【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part23
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part22
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706355069/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 鉄拳プロはもういつ山佐から契約切られてもおかしくないだろうな
流石にノビとかずのこの視聴者が4倍以上も離れてるのはまずい >>1
5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:* 18時間ほぼぶっ通しでやってもうた
オフライン鉄拳神になったからオンいくわ
クリスティまだ? >>3
ノビじゃ再生数稼げないのは既にタッグ2から言われてたよ
それを分かってて山佐も契約してるんじゃね?知らんけど
元々チャンネル登録者も少ないしかく言う俺もチャンネル登録解除した
切り抜きとかつまらなさすぎて 鉄拳道場に人いるけどこれわざわざここでみんな練習してるの?
俺もいるけど かじゅ、ちゃんとデフォルト使ってるの偉い
鉄プロは当たり前のようにキメラ衣装…
鉄拳が国内で覇権取れない訳だよ 配信とか基本的に見ないがノビの動画見た時はなんか喋るとうるさいし不快だった
ストはやらないんだがプロの動画は編集うまかったりで見るだけで楽しいんだよな どぐらは初心者に向けて解説も交えてプレイしてる
本来鉄拳プロがやるべきことでは?しょーもないランク垂れ流してんなよ ノビも悪くはないんだけど、広告塔の役割を普段の配信では担えないからなあ
カッコよさや楽しさを伝えなきゃいけないのに喧嘩祭り動画ばかりだし 世紀末覇者 波平の拳
中国4千年のなかで最強の暗殺拳 三島神拳伝承者 波平の一族の物語で有る
19XX年 世界は核に覆われ
世界覇者 波平の時代が来たかと歓喜した
直後 息子のラオウの一八に谷に落とされた
末弟 ケンシロウの仁はラオウとの戦いの旅に出る 確かにプロ数人集まれば体験版で山ほど初心者向け動画作れたよなあ
ギリギリまで皆7やってんだもんな かずのこ見てるとプロの適応力の凄さが分かる
試合どころかラウンド中にやりながら対応してくる
ノビとか最初から完成されたプレイよりもかずのこ配信の方がよっぽど面白いわ >>20
ノビ太とチクリンは
ときど マゴのスト6勢に負ける 韓国で鉄拳が人気ある理由は全く知識ない人でも対戦中にウケ狙って視聴者笑わせてるから
https://youtu.be/6ZrNFAotN7o 鉄プロはみんな一人一人好き勝手やってるよなぁ
トパンガみたいに集団で企画立てたりみんなで鉄拳界を盛り上げようとする気が感じられない デビル仁がビーム撃つときの「ドッカーンwww」みたいなのあれなんて言ってんの? 鉄拳 最強はときど マゴ かずのこ のスト6勢
ノビ太とチクリンは駆逐され
またスト6に戻る コミュニティ盛り上がってほしいくせに
他力本願どころか足を引っ張ってるやつしかいないのは何故なんだい? 企画も何もなく延々とランクマ回してるだけだからなあ
そりゃ初めて格ゲーやろうって人はvtuberやら取り込んで盛り上がってるスト6行っちゃうよな ガチ鉄拳最強は ふーど と ときど
ノビ太 チクリンよりキャリアも長い
スト4の頃から鉄拳をやっていた >>34
体験版やった結果スト6より鉄拳8を選んだ俺みたいなのもいるんだけど やっぱかじゅ面白いわwww
なんでこんなに違うんだ かずのこ配信8200人突破
まず内容が面白いんだわ
ノビとかずのこの配信見比べればどうしてかずのこに人集まるかすぐわかるぞ ノビのコスも風物詩っちゃ風物詩なんだけど、配信時代最初のナンバリングじゃ通用しないね。
鉄拳8が変わり映えしないから視聴者数少ないかと思ってたけどかずのこを見て別のところに問題があるのがわかる。
出たばかりの今中級者以上は勝手にやってるわけだからやっぱり初心者特化型じゃないとね。 まずノビの配信は面白い面白くない以前にボタンのパチパチ音がうるさくて見れたもんじゃないんだわ 1番人気どころのヤマサがノウハウ持ってるゲーミングチームって感じじゃないし仕方ないんじゃないの
せめてちゃんとした動画の編集者くらい雇ってもっとYouTubeに力入れた方がいいと思うけど
それより魚群プロは格ゲーメインのチームなんだからもうちょい面倒見てあげなよって思う かずのこはプロレスを理解して配信の盛り上げ方をよく分かってる
あと戦法が知識が全くないのに持ち前の嗅覚だけで一点読みして倒してくから単純に見ていて楽しい 言うてもトパンガの企画やってたの?混ざってたのってハメコだろ
アイツも鉄拳プレイヤーじゃん
本田のこと巌竜とか言うてたし 今やってるDOA生放送は3000人オーバーやぞ
格闘はしなくなったが 鉄拳スレNGワード追
[114.188.144.46] 初鉄拳でランクマの認定戦、鉄拳力2000だったわ
死にたい 結局買っちゃった
サンプルコンボ練習してるけどかなり爽快感あって楽しいわ ポールは何故すぐコスプレさせられてしまうん?昨日もゴンさんポールいたぞ かずのこは昨日の立川との10先からすでに面白かったからお前らがいくら僻んでも虚しいだけだぞ 鉄拳8をやってるとDOA6を思い出すのは気のせい? r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = ど =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= ぐ そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= ら れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き ど ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ぐ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と ら -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \ #TEKKEN8
リディアの構え(伝統空手)と似てるけど、ちょっと違うんだよ。躰道の構えなんだよ。まぁ躰道自体が空手を基にしてるから似てるけど。
>レイナの黄色い最風エフェクトはカッコいいけど、リディアのミックス構えだせーし イマイチで糞オブ糞
https://twitter.com/4YoGun/status/1751178554870780176
https://twitter.com/thejimwatkins ニーナの関節技を成功させるコツってある?
この技の後は相手が動かない確率が高いよ、みたいな かずのこはそこまで知識なくてもほどよく勝てて負ける時は負けるから見てる側の共感も得られやすいだろうなって見てて思った。 前日の放送見るに公式も鉄拳プロに期待してないように感じるな でも配信見てる限り皆アグレッシブに殴り合いしてるのは良いね >>67
すぐ飽きるだろうな
スト6を始める
っ毎回だな アーケードクエストあっという間に終わっちまった
売りにしてた割には短かったな 個人配信で8000人集めるって…
7のときの国内大会よりも見てる人多いとか
かずのこの異常なのか鉄拳8が配信映えするのか かずのこってさ
すぐ飽きるよね
飽きたゲームは売るのかな >>74
すぐ終わるんなら俺も終わらせちまおうかな かずのこは嫌いじゃないし配信も面白いけど、かじゅ呼びはキモい >>77
とりあえずスーパーゴーストバトル解放は10分もかからんね
最低限で最後までなら1時半くらいかな? どぐらは糞キャラ列伝とか動画の再生回数は多いけど配信の視聴者数はノビレベルだからな
Vチューバとか抜きで格ゲーマー個人配信だとかずのこ1強だわ
ウメハラですら飽きられて最近は3000人くらいしか見られてない かずのこって常にいろんなゲームと格ゲーしてそれくらいの人数集めてなかったっけ?知らんけど >>79
スト6のワールドツアーにハマって徹底的にやったら70時間くらいかかったわ 投げ抜けは簡単にしていく方針かと思ったら8で前より投げ抜け猶予厳しくするとは ストリーマーに切り替えたハイタニとかかずのこはリアル立ち回りが良くて不快にならないから見てられる、やらかしというやらかしもしてないし。 pc版やってたらアバストが勝手に鉄拳の実行ファイル検疫に入れて起動できなくなったわ
復元出来ないしどうすりゃいいんだこれ… 配信とか見ないし興味ないから専用スレでお願いします かずのこって人が一番話し方とか声とかみてて快適ね
鉄拳本業のひとはストリーマーとしてなんか微妙、ガチャ音うるさい、衣装がきもいw ゴーストって鉄拳王だろうがパターンあるよね
起き上がりにカウンター入ったりさ 投げはパワクラと返し技を潰せるし、かなり強化された。
打撃、パワクラ、投げの3すくみが出来た一方で、避けパンみたいな全てに勝てる拒否技をフェンとか一部キャラにだけ残して優遇し続けてるのが許せん。 デラックス買ったでー
時間つくってちまちまやるかな ホロの鉄拳好きだった人に案件投げればいいのにな
スト6もダイヤまでやってるし同接も2万超えてる人だしな ホロも格ゲーマニアって訳じゃないからな
普通のゲーム好きなら格ゲーひとつ覚えるので精一杯かと 私は初心者だしネット対戦ゲームはあまり好きではないのでオフラインだけで楽しんでますが やはりCPU相手だとワンパターンな攻撃で勝ててしまうので面白くないですね
キャラのコスチュームもそんなに種類がないのでコレクション的な楽しみも長続きはしない感じ
(ゴーストのCPUの宝箱全部開けちゃったのでもう無い?キャラエピソードは簡単ですし...) トレモ専用でいいから無限ステージは欲しいな。
初心者には練習中の壁は邪魔だろう ドラグノフの236RK?右踵中段でガードさせて+7のしゃがみでループ性が高いとかこれだけで食っていけるじゃん
これは強いわ ノビとか言うの自分より強い奴との連戦拒否してワロタ
こんなんが1番有名なプロとか鉄拳終わってる
何か精神異常者みたいでキモいし 2Dは日本プレイヤーが世界一になってたりして盛り上がるけど鉄拳は海外勢の方が強いからイマイチ盛り上がりにかける
日本もパキスタンみたいにトッププレイヤー集めてオフライン合宿とかした方が実力伸びるんじゃね?スポンサー付けてたぬかな寝起きドッキリとかすれば少しは盛り上がるだろ笑 ヴィクターにボッコボコにされた笑った
何してるかわからん >>103
対戦拒否じゃなくて連戦拒否なのに笑われるの?かわいそう このドラグノフの超強化は狙ってやったな対戦相手イライラしてそう 麗奈のスペシャルの下段コンボってスペシャルなしでどうやってだすんだ? 初心者なんだけどシャオユウ可愛いから使いたいんだが、このキャラ初心者向けじゃ無いですかね?
cpuと戦ってるんだが、なんかリーチ短くて当たらないし、下段が少ないからほとんどガードされてしまう プロは8発売に向けて準備している
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>109
操作とかが難しいわけではないけど過去作の性能でいうならけっこう癖がある
姿勢を低くして相手の技を避ける構えがシャオユウにしかないもので、これを活かした立ち回りを覚える必要がある 空中に舞い上がってボッコンボッコンにされてる状態を鉄拳用語でなんていうんですか? >>113
空中コンボボッコンボッコンって名称だよ 格ゲーでやったので一番新しいのがスト5なんだけど、
字やランクのマークがアホみたいに小さくて萎えた
(この頃のゲーム全般字が小さいが)
これはそんなことないすか? >>109
シャオは構えがある分ムズいある程度連携覚えないと戦えないスカ確は優秀な技多いから構えからの連携で翻弄して的確にスカ確入れるキャラ下段弱いから初心者向けのキャラでは無いな 大雑把でいいからこのキャラは明らかにおかしいってキャラと弱すぎて使うのやめた方がいいってキャラ教えて >>115
そんなの個人の感覚だとしか言えないけど気になるなら人の配信見たら? いまいち慣れなくてヒート抱えたまま終わる事あるんだけどとりあえずぶっぱするかコンボ中に当てて発動する感覚でいいのかな 大一交通
交・通
ハゲ多いことない?
スキンヘッドやない? >>112
>>116
なるほど、ありがとうございます
連携からの構え移行をしっかり覚えて、攻撃外させてからの反撃が強いキャラなんすね
なれるまでは別キャラ使うかー 初心者はポールかブライアンだと思うんだけどなんか人気ないよな次点でフェン、レオ辺りかな 羊たちの沈黙
あらすじ
カンザスシティをはじめとしたアメリカ各地で、若い女性を被害者とする連続猟奇殺人事件が発生。川へ遺棄された遺体から皮膚が剥ぎ取られていたことから犯人は「バッファロー・ビル」と呼ばれた。
FBIアカデミーの実習生クラリス・スターリングは、バージニアでの訓練中、行動科学課(BSU)(英語版)のクロフォード主任捜査官のオフィスに呼び出される。クロフォードは、バッファロー・ビル事件解明のために、監禁中の凶悪殺人犯の心理分析を行っていたが、著名な元精神科医で連続猟奇殺人を犯した囚人ハンニバル・レクターは、FBIへの協力を拒絶していた。クラリスは、クロフォードに代わって事件に関する助言を求めるため、レクターの収監されているボルティモアの州立精神病院に向かう。
レクターはクラリスに興味を持ち、ときに突き放しながら、協力するともちかける。レクターやクロフォードの強かさと底知れなさ、更に殺人事件に携わることへの緊張感から、クラリスは目を背けてきた記憶を引き出される。レクターはクラリスに揺さぶりをかける。
クラリスは保安官だった父親の突然の死、更に引き取られた牧羊家の叔父の家で羊が屠殺されるのを目にし、衝動的に逃がそうとした過去を明かす。夜明けに来るだろう死を前にしても羊はただ動かず、必死にもがいても何もできない恐怖は、牧場を去り施設に入れられて大人になった現在でもクラリスの心に染み付いていた。
一方、新たに上院議員の娘がバッファロー・ビルに誘拐される事件が発生したため、精神病院院長チルトンは、自身の出世のためにレクターを上院議員に売り込む。議員である母親は、捜査協力の見返りとして、レクターを警備の緩い刑務所へ移送させることを約束する。しかし、レクターは、移送の隙をついて警備の警察官や救急隊員たちを殺害して脱獄を果たす。
クラリスは、レクターが示唆した数々のヒントによって、犠牲者たちの足跡をたどり、訪れたある民家に住む男性がバッファロー・ビルであると確信する。人質を殺害する周期に当たっているため規則に反して単身で民家の地下室へ踏み込んだクラリス。恐怖のなか暗闇の中でもがくが、間一髪で犯人を射殺し、人質を無事助け出す。
事件は解決し、その後、同期生たちと共に正式なFBI捜査官となったクラリスの元に、レクターから電話が入る かずのこの鉄拳配信は見ていて如実に上達していってるのが分かるから面白いわ
というかかずのこの成長スピードが早すぎる
2D屈指のマルチプロゲーマーは格が違うな 相手の置き技に勝つのがスカ確っていうが前進止めて攻めるふりしてすからせてそこに決めるのかね
よくわかんねえわ >>123
いやキャラ愛で頑張れ!挫折ポイント沢山あるから好きなキャラで楽しくやるのが一番だよ
とりあえずCPU戦で練習練習 かずのこコメント欄、殆どが鉄拳知らなくて冷やかしに観にきてるスト勢ばかりだな プレマのセッションリストの見方がわからないんだけど誰かおしえて
分数が2個あるのは何?分子の方が大きい部屋もあるしわけわからん ノビは解説も鉄拳と同じで擦りまくるスタイルだからどこまで行ってもプロ目線で思った事を口にするに過ぎないし、初心者が求める丁寧な解説は別の人のがいいよ カスタマイズ面白味ないな
JACKをプロトタイプにしたりキングをアマキン顔に出来ないの? 誰とかは聞かないけど
今日20時にやってた例のVtuber盛り上がってた? ヒートゲージ、シャーペンの芯みたいに細くて見にくくないか >>123
このゲームは見た目好きなキャラ使い続けるのが一番上達する >>130
格ゲーの新作来たら2D3D問わずにかずのこが必ずやるからとりあえずかずのこ配信見てどんなゲームなのか把握するのが2D勢の鉄板行動だからな CPUに空中コンボボッコンボッコンやられると、このゲーム買ったのを後悔する >>137
それは片方ボタンをホールドしながら出しやすいから自分なりに出しやすい指の置き方なんか編み出せると思うがなんなら△×とか□◯の同時押しもあるぜ! 麗奈、中身平八ならともかくシンプルに性格も口も悪いとか見た目良くても可愛く感じない
特殊性癖か? おもしろいわ~☺
ニッコニコやで~☺☺☺
スト6より面白いと思うんだけどな~
おまえらトゥイッターで布教しろや
ワイみたいな初心者増やさないとワイがキツイやろ >>120
リリに置き技はない
ステップLKやバクフリや2LKで触りにいって強力な横移動を盾に荒らすキャラ >>144
「1ヶ月プレーしないと削除される」みたいな説明がゲーム内になかった? >>146
あぁ、そういえばチュートリアルで説明あったか、ありがとう。 対戦前くそ同期長いPC勢結構おるよな
足りないスペックで無理矢理やってんのかよ >>141>>145
サンクスバクフリでいいのか
攻めよりにしてなるべく固めていきたいけど難しいわ 2D出身で今作から始めたけどランクマの段位機能してないの何とかならんか
経験者ばっかで剛拳から上がらんぞ リリ全身で売ってるようなショートバンツ全キャラ欲しいよなあ
なんでダメージジーンズしかないんだ
あといい加減に複数選択一括購入できるようにしろよ何十年前のIF使ってるんだよ かずのこは次元が違う
一昨日までUNIやってたのに
すげえよ… かずのこはこの3時間だけでも成長スピードが異常に早いのが分かる
鉄拳力はないけど格ゲー力が高すぎて1点読みが全部通ってしまう ステージ8のデビルカズヤを斃しても個別エンドムービーは流れないのか・・・ 各キャラのエンディング全部とストーリーのバッドエンド見た
4の頃はゲームモデルをそのまま落とし込んだプリレンダムービーのエンディングに文句が出たもんだが
今はハイモデルじゃなくゲームモデルでも十分だなあ さて寝るか
寝て起きればコンボが楽にできるようになってるはず
ひゃ~楽しいわ~ かずのこの視聴数すげーって書きに来たらかずのこレスばっかで草
いかに鉄拳プロの影響力が無いか ふぅ、そろそろ赤段到達するやん
鉄拳8に向いてる戦闘スタイルやな 20連敗麗奈やめてスペシャルのシャヒーンでやってみたらあっさり8段まで来れた😮 俺としてはかずのこ見てるような層が理解できん
鉄拳なんて自分で遊ぶのが一番で見ててもつまらん
配信見に行くなら配信者と何かしら語る事があるからで大人数の配信じゃ成り立たない 32歳ですい臓がん“ステージ4”YouTuber、抗がん剤治療やりきり療養へ「体力の貯金がなくなって」 “飲酒許可”には笑顔 [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1706451904/ どぐらのデビル仁を見てて思った
どぐらよりふぅのほうが遥かに強いなwwww この成長していってる感を楽しめるのが初心者の良さだよな~
ワイの伸び代、あるといいが……w でもかずのこみたいなストリーマーにやってもらったほうが認知度広まるんだよな >>65
リディアは伝統空手の中達也さんがやってるのに何言ってんだこの人 キャラエピソードの仁のエンド見たけど準の弁当が絶望的過ぎてなんか健気に食べてる仁が可哀想になった ヴィクターばっかり出てきたらウンザリする
なにやってんのか分からん コスチュームのDLCとかないんか?
あれば買うのに ふぅ
いにしえの飛鳥使いって感じでええね(笑)
ウルサンにボコボコにされてネタにしてるな >>124
新規だけどポールは軽く触ったら新規にはまず分かんねえ落葉や竜王霹靂辺りの下段含みのコンボでボコられそうだなって思った
崩拳や鉄山こうも怖いし 今回は夫婦喧嘩をやりたいんですね
準のプレーヤーキャラとして出演作品を
2と8以外で教えてください ユウユウ
1ヶ月くらいトレモに籠もってそうwwww なんでバーチャファイターは鉄拳に負けたの?
バーチャファイターって今もやってるみたいだけど息してないよね? >>170
画像のコメントで、「たぬかな見てると『チー牛に優しくするとつけあがる』が真理だと思った」ってあるけど、俺はたぬかなを見て「オタサーの姫は優しくするとつけあがる」と思ったよ、、、 吉光ブレード間合い広がりすぎじゃね?
なんかもう攻撃の合間にガードの合間に壁際にとりあえず擦っとけばガンガン当たるから頼りまくっちゃうんだが アスカでアーケードやってるけど
チュートリアル、チャレンジ1のトルネードが中々できない
30回やって1回できるぐらい
斜め入力がシビアなのよ
3LPで打ち上げて
1RP.LK、この1RPが中々出ない
血が昇ってムカついてPSポータル破壊する寸前やったわ
危ないからケースにしまった所
ほんまにイライラするで
無理にチュートリアルクリアする必要ないけどできないと悔しいのよね
アケコンの方がいいのかな? 奈落ビームでド先端からでも50減るの笑ったわデビル
豪鬼の中足波動で脳が麻痺してたんか? >>190
PSポータルやからタイミングが合わないのかな?
めっちゃイライラしてたわ >>188
コントローラーは純正?
純正は斜め入れやすい部類だとは思うけど ふぅwwwwwwwwww
プロゲーマー破壊王とランクマで当たるwwwwwwwww ドラのソバットからフルコンも頭おかしいわシャオにも入るし >>181
そこらのおっさん配信者より楽しんでる気がする
破壊王とばれちーはコメント読みながら対戦してて好き どぐらは修羅まできたんか
そろそろどぐらとふぅランクマで当たりそうやな >>193
PSポータルでやってる
遅延か十字キーの不具合か?
他の技でも1RK RK RKとか普通に出せる時と出ない時あるわ 221戦4勝で終わったわ
負けるのは別にいいと思ったが
さすがに勝てなさすぎだ
マッチング機能してるんかな? >>192
自分で持ってるわけじゃないからあんまり言えないけどレビューとか見た感じ入力ラグはそれなりにあるみたいだから格ゲーやるにはポータルは向いてないと思う みんなグラボ何使ってやってるの?
rtx3060? 2Dの低レベルなら飛んでりゃ勝てるって感じだが
3Dはなんかそういう甘えた行動出来いっぽいから大変そうだ >>202
TVでやるしかないか
せっかくポータルあるから寝転がってやってたのに
でも技によっては普通に出るのよね
熱冷まして明日アケコンでもやってみるわ
いやーほんまに血昇ったで 回避守備周りのシステム難しすぎだし説明が無さすぎると思うんだが……。横移動、投げ抜け、起き上がり、横転、ややこしいわりにアーケードクエストでは崩し方しか教えてくれない。いやまあ崩し教えてくれるだけでありがたいんだけどさ。初心者帯抜けた後が怖い……プロが動画作ってくれまじで 今回もリプレイの垂れ流し機能ないの?ゴミ?いちいち操作したくないんだよな
何故自動再生付けないのか意味わからん >>184
鉄拳はPSの海外売り上げに乗っかって3が海外で売れて今の海外人気のベースができた
バーチャは国内だけの人気で海外ではマニアにしか知られてないタイトルだった
ここが分岐点
鉄拳も国内人気しかなかったら2010年ごろの格闘ゲーム冬の時代をこえられなかったと思う どぐらのTwitchみてみなよ
君達の大好きなヒゲグラさんがチャットに乱入してるよ(笑) 初心者復帰者辺りがランクマやるなら来週末辺りくらいからが無難じゃないかな
今は色々チャンポンすぎる 原田さんゴーストAIに居たから鉄拳8をやってるのかな? 鉄拳てストと比べて何が難しいの?
ていうかどっちの方が難しいの? 一生透明なやつが書き込んでるの怖すぎだろ
親に恥ずかしくないのかね 個人的な感想だけど
2Dは逃げられるけど
3Dは逃げられないって思った
まぁ初心者レベルの話だから
実際どうかは分からないけど かずのこがリプレイ見ていた時に自演で最高段位に上げてた奴いたけど垢バンとかペナルティ無いんだな >>217
軸合わせと読み合いが2Dよりきつい
2Dは縦軸だけど3Dは横軸だから動き方もそもそも違うからどっちが難しいとかはない 三島使うなら明らかに難しいよ
KOFと比べるなら難しさの方向性の違いだけどストとは比較にならんぐらい モダンある今はもうストのが圧倒的に簡単になっちまったな 低段でもだいぶつえーな
チュートリアルもトレモもゴミカスだし格ゲー初心者は絶対無理だわこれ そもそもスペシャルなんかを何で推してたのかさっぱりわからん モダンなくてもストの方が簡単だと思う
コマンド無しでも初心者帯勝てるし 元々2Dやってて3Dやり始めて10年くらいしてから2Dに戻ったらクソ難しかったわキャンセルの存在と対空だな2Dは見るところが多過ぎる ゴーストは対人が嫌な人にはいいモードなんだけどやはり格闘ゲームは対人の楽しさありきだとは思う。 ストはマスター行くだけならモダンで対空してラッシュ擦るだけだからな
始めて二か月の女でもできる 2pに記録させるやつ劣化してね?
前のやつのほうがよかった そもそも鉄拳の技て方向キーとボタンだから最初からsf6でいうとモダンなんよね
コマンド技くらいは簡略化できるけどないキャラもいるし
最初からモダンなゲームなのにスペシャルモードとかなりたつわけねー 2Dの方がはるかに難しいよ、3Dは技とフレーム覚えたら上の奴らとも戦えるから、まあモダンでコマミスがないなら3Dのがむずいのかも PCでやってるけど、初回のエフェクト発生時とかカクつくのは俺だけ?
2回目以降はスムーズになる
読み込みの問題だろうか Vチューバが初めて2ヶ月でマスターいくからなスト6 反射で出すコマンドはむずいけど
基本コンボで使うだけだから簡単よ
結局慣れって奴
鉄拳は上手く表現できんが
とにかく対戦そのものが難しいと思った 改めてDL版買った事を後悔してる
パケ版にしとけば良かったな
格ゲー好きやけど難しいから上達しないのよね
モチベも続かない
とりあえずアーケードクリアしてストーリーモードでもやってみるかな スト6は勝率5割以下でもマスターに近づく仕様
コンボとおき攻め対空精度が上がっていけばキャラ対あまりなくてもマスターへ到達できる優しいランクマ
到達してから本番
到達ししたという錯覚を与えるためメーカーがいい感じに調整してる ギャラリーのムービー見て戻るの繰り返したらフリーズするね
全部既読つけるのめんどいよ この状況は投げとけばいいとかそういうのないからかもね
下段も読まれたらこっちがダメージうけるし どうでもいいけどストのマスター簡単言ってる人は鉄拳の何と比べてんの? ランクの裁量はメーカー次第だからマスターは参考にならんかもな 段位上がりにくいかと言われたらむしろ今作はあがりやすいしな 原田が7の時に「髪型の要望が多いのに驚いた」つってたのに増えてねえよな!
リリや準のロン毛使えるように汁! 髪型もそうなんだけど帽子被らせるとデフォしかダメなのはあかん >>168
何言ってんだはお前だよ
ちゃんと伝統空手って書いてあるだろ
この人、全国空手連盟からフォローもされてるから 鉄拳8とスト6(クラシック)で比べたら後者の方がコンボは難しいと思う
鉄拳は先行入力の強さもありコンボが入れやすく、インパクト返しのような見てから反応という場面も多々ある
投げも読みという名の運ゲーではなく見て抜けられる
より高い人間性能求められるのは鉄拳のような気がする 難しいことを誇らしげにしてるバカが多いうちは流行んねえな ストは落ち着いてしゃがみガードしてれば何も起きないから安心感はありそう 簡単な格ゲーなんてクソ喰らえだ!
そう言い残してバーチャ勢は闇に消えた… 人間性能言っても
相手も人間だしなぁ
どちらかと言うと大切なのは
マッチングじゃないかな 麗奈は新規呼び込み客だしラースみたいに簡単操作キャラにすればよかったのにな
何でこんな複雑にしたんだろうか 麗奈ってむずいのか
まぁでも俺はそれ以前の問題だろうなぁ バーチャは4から5になった時にシステムが変にゆとり化したのと
グラが変にテカテカしすぎた上にいらん実況とかつけちゃったのもあるし
トドメに誰が望んだのか分からんクソキャラ鷹嵐とかいうの復活させて滅んだ
やっぱキャラ数少なすぎてもダメだわ 今のランクマは格ゲー経験者ばっかなんかな
1番下の段位ならまだいい勝負になるかなととりあえず3回マッチングしたけど1ラウンドも取れずにフルボッコされて終わってしまった
死体蹴りされなくてよかった バーチャもバーチャで好きだけどな
あの地味だけど痛烈な打撃音がたまらない なんとかチャレンジ1のトルネードコンボできたわ
PSポータルの遅延どうこうより
俺の技術の問題やった
まあ実戦で使えるか分からんけどな 麗奈は派生が面倒だけどそれ以上に最風持ちだからな
Twitterじゃ最風連続で出してるのが基本コンボとして紹介されてんぞ
3LKで風ステ出るけど最風は出せませんって、そういうとこだよなポーズだけ初心者にも優しくしてる風なの 新規の人数の違いなのかもしれないけど低段でも強いの多いね
スト6スタート時はここまでボコられなかったな 鉄拳7をワンコインで買ってそこそこ遊んだって人が多そう
まっさらな新規はそういなさそう >>245
いやだから躰道の構えじゃないって言う意味じゃん つーか鉄拳7のトロフィー見直したけど、プラクティスで一定の累計ダメージを与えるトロフィーの低さよ・・・
本当にセールでさくっとやって二度とやらない層が増えたのか >>264
アズセナがそうだが
構え移行把握がめんどい 7はちょこっとやってたが
豪鬼で2Dの立ち回りしてたから
何も生きてないわ ストも鉄拳もやってるけど読み合いはストの方がシンプルじゃね
コンボはキャラによるけど三島とかは絶対ストより難しい >>261
そもそも鉄拳における基本コンボは昔から簡単なお手軽コンボと=ではないぞ >>232
技とフレームだけで上と戦えたら苦労しねーよ 浅すぎ お前はそう言って自己肯定感高めたいだけな てかおまえら
コントローラーは何使ってるの?
アケコンは鉄拳7対応スティック使ってるわ
あとはファイコマoctaとPSポータル
octaが1番しっくりくる 複数構えあるキャラって初代はレイかな?今では普通に何人もいるし久しぶりの準も構えから~だけど初心者は使いこなせないというか使う気になれないだろ
コンボにキャンセル入れる系も初心者には難しいし三島系に落ち着ければ良いけどコマンドムズいとなるとキャラは限られてくるね 鉄拳史上最高に楽しいわ
システムがちゃんと洗練されてる
試合を通して活用するリソースのとぼしさ、
ハメられるだけで終わる切り返しのなさ
価値の薄い嫌がらせの初心者殺しでしかなかった投げ
こういった要素ひとつひとつがよく考えられてる 初心者は好きなキャラ使っていいけど慣れたいなら
飛鳥リリレオポールの4人の中のどれかがいいと思う >>200
本体そのものも近くにあるなら、一度純正コントローラーで試して見たら?
それでできるようなら、ポータルならではの僅かな遅延とかの影響かもしれんし アケコンのほうが遥かにやりやすいよな鉄拳
スペシャルがゴミなのが悪い >>275
相変わらず初心者ハメ殺しだがなw
ヒート発動はインパクト並みに強くて良かったろ >>276
レオ使いたいんだよなぁ
でも今は風間準で頑張りたい >>280
いいと思うよ
飛鳥が旧準みたいなもんだし準使ってたら飛鳥あたりは入りやすいかも 飛鳥とかとりあえずバク転してれどうにかなったけど
8でも初心者向けなのか >>277
試したけど行けたよ
ただ自分の技術不足なだけやった
octaが1番やりやすい 初心者が手っ取り早く勝ちを味わいたいならキングという糞の塊やれよ 流行らせる気ないなこれ
一部のオタク向けから抜け出せてない カタリーナみたいなお手軽チンパンキャラがほしかった >>266
だから、その人が、そう書いてるのに、なんで突っ込みいれてるの? 前よりは上の人にもワンチャンスありそうなゲームになったとはおもう 3Dは割とみんな同じことしてはいるから、慣れちゃえば読み合いの土俵に立つまでは早いよ
攻め、スカ確、置きの三竦み理解しましょう
攻めは中下で択りましょう。下段はリターンが薄いです
上段はしゃがまれると当たらないリスクがある代わりに攻め継続しやすくて横移動に当たりやすいです
今作はこれに、切り返し属性あるけどガードされたら微妙なパワクラとそれに勝つ投げがある形
まずは上述要素のある技1個づつ覚えていけないい
大量にある技なんて最初は覚える必要なくてどうしても小回り効かない場面で増やせばいいから >>282
バク転後に
刈脚から刈脚白縫い
でやってるけどその後はなんかいいのある? >レイナの黄色い最風エフェクトはカッコいいけど、リディアのミックス構えだせーし イマイチで糞オブ糞
と書いている人に対して、
(リディアのミックス構えじゃないよ)
リディアの構え(伝統空手)と似てるけど、ちょっと違うんだよ。躰道の構えなんだよ。まぁ躰道自体が空手を基にしてるから似てるけど。
https://twitter.com/4YoGun/status/1751178554870780176
と書いてるのに、なんで突っ込みいれてるの?
https://twitter.com/thejimwatkins 鉄拳が初格ゲーの人が全然操作出来なくて苦労してるわ
最初はモダン強制のスト6の偉大さがわかったわ 別に無限じゃなくてもいいんだけど
リセットをタッチパネルに割り当てる方法ってある?
アケコンだとすごく押しづらい >>294
タッチパネルとボタン同時押しでリセットには出来るから試したり調べてから質問しろ >>273
俺もocta
アサイン機能使ってインチキ入力したら最風もポンポン出せるから助かってるわ
公式コラボ商品の機能だし大会ルールでも別にダメとは書いてないから許されるものとして使ってる
スト6だと完全にアウトだけど… いまさらだけどニュートラルで立ちガードなくなった? パレオタイプの水着ならキャラクタークリエーション内で出せると思うが追加アップデートで増えるのかな? >>295
やっぱり同時押しからは逃れられんよな
そもそもキー置き換えしかオプション無いし
ベータやってたのにコレ誰も言わなかったんかな?
それとも不満なの俺だけ? 230:名無しさん@テケナー:2024/01/27(土) 20:54:15 ID:rMuiXiP6 []
鉄拳プロ、ストプロ達に比べて何故あんなにダサいのだろう。体型、服装、年齢をどうにかしてくれ。 414:名無しさん@テケナー:2024/01/28(日) 07:49:42 ID:TqMyG2Ts []
きむかつ、ちょっと死体蹴りされただけでブロック
そんなんしてるから雑魚なんだよな
敏感になるのはマナーよりもあなたの鉄拳力ですよ 韓国のクレイジードンパル先生の麗奈相当仕上がってますので皆さん是非参考にしてみて下さい スティックおしこみとかシェアボタンとか
普通のアケコンは押しにくいところにあるんだよ
ほんと馬鹿だな原田 アケコン使ってるのがもう普通じゃないんだから仕方ないだろ 普通は設定できるようにするとか、タッチボタンにするとかなんだけど
開発が馬鹿だから思いつかなかったらしい 2dゲーはパッドでもやれてるけど鉄拳はほんまやりづれー 初心者はwp投げつかうといいとおもうな
どこで使ってもいいけど
+6かつ密着付近なら横いけない下がれないからおすすめ
最初はみんな抜けてこないとおもうし
しゃがむなら強力な中段いけばいい パッドというか最近の2D格ゲーはキーボードでプレイ出来る様にデザインされてるね キーボードって要するにレバレスでしょ
普通に行けるでしょ スト6のマスターっていってもピンキリあるからな?
ギリギリマスターのMR1000はマジで雑魚だけど2000ならプロも倒せるレベルだから >>311
まあね
最初はどこで使ってもいいとおもうわ
どうせバクステされても展開速くてなにもおきないだろうし 言ってしまえばパワクラがインパクトなんだけどインパクト見てから返す爽快感とパワクラガードしてから返す爽快感の違いが面白さになってない感じかな サロメとかいうVtuverの配信少し覗いてみたけどガチ初心者ってマジで思ってる以上に初心者してるのな
鉄拳関連の動画漁ったり自分で調べ事が出来るタイプじゃないと続かんだろ >>309
そらいけるけどPCさえあれば忙しなく複雑な同時押し操作求めなくてもカジュアルに遊べる様にデザインしてある >>296
そんなことできるの?
最風ポンポン詳しく 今作品のリリは金髪なのに
眉毛が黒くてぶっといという謎仕様だから
カスタマイズで眉毛をプロンドに戻すのが必須だわな
あと5や6の頃の、あの一番似合っている
白いドレスが結局なかったんで
デフォルトコスをむりやり白くせざるを得ないわ
https://tadaup.jp/6c31c46ca.jpg
https://tadaup.jp/6c31c52a2.jpg
https://tadaup.jp/6c31c5a7d.jpg
下に履いてる短パンや靴とスットッキングの縁は
色変えられないんだな
残念だ あとキャリバーに比べるとカスタマイズ幅が狭いのと
ビキニなどの魅力的なアナザーコスがほとんどないのが残念
結局デフォルトコスをまた色変えしたわ
https://tadaup.jp/6c31c6261.jpg >>274
久しぶりの鉄拳で準は気に入ったから練習してるけど確かにこれは難しいなって思うわ
まぁでもお気に入りのキャラじゃないとモチベも続かんしひたすらまずはプラクティスごもりか キャラセレ画面のBGMずっと聴いてると気分悪くなってくる
船の上のステージの最終ラウンドも音が飛んでるような感じで気持ち悪い
アルパカのとこのBGMはめっちゃ好き アーケードコントローラーで相手の技 記憶させるのどのボタン押せばいいの オフライン派にも楽しめるって触れこみらしいけどやり込み要素ほとんどないな レオン(バイオ4)コスにしてるビクターと対戦してカッケーと思ってキャッキャやってたらめちゃくちゃ死体蹴りしてきてクソワロタ >>317
アサイン機能でRPと同時押ししやすいボタン(自分の場合は純正だとR2の位置のボタン)に方向キーの横方向ボタンを設定してボタンでも横入力できるようにするだけよ
6入力した後に方向キーで2押しっぱなしにしてすぐ横方向をアサインしたボタン、RPを同時押し(霧足持ちは2も同時押しでok)するだけで出る
右手の同時押しで最後の3RP入力できるようになるとめちゃ簡単になる
ただ鉄拳の大会ルールガバだから何にも記載ないけどスト6のレギュレーションだと完全にアウトなんでそこだけ… 鉄拳そんなガバガバなの?😥
それがOKならもうマクロ組んどけば良いよ… どぐらが配信で初心者向けにどういう読み合いをしてるか説明してたけどこれって本来鉄拳のプロがしなきゃいけない事なのではと思った。 せっかく楽しい人と当たっても最大3回で終わってしまうの悲しい😢 >>330
PC版はストでもマクロ放置いるからなぁw 興味出てやりたくなってきたんだけど流石に強キャラとか弱キャラとかまだ分かってないよね?
出来れば固めが強い強キャラ使いたいんだけどオススメないですか? >>335
何で煽ってくるのか謎なんだがw
そんかカリカリすんなよ 相手キャラと自キャラの動きを知り尽くして相手の動きに対処する操作を正確にするゲームだな コントローラー規定
スト6
https://i.imgur.com/yZcLGZj.jpg
鉄拳(英語版しか見つけられなかったので機械翻訳)
https://i.imgur.com/GGkFn9N.jpg
流石にマクロ組むのはngっぽいけど鉄拳はマジでガバ
原田曰く柔軟に対応できるようにってことらしいが… スト5のデバイスに関しては5の時代に色々あったからね
規制する事でゲームの内容がどう変わるか予測出来ないからルール化しづらいんだと思う コントロールデバイスの規制はネット対戦だけにして欲しいんだよね
買ったゲームをどう遊ぼうがユーザーの好きにさせてもらいたい 投げ抜けの練習ってただ抜けるの練習するだけでいいの?右左両手ってあるけど全部?
下段とかも仁の強い手で払う下段だけガード練習してればいずれ見えてくる? >>345
投げ抜けは相手見ないと分からないと思う
下段技の強いのは基本見てからガード出来るものが多いけど奈落だけはうんち >>347
抜ける練習だけしてればいい?それぞれ
手で払うやつだけ見てガードする練習したらいいの?他に技混ぜたほうがいいとか
なんかプロの配信見ても全然そういうの話してくれない >>348
投げは3種設定して抜ける練習だけでいいかな
下段は捌きからコンボする練習もしとくといい
ガードよりダメージ稼げることもあるから >>348
いきなり相手の手見るのはムズいからとりあえず投げのエフェクト見えたらWP押せるようになれ
WP抜けのコマ投げしてくる人が多いからそれで何とかなる
それで抜けられなくなってきたら適当にLPRPを押すかしゃがめ 配信見てるとプロでもまだヒートに慣れてないし、逆に押し付けの強い野良キャラに悲鳴あげたりもしてるから面白い
あと180を巨人と騒ぐ人多すぎ
どんだけ人権無い人多いの >>346
ありがとう
ちょっと調べた感じデビル仁強そうだし使うならデビル仁かな
本当は5の頃ちょっと触ってカッコよかったファラン使いたいんだけど多分今も難しいよね 初心者の人はとにかく攻め続ける事。
同じような反撃を食らいまくるなら、その技だけに拘らず別に技を覚えたりタイミングをずらしていくことを覚えればOK。
相手に攻撃で押し込まれたら、とにかく↓LPで止める。
↓LPで止めたらLPLKの投げかRPRKの投げ、もしくは9RKみたいな浮かせ技を速攻で出して相手に反撃。
↓LPを狙いすまされても執拗に止め続ければ良いぞ!
そういう戦い方で全く通用しなくなったらまた聞きにくれば良いと思う。 >>348
通常投げは、左投げと右投げって分かれてるけど、LPかRP押せば抜けられるぞ
両投げはLPとRP同時押ししないと抜けられない
コマ投げだけLPとRPを正確に押さないと抜けられない 初心者の方は投げ抜けを考えるよりライトゥぶっ放した方が良いと思う。 >>352
一緒にがんばろ!ここの人達にたくさん教えてもらおう!
ファランクスは青雷神グブレード打てないと厳しいらしいよ
強いファランクス配信者に聞いたらそう言ってた >>102
日焼けさせて薄手のニットにショートスカートと網タイツにしたら飛鳥から離れられなくなった
チャリで登場する時の笑顔が好き過ぎて困る
初めて鉄拳やったけどこれだけで満足 みんな優しく教えてくれて助かります
一昨日修羅に上がったけどそこから全然勝てなくて困ってたのや
とりあえず抜けの練習はやってみるね
下段ガードは見てガードしながら途中裁き入れたりな感じ?
近い数字のフレームの中段とか入れなくていい? 説明が下手すぎた
鉄拳には「左投げ」「右投げ」「両投げ」「コマ投げ」の4つがあって、相手に左投げされた場合、左パンチか右パンチ押せば抜けれる。右投げも同じ。しかし、両投げは両方のパンチ押さないと抜けられない。
コマ投げは、相手のコマ投げによって正確に左パンチか右パンチか両パンチを押さないと抜けられない(相手のモーションが両手出して投げてるように見えても、左パンチ押さないと抜けられない投げとかがある) >>360
キングのぐるぐる投げとかはLPだよねあれが駒投げって言うのか
あとリプレイの自動再生機能ってある? しかしカプコンも発売日譲ってやったんだからイベント時期とか調整してくれれば良かったのにな >>358
さばきは読みで打つ
見える下段はガード→確反で浮かせた方が火力出るよ 単純に鉄拳プロ勢ってストおじ達より一世代年下なんよな
鉄拳勢はどぐらときどネモあたりの政治力もないし内輪で完結してるけど世界展開規模だとストより鉄拳の方が上だから(クソ強中東及びアジア日韓欧米)何とかなってるだけだわ
原田の権力強すぎだしプロゲーマーのコラボ動画だとときどのしか出てなかったりするし
鉄拳の企画解説動画なんかヒッポとかいうアマチュアの怪しい兄ちゃんのしかまともなのないしこれもうたぬかな復帰させろよ ぺこす72人しか見てなくて流石にクカ、鉄拳トップがこの数字ってもう終わりだよ。そりゃ原田もときどさんに縋り付くわなw トレモで相手の技設定する時相手側のコマンド表見れなかったんだけど改悪?
相手キャラの技とか使った事無いキャラならまずコマンド表見な分からんて ギャル男、付き合ったら寝てまんねん
当時の東京なんだよ
鉄拳6のロケテの頃で
ザフィーナ、新キャラの頃
アリサ、ザフィーナ
当時、一輪車が女の子の遊びなんだよ
https://youtu.be/9WQ6vgHkyxo
https://youtu.be/ggRMAkjNFKs
https://youtu.be/skG9f2Fn65M?si=5rAoz70LEN5RkvHk
BENNIE K サンライズ
BENNIE K ドリームランド
BENNIE K モノクローム でもこれ1回買ったら5年は遊べるよね?
多分5年くらい新作でないでしょ?
てかスト7に合わせて来るのかな? PS5版やXBOX版にも同期オンオフ設定って出来るんでしょうか? >>178
信じられないかもしれんが課金すると体力等に永続バフが付与される鉄拳レボリューションというタイトルにもいたとかいないとか 鉄拳プロ8出たから新キャラ色々触ってランクマで分からん殺しします。で人増える訳ねえよ。初心者減らすだけ。キモいカスタムにコメントしたらキレられる。世界王者は無言配信。これが鉄拳プロ2トップなら配信見てやろうとは思わんよ なんかずっと配信者の話で鉄拳を叩いてる人いるけど同一人物? 体験版出た時点で発売前に初心者向け動画作るとかプロだけじゃなく公式もそうだけど人増やそうみたいな努力してないんよ。1人用モード作りました!終わり。企画立てて新規向けに情報発信しようとかやってない。 6ぶりに復帰
ちょこっとやったら赤段になっちまった
昔は赤なんて絶対むりと思ってたのに相当緩くなったんだなランクシステム
あと人がいないのか、クロスマッチ有でもなかなかマッチしないし段位離れたマッチ
バランスはまあいいんじゃねえかな 日本のラウンジでは予想以上にPC派が多いんだなあという印象うけた
多数派はPSだったけどPC派は3〜4割ぐらいって感じだったか
Xboxはラウンジに1人いるかどうかというレベルだったな CS版とか真面目にやるなら選択肢にすら入らない
PC版一択 海外は大会もいきなり開催されてて視聴者数鰻登りなのに
日本はほんと盛り上がらんというかストリーマーVtuberまったくプレイせんのな…
どんなに出来良くても配信されなきゃ流行らない時代だわ >>368
8年続いた鉄拳7よりも長くするって原田さんが言ってたからめちゃめちゃ長い。多分あと10年以上新作出ない あとカスタマイズしょぼくね。
6のがよかったわ
しょうもない服おおすぎだろキャラ固有のふやしてほしわ
スタンダードだからとかないよね… スティーブやらかしてんな
ライオンハートとかいう逆2択の餌食仕様はかわいそすぎる
みんなヒート突入したらやりたい放題なのにスティーブはずっとじゃんけんが続く
しかも当て身あるキャラならハンデ付きで 衣装カスタマイズいいと思うけど
誰かわからなくなるようなやつはやめてほしい
相手の衣装をデフォ固定とかにできないの?
3から復帰なんでまじわからん >>376
赤段位はどんな名前ですか?変わりましたか?6の時はどんなでした? >>382
DL版買っておけばよかったわ!!
格ゲー初心者だからビビってパケ版買ったんだわw
その内セールになったら買い直す
>>383
パンツの色を変えられないのがムカつく😡💢 >>363
ありがとう!(´▽`)どんな練習すればいい? ライバルキャラとユニフォーム交換はちょっとホモ臭いよね・・・ いつ見ても限定版のフィギュアが値段ボッタクリの低クオリティだな >>387
DL版高すぎるからビビったのも仕方ない
鉄拳は新作出さないけど飽きさせないように定期的にアップデートして、フレームとか変わったりするから途中で別ゲーになる >>181
ばれちーは対戦始まってるのに毎回画面見ずにコメ読んでるのが嫌い >>392
それでも勝ってるからええやん
視聴者の質問ほとんど答えてくれるしポジティブ回答だし ヒート突入したら風神がすべて最風になるなんて効果を得られるってことは、三島を使っててもなかなか出せない人も多かったってことなのか?それでも遊べるくらいには。あれが安定してできなくて鉄拳は諦めたんだが。 >>393
配信者は勝てばいいって発想は持ってないからそこは君とは相容れないんで話すの止めとくわ
でもばれちー自体は好きよ ニーナの関節技のフルボタン入力版のダメージ数をもう少し増やして欲しい オクタいらなかったかも
うちのデュアルセンスはレトロシューティング用に十字ボタンの上に斜め入力しやすくなるやつ貼ってるんだけど、それでよかったわ
オクタで右手の人差し指中指薬指を使ってるんだけど、デュアルセンスでもそのスタイルでR1R2をL1L2に設定すればいいだけだったし 鉄拳は基本的「海外でウケてるかどうかが基準」だと思ったほうが良いよ
日本のゲームなのに7からプレイヤーの大半は海外だしカスタマイズの異常さも海外ではめちゃウケが良い
海外配信者は考えられないくらいダサいカスタマイズでキャッキャしてる人がかなり多い DOAの新堀が加わったのに鉄拳8では非対称なステージはないんだな
DOAは伝統的にエンタメ重視なせいで非対称なステージが結構あって
6もその方向でステージ作っておきながらeスポーツ方面も重視しようとして
発売初期にオンライン対戦大会開きながら非対称なステージ出てくるたびに「不公平だから」と選び直ししてたりしたんだが ほんやまね、DOAの新堀、女性のモデリングに関わってるのかな?尻とかのグラがよくなったもんな
水着を着せると肩幅デカい問題も解決するかな?
https://imgur.com/a/K8SQ4G0 ノビ中山って人の配信初めてみたけどなんか喋り方のクセが凄く強くて一般受けしなさそうだなぁって思った >>400
ごめん舌足らずだった
6って言ったのは新堀がDOAシリーズで最後に関わったDOA6のこと
あの時は発売前によく紹介されてたのが海賊船ステージで
デンジャーでタコが出てきて触手でキャラを掴んで叩きつけるというのをよく宣伝してたのに
いざ発売されてオンライン大会となったら海賊船ステージは不公平だから使わないとなったという レイナのステステ
ジョリジョリジョリって音して草
誰かが鉄拳をバカにする時カサカサカクカクとか言ってるのを揶揄してるのかと思たわw 準に釣られて買ったけど何振れば良いかわからんわ
ハチェットとか奈落みたいなクソ強下段無いから難しい DOAの人が関わってるらしいけど横移動攻撃が実はクソ強いとかはない?DOA6は横移動攻撃クソ強かった記憶がある >>401
今時SNS苦手からデビューって珍しいな
俺なんかSNSのつまらなさに辟易して去年から見るだけになったのに このゲームってキャラがナーフされることは結構ありますか?
今ヴィクターで強技だけで段位をモリモリ上げてるけど他のキャラの段位も勝手に上がってきて鉄拳の基本的な立ち回りがたぶん全然理解出来てないから他のキャラを高段位で一からってのが心配です とにかくクニミツだしてくれ
あんなに人気だったのに
まさかスーツのおっさんに吸収されたんじゃないだろうな 発売直後のバージョンはサイドアタック(ボタン一つで横移動で軸ずらしして攻撃)が強すぎたけど
後のアプデでその辺は修正された 鉄拳道場で練習してる奴の観戦できたらいいのにな
練習してる奴は観戦できるできないを選択させたらプライバシーも守れるし
他人が何を練習してるのかな?ってのもワイみたいな初心者は気になるんだわ >>388
多くのキャラが立ち上がり途中RPで浮かせられる
準みたいにRPで浮かなくLKやWKで浮かせられるキャラもいるから確認
下段始動技ガードしたらそれを反射的に打つ反復練習かな
下段始動をさばこうとすると失敗時にコンボになるリスクあるのでガード安定
さばきはそのキャラが使う主要下段でチクチクやってくるような技(ドラのシャープナーや上上下みたいなコンビネーション)を読んでチャレンジするのが良いと思う
特にトドメは中段か下段を狙ってくる傾向あるから4ぬ前にチャレンジするのも良いと思うよ ゴーストのダウンロード、ゴーストゲーセンの中でさせろや
ゴーストに負けたら演出飛ばせないんだけど?
対戦リザルトから直接リプレイに行かせろや
メニューでずっと一八見せられてるのすんごい嫌なんだが?
メニュー周りの詰めが甘いよね クイマでは好きなだけ連戦させてくれー
ランクマは2先で問題ない >>408
ナーフはざらにあるけど意外と鉄拳は覚えた立ち回りを他のキャラに応用できたりするからキャラ変はしやすいほう
ヴィクターはまだ強さが未知数だから今後どうなるかわからんけど気が向いたときに遊びで他のキャラも触ってみるといいかもしれんね ゴーストバトル配布?用のキャラカスタムを変更したいんだけどどこでするんだ?
なんか自分が自分のゴーストと戦うといつまでも最初に設定したやつになってる気がしてる >>409
同意
俺はクニミツにボコられすぎて早見沙織が嫌いになったが人気キャラなのもわかる
あとエディ使いには悪いがDLC第1弾はないわ
つーかクリスティがエロかわいいのにラティーナ枠で面白コーヒー女で枠潰さないでくれとは思う >>401
飛鳥が7より胸が揺れるようになってるっていうポストを見かけたがそういうことだったか ただアズセナ自体は大人気だし
Xなんか見てると大成功してるのはわかるんだよな クイマランクマどっちも結構やったけどブライアン1度も見てない >>414
だよね〜
スト6じゃ無限だったのにこっちに無いとは思わなかった アズゼナ特に何の印象もなかったけどストーリーの立ち回りが最悪でちょっと嫌いになった >>416
技数が多くて大変だけど他のキャラもやっとこうかな お手軽仲間のドラグノフが強いからブライアンの出番はないよね >>423
ランクマはキャラ対策重視でいいけど、人読みは人読みでおもろいんよな
細かいとこまで手癖を見抜いてこっちもクソ技を合わせるみたいなそういうのをクイマでやりたい >>424
屋久島のポジションはブライアンか、いないけどミゲルでも良かったよな オーガを聖地に誘き寄せて撃退したのになんで技を吸い取られたりアンノウンになってんだよ >>402
ノビなんて全然普通だよ
40オーバーの鉄拳老害たちは性格がマジ終わってるからな ロビーに初心者ロビー用意しなかったのはどうなんだろうか
大人しくプレマで初心者部屋立てとけって話なんだろうけどさ
スト6はちゃんとヒヨコ部屋あったよ?
所謂鉄拳でいう初段クラスになるだけで出禁になるけど ストリーマー界隈であんま配信してる人いないからほんとに人気あるのか謎
トパチャリ効果で格ゲーはまだまだスト6か? ゲーセン5DRでキングで投げまくってたらリアル喧嘩になってからドラ触るようになって一番の持ちキャラになったけど、7はキャンセルムズくて挫折して猛虎が限界だった
8ではシンプルに強いね 入門生のままクイマで数十戦やらせてもらったけど、操作に慣れてきたのと狩りにしかならない申し訳無さからランクマに移動した ポールもストーリーの立ち回りが最悪だけど嫌いにならないであげて
あとせっかくの新キャラのハイテクジジイがいてもいなくてもいいような空気キャラすぎだと思った
世界の危機に知り合いばっかり出てくるよりはいいけど >>438
俺も戦いに参加するぜ、一八に1発入れてやらないとな
みたいなカッコいいシーンあったじゃん 今んとこタイトルで生々しいカズヤのドアップ見せられる以外は不満はない 鉄拳8のストーリーで一番ヘイト集めてんのロウだと思ってたわ
ブライアンENDでは笑ったが >>434
まともに調整されてないからスト6と同列で語るのがそもそも失礼
そもそもストリーマーに合わせても大丈夫なプロが人気ないじょうたろうくらいしかいない >>443
じょうたろうは見た目と言葉遣いがイキりあんちゃんなのに中身が上品なのすき >>439
オンラインで段位戦拒否った相手を殴って逮捕 福士さんと古水さんが試合観ながら解説してたのが好きだったけど、話がマニアック過ぎて初心者が理解出来てなかった。 スト6はやってない人でも何が起きてるか分かりやすい=見てて面白い
これに尽きる
鉄拳も7に比べてだいぶ見栄え良くなったから期待は持てる >>445
どういうこと…
たまたま近くのゲーセンのやつだったの? >>448
店の名前が出るから都内ならいけるでしょ。 現在の最高段位のゴーストDLしたけど前入れワンツーしかしなくてワロタ
安定の自作段位だったw なんで鉄拳やってるかというと、そもそもスト2が好きじゃいないんだよな
初代ストはぶっ飛んだゲームで好きだったけど >>447
派手なエフェクトや演出は古参には賛否あると思うけど新規には視覚的に楽しめると思う
やってることは硬派で地味な殴り合いには変わらんけど見た目で印象変わるもんやね 7はゲームスピードがランダムに変わるけど8は無いのかな?
オプションでゲームスピードを半分で遊べるモードを入れて欲しい 初心者も困ってるぞ
原田何とかしろ
光のコロッサスさん @nameneko21 (2024/01/28 23:03:54)
#鉄拳8
鉄拳8買った。困ってるんで鉄拳勢に助けてもらいたい。
メニュー画面移動するたび常に一八の乳首ドアップになるのキツいんですがここのキャラ変える方法とかありませんか?
https://pbs.twimg.com/media/GE71TvVbMAAaGJE.jpg
http://twitter.com/nameneko21/status/1751607031340122529
https://twitter.com/thejimwatkins 正直、鉄拳6以降に追加された全てのシステムをOFFにした鉄拳8がやりたい。 マジでマジでマジで
メニュー画面の背景は変えられるようにしてくれ >>445
こっわ…
なにしとんのたれ…
三茶で見たときはそんな感じに見えなかったのに レオが野郎になって絶望してたけどリリにレオヘアー被せることで解決した
鉄拳の女キャラがコピペモブ顔と言われてるのがいい方向に ゲーセンでカード使って鉄拳すると、現在どこのゲーセンで対戦してるかがお互いにわかるシステムだった。電車一本で行けるゲーセンとかだと死体蹴りした対戦相手が実際に来たりする >>449
恐ろしすぎる…
なんでそこまで狂うんだろ レイヴンあまり見ないけどCHARA的には中間ぐらいになるのかな てか垂れ氏とか古参だけど、オフライン時代はどうだったんだ
段位戦逃げられるたびに殴ってたんか…ってんなわきゃないか 現在どこのゲーセンで対戦してるかがお互いにわかるシステム
既にバンナムのACゲームでは廃止になっているんでしょ? つか昔のゲーセンだとクソプレイしたりガン逃げ死体蹴りするやつをボコったりとかわりと普通にあったでしょ
鉄拳勢の素行の悪さ異常だから どぐらがブライアンを初心者リスナーに勧めてたし人口増えると良いけどね。 正直スト6みたいに間口のひろい格ゲーにはならないとは思ったな
やっぱスト6は凄いよその点
でも鉄拳が好き
死体蹴りはあったまるねぇほんと
韓国勢の人で2セット目取った時に蹴りまくってきたファランわらったわー… 敵キャラの攻撃をガードした後の確定反撃って敵の技の種類によって対応する確定反撃の種類が違うの?
覚えるの大変じゃない?
単なるパンチなら全部確定反撃になるの? >>468
週末かなりやったけど、蹴ってきたのは韓国籍の2人だけだった
意外と蹴られなくて逆に驚いた ゲーセンで鉄拳やってる人って不良っぽい人が多いって言われてたのに納得した
そーいや俺もとあるゲーセンで普段から素行悪くて店で有名らしい馬鹿が
鉄拳3対戦台でリアルファイトやってその後の流血を店員がモップ掛けしてるの見た事あったな 土日で配信や動画も色々見たけど
ゲーム設計や鉄拳プロもそうだが、鉄拳コミュニティが初心者のことを基本的に考えてないよな
攻略情報が基本前作やってること前提だから新しいシステムの情報しか発信されないし
初心者がたまにコメントで質問してても配信者はひたすらランクマ、他のコメントは〇〇の技クソつえーみたいなコメントで埋め尽くされて、初心者の質問はスルー
そら寄り付かねえよw >>464
今もあるよ
例えば、秋葉原のクラブセガで鉄拳やろうかなと思ってプレイすると、マッチングして対戦前の挨拶とか書いてある下に秋葉原クラブセガって表示される。 >>462
しらんかったというか
知る人ぞ知るというか(笑)
なんだよこれ >>469
10フレと15フレだけ覚えればなんとかなったりはする 鉄拳のコンボがよく分からないんですけど、左蹴り(下段)・右蹴り(上段)という2HIT技があるんですけど
実戦で使ってみると、なぜか1発目の下段がヒットしているのに2発目の上段がガードされることがあって
トレーニングモードに戻って、1発目の下段がギリギリヒットする離れた位置から出してみても
どの距離からでもやっぱり2HITするんですが、実戦だとなぜか2発目だけガードされることがあって
よく分からないんですけど、鉄拳は当たり方によってヒットしていても繋がらない状態などがあるんでしょうか? >>470
日本人にもひどいやついたよ…
ニーナ使いほんと嫌いです!! >>471
何処のゲーセンなの?
流血って素手で?
50円のやり取りでリアルファイトに発展する世界なんかゲーセンしかないよな・・・ たぬかなはもう鉄拳やらんのか?
初日にやってるのはみたが… >>477
誰の技?
ふつう2ヒット判定してたら連続ヒットだと思うけどな
カウンター設定入れてない? >>430
タッグシリーズはガンリュウの夢って設定だったような リーのヒート状態での2択はヒートバーストと銀膝でいいですかね?
確反気にせずアグレッシブに攻めた方がいいような・・ お互いレイジ圏内で、相手のぶっぱアーツをガードしたら確反として生出しアーツするのが好きだった俺氏
それが手癖になってて何度か死んでる 何か鉄拳8は7に比べてキャラの動作モーションが若干硬かったり技の当たり範囲が妙に狭かったりしてLPLPRPRPが繋がり難い気がするのは気のせい? スト6勢の単発の鉄拳8発売後初動叩きはいつくらいまで続くの?
いくら鉄拳8を叩いてもスト6なんか絶対にやらないから
体験版やってみて鉄拳8の方が楽しかったからやってるんだから なんかアリサむっちりしてエロ可愛くなってるから使いたいけど前作は使ってて今ひとつ気持ち良くなかったんだよな >>483
とりあえずそれでいいと思う
完全択だからじゃんけんでかいのぶち当てたほうがいいよ
スティーブはそれがないんだよ…!!!
バレチー助けて!! リーなんかジャスト技が倍くらい増えててたまげたんだけど >>481
風間の2WKの2段蹴りで浮かす技とか
実際はカウンターでしか繋がらないのにノーマルヒットでもトレモだと2ヒット表記って話じゃない >>491
あーそういうことかローハイとかそういうのかと思ってた >>479
秋田県の親戚の家に行ってそこの親戚に地元のゲーセンに連れて行ってもらった
俺が見たのは既に取っ組み合いやってるのとその後のモップ掛けだったんだが
後で親戚に教えてもらったんだが普段から対戦台で負けると台パンする事でその店で有名な馬鹿が
今回もソレやってんで対戦相手もキレて取っ組み合いに発展したらしい。掴み合いのせいで片方のTシャツ破れてたな >>435
でも今回のストーリーで一番衝撃だったのは一応刀は反則だったこと >>468
死体蹴りより2セット目取った時に気合い溜めがイラつくな
もう戦えないのに勝ち誇ったようにしやがって
それも安定の韓国勢wマジ民度低いな >>495
いたなぁ…
クイックに餓狼で入ってたフェン…
5drだったらボコボコにしたのに!!(負け惜しみ) >>481
AZUCENAというキャラクターの、1左足・5右脚という2HIT技なんですけど
なぜ2発目の上段がガードされることがあるのか、よく分からないです ヒートって抱えて死ぬよりは無理矢理にでも発動してレイジドライブみたいにスマッシュぶっぱするのアリだよね? >>497
入力から見るに多分カウンターじゃないと連続ヒットしないのでは?
プラクティスでcpuにヒット後にガードさせてみて
それでわかるかも 鉄拳の連続ヒット表示は嘘だから
あてにしない方がいいよ
トレモで立ちガード設定でやってみ 死体蹴りとかその他煽り行動にはイラつくけど鉄拳の醍醐味だから非表示機能は使わないという勢力結構いそう みんな意外とマジックミラー号設定してないのか
俺はメンタル弱いから速攻で設定したわ てかこれ初心者は知らないんじゃないのか
それこそオンライン最初に入った時の設定の説明するくらいした方がいいのに
開発の思う初心者と実際の初心者の認識の差がかなり目立つ >>500
プラクティス設定〜ヒット、ガード後の行動〜立ちガード
に設定したら、2発目の上段がガードされてました
こんなことあるんですね
解決しました
ありがとうございました >>499
初心者だけど、全ラウンド必ずヒートを使うようにしてる
余らせるくらいならとラウンド開幕にぶっ放してる >>497
ノーマルヒットだと連続ヒットしない技がある
プラクティスで相手をカウンター状態に設定してその技やってみな >>469
ライトゥーやアッパー系のコンボ始動をガードしたら速いワンツー、コンボ始動の下段ガードしたらコンボ始動の確反
トレモでその2種類をランダムに打たせてガード後を反復練習
ガードすると不利になる技で固められてワンツーとか挟めない場面はしゃがみパンチとかでリセット等を覚えとくと良いかも >>505
鉄拳は裏切るからな
スティーブの中段肘はほぼ上段だし
鳳凰の構えは下ステの更に下だし
なめとんのか!!ってね >>504
自分が負けた場合以降相手が実際には自キャラを死体蹴りしたとしても自分のモニタ表示では相手が動かない マジックミラー号とか軟弱なの今まで1回も設定した事ないわ
それに号を付けたらチンコ起って対戦どころじゃないだろw マジックミラーを設定すると自分の画面だけ負けた瞬間相手の動きが止まる
当然相手の画面上では動いてるけどね
敗者が負け方を選べる唯一の方法 >>506
展開速いし決着も一瞬だから「温存して温存してここぞ!」みたいな場面を待ってるような状況が無い気がすんね
使える時に使うべきって気がする >>489
ありがとうございます。
下段が弱く崩せないので投げを多めに使ったらファンメ来た😭 >>493
秋田県民だがどこのゲーセン?
Do21かハイテクセガ?今はどっちもかなり前に潰れたが 8ではマジックミラーの説明がしっかり表示されてたが
まーあの手の説明読み飛ばす人多いか >>477
トレモで
相手の攻撃後の設定を全てガードにすると、どこまで連続ヒットなのか確認できるよ。 >>516
俺他県だし20年以上前の話だしゲーセンの名前なんて知らない
別に秋田県を貶める意図で言ったわけじゃないからね? 体力ゲージのデザインとか女子向けなの多いよね
プレイヤー層に女子多いの? 相手がレイジアーツ圏内になったら、どう立ち回るのが正解?
普通に殴り掛かるとそのタイミングでぶっぱされてやられるし、怖くて後ろでガードしてると下段やら投げやらで
終わるし・・。
毎試合ごとに決められるわ。 >>519
理想はそうだけど、「ガードで浮かせられるかどうか」くらいをなんとなく覚えてればある程度は立ち回れる
浮かないのならもう適当に10~12フレで反撃しときゃいいのよ そりゃ女子も取り込むことが商売の秘訣だし
男の乳首が描いてあるかどうかで購入するかどうか決めると3の時なんかに書いてあった >>505
プラクティスは繋がらないけど連続ヒットで表示されるということがよくある
メニューの中に硬直可視化表示する機能があるから探してみて
硬直中はキャラが青色に表示されるから青いまま2hitなら連続ヒット
青が途切れるなら受け身が取れるとかしゃがめるとか投げ抜け出来るとか入力を受け付けているタイミングがある
あとこれリプレイでも使えるんで試してみて
青色+フレーム状況表示にしたら技のガード&ヒット時に硬直状況が全部わかるので何が起きていたかわかりやすい
技やダメージも表示出来るから技の研究には大変便利 7よりは全然おもろい
試合展開が早い
早すぎるくらい >>379
ユウさんは新規に優しい配信してるよね。質問にもちゃんと答えてくれる 今出先なんで確認できないけど
今回はカスタマイズアイテムにKO後の昇天用のエンジェルハイロウあったっけ?
死体蹴り防止はマジックミラーだけだっけ? >>519
まずは自分の使ってるキャラクターの主力技のフレームを覚えないと何が入るとかわからないから覚えたほうが良い >>487
そこそこ変わってるから7よりは楽しいぞ多分
コンボ〆のチェンソー気持ちい >>531
最初から出てない?
初日に真っ先にプラクティスで触ったが… >>537
EDの観れる
ストーリーモードではロックされている そういえば、スティーブのクイックフック相打ちカウンターのときの音がなくてまじで判別できないのあればバグだろ
マジでアレのせいで勝ち落としてる >>535
レイナ居るしなー
メタな話だと声優問題もあるしさすがに平八は出ない気がする
ストーリー的にも7であんだけドラマティックに退場したしさ 鉄拳7に出てて8に出てないキャラ(コラボ除く)
ミゲル
カタリーナ
一美
ギガース
ジョシー
レイヴン
クロエ
エリザ
アンナ
レイ
マードック
アーマーキング
ジュリア
巌竜
ファーカムラム
州光
リディア
全部追加してたらキリねえな >>535
レイナ視点では消息不明になったしなぁ
何より八条家(アザゼルの眷属?)からデビルの血が入った話、自身にデビル因子がない話、
三島一八と風間仁にあるのはアザゼル由来のデビル因子
という前提にも関わらずレイナに発現したデビル因子の説明っていう重大事項と
58歳の時の相手と共に説明する義務がある クイックマッチってランク上げないと下位の段位としか当たらない?
一応±2とか±3とかいう項目は検索画面ではランクマと違って存在しないけど レイナどんな謎キャラか、ストーリーの軸になるんだろうなと思ったけど
実際はぜんぜん出番無くてワロタ。
いや、コーヒー女よりまだマシか。 >>542
持ちキャラ出るまで3年とかかかったりする人も居るやろね。何でエディが最初なんや 鉄拳のぶっ飛んだ世界観なら平八が溶岩浴びて化学反応起こって若返った姿で復活とかあり得そうではある 平八って3のラスボスオーガが怪獣に変身するときの養分にされたんじゃなかった?
5じゃロケットに縛り付けられ宇宙の果てに飛ばされたような >>548
平八は飛ばした側だ!
飛ばされたのは仁、一八、仁八
だけどあれは正史じゃないだろうw 平八のCVに関してはNetflix版鉄拳で解決してらぁ!
いつでも復活してくれ! >>548
正史以外のキャラエンディングは多くがパラレル(正史に矛盾しない範囲で正史に取り込まれてるものもあるが)
正史では1は一八エンド、2は平八エンド、3〜5は仁エンド
6以降はキャンペーンモードやストーリーモードがあるのでそれが正史 >>550
一八のEDだと大気圏突入して流れ星になったのう
一応正史は仁エンドで仁八を仁が倒したんだっけか 黒人ストリーマーがキャラを黒人にカスタマイズしてるのは、原田への当てこすりか?
くだらねえ奴ら 黒人ストリーマーがキャラを黒人にカスタマイズしてるのは、原田への当てこすりか? >>542
鉄拳7は元々はシーズンパス2で終わりの予定だったので
ザフィーナ、リロイ、ガンリュウ、ファーカムラム、クニミツ、リディアは本来は出ないキャラだった アズセナ近距離振る技ねーw
1lkからの背向けも2択もリスクたけー
龍行ける人すごいな >>558
俺も今調べた
そしたら楠さんで五代目なのか… もしくはレイナの遺伝上の母親は一美で試験管で生まれたかかな
時系列では2の時点でコールドスリープ(確実ではないけど復元方法有)が実用化されてる世界だ2と3の間なんてボスコノビッチがなんとかするやろ レイナは平八TSでしたで阿鼻叫喚するのを期待してる 1番好きなEDはロウとレイが戦うやつ
もう何回リピートしたかわからん! アズセナ特に興味なかったけどあのウザさがクセになってきた
それと今更レオが声変わりしたのは驚いたな
もう女ってバレてたというか水着コスあったろ? 最速風神ムズすぎんか?
初心者帯で昨日連発していた奴いるが
さすがに認定マッチ機能していないんじゃ? 発売数日だし熟練者が低段にいてもまだおかしくはない >>572
ひたすら練習あるのみ
慣れるとノーマル風神を出す方が難しく感じる 剛拳までは脳死でいけるんだから初心者も数やればいいじゃん 鉄拳3以来の俺は新規ってことでええか?
2D格ゲーやってたから最風できそう雷のエフェクト出てたら成功ってことで良いんだよな? EDではないけど、「この滾る闘志の向かうほうじゃ!!」ってタクシー運転手に伝えたら繁華街に着いたのは好きだった 今回のキャラエピはどれもギャグ風味なんだな
一八の準強いからとかwスニーカーとかw
仁の飯グリーンピースのみとかw >>572
スペシャル版じゃないの
最速じゃない最速風神がワンコマンドで打てる >>580
スペシャルではなかった
あれ嫌でも分かるぐらい強調されるし 鉄拳はずっとギャグ時空でやってて欲しいくらいには変なエンド好き レイナの母親は一美説とか無いわw
女って一美しか居ねぇのかよ?w
ポッと出キャラのレイナなんだから母親もポッと出だろw
八条の女とさえしときゃ良いんだし
多分誰か明かされても名前だけやと思うわ ヒートで走ったあとは何の読み合いすんの?
これコンボ行けて良かったんじゃないかな。 シリーズものなのにラスボスとか化け物枠じゃない一作のみ登場キャラとか作らないで続投すればいいのに
別にアズセナとか目玉になるようなキャラじゃないし >>581
マクロ組んでるんじゃね?
そう言うコントローラー有るから ゲーセンで鉄拳やってるの不良ばっかって全国共通なのまじで何でなんだぜ 年齢的に一美だと合わないけど三島家の親戚ならともかく嫁さんの実家の親族からまた娶るのもなぁ とりあえず修羅まで上げたけど、7の癖全然抜けねぇな
しばらくトレモに篭っとくしかないか >>594
年月的に、中学からやり続けたスポーツの癖を大学の途中で矯正するようなもんだからなー >>329
すまん
良く分からんけどちょっと調べてみる 横移動捌きしてる
えっ?
見て分からん?
海猿ぐらいだよ >>541
ジンの母のズンも出てるくらいやし
どうとでも出せそう
声優も一回変わってるからでぇじょうだろ >>581
ヒート状態だと最風に勝手になるけどそれとかもなし? >>570
レオは元々中性的というか性別不詳な設定だった
水着は原田の許可取ってなくて怒ったとか話し合ったような
今回は普通に男になったからよろしくない 風間準の声って早見かと思ったら能登なんかい
全然分かんねえ >>570
レオの女水着コス(TAG2の時だっけ?)の話題いっつも出るけど
男版のコスもあったから結局性別不詳のままだよ
女水着の時は不自然にバストが膨らんでるけど、男版コスの時はそんなのない
着痩せとかそういうレベルではなく、あんだけのバストあったらホントなら服の上からでも余裕で分かる
これはどっちでもいいだろ?という開発のメッセージだし、実際これまで開発側も性別を明らかにしてないので確定できる要素はない ギガースとか吉光みたいな人外寄りのキャラ好きなんだけどもうトゥルーオーガみたいなキャラってもう出さんのかな レイナの最風って構えからも出るよね
これだとコマンド入れなくても出る >>592
既に八条家から刺客として送られたと一美が明言して、平八に殺されてるのに
八条家が送るか?平八が送ってもらうか?
普通?ってなるよな あれ?剛拳までいったらそれより下がらないんじゃないの?
獣段に下がらずいま羅段まできてるけど レオの性別についてはドイツで女性と認める発言をしてオフレコだと言ったのに広まってしまったとかあったような そういやミラーってシステムは自分の死体蹴りも防げる?
ボタン連打してるとたまに死体蹴りしちゃう時あるから出来なくなるようにしたいんだが 麗奈でとりあえずコンボ3種類は出せる
けどランクマでボコボコにされた
同キャラでもトルネードダウン
拾われて旋体からの打撃を2回されて
へ?そこまで研究されてるの?て
びっくりした
クラウディオとリリに何もされず
終わった
どうやって技差し込むかわかんない
LPRPだけだとどうしようもないし
狭い間合で最風は潰されるし
四方落としの中中出し切ると確反もらう
今は麗奈以外でやる気ないので
立ち回りや差し込み技教えてほしい >>614
そもそも死体蹴り=マナー違反ではないし嫌なら相手がミラーすれば良いだけだから気にしなくて良いと思うよ >>608
それで出るのは単なる普通の風神拳だぞ
ガードで-15で確反もらうクソ弱い技
それが最風になる時はあくまでヒート発動時だけ
ただしそれで出すとヒートゲージを消費するから結局損
最風を出したきゃ基本今まで通りの根性入力かスペシャルスタイルのワンコマのみ
ちなスペシャルスタイルのワンコマ最風も、構えからの風ステ→風神拳同様ヒート発動時にはゲージ消費のはず
ラクしてメリットしかない最風のやり方なんてないんだよ 一美ってやつは一八も殺すつもりだったの?
家庭を築いてからわざわざタイマン申し込むとかまわりくどくね? 麗奈も多様性に乗って中性的な人物像て言う初期デザインがいつのまにか三島平八マニアのJKと言う....... 一美は確か平八が将来災いを呼ぶから暗殺するつもりで一八は特に殺す気は無かった >>505
それは多分、ニュートラルガードだと連続ヒットだろうね 本人が最風出してるつもりになれてるならいいんじゃない?3LK派生から出せる風神の性能知らんけど >>619
1.当初は三島平八を危険視した八条家から送られて殺すつもりで許嫁として接近
2.平八を愛したので平八が穏やかに生きることを願いそのまま家庭を作る
3.平八が八条家の当初考えたとおり危険な思想(仁八幽閉したあたり?軍事産業に舵取りした)に進むことになったのでデビル化して殺すことになった
4.保険として豪鬼に依頼する。(一八も殺せ)
5.平八に挑むも返り討ちにあう(一美死亡) アメリカで売るならレオは男性とも取れたり女性とも取れたりする設定で良かったかと思う。 今の完全男レオになってしまうと
今までの女の子っぽい仕草とか全部オカマちゃんだったてことになるしね
この多様性の時代堂々とオカマちゃんでもいいって判断なのかもだが
それとも今までのは無かった事としてるのか デビル化のカギは生命の危機に瀕することだって理解してから、デビル一八とタイマンはったりビーム浴びたりとわざと死にに行ってるし、自分自身にデビル化因子があることを理解してるんだろう
やっぱり八条家の血筋ではあるんじゃないか >>624
そもそもコマンド入力で出す風ステは必ず足回りに電撃のエフェクト付くんだが、基本はここからしか最風は出せない
3LKの風ステは簡易入力扱いなので最風は出ない。ただの風神拳になる
構え派生のも同じ簡易入力扱い
簡易入力でも最風が出るのはヒート発動時、ゲージ消費した時のみ
ちなコマンド入力の最風失敗で出るはずの普通の風神拳も、ヒート時だけは最風になるけどゲージ消費になる >>615
なにが足りてないか試合見ないで説明するのはちょっと難しいけど
今作は全キャラにガードさせて有利になる突進技がついてて、スペシャルスタイルの6+得意技で出るようになってるからとりあえず相手に攻め込みにくいときはそれで突っ込んでみるのも一つの手
相手がこまめに技を振ってて突進もしづらいってときは、最風をぎりぎり届かないかぐらいの距離で振ってみると相手の技に勝ち合ってリスク与えられたりする 女性ゲーマーからしたら
レナはあたしの王子様ポジションなのに
女物の水着を着ている所なんか黒歴史だろ
醒めると 最風出ない麗奈とか縛りプレイもいいとこだから簡易ステップ使うくらいなら諦めた方が良い
恨むならせっかくの新キャラにも最風、最速蹴り付けた開発を恨むべき レオはメイクしたら中性的な女性にも見えなくもないから敢えてこのデザインに変えて声も若干低い女性のボイスアクターを起用したのかな? 十年以上前
東京居た時に
玉露入り、お茶
俺が田舎帰ったら
サッカー、ロシア、崩壊したよね 今の時代RPGのキャラメイクすら男性女性って枠がないのに今更はっきりさせんよ
ブリジットみたいに性別明らかにしてたら良かったのに >>635
國光みたいな擦りキャラにしたら初心者救済になったかもしれんな
文句も言われたろうけど >>630
ミスったときの風神しかでないのね
霧足風神みたいなのが出るのかと思ってた 國光はまーじで触るの簡単だったね
あれは初心者向きだったかも 女って中性的なのすごい好きだもんな
俺のカーチャンも歌舞伎町で働くニューハーフの若者たちみたいなドキュメンタリー番組必ず観てたもん 中田譲治と大塚明夫
能登麻美子と早見沙織はいつも分からん 鉄拳8で俳優をそのまま起用してるのはヴィクター役のヴァンサン・カッセルぐらいで後はモーションアクターの顔をモデルにとか? 日本にスッピンでも中性顔てなかなか居ないよね?声だけなら多いと思うけど +1取ってジャブ潰したい時のジャブって連打で負けたりするんだけど目押しでやるの? Team YAMASA ノビ NOBI
@daichinobi
配信中よくくる質問の答えまとめます。
Q コントローラーは何使えばいいですか?
A レバーレスでもパッドでもアケコンでも何でもOKです。オススメはパッド
Q 初心者向けのキャラは誰ですか?
A クラウディオ、ポール、ブライアン
Q 何でそんな気持ち悪いカスタマイズ何ですか?
A 個性 麗奈は3RPで最風ダメージ10くらいの調整しとけば初心者も使いやすかったろうね アーケードバトルってボスが4人いるみたいですが各ボスの出現条件わかる方いらっしゃいますか?どうしてもデビルカズヤだけ出現しないのですが デビルカズヤしか出て来ないような・・・
全8面のモードでしょ? 最風とかスペシャルスタイルで出せばええやん
スペシャルスタイルボタンとRPズラし押しで出してすぐ戻せば誰でも安定して出せる >>609
そんなんこそ後付けなんだからどうとでもなる
一美と平八のいきさつを知らない八条家の分家の娘とかにしてもいい
平八はデビル化した一美見て八条家の血に興味を持つのは至極当然だろう >>644
俺もw 一部似てるよね
なのにそれをミゲルの声ってスネークじゃね?ってどっかで言ったら
みんなからフルボッコされたなぁw
全然似てないわ!とかマジギレされたw ドラグノフって初心者向きじゃないのかな
最風ないよね? 麗奈と準ってストーリーモードのチャプター
どの辺りまで進めれば使用可能になるのかな? 誰か8のカズヤのコスチュームに特攻服があるかないか教えてくれ
それ次第で買うか買わないか迷ってるんだが? >>654
そいつらよりアリサ飛鳥のが初心者向けだと思うけどな >>665
クラウディオはマジだ
今まで使ったことなかったがキャラエピで触ったらめちゃめちゃ戦えた
主要技が直感的な操作で出るようになってる >>662
小細工はまあまああるけど基本的には難しいキャラではないよ
今作はアサルトも出しやすいし初心者でも扱いやすいと思う アリサとか飛鳥ってコマンド簡単なだけで押し付けて勝てるようなキャラじゃないから初心者には辛いと思うな 誰か頼むよ
7と同じ特攻服があるかないかだけ教えてくれるだけでいいんだ
お願い!! >>670
ない
何かをクリアで追加されるのかどうかは今はわからん >>648
昔女子中学生みたいな子が鉄拳やっててレオ使ってなたなぁ 鉄拳7の人間としての強さを貫いた平八が良かったから
8で魔神化して復活はあまりして欲しくないな。
人として全世界に問うた一八との決戦をした後だから、なんだかなあ感がある。 スペシャルボタントグル方式に出来たら使いやすそうなんだけど 今までの鉄拳の設定を前提とするなら平八は麗奈の存在を知らなかったはず
鉄拳3の大会後に平八はオーガの力を取り込むための研究を進め
オーガの因子を取り込むにはデビル因子が必要だが平八にはないという結論が出て
デビル因子を持つのが仁と一八だけだったから仁と一八をおびき出すために第4回鉄拳大会を開いたということになってる
平八が麗奈の存在を知っていたら麗奈からデビル因子を取り出せばいいわけで第4回鉄拳大会を開いて仁や一八をおびき出す必要がない >>663
キャラクターストーリーの話ならチャプター15(最後)までクリア おっさんが着る特攻服フェチが居て草
一八個人エンディングは愛嬌あって良かったけどメインストーリーは悪者過ぎて切ないわ リロイ参戦で復帰してリロイ叩き凄くて引退してまたリロイ目当てで8買ったけどリロイ今作どう?
なんか弱いよね やっぱ負けを厭わず実戦で色々試しながらってのが一番身に付くんだろうな
確定反撃も練習でできても実戦で反応できなきゃ意味ないしな
1つずつ極めていくか >>681
それやるのがクイマだと思うんよ
でもクイマでも連戦できなくていちいちマッチング画面に戻るからめんどい
7と違って再戦がかなりサクサクだから、クイマくらいそれを生かした無限連戦でよかって でもプラクティスで練習してても2時間くらいあっという間だし楽しいんだよな~ サブストーリーみたいなのは面白いよね
三島家で鍋食うやつは笑った 認定をCPUだけでしてるのが
ダメだと思うわ
そこはスト6見習って欲しい てか格ゲーのプラクティスモードやトレーニングモードって現代のスマホ事情に合ってるよね
練習してちょっと疲れたらスマホ見てまた練習って切り替え簡単だもんな
FPSだと試合始まると10分~20分はスマホ弄れないしマッチングも1分くらい待つだけだし 鉄拳のトンデモフィクションストーリーでレスバすんなw
真面目すぎか カスタマイズはほぼ共有
5とか6みたいな専用コスくれや 7のトレジャーバトル好きだったんだが
なんで無くした 起き蹴り下段コンボ、ロングレンジ投げ
7RKの下がりながら蹴りを戻せば満足 カスタマイズ→プラクティスでココまで120分
ランクマ10分潜って合わないから他キャラを無限ループしてる
服早くアプデやDLCで増えてほしい グラフィックが精密になればなるほど
髪型や衣装つくるの大変なのは分かるけどね >>662
7のドラは6LK3キャンセルコンボが出来るかどうかで運びも火力も変わったけど、8のドラは初心者でも使いやすくなった印象 そーいや起き蹴りってガードさえさせればノーリスクになったの? DLCで固有衣装出してほしいわ
ライト勢は他のキャラ手付ける余裕など無いし 覚えるために練習する→実戦で咄嗟にできるように練習する
の2段階の練習が必要なんだよね
今年は鉄拳8で1年潰れそうだなぁ
FF7リバースもドラゴンズドグマ2も後でいいや中古にしよっと 昔の一八のとっぷくリーゼント、ドラグノフの戦闘スーツ、キングのガウン、ブライアンのサイボーグ化、とかやりかった デフォが一番だから
色変えただけだわ
変えたのも相手と混ざらないためだけだし 俺は初代タッグ時代にムック買ってめちゃくちゃ読んで、そこで鉄拳の基礎を知った気がする
田舎だし情報媒体がほとんど無かったからムック自体面白くて面白くて 235:名無しさん@テケナー:2024/01/28(日) 09:01:07 ID:fW3RUp7o []
かずのこは昔から顔tvやらニコ生やらなんやらで元から数字持ってるしな
お仲間のなるおも鉄拳8ちょっと楽しみって言ってたから呼水になるかもしれん
236:名無しさん@テケナー:2024/01/28(日) 11:53:46 ID:128kRtFk []
古水さんも呼び水になってほしい
237:名無しさん@テケナー:2024/01/28(日) 21:12:20 ID:vn6i/YVE []
かずのこ鉄拳ハマってるやん
238:名無しさん@テケナー:2024/01/28(日) 22:34:20 ID:n1rKiFbM []
案件だろ
7の時も最初少しやってたけどそれ以降はまったくやらなかった 鉄拳プロ達に申したい
初心者のための配信と謳ってランクマに一切行かずプラクティスなりオフライン籠もって説明と質疑応答を一週間くらいやってりゃそれだけで他プロと差別化できて数字上がるぞ
1日1時間を1週間だけでもいいから決まった時間に配信すれば一人勝ちできるチャンスやぞ
まぁ本来は発売前に宣伝告知しまくって初日からやるもんだけど今からでも遅くはないいや遅い レオの金鶏から進歩が妙にムズくなってて困るんだが
前と同じ操作感のままでいてくれや >>673
ずっと一八と骨肉の争いをやってただけなのに、実は影でデビルの脅威を食い止めていた英雄みたいな言い方されてるの笑ったわ >>521
ゲーセン時代はストリートファイターよりは多い
ドンキに毎日通ってるようなヤンキー姉ちゃんとかめちゃくちゃやってた >>706
なんか鉄拳8のおもろい動画とかないかなと探しても、基本的にランクマ垂れ流しみたいなのばっかり出てくる
スト6みたいに雑談レベルだとか、トークメインでキャラを少し掘り下げたりみたいなのどんどん出てきてくれりゃなぁと思ってる もう韓国人の狩りまみれになってて笑える
というか日本人がさっぱりいねえ
こりゃ流行るわけねえわ スト勢のプロは発売前から動画上げまくってたし発売後もすぐに初心者向け動画バンバン出してたよな
それ見てるのにただランクマ回すだけとか鉄拳プロはマジで舐めてるわ
こんだけ格ゲーブーム来てることもう二度とないレベルなのに いろんな入門動画出せばストリーマーとしての地位確立するチャンスなんだけどな。
リーグよりよほど将来性あるのに じゃあお前がプロになってお前が初心者向け動画出せや カスタマイズがクソすぎて捗らん
ポイント稼いでも使おうと思わない
9割は共通パーツだし
髪型とか少なすぎだろ
いつまでマイナーなサマーバケーション擦る気だよ >>715
スト5で初心者の俺がそうだったからわかるんだけど、超上級者のガチプレイをただ漠然と見てても「すげぇ!やってみたい!」ってならんよね?
むしろなんか難しそうだなって思ってしまう >>721
寧ろ最近オワコンのスクエニ側からティファの参戦をバンナムに頼むべきだと思うわw >>718
人気声優の早見を起用したんだから8以降もクニミツ参戦はあると思ってたんだけどなあ ノビがショートで「このキャラは多分こんな感じ!」ってのを発売直前にたくさん出してたけど、あぁいうのは凄くいいと思った >>715
まあ世界的に見たら鉄拳はストより熱い方だからなあ
どちらかというと日本の鉄拳専業勢がアレなだけよ
どぐらが騒いでるのは笑えるのにノビが騒いでもなんか面白くないんだよなあ軽いというかなんというか
表に出てる鉄拳勢は悪い意味で大人しいんだよな
格ゲー村は表に出しちゃいけないやつが多すぎるのもアレだし 追加キャラなんか可愛い女キャラじゃないとみんな金を出さないんじゃなかったの?
は
発売日から盛り上がっているこのスレではナンセンスな発言か >>614
それ俺もほんと欲しい
適当に動かしたいし熱くなったらガチ蹴りたいのが本音だけど波風立つのは面倒だから動かさないって奴がほとんどじゃねーのと思ってる >>721
これ実現したら売上的にも話題的にも盛り上がりそうだな
格闘って部分で相性も良いしビジュアルも良い >>723
俺はスト6から格ゲー始めた鉄拳7をセールで買ってちょろっとやった程度の8からの新規だからもっとセオリーとかそういうの知りたいんだよな あのキャリバー6でさえ、2Bちゃんだしたらそこそこ話題になったしな >>728
どぐらは烈伝で下地作りまくってたしね
私怨もたくさん入ってたけどおもろいし、画面見ないでラジオ的にトークだけ聞いてても楽しめる配信になってるからトークスキルもあるね スト6のプロ勢もこぞってやってるけどあんなの見てもただただ速すぎて何やってるのかわからんって感じだし
鉄拳はなんかやって当たり前知って当たり前って空気ばかり醸し出して新規の事全然考えてないよね界隈自体が ゲームって難しくなりすぎてマニアしかやらなくなると廃れるんだよね ティファってPS1のファイティングレイヤーで参戦したんだっけ?
移植すらされてないような
エアガイツとか言うのかな ティファよりはゼル出してほしい
アーツは俺式ファイナルヘブンで
超究武神覇拳でもいいけど >>730
そのスポーツマンシップも何もない下品さが世間がeスポーツを敬遠する理由だと思う 7の頃鉄拳にも2B参戦案はあったんだが剣キャラなので見送られた
今なら剣使ってても受け入れられるな >>741
結構サクサク修羅まできて一旦ランクマやめてクイマやっとるー
新キャラわからんすぎて >>740
リアルでもないのになーーにが下品なんだか全く理解できんわ
大会でガッツリ死体蹴りしてる奴多いけど熱くなってんなってだけじゃん
そいつらもちゃんと試合後に握手してるぞ キャリバー6に出て同社の鉄拳8にも2B出るなんて事はさすがにないだろ >>0678
有難う。キャラクターエピソードで準と麗奈の選択可能条件が
ストーリーモードをある程度進めるとあったので、どの辺りがある程度
なのか分からず10章まで進めても使用にならないで不安だった。 実戦だと全くコンボできなくて草だわ
浮かせても反応できないw
まぁ数こなすだけだわ(シコシコ) 有難う。キャラクターエピソードで準と麗奈の選択可能条件が
ストーリーモードをある程度進めるとあったので、どの辺りがある程度
なのか分からず10章まで進めても使用にならないで不安だった。 てか2試合勝った時点で終わりなのね
確かに連戦欲しいかも
謎の中国人と二人で「これぞ初心者!!」って感じの戦いをもっとやりたかったわw
きっと初心者中国人も浮かされた後にコンボ来ないでぼっ立ちしてる俺を見て気持ちを察してるはずw >>670
原田のXに突撃だな
こういうのは歓迎されるやろw ティファよりDOAキャラ参戦してほしいわ
新堀いるからコエテクに頼んでDOAのかすみやあやねくらい参戦できるやろ 新堀がDOAの作田に頼んで鉄拳8にdoaxキャラ参戦させてほしいわ 軸ズレ浮かせした時とかのアドリブコンボで7のスクリュー技しちゃってコンボ終わる人に親近感を覚える >>755
ここぞ!ってポイントで落とすからキュートだよな俺含め やっぱ低レベルのランクマ機能してないだろ
絶対おかしいわ >>759
ちょっと待ってればそのランク帯には初心者しかいなくなるんじゃない? >>759
まずそれがおかしいでしょ
認定もっと頑張れたでしょうに
新規入ってくるタイミングでこれは流石に >>759
認定試合がアホすぎるから超上級者ですら青段スタートだから今ランクマやらない方がいいよストレス溜まる一方だから
つうかなんでここまで杜撰になれるのか理解出来ないんだけど
狩りみたいな状況作ったら新規即離れるだろこんなの またコラボかよ コラボはどのゲームでもマジでいらない 拳帝までいったが結局バレても強そうな吉光にまだ一度も当たってないわ >>756
この真っ白なスタジオ見て一番に思いついたのがハニセレ2かよwだな
んでアケコンだとカメラズームは出来るんだけどカメラの上下左右移動が出来ないよな
もうちょい考えて作ってくれよ... >>542
この程度しか追加されないなら少なすぎだろ
飽きる飽きる
一度出したキャラを死亡以外でリストラするな
何で格ゲーってこんな毎回リストラされんだ? 発売数日しか経ってないんだから、どのゲームのランクマでもカオスになるだろ CPU戦1回やって認定できるわけない
中級者以上は剛拳からにならなきゃ
でも今日あたりから獣までは経験者そういなくなってるはず カスタマイズのサムネイルが白飛びする原因わからんけどHDRオンにしてるからかも >>767
バランスやバグ挙動修正面倒だからでしょ、既にドラグノフやらかしてるし >>706
昨日どぐらがまさにそんな感じだった
鉄拳プロが全然そうゆうことしないから
どぐら配信に初心者集まってきて
普段そんな行かないのに同接3000人ぐらいになってた 新規勢がタックルは最初RPで抜けてマウント返しはWPとか知れるルートが存在しない
こういう経験者は知ってるが情報に辿り着けないし知れなかったらストレスになるシステムが多過ぎる
個人が発信するんじゃなくて多くの情報が集まる1ヶ所がないとダメだ スト6ではほぼ感じなかったけどなぁ
そういやあれは最初自己申告もあったな
今からでも真似して欲しい リリのデフォルト衣装でパンツ見えてくれれば最高なんだけどなあと毎回思う >>766
ホリの前面6ボタンパッドでも無理だな
右スティック必要 認定はスト6が優秀だったのを思い知らされただけだな
スト6もゴールドまではポイント上がりやすいようになってはいたから
剛拳があっちでいうプラチナ基準なんだろうがじゃあなんでそこからやらせなかったんだよと
そうやって新規の考えてねえから日本で流行らないんだよ スト6がポリコレに汚染されてるから鉄拳では女キャラ使いたいのだが
外見はカスタマイズで誤魔化せるけど声がな、アズセナとか論外でリリも若干きつい 最初に段位認定戦10回くらいやらせて、勝率、ダメージ数値の差、出した技の種類数を取って振り分けるだけでも初心者狩かなり減るのにねぇ
ゴースト機能のシステム流用すれば良いんだし 剛拳まででもガチの初心者っぽい人は見かけなかったな 認定戦はスト6みたいにオン対戦10戦して格付けじゃ駄目だったのかな?
CPU戦一回やってもなんの意味もないでしょ キャラクリでも女性陣だとほぼ全てのクリエーション衣装が似合わないのだらけでメイクの度合いも調整できないし何かおっさんが作ったゲームだとそこだけ思った。 >>706
発売から4日でまともにこういう動画出したのがプロでもないばれちーのみ >>766
タッチパッドついてりゃカメラ移動出来るぞ
キャラは回せんけど 昨日の昼頃にランクマ潜ったけど剛拳いくまで初心者に当たりまくって申し訳ない気分になったぞ
いないわけではなさそうだが 顔の造形は悪くないけど服のセンス今回なんというか微妙 >>776
新堀はDOA6のクンニバスターやらかし事件が印象強いかもしれんが
DOA時代に海外で児童ポルノ認定の問題を色々経験してて未成年キャラのパンチラ問題については結構過敏なところはあるかと
3DS版DOADのフィギュアモードで未成年女性キャラのパンツを覗き込めるというので一部の国で児童ポルノ扱いで発売禁止になって
それでDOA5でゲーム内時間を2年間進めて全キャラ18歳以上にした(最年少のあやねが16歳だったから)
だから鉄拳では安易にパンツ覗き込めるようにはならんかと 準生存の設定が大自然の力に守られて無事でしたは草
ナコルルの二番煎じかよ 鉄拳8の開発に20代の若いスタッフて居ないのか?と思ってしまうほどクリエーション衣装デザインの悪さ.......。 キャラクリは進化してない ずっと停滞してる
キャラユニークのまともなパーツは1つだし
Tシャツやらの共有パーツ着させると相変わらずゴワゴワでひでぇ見た目
共有髪型が昆布なのも7と一緒
固有衣装はどれもクオリティが高いのでより残念
アズセナのキャップの衣装のデザイン素晴らしいと思う じゃ、平八は富士山の火口の力に守られて生存してましたと言う設定も作れそう どうでもいいが真豪鬼はデビル一八にやられたってことでいいのか? いやその低クオリティだから全キャラに使えるわけである程度は仕方ないやん
スト6のoutfitは無茶苦茶クオリティ高いけど出すペース遅いし課金だし比べられない 鉄拳プロの知名度が無さすぎる
スト6の配信者が鉄拳やる方が視聴者数多いとかいう皮肉 レバレスでやってる人居る?
風神を弾きで出すのって実用的かね? >>794
三島仁八に取りついた悪霊が平八に取りついて生き延びさせたというほうがまだあり得るような 初心者のワイ
クイックマッチ15戦5勝でした
確定反撃のタイミングがさっぱり分からんw ノビのキャラクリだけは無理
キモいというより、誤認させるような装飾ばかりなんよ。相手したくないでしょあんな視認しにくいキャラ 新規だけど挙がってる人誰一人知らないや
芸人やアイドルにやらせた方が宣伝になるんじゃないのかな >>806
それは才能ありすぎでしょ
昨日30戦位やって1度も勝てなかった リリ 16歳 身長180cm
普通に考えたらヤバすぎやろ 昨今の情勢から露出度高いコスはあまり期待できんからなあ
ソウルキャリバーで基本無料のロストソーズでワダアルコデザインの露出度高いコス(特にボトム部分の露出度が高い)が配信されたことがあったんだが
ソウルキャリバー6で同じコスが配信された時はボトムの下にショートパンツが追加されてて露出度抑えられてたとかあって
今は色々と外野がうるさいから難しい スペシャル試してるけど
派生から切り替えて風神とか出来んのな サロメはやってくれないんかな?
体験版遊んでたのに >>809
ニーナ使ってるんだけど、敵が倒れたらディバインキャノンコンボと双掌破でしつこく下段中断のじゃんけんゴリ推ししてただけだけど……😭
練習ではコンボできるのに実戦だと浮かせても反応できなくてぼっ立ちとかだよ…… デフォコス全然パンツ見えないし
カスタマイズのスカートもパンツじゃなくてブルマだからセーフ理論だよねこれ 露出度高い衣装欲しかったら各自MOD入れてくださいって感じてなのかな 昔の好きなデフォコスがもうないからせめてパンツくらい見せろや 526 名無しがお伝えします (ワッチョイ b615-NbCu) 2024/01/29(月) 14:24:07.39 ID:Sozbp0320
先日、内田敦子アナウンサーが「龍が如く8」の実況を行った際、宇内梨沙アナウンサーの登場シーンがありました。このシーンはサブクエストですが、避けることは出来ないようです。内田アナは宇内アナの登場場面で「キャハハハ」と何度か笑い、小馬鹿にしているように聞こえました。
また、宇内アナと主人公の「春日」との可愛らしいやり取りに対し、「宇内さんのイメージはもっとサバサバしてる」とコメントし、「こんな服で街中は歩かない」とも述べましたが、その後「全てのアナウンサーにおける」とフォローしました。
内田さんは「こんなにラジオの宣伝してるんだぁ」とコメントしましたが、タイアップの一環なのですから当然のことです。「龍が如く8」のマーケティングに関わっているのに知らない風にふるまうのは相変わらずの第三者を装ったステルスマーケティングですね。しかし、内田さんのコメント欄は厳格な規制があるため、この場面では終始淡々とした雰囲気でした。
新事実として内田さんは宇内さんと過去にラジオで共演したことがあることが明かされました。面識あるなら宇内さんとTwitterで絡むなどしてプロモーションに巻き込むべきだったのでは?と思います。
総括すると、宇内さんの「龍が如く8」における扱いは非常に好ましいものでした。このイベントが序盤で必須のものであるため、プレイヤーに対して宇内さんのPRを効果的に行うことに成功しています。様々な事情はあったものの、この出演は宇内さんにとってプラスとなったと言えるでしょう。
一方で、最も損をしたのはやはりセガですね。宇内さんをゲーム内で特別扱いし、好待遇を提供したにもかかわらず、即売にTBSのバックアップを受けられなかったのですから。宇内さんやTBSが積極的にプロモーションに参加していれば、売上は追加で10万本増加した可能性があります。
一方で、内田敦子アナウンサーが企画したVチューバーの番組がゲームの売上にどれほど貢献したかは、疑問です。
内田さんの態度についても注目すべきです。自分が所属する会社の取引先の社員(宇内さんは課長クラスと思われる)に対して、ゲーム内とはいえ失礼なコメントをするのは、一般的な常識から外れています。たとえ本音ではなくても、「女子アナとして尊敬しています」「同じ女子アナ実況者として切磋琢磨していきたいです」といったコメントは通常は行うべきですよね。 >>819
カスタマイズのブルマを白くするやつとか黒レースのパンツにするMODあるからそれ入れると捗るぞ
デフォのブルマも色はともかく造形自体は悪くない >>802
最風どころか風神さえまともに出んよw
スト6で昇龍ならめちゃめちゃ簡単になったのに
意識してN挟むと出るけどワンテンポ遅れるから速くしようとすると全く出ない
これじゃ実戦で使えないからやっぱ風神コマンド無しキャラだわ 正直鉄拳はパッドの方がやりやすいわ
使用ボタン少ないからってのもあるけど もしかしてDOAからの編入組のシコ勢混じってるのかな(笑) 右行ってもスライディング追尾してくるから結局クソだよ あ違った下入っていたらN不要っぽい
あとN入れると下が不要っぽい 覚えたい技は神に書いて貼っておくべきだなぁ
クッソ面白いわこのゲーム 昔々の鉄拳3で
シャオユウの勝利ポーズには倒立して開脚するのがあったけど
制服コスの時はそのポーズが出ないという規制があったような
昔も鉄拳はパンチラに厳しかった こりゃ半年以上は延々とクイックマッチで試行錯誤することになりそう
良いゲーム買っちゃったわ
今までで一番長く遊んだゲームになる予感あるわ 日本にいるのに韓国人とばかり当たるの何とかしてくれや 篠原まさのり(70) 一八
松岡由貴(53) アリサ >>840
わかるよ。俺も鉄拳が1番長くプレイしてるゲームだから コンボとかより攻撃の組み立て考える方が面白いな
下段と中段の絡み具合、上段からの中段に見せかけて下段とか
こりゃおもろいわ DOAもガチ勢はシコ勢嫌いな人も多いし対戦もそんなのばかりだし皆んな3年前から鉄拳7やってる配信者も見た気がする 慣れてくると確定反撃とかも絡んでめちゃ面白くなりそう
早く上手くなりたいわ >>806
全キャラの確定反撃を覚えるのは相当ハードルが高いからまずはなんとなくの傾向を把握するのがいいと思う
例えばジャンプして蹴り上げる浮かせ技、いわゆるライトゥーには大抵確定反撃があるみたいな
逆に上段攻撃には確定反撃無い事が多いとかも >>839
そりゃあ 本人の気分になったら分かるだろ?w
戦ってる最中はそんなの気にしてられないが
勝利ポーズとる時にパンツ丸見えになるポーズとるか?と言われればNOだろw
規制というかキャラの気持ち汲んだんだろ >>848
なるほど
メモ帳に書いとくわ
ありがとう >>842
一八の声優をその人に頼んだっての凄いよな
確か声優としてはほとんどキャリア無かったような なんかプロフィールの切り返しだとか、皆S+になってね? まだランクマ数十戦しか潜ってないけど切り返しだけS+
よくわからんけど褒められてる気分にはならない >>631
ありがとうございます
仕事終わったから確認してみます
あと前後ステでお見合いになった時
自分から仕掛けに行って負ける
パターンありまくりでした
お見合いしても攻めないとと
思い間違って閃光烈拳して確反
もらうとか
麗奈で有効な牽制技てLPか最風か
奈落ぐらいしかないでしょうか 確反はリプレイで教えてもらってるけど
もっといい最適解のほうが多かったりする?
それとも信じていい? 3からいる中華娘はなんか使いにくいし
クロエが来るまで待つ
でもこのキャラ弱いから人気ないんでしょ? >>853
コイツめっちゃジャブとかしゃがパン擦りますって言われてるみたいだ >>855
確定反撃なら数字さえ覚えとけばマイナスの数字見て応用できるし
最悪リプレイ潜り込んで試してみたらいいじゃん? シャオはオタ人気とかレイヤー人気が有るだけのキャラ というかもうクロエよりコラボで似たようなマリーローズ来る確率の方が高いんちゃうの >>854
そういうお見合いってお互いにいっせーのーせってタイミング図ってるから、ツーテンポ早いか遅いかタイミング変えるといいぞ >>842
一八は昔からすげぇ素人っぽいよな
今回も最初の演説とか酷かったが
そっちのがリアリティあっていいかもなと思えてきてた
しかし声優70才てw キャラ出るの遅すぎる 全キャラ出るまでいったい何年かかんの? 出揃う頃にはソフト1000円あれば買えそう >>842
その人が一八役を始めたのが鉄拳4で2001年だからなあ
アリサは鉄拳6BRだから2008年12月
鉄拳4は23年前で鉄拳6BRも15年前の話だからなあ >>857
切り返しS+のぶっちぎりはそれかーw 確かに困ったらしゃがパンばっかやってたわ スト6持ってるし鉄拳高いしって買わずに我慢してたが、どんどん欲しくなってきてるわ >>854
閃光烈拳はヒット確認すれば反撃もらわないよ
LPLPがヒットした時だけRP押す 新堀って人はテクモを抜け出してナムコに来たのに
テクモに有効な関係を築いてくれるんだろうか ノビはとりあえず配信環境なんとかしろよ
ボタンあまりにもうるさすぎて見る気一切起きねえよバカか 鉄拳4が23年前は流石に嘘だよ
10年前くらいだよ アリサの声優はおジャ魔女どれみのあいこ
レイナの声優は呪術廻戦の野薔薇 >>863
最初から30キャラ以上居てまだ不満あるのか?遅いってどこと比べてるんだよ
言っておくが追加早すぎても分からないものがどんどん増えてプレイヤー側が困るだけだぞ >>867
興味無いならいいけど、やりたい気持ちがあるなら今からやったほうが良いよ。
理由は、今なら初心者が多いから同じスタートラインに立てる。人口が1番大事の格闘ゲームで発売したばかりだから今が人口多い。 若いねえちゃんが開発してるゲームとか逆に絶対つまんねえだろ 鉄拳道場の席で練習してラウンジに戻る選択して戻ったら席の隣に誰かあぐらかいてカチャカチャやっててゴーストと対戦してたんだけどアレ俺のゴーストとやってるんだよね?w 見た目がひたすら殴り合ってるだけにしか見えないし
システム的にも相手の上中下のコンボ覚えてガードしないと勝負にならないし
玄人好みすぎてスト6ブームで増えた新規を取り込めるとは到底思えんな 7の頃は追加キャラはどんな感じに増えるんだろうか
7のPS4版発売が2,017年の6月で
シーズンパス1の発売が2017/6/1だと!?
つまり8も半年待たないでどんどん追加されるのかな >>886
そこは好みがわかれるところだよね
俺は飛び道具持ってないキャラが頑張って飛び道具持ってるキャラに近づいてジリ品になるのより、小細工無しで早い展開と流れるようなテンポで近距離でバチバチやるほうが好きだけど 操作ややこしく思えるけど「四肢対応ボタン」ってのが理解できれば結構直感的に動かせるようになるんだけどなー
このボタン割りはマジで良いと思っている アーケードでアリサ出た時に声優誰ですかって鉄拳ネットで問い合わせたら返信ちゃんときて教えてくれたの思い出した
BR出てもう15年か… >>890
良い声だったから調べたけど女子アナ系の美人だった うーんやっぱり新作って感じ無くて7.5って感じだなぁ ソウルキャリバー6が初日DLCのティラも含めて22キャラからのスタート
DOA6が予約特典の女天狗とデラックス版特典のフェーズ4も含めて26キャラのスタート
鉄拳7AC版はタイムリリースキャラ含めて27キャラのスタート(家庭用はFRの4キャラと家庭用追加キャラ6キャラで37キャラのスタート)
鉄拳8の32キャラでのスタートは十分頑張ってると言えるような >>878
そりゃ使いたいキャラがまだ出てこないんだからやりたくても出来ないだろ 鉄拳シリーズに出続けてるキャラがDLCで後から追加されるのはメインにしてた人からすると可哀想だわ。エディとかレイウーロンとか 別に不人気でもないのに追加キャラになりがちなアマキンさん >>888
2017/6/1 発売
2017/11/30 ギース①
2018/3/20 ノクティス①
2018/9/6 アンナ、レイウーロン②
2018/12/3 マードック、アマキン②
2019/2/28 ジュリア、ニーガン②
2019/9/10 ザフィーナ③
2019/12/10 巌竜、リロイ③
2020/3/24 ファーカムラム③
2020/11/10 州光④
2021/3/23 リディア④
丸つき数字はズンパス ポールがこんな爺になっているのに
旧キャラの参入を望むものかね
でも準は若いな38歳? 鉄拳が新規取り込めないところは、プロ及び配信者のエンタメ力のせいなんだよね。
スト6だってゲーム性は難しいし、やってることはストⅢやカプエスから変わってないけど、発信者のエンタメ力が格段に違う。
おれは鉄拳のほうがゲームそのものにエンタメ性があると思ってるよ。だけどまぁ、盛り上げることのできないプロたち…。新規増やしたいならプロがトレモに三時間もこもる配信するなよって思ったわ。 steam版でRAPVを使ってんだけど、ボタンがXbox表記になってメニュー操作を間違える
ボタン表記をPlaystation仕様に変更できてる人おる?
Mod使うしかないんか? >>900
ニーガンはほんと驚いた
WDにハマってた時期だからめっちゃ嬉しかったよ >>900
有り難う御座います
はたしてこれらのキャラがどれだけ復活できるのか
これぞデスゲーム 高齢の人は聞くに耐えない時あるからな
シャアや次元の人とか >>902
モダンとかいうお手軽に勝てる補助がなかったせいだろ ファーカムラムそのうち来てほしいわ
見た目も好きだしややこしい構えなくて使いやすかった このゲーム難しすぎて全く勝てん。
スト6から格ゲー始めたけどこっちコンボ長すぎんか一生殴られてるし起き上がる事もできん。
技も多すぎだし覚えられる気がしない。 >>907
池田さんは頑張ってる
俺的にベジータやフランキーがキツい 逆に考えろ
長いコンボ当てて一生起き上がらせなければ勝てる さっきからワッチョイコロコロしながらしつこく鉄拳勢配信者の行く末を憂うオッサン何? リプレイ垂れ流してると、明らかにやったことない人同士の対戦が割と流れてくるね
このまま残ってくれるとは限らんが >>910
俺はスト6のコンボも鉄拳並になったもんだなと感じたぞ
ジェイミーとかDJとかジュリとかいつ終わんねんって思いながらくらってる >>903
ボタンマッピングで◯と✕入れ替えはできるぞ
ただ世の中的にさっさと慣れた方がいいと思うけど 今回本当にACより先に発売されるとは
ナムコだって自社経営のゲーセンがまだある筈でしょうに >>839
アーケード版鉄拳3の制服シャオユウなら
エンディング(スタッフロールの後)の最後にだけ逆立ち開脚する
家庭用鉄拳5のおまけについてくる鉄拳3でも可能 レイジ無くしてヒート一本にしてもっと大味で良かったな
ヒートスマッシュとかデビル基準のぶっ壊れでいいくらい
ヒート発動は強制的に割り込めるアイデア面白いから
ここで試合ひっくり返るくらいリターンあっていい
レイジとの兼ね合いで変にマイルドになってんのよな しつこいようだが
マッチングが悪いのが難しく感じる理由だと思うわ
はよ改善して欲しい >>902
閉鎖的ではあるよね。俺が初心者なんかに教えるかよ!みたいな感じじゃないけど、職人気質な人が多い気がする。プロの対戦動画観て真似してね俺達は時代もそうだったから感はある。それか教える事が多すぎて面倒くさいから放置してるだけか >>918
決定ボタンの話じゃないんだ
表示されてるボタンがプレステの◯✕じゃなくてxboxのABだから、どこ押していいか分からんのよ
プラクティスでいつも間違うわ スト6だってモダンで光るのは一部で、鉄拳8でいう羅段くらいで頭打ちでしょ。スペシャルスタイルで新規増やしたいならプロがモダンでランクマ潜るとかそういうのやるべきだった。
トレモにこもっていいのは俺らみたいなテケナーだけであって、プロなら最初は入口広げることに専念しろってまじで思ったわ。鉄拳人口増やして欲しかったばかりに最初の入り方はショックだった。
あとこれはゴメンなんだけど死体蹴り時間はもう少し増やしてほしいと思う古来よりのテケナーでした。さーせん。 >>910
基本横転で起き上がったらいいよ
それ以外だともっかい浮かされるから 連ガじゃないのに割れもしない連携多すぎるのが
技出したい初心者にとってこのゲーム絶対流行らん要因だわ >>923
偏見かも知れんけど、
スト6プロは業界の盛り上げにも邁進しているのに対して、鉄拳プロは自分が結果を出すことだけに邁進してるように見えてしまう 思い出したけど
キャベツで、ダブルもニーもプロになる前に
何十年ぶりに鉄拳の話しで
俺が「ジャイアントスイングって、前ダッシュヨガフレイム」って言ったら
こいつらド素人「コマンド違う」みたいな難癖つけて来たからな
ブンブン丸にでも聞けよ
「ジャイアントスイングは、前ダッシュヨガフレイム」
これでミスが絶対にないんだよ
俺はミスしたことない
バーチャでも、鉄拳でも
ジャイアントスイングコマンドは
前ダッシュヨガフレイム
これで完璧
ニワカは難癖つけて来たからな >>923
思うのは、むかしのゲーセンの雰囲気をいまだに出してるってところかな。もうそういう時代じゃないんだからって危機感持って欲しいよプロは。 鉄拳のプロにゲーマーいないからゲーム流行らすの無理 鉄拳8のプロが配信中にスペシャルスタイルでこれだけ実戦で戦えると言う配信すれば初心者もこのゲームに関心持つとは思うが? ゲームセンターのストーリーモードをアケコンでやるとカメラを回せないから周りを見渡すのに一々パットに切り替えないとダメなのは面倒だな 8が発売されテケナー達がガヤガヤ楽しむ中、弦キッズは1人何を想う >>925
モダンもクラッシックへの導線になってなかったり不満はあるけどメリデメがしっかりしてて強さもある
一方スペシャルスタイル、コンボだけは覚えなくてすむけど立ち回りで使える技が微妙すぎてこれ一本じゃ無理
浮かし技も一つしか使えないし、キャラ差もひどい
切り替え前提でワンコマを悪用する変な技術だけ残りそう >>924
俺はボタン自体を箱と同じ配色のやつに変えたわ このゲーム上手ければ上手いほどスペシャルスタイルの微妙さはわかるだろうしこれで余裕です!みたいな嘘はつけないんだろう 韓国人って連戦しないな
中国人の方が付き合いいいわ ばれちーくらい驕りや嫌味が少なくフランクにトークできる人が鉄拳には少ないんだろな多分… ガチの初心者向け救済とは言わないが新しいユーザーを増やすにはその様な配信も必要じゃない? >>929
パキスタンと韓国が強すぎるから結果残す為に必死で初心者に教えてる暇が無いのかもしれないけど
>>931
常連しか居ないスナックに一見さんが来ちゃって気まずい雰囲気になる感があるね 韓国人ってサブ垢でも使ってんのかな?
FPSだと韓国人のイメージ良かったけど鉄拳だとダメだな
FPSでイメージ悪かった中国人の方が鉄拳ではイメージ良いわ 過去に初心者普及に頑張ろうとしたけど数字が付いてこなかったからな 自己解決、鉄拳ボール中にオススメ技を表示させてそれをボールに当てたらいいのね 『鉄拳8』キャラクリで早速いろいろ作られる…ファン熱望の『FF7』ティファも自力で実装しちゃう
『バイオハザード』のレオンや『逆転裁判』の成歩堂龍一など、多くのキャラクターがファンの手によってクロスオーバーされています。
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/29/137936.html >>947
初心者じゃないのに俺も見たよ
慣れない解説頑張ってる感あった
他にも初心者向けを謳ってるのあったけど、とても初心者向けと思えないやつだった このゲーム本当の初心者向け解説なんて無理なんだよな
あまりにも蓄積された知識とか経験に差がありすぎて初心者の気持ちなんてわからない
最初に三すくみなんて言われても無理がある ばれちーの三すくみ解説シンプルでわかりやすかったけど >>950
でもいいねの数とコメント見ると、鉄拳8から始めた初心者です!助かります!みたいなコメント多いから需要はめちゃめちゃあるね >>880
買ってプレイしてるんだけど、アーケードとか初心者の自分にはありがたいな。
スト6よりキャラが大きく表示されてる?のか分からないけど迫力あって良いな 初心者向け動画がたくさんあるかどうかは超重要だと思う
それを出すのが有名プロかどうかなんて新規は知らないし関係ない
スト6が初格ゲーだったけど動画なかったらすぐ辞めてたわ 早く初心者同士で戦いたいよ
お互いコンボとかめちゃくちゃで楽しそう MOBAは弱い奴は消えろってプレイヤーが大量にいるけどそれでも全ジャンルの中で一番人口が多いぞ じゃあプロ制度って個人が強くなってお金稼いで貰うためにぐ作ったのかなあ >>958
全員自分以外が弱い奴だと思ってるからだぞ >>954
すまん
>>955
おお!買ったんだ!アーケードクエスト進めると基本操作とかチュートリアルで教えてくれるから新規で始めるのに良いよ!
細かい部分でわからないことがあったらこのスレで聞けば良いよ。 準を使っているのですが、⇩LK +RKで浮かせる下段始動二段技がノーガードな相手に当たると2コンボ表記なのに、立ちガードしてる相手に使うと下段が当たったあとに二段目がガードされてしまいます。
鉄拳初めてでどういうことなのか分かりません、何か理解していない仕様があるのでしょうか? とりあえず鉄拳のフィギュアーツは一八も仁もアクションフィギュアの割に低価格だから買っとくかな?
正直限定版のLED付仁のフィギュアは高価の割に低クオリティで残念すぎる スト勢が配信してくれるようになってから一気にスレに勢い出てきたな >>963
下段→上段の二段技で、最初の下段がカウンターヒットしたときのみ上段も連続ヒットする仕様です
なので相手がガードを入れ続けている場合一段目はヒットするけど二段目はガードになります >>957
同じ位の強さの相手とやるとまーじでクッッッソ面白いよ鉄拳って
それやってて自然と上手くなっていくのであって、なにも無理して上へ上へと登ろうとしなくていい >>935
L1押しながらLPRPLKRKのいずれかを押すとアングル変えられるで >>966
プラクティスで試してた時は相手側をカウンター状態にしてなかったはずなのですが、ノーガードだとカウンター扱いになるのでしょうか?
それとも間違えてカウンター状態にしてしまっていたのかなぁ。
夜勤で今夜は試せないのですが、帰ったらまた確認してみます、ありがとうございました。 そもそもコンボって当てた回数が出るだけで確定で繋がるわけではない マジでさーこのゲームチンパンジー養成所だわ。フレーム関係なくボタンポチポチしてるだけの奴ら多すぎw
フレームぐらい守れやw わ、970踏んでしまいました。
スレ立てが出来ません、どなたかお願い出来ませんでしょうか。
本当に申し訳ありません。 やっぱ空コンが長すぎるわ
初心者からしたら覚えられんし、一回浮いたら数秒見てるだけで半分近く持っていかれるとか萎えるだろ
そっから起き攻めも択かけられて何もせず死ぬし
長いコンボあってもいいけど威力激減させろ
そのかわりDMCみたいなカッコいいポイントを付与みたいな感じにすりゃいい >>972
格ゲー初心者の俺にはフレームとか6LP?はさっぱりわからん ランクマで初心者同士でやると勝つのが申し訳なくなるわ
気持ちが分かるがゆえに
勝ち譲ってもいいけどなぁ💧
どうせお互いまだ完成してないわけだから😰
お互い実力じゃないし >>970
たぶんCPUがガードをする設定になっていなかっただけだと思います
プラクティスで連続ヒットしない二段技の二段目をガードさせるためには、相手の設定の「ヒットガード後の設定」を「すべてガード」とかにしておかないと本来ガードできる技まで食らっちゃうので >>980
スレ立てありがとうございます。
スレ立て出来ないのにスレ終わり間際に書き込んだのは迂闊でした。
今後気をつけます。 >>975
わからなくていいよ
楽しくできればそれでいい
今回はとにかく攻めたほうが強いしね >>982
そう言ってくれるとマジで助かる
ありがとう
とりあえず使うキャラのコンボ覚えたら立ち回りとか守りを覚えていく事にする >>965
大事なのはインフルエンサーなんよ
CRカップはよ >>979
なるほど、そういうことだったのですね、スッキリしました。
詳しく教えて下さりありがとうございました。 平八の女体化TSものって海外ではどうなの?
受けいいの?この文化は日本だけかなとら思ったけどあっちでも人気なのかな? >>986
ストーリーやったけど
平八おじさんって感じの言ってたから女体化じゃないだろ >>977
詳しくも何も不利フレームなら大人しくしてろってだけ
何が不利フレーム、有利フレームかは各キャラ100ずつある技を最低限主要な技を調べてトレモで確認してねw
ってのが今の鉄拳 発売されたばかりで進行早いから次スレ立てるタイミング950くらいにしたほうがいいかもね >>983
困ったらオンラインリプレイでキャラや段位ソートできるから
強い人の使ってる技を真似してとりあえず使ってみればいいよ 過去作は不利ついたらガードか横移動か下がりだった
無敵技とかも基本ないからなんかするとカウンターもらう 風神コマンドって昇竜出す感覚だと出づらいのだけど、ニュートラルに戻すのが大事な感じですか?
あと最風の成功率ってどのくらいが理想ですか? 2D出身の奴らの配信、1ヶ月以内に配信止めてそうwwww
どぐら、かずのこ、立川
配信が1ヶ月続いたら奇跡だな(笑)
フロム芸人のふぅは8が面白いと連呼してて、気合い入ってるから結構長く続きそう >>974
このクソゲー一回でほぼ壁だしな
作った奴はこれでいいと思ってんか このスレッドは1000を超えました。
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