【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充してください(先頭の!を忘れないように注意)
バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part25
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706709930/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 鉄拳初動
216,566 鉄拳5(PS2)
120,304 鉄拳6(PS3)
*58,736 鉄拳7(PS4)
*20,516 鉄拳8(PS5)
、、、 DOA6 26,442
鉄拳8 20,516
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああDOA以下はヤバいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい CBTやって速攻でDL版買うの決めた俺みたいなやつもいるしPS5版どんなもんやろな 州光、ジュリア、巌竜、アマキン、レイ、アンナ、マードックあたりは欲しいな第一弾からエディなんて追加してる場合じゃないだろ
個人的には二代目州光とアマキンとアンナ 配信者、かずのことかどぐらの話題はよく出るけど、ノビやチクリンはほとんど出んな。あってもネガティブ寄りだし かずのこより林田将軍の方が天才だね
林田将軍は天の血筋だから天才なのは当然だけど
>鉄拳8で格闘ゲームプロゲーマー「カズノコ」選手が「361戦205勝」で「戦帝」まで行っているが。鉄拳8ではなく鉄拳5の話だけど俺は「138戦」ほどで「ガンリュウ」で「雷神」まで行って、探したのだが都内で近い段位も居なくなり辞めたわけだが。俺の凄さが分かるだろ。#TEKKEN
https://twitter.com/4YoGun/status/1753110945935802701
https://twitter.com/thejimwatkins 既存キャラはもういいよ後続のDLCは全て新キャラでどうぞ 格闘ゲームのスレは当たり前のように配信者の名前を出して知ってる前提で話す風土あるの? 2万本かぁ…スト6に負けたのは仕方ないけどDOA6にまで負けるとか 鉄拳7 58,736
鉄拳8 20,516
前作から半減以上の核爆死wwwwwwwwwwwwww かじゅのようなストリーマーは貴重だから原田は大事にしろよ? とりあえずかずのこNGにしたわ
プロなのに帝上がったら凄いとかレベル低すぎだよ😅 何十年やっててかずのこにあっさり抜かれた奴いっぱいおるんやろなあ 山ステ練習してるんだけど
解説とか見ると414N414Nの入力ってみんな言ってるんだけど
44N41N41Nだとだめなの?
レバーレスでやると41になっちゃう プロゲーマーは脳の作りが違うと良く言われてるけど越えられない壁ってあるんだなと思わされる >>17
レバーレスなら414N
4の薬指は固定してバラランみたいな弾きでその入力になる
シロー 山ステでつべ探せば何パターンか入力方法紹介してるよ 4N41でしゃがみ入れて硬直キャンセル
4N414N41の繰り返し >>17
俺の脳内では441N41N41N
多分あってる ここが新しいかずのこスレか
とうとう釈迦とか他のストリーマーも鉄拳やるらしいから更に盛り上がるな 有象無象の配信者が羅段あたりまで行ったらこのゲームは難しいんだああああって言ってるおじさん憤死しそう >>23
釈迦は元々ストより鉄拳派と言ってたから期待したいな
何にせよ新規が増えて楽しんでもらいたい
現状は楽しさに気づく前に売られそうではあるが 投げ抜け出来ない下段見えないけど羅段余裕だったからそれ自慢にもならないよ😅 かずのこが勝ててるのは新システムへの対応が早いからでしょ
一般鉄拳老害プレイヤーは今までと同じことからの脱却が遅いからその差
前作は途中参戦だったから一般老害プレイヤーに駆逐されてた 多分だけど4いれっぱ2のあとに2と6を同時に押してるから41Nになっちゃうんすよね
これじゃダメなのかな? 釈迦が鉄拳やるなら日本でも人気出るだろうな
大手Vもやってもらえれば安泰
なんなら大会とかやったら大安泰 アズセナジャブのリーチ短すぎ判定弱すぎて近距離一生ジリ貧 実際ストリーマー連中は片手間プレイだろうしな
かずのこも本気出せば最風出せるし神段だって余裕だろうよ 原田さんがにじさんじ好きなのか知らないけど、にじさんじアメリカのVtuberに鉄拳のPR案件振りまくってるな バックダッシュをもっと引っ張ったほうがいいんじゃないかな 今作の山ステ弱いしゲーム性としても推奨されてないのにゴジラインとかいうところが山ステのやり方まで丁寧に書いた記事出しやがった
スト6で熱心に遅らせグラップの練習するぐらい無駄だし初心者も遠ざける
ガチでしょーもない >>28
動画も見たけど、これならたぶん44n44でバックダッシュしてるだけの方がたぶん強いよ
426が同時押しになると2に入るから、2と6はちゃんとズレてる
26の離すタイミングが同じだから1に入ってる状態
2はチョン触りで即離すようにするだけで414になると思うよ
あと細かいけど、バックダッシュ自体の下がる距離が短い(=2の入力タイミングが早すぎる)ので、2を遅らせると強い山ステになっていく >>36>>38
アドバイス参考になります。もうちょい練習してみますわ プロは強制ドゥーンの後の読み合いを解説動画を出してほしいな
あと起き上がりって基本行動後転なんだね
ずっと横転→後転だと思ってたわ >>35
あれ案件じゃなくてただ好きだからやってるだけだよ
特にRosemiは7時代から鉄拳の話してて8でもサラッとリリのフルコン決めれるぐらいには経験者 >>37
思い切って消しちゃえばよかったのにな
原田が日和って中途半端に残すから悪い >>39
モチベは人それぞれだからやりたかったらアドバイスはするけど、マジで今作の山ステそんなに強くないからな
研究進めば強く使える場面は出てくるだろうけど >>40
いや後転は最悪拾われてそのままコンボだからよっぽど距離離れてないと危ないよ
ゴジラインは寝っぱが一番よくて次が後転って書いてたけどクソ適当すぎる
すでに段位上げまくってる人のリプレイちゃんと見た方が確実 >>41
そうだったのか!
原田さんがその人にコメントしてみるの見たから勝手に案件だと勘違いしてたわ 麗奈の66RPってマジで強くね?
最風の上位互換みたいな性能してるが?
鉄拳勢からみたら66RPの評価どうなん? 5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:* いいすぽで鉄拳のプロみるけど皆地味だよな
ときどとか見た目も気を遣ってるのわかるもん KOF15は9千本、ギルティは1万5千本だっけ 国内はストとスマブラ以外鼻くそ連盟だな 5ドル投げ売りしてからが原田の数字自慢の本番だから(笑) 格ゲーに関しては、配信見て「自分でもやってみたい」ってなる人は少ないからな
覚えるのめんどくさそうとか、昔からやってる人についていけないってイメージが強すぎる
まずここを改善しないといけないのに、グラフィックの強化とか新システムとかに力を入れるから、更に過疎る あかん…
鉄拳やりすぎて死ぬかもしれん
ねなさすぎや
働いてても頭の中で練習してる >>46
66RPが最風の上位互換…?
最風は当たれば空中コンボだけど66RPはただの中段技でダウンも取れないからまったく別物だよ
リーチ長い、発生そこそこ、ガードされて確反なしなのは素晴らしい
ヒットでもガードでも旋体に移行できるのも良い
でも横に強くないから慣れてる相手ならいかにも打ってきそうな距離で横移動ガードするだろうし
旋体からの択もなんらかの対処はしてくる
逆にそれがバレてない相手には中距離から打ち放題ではある 麗奈のヒート技、ダウン中にも当たって拾える下段あるのにみんな使わないな 鉄拳のことしか考えられなくて生活に支障をきたしている 準のおぱんつは真っ白?ps5でも確認したいけど無理なの? 鉄拳8あまり売れてない感じなのか。
たしかに高いけど、キャラ数も多い、しっかり作りこんでるしいいゲームだと思うんだけどな。
鉄拳2以来の鉄拳だけどすごい楽しいぞ。
スト6ぐらいに盛り上がってほしいもんだ。 >>56
あれ立ちから出せたらわかりすい強力な択になるんだけどね
構えに移行するフレームを確保するのがむずいし当たっても40ダメでヒート終了っていうのがものすごく微妙 >>59
仕事があるしテクもない
でもやられたアイツをどう攻めればいいとかそんなこと考えてる
2先だから対人というより先ずはキャラ研究を進めるべきだと感じた
でも一番したいのは自分がオフェンスの時に最大ダメージをコンスタントに出す選択力だな
ほら
またこんな事考えてる
だめだ帰りたい ちなみに鉄拳2からアーケードでちらほら触っていたロートルだから尚更プロとか無理なおっさんなんだけど
そういう人たちにも一矢報いる力がほしい
一八、お前の言っていること初めて共感した 今時そこまで格ゲーにのめり込めるなんてある意味幸せな気もする
俺はそんな気持ちはウン十年も前に終わってるわ 俺はもう頭に来た許せない
クソガキッズ中二病麗奈ちやんのデフォコスは水に濡れると
テカテカストッキングになってエロいのに
靴の項目にあるストッキングだと水に濡れてもヌルテカにならない
もう怒ったぞ >>64
逆転の手立てが多いからだろうな…今回。
俺でもやれるかもしらん…!
って気持ちにさせてくれる。
もちろんキャラ差が今は半端なさすぎて持ちキャラのスティーブは欠陥レベルの設計ミスが発覚したところなんだけど、それでも楽しい。なんなのこれ。 ロウのヒートバーストって、実質ドラゴンハンマーなんだな >>67
原田がXで「木人いる?」ってアンケしてたよ
74%:26%でyes pleaseが圧倒的だった
どうせ使(え)わないのに 大物ユーチューバーも龍8メインたまにシレン6やっていたが、
鉄拳8はかなり少ないが個人勢のみ 龍8 19万
シレン6 8.5万
なんとか拳 2万 >>55
最風も横に弱い気がするし、
66RPって当たれば35くらいとって攻め継続できるししゃがまれないやん
発生も最風より早い気がする >>61
蹴りとかのヒート発動で自動でダッシュで駆け寄る→WP技で金剛壁→下段ヒート技ほぼ入るよ
安いっちゃ安いけど 既存キャラをクビにして新キャラ入れるのって新キャラ入れることで目新しさとかPS5らしさを出すならいいけどアズセナじゃなぁ 今まで全シリーズ買ってたけど、前作からのレイジアーツも採用してるみたいだから買うのやめたわ
マジで残念 身体が固い 動きが鈍い
7の時はたま〜にだしもう気軽にやってたけど
8はゲームが違うんじゃないかってくらい固い
アケコンのボタン叩く力が緊張で強くなってるのか
レバーレスに移行したばかりやキャラに慣れてないってのもあるが思うように技が出ない
とっさの9LKが出ねぇ9RKが特に出ねぇw波動コマンドもなんか出ねぇw
スト6で試すと波動拳は簡単に出た >>77
いちいちお気持ち表明しなくていいよ、さよなら >>39
バッグダッシュは入力履歴で12フレくらい引っ張る感じがいい >>80
おう、レイジアーツ機能が無効化か非採用になったらまた買うからよろしくな! 別にいいよ
元々日本はシェア2%だし
売れてない煽りしたければどうぞ
日本では売れてないのが事実だし別にその上で楽しむからもういいわ
辞めたいやつはやめりゃいい
元々日本人が増えろなんて思ってもないしどうせ増えない
韓国勢がいるからオンラインは賑わってるしそれでいいわ 今の性能のスティーブで勝ちまくってるLOWHIGHはバケモノ
フレーム管理も圧のかけ方もうますぎて1ミリも参考にならん >>37
しゃーない、遅らせグラへの明確なお仕置きの原人狩りを8でも入れないのだから。
だから、既存も日本鉄プロも口では「山ステはもう弱い」言いながら7と同じコスりまくりでしょ?
だから、そういう記事が上がる。リスクがないからコスりまくるのです。
ケツに火が付かないと治らないんです。 みんなネガコメ見つけたら即座に非表示にしようやくそくね!! にじさんじサロメが「プロモーション表記」で鉄拳8やってたが
翌日の配信でスト6やってたのはワロタ
ホロメンも誰も興味なさそうだし
このまま終息しそうだな プロたちは自分の生活がかかっているからかもしれないけど強い技あるとすぐやべえやべえ言ってナーフだなみたいな流れにするのやめてほしいわ 新作っていっても色付けの域をでてないよな
ナムコにはもう鉄拳を根幹から変える力はないのかな
チャレンジ精神を失ったら発展はしないよな
セガみたく斜め45度のチャレンジはいかんけど かずのこの配信とか見て思ったけど、ストと鉄拳のプロが逆やったら鉄拳めちゃ流行ってたやろな プロ同士は仲良いんやからコラボでもしたらええのにな両タイトルで短時間コーチングポケモンバトルとか出来たら見たいわ たぬかなが必死のパッチでプレイしてるゲームとかイメージが悪過ぎる バンナムがカプコン並みにeスポーツに力入れないとプロが人気になるのは難しくね スト6のプロが鉄拳してるだで嬉しそうな鉄拳民かわいい
まともなプロいないんだな鉄拳はw でまスト6もプロは投げ抜けなんかするな無敵ブッパジャンプバクステしろ言ってるよね >>92
そんな仲良くないからこんなことになってるんじゃないの steamのプレイ人口見りゃ分かるけど
世界的にはスト6より鉄拳の方が圧倒的に人口は多いんだよ日本で人気ないだけ
スト6は逆に日本以外で人気がない 格ゲー5神がいて、KSKやトパンガに松田とストは10年以上前から情報発信し続けてんだよ
その草の根活動があるから後進のプロも情報発信であったり世間へのアピールする意欲が高い
そこにカプコンが投資してたとは思えないし、原田がたまにこぼすコミュニティの力なんだよ
鉄拳でそういうのやってる奴誰だよ黒黒とまさかり、地獄の門番しかいねーじゃねーか
どうやってそれで太刀打ちするんだよ >>97
鉄拳やるからって裏でコンボ教えて貰ったりする程度やから仕事として別にいけるやろと思うけど難しいんかね steamでもスト6より大幅ダウンで終わってまさけどなにか?
tps://i.imgur.com/EVb1tkY.jpg
tps://i.imgur.com/NSVFxFM.jpg
(笑) 黒黒ジジイは京本政樹みたいなもみあげをなんとかしろよ!! >>99
それを丸ごとeスポの波にのって乗っ取ろうとしたのがライセンス制度(笑でしょ
だからあんなに揉めたんでしょ?俺の天下、俺のケツなめろやったもんだから。 鉄拳は未だ切り抜きすらまともに編集できない界隈だからな
ストプロでも誰でも今まで培った人脈を最大限に発揮すべき今この瞬間でも、やってることはランクマ垂れ流しよ >>102
これ新規が辞めてる証拠だわ
スト6は新規が残って底上げしてる 韓国人とあたるとなんか萎える 若い人なら何とも思わないんかな どぐらとじょーたろー位しか初心者が見てすぐわかるコンテンツがない じょうたろうの切り抜きとかすごいよかったけど鉄拳のガチ攻略って需要ないのかあんま伸びてないんだよな
つべに参考になる動画結構あるけどエンタメ要素は欠けるから低迷して投稿してくれなくなるのが多い そもそも鉄拳をスト6を物差しにして量るのが間違いなんだよ。
鉄拳は、モータルコンバット、キラーインスティンクトと比べるべきゲーム。
「国内シェア3%以下」なんだよ?もはや洋物格ゲーなんだって。
モーコンやKIをプレイしてて、システムに不満を持っても変化を求めないでしょ?
洋ゲーだからだよ、もはや文化が違う。
奈落ホーミング事件だって起きた現場はアメリカ、日本なんて見てない。 ストリートファイターw
あんなクソダサいゲームと比べるんじゃねえよ 288 名無しさん必死だな 2024/02/02(金) 09:59:48.93 ID:lZ0amitu00202
正直もう5ドルでもいらない
他のゲームやるわ じょうたろうはいい情報発信してるのに編集者に恵まれてないよな
魚群は鉄拳プロもっと大事にしろよと思う キャラ対とか動画にしてくれたら見るのにな
そういう動画7からほとんどないから知り合いとかいなかったら自分で調べるしかない 海外で売れるから日本市場軽視されてるけど、スト6並にプロモーションしたら十分日本でも流行るポテンシャルあるだろうな
でもやっぱ下がるという基本行動のハードル高すぎて流行らんかも >>116
販売数見てみろ
全く再生数伸びないからやらないだろうね 華麗なコンボ覚えても結局わけわかはん韓国人ボコって終わりだからな
むなしいわ まぁ一緒に買ってきたオクタは2Dシューティングでめっちゃ使えるから腐らないからよかったわ
斑鳩攻略に使おっと
ゲオで鉄拳8売って5500円か
3000円くらいのマイナスだわ
初心者同士のマッチング頻度が高ければ冷めずに続けられたんだけどなぁ
残念だわ >>122
初心者同士だね
キャラとグラは最高級なんだけどな
せめてオフラインで長く楽しめたら良かったけど
親切にほぼアンロックされてたからやることないしな 鉄拳民は釈迦の配信に期待してるようだけど、だったらもっとlol流行ってるわ
仮に初心者が鉄拳8買ったとしても、残るのは5‰(パーミル)だと思うわ
とにかくマッチングが酷すぎる
初心者と経験者が普通にマッチングするとかFPSより終わってるからな
スト6がそこら辺作り込んでるのを見て何も考えなかったのか
さすがバンナムって感じ
終わってる >>99
>格ゲー5神
ギルティやグラブルで結果残してるわけでもないから、2D格ゲー5神でもないか
スト5神だな 3D5神、というか鉄拳5神は誰になるの?
アッシュニーちくりんあたり? 朝からぐちぐちぐちぐち一生文句言ってんなもう病院いけ アッシュ、ニー、ロウハイ、ウルサン、ランチュ
かな?AOとチクリンはかなり頑張ってると思うから入れたいが入らない…。 >>125
じゃあストリートファイターやってりゃいんじゃね?
お前には向いてないよw >>130
ストリートファイターは好きじゃないんだわ
2Dの平面でペチペチやって何が楽しいのか分からんわ >>85
チクリンは今回下がり弱くて山ステどころかバクステすらほぼやらないしアケコンより横移動しやすいからってパッド試してるな 初心者ではじめたけどYou Tubeに親切なハウツー動画もないしマッチングは上級者と当たる上に韓国人ばっかりだしそりゃ投げるわ
お手軽コンボも同じこと繰り返すだけだし
ストーリーもわけわからんかったし
グラは神だからもったいないけどなー ストリートファイター嫌い
鉄拳8やってみたらクソゲー
もう格ゲーは一生やらんな
またFPS戻るのか…
でもFPSもオワコンなんだよなぁ
飽きたし
やっぱ将棋しかないな
でもネット将棋は持ち時間短くてつまらないんだよな
ネット将棋の場合は寧ろ棋譜を分析してる時の方が面白いからな
やるゲームないわぁ
FF7リバースやったって100時間くらいでやる事なくなるだろうしな
Steamで積んでるゲーム方そうかな…… ノビどぐらに同キャラで負けてんじゃん
三島あんまうまくないのあるけど衰えたね~ >>134
RPGもだるいだけでくっそつまんねーし
格ゲーもスト以外オワコン
FPSも超つまんねー
そら、パクリとはいえパルワールドが流行るのもわかるわ >>134
スト6のキャラが受け付けないわ
なんであんなにバタ臭いんだろうな
FPSもマンネリ過ぎるしなあ ふあぁ🥱
とりあえずMW3に戻るわ
てかMW3の方が日本人いるわw
CODもかなりのオワコンなんだけどなw
11時になったらシャワー浴びて、13時頃に鉄拳8売りに行こうかな
親切にアドバイスしてくれた鉄拳民ありがとうな~👋
悪いけどマッチングがクソすぎて無理だったわ
あとやっぱ知識ゲーの側面が強いのがダルいってのもあったな
じゃ👋 今日も段位引き上げるのがお前が出来る役目だろうが放棄するなよ >>140
俺も午後鉄拳売ってスッキリするわ
おつかれ いずれ世界規模では比較にならんほどの差で鉄拳が圧勝するのは分かってる事
まあでもSF勢が日本人同士の低レベルな対戦見てキャーキャー騒いでるのとか見ると微笑ましいものがあるよ
カプコンも本望だろうな >>107
俺はもう若くはないけど長年ネットゲームやってきて韓国人のイメージは変わったわ
こいつらはゲームに真面目だし、味方にきたときは爽やかに日本人とコミュニケーション取るやつが多くなった
イメージ悪い原因だった、日本のこと悪く言う輩も、おっちゃん世代がほとんどだし気にならない
逆にぶち殺したいほど憎しみを持ってしまったのが中国人
世界のあらゆるチートツールはまずコイツらから発生する
最近ではパルワールドで日本のサーバーを攻撃したり荒らしまくってる中国人がかなり問題になってる
お金を稼ぐために日本人にもチートツールを売りつけるからタチが悪い
こいつらはインターネットに存在してはならない 国内で1番影響力あると思われるノビとチクリンですらランクマやってるだけだもんな…
盛り上げる気ないだろ、盛り上げ方がそもそも分からないというのもありそうだけど >格ゲー5神
どの格闘ゲームでも神のような強さを持ってから言えよ 釈迦ってヤンキー地区出身みたいだけど、ヤンキーの中で鉄拳ってコミュニケーションツールなの?
ゲーム=鉄拳みたいな感じ? このゲーム結構起き上がりに色んな種類あるんだな
ダウンしたらスマブラみたいな起き上がりの読み合いがあるって認識でいいんかな
ベク変とかずらし要素は流石に無いんだろうけど >>145
CODもクロスプレイで中国人が入るようになってやらなくなったなあ >>148
あなたにとっての鉄拳とは何ですか?ってインタビューされたら「おう喧嘩だよ」って答える感じ
知らんけど 新規取り込みのゲーム仕様に走ったのが鉄拳の失敗
おじ勢の声ちゃんと聞きつつインフルエンサー要因に仕立てたカプコンの手法が正しかった
キャラの特性消してインフレさせグダグダな調整も相まって鉄拳は古参がほぼ辞めてしまった どんなネットゲーでも中華が入ると升まみれになって升販売までやるのは
ネットゲーやると実感するよね。 学生が煙草吸えるとこを探すと
ゲーセンと鉄拳に行き着く >>148
そうだよ
地元の有名な暴走族が10人くらいで鉄拳の台占領してたり、顔が知らないヤンキー同士が鉄拳で対戦して仲良くなるパターンはあった そして今の若者は格闘ゲームをしない
メーカーはおじプレイヤーを大事にすべき
それをしなかった鉄拳 スト6も初週はパッケージのみカウントでPS5版が21192、PS4版が12078だからPS4版切り捨てた鉄拳8とどっこいなのよね
まぁ宣伝頑張れとしか >>148
鉄拳はDQN御用達ゲーだよ
夜中にドン・キホーテにいる金髪上下ジャージが好むようなゲーム
ストリートファイター勢とはまた人種が違う 格ゲー5神(ウメハラ、sako、ヌキ、ときど、ハイタニ)
鉄拳民のみなさんは是非覚えてくださいね 40代まではヤンキーゲーのイメージだね。
30代はウェーイ系のなりそこないみたいなのがやってたイメージ。 へぇー…
鉄拳って怖いゲームなんだな…
そのうちリア凸ありそうだな あと実体験なんやが、ワイに乱入してきたヤンキーがワイが勝った後にこっちに来て「さっきの技どうやるんすか?」とか聞いてきたから教えてたら、後ろの死角からそのヤンキーの仲間が話しながら油断させてワイの財布盗もうとしてきた。あと雨の日にゲーセンで鉄拳やってたら対戦中で手が開かないことをいいことに、堂々とワイの傘を持って帰ろうとしたヤンキーも居た。あと乱入して勝ったら台パンされて椅子をガタってずらして立ち上がる音がしたから、座ってるとヤバイと思ってワイも立ち上がったら2人のヤンキーがこっちに見に来たけど椅子から立ち上がってたから何もされずに済んだ なお先にリア凸で事件になったのはガンダムゲーの模様
チー牛流石だわ 買おうか迷ってたんだけどどうせ日本人が少ないんなら安くなってから買うのもありか ヤンキー系はキレ慣れてるから大事にはならんよ、小技の択しかしない。
チー牛の方が慣れてないからキレるとレイジアーツになる。 2Dのプロは色々なゲームで名前を見たことがあるけど、鉄拳のプロは鉄拳でしか名前を見たこと無い気がしてる
別にそれが悪いって話ではないけどやっぱり畑が違いすぎるんじゃないかねー >>102
完全新作なのに仕切り直してヨーイドン!出来なかった結果だな
新作の知らないゲームを手探りで触ってる感覚が楽しいのに
xrdでもあったが経験値で勝てちゃう新作は同窓会にしかならない >>163
ガンダムオンラインか
懐かしいな
そういやあれもバンダイナムコだったな >>167
前タイトルの経験値で勝てないシリーズってそれ別ゲーでは? 今はさすがに無いと思うよゲーセン時代は相手が目の前だからリアルは良くあったが
今のプロみたいな鉄拳上手くてゲーセン行くたび連勝してたような人達はほぼ大なり小なりリアル鉄拳経験されてるやろうな
ヤンキーが対戦申し込んでくるんだもんw
なんなら加害側で逮捕された有名プレイヤーも土下座した有名プレイヤーもいる ブライアンってヒート出したらマッハパンチ擦るのが正解? 韓国人にしか当たらんし微妙にラグいしなんで日本人だけにしなかった まだオンにいってないけど
日本だけって選べないの? ゲーセン時代は自衛で髪色入れてピアス、シルバーリング、鎖付き財布のファッションしてたな。
DQNから絡まれなくなるから。ガワだけでも効果はかなりあった。 >>174
選べない
PCでやってるかPS5でやってるか箱でやってるかでクロスプレイ切った時の割合変わるけど >>159
どこが5神なんだよ、ときど、ハイタニですら鉄拳は中の上ぐらいなのに そんなに日本だけで遊びたいなら5chで時間決めてこのサーバーに集まれーとかやるか?
まだあの機能触ってないけど、そういうのあるでしょ? >>174
韓国だとPCでやってる人が殆どなのでPS5ならクロスプレイを切れば結果的に日本人とマッチングする確率がかなり上がる
PCだったら全てを受け入れろ 鉄拳8、現時点でスト6より3倍近く同接多いんだから誇れよ
今一番盛り上がってる格ゲーぞ 神5…?
我らが鉄拳にはたぬかなさんがいらっしゃるんだが…? >>159
格ゲー5神じゃなくて、ストリートファイター5神って感じだなぁ
格ゲーなら何でもやってどれもトップクラスってわけじゃないし
トップクラス取れないやつはそもそもやらないから目立ってないだけで あと韓国の人とやってて微妙に重いなとなる時は画面右下で赤マークがチラチラしてる事も多いからスペック怪しいやつが結構いるのかもしれん >>169
例えばスト2〜6って全部違うでしょ
対戦ゲームは蠱毒化するから何処かでリセットが必要
鉄拳もタッグ前後で別ゲーになってるからな
まして9年もやったら絶対にリセットは必要だった
古参にビビって保守に走った原田の限界だわ >>186
スト4経験者とスト5初心者はヨーイドンではなかったと思うぞ…
スト6はモダンあるからまだマシではある >>186
ストの根本的な基本は違わないだろ
違うのは付加システム
鉄拳8で言えばヒート 俺は世界の売上より日本人が増えてほしいよ
次回作に関わるから世界の数字も大事だけど俺も快適に楽しみたいんだ 日本シェア3%以下で奈落ホーミング事件起きてるし
8でも海外のが売れてるのだから、変化を求めてないのは海外でしょ。
原田が正しいとまでは言わないが、保守のが丸いと思うよ。
ただ、日本人が好まないのもその通り。
結果的に日本人に対して、「嫌ならやるな」になってるのが今の鉄拳。
もはや、すでに洋ゲーなんだって。 リプレイ動画みてたら
眼球ちゃんって奴に1-2で負け越してたわ(笑)
覚えておけよ!(笑) もうちょいで帝段に上がる!
眼球ちゃん覚えておけよ! >>95
当たり前じゃんなにいってだ
あの悲惨な同接人数を見ろよ…… 鉄拳の3すくみについて教えます動画が結局中距離カサカサ試合になりますみたいな感じ 海外の鉄拳プレイヤー「鉄拳は海外が主戦場」
原田「鉄拳は海外が主戦場」
日本の鉄拳プレイヤー「鉄拳は海外が主戦場」
なぜか勘違いしてるやつ「鉄拳日本で大爆死www」
日本で売れないのは7からそうだよ 8はヒートシステムとアシスト機能もうちょいなんとかならんかったのかな
アシストは操作直感的じゃなくて自分で動かしてる感乏しいし
ヒートシステムは発動条件とかどんな変化が起こってるのか画面から分かりづらいし追加技の格差のせいでキャラ差が酷くなってる気がする 格ゲー人口調査
鉄拳8 現在の同接数 29,363人
スト6 現在の同接数 6,942人
DOA6 現在の同接数 39人
グラブルライジング 現在の同接数 1,244人
スト6が、同接で鉄拳に追い抜かれまくってるせいでスト6プロが鉄拳にすり寄ってきてんのか
笑えるのぉ ヨーロッパとか実際行けばわかるけどめちゃくちゃ田舎だったり時代が50年くらい遅れてる部分あるからな
ファミコンすら触ったこと無さそうな人達がまだウヨウヨいそうなだから、そりゃ金掛けて新しいもの作るよりも既存のゲームでマーケティング真剣に考えた方が事業としては成功するって話なんだよ そう、新しいゲームやりたいなら今はパルワやるのが丸いって話。
パルワ勢、スト6勢、鉄拳勢、土俵が全部違って重なってないって事ですわ。 >>16
たまたまスタートダッシュ成功しただけなのに、抜かれたとか買ったってる時点で情弱。プロ舐めんなよ 現状ヒートってコンボ伸ばす用途じゃなくて要所でスマッシュぶっぱなす用でしか使ってなくて、なんだかんだこれ正解な気がしてるのだが実際どうなの? >>203
それでいいよ
温存してジリ貧だから発動、リーサルあるなら発動
ヒート状態強いけど一発逆転ないしな >>93
ほんとコイツは二度と鉄拳に絡んで欲しくない。鉄拳の黒歴史 お前ら分かってねえな5神ってのは強さだけじゃないだろ?やはり”カリスマ性”だよね ストのプロ勢も鉄拳のが食えるとなれば流れてくるよ。
7の頃は食えないから寄り付かなかった、ただそれだけの話。
そもそもゲーム全体で見たら、PUBG、CS2、パルワがそうであるように
覇権ゲームと言うものは同接100万超えてから語るもの。
一桁万で勝った負けたはともかく覇権ゲーとかは、さすがにって話。 >>145
全世界にコロナばら撒いて、ゲームではチートばら撒いて
コイツらほんと存在自体が癌 同接カードバトルとか配信者ガー海外ガーとか言ってる層ってこのゲームやってんのかな >>109
承太郎のシステム解説めっちゃ勉強なるしわかりやすいんだけど、なんか動画ショボいんだよな。もうちょっとハキハキ感や綺麗にまとめてくれ じょうたろうさんな。
頭切れるし言語化上手くてまさに適材なんだが
あの人金に困ってないからね。やらないよw >>11
どぐらとかずのこをNGワードに追加すれば大分快適になる じょうたろうはプロライセンス持ってるのに世界で戦うの諦めてコーチングに力入れるとかほざいてるからね(笑)
お飾りのプロライセンスは返上して未来ある若手にでも譲ってやれよ
あとserっていう目立たない活動しないエディ使いのライセンス持ちもな(笑) >>197
ヒートは触ってみたら思ったより楽しかったけど
もともと直感的なモダン操作の3D格ゲにスペシャルはアホだわ
なんかストでウケてるから付けとくか程度の代物でしかない >>205
まさに注意一秒怪我一生だな
本当に人気あるならそれでもほとぼり冷めたらどこかが拾い上げてくれたかもしれんけど、残念ながらそうではなかったってことだな
ゲームなんて本来はたかが遊びだけど、プロでやるなら本人の意識は遊びじゃまずいんだよな
何かあれば自分だけの問題で済まないから
プロから一転して有象無象のユーチューバーか、、、 スペシャルはアホだよな、メーカーも補助輪と卑下してるがそれ以下。
自転車で例えればヘルメットに補助輪付けてるようなトンチンカンシステム。 ユウユウはつよいの?あんましランク高くないような😲 配信者アレルギーって時点でもう加齢臭がすごい
もう令和だぞ じょうたろうの動画内容は常に上級者視点の攻略
カワノに一美あてがってたのはワロタ スト6が海外でモダンのせいで評価下がったこと考えると無理にスペシャルモードとか入れる必要はなかったな
モダンは技が少ない2D格ゲーでしか再現できないと思う じょうたろうはプロライセンス持ってるのに世界で戦うの諦めてコーチングに力入れるとかほざいてるからね(笑)
お飾りのプロライセンスは返上して未来ある若手にでも譲ってやれよ
あとserっていう目立たない活動しないエディ使いのライセンス持ちもな(笑)! steamの実績、オロチを倒した人が1.6%
宝箱ゴースト倒さないとカスタマイズアイテム増えないぞ! >>225
初心者はアケクエやって基礎を学ぼう!って言ってる人は最後までやってないってことかな
騙された感ある 格ゲー5神を全タイトル対応に見直しても
かずのこ入ってsakoかハイタニが抜けるくらいじゃない?
3Dでもヌキがバーチャ全1取ってるし
「格ゲー5神が鉄拳強くない!」
ってそりゃそうだろこんなマイナーゲー
まず鉄拳勢で他ゲーも強いやつ出してからじゃないと
タイトル自体が評価されない
バーチャ勢で他ゲー強い奴だとふ〜どがいる たぬかな本人よりも失脚以来、レッドブルが付いたのが
日本人、韓国人皆無で通り越してアッシュについた事実のがヤバい
広告塔になれるのが皆無と言われた様なもん ヒートバースってガード-1なのに何もしない人多いよね 鉄拳にギース参戦した時盛り上がったし、追加キャラで盛り上げてくれるでしょ
ストリートファイターはアビゲイル参戦で盛り下がってた そりゃ海外が本場のゲームのプロを日本人で語ってる時点でニワカじゃん
アメフトのプロシーンを日本人で語るかよ 正直初心講座とかアドバイスとかあんま関係無いけどな、嫌々でも1、2年以上やってると普通に
対戦できるようになるよ、オレはやってないんだけど かずのこ「横移動使わんとダメかめんどくせぇ〜」
2D勢の限界 >>232
弱くてスター性も皆無と言いたく無いからって
そんな遠回りな言い方しなくてもいいのにw いい加減にIDで対戦拒否できるようにしろ
なんなら国単位でマッチング拒否でもいい
クソマナーの悪い韓国人とマッチングしないだけでもだいぶ快適になる 鉄拳8実質TAG3説考えれば考えるほどしっくりくるな
回復周りのシステムもバーストを切り返しに使うのもタッグクラッシュぽい
TAG2得たものをブラッシュアップして8に持ってきたと思うと胸が熱くなるな
実際敷居が高過ぎる以外プレイヤーはあのゲームを高く評価してた リプレイ機能で復習してたら死体蹴りされてて悲しい
ミラー使うといいよって聞いたのになんでそこは映すんだよ… たまにリプレイがバグるのっておま環?ラウンド進行でフロアブレイクするステージでおかしくなることがある ここ病的なかずのこアンチいるけど
逆にそいつは誰を応援しているんだろう >>227
もうバーチャの時代はとっくに終わってバーチャがマイナーゲームだよ 伊藤消えたら日本は終わりだよ誇張ではなく三笘に匹敵する選手
だから擁護ばっかりになる serはエディ出るんだからそっからだろ
それより空気なライセンス持ち多すぎる
用心ボーイなんてまだ帝段上がれずその辺のブライアンにキレ散らかして配信中台パンして消えてたぞ笑 かずのこ目立つから話題になるのも必然
鉄拳プロ勢が空気すぎんだわ >>227
鉄拳がマイナーゲーム?
ならわざわざ鉄拳スレくるなよ言い負かされたザコが 初心者は上段パワクラあるキャラ使えば基本的に確反なくて切り返せるからいいと思う
後はダウンとれる下段持ち 鉄拳のサウジアラビアの賞金大会の優勝賞金1億4000万円だぞ >>246
ワロタw
まあ、稼げない名前だけのライセンスの層なんてそんなもんでしょ。
もし食えるようになれば、人なんかすぐワラワラ集まるから
今のライセンス持ちなんか全員淘汰されるんじゃないか? 用心ボーイはキレ芸を続けたらキッズから人気でそうだなwwwww >>244
擁護ではないけど、ガチ陰キャコミュ症なのにそんなこと本当にやるとは思えん。by鉄拳民 GENが不祥事起こしてなかったら日本のエースになってたのかな?(笑)
まぁぶうも犯罪者だし、片山ポールも犯罪者だしロクなのいねえな(笑) バーチャで売れたバーチャ2もバーチャ3も販売本数で鉄拳2や鉄拳3や鉄拳7に負けてるからな
バーチャのがマイナーなんだよ 鉄拳8もサウジアラビアのイースポーツオリンピックの種目?😳 >>236
日本の鉄拳プロは弱くてスター性皆無って言ってんだよ
読解力つけろ GENが不祥事起こしてなかったら日本のエースになってたのかな?(笑)
まぁぶうも犯罪者だし、片山ポールも犯罪者だしロクなのいねえな(笑)
善人なのはミスターっていう古参のファラン使いだべ
吉光使いのスペシャリストだった蒼天っていう人は地元の大分?に帰ったのか? >>260
薄めすぎてアメリカンコーヒーどころかただの水だったから
わっかんねーよw 今までのシリーズ全て通して鉄拳が格ゲでメジャーになれない理由ってなんだろ プロ人気の差で日本じゃストに絶対勝てない
ほんとプロ勢の人間性酷いのなんなん ハマハーのリーチャオラン
青ちーのファラン
けいおーのスティーブ
昔クソ強かったおじさんは引退か?(笑) >>259
それは知らないけど、サウジアラビアのファイサル財閥から鉄拳の筐体(ゲームセンターに置いてある台)と基盤を200セット買わせてほしいって連絡来るくらいサウジアラビアの御曹司に鉄拳ファンが居るらしい。 鉄拳の開発やプロは基本的な知識はあるという前提で物言うから人気出ないのでは?
ウメハラは50過ぎのおばちゃんの「キャンセルってなんですか?」て質問に、出がかり・発生・硬直でどうなるかを丁寧に説明するのよ
鉄拳プロに同じような質問したらスルーされるか「そんな基本的な事も知らないならヤメロ」の一言で終わりそうじゃん 9割韓国人とマッチングする鉄拳8
ルーキー~ダイヤまでどこのランク帯でも9割日本人と3秒でマッチングするスト6
国内人口が桁違えや
まあ向こうは日本だけですでに60万くらい売れてるってカプコンが発表してたからしゃーねえが 2D3Dどっちも強いのってふーどと板ザンくらいだよな
鉄拳勢で2D上手いやつってだれかいたっけ? しゃがみガードがリスクありすぎんよこのゲーム
中段がばんばんコンボで飛んでくるなか見てから下段ガードで止めろとか無理やて ノビが7末期に俺ばっかり注目されてる現状を変えたい、他にも頑張ってるプロはいるんだからさ。って鉄拳界のウメハラばりの発言してたけど、配信で他のプロの名前出すなって言ってたり何がしたいんだタココラ 旧Mad Catzのアケコンの遅延はTE2+でマシになったけど、それ以前のは1フレ以上遅延のゴミだぞ
TEの360版とVX-SAはここで比較してるが話になってない
ttp://ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/08/real-arcade-p-1.html
ポーリングレート上げればとかいう次元じゃない
、、 十分メジャーだと思うけどそれはそれとしてパッと見で攻防の入れ替わりとか巧拙が分かりにくすぎるし何していいかわからなさすぎる PS5でクロス切って遊んでるけどこれが正解だと思うよ
飽きるまで過疎の心配もなさそう >>274
あいつウメハラ気取りだったのか
たぬかなのほうが知名度あるぞ スト6基準でそれ越えないとメジャーじゃないとかいうのは、他の格闘ゲームでも酷だわ エンディングのエンジェル仁がなんかに似てるなと思ったら魔神人バージョンのダークシュナイダーだったわ。 >>279
まじだよ
カプコンがインタビューでぽろってた
つーか発売7カ月たってるのにpsstore国内売り上げベスト10とかにいまだによくはいるし
steam売り上げ日本ランキングとかも常にベスト10くらいいるからな マッチング少し長くなってもいいから国内だけでマッチングさせてくれねえかな
韓国人ばっかで萎える とりあえず初心者帯でも誰も使ってないスペシャルとかいらんから早急にワンボタンでステップできるようステップボタンつけろ
とっさのバクステがむずいんじゃ リーダーボードから他プレイヤーのゴーストダウンロードしたんだけど
どこでゴーストと対戦できんの? 格闘技大会とコラボして前座で鉄拳プロが大会するとかどうだろ 知名度だけならウメハラにも負けてないたぬかな炎上神
レイナが可愛く見えるイキリ大魔王 >>290
オフラインのSUPER GHOST BATTLE
暗転して選べないならアーケードクエストを少し進めるとできると思う 俺的にはDQN系の鉄プロよりオタ系のスト勢のが
トーク上手くて本も出版出来てる事のギャップにウケる。
もっとも、トパンガなどのコミュニティーで
相当長い間努力して積み上げた結果らしいけどな。 スト6のインパクトとかDOA6のホールドみたいな鬱陶しいのが無いから好き キャラランクSS
デビル仁、ドラグノフ、レイナ、風間準、アズセナ 鉄拳勢はヤンキーみたいな風潮まだあるのか?
そもそもヤンキーなんてもう全然見ないが… パキスタンの人口って2億3000万人居るからね
日本の2倍の人口を誇るパキスタンでアッシュは鉄拳界の英雄と言われたり、鉄拳界の神様のように信仰してるパキスタン人も居て、憧れの存在になってるから宣伝効果は物凄くある Mr.シャトレーゼことエビマヨさんは復帰してないのかな? カサカサステップ使いこなすどうみても経験者の舐めプしてくる韓国人とよくあたるけどあいつらに負けたとき腹立ちすぎて泣きそうになっちゃうわ そもそもノビも一般普及には役に立たない
ハチマキしてるけどあれ敷居高そうにしか見えない >>278
鉄拳6もメジャーだったわというかこの頃は若い奴の間では格ゲーといえば鉄拳でスト4はおっさんにしか人気無かった スペシャルスタイルでワンボタン最風が出ると聞いたのに
仁のはジャンプトーキックて、、舐めてんですかあ?仁先輩💢 格闘ゲーム自体初めてで鉄拳8から始めましたって人はどぐらの初心者講座見たほうが良いぞ
経験者から見てもわかりやすい
https://youtu.be/25J4IhflmqM ストリートファイターが将棋で、鉄拳が囲碁みたいなもんなんだろう
世界的にはマイナーだけど国内人口は多数、国内マイナーだけど世界的には多いみたいな
知らない人から見ると似たようなものに見えるけど、内容は別物過ぎて片方の経験が全く活きないところも似てる >>269
鉄拳はどぐらサンが三すくみについて解説してたのが一番丁寧で分かりやすかったですわ!
そもそも鉄拳の場合技が出せるてだけじゃシステム的に意味がわからない事多すぎるから
技とコンボ覚えようてのは話が違う >>310
これな
スト勢はスト暗黒時代なかったことにしてるけど鉄拳の独壇場だった キャラ使用率
こういうのが海外から出るのが鉄拳らしさだな
スト6とかに慣れてると違和感あるがやはり海外が本場
https://i.imgur.com/hy2J1AJ.jpeg
にしてもレイナ大成功だな かずのこ「ずらし押しってなんだよ出ねー」
「なんでいちいちコマンドむずいの」
ずらし系って嫌われがち そういや鉄拳リーグはトパンガいつ始めるんかな
結構早めにやりそうだけど2、3ヶ月後ぐらいかね >>318
鉄拳はスライド入力のせいで同時押しもムズいからな PS5「鉄拳8」初週販売本数が20516本と判明!!前作から大幅に売り上げが落ちる
「もう鉄拳はこの程度のタイトルでしかない。辛辣ですが・・・ただそれだけの話・・・」
http://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-16997.html?sp
ほんとコレ
売れなくなったのは必然
イノベーションが生まれないワンマンIP化してる ずらしって脳からの命令が2段階になってるからシンプルに面倒くさい 銃パンパンも気に入ったしなんやかんや永遠に皆勤賞な気がするからいつでも復帰しやすかなって思ったんだけどニーナって今作どうなん?
今までも目立たないポジションだけど弱キャラになったこともないってイメージなんだけど間違ってる? >>320
ほんそれ
そもそもずらし(極少数)がなければ同時押し(圧倒的多数)がミスることなくなるのに 42: 名無しさん必死だな 2024/02/01(木) 22:17:06.07 ID:I3Jm/KHG0
完全にオワコン
操作が煩雑すぎて初心者お断り
熟練者も次々と高齢で引退していく中先細りで終了 それにしても麗奈に風ステがついてしまったことが本当に悔やまれる
飛鳥やポールみたいに単発技中心だったら麗奈目当てで始めた新規は大分残ってただろ PS5のみだから販売本数はそんなもんだろうね
そもそもPS5売れてないでしょ、まぁPS4切ってなくてもこれに数万本プラス程度だろうけど >>317
ニーナとザフィーナ使いの俺、しばらくわからん殺し行けそうやな、、、。 使用率クマ以下のゴミは次回作で問答無用でリストラしろや だからレイナには1コマ風ステ用意されてるんだろ
初心者が遊ぶぶんには最風なんていらないからな 今作のザフィーナってどうなの?
有識者いないか?(笑) >>317
割と新キャラ使われてていい感じだな
今のとこお手軽強キャラ枠はドラか? 麗奈ステップいれんとろくな下段技ないしあたっても二発食らわせてしゃがませるくらいだろ たしかにランクマを100試合以上やってザフィーナと戦ったの2回くらいかなー(笑) >>331
DLで買う人も居るからパッケージはまあ…って思ったが売れてねえな。ゲオに出回らんかも。Steamは売上本数とかわかるんかね? 仁の下段の新技シャープナーって上級者なら見えるもの?
今の所これ擦ってるだけで割と勝ててるが
22Fだけど見える人なら見えるんかな? >>336
コンボ火力少しあがった。
ダルシムパンチがカカシからしか出なくて俺的にきつい。 海外はPCゲーが主流なんで鉄拳も昔からPCが主流なんですよ
それすら知らずにここに来てるのは流石に?
https://twitter.com/DrakkenZzz/status/1750863136716894563
なんか「日本では」とか「PS5では」とか見当違いな条件つけて売れてないことにしたいやつが粘着してるけど
世界的には一番売れてるんで…
https://twitter.com/thejimwatkins スペシャルスタイルがちゃんと初心者向けに練られて作られてたら多少の難しさでも初心者は遊んでくれてたと思う。 何も準備せんでいきなりランクマいってぼこされるなら初心者だろうがお前が悪いといえるが
鉄拳のシステム、3すくみ、キャラの特性、コンボ、主力技、ガードされても確反とられない技などみっちり調べてきて
コンボ練習もがっつりやって浮かしからの70ダメージコンボと上段しゃがみすかしからの70ダメージコンボマスターして準備座学トレモがっつりやって望んでもこの戦績です
https://i.imgur.com/CBIFb9k.jpg スト6なんかもろ初心者からはじめてもモダンで何も準備せんではじめても勝率50%近く維持してプラチナあっというまにいけたがえれえちげえだわ
あれが格ゲーの中で特別ぬるくて初心者向けってだけか レイナは見た目もキャラも良すぎる
この子のためだけに8買いたいけど簡易モードあるから躊躇してる
スト6のモダンもそうだけど簡易操作設けるならマッチ分けろや!なんでお手軽操作マンと一緒にやらされなきゃいかんのだ >>341
エフェクト特徴的だから意識割いてれば見えるけど不意に出されると無理 >>341
ドイツ最強の三島使いのプランテッドメデューサは余裕でガードしてダブルアッパー返してたね(笑) >>348
スペシャルなんか使ってくるやつきったいどこにいんの?
初心者帯で200戦くらいして5人くらいしかあたってないが? 麗奈は最風出せないコンプレックスにより使えないのがな >>347
ランクがぬるいのもあるけど初心者用のシステムが良く出来てる
シリーズごとちゃんと一新してるしね
鉄拳の一生足し算システムとは出来が違う てか今作同時押し1フレずれても同時とみなしてくれるようになったよな?
そのせいでスライド入力が2フレ以上ずらさないといけなくて難しくなった ファランのファイヤークラッカーって下段がヒットしてたら次の上段がしゃがめなくなってるのね
その代わり二発目ガードで確定反撃あるみたい
こういう細かな変化の知識を集めないと上には勝てないからダルいね(笑) ストは取り合えず自キャラ覚えれば勝てる
鉄拳は相手キャラも覚えないと勝てない
横移動対策も考えだすと混乱 スペシャル使われたらスペシャル返しすればいいじゃん >>352
そのうちスペシャルでナメプするヤツ出てきそうだ キャラが少ない今が覚えるチャンスなんだよな
少ないって言っても多すぎるんだが 鉄拳だって相手のキャラ覚える必要ないぞ
ストより技数多いからひたすら押し付ければどうにかなる >>342
ダルシムパンチは削りに重宝してたよね
アッシュのザフィーナみてみたい 最風そんな難しいかな
キーディス表示させて練習したらすぐ出来るようになると思うけどな わし、ジャックのWPの二発目を手癖でしゃがんでまうわ(笑)
鉄拳7初期はしゃがめたんだよな(笑)癖がぬけん 俺だから勝率20%でも食らいついてるけど他の新規ランクマ回すの無理だろこれ
まじで猛者の初狩り韓国人だらけだし >>274
まぁキャラ立ちしてるからね
でも鉄拳にウメハラはいないね なんつーか脳がしゃがんで浮かせってインプレッサしてるから勝ってにやっちゃうんよな(笑) 鉄拳はとりあえず1万戦やらないと話にならない
数年捨ててからやっと勝ち負けできる >>343
世界で売れてんのは知ってるよ
何万売れたの? >>365
そりゃお前がどこまで強くなりたいか次第
世界大会で優勝でもしたいなら必要だろう
熱帯で鉄拳王目指す程度ならいらん 韓国のソダムってたしか鉄拳7で1万試合以上やってなかったかな(笑) 30キャラ以上いて一キャラ130近くある技の切れ目と確反どころとコンボの中段下段の判別覚えないと試合ならんて
もうぼこされまくってひたすら数こなすしかねえというな
俺みてえな負けず嫌いマゾしかのこらんよこれ 原田が発売日前にスペシャルスタイルはスト6で言うモダンだとか言わなければ良かったと思うが......やっぱ新規入れてたいならモダンと言うしかないか その前にスペシャルスタイルとか鉄拳に不要
最初から鉄拳の技コマンドはほぼモダンだからな
最風コマンドの為だけに他の技出なくなるのなんて初心者用でなくもはや縛りプレイ用
初心者用に何かしたかったんなら4ボタンは普通に使えるようにして
コンボボタンを横にズラさないといけなかったな >>376
鉄拳王くらいになるにはステステ必須かと思ってたけどそんな事ないんか… >>374
発売後一週間で世界の集計できてるわけねー
必死すぎるだろ どくらの動画のクオリティーよ。
ほんまはこれ鉄プロの仕事やぞ。
ランクマ垂れ流しこそ外様のやる事やぞ。
鉄プロ勢本気で流行らせる気あんの? スト6は画面を通して何をされているのか分かりやすく作られてるのが良い
初心者も改善点を見つけやすいし対策も出来る
一方鉄拳は知識として覚えるまではずっとわからん殺し わからん殺しに文句言う前に自分のターンでちゃんとリターン取り切れてるかどうか確認した方がいい
わからんのは相手も同じなんだから >>346
後は実戦で経験積む。
鉄拳初心者でその戦績ならいいんじゃない? >>381
いやもちろん今の段階だとトップは強豪だらけだから必要だと思うが
全体的に段位が上がってヌルくなれば余裕でいけるよ お前らがどんなに技の数がーとかほざいても
かじゅが風神手前までいけてる時点で他キャラの知識いらないゲームなんですわ >>375
原田の本垢見たら全部英語で悲しかったわ 売上で争うなら国内だけにしとけ
鉄拳の世界売上はスト6じゃ勝てんぞ そろそろ新規が勝てなくなって楽しさ<ストレスになる時期だろうけど、一般的に広まってる攻略の三すくみのせいだと思うんだよな
あれ、初心者には意味を全くなさない
ある程度の練度があって「スピード」がないと成立しない話なんだよな
初心者が中級者以上に対してスカ確はまず不可能だし、2択も置きもなんとなく「成立してる風」なだけで実際は事故ってるようなもん
最初は有利不利もシカトしてとにかくスピード付けて自キャラに慣れるのが一番重要だと思うよ
スピードが付いて来たら自然にここでいつも食らってるなーとか、ここで必ずガードされてんなーとか気付いて来るから、そうなってからそこを補完していけば良い
まぁ人にもよるだろうけど煮詰まってる人は一回辞める前に適当に素早くやってみるのおススメ >>383
ファンじゃなきゃ見ないもんなそんなの。
しかも推しキャラじゃないなら尚更 スト6は日本人だけで60万人プレイしてる
鉄拳は海外で人気
すみわけできててええやん
俺たち鉄拳日本人プレイヤーは大量にあたる韓国人とバトリ続けるんや 段位戦そんなに初心者殺しなのかと思ったら
一つのキャラの段位上がるごとに他のキャラの初期段位上がるから自ずと初心者同士がマッチングしやすくなるシステムになってんじゃん
ほんとアンチって買わずに適当抜かすからクソだな ◯◯講座系の動画にしても生配信してそれをそのまま動画にするパターンが多いんだよな鉄拳勢
だから時間も1時間くらいになったりするし
10分程度に編集して字幕つけんと誰も見ないよ つーかシェアが2%なのになんで日本に注力してくれると思えるんだ
お前が原田なら日本に金使って利益回収出来ると思うのか >>314
ストがiPhone
鉄拳がAndroid 原田のXの投稿は全て英語でも別に構わないがせめて日本人なら日本語の投稿もたまにはしろよと思う。 あんまりごちゃごちゃ言うてるとワイの鉄拳ご火ぃ吹くでホンマ よく勝率20%で粘ってるなwwwwww
マゾ体質にも程があるだろwwwww
精神と時の部屋にでも入って汚名返上するのか?wwww
まじ根性だけはあるな(笑) >>402
日本だけ見てきた昭和おじさんの発想だなあ
ちなみに日本語の投稿も結構してる >>391
かずのこって格ゲープロだからな
どの格ゲーでも上位に入る
勝てる行動が上手い 日本人同士ワイワイやりたいなら今からでもスト6やGGSTを勧めるよ
煽りとかじゃなくてマジで このゲーム三勝先取で勝ちだから格上に運勝ちする可能性もめちゃくちゃ低くなってるよな
運良く二勝してもぜってえまくられるし こんな無駄に覚える事だけ多いタイマンの化石システムゲームやるよりRelinkしようぜ ゲーミングPCやPS5すら買えないアンチが未だにいるのか これ回復回り調整されそうだな
ライトゥーアッパー擦って2回浮かしても体力ゲージほとんど白い今のバランスは地上戦上回る側がいつの間にか盛り盛り回復してて、良いように聞こえるえけど今後セオリーが確立されたら格下が上に勝つ展開はほぼほぼ無くなっていくはず。
その意味でも実はTAG2ライクな玄人好みのゲームでもあると言える。 ほんまにな!
どぐらが鉄8盛り上げようとリソース割いて入門解説動画作ってんのに
ライセンスプロがランクマ垂れ流し配信で野生のブライアンにボコられてキレ落ちてw >>395
そうなんよな、鉄拳の三竦みって相手もそこを意識してる前提なんよな
ヒートシステムも相まって
低段のうちは強いセットプレー押し付けてる方が全然強い >>398
そこじゃなくてランクマスタートの認定戦がcpuと一戦やっておしまいとか雑
なことやってるから猛者みてえなやつらが入門から大量にスタートってことになってる
たぶん時期にそいつら上に消えるとはおもうが今は初心者がランクマ回すにはタイミングが悪い 鉄拳プロってストプロほど稼げてないんだろ
だからモチベーションも低い
盛り上げようとしない原田のせいだなw >>398
上級者がそれだけしかいないならともかく後から買う人間だって腐るほどいるだろ普通
問題はお手手つないでみんなで青段からスタートするのが問題なのに
まさかやり込んでる人間は初日から買うだろなんて相手の事情も考慮しないで結論を言うつもりか 例えば入門生スタートの上級者が入門生と当たらなくなる+3のランクまで上がるのに何試合かかるんだよ
餓狼でも10試合も20試合もかからねえよ 格ゲー人口調査
鉄拳8 現在の同接数 25,425人
スト6 現在の同接数 8,995人
DOA6 現在の同接数 51人
グラブルライジング 現在の同接数 1,026人 コンボ依存脱却として白ゲージは良いと思うけどな
今までコンボ始動技に依存しすぎてたから8ぐらいがちょうどいいし
ヒート始動技で回復できるのも頭使うから面白い >>368
うん俺はもう無理だね
勝率39%で剛拳来たけど、こっから先はもう圧倒的に経験者だらけだろうから続けてももう一生下がり続ける未来しかないわ 鉄拳って他の3D格ゲーより1キャラ分間合いの遠いところで技出した方が当たるのな
バーチャみたいな密着でやろうとすると遅すぎて潰される事に気付いて、そこを修正したらそこそこ勝てるようになった >>426
置き技やね
二択しようと攻めてきた相手に当たる レバートップノビ型とかバレットっていいのかな
ずっと玉なんだけど じゃCR杯みたいなオープンな大会もこれからバンバン開かれるのかな
村社会はもう嫌だよ 世界基準でみたら鉄拳は格ゲーTOPレベルだよ
売上で勝ちたけりゃ国内で争うしかない 原田さん海外では売れてるアピール凄いけどもしかして俺ら切り捨てられてる? 海外は利益率低いて原田が言ってたから日本で売れないとダメじゃん レイナの前入力で構え移行が有るせいか遠距離からだとステステが出ないんだけどおま環ですかね? 剛拳まで下がらないんだっけ
そこで死に続けるのが未来予想図すぎる >>384
いや横移動あるんだよ
ペク、準、カズヤ、平八、吉光は横移動技があった
その他のキャラにあるかは覚えてない なるおの鉄拳配信見てみろよ、鉄拳前は3.4千人だったのに今は半分...
こんなんリスク高すぎてストリーマーやらんだろこれ ストリーマーの配信って意味あるの?
ヒカキンレベルのプロユーチューバーならわかるけど 海外ストリーマーの鉄拳配信は視聴者1万越えてるのにな 大変だろうけど今の新規やエンジョイ勢はまだマシだよ。以前は勝敗数、勝率まで対戦中に表示されてたんだぞ…
2勝156敗の相手見かけた時はある意味尊敬した 昔7FRアケ青龍白虎だったけど 今から始めても楽しめますか? 新作 操作簡単なキャラを教えてくれると嬉しいです ラースミゲルクラウディオ一美使ってました ヒカキンレベルでないと意味が無いなら大半のストリーマーは意味が無いな 鉄拳は観るのつまらんからな
EVOの参加者がストより少ないのがそれ >>442
配信もYouTubeと変わらんよ
なんなら実際の生数字の方が意味があるそれだけ買う可能性と広めてくれる事に繋がるからそれが今のスト6でスト6は小学生で話題にあがるぐらいだよ >>441
レイヴンの真理に達してヘラりだしたししゃーない 最初はセットプレーだよ
とにかく強い行動を押し付ける
後は慣れ
何となく相手の行動をとがめる動きが出来たら中級者 >>445
今からも何もまだ1週間しか経ってません
レイナ使ってください 世界的ゲームのLOLだって日本人人口ワーストだぞ
話題のパクリワールドも日本人大して多くない 鬼太鼓の素早く入力でダメージアップ
これしなくね?安定しないけど出るって人が前にいたけどそれだけ何度も入力してもダメージアップしないんだが(あまりに同時だと剛掌破になるし)ヒット時に変わったりするのかな 鉄拳8は製作にめちゃくちゃ金つぎ込んでるってFPSで有名な今鉄拳配信してるあいつが言ってたな
7は最初低予算スタートでかなり儲けたのは事実。でその儲けを8は最初から注ぎ込んでるんだと
なんでか公式イベントに呼ばれてるストリーマーだから確かな情報かな
で、これどうすんの原P 生配信観てる何%が新規で買うんだよっていう
あとそんなやつはすぐ辞めそうだし でもそういうのも見ないで買う新規ってそれよりずっと少なくね
特に今はゲーセンもないしさ >>436
原田が海外では販社が違うから難しいとか言ってるけど
海外というか欧州では結構あとになるまでソニーが販売してて
欧州ではソニーの格ゲーってイメージがあったからそれで人気になったみたいなことを原田が言ってたことがある
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/2
「ソニーグループのブランドイメージは強くて、これは『鉄拳』のブランドイメージを1ランク押し上げていたところは少なからずあった」 >>457
やっすい情報屋みたいな文章で草
言ってる意味も分からんし実名も出せない情報は要らんよ >>458
だからお前ら鉄拳勢過疎なんだろ?
人口がいないとなにも成り立たないのに稲を育てようとしない 買わなくていいって
日本でシェア広げるのはバンナムすら諦めて切り捨てられてんのになんでお前らが必死になってんの >>462
過疎もなにも現時点でスト6より3倍ちかく鉄拳のが人口多いぞ
過疎なのはストの方だよ
格ゲー人口調査
鉄拳8 現在の同接数 25,425人
スト6 現在の同接数 8,995人
スト5 現在の同接数 197人
DOA6 現在の同接数 51人
グラブルライジング 現在の同接数 1,026人 エアプは日本で売れなくても関係ないのかもしれないけど俺らは日本で鉄拳やってるから国内人口は大事なんだよ それDOA6とかGBVSRの人数いるか?
かわいそうすぎるだろ そりゃあ日本未発売とかになってほしくないじゃん
新堀がdoaでやらかしたこと見てきてるとやっぱ心配になるよ >>466
ユーザーから見放されてオワコン化したらどうなるかの見せしめだよ リプレイシステムはよくできてるけど
そこで教えられることもこの技にはここで確定反撃コンボ入れましょうとかこの技はしゃがんですかしましょうとか初心者じゃなくて格ゲーの上級者くらいのやつがやるもんだからな
しかも技が少ないゲームならまだしも120くらい一キャラが技もってるなかでその一技覚えてその技うってきたとこみて見極めろそんなレベルの話
そもそもの土台がむずすぎる 日本の鉄拳プロ勢が普及する気なさ過ぎんか?パキ韓国に負けてるのがそもそも悪いんかな doaは今ランクマどころかロビマもいつも同じ人しかいないからマジで終わってるよ
あれが切り捨てられた末路とすると、新規に配慮しないのはやっぱまずいよ エアプじゃないのに今更国内シェア気にしてるのか?
鉄拳7が出た2015年からずっと日本のシェア数%なのに????? なんか鉄拳勢よりどぐらかずのこ辺りのスト勢の方が普及頑張ってんのモヤるわ スト6はアプデ5か月後というユーザー舐め腐った態度で見放された結果だな なんで鉄拳4ってあんなショボかったの?人外キャラ悉くいないしコンボットはいたけど ストリーマー経由でのスト6新規は結構いて今でもルーキー~ブロンズ帯でのランクマは日本人だけで秒速マッチするし効果はあるんだろうな
>>464
発売直後のスト6はその三倍くらいは居た気がするけど >>456
俺は狙っては出せないけど
鬼太鼓青く光る時たまにあるから
ジャスト入力みたいなのはちゃんとあると思う >>477
ピークは7万人だったぞ
それが今では1万以下
モダン論争、アプデ1年放置で運営の舐めた態度でユーザーが激減して
格ゲー好きは鉄拳に流れてきてる
そして元々格ゲー好きじゃなかったライト層はパルワールドに去っていった >>465
俺は最低限いれば気にしない
別に日本人と対戦したいわけでもなく >>461
何を持って否定したいのか分からんけど金かかってんのはアホでもわかるだろw
安いのはお前の確反だけにしとけよ
このナカツも出てる公式に呼ばれてるFPSストリーマーだよ誰だか気になるなら自分で調べとけw
https://www.youtube.com/live/EbQQG9UUKwY?si=IfTmOts6yBwYZtJO 日本少なくても日本産だからな鉄拳
海外ゲーみたく日本だけ終了なんてするわけがない イニシャルトークみたいなきっしょいのはいらないんで… ノビプロ3回に1回は一般プレイヤーに負けてるけど、そんな差はないのな…
もっと圧倒的な存在でないといけないんじゃないの? まずワッチョイコロコロしてるやつの話をまとも二聞こうと思えん ゴールデンタイムになったらまた格ゲー人口変わるので
そんときまた人数報告しにきてやるよ なるおドラグノフ堕ちでワロタ
やっぱ天才のかじゅとは違うんだな スト6と比べるなら発売直後の人数にするか、8ヶ月後の人数比べないと基準違くならない? というかこっちは別に売上もなにもスト6自体興味ないんだけど向こうからわざわざお話ししに来るんですよ >>489
大事なのは現時点の盛り上がりでしょ
過去の数字みてもしゃーない
今一番盛り上がってる(人口)格ゲーは何か?が重要
今からやるなら間違いなく格ゲーは鉄拳だろうね
過疎った格ゲーやってもしゃーないし 5日ぶりにランクマ。前作神段(PS)
羅段からちょいちょい負けるようになってきたけど勝率71%で羅傑、赤踏めそうだな
お前らどんな感じよ? スレチで申し訳ないんだけどスト6ってデイリーやログボみたいなのある?日本時間0時前後に一瞬だけ同接増えてそれ以外は5000人とかだけどあれなに? スト6もマジで気の毒だな
いつもこんなガチのガイジばっか相手してんのかよ
まあ公式でストリーマー抱えてた時点でこんなバカが湧いちまうのは仕方が無いのか >>284
ディシディアFFのWoLにしか見えなくて噴いたわ スト6もギルティや鉄拳みたいな美形キャラにしないと売れないって一生対立煽りされてたから
まあやってるやつら同じだろ 分母が多いんだからいろんな人がいるんでしょ
つか鉄拳はユーザー大会とかあるんかな >>472
DOAは衣装追加さえほそぼそしてればそこそこ人は残ってたはず・・・ このゲーム自分の強み押し付けてやられる前にやれば勝てるから割と優しくない?
守り主体のスタイルだとキツイのかな ノーリスペクトのゆうじ(山佐のYuu)と
どぐら、かずのこ、ふぅ
10先で勝負したら割とええ勝負するんじゃないか?(笑)
ゆうじおじはプロライセンスを推薦枠という謎の形で進呈されてる
ライセンスの大会で結果出してる訳ではない。果てしない闇を感じるわ(笑) 午後には売るって言ってたやつちゃんと売ったならレシートアップしろよ
どうせ買ってすらないんだろうけどw >>493
デイリーがあるよ。
ズンパス来てる時期じゃないとあんま意味ないけど 思い切って体験版にクイックマッチ追加すりゃいいのに ノーリスペクトのゆうじ(山佐のYuu)と
どぐら、かずのこ、ふぅ
10先で勝負したら割とええ勝負するんじゃないか?(笑)
ゆうじおじはプロライセンスを推薦枠という謎の形で進呈されてる
ライセンスの大会で結果出してる訳ではない。果てしない闇を感じるわ(笑)。 プラクティスでガード後リバサさせられるようになったのは便利なんだけど、どうせなら全技から選択させてくれたら良かったのに
スト6はその辺しっかりしてるな >>502
6は衣装も全く攻めてないしな5を続けるべきだった ドイツ最強の三島使いPlantedMedusa
ケイスケやIKARIよりも遥かに強いよ?
騙されたと思ってTwitchみてみなよ(笑) >>504
知らんかったありがとう
鉄拳もインしてればこまめに汎用アクセサリ配布とかあれば良いなって思ってたんよ 鉄拳動画見てたら出てくるようになったデビルスターって外人の仁かっけえけどどれくらいやり込めばここまで行けるのやら ドイツ最強の三島使いPlantedMedusa
ケイスケやIKARIよりも遥かに強いよ?
騙されたと思ってTwitchみてみなよ(笑)
昔香川県に横ちん(横天)ってゴッドハンドの三島がいたじゃん?
多分あれと同じくらいかそれよりもPlantedMedusaの方がコマテクあるかもしれん 近付いたあとは崩しに見てからしゃがめない下段を打つって>>313の動画で言ってたけど当てて-4Fとかで終わりにはならないの?
フレームだけで考えたらペチってなった後攻め終わるように思うんだけど >>361
少ないって意見はシリーズ経験者だろうな
海外の使用率見て思ったけど、ザフィーナはともかくシャヒーンとか存在すら認知されてないレベルでいらん まだボブの方がいい
キレイなラシード出す前にレイ、アンナ、ジュリアを出せよと >>515
同じことおもったな下段ペチペチして
+2とかカウンターで+6とってからなにすんのって >>515
−4の不利背負ってるってことは横移動したり相手の15フレ技にワンツー差したりするもんじゃないのか? にじさんじサロメが「プロモーション表記」で鉄拳8やってたが
翌日の配信でスト6やってたのはワロタ
ホロメンも誰も興味なさそうだし
このまま終息しそうだな(笑) >>507
あの登録者と再生数じゃ月2万円くらい
スパチャもほとんど飛んでないから労力のが完全に上回ってる メンストリュウの名言
「投げはしゃがむもんや」
「せこさがちゃうよ」
「感覚を研ぎ澄ませ」 ごまりちゃんがドラクエ配信したらスパチャ1万円近く入ってるねーか >>520
一撃で大ダメージ取れないと勝てないと思うの初心者あるあるだよな
ペチペチしてるだけでも全然勝てる >>518
微不利は横移動するのがセオリーなのか
後者は相手が15Fの技押す読みで10Fで暴れるってことかな >>525
いや横移動がセオリーってわけじゃないけど選択の一つ
後者はそれで合ってる >>521
一万以上登録者でもそんなもんなんな
じゃヒッポも似たようなもんか >>456
いろいろ入力を変えながら試しておそらくこれだろうっていう条件は、
「RPとLPを1フレームずらして入力し、かつLPを入力するときにはRPは入力されていない」
ずらしは最速じゃなきゃいけないけど、1F差でRPを離さずにLPを入れるとWPが出ちゃうみたいだね >>520,524
とりあえず実戦してたらペチペチでダメージ取れるんだけど相手も初心者だからこっち不利でもボタン押してないだけじゃないのって思ったんだよ
まだよくわかってないけど微不利でも攻め継続にはなるって理解でいいのかな >>521
いやーもうちょいあるだろ
じゃないと夢ね~よ >>532
こいつめっちゃ下段打ってくるじゃんと思わせといて
相手がしゃがみだしたら浮かす
まあ相手がそこまで考えられない初心者ならあんまり意味ない そろそろ上位層もだいぶ上の段位にいって羅段、赤段も落ち着いてきた気がするな
こいつ強すぎなんだけど!?って人に会う確率が減ってきた >>534
なるほどなぁ
咎められるまでぺちぺちするか 降格保護みたいなのどこまで付いてるんだろう😥
たまたまガチ初心者同士が続いて狼になったんだけど明らかに手合い違いでしんどい😭 コンボチャレンジ アリサで最後の11までできたのに特に何もないんだな...
初心者はこういうところでなんかイベントがあると嬉しいんだけどな >>537
猛象で止まったような
拳段から変動した気がする リリンクばっかやってる
結局こうなった
マジでなんで発売日に買おうと思ったんだろう 拳段→けんだんorこぶしだん どっち?俺はけんだんって呼んでた >>541
リリンクしかしてないのにここに来る時点で素質あるよ >>218
スペシャルは切り替えじゃなくてL1押しっぱなし+各ボタンで技出るようにすればいいのに。そうすれば初心者じゃなくパッド勢からしてもコマンド出しやすくて使えるのに。 tk_anakinて韓国人と当たったんだけど、有名なプレイヤーだっけ?
2ラウンド取られて3ラウンド負けそうなところで通信切れたんだけど、まじで申し訳ねぇ
段位2つ離れてたから察して欲しいけどタイミング最悪だったから、わざとだと思われたかなぁ 飛鳥使ってて9RP当たったと思ったらなんか浮かないときがあるのはなんなんだろう
当たってるように見えてガードされてんのかな >>533
youtube単価下がったし、登録者80万人で数十万再生を月に何本か出してるyoutuberでも収益月18万円とかだよ
ばれちーの場合わざわざ過去動画見る人もいないし、登録者1万人で1本3000回再生程度じゃリアルに月2万円行くくらい やっぱりじ*いくさんみたいなエンターテイナーがもっといないとな! >>547
まじかよ…
尚更ボランティアみたいに頑張ってくれてんじゃん…
俺は推しているから応援しよう…
メン限はいるか。 >>260
というかたぬかなのせいで日本人テケナーはリスクが高いってレッテル貼られたんだろ。こいつのせいで鉄拳のイメージはどん底。 youtubeで大儲け出来るのなんて登録者数百万いて出す動画100万再生以上、案件もありスパチャ乱舞してる極一部だけだよ
あとはサラリーマンより月収稼げたら合格点なのがほとんど >>545
JDCRじゃね
YouTubeで配信してるわ >>549
うん。ほぼボランティアなのに欲も出せずスパチャもねだらないばれちーは礼儀正しいし、有名になって稼いで欲しいね なるお例文使って赤帯前で死にそうな顔してるんだがそんなによわいっけ? >>238
ps5でクロスプレイなしにすればほぼ日本人だろ。
IDでブロックとかせんでも今回のシステムは同じ人そうそう当たらんだろ。どんだけ頭悪いんだお前。 神ランクになると人強以前に強キャラ増えてきついな
どんだけデビルおんねん >>449
ストって半年で国内50万ユーザーとからしいけど本当に小学生が話題に出してると思うか?
スプラは2ヶ月で500万だぞ? >>262
吉光使いは昔から人格者が多いイメージ。林田を除いて >>321
前作はPS4も対応していた。この差がでかい。 >>560
友達でやりたいけどPS4しかもってないやつおるで 3%だから100回対戦して3回当たるかどうかってことじゃね あれ全世界のピック率でしょ
日本(韓国)だけでみるとぜんぜん違う >>545
ファッキンってめっちゃキレてたぞwお前だったのかw 三島使いはデビル仁と麗奈に流れたのか、カズヤをあまり見かけない
仁は別枠なのかそこそこいる 8仁は基本は三島流ではないからなあ
ヒート三戦からワンチャン三島技が出るくらいで 最初からデビル仁なんか出してることが間違いなんだよ
最初から殺意リュウとか暴走イオリ出してるようなもんだろ ベータ版では最下位シャオだったけどランクアップ果たしたか 鉄拳5以来今作で復帰組だけどアリサ可愛いわ
ふとした時に訛ある方言喋るのたまらん
衣装も良いし
でもなんか俺のPS5バグってんのかたまにアリサの首離れる時あんだよね
まぁすぐ戻るから支障きたしてないレベルだけど、皆はそんな事ある?いずれパッチくるかな デビル崩し目立ってるだけで準やドラグノフの方が強いけどな デビル仁今回でクビ確定だからちょっとくらいは許してあげよう デビル仁、奈落から50以上減るのまじ勘弁してほしいんやけど(笑)あんなん胃が痛くなるわ DOA6 以下だからな
DOA7でマリーローズとほのかに痛めつけられて喜ぶゲストキャラのカズヤさんかな? >>557
それが本当なんだよねぇ
2broとかも配信でやってて小学生は見てるんだよねぇ 奈落は見えないのが普通
あれ見えた気になると中段くらいまくる >>580
見えねーから
見えるって言う奴いたらチーター認定していいよ >>573
準強いの?
なんか一部の攻撃で自傷する割にはあんまコンボ火力とか高くないと思ってしまう
あと下段があんま強くない…… まあ見えんよな
ガードすれば確反だろって言うやついるけど zyun強いけど3方向の技多くて暴発しやすい。火力はめちゃ高い 鉄拳5以来やってなかったけど8触ってみたら
エフェクト派手過ぎて分かりにくいな
慣れるまで時間掛かりそう >>583
3RPから65 6RPから72減るけど弱いんか? でも「見える下段」って結局死に技にしかならんからね
お願い!テンパってるか反応悪い人かであってくれ!って思いながらスネークを出すみたいなお祈りプレイ用 逆に言えば確反なのに格ゲー界最強下段と言われる奈落 >>570
7は地味に後から追加されてたな
ほんとすぐ追加されたような気がしたけど 奈落どころかスネークエッジも見えない俺に死角はない 8のシャオユウはコンボ火力が全体的に水準上がってるのと、上下段の択が増えてるのが大きいのではないかとは思う メインストーリー普通に面白かったわねデビルの力失ったのは残念だけど 奈落強くしたり弱くしたり何回繰り返すんや
新ナンバリングやからいつもより声まだ小さいけどどうせ次の調整で弱くすんだろ?
こういうのも人が戻ってこない原因だよ 確かにデビ仁が通常枠なのは何でとは思ってた。
普通は隠しか、一八みたいに仁のパワーアップよな。 >>596
ちっさい中国拳法みたいなのだよねカワイイよね
あの人って小さいから上段攻撃当たらないの?
フックとか全部こっちだけダメージ貰った記憶ある 隠し枠とかやるくらいだったら多分DLCで良いからな今の時代
今作の場合、ストーリー終盤でデビル仁ベースのキャラは使い倒すことになるからそういう存在でもなくなったということだろうね
多分だけど今作の場合、7と違ってDLCでストーリー拡張してそういう枠の代わりとしてデビル麗奈を合わせてきても不思議ではない気はする まぁミシマスターが調整するんだろうから三島家はクソ強くするよねぇ(笑) ブライアンのスネーク、リリのワイスは横移動から出される事が多いから頭がバグって固まっちゃうんだよな
この現象なんなんだろ どぐらのデビル仁
あのヒートスマッシュのサイコクラッシャーがなかったら半分くらい負けの数増えてるんちゃうか?(笑)
言い過ぎかな?(笑) >>604
前蹴りだけで勝てるクソシステムだったからな。 547 名無しがお伝えします (ワッチョイ b663-NbCu) 2024/02/02(金) 11:53:01.94 ID:7kseS28u0
龍が如くスタジオの公式ツイッターで「龍が如く8」の100万本突破が大々的に告知されましたが、これは全世界の数字であり、前述した通り日本での売り上げはわずか18万本です。
全世界の売り上げなら100万本はあまりにショボイ数字です。
たとえば、「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」は発売から5日で全世界で1000万本以上の売り上げを記録し、現在では2000万本以上です。
また、マリオワンダーは発売から5日で430万本、現在は2000万本以上の売り上げです。さらに、「ポケモンSV」は発売から最初の3日間で1000万本以上の売り上げを記録し、現在は2200万本以上です。
そして、パルワールドは発売から5日で800万本、現在は8000万本以上の売り上げを記録しています。
これらの数字と比較すると、「龍が如く8」の全世界100万本という数字は非常に控えめであり、威勢を上げて発表したものとしても物足りないと言えます。
結局、「龍が如くシリーズ」は毎回ですが虚勢を張って人気のあるシリーズという風に見せているゲームなんですね。
セガ社員の内田さんのライブ視聴者数は、「サクラ大戦」のような20年以上前のレトロゲームや「8番出口」のようなインディーズゲームでも1500人以上です。
これは宇内さんの「龍が如く8」のライブの3倍以上であり、この驚異的な数字は当然「業者に動画の拡散を依頼」した結果のものです。
こういったみせかけの数字でマウントを取る内田さんとセガはやはり似たもの同士であることが分かります。 オプションのロールバック設定ってレスポンス優先の方が良いんですか? 日本製のAI向けPC、激安の15万4,800円で発売、メインメモリ32GBとRyzen 8000Gを搭載 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1706861462/ 鉄拳が日本で失敗したのは、7の初期の頃せっかく集めた新規勢達をうまく囲えなかった事だな。
海外だと有名プレイヤー達を中心としたコミュニティを広げて新規勢達をどんどん増やしていったんだが、鉄拳の有名プレイヤー達って鉄拳7途中から身内のみでしか交流せず引きこもりプレイしてたよな。これではあかんって事で黒黒が色々頑張って交流広げていったけど、その間もヤマサの奴らは冷え切った態度で身内ゲーやってた。
鉄拳7で集めた新規達を有名プレイヤー達が引き連れて行けなかったことが結局鉄拳のコミュニティを狭めてしまった原因だし、今の鉄拳のトップ勢よりもスト勢の配信者の方が閲覧10倍くらい稼げるという皮肉な状況を物語っている。 >>579
2broってイケボで女人気あってエアプ沢山飼ってるだけだし
小学生に大人気(売上スプラの10分の1)ってそういう人たちは実況者が好きなだけでゲームが売れるわけじゃないって自分で言ってるようなもんじゃん どぐらのデビル仁
あのヒートスマッシュのサイコクラッシャーがなかったら半分くらい負けの数増えてるんちゃうか?(笑)
言い過ぎかな?(笑)、 55 名無しさん必死だな sage 2024/02/02(金) 15:56:04.31 ID:bqd2cuh+00202
三島一族のシナリオムービー
今までギャグだと思ってたが開発陣が本気でシリアスに作ってる気配すらあるのがやばい
天使とかデビルとかどんだけ引っ張るんだよ >>587
なんかレシピ違うかもね
正確な数値覚えてないけど右アパからでも70くらいいくでしょ 64 名無しさん必死だな 2024/02/02(金) 16:36:16.73 ID:0Zmnggfg00202
原田は権力争いに勝利して開発のトップの座をゲットしたのはいいものの
性格難でXで喧嘩ばっかしてるし、自分の事タレントと勘違いしてるのか超出たがりだしプライドクソ高いし
名越系だから部下はしぬほど大変だと思うわ、こいつを説得出来るやつ社長しかいないんじゃないの >>611
何を言ってんの?日本語でいいよ
わかりやすい例言ってやるよ、ウメハラの企画でクソ強い小学生が参加してんだよこれでわかるか?
Twitterでも昔から格ゲーやってますじゃないfpsしかやってない新規層大量に参加してるのをどうやって否定できんの? >>614
多分俺が下手で安定するやつしか選択肢ないからだとは思う http://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-16997.html?sp
https://i.imgur.com/6B4aBTi.jpg
>「鉄拳シリーズ」は典型的な「グラガグラガ」&「ムービーマシマシゲー」ですからね。
>これまでの当り前を見なす事も出来ずに、格闘ゲームとしての進化も初心者取り込みも疎かにして、ひたすら「グラガグラガ」&「ムービーマシマシ」を突き進んで既存のユーザー向けに先鋭化していった。
>今となってはその「グラガグラガ」も「 ムービーマシマシ」大した効果はありませんが。
>そりゃ年を取ったユーザーが離脱すれば「こうなる」のも当然としか。多くの方がこの悲惨な初動を予想していたと断言しますよ?
>それにどうせ少し待てばDL版の大幅値下げセールが来るのはこれまた容易に予想出来ますからね。
>誰が少し待てば大幅値下げするタイトル
を発売日に買う?
>もう「鉄拳」はその程度のタイトルでしかない。
>辛辣ですが・・・ただそれだけの話ですよ・・・ 小学生ってスイッチスマホくらいしか持ってないんじゃね
親がゲーマーでもなければpspcの格ゲーなんてやらなさそう ストめちゃくちゃ強いなるおが赤段にボコられてる、やっぱり鉄拳は新規には無理だな >>624
そらぜんぜん違うゲームやし
かずのこは7触ってるからな >>624
GO1も初日にリリ初めて次の日は2D格闘ゲームやってたからな ゴーストバトルで「次の対戦相手」で連戦すると、ランダムステージ選択してても、最初に選ばれたステージをずっと使わされるんだな
いやいやいやいや
毎回ランダムにしてくれませんか? 人口調査
鉄拳8 現在の同接数 20,664人
スト6 現在の同接数 10,823人
スト5 現在の同接数 186人
DOA6 現在の同接数 62人
グラブルライジング 現在の同接数 672人
パルワールド 現在の同接数 802,202人 >>587
ニ、ニーナだって減るぞ。
ヒート絡めたら99出せるんだから。 JUKEBOXいじると、過去作のほとんどのBGMを各ステージに設定出来るのすごくいいな
Hall of Fateを流せるだけでもテンション上がるわ >>633
豪鬼とJPが入ればスト6勢結構入ったかもな
遠くから飛び道具打てるし コラボは特許を差し出して出演してもらうだからタダじゃないのや ブンブン丸はキング使ってないのか
ウルフに一番近いキャラだと思うが 禰󠄀豆子の竹筒とか一部パクリというかそれ以外無いだろって感じのコーディネートアイテムあるよな >>453
ありがとうございます ブランク4年以上あるので トレモからレイナ中心にしばらくやってみたいと思います >>574
引き続き、エンジェル仁をお楽しみください☺ 敬意と向上心と正々堂々がS+で表示されてちょっぴり恥ずかしい >>635
豪鬼みたいなMUGENレベルの異世界システム強要させるキャラはもう入れたらいかん。7であんだけヘイト受けたのにまた出したらもう鉄拳やめる トップメニューからランクマできるようにしてくれ
リプレイで見直すにしても一々メニュー戻ってリプレイみてまたキャラ選択ステージ選択からのランクマ開始ってのが地味にテンポ悪い >>630
発売したばかりなのに大丈夫か鉄拳...
減りすぎだろ 鉄拳8の同接で一番割合高いのはアメリカかな?
国内は3%以下だからお察しとして韓国は何%あるんだろ? >>456
ガード硬直から確反で出すときは出るけどニュートラルからだと出ないな 正直ps4切ったのは悪手だったと思う
今頃後悔してんのかなー原田 PS5のパッド電池の減り早すぎ
Switchのプロコンなんかぜんっぜん減らしてへんぞ! ps4入れるとランクマでロード時間1分くらい待たされるぞ
スト6がいい例
8割はPCユーザーだと思ってだがw 9年目のPS4がいつ壊れるかと思ってたところでPS5を買う良いきっかけだった
他にPS5にやりたいゲームが全然なかった >>626
いやなるおもやってたよ
豪鬼で神段くらいだったはず >>646
MUGENレベルの落とし込みをして別ゲーしてたのに、恐らく狙いであったろう
ストプロ勢がときどがお付き合い程度でやっただけでほとんどのプロはスルーだったのがね。
終いには、パキスタン勢に使いこなされてほとんどの大会をかっさわれたのが7。
それ踏まえると、8は意外に鉄拳回帰してるのにストプロ勢が結構さわってるんだよね。 ていうかランクマのマッチングも段位プラマイ1の設定あってもよくない?
2ランク差は結構実力差出るだろ ストプロはクソ長いリーグやプロツアー終わってカプコンカップ出場者以外はオフ期間に入ったとこなんよ。だから触ってる プロは基本稼くため賞金も人口も多いSFがメインでしょ
今リーグ終わったから遊びで鉄拳やってるだけで、食うためにやってるのは鉄拳のプロだけじゃね 336 名無しさん必死だな sage 2024/02/02(金) 15:01:12.69 ID:UL5HqiYA00202
スト6と違うのは新作感の無さだよ
7を9年もやったのに仕切り直し出来なかった結果だよ
古参にビビって保守的な新作にしてしまった原田の限界
勘違いして欲しくないのは決してつまらないわけではない
しかし経験値で勝ててしまう修羅の国だから新規が生き残るには相当の覚悟が必要 ノビさんも認める強キャラ準使おうや
Team YAMASA ノビ NOBI@daichinobi
準
浮かせ技から基本100近く減り申す。
壁絡むと7割くらいっす。
基本技が下段以外全て揃ってる。
アグレッシブ
午後6:11 ・ 2024年2月2日 ゲーセンの空間にもうちょっとなんか欲しいな
スト6みたいにパックマンとか遊べるようにならんの?
鉄拳5では色々入れてたのに またなんかやらかしたんか?
280:名無しさん@テケナー:2024/02/02(金) 10:29:18 ID:qPOGEe+I []
たいせいが何言ったか知らんけど謝罪させられててワロタ
こりゃすぐにチーム脱退だな
281:名無しさん@テケナー:2024/02/02(金) 11:29:52 ID:bjMIGufE []
ほらみろ あの配信見れば察しがつく
前にたいせいのこと悪く言ってたやつと言い合いしたけど今思えばそいつが正しかったわ
あれはあかんわほんまに >食うためにやってるのは鉄拳のプロだけじゃね
これで思ったし、上にも同じ意見あったけど新規向け解説動画が
日本の鉄拳プロ勢より他ゲープロのスト勢のが分かりやすくて面白い動画作れるのがもうモヤるよね。
やっぱりライセンス制度なんて全然機能してないのだろうな。作るときあんなに揉めたのにw まーたテケナーは害悪って思われるぞ?
285:名無しさん@テケナー:2024/02/02(金) 12:06:54 ID:zJ8cZ+vY []
たいせい雇ったのが悪すぎる
てか所属メンバー確認できる公式サイトもなさげだし、そもそもプロチームではないんかこれ
286:名無しさん@テケナー:2024/02/02(金) 12:09:06 ID:/hmqLOcI []
本物の社不だから仕方ない
287:名無しさん@テケナー:2024/02/02(金) 12:18:57 ID:1qJlM/Zw []
何言ったの?w ノビが太ってるって言われてキレてたな
昔はもっと酷いこと言われてもおちゃらけて流してたイメージあるけど大分余裕なくなっちまって残念だわ
8で配信数めちゃくちゃ稼げるかも!?という淡い期待もあったんだろうな 段位リセットして初狩りすんのたのしー
スト6が流行ったから格ゲーに興味持って鉄拳もはじめようっていう馬鹿な新規はハメ殺してすぐ引退させてあげるのが優しさってもんよな 飛鳥プロいませんか?
6RKヒット後のコンボ下さい
1RKLK鬼殺しは結構スカるので6WKですかね? そりゃ、日本の鉄拳プレイヤーも儲かってない中小企業の年寄り社員と同じムーヴになるよな。
会社の利益発展より自分の保身だもんね、新芽は潰して俺が天下を永続させたいと思うだろうね。 PS4版も出してロード時間が7並だったとしたらps4切って大正解やわ
戦闘前のロード30秒ぐらいあった気がする せっかく8でロード速くなったもんな
PS4は切って正解 二代目州光はやくしろー!間に合わなくなっても知らんぞー! 今作は、男キャラが漏れなく、新サムの源十郎並みにうるさいよね 家では鉄拳とパルワールド
会社ではStardew Valley
忙しすぎる 7は初動が最悪だったろ
マッチングしない、2先ですらなく何故か2戦で終了
じりじりと時間経ってマッチングに5分
馬鹿みたいに長いロード時間
流石にあれはダメだよ だから、日本勢はもちろん韓国のゲームと言われた韓国も
ポッと出のパキ勢にフルボッコにされて全部持っていかれるんやわ。 7初期はマッチングした時にプレイヤー名出るせいで有名人が拒否られまくってたのが面白かった思い出 >>668 PS版鉄拳のロード待ち時間にギャラガのボーナスステージ入れてたり
鉄拳5にはスターブレード入れてたりとナムコの過去作ゲーム入れてたんだがなぁ
バンナムになって鉄拳チームの権限だけではナムコの作品を気軽に使えないのかもしれんが
せめて鉄拳の過去作なにか一つ入れておいてくれればとは思う 鉄拳のプロって金持ちの道楽の承太郎とノビ以外食えてないでしょ
それでこれ以上がんばれって言っても厳しいんじゃないかな
どぐらとかかじゅはyoutubeで老後の金も稼ぎ終わってる人生あがり組だからね >>687
じょうたろうがレベチなだけで半分ぐらいは実家太いから安泰だぞ そんな太い実家なのに子供が売れないプロゲーマーとか泣くに泣けないなw 確かに鉄拳プロは太ましい人多いね、ボブ多いね。
そりゃあ、ハングリー精神が足りないはずだね。 かなり前にじょうたろうが自分よりすごいボンボンがプロゲーマーにいるって言ってたけど誰なんだろ >>686
そういえばゲーセンで過去ゲーできると思ったらそういうのなかったな 人口調査
鉄拳8 現在の同接数 24,786人
スト6 現在の同接数 14,927人
グラブルライジング 現在の同接数 912人
パルワールド 現在の同接数 860,570人 >>691
ときどくらいしか思いつかんな
でも承太郎のが金持ちそうだけど >>693
doa6消すなってw
新堀のうんこを皆にみせつけていけw >>692 鉄拳30周年記念に、初代鉄拳くらい入れてるかなと思ったんだが
あの初代の濃さ、いかがわしさとぶっ飛んだバカゲーぽさを
今の人にも味わってほしい
サービス終了したから今では楽しむことのできない鉄拳レボリューションとかもいいかも https://i.imgur.com/yhBpuTe.jpg
スト6の一ヶ月後の同接が3.5万
これを維持できれば鉄拳8もワンチャンあるんじゃ
その間にどれだけ国内ユーザーを増やせるかだな
かずのこやどぐら辺りが大会開いてくれるのが一番かな 日本はむしろ鉄拳1,2,3,TAG1をオンライン対戦出来るようにした方がおじ(じじ)が帰ってくるまである。 だからオンゲーで世界のプレイ人口なんか比べたり見たりしても意味ないのよ日本少なくともアジア鯖の人口増えないと 強キャラ教えて。
どぐら信じてデビル仁でもいいんだけれど、レバレス相性がイマイチな気がしてる 鉄拳tag1ちょっとやりたいけど1日くらいでお腹一杯になりそうではある キャンセルされた後フリーズするのはバグだよななんでキャンセルされた側が待たされなあかんねん >>700
さらにランクマなしで勝率だの細かいデータ残らない方がいい
で、鉄拳8の擬似ゲーセンにレトロコーナーを作る。
セールしなくても売れる可能性ありそう。 鉄拳に限らず格ゲーはネットになってから必要以上に数字を気にするようになったのはそうだね。
これ、一部のガチ勢とプロだけで良くて、ほとんどの一般は見ても苦しくなるだけだと思うけどね。
ゲーセン時代のアイツに勝ちたい程度の目的意識と、連敗も寝たら忘れるぐらいが丁度良いんじゃないのって。 気軽にチャットできたり、ギルド(バトルチーム)作れて、ギルド同士のチーム戦とか、ギルドルームで仲間と雑談とかしたい。せっかくアバターでいい感じのワールド作ったのにできることがしょぼすぎてガッカリ 準も簡単やぞ
初心者帯だと9RKLKがガードされても二発目だけ当たる期待値も高い まだ餓狼だけど勝率35くらいしかなくて辛いわ。もうやめようかな。もう少し待てば経験者と当たらなくなるかな 初心者ほど少し癖のあるキャラを使うべきだと思うな
真面目にやるよりぼったくる方がいい 麗奈の最風のコツ掴んだな
春麗の気功拳のタイミングに似てるな >>716
新規のゲームで3割って凄えって言われたぞ
新規じゃなかったらすまんが 鉄拳7のロードが長かったって言ってる人まだいるんだな
あれPS4だから遅いとかじゃなくて単純にロードしてない無意味な時間をくっそ長くとってるだけで実際にロード始まれば結構早かったんだが
何でそんな無意味な時間とってたかって?鉄拳7とスト5に使われたUE4初期verが画面上で何かを動かしてる間はデータを裏読み出来ないというウンコだったからだよ
スト5で地球ガーって散々叩かれてた理由もコレな 教えたがりおじさんをTwitterで晒して話題になってた女も
初段から一切勝てんてもう折れそうになってるしな
新規にはだいぶきついゲーム >>716
普通はもっと勝てない
才能あるか、始めた時期がよかったか >>698
クロスプレイあるゲームでsteamの同接がどうのいっても意味ねえよ ビクターのヒートダッシュからの66RPとスマッシュ完二?ファジー無理泣 鉄拳に教えたがりおじなんかそんないるか?
どうみてもちょっと何か教えてどうにかなるゲーム性でもないしむしろ新規なぶり殺して楽しんでるおっさんしかおらんだろこれ 何にも出来ない新規をいたぶって何が楽しいんだ…
でもそんなの多分万年獣段とかの奴らだったりせんか?そんならすこーし頑張ればすぐに見返してやれそうな気もする >>720
>>723
ありがとう。もう少し頑張ってみる。7のランクマ2週間くらいやった程度じゃ通用しないなあ >>716
そこの段位から剛拳行くまで経験者と思しき者共とあたりまくって勝率一気に溶かしたわ
一ヶ月すれば剛拳に初心者が多く固まりそうな気はするけどそんな残らない気もするな ヴィクターさん急に大きな声出すのやめてくれませんか 鉄拳は新規?よっしゃこいつぼこそうぜwwwっての怖いおぢさんがおおい
その教えたがりおじさらしてた姉ちゃん誰かしらんがなんならその教えたがりおじは希少な神おじたぞ 今ノビの配信見てるけどノビもかわいそうだよ
ほとんど流れ関係ないどーでもいい質問ばっかだもん 初心者でこの猛者だらけのランクマ35%勝ててるって才能じゃん
俺なんか20%ちょっとだぞ >>730
完全に同じ事を考えてる。修行僧にでもなった気分だ >>696
ps5のパッドの方が出やすい 俺の指がたまたまフィットしてるだけだと思うけど 俺も勝率25%だけど餓狼だなまあ初めてやるゲームで知識無しでそんな勝てるとは思わんし辞めようなんて今のところ微塵も感じないけど 麗奈の→☆で当身するのムズイな
2LKの方がやりやすいが 飛鳥使ってて上手い配信者っている?
YouTubeに何人分か配信あるけど真似していいのかどうかわからん 復帰勢だけど久しぶりだと最後は使えなくなるとわかっててもスネークエッジ的な技欲しいわ
お互いスネークしゃがめないレベルだとペチペチ下段じゃダメージレースに勝てない 今だとスネークが通用するのって剛拳以下だけな気がする 元々反応できなかったけど乱視と近眼がひどくなって余計見えなくなったぞ
ついでに加齢で反射も落ちてる 勝率3割切ってるけど修羅いけたぜ
初鉄拳だけどめっちゃ面白いなこのゲーム >>728
しかもぼこりかたがまじでやらしい
一切攻撃せずめっちゃ手抜いていきなり本気出してくるやつとか結構あたる クイックプレイが段位と勝率を近い人優先でマッチさせてくれるならまだまだ続けられると思うけどそんな仕組みしてないよなたぶん シャオ適当にスネークとコンボ指導投げやってるだけで修羅ぐらい行けそうだなこれ
他のキャラもそうか ジャック使ってるんだけどパワクラ使うならハウリングの方が良いのかな? ストプロもやってるって言うほどやってないな
かずのこ もけ どぐらしか見てない 久々に鉄拳やってるけど5とかのアーケードの頃は投げしまくったらリアルファイト始まってたがオンラインはみんな使うんだな >>756
自分もPS5だけど…意識したことないな
後で見てみるサンクス スト好きなやつほど鉄拳嫌いな印象
かずのこはワンパンマンすらやり込む格ゲー中毒 5は投げ抜けむずかったからな
今は食らうやつが悪い 上手い人のコンボ真似してるんだが、俺だけリーのスティングラッシュ4LKLKでうつ伏せ拾えないんだが何故? かずのこは飽き性だからなスト6も仕事だからやってるけどプロじゃなかったらプレイ時間激減してるよやめてるってことは無いだろうけど
てか勝率25%で剛拳で未だに降格とかする気配無いけどどこまで上がるんだこれ 7で全く触らなかったクラウディオ試してるけどノヴァで浮かせて膝で拾うの結構ムズくね? >>763
剛拳なったら下がる
剛拳より下は下がらない >>765
ちょうどチュートリアル終了か上がるのは楽しいけど格上とばかり当たるの辛いわ 8からやり始めたがランクマ300戦やって勝率27%邪拳 みんな動き熟練過ぎてキツイわ
デビル カズヤ レイナ ドラグフ ヴィクター この辺大杉 >>729
何年前の7を2週間か解らんが、それくらいの練習量でまだ適性段位に落ち着いてない人達相手に35%は凄いから続けたまえ 麗奈が指差す月の顔がわしには豪鬼にしか見えんのじゃ・・・ BGMをプリセット設定で
鉄拳6のKarmaとG、鉄拳3の仁のテーマはとりあえず気に入ってるので入れてる 剛拳あたりで経験者キツイって嘆いてる人多いけどさ
君が2タテした時は相手が「なんだよ経験者かよ」って案外思ってるもんやで ±2と言いながら格上とばかりやらせる糞仕様
この狩り推奨システムほんとやめる気無いのね
だから新規が寄り付かないんだよ 勝率20%とか30%とかの人がウジャウジャ出てくるのはランクマのシステムに問題がある
初心者が初心者同士で当たれるようになってないってことだ 7では鉄拳王までしか行って
そのあと一生ランクマしなかった額縁段位のうんこちゃんだけど
真龍までは余裕でいけた、帝くらいは狙えるかも、そんな具合でございます リロイ使ってるけど強い(火力ある)下段技って無くない?
そういうキャラと思って使うしかない感じですか? 今作なんだかんだどのキャラも強くね?最低限の強さは保証されてるうえでドラとかデビルみたいな選ばれし者がいる印象 負ける理由を考えて対策しようともせずに、初心者だからと甘えて経験者がこのランクにいるのが悪いみたいな頭の悪い考えしてるからいつまで経っても成長できんのだよ。おまえのランクにいる格上レベルなんてちょっとトレモで対策したらボコれるレベルのセットプレイ厨な事に気づけ。
負けから学ぼうとしないアホ スト6は負けるとイライラしたけどこのゲームはそんなにイライラしないわ
スト6はとにかく様子見が強すぎてつまらん
テンポがいいのと変なにらめっこが少ないのがいいわ 今回リプレイで対策出来るんだから負けたらリプレイ見て学べば少しずつ上手くなるんじゃね
後上手い人のをパクる
ゲーセン時代は後ろで並んでる間に相手の癖観てたが >>781
ありがとう明日カイトリワールドに送るわ >>769
初心者は見てる感じ20%台が平均だな
ここで新規でやってるの2D格ゲーの熟練おじおおそうだけどそいつらでも30%いくかどうか
みんな同じだから安心しろ いうてヒート使うまでスカ確狙いでにたすら下がって攻め待ちするやつ多くね?
ヒートつかっちまえばゴリ押し大味タイムできるけど だめだ難しすぎる
まず技が多すぎて何振って良いのか分からん
コンボも長いし壁コンとかもあって覚えられん >>789
覚えられないのは慣れてどうにかするしかないけど立ち回りで使う技なんかは先人に習えばいいじゃない
アーケード時代じゃないんだからいくらでも同キャラ使いの対戦動画見れるだろ? 昔からそうだけど守りから入ってきれいに戦おうとする人は挫折しやすいな >>789
壁コンなんて適当でいいよ最大値なんて無理に取りに行ってミスれば不利だし ヌルゲーモダンでストやってくりゃいいじゃん
誰でも数ヵ月でマスターいけんぞ サイドステップでかわすのって予測でステップ置いとくもんなんかね
見てからよけるの無理だよな >>792
今作は特にこれなんだよなぁ
あとぶっちゃけシコ勢はみんな釣られるけど、初心者向け()とか言われるリリとか飛鳥とか全体から見たらマジで性能うんこだからw
なんぼ強化されたと持ち上げても過去よりマシって程度から脱却できてない
今作のドラやデビルやグラサンやキングや吉光や準みたいな純粋な暴力の前ではマジでただの糞雑魚ナメクジだからがんばってね >>792
セットプレイ教えるやついなくて三すくみ!置き技!山ステ!しか初心者が情報にたどり着けないんだから仕方ない >>794
これなw
ストレス溜まったらちょうどいい どのキャラもなんだかんだ110くらいアベレージある壁コンもってるしほんの一部の技調整したらよくなるのでは…?
でもエディきたらガットクソゲーになるんだろうなぁ >>795
突進技に対する回避なんかは突っ込んできそうなタイミングまで読んで横移動合わせないといけない
基本的に横移動し始めた直後の短いタイミングのみ回避性能が高くて、タイミングがずれると横に歩き続けてもあまり避けてくれないからね 初心者はいきなりランクマ行かず、メタバースみたいなやつで初心者募って遊んだほうがよくない アリサの頭渡す投げをリプレイでWP連打でやっても9割投げ抜けできないんだけどどういう仕様なんこれ?? >>803
WP連打だと右か左の判定のどちらか出てない?
たぶんそれ >>803
WPがずらし押しになってるなんて事はないよな? まだ初心者なので全キャラの技覚えきってないのでランクマなんか怖くて行けない ランクマで覚えればええやん全キャラ覚える頃には同レベルの初心者いなくなってるよ かじゅ、「もしかしてこれ横移動ゲーか?」とか今更言ってんの草だw ダラダラ色んなリプレイ見てたけどお前らもヨーロッパに行けばランクマ帝段神段くらい余裕で行けそうだなって思った
アジアのそれくらいとレベルが違いすぎてたまげたわ 青段に上級者が屯してるっていうクソ馬鹿な状態だから今はやらない方がいいよ
拳段辺りになってから逆にまともに戦えるようになるとか中々ふざけてると思うわ
何考えてこんな狩ってくださいみたいなシステムにしたのか理解に苦しむ >>804
すまん意味が分からない
>>805
同時押しボタンだからそれはない 305:名無しさん@テケナー:2024/02/02(金) 22:47:36 ID:hKZ1BcTU []
かずのこが天才なのはいいが継続してやってもらわんとトップ層とやれるのかわからん
一ヶ月もやらんだろどうせ >>811
キーディスプレイちゃんと両P判定になってる?
連打すると右左混じると思うからそれじゃないの? アルスラーンです
最近よくある質問:
1. T8 では誰をメインにしますか?とりあえずアズセナとレイナ。
2. 好きなステージは?運命のコロシアム。
3. ザフィーナはダメですか?彼女はちょっと死んでいる。
4. 鉄拳8についての感想は?まだ好きではありません。チップダメージ、ヒートバースト、スマッシュがOPすぎる。変更が必要です! 確かにヨーロッパの配信見たら高段位でもカクハン上等でてきとーに技出してるだけにしか見えない
韓国人と当たる東アジアはきついだろうね >>811
キャラ知らんけどWP連打だとパワークラッシュ出てその出がかり投げられてるんじゃ?パワークラッシュ中は投げ抜けできない >>813
なってるよ同時押しだから
>>816
なるほどそれかも
サンキュ >>782
俺もスト6の柔道運ゲーシステムが読み合いという綺麗な言葉で片付けられてるのに違和感あって辞めたよ
鉄拳はいかなる場合でも投げも下段(始動)も見て反応出来るわけだから人間性能の勝負が出来るわけで、およそ人間の反応速度を越えたジャンケンは運ゲーとしか思えなかった 運要素増やさないと反応で勝てるオンラインゲームってチーターだらけになるよ 俺もスト6嫌い
DJのラッシュとか止めようがないただの運ゲーやし
ワンボタンでゴミみたいな戦法押し付けてくるモダンとやるより鉄拳おじに20年のやり込みでボコられる方がマシ スト6はなんていうかギルティギア亜種感が強すぎてダメだ 簡単な運要素っつーかじゃんけんないと初心者全く入れんからな
このゲームみたいにな
フィジカルと大量の知識が全てものいうとなればほとんどの新規が淘汰される
スト6はそのしょーもないとかいってるところこそが成功したんだよ 運ゲーでいいならマリオカートとかでいいじゃんって思うけどな
モダンで格ゲーたのちぃね!とかほざいてる奴と同じ土俵に立つことすら嫌 鉄拳も同程度の実力なら結局ジャンケンだと思うんだが >>721
PCでは早かったからハードの問題だよSSD普及しt3なかったし スト6のシステム自体はストの過去最高だと思うけど、柔道がおもんなくて無理やった 最近始めた初心者達よ
ホールド入力について覚えなさい
このゲーム同時押しは安定しないから、片方ボタン押しっぱなしでもう片方を任意のタイミングで押すと同時押しになる
これは今や常識ではあるが紹介されてないテクニックなのだ このゲームはヒートも含め攻め強いから従来よりは初心者入りやすいでしょ
難しいのは防御であって攻めは強い技覚えたらゴリ押しでなんとかなるから かじゅの動画見て決めた
買うわ
3以降の鉄拳だがよろしくな 投げも下段も見て反応出来るゲームだったらお互いノーダメで試合進まねーだろ >>759みたいなこと平気で言うのに実際は逆でスト嫌いが鉄拳やってるような…? steam鉄拳8未だに起動すら不安定で終わってる
対戦中に落ちたことはないんだけど対戦終了のタイミングとか画面の切り替え時に何の前触れもなく落ちる
あと起動した直後に落ちるのはかなり頻繁
ドライバーも最新だし、ウィンドウズも最新に更新してるし
グラフィックもある程度落としてパフォーマンス優先にしてブラウザも切ってるけど良くなる気配がない
グラボ4090でCPU13900で推奨スペック満たしてないはないでしょ。相性とかあるの?
こんなに動作が不安定ならPS5版買っておけば良かった 人口調査
鉄拳8 現在の同接数 32,257人
スト6 現在の同接数 17,378人
グラブルライジング 現在の同接数 1,270人
パルワールド 現在の同接数 1,309,623人 スト6も普通におもろかったけど今は鉄拳がおもろいぞ
別にどっちかを腐す必要もないじゃんね
合う合わないもあるんだし >>839
メモリが不足する要因がわからないんですよね
鉄拳起動してもメモリの使用率は40%くらいだし。
最高画質でゲームしたくて買っただけだから知識もなくお手上げです >>836
俺もfps不安定+エラー落ちするからセーフモードでDDU使ってドライバクリーンインストールした
エラーはなくなったけど不安定だったから鉄拳再インストールしたら快適になった
元々インストールしてあったのはプリロードのあれ ゲームが突然落ちるのはスペックの問題じゃないのでは?
steamならプロパティから整合性チェックしてみ >>836
Xでナカツのリポストに似た症状の人いたな
原因が同じかわからんがCPUの設定をいじったら改善したってよ >>844
>>846
ありがとう
頂いたアドバイスを元に検証してみます
ちなみに起動さえすれば最高設定でも重くなったりせずに60Fでしっかり動く
問題は急に落ちることがあるってとこだけど… >>838
格ゲーでどんぐりの背比べしてんの恥ずかしくなってくるな
マイナージャンル同士手を組む方がマシだわ… >>827
嘘やろと思ったらマジかよ…
8は合わなかったんか? >>832
かずのこみたいにパナシで勝てると思うな?嗅覚が凄いだけだぞ ちくりんがスト6やるのはわけわからん
しかも始まったばかりで
なんかあったんか? >>852
いやだっておまえ…ちくりんだぞ?
それも8が出てまだ1週間やろ…
プロならそのゲーム擦り倒してる時期やぞ 638:名無しさん@テケナー:2024/02/03(土) 01:20:11 ID:9odeBQ4Q []
チクリン鉄拳8発売1週間でスト6に脱出wwwwwww >>855
マゴだってスト6発売後すぐにヴァロやってたやん… 近々スト6のイベント出るから練習してるって本人が言ってるよ スト6関連のプレーヤーで鉄拳8触ってくれたのって
かずのこ、どぐら、ハイタニ、ハメコぐらいか
冷たい奴らだなスト6界隈は ちくりんスト5も全盛期スマブラspもやってたけど全然登録者と人増えなかったし
新しいファン取るとかそういう目的には思えない スト6のイベントにオファーあったんか
仕事ならしゃーないわそりゃ 格ゲープロで大事な時期に他の格ゲーやりながらメインやってるの見た事あるか?
格ゲーは操作混ざるからなかなかやらないよ >>861
いや、大前提として世界ではトップレベルの人口だけど日本じゃ鉄拳流行ってないんよ
7からそう
日本人シェア2%だぜ?
国内プロに期待するのがまず間違い
俺はいつも海外の配信者見てる >>858
マゴは年齢的にもピークだしスト6以前から
ヴァロ界隈に擦り寄ってたからまだ解るが…
ちくりんはそういうの一切無しだからな
CRカップみたいな大会案件貰ったんかねえ >>867
>>860
スト6の仕事あるんだってよ >>861
もけも板ザンも立川も触るだけなら触ってる
君が知らんだけやん なんで不満の怨嗟が止まらないかって言ったら
青段と獣段に上級者と言う名の狩りが集まってるからなんだよね
別に本人達も狩りたくて狩ってるわけじゃないんだけど
全部杜撰の極みなクソシステムが悪いだけ
ほんとよくこんなんでゴーサイン出せたと思う まだLCQだのCCだのあって完全にオフシーズンじゃないしな >>869
やっぱり案件か
鉄拳プロってほぼ他と交流無いから良いかもな >>869
あーそれなら優先するか
ついでに8の宣伝にもなるし >>870
まじかよ
もけと板ざんと立川応援するわ ストはOD無敵が不快だったな
何でこっちがダウン取って攻め時なのに無敵警戒しなきゃいけないんだ
後画面端が極端に強すぎる
鉄拳は相手の下段1つ取っても解答が多いから好きだわ(ガード、下段捌き、横移動、ライトゥー、レイジアーツ、ショーアパ割り込み、投げ) 勝てない!
俺は悪くない!
システムが悪い!
初心者狩りに決まってる!
どの格ゲーにも絶対いるなこういうの
チームゲーならメンバーのせいにも出来るけど格ゲーはソロだから責任転嫁する相手がシステムしかないからなんだろうけど
一生そうやって生きていくんだろうか
かわいそうだわ >>809
ヨーロッパのレイナと一八の神段リプレイ見たけどマジで酷かった
日本と韓国がいかにレベル高いか分かる。 >>877
こんな時間に長文垂れ流してる自分が一番哀れだっていう自覚は一応あるんだよね? >>877
このゲーム初心者から見たら上手い下手わかんねーからある程度仕方ないと思う
何されてるかわからんもん 長文ってだけで噛み付く奴いるよな
親でも殺されたんか レバーレスで始めた初心者だけどステステの入力って根性でやるのが一番いい?
もけとかはレバーレスだとステステはむしろ簡単って言ってたけどクソむずいわ… ちくりんスト6のランクマでサロメと戦ってて笑うわ
関係性できたな >>884
根性だな
元も子もない事言うとステステする事にあまり意味はない
レバーレスだと最風だしやすいし無理してステステしなくても良い 35時間くらいトレモとゴースト籠った結果
27戦19勝で餓狼まできたぞ
タッグ2じゃ三段?が限界だったのになぁ >>887
ありがとう
ステステより先に最風と山ステの練習した方が良さげっぽいな >>886
え、サロメとか超ド下手だけどアレと当たるレベルなん?
鉄拳やった方がいいわ 最風、ダッシュ最風はレバーレスは出しやすいと思う
ステステに関しては絶対にレバー特に反発強いナスレバーの方がやりやすいというかレバーレスはキツいはず >>892
今回ほんとテンポいいのと
無理やり割り込めるヒート移行技強いもでかい
後ゴーストに投げと投げ抜け仕込みまくってる影響もあって削りとか覚えないと勝てなくなってんのもある >>895
ヴィクターとキングだけマジで勝てないんだけどさぁ…こいつらまじでわけわからんわ
使ってみてもなんでそうなるか分からん 剛拳の下から上を行ったり来たりしてる
みんなクソほど上手いわ 高ダメージコンボの指標みたいなのが70ダメージ以上なのかな?
壁ギミック、ヒートダッシュ絡めたりするのかね それとも壁無しのただの運びだけで上位キャラはその位出るの? >>899
右アパライトゥあたりの始動からゲージと壁使わずに70出せれば火力高めっていう印象 レイナ66RP対策
ガード後しゃがパン→RK、パワクラ以外に勝ち
ジャブ、横移動→RKに勝ち、LKに負ける
LKしゃがんで浮かすのが一番効きそう ダウンする時に地面に跳ねてコンボ入れてる人いるけどどうやってるん? >>901
>>902
先長そうだわ… ザフィーナの平地コンボあんまり無いんだよなぁ
一生トレモに籠ってられそうだ 売上2万てたぬかなのせいで身長170無い人が買わなくなったんじゃ ドラグノフでシャープナー当てたあとって相手の返しのトゥースマ横移動で避けるのって厳しい?
トレモだと割と避けられると思ってたんだけど実践だとレオのトゥースマ当たりまくった…当てた距離で変わるんかな 投げ抜け慣れるとストのインパクト返しよかよっぽど簡単だな いうてパッケージ版とDL版は売り上げ同じか昨今じゃ逆転してるみたいだし別に売れてないとは思わんのよ 海外の動画探したら80オーバーのノー壁ノーギミックノーゲージのがゴロゴロあったわw
鉄拳のコンボはプレイヤーの殺意がそのまま反映されてる気がする >>891
クロスアップで最風の時だけボタンでやってるわレバーだと2割ぐらいしか出来んけどこれならほぼ100%出る 青段と拳段に上級者居るってさすがに嘘だろwww
居るって言ってる奴が弱いだけじゃね?さすがに今回のシステムは勝てば上がる一方だからないわ(笑)
マジで草どこに上級者おんねん >>904
地面に跳ね返ったところにコンボ入れてるけど跳ね返る技ってあるんかな? 上の段位の奴ら当たり前のように1コンボで体力半分持ってったりするよね
俺なんか3分の1削れればいい方だってのに恐ろしいわ 今作から鉄拳始めた新規だけどキャラのお陰か意外と勝てるね
ここからきついんだろうけど
https://i.imgur.com/5wxz8EM.png >>558
林田将軍のどこがどうよくないのか具体的に説明できないとお前の負けな ラウンジってQUICKもRANKもその場の人達とも全部やれるんだな アーケードクエストすごく短いな。結局レバガチャだけでクリアしてしまった。レイジ技の説明とかなかった気がするし、も少し詰めて欲しかった 今更だけど今回の新キャラ3人作り込まれてんな
初期7新キャラの適当さはなんだったんだ ふぅ…6BR以来の鉄拳楽しくてしょうがないぜ
てか歳のせいで何されても腹立たなくなったから心から楽しめてる >>922
スト6での活躍でもう大御所になったよな >>915
>>918
ド深夜にこんなわかりやすい自演はじめてみたわ ワッチョイもIPv6アドレスも違うやんか
糖質もそこまでこじらせるといちいち大変やな かずのこの配信チラッとみたら松本がでてきてリスナーが勝手に大喜利大会やってたんだけど一周回ってこういうスタイルの方が面白い気がしてきた ランクマはやればやるほどつまらなくなるね。超必殺にアーマー要素いらねーだろ。 >>928
カッスロ、ヒルスト、R&B、横移動RK、スライディング、おもむろにレッグスイープ 準対策のとりこれお願いします
たわけた連携多くてなんなんだと思ってたら自傷あるし強いみたいな雰囲気なんだな
いやそれ立ち回りのバランスと関係ねーから >>936
俺も知りたいな2発目しゃがんだり確定あることくらいしか分からんttt2の知識じゃどうにもならない 初心者多そうだしテンプレ作ったら?
いや俺は作らんけど >>936
LPRPRPとか6LKRPとかってコマンドで派生で出すことも多いクルクル回転する技があって、まずはこれをしゃがめるようになるのが大事
ガードしちゃった場合にはかなり不利な状況になるんで無理に動かない
あとは4LKが置き技としてかなり優秀なんでこれにスカなり確反なりを返したいけど、慣れないと難しい >>908
押すボタンは2択とはいえ猶予は長いもんな
崩しと言うよりパワクラや当身対策だと思う 準て寝技に移行する投げあるんだな
バーチャの葵みたいだな >>936
ありがと!とりあえずその2つはしゃがめるようにトレモするわ
連携だけでメシくわれて煮え散らかしてる >>941だった アパストの2発目さすがに確反欲しいな >>944
7で最後までチートしてたポールも韓国人だしな >>908
インパクト返しもだし、完全に博打でしかないグラップより遥かに優しい
投げ絡みは鉄拳の方が読み合いとしてもおもろいわ >>908
これでも7より難しくなったんだよねおそらく
プロでも抜けミス多くなってる ハメコの準
赤段あたりからかなり負けたりしてるな(笑)
わからん殺しされてるかもだが ハメコずっとやってるけど大丈夫かね
心無し髪が減ってきてる気がする 風神ステップ6☆23が入力履歴見てもコマンドもフレーム的にも特に問題ないのに出来たり出来なかったりするんだけど特別な仕様あるのかな?
出ない方が圧倒的に多いんだよな 死体蹴りがマナー悪いとかって概念が日本以外にあるの?
その文化的目配せなしにKO後動けるゲームで煽るもへったくれもないんだけどな 韓国でも本来あるはずだぞ
死体蹴り大好きな膝さんが相手がするまでは我慢するからな >>957
バーチャやってた時は死体蹴り多かったけどな
挨拶がわりだと思ってたが 鉄拳始めようかと思うんですが、キングの立ち位置ってどんな感じなんですか?
投げキャラだから嫌われ厨房キャラですか? 死体蹴り云々ってやられた時に絶叫するタイプのゲームが発端だろ?
じゃがパンで絶叫連呼されるとうるさくてイラッとはするけど、コンボやるのは別にって感じ 死体蹴り見たくないならマジックミラーonにしとけばよくね 初心者には投げ減りすぎクソキャラ
上級者にはキング弱そう?投げコンダルい。評価はまだまだ変わりそう
プロレスキャラとして安定して人気あるし、投げ抜けできるからザンギみたいなことにはならない >>960
>>317
世界使用率第四位の大人気キャラだ
気にせず使え フロム芸人ふぅ
飛鳥が帝段になってるやん(笑)
やるねぇ。最後の昇格戦、声が震えてなかったかw キングはプッシングと両パン投げで
誤魔化すの楽しかったのに、高速投げで
光るの悲しい >>145
くっそ分かるわ
中国人だけマッチング除外したい ランキング国別ソートできないのどうにかならんか?
目当てのプレイヤー探しにくいわ 人口調査
鉄拳8 現在の同接数 31,628人
スト6 現在の同接数 7,407人
グラブルライジング 現在の同接数 1,204人
パルワールド 現在の同接数 657,711人 投げ抜け通常猶予20Fは7と同じだし
遅延が減って7より抜けやすい説もある
キングが暴れることはなさそう >>965
あー、人気あるんですね…
ありがとうございます! 謎のペルー人がサブローソー!とか言ってくるんだけど麻雀の話かな バックダッシュめっちゃ速くなってるからバックダッシュ連打と山ステって大してスピード変わらないんだな 麗奈の喝って叫ぶ技LP+RP
置き技に使えそうだな フロム芸人ふぅ
飛鳥が帝段になってるやん(笑)
やるねぇ。最後の昇格戦、声が震えてなかったかw
, 鉄拳って調整入ったら
徐々にバランス整っていくゲーム?
それとも一生バランス悪いゲーム?
なんか後者のイメージだったんだけど
鉄拳7ノータッチだったからどうなのか気になった >>986
徐々に整ってはいく
が、プレイヤー側が満足することはない
最初は100の差で大騒ぎ
調整されて30の差になっても大騒ぎ
更に調整されて5の差になっても大騒ぎ
これをコンマ以下の差になろうが永久に繰り返すからプレイヤーに言わせれば結局最後まで整うことはないということになる >>987
スト6みたいに調査は1年後とかになるのかな >>528
やばいコンボ教えてくれ
俺のシャオユウはちっとも減らん かずのこをしても「横移動と知識いるか〜」と言わせたのは
かずのこを知っているとアンタでもやっぱりそうかと思わされるね。 山佐が解説になってない解説動画今頃上げたりしてるが何がしたいんだ。動画作り下手すぎだろ
こんなの素人が初日上げるもんだ ただリロイ使ってると思うのはお前らの殺意が半端ないってこと。 あちこちの掲示板を暴言・誹謗中傷で荒らしまわってるカスミントという人物にご注意
画像の無断転載が多いので、Xで画像アップしてる方は盗まれてないか要確認
盗られてた方はブロック&通報お願いします
カスミント
https://x.com/Kasumint7
サブの鍵垢から多くの人に誹謗中傷しています。またフォロバ依頼をしておいて後でリムーブするという相互フォロー詐欺常習者。 死体蹴り否定派はVFのジジイ使いだと信じて疑ってない バーチャやってたやつは死体蹴り気にならないと思う
ガードボタン押しっぱなしで勝利ポーズスキップ出来ない機能もあったなw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 8時間 26分 4秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。