だからな。覚える頃には日本人は居ない。アプデや調整が来たらちょっと触るゲームになる 誘い技を置いてみたら?
トレモで2発目当たるとコンボいける技を探す
それを対戦中に1発目スカる位置から2発目まで連続で出すと、1発目スカったところでスカ確だと思って手を出そうとしてくるので2発目当たってコンボとか出来るよ >>349
これな。マジでこれ
自キャラの整理がつくと視野が広がって相手の動きもみえてくる ノビプロを一方的にボッコボコにしてる一般プレイヤーがいたなぁ。まだまだ未知強がいるもんだ 宣伝足りてないだけで徐々に売れるだろうから、過疎というよりは徐々に人増えると思うが、現状初動失敗してるわな >>341
8ではまだ遭遇してないけどsteamで7やってた時はチート使う奴は決まってあの国なんだよ
KOの瞬間に画面が固まってそのまま通信エラー→こちらが切断したことになっててペナルティ食らう
何回か経験すれば国全体を避けるようになるのは自然な流れ >>35
ダークホースのたぬかな
表のイベントには出れないがホビット村のヘドロ層に刺さるから世間の裏で頑張ってほしい てか試合投げてコントローラー放っとく時間の方が長くなってきたわ 上手い友達いれば色々教えてくれたりするんだがな
俺も友達経由で鉄拳7やったクチだし >>313
それな 一つくらいは欲しかった 7なんか3つくらいあるのに >>362
鉄拳8はキャラによってどういう戦い方が向いてるかってのがある
7でもあったけど8ではさらに尖ってる
そこに自分の性格との相性も絡んでくる
自分はゴリ押ししたい、でもキャラはカウンター重視が強いみたいな状態だとかなり弱い
初心者はそれ以前に自キャラの性能把握できてないからわけわかんない状態だと思う 韓国勢あるあるだけど良い勝負してるな〜ってフルフルくらいまでもつれた熱戦の末こっちが負けた時に、今までしてこなかった死体蹴りをして来たりしてすげーイヤな気分になるw
仕事でも韓国企業と取引NGのクライアントも普通にいるしそういう野蛮な部分治らない限り韓国人とやりたい人いなくね 思いの外2D勢が配信してくれて盛り上がってる印象だけど
新作バフ切れたらいつも通りになるんだろなって感じだな
鉄拳プロたちもうちょい何かできたろ… ステージも前作と雰囲気似てるやつばっかやな
遺跡っぽいステージもリングスタジアムも、宮殿みたいなステージも平八道場みたいなステージも仁と一八の最終決戦のステージもかなり前作と雰囲気似てる。
目新しい雰囲気のステージなんてタイムズスクエアとコロシアムくらいしかない。他はどれも7で見たことあるようなステージばっか >>368
そのバカな会社どこ?聞いてくるから社名出せよ 日本+有線、これだけで良いのにマジで当たらん
売れろよ 韓国男子は全員軍経験者だから日本のゲームオタクはボコボコにされるよ ドラが永遠に+7取りながら削り続けるのくだらなすぎる
そんなアグレッシブ(笑)させたいなら全キャラスラッシュに削りよこせや 現状3rdとかウル4とかそこら辺に今初心者が乗り込むのと大差無いぐらいにはきついなー
飛鳥使ってるけどこのキャラもしかして弱い?
立ち回りでリーチ長めでコンボ始まるような技が見当たらんのだが
デビル仁とか遠目の下段回し蹴りからコンボ始動するし無法だわあれが奈落なのか
別に韓国勢と当たろうがどうでも良いけど韓国勢にもそもそも初心者見当たらんし
日本以外なら環境まともみたいな感じ全くなさそうなんだが クロスプレイ切ってps5のみにしたら日本人としか当たらない 初動は価格設定でうわっとなった奴も結構おると思うけどな
円安でおま国でこの価格なんか?海外はいくらで売ったのこれ。 >>369
ストで好評だったコーチング企画みたいなの出来たら良いかもだけどね
ゲームの性質上あんま面白いものにならない気がするが はっきり言って鉄拳は段位が低いうちはキャラ性能本当に関係ないというかそもそもキャラランク変わるのでキャラの強さ気にせず楽しんでください
スト6で言えばいま鬼強い本田と強い本田とそこそこの本田しかいないから >>382
その通りだと思うけどみんなキャラランク大好きだからな
プロやストリーマーもウケるからキャラランクの話題しまくるし >>380
海外ってどのゲームもノーマル版$70が決まりじゃなかったかなぁ? キャラ名全員言えない初心者だけだ
オンライン32名の半分くらいしかキャラ見たことない
ある程度固まるんだな 実力差が見えてすぐ試合投げ出すやつが韓国人に比べ日本のプレイヤーには多いと感じる
死体蹴りはしらん、どうでもいいし気にしたことない
何にせよ最低限勝ちにいかなきゃダメだよ試合投げてふざけたりはつまらん >>361
あー、升は確かに嫌だねぇ
まぁどういう升なのか知らんけどそんなんやるくらいなら国籍も偽装出来そうな気もするけど 鉄拳の魅力ってキャラが立っててカッコよくて技が派手
コンボ練習が楽しい(ここが人による)
と思うんだよね
プラス俺はわからん殺し殺しが好きだから対策も喜んでするんだが
初心者が続けるにはキャラ愛かコソ練適性があるかにかかってそう 真面目にやろうとするとキャラと技の数が膨大過ぎて
不真面目にやろうとすると始動中段重い下段ステータスブンブンのパチンコにしかならん 今サンプルコンボ覚えてるところだからちょっと待ってて スト6ができないから鉄拳始めたけど、ブライアン使いたいけどこのキャラ簡単でお手軽なコンボある? 別に自キャラのコンボと技性能把握できるところまでやれば戦えはするんじゃないか。剛拳までの間で確反いれてくるようなやつほぼいなかったよ >>319
TT2ぶりの復帰だけど今までで一番楽しいかも >>376
飛鳥は中堅くらいじゃないかなぁ
別に弱くは無いけど他に少し劣るところはある
ただ当身強いよ カスタマイズのサムネ撮影するとき軽く発光すんのなんなん >>396
無理だったわ
今ゲオに歩いてる途中だわ 新規でオンライン何十戦も潜って悪戦苦闘してるのって応援したくなるけどな
初心者なのに動画ばかりみて最風だけ練習したり延々と実践で使いにくい最大コンボ練習したりする人よりよっぽど将来有望 でも確かに降参ボタン欲しいわ
そっちの方が回転速くなるしな 日本のラウンジ行くとPSがいっぱいいるけど
クロスオンにしてると海外勢とあたるときはPCが多い気がする
PSとあたるときは大概が日本 >>393
ちょっとだけ方向入れたりしなきゃいけないコンボが多いけど慣れればそこまで難しいないコンボ↓
コンボ始動→1RP→RP→4RPLP6RPRK→(硬直終わってから)236RPLP
もうちょっと難しくて強いのもあるけどとりあえずこれを基本として身につけるとだいたいの始動技全部これでいける 最風でないからサブで熊使ってたらこっちのほうが勝ててしまうわ このゲームではないけど一対一のネット対戦って少なからずイヤらしい奴と当たって嫌な思いさせられるから絶対にやらないことにしてる
今みたいな匿名でやるネット対戦はたぶん廃れる 明らかに差がある時は放っとくよりも十字キー右押しっぱなしにするとみんな攻撃してくれて早く終わるわ
それでかなりストレスなくなったわ あまりにも格下すぎる相手とやっても全然おもしろくないと思うんだが、そうじゃない人が多いのか?
コンボ始動当て放題みたいな相手とやりたいならプラクティスやりゃいいのに あと、つまんねーなと思ったら右押しっぱなしだわ
それでかなりストレスなくなる >>405
あざす、とりあえず前入れニュートラル後ろ入れ昇竜みたいなのがむずすぎて萎えてる アーケードクエストにすらボコボコにされるレベルでも楽しんでやってるんだが
合わない人もいるのね
ゲームとしてグラもテンポもいいし音もいい >>412
対人向いてないから二度と格ゲーやらないほうがいいよ 友達家に集まってやらないの?
ネット対戦だけ?
家で2~3人集まってやるから遅延とかないしわちゃわちゃバカ笑いとかしながらやってる 7の時からそんなんゴロゴロおったぞ。
一部なんてもんじゃない。
ひたすら山ステガン待ちの置き、スカ確してやらず
気合いダメ連発で煽ってくるのとかな。
それの咎め方が分からんくて、悔しくて
俺も必死こいて山ステの練習をしたんだからな。
やってる本人は楽しいんじゃないか?連戦ポチー辞めないしw トロコンやっとしたのと鉄拳玉も取ったわ
プレイヤーマッチ一勝がキツすぎるわ
クリエトで1ラウンド30秒で無理矢理勝つしかなかったわ
鉄拳玉もきつい、オンライン対戦のビーチラウンジで鉄拳ボールで10勝しないと貰えない 俺の周りに鉄拳5から初めた人で、最初はマジで下手くそで古参たちにボコられまくりリアル100連敗とかしてたのに、精神力だけが異常でナニクソいつか見てろの精神でやり続け、無印5で鉄拳王にまで行けてた人が居た
しかしそれを見習えとは全然思わない
そいつがおかしいだけだ >>410
おもしろいよ
ギリギリの勝負のように演出して最後は相手に勝った!と思わせるように負けてあげるのがね
それでモチベ付いてくれたらいいなって感じ
こっちは真剣勝負の合間の息抜きなるし ちょっと転がされただけで長々とコンボ繋げてくる奴と練習になんかなんねーから カスタマイズ追加はやくしろー間に合わなくなっても知らんぞー! オセアニアニキと当たって試しにやってみたけどすげー快適だったわ
確反投げ抜け余裕
ネット対戦の技術進歩すげーな >>425
起き上がりとか受け身の練習しろよw
上手くならんぞ ゲオアピールしてからも居座る典型的構ってちゃんの荒らしやな
NG推奨 ネット友達でもコミュニティは大事よな
少なくともネット上でも顔があるからメチャクチャはしなくなる。
ノビチクのディスコードが無かったら俺も折れて投げてたと思うわ。
やっぱ匿名でサブアカ簡単に作れる対戦ゲーはもうアカンわ。 たくさんのキャラが武器使うようになったの?
見てて楽しい べつに投げてないけどな
適度な練習相手探して回転させてるだけで まあなー
俺も3やTTTの時は友達と家で対戦が主で、ゲーセンでちゃんと対戦やるようになったのは5から
オフラインだからゲーセンで友人もたくさん出来てその場で教え合ったりできたからな
なにより友人相手だから負けが混んでもそんなに腐らなかったし、わからんことはすぐその場で聞けた
なんというか、負の感情に包まれやすくなったのはオンラインになってからだな >>413
ジェットアッパーかな?
とっさに出すの難しいし実はあんまり使う場面もないから、コンボ練習は9RK、立ち途中LP、WKカウンターヒットあたりでやるといいよ
実戦でも最初は中距離で9RKとWK、214LPをぶんぶん置くところから始まるキャラだから 大分やりやすくなったわ
1本目で実力測って強すぎるようなら右ボタン長押しであとの2本は捨てる
無駄に長いコンボ食らってストレス溜めるよりも1本10秒×2で次の試合やれるからな 勝率47%だけど龍段まで来たぞ
こんなんで赤段とかええのか? >>439
もうランクマじゃなくてプレマかクイマしてなよ
相手にも迷惑かけてる 公式アンケにトップ画面の英語をカタカナにするオプションと
時間忘れて熱中するから時刻表示オプションつけろと子供みたいな意見送ったぜ
開発に届け小さな声、原田はトニービン産駒を差別するのか〜! 鉄拳3以来だけど61戦7勝だどうだ怖いか?
とりあえず覚えたコンボを対戦で1回成功しただけで喜んでるがそのうち勝てるようになるといいな あと早く上がってもらって剛拳以下のマッチングをクリーンにしなきゃだからな 初心者はまじでいきなりランクマいくより最初はアーケードクエストちょっと触ってからゴーストバトルで慣れたほうがいいよ >>441
迷惑なのはこっちなんだわ
ちょっと転んだとこに走ってきてコンボ延々と繋げる連中がなんで初心者と同じランク帯にいんだよ
そうだろうが
練習ならねーんだよこっちは
てめぇはのコンボ練習のためにいるんじゃねーんだよ >>443
こういう復帰組って多分アラフォーなんだよなw
俺もそうだしw
20代をPS2でゲーム全般どハマリしてたけど30代なって結婚やら子育てやら、PS3出た頃からゲーム疎遠なって、今余裕出来久々にPS5買っての鉄拳って
そんな感じじゃないかな? >>447
認定システムの問題
コンボは練習すりゃ誰でも出来んだから練習しろ練習 >>451
だから同レベルほ練習相手探してんだろうが だから、「新規は負けて覚えろ」はもう通用しないって話なんだよね。
そんなの、ブームで最盛期だったころのゲーセンのスト2、バーチャ、鉄拳の話なんだって。
その価値観をそのままネット対戦の過疎ゲーに持ち込むから話がかみ合わないんですよ。 格ゲー初心者と鉄拳初心者
復帰初心者で大分違うけどな 鉄拳はこれがあるからもし認定で低段に来てしまった上級者がいても初心者はすぐに上級者と当たらなくなる
サブキャラだったとしてもな
サブ垢つくってまで初狩りするようなアホはそうそういないだろう
https://i.imgur.com/gj10THr.jpeg ランクマがずーっと狩り推奨のままだからやりたくもない弱い物いじめをずっとみんなやらされてる感じ
初心者の日本人も韓国人もたまったもんじゃねえだろ >>452
>>400←あれあれ?
家にワープしたのか?ww メインメニューで開催されてる一八のムキムキ筋肉美鑑賞会なんだけどこれ変更する方法ってある? 口だけで練習相手が欲しいわけじゃないんだよな
だってCPU相手でもレベル調節して練習は出来るからな >>458
狩り推奨ってどの辺が?
詳しく説明してみて? まだ発売してから5日しか経ってないから、前作めちゃめちゃ強かった奴がなかなか時間取れなくて今日やっと鉄拳8買ってさっき始めたからまだ初段ですって人が居てもおかしくないからね
将棋で例えたらコマの名前を覚えてる最中の鉄拳8から始めた初心者がいきなり将棋会館行って対局してるようなもの 1/8くらいで同レベルと当たるわ
めっちゃ面白い試合になる まぁちゃんとしてるから発売1ヶ月もすれば上級者は適正ランクいくんじゃないかな?
それまでに「スト6面白かったし鉄拳もやってみようかな」って始めた新規層を焼き尽くすってだけ コンボなんてどうせみんな安定コンボしか使わなくなるから
それが発見されてから覚えりゃいい >>457
ぶっちゃけ餓狼と名人って実力大差ないだろと思う 経験者がランクマ始めて最初のマッチングが初心者だった場合の話ね
下の方に経験者が居ても発売したばかりだから仕方ないよって >>438
色々と助かります、それ意識して練習します 発売からしばらくは段位的には1番カオスな時期だからな
初心者じゃなくたって、前作赤段が滅レベルと当たることだってそれなりにあるわけだから 鉄拳8に名人ないんですよ
知らんなら早く買ってこい ほとんど出る技そのものの変更はなくてそこは本当に調整止まり
7に比べて痒いところに手が届くようになって嬉しいなって地味な調整は結構入ってるけど
そこにヒートやパワクラまわりの見直しが入って結果ゲーム性が大きく違うって感じ
ヒートない時の立ち回りは殆ど7から変わってないから、これは経験者めちゃくちゃ強いだろうね 経験者が強くない格ゲーシリーズ物って何があるんだよ 初心者は同レベルと当たるまで経験者の新作コンボ練習の木偶だもんなwww なんかアクティブの減りが半端ないな(笑)
今現在の人数だとsteamのアクティブが2万人くらいまで落ちてる
ちなみにエルデンリングのアクティブは3万人越えてるね(笑)
夜の時間帯で1万人増えるくらいかな(笑) 同じバンナムの3D格ゲーなら、キャリバー4→5→6ぐらい変えてくれる方が嬉しかったなぁとは思う
7もうめちゃくちゃやったから7.5感えぐい
調整方針とヒート回りはめちゃくちゃいいから楽しさは歴代でもトップなんだけどさ 全く鉄拳やった事ない新規なんて全体の1割くらいなんだからそりゃ経験者に狩られるわ なんかアクティブの減りが半端ないな(笑)
今現在の人数だとsteamのアクティブが2万人くらいまで落ちてる
ちなみにエルデンリングのアクティブは3万人越えてるね(笑)
夜の時間帯で1万人増えるくらいかな(笑)
体感だけど既に半数以上のプレイヤーが脱落してるんじゃないかな? 体感3%ぐらいじゃねえかな新規は
1割はさすがにいないと思うわ
ゴールデンタイム&日本&PS限定までフィルタリングしたら1割行くかもしれんが 鉄拳8買ったばかりの経験者に少しの間でも狩られるの嫌だって喚くなら
しばらくオフラインモードやってりゃいいんじゃない?
そもそもガチ初心者がいきなりオンライン来て勝利を期待するなって話だけど リソース割けるならマジで一刻も早く中級者が入れない初心者サバを作るべきだね。
それか、コミュニティで初心者を集めて守るか。 格ゲー初心者であってもガキじゃねえんだから
プレマで初心者部屋作って人呼ぶくらい出来るだろ ディスコで初心者集めて自分より強いやつは追放していこう >>485
昨日だけど、深夜に増えても3万人に届くか届かないかくらいだったよ
既にピークの人数より3万~2万人は減ってるね 初心者だけでディスコード作って情報共有しながら強くなるのも面白そうでええな! 多分あと3ヶ月~6ヶ月くらい経過したらいつもの鉄拳のアクティブ人数みたいな事になりそうやね(笑) 前作で神段までいってた自分のサブキャラでも拳段でかなり負けたので、こりゃ初心者はたまったもんじゃないだろうなと思った。 7の時はランクマしてないサブアカがそういうルームに凸ってきて
山ステカサカサ置き、スカ確、気合いダメをするのに合うのが初心者の洗礼だったわw ゲオに売りたくないんだよなw
「絶対に未経験者が折れて売りに行くから、その中古を安く買おう」
って奴が絶対にいるからなw
それが嫌で売りに行けないんだわwww 初心者救済語る人達って何で基本的に他力本願なんやろね 如くにグラブルリリンクとペルソナが発売だし、運もないよね(笑) せっかくスト6を真似たラウンジ作ったんだから、石段か勝率5割未満しか参加できないひよこラウンジみたいなのがあってもいいかもな
それと鉄拳全盛期ってノーリスとかキング総会みたいなチームが盛り上げに一役かってたから
クラン作ってクラン専用のゲーセンサーバー立てれるとか楽しそうだけどな 自分でなんとかできるやつはこんなところで愚痴るまえに勝つために努力するからかなあ ビクターの愛する女ってリディアだったら面白いけど、流石に繋がりないか 横移動も出来ずジリ下がりと前歩きのキングにドリャドリャカサカサして
何が楽しいねん!て思ったわ、お前らもそう思うやろ?
7はマジでそんなのがゴロゴロしてたんやって。 ステップでバレちゃうんだなぁwww
早く剛拳から上に行ってねーwww そういう時は再戦して右押しっぱなしにして負けて上に上がって貰うから
剛拳以下を初心者ばかりのクリーンな環境にしなきゃだからな イキリくそがキッズ最カワ中二病麗奈ちゃんで
さいふうむずいからコツを検索したら
スマブラのかずやでさいふう出すコツしかヒットしなくて悲しい マッチング設定で回線5のみにしても50msとかの韓国の人とあたるんだが、ゆるすぎんか
別に嫌韓じゃないけど、初心者のうちは日本人同士で当たりたいよ ジャックの壁コン
2連撃叩きつけからの追撃確定ってバグじゃねーのか?
ドラグノフとジャックの壁コン減りすぎでしょ とりあえずゴリ押しキャラ使えば初心者帯なら楽勝やろ 韓国でラグかんじないなー
たまに5本でアメリカとあたるのなんなんだ 海外では売れてるそうだから、PUBGやCS2、今流行のパルワの同接100万超えとは言わないが
せめて、地球上全プレイヤー(今は同接5万くらい?)が回線4〜5だったとしたら、
鉄拳8は新規も楽しめる良いゲームになっただろうねえ。
今の人口とリピーター率の高さで、このゲームこそ新規を守るマッチングが大切だったのにね。
日本で新規はセール時までは絶望的でしょ、海外はまだマシなマッチングしているのかもだね。 ヴィクターはやばいねあれ
バグ込みで最強キャラでしょ ヴィクターはスペシャルもしょーもねーぞ
勝ちにこだわるならアリ 仮に日本人が全員「鉄拳やーめた」ってなっても
鉄拳は何も困らんのよ 我慢できずにDL版買っちまったぜ
パッドやけどPSPでやってたし行けるやろ >鉄拳ってシェア97~98%が海外、日本は僅かに2~3%シェアなんです(世界における日本語のシェアに限りなく近いな...)
納得wパルワやるわwww Thé à la menthe聞きながらヴィクター使うと超ピッタリするw ステップで上級者って分かんだよバーカwww
初心者のランク帯でやってんじゃねーよカスwww >>124
俺もゴールドスーツいらないからスタンダード買った
4キャラ追加される頃にはまだやってるか分からないからな
水着コスが付いて来るなら別だがw マジで新規が日本で鉄拳8を遊ぶのは
将棋会館に突撃して対局するようなモンだなw
こりゃ無理だw >>529
将棋会館なら良い勉強になるだろw
俺も将棋好きだから分かるけどw キャラ毎とか総合のみ勝率ってどこで見れますか?
体感50%前後かなって感じだけど実績みたい。。。 鉄拳が日本に色々忖度してるのは日本の企業が作ったからだけであって日本はお客さんじゃないんだな
日本人は鉄拳が嫌ならやめりゃいい
バンナムも何も困らんのだろ >>529
やめりゃいいよ
俺たちもバンナムも困らん >>529
やっぱ対戦ゲームは将棋道場で人と面と向かって指すのが一番良いかもなw
ビデオゲーム(笑)の限界を感じるわ
どうせ鉄拳8上手くなったって将棋みたいに延々と続かないわけだしな ビクターバグ投げとかゲーセンならリアルファイト必至だろ… アーケードクエストのミッションのコンボ70以上叩き出すって条件が全然クリア出来ない
60はサンプルコンボでクリア出来たけどこっからは流石に動画でググって高火力コンボ覚えるしかないか さすがに消費税導入時以下のシェアしかない事実を晒されるとね。
うん、無駄だったな。としか言えない。せめてシェア25%くらいはあるかなーと… PS5とSteam使ってる人が対戦出来るようにしてあるからSteam使ってる人が多い韓国人と当たるけど、クロスプレイ切ってPS5のみにしたら日本人としか当たらないぞ ps5がマストか韓国人は結構マナー悪いの多かったわ
ギルティギアで >>544
あるの!?良かった
10連コンボ無くなってガード不能も無いなんて俺の知ってる鉄拳じゃなくなってた >>537
わざとレイジ状態になってコンボの途中で必殺技?使うといけるぞ >>546
10連もあるだろ
ルートが減っているキャラも多いが おいおいなんだよこれじゃ神ゲー言ってるプロ達が馬鹿みたいじゃん >>537
70だったら火力高いコンボの中でヒート混ぜるだけで行けると思う とりあえずロウでやってるけどこいつ弱くね
操作簡単になったけど鉄拳7の時より弱く感じるわ プロとか鉄拳ファンは、プロ野球で例えたら鉄拳8からDHが新ルールで追加されたとか、ピッチクロック追加されたとかでええやん!神やん!とか言ってるだけで、初心者からするとあんまり関係無い プロ達が馬鹿みたいだったら俺たちになんか関係あんの? FPSだと韓国人はかなりマシなんだけどな
格ゲーはダメなんか スカ確待ちしてたキャラが弱くなってんだから
ロウなんてもうね… 日本の鉄プロて名ばかりのライセンス(笑)でやりがい搾取されてるだけにしか見えない。
肩書きだけあげま〜す、頑張って日本で営業してね!という感じ。
バンナム主導でやったのだって、看板はどぐらとFPS?のストリーマーで外様のプロやろ? だからステップでバレてんだよ馬鹿www
さっさと段位上げて剛拳以下からいなくなれゴミカスwwwww コンボ伸ばす手段教えてくれた人ありがとう
レイジとヒートを上手く60出してたコンボで上乗せしてみる
自分アズセナ使ってるからリベルタドール派生のコンボパーツとかもっと覚えなきゃ ばれちー配信やってるぞ!!!(笑)
よー喋るねこの人(笑)
ちくりんの100倍は喋ってるだろ ばれち流石にステブ配信限界あるやろ
今作相当キツイらしいやん ばれちー、人気うなぎ登りやでこりゃ
古参と新規がたくさん集まってるで!
帽子については触れるなよ? 鉄拳初心者でビクター使ってランクマ勝率25%って低くない?スト6は40%くらいあったのに鉄拳不向き? >>564
鉄拳初心者ならデビル使おうがドラグ使おうが最初負けるもんだから本当気にすんな
段々相手のしゃがめる連携とか覚え初めて勝てるようになってくから んー買った
ダウンロード待ちだけどキャラ決まらん
ヴィクター気になるな 鉄拳8の段位ってスト6に例えたらこれぐらいか?
∼獣段 ∼ブロンズ
拳段 シルバー
羅段 ゴールド
赤段 プラチナ
帝段 ダイヤモンド
神段∼ マスター 鉄拳板の初心者民よ!
質問あったらばれちー配信で訊いてみたら?
なんでも答えてくれるで?(笑) プラクティスでサブミッションが入力成功してダメージアップしたかどうかって画面上でわかる? これ投げ必要だなー、パワクラに合わせたらスイスイ吸ってくれるわ。鉄拳2以来だわ投げとか >>568
鉄拳糞エアプ乙
今の神段なんてプロしかいねーわ ニュートラルでガードするのに←入れてるから技失敗する 赤段で落ち着いた。ゲームシステムもやっとわかった。技でヒート発動はどんな状態でもお得なので牽制とかで狙っていくべき。ラウンド落とす前にお願いヒートスマッシュでもいいから打つべき。相手の連携がわからないからパワクラもありだけど、ヒート発動がとにかく得だからどちらにせよパワクラは積極的に狙うべき。
横移動はリプレイで確認。
レオは相変わらずクソムカつく。レオ使ってるやつはあのマンネリクソ長遅延コンボしてておもしろいんかね?というくらい煮える。 羅段まで切り抜けるのも大変だった。フレーム無視で太い択で迫ってくるから、フレームでわからせるのとスカを狙えば勝率はあがってくる。しかし、知らん技やヒートの関係上ワンチャンもらいまくった。 >>573
すまん、半年後ぐらいに聞くことやったわ スト6ならマスターくらいが邪拳くらいじゃないかな。シャカの配信をみてたけど、結局パナしがダメージソースだったから、むしろ鉄拳とかバーチャのほうが合ってそうで笑った。 今神段の人は世界大会優勝してるプロとか世界ランカーの歴戦の猛者しか居ない
帝段はめちゃめちゃやり込んでる一般人
赤段は過去作それなりにやってた人 ヒッポさんとかまぐらさん初心者向け動画だしてくれてて助かるね 「1回コンボ途切れたらガード」みたいなトレモの設定ってこのゲームできないの? ストリートファイターのほうがシビアでワンチャンないから、パンピーには鉄拳のほうが盛り上がっても良さそうなんだけどな~。 そもそもストのトップと鉄拳のトップは強さが違う
ストはたまに勝てるが鉄拳だと勝てる気しない 鉄拳の神段とスト6のマスターじゃ月とスッポンくらい差がある印象 >>588
こっちのほうが誰でも一回で即壁であっという間に半分以上下手すりゃ即死だろうが
よほどキツい 餓狼辺りで殆ど経験者だもんな
ステップでバレてるっつーの
クソ害悪が >>587
プラクティスで相手側の設定でヒット後の行動をガードにすれば繋がってなければガードしてくれるよーく項目をみるんだ なんかムダに敬意Sとかあるの恥ずかしいから蹴るね… >>585
多分そんな感じかな
前作雷神で今羅刹だわ
レベチが増えてきたから、他キャラ練習し始めたわ かずのこはトップに通用するのか
2D格ゲーだとほぼトップを取る男 >>587
今作は確か「ヒット・ガード後の行動」とかそんな名前になってたかな?それで設定できる
トレモはとりあえず
行動1:立ち
技後:すべてガード
受身:横転(左)
起き上がり:後方
あたりをデフォにするのがいいと思う スト6で言ったら今の神段はレジェンド20位以内レベルの人しか居ない 初心者だけどランクマまだ行かない方がいい?
時間経った方が煮詰まってキツくなるかな? しかしこうして鉄拳8の惨状見ると、スト6はよく初心者取り込めたよな
それだけモダンの出来が良かったってことか
鉄拳8は初心者の内1%行かないと思うわ
面白いゲームいっぱいあるしアニメも見なきゃならんし勉強しなきゃならねー漫画読まなきゃ友達と遊んで彼女と遊んでなのにこんなゲーム流行るわけねーわ
だからスト6が凄かったんだな
俺は嫌いだけどストリートファイター ばれちでも帝段で苦労してんね
今作のスティーブのキャラパワーがねぇ(笑) ばれちーでも帝段で苦労してんね
今作のスティーブのキャラパワーがねぇ(笑)
ヒッポとかいうつまらない配信者は見ないようにしましょう! マスターとか下の方は普通に初心者が毛が生えたレベルの雑魚なのに勘違いできるからな 鉄拳8で初心者が残る確率はパーミルで数えた方がいいかも
8‰くらいじゃないか?
餓狼でやってるけど当たる奴が皆経験者
素早くステップヒュイヒュイやってるわ
馬鹿なんじゃねーかと
こんなの絶対に初心者残んねーわ
よくスト6は成功したわマジで 新規増やす!鉄拳流行らす!って7末期に息巻いてたノビプロがやってるのが今の行動 >>610
絶対に流行らんわ
てかスト6はランクのシステムどうなってんの?
鉄拳とはやっぱり違うの?
多分モダンも良かったけどランクのシステムとかも良くて初心者守られてるんじゃないの? >>603
ぶっちゃけ混沌としてる今のが負けが込んでもまあ相手強いしで済ませられるし
強い奴と戦える確率上がるから強くなりやすいと思う
それはそれでどうなっとんじゃこの認定戦はって言いたくはなるけど >>613
今はそこらの女配信者でも続けりゃ数カ月で誰でもマスター
上手く勘違いさせられんのはあっちは上手だわ >>614
おまえは経験者だからそんなこと言えんだろ ばれちーでも帝段で苦労してんね
今作のスティーブのキャラパワーがねぇ(笑)
ヒッポとかいうつまらない糞配信者は見ないようにしましょう!
韓国のMBCおじちゃんの配信の方がまだ面白いですよ(笑) >>616
えぇ・・・
今のどこに経験者要素あるんだよ
7ちょっと触っただけで、ガッツリランクマやろうと思ったの8で初だぞ だから、スト6を真似てランクマ開始の認定で選別して既存or中級者を風神スタートにして
そしたら、新規〜中級までの層で差別化が出来るからその方が新規に(ry
と言う話をしてたわけだが、シェア3%以下の少子化の市場にリソースなんか割くわけないよね。
うん、もうこれがFAだ。 >>613
ランクマどころか、フリマやプレマでの相手の強さでの勝率も収集してて
内部的にランク付けされて初心者、中級者部屋に入れなくなる。
例えランクマせず、意図的に初心者狩りをしようとしてもすぐ弾かれる仕組み。 鉄拳は昔やってたやつすら辞めるゲーム
技増えすぎて覚えるの面倒だから
初心者に必要なのは自動で最適な技出すボタン 同レベルとの試合はめっちゃ面白いんだよな
俺と同じこの思ってる初心者の奴多いはずだわ
馬鹿経験者が剛拳以下からいなくなるの何ヶ月掛かるのかな?
FF7リバース出るし鉄拳8は寝かせとこうかな
悩ましいわ >>620
めっちゃちゃんとしてんじゃん……
でも俺ストリートファイター好きじゃないんだよな……💧 なんつーかあれだね
自分の人生がうまくいかないのを国や環境のせいにして一生文句だけ言ってるカスと同じ匂いしかしない
憐れ >>623
その頃には今の初心者も羅くらいにはなってるだろうな
お前は獣とかなのに >>627
初心者の8/1000人は頑張るだろうな!
でもこの数字は感覚的に多めだからなw
絶対に鉄拳8は新規を増やせない! もけも鉄拳8やり始めたな
GO1は1日だけやってたが 日本語と他の言語で当たり前のように会話してるの笑っちゃうんですよね >>632
まだプレイしてるだけありがたく思ってほしいわ
1本分ゲオに流れてない、つまり1本分新品買ってくれる可能性が増えてるんだからなw >>628
新規がどんだけ残るかは知らんけど、おまえは自己主張激しかった割にはかなり脆いほうだったぞ トレモしてるマンなんだけどドラグノフのシャープナーってヒットでマイナスなの……?
振る意味あるのかこの技 >>626
歯が立たない相手には捨てゲーってのは百歩譲って理解してやれるけど、そいつの脳内でつまらんと思った相手にも同じようにやってるって書いた時点でああこいつはいくらでも愚弄していいなって感じたよ >>603
マッチング設定を「プラマイ2のみ」にしとけば似たような力量の人と当たるんじゃないかね
中には同時期に始めた経験者とも当たるかもしれんけど、気が乗らなきゃ1戦で抜けよう 鉄拳8は今作で終わりだなって言いたいけど海外で人気あるんだもんな
悔しいわぁwww バーチャに比べたら初心者向きだったんだがな
3で横移動が出るまで
これのせいで余計覚えることが増えた そろそろキャラ決めたいからざっくりでいいからキャラランク知りたいわ
ドラデビフェンこれはよく聞くけど他にない? でも鉄拳8の開発の連中ってスト6のシステム見て何も思わなかったのかな?
スト6は結果も出してんのに 左右あるのがまた面倒臭いのよな
奈落は左横とか
横だけならまだ楽なんやが… 荒してんのは低段位の経験者だろwww
で、その原因は鉄拳8の開発者だろwww
絶対に初心者残んねーよ💢💢💢 スト6も問題あるんだが
大味なゲームになってるからストっぽくない
JPっていう場違いキャラもいる 同レベルと対戦するために経験者に何試合ボコられルト思ってんだよコノヤロウ💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢 おちんちんしこしこ気持ちいいお( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`) なにこの人
朝から今までスレに粘着してるとかマジでヤベーやつじゃん
こいつのIPはNGテンプレに追加しとけよ >>647
あれはいいんだよ
明確に強いのがいても全員がそれ使ってないだろ?
他のキャラにちゃんと魅力と強さがある >>597
同じ位だ
龍段達は明らかに格上って感じるよな ゲーム終了のショートカット欲しいな
いちいちオプションまで移動するのめんどいよな >>97
DRは違うけど「5」の時は日本の将軍が最強です。 >>564
初心者が知識もなく勝率30%前後って向いてるって言ってもおかしくないレベルだよ
そこで調べたり、聞いたりで理解含めたらどんどん上手くなれるよ
折れなきゃだけどね 496:名無しさん@テケナー:2024/02/01(木) 19:40:47 ID:b4RFS/BA []
ばれちークロスプレイ有効にしてPS5とランクマ
ガンガンやっての偉いわ。ノビとか鉄拳盛り上げたい
とか言ってる割にはPS5勢は対戦完全無視だもんな
こんな奴が鉄拳界全体を盛り上げられるわけがない 前作神段付近の雑魚だけど羅段と龍段行き来してる
初心者だから経験者に狩られるとかマジでどうでもいいよ
どこまでいっても自分が強くならない限り一生格上に狩られるゲームだから上達する気がないやつは詰んでるで >>655
でも豆腐メンタルだからオンラインで遊ぶのに向いてないだろうな MW3でもSBMMのせいでプロレベルとマッチングさせられてクソだけど、ある程度の結果残してるからプロレベルとマッチングさせられんだからな!!
鉄拳8なんて初心者が経験者とガンガンマッチングさせられてんじゃねーか💢💢💢💢💢 >>591
だから格上にもワンチャン勝てる楽しみがあるやん。ゲーセンで名のあるプレイヤーにまぐれで勝っても嬉しかっただろ? これだったらFPSに戻った方がまだマシだわ
アホくさ
まだFPSのマッチングの方がマシだわ 俺も初心者だけどコンボは練習したから、同じ初心者相手なら空コン始動技で差し替えすのメインで戦って勝てるんよ
これで3タテして1抜けされたりするけど、相手経験者かよとか思いながら抜けてるんだろうな FPSみたいに味方とかリスの運要素ないから最初は最高だなと思ってたけどしばらくやってみたらこのクソみたいなマッチングwww
FPS以下のクソマッチングwww
初心者がいるべき段位にいてはいけないステップヒュイヒュイ経験者が腐るほどいんだけどwww
やってらんねーだろボケwww 個人的には演出技が増えてるのが楽しいよ。防御技術があがったあといつものカクカク鉄拳に戻らないことを祈るばかり。 FPSとかってキルレ2あっても腹立つし爽快感ないけど、鉄拳ならキルレ1あれば超上級者やからな。 仁使うなら最速右回し突きちゃんと出せるようにならないといけないかしら >>666
FPSは慣れちゃうとキルは普通になってキルレどんだけ良い試合でもデスの印象だけ残るんだわ
そういう意味でもFPSはもうしゃぶり尽くしたかなって感じて格ゲーやってみたんだわ俺の場合 自分が負けてる原因はわかってる
・相手の連携擦ってカウンターもらう 擦るのをやめれない
・自分のカウンターにびっくりしてコンボできない(棒立ち)
・中間距離当てにいってるのにスカッって浮かされる
・擦るのやめたら10フレも確反返せず固められ投げはボタン押せずにそのままジリ貧になる
・攻め手の手練手管が少なすぎて1試合で全部読まれる 勝負負が多い >>651
いいと思ってんのお前だけじゃね
JPみたいなのがSキャラっておかしいから FPSってやっぱり自分の腕前から目そらしてやるゲームなんやなって
明確に優劣決められるのはつらかろう 俺もPCかPS5あったら毎日コツコツ練習するのになあ
なんか毎日鉄拳8の生放送みてる😲コンボが暴力的でかっけーんだよな >>667
いずれはもちろん出せたほうがかなり強くなるけど、最右なしでも十分戦えるぐらいいろいろ技の揃ったキャラだよ
近距離戦はRPLPとRK、置きは6RKでいいし、スカが一番最右が重要なところだけど今作は6LKLPあたりが代用としてよさそう >>614
>>637
ありがとう!突撃してくるわ! 吉光ブレード擦るチンパンが赤段にもあらわれ始めて助かる。 もうやる対戦ゲームないわ
FPSは飽きたし鉄拳8は経験者としかマッチングしねーしストリートファイターは好きじゃねーし
やっぱ将棋だな >>658
自分の家っていう安全な場所でやってるんだから何も臆する事ないよ
対戦相手は強さがランダムなCPUだと思えば良い
格ゲーのダメージソースは基本相手の弱点突いてくるゲームだから、同じ行動だけで負けるならそれを対策するだけで良いんだし
全てを網羅するのはプロでも無理だからある程度は仕方無いと思う気持ちも大事 プラクティスで相手の技見れないのは害悪すぎる
なんの技かどういう連携から出るのか自分で選択して使わないと訳も分からん
何が初心者救済なのか
リプレイはすごいけどね やりたいのはプラクティスやねん >>676
今日発売の呪術廻戦があるぞ!みんな同じスタートラインだよ アリサ強くなって嬉しい✌
前からチェーンソー強かったけど今回はもっとぶんまわして良いなんて😆 ゲーセンデビューのころは勝率20%なかっただろうなぁ。こいつは弱そうと思って入るも勝てないこととかザラだったよ。バーチャ5序盤では一万試合三段のウルフが印象的だった。つまり、気長にやり続けるしかない。 安全な場所でやってるんだから臆することはない!
マジでその通り
かっこいいからヴィクター使いますね
あ、このゲーム投げは大事だから勿論投げます >>668
本当に買ってボコられてひどい目に合っている、だけどまだ続けたい。
ならば、Discordのノビチクサーバーに参加をすすめるよ。
音声無しの聞き専でも参加出来るよ。
このゲームが新規に厳しいのは同意するが、結局続けるか辞めるかの二択になるからね。 うわぁ ここでSF6は新キャラ投入か 商売うまいな・・ >>668
格ゲーも全く同じになるよ
勝ってもそんな嬉しくないけど負けたら憎しみに震えるみたいな
まあそんな憎しみなんて次の相手ではもう忘れるけど 剛拳だかそこら辺まではランク降格無しってのも適正なマッチングには悪影響だよな
下がらないと初心者一生負け続けるやん 鉄拳7で神段の人達って今どのへん?🤔
羅段にはいなそうだけど 拳段あたりより青段の方が明らかにやばい上級者多すぎて笑う
まずこの狩り推奨システムなんとかしねえと新規寄り付かないんじゃない 時期によるんじゃない
7後期の神段はハナクソでもなれたから
まともなのは王段以上って感じ 初めて対戦してみたけど面白いな
まだコンボが危ういので即トレモだけど
動かせるようになると格段に楽しくなりそう インフレして初心者がなんとか戦えるようになったころわ、見計らってDLCエディで初心者を狩り尽くすのが開発の戦略
原田さん流石っす 初ランクマやったら勝手にスト6のモダンみたいになるんだけどどうやって解除すんのこれ
設定項目が見当たらん >>689
TAG2だと拳段~羅段の人が7で神段ってイメージ
王段からは闇鍋で適正段位は分からない わかる。格ゲーってイライラするよなあ
DBDでもやってみたら?
イライラしないし笑えるよ ヴィクターは全員ブロックするね
流石にバグキャラとは対戦できない リリって近中距離の立ち回りってどの技を振って牽制していけばいいんやろか >>660
理解が浅すぎて本当に申し訳ないんだけど
シャープナー喰らった側はしゃがパン連打したらだめなのか?
ドラグノフ側が何しても割られるんだけどなんか見落としてる? パッド勢だけど麗奈のLP+RKで伏せる構えから立ち途中技だけじゃなく風神ステップに移行して奈落も出せるし
最風も出すと結構当たってくれるな リプレイ操作で対策しまくってたら負けてるのに勝ったような気になってくるw プラチナトロフィー取れたわ
昔に比べてトロフィーって全体的に簡単になってるよな レイナは見た目、ボイス、性能と全て揃ってるから人気なのは分かる 1週間遊びましたがまぁ飽きましたね
対人戦やる気がないってのが最大の原因だと思います
オフモードはすぐ終わってしまいますしね
女性キャラの乳揺れやパンチラは楽しめたけど
結局DOAが好き 自分がやってた時に最高聖帝でヒーヒー言ってたのにレベル高すぎだろと思ったけど勝率50%でいけちゃうんか >>702
しゃがパンは横移動でスカされて右アッパーで浮かされる
-1とかの微不利は絶好の横移動ポイントだから
一定レベルのドラ使いならシャープナー当てた後とか必ず狙ってくる
しゃがパンだのトゥスマだの振ってくる奴はカモでしかない >>686
逆だ逆
一回剛拳まで上がっちまえばサブ垢脳障害もそこまでサブ垢脳障害同士で潰しあうことをしないといけなくなるから時間が経つと効果は出る ぶっ続けで何時間ぐらい対戦できる?
2時間もするとめちゃくちゃ肩こりしてきて辛い >>713
ビーチバレーの分野では鉄拳に勝ってんだけどな🤔 >>701
背向けとか回転しながら横移動する技 名前忘れた かずのこもレイナ使ってるしな
プロゲーマーもレイナ使いいっぱいいるのかな? レイナの声の人、ストクロでリリィの声やってたから、リリィも日本語音声にやってくれないかな? >>550
10連もある!?
プラクティス探してみるわサンクス このゲーム女キャラにスカートつけたら全キャラ青パンツ見えるな
麗奈とか開幕入場シーンから見えるし
レイジアーツ使ったら青いパンツもろみせしながら屈服するがいいとか言うしエロで相手を撹乱できる 原田は女キャラが際どい水着でビーチバレーする鉄拳エクストリームヴィーナスを作るべき すごいレスするFPS語りくん、毎日いるんだな
新規増えてよかったな鉄拳勢みなさん さすがに8まで来ると新鮮さはないな 配信見ててもすぐ飽きる
ところで、もぐたんさんは配信やってないの? 全然見ないけど 初鉄拳だがリロイで40戦して餓狼になれたぞー!
スト6よりおもろいと思うわこのゲーム >>688
あんたの気持ちは凄いわかるぞ
考え時だな
このまま頑張って続けるか辞めるか >>673
教えてくれてありがとうストーリー終わってからめちゃくちゃ好きになった仁のこと
とりあえず横移動に死ぬほど弱いっていうのは聞いた 楽しくないなら一旦、別のゲームやってみても良いかもね
それでまたやってみて別のゲームのほうが面白いと思えば辞めれば良い
ゲームって結局楽しく出来るかどうかだからわざわざ苦行してまで鉄拳にこだわる必要ないぞ ハイタニどぐらの配信見てると鉄拳のほうが圧倒的な視聴者多いけどな
まあ発売直後だから当たり前か
この勢いでストリーマー大会なんかやってくんねえかなぁ ジャック初心者向けかと思ったけど択が少なくて難しいけどもしかして難しいキャラ? 韓国人の絵はTwitchでめちゃめちゃ配信してるけど日本人あんまり居ないな とりあえずイライラしたら龍が如く8やってるわ
でも30分もしないうちにまたイライラしてるから不思議
同じ日に買ったのに鉄拳の方がプレイ時間5倍くらいやってるわ 10恋愛コンボ載ってない…
これ自分でサイトとかから探してこないといけないのか?
技本膝の上開いて練習したいんだがな…
暫く鉄拳ムック出てないってことだが…どうしよ この先長くやるならオススメしないかなあ
ヴィクターいいよ >>714
なーるほど
こっち主導の読み合いに行けるってことなのね
しゃがパンとかの最速行動に対して横移動いろいろ調べてみる!ありがとう! メニュー画面の一八週ごとに違うキャラになればいいのに。もう乳首は見飽きた >>738
たぶんコマンドリストの全て技タブを見てないと思われる だめだ負けるのは構わないけど長々とコンボされるとイラついてくる >>736
韓国もアメリカもVが鉄拳配信やってるけど
たぶん世界でまったくVが配信してないのガチで日本だけだと思う 日本のVは案件じゃないと新しいゲームはじめないから仕方ない
もしかしたら海外のVには案件ふってるのかもしれないけど
地域ごとの広告費用ってのはあるだろうからな かずのこの成長スピードが早すぎる
知識全然ないのに格ゲー力と持ち前の読みの鋭さだけで一度も停滞することなく拳段まで到達
そこらのパンピーじゃ何年かけても到達できない段位なのに…
プレイスタイル的にはノビに近い
知識がないノビって感じ これマッチングのシステムがアプデで変わる可能性ある?
ないなら明日売りに行く 買おうか迷ってるんですが正直買いですか?
鉄拳7はポールで適当にやっただけのクソ雑魚でパッドしか使えません 初心者と経験者をしっかり識別して一緒にさせないアップデートが来る可能性ある?
ないなら明日売りに行く >>750
明日じゃなくて今売りに行けば
お前みたいに明日明日言ってるやつは文句言いながらどうせやるんだからストレス溜まるならいまからGEO行け まだやってるだろ 2Dのかずのこは全ての格ゲーに愛される男と言われる程マジでどのゲームでもすぐに頂点までいける才能だから
人間性能は鉄拳プロより遥かに上だよ
知識がなくてもかずのこレベルが本気でやればすぐに帝段くらいはいける 正直鉄拳6から出てきたバウンドが1番の悪だと思う
空コンが簡単になりすぎたよ >>754
神段行きそうだし鉄拳本気なら余裕で国内最強になるだろうな ほとんどの人がDL版とsteam版買ってるだろうから割と国内でも売れてそうだな鉄拳8 >>749
格闘ゲーム好きならオススメするけど、そんなに好きじゃないなら覚えること多くて挫折する可能性高いからオススメしないかな 龍が如く PS18万本+steam
鉄拳 PS2万本+steam
失笑 >>749
迷ってる理由が金額以外なら 買え
金額なら 買うな >>749
買わない方がいい
マッチングがクソすぎてオススメできない で!初心者と経験者がを識別してマッチングしないようにするアプデ来る可能性あんの?ねーの?
ねーなら明日売りに行くけど
同レベルとの試合はクッソ面白いから聞いてんだけど >>761
アマで7000円台で売ってたから安くはなってるよね かじゅ「そんな本気でやるつもりない」
かじゅにとっては鉄拳はヤリ捨てできる女なんだよね >>764
お前は早くGEOに行けよwww
頭悪すぎだろ もうここにも来なくてええよ 馬鹿みたいにレスする暇あったらトレモでもすればいいやん FPSがーFPSがーうるせえよお前
しかもfpsて何かと思ったらMW3て
お前にはパーティゲームがお似合いだよ 鉄拳に興味なくなってメンタル限界むかえてGEOに売りに行ったヤバい人まだスレにいるんかワロタ >>766
こいつ例の配信者みたいなやつだな
そんなアプデあるかどうかなんてここの奴らが知ってる訳ないだろ
開発にでも聞けば?お前全てが間違えてるよwww この初心者のフリした馬鹿みたいにレスして文句たれてる奴ただの釣りか万年低段の馬鹿かどっちかだろ
本当に初心者ならステップで経験者か見極めたり段位早く上がれとかこの時点で言わないわ
ただのネガキャン馬鹿だよ相手するな >>766
俺も赤段で滅クラスのサブキャラにボコられるからやめるかなー!ってなるかボケ
発売されたばかりのゲームでランクマやる以上避けられないんだからどうしても自分と実力の同じ人と対戦したいならラウンジのチャットで募集すれば? パキスタン人が強すぎるからな
鉄拳7の世界大会にて28カ国から参加者が参戦するも、謎のパキスタン人が現れて日本と韓国の超強豪を総なめして優勝する→優勝インタビュー「パキスタンには強い奴がたくさん居る。特に異次元に強い奴が7人居る」→それを聞いた世界大会優勝経験者で、Eスポーツ公認プロライセンス持ちの日本最強プレイヤーがパキスタンに道場破りに行く→パキスタン人の無名プレイヤー達と10先で対戦するもダブルスコアで敗北、0-10で日本のトッププロが完封負けするなど嘘では無かったと証明される→パキスタン国内で鉄拳の大会が開催され、世界ランキング6位のプロゲーマーのフランス人がパキスタン大会に招待されるも予選落ちして65位の結果となり、鉄拳界隈で暗黒大陸(パキスタン)と呼ばれるようになる パワクラが強くなったらしいけど具体的にどう強くなったんだ?🤔
確かに通り安くなってるけど 飛鳥でかいおっぱいがアホみたいにブルンブルン揺れるな
オン対戦に敷居のたかさ感じてても
シコ勢ならそれでオフ対戦でしこれるしそれ目的で買ってもいいかもな >>760
案の定こういうやつ出てきたけど
その集計って店舗も全てじゃないし、DL版入ってないから今の時代殆ど機能してないんだよね
特にオンラインゲームの格ゲーは0時にプレイしたい、長期でプレイしたいって人が多いからDL版も売れる
スト5もこの集計の数字で叩かれてたけど結局国内で50万本売れたらしいよ ベクターはわからん殺しのクソキャラ
もう窓の杜つかうわ! >>780
鉄拳はアプデのたびに高段位降りてきてランクマきつくなる仕様をまさしく知っているかのような叩き方してるからな
たぶん買ってもいないネガキャンエアプ 始めて1週間足らずのかじゅにランクマ食い荒らされてるのほんまウケるw
所詮2Dから逃げた搾りカスが集まってるだけの不人気空き巣ゲー >>779
でもラウンジに人いなくなってんだよなw
今日からガクン!と減った気がすw
昨日の夜はいたもんw 鉄拳はアプデのたびに高段位降りてきてランクマきつくなる仕様をまさしく知っているかのような叩き方
↑
これどういうこと?
アプデのたびに高段位降りてくるってどういうこと?
FPSみたいにシーズン終わるとランクが下がるみたいなもん? >>752
今の時期に修羅踏んだら中級者で良いと思う やっぱキャラって大事だな
かわいいかっこいいで練習も楽しいわ 大型アップデート入ると段位がリセットされて一定の段位からスタートになる >>752
初心者 というなら剛拳までじゃね
拳段行ったら流石に 初級者 でしょ 個人的に仁がめちゃくちゃツボだから使いたいけどいくらなんでも難しすぎるだろこいつ 色んな地域のラウンジ見てみたけど
韓国が圧倒的にPC派で東南アジアがややPC派が多いけど
北米、欧州、中東、オセアニアはPS派の方が多い感じだったな
(他の地域はラウンジは閑散としてた) >>741
>>743
コマンドリスト漁ってみるわ アプデでリセットなんてされたか?
ナンバリング変わる時にリセットは分かるけど >>784
全店舗なんか無理に決まってるだろアホか
協力店舗の売上データにメーカーの過去の売上なんかを参考に係数かけて出してんだよ
これ否定してたら世の中のありとあらゆる予測データ使えんわ。明日から天気予報見るのやめるか? >>803
鉄拳8には結構期待してたんだわ
見た目もポリコレ無視してるし
ところがやってみたらこのマッチングよ
経験者の中に極少数の初心者をぶち込むとか頭おかしいだろw ノロマってTwitchとかで配信してんのか?8出てから一回も見てないわ
あれのジャック見たいのに アプデというかシーズン変わるときに段位リセットされる >>802
そもそもDL含まない売上とか無価値でしょ✋
お爺ちゃん今は令和だよ🤗 >>795
>>806
なるほどありがとう
どうすっかなぁw
一応ストーリーとアーケードくらいはクリアしてから売ること考えるか
対人戦は諦めて各キャラのコンボだけ練習しても一応暇潰しにはなるかな
俺パワプロのバッティング練習だけで50時間遊んだからなw
コンボ練習でもそれくらいは遊べそうだし
売るのは止めとくか? 初心者だがやっと剛拳きたわ
勝率30パーくらいで30時間くらいコンボ練習したりで確実にチャンスにはコンボ決めれるようになって楽しい 自分の感覚がおかしいだけなんだろうけどジャックの一部の技がリーチ短くなってる気がしてならない 配信見てるけど今の帝段くらいなら行けそう
神段はちょっと✋ >>807
じゃあ出してみお前がDL版の比率を。オレが1番知りてえわ
ちなみに昨日出たカプコン決算見るに新作タイトルのDL率はいまだに5割いってないと見られる >>749
パケ版ならすぐ中古出回るよ。6900円位で買えるかも かずのこが鉄拳勢にボコボコにされるの期待してたのにコイツ上手すぎるやろ >>810
これがFPS発狂脳みそキッズ君との違いよな >>813
爺なの否定しなくて草
お前の人生半分売りスレ?💡 【鉄拳8】今作で初めて触れるあなたへ!『鉄拳の楽しみかた』を伝授します - どぐら 生駒デビル
https://youtu.be/25J4IhflmqM
想像以上にどぐらの動画よくできてたわ
2Dから初めて移行したけど鉄拳はわからん…ぐらいの人なら確実に理解できると思う
これぐらい噛み砕いた動画を鉄拳プロが出せないことに腹立つけどしょうがない
キャラの研究は裏でやって配信は全部初心者向けの内容にしてほしいぐらいだわ ちなみにかずのこが8から始めたと勘違いしてる人居るけど、鉄拳7の初期の頃(めちゃめちゃ強い奴しか居ない頃)秋葉原のレジャランでクラウディオ使ってプレイしてたぞ。その時羅刹あたりが限界で辞めてた デビルとせっかく和解したのにデビル消えちゃったのか仁 自分ならまず中段下段と投げから教えちゃうと思うけどそれはガードの話で
立ち回りで言うと下段と置き技とスカ確の3すくみって最初に説明するのはほんとに上手い >>810
トレモは裏切らない
向き合っただけ成果出るしこれからも高みを目指してくれ かずのこ普通に強いわ、まあ昔の2D勢は2Dも3Dも両方踏んできてるとはいえ 羅刹じゃなくて狂拳あたりだったかな
鉄拳昔からやってたのは確か 本当の初心者には3すくみから教えないとな
3すくみのメリットとデメリットが理解出来ないとコンボ育成マシンでゲオに行ってしまう >>817
ゴミ煽り否定する意味ある?あと客観的に見てダサい絵文字使ってるお前の方がジジ臭くね? >>825
全然できなくていい
ごくまれに全部出してくるやつがいるかもしれないけど全然セオリー行動じゃない
知識としてここで下段くるとか覚えとくといいけど優先順位はめちゃ低い >>825
覚えといて損はないよ
10連に限った話じゃないけど、技を出しきるのはリスクがある場合が多いから途中で止めたり、フェイントで出しきったり、そうすることで2発目まではガード→相手が自分のターンだと思い動き出したところに3発目がカウンター→コンボなんてことも出来る
10連は下段も絡むので相手が知ってると捌かれやすいのも弱点 ハイタニアーカイブにすら残してもいねえ
ボブ鉄拳王だったがもう見切ったか? ずっと鉄拳やってるとどぐらの動画で言われてることは体で理解できるんだけど普通そこにいくまでにやめちゃうからな
3すくみと浮かせて空中コンボだけで初心者卒業できるよ >>810
いいね
ちなみに誰使ってんの?
言うまでもなくやってるかも知れんけど、どの技を使えばいいかは動画で上手い人のをパクるのが早いよ
空中コンボもだが立ち回りでの技
頑張って >>808
オンラインだけじゃなくオフラインも楽しむといいぞ コンボ練習も以外と良い暇つぶしになるし 原田とナカツが発売直前のイベントで「ランクマッチはエンドコンテンツ」って言ってたんだけど
このスレわざわざ探して質問しに来るような人はオフラインもそこそこに人と戦ってるんだよね
それで経験者にボコボコにされちゃう層が出るってとこまではケアできなかったのかもな
ランクマの仕様変えるのはいきなりはできないから、CPU戦も全然練習になるんだよってことは言っておきたい >>835
そうだな
まぁオフラインで遊んどくわ
このゲームはポリコレ無視だし、同レベル対戦ならクッソおもろいのにマッチングだけマジで残念だったわ 今プレイデータみたら90勝で真龍に到達していた
128戦90勝だった
そろそろ強い奴ら出てくるね(笑) 麗奈の伏敵から最風出すとたまに一瞬だけヒートみたいに(白くはならない)素早く動けるんだけど条件がわからん
あと伏敵、運足から3RP同時押しでほぼ確実に最風が出るね 496:名無しさん@テケナー:2024/02/01(木) 19:40:47 ID:b4RFS/BA []
ばれちークロスプレイ有効にしてPS5とランクマ
ガンガンやっての偉いわ。ノビとか鉄拳盛り上げたい
とか言ってる割にはPS5勢は対戦完全無視だもんな
こんな奴が鉄拳界全体を盛り上げられるわけがない
( 今プレイデータみたら90勝で真龍に到達していた
128戦90勝だった
そろそろ強い奴ら出てくるね(笑)
さてどうすっかなーアズセナあたりも段位上げたいっす
やばたにえんやでー スト6のモダンがおもんないから鉄拳やろうと思ったのに鉄拳にもモダンあって草
死ねや!! マジなんであんな狩り推奨なオン周りにしたんだか理解出来んな 横スカするときって相手の技覚えたうえでやってる?ぱっと見避けられると思って横移動しても当たっちゃうのが多い >>844
鉄拳は正直コンボがどうとかワンボタンがとか
そう言うゲームじゃないんで PCとマッチングしてもほとんど韓国人だしsteam版も全然売れてないだろうな
7の日本の売上本数も世界の3%以下だっけ 通常の鉄拳がストのモダンみたいな技の出し方とコンボだしな
鉄拳のモダンはほんまいらん
こんなんよりわからんごろしの技消しとけと DOA6 26,442
鉄拳8 20,516
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああDOA以下はヤバいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 原田逝ったあああああああああああああああああああああ 鉄拳初動
216,566 鉄拳5(PS2)
120,304 鉄拳6(PS3)
*58,736 鉄拳7(PS4)
*20,516 鉄拳8(PS5) スマブラという最大のお手本を自社で作ってるのにね
桜井と原田ではどうしようもねえほど差がある これのオンラインって部屋立てできるよね?
パスワードだっけ?それで対戦して白黒つければいいじゃない >>851
原田「ここでdlcにカポエラ出したら初心者は壊滅するやろな~w」 デッドオアアライブはエロで売れてんじゃないの?
格ゲーガチ勢の趣向に合わないと思うけど かずのこ炎帝に上がりました
https://i.imgur.com/TDLGUQ8.jpg
そこらのパンピーごぼう抜きしてます かじゅ最風縛りで神段行きそうでワロタ
これが天才か 最風出せない、知識皆無、
そこらの鉄拳初心者によくいる初期装備なのに何故だか勝つ
はっきりいって異常です Goziline公式@goziline_staff
読むだけでちょっと強くなる!?
初心者、中級者の方に役立つかもしれないセオリーをQ&A形式でまとめました。
【攻略】今夜勝ちたい『鉄拳8』:初心者が対戦で困りがちなポイントをQ&A形式で解説!
https://goziline.com/archives/56247 モダン6は日本以外はしょーもないゲームって見方が強いからな
海外プロみんなクソゲーいうとる
日本はカプコンが絵に何億も注ぎ込んだから絵豚に流行った感出てるけど >>861
DOA5遊んだけど攻撃当てた側が不利でかなり特殊な格ゲーやった
シコ勢の割合のが多い
>>862
こんな確反ガバい状態のかじゅにボコられるとかテケナーなにやってんの これが竹槍なんだよね
初期装備で魔王を倒しちまう
才能が違いすぎて嫌になるわ レイナの黒ストたまらんから使ってるけどレバーレスでやると指痛い 格ゲーなんて経験が一番モノ云うしそりゃおじ達は大体わかってるからな
ほんまの初心者にはまずはコンボよ後は暴れで数やって体感暴れたらあかんとか分かるようにやるしかないがっつりコーチングっていうなら三すくみからの有利不利教えてとかやれるんやろけど かずのこの鉄拳配信エンタメ力あって人気あるのもわかるわ かじゅが新しいゲームで無双してるの見ると自分が天才になったような錯覚を覚えるんだよな
だから人気あるんだろうな あれなん?ノビもチクリンもかずのこのエレナ配信に屈服させられちゃって7の時と同じ配信スタイルになってんじゃんw >>868
いい記事だけどこの文章量について来れる初心者がどれくらいいるんだろう… >>876
チクリンは声消してんのかと思ったら喋らないだけの通夜配信だし
ノビは勝ってる間はヒャハ!とか言いながら連戦するのに強い相手にボコされたら学びとか言ってトレモに行ってキャラ変えたりするし
どっちも7の時と何も変わってなくてワロタ たぬかなの方がまだ初心者寄りの配信できてるけどスナックに篭ってるからなあ カスタマイズのパーツ微妙すぎて結局デフォルトの色いじるだけになってる >>870
DOA5はちゃんと3すくみしてたよ
6はうんこ 最風も出せない知識もない確反も安い横移動もしない
それなのに何故か勝つ
他のパンピーが何年もやり込んでようやく到達できる神段に一週間で上がれそうなんだが流石に早すぎないか?
2Dでかずのこが天才って呼ばれてる理由が分かったわ
そりゃこんだけ知識コマテク経験不足なのに勝つんだから天才としか表現のしようがない かずのこリスナーがこんなとこまで来てホルホルしてるの何なの
くさすぎる あの浅さでランチュにも1ラウンド勝ったしガチれば…あるな 別に鉄拳盛り上げてくれるならかずのこでもええやん
アンチのがキモいわ 10連コンボ最強じゃん!覚えよ!
↓
実戦投入
↓
あんまり使えねぇな
はみんな通る道 かずのこに鉄拳勢がボコられてるの見ていられないようで笑う 初心者なりに楽しめるオンライン環境作ってやるべきだったな
誰か1キャラでも獣段になってたら入れない部屋とかさ
となりで妻の勇士が初鉄拳頑張ってるけどワンサイドゲームになっててキレてるわ 定価が高い
PS4切ってPS5のみ
それを差し引いても売れてないな~
どうせ海外では売れるからってスタンスがそのまま出てる(PS5大国なのはイギリスぐらい)
なんか評価はされてるけど日本人が全然やってないっていう
東アジアに住んでる限りクロスプレイONにして韓国勢(当然ほほPC)と戦うゲームになっていきそうだな 出来るだけ少ない技でいけるキャラ使いたい
やっぱりポール? さすがにしつこいしもはや鉄拳の話じゃなくてかずのこの話してるだけ
かずのこスレでも立ててそっち行きなよ >>906
いやポールは手数が少なすぎて超上級者じゃないと弱すぎ ポールの対策とか全員知ってるからな
新キャラで適当にボタン押した方か勝てるよ >>906
クマパンジャックから好きなの選びなさい 韓国勢も麗奈は手癖で最風出さないように色々やろとしてる人が強いな
最風でごまかすと弱い三島になるように狙って作ったなら大したもんだけど 完全に初動失敗してない? なんでこうなっちゃったんだ? PC版プレイヤーの方が多そうだけどどっちも合わせて国内15万くらいか? >>916
この売上本数ってパッケージだけだろ?
もう時代的にDL版が多いと思うが キャラカスタマイズの片手や片足にオーラ付けるのってなんか意味あるの?
ハンデになるんじゃないの?これ バーチャ鉄人のブンブン丸(笑)
ヴィクター使ってるのかよ 格ゲープロがCSを叩き過ぎたせいで当時の格ゲー村はPCに移行したから一般ユーザーが敬遠してるんだよね
スト6もあれ以上伸びないだろうな日本でPCは流行しない >>916
今の日本の若者って金ないのに良いPCかPS5、ソフト本体の値段+パッドかアケコンもできれば欲しいなんてハードル高すぎるから
ちょっとは経済的に余裕ある20代~アラサー社会人に影響ありそうなところに全然案件振らなかったから
よく知ってる方でもあ、なんか出たらしいね~ぐらいの認知度 >>921
ブンブンってあの有名な? バーチャの鉄人も今は鉄拳やる時代なのか
>>923
案件振らなかったんだ 広告打つより安いだろうに初動って大事だからなぁ久しぶりの新作でもったいないことを ストV末期ぐらいガチで終わりかけないと日本市場軽視は変わらんだろな
ビジネスとして考えたらリターン少なそうなところに金かけろなんて言えないし
プロはプロで自分たちが強くなるのに必死だし 原田は日本とか売り上げの1割以下なんだからどうでもいいよて一貫してる
見捨てられたんだよ 鉄拳の広告とか一切見なかっただろ
そういうことなんだよ 鉄拳初心者でランクマ剛拳上がったけど荒鷲までは勝率54%で順調だったがそっから全然勝てなくて40%切ったわ
ランクとかどうでもいいんだけど、こっから先は経験者だらけと思うとなんかもう無理 ユウは頑張って初心者向けにこんな長文書いたんだなって思うけど
https://note.com/yamasa_yuu/n/n2506e9983999
動画にしないと誰も見ないんだよ、今の時代 やっぱ気になるよカズノコ。数日前は羅段安定かなーとか思ってたのになんであんなに速く上の段行けるの?どこを見て何に気をつけてるのか?凡人には無理なレベルのものをたくさん持ってるのか?
さっき見てた配信での一言「いや、キャラ帯してまで鉄拳やんない。」的な。。。
そんなんでどうして勝てるんや?しかも視聴者数も鉄拳プロよりぶっちぎりやんけwww
鉄拳インフルエンサーとして今後もやってほしいわ。どくら、ゼウガル、ジョータローあたりの解説上手い人とくんで初心者動画作ってくれないかなー、見てて楽しい! >>927
駅のホームにでかい広告出てたよ
あとテレビCMもけっこうしっかりやってるね
なんなら箱根駅伝の途中にクソ長いCM差し込んでたよ >>917
原田が国内のシェア2、3%って言ってるのに15万もいくわけないでしょ
初週売上が世界500万本になってまうわ そんなにか やっぱ鉄拳も日本国内じゃ人気ないんだな・・・ >>935
カスタマイズに意味なんてないよ
好みの見た目にするだけの機能
自分が見にくくなければハンデになんてならない
相手から見にくいと嫌がられるから気をつけた方がいい >>930
自慢出来るとこまでランク上がったら辞めるって明言してたよさっき >>934
原田がはっきりとターゲットは海外って言ってるくらいだし
日本人は辞めたけりゃ辞めてくれていいんだよ
いてもいなくても売上そんな変わらん 先に言っとくけどちゃんと次スレ立てられるやつが970踏めよ かずのこがあれで勝ててるのって2D勢とか新規への販促としては良いことなんじゃない?
本人のセンスありきとはいえよく聞く面倒で難しいことなんて無くても楽しめますよ上手くなれますよって >>929
初心者目線だとこれの戦術のところをキーディス付きの動画で見せて欲しい…
言ってる意味はわかるけど試しても成功してるかどうかわからん かずのこせっかくやるなら鉄拳プロとバチバチに対戦するくらいやって欲しいけどどうせすぐ辞めちゃうんでしょ ヴィクターが新キャラで、雑に有利とれて、崩しの投げが抜けられない神キャラだから
初心者はヴィクター使って投げ散らしてればいいよ おっ、DOA6より売れなかった鉄拳8さんじゃないですか〜 >>943
ヴィクターの通常投げ猶予は99%バグだからそれを勧めるのはさすがに悪 鉄拳はやりこんでも金にならないからな…
かずのこ、どぐらはやり続ける理由が無いよな 鉄拳8のパッケージはPS5しか無いのをご存知でない?
その上でPS4のDOA6とパケ版の売り上げの話ししてるってマ? かずのこが続けるなら最風無くても上目指せるって良い宣伝になりそうだが
真似出来るもんでもないか 別に売上バトルなんかしなくても日本市場はオマケのオマケのオマケぐらいだからやる気ある者どうしぐらいは細々と楽しんでいこうなって感じでしょ 上手さはともかく7末期までやってた層で維持は出来そうなんで個人的には長く楽しめそうではある >>810
初心者で30%はすごいぞ
わしなんか6家庭用で18%やったわ カズノコ別に凄くないよ
レイナで最風使ってないとか
使わなくても強いキャラだって知らない人が褒めてるだけ >>905
寧ろPS3箱の時代は箱の方が強いのがイギリスだったんだけどな
PS4からPS優勢になってPS5で更に差が付いた
欧州は昔からPS王国だしアメリカも大体そんな感じ あー、国内販売数DOA以下か…。
半年後のお盆までに50%offセールぐらいが頃合いと思ってたが、GWまでに50%off来るかもなあ。
海外向けで日本は相手してませんなら、下げずにツッパる線もあるか。 参考までに貼ると
鉄拳7のリリースは2017年6月2日で、定価は8,856円でした。
2017年7月14日に15%OFFの7,527円:リリース後およそ1ヶ月
2017年9月14日に40%OFFの5,313円:リリース後およそ3ヶ月
2018年11月22日に50%OFFの4,428円:リリース後およそ5ヶ月 俺鉄拳5をゲーセンでやってた時初段に上がるまで勝率10%くらいだったわ 質問なんだけど、このゲームで乱視持ちの人って投げ抜けとかできるの?
動いてる物にピントが合わないから相手の手元がブレて見えないんだけどこうすれば見えるようになったとかあれば教えてほしい これ以上日本で過疎られたらやる気なくなるから見捨てないでくれよ原田 かずのこも言ってたけど吉光ブレードのスカ硬直少なすぎへん?
正直今の3倍くらいはほしいわ ???「はい…無事爆死しました。ええ…誰も私の正体に気づいてはおりません。はい…ありがとうございます。それでは…早矢仕長官」 ストのプロは義務的に触ってくれてるけど
ストリーマーは案件以外で触れる人ほぼ居なくてスト6やってる人ばかりなのが答えだな かずのこ何時間も鉄拳やって終わってから即呪術やっててよく疲れないな
俺なんか2時間ぐらいゲームやったら目が疲れてその日はもうゲームできないのに >>960
もう末期のソウルキャリバー6・ランクマみたいになってんの? >>966
ずっとプラクティスに籠ってて3日ぶりぐらいにランクマ潜ったから偶々なのかわかんないけどここまで格上の人とぶつけるのはやめてほしいわ
なんか勝てたけど相手の人には申し訳ないが流石に1抜けしちゃった マッチングにランク制限かけず無差別選んで文句言ってる奴居るのか 短めに見積もってもシーズン3ぐらいまではやるだろうからどっかでランクも一新してほしいんだよな
経験者「7ではサブキャラだと羅刹が精一杯でしたね」
一般人「???」
普通にブロンズシルバーゴールドプラチナとかでいいだろとずっと思ってる
ダイヤより上の上級者だけ細分化すればいい 970踏んだから次スレ行ってみるわ
規制されてないといいけど 初心者向けの動画見たけどスペシャルスタイル推してる人たち手抜きすぎない?
こんなん使ってるやつすら見ないし実戦でろくに使える代物じゃないのに、とりあえずスペシャルスタイルでやれって思考放棄にしか見えん >>971
とぼけるなよデフォルトは上下3段差まで設定だから自分でいじらなきゃ変わらねーんだよ >>975
別にとぼけてないけど
マッチング周りは設定弄ってないし >>974
スペシャルスタイルでCPU最強に設定して弱すぎって思うぐらい勝ち方わかったらスペシャル卒業して練習してゴーストと戦ってみて自信ついてきたらランクマ
、ぐらいの手順を想定してるんじゃないかと思ってる
血気盛んな人らはすぐ対人戦しちゃうけど…コンボ練習やめられないんだけど!ぐらいの人が本当は向いてる 昨日ヒッポがレイナでスペシャルスタイル研究配信してて最終的にゆうゆうのザフィと当たってほぼ五分内容で1-2負けってくらいまでいけてたからコンボまわりとスカ狙いをしっかりやれればそれなりに戦えるっぽい スペシャルで戦ってるやつガチで1人も見たことないかもしれん おい!
tonicwatergamesがTwitchでライブ配信してるぞ
ポール使いや ゲーム開始時の一八の顔ドアップマジで不快だわ
はやく誰か一八消すだけのMOD作ってくれ ゆうゆうのザフィと五分って現役プロの1~2個下レベルだよな
もしかしたら1ヶ月後にはスペシャルスタイルで帝段行きました風神目指しますみたいな人なら出てくるかもしれない
結局立ち回りゲーだから >>978
知らんかったから見てきたわ、俺の考え改めるわw
ただ単純にレイナのスペシャルスタイルが強い説あるなこれ >>801
はいエアプ乙 ガチだから 風神は玄武からスタートとかあったからな?
エアプは本当に書き込まないでくれ頼むから Twitterで初心者の声聞いたら折れまくっててワロタw
これ全員辞めるやろうなぁ 釈迦とかストリーマー達が近々一緒に鉄拳始めるらしいぞ
勝ち確来たな モダンで勘違いした奴らが地獄を味わうのが見れるのか
楽しみやなぁ >>985
カムラムリディアあたりでsteam移行挟んでるから全然覚えてないわ
それにリセットされても戻すのなんて一瞬だし印象残らんわ >>990
いやあったんだシーズン2とシーズン3は俺も覚えてるいきなり拳帝に戻された サイフウ出ないけどかずのこがサイフウ使わないで
ランク上げまくってるの見て
かずのこですら使わないのにアリンコの俺が何してんだろうって
サイフウ練習するのやめた
まだ他にやるべきことがあるわ まだ100万本到達の報せがないけどって大丈夫か
シリーズ存続危ぶまれるレベルの爆死は勘弁して欲しい ゲームバランスとかの調整あるならEVOジャパン後? 細かく牽制でダメージとっても回復されるから
一気に押しきった方がいいんやな。
今更だけど今までと結構違うゲームやな このスレッドは1000を超えました。
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