ストリートファイター6 初心者質問スレ part32
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者質問スレ part30
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691111333/
ストリートファイター6 初心者質問スレ part31
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691464502/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured レバーレスでスト6始めてずっとトレモ籠もってたまにカジュアルやってました
ある程度動けそうになったのでランクマ潜ってみたらシルバーになれました
圧倒的な成長を感じます! 前スレの続きだけど画面端に連れてかれた時に投げ読みのバクステは悪手なのかな?
大会動画とか見てても
ジャスパ
無敵
前飛びで昇竜もらって中央もどる
が多いと思うけどたまたまかもだけどバクステ選択する人少ないのかなって感じたんで質問してみた 前スレの質問
> クラシックだと前飛びを見てから高い確率で落とすのはキツく無い?
意識の問題で「あっ!!」ってなるから辛く感じるだけで
投げを入力した時点で30Fの棒立ちは約束される
ジャンプで避けられたり無敵技で返される分にはもう技術介入のしようがない
なのでこの硬直終わり際に32入力まで入れておく
垂直飛びなら3を入れ直して昇龍
前飛びなら投げ重ね=ほぼ密着からの前飛び
早い内から捲りになる舐めた捲り飛びなので1入力で昇龍
トレモで右端設定、ダウンリバーサルで前飛びする設定にして
転ばせて投げ重ね→321で昇龍を繰り返せば練習になる 投げ点読みのバクステよく選択してたじゃん
端に追い込んでからめくり飛び落とすのはクラシックでも当たり前だし
クラシックおじさんかインパクトボタンに手をかけたら
ザンギやリリーでも通常投げ安定
インパクトブッパかジャンプしか出来ない 結構前にモダンザンギで色々教えて貰って、いまやっとプラチナまで上がれました
あの時教えてくれた人達ありがとー マリーザ使ってるとファランクス打とうとした時になぜかca暴発しまくる
リュウとかならそんなにないのになー
もう少しだけ入力厳しくしてほしいけどそうすると咄嗟にでなくなる技も増えそうでむずかしいな >>4
中央でバクステするより失敗した時のリスクがちょっと高いかもね
打撃択にはジャンプもバクステも地上ぐらいになるのは同じだけど、ブッパ警戒の様子見された時に前飛びは昇竜で済むけどバクステ見られたらかなり不味いんじゃね
投げ読んだ時のリターンは高いんだから攻撃的な選択だよね 自分は実力拮抗してて楽しかったかも、と思ったら勝ち負け関係なくエンジョイ押してます
outfit3の情報ちらっと出てたけどアレってやっぱAKI実装と同時かな?ストVの時どんな感じだったんですかね? >>8
自分は逆にコンボの途中にグラディウス打とうとしたらファランクスになる事ある、後引きパンの時SA2とか 買って一ヶ月くらいゴールドだけどトレモの時間120時間とかになっとる…
何本他のゲームできたんや… 投げ硬直30f
バクステだいたい23f
画面端回避後なら後ろ投げ入替安定かな >>13
最低あと5年は他のゲームやらないでいいからコスパいいよ 最近MジェイミからCジェイミに変えたんですが、
波動コマンドの爆廻でたま抜けしようとしたら、昇龍コマンドの
張弓腿に化けて、たまにぶち当たって困ってます
キチンと波動コマンドを出すコツを教えてください >>9
華麗にSA3を決め勝利した時も相手のクソプレイでなにもできずに撃沈した時も
お互いの健闘を称えエンジョイボタンをプッシュするのだ
お盆の現世に還りしご先祖様方にもアグニの導きあれ…ヨガァー… 昇竜コマンドは3できっちり止める
波動コマンドは6できっちり止める
で逆の暴発は抑えられると思う 相手が2~3F有利の状況で投げを重ねて来た時にバクステすると5F4Fの有利が取れるからパニカン取ってコンボに行ったり後ろ投げで位置を入れ替えたり出来る
ここら辺は相手のコンボ後の状況を知ってないと出来ないと思うからキャラ対のレベルだと思う
知識がないうちはシンプルにジャンプで良いんじゃないかな >>18
>>19
お返事ありがとうございます!
きっちり止めてみます! どぐらがYou Tubeに前に歩きながら波動拳を撃つ方法を解説した動画上げてくれてたから参考になるかも。
前進しながら普通に波動コマンド作ると先に昇竜コマンドが完成しちゃうらしい。 >>22
ユーチューブで検索したら見つかりました!
これから見ます! 起き攻めの練習方法てとうすればええの?
試合でやるしかない? >>7
おめでとう!!!
ガンガン歩きODスクリュー決めていこうぜ! ランクマがガンなのかもしれないな
数値が見えるからイライラしてしまう
シーズン終了時に自分のティアがわかるようにすればいいのよ パリィで防ぐと本田の頭突きや百貫に反撃できるって聞いたんだけど本当なんですか? ラッシュ起き攻めが上手くできない
毎回投げで処理されるんですがいい方法ないですか? >>29
ジャストパリィなら可能
>>30
引き付けて対空か上りジャンプ攻撃
>>31
無敵技、投げ抜け、バクステ、追い詰められてるなら前ジャンプ
打撃だったら食らうけどそういう択 ケンを使ってるのですが、ジェイミーの早いパンチ連打と下から両足を回して起き上がる技にハメられがちです。
パンチ連打の技は反撃の隙間があるんでしょうが、何をしても食らい続けます。
どのように対策すればいいでしょうか。
ジェイミー対策についても調べたのですが、情報が少なすぎて困っています。 3連後にOD昇龍挟めない?
ブレイクダンスみたいなのに至ってはガードすれば隙だらけなはずだけど >>27
OW2しらない?数値の変動見えないからむちゃくちゃイライラするよ
なにしたら上がるかわからんしな
勝率プラスで70キル2回してもダイヤ1維持とかしたことあるけどわらったわ >>25
トレモでダウンリバーサルてやつで相手の行動色々設定できて練習できるよ
>>31
うまく重なってないてことだろうからもっと速く打撃押してみたらいいんじゃないかな >>35
OW2は酷いよね
タンクで勝率80%でランク一切上がらなくて辞めたわ
ランクで勝つ事が何の意味も持たない糞ゲー >>31
トレモでフレームメーター確認して失敗の原因知る
どういう起き攻めレシピか分からんけど失敗の原因は大抵
1.規定のタイミング(多くの場合は最速)ラッシュが出来てない
2.ラッシュ後レバー入れちゃって途中で止まってる
3.ボタンを押すのが速すぎて重なってない or 遅すぎて発生負けしてる
のどれか >>30
めくりJからコパコパ→再度めくりJみたいなのなら、コパコパの後相手は必ずジャンプすると信じでバックジャンプコパンを押す
これは相手がジャンプしたのを見てからだと間に合わないから思い切りが必要(めくりに困ってる人は8割思い切りの問題)
相手が地上打撃だったら運が悪いか相手が上手かったと割り切ろう
立ち回りで飛ばれてるなら、戦う間合いが相手と近すぎる
相手はめくりジャンプを狙ってくるタイプだと認識して一歩距離を離そう
端とかに追い詰めてる時は99%相手は飛び越しに来るから相手は飛びたがってるって考えよう >>31
何でダウンさせて、何でラッシュ攻撃してるかの組み合わせが重要
そもそもキャラやできない状況もあるよ >>39
ボタンを押すのが速すぎるっぽい
タイミング難しいなー ついにプラチナ5のリバサ暴れマンと出会ってしまった
勝率見たら安定の46%台だったけどこう言う人って負けの原因探らずによくやってられるなって思う 咎められても延々とリバサ無敵とかコパンとかSAとか続ける人いるけど何なんだろうね やっとコンボトライアル全員終わった…。
ガイルだけ難しくし過ぎやろ、諦めかけたわ。 >>45
リバサ無敵技は理解できるんだよ無敵技だって認識して使ってるわけだからさ
でも弱Pや投げ暴れはいくら潰されてもそれを続けるのかさっぱり分からんし、プラチナ4や5の46%前後がそれに負けている事実も中々の狂気 暴れって選択肢はさ、相手の何に勝てるの?
こっちが最速暴れしてたら相手が投げや打撃重ね失敗してたら勝てるのはわかる
あとは無敵技警戒の遅らせてからの打撃や投げに勝てる?
暴れって名前の割には相手の消極的行動にしか勝てない後ろ向きな行動よね?
リバサで技出そうとして失敗してカウンター表記になって暴れてるのか?ってなるのは許して 下手だと思った相手の勝率見に行くのなかなか気色悪いな ストを6で初めて触る初心者です
CPUレベル6とレベル7との差が激しくて躓いてます
レベル7ケンを相手に連戦していますが
現状のままレベル7ケンに挑み続ける以外に、なにか良い遊び方はないでしょうか
同じレベル7でも、オススメ攻略順などありませんでしょうか >>51
CPUはクセというかパターンというか攻略法があるからね
アクションゲームのボスみたいな感じで
レベル8でもリーチのある強攻撃の先端当てだけで勝手にカウンターになって倒せたりするんだ >>51
CPU戦はこちらがどんな行動をすると何をやってくるかを暗記するゲームだから行動を観察すればいい >>50
プラチナ3くらいには結構いたけど4になってからは全然みなかったんだけど5で出くわしたからマジ?って思って見に行った >>33
早いパンチ=大Pとするとガードで有利なんでコパ挟み
ラッシュからだと不利なんだけど投げとどかないのでガードなりなんなり
両足回し蹴り=大KTCとすると画面端+飲酒からは読み合い
トレモで技出してもうちょい正確にナニをされたか書き込みしないとこの場合流酔拳か張弓腿かもわからないよ >>49
説明しようw
こっち有利フレームで相手が暴れマンの起き攻めとする
特に3が通る相手が少なくなくて46%になりそう
1、こっりの重ねが甘い→暴れマンの勝ち
2、こっちがシミーや無敵警戒、原人狩りなどの釣り行動→ヒットかコパコパからの択にいかれて暴れマンの勝ち
3、暴れへの正解が分からなくて起き攻めに行かなくなる→暴れマンの勝ち。ついでにコパコパへの対処を知らないのを見抜かれて攻めでも一生コパコパされる >>51
CPUレベル6>大体人間のゴールド
CPUレベル7>大体人間のプラチナ
まあCPUのくせを見抜くとレベル8でも勝てるようにはなるけどあまり意味ないしプロでも負けるレベル
自信持ってさっさとランクマ行こうw >>57
ダイヤプラチナでもゴールド5までは下がれる >>44
これは心に刺さるな
ついて手癖で暴れてしまう 逆に俺はコパこすりするのが苦手で必要な時に出せない >>48
鉄拳の経験で申し訳ないけど相手のあからさまに決まった行動を咎められるのかが初級者と中級者の違いと思ってる。
初級者の間は行動パターンが決まってても自分の強みを効率よく押し付けて効率勝ちすりゃ勝てる。
つまり現状プラチナ帯は初級者帯って事かな。 >>57
見てきたらAct1で300戦以上してるからそれは無いね >>38
○○すれば上がるんじゃないか?みたいなしょーもない憶測とかしたくないんよな
だから数字は見えてる方がいい それでプラ5なら地上戦はマスターレベルの可能性の塊じゃん
羨ましいわ >>56
スト6って今までやってた格ゲーで
一番フレームとか考えてやってる気がする ジェイミー君やるとフレームよく考えられてるなぁって思う
トレモにフレームメーターがあるからスト6面白いまである トレモの機能すごいよね
少し前までスマブラやってたからトレモの格差がすごい 格ゲーがあんなもんであってスマブラがショボイだけです…
スマブラは公式パーティーゲーですからね CPU戦のアドバイスありがとうございます
CPU戦はこちらがどんな行動をすると何をやってくるかを暗記するゲームとのことなので
あまり拘らず遊ぼうと思います >>70
パターンにハメずに動きの速さについていけるようになるだけでだいぶ違うよ
見えたスキに打ちたい技を打てるようになるだけでも人相手に強い武器になる わいダイヤ2手前だけど勝率46%なんでここだと蔑まされるのか、こわ わざわざ相手の勝率見るのはまだ良いけど見下す書き込みするのはさすがに性格悪いとしか思えない ワンパターンだろうが何だろうがプラ5までいってれば立派だと思うけどな
自分が気に入らないプレイは叩かないと気が済まないんだろうな 2先拒否できるのに勝率なんか気にすることないざんす 勝率の上げかた教えたろか?
むちゃくちゃやって1抜けしたらええねん
これで勝率6割前後までいくから まぁどうせ定期的にリセットされるし目先の勝率よりもボコられた試合こそ再戦すべきだな >>58
そのプロを見てたからずっとcpuLV8はやってなかったけどアーケードモードで勝てたときは死ぬほど嬉しかったわら 不利暴れは定期的に擦って読みあいにしないと隙間ガバガバ連携で永遠に有利フレーム取られたりするし
割るなら無敵でいいじゃんと思うかもしれないが潰された時のリスクは無敵ぶっぱガードされたりした時よりいくらか低い 勝率50以下でランクアップって気にならないの?オレだったら逆に悔しいしランク上がりたくないなぁ >>82
マスターまではチュートリアルだから気にしない >>82
50って数字に何か意味あんのかね?
ランク上がったら基本自分より上手い奴しかいないから負けるの妥当だぞ
昨日まで高校球児がランクアップしたプロ野球1年目で結果出すとかスーパースター以外あるわけ無い
俺は凡人だから何の違和感もないわ 勝率低くてランク高いほうが何なら好感すら持てる
頑張ってんなって 完全ランダムマッチングなら勝率=ランクにはなる
マスター95%
ダイヤ90%
プラチナ85%
〜
ブロンズ5%
アイアン3%
ルーキー1%とかそんな
イメージしてるのがこっちだろうから勘違いするんだよね ルーキーもうちょっと勝てるか2
全体の10%がルーキーならその半分の5%は勝つ
どこのサバンナだよこれw >>73
勝率はいいんだよ、俺が驚愕のはリバサ暴れを咎められても一生やってること
>>84
俺は50%以上でランクアップがいいな、勝ち越すって事はそのランク不相応だし49%以下も同様って感じ
俺は勝率が50%切って盛り返す感じがなくなったらランクマッチはやめちゃうかな 前スレ997の人
投げ重ねに前ジャンプして昇竜されても画面端脱出できてるなら勝ちだよ >>91
自分もそうだけど戦法が一種類しかなくて、それ以外の動きができない。あと癖で同じことしてしまったり >>91
さすが他人の勝率わざわざ見に行くだけあって凄いこだわりだね
スト6のシステム的に勝率って限りなく無意味だけど 一生リバサ暴れをしてたとしても他の部分が強いから批判してる人と同ランクに居るんだろ
たまたま噛み合ったからって見下すような書き込みは感じ悪い >>91
仕組み上ならんのじゃないかな
自分とLPの近い人と当たるから、自分より1個下、同格、1個上と当たるイメージだろうけど実際には同等ランクの中でも上辺と下辺があるのでランクアップ間近は上振れしたマッチングを喰らうことになるよ(一個下とはほぼ当たらないけど一個上には同格並に当たる)
足踏みしてると上手い人のキャラ変え初狩りに轢き殺されも発生するから意外と馬鹿にならない影響になる
理論値で45〜46でランクが実力にぴったりだと足踏みするんじゃないかな今のランクマ
そこから上手くなってランクアップしても、その間の負け数を取り返して勝てるようにはならんから最初から抜けて上手い人以外はみんな50%切ると思うよ 格ゲー力が高くて一気にマスターまで上がれてマスターの中でも勝ち越せる人以外は全員50%切るから勝率とか関係ないよ
プラチナや途中のランクで止まってる凡人だとマスター到達できてもプロ並の実力に成長きない限りそこから50%越えるとか無理
マスター40%とかでもプラチナ50%とは勝負にならないくらい実力差あるから気にしなくていい >>96
ダイヤ1のキャラがプラチナ5とマッチングしたんだ ランク上がらないから辞めるって人に考慮してスト5からシステム変えたんだろうけど今度は50%切るのにランク上がるのは恥ずかしいから嫌だって人が出てきてカプコン大変だな
チームゲーの寄生やリセットのたびに格下狩って凡人でも勝率60%以上当たり前みたいなほうがおかしいから気にしなくていいよ
チームゲーだと立ち回り含めての強さだから個人の強さは証明できないけど格ゲーで格下に勝率でなんか言われたら対戦でわからせればいい
絶対勝ち越すから >>99
そうだね
たった1人勝率51%のマスターがいるだけで全体の平均は49.9999999…%になってしまうからね と言うかスト5のダイヤとか勝率30%台になってしまうもんだったの知らんのだな みんな勝率をまめにチェックするのな。ケン、ジュリ、キャミィ、JPあたりの勝率次第な気がするけど。 相撲とかもかも大関横綱クラスでなきゃ生涯勝率は50%切ってる
当たり前なんだよね勝率良かったら昇進しちゃうから格下と対戦することが絶対にないシステムだもん 勝率高い人は過少申告者の初狩りって言い方も出来ちゃうから、なんでも高けりゃいいってもんでもないよ
ランク上げたらプレマとかで自力つけてを繰り返す人もいるけど、まぁ、何にしても勝率を気にする必要なんか何もない 起き上がり最速暴れはわりと理に適ってるぞ
・遅らせ投げ抜けで負ける択全部に勝てる
・最速暴れで負ける択は「大抵安い」
・遅らせ投げ抜けで負ける択はどれもフルコン
プラチナ上位あたりからは一気にシミーや垂直置きが増えて遅らせ投げ抜け地獄環境になる
ランクマ程度なら暴れながら待ってれば
相手が勝手にシミーや垂直置きを出してくれる
せっかく出すならリバサ中足ラッシュ仕込みとかならリスクリターン十分やない?くらい >>99
これ理解するの大事だよな
そもそも勝率45%でマスター行けるなんて言っても45%のプラ1と45%でダイヤ5まで辿り着いた人とでは全然実力が違う
プラ1で45%のままだとぶっちゃけダイヤに登ることもできない
だからスト6での勝率って本当に意味のない数字で強さ示したいならMRしか無いんだよね >>104
ジュリJPってあんまりいなくない?
俺はプラチナとダイヤしか見れないけどジュリよりもルークマリーザの方が多いしJPに至ってはレアキャラ側だわ ダイヤもプラチナもケンばっか
メインでやるか→ケンばっか
サブキャラにするか…→ケンばっか
ケンケンケンケンケン😭 キャラの強弱も無差別帯のマスター以外気にしなくていいよ
リュウが弱くてケンが強いと言われてるけどプラチナで止まってるリュウケンはキャラ性能込みでプラチナ相応の同じ実力
勝率低いキャラがいるなら自力は同じなのにわからん成分でやられてるだけだからトレモでそのキャラのフレーム調べたりここで対策きけばいいよ >>111
つまりケン対策さえ出来れば勝率爆上がりだ 37%若輩シルバー勢ですが十分楽しんでおりますヨガァ… >>114
このデータで見るべきはリュウ戦の勝率の低さだよ >>114
使用キャラ当てクイズかな〜
コマ投げキャラっぽいなw >>114
ケン53の割にはキンバリー、ブランカ、リリー対戦数多いな
ランクどこ?ハブ込み?
プラチナレベルだと最近はブランカリリーとか幻レベルで見ないぞ 里帰りしてる間もオフラインでもいいからスト6したくてプレステ5持ってきたけどテレビにHDMI端子が無い、、、、 知らんけど集中見たらためドロとかそう言うのないの? リュウ使ってたことあるけど、集中したとて画面押す力が特別上がるわけでもないから、
そんな気にするほどのもんかなぁと無責任に言ってみる。
リュウは普段集中使えんから、ザンギ戦でやってるだけでザンギ対策になっているかは微妙な気がする。 554戦もやってブランカリリーダルシムの遭遇率1%以下なんだからどうでもええやろw >>122
D端子か?変換使っても遅延出るからおすすめせんかな
しかし今時HDMI無しとかあるかなあ つか今時HDMI無しとかどんな機種か興味あるわw
ワイドブラウン管とか現役だったりすのかw >>125
ありがとう
プラチナ3だけど勝率リセット後に一度も当たらないわ
ハブに探しに行っても居ないし JPホンダは適当にミニゲーム感覚でやって1抜け
ダルシムだけは楽しくてたまらない
貴重な存在 >>122
お前が新しいテレビ買ってやるんだよ
ゲームだけならモニターでいいけどテレビなら多分喜ばれるだろ ブラウン管ならレトロゲーム好きに需要あるからメルカリで売って新しいの買うのどうよ レトロとも限らんぞ
ポータブルテレビならUSBしか付いていない機種もある くっそ古い初代B-CASのテレビでもHDMI端子ついてたからよっぽどだよ無いのは
親孝行するしかねーだろもう まあ「ゲームしたいからテレビ買う」からの
「置いとくから使っていいよ」はなかなかの男前ムーブだな! パッド派かもしれんだろ!
victrixかoctaも買っとけ >>141
多いと慣れていくから対策も進むよ
逆にヨガとかブランカは全然対策できてない ケンがヘイト買ってくれてるからラシードで害悪ムーブしてもそんなに目立たないんだ >>109
勝率に関して言えば40%台で上がってくのがまあ普通ではある
基本的には同格とあたるシステムがランクマだとして
互いに5分の実力なら勝率5割になるはずって言うのが理想
なんだけど特に今はみんな成長の速度が違うし相手が停滞ランクだとは限らないその上でランク上格上隠したに当たれば確実に5割切る事になる
更に自分がランクマだとして堤体だったとして何か一個連携やネタ覚えて勝てるようになっても今までの対戦数次第ではもちろん5割切ってようが当たる
マスターまでは対戦重ねれば上がるなんてのはそういうところから来ている
こういうレート戦は相手がいるから成り立つのであってその実力がまだ確定してないならランクマが安定してないように見えるわな
実際はもっと時間が経って安定すれば丁度いい塩梅にみえると思う
マスターレートはもうすでにある程度成熟しきってるから不安定に見えない
こういうこと >>143
まじでシステム強いゲームやるしか無いよな >>126
やらない集中よりやる集中かな?
まあザンギってたしかアーマーあるしそれ壊せんじゃない 画面端でガードしたあとの動きが分からなすぎてほとんど前ジャンプがリバサ当身打ってるのですがガードした場合はどうやったら切り替えせるのですか?
あと下がられて対空された場合も打開できないことが多いです。 >>99
ごめん煽り抜きでこれよくわからないんだけど、99はあくまでマスターまでやり続けた時の話でしょ?
プラチナとかダイヤまでなら全然(オレみたいに勝率落ちたらトレモして強くなることで)常に勝率50以上で上がり続けることはあるしできるよね?
勝率40でも数でランクアップするか勝率維持目指してランクアップしていくかの個人のスタイルの問題でしょ? >>128
2005年製のシャープでついてなかった。
ネット環境無いしただコンボ練習でもしたいなと思って持ってきたんだけども。後で変換機見に行ってくる PSコントローラーで同時押しをR3に割り当てたんだけど、トレモでR3を押すとレコーディングしてしまう
これ無効にする事できますか? カジュアル初めてやったらダイヤの人とマッチングしたんだけどこれ無差別なの? >>159
基本は近いランクの人と当たるよ
たまーにダイヤも当たるけど >>158
トレモにショートカット設定があるからそこで変更できる >>157
デジタルのHDMIからアナログのD端子(名前はDだけどアナログだ!)だから遅延あるよ >>151
相手の技ガードしたあとに前ジャンプとかコパン出したりとかかな?下がられて対空されるのであれば前歩きして少しラインをあげるとかかな?
前ジャンプをめくり昇竜されるのは端から出る必要経費として割り切るしかない 昇竜コマンドから真空竜巻コマンドのCAキャンセルは気合いですか?
昇竜から真空波動キャンセルに比べて難しすぎる カジュアルマッチはせめて対戦キャラくらいは指定できるようになってくれんかな
キャラ対策したいからバトルハブ行って対戦相手を探してるけど、カジュアルでそれができるようになると面白い
ってかバトルハブをうろつく手間がなくなって楽になる >>151
相手が不利フレーム背負う技をガードするまで待ってから発生の速い技で割り込む
現実的にはこのゲーム大抵の技はガードされると不利背負うのでワンガードしてからボタン押すって決めとく
例外色々あるのであとは喰らったりトレモ活用してボタン押した方がいい状況を一つ一つ覚えてく >>122
里帰りなんてしなくていいだろ
一緒に住めよ >>151
このゲームはゲージを使わない限り隙間がない連続攻撃は何回も出来ないようになってる
ジュリとかケンにガードの上からずっと殴られたりしてどうしようって思っても実は最初の1,2回の攻撃以外隙間が空いてる
そこを狙ってこっちの一番早い技で切り返すのが基本 >>170
いや実はこの春に義父が亡くなってもうこの家誰も住んでないのよ。田舎なんで初盆で色々しないといけないらしくて一週間ほど滞在することになってちょっとくらいスト6でもやりたいなと 自決した
昇竜コマンドに後ろ入力足したら楽に出る気がする あと数日あるならゲーミングモニターとかこの機会に買ったら?
持ってるかもしれんけど >>164
出先だからわかんないけどKOFだと632146で昇龍拳出して214で出る
スト6は無理かな? 4キャラ認定戦ちょっとやってて
ゴールドと何回かあたったんだけど今のゴールドってコンボめっちゃ上手いのな
詐欺飛びの連携とか普通にやってきてちょっとびっくりする
コパン暴れ奴だから柔道と打撃重ねしてるだけで結局勝てるんだけど
攻めの部分はダイヤとかでも全然おかしくないくらい上手い人ばっかだね
捲り飛びバッタの俺に恥ずかしくなったわ 昇竜キャンセルから真空竜巻いれるキャラって誰になるんだ? >>178
ジュリのコンボトライアルやってたら出てきた そりゃ難しいなw
モニタは輸送が難しいから15インチくらいのモバイルモニターとか特殊なやつ以外はおすすめ出来ん
ポータブルのプロジェクターとかならまあ出来なくも無いけど
キャンプ趣味とかで屋外で映像見たいとか以前から憧れてたとかある?
それ以外じゃ何買っても使い捨てでもったいない気がする >>152
止まったところつまり適正ランクで必ず50%切るって意味
格ゲー力ある程度ある人がダイヤやプラチナまで止まらなかったらそりゃ50こえる >>174
自決わろた
惜しい人を亡くしたよ。。。 いちおう万が一DVI端子があるならだけど機種なんだろね
HDMI>DVIなら遅延無しだし変換も配線だけだから数百円
でも今度は音が出ないなw >>174
ストリートファイターなんてやってる俺らが言えた話じゃないが
もっと命を大事にしろ ザンギメインだけど、確かにケンよりリュウの方がきつい。
関係ないけどランクマ中に母ちゃんに話しかけられると死ぬほどムカつくな。 モダンルークだけどプラチナ4から全く勝てなくなった
端に追い詰められたら脱出できないし、フレームとか全くわからないし
コンボも連打しかできないから安い、読み合いも勝てない
つまんなくなってきたわ 自決したからもう情報いらないだろうけど
もしアケコンなら昇竜から1方向を中心にレバガチャしてれば超簡単にキャンセルCAが出る
アケコンだったらあの世で試してみて >>189
殆どの人がそういう感じで辞めると思う
適当に他のゲームやって思い出したらまた再開すればええのよ >>188
認定戦の自己申告低くしすぎたかランクマやってないかってだけなので気にすんな 一枚目が狙って竜巻コマンド入れてSA3出した時
二枚目がレバガチャしてSA3出した時
https://i.imgur.com/2Kf9pLi.jpg
https://i.imgur.com/4ZB057O.jpg
こうやって見るとコマンド受付ってほんとフリーダムだよな >>152
詰まった時点で即ランクマやめてトレモとかカジュアルとかで強くなれるなら理論上はいけるかもね
再開してまだ勝てなかったらまたやめないといけないし一生ランクマ出来なくなるかもだが トーナメントって今まで何回開催された?
トロフィーあとトーナメント関連の奴だけなんだが >>189
端から脱出する方法や読み合いが出来るようになって勝ちたい!って思ったらやれば良い
ルークなんか昇竜あるんだから脱出は楽な方のキャラだが今までOD昇竜しかしてこなくてそれしか知らなかったらそろそろ辛いランクだろうね
・端のモダン昇竜は原人狩りも落とせないし無論ガードされても死ぬと知る
・パナすパナさないは相手が承知で起き攻めしてくると意識する
・近いけど投げ間合いじゃないときは、パナしも暴れも放棄して勇気の様子見(原人やシミーに釣られない。打撃重ねされたら読み勝ち)
・インパクト重ねや大Pキャンセルインパクトに備える意識(でもインパクト押し負けてもしゃーなしプロでも喰らう)
・ガッチリガードが硬いなと相手に思わせたら一点読みの前飛び。散々端で硬いと思わせないと投げには来ないと心得る
・でもいきなり投げ投げされるパターンはある。そいつは柔道マンだと分かったから一回投げられるのは授業料と割り切りする
・シミーへの特効薬中足暴れからの入れ替えコンボをトレモで練習しておく。これまでの流れが理解できていたら打つべきタイミングはもう分かっている
まあ戦士には休養も必要だぜwまたな!w >>189
その辺からフレーム単位の知識いると思うわ
俺も丁度その辺
もちろん他にまだ詰めれる場所いくらでもあるけどフレーム周りは読みあいせずにまだ運ゲーやってる感じ
立ち回りが一番やる時間長いしな >>189
むしろ何もわからないでそこまでいけるのは逆にすごいのでは
伸びしろしかない あ、モダルークに入れ替えコンがあるかは知らんから調べてね >>189
俺もフレームっていう小難しい言葉に惑わされて長い間理解出来てなかったけど
要は足し算と引き算なんだよ
気持ちはわかる、どうやったら頭にスッと入るんだろうねえ〜 >>187
母ちゃんどころか普段天使の自分の娘ですらランクマ連敗中にかまってかまってされるとぴりつきそうになるからな、もちろん深呼吸してこらえるけど 実際そのあたりにいるモダンルーク大体同じ動きなんだよな ルークの入れ替えコンは2大P中ナックルジャストから最速前跳び入れ替えからのシミーと重ねの起き攻め
ジャスト安定しないともったいないから安定しないなら2大P弱ナックル最大から生ラッシュ大Pタックルで起き攻めがいいと思う コロナになって4日やれてなくて絶望感してるんだけどFPSみたいにやらないと下手になる? 壁に追い詰められたらって言うけどそもそも常に下がってばかりのモダンルークなんじゃ? >>195
そういう意味か
よくわからんかったけど勝率守るために強くなるまで度々トレモに籠るってことね
勝率気にしてもマスター以外で勝率高いとこいつやってんなと思われて恥ずかしいだけだから意味ないと思うが
いくら勝率高くてもチームゲーと違ってはっきりわからせられるからな モダンルークは下がるって書き込み多いけどそんなモダンルーク当たらないけどな
初心者配信見てたらキャラ関係なくみんなびびって自分から下がりがちだからそれじゃないの
もしくは自分がリードされてるのに攻めないから波動打ってりゃいいやこいつみたいなjpモードに入られてんじゃないの インパクト返しからの入れ替えは
サプレッサー→ODナックル→前ステ→ライジングアッパー
ボンちゃんの配信で言ってた >>209
いやだからそうなんだろうよ
何がいいたいんだお前? >>206
なまってできなくなってる場合と、出来なかったコンボができるようになってるパターンと両方あるよw >>211
自分から下がる相手に苦戦してるあなたが悪いんじゃないのって言いたい 真面目にやっても勝てなくてバッタしまくったら勝てた
なんか複雑だわ 母ちゃんのトークキレそうになるよなあ
いやゲームしてるのわかるやん?
もっと言うなら苛々してるのも伝わってるよね?
はよどっか行けや😡 母ちゃんトークの正解はシカトもしくは生返事からの「ごめん
さっき返事できなかったけど何の用だった?」だぞ
ランクマ戦終わったらすぐするのがミソな
格ゲー中は話しかけられても困るっていう理解の求めが必要やねん
俺も実家に帰って格ゲーする時あるけど母ちゃん流石に俺が格ゲー大戦中に無理して話しかけるなんてことしないわ
俺がそう教えたからな >>215
相手が対空できないと分かったらそれで良いよw
対空ばっちりの相手に困ったらまたおいで >>212
中足ラッシュからいける
その場合2大P中ナックルジャストより2中P2大P中ナックルジャストのほうが減るしヒット確認できるよ >>215
ゴールド以下はちゃんと地上技につながるようにジャンプ攻撃出せる人少ないからそれできるなら対空されないしバッタ強いと思う
kofみたいにひたすら前跳びと垂直でまとわりついてたまに投げてヒットした時はコンボから起き攻めとかできたらかなり勝てそう >>220
強いよなそれ
喰らわないように気をつけるわw >>203
娘が誇らしげに見せてきた塗り絵を無視して泣かせた際は流石に罪悪感が
夜しかできねえ あとルーク使っててジャストコンボ安定しなくて勝てない人にオススメなのが2大P大ナックル最大生ラッシュ大Pから端に届くなら大ナックルで端の起き攻め
届かないならタックルからとりあえずステップ2中P重ね
ゲージに余裕あるならキャンセルラッシュ中Pレンガさせてから投げとシミーとコアコパヒット確認の起き攻め
2大P入るなら中ナックルジャストが一番減るけどミスったらもったいないし安定するまでは全部これでいいと思う
俺はこれでランクマしながらトレモ待ち受けでジャストコンボ練習してたんだがジャストできなくてもダイヤまではいけたしダイヤのころにはジャスト安定した コントローラーは何を使ったらいいですか?
大別すると、PSコン、昔ながらのアケコン、HitBoxみたいなレバーレスですよね >>225
EVOの上位はパッド、アケコン、ヒットボックスが綺麗に分かれてたらしいし好きなのでええで >>225
一昔前にあったアケコン優位みたいなのは幻想でしかないのでマジでどれでもいい
真面目に回答しても自分に合うやつとしか言えない領域 >>224
2大P→ホールド大ナックルって繋がらんくね?
2大P→ボールド弱ナックル→パリラ→大P→大ナックルじゃない? >>225
パッドがやりにくいのは辻式っていうピアノ押しみたいなのが必須なスト4くらい
あとスト4以前の昔はネット対戦なくてゲーセンが本番だからレバー以外で練習する意味がなかったってだけ
スト6ならまじでどれでもいい >>230
ごめん弱ナックルの間違いだわ
強ナックルだとつながったとしてもそもそも追撃できんよな >>225
モダンかクラシック次第じゃないかな?
クラシックだけど個人的に使ってるのはホリの360用鉄拳タッグ2のアケコン
PCでしか使えないけどね
レバーとボタンは換装してるけど換装しなくてもサンワ製なので操作に難ありとかはなかった スト5末期の時点で上位入賞者の半数がパッドだからなんでもいいよ
天面4ボタンパッドだとゲーセンおじやレバー勢には配置が直感的じゃなくて最初やりにくいってだけ
逆にレバーレスやレバーでモダンのプロもいるしほんとなんでもいい >>233
やっぱりそうだよな
俺はダイヤだけどルークはジャスト安定しないからいまだにこのコンボ使ってる
ダメージよりも何よりも中央から1発で端はマジ強いのでもっと実用的な始動のやつ書いとく
2中Por2中K→キャンセルラッシュ→2中P→2大P→ホールド弱ナックル→大Por2大P→大ナックル→使いたければSA3 PS4のデュアルショック(無線使用)が入力遅延が少くて確か優秀なんだよね 2364 214のSAキャンセルとかパッドじゃ全然安定しないわ
指痛くても純正十字キーなら安定できるのかもしれんけど モダンパッド勢だけど2ボタン同時押しがなかなかはいらない
慣れるしかないのかな >>236
間違いの訂正と追記
コンボレシピ訂正
2中Por2中K→キャンセルラッシュ→2中P→2大P→ホールド弱ナックル→パリラ→大Por2大P→大ナックル→使いたければSA3
以下追記
パリラをするゲージが無い場合は中ナックルが運べますがタイミングが少し難しいのでサンドもありです
中ナックルにすればSA3キャンセルも行けます 基本的には同時ボタンを割り当てた方がいいよ
ボタン数と配置的な制約の中でどこかは妥協しないといけなくなるかもだけど パッドはゴム板ですぐヘタれる
壊れても中開けて修理とかはハードル高い
だから予備が常に要る
アケコンやレバーレスはボタンやレバーが壊れても中開けて交換すれば良い
反応の良いボタンやレバーの換装も簡単にできるしね ホールド弱ナックル→ODナックル→大ナックルで
ドライブゲージドバドバ使ってたの気になってたから
それ練習するか >>239
手の大きさとか指の長さもあるかもしれんけど
俺は✕と◯の同時押しはいける
それだとPの同時押しの困るから
Pの同時押しは△とR1同時押しでやってる
Kの同時押しも◯とR2同時押しとかでやってる人いるんじゃない?
前面ボタンだけで同時押し全部賄うのは厳しいんじゃね? >>243
あくまで妥協案って事だけはご理解ください
ジャストがベストである事は間違い無いのでね 余談だけどK同時押しはスティック押しで対応したわ
背面ボタンとか使えるパッドならばそこに割り当ててもいいかも >>245
thx ミスると萎えるもんねwジャスト >>247
そうなんだよね、それが敗因になる事がかなり増えてきたので逃げの安定思考に辿り着いた >>243
odナックルは小技刻み当たった時専用がいいよ
大昇竜根本当てなら小技キャンセルラッシュから小ジャスト中ジャスト大ナックルと2小技一発分くらいしかきわらない上に根本なら起き攻めいけてコスパかなりいい
根本で当てられなくてもステップ中足がギリ届く >>241
>>239
ダルシムやってるんだけどLTは3ボタン同時押し割り当ててる
裏まわりのヨガテレポ出せるようになったけど
中強同時押しのヨガフロートとか弱中、弱強同時押しのODヨガファイアがとっさに出ない
ODヨガファイアは妥協できるかもしれないけどヨガフロートは出せるようになりたいな トリガーだけどうしてもズレるからインパクトだけワンボタンで出してるー >>239
od技のp2つ同時押しとかならp3つ同時押しするのを癖にしちゃってもいいかも。
インパクトやパリィなら同時押しボタン推奨。 >>251
モダン操作普段やらんからズレたこと言ってたら悪いけどその割り当てた小中大ボタンでフロートは出ないの?
ODファイアは通常はN+アシ+SPで出すと思うので攻撃ボタン同時押しで出したいってことはコマンド入力だと推測するけどそれも3ボタン同時じゃダメ? 昨日息抜きにハブのマジックソードやったらハマってしまったw
あのゲーセン2p同時プレイも出来るのね。
知らない人と協力とか対戦は流石に出来ないのかな?
ダンジョンズ&ドラゴンズ4pプレイとか糞やりてえ…ワレニカgo >>25で強くなろうとしてた人が>>256でいらついてキレててわろた
とりあえず起き攻めはダウン反撃設定で4Fの弱技を設定
んで相手をダウンさせて打撃や投げを重ねる
うまく重なってればカウンターでこっちの攻撃が当たるし早いか遅いかだとコパンくらう
これで練習よ >>257
スト6のキャプテンコマンドーとかは無理だけどベルトアクションコレクションての買えばできるよ
DDは入ってないけど >>258
5連続でWi-Fiマークのカクカクスローモーション相手で好き放題やられたのよ
通信状態5のみでも対戦時に速度落とされるとかあるのかね ブランカ使ってるんだけどドライブゲージは何に使うのがいいんだろう
ジェイミーの時は生ラッシュ大pとかやってたけどブランカになってから生ラッシュさっぱり使ってない >>261
よくブランカ使いにされるのは生ラッシュ引き中kだな
めっちゃ猶予取れるしそこそこ強いんじゃない >>261
生ラッシュ→コマンド曖昧だけど3大P?(スラ)と6中Pとかは? パッド使ってる人に聞きたいんだけど、十字キーとスティックどっち使ってる?
スト6が初格ゲーで十字キーでやってるんだけど、ガードからの昇竜とかやろうとすると4から6に親指動かすロスがあるからめちゃめちゃキツくて十字キーは無理あるのか?と思い始めてきた 確認ONにした上で「あーはいはいマッチングねOK…って無線じゃねーか!」ってよくやる
OK押した責任もあるから余程ラグくない限りは再戦まで付き合うけど >>267
俺は十字キー
入力に関しては慣れだと思うよ >>267
俺はアケコンだから細かい話は分からんがゆくゆくはドライブラッシュとか使っていく事になるからスティックの方がしんどい気もする
初格ゲーの人間にアケコン買えとも言うのもアレだし十字キーで頑張った方がいいんじゃないか >>267
6からパッド転向&スティック。良くも悪くもレバーと似たようなミスをする。 回答ありがとう
プラ3までは来れてDRも出したいときに出せるけど対空昇竜だけキツかったから聞いてみました
十字キー信じて練習するわ 無線の話だけど、相手が無線の場合は接続状態によらずラグるの?
自分は基本有線だけど、ノートPCを使っててたまにLAN接続忘れて無線になる。
その際、自分側はラグ無しでアンテナ表示も良好なのだけれど、相手側ではラグってる? 対空昇龍する時にガード入れてるっても何かしっくり来ない気がする
1いれてて、飛び見てから623がキツイってことかな?
めくりなら621で昇龍出るし
あと身も蓋もないこというとクラシックじゃなくてモダンなら対空昇龍くっそ楽 十字キーで最初やってたけど今はアナログオンリーでやってるたまに生ラッシュ失敗するけどまぁそこそこ戦えてる コマ投げについて質問なのですが、通常投げと同じ発生5Fのコマ投げを起き攻めに重ねると、コパン暴れに対して通常投げはカウンターヒットするのにコマ投げは負けちゃうんです。
これは自分が下手くそでコマ投げの時だけ重なってないのか仕様なのかどっちなのでしょうか?
ちなみにマノンのマネージュ・ドレです。 >>261
生ラッシュは
飛び道具には3大P、画面端からでも一瞬で転ばす。
引いてる奴には2中Kからコンボ
後は6中Pの中段からコンボ >>274
無線でも絶対ラグくなるわけじゃないよ
回線良ければ有線と変わらない人もいる
ただどうしてもPINGが不安定になりがちなので時間帯だったりその他の要素で急にラグったりする
格ゲーはP2P接続なので回線が悪い方の環境に合わされる
これが無線が嫌われる理由 >>261
んで生ラッシュワイルドハントとか出すと
しゃがみガードしてる人が食らってくれることも >>277
負け方にもよる
普通のカウンターだと遅すぎて割り込まれてる
パニカンだと早過ぎて起き上がり無敵に吸われてる
また起き上がった1Fまでは何故か投げ無敵が残るみたいなので
持続1Fが残る位の早さだとスカる仕様がある
トレモで敵のダウンリバーサル設定でコパン出させるようにして
10回連続で重ねるのに成功出来るか挑戦してみたら?
打撃投げとコマ投げ後はそれぞれ100%になるまで練習した方が良い >>277
重ねミスってるだけだと思うよ
トレモのダウンリバーサルで試すといい >>274
回線状態が良ければ問題ない場合が殆ど。確率的にラグいのは無線が多い。
でもこれに関しては日本人が神経質になり過ぎてる気もする。プロでもないのに。海外は無線が多い。 >>281-282
ありがとうございます!トレモで練習してきます! >>275
あ、ガードっていうか後ろ歩きしてるときとかかな
意識してても間に合わなかったりする。 確かに間違えて無線にオッケーしてしまう時あるな
オッケーしてしまったしちゃんとやるかと気持ちを切り替えたら一線抜けされると無線の分際でクソむかつくわ >>277
小でやってない?
マネージュドレは大中小で吸い込み範囲と速さが違う。
範囲は小が一番で、速さは大が一番。 アナログスティックだと横になりながら昇龍も2回転も余裕
慣れが必要なのは生ラッシュぐらい >>286
後ろ歩きに脳内リソース食われてるだけだと思うよ 今やってみたらマノンのコマ投げの方が持続が短いからフレーム次第で通常投げが重なるタイミングでもコマ投げなら重なってない時があるね。 左背面ボタンにパリィ設定して左手だけで生ラッシュしているけど、
長時間やると左手おかしくなってくる。特にDJ。 マノンのグリッサードを壁当てした時高い位置に飛ぶ時と真横に飛ぶときの違いってなんですか? L2パリィは無理だから中pk立同時押ししてるな
親指立押しはミスらない 6から始めたもので、今ゴールド3でランクマ1700戦やっててこれってつまり練習不足ですよね?もっとトレモとカスタムマッチとかで練習しないと。とにかく対空と下がりすぎちゃうのが課題なので。
https://i.imgur.com/3p20VV7.jpg プロは無線の分際でとか無線は貧乏人とか言わないしな
各々がそれぞれ対戦するかを判断すればいいだけ
対立煽りは初心者以下じゃない? >>298
そういうのはマッチングを完全に分離してから言ってくれませんかね
まず自動で無線弾いてください
無線カスが優先詐欺してるのはギリギリ諦めますんで >>297
1ヵ月でLP4000も上がってれば十分ちゃうの
知らんけど このスレでキャンセルラッシュを236パリィで入力しているって人がいたけど
その人、マジありがとう
66入力に慣れてるから実戦では66してるけど、トレモで236パリィ試したら結構できるようになったよ
6パリィやパリィのみも練習してるが、236だとちょいミスが少ないわ
ただ、パリィボタンを多めに使うからパッドのインパクトとパリィの位置を入れ替えたら、インパクトに反応できなくなったw
今はL1パリィ、L2インパクトにしてるが、反射的に左手中指が動いてくれんww 何かすまん。俺の一言で空気悪くなったみたいね。
ロム専になっとくわ。 まあ海外は無線が~は余計だったな
RBのおかげで無線も大分マシになったけどそれでもその無線の環境で有線にしたらもっと言い訳で無線はどこまで行っても擁護は出来ないよ
例え無線より酷い有線がいても平均値の問題だからね >>298
あなた>>74もだけど人を見下すなとか周りが味方についてくれて自分が勝てそうな話題だけ噛みついて正義マンのつもりなのか知らんがまじで気持ち悪いね
しかも初心者以下とか自分は初心者を見下す発言してるしね
無線は自由だから人に迷惑かけても平気ってまじ人間性終わってるわあなた
こういう人は法律にひっかからないレベルでまわりから嫌がらせされまくってずっと我慢しててほしい >>297
明確に練習不足やな
トレモの簡単プリセットから一式やっとけ
「対空練習」
リュウが飛んでくるので
前後歩きしながら引き付けてライジングアッパーで落とす
コマンドは座って引き付ける為に323で出す
前後歩きしながら2中Pや2中Kを振ったり
かなり歩いて近付いて捲り飛びの状況を作らせて落とす
「差し返し」
リュウが2中Kや2強Kを振ってくるので
後ろ下がりでスカして2中K
慣れてきたら2中K→キャンセルラッシュ→2中P→2強P→弱か中のフラッシュナックルを決める
これがスムーズに出来ると俺の前で中足振っただけで地獄を見せてやるぜって自信が付く
「インパクト返し」
飛びと同じく前後歩きや2中P等を振りつつ
リュウが赤く光ったら返す
これで「こいつなんかインパクト連発するなぁ、ちょっとインパクト中心に見たろ」で
インパクトぶんぶん丸にお仕置き出来るようになる >>305
前回アドバイス頂いた方と同じ方とお見受けしました。しばらくはランクマ封印して言われたこと1つずつ習得することに集中します。 だってアメリカとか国が大きすぎるから無線がほとんどなんだもん >>297のグラフって誰でも見れんの?
自分の成長具合が見れて良さそう >>306
騙されたと思って1日かけて3項目をやり込んでみて
これが完成すると対戦相手視点で
こいつの前後歩きしてるだけが難攻不落過ぎるんだけど!?
崩そうと動いたら全部ダウン取られて起き攻め付き
ワンパン引っ掛けただけで画面端とか地獄過ぎるだろ
この立ち回りとコンボが完成したらマスター行ける最強の動きだしな
立ち回り練習は全キャラ共通だから
ちょっと可愛いキャラ使いたいなでジュリやキャミィ触った時も流用できるしね >>308
これやな
ttps://sf6.halipe.co/myrank
全員のを集計してるわけじゃなくて
サイト内でこのキャラ見張っててね頼むよとリクエストすると見張ってくれるようになる
先日面白いなと仕掛けておいた俺のアカウントがこれ
ランクマはサボってるのバレバレ
コンボ練習は欠かさないように定期的にやってる
https://i.imgur.com/U6W1SBq.jpg 初心者配信とか見ててプラチナの人は格ゲーっぽい動きしてるけどゴールド以下の人は格ゲーの操作自体がおぼついてないからハブのスト2をガイルかリュウでクリアするのまじでおすすめ
スト6ってラッシュやインパクトやら見るとこ多すぎてじっくり格ゲーの基本の動き学びにくいけど >>309
横からすまんが、ゴールドキャミィだが参考にさせてもらうわ
ちょい前に似たアドバイスされてた人がいたので
お盆期間中ランクマ封印して、こういうメニュー組んで徹底的にトレモしてるからこういうの助かる
ところでEVOの画面で目を皿にしてパッド使ってるmenaRDのキーコンフィグ見たが、L1とL2がPPPとKKKになってて草はえた
パリィとインパクトは同時押しでどうにかしてるのかあの人 同じやつばっかり当たるのにバッチリ対策もできなくて勝てんんん
https://i.imgur.com/0NwcWen.jpg まあリターンが大きいところから練習始めるのは基本だわな >>254
やってみたけど空中だとヨガフロート出るね
地上だと投げになっちゃう >>301
もしかしてキャミィの人?
だったら俺だわ
役に立って良かった✌ ping30なのに回線マーク真っ黒なのなんなん
おかげでwifiとかモダンばっか当たるんだが 189の書き込みしたものです
このレスに返信やアドバイスくれた方ありがとうございます
プラチナ3に落ちて不貞腐れて書き込んでました
今後は冷静に自分の悪い立ち回りを直していきます モダンで上手くなって、その後クラシックに移行するのって可能でしょうか?
いつかクラシックにいくことを考えてるなら初めからクラシックしといた方が良さそうですかね >>319
そうそう、しゃがみ中Kからラッシュに行く時のキャンセルラッシュが面倒で困ってたキャミィ使い
いきなり6パリィと入力しようとすると、パッドの十字キーの下操作が残ったままでタイミング合ったり合わなかったりで
かといってパリィ単体でやるには、十字キーから一旦指を離してニュートラルにしないといけない
どっちも上手くいかなかったが、波動拳の要領でラッシュやったらなんか出やすかったw >>324
俺のフレはモダンでダイヤ到達してからクラシック移行してしばらく練習してもうすぐマスターだしありだと思う >>324
可能
モダンでもアシスト攻撃ペチペチは火力面で限界来るから
結局アシストボタンをon-offしながら手動で繋げてコマンド入力で必殺技を出すようになる
ワンボタン昇龍も釣られるから結局手動で弱中強出し分けになる
もうこれクラシックとやってる事同じだな?
アシストボタン要らねえよ!強い通常技よこせ!と感じたらクラシックへ移行も有りかもね
結局の所、コンボ火力のクラシックか
切り返しSAのモダンか
自分にとって必要と思う方を自然と選ぶ事になるんだよ
今を楽しめてるならあまり気にしないで良いと思うぞ 通常技振り合ってますかね
キャンセルラッシュか生ラッシュ触りに行くかインパクトや突進ブッパ
更に必殺やSAブッパが択になるモダンがこのゲームにあってる モダンpad向けのゲームでわざわざクラシック選んだ理由を考えた方がいい わいダルシム、マスターは真似無理そうだしダイヤのリプレイ見て勉強するか
→大したことしてなくてワロタ
たまたまかもしれんがラッシュも攻め継続もしてなくて守りも確反も微妙だった
自信がついた反面ダイヤ目指すモチベ下がった笑 >>324
最初からクラシックで良いと思う。
後はキャラ次第かな。 ダルシムに後ろワープされたときの対策って即座に反応して落とすしかないっですよね? >>320
モダンは関係ないと思うがマッチングの対戦相手の通信状態を少し上げてみよう
すべてから2〜5に変えるくらいでだいぶ違う
たまには海外のお友達と戯れ合うのも楽しいがね >>332
お前がダルシムのレベルを底上げするんだ!
現実上位とちょっとの差しかないんだと思うよ
スト6のダイヤはスト5のプラチナらしいからアラはあって当たり前
すぐに追いついちまえw リリーのリプレイとかもマスター帯とか見たところで
何もわからんっていうか何で勝ててるかもわかんねえんだよな
別にたいして事やってねえっていうかごく普通だから
そういうタイプのキャラはいると思うわダルシムがそうなのかは知らんけど スト6に限らずだけどそのゲームで立ち回りがうまいってのはどのキャラ使っても一定の強さを維持できるってことだからな~
立ち回りのうまさって見ててもそこまで分からんしね、頭の中で目まぐるしく読みと勘を働かせてるわけだし >>334
対空と同じで気をつけてれば簡単だよ
そしてそれ落とされるとプラチナ以下のダルシムは相当きついはず
なんならそれだけでプラチナいける リリーの強い部分と弱い部分ってわかりやすいんだよね
強い部分が多く無い代わりに対応困難だから、いかにその状況に持っていくかが大事
だから強い部分だけみたら皆同じになる >>339
上位勢は何か難しいことをやってるに違いないと思ってリプレイ見るとそうなるけど実際はよく見てると
・コンボが常に確実かつ最適コンボ
・ゲージ管理ができてる
・差し返しや間合い管理が上手い
(差し返したい技の誘い方含む)
・択のかけかたがうまい(布石含む)
・パナしか我慢かのバランスがいい などなど
という感じがする
一つ目はともかく、二つ目以降は緊張感のある実戦の中でしか身につかないからトレモ籠ってても身につかないんだよな。
しかも実際の勝敗は殆ど二つ目以降の要素で決まるから、ランクもこれらが上手いかどうかのランクだと思ってる。(コンボなんてプラチナ以降は大体できる)
だから俺は初級者がLP減るの恐れてランクマ控えてトレモカジュアルやるのはあんまりお勧めしない。
もちろん必殺技すらまともに出せないレベルなら別だけど、そうでないならコンボも実戦の中で試していくぐらい実戦重視のがいいんじゃないかな。 >>339
4強P対空は(2人見て2人とも)上手かった
けど投げの後完全仕切り直してたりジュリの上から突っ込む必殺技ガードしたあと確反いれるどころか5回くらい投げようとして遠くてすかしてた、普通にコンボ入れたらいいのに
1人はわからん殺しのセットプレイで勝っててもう1人はそうだねファイアとアーチをうまく散らしてたわ
うん学ぶことありましたすみません >>318
そういえば地上もあったね
複合グラップ出来ないように投げの入力優先度高くなってるから確かにダメだね
・psボタン配置でいうところの×⚪︎同時はちょっとやりにくいけど手全体を動かして親指で押せば無理ってレベルではないから慣れる
・背面ボタンがあるパッドにする
・スティック押し込みに割り当てて慣れる
思いつくのはこの辺かな リュウの二段蹴りみたいなやつ喰らうとそのあとのドライブインパクトは返せないんですか? >>346
繋がってないから返せるよ
ヒットもガードも >>347
そうなんですね。ありがとうございます。自分の反応が遅いだけってことですね。精進します。 相手の端のリバサにドライブインパクトビタ重ねすると
食らう側は起き上がり猶予短いフレームにインパクト入力しなくちゃいけないってネタは実際みんな使ってる? >>297
トレモで出来ない事を練習する→CPU7か8に出せる様にする→ランクマで練習する
多分こういうやり方の方が効率良く覚えられるよ
後ちゃんと睡眠は取った方が良い、全然違うから
適当にキャラスペでゴリ押しでもある程度いけるかもしれない様になってくるけど読みを回して勝つ癖も付けといた方が後々良い結果になると思うよ >>349
全然意識してなかったわ、確かに使いこなせば強そうだけどインパクトのビタ重ねってかなり難易度高くね? セットプレイでフレーム調整できるならともかく
タイミングズレたら相手のリバサインパクト(連打)に負けるだろうし、リスク考えてしまうわ >>349
使ってるけど一発目はほぼ当たってくれる
流石に二回目になると返されることもあるけどそれでも稀だね
喰らう側でも反応できなくてほぼ喰らうからかなり有効だと思う >>351
キャラごとにセットプレイあるから結構簡単よ
それだけを意識してないとインパクト返せないレベルで猶予フレーム少ないしかなりリスクは低いと思う キャミィでプラチナスタートでマスターなるまで700試合以上
中央付近からのアロー締め→後ろ受け身にインパクト重ねで吹っ飛んで壁バウンド
これ多分700試合で返された事が10回あるかどうかレベル、多分一試合2〜3回ぐらい決めてるから1500回ぐらい決めて10回ぐらいしか返されてない計算
インパクト重ねはマスター未満ならもうガー不攻撃レベルの無法の強さ >>343
初級者はトレモやるのおすすめしないとかゴミ発言やめろや
マジでお前害でしかないからもう喋んなや
それか潔く初心者らしく聞く側だけにスレ使えよ >>351
コンボで24~26F(だっけ?)有利取った状況でインパクト重ねるだけだから簡単なキャラは簡単だよ
キャミィとかケンは基礎コンでそのフレーム取れるしね
ケンはインパクト重ねたあとのコンボで更に26F取れるから相手が対応出来ないとずっとループする 防ぐだけならパリィ押しっぱが楽ってのもついでに覚えとくといいっすよ インパクトをパリィで取ると+3有利に加えて相手は1ゲージ消費・自分はパリィ取って回復
インパクト返しほどのリターンはないけど、ミドルリターンと言って良いくらいの有利貰えるんよね ダイヤ5地獄や
マスターリーグやらんマスターたちがサブキャラ育てててポイント吸われまくるw インパクトビタ重ねネタやっぱり強いんだ
こんど使ってみる インパクトならいいけど至近距離で小技パリィしちゃったらパニカン投げされちゃわない? ポイント積み重なって下層からみんな上がってきてる感じで
各ランク帯順当に対戦レベル下がってきてそうだよな
マスターとダイヤでもたまに意味がわからんレベルで弱い人見かけるようになったから多分プラチナ以下でも同じ現象起こってそう >>364
ここ何日もプラチナ3でずっとキツかったけど
急に5まで行けたからあり得ると思う 話を読み返しな
起き上がり重ねに反応とリバサ目押しの両立が難易度高いから押しっぱで出せるパリィで対処するってこと
体力ドット・ゲージ0.5本以上1本未満とかでない限りで実戦の中で安定してタイミング取れるならインパクトの方がいいよ 実際例のサイトでグラフ見ても下は減って上は増えてってるな シルバー4の時に、やたら手堅いキャミイがいて1勝1敗で連戦せずに抜けたけどプロフみたらダイヤのサブだったよ
でもルーキースタート今はゴールド3の俺でもダイヤサブには勝てるようになったんだな ダイヤは画面見ずに飛び、インパクト、強必殺技!
処理されたら1戦抜け!の立ち回り勢多いな
みんなLPを盛るのに必死なんだ 母ちゃん居るとランクマやる気にならねえ
いつ乱入してきて邪魔されるかと思うと全然集中出来ない カスタムルームで戦うの選択要るのアレ
選ぶ奴居ないだろ >>372
間違って選んだら相手も入ってきたから回線切って逃げたことあるw 俺は妻子の乱入を避けるために夜寝た24時から1時の間だけランクマやってるぞ
もっとやりてえ >>374
早朝でも良いぞ
ついでに朝飯も作ってやれw 俺は今日朝やってたら子供が「朝ごはん作ってー」って乱入してきたわ
まじ妻子持ちはプレイ時間確保できん >>372
ランクマ抜けようと思って間違えて押して焦ったw 今ダイヤの人達はマスターのサブでもなきゃ相当必死な人多いからな
マスターリーグ始まって押切蓮介を初めとした漫画家連中もマスターになって
ダイヤまで来れれば皆試行回数を増やせばマスターになれるって分かってるから余計にね 本田でマノン倒せん
打撃警戒したらコマ投げされて
気付けばメダル5枚貯まって手が付けられなくなる
コマ投げどう対策すりゃいいのん 何でそんな数値気にするかなぁ
適当に遊べばええやんけw >>380
取り敢えず投げくるなと思ったらジャンプして投げスカリをジャンプKからのコンボ繋げてるな エクストリームバトルも牛とか電気とかトロフィー取得以外でやった事ある奴居ないだろ
エクストリームバトルのイベントでもやれば良いのにアバターバトルと筐体ばっか頭ん中カプコン製かよ >>382
垂直ジャンプか、ありがとう試してみるわ >>383
チャレンジもドライブチケットならいいんだけどプレイポイントいらんわあれ 子供「Hear comes a new challenger!」 早く着せ替え衣装出ないかな~。格好良い系からネタ系どんどん出してほしい リプレイ晒すのはリプレイID載せれば大丈夫ですか? ねー。ガイルとかのはTwitterで宣伝されてたけど自キャラのも早くみたいな >>381
目に見える指標ってモチベに左右されることが多いからしゃーないさ 質問も解答も初期より濃くなったよね。
モダンザンギでモダンスクリューだけ
狙って勝てませんみたいな人が
居なくなった キャミィの衣装3の詳細はよ
あれかなストーリークリアとかで出る設定ラフから来たりするかな
カッコいい系にして欲しい >>362
別に小技パリィしても投げ確らないよ
継続してパリィしない限りは通常ガードと同じ硬直だから小技後に暴れればむしろ勝つ
当て投げに対して読み負けた時のリスクが大きいだけ コス2が初代衣装だったり代わり映えしないのが多かったのでコス3には期待してる、公開されてるのいい感じだしね ミカ使ってて「おしりでてる」と小学生の息子に言われたことあるな モダンマノンなんだけど強pキャンセルsaが毎回強p強pになってインパクト見えてるのに潰せなくて困ってる
あれ途中で安定してキャンセルするコツってある? >>350
実際コレが一番効率いいと思う。何ならcpuはレベル5とかでも全然問題なし
自分もコンボ覚えたらcpu戦で試すのよくやるわ 盆休み中シコシコプレイしてて気付いたけど
マリーザのコス率高いよね
ホビットに人気なのか? >>58
そうなんか
ずっとデモ版でやってて、最上位ランク8に楽に勝てるようになったら買おうかと
考えてた。まあほとんどcpuの癖を観ての攻めになってるような気がする。
レベル8がたまに勝てるぐらいだから目標はまだ遠い。 うちの娘等は5の時何故かミカが一番好きだった
自分は使ってなかったけど >>399
見てから236236しても遅いので強P入れたらヒットタイミングまでに真空コマンドまでは入れておく
インパクト見えたらあとはボタンだけ >>402
レベル6>人間のゴールド
レベル7>人間のプラチナ
さっさとランクマ行って大丈夫よ >>398
LCSKW39NW
アドバイスお願いします
密着されると何していいか分からない >>396
側面や端にサブボタンのついたアケコンとかで基本プレイの邪魔にならない場所にあるサブボタンにインパクト設定して子供にインパクトだけ押させてあげるのおすすめ
なんならおじがやるより強い >>379
ノーモーションの本田と当たったけど勝ったくせに一戦抜けしていったわ
てかダイヤ5は負けたり勝っても負ける可能性あるとまじで一戦抜けする人だらけ
そんなんでマスター行ってもぼこられるだけだと思うんだがまあマスター行ったらランクマしないか違うキャラやるんだろうな >>51
いやレベル7人間のダイヤでレベル8で人間のマスター以上って感じだと思うわ
しかも人間と違う超反応でパターン覚えゲーだからそれに勝ったから人間に勝てるとかじゃないし意味ない >>408
Twitter見ると何百時間、何千試合とかでやっとマスター行ったー!別キャラできるみたいなツイート山ほどあるからな。
それでも前まではどうせランク落ちないからってやる人も多かったけどマスターリーグで数字で下がるようになったからそれが嫌でかなりの人が辞めてくようになっちまった そんなに2先やりたいのかよくわからん
気分次第で勝っても1抜けするわ >>350
睡眠絡みの補足
単純に寝るだけで反応速度とか回復するから睡眠不足は避けるべきだけど
頭に「出来ない」ストレスを与えてから
睡眠を取る事で脳が強化されて「出来る」ようになる
なのでコンボ練習や立ち回り練習した後
一度睡眠を挟まないと真に定着はしない
なので1日コンボ練習して、俺は才能がないんだと絶望せずに明日、明後日確かみてみろ >>407
ありがとう
小学低学年のため虚空に向かって放たれるインパクトが想像される 消極的な相手とは必ず一戦抜けだわ
勝ち負け関係無く
ツマラン相手とはやりたくない >>406
ルークだよね?
アローでダウン取られた後の投げかコパン連打に困ってるんだと思う
とりあえず「遅グラ」を覚えよう
トレモの簡単練習設定にそのまんまの投げ抜けの練習ってのがある
これで打撃も投げも1回両方に防御できる
今まで被起き攻めはガードかぶっ放しだけだったと思うから遅グラ・ガード・ぶっ放しの3種類にとりあえず増やそう
見たところ相手は遅グラへの対処方法である垂直ジャンプ(原人狩り)やシミーは全くやってないから遅グラで100%防げたと思う
もうプラチナなので相手も遅グラはしてくるはず
起き攻めで投げも打撃もどちらも通らないと感じたら相手は遅グラをしてるのでシミーや原人狩りと言った崩しをこっちも覚える必要があるよ >>415
こういう人多いけど
•消極的だと不利なゲームでそういう人に苦戦してる自分に問題があると思ったほうがいい
•消極的だと不利なのにそういう相手と当たるランクの自分が同レベルだと思った方がいい
•つっこんできて隙さらせやという甘えた考えを捨てたほうがいい
のいずれかだよな >>350
トレモ→cpu7相手にやる、はやってたんですけど、勝とうと思っていつもの立ち回りしちゃってました。勝ち負けじゃなくて、対空がきちんと出てる、コンボが完走してる、差し替えしができてる、などの意識でやればいいということであってますでしょうか? >>404
その場合ヒット、ガード時も暴発しちゃうけどそれは仕方ないのかな >>419
最後のPだけ相手がインパクト出したのを見てから押すよ >>419
ああなるほど
この場合の真空コマンドってボタン以外の236236だけを言うんだ
コマンドを作っておく、みたいな言い回しでレバーの方だけって意味だ >>419
ヒット確認って概念があってキャンセル技でそれをやる時はコマンドだけ入れといてボタン押すか押さないで最後分岐させるんだ >>420
一段目ヒット時は二回目の強p諦めて仕切り直せってことかな あと31ポイントのところで致命的な?なんたらエラーが出てゲーム落ちてマイナス100くらって超萎えたんだけどw
これ問い合わせたらポイント戻ってくるの?w >>423
トレモでやると大Pって自分青色になる技だと思うんだ(トレモの画面表示設定でキャンセルタイミングの表示をONにする)
大Pは大P大Pのターゲットコンボの他にSAなら普段は掛からないキャンセル必殺技技が出るんだよ(SA1/2でも可能)
起き攻めでラッシュ大Pを重ねた時の相手がインパクトしてきた時は大Pを振り終わってからDIとかできるしSAでも間に合うけど、こいつはキャンセルSAに行けるんだよ >>424
100点も取られるかは知らないけど戻らないよ
通信エラーは両方マイナス取られて終いだと思う >>425
全然でなくて強pしかでねぇ……
あれもしかして二回目の強pの受付とsaの受付の時間違うのかな
それともコマンド入力時と簡易入力時で出る技の優先度変わってるんだろうか ルーク側起き攻めが適当
生ラッシュでこちらから先に触りにいきたい
バックジャンプで間合いとった時など弾が手癖くさい
分からないならインパクトやSAブッパ、ワンガードブッパも手札にあると荒らせる ルークでラッシュアシスト中パンで突っ込んで相手がガードしていた場合、フレームが良すぎるのか投げようとしても透かるし、少し投げを遅らせたら相手の暴れが通るしでどうやったら安定して投げられますかね >>418
勝ち負けより練習の気持ちで
無駄が多いのでCPUのSAを溜まらない様に設定して体力お互いに減らさない設定、ドライブゲージだけ普通にしてCPUに返されたりコンボミスったら即リセ、その内満足出来なくなって来たらレコード利用してプレイヤーのコンボの再現をして練習したり
そこまで行けばゴールド以上は行ける腕前にはなってると思うよ >>426
マジか
なんかレポートデータなるものの作成が完了して
問い合わせの際にひつようになるとか書いてあるからワンチャンと思って
まあとりあえず送って見るか >>427
トレモで大PキャンセルSAをやればわかるけど簡単だと思うんだ
多分焦ってP押すのが早くてTCになってるんじゃないかな
時間的余裕はかなりあるし相手がDIしてたらさらにゆっくりで間に合う
キーディス見て23623“p”6とかになってるんじゃないか? >>418
7が良い感じにミスって舐めぷしてくれるから
相手のミスを詰めたいなら7で、あんま参考にならんけど差し合いとか端攻めとか完璧にやってくれるから守りとか甘えた行動の補正とかに8かな >>431
多分通信エラーの場合はあらかじめそうなるって規約あると思うがね
リアルマネーの損失じゃないしな
自分も20回以上切断にあってるけどこのトラブルはずっと多いからもう気にしてないかなw >>432
コマンド入力してsa自体慣れてないからとりあえず必殺技ボタンと強ボタン同時押ししてるんだけど全く同時になってても出ない
やっぱり簡易入力とコマンドでなんか違うのかな
とりあえずコマンド入力頑張ってみる >>434
あと31ポイントでマスターだったから顔面蒼白っすw
そしてなぜなのか知らないけど72ポイントという中途半端な数字が引かれてるw
まあ自力でまた頑張るかーw >>429
フレーム消費する方法ないので体で覚えるしかない 消極的をなにか勘違いしてるようだけど差し返ししか狙ってないやつとかだろ
自分が消極的な戦いしてリアルで言うところの塩試合みたいなことしてるからって長文で発狂しすぎや 勝つと大体1抜けされるのは自分に原因があると言うことか
しかし不思議と負けて1抜けされる事は無いけど 1抜けに意味を持たせようとしすぎだな
してもされてもどうでもいいじゃん
マッチング早いし 1抜けが腹立つのってだいたい突進無敵の荒らしプレイだからよな
丁寧な立ち回りだったらそんな感情動かない 勝って1抜けされたら 心を折ってやった
負けて1抜けされたら 対策され出したの感じてビビって逃げたな
1対1で1抜けされたら 雑魚メンタルだな出直せ小僧
カーソルぴょこぴょこする奴みたら ああ小学生もストファイやるんだな
って思うようにしてます >>435
モダンかーいw
って強→強+SPでめちゃ簡単に出るはず
クラシックコマンドの場合SPは押さなくても良いけど押しても出るな
何も出ないとなるとボタン押すのが相当遅いのかな
モダンなら強→2強+SPでババン!って感じで押せば失敗しないはずだが >>436
単純に負け越して1日に1000LP失うとかザラだから気にするなし 井上尚弥がバトラーに言ってたのとおなじような感じだけど自分で試合動かす気ないようなやつは圧勝しても1抜け
単純にしょうもない >>445
あ、追記
モダンとクラシックでボタンを押すタイミングは一緒です
モダンのババン!と同じくらいにクラシックでもコマンド作ってボタン押します プラチナ以降のLPってずっと1戦50前後なの?
1日5戦くらいで集中力なくなるから全然増えないわ >>452
LP離れてる時は多少補正かかるけど勝って+60負けて-40が基本よ >>448
強>強のTCはめっちゃディレイかかるけど、キャンセルSAはそんな猶予ない
とりまパンチが当たった瞬間に強SP押してみて
そのタイミングはクラシックも同じはずだから >>416
アドバイスありがとうございました
練習してみます >>454
多分これだわ
やっぱりキャンセル時間違うっぽい >>452
頑張ってダイヤ4、5までいくとマスターと当たるから、一撃250とかもらえるぞ
そこまでは50~60でがんばってね 自分に浣腸して連戦出来る者のみ1戦抜けに弾を撃ちなさい >>456
それでもマノンの強pは当たったの見てからSA当てれる(ヒット確認)ができるくらい簡単な部類だから頑張ってw
モダンSAで一番引っ張って一番遅くSA出せるタイミング見極めたらそのタイミングがクラシックSAでも目指すタイミングだ ルークのジャストォもCとMで猶予違うみたい
Mの方が短いってM使いが言ってた >>458
体感だがマノンの強Pに関しては同じ気がするから多分大丈夫
どっちも確認いけるよ 対モダンをやると、自分の地上戦の弱さがよくわかるなぁ 早めグラつーーよい
投げ間合いが広いからシミーしようとしたらある程度有利Fないと空振りできねーや >>449
体力負けてるのにそれでも後ろ下がりばっかしてる人がいて、そういう人はこっちが攻めなかったらどうするんだろと思って俺も攻めずに待ってみたらそのままその人負けて1抜けしていったなあ。 モダンルークどうすれば良いですか?
飛ぶと昇竜喰らうし、離れてると飛び道具だし、近づくとターゲットだし、ランクマで会うと一逃してます。
ちなみに春麗使ってます。 SAでも抜けれるし 抜けよう
起き攻め以外でふんわり飛ぶのがNGなのはそうだね >>468
ランクわからんけど気功打ちながら近づく、生ラッシュで近づく、立ちコパ追突拳振って当たったら百裂、地上意識させて飛ぶ、適度にハザンシュウ、タゲコンは無敵でいく感じですかね
モダン相手でも散らしたら意外に飛び通るよ 7F有利ないと下がれなかったと思う
フレーム消費で押し出し判定のある技を使って位置ずらすと5Fでも下がれたりするみたいだけど >>472
たぶん6F有利からだね
5F有利から投げとシミー行けたらマジで強いんだけどなー >>468
モダンに限らないが
・下がるルークに前飛びしない(脳天くらいのめくり飛びはどんどんして良い)
・弾は弾抜けがあれば弾抜け
・タゲコン狙いの中Pや大Pにはその距離で時々垂直ジャンプをしておく
・あとはラッシュくらいしかすることないので見てから止められなかったら長めの小技をピッピと出しておくと勝手に刺さりに来る
・弱中強タゲコンから大フラッシュナックルかODサンブラに来るので前者ならDI、後者ならジャストパリィを狙う。どっちかに偏るプレイヤーが多い気がするので見抜いたら割とカモれる >>468
モダンルークだけど対春麗勝率20%切ってるから逆に教えてほしいわ
気功と覇山で牽制しながら立ちコパ追突中足大足の地上戦主体で戦われると普通にしんどい >>468
ルークに限らないけど、下がるタイプには大足。生ラッシュからいきなり出すのもあり。
一回こかして起き攻めでコパ刻んでから、一瞬間を置いて大足とかを繰り返すと、流石に相手もしゃがむ。
すると歩いて投げとかしやすくなる。
下がって間合いを調整するのが、彼らの1番やりたいこと。 PS5版買おうか悩んでいる・・・
コントローラーはファイティングスティックαは購入済で
モダン入力が良さそうだけど初心者でもやれるかな? >>478
モダンとスティックの相性はそこまでよくないとは言っておく 興味あるならやれ
デバイスはパッドでも問題ない
優劣というより合う合わないだけ
間口は格ゲーの中では広い方だけど対戦ゲームな上に負けを他人のせいには出来ないので接待は期待するな >>478
コントローラー購入済ならもう本体買う一択なのでは モダンだけど俺はパッドよりスティックのほうがやりやすかったよ
同時押しがやりやすい
長いコンボでアシストボタン押したり離したりがかなり改善した さっきの不具合レポートマンだけどマスター行けたナリ...
死ぬほど疲れたレート戦とか絶対1100とかになるからサブキャラ始めようっとw >>478
不安なら体験版やってみたら?
ワイはPS4で体験版やってから買ったで。まぁ操作というより動作確認の意味でやったわけだけど。
初心者でもワールドツアーとかモダンのアシストコンボだけで楽しめて操作に慣れる事が出来るから興味あるなら買っていいと思う。そもそもよく出来たゲームよこれ。 アルティメット買ってワールドツアー100時間ランクマ50時間やったワタシですが
そろそろ体験版とベータ版のクライアントをPS5から消しても大丈夫でしょうか 初心者スレでマスターランクが初狩り宣言するゲームなので、ご利用は計画的に 実際ダイヤ5はマスターの誰かのサブキャラ(特にラシード、モダンマリーザ)多くて地獄やったわw >>484
PS5とスティックも用意しているしゲーム買ってみる ありがと マスターサブキャラはわざと負けないかぎりダイヤにいくだろうね マスターに行ってるような人は強制的にダイヤ3あたりからの開始にすればいいのに
いい迷惑だろw 試合後にY押すとグッド送れるぽいけどコレ相手に伝わってる? 負けた相手はスマーフだーって精神の安定をはかる悲しい生物の鳴き声多すぎる コンボトライアルのルークの初級4(↓中K → 波動パンチ)マジでつながらないんですが、
(3から怪しいし5も同じ感じでつながらない・・)
タイミング悪いだけなんすかねこれ、なんかコツとかあるんでしょか サブキャラやったことないけどまたブロンズスタートとかでいいんだけどな。どうせ強かったから連勝ボナで一気に上がる訳だし。コンボも距離感も慣れてないキャラで強い所で蹂躙されたくない。少しずつ慣れたいよ >>497
その駆け上がる過程で初狩りが行われる
それを避けるためにカプコン側は認定戦のシステム作ってるので基本的にはその考えは肯定されないんよ トレモだと全然失敗しないコンボを同じ感じでランクマでやるとすげえミスる
ラグの関係で入力が変になってると思うんだが、練習の意味の無さがすげえムカつくわ >>495
タイミング悪いだけ
下中K押したらそのまま波動拳コマンド入れてP
コマンドは2K36P トレモで練習したから出来ても実戦ですぐに出来ないのは当たり前なのに環境のせいにする奴が出てきたのはウケるな
環境のせいにするなら回線とルーターとPCとモニター全部最上位スペックにしろ あとはお手本再生してどのタイミングで波動出てるか見たらいい >>499
よっぽどシビアなコンボならあるあるなんだけどな >>501
練習と同じ感じでやって出来ねえならどう考えても環境のせいだろ
素人は黙ってろ >>478
こんなところでそんな質問するような奴はろくに続かないからやめとけ
そもそもそこまで面白いゲームじゃない
見る側に受けるように作ってるからゲーム自体は大味で装飾で誤魔化してるだけの古臭い内容だよ
ほとんどみんな惰性で20年遊んでるから続いてるだけ >>496,500
キャンセルぜんぜんかからんなぁ・・?と思ってやってたんですがキャンセルかかるのか
ありがとうございます、もうちょい頑張ってみます >>506
ルーク下中Kってキャンセル可能時間短いからな
がんばれ >>506
YouTubeとかで手元映像込みでトライアル解説してる動画とかもあるから参照してもいいかもです >>438
差し返ししか狙わないとかプロでも成立しないから全部さしかえされるような技ふりまくってそれだけで負けて発狂してるだけでは? >>507
ググったらキャンセル可能時に赤く光らせる設定あったわ
打った後に即入力なんですね、3Fでいいのかなくっそ短い・・
>>508
ありがとうございます。探してみますわ
波動も昇竜も入力怪しいががんばりますわ >>504
このゲーム全然ラグくないし環境のせいだとしたらお前の貧弱環境のせいだよ
トレモで安定して出来ることでも実戦では他に意識回さないといけないし緊張感もあるから失敗してもおかしくない 当人は初心者じゃないつもりらしいです
すなわちスレチなので彼が言うように放置しとけばいいのではないでしょうか >>512
遅延ないわけないじゃん
ほんまに素人かよ キャラ変えるごとにランクを1上げるのをやって、4キャラ目ダイヤ1に到達したのが昨日。
久々に最初のチュンリー触ったら、直近のDJ混じりまくりで、百烈から熱い夜は始まらなかった。 >>514
仮にお前の言う通りガッツリ遅延有るゲームだとしたら皆ある程度出来てることが出来ないお前本体が低スペってことだなw >>514遅延ある時は上にD1Fとか出るよ、0Fなら遅延は無い ごめん、初心者スレで話すレベルの内容じゃなかったわ
空気呼んで控えるわ ロールバックあるからまともな回線なら遅延なんかないも同然だよ >>517
何これ知らんかった。ネット対戦のとき上の方に出てるの? そういや本スレで猿王と対戦したりサーバで見た人いたけど回線やばかったらしいな、画像もあがってたけど常に真っ赤とかで、試合中もロールバック5〜6Fまで変動してたとか >>523
そう、Dは入力遅延でRはロールバック。
入力遅延あれば押してから反映されるまでが遅れる、ロールバックあれば相手のモーションが飛んだりする メトログラフでググって
最初のシルバーから登録しておきたかった ラグのせいにしたくてしょうがなかったんだな
何でも他責の奴は格ゲー向いてないよ どこまでいっても目の前のキャラを動かすのは自分だからな かつて自分はパッド勢だったけど、コンボミスるとパッドのせいにしちゃうときもあった。パッドのゴムが消耗してすぐにダメになるんだけど、そもそも自分が下手なのが原因なこともあったろうに、すぐに新しいパッドに交換したりしてた トレモで遅延5Fまで増やせるからやってみ
5F遅延とかむちゃくそラグいから 初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。 パッドってそんな頻繁に壊れるか?
社外品は知らんけど俺は純正ならどんなに短くても3年以上は持つぞ それならさっそく質問なんだけど
さっきランクマッチでマノン使ってた人が1ラウンドからすぐに挑発行動始めて何してんのかわからないけど攻撃してたら
そのまま倒されて、2ラウンドからは始めから仕掛けてきたから普通に倒して終わり
その後再戦するのかと思ったら抜けて行ったんだけど何がしたかったの?プロフィール見たらプラチナとゴールドキャラばかりの人だったけど ラシードのコンボの
ラッシュ2中p→中p→大k→大サイクロン→走ってk→ミキサーの
走るとこからがトレモでも10回に1回ぐらいしか安定しません。
本番になると焦ってもはやラッシュからほとんど繋がりません。
ランクはルーキーです。
もっと簡単目なコンボから始めた方が良いでしょうか?又簡単なコンボがあれば教えていただけるも幸いです。 ランク上げたいだけならコンボなんかシルバーまでは1個か2個あればよくないか
ルーキーならコンボ以前の問題 トレーニングのコンボチャレンジ初級~中級初めぐらい完璧にできたらもう大丈夫かと 中P→大K→大サイクロン
このあと6Kを追加で入力して追加技の後半をキャンセルする感じでミキサー入力
簡単なのは屈中P→立ち弱K→弱イーグルスパイクとか
屈中P→立ち中P→中イーグルスパイクとかかな モダン使ってみたら?
モダン使いながらコマンド入力も入れて遊んでみ? >>533
もちろん社外品。純正は強いね。全然へたれない。しかし使いにくかった キャミィが俺の弾をナックルですり抜けてまとわりついてくるのが死ぬほど嫌です
キャミィ側が常時キツいキャラって何かいませんか
本田とかでしょうか >>536
ルーキーがやるようなコンボでは無いです
ルーキーなら以下でも難しいけどこれ以上の妥協は無理
2弱P3回→弱波動
J大K→大P→弱波動
それぞれ弱波動ヒットでSA3キャンセル可能 キャミィは特筆して辛いキャラいないんじゃない?
あとはそもそもの対策として弾撃つタイミングずらす、頻度を下げるとか
見てからODアクセルで抜けてくるような反応がいいキャミィなら難しい
ただガードしてキャミィ有利なのは大アクセルだけなので弱、中、ODアクセルはガードしたらきちんと自分のキャラの最速行動押すこと
じゃないとぼったくられるよ >>542
本田、ザンギ。
ついでリリィあたりがダルい。 >>542
俺個人的にはマリーザがきついな
中P中PをガードしてもSA1の発生が遅いから安定した切り返しが遅らせ2弱Kくらいしか無いけどとても危ないしドライブゲージゴリゴリ削られちゃう そもそも初心者帯にバックスピンを有効活用してゴリゴリ接近してくるキャミィなんかいる?そんなんプラチナにもまずいないと思うけど アクセルだってこっちが置きしてたら潰せるしな
たぶん弾撃ち過ぎなんだと思うよ もしかして全キャラマリーザきついんじゃない?何あの超火力 >>550
初心者帯でバックスピンが脚光を浴びる可能性はかなり低いと思う
バックスピンふダイヤ以上にならないと評価されない技って感じするわ >>542
使用キャラなんだろうね
そんなに見てから抜けれるはずはないから相手もぶっ放しだと考えるとこっちは弾と混ぜて垂直ジャンプすると良いんじゃないかな 初心者帯はインパクトびびって垂直しまくる人多いからアクセルは危険だからな
弾抜け持ちに弾うちすぎて狙い撃ちされてるんだよ
アクセルは強以外はガードしたらこっち有利だからとりあえずコパだせばまとわりつかれないよ
強だけキャミィ有利だけど強は発生遅すぎるから見わけつくよ
強は見てからコパコパコンボできる >>554
弱中強の見分けは初心者には多分無理
プラチナ4の友人がいるんだけどトレモで見せても分からないって言ってたから無理なら仕方ないからバックスピンガードしたらジャンプしろって教えた >>536
コンボトライアルのやつはこの技からこの技が繋がるように作ってますよってのをカプコンが教えてくれるモードで実戦では使わないのもたくさんあるよ
初心者はゴジラインと今夜勝ちたいとキャラ名とクラシックかモダンでぐぐれば全キャラの必要最低限の立ち回りとコンボ出てくるからそれ見てわからないことやキャラ対とかをここできいたらいい >>542
そもそもキャミィの強スピンナックルは
ルーク・リュウ・ガイルは全て中Pか2中Pで止められてカウンター始動から3000近いコンボが入る
(他キャラは知らんけど目の前でカウンターすればなんか痛いのあるだろ)
要するにコマンド入力しちゃったしまあいいかーって舐められてるんだよ
全部3000ダメージに還元して
俺の前で強スピンナックルって分かって出してんだろうな?と脅す
出すのが早過ぎても遅すぎても3000ダメージのリスクを背負って半回転して出す強スピンナックルはさぞかし頼りないだろうな
結果弾への反応が遅れて弾抜け出来なくなる てかきくときランクも書いたほうがいいよね
シルバーとか操作もおぼつかないのにカウンターコンボとかむずいしプラチナ以上ならやったほうがいいし マリーザ最強は無い
火力も他キャラに比べると楽に出せるだけでちゃんとコンボ出来るなら他キャラも十分高い
そもそも火力コンボにもって行くための読み合いがきついんだよな攻撃遅いから アバターバトル5回でドライブチケット500だ
とんでもねー火力の人が来て即クリア出来た
カウンター食らったら一撃だった ジャンプしようとしたらコパ連打から固め食らわない? 何で2メートル以上であんなムキムキなのにちょっと足元に蹴りやらパンチ喰らうと動き止まるんだよ >>559
中パンタゲコンがヒット確認しやすくて連打の自動差し返しからも火力でるから初心者帯では火力出す人が多いんだろうな ランク帯でキャラのtierは変わる
初中級者帯ではマリーザ最強と思う人がいても不思議ではない ケン、リュウ、ルーク、キャミィ、ジュリ
対戦相手だいたいこいつらで7割 >>564
まぁ初心者帯なら適当にやってるだけでも強いかもね 火力の出すの簡単で言えばJPも大概。始動がマリーザより豊富な分、少し選択が難しいが。 JPは近距離も強いのがやばいね
ただしポテンシャル引き出せればの話だから結局PS次第なんだけども 3000ダメージって半端ないんだよ
その3000ダメージポンって出せる奴等は強キャラ
しかも追撃有りとか言ったらもう調整ミスってるとしか思えない >>558
そうだね
プレイヤーの実力によってできる事とできないことの差がでかいからそのアドバイスが正しい対策だったとしても技術的にできないならば妥協案を提示すべきだからね 体力10000基準のゲームで3000のコンボダメージってヤバいよね でもチマチマと削り合いするのも嫌だからなぁ
遊ぶにしても見るにしても嫌だわ 魔神サイトラックに魂売ってないただのパンクラチアストだから シンプルに勝つだけならプラチナまでは弾キャラでも弾使わないでひたすらめくり跳びしてた方が脳死で勝てる
ほぼ全キャラ共通ムーブ 個人的に地上ノーマルヒット始動かつDゲージ3本以内で3000超えるコンボが狙えるキャラは火力高い印象。
リュウはそう捉えると、標準火力なんだよなぁ。大パン始動SA3締めが減るから、火力あるように見えるけど。 >>580
3000ダメージ出せるか出せないかの話じゃないの? >>551
マリーザサブで使ってたんだけどほぼ中中からのコンボとグラディウスだけでプラチナ3まで行けた
立ち回り無視して強いとこ押し付ければ勝ちやすいキャラではあると思う >>582
それマリーザじゃなくてあなたの読み合いが強いからだと思うよ >>582
スト2と違って見る事多すぎるから対空にインパクト返しに差し返し狙いながらラッシュ止めとか初心者には無理だから受けより攻めを練習したほうがプラチナくらいまでは勝ちやすいと思うわ
キャミィのアローとかリュウの竜巻みたいにノーゲージで起き攻めできるキャラが初心者向きだと思ってる 生ドライブラッシュのキャラごとのサイトどっかありまそんか? みなさん優しくコンボ教えてくださりありがとうございます!
モダンもいいなって思うのですがクラシックで出来るだけ頑張ってみますね!ありがとうございました >>585
ほんとそうだと思う
プラチナからダイヤの間でに一回待つことを覚えれば飛んでくるから対処とか相手の不利技にあてるコンボとか覚えていくって感じよね レベル差あったらカウンター1撃で15000ダメージとか出るからな >>590
嘘ついてどうするよ
お互いカウンターダメージupとかファーストアタック特大とか付いてる状態だったんだろう
こっちは付けてた
レベル77だけどカウンター頭突き一発で負けた うっす!フェイタルカウンター×4とパラメータ差で可能っス
WTやらないとわからない事っスね アバターバトルでフェイタル4つけないのはマナー違反だからね >>590
横からだけどレベル違ったら全然あるよ
カウンター積むのもあるし
とりあえず自分の無知を棚に上げて人のことを頭のごなしに嘘つき呼ばわりしたんだから謝っとけな チケットのために終わらせたい派だしねぇ
エンジョイ勢は回復とかつけてるかな シュートがモダンマノン使ってたけど異次元w
相手は訳の分からない間に投げられまくってる
ガイル戦で飛び道具殆ど抜けられてメダル、ラッシュも取られてメダル、対空も取られてメダル
あんなに何も出来ないガイル初めて見た
ああいう人たちって常人と見えてる世界が違うんだろうな モダンルークって弾抜けもしくはキャンセル可能な2中Kが無いキャラってどうしたらいいんだろ?
俺が主に使うキャラはどちらかがあるから苦にはしないんだけどどっちも無かったらどうしたらいいかさっぱりわからん リコイルキャノンからサマーってどうやってやるん?
今ナックルがやってるやつ 言われた通り対空練習からしてるけど本当に難しいな....前後移動や技振りからの232入力が手に馴染むまでやり続けるしかないか。
トレモだから対空だけ見れるけど、実戦だといろいろ見なきゃいけない中、強い人はどうしてるんだろう? 232対空はたまに違う技が出るから、俺も苦戦してるわ
キャミィだからうっかり236になるとアローが出て別方向に飛んでいくw
練習で慣れるしかないな
俺はそれよりも相手の中足とかに差し返すのが大変だわ
トレモだとリュウが中足か大足しかしてこないから割と成功するけど
バトルハブで試したら難易度高かった 止まった相手に対して差し返しは楽だけど試合中は常に相手との距離感が変わるから難しいよな >>603
相手の前ステップやラッシュからの投げより遠い距離ではジャンプしか見なくて良い
弾打った直後も上しか見なくて良い
そんな感じで場面場面で切り分けるんだよ >>606
なるほど、相手との間合いで意識配分が変わるってのが頭にありませんでした。初心者なので簡単なことでも言われないとわからなかったりするものですね。精進します。 待ちルークって評判悪いけどJPとかダルシムなら多少の待ちは許されるよね?ダルシムで仕掛けてこい突っ込んでこいとか無理なんだが
最近一線抜け増えたなぁと >>607
やってればそのうち自動対空になるからがんばれーw 巷ではリュウが弱いって話ですが、初心者帯でも弱いですか?
上の層と初心者層でtierが違うことは対戦ゲーだとよくありますがリュウはどうなんでしょうか? >>604
アケコンなので232は割りと慣れてきましたが、差し返しも今日から始めたけど、こっちの方が難しい....キャラは違うけど、一緒にがんばろう! >>612
ランクマで当たる人に差はないよ
ケンで下位にいる人はケン使った上で下位の実力しかないんだから >>536
そもそもこれ大サイクロンじゃなくてODサイクロンちゃうか? どうでもいいけど232じゃなくて323だから技でないんじゃ? 初心者帯でも別に強くないんじゃないかな
ケンで龍尾ガードさせて打撃と投げで択かけるのが誰でも出来て強いからリュウ使う意味があんまないのよな
ケンの龍尾が難しい技だったらリュウのお手軽コンボで減るとか攻めがループして強いとかあったかもしれないけど
とにかくケンで波動撃ちながら龍尾で突っ込むのが簡単で強いからケンの方がおすすめ >>612
ほぼほぼダイレクトで上級者帯で強いキャラが初心者帯でも強いよ
例外は本田とザンギかな
こいつらは上級者帯だと評価低いけど初心者帯は無双できる
でも相手にきたときの評価は逆だと思う
弱いキャラで自分と同じランクにいるやつは中身が強いことは多くて試合内容は圧されてるみたいなこともままある
けどキャラは弱いから結果はトントン
結局同じランクにいるわけだしね >>612
キャラ性能込みで自分と同じくらいの実力の人が同じランクにいるわけだからマスター以外キャラ差は関係ないよ
少しでもランクあげたいなら強い弱いより初心者が対応しにくい技もってるキャラ使うのが早い
ここの書き込み見ても待ちルークとかキレてる人多いから波動昇竜戦法が一番強いリュウはたぶん初心者帯強い >>599
キャラ性能を超越するほど中の人の性能がおかしい
動画で見たけど戦闘機のシュミレーション?だったかでも一世代分の性能差ならパイロットの技量で補えるみたいなのみたし
人の感覚?はまだまだ未知数なんだろうなと思う なるほど、ありがとうございます。
初心者がキャラパワーないの使って勝てるわけないので大人しくリュウはやめておきます ケン使ってて難しいと感じたならリュウに戻すのもアリだと思う
強い弱い抜きで考えりゃゲームを理解するには充分なキャラだから >>621
やる行動の種類が少なくてシンプルってのは初心者向けなんだぞ 初心者ならキャラパワーなんか考えずに好きなキャラ使いなよ
好きなキャラを使うっていうのがモチベ的に一番の上達の近道だから
勝ちたいだけならホンダやマリーザみたいなやる事シンプルで強いキャラ使えってなるし >>620
対空、球抜け、ラッシュ対応、インパクト対応、ヒット確認、その他
これらを同時にやってるなんて考えられないw
いくら鍛錬しても同時に精度良くやるなんて普通出来んよ
しかも配信のコメント読みながらやってるからなww >>602
立ち中パンチから速攻下に入れて後ろ入れ大パンチの手が伸び切ったとこでサマーって感じかな >>610
シルバーでダルシム使ってるけど、9割以上再戦される。
JPにだけは再戦されない。
シルバーのJPには技出したときにテレポートして投げてるだけで勝っちゃうから。 >>623
それは上級者のエゴだな
基礎から学んで欲しいというエゴ
リュウのんてやれる行動がシンプルなんじゃなくて押し付けられる行動がないだけ
どう考えても脳死で押し付けられる行動持ってるキャラが初心者向けだよ
そもそもそれ一番「やることシンプル」だしな
「俺が強くなるまで一切勝たなくていい」っていうストイックなやつにはリュウ勧めてもいいかもしれんけど プラチナ☆2をウロウロしてるんですけれども
ジェイミーを使ってるとマノンだけ1抜け率がとても高いです
対戦しててもそこまでキャラ差があるようにも見えないのですがマノン側にとってやられて嫌なとことかあるんでしょうか
もし何かあれば今後の参考にしたいなと思ってます すみません、インパクトについてなんですが相手が近距離、1Fでインパクト打っくるとこちらはガードの構えになると思います。
この時当たる寸前、最速で4Fもしくは6Fでインパクトボタン押しても返せないのですがガードの構え中は返せないんですか? こちらザンギ、相手リリーで
風纏った状態からサイコクラッシャーみたいなのガードした後に打撃orコマ投げの2択でなす術なくやられてしまいます
対ジェイミーみたいに風纏わせない立ち回りが要求されるってこと? リュウには格ゲーの基礎は詰まってるけど、スト6の基礎は少ないとは言えるかもね。
勝ち方のわからないキャラは上級者向けという考え方もある >>612
プラチナまではむしろ強いまである気がする
もちろん戦い方がわかってればの話 >>629
とにかくラッシュで密着されるのが嫌みたい。無敵技もSAしかないし 対マリーザが苦手だからとトレモでCPUのレベル6、7あたりとやってみたがぶっぱばっかで全然参考にならなくてわろた っべーランクマ100時間くらいやって気付いちゃったわー
まーた真理に近づいたわー
相手のドライブラッシュにインパクトするの愚策中の愚策だわ >>624
こういう好きなキャラ使えおじさんいたるところで見るけど好きなキャラいないからきいてるんだと思う
俺も好きなキャラいない >>602
4大Pだが、実は1大Pでもでる
中P直後からためれば、ギリでサマーだせる 明らかに初心者狩りしてる奴いるよな?やめて欲しいわ >>628
俺は対ケンの勝率リュウよりずっと高いしダイヤにもなってお前みたいに波動から龍尾ぶっぱする雑魚をよく見るから初心者からケン脳死は格闘ゲームの実力向上に向いてないと言ってるだけだぞ スト6が初格ゲーで70戦ぐらいのシルバーモンギだけどザンギはキャミィ有利とかまじかぁ…
強Pとかのアーマー割られるのが怖くて基本待ちで確反に簡易スクリューとジャンプ読みボルシチぐらいしかダメージ取れなくてなかなか勝ち越せない
フーリガンは時々落とせるけど小技多めだったりスッと近づいてきて密着でゴリゴリ殴られると緊張で手が震えちゃうわ >>632
ありがとう
ドライブリバーサルしても白ダメなので結局仕切り直しというか
ドライブリバーサルしてからこちらが主導権握っていくってことであってる? >>641
だからそれがエゴだっつってんだよ間抜け
日本語理解できないのか?
悔しいからってくだらないレッテルマウント取ってんじゃねぇよボケ >>635
ありがとうございます
ゲージが腐らないようラッシュで吐くことが多いのでそれが嫌がられてるんですね 中pと1タメずらし押しから大pビタ入力サマー
猶予殆どないタメぎりぎり >>644
お前がなんか勝手に劣等感感じて悔しいのはよくわかった
>>642
キャミィからしたら空中からのキャノンストライクで固めたいのにだいたい強Pで潰されるからやりにくいだろうよ
間合い管理甘かったらODスクリューで吸われるし空中逃げてもボルシチあるしモダンだと特に圧があるんじゃね? >>643
Dリバすると風が無くなるのでリリーの攻めが途切れるのです、、、が実はタダの風スパイアにDリバされてもリリー側はあんまり痛く思ってません
1番キツいのはOD風スパイアにDリバされることです、コレは血ヘド吐くほどのキツい
そもそも風スパイア後の+1状況ってのは有利は有利ですが、めちゃくちゃってほどではないのです
なぜなら最速4F打撃にコマ投げが負けるから、コマ投げは苦しい択なのです
でもOD風スパイアは+2、コマ投げが4F
に勝てるのでめちゃくちゃ有利に変貌します >>602
中P→1入力→強P→強サマソ
中P→1入力はレバーレスのボタンだと
ボタンの打撃音が重なる位のピアノ押しになる
そして強Pのタゲコンを出す時は
キャンセル猶予ギリギリまで引き付ける
音はタタンタンって感じ
リコイルキャノンは必殺技キャンセル猶予がゲロ短いので最速で強サマソに繋げる
なのでその少し前で多めに溜め時間を稼ぐ パッドの人、離し入力オンにしてるかオフにしてるか教えてくれ >>649
どうなんだろうね。ゲージ2本受け側は使ってるわけだし、OD風スパイアやるよりパナシのほうがいいのかなって思う >>649
リリーによく分からんままやられる事多いからこーいう話は助かる
ノーマル風スパイアガード後はコマ投げ捨ててその後の小技にジャスパ狙ったりした方がいいんかなぁ >>651
人に聞いても無意味だぞ
自分がどうかの話だからな >>651
それパッドだからとかレバーだからとかは関係ない
オンだと押した時と離した時の二回判定があるからリバサが少しミスりにくい
その代わり通常技キャンセル必殺技をする時に通常技のボタンをすぐ離す癖をつけないとパンチとキック違いや強度違いの技が暴発する
オフだとその逆
暴発させないならオンの方がメリットある インパクトを返して来ない人には勝っても負けても連戦
インパクトを返してくる人には勝っても負けても1抜け
これがゴールド以下で今夜勝てる戦法だと思う 早々にアシュロンが出てくると総力戦感が半端ないな
今は何かデカイ木と同化してるようにしか思えんけど >>642
読みボルシチデキる人がシルバーなんか?
おれクラシックザンギだけどボルシチなんか殆ど使わんわ ゴールド以下なら昔ながらのガイルでしゃがみガードで跳んだらサマー、近づかれたら中足、離れたらソニックに加えてインパクトも対応が一番今夜勝てると思う考えること少ないし相手の動き単調だから対応しやすいし 弱キャラが初心者向けとか格ゲーにおいてはありえない話
初心者向けっていうのはやりたいように動きやすくて押し付けの出来るキャラだよ
スト6はやりたいことを押し付けるのが強いゲームとプロも言っているし
そういうゲームで押し付けの弱い待ちキャラを初心者向けと言うのは本当にエゴでしかない C春麗つかってるんだけど離し入力オンにしたら楽になった気がする
通常技の後に行雲流水のコマンド入れてからボタン離せば
次は派生技のボタン押すだけで良いので リュウとルークってマジで基本に忠実にフィジカル重視って感じで初心者だと何していいかわからんかも
押し付けはないけど竜巻からの起き攻めがあるからリュウはわりといいと思うけど 対空ボルシチはモダンの主力じゃね
リコイルサマー難しいけど
ラッシュ中足から繋がって2240は魅力的 みんな何を思ってか上に飛ぶんだからヘッドバッドボルシチするしかないよなぁ ザンギは打撃弱すぎて中Kや弱P食らおうと飛んで逃げるのが安定すぎるからボルシチやSA1ちゃんとやらないとなぁ ラッシュ2中足4大pキャンセルラッシュ4大k2中p大サマー
で2586
難易度かなり下がるしSAにも繋げ易いんだよね >>665
ルークは擦りまくって雑に強い技あるから基本に忠実に行かなきゃならなくなるのは途中から >>649
ありがとう
風の知識皆無やったので、自分で触ってみるのも必要やね
相手の風スパイアがODかノーマルかで判断変えてみるよ ザンギ相手にodスパイア使わないしコマ投げもしないよ 初心者帯で龍尾が強くても百貫が強くてもいいんだよ
同じ強さの戦いならそこからどういう連携やセットプレイがあり反撃にはどうしたらいいとか学びになるんだから
問題はメインキャラでランクマやらずにコロコロキャラ変えてイロイロ理由つけて初狩りするアホの問題よ
波動昇竜だけでコンボ知らんけどマスターいけましたー
モダン○○でマスターいけましたー
もうそんなくだらん事するならメインキャラ頑張って強くなれよ マスターチャレンジを初狩は被害者意識高すぎませんかね
いつまで初心者ですか どっちでもいいけどテンプレの「愚痴・煽り・レスバは禁止です。」も読めないカスなのは分かる >>673
それインパクト連打マンにボコされるのでは? そんなこと言ったらケンもジュリも対応できなきゃインパクト連打マンにボコされるが >>676
全キャラマスター、ダイヤ、プラチナどれも同じだよ
わざと低いとこ来てるんだから
最初のキャラはしゃーないけど2キャラ目からは手持ちの1番ランク高いのと同じ強さスタートでいいわ
負け続けたら適正ランクいくんだから この人は話通じないしスレ違いだからNGしたほうがいい 大kパニカンodポルシチて3900が基本だけど
ゲージ温存運び起き攻めなら
あびせ蹴りパニカン3中pダブラリで3370
画面端ならドロップキックパニカンコマ投げが補正緩くなって最大
ドラスク足技のインパクトが取れる しかもただの仕切り直しで通常技キャンセル波動拳してるのと同じで何も押し付けてなくね >>686
うんまあじゃあ竜巻起き攻めやってたら良いしおすすめはリュウで良いよ
お話にならんからもうこの話題終わりな ハブもやカジュアルにスマカス大量にいる中
認定戦真面目にやったマスターチャレンジは文句いうのは違うと思う >>687
いや俺の認識が間違ってるかもしれないから拗ねてないで初心者に向けてそれの何が強いのかちゃんと説明するべきでは
それを雑に擦ると強いならどんなふうに擦ればいいか説明したらみんな喜ぶと思うんだが
中足波動と同じでただのしきり直しだしまず近づいて立ち弱パンガードさせないといけないし三発入って強そうに見えるけど大パン一発と変わらないしどんなふうに雑に強いの? >>689
うわ…
初心者に嘘教えといて突っ込まれたらこれか…
みっともない… >>688
カジュアルってガチ無差別だからスマーフとかないんじゃないの?
勝率マッチでもないらしいしどういう仕組みなんだろうか
プラチナ配信者見てたらガチ初心者の動きのルーキーとマッチしてたけど >>690
うわじゃなくて初心者のためにちゃんと説明しては?
子供じゃないんだから >>688
真面目にやってる極々1部の人はいいと思うけどほぼ違うじゃん
発売2ヶ月でMRも始まったばかりでやる事か?
カワノとか言ってたけど2キャラめ最初からマスター選ばせて欲しいって言ってたし
俺もそれでいいと思う >>692
はぁ…説明する責務があるとでも?誰のために?どっちが子供なんだか…
こうなるから話はおしまいって打ち切ったんだけどなぁ…キチガイってすぐ沸騰するから
一つアドバイス上げとくとその程度の認識なら他人にアドバイスしないほうが良いよ >>694
お手軽コンボって意味で言ってるなら大パンキャンセルとダメージ変わらないし状況がいいとかでもないし何が強いのまじで
俺に説明する義務はないけど中途半端な事しないで書いたことは責任もって初心者の人に説明してあげたら?
子供じゃないんだからこんなことで拗ねてどうすんの 馬鹿のせいでルークは最初から基本を強要される強い技がないキャラになりました
おしまい 試した事ないけど初心者って受身できないから竜巻で起き攻め重なるんじゃん?
本当に重なるなら初心者は基本リバサ暴れしかしないから初心者にとっては最強行動だわ >>698
正直な強い行動があるかどうかってよりも基本詰める位置がどこかって話してたんだよなぁ まじで>>673をどう雑に擦れば強いの?
馬鹿の意見に初心者が惑わされないように正しい知識書きなさいよ
ここは俺が一番詳しいんだぞって自慢しにくるとこじゃないよあなた >>699
詰めるって何の話だか知らんけど初心者は受け身できないからダウン奪われる事自体が致命傷だからダウン奪える技は全て最強よ 初心者質問スレでレスバすんなよ
誰のためのスレだと思ってるんだ いやリュウが初心者向きかどうかはみんなどっちでもいいと思うんだがルークで雑に擦れる行動があるなら初心者にとってかなり助かるからそれちゃんと説明してあげてって話し
なんか拗ねて説明しないし謎 >>703
ルークなんか弱中強PのTCメインで無双できないか?それの対策できる初心者なんていないから
対策されるのはプラチナあたりでようやく対策できるやつが出てくる程度だからプラチナ以下ではまさに無法技 >>704
どう無双するのかわからんのよ
たぶん初心者の人もわからんと思う
それ当てたら仕切り直しで終わりだしどう使って無双するのか拗ねてる人にかわりに説明してあげて 巷で言われてるキャラランクはあくまでトップ層が使った時のランクだから
初心者はあまり参考にならない
初心者帯で強いのは高火力もしくは対処しにくい技を持ってるキャラ
ホンダブランカマリーザあたりか
リュウも火力はあるしザンギリリーあたりも投げキャラの対処難しいからありかもしれない
上級者帯だと皆全部の技に正解持ってるから一つの強い技ぶんまわすより
手札を増やして相手の意識を散らした方が通りやすい
となるとケンキャミィあたりが上位に上がってくる >>705
仕切り直しにならない
攻められた側はTCされた時点で脳みそパンクしてるからそのまま死ぬまでやり続けたらいい
ガードされようが何だろうがそのまま振り続けたら相手は勝手に死ぬよ
以下具体例
TC→サンド
TC→ホールド強フラッシュ
TC→歩き投げ
TC→インパクト
TC→垂直跳び攻撃
上記のセットを自由に選択して振り回していれば相手は死ぬ >>706
俺はリュウだけは初心者に勧めたくない
どうしてもリュウを使いたいって言うなら仕方ないけどそうじゃないならケンかルークを勧める >>707
もっとたくさんぼったくる方法はあるがあまり増やしても使う側も初心者だからこれでも多いくらい うんまじでわからんかった
>>707もガードした相手に弱中強タゲコンからホールド大ナックル連打って事なら初心者が対処しにくいのわかるがそれ以外まじでわからん
大波動は端に追い詰めた時以外次の弱パンチ届かないから当ててもガードさせても仕切り直し
端はループできるけど-1だからコパ擦りに潰される
このタゲコンガードされたら-14なのに歩き投げとか垂直とかも意味がわからんしガードさせてインパクトも何が無双なのかわからん
端でかためてインパクトも大パンインパクトとやってる事同じでなぜタゲコンだと無双なのかわからん
そもそも>>673にはホールド大ナックルすらなかった
わかる人いたのかまじで? ホールド大ナックルのループ以外タゲコンからそれやる意味あるの?
あるとして何が無双なの?
まじでわからんのだが タゲコン大ナックルホールドループが強いとか全く書いてないやんけと >>712
フレームなんかどうでもいいからやれ
そんな常識が通じないから初心者なんだわ
フレームなんか考えて初心者と試合するなんて危険すぎるわ
起き攻めが埋まってるのに弱P暴れするのは何故だ?フレームなんか知らないからだ 嫌いなんだよなぁ
勘違いした初心者
想像力も無いし 一応主観で初心者が育つじゃなくて初心者が手っ取り早く勝てるキャラ(尚上のほうが基礎は身につかない)
SSS本田ぶっちぎり
Sガイルブランカ
Aマリーザケン
Bザンギ、体力あるし対空が正面はなんだかんだ落としやすいしコマ投げが高火力なためコンボいらん
リリーは分かりやすいが防御がどうにもこうにもならんので省いた
一番地雷はキャミィと思う、ある程度の経験者は勝ちやすいと思うがとんおりもコンボも対空昇竜も
初心者じゃ絶対できん >>713
初心者はホールド大ナックルとサンドの対策を知らない
それらの対策を知らないことによりTCからガード以外の選択肢をほぼ選択できない
なのでTC後は煮るなり焼くなり自由にやり放題 上でアドバイスしてるからこの程度の話軽く賛同するか多少違う視点を交えるかする実力帯かと思ったらこれ
初心者はこういうのに騙されんなよ >>717
起き攻めが埋まってるのにコパン擦る人を相手するのにタゲコンならマイナスでも擦られないから強いとか無茶苦茶やんあなた >>712
多分、プラチナ〜ダイヤぐらいのモダンルークのリプレイ見た方が早い。 >>722
暴れなんかTCインパクトで封じられてるぞ >>720
ホールド大ナックルは次の弱パン届くからループするけどサンドは次の弱パン届かないから対策できないもくそもなくて当たってもガードされてもそれで終了なんだが何がどう対策できなくて強いの?
まじで意味がわならないんだが 無理無理もうやめとけって
世界の中心はそいつで終わらせたほうが平和よ
おしまいおしまい >>725
飛べばいいじゃん、対空なんかされないから
まあやらずに吠えるならもう仕方ないね >>726
おしまいかどうかは俺が決めるから消えろ >>724
どゆこと?
タゲコンのあとってodサンド以外をキャンセルすると全部インパクト確定なんだがなんで自分のインパクトだけ通る理論でしかもそんなとこで暴れてくる前提なのまじで >>730
確定だから何なんだ?TC見てからインパクトを絶対押せる初心者なんかいないからな >>727
飛べばいいじゃんてタゲコンの後の距離で一人で垂直してどうすんの
てか-14とか飛ぶ前に相手が適当になんか押してる攻撃確定するでしょ >>732
確定したから何なんだ?そこからまともなコンボなんて飛んでこないからどうでもいい
ダメージレースで勝てばいいんだいくらでも振り回せ >>726
自分の意見すら説明できないじじいは消えろ 君らもう74サーバで直接対決しろよw
俺も観戦しに行くから >>734
まあ実際にやらないやつにこれ以上言う事はないから俺も寝る どっちが強いか決めたいんじゃなくてどういう意味なのかわかるように説明してほしいだけなんだが
説明もできんゴミみたいだから俺も寝る お前らくだらねーことに時間使ってねーで、
寝るか俺のJPを鍛えるかして >>739
初心者に刺さる作戦だけ授けるわ
2弱P×2→竜巻K(コマ投げ飛び道具)
これで相当ボリ倒せる よしふたりとも起きたら書き込め
場を設けてやるからどっちの主張が正しいか10先で決めよう >>741
わかると思って端折ったが一応書いておく
それやってると飛ぶようになるから2大Pで落として生竜巻Kでもう一回遊べるドン 弱TCガードさせたら基本は暴れ潰しになってガードされても安全な中ブラスト
中ブラストを読んだらガードした側はリバサインパクトを確定させられるけど読み読みでODブラストすると逆にインパクト返しが確定
中ODブラストに両勝ちできるのはリバサOD昇竜だけど昇竜にはタメ強ナックルやキャンセルインパクトで勝てるし強ナックルはキャンセルSA3でインパクトにも勝てる
ここまでの読み合いを見たら変にリバサで読み合いするより大人しくガードして強タメ見ておくかパリィが丸い
なんでルークからすると雑に振って中ブラストまで入れ込めて簡単ヒット確認からODナックルでコンボに行けるし初心者お手軽強行動といっていいと思うよ >>744
丁寧やなw
SA3たまったら延々とTC強溜めフラ擦ってきて、リバサSAミスって殴られるという悲しいこともあったわ。
リバサインパクトとったらスパキャンするんでしょ?バレバレですからと思いながら普通にミスるんだから救えねぇ >>743
プラチナ5で詰まってるから、もう一声ほしい ザンギの起き上がりに対してバクステしたらSA3撃たれて死にました
読み勝ったと思ったんだけどスト6のバクステの投げ無敵フレーム教えてくれません?無い? それバクステ出てないか遅らせSAだったかのどっちかだよ またルークの話題で荒れてて草
クソキャラしか居ないのに何故ルークばかり荒れるんだろうな
そもそも壁際のシステム(柔道はめ等)が終わってるゲームだから特定のキャラの問題じゃないと思うわ
この極端なバランスにしたのも意図的に勝ちやすくするためだろうからいい加減受け入れようね バクステ出てることは視認してるSA遅れたとして間合い的に吸われる形になるもんかね
まあその辺は後でリプレイ確認ので取り敢えず知識として欲しいのでバクステフレーム情報ください 話の流れぶった切って申し訳ないですが、今作が初格ゲーでシルバーまでなんとかあがったところです
今までモニターを気にしたことなかったので60hzのを使ってるんですが、144hzとかに替えたらかなり変わりますか?
思ったよりハマってしまってるので、少しお金かけてもいいかなと思いつつあります >>648
なるほどそういう圧の掛け方があるのか!今度試してみる!
>>660
クラシックみたく最低空ボルシチは出しにくいけどモダンだと空中ワンポチでボルシチ出せるからとっさに投げやすいんだよね
…そもそも対空にダブラリを出せないから癖を読めるようになるぐらいジャンプを多めに通してくるんだろうけど そんなに変わらん
60hz出てればほとんどわからんレベル
ときどの格ゲー研究所っていうYouTube企画でモニターのリフレッシュレートの違いを検証してる動画あるから見てみるといい >>752
ゲーム自体は60hzで進行してるからその安定性を補完するくらいの効果しかないっす モニターに金かけるなら遅延を気にした方がいいかもですね
単純なカタログスペックには出てきにくい値ですが有用なのはゲームモードとかで特記してたりするかと 皆さんありがとうございます、カタログにはリフレッシュレート75hz,応答速度4msと記載されていましたので普通に遊ぶには充分そうですね
機器にお金掛ける前に腕前磨いていこうと思います、ありがとうございました >>752
今使ってるのがゲーム向きのモニターじゃないなら
ゲーミングモニターに変える事で
遅延が少なくなるかもしれない
ゲーミングモニター使ってるという満足感はあるので
気になるなら買ってみるのもいい経験だと思う
TNパネルのゲーミングモニターならそこまで高くないと思うし
(TNとかIPSとかVAとかOLEDとかパネルの種類は自分で調べてみて) どっかでデバイス関係試せる場所がありゃいいんだがな 投げ抜け練習スロ4にリバサSA決まらないね
小スクも通常投げ決まらない
コパコアは届く
壁に押し込んで投げ範囲で試した 240hzモニターにすれば遅延減るからインパクト返しや単発確認しやすくなるよ
スト5と違って144hzモニターじゃ60hzと変わらないので注意 デバイス試す場所があっても体感でしか測れないから
個人で手軽に遅延を測定出来る機材があればいいね
ゲーム機のコントローラーとして繋げられる
ボタン付きハイスピードカメラみたいな感じで
ボタン押したら画面が変化するまでの遅延を測定してくれたり モン田使えばモニターやら色々揃えなくてもプラチナ行けるよ
シルバーから19連勝してプラチナ行けた
達成感なんて全然無いし上達なんてしないけどね
本当に頭突きと百貫ばかりやって相手の対応を固定しつつそれを崩して行くゲームになってたな...。 このゲームインパクト返しに余裕あるかどうかでだいぶ爽快感変わるからな
金かけて遅延減らせるなら良いかもね >>629
マノンが振りたい技と相性が良い(悪い)技を多く持ってると思う
酔疾歩>>>>マノンは大Kや強デガジェ(中段)、弱デガジェ(下段)などの長い技で遠距離を戦いたいがジェイミーの突進にことごとく負ける
2大K>>>>酔疾歩見せて下がるジェイミーをマノンは追いたいが足が遅い。前に出て触る技は中Pだが大Kが刺さって飲まれる
ラッシュ大P>>>>下がったラインを気軽に回復される。上記で飲んだジェイミーにここから触られると無敵のないマノンはかなり抗えない
てか足が遅くて弾がないマノンは下がって酒飲むジェイミーに何もできん。同じ理由でマノンはリリーも苦手だよ 大会見て勉強したからシルバー帯だけどケンに20回ジャストパリィ決めて勝つわ >>630
インパクトの発生は1Fからアーマーが付いて攻撃判定は26Fから
ガード硬直中は中はドライブリバーサル以外の技は出せないけどそれ以外なら1〜26Fの間にいつでもインパクトで返せるよ
ドライブリバーサルの事ならガードした後にしか出せなくてガードの構えだけじゃ出ないよ(普通のインパクトになる)
ガードの構えってのは影縫いのことかな?まだガードしてないで相手がインパクト出してすぐの近距離なら何なら投げれるけど聞きたいことと違うかな >>636
マリーザ戦はグラディウスやファランクスやクアトリガ(蹴り)、SAブッパはあるものとして立ち回るからCPUも正しいよw
まずは中P中PのTC後の読み合いから始めよう >>640
ランクマなら比較的大丈夫
こいつ初狩りか?と思ってもたまたま技が噛み合っただけのことも多いよ スト6で144hz効果なしって記事とかあれば教えて
スト5と違うだろうってのは予想ついてたけど144hz効果なしってならモニタ買わなあかん 初心者狩りってかサブ垢と上位ランクのサブキャラはめちゃくちゃ増えたね
この手のゲームでのサブ垢は何が楽しいのかマジで理解できないくらい性格歪んでる いちばん進んでるランクとひとつ下になればいいんだよ。二人目以降のキャラは >>675
格ゲーやめたら?
その調子じゃFPSなんかも出来なそうだし >>772
それでモニター買い替える理由がわからん パリィとドライブインパクトはボタン押してから出るまでに0.3秒くらいかかるよな >>772
144hzでじゅうぶん
試合は60hzで描画されて60hz分のアニメーションしかないから
240hzとか無意味 まぁ初心者狩りだと思ったらブロックするか1戦抜けすれば良いんじゃない?
戦っててつまらないとかでも抜ければ良いし
てか2キャラ目以降は初心者狩り扱いなの?キャラ毎に性能差や扱いが違うしキャラ分けは良いシステムだと思うけどな サブキャラが初心者狩りって馬鹿だろ
負けすぎてヘラってんのかな? psパッドでやってる人は十字キーと左スティックどっちで操作してる?
なんかしゃがみガードしてるつもりでも下段食らってて後ろ斜め押せてないのかな >>603
飛んでくるタイミングがある
壁側近い時にインパクトで押した後とか
差し合いで待ちの選択して様子見した後に飛んで来ると落とせたりする
意識外から不意に飛ばれたらパリィかガードくらいしか出せないな >>783
押せてないかボタン押しちゃってるんじゃない?
自分は十字キーでやってる ザンギの起き上がりにバクステはSA発動にバクステ投げ無敵完璧にタイミング合わせないと投げられるんじゃないかな
発動が7Fで効果が1Fに対して通常投げが5Fだから通常投げすかしの感覚だと食らうのかな >>768 そうですね。
基本ガードをしながら戦ってたので、相手が至近距離でパナしてきたらガードモーションになるんです。
その時にインパクトを押しても返せないんですよね。
ドライブリバーサルは使った事がないです。
分かりにくくてすみません。 >>787
普通にインパクト押すの遅くて間に合ってないだけでは 通常投げもスクリューも発生5f持続3f
タイミングは同じ >>キー履歴を見ても時間的には間に合ってると思うのですが、そうなんでしょうかね。 >>789 ニュートラルにするって事はあれって一回ガードを解除しないといけないって事でしょうか? トレーニングだと後ろ押してても出るはずだけど連ガ中に後ろ押しながらだと出にくいイメージ >>626、639、650
あざす
猛練習します
リコイルからキャンセルほんまむずい >>793
>ニュートラルにしないとインパクトは出ないか
→いいえ出せます
>ガードモーション中だと出せないか?
→出せるはずですが過去のゲームでもガードモーションにまつわるバグ(仕様?)は存在したので全否定はしません
実際に技をガードしてその硬直中にインパクトが重なる(いわゆる連続ガード)と出せません
スト6においてインパクトが連ガになるというのはかなり限定的ですが(ラシードのイウサールとかくらい?) >>787
今作は「影縫い」といわれるガードで動けなくなる現象はありません
しゃがみガードは元々移動出来ないので従来通りですが、立ちガードは相手の攻撃が出ていても、攻撃に触れて硬直していない限りは後ろ下がりなどで移動できます
百貫なんかがわかりやすい
前作は影縫いで移動出来ないのでめくりになったりしましたが、今作は百貫中も下がるので弱中強関係なく後ろ入れっぱで下がりつつ表ガードになります(バーンアウト中以外) パリィ解いた後だとインパクトでない時間あるけどそれかね。 >>797
影縫いないのか
スト5でそこが嫌いだったから嬉しわ
確かに6で見えてるのに下がれんスカせんって感じた事無かったよw
なるほどその分投げ間合い広いんだろうな あとはラッシュ大Pキャンセルインパクトで結構目押しの時のことかな プレイヤーネームの後ろにイエローカードみたいなマークついてる奴いたんだが
どーゆー意味? >>783
オクタだけど十字
しゃがみガード入らない時とかあるしステップ遅いからスティックやめた方がいいよ >>801
そのまんまでイエローカード
切断が多いとそうなる
もらうとイエローカード持ってるやつ同士でしかマッチングしなくなる >>794
出にくいっていうか連ガ中は硬直だからなにも出来ないよ
硬直終わったら動けるから連ガてのはそう言うものだ >>764
個人的にはワカラン殺しを出来るキャラで上行ってそこで停滞してもそこから頑張れれば全然良いと思うけどね
本田使ってるからマノン使ってるからそこまで行けたんだとか外野には言わせとけば良い
練習は裏切らないと思うな 初心者だけどココの話題の大半が何言っているのか不明・・・ >>804
言い方が悪かった
連属攻撃中に仕込まれて連属ガードからインパクトへの切り替え時 >>807
技のフレーム数とかなんか次元の違う話をしてそうで ここで教えてもらうまでネット対戦のときに遅延が表示されるなんて全然気がつかなかったわ。知ったあとでも1F遅延だと全然自分では違いがわからんかった よくそう言うのでるけどフレームの何が分からんのかイマイチ分からんのよね
技ごとのフレーム暗記するのが難しい(煩わしい)とかなら分かるけど バトルハブいくと名前の左側にチームアイコンとかPSアイコンなどが付いていますが
名前の左側に胸に★マークを付けてる人の上半身型みたいなアイコンがついてる人がいます
あれはなんでしょうか ストリートファイター6広報部
SF6Tips ②実力が近いプレイヤー💪
#バトルハブ ではたくさんのプレイヤーと交流ができ、「自分と実力が近いプレイヤー」にはIDの横にオレンジのアイコンがついています💪💪
「…これを目安に対戦相手を探すのもおすすめだな!」ルーク教官 >>812
知識得るまで知らんことは普通だけどどのレイヤーで分からんって言ってるのかまちまちだったり(概念なのか活用方法なのか)場合によっては小難しいと思って分かること心理的に拒絶してたりする トレモでフレームメーター表示してたらイヤでも理解できるし覚えるよ
ある程度やった上でわからんならここで聞いてもいいかもね >>809
技のフレームなんかプロも全部知ってるわけじゃないからぼったくられる度にトレモ戻って確認だぞ
ラシードの確認はお金はらってください マノンでプラチナ1行って次にマリーザでプラチナ2に辿り着けて次にザンギでゴールドになった!次は相手にしててわからないジェイミーかキンバリーで始めてみる!
こういう俺みたいのが初心者狩りと言われちゃうのかもしれないのかしらね >>821
ザンギでプラチナいけよ!
あきらめんなよ! 前作はLPがキャラごとに分かれておらず認定戦もなかったので、メインのLP下げたくない人がサブ垢作って適正まで上がる間、初心者帯で何十連勝もしたりしてた
他にもサブキャラでランクマ回すと、メインキャラより動きが悪いのでランクが下がり、メインキャラに戻すとその下がったランクで無双するという悪気がなくても多キャラ使いはスマーフに近い状態になってた
それと比べりゃ今作のサブキャラ運用はマシな方だと思う >>821
スマーフしたい人はバトルハブかカジュアルに行くと思うけどそもそもカジュアルしなきゃいいだけなのと
ハブも対戦相手選べるから防止は幾らでも出来る
ハブなんかは相手ステータス見れるからすぐ判るかも
ニューチャレンジャーでいいねが500個付いてるとかシルバーだけどランクマッチ数が異様に少ないとか 別キャラマスターでもサブキャラだとクソ弱いの多いけどな
俺もそうだし そんなんじゃ初狩りにはならないでしょ
そのくらいだと逆に認定戦でたまたま勝ちがつづいてダイヤスタートになる可能性もある
狩られ続ける側にもなりうるからそうなるとそのキャラ終了
勝ち筋ゼロ
認定戦してる人を接待プレイで勝たせる人がたまにいる まあランクマッチは同じ相手と連戦出来ても2戦までってのと1戦で対戦終了を選べるのでスマーフにあったとて
自分のランクに影響はほぼ無いので気にしなくてOKなんじゃないかとは思う
ランクの場合相手がスマーフ目的なのかマスターのサブキャラなのかハッキリ判らないので轢き殺されたらまあ事故っと思えるようにした方が気持ちは切り替えやすいかもしれん ちょっと格上に負けたぐらいで騒ぎすぎなんよ
そんな神経質だと嫌われるぞw 格ゲー慣れしてる人はそうなんだけど慣れてない人からすれば
負けるって事実は相当なストレスだからね
難しい所ではあるような気がする
特に初心者の時って技が出ないだのデバイスが悪いだの文句言いながらやる人多いだろうし
ゲームなんだけどやたら上がる心拍数とどう付き合うかって大事かも プラチナ位までくるとさ相手の技とかやりたい狙いとか知らないと対戦してて自分も相手も知らない人用の作業になってつまらないだろうから、どうせなら知るために自分でも動かしてみるかってなるわけよ。折角買った新作ゲーム1キャラでずっとしてるのも勿体ないなと思ってね。ジュリのSA1ガードしててそろそろ終わったかなと思ったら食らったりするもんw >>831
今回SAパナシ多いけど反撃がマチマチで難しいな
ルークのSA3、すごい後ろに跳ね返るんだもん マリーザのSA2やな!
(初見時)飛んだ!スキだらけ!下りにも判定あるのかよおおおお! とはいえジェイミーのLv1みたいな多段SAをパリィした時の大量回復はたまらんね BO中にSA3ガードしたら、めっちゃ削られて恐怖した
あれでフィニッシュもありえるのか!? >>837
ありえるよ。よくあるのがラブーシュカとか鳳翼扇なんかで削ってとどめ キンバリーで打ち上げてからの空中投げがいまだに追いつかない
諦めた方が良いんだろうか 皆さん、ありがとうございます!
ちょっと色々やってみます >>837
ダルシムでODファイアとヨガサンバースト(巨大火の玉)で画面端の相手の逃げ場をなくして削り殺すの大好き 勝率に関しては
50%⤴:才能あり!
45〜49%%:凡人。一緒に頑張ろう!
44%⤵:格ゲーは初めてか?知識ないと色々辛いから質問いっぱい汁! このスレ見てなきゃ春麗の低空百烈脚とかキンバリーのセットプレイのコマ投げとか236"9"まで入力してからPorKボタン押すの一生わからんかったと思う >>835
昨日確定反撃でリーサルだったのにそれで死んで負けたわw マスターが暇人ランクと言いMR始まったらサブキャラ始めまーす
何で?
オラ強い奴と戦いてぇワクワクすっぞって話しじゃないの? 勝利+50LP、敗北-40LP前提だと44%くらいでトントン
実際は、各上ボーナスドン!と、プラチナ~ダイヤでもランクアップ直後は1試合だけ降格保護働いてるからもう少し低くてもいける
あと認定戦10試合分も加味してもいいな >>827
認定勝たせるで良くない?
1戦抜けできるとか言ってもプラチナスタートされたらたった1人が何人を蹂躙すると思ってるの?
せめてダイヤスタートには送りださないとさ
ダイヤスタートして勝ち筋ゼロとか何言ってんの? 手元のコントローラー見たら知らなかったけどChickeNボタン付いてたわ
道理でボタン押せずに負けてるわけだわ… >>853
50パー継続できる初心者の方がいねえだろ >>858
負けた時に、今押した!(押してない)絶対押したのに技出てない!ってなった時に押してたボタンこれだと思うんだ… 某ストリーマーもマノンマスターだけどリュウ使ってプラ1で狩られてたぞ
これしょがりか? >>861
ベータ版の時に、バトルハブ以外の所に行けなかったから初期服のことを囚人服とか言ってたよな 手っ取り早く強くなるにはひたすらオンラインで対戦?それともトレモで地道に操作練習? どっちでもいいけど半端にやろうとするとコンボ意識して立ち回りがごみになるから注意な
やるなら手癖ですらすらできるようになるまでは籠もったほうがいい >>862
あの人がマノンと同じだけトレモしたら余裕でダイヤぐらいいくでしょ
マスター行ってりやキャラ対とか勝ち方わかってるんだから
ちょっと練習したらダイヤまで虐殺だよ >>865
両方
CPU戦はやっても上手くならない >>869
ダメージソースがほぼコマ投げとリバサSAだから多分初心者リュウじゃむりだとおもう 普通にダイヤぐらいいくと思うけどね
ランクなんて全キャラ統一でいいよ
ランク下げたくないならカジュアルマッチやハブあるんだから 覚えたコンボを実戦で使えるよう手に馴染ませるのは、CPU戦が多いなぁ。 >>871
コマ投げがグラ狩りになるだけだろ…何いってんだ プロの配信見てて気になったことなんですが、コマ投げキャラで固めて投げる時にわざわざ通常投げを使用してるシーンが結構あるんですが、通常投げと同じ発生のコマ投げを持ってるキャラでグラップ以外で通常投げを出すメリットって何でしょうか? >>872
マスター複数キャラいるけど
新しいキャラは練習ゼロで認定戦行くからプラ1認定とかなるぞ >>876
コマ投げ読みで垂直とかバクステされるとフルコンもらって死ぬから
コマ投げは3000とか減らすけどジャンプされたら場合によっては6000とか取られる >>839
前ジャンプ空中波動コマンドの技は地上で2369P入力すれば低空で出るよ ケンの大P強すぎじゃないですかね
1発刺さったらラッシュで大ダメージ&端まで一気に持ってかれるわ
まさか空振りを差し替えすとか高度な対策しなきゃいかんのかしら >>878
だからそれやめて練習してから認定しろって言ってんの
脱法スマーフやんなって話し >>744
TCで初心者帯で無双できるって話なんだけどそれの何が無双なの?
中サンドガードしてもあたっても仕切り直しでまた近づかないといけないだけなんだが
しかも自分にリスクある読み合い発生させるだけで中足中サンドならインパクト返し間に合うんだがやってる事同じだから中足でよくない?
TCからホールド大ナックルならインパクト確定なこと知らない初心者相手ならループするからそれこすれば無双できるってなはわかるけどいちいち仕切り直しになる通常技キャンセル飛び道具の何が無双なのまじで?
その理論なら飛び道具あるキャラはみんな近づいてキャンセル飛び道具しときゃ無双じゃないの? やっぱ起き攻め状況は+6じゃなくて+7欲しいなぁ
もっかいセットプレイ組み直すか~
考え方が分岐しまくって一生トレモやってるわ >>876
コマ投げは全体硬直が60F
垂直で避けられると着地してから強攻撃でパニカン取れるレベル
大抵のキャラでフルコンボ3000ダメージのお仕置き出来るやろ
普通の投げは全体硬直30Fなので
垂直で避けられても対空間に合う
特にマノンに垂直すると無敵対空でご馳走様になる >>882
うん正解
こっちも大Pとか大Kでパニカンから特大コンボで黙らせないと一生振ってくるからね >>882
そうだよ
強Pで殴られない下段牽制用意する択もあるけど
中足とかは判定がかなり残ってパニカンしやすいよう設計されてるから
すぐ2中Kキャンセルラッシュで差し返されて画面端へご招待だからな
道着系で手足短くて弾最弱なのに
最強クラスは伊達じゃないってこと >>883
サブキャラわざわざ練習しないからなあすまんな
別にシステム悪用してるわけじゃないぞw サウジアラビア大会はカケル君優勝ですか。5400万GETだね
梅ちゃんはもう駄目かね >>890
それが悪用じゃないなら
屈伸煽り捨てゲー1戦抜けガン待ちモダン認定勝ち譲り無線ラグ野郎サブ垢どれもでも何でも使用だからOKだね
格ゲー最高 そりゃ強いよ
世界のウメハラは。
たけど今日のサウジ戦見ると
アングリーバードのケンとはあきらかに動きが違うような このスレずっと見てるけどダルシムに関するヘイトはほぼ見かけないから本当に弱く調整されてるんだな
あの手のキャラは弱くていいくらいの意見しか見ない >>891
心配するほど激よわではなかったよw
昨年か一昨年にカワノにやられた時くらいの心配度しか無いかな >>896
下のランクだと上手く動かせない上に適当なインパクトが機能するからね
上のランクだと半端なランクにはいなくてマスターならダルシムにいちいち文句言わないし 手段の1つなだけで大会だけがお金稼ぐ方法じゃないからね
ゲームの上手い下手だけが全てじゃないよ
ここの人達だってゲームの大会に出てお金稼いでないでしょ
それにウメハラさんもうだめとか書いてるけどここの人達より強いと思うよ レバーレス使ってる人に質問なんだが解説とかでよく見る弾き入力(引っかき入力?)でコマンド出すのがうまく指が動かなくて辛いんだけどできるようになった方がいいのかな
本当に左手の薬指がうまく動かない >>893
負けすぎて頭おかしくなってるんだな
人を狂わしちゃう格ゲー怖いね >>899
その書き込みで中東にビジネスしたいスポンサーが付くと良いなあと思った
どんな企業にアピールすりゃ良いのか知らんけどw ウメハラは優勝以外は毎回終わった言われるからいつもの事じゃんねぇ
そんで優勝したらごめんなさいまでがセットプレー >>900
1年以上やってるが出来ませんが何か?orz
サンワボタンだけどボタンの淵?の固定する部分に引っ掛かる感じがしてあまり好きじゃないのもあって諦めた
やりやすいボタンとかあるかもしれんが昇竜くらいなら根性でも出るので自分には不要と思って今はもうトライしてない
レバレスのノーモーションステップもできたら強いんだろうけどなあ 発売日からほぼ毎日欠かさずやって昨日でランクマ丁度1000試合達成してたわ
最高でプラチナ4に一瞬行って3に逆戻りで勝率は49%
わからん殺しぼったくり負けが多すぎていい加減キャラ対策始めないといかんなと毎日思いながらも面倒くささが上回ってしまう モダンな人でもプレイヤー沢山いるといいな。
過疎らないでほしいゲームだね。
ジャンルは違うけどフォートナイトやapexはダイヤモンドランクだとマッチングしなくなったし… 上に行くほどモダンと当たらなくなるな
みんな諦めちゃうのかな スト6はまだまだキャラの追加とかあるしワールドツアーにもちゃんと力入れれば大丈夫だと思うけどね
問題はバランス調整だけど弱くすると今以上にガン待ちゲーにならないか心配になる >>908
見えてるモダンがほんとに新規ならもう少し時間がかかるんじゃね >>908
モダン全部がそうだとは言わんが百貫頭突きや柔道みたく簡単で強い戦い方を好む人が多いのは事実
ダイヤあたりまで来るとそれだけじゃ通用しなくなってその先を考えるのを止めちまうんだろうな トレモはコンボできるようになってきましたが対戦になると体がガチガチになって頭真っ白で全くコンボできないのですがこんなものですか?(TT) 初格ゲーだしまだブロンズだから何が分からないのか分からない
とりあえずラッシュとインパクトとジャンプ攻撃からそれぞれ繋がる2000くらいのコンボ一つずつ覚えて、
適当にどれかで触りに行って4~5回コンボまで成功できたら俺の勝ち!
みたいな遊び方しかできてない >>901
マスター複数の大先生のアドバイス参考にサブキャラ始めまーす >>797
普通にある。春麗の飛んでめくって蹴ってくる技とかがわかりやすい 影縫いあるけどストⅤより止まるまでに動ける時間が長い >>913
そんなもんですw
ランクマで「負けても良いから一回コンボを完走する」を目標にすることをお勧めします
動きが止まってるトレモじゃなくて動いてるCPU戦で練習するのも良いそうです >>915
いいよいいよーw
ダウン取られたら受身取ってガードか暴れか相手のその前の行動から予測して防御するともう一段対戦が楽しくなるよーw >>915
次は中距離での差し合い覚えよう
そのうち隙もないのにジャンプ攻撃しかけても対空されるようになる
ガードが逆になるめくり攻撃特技いうのも崩すのに便利よ >>913
それ普通です
トレモで9割出来るなら実戦で2割とかじゃないかな
コンボ覚えたらまずトレーニングモードでお互い不死身状態でCPUレベル8相手にコンボを撃ち込める隙を探してみましょう
それを納得いくまでやったら対人にGO PS5買ってみました
格闘ゲームはあまり経験無いけどチュートリアル的なものからやってみる メインキャラが決まらないんだけど皆どうやって決めてるの?
5キャラぐらいプラチナまで使ってます >>924
おーがんばれーw
緊張しないタイプなら今日ランクマとかBHとかに行ってもいいぞーw >>925
そこまで行ったならその中でコンボミスらないで出来るキャラか全キャラの中で見た目好きなキャラ
複数キャラプラチナなら誰使ってもプラチナまでは行けるだろうしね
あとはなんかの大会動画とか見てカッコいい動きしてるなーと思ったキャラとかでもいいんでない? >>925
1番モチベーションが湧くかなぁと思うキャラ
人に寄って違うだろうけど自分はコンボがかっこいいキャラ
中には可愛い女性キャラだったりワカラン殺しが出来るキャラだったりする人もあるだろけど
1番続けられそうなキャラだったらなんでもいいんじゃないだろうか ほんとにそれ。レベル5.6でじゅうぶん
むしろコンボ一つできるようになったら対戦にいっていいくらい アケコン使ってて1P側で真空コマンド安定させるコツみたいのってありますか?
SA出てたら勝ってた試合結構あって意識しても難しくて… >>931
使ってるアケコンのレバーがHayabusaレバーだったりすると斜め下の入力がシビアになってるんで丁寧に回す意識がいるかも
レバー置換で改善する人もいるかと思うけど元々コマンド精度が低い人なら意識して練習ですかね >>927
キャラも決めてないのでまずはそこから😅 >>931
レバーわからんけど立ちコパSAとかでない限り猶予時間は以外と長いからゆっくり丁寧にが良いよ
ゆっくりはスムーズ。スムーズは速い(映画ザ・シューター/極限射程より)※2回目 >>925
美女キャラだとモチベが保てる。
マゴさんは5でキャミィからルークに変えたかど、ルークはつまんなかったって言ってたが共感できる。 何使ってんだろ
そこまで性癖わかっててザンギブランカダルシム本田たかしってことはないだろうにw >>931
トレモでコマンド表示させて、自分の場合は最後の→が入ってない場合が多かったので意識して練習してました。あとはレバー入力はできててもボタンを押すタイミングが合ってなかったり。自分の場合はボタン二回連打すればタイミングが合って出るようになりました >>932
>>934
レバーはスト6仕様のアケコン使ってるから何かは分かりません…
被せで持ってるけど手の構造的に2362回するのしんどくないですか?www >>908
プラ3だけど、モダンマリーザ、ルークにはかなりの頻度で会うぞ。
マリーザなんてモダンしか出くわさないわ。 >>938
より指先でつまみ持ち寄りにカスタムすると良いはずだったかな
指も手首も引くのはできるけど「押す」は苦手のはずなんで
遠い昔なのでおぼろげだけど
あと肩から回す感じで気合いでゴリゴリっといくかw >>938
しんどいよねw
手の構造的に1pは波動と昇竜は難しいのよね
使ってるアケコンがホリのだったら多分それハヤブサレバーですね
んで個人的レバー三和にしたら改善する人は2pでやろうとしてるコマンドがハヤブサレバーでも自在に出せるっていう人はレバー置換で
1pでも出せるようになるけど2pでも出ないようなら要練習ですな ケンのぶっぱ龍尾にインパクトして返された時このゲームで1番ムカつくw >>931
自分は鉛筆持ちに矯正してる
肘を使うと入力が雑で速度も落ちるのでなるべく手首は固定して指の可動域で入力するようにしてる >>923
>>920
わかりました!まずはcpuにコンボたたきこめるようがんばってみます! ちなみになんですが、格闘ゲームが初めてで申し訳ないんですが、コマ投げや波動拳のような飛び技が面白いほど刺さる対戦相手にそのワンパターンで連打するのはマナー違反だったりするのでしょうか?基本そういう戦い方をしてしまうと再戦をしてくれないことが多いので疑問に思いました >>947
いや全く。そんなマナーはない
とくにコマ投げなんて透かしたらフルコンお仕置きが待ってるし
待ちガイル的行動はまあ嫌われる事はあるね >>947
リスクを全く取らないのは嫌われる傾向はある
けどそれを崩せないのは技量の問題でもあるので、まあ気にしなくても 使ってて楽しいのはキャミー、ルーク、リリーで、勝てるけど大味で楽しくないケン。
ジュリは好きだけどラッシュで突っ込むセンスが無いから難しいなぁと。
とりあえずケンは消せました! >>947
気にしない
ランクマはそれで相手を倒せればLPが上がって「それじゃ倒せない相手」のところまで勝手に連れてってくれる >>839
あれは打ち上げのパターンで
通常版で投げれてOB版で投げられない
またその逆もあるから色々試すしかないよ。 キンバリーはネタがバレてるのかダイヤ前後からは相手が対策してるような動きになるな
元々の火力も低いし無敵は無いし使ってて苦痛だわ >>921
ありがとうございます!
最近やっと相手を観察して触り方を選ぶ余裕が少し出てきたので、次は防御中にテンパらないよう意識してみます
>>922
めくり練習してみます!
差し合いは考え方がいまいち理解できておらず…今のところ
・牽制兼攻めのきっかけ作りにリーチのある通常を振ってみる
・相手が下がったらそのぶん前に出る
・当たってダウンが取れたり、前ジャンプを落とせたら起き攻めを狙ってみる
という程度なのですが、なんとなく合っていますでしょうか… >>955
だいたいそんな感じ
後はパニッシュカウンターで当たったらラッシュに繋げられる攻撃も覚えておくといいかな 生ラッシュ、キャンセルラッシュを差し合うゲームじゃね
打撃で潰し易いスパイアやロリはダブラリ
ダブラリが潰され易い本田には
頭突きジャスパ、タメパン、シベリアン
百貫はタメパン キャミィ使ってます
パニカン取ってもタゲコンしかできないためダメージレースになるとジリ貧になりがちです
パニカン取ったときに咄嗟にできるコンボって何になりますか? しゃが大P→大P→ドライブキャンセル→しゃが大P→大P→大アローorSA1or弱アクセル→SA3
とか? プラ3ルークですがガイル戦が超きついです
対策とか意識したほうがいいこととかありますか? >>959
画面端限定2強P(パニカン)→立ち強P→DR→4強K→4強K→中アロー→中スパイク
二回目の4Kを6Kキャンセルでもダメージは同じ
バーンアウトしない最大コン
2強P→立ち強P→DR→4強K→強Pキャンセルアクセルスピン弱→DR→強スパイク(ホールド)SA3
ノーゲージは2強P立ち強P強アロー5フレ消費で2強P立ち強Pがループする 箭疾歩 パリィ最速スクリューでパニカン
ジャスパしちゃうとダメ減るし
パリィでめり込んでもらないと投げ届かないのがきつい
ダブラリがまだましかな 対モダン、丁寧に地上戦やれば飛ばなくても意外と勝てるもんだね
リュウだけど、飛べないと時々砲台モードになるのは許してね fighting stick αつかってたけど、憧れのパンテラ手に入れてしまった....スト6しばらくは辞められねぇじゃねぇかよ...! 対戦ログが前まで勝キャラ色あり、負けキャラ色なしだったのに
今どっちも色ありになって観ないと勝敗わからなくなってね? >>963
丁寧にありがとうございます
難しそうですががんばります >>969
少し記載漏れがあったので訂正と補足しとくね
バーンアウトしない最大コン
2強P(パニカン)→立ち強P→DR→4強K→DR→強Pキャンセルアクセルスピン弱→DR→強スパイク(ホールド)SA3
パニカンじゃなければ2強Pの次は2中P
強アローの後のフレ消費は立ち小K空振りの後起き攻め2強P立ち強Pが通常ヒットでもコンボになるからヒットしてたら強アロー(以後ループ)
起き攻めガードされてたら2強P立ち強P→アクセルスピンでゲージを削りにいけるしスパイク締めより有利な状況を継続しやすいよ >>947
レベルが近い人が多いうちに対空とか投げ抜けとか練習するほうがいいと思う派
勝つ気持ち良さだけ最初味わえるけど、通用しなくなった時にガチで勝てなくてつまらんはず >>957
ありがとうございます!
キャンセルラッシュの練習がてら色々試してみます! 飛びは通さないスレ立て乙
ジェイミー君もうちょい大Kの発生早くなってほしい >>976
それ賛成
ここに来るくらいならやる気ある勢だと思うからいきなり認定で10敗しても心折れないと見込むぜw >>973
色々とありがとうございます
正直後半はまだあまり理解できてないのでプラクティスでひとつずつ試してみます
今までただ漠然とキャミィ触ってましたが攻めの継続が強いって意識でやってみます >>980
ごめん…ドライブラッシュをDRって書いたけどそれ以降のパリィラッシュもDRって記載しちゃったけどPRの間違いだったわ…初回だけドライブラッシュで後はパリィラッシュで繋いでね
起き攻め相手が寝てる間に早めに技を出しておくことで攻撃判定の終わり際に相手の起き上がりと重なって相手は無敵意外では反撃不可能で重ねた方は硬直が少なく通常だと繋がらない技がコンボになる
理屈は格ゲー用語の「持続当て」で調べるとわかると思う。
まぁやってるうちにわかると思うから色々やってみるといいよ >>952
どこまでいってもコマ投げのクソ2択は嫌われるけどな >>985
技によったら増えるよ
ただし早すぎても空振るから間を小技とかで正確にフレーム消費しないと体感では難しい 強アローの後だと29F−立ち小K−17Fしゃがみ強P重ねで7F有利が10F有利になるから発生8Fの強Pが繋がる(最速前ステだとプラス9Fなのでこちらでも可)
小中アローでも可能だけどフレーム消費技を変えないといけない
起き攻めのフレーム調整は知らないとぼったくられるから各キャラ知っておいて損はない >>955
地上戦は完全な座学なのでちゃんと理解しておくべきやな
ストリートファイターの大前提ルールはこれ
・ド密着まで前歩きして投げればダメージ+起き攻め
・相手の前歩き投げを咎める為に未来を予想しながら打撃技で牽制
・牽制技を咎めてダメージ取るよ
→後ろ歩きで回避、空振った手足を殴ってパニカン
→長い牽制技はキャンセル効かないので置きインパクトでパニカン
→牽制技の硬直中にジャンプで接近して、ジャンプ攻撃でド密着有利作る
→置き打撃技でカウンターヒットしてたら嬉しいな
人間の反射神経の限界で見て理解して行動するまでに0.15秒以上の空白時間がある
つまり前歩きで投げが頭をよぎる距離まで歩いて
相手に投げられるという恐怖を与えると
相手は未来予想、悪い言い方すれば目を瞑って何かしらの行動をしてくるわけだ
これにより初めてゲームが動く
上級者のプレイを見て、初中級者が遠距離で適当にふらふら前後歩きして何も起こらんとかやってるけど
何も起こるわけないわな、歩いて投げ(られるかもしれない)が根底と覚えておこう JPのコンボで質問です
大Pパニカンから
OD弱強設置>立中K236中P> OD弱中設置>大P236弱K>236中K>22K SA3が出来ません。
2時間やっても大p236弱K後の設置が当たらないのですが、
なにかコツはありますでしょうか? キャミィは基本的に中アローか大アロー〆だから
端のフレーム消費は大アローなら立ち小足
中アローしゃがみ小足で覚えていいはず
どちらもきちんとフレーム消費成功してればそのあとの重ねしゃが大Pが持続重ねになって普段は繋がらない大パンがコンボになる >>988
差し返しの話
打撃が空振ると暫く食らい判定が空間として残る
この空間を殴る事でパニカン成立
これが差し返し
このゲームの全体硬直はざっくりこんな感じ
弱攻撃は15F、中攻撃は30F、強攻撃は40F
反射神経の限界は0.15秒(9F)で
これに中攻撃の発生フレーム6-7Fを足した数字
15F+α位が差し返しを狙える範囲になる
αの部分は俺の体感としては10-15Fくらいやな
中攻撃は集中していればギリギリいけるけど弱攻撃はほぼ無理
練習方法としてはトレモのプリセット差し返し練習
リュウが2中Kや2強Kをランダムで振ってくるので
前後歩きに屈ガードを混ぜてガードするタイミングでこちらも2中K等を押す
攻撃にはキャンセルラッシュを仕込もう
ヒットしてれば自動的に前ダッシュが出るので
追加で打撃を2発ねじ込んで必殺技キャンセル スト6で差し返しって比重として低くなったなぁ
リターンは増えてるはずなんだが戻りが早いしリーチも長くてなかなかスカせない >>992
リターン取れる大攻撃が足払い以外、発生が厳しい傾向だからね。
インパクトがある分、そんなに隙のある技ブンブンしないし。 どのキャラだろう?
大足を大足で返せない代わりに中攻撃キャンセルDRから大ダメに変わった感じだけども
空振りへの差し返しはパニカンのおかげで遠くても大で刺せるしDRでやっぱりクソ痛いと思うんだ
そんでそれにジャスパリが加わった感じじゃね >>988
「基本は投げと打撃の二択」ってそういうことかああああ
起き攻めだけじゃなく全てに通じるんですね…
一気に色んなモヤが晴れました、本当にありがとうございます!
>>991
練習法まで詳しくありがとうございます!
早速トレモ籠もってやってみます!
知識教わるとやりたい練習どんどん出てくる…格ゲーたのしい… インパクトに嘆くロートルに通常技の差し合い無理じゃね
飛びにインパクト、低ストや中足ラッシュケアしながら前にでれるわけない キャラ、さらには人読みでどこを意識して立ち回るかだしな
よく飛ぶなら対空に意識割くとかインパクトマンなら遠くで長い牽制見せてから適正距離でそれ使うと見せてキャンセルきくor硬直短い弱攻撃にしてインパクト釣るとか >>989
今やってみたけどレシピどこか間違えてね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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