【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part27
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part26
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706810407/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:* 鉄拳TAG
横浜スーパーシティ大会優勝(2回参加で2回優勝。参加で新作PSソフト、優勝で新作PSソフト3本貰えた良い大会だった)。
鉄拳TAG東京大会優勝(Aと同様)、来日していて大会にも参加していた韓国鉄拳3チャンピオンである「ゴテフン(ゴテ仁)」に勝ち越し。
東京チャンピオンベルト初代保持者(http://www14.big.or.jp/~sanon/nifa_main.htm#%E6%AD%B4%E4%BB%A3%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%80%85)。
東京神奈川ベルト保持統一対決勝利。
THE KING OF IRON FIST TAG TOURNAMENT 1999東日本大会予選新宿プレイマックス大会優勝。
鉄拳TAG公式世界大会日本代表(2位までがアメリカに招待されるので1位はワザと負けて譲って2位を獲得。優勝はインタビューがウザイので商品もよくないし優勝したくなかった。https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/tekken-tt/official/)。
鉄拳TAG公式世界大会出場(参加前日本滞在時から試合する気力が無くなり観光をしたくなり、試合前日は国際電話で彼女と睡眠時間を削り話をし、試合当日はホテルビュッフェとナムコUSA副社長との会食で満腹になり、試合前日に韓国代表やアメリカ勢に大幅に勝ち越した事により、さらにやる気が失せ試合をボイコットし、他の参加者の試合も見ずに会場付近を観光していた)。
鉄拳TAG日韓戦PKO(ProGamerKoreaOpen:韓国TV局MBSや韓国新聞社などが後援・協賛し、韓国オリンピック体育館で開催された。PKOの広告は韓国の地下鉄に全面広告されていた)日本代表勝利者(鉄拳TAG公式全国大会1位堂園~3位判藤(初代鉄拳番長)が招待されて行ったが、他の2人はレバーがボール型の日本レバーではなくスティック型の韓国レバーだった事も原因の一つだったがバックステップ重視の韓国には通用しなかった。私は普段から、バックステップ横移動を繰り返す野口ステップの野口ロウ、バックステップの硬直をキャンセルし連続バックステップをする山田ステップの山田キングや、ローカルルール無しのなんでもありの人達とも鉄拳2時代から分け隔てなく対戦していた経緯があり、レバーの持ち方をワイン持ちから摘み持ちに変えただけで、韓国代表である韓国大会1位ソク・ドンミン、2位イム・サンモー、3位ジャン・ギジュに負け無しで勝ち越した、特に鉄拳TAG公式世界大会優勝者であるソク・ドンミンには世界大会前夜や後日の来日時も含め約10-0で圧勝している。また韓国のゲームセンターでも負け無しで勝った)。
FPSのトッププレイヤーでもあり鉄拳3米国チャンピオンにもなった事がある「トラジック(ベン・カートン)」に頼まれ、ナムコUSAが販売する鉄拳TAG公式攻略本に情報提供をし攻略本に名前が載る(トラジックに誘われた時、ハメコ、垂れ乳も私が誘って、ハメコも情報提供協力をし攻略本に名前が出たが、垂れ乳は断った。またトラジックとは鉄拳3世界王者になった時に試合前に練習台で対戦したが、当時米国チャンピオンになった事もある彼に私は30連勝ほどした)。
ビートライブ杯鉄拳TAG3on3大会優勝(一緒に組んだのは「Jurio(平木)」「堂園」))
来日した「アレックス・バイエ」に新宿PLAYMAXで勝ち越し、「ウメハラ・ダイゴ」と対戦するという事で新宿モアまで一緒に行く。ゲームセンターGAO北千住店大会優勝(大会は隠居していたが優勝商品がPS1本体だったので参加して普通に優勝)。(大会後ゲームセンターGAO北千住店にて)鉄拳TAG89連勝、etc。 鉄拳4
(P店にて)鉄拳4 55連勝(http://www14.big.or.jp/~sanon/rensyou_T4.htm)、鉄拳4全国大会猪木杯ベスト8(ベスト4になるとアントニオ猪木さんに気合を入れるビンタをされるため、ビンタされたくないし遊びで参加していた私はSDZのブライアンにワザと負けてベスト8になった。https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020505/namco.htm) etc。
鉄拳5
ナムコ直轄店舗新宿PLAYMAX(プレイマックス新宿店)が閉店になった事により、秋葉原SEGA、秋葉原Hey、新宿スポット21、新宿スポーツランド、新宿SEGA、新宿モア、渋谷タイトーなどで鉄拳をやっていたが、同段戦を逃げる人ばかりで対戦も飽きてしまい、ガンリュウ136試合程で雷神になり同段位が居なくなり、逃げる相手との追いかけっこの時間が勿体無く感じ別の事をやろうと思い、飽きて終了。吉光(隼をタイミングよく当てるだけで勝てる退屈なキャラ)、フェン(ライトゥーを当てるだけで勝てた退屈なキャラ)もサブキャラとして使うが飽きて終了。
「ステップインガード、ファジーガード、フレームガード、hayashida step」発見・考案者。
よく話題にあがる「スライダーモミ平」と私「将軍吉光」やプレイヤーランクについて。
スライダーモミ平は鉄拳2時代に関西のトッププレイヤーが上京してきた男で、ロウのスライディングが上手いと言われる平八も使うモミあげ生やした人だから「スライダーモミ平」と付けたと聞いた、鉄拳2時代に俺が吉光で勝ち越し。
新宿プレイマックス常連となったスライダーモミ平は、鉄拳3時代に彼は愛知県か大阪へ遠征して大きな大会で優勝したと聞いたが、鉄拳3時代には仁使いになっていてLP派生と鬼八門で固めてくる事が多かったが、俺のファジーガードには勝てず4連勝ぐらい勝ち越して俺が仁同キャラ選んで、それも俺が勝ったりしていた。ザ・プレイステーション誌でライターもしていた。
日本で俺と良い勝負ができたのは関西から東京へ遠征しに来た、「枚方カズヤ」こと「仮面ショリダー」と、メンストリュウの師匠?の「メンスト17号」ぐらいで。プレイヤーランクは名前すら間違えていて評価している人の実力も不明でソースも無く信用が出来ない。
https://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3 これがGOOGLEの検索でも出てくる世界的に有名で使うとTWTでも歓声が沸くhayashida stepだ!
https://www.youtube.com/watch?v=chsZgi_R8y0
これがウルトラレジェンドのHAYASHIDAの遊びでやった世界大会の神試合
https://www.youtube.com/watch?v=PMtMQc21K1w
遊びでやってアメリカ代表と試合してこれ 人口調査
鉄拳8 現在の同接数 31,678人
スト6 現在の同接数 8,998人 (
フロム芸人ふぅ
飛鳥が帝段になってるやん(笑)
やるねぇ。最後の昇格戦、声が震えてなかったかw これ世界人口なの?直前まで7は100万人アクティブいたはずなんだが >>3,4,5,7
こいつらマジなんなん?時代遅れのキチガイ共いい加減にしろよ これがやってみた動画です
アドバイスお願いします
tps://youtu.be/Rv6ysavUbpY?si=rwEzR44fFfxlnFBh 自演野郎www
915 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 73ad-0pS/ [2400:2200:6cb:6a6f:*]) sage 2024/02/03(土) 04:46:36.98 ID:urCcKm+N0
今作から鉄拳始めた新規だけどキャラのお陰か意外と勝てるね
ここからきついんだろうけど
https://i.imgur.com/5wxz8EM.png バーチャ鉄人のブンブン丸
ヴィクターで左投げバグを利用しててワロタwww 自分が弱くてランク低いだけだが、スペシャルスタイルぶっぱマンにやられると悲しくなる 日本人しかやってないしかもPSメインのスト6の昼間のsteamの数字はってどやってるアホがとおりますよと 世界で人口多くても国内で楽しめなかったら意味なくね steam国内売上ランキング
龍が如くに勝ってるってよ
あ、steamの日本人ユーザーの比率って全体の2%でほぼ中国人の市場で日本人はPSメインっての最近判明したからあんま意味ねえか
例のポケモンのパクリゲーで暴かれてたけど
https://i.imgur.com/SmdkKGO.jpg >>16
海外で盛り上がれば逆輸入的に日本でも盛り上がるかもしれん
大会賞金高額になればまともなプロ流入や生まれてくるでしょ またクソ6がクソすぎるせいでクソ6プレイヤーがマウント取りに来てるのか
どうでもいいから大人しくクソ6やってりゃいいのに ゲームスタート画面とメニュー画面が重いんたがカズヤのせいか?こいつ消せないの? 17 名無しさん必死だな 2024/02/02(金) 23:29:15.81 ID:qZosdUkf0
>だってさ、5ドル、5ドルですよ?ネタにされてますけど。そりゃあ数字上げれますよ
もう本当にコレ過ぎる
この作品対する評価の全てといえるかもしれない 鉄拳7
2017年6月2日発売
1ヶ月後
2017年7月14日 15%OFFセール
2ヶ月後
2017年9月14日 40%OFFセール
2ヶ月後
2018年11月22日 50%OFFセール
そらそうよ
1ヶ月後からセールしてんだぜ
5ドル原田はダテじゃない お手軽モードってあれワンボタンで最風だせんの?
試合中ちょこちょこ変えるやついて不思議だなって思ってたが最風でるなら納得なんだが 363 名無しさん必死だな 2024/02/03(土) 01:40:21.29 ID:cVAy9qY40
実際のところ鉄拳7の大型アップデートぐらいの内容なのに
ナンバリングタイトルにしてるのも意味がわからないレベル
これがフルプラで1万円
さすがに原田くん消費者に甘え過ぎ(舐め過ぎ?)だね 372 名無しさん必死だな 2024/02/03(土) 11:32:46.95 ID:jRJESoqY0
韓国人しかやってないだろ
CRカップでできないのは流行らんよ ちょこちょこ切り変えるより普通に最風打つ方が楽じゃない? 122 名無しさん必死だな 2024/02/03(土) 03:42:25.19 ID:rLh8g/460
鉄拳って弾力性のある人形みたいで「そうはならんやろ」って技の当たり方するよな
浮かせてナンボってところがあるが、逆に言うと浮かされた時の無力感はやる気を削がれる
そのせいか対戦やりたいとか思わないのよな
どっちかというとVFのアキラみたいな重厚感が好きかも 123 名無しさん必死だな 2024/02/03(土) 05:44:03.85 ID:8RhZwSmX0
下手に回避要素や技の相性があったり
軸ずれを頻発したり最適行動が分かりにくい
その割に解説とか誘導も不十分で色々不親切
そら今の時代ウケませんよ 最風100%出せるならいいけどそうじゃないなら便利じゃない? チラ風は慣れたらガイドチラした瞬間にしゃがめるっぽいから結局現実的ではない
テスト時に相手にスペシャルスタイル使ってるの分からないようにしろってアンケート書いたんだがな LK押してもパワクラしか出ねぇ!と思ってたらいつの間にかスペシャルに切り替わってたことある
誤爆するから設定で配置変えた方がいいね >>15
エアプじゃんスト6オンラインほとんどpc勢としか当たらんよ
鉄拳もだけどpsは珍しいxboxに至っては全く見ない ラウンジにノビいたからゴースト戦ってみたけど、全然再現できてないじゃん Pad勢だからLRはWPとWKに設定してるし2の方もLPRKとかに設定してるからお手軽設定ができない
R3はヒートでL3はレイジアーツでやってる スペシャルスタイルは補助輪にしたかったのなら、少ないボタンで
簡単な鉄拳の3すくみを覚えるように導くようなのが良かったと思うんだけどね。
ボタンポチポチ押しつつも、三すくみのジャンケンになってるようなの。
雑魚だから間違ってるかも知れんけど、例えば、こんな感じで。
1 10F技・確定反撃技 (バランス取って弱め)
2 横に強い技 (横移動咎め)
3 パワクラ (暴れ咎め)
4 下段・投げ (スカ・待ち咎め)
5 得意技 (ヒート使って押し付け) メガトンスイープトウショウ簡易入力34Fってわしでも見えるぞ
(しゃがみが間に合うとは言ってない) 死体蹴りってもコンボ切って別の蹴りとかしてこない限りは気にならんな
それやってきたらランクマは連戦しないくらい だからさ、ミラーっていう自衛策があるんだから付けとけば即解決なのにいつまでこの話題引っ張るのか 簡単スタイルが既存スタイルと延長上で繋がってた方が良いだろうな
ポチポチしてれば何か戦ってる風になるだけ、はただの劣化別ゲーよな 俺は別に嫌とは言ってないけどなw
やってくるなら連戦はしねーよって話 デフォでミラーonにしとけばよかったのにな
どうしても死体蹴りしたいやつだけoffにして認識されない死体蹴りすればいいんだし スペシャルスタイルも操作性ではなんの参考にもならんが読み合いの初歩は学べるぞ
不利ならパワクラ擦れ
有利は二択かけろ
ヒート発動してたらとりあえず二択かけてもいい スペシャルスタイルのレイナでプロ倒したらしいけどレイナじたいかなり強いと思うわw 死体蹴りとかなんもイラつかんな、どうせ操作できんし
ほんとにイラつくのは体力ドットで無限ステージで平八のダーッハッハッハで延々と逃げられるとか
お前これ知らんやろみたいな同じ技連打されるとか
そういうのが100倍イラつくぞ >>46
死体蹴り確認したい奴だけ、だろ
デフォミラーonはその通りだなコッチも気楽に蹴られる タッグ2て青段行くので喜んでたけど7や8てすぐ獣段いけちゃうな
にわかだからタッグ2の獣段とかクソ強いイメージあるわ ゴーストはアリサのミサイルを延々と喰らい続けたあたりで察した スペシャルスタイルではジャンケンで言えばグーチョキパー揃ってない
グーとパーだけで読み合いにはならないよねと言う話やろ。
まあ、このゲームでモダン化は無理だと俺も思うけどな。 ステージの重さや演出の長さ、バンナムにはオナニー好きしかおらんのか? ファランの右足を上げた状態から出してくるペシペシキックってどう対処したら良いんですか?
固められて防戦一方だわ >>54
グーとパーでも勝負にはなるでしょ
パーを出される前にグーを顔面に入れればいい >>9
他の人は文句書いてないだろ?
キチガイはお前だぞ >>56
ライトフラミンゴ中の6RK RKなら上段連携だからしゃがめ >>59
それはお前、間違いない
お前、テロリストだからな >>46
何でデフォにしなかったのか分からんわな
デフォなら何も気にせず蹴れるのにな
せめてミラーしてるか分かるようにしてほしいわ >グーとパーでも勝負にはなるでしょ
>パーを出される前にグーを顔面に入れればいい
>パーを出される前にグーを顔面に入れればいい
こんな犯罪行為を推奨している時点で、明らかに (スフッ Sd33-zMIN [49.104.48.57 [上級国民]]) はキチガイだね! 7エディで読み合い放棄のわからんごろしだけで鬼神まで行ったけど8でレイナ使ってるんだが勝てなくてビビる
エディしか使ってなかったから横移動の読み合いもわからない
はよエディ来てくれ >>59 が キチガイの証拠
>>59 が推奨した犯罪行為「>パーを出される前にグーを顔面に入れればいい 」は暴行罪です
>暴行罪が成立する要件
典型的には、殴る・蹴るといった暴力行為を指すと考えればよいでしょう。 そして、これらの暴行には「故意」が必要です。 単純には自分の意思でわざと暴行を加えた場合を指すので、たとえば「誤って手が相手の顔に触れただけ」といったケースは、故意を欠くため暴行罪が成立しないと考えるのが基本です。2023/11/21
>>59 とハヤシダがリアルファイトしたら、ハヤシダの圧倒的な勝利だけどな 自分のステータスが魅力だけ99であとゴミ以下
グラフが恥ずかしいわ…
あと鹿マスク下さい。てかフルフェイスのラインナップがイマイチ わからん殺しで食ってくなら今ならアズセナか準使ってればいい >>61
ああそうかしゃがむだけでいいのか
基本が立ちガードなので忘れてたわ わからん殺しする為にレイブン使おうと思ったけどまともな解説動画全くないの草生えるピンヤプロなんだから数少ない初心者と俺の為に解説動画上げろよ 分からん殺しをコスり続けながら相手には段位変動まで連戦を強要
相手にバレて対応負けされた瞬間、自分は連戦拒否、対あり〜^ ^
が、鉄拳の醍醐味だったからな。7豪鬼なんかは特にw ワイの準が風神到達
8から始めた新規だけど凄い?
元64のネトスマ勢なんやけど ミラーってなんか健康診断結果見なければ引っ掛かってないのと同じって言い張るのと同じ気がするんだよなあ 「暴行罪は、刑法第208条に規定されている罪 」を >>57 で推奨したり、他人をキチガイと「>>59」で侮辱罪を行っている (スフッ Sd33-zMIN [49.104.48.57 [上級国民]]) は、既遂犯ですね。
鉄拳3のワールドチャンピオンで、歴代鉄拳シリーズで世界ランク1位の実力者である「HAYASHIDA」は、
現在、実践軍隊格闘実の実力者で黒帯ワールドや全国空手道連盟からもフォローされている達人なので、
ネットで根拠のない悪口を書くぐらいしか出来ないのでしょう
みじめなカルト宗教団体の信徒だな。 7では同段戦で死体蹴り合戦始まったら感情が立ち回りに現れて読み合いも回ってそれが無言のコンタクトになってクソおもろかったんだけどな
今は2先が丁度良く感じる わからん殺しと言う意味では今回のジャックもなかなかやばくね 慣れないとハメ殺される上に、コンボが叩きつけてからの追い討ちですげー減るんだがあれやばくね
修正されるんかな 🕶プレイフィールが悪く感じる意見が多いので死体蹴りは消しません
まあうるさいの日本人だけだからな
それに影響されて韓国人も死体蹴りしない人がそこそこいるってだけで
数字オタクのクソグラサンは日本人の意見なんて聞きません 投げ抜け練習してみるか、と思って試してみたけど難しすぎだろ。特に奥側の手を伸ばしてくるやつ手が隠れててみえねーって
ほぼ抜けるやつとかどんだけ鉄拳歴長いんだよ 今回投げにけっこうでかい閃光エフェクトでるんだけどあれ抜け受付おわってから出てるの?投げて隠れてるけど 死体蹴りはむしろ全員受け入れてあの1〜2秒の間に面白ムーブで打撃当てるのを争うようになるほうが絶対楽しいと思うんだけどな アリサの頭爆弾で倒した時のエコーなくなってるよね
7のウヴォアアア〜ってギャグっぽく倒せるの好きだったのに >>80
ジャックはデビ仁とかドラグノフみたいに圧倒できるほどには強くないから話題にすらされないし修正されないんじゃね ランクマ350戦の初心者だけど勝率16.2%でTOP STATSが操作技術微塵も関係ないであろう敬意向上心正々堂々の三つS+で固定されてる
ただ休日だからかわからんが初心者っぽいの増えたね体感3%から20%ぐらいに遭遇率爆増した
わかっててやってたけど深夜帯は初心者がやっていい時間じゃないわ
初心者多い時間帯だけでプレイするなら勝率35%ぐらいまでは戻せる気がする
https://i.imgur.com/KgvWb8g.png >>76
KO後に動けない仕様にしても「もし動けたらコイツは蹴ってくる」とか言いそう 2先なのでSTARTSでよみあうのは割と重要な気がする
擦るのがやめられない俺はやはり切り返しS
だし書くステータスの傾向を割り出したら勝率上がるはず 「暴行罪は、刑法第208条に規定されている罪 」を >>57 で推奨したり、他人をキチガイと「>>59」で侮辱罪を行っている (スフッ Sd33-zMIN [49.104.48.57 [上級国民]]) は、既遂犯ですね。
鉄拳3のワールドチャンピオンで、歴代鉄拳シリーズで世界ランク1位の実力者である「HAYASHIDA」は、
現在、実践軍隊格闘技の実力者で黒帯ワールドや全国空手道連盟からもフォローされている達人なので、
ネットで根拠のない悪口を書くぐらいしか出来ないのでしょう
みじめなカルト宗教団体の信徒だな。 以前から思ってたけど、鉄拳の光の点滅ライン超えてない?
特にヴィクター相手にするとやばいレベルでチカチカするんだけど大丈夫かこれ。 設定でエフェクトの輝度変えられるぞそれで軽減されるかは知らんけど 準の壁コンも大概だけどな
叩きつけからの追撃
ハメコが画面端でしゃがみ3RPカウンターからとんでもないダメージ叩き出してたぞ ハメコ
気のせいかな?髪の毛だんだんと昔に戻ってきてないか(笑)
昔かなりキテたけど、ビックリ増毛に成功してたんだが 「暴行罪は、刑法第208条に規定されている罪 」を >>57 で推奨したり、
他人をキチガイと「>>59」で侮辱罪「「事実を摘示しなくても、公然と人を侮辱した者」が該当する罪です(刑法231条)」を行っている (スフッ Sd33-zMIN [49.104.48.57 [上級国民]]) は、既遂犯ですね。
鉄拳3のワールドチャンピオンで、歴代鉄拳シリーズで世界ランク1位の実力者である「HAYASHIDA」は、
現在、実践軍隊格闘術の実力者で「黒帯ワールド」や「全国空手道連盟」からもフォローされている「達人」なので、
ネットで根拠のない悪口を書くぐらいしか出来ないのでしょう
みじめなカルト宗教団体の信徒だな。 麗奈の浮かしてから4LPLPLKからのコンボが入りづらいな
最初の4LPがあたりづらい このゲームに限って言えばまだ初心者じゃない?
ランクマとトレモの時間合わせてもまだ50時間もやってないし
というか格ゲー界隈だと100時間越えようが初心者のような気がするけどなあ
投げ抜けとか自キャラ含めてLPRPWPどれか全くわからんしキング相手するのが無理過ぎる 1000時間やったって初心者レベルの奴はゴロゴロいるし時間じゃねーよ 「暴行罪は、刑法第208条に規定されている罪 」を >>57 で推奨したり、
他人をキチガイと「>>59」で侮辱罪「「事実を摘示しなくても、公然と人を侮辱した者」が該当する罪です(刑法231条)」を行っている (スフッ Sd33-zMIN [49.104.48.57 [上級国民]]) は、既遂犯ですね。
鉄拳3のワールドチャンピオンで、歴代鉄拳シリーズで世界ランク1位の実力者である「HAYASHIDA」は、
現在、実践軍隊格闘術の実力者でチャンネル登録100万人越え「黒帯ワールド」や五輪の「全日本空手道連盟」からもフォローされている「達人」なので、
ネットで根拠のない悪口を書くぐらいしか出来ないのでしょう
みじめなカルト宗教団体の信徒だな。 PS5も再起動しないとメモリ貯まってくのかな
雨のステージで雨が画面に斜めの点線で残るようになってフリーズしたわ ランクマ勝率16%wwwwwwww
キムカツより低いんちゃいますか
根性だけはあるな(笑) 興味本位で無線でやってる人に聞きたいんだけどまともにマッチングするんか?有線から全拒否されて対戦まで結構時間かかるんじゃない?
スレにいるような奴はみんな有線かもしれんが 逆に帝段は急に強いやつが増えた気がする
アズセナ使ってわからん殺しでここまで上がってきたけどみんな慣れてきたのかここ数日急に勝てなくなってきた
前作鉄拳神以上のやつらがゴロゴロいる魔境と化しとる 格ゲーなんてゲーム界隈全体で見れば限界集落のままなんだからそう熱くなるなよ いつもはWi-Fi省いてるけど今回通信環境良くないから日本人だったらWi-Fiもやっちゃってるわ なんかヒートのパワクラと始動技の強制ダッシュでテンポ悪くなるのがやっぱり気になるんだよな
もっとスイスイシームレスに動かしていたいわ トレモステージがないからコロシアムステージが一番コンボの練習にやりやすいかな
広いし レイジアーツはいらねぇよな
DOA5のパワーブローのパクりやけどあっちはいいじゃんって思ってたけど鉄拳にはいらんわ
カットイン込でテンポ悪い ブィクターのトンローンとか言いながら銃で撃つ連携腹立つ!
どこで割り込めばええねん
初心者辞めるぞ!タコが そういや色盲設定を当のじょうたろうは使ってるんだろうか? 無線はじいたことなんかないぞ
時折水中とかは有線でもなるしな
違和感なく遊べてる これランクマよりラウンジのグループマッチ出来る台行った方が高確率で初心者同士遭遇できる気がしてきたな
実績解除のために適当に座ったら相手も初心者だったわ デビルはもう見るからにお前Sだろって感じ
奈落ぶんぶんやめろ >>116
ステージ選ぶ時左端に形とサイズと何階層か書いてるだろがよw
まあ屋久島が1番だが 仁の深層心理ステージ?だかの1番底の砂漠みたいなステージって無限?? フレンドとかのプロフィール見たらみんな持ちキャラ右に映ってるんだけどどうやって仁から変更するんだ? >>126
今確認できないから間違ってるかもしれんけどトップメニューの下にあるコミュニティのところから自分のカード内容変えられたはず >>107
上手い人はほぼ相手無線だと対戦拒否するから初心者はWi-Fiでやるとお互い初心者の確率が高くなる。 まぁ公正公平に拘らないんなら無線でもいいんだろうな。理解しがたいけど 無線を反射的に拒否してる身からするとこの人達ちゃんと対戦できてるのだろうかと気になってたがそんなこともないんね
確かにWi-Fiも一昔前に比べると大分性能上がってるしな 同レベルの友人が無線だったけど、基本は快適に対戦できてるな
ごくたまにガクついて、おっとー?とはなるけど
本当は気持ち的に有線にしてくれたら嬉しいが
楽しく続けて欲しいから回線に関してはガチャガチャ言わないことにした 相手PS5の上無線のとマッチきて、しょうがねえ無線ともやってやるか今回あんまラグくないかもしれんしってやったら煽ってくるわ途中カクつくわろくでもなかったわ
二度と無線とやるまいと思った 真龍から上がれねぇ、もう適正段位に落ち着いちまったのか俺は ヴィクター簡単で使いやすいんだけどキャラランクとしては齟齬で強く無い? 対戦相手のデビルの羽が画面広がって画面羽だけのフレームが多分あって、視認しにくいのイライラ
するんだけどこれ慣れ?
7の時も鳥かたに乗せてるコスのやつで同じ思いしたの思い出した。 ビクターは色んな武器を使わなきゃ勝てない卑怯者って感じやわ ビクターは何してんのかエフェクトで見えないから分かんないもん
もう相手のクセ覚えてしゃがむしかない
それにどうせ下段も捌けん技だらけでしょ?
そりゃ強いでしょうよ スマブラ作ったサークライですら対人ゲーやるなら有線にしろって言ってた気がする ノビ配信ずっとイライラ文句ばっか言ってんな
限度あんだろ とりあえず今はヴィクター・ジャックとマッチングしたら開始前にアプリ落としてるわ
さっさとバグ修正しろ 同棲してる彼女がそもそも8になった事に気付いてなかった。 ノビって奴はなんかDQNが成長せずに大人になりましたって感じだね
あんなのが日本のトップなん? 鉄拳やってる唯一のプロの配信見たら、ひたすらクソだのバグだのブツブツ言いながら発狂してて草
元気になるどころか暗い気分になるわ 無線は対戦ゲーム界では人権ないよ残念ながら
マナーのないカスとしかおもわれてない あの入門生レベルがバウンドコンボしてきて不快すぎてやめたいのですが…
流行るわけねえわこんなゲーム 残念ながら日本鉄拳代表と言えばノビになる
鉄拳最大の欠点 鉄拳のプロがだらしないから
ストアンチの鉄拳プレイヤーも泣く泣くストリートファイターのプロ達に鉄拳やってくれって媚びてるからな
かずのこさまーたのむーてな 日本人が一番少ない格ゲーで日本を元気にするって皮肉が効いてて 8発売前に原田が何故かときど呼んで「黙々とプレイしてくれるのは本当にありがたい」
みたいなこと言ってた理由がわかった気がするわ 主な代表者
スト ウメハラ
鉄拳 ノビ
KOF スコア
GG かずのこ GGって他にいたっけ?
アークゲーはかずのこ代表って感じ GGは今だと誰なんだろうな
牛蒡・もっちー・ちゅららあたりか >>150
日本の鉄拳トップはああいうタイプか、全く喋らんインキャタイプの2タイプしかおらん。 2Dはゲーム性で人が横で繋がれるから羨ましい
鉄拳はゲーセン時代から村社会だわ >>151
だから原田も日本の鉄拳トッププレイヤーあんま好きじゃないんだよな。
好きなプロゲーマーて聞かれてときどって答えてた。
理由は文句を言わずにこういうシステム・ゲームなんだって受け入れて謙虚にゲームをしている姿勢が開発者にとってはありがたいと思えるから。
文句ばっか言ってここ直せー俺の好きな鉄拳にしろとかいうプレイヤーは嫌いだって >>156
何が悲しいってスト勢のおかげで鉄拳8の楽しさを伝えてもらえてるという現状。 大体チェッカーで人気わかるが
GG配信ってかずのこ以外数十人レベルだった >>168
ゲーム開発エアプだけどそれは開発者としてよくない考えじゃないのか…? >>171
原田は昔トッププレイヤー達の批判的な意見全部受け入れてその通り直したら、黒歴史レベルのクソゲーになってしまった過去がある。(鉄拳4)
これ以降プレイヤーの意見は必ずしもゲームの面白さに繋がるものじゃないということ学んだ。 どこまで続くかね
下手なこと言ってノビの気触れたら困るからコメ欄消沈してる気がするが 否定的な意見ばっかり言われると開発者のモチベーションが下がるんだよね。
だから一旦受け入れてほしいということ。
特にトップでもあろうプレイヤーがクソゲーだのバグだのおかしいだの暴言吐きまくってたら、流石に作ってる側は気分悪いわ。 sakoが兄弟なら注意してほしい
年々汚くなるノビ 気分悪いってのもあるが、要はオピニオンリーダーが文句暴言いって
それで世論形成されたら困るって話じゃなかったか かずのこ配信は陰湿な空気ないからな
だから人気と言える 実際にバグってたりそれに近い調整されてるのをるのをわざわざオブラートに包んでいう必要もないんじゃね
これが初めてならともかく7の頃から散々やらかして結局修正する羽目になってるんだし 安田eスポーツに司会させて、ナカツメインでスペシャスタイルを布教するための座談会でもやれよ
開発意図を隠したがるのが鉄拳だけど、ユーザーとかけ離れすぎてるだろ
極論非公開でもいいけど、運営の意図は正しくJeSUライセンス持ちには伝えろよ ノビってスポンサー付いてるよな
第二のたぬかなになりそう メイン上げたら底段位が上がるから嫌がってるよね?
人が少なくなって負ける相手くるの恐れてる立ち回りだせぇわ >>159
ストリートファイター ウメハラ、かずのこ、ハイタニ、なるお、シュート
鉄拳 たぬかな、ノビ、ちくりん
kof スコア
GG 御坊
現実はこれだぞ まぁ否定ばかりされるとモチベーション下がるのは遊びでも仕事でも同じだよな
しかしプロだからお金貰ってるんだからバッシングに耐えて当然だろって叩かれる風潮はあるよね 鉄拳プロはまじで魅力ないゴミしかいないのが決定だな 鉄拳日本最強って誰だっけ
韓国つえーのイメージしかなかった 鉄拳で有名なプロってたぬかなだけで他誰もしらんだろ >>168
なんかみんなキョロ充感あるんだよな
もっと快活なやつおらんのか たぬかなが聖人なら女で強いプロって宣伝になったんだがな
あそこまでクズだったとは想定外 ノビが昨日デブって言われてキレててわろた
8の期待はずれ感にかなり切羽詰まってたな 結局はゲームも商品なんで
・ユーザーから不満が出る(顧客満足度が低い)
・初動が前作の半分以下
で売り上げが悪いなら失敗でしょ 仁の風間流古武術の動画見た。
飛鳥のコンパチみたいになってた。
こういう手抜きはいただけないね。 7の時に九州に若い強いやついたじゃん
大学受験と平行してたけど強かったやつ
あれどうなったの クズの本性さらけ出した後の方が知名度も上がったしファンも減るどころが増えてるみたいだし炎上商法大成功だろアレは 流石にこのゲームの出来は良くないでしょ
7を9年続けた後のゲームでこれは...
7.5じゃんどう考えても >>202
いやメチャクチャいいよ。ここは間違いない >>203
なんか理由はでてないけどクビになった
何かしら犯罪かコンプラ違反でもやらかしたのかも >>201
たぬかな視聴者
炎上前 数十人
炎上後 数千人
負の人気ってやつだな >>205
えぇ...まじか..意外と好評なんか
バグとかマッチシステムとか開発期間まだ足りないんかって感じなんだが 鉄プロ以外の鉄拳配信の方が楽しそうに配信してていいな そりゃま遊びだからな
これしかないけどパ韓の壁を破れない鉄拳専属は楽しんでられんのじゃね >>209
俺も対戦以外のシステム回りには疑問多いけどゲーム部分はかなり良く出来てると思うよ
ヒートでリセット掛けたり、大技に繋げるのか連携に繋げるのか削りなのか、色々択がありながら体力回復というデカイ要素もあるから攻めのスタイルになれる
待ちが強いという概念は払拭されつつあるよ 後はキャラの問題か
7は濃いキャラが多かった
豪鬼 ギース ノクトとかなんだこいつら 直近で大会あるっけ?壊れキャラがどんな結果になるか見たいけどEVO前に何かないかな試合が見たい 韓国は今鉄拳ボールの大会やってるな。
kneeが幸せそうだ。
日本じゃこういうので人集めるの難しいよな システムの理解早いやつは楽しんでる、7の感覚でやってるやつが楽しんでない
ちまちま小技当ててもコンボで大ダメージ+回復されるから >鉄拳は観るのつまらんからな
>EVOの参加者がストより少ないのがそれ
お手玉がいまだに残ってるのが駄目だと思う 第三者からみても最高につまらないもんあれ 原田がときどを気に入ってるのは傍からでも分かるね
7でも取り込もうとしてたし8も発売日にプロモやって貰いたかったんじゃないかな。
ときど自身は鉄拳では結果出せなさそうだから嫌がると思うけどね。
とはいえ、8のスト勢の配信を見てる限りは鉄プロ勢よりも
外様ストリーマーの方が楽しそうな動画に見えるのが何だかなあとは思うね。 >>201
つーか狙ってやったわけじゃなくて格ゲーアンチのどっかのチビが燃やそうと勝手に暴れだしたのが全てのはじまりで
それに反応したチビのおっさん達に次々と火が移っていって大炎上とかいう爆笑物の事件よな なんかここって攻略じゃなくて
格ゲー同士の煽り合いとかストリーマーをバカにするとか
プレイヤーの底辺が集まってるだけなんやね
基本Discordで攻略情報集めてるけどここに来るメリットなさそう ばれちーの横移動の動画めっちゃ良いこと言ってる 垂れ流しの切り抜きじゃなくて動画を撮ってるから初心者も見やすい 鉄拳がつまんねーじゃなくて鉄拳の配信者がつまんねーんでしょ
GODSの頃から積み重ねてきたものがストの配信者とは違いすぎる ばれちーキッズってどうやったら生まれんの
何喋ってっかわかんないのに本人バリに宣伝するじゃん 鉄拳プロライセンスが単に鉄拳強いだけのお山の大将と言うのが露呈してきたなあ このゲームを真面目に攻略て
流石にそんなちゃんとした対戦ゲーム違うぞ (
http://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-16997.html?sp
https://i.imgur.com/6B4aBTi.jpg
>「鉄拳シリーズ」は典型的な「グラガグラガ」&「ムービーマシマシゲー」ですからね。
>これまでの当り前を見なす事も出来ずに、格闘ゲームとしての進化も初心者取り込みも疎かにして、ひたすら「グラガグラガ」&「ムービーマシマシ」を突き進んで既存のユーザー向けに先鋭化していった。
>今となってはその「グラガグラガ」も「 ムービーマシマシ」大した効果はありませんが。
>そりゃ年を取ったユーザーが離脱すれば「こうなる」のも当然としか。多くの方がこの悲惨な初動を予想していたと断言しますよ?
>それにどうせ少し待てばDL版の大幅値下げセールが来るのはこれまた容易に予想出来ますからね。
>誰が少し待てば大幅値下げするタイトル
を発売日に買う?
>もう「鉄拳」はその程度のタイトルでしかない。
>辛辣ですが・・・ただそれだけの話ですよ・・・ これ見てみろ
原田は鉄拳がストリーマー界隈で盛り上がらないのも分かっててストリートファイターもめちゃくちゃ意識してるらしい
https://youtu.be/QkH1CL6CJp8 人気ゲー=視聴者が多いとはならない
かずのこがワンパンマンで8000人だからな 鉄拳も海外じゃ登録者数30万20万クラスいるわけだしゲームのせいではないってのは確かだろうよ
日本もなんとかならんかね >>207
なにやらかしかのヒントは去年のYAMASAの動画にある
タケが◯◯してノビが本気でそのネタやめろってキレてるやつ ノビさんがストリートファイターとの人気差の
事で全く別物だ、鉄拳は鉄拳比べんなとキレ散らかしてたけど結局製作者は意識してんじゃん ドラだけこれ頭抜けてない?
一生ドラグノフのターンが終わらないんだが
壁投げも付けたのはアホでしょ 昔は日本が鉄拳強いと思ってたけど、今は圧倒的なパキスタンと韓国と超えられない壁がある日本って感じだからなあ。そりゃ自国選手が弱いゲームなんて流行らないよ。 >>238
プロゲーマーはともかく企業が同業他社意識してないわけないだろ… かずのこの配信は嫌味がないから見ていてうざくないんよな 日本が市場もプレイヤーもオワコンなだけで海外ではソフトもトッププレイヤーも大人気だから()
膝さんめっさビーチバレーたのしそうにやってんな 今回のおまけモードビーチバレーなかなかいいかもしんな最初はいらんとか言われたけど
ボーリングはまじ何だったんだ 何であれを復活させたのかわからん
てか膝さんビーチバレー弱すぎワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=CLECMSPl2F0 ミニゲーム入れるのって面白いと思うけどね
息抜きにはいいし 鉄拳は難しい
鉄拳は変なやつが多い
このイメージが定着してるからやらない理由を探したがる日本人はやらない 鉄拳プロも何かしらコンテンツ作らないとな
スト勢プロにコーチングするとかスト6と同じムーブしてもいいと思うよ 実際事実がそのイメージ通りだからね
鉄拳は覚えること多すぎて初心者にとっては難しすぎるし、プロもプレイヤーも変な人多いし 自分はPS5でクロスありにしてるけど
あたるのは韓国PCが一番多くて次が日本PS、その次に日本PCで
後はほんの時々その他の国のPCや韓国PSが来るぐらいかな
PS4でソウルキャリバー6や鉄拳7やってたときは中国勢がそこそこいた記憶があるんだが
今回は韓国PC勢の数が多いせいか中国勢と当たらない 海外のプレイヤーは勝ち負けより楽しめりゃいいって感じだけど日本人はどんなゲームでも勝ちに執着するというか最高効率を求めるからな
最大コンボ覚えてフレーム覚えてキャラ対してやっとまともに対戦できるみたいな奴多いから
鉄拳みたいな勝てる為に覚えることが多いゲームは日本人には敬遠されがちなんだよ 鉄拳に韓国やパキスタンみたいに虐められ人種や
変な奴らしか残ってないのはしゃーない
専属で有名な奴もほぼアングラみたいなもんや
死体蹴りにいちいちクレーム入れるのが日本人だぞ
日陰もんは日陰で遊べばいいんよ いやー、今afreecaの鉄拳8のイベント大会見てんだけど。
やっぱ攻撃的になって面白いわ。
これは大会盛り上がりそうだ。 まぁ日本で売れなくても世界で売れまくってるからサ終みたいにはならんからそれでいいわ たぬかな
おまえらはコンボチャレンジで簡単なのをしとけ!だからゲーム配信嫌いなんよ〜同じ事ずっと聞かれるから「アケコン何使ってんですか〜初心者オススメのキャラは〜」ゲームしとる時のコメントが一番キモい〜死ねおまえらカス!鉄拳ミリも知らんやつがわかった口を聞くな、段位入門生のカス共が!
クッソ面白いw
鉄拳に品行方正なプロとかいらんのかも >>234
スト6は国内売上60万越えてるみたいだな
どこの帯もあたるの8割日本人の数秒マッチングとなりゃ納得の数字たが >>251
逆に言うと、あなたもプロと同じ土俵に立てる!と勘違いさせたモダンは日本人入れ食いだったわけだ >>255
つっても100万本到達しました報告まだ無いから不安っちゃ不安
同日発売の龍は先日あった。スト6も一週間でミリオンだっけ 鉄拳のスペシャルモードも上級者にも有効活用できるようにするべきだったな。現状は気休め程度の機能だし使ってる人見たことないのが悲しい。 スト6は初心者がドバッと入ったのが良かったな
初心者が少ないと経験者に狩られて
対戦の楽しさを知る前に一瞬で全滅するわ
V使って大会やったり営業やマーケティングにちびるほど予算をかけるべきなのかもな
そもそもそんな予算は無いか… >>261
バンダイナムコに予算はありまくりだと思うけどな
ただその気がないだけで 初動で新規増やせなかったらもう無理だろうね。
ストは見事に策がはまったね >>262
何か国内はあんまり興味なさそうだよね。
鉄拳7で海外の売り上げが圧倒的だから別に国内無視してもいいかあってなったのかも。 つーかマッチングに国選ばせろよ
PS5だけならほぼ日本人やけど >>258
その通りだと思うよ。
漫画カイジの会長のセリフ
「公平である必要はないが、少なくとも、公平感は客に与えねばならんのだ」というやつ。
鉄拳8の体験版を触った時に思ったのはまさにこれだったからね。
「相変わらず公平感がないな」 鉄拳の公平感?コマンドが全員に通ってる部分があるだけ むしろ海外コミュニティで発売前にかなりネガティブな空気が漂ってたから海外の動向が心配
スト6とMK1のDLCの仕様で格ゲーの売り方にバッシングする風潮があった中本体もDLCも高くてキャラアーリーアクセスみたいなことやるもんだから鉄拳もめっちゃ叩かれてたんだよね これでもクロスマッチになって秒でマッチするようになったから鉄拳7の時よりも比べ物にならないくらい良いな環境なんだ
PS4版の鉄拳7は全く国内マッチしない過疎ゲーでたまにマッチしてもサブアカの初狩りでロード時間はカップ麺作れそうなほど長いという地獄の底のような環境だった 2023年に開通したtopazって日本カナダ間の海底ケーブルは知ってるか?
その影響か知らんけど回線4でたまにEN圏と成立することある
謎のアジア圏もだが
ラグかったけど対戦はなんとか出来る範囲だった
技術進歩を感じてちょっと嬉しかったぞ 同じ内容を書き込んでるのってbotだよね?
たまに居るけど何が目的なんだろ? 俺と同じレベルの初心者くせえの20戦に一回くらいしかあたんねえ >>271
botじゃないよ
統合失調のおじさん
ずーーーーーーーーーーっと居る >>240
抜けてる上にアサルト簡単になってるのも含めてお手軽さがやばい
デビルは言うて三島だから難しいけど
ドラはまーじで簡単で強い 見てないから知らないけどノビ教えれるように色んなキャラ触ってるだけなんちゃうん? 8流行ってもらわないとオンライン講習で稼げないもんな ドラグノフ強いのは分かるんだけどキャラの見た目がこえーから使えない
リアルになればなるほどブライアンといい見た目がこえーよ 他のキャラがヒートになってやれることをノーヒートで一生俺のターンできるのがドラグノフだからな S筆頭
デビル ジュン ドラグノフ ブライアン ヴィクター
ポールってSなん? >>259
流石に100万は1週あるし行ったでしょ。どうやって集計してるか分からんけどパルはすぐ発表してたし。発馬後すぐにイベントとかやった方が新作買ってない人向けに見せる機会作れるのに ドラグノフは悪人じゃないやろ
ブライアンは恩を仇で返すクズだが >>275
スラッシュキックは出しやすくなって弱くなったけどアサルトってなんか弱体化したのかな
踵落としはバグってるよな寝っぱに何故か当たるしペラペラに見えて左横にも当たってて笑った ドラはアサルト避けれない、踵割り込めないなら脅威かもしれんね
でも攻めてくるから相手してて楽しいよ >>278
タッグ2のドラED見とけよ
ただのキモオタやってっから タッグ2はガンリュウの夢という設定だからストーリーは関係ないぞ お前らちゃんと文章嫁
勝手に拡大解釈すんな
見た目がこえーから使えないとしか言ってねえのよ
悪人なんて一言も俺は言ってねえよ ブライアンは試合後のマウントパンチが本当に無理だから嫌い >>284
弱くなってるどころかガード時に間合いが離れにくい
カウンター時に拾いやすやすくなってるとか
むしろ色々強化されてて草も生えない ごく稀にあたる同格くらいのやつとやるのはおもろいわ
問題は同格とほぼあたらんことだが
初心者帯でカサカサステップしてんじゃねえぞ やっとガチ初心者と当たるようになったわ
基本ガチャプだけどみんな空中コンボだけは完璧に出してくるね アズセナでランクマ頑張る事にしたけどとりまスラッシュキックでガンガン突っ込んどけばいいんかね
上手いアズセナ使いの配信見てても良く振ってるの見るから初心者帯じゃ結構通ってくれるんかな 初心者ってどこらへんまで?
俺も鉄拳8から始めたんだけど今邪拳
同じくらいの人居たら対戦しようぜ
俺は避けの使い方が分かってないくらいの腕前 今作は山ステ必要ないと言っておきながら自分は山ステ使ってるの草 既出だと思うがOPムービーの最初の仁、カメラが近づくまでブリッジしてるように見える >>299
最初から俺は外見(見た目)がこえーとしか言ってない
俺は一言も誰のことも悪人なんて言ってない >>290
昔はヤンキー達はああいう煽り要素で擬似喧嘩を体験してたんだけど、今の喧嘩の経験のない若者達にはああいう煽りはネガティブ要素でしかないよな。 ごく稀にあたる初心者はだいたいシコれる女キャラ使ってるな
飛鳥リリーアリサ麗奈だいたいこいつらで動きがおぼつかない
経験者はドラグノフかテコンドー野郎が多くカサカサカサカサステップしながらぼこってくるよ >>297
全く必要ないわけじゃないのだろうけど、手癖なんだろうね >>223
めっちゃ同意見。なんかいい情報ないかなって過去スレも読んで追いついてきたけどずっとスト6との比較やらプロゲーマーの話やらで糞も面白くない。お前らのこと語れや。 >>302
格ゲー下手だけどキャラが好きでシリーズ通してずっと使ってる純愛勢()も居る 麗奈使ってるがとりあえず勇気を持って前にしゃがんで上段すかしてRK
ここから空中コンボこれが結構通る
開幕中段打つか上段打ってくるかの読み合いになるがだいたい始動は上段打ってくるの多いから博打だがしゃがんでぼったくるしかない ブライアンの殴り演出嫌いだったけど、飛ばせるようになった今ではドラグノフの煽り顔アップのが腹立つわ しかしプロゲーマーも言いたい放題言われて大変だなw
真っ当な社会で働いてた方がマシやわ 相打ちかなんかでスローが入ると空中コンボの最初の拾うタイミングがおかしくなって
コンボいけないんだけど俺だけ?
LPで拾えないから修正案件だと思うんだよなぁ 使ってる身でなんだけど、準の壁コンの当たり方おかしいよね
調整されるんじゃないかと思う >>306
俺も麗奈使ってるぞ
66RP6LKか66RP6RKが無理矢理密着して有利フレとれるからオススメだぞ
その後は暴れ潰し
暴れて来なくなったら1RPとかの下段攻撃も当たるぞ
ヒートぶっぱからの投げ連打も無敵行動でぼったくれてオススメだぞ CRカップこのタイミングでスト6て鉄拳は見捨てられたってこと? PS5コンでやってるんやが
仁から一八に変えたら最風けっこう出るようになった
一八のが受付長いとかあるんかな アズセナだけエロい水着きせれるけどこいつだけブスなんよな
なんだよコーヒー女て >>309
好きな事して稼げるんだから有名税だわ。
スポーツ選手が結果出せないと叩かれたり発言やプライベートの問題で叩かれるのと一緒 ヴィクターっておっさんずっとチャイニーズ!って叫んでるように聴こえる >>313
鉄拳の今の状態で国内オンリーの大会なんか盛り上がらんね。 こうして比較するとアンリアルエンジン5の鉄拳8に慣れると過去作のグラが大分ショボく見えるな
つーかUE5まで行くとリアルタイムレンダとプリレンダの区別が大分つきにくくなってくる
https://youtu.be/GVTLqNJ9MRA?si=weq5lKJXjyrlzjD8 >>314
仁とデビルは6n23じゃなきゃいけないけど、一八とレイナは623とか6n3でも出るからそのへんが噛み合ってるのかもしれん 山ステはバンナムも新規疎外の自覚があるのかバクステ硬直をギリギリ減らして配慮はしてるんだけどね。
綺麗な山ステ入力でなければ、バクステ連打より下がれない絶妙な調整がしてある。
結局出来た方が良い事に変わりがないからこれで新規にアピールするのには弱いよねって感じだ。
まあ、そもそもこのゲーム、国内だと「敷居高そう」のマイナスイメージが強いからそれだけの話じゃないけどね。 スペシャルスタイルで始まるバグ直せ糞ゲー
なんで俺が補助輪付けなきゃならんのじゃ、試合にならんしランク出来ねーだろ糞ゲー 結局日本人って同調圧力が強いからやる前から周りが作ったイメージをまに受けちゃうんだよね。鉄拳は難しいという偏見が拭えない限り初心者は増えないだろうね >>319
というよりUE5で鉄拳で表現したかったことが全部出来るようになった感じ >>322
このバグまじで酷えよな
キーコンフィグでスペシャルスタイルボタンを設定から外してたから
ずっとスペシャルスタイルで戦わせられて対戦にならんかったわ >>323
2Dと3Dで操作性が違いすぎるから敬遠してるとかあるんじゃね?
俺はポリコレに屈したブサイクスト6よりポリコレに今も勝ってる鉄拳8のほうが好きだがな 鉄拳を20年以上やって思うのは
どれだけわからん殺しをして
どれだけぼったくるかが大事
ぼったくれないキャラはそもそもいる意味がない
たまに読み合いがあるが、実は稀 120戦ぐらいしたけどまだレイヴンとクマに出会えてない >>313
かなり数字持ってる鉄拳プレイヤーが加入しない限りはないだろ
CRだって酔狂でイベントやってるわけじゃない、東京ドーム埋めるぐらい人くると思うか? >>326
今ってほとんどのゲームが3dなのにそれこそ偏見 >>302
DRからドラしか使えない俺からしたら強キャラ扱いされてるのは複雑な気持ちなんだぜ >>323
そうなんだよね。
それにストリーマーが、鉄拳プロも2Dプロも配信で山ステをしたり練習したりするのが
そのイメージを増長する事になっちゃってるんだよね。やっぱり要るんじゃんという風潮になるのは仕方ない。 >>310
そういうもの
普通に当てるのと相打ちとではフレーム差が違うので動き出しのタイミングも変わる >>2
5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:*
・114.188.144.46 鉄拳おもしれぇじゃん
スト6に窮屈さ感じてた頃だから余計楽しく思えるのかもしれんが
爽快感高くてこれは続けられそうだ >>323
まあこれは実際ある
海外の低ランとか信じられんようなのがワラワラいるけど日本は低ランでもセオリー頑張って覚えようみたいなの多い
だから最上位はクソザコなのにランクの質の平均は高いって現象よく起きてるし スト6じゃ美女も美少女も居ないからなしょうがない
そりゃ麗奈とか使いたくもなるよ 7を早くに辞めたけど8のリリが凄く可愛くなってるな >>339
ホントこれ
そもそも最近は鉄拳8の配信はかなり増えたしこれを機にプレイヤーやアクティブ増えてくれたらいい >>337
ほんとそれ
スト6肌に合わなさすぎて格ゲーもう無理かと思ってたけど鉄拳マジ楽しい
というかまあコントローラーで楽しめるかどうかの違いか
スト6モダンはやっぱなんか足らない操作モードだし >>340
鉄拳8は女が全キャラ可愛く見えるもんな
ようやくキャラクターの表現を完全に作れるようになった感じ 準が1番ちんちんにくるんだけど異端なのかな
みんな麗奈とかに目が行ってる >>343
ストはポリコレとか海外を意識して敢えて可愛くないどうたらこうたらしゃなかったんかいな
あーでもキャミィ可愛い >>320
そうなのか、ありがとう
最風出せると気持ちええな〜〜 うおおおCRカップの開催が決まったぞおおおお
スト6が 女キャラが性的に搾取されてる!
とか、
黒人が出てない!
とかは百万歩譲ってわからんでもないよ
でもさぁ
美男美女がゲームに出てる!
これはマジでまったく1ミリもわからん >>346
単にポリコレに勝つか屈したかの違いじゃね?
鉄拳が前者、スト6が後者 8は7に比べたらかなり新規を意識して制作してるから今後のストリーマーの
布教活動次第では日本でシェア拡大もあると期待はしてるけどね。 >>310
自分で答え言ってるじゃん
相打ちなんだから自分も喰らいモーション出てるわけで
その分遅くなるからバグでも何でもないよ >>353
これな
グラフィックも男はひたすらカッコイイし女はひたすら可愛かったり美人だったりだし従来と違ってかなり日本人にも馴染みやすくなってる 鉄拳上位陣?みたいな人が麗奈解説動画あげてて
これだけ覚えればOK!みたいなタイトルついてたから初心者の俺はワクワクしながら見たけど
はい始めまーす、まずは最風2回からの〜
とかやっててすぐ消した
対戦で平気で最風2回出るやつが初心者解説動画見るわけないし
初心者解説動画見る層が対戦で最風2回出るわけねーだろ
ここへんの感覚がストプレイヤー陣の足元にも及ばないことを実感したなぁ
需要がわかってない 青段の狩り場状態なんとかしろよ
拳段の方がよっぽど良い勝負出来るって馬鹿すぎるじゃん >>351
ルッキズムってやつだな
ブスのやっかみに同調することで票田を得ようとしたアメリカ野党の政治戦略が発端
ゲーム内でまでそこに迎合するのはアホかと思ったけど
アメリカってそういうアホが多い国だし米カプコンの対応は諦めろとしか思わん
ルッキズムに屈さなかった原田を褒めるポイントだとは思う >>352
すげーな
海外がメインと言われてても日本人が好きな可愛い系とかしっかりいる
ジャック選んだけども! 新規だから何段まであるのかわかってない
赤段とかどの程度の強さなんだろう >>356
あれな、多分〇ウさんの動画だと思うけど見せ方がね(苦笑
あれじゃ、最風コマテク最低条件。綺麗な山ステなら下がる!ってか俺の山ステ綺麗しょ?
みたいな動画になっちゃってて、オイオイっと思ったのが正直な感想。あのノリはキツいと思う。
どぐらみたいな雰囲気で作れないのかなあと。 >>359
鉄拳8は全キャラが100点満点のグラフィックだから取っつきやすいんだよな >>358
ホントこれ
屈すると漏れなくキャラがブサイクにされる >>356
言いたい事わかるよ
今まで新規なんかほぼ居なかったのと、誰かに教えようなんて考える人がいなかったからね
聞く方が3つ教えてくれとか絞った方が良い
あとなるべく最新の動画のがいい シコ勢ってDOAだけの言葉と思ってたけど今や鉄拳もそうなんだなぁ レイナは単純に美形なだけじゃなくてキャラの造形が素晴らしい会心の出来だと思うんだけど肝心のバンナムがそれに気付いてなさそう
なんでタイトルメインビジュアルが一八なんだよ >>356
スト勢は人が増えたこと自体に感動してたし大事にしてたな
ガイルのひぐちはコミュニティの古参の押し付けをやめてくれって強く言ってた 鉄拳8のリリはちょっと可愛すぎてムラムラしてリアルデバフかかるからダメだわ
ムラムラして反応遅れるしコンボミスるし可愛いすぎるってのも考えもんだね シコ勢って巖流や鷹嵐や本田使いのことだと思ってたよ 風神まったく出さずに赤段行けたかずのこ参考にした遥かにマシな気もする
素のフィジカルだけで勝ち進んだと言えばまあそうなんだけど
風神やらなくても上には行けるってのは証明してくれてるし
鉄拳プレイヤーじゃない人の方がまだ参考になるってのもなんだかな でもレイナが平八の代わりかというとちょっと違うんだよな
あの太い手足でやるのが良かったとこもある >>362鉄拳7に居たジョシーとクニミツが出るなら買いますと言う他ゲー勢が多いかな 配信者や開発の中の人もずっと鉄拳やってる作ってるからなのか
初心者の定義がもう訳分からんくなってると思う
これで初心者大助かりやろ!って思ってても実際の初心者帯には全く的外れな内容やシステムだったりする 平八は流石に出るんじゃない?
トルネード誘発しそうなモーション既にあるし
鉄拳2のOPオマージュPVでヘィィイハチミシィィィマァ!(巻舌)で今年の冬と予想 どぐらはさすが登録者15万のストリーマーだなという感じだよね。
新規・初心者に「分かった気分になる、面白そう、やれるかも」と思わせる動画になるように作るのをよく理解している。
実際にこれだけで十分に理解させる動画である必要はないんだよね。「そう思わせる」これが大事。
これが分かって無さそう。 相変わらず体型は筋肉ゴリラだよなー
ニーガンとかノクトは現実体型だったのに 今つべに上がってる初心者向け動画で分かりやすいなーって思えたのは
どぐらとばれちーくらいしか無かった
鉄プロほんま無能 >>373
それはあるな
クニミツは7の時点で合格だったから8は期待出来る どぐらの受け身説明動画見てたがチュートリアルで受け身の説明無いってマジなん? 全部鉄プロに押し付けるのはかわいそうだと思うけどね。
それだけ国内のそこの普及にバンナム自体が金使ってないからだと思うよ。
で、「シェア3%以下ですから」が答えですよねっていう話。
まあ、原田とかはスト勢に何とか取り入って実質ただでやらそうと企んで、スカされてるんだろうけどw パッドだと、奈落払いがすごい出にくいんだけどなんでなの?
風神、雷神はすぐ出るのに奈落は下蹴りが暴発する
これは全シリーズ通して奈落払いはまだ元々出にくい技なの? >>381
グロ画像かと思った
マジでこんなんやってんのかカプコン >>382
強いだけじゃダメだってノビも言ってたのにな
トークスキルや企画構成力を疎かにしてた結果だわ
サムネ上がってたらストプロやばれちー選んじゃうもの ボタンばちばち連打しながらレバーぐりぐりで勝手に連続技が出せるのが一番初心者が喜ぶゲームなんだよ
ソウルキャリバーとかね
レイナみたいなボタンバチバチやってれば連続技になるキャラを選んどいて、最風がどうのと始まるのはもうそれそもそもレイナ使ってないよねって感じだ >>389
下蹴りになるって事は3で終わってないか、2が入ってないか
パッドだからニュートラルになってないかのどれかだと思う >>389
風神雷神と違って奈落は6N23の3入れっぱだから風神と同じ入力だと失敗する 鉄拳はレイドする文化あるのクソすぎる
見たくもねえやつ勝手に見せられて
意味もなくそいつ嫌いになってるし
特に寝落ちしたときやばすぎ
せめて同じチームのタケとユウくらいにしてくれよ なんかゴーストバトルって数値的に上のやつより下のやつらの方がいい動きしないか?
数値は飾りか? イラン代表のアズムンがサウジの仁使いのリーフに顔似てない? ランクマ勝てない相手に連戦拒否るやつそんなんでランク維持してなにが楽しいんやろな
最高にカッコ悪い 韓国のレジェンド
クダンスが配信やってるやん
つーかもう風神なのかよ(笑) >>395
それぐらい許したれよ...
ここ1番な時なんだからさ... チュートリアルで下段捌きの説明一切無い
マジックミラーで死体蹴りされる不快感を無くすって説明も一切無い
いくらなんでもお粗末すぎないか >>372
いなきゃいないで寂しいところはあるな平八
極悪人のくせに愛嬌あってたまに間抜けっぽいところがそう感じさせるのかなぁ 7では白虎くらいで辞めちゃってたけど8だと臥龍くらいなんかな
やるからには龍段くらいはいきたいもんだな 今作のストーリーだけ見たら平八はカズヤの野望防ぐために戦ってた正義の味方みたいな扱いでちょっと笑った >>406
初代から見てればむしろ全ての元凶なんだよなー ほんま連戦拒否のヘタレが多いこと
あとキャンセルされると1分くらい画面固まるねん迷惑時間返せ あいつナカツがツイッターで調整案募集した時のギガースについて10ツイートくらい長文で送りつけてたの今思い出してもドン引き
次点で複数のシャオユウ使い >>403
マジックミラーの説明一切無いのほんとなんなんだろうな
それ以前になんでこれをデフォルトでオンにしとかないんだ
画面下辺りに敗北時に相手プレイヤーが動かなくなりますぐらい記載すりゃいいのに >>410
お前の回線が弱いかスペック不足で相手からしたらラグい説 よっしゃー今作から始めたけど赤段ってやついけたわ
意外といけるもんだね >>405
今のところ7赤段クラスは拳〜羅段前半くらいじゃね知らんけど ダブル配信初めてみたけど好青年やな
戦い方も8のゴリゴリ行くのにあってて気持ちいいわ ギャラリーのスペシャルのところにあるイラスト全部入手して見てみたが
7時代のいろんなところでのオマケイラストみたいだったけど
リリの優遇具合がハンパない
DOAでのマリーみたいな役割は鉄拳ではリリか
海外でもこういう方面ではリリが一番人気なのかね 初めてラウンジ行ったけどもう初段とかじゃマッチしないん?皆んな回線4以上にしてるのか5のみなのか >>336
特定の個人の悪口を書いてスレを荒らし続けているのは、お前ら世界平和統一家庭連合(&立正佼成会)だろ >>422
多分毎回新キャラ除いたら使用率もキャラ人気もコスプレ率も安定して1位じゃないかな
まあそのせいか毎回トップで戦える性能はしてないんだけど
日本のバンナムyoutubeのキャラPVも確かカズヤに次いで2番目だったはず とりあえずやりまくって邪拳まで行ったけどもう強い人しかいなくて無理だわ
分からん殺し連携とキングの投げに一生狩られ続ける
この辺って経験者多いのかな うわ負けた!こいつ強すぎ!拳段でも経験者多すぎ勝てね!
そんな訳無い 今作上がる一方だから経験者はすぐ赤か帝にいる
今もっとも上がるの難しいのは帝〜神くらいだねマジで上がらん
羅段以下でくすぶってるやつは練習が足りないだけだから頑張れ
経験者が居るっていうせいにするな
自分が弱いだけなんだ パッドばっかやってたらアケコンより最風出るようになったぞw >>427
それは相手が強いというよりキャラ対できてないだけかなキャラ多すぎてキツイだろうけど使用率考えるとまあ10〜15キャラくらいだけ考えればいいから頑張れ
https://i.imgur.com/hy2J1AJ.jpeg 昔は勝敗の数から勝率まで対戦の度に晒されてたことを考えると
今の鉄拳は気楽にやればいいのさ金かからんし シャオの太ももでしこしこきもちいい
今日の夜中はアスカにしよっと
アリサとアズセナは帰れ(・∀・)カエレ!! 経験者だらけで勝てないんじゃなくて自分が弱くて勝てないってこれからは言おうな 荒らしって鉄拳の事を全然書かないというか、鉄拳やってないエアプだから全然書けないから分かりやすいよな
やってる事は数十年前から同じ「特定個人」の悪口ばかり
オンライン・リプレイのエラー障害は改善したのかな? 初心者やっぱラウンジに結構おるわ
そら今ランクマやってもぼこされるだけだからそこしかいけんわな オンラインの障害については鉄拳やってないエアプじゃなければ聞かなくてもわかるよね >>435
毎度お馴染みくっそ舐めプしてくる初狩り韓国人に舐めプが敗因になるとかいうくそださい負け方させて顔真っ赤にさせて一抜けさせたったわ
こういうきしょいやつとしかあたらんのに俺よええはできねえわさすがに 今新規が残ってるのって
令和の時代のゲームだというのに女キャラにスカートはかせたらパンツがいちいち見えまくるしおっぱいもぶるんぶるん揺れるからだろうな
エロでなんとかひき止めてる 帝が限界か。横移動、知識ゼロからよくここまできたもんだわ かずのこ鉄拳にわかだし知識不足だな
圧倒的知識ゲーなのが鉄拳 結局CRカップPRの為の政治プレーだったと
ストプロさすが汚い 知識ゼロじゃなくて大まかな技は知ってるだろうけど、かずのこ普通にすごいわ >>419
今のところそんな気がする
7末期で考えたら1年後に龍行bッるかどうかくb轤「になるかなb氓チてさ
涛鰍ーと下段は反演桙ヘ出来るからャLャラ対だけなbセけど、これbェ面倒でなかなbゥ・・・ かずのこ知識集めで他キャラも使う模様
本気でやるんか フロム芸人ふぅ
配信始まったぞ!!!
拳帝からどうなる!? >>450
なわけないだろw
ちなみに一回目が大反響すぎて参加希望が殺到して嬉しい悲鳴っていうのをおじじが語ってたから
PRなんて必要ない >>445
唯一残った3D格ゲーからその要素が消えるのは困る フロム芸人ふぅ
配信始まったぞ!!!
拳帝からどうなる!?
ワシと同じ帝段や!本当の勝負はここからやで!(笑) 韓国の鉄拳プロ引っ張ってきてCRっていうルートもあるんだろうけど、いかんせんプロもプレイヤーも素行悪すぎて無理だろうな... かずのこがガチ勢になってくれればな
宣伝効果が凄い もう少しで羅段行けると思ったらそっから10連続以上2段上の奴としかマッチングされなくて
一気に剛拳まで落ちそうで草 完全に餌要員だわ 前作は何度も投げ売り価格だったから今の値段で買うの気が引ける
1か月もすれば割引あるかな >>445
俺はまさにこれで続けてるけど勝てなさすぎて面白いとは思えてない感じだわ レイナに皆慣れ始めてきてる
いつまでも66RP派生だけじゃぼったくれん
ぼったくりたかったらヴィクターかコーヒー女使うべき 【サッカー】日本代表、3大会ぶりアジア制覇の夢ついえる…後半ATにPK献上、痛恨の逆転負けでイランに屈する ★2 [久太郎★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1706967585/ >>445
おっしゃる通りです。
スト6はキャミィ以外ブスだから躊躇してる スト6も鉄拳もみんな違ってみんなイイって感じで説明すればいいのにな
なんか全キャララヴーシュカしてくる難しいゲームみたいなイメージで語られがちだけどそれはお互い様だしストよりキャラ差や相性差はプレイヤースキルで何とかなるのも鉄拳のいい所でザンギ対ダルシムみたいなカードはないから好きなキャラ触りやすいよって説明したりさ 【(
【サッカー】日本代表、3大会ぶりアジア制覇の夢ついえる…後半ATにPK献上、痛恨の逆転負けでイランに屈する ★3 [久太郎★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1706968182/ >>468
どれも盛り上がった方がいいのに自分の推してるのを上げる為に他を下げる人が多すぎるわ ランクマが狩り推奨状態になってんだから大人しくロビーで練習した方がいいの スト6が発売から5か月後にsteamで34%offだったんだよな
どうせ今は仕事であまり遊べないし割引待ってもいい気がしてなあ スト6はJPって場違いキャラいるのがな
お前出るゲーム間違ってる >>473
相対的にみたら真ん中より下だろうけど絶対的にみたら十分強い ノビ、今日はブライアンからポールか
毎日キャラ変えて中級者狩って鉄拳流行らせたいねぇ…w
まぁもう好きにしなよ(^_^;) ノビって何処まで上げたんだ
プロならまず破壊神目指すもんだが >>476
あのきったねーカスタマイズアカンわ
7の最後の方まで頑張ってたけどキャラの汚さで観る気が削がれる ゲームの中身を語ってるスレとかって他にあるの?あまりにも配信者の話題しかないんだけど昔からこんな感じなの5chの鉄拳スレって >>468
初心者目線だと鉄拳って配信者がなんかいつもキレてるゲームに見えるから楽しいところはもっと推すべきだな >>468
何にせよ国内人口60万いるスト6に
韓国人としかあたらん鉄拳が勝つの不可能だから鉄拳勢がいくら喧嘩売ろうが勝つの無理ゲー 格ゲーはPCに定着したけどさぁ鉄拳は韓国ばっかでラグいなら本末転倒だな >>480
これでも今すげえまともになってんたぞ
8発売するまでといったら変なコピペ
ペタペタはりつづけるキチガイと嫌儲とかのきしょスレペタペタはりつづけるゲイジしかいない廃墟だった 今どき女キャラのパンツ見せるとか時代錯誤なことしてるからオワコンになるんだよ かずのこが今つまってるのって
まさに新規がつまるところじゃねえか
相手のキャラの技多すぎて何されてるささっぱりわからんからこれ全部覚えるしかねーって言ってるの まぁたぶんこのスレに居ついてる奴はゲームやってないか、ゲーム買ってないから中身の話出来ないんだと思うよ
本来ヒートシステムの考察とかまだまだたくさんあるのにね bbsが廃墟になってきたから勢いあるこっち覗いてみたけどそんな感じだったんだな 新規にとっての鉄拳8はシコれる女キャラ使って下半身をむくむくさせる喜びを感じながらも
ランクマに溢れる格上初狩り韓国人たちに判別できない中段下段でわからん殺しされてぼっこぼこにされまくって号泣するゲームになってる ロウの話聞きたくてここ来たけど立ち回りとか変更点みたいなそういう話してる人みたことねえ
他の場所探しても機能してるような場所なかったからあきらめた 格ゲースレって攻略の話ほとんどしなくね
ストもキャラの文句が大半 >>486
お前頭悪いから、意味が分からないんだろ
ニセモノ封じてるだけなんだけどな >>492
自分のお気に入り女が次々とボコボコにされまくってさぞ悔しいんだろうなww
それをさせてる池津のバンナム ジュークボックス弄りたいけどどれがいい曲かとか分からんな
おすすめの曲ある? なんで鉄拳だけ格ゲーの中でも中身が語られる事が無いかと言えば
勝てない人の僻みと怨嗟が人一倍だからなのである
まあそれで雑魚の僻みでいつも片付けてるから盛り上がらないんだけどな 嫌なら止めろで望み通り今の環境なったから良いじゃんねえ >>488
つまるとこ帝までゴリ押しでいけるってこったろ
煮詰まればどのゲームだって最低限の対策と知識の壁は現れる それな
ストにしろキャラ対策必須やろ
鉄拳は寧ろ人対策のが比率大きいまである 完全に思い出補正だが5のmoonlight wildernessは良いな
https://i.imgur.com/IyC5RGd.jpg 今回も特定数の試合こなすとアイテムとか全開放されんのかな
それとも条件こなしてかないとダメなんかな? >>476
1番プレイヤーに配慮してるプロだと思うけど見てると。 弦の鉄拳8が見たかった
日本人で唯一世界捕れそうな実力だったのにどうして… ニーナのミッシングエッジ~アサシンサマーの技表間違ってるな
LKじゃなくてRK+LK >>499
5はマジで名曲の宝庫
Snow Castle
moonlight wilderness
antares
が人気どころ >>499
1とタッグ2に入ってるフィジーステージの曲がお勧め
初期の鉄拳らしいイロモノっぽさを想起させる明るい能天気な曲 かずのこやなるおでも折れそうになるってよっぽどだけどなw
2Dの経験すらない完全新規は大変だよ >>513
なるおは赤無理なんだからそれ以前の問題 >>513
上位帯にいきなり行けると思ってる方がおかしいやろ ジュンの動きわかり難いんだが
対策も糞も慣れるしかないわな 鉄拳初心者だけどヴィクター使って勝率51%で剛拳行けたぞ
ヴィクターはコンボ簡単だし強い技多いから初心者にもおすすめ よくぞ鉄拳8を買ってくれた。褒美としてシャプーナを打つ権利をやろう ボブのおっぱいちゅぱちゅぱ吸いながら添い寝してほしい >>502
ヒートの正確な出し方も知らんのがぶったまげた
マジで帝段はゴリ押しで行ける段位なんだな これさCPUとかゴーストゴミじゃないか?
特にゴーストは目玉の一つみたいな扱いだったのに段位の強さ感じなかったんだが かずのこ日々成長を感じてて良い
ただCRカップ出るとしたらしばらくそっち戻っちゃうかな >>527
まだ出たばっかりだぞ
ゴースト成長させるのは時間がかかるはずだけど ニセモノ封じるために「しょうぐんよしみつ」に関するコピペを出してるのに
それに文句を付けるという事はニセモノの仲間なんだろうが
はっきり書くけどニセモノなんか作って、ウエサマであるしょうぐん向けの女に手出しすると
絶命させられるぞ
石川県はめでたい正月に大地震で圧死だらけだ リリばっか使ってるけど試しにヴィクターとかレイナ使ってみたらキビキビ動いて強い カスタマイズアイテム今回少ないな
最初のラインナップからポイントでアンロックするだけで、増えたりしないよね? ようやく拳段までこれた
勝率は51パー
キングとヴィクターには相変わらず勝てない かずのこめっちゃキレながらやってるやん
愚痴りまくり 帝から露骨に強キャラが増える
神からSキャラだらけになりそうだ プロらしき奴の初心者向け解説動画見たら、なんかシャカシャカやりながら
「はい、これが最速風神~」
「これをガードさせるとマイナス8で~」
「ああこうなるわけね、なるほどね~」
とか一切何も解説せずブツブツ言ってて草 かずのこがこんなグチグチするのも珍しい
鉄拳は闇のゲーム >>541
7?やってない
タッグ2が最後で最高四段 >>313
タイミングがおかしくないかと思ったけど、このタイミングでCRカップ第3回を消化すればストリーマーも鉄拳にも手を伸ばせるようになるから助かるか 新キャラレイナのキャラ対がまだできあがってない
レイナのスピードが速すぎて現状荒らしスタイルが糞ほど強い
かずのこさんが2Dトップランクの人なんでヒット確認等はトップクラスの反応のよさ
このへんがびたっとはまったのが最初の1週だったんだろうな おお初めて2先勝ち越せた
3段上だったけど勝てて嬉しい
飛鳥同キャラだったからかな かずのこのイライラとかは配信ノリだよ
コメントの流れを見て演技をして盛り上げてるんだよ
ゴッズでやってた経験が今も生きててある意味唯一無二の配信内容かもね 8飛鳥の衣装これが新キャラなら良いデザインだったな
ただ飛鳥としては良くない。主に胸が >>543
スト6はストリーマーと上手くやれたな
ストプロ自体が面白い人が多いってのもあるけど村の中の話だったわけだし
外に知ってもらえるきっかけになった ちなみにかずのこたち格ゲーマーの中でも数字持ってる人たちの配信は鉄拳やってても伸びてない
鉄拳勢がそもそも配信見ないんだろうな
結局自前のスト6見る層しか見てないからマジでただの鉄拳の宣伝してるだけだよこれ キャラ迷子でレオ触ってみたら今度は金鶏キャンセルの練習だけで終わったw 原田はインタビューでデザイナーの描いた麗奈見たとき地味すぎんか?って思ってたらなんか人気でビビったとか言ってたな ドラグノフの主要技は基本66RPしかないんか?
みんなこればっかやな
これぶっぱが1番手取り早いんか? こうゲームの知名度を広める努力を微塵もしないくせに海外では受けてるからの一点張りじゃ信憑性薄くみられて当たり前なんだよね かじゅ、もう辞めそうだな
結局フレーム覚えるのがめんどくさすぎるだけのゲームなんだよな 11日にCRカップ第3回スト6やと
鉄拳はどーすんのよ
ここへ来てまた差を付けられるんか? >>555
バンナムがカプコンと違って鉄拳にストリーマーや知名度向上の努力を昔から一切しないせいもあるよな
原田が可哀想だ 鉄拳のCRやるもくそも誰も触ってないのにどうやってやるんだよ とりあえずボタン押しまくれ
相手固まったら投げか下段打て
逆に自分が固まったらライトゥーかパワクラ
どぐらは説明がわかりやすくていいね
逆にプロ連中はボソボソかキレ芸ばっかやな 一ヶ月もしたら猛者しか残らないだろうしまあ盛り上がりも今だけなんだろうな… 鉄拳1、2、3作った元セガのバーチャスタッフどこにいったの?
まだバンナムいるの? >>563
なにいってんだ
開幕からランクマ猛者しかおらんぞ
むしろ後からやったほつがそいつらが上に消えてやりやすいまであるわ >>556
なんだかんだ炎帝に復帰した
まだやりそうだな >>565
セガでバーチャファイターのプロトタイプをつくり、鉄拳初期のプロデューサーだった石井氏は
後にドリームファクトリーを立ち上げトバルシリーズを作った >>566
だがそのうち石段はサブ垢が増えてくるからそうも言えない 結局鉄拳て面白くないんだよな
コンボ云々の前にギクシャクとまともに動かせないのは初心者には相当ストレスかと 初心者帯が初心者じゃなくて上級手前くらいのやつがむらがっとるのよな 風神昇格でデビル来るのやめてもらっていいですか
マジ嫌い あとアバターによるゲーム性でも鉄拳はスト6に劣ってるんだよな
あちらはオリジナルストーリーやったりと幅広いことやっとる 鉄拳って新しいこと絶対にやろうとしないからね
全部後追いパクリパロディコラボのどれかだよ 受け身で対処できる非確定コンボってあんま使うべきじゃない? デビルはエフェクト派手すぎるのもうぜえわ
ただでさえ羽でけえのに >>575
受身された場合の対の選択も用意しときなよ
確定捨ててまでのものか効率は考えてな かつて格ゲーが先鋭化していき「格ゲーではなく格闘ツール」と呼ばれてた暗黒時代があったけど、今の鉄拳シーンがまさにそれ
格闘ゲームとしてはつまらないんだけど、極めたうまお同士の格闘ツールとしては超優秀なんだよ
素人が手を出せないほど複雑化しててバーチャ以上に先鋭化してる
もうこれは3D格ゲの宿命なのかね ストーリーモードの鉄拳3の仁使いたいんだけど、使えるようにしてくれないかな? >>560
CRは練習期間もコンテンツだから
下手くそが上手くなって勝つのがええんやで >>573
スト6は好きだけどアバター着せ替えよりオリキャラ着せ替えたいし
ワールドツアーってめんどくさいだけでストーリーも未完みたいなので面白くないんだけどね わざわざ多すぎて覚えられないてのは相手も同じだ
だから適当にボタン押しても結構浮いたり
カウンターしたりするそっからコンボいって
どれだけダメージとれるか練習した方がいいぞ
初心者や新規の大半がなんかわからんけど
技が当たって勝てただからな
なんせどの技も強すぎる コンボ始動技を当てるためにチクチクチクチク技振ったりシャカシャカカサカサゴキブリムーブするゲームやろこれ
タッグよりやりやすいぞあれは2人分技覚えないとスタートすらできんかったし >>583
それが可能だったのはスト6だからだぞ
格ゲー触ったことない女でもちょっと練習すればモダンのおかげでめきめき上達するしインパクトドーンからのフルコンも可能だったりでな
鉄拳みたいな100以上技とんでくる複雑なゲーム性でそれやるの無理
一キャラキャラ対するだけでもくそむず レイナの66RPガード後パワクラで下段以外全対応かな
下段はガード浮き確
そもそも66RP自体を右横で空かすほうがいいけど >>588
ぶっちゃけ>>560で言ってる通り配信者どころか指導者枠もいないからそもそも無理だけど
奇跡的に鉄拳が人気出てCRカップやれたらライトゥーパワクラで適当に殴り合えばいいと思うけどね >>588
いや先鋒次鋒とか強い技だけ教えられて戦うもんだから
スト6関係なしに鉄拳でもやれるよ
さすがに鉄拳は難しいとか思い込みすぎ tekken 8でX検索するとほんまにあなたやってんの?みたいな女の子とかもやってるから海外人気はマジなんだなぁと思う
でも要はスマブラみたいなパーティーゲーって捉え方なんだよね
自分の周りで急に5が流行った時もヤンキーみたいな奴らがいくつか技覚えてぶっぱなし合って盛り上がるゲームだった プロでも油断すると刺さるインパクトの26フレームって数値はほんと絶妙な調整だよな
どぐらも散々素人にやられてるし見た目も良くて盛り上がる 成長だとか対策だとかが見た事も触った事も無い視聴者に伝わりやすいかってのはあると思うわKR勢がやった方が盛り上がりそう スト6でフレームとか確反とか学んだやつらが鉄拳の情報ちょっとだけ見て覚えること多すぎない?俺には無理だとか言ってる
別に覚えなくてもやっていいんだよ!
急に極めろなんて誰も言ってないんだから
ステステできないから麗奈はあきらめよっかなじゃないんだよ
もっとテキトーでいい >>593
そもそも格ゲーって日本でもそういう楽しみ方だったからなあ
ちょっとしたコンボ出来るだけでオタク扱いされたりもしたんだぞ 初心者で簡単すぎず、ちょいと難しめのキャラでオススメある?慣れるのに少しばかり苦労するけど基礎がつまってるキャラ そもそも5くらいから格ゲーぽくなったけどそれまでの鉄拳ってわりとパーティゲー的な立ち位置だった気がする。 >>592
いやースト6のモダンだと初心者でも対戦の見栄えが良いのよ
短期間でそれっぽく出来るのがデカイ TAG2はスマブラ感あったけどな
全ての元凶は7からかと そういえば、いつもランク回す時屋久島なんだけど、さすがにアーアーイェーイ〜みたいな音楽飽きたから屋久島に合う音楽探してるんだけどオススメない? >>599
昔は仁がその枠だったけど今回はなんだろ >>602
元凶で言うなら6BRじゃない?一気にキャラ増えたし技も増えたのがこの頃 麗奈で構えとか特殊な体勢は旋体ひとつに絞るのが個人的におすすめ
極端な押しつけはできないし最風は出したければスペシャルでいいしなんなら出さなくてもいい まぁスト6と目指すところは違うと思うよ
配信ネタとコラボ会話ネタが幅広い層がスト6で
鉄拳はあくまで競技用と捉えた方が良いかもね >>597
馬鹿だからな2Dの人って流行りにどう乗るかで考え方変わる >>579
それは自由だけど1キャラを極めようとしてる猛者がひしめいてる段位帯の手前くらいで止めてキャラチェンして中級者狩って~を繰り返してるのがね
あと負けたらしばらくトレモに行って再マッチングするの避けたり理由つけて配信打ち切るのもね モダンが無いって言ってもそれこそスペシャルで良い気がする
お前らはスペシャルはあくまで補助輪にしかならないって言うけど
CRカップのモダン操作者見たことあるか?マジでアシストコンのボタン連打してるだけだぞ
アレで見た目それっぽくなってると言うならスペシャルでいい 今炎帝だけど強い奴多いな
前作鉄拳神あたりだろこいつら パーティーゲーとして楽しんでもいいしストーリーモード全キャラクリアするゲームとしてでもいいしCPU戦が虚無に感じてきたら強い人のゴーストとやってもいい
ただランクマ行っていきなり勝てるわけはないし上を見出したら遥か上空どころか大気圏突破してるよってゲーム
上手くなる気がない人でも勝てるようにモダン実装したらガン待ちルークとか問題発生してるしね 一長一短です マッチングキャンセルしながらトレモするのだけはやめてほしいね
相手はレディ押して待ってるわけで人のこと考えてないよな 飛鳥やべぇな
レイナ天龍まで行ったけどサブで始めた飛鳥のがぜんぜん楽に勝てる
この韓国人とのラグ戦の連続考えたら飛鳥の方がぜんぜん楽でほんと浪速 なんかクマ楽しくて一番ランク高くなってるわ
レイナ対策のついでに使えるよう練習してるが慣れるまで時間かかりそう >>615
その飛鳥で全~然勝てんから他キャラとりあえず全員触ってみようかと思ったけどそんな強いのか
もうちょっと頑張ってみる
別ゲーでは置き技得意なキャラ使ってたのに鉄拳だとさっぱりだ
3RPとか4LKとか強いらしいのにつぶされまくる どんな楽しみ方も許容すると見せかけてモダンだけは否定していくスタイル >>595
クイックマッチだと格下とマッチングしないの? デビル追い突きの硬直どうなってんだ
予測してないと10Fすら返せねえよ 5ちゃんでこの有様だとノビの配信とか荒れてそうだな
ブチ切れポイントだけ切り抜いて動画にして欲しいな >>603
6のedge of springがいいよ 麗奈風神ステップ対戦だと全然出ないわ
いいキャラいませんか? このゲーム始めたばっかでネッタイやってるおバカさんなんだけど、
マジで読み合いというか差し合いというか分からなさすぎて、雰囲気で戦ってるからすぐ負けるしよく分からんまま終わっちゃう このゲームってトレモだけ潜ってコンボ練習しても上手くならないよね?
アーケードなんちゃら見たいなアバターストーリーやってれば基本は上手くなってくる?? 結局どぐらの動画見るのが早い
https://youtu.be/25J4IhflmqM?si=WKWA5a-Fcg9XjTAJ
ちょっと距離取って置き技を振るのが鉄拳では一番リスク少ない行動
ストでいうところの飛びが届かない距離で弾撃ってるのに近い
でも一種類だけの技を同じ距離で振ってたら相手もスカしとかパワクラでダメージ取ろうとしてくるからじゃんけんが始まる
置き技を置く余裕すらないぐらいガンガン近づいてくる相手にはジャブ(LP)やワンツー(LPRP)でちゃんと動きを止めよう 万事OKとは言わないけどやっといて損はないと思う。
あと、どぐらの初心者用解説動画をみることをオススメする 勝てるかどうかは別としてちゃんと鉄拳の立ち回りしてるなって実感しやすいのはブライアンなんすよ
ブライアンはWK(LK+RK)置き技、ジャブとワンツー、相手が固まったら下段ハチェット、スカしか確反のジェットアッパーで空中コンボだから
今作はそれにパワクラと投げも入ると思う
あとはガードさせて有利のチョッピンを潰されずできるだけ横移動されないように振れるだけでもう初心者卒業だと思う >>619
頭わるすぎ 段位ポイント関係ないからクイックなんだよ 初心者に浮かせる時に46入力なんて無理です
214も難しいです 一応どぐらのやつも2個見たけどアレだいぶわかりやすいんだね
1回見てなるほどなあと思っても結局対戦に活かせてなかったからもっと理解度深めます
すかしとかもちゃんと見ないといけないんすねえ ちゃんと鉄拳勢も質問したら丁寧に教えてくれて優しくてホットするわいつもありがとうございます
分からなさすぎて「わからない!」ってずっと言ってるだけになってるからちゃんと理解して戦えるように頑張ります 46無理か それは確かにそうかも
そうなると3RPとかの素直な右アッパー浮かせ技持ってるキャラの方がいいな
麗奈が一応そうなんだけど下段がな…
ドラグノフは今の性能ゴリ押ししやすすぎてあれに慣れちゃうのはどうなんって気持ちがある >>631
スカ確はプロでもミスるからワンツー入れるところから始めよう
今のはスカらせてお仕置きしたぞという実感が大事 >>629
それじゃ結局雑魚狩りどころか拳段未満の初心者がプロにボコられる羽目になるやん 置き技の調べ方ってなにかありますか?
ヴィクター使ってるんですが何の技をブンブンしたらいいのか分からない >>634
了解しました
リリでもワンツーあるよね? >>430
こいつ経験者同士もランクまで潰し合って停滞することとか考えないのか
頭ハッピーセットかよ 今作のレオはハイスタンダードで初心者に勧めやすい気がする >>637
リリならLPRK
いわゆるワンハイって言われる技
これが最速(10F)だし28ダメ取れるからすごくいい
リリ右アパあるしライトゥーあるし置き技あるし下段あるし
今作は強すぎず弱すぎずかなり触りやすいんじゃね?(背向けからの択はいったん忘れるものとする) レオにズンズン攻められてるといつ手を出していいのかわかんねーってなる
ファランとかヴィクターもそう アドバイスするのは良いけどコマンドぐらい間違えずに書いたらどうなんってこういうの見てると思う >>641
しゃがまないと一生攻められるから
ちゃんと上段を読んでしゃがまないとダメ >>642
ジェッパは46じゃなくて64RPっすね
すんません ありがとうございます
もっと精進します
結局時間かけて経験値積まないとどうにもならないと思うんでめげずにやってみます 初心者おすすめはアズセナだと思うわ
コンボ簡単、反撃もワンツーで強い構え移行、近づくためにスラッシュで有利フレームと揃ってる >>638
その経験者とやらがなぜ羅段ごときで停滞するんだよwww
お前がハッピーセットかよwww
笑わすなやw 鉄拳7のとき、どっかで見たスティーブ使いの対ブライアンの動画参考になったなぁ
この間合いでは相手のこの技警戒してるよとか、自分はこの技打ちたいよとかいちいち一時停止して言ってる内容の動画だったと思うんだけど
どぐらの動画見て基礎知識を得たうえで、ああいう動画を見るとすごく上達早くなると思う
問題はその動画今探しても見つからなくなったんだよな 鬼殺しとか強いのにいざランクマ潜ると緊張で技忘れちゃう
竜車ばっか擦ってる 自分のリプレイ、途中から動かせるの神とか言うからみてみたけど
それよりオススメ確反としゃがめる連携表示して教えてくれるの初心者的に神じゃね? カクハンが最大じゃなかったりするのはなんでなのと思う
13あるのにトゥースマしてね!とか キャラの難しかった入力とかも簡単になってたりして初心者遊び易くってのは感じる
つってもキャラも技も多過ぎて覚えれんけど どぐらの鉄拳初心者向けの三すくみってあれ初心者じゃなくてある程度できる奴向けの解説と思った方がいいぞ
スカ確なんて初心者が取れる訳ない
強い技押し付けていけるタイプのキャラで技当てる楽しさを覚えるとこから始めるべき、だと思う プライドが邪魔してチラ風使ってなかったけど使っていいか?
絶対ミスらないのはやっぱ強いと思うんだ スト6も鉄拳もそれぞれいいとこある
カスタマイズの衣装はチープだけど、デフォルト衣装の色を細かく変えれるだけでも神だわ 初鉄拳ですけどスト6のMRで心がすり減ったところに飛鳥のデカパイや麗奈の太腿が染み込みますわ
キンバリーの顔面見た後だと特に
もっと国内でも流行って欲しい >>658
初心者を馬鹿にしすぎだろ
別にジェッパや風神みたいな難しいコンボ始動で取らなくてもいいんだから
初心者がスカ確とれないのは相手の空振りを狙うという意識そのものがないから >>662
女キャラ全員ポリコレガン無視で非常に目に優しいっすね
麗奈の最速風神拳の練習してるだけで2時間経ってましたわ 準ってなんかかーちゃんって顔してるよな
顔が長いから? いやガチ初心者の実態分かってないだけやろそれ
スカ確狙えとか難しいこと言ってごめんね、って言いたくなると思うぞ実際見たら初心者の戦い見たらw
何年もやってんのに目の前でスカッた相手になにも出来なかったり10Fしか入れられない
なんて普通なのに初心者にスカ見てワンコマでも痛いスカ確入れろって絵空事 別にどぐらの言ってることは間違ってない、ただあれは中上級者の戦いを
なにやってるかっていうと結局こういう読み合いだよね、って説明しただけのもの
だからこのゲームの初心者向けのモードにもそんな解説されてないんだよ
いきなり難しいこと言ってもやれっこないし >>658
スカ確取れなくても強い技押し付けられれば剛拳いけるからね
初心者は強い技と安定するコンボ覚えるだけでいい >>651
なぜってマジで言ってんの?
頭ハッピーセット通り越して脳死かよ ワンツーとアッパーと投げだけで剛拳までは大丈夫だよね >>665
JKスタイルのイケイケママに変身させて仁を喜ばせてやろう 普通にプレイヤーが語ってるとこはどこだ
もうキャベツ無いんだったよな ラウンジのPS派とPC派の割合からすればランクマでもっとPS派とあたってもおかしくないはずなのに
ランクマではPC派とあたる割合が多すぎる
PS派はあまりランクマに来ないのかな? なんで起き上がりと受け身の説明がチュートリアルに無いねん >>628
なんもわからんからノビの配信見たけどブライアンは初心者が使うには基礎力が高くなっておすすめとか言ってたな
とりあえず4LPが強いのはわかった >>671
いい加減自分が弱いだけって気付けよwww
今作の甘々段位システムでサブだー停滞だー経験者同士の潰し合いだー
アホかよどっちが脳死してんねんwww 自分が弱いのを認められずゲームや対戦相手のせいにするのは格ゲーあるあるだからいちいち相手しなくていい シャオユウって捌きとった後後ろ向いちゃうけど何すればいいの? >>675
あのクソラウンジにくるようなのがPSに多いんやろ PCのチーターと当たりたくないからクロス切ってるわ 7はマジで初期でやめたレベルでおもんなかった
よくここまで改良したわ 鉄拳といえば平八というくらい主人公キャラだったのに本当に退場させるの?
てかあの髪型の奴なんて現実でまず居ないしシルエットからすぐに何のキャラかわかるくらいアイデンティティの塊なのに
一八とか仁とかキャラうっすいの残しても >>680ワッチョイ違うだろ
これだから脳死は やれやれだな 今後はTAGでしか見れないのかね平八
平八使ってたから軽くショック 時折現れる自演だ!乙!ってやつはなんなん?
ワッチョイ有りのID有りなのにどうやって自演すんのか教えてくれよwww
脳死はどっちなんだほんとにw
文句スレでも立ててそっちで文句言えよ ラウンジ行っても結局ランクマやるしもうメニューからランクマ行ってるんだがラウンジ行ったら人めっちゃいるよな 1人プレイの質問で申し訳ないが
ギャラリーモードのイラスト解禁条件で
鉄拳ボウルで3回ビーチステージでクリア
そもそもステージ選択ないし、いつものステージで3回遊んでも解禁されない
アーケードモードで???を倒す
何回かやってるけどラスボスはデビル一八、トゥールデビル一八、エンジェル仁しか出ない
多分何らかの条件満たせばアザゼルでも出るのかなあ?
条件分かる? 自演指摘されたら少しは黙るかと思ったら何か余計に火を点けてしまったわすまん
なんでバレてるかわかってなさそうだしそのままのお前でいてくれ >>658
どぐらが教えるのあんま上手くないのと2D格ゲープレイヤー向けに寄ってるのはあるとして、でも実際そういうゲームだからしょうがなくない?
スト6は「上中下投げ飛びインパクトパリィあります。あとはモダンで好きなように動かしましょう」で戦えるけどこのゲーム違うもん >>689
アーケード版鉄拳5の初期にも居なかったし
鉄拳5の時みたいにDLC追加ストーリーで実は生きてましたやってほしい鉄拳9までは待てない >>697
脳死はプラクティスやるか文句スレ立ててそっちでやれな? 次回作は20年くらい経過させて現実世界と時間軸合わせてほしいよね どぐらの動画はよかったでしょ
攻めの部分なんて選んだキャラによって違いすぎるし
ドラグノフなら一生ボタン押しとけってアドバイスでもいいけど プレイ時間7時間超えてシャオユウとのシンクロ率高くなってきた
スト6でババァ使ってるから新鮮でええわ みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。 レボスレにあったので8で変わってるかもだけどこれテンプレにするか?
ダウン中に取れる行動
名称 コマンド 備考
寝っぱなし 入力無し 寝続ける
その場起き ダウン中8 素早く起き上がる
前転起き ダウン中6 前転から起き上がる
後転起き ダウン中4 後転から起き上がる
横転(奥) ダウン中LP 途中からレバーを2に入れると長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
横転(手前) ダウン中2LP 2入れっぱで長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
起き蹴り(中段) ダウン中RK 蹴りつつ起き上がる
起き蹴り(下段) ダウン中LK 蹴りつつ起き上がる
牽制キック ダウン中2RKorLK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
スプリングキック ダウン中4WK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
クロスチョップ 前転or後転中WP 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
受け身
・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
・ダウン中に攻撃を食らった瞬間にとれる行動です。
名称 コマンド 備考
横転受身 ボタン パンチボタンで奥、キックボタンで手前に横転
後転受け身 4
クイック受け身 6 攻撃しつつ起き上がる
走り中の技
タックル
3歩以上走って相手に接触すると出ます。タックルを決めた後は(LP,RP,LP,RP,LP)or(RP,LP,RP,LP,RP)で追撃できます。
スライディング
3歩以上走ってRKで出ます。ヒットすればダウンを奪えますが、自分もダウン状態となります。そのためガードされると反撃をうけます。
スラッシュキック
3歩以上走ってLKで出ます。ヒットすればダウンを奪え、ガードさせれば大幅に有利となります。
踏みつけ
4歩以上走ってダウン状態の相手に接触すると出ます。威力は低いですがスキが少ないです。
ランチョップ
3歩以上走ってWPで出ます。両手を前にして相手に飛びかかる中段技です。後半部分をガードさせれば大幅有利になります。
無敵ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触すると出ます。相手はガード不能です。横移動しか回避方法がありません。
ただし、レボでは無敵技でキャラによって難易度が違うが迎撃できます。
・ポールとかジャックみたいに攻撃発生が早いキャラは
ベストのタイミングで出さないと負ける
早い→攻撃発生して無敵なくなって負け
遅い→無敵になる前にカウンターで負け
・リリやカズヤみたいに攻撃発生が遅いキャラは
無敵時間が長いため、早めに出しても余裕で
無敵タックルの技硬直に攻撃をヒットさせれる >>705
まじかよわろた
ほっとくしかないと思われ 一八は噴火口に落とされた時はデビル化して生き延びたが平八にはデビル因子はない
ただ5で仁が仁八に対して悪しき血を絶やすとか言ってて仁八も自分の血が仁を喰らおうとしてるとか言ってるから
三島の血にはデビル以外の何か超自然的な力があるかもしれんし
その力で復活とはあり得るかも 三島ってなんなんだろうね
八条家が絡む前から歴史に残るようなこと色々してたみたいだけど >>698
そういうゲームになるのはもっと先なんだよ
最初は微不利ならパワクラ、有利なら下段投げ中段だけで剛拳までなら完結するんだよ
スカ確が一番それっぽく戦えるから初心者は好みやすいけど、近距離の戦い方覚えないと話にならん
基本編ではちゃんとやってくれてたからあっちを擦って欲しい >>710
しかもワッチョイ以外の自演があるらしい 多分そいつ神 >>709
めっちゃわかりやすい!初心者スレでも有効活用できそう! >>716
もしかしたらワッチョイの下4桁で勘違いしたのかな?
「ワッチョイ 仕組み」で検索すれば解決しそう 剛拳までは鉄拳の基礎分かってなくても
下段を多めに出してればバンバン当たって余裕だった >>718
わからんけどもう居ないからどうでもいいやwwwプラクティスやるわ >>709
古い情報が混ざりすぎ
例えば無敵ショルダーとか全然違う 8用に改変しよう
今って三歩歩いたらなに?陸上部? 誰もろくに教える気が無い
公式からして基本動作に歯抜けがありまくるのに向上心もクソも無いと思うんだよね 超重要な起き上がりに関する説明0だし別に流行らせる気もないんでしょ
初心者は抗わずに寝っぱしとけってことなのかも知れねーけど 剛拳までポイント減らんし簡単と思うが
今は帝で強いやつらが渋滞してる 起き上がり方とか起き上がるタイミングってどう教えるのがいいんだろうな実際
なんとなくすぐ起きないようにしてるだけなんだよな >>727
結局寝っぱ読みの選択肢まで関わるからコレ!って教えちゃうと絶対問題出てくるんだよな
起き上がりより受け身優先って程度でいいんじゃないかと思うけど 拳段を行ったり来たりしてる初心者です
細かい技や連携?を出しまくって来る相手が苦手です
どう対応すれば良いのでしょうか?
しゃがパンで割り込んだり根気よくガードしているのですが、壁際に追い込まれたりカウンター取られてしまったり、ずっと相手のターンみたいな行動を取られると対処法が分からず押し切られて一方的な試合になります泣 吉光ブレードが空中コンボパーツになってるの違和感しかない
壁痕とかでは使ってたけどさ 結局読み合いになるからワンパターンな起き上がりはNG ダウンと起き上がりに関しては
バーチャファイターの方がだいぶ分かりやすかった
まあ人気が有るのは鉄拳の方だったけど >>730
しゃがパン出すぐらいならパワクラ
相手の技がヒットしてたら立ちガード徹底
ガードできたらパワクラ
相手が投げや下段を出してくるまでパワクラ
投げとか下段が来たらライトゥー >>730
攻めまくってくるやつには横移動
帝まで横対策してるやつほぼいないから >>737
お前が強いのはわかったから剛拳そこそこの奴にそんなもん教えてんじゃねーよ プロが本気で全部教えたら一週間で剛拳ぐらいは行けるだろ?ガチ新規でも
だから本音は教えたくないわけだ >>735
>起き上がりに判定あるのが癌なんだよな
判定が無い方が不自然だよ
実際、リアル格闘では不用意に起き上がると蹴り食らうし
見た目起き上がり途中に無敵のバーチャとか、わざをかさねて攻めるタイミングが不自然 >>738
いや横移動するだけなんだが
難しいこと言うより単純やろ DOAから移ったがDOAって相当優しい格ゲーやったんやなと思った
攻撃は2ボタンだけやし浮かなければいつでも出せる捌き(上中下段それぞれ)もあるし >>741
やること増やすなって言ってんだよ
仮に避けてどうすんだよスカ確取れなきゃジリ貧が続くだけだし、明確に難易度変わるわ >>739
いや新規が剛拳行った程度でプロになんの不都合があるんだマジで >>740
リアル格闘で人間があんなに浮いたりするのか?
月で戦ってもあんなに浮かねーだろ ちなみにアーケードクエストでは攻撃撃ちまくる相手にはパワクラが有効だと教えてる プロから見たら剛拳とか鼻糞みてえなものじゃねえの? ゴーストバトルで飛鳥用リリコスは入手できたが
全部のコスを集めるにはかなり先が長そう >>744
お前は何を言ってんだ?
横移動なんか真っ先に覚えることだろ >>751
ねーよ
俺よりお前のが強いだろうけど、少なくとも横移動の前にフレームだわ 剛拳までは降格ないんだからスペシャルスタイルでボタン連打してるだけでも1週間も続ければいけるのでは? 逆にこのゲームの初心者はどこまでかってのは
剛拳までってのが分かりやすそう 松本人志のジェッパから波動WKWKから4RPが繋がらん、繋がったとしてもその後の3LKが繋がらん 何か、自キャラの立ち位置が1P側と2P側で
同じコンボでも入ったり入らなかったりしない?
ノーマル仁使ってるのだが、膝を絡めたコンボが1P側なら全然入るのに
2P側だと同じタイミングで同じ正面軸にしてもスカる・・・
何故だろ?当たり判定違うの? ランクマの検索さ
人検索してその後回線品質調べてますって表示される
それ効率悪くね?ってか順番逆じゃないの?
回線のいい人の中から検索するもんじゃないの?
フィルタかけてるんだろうけど >>757
3LKじゃねえわ、9LK。コンボシビアすぎてやめたい 675 名無しがお伝えします (ワッチョイ 0524-rjyZ [60.87.155.173]) sage 2024/02/04(日) 05:10:42.85 ID:iVzgwjZP0
たまらないよ
https://i.imgur.com/mHmmfmm.png キャラクリはソウルキャリバーの方が優秀やな
キャラクリ用のアイテムそろそろ無くしてもよくね?段々手抜きになってきてるし、なくても大丈夫やろ
キャラクリ用のアイテムなくしても鉄拳勢文句言わないやろ
外人文句言う奴いるの? >>759
回線品質が動的に変化するから都度調べてるんじゃない? せっかくパワクラドーン!ヒートバーストドーン!ヒートスマッシュドーン!でも結構いけるようにしてくれてるのにすげー細かい質問多いよね
こんなスレ見つけて書き込みに来るぐらいだから真面目なんだろうけど
なんかこの下段強くね?投げめっちゃ通るくね?のフィーリング鉄拳で行き詰まったらでいいよ、調べ物なんて >>728
時間かかっていいならやるけど正直なところテンプレに入れておまえら見るか?すでにまとめてあるところのアドレス貼ったほうが早そう メンストリュウ
「鉄拳はニオイや」
「下段8中段4や」 ドラグノフの削りあり中段キックで一生プレッシャーかけられて死にます→右横ペラペラっす
ぐらいのシンプルな情報の方がすぐ効き目があると思うんだけどな (この勝負 俺が勝つ!)
MY REPLAY & TIPSでTIPS表示中に練習した
このトロフィーの出し方がいまだに理解不能だわ
とりあえず、練習モード出し方わからなくて出来たけど発生条件がわからん
これ練習モードをわかる人いる?
リプレイ再生させてストップさせても練習モードでないんだよな ポール練習してるけど右アッパーからの236LPが全然安定しなくて禿げそう 右横左横って、どっち視点なのか結構わかりにくかったりしない?
「◯◯は右に弱い」と言われてこっちから見た右のか、その技を出す側から見て右なのか このゲームって基本ストの道着組やガイルの飛び道具に怯えなくていいんかな
ひたすら波動打たれてやっとこさ潜れて飛んだら昇竜喰らった事ありすぎたからとりあえず何も考えずガン攻めできるの滅茶苦茶楽しい 鉄拳で言われる右横と左横はぜんぶ自分のキャラから見てだね
手前と奥だと1P2Pで逆になるからそうなった
キャラ対策が進むと「◯◯は主力技が全部左に弱いしホーミングが上段しかないから(こっちから見て)左横しゃがみしてればやることない」みたいな使われ方をする >>775
鉄拳のいいところはほんとにそこ
ガイル本田ダルシムみたいな殴り合い拒否のクソおもんないキャラはいない
今はブレードしか狙ってこない吉光あたりが若干そういうキャラになりかけてるけどさすがにそこまでじゃない >>777
まずその自分のキャラってのからして分かりにくいかも
技打つ側じゃなくて打たれる側だよね? >>779
打たれる側だね
横移動してから攻めるってごく一部の技でしかないから相手の技を受ける行動として、の話です 全キャラが器用に両利きのバーチャファイターは腹側、背中側だったけど
鉄拳だとそう表現するしか無いもんね >>773
右アッパーからはまじでムズいんでやらなくていいです
RK打つのと3ダメージしか変わらないし、そこの練習にかける時間があるなら2RKWPWPの3発目ジャストの練習でもしといたほうがまだ役に立つ場面多いです >>778
特に何も考えずとも楽しく殴り合い蹴り合いのバトルが出来るの滅茶苦茶楽しいんだなってこのゲーム遊んで感じたわ
後敵こかした時に無敵昇竜とかリバサインパクトみたいな攻めた側が強い切り返し技で立場逆転する事も基本的に無さそうなんかね
様子見が中々出来ない人間だから一度こっちの有利状況になったらひたすら攻めまくりたい >>746
岩砕くようなパンチとかキック打てる世界で浮いたりするか?とか何言ってんのお前 三島家の中で一八は初心者におすすめできると思うんだよな
レイナは可愛すぎる、仁はこじらせた童貞、デビルは難しい
ちょうどいい位置だけどあんまり人気がない 初心者は松本人志でチョッピングエルボーと強化マッハパンチとキャノンストレート振り回すのがおすすめだよ、俺がそれで勝ててるから 主人公キャラってどのゲームでも避けられる傾向なくない? 初心者に横移動なんていらんいらんw
ぶっちゃけどぐらの3すくみなんぞもいらんいらん
初心者はそんな意識高い綺麗な鉄拳やってもマジで勝てねーぞ?
初心者はひたすら2択擦って浮かせ技擦って、やばくなったらヒートバーストヒートスマッシュレイジアーツパナしてろ、そんなんで良いって
最初から動画見てスカ確がーフレームがーとか意識高い鉄拳する奴は、何も考えず強技擦り散らかしてごちゃらせるチンパンにぐちゃぐちゃにされて萎えて辞めるのがオチw
鉄拳の低段なんてそんなゲームだし今作なんか特にそういうゲーム性だからw >>783
レイジやパワクラのような一部は例外あるけど基本的に無敵技はない
パワクラも無敵ではないしレイジもダメージは受けるからね ストのリュウは簡単なのに鉄拳のカズヤと仁はむずすぎるんだよな〜 >>793
バーチャのアキラ使ってみ?主人公とは思えへん難易度やぞ 麗奈の1Fジャストずらし入力技、おんでこ
真っ先に思い出したのがバーチャのアキラの膝 独歩頂膝だな(笑)
またアイデアをパクったのかな?(笑) >>790
という説明が無いんだよな鉄拳は。チュートリアルが100個以上あって終わんねーよっていうギルティもどうかと思うが
・投げが抜けれない
・壁際で死んじゃう
・起き上がれない(経験者の起き攻め)
・技表どこにあるの
・有利不利
この辺りはクエストで教わるんかね? 仁はこじらせた童貞とか決めつけてて草
ストーリーじゃ表現上描写できなかったけど絶対屋久島ではやってるね
シャオの命がけで仁を守る姿を見たか
あれはもう心も体も繋がった証だよ 麗奈の1Fジャストずらし入力技、おんでこ
真っ先に思い出したのがバーチャのアキラの膝 独歩頂膝だな(笑)
またアイデアをパクったのかな?(笑)
、 >>795
アキラは3段や膝がムズいだけで裡門や白虎とか上段ガー不コンボとか簡単よ。カズヤというか三島は風神拳が無理。ヒッポが初心者向けの簡単コンボで最風2回やって下さい~って動画上げてたけどあれがテケナーの初級者の認識 ビクターって真面目に対戦する価値ある?
端から端まで運ばれてナイフと銃と剣で瞬殺されるんだが >端から端まで運ばれて
6でのコンボ思い出すなあ
それお前が弱いだけ ストプロは初心者に寄り添うことが自分の収入に繋がるって気づいたからだろうな
鉄拳プロにとっては今は初心者講座に力割くより自分が強くなることの方が大事なんだろう >>797
そのへん見た記憶ないな
ずっとガードしてたら鉄拳博士自称するキャラが困ったらボタン押せって言ってくる 8まで豪鬼きたら笑うわw
どんだけゲストキャラに頼るんだよw どぐらの発言ちょっと笑った
リスナー「一生攻められるから面白くないぞ」
どぐら「それはつまりあなたも一生攻めれるのでは?」
確かに steam版買ったけどエラーで起動しねーわ クソすぎ熱冷めた スペックは完全に足りてるからな? スト勢からしたら豪鬼居るから鉄拳やろ!とは絶対ならないと思うけどなぁ
豪鬼にそこまで魅力はない こういうやつに限って自分のPCスペック貼らないから steam全員が出来てないならまだしも、自分だけならおま環としか言えない 豪鬼ギースは新規さらに減らす策としか思えんな
入れてもいいけど完全3Dキャラにしてくれないとな >>812
おそらくドライバーのバグぽいけど core i9 13900k+4070tiで起動失敗する系のやついねーかね ゲスト来るならストはキャミィかチュンリー
FFからはティファにしてくれ
もし如くから来るなら桐生さんは男でも許すよ
ま、ないだろうけど ぶっちゃけ8のクラウディオ弱いんじゃないかと思うんだけど、対戦した経験ある人はどう思ってるのか知りたい。
やれること少なすぎて辛いんだが よく考えたらデフォコスでティファもどき作れるからティファはまずねぇな・・ 他の鉄拳キャラと同じ土俵にまで落とし込まないとな
ゲージみたいな特別待遇は駄目よ ティファに関してはクソグラサンが反応してるらしいからな
龍が如くは7の時にゲーム内の松屋の画像あったから絶対話出てたんだろうけど
キャラ設定が絶対に女殴れないから話消えただろうね ニーガンはちょうどウォーキングデッド観てたからかなり衝撃あったから、そんな感じの衝撃をもう一度! steam版でエラーで起動できない人向けにsteamのフレのアクティビティにあったコメント載せておきます。
以下 引用。
【暫定版・IntelCPU限定】
DX11・12で特定のゲームにて、GPUメモリ不足等のエラーが出る場合の対処方法の1つ
MBのBIOS設定「SVID Behavior」の設定を「Intel’s Fail Safe」に変更する。
(OC等は全てデフォルトに戻しておく)
ゲーム起動して、問題無く遊べたらOKです。
ゲームが起動しなかった場合
12世代以降CPU限定となりますが
Intel Extreme Tuning UtilityでCore Ratioを調整する。
自分のCPUの場合、デフォ値57x OC時59xだったのですが54xにしたら安定して動作しました。
ゲームが動くの確認したら、再びBIOS上からOC設定等を行ってゲームが動くか検証する。
OCとか状態で問題無くゲームが起動するようになったら改善って事でOK
デフォルトの設定で安定するなら、当面はデフォルト設定で様子見するのが無難かも知れません >>820
と思うじゃん
デフォルトで目隠しコスがあったのにキャリバーに2B追加されたぞ
キャラクリでは他のキャラのパーツも使えたから、2B追加後はデフォルトと2Bのと合わせて目隠しパーツが2つある状態だった マ·ドンソク参戦でいいよ、あの映画でやってたあのムーブ再現でアメリカ人も韓国人も日本人も大喜びよ PC版って最近のゲームでよくあるシェーダーコンパイルってやつは起動時にやらないよね
そのせいか起動したとて時とかカクついて、その後はカクつかないみたいな現象が起きてる気がするのだけど、改善策ある? >>804
初心者取り込めば全員自分色に染めてリスナーに出来るしな
どう考えても美味しい >>824
まだあの衝撃シーンのイメージが強かった時期だからビビったね
更に話が進んでからだとただの良い奴みたいになるからあの衝撃はなかっただろう 人口調査
鉄拳8 現在の同接数 31,714人
スト6 現在の同接数 10,470人 7やってて2Dキャラ参戦望んでるやついないだろ
まだエディの方がマシ >>823
桐生も真島さんも女殴れないから、キムタク(八神)参戦かな >>833
変な独自システムとか付いてないならゲストは歓迎したい >>796
振り返ったらパクリから始まったゲームだしね >>834
八神もゲーム内で女殴ってることなんてあったか?
まあ龍が如くよりこっちのゲームの続編の方が欲しいが >>825
MBのBIOS設定「SVID Behavior」の設定を「Intel’s Fail Safe」に変更する。
の設定いれたら デモ版で対戦始まる時にブスクス落ちしてたのが解決して 対戦始まった。
昨日製品版買ってGPUメモリ不足のエラーでドライバー最新化してもダメで返品して
そのあとデモ版したら対戦前でブルスク落ちして諦めてたんですが
もっかい製品版買ってトライしてみるか。
というか全然情報出してないのにピンポイントで解決策だしてくれたの神か何かか
ありがとう うるせえ『楽に死ねると思うな』とか口にした直後に『すぐ楽にしてやる』とか言い出す鳥頭のくせに >>774基本的に自分が動くのが右か左かの言い方と思って大丈夫
最速風神拳が左横に弱いってのは相手が左横することです(一八から見れば右) どぐらの初心者用動画でも言われてたけど基本なのに受け身とか捌きとかチュートリアルで全く説明無いのやばいよな開発はマジで初心者のこと何も考えてないだろ てか、ほんの数分、数時間で勝てないと不貞腐れるやつが多すぎるんだわ
どうせ他ゲーは勝てるとかいう奴は多人数、運絡みFPSとかで勝てた気になってるやつだろ >>843
マリーは「ヒョイッと」があったら鉄拳勢からヘイトが来そうな ま元々受け身とかのチュートリアルどころか、技やコンボのチュートリアルすらないまま100円を一瞬で溶かしながら覚えてたゲームなわけだからね…
いくら負けようが財布にノーダメージで色々やれるのはまだ恵まれてると言える 原田どくらの動画で初心者が買ってからではなくどうやったら買うかを一番考えてるって言ってるんだけのそこにリソースをとにかく注ぐんだったら、買った時点である種仕事達成なんだよな。
受け身起き上がりが説明されないのはその辺なんだろう。 そりゃそうだ
ストーリークリアするのに受け身の方法なんて必要ないから
実際カプコンのマーケティングは本当に上手かった
まあ同じ事を鉄拳でしてもプロが終わってるから同じにはなってないが 受け身のやり方教えられないのはマジでびっくりしたわコマンド表にも受け身のコマンド書いてないし 鉄拳はプロが誰?レベルだから有名配信者達でわちゃわちゃやってもらうしか無いよね
ゲームのクオリティからしてかなり金掛かってると思うけど、新規欲しいなら地上波よりもネットで宣伝した方が効果的だと思うわ >>857
相手からの攻撃がガードしても全てヒットする状態かつカウンター扱いになるけど
こっちの攻撃を当てられればカウンター扱いになる
だから受け身に気合溜めして下段カウンター連続ヒット匂わせてとかそういうネタ アグレッシブにアーマー付与とかに変更すれば良かったのにね気合いため >>858
なるほど、強化あるのか
使っても良い技だったんだな 新堀いるんだしDOAのキャラ歓迎だけどリュウハヤブサはやめてくれよ絶対強くてヘイト溜まるだろうし >>807
ノクティス来たなら今回はティファだな
あと刃牙みたいな臭いキャラは今からでもいいからやめろ >>863
ジンハヤブサ「ならば」
レンハヤブサ「我々が出る」 10何年もやって万年獣段っているの?
始めたての俺が言うのもなんだけど、10何年鉄拳に向き合って獣段から上がれないってもうそれ鉄拳向いてないだろ >>857
飛鳥は気合溜めからタックルする技がある
相手の飛鳥が腕と胸をブンブンさせたら抱きつかれる準備をしておいてください >>746
それは、それだけダメージが高く強い技だって事だよ
演出だよ
起き上がりに演出とか必要ない >>769
そんな事してたらファジーで捌かれちゃうだろ 刃牙がーってずっと言ってるガイジずっといるけど
刃牙はパチンコをコラした海外勢のネタなんだけど頭大丈夫か? 鉄拳って操作ムズい?DOAとキャリバーしかやったことなくてキャリバーは軸操作多すぎて挫折した >>875
キャラによる
横移動が弱いキャラ使えば捨てていい 3Dの中ではキャリバーが一番簡単に思えたな
DOAは派生技多過ぎ
バーチャはフレームがちがちでダルすぎ
鉄拳もなんか色々と独自の操作が難しい 鉄拳4ぐらい各キャラのストーリーに力入れて欲しかった
あとDLCで鉄拳フォースください >>850
「勝てた気になる」って超重要やん
これは俺の真の実力か?って自問自答する奴ってむしろ少数派だからな >>854
ビジネスマンって感じだなぁ、もちろん商売なんだから当たり前だけど
確かにゲーセンと違って買った時点でまとまって金入るもんね ムーンリットウィルダーネスとヨーデルが好き
今回は運命のコロシアム?が好き クルーザー?みたいな船上ステージの曲がオサレでたまらん >>857
攻撃がヒットした場合に必ずカウンターヒットになる性質があってノーマルヒットでもカウンターと同じようなコンボ行けたりノーマルヒットだと途中からガードされちゃう地上の連携技が連続ヒットしたりする >>875
キャリバーはやった事ないがDOAと鉄拳ならダントツで鉄拳のがムズイ
お願いホールドの有難味がようわかる >>866
知り合いでスト6の話だけど20年格ゲーやり続けて発売から未だにプラチナ止まりだぞ >>785
リリが白パンツ履いてる動画上がってたぞ
キングが股間にヘッドバットしてたが 麗奈の膝で浮かせるようにして欲しい
バーチャだと膝で浮くのに 初心者はひたすらランクマやってるプロの配信見るよりたぬかなの切り抜き見た方がよっぽどためになるぞマジで 初回調整っていつぐらいに来ると思う?
2~3ヶ月で調整されるかな?
ドラグノフは使ってる側でもさすがにアホみたいに高性能だなってちょっとひいてる 低段の初心者とはいえコンボミス多すぎて相手に申し訳なくなってくるわ…wクッソ気まずい 今作はハズレBGMないから曲変えてるのは同じステージで時間帯違いがある2つだけだわ
やっぱ6の噴水ステージTAG2ABISSONTIMEは今でも上がるな バグ以外はしばらく調整いらねーわな
たわけてる性能があってもすぐ調整だと興醒めする
ビクターの投げだけなんなのか公式回答欲しい >>854
原田だっけ?プレステのEdoとかいうゲームに講釈垂れてたの ゴーストバトルで宝箱開けまくってるんだが
飛鳥専用リリコスは取れたけど
リリ専用飛鳥コスがなかなか取れない ゴーストの飛鳥倒したら一発で入手できたけど戦う相手違ってたりしない? なんか1つだけ下のほうの段位に飛鳥いたけどそれじゃないっすか >>893
履いてるスカートでパンツの色変えられると思ってたが >>902
ゴーストの飛鳥倒したら飛鳥のアレンジコスだった カスタマイズが思ってたより幅がなくてちょっとガッカリやな
デフォコスも靴替えるだけで総とっかえになるし
あと一括購入ボタンとかないのかこれ このビキニアズセナだけじゃなくて全女キャラに着せれる神アプデはよ
パンツもわるくねえがこっちもほしい
ここまでエロに寛容なら中途半端にけちけちちてんじゃねえぞ
ユーザーをてっとりばやく喜ばせるアプデってのはエロ関連なんだよ
https://i.imgur.com/27I2tnE.jpg 意外と配信者やってないな。
これに限らずグラブルライジングやUNIもだが。
その辺りに案件として依頼した方が一般人取り込みやすかったのにな。 うーむ発売日からやってるが飽きてきた
スト6の方が新鮮でおもろかったなあ ニーナの空中コンボ時、3LKRP→1RPの最後が失脚ステップに化けるのだけど、何かコツありますか? タイミングがシビアなだけ?
てかキャラ個別の話するのって、ここより適切な場所あったりする? >>913
それステップきちんと待たんとコンボ終るから難しい 女キャラで癖がなくて使いやすいのが飛鳥と珈琲か
なんで麗奈をお手軽キャラにしなかったんだ原田ぁ かずのこの影響?
ランクマ、麗奈がイナゴ増殖しとる
さっきランクマやったけど日本人だと6割くらい麗奈(笑) 飛鳥使いの初心者へ
ガードして距離が近かったらLPLKを打ってみよう
確反で入らなくても下段のLKが当たってくれるかもしれん
ガード後ちょいと遠いなあと思ったら3RKを打ってみよう
RPLKよりダメージは減るけど入力が簡単で発生は同じ かずのこの影響はあるかもな
スト6なんかもなるおの影響でジェイミー大量だし
この二人の影響力は馬鹿にできない >>913
俺もニーナ使ってるけどそれができなくてコンボに組み込むの諦めたよ
やっぱり安定が大事だと思うのよね >>901
真ん中に置いてある筐体でCPUゴーストを選択すればゴーストを選択して対戦できるぞ
コス集めるならこれが楽 >>654
BRからやり始めたおじさんだけど臥龍まできたぞ
新キャラや新技でなぶり殺されてるから仮面段位だけど コスチュームの色が自由すぎてダメだろこれ。
コスチューム決めるとき、ダーク系の色がメインの人ステージによっちゃ視認
できない。
特に赤と黒の色が入るアリーナに黒メインコス本当に無理だからやめてくれよ。
やり始めてから、メインの格ゲーのコア部分じゃないところに文句ばっか出るゲーム
だわ。 >>927
どぐら「それはあなたも出来るってことでは?」 ニーナ然りくるくるやられはこれでコンボ伸ばせって開発からのメッセージだろうな トッププロが変なコスチュームにして見づらくしてることを戦略にしてるからな。
そういうゲームだと思うしかない。 このゲーム一キャラで覚えることおおすきて多キャラ使うのきちい
まずくそ長コンボ暗記からはいらんとあかんからな やっと赤段まで来たと思ったら既に自分のキャラ別ランクでも1000位くらいでしかない
一週間でインフレしすぎだろ 相手のカスタマイズ非表示くれ
マントとか邪魔過ぎる ありがとう
>>915
RP後のレバー1入れが派生失脚ステップに化けてしまうんよ、ステップをキャンセルして1RP出すんじゃなくて、派生の受付後に入力する必要あるみたい
>>916,924
特に出しやすくなる工夫とかないんやね
ベータテストや体験版の時期にプレイヤーが動画上げてた、立ち上がり途中LPのループも出し方わかんないし
(236LPに化けるけどこっちの方がダメでかいんか?)
別コンボで妥協するよ どいつもこいつも急降下キックしてくるからキャミィはモーション流用できるしきてもおかしくないかな ニーナが強いって評価なんで
やってみるかって触ったけどくっそ難しいやんけ!
使ってみるけども!! 意地になってコンボ始動技ばっか振ってるから小技とか振れるようになりたい
でも小技振ることを意識すると今度はコンボ始動技を忘れるという…… ニーナ、難しいことせずともアパスト擦りまくっておもむろにソウショウハとヒールストロークばら撒くだけで多分羅段はいける ニーナって掌握と失脚ステップキャンセルでの攻めやコンボとかで
三島とは別方向でテクニカルなキャラになったなと 見た目好みな女キャラ結構おるけど麗奈以外今のとこ使う気しない
かっこよかわいくて操作感がきびきびしててドスきいた声で相手殴るのがかなりしっくりくる
つーか初心者には技多すぎて一キャラ覚えるのでいっぱいいっぱいや 初心者なんだけど使いたいキャラを仁か麗奈かの2択で迷ってるんだけどどっちのが将来性とか含めて強いですかね?
両者とも初心者に厳しいキャラなのは承知してます 準のとりこれ対策の書き込みが分からなくなりました
すみませんがもう一度教えてくれませんか?
ググッても出ませんでしたよろしくお願いします確か派生をしゃがむとかそんなことだったような気がします もう少し段位の文字読みやすく出来ませんかね
あと称号の文字もプレートが明るいの多いせいか読みにくい 迷ったら見た目で選ぶ
性能は調整で(悪い方に)変わる可能性あるが見た目は変わらない 日本人にレイナ多いのは当然と言える
魔女旅のイレイナ大人気だし もう一人のアズセナ可愛くないからな ストーリーもなんやあのコーヒー狂いは プレイヤーネームの欄がIDのような英数字の羅列に変わってしまっているのですが、なにか設定があるのでしょうか? 麗奈、リリ、アリサ、飛鳥
初心者が選んでるのだいたいこいつら
リリ、アリサ、飛鳥は初心者向けみたいだからチンポでキャラ選びたいし簡単なキャラも使いたいならこいつら選べばいい レオ弱いなこれ
軸ずれやキャラ限でコンボ入らなくなったり色々足りない アズセナはニンジャ狂いのキンバリーと似てる
いわゆる誰得キャラ PS5だけどたまにオンライン対戦中ずっとスロー再生みたいになるの相手の通信環境の問題? >>944
>掌握と失脚ステップキャンセルでの攻め
検索すれば分かるが、世界的には「hayashida step」と言われている
このスレで荒らし扱いされている「HAYASHIDA」が鉄拳3時代に見つけて使っていたから、そう言われている 皆が武神流で使いたいのはガイだからな
キンバリーでガイの可能性が消えた 準は端で何すればよいですか?
端の中下がわからんちん 7のときはマッチング時の同期時間おそすきてまじでPCじゃないとやってられんかったが今回雑魚スペPC野郎多すぎてPS5でやるの安定なっとるな
7のps4でランクマやってる時みたいな同期時間のPC勢結構あたるし ノビのPCでもちょくちょく赤いからな
確かオール最高設定にしてた ニーナやれば分かるが下段が弱い
ガード硬い相手をどう崩せばいいのかわからんわ 「打撃音が好き」ってなんやねん
『グラブル リリンク』の作り込みが執念。『龍が如く8』は詰め込まれまくり。『鉄拳8』の打撃音が好き。『Never Grave』は『Hollow Knight』に似てなかった。今週のゲーミング https://automaton-media.com/articles/now-gaming/20240204-281291/ @AUTOMATONJapanから 8は最初の追加キャラがエディって誰の指示だ
最初が肝心なのに嫌われ筆頭のエディって 大体置きとか牽制に使う技はガードされてこっちが何フレ不利になるくらいまでの技にした方がいい?
体感8フレくらいまで不利でもいいと思うんだけど >>956
ラウンジモードでなら、画面下部に説明載ってるボタンでプレイヤーネームやID、あともう一つなんだったかの表示切り替えられた気がする
鉄拳3、5とニーナオンリーで触ってて8で復帰した勢なのでプレイスキルが勝てない最もの要因なのは自覚してるけど
トゥーストに該当する技無かったり下段攻撃のリスクリターン、浮かせ技の間合いやLP始動の確反ダメのショボさ等、プレイしててシンドく感じる場面が多々あるわ >>970
まさかおまえは踏み逃げするゴミじゃないよな? ニーナの下段カッスロ使ってる?
二発目見せてたらプラマイゼロだけど実質コチラのターンになってるで どぐらの初心者講座見てきたが中々為になる情報ばっかだった ゲーム自体は面白いんだけどあまりにも国内と当たらなすぎてな…
なんかみんなが野球で楽しく遊んでる横で1人だけサッカーの練習でもしてるような気分になる たぬかな動画切り抜きでみてみたが楽しそうに解説してんなあ PS4切った鉄拳8で国内マッチ限定すると悲惨なことになるぞ
今ですら連続マッチしだしてんのに 顔の見えない対戦相手の国籍が違うと何かあるのか?やってるゲーム同じだぞ >>983
海外のほうが嫌われてないか
わざわざエディと対戦したいやついる? >>992
海外勢で一番いる韓国勢は回線良い印象
アジア以外はアレだがマッチしないからセーフ このスレッドは1000を超えました。
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