ストリートファイター6 初心者質問スレ part30
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者質問スレ part29
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690852615/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今ダイヤ1だけど直近の30くらい見たらモダンはルークとマリーザの2人だけだったな
プラ5くらいからあきらかにモダンが少なくなってる ケンキャミィのモダンのほうが多いやろ
もっと上にあがってるのかもしれんが
上位帯でモダンほぼ見かけないのリュウとJPぐらいや モダンは出せない小技あるのがしんどいと思う
有利フレーム取るのどうするの?ってなると思うな
上のランクほどやり込んでるプレイヤーばかりだろうしどんどんきつくなりそう 最近ゲームがわかってきたからか
よくYouTubeとかに上がってるMaster帯の対戦動画みても
あーこれはこういうことかって仕組みが前より理解出来るようになってきた
始めたてのころはダメージ高いなぁ、上手いなーって小学生並みの感想しか出てこなかったんだけど 大会後戦績よかったキャラが露骨に増えるからEVOはケンキャミィ以外に優勝してほしい
最近マリーザや春麗めっちゃ増えたけどあれはプロの読み強さ前提の強さだからそんなに脅威じゃないし >>6
解説きいてやっと理解できるものもあるよね
YouTubeでシュートマリーザがインパクト返しの後追撃しなかったことをハイタニが説明してたけど、そんなことを考えてたんかとマジで驚愕した 俺以外はケンで頼む
マリーザとかいうアビゲイルマジで嫌だわ
ただただ不快
マジで1発触られたらどんだけ減るねん まぁモダンで間口は広がったけどモダン選ぶ層が継続してプレイするかといわれりゃ疑問だろ
そこをどう捕まえておくかが重要 素人の格ゲーマー連中なんてプロの猿真似するやつらしかいないんだから
ハイタニシュート立川みたいなモダンで活躍するプロが居続ければ新規いなくてもモダンが減ることは絶対にない (1) 【スト6・初中級者向け】モダン用のおすすめボタン配置と各コントローラーの違いを解説! ㊙入力方も公開!? - YouTube
https://youtu.be/5BO9mP6A8hI?t=78
>「アケコンでモダンはまず「ずらし押し」をマスターしてください
まあパッドでやれば良いんだろうけど俺はパッドで一回転コマンドとか苦手だしのう 火力で言うならザンギエフもおかしい
てかこのゲームコンボ決まるとマリーザに限らずめちゃくちゃ減るよね
低いと言われてるキャミィ相手でも「え?もう体力こんなに削られてるの!?」ってのが普通にある
火力低いと触る回数が増える=初心者は大変だから火力高く調整してるんだろうか >>12
一回転コマンドなんてザンギしかないんじゃ?しかもモダンの話なんだろ? ダイヤのモダン辺りでも根本的なシステム理解してない人多いし、半年もしないで止めちゃうだろ。簡単になっただけじゃ格ゲーの敷居の高さは解決しないよ 前スレで中段の話したけど格ゲーってしゃがみガードできない攻撃をなんで上段じゃなくて中段って言うんだ、最初混乱したわ >>13
主力となる弱スクリューは威力大したことない
吸い込み範囲狭い大スクリューもらってるならそもそも立ち回りが悪い >>17
まぁストのルールだ
鉄拳はまたちょっと違うし >>17
地上攻撃に絞って話すとスト2の頃は
立ちしゃがみどちらも可能→上段
しゃがみのみ可能→下段
の2種類のみじゃなかったっけ?
進化につれてレバー入れでしゃがみガード不可の攻撃が出てくると中段と呼ぶようになったり、
鉄拳だと
しゃがむとすかる攻撃を上段、立ちでもしゃがみでもガードできる打撃を特殊中段と呼んで区別してたりする そういえばダイヤで凄い弱い人がいたからプロフィール見てみたら
メインキャラが勝率35%みたいなプラチナで
サブキャラで認定ダイヤみたいな感じだったんだけど
その認定戦が多分全部ゴールドでゴールドに7勝3敗でダイヤ
認定戦被害者は可哀想だねやっぱ バーチャのこれが最初だろ
上段…しゃがまれたらスカる
中段…しゃがみガードできない
下段…立ちガード出来ない 昨日質問したモダンルーク使いです
ルークの2中Pってどういうとこで振ってガード後ヒット後それぞれどう動くのがセオリーでしょうか +1あるので強いのはわかるんですけどゲージなしならシンプルに立ち弱タゲコンのほうが減るのでこればっか擦ってるんですけど卒業したいです いうてプラチナまでは本田のケツと百烈と頭突きとコマ投げ完封対応でききるやつ少ないからダイヤくらいがちょうどええ >>22
これに関してはシステムがクソやろとしか言えんしな
キャラ毎じゃなくてアカウントでのランクにできなかったのか そんなことしたらJPしか使えんやつが他キャラやったら泣くことになるぞ >>24
弱タゲコン手癖で撃ちたくなるよな
でも手癖で撃つならアシスト強→サンドブラスト強の方が多分強い
なぜかというと上手い人が皆そうしているからだ
2中はラッシュのときのメインだよねヒットで2大に繋がるから最大取れる >>20
じゃなかったよ
スト2は既にジャンプ攻撃は中段
立ちガードは中段と上段
しゃがみガードは上段と下段に対応 ルークの弱タゲコンはガード時のインパクトと無敵技だけ気をつければ擦りまくってて良いと思うけどな
SA3繋がるの知らなくてインパクト返しちゃうやつ上位帯にもたくさんいるし バーチャ
上段
中段
下段
特殊上段
特殊中段
特殊下段
上段ガー不(強上段)
上段ガード外し
中段ガード外し
これに加えて直線、右半回転、左半回転、全回転 一度マリーザに転ばされたらラッシュからの中パン?と小足?とコマ投げで永遠に択かけられてめちゃくちゃきつい
大体暴れようとして死ぬんだけどガードかパリィ位しかない?
OD無敵は持ってない >>33
暴れってゴミ択だからそれ以外を選んでください >>33
打撃読みならガード、コマ投げ読みなら垂直
暴れは重なってた場合どっちにも負けるから危なすぎる >>30
待て待て、無印スト2か?スト2Xか?
少なくとも無印スト2の時に中段攻撃なんて名前は存在しないぞ 中じんらいきゃく→odりゅうびきゃくを
パッドで出すにはどうしたらいいですか?
何度やっても→大キックの追撃技になってしまいます >>37
ああ名前はないかもな
システム的な話
多分3D格ゲー出てからでしょ名称は >>38
派生が出るのは多分入力タイミングが早すぎる
中迅雷のモーションが全部終わってから竜尾なんでちょっと待ってから入力すれば出るはず >>39
中段下段、ガードには投げ、めくり、キャンセル、カウンター
格ゲーの始祖のくせに既に全部搭載されてたのは異常 >>24
リスクリターンの話かなと思ってる
弱タゲコンはお手軽に強いけどバレてたらガードから色々お仕置きされる(ランクが上がってくるとほぼバレてる)
アシスト中はガードされても何もない
ゲージ消費なしなら弱フラッシュに繋げるとダウン展開、中サンブラに繋げるとガードされても低リスクの暴れ潰しになるよ一応 >>29
2中はコンボでしか使わないってかとですか?
強サンブラはシミーの後よくやりますね... 上段中段の名称はバーチャと同年だけど餓狼伝説スペシャルが先
ギースの必殺技名に「上段当て身投げ」「中段当て身投げ」というのがある >>43
つまりアシスト中はタゲコンのノリで振っていいけどリターンは減る >>43
途中送信しちゃいました
リターン減る代わりにリスクもないしなんなら+1取れるからワンチャン暴れ潰せるって感じなんですかね アシスト中からゲージ増える展開増えそうだからジャストコンボとゲージ管理がより大事になりそうだ >>45
それを言うならマーシャルチャンピオンの方が早かった気がする
全キャラに上中下段攻撃って有ったような… このゲームちょっと寝不足とかで
インパクト押せなくならんか?
どっかで大会とか成績残せるんやろか なんか中段の質問が地味に伸びてしまったすまん
どれが始祖だってのはSF6が初格ゲーだから俺にはさっぱり分からんけどほどほどで頼みます >>18
弱スクリューでもそこそこ減るじゃん!
そりゃ強に比べたら弱いだろうけど火力と見た目は完全にゴリラだよ! コンボ出る出ないの前にコンボへの持っていき方がわからん それは初心者あるあるだしなんなら経験者でもキャラ変更した時に最初につまずく部分がそこ
どの攻撃が相手に触る上で強いのか確認するといい >>54
攻撃を当てないことには始まらないからまずはボタンを押そう >>47
そんな感じでタゲコンより低リスクで振れるのが良いんだと思う
ゲージないときは低リターンでも牽制ぎみに振ってゲージ溜まったらキャンセルから高リターン狙って使ってる
他の人も書いてるけどアシスト強→強サンブラもガードされても低リスクで相手のゲージ1本近く持ってくから強いよ >>54
はい、スト6はまず相手に触るのが難しいという初心者のために生ラッシュというシステムがあるのです ケン相手でよくあるけどインパクトに中足当たってラッシュ入れ込まれててもインパクト間に合われるの理不尽感じる
ケンに生インパクトはマズいかなぁ >>53
ザンギから火力取ったらサンドバックじゃん… すごいざっくりとした質問で恐縮なんだけど、近距離で見合ってる時ってしゃがみガード多めにした方がいい?
もちろん読み合いなんだろうけど、基本中段以外は防げるしゃがみガード多めの方が良いのかなと思って ミリでウルト3吐いてキルしたら演出中に切断されたからブロックしといたんだけどこいつとはもう二度とマッチしないってことでOKですか? >>60
ランクが上がってきてインパクトを徐ろに出すのキツくなってきた
壁際セットプレイからのやつ以外は結構返される
差しあいのときにキャンセル不可技振りまくってくれるならお願いインパクトふるけど >>62
中段は出るときにタゲコン挟んだり出が遅かったりするから正解でいいと思う
モーション見て立ちガや対空できたら満点でいいんじゃないかな >>62
今作屈中kラッシュがイタイのでしゃがみガード多めは良いと思います
でも近めで立ってるのは別に中段を警戒してるのではなく、後ろ下がりで投げや小技をスカしたり位置を入れ換えられないように間合い調整してたりします 今ちょうどラシードのコンボとかを研究していて思ったんですが、これ自分で考えるよりやっぱプロとか上手い人がやってるのを真似するとかの方が良かったりする? >>60
インパクトはきちんと取る技を狙って振るようにしていきたいね。
ケンだと立ち大Kとか、リュウビとかを狙いたい。
その二つに比して、中足は間合い近いよね。それはただのお願いインパクトになっちゃってる。
相手が中足キャンセルラッシュしたら、バーンアウトするのを見越してなら全然ありだけど。 >>58
体力の奪い合いというよりゲージの奪い合いなんですね どうせキャンセルコンとかインパクト周りの攻防 確反でダメージ取れるし防御行動とゲージ削り優先って感じですね その代わりインパクトはきっちり返してダメージ取れるとこはガツンと取らないと厳しそう >>67
探せばプロに限らずラシード使って基本コンボ動画とか出してる人いるでしょ
自分で色々考える楽しみ方ももちろんアリだが効率を求めるなら上手い人のを参考にした方が確かじゃね 7連敗したりで今日の戦績はトータルで負け越しだけど、ようやくゴールドに上がった……
みんな強いんだな
単調な攻めでも防げない自分が情けない
MマリーザやMケンとかと戦うと、ヘタなくせにCキャミィとか選んだ自分が間違いだったと思わなくもない 急募、初心者帯JPが敵の場合の全キャラ共通対策の仕方
いや、自分もジャンルちょっと違うけどBBCTぐらいからの復帰だけど
あいつ、初代BBのラスボスみたいな弾幕張ってくるやん・・ J攻撃ガードした後しゃがみガード入れてるのにコアコパ喰らうからリプレイ見たら1入れっぱに2が混ざってたわ12112
パッド壊れとる! >>65
モーション見てからは中々ハードル高いけど頑張ってみる
>>66
ホントそれなんよね、おもむろにケンのラッシュ中足とか出されると反応できない事が多くて…
買ってから一月ほどやらなかったら、シルバー帯でもスカりとか狙ってくる人増えてて驚いたわ
二人ともありがとー >>74
基本的にガードしたら床のもくるから連続ガードしてから動く
単調にガード後にジャンプするとガード不能置かれる
設置したら位置入れ替え投げも考慮
カウンターあるから攻撃しかける時は罠かよく見る 今、プラチナ帯なんですがバトルハブで自分よりランク上の方に対戦挑んだらやる価値ないと言われたのですが、ランク上の方に対戦挑まない方が良いでしょうか? >>74
JPの大Pが当たらない位の距離保って、ストリボーグ(杖振りからトゲ)にはインパクト、トルバラン(悪魔が殴ってくるやつ)には生ラッシュを意識してたら少なくとも同ランク隊のJPには負けなくなったわ
起き上がりアムネジア(当身)も一回スカせられればメンブレも付いてくるからお得やね
後はACQUAさんの動画も分かり易くてオススメ
https://youtu.be/5hF9fLACZMI >>78そんな決まりはない
ただ変な奴はどこにでもいるし逆もしかり
運が悪かったと思いなさい 同ランクとやりたいならランクマすればいいしそいつが格上とやりたいなら君と同じこと相手に強要してるブーメラン ありがと、後で動画も見るとしてとりあえずインパクトうまく使ってジャンプは抑え気味がええんですね >>78
ひでー話だ。もちろんバトルハブはだれが挑んでも良い。
嫌な相手なら抜けるし >>78
たまに変な人もいるから、気にしないほうがいいかと
連戦するのも抜けるのも自由だよ >>74
トレモで↓3つあたりのレコード作ってランダム再生で避ける練習するとええで
トリグラフ→トルバラン中段
トリグラフ→トルバラン下段
アブニマーチ
あとはJP対策動画上げてる人わりといるからそれ見て勉強 今日のハブ待ち受け
1戦目パなしまくるマスターDJ
2戦目絶対ガードしないマスター本田
ワイはハブから逃げた JP対策はキャラによって全く異なってくるので全キャラ対応と言われてもフガシの後は相手の呼吸読んで飛べとしか言えない
生ラッシュも使えるキャラと使えないキャラに分かれるしな
キャラ次第ではJPに有利付けられる対策もある やっとのことでGOLDになったらなんか体力差できると舐めプしてくる輩にやたら会うんだがなんなん
半端モンだから予防線はって買っても負けても傷付かないようにしてるん? >>74
基本的に下から伸びるトゲをガードするまでは遠距離でも相手のターン
これを覚えておけば無意味な被弾は無くなる
トゲをガードた後はラッシュで一気に間合いを詰める
めくりには弱いので近距離ではある程度飛べる
分かりやすい対策はこんな感じ >>78
一戦で台を離れる人は時々いてもそれはまだ言われた事ないからレアな人だと思う
当方ハブ民でブロンズ春麗だけど今日はプラチナマノンの方が50連戦のお相手してくれました
マノンとあまり戦ったことなかったので良かった 俺なんかハブで格上に胸借りるつもりで挑んで7連敗した後に1勝したら即抜けするクソダサムーブしてるぞ
自分の精神衛生にはいいけど相手からしたら失笑やろな >>91
トイレ行きたかったのかな、なんて思ってるかもしれないから気にしなくていいっしょ >>91
勝ってる側は抜けにくいから抜けてくれてありがとうだと思うよ 前に、試合始まった瞬間からアケコン反応しなくなって、何度も抜差ししても復活せず試合中棒立ちで立ち尽くしてたんだが、相手どう思ってたんだろう
相手はしばらく距離取って挑発っぽいムーブしてたけど、それでもこっちが動かないと見るや一気にコンボ叩き込んでボコボコにされたな
結局ゲーム再起動したら直って、その後2度と同じ症状は出てないんだけど ラシードのコンボ→ミキサー→ODミキサーで倒れたあと毎回インパクトされて
起き上がりインパクト連打しても一度も返せなかったんだけどコレは完全に重なってるから? >>53
熊とは戦ってたな…
ザンギって基本的に
相手がミスしないと何も出来ず終わるようなキャラだよ
そしてスクリューで投げても距離が離れて仕切り直し ジェイミーももちコン使えないと上がって行ける気しねぇ…
30回に1回くらいしか成功しねぇんだわ🤑 大P遅らせからの大足最速って事かしら…
明日練習してみま!サンクス!! モャミィ段々上達してきてしゃがみ中パンと立ち小キックが無い辛さが段々わかってきた
でも俺にはクラシックなんて無理だからマスターモャミィがいるという希望を抱いて頑張るぜ >>100
ワイクラシックキャミィゴールドおじさん、立ち回りに集中できそうなモダンキャミィをうらやましく感じる
慣れれば存在しない技は気にならんよ
マスターいるんだし充分強いはずだぜ ガイルの立ち大キックからのsa2が全然出ないんだけどコツとかありますか? モダンは最初から技ないのにないのが気になるの?
クラシックと対戦すると良いなぁって思うのか モダンザンギで
ワンボタンSA2→ワンボタンODボルシチ
ワンボタンSA2→コマンドODボルシチ
がどちらも3040ダメージで同じなのは何ででしょうか?
SA2をコマンドで出すとボルシチがワンボタン:3260 コマンド:3800 でちゃんと変わるんですが
軽く補正とか調べてみたんですがよく分からず…… >>104
ダメージの横に(%)が書いてあるでしょ
それが補正
最大補正まで乗ったんでしょ >>104
SA2を変えてダメージ変わったのはそもそもSA2のダメージが変わったから ガイル使いだけどついにJP勝率7%まできてしまった
ムカつきとか怒りを通り越してただひたすら呆れてるわ JPとDJが異常に勝率低いから逆に自分で使うことにした JPはちゃんと対策立てればそこまででも無いんだが
感覚だけで戦ってるとなかなか難しいだろうな >>106
@コマンドSA2:1100(100%) → ODボルシチ(コマンド):450+2250(90%) 合計3800
AコマンドSA2:1100(100%) → ODボルシチ(ワンボタン):360+1800(72%) 合計3260
BワンボタンSA2:880(80%) → ODボルシチ(ワンボタン/コマンド共に):360+1800(72%) 合計3040
@はコンボ初段100%→2段目100%からボルシチ固有補正10%差し引いて90%
Aは100%→ボルシチ固有補正で90%*モダン補正0.8=72%
で理解できますが、
@は100%*モダン補正0.8=80%→コマンドODボルシチなら90%、ワンボタンODボルシチなら72%では?
と思うのですが、実際は両方72%です
説明面倒くさいと思いますが、もし気が向いたら教えて下さい JPのアムネジア納得いかん。何で本体倒れたあとも生きてるんだ? アムネジアに当ててしまった時点でアムネジアを当てられてしまっているのである!
設置のほうは消えるしそういう調整でしょう 正解の対策が出来ないと勝率7%やむなしか…
やっぱ初心者にはキツい世界だな格ゲー ためキャラだからJPと相性悪そうだよねガイル
プラチナならJPもある程度使いこなしてそうだし ぶっちゃけガン不利と言われてるからガイルらしくない動きで他キャラの劣化ムーブを頑張るしかなくて普通に詰みカードの印象 分からんがJPと弾打ち合ってるんじゃないの
ソニック撃つのやめて殴りに行かなきゃでは >>97
あれは最初のjcのタイミングで成否がほとんど決まる
微遅らせjc→最速J強K→微歩き強P→大足
遅らせjcが出来てるとJ強Kが持続気味に当たる
そしたら相手の浮きが高くなるから微歩きで強Pを当てる位置を調節する
ジェイミーの額くらいの高さで強Pが2発当たれば成功
ホントに最初のjcのタイミングが全て
そこさえ覚えたらマジで出来るようになる あんまランク上げてもしんどくなるだけだぞw
適度なとこで無双してる方がええよ ソニックは近づく目的のOD以外打ってないよ
飛びは通常と空投げで落とされて
ジリジリライン上げたら簡単に入れ替えられて
ようやく端まで行ったらアムネジア
延々とこの繰り返しだよ 普段はランクマメインでプレイしてますが、キャラ対策したいので相手のキャラある程度指定して連戦したいです。
リュウケン、ジュリ.dj、マノン、マリーザ、ルーク、キャミィあたり
同レベル帯か自分より少し上くらいの方と。
どのモードでお相手探せばよいですか? >>124
せっかく近づいても投げで端端、コパコパストリボーグで端端。やる気無くすよな JPはたまにしか来ないしイベント感覚で楽しめばええやんw
対策してもあまり戦わないんだからさ プラチナにJPなんか1.2匹しかいないんじゃねえか?
ダルシムより見ないかもしれん >>124
JPに飛ぶのは必要ないぞアッパー対空強いしな
中距離維持で殴り合い、困って飛ぶのはJPだぞ
その維持できなきゃまた端に飛ばされる謎ゲームなのはガイルに限らんよ >>132
どっちかっつうと時間って言われた方がしっくりくるかな
俺はゴールデンタイム〜深夜はやらないからさ ランクマ一番弱いのは多分深夜帯
土日は平日出来ない層が来るから少し強いかも >>61
それもそうだ...よし!火力をさらに20%ほど上げよう!! ガイルとJPって相性悪いんだな
確かにどちらも弾撃ちながら迎撃するイメージだけどJPの方が使える技多いもんな
でもソニックとサマーでJPに勝てるような調整したらJP以外のキャラがハゲ散らかすから難しそう >>112
SA2はヒット数多いからその後は最大補正になってるはず
今出先で再確認できないからごめんだけど、少なくともSA2→前ステ3中P→ODボルシチは
ボルシチがコマンドだろうとワンボタンだろうと総ダメ同じなのはトレモで確認してるよ >>135
ブロンズの時に遭遇したモダンルークはずっと弱・中攻撃からブラストするばかりの人とか居て草生えた
インパクトしたら投げ狙ってくるから投げ届かない位置キープしつつ
弱空振りさせたらまた弱・中攻撃連打してくるからインパクト
そしたら苦しくなって来たからなのかお願いインパクトしてくるからインパクト返し
苦しくなるとバッタする人も居たなでもモダンルークは空中大キック取り上げられてるから落とし易いんだけどね
動画見て使い始めたんだろうな ガイルしゃがんで待ってるだけで強すぎだと思ってたけどなるほどJP詰んでるのか。使ってみたかったけどやめとこ すぐ見下してるとか言う人居るよね
それを言うならそんなワンパターンでもブロンズなら勝てるとか思ってるの?ってなるけどね >>95
返せるはずだけど。毎回されるならパリィしてみたら? 勝ててるならいいんじゃない
勝ててなくても改善していけばいいし
というか人のプレイスタイルをバカにするようなこと言ってたらそのタイプの人に完全対応されたら恥ずかしくなるからやめな 数時間ランクマ回すならチンパンプレイとかも合間に入れなきゃ保たんで さっきからずっと上から目線だな
よく人に見下してるとか言えるね >>141
プロから見たらおまえのプレイも草生えてるよ キミらも小競り合い大変やな
脳死でランクマ回すのオススメやで アホはテンプレ読めないの?
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。 >>145
調べたらODミキサー食らったあと-25だった
これでインパクトされた場合1フレきっかり合わせないと返せない?
パリィはできた >>152
トレモで自分でラシード使って
CPUにリバサでインパクト返しやらせてみたら? 起き上がりにインパクト連打してたら出ると思うよリバサでインパクトが出せてないだけだと思う
起き上がりに何フレか猶予あるけどそのタイミングで押せてないんだろう >>153
こっちは調べてフレームまで書いてるんだから
わからんなら教えようとしてくれないでくれる?そんなのだれでも言えるんだわ
やるけども 起き上がりインパクトって1フレビタだと思ってたけど、SAとかと一緒でリバーサル猶予有ったのか、知らなかったよ >>155
実際やってないのがダメみたいだから
トレモでやる側とやられる側両方試してみた
やられる側でも連打してても10回やって10回返せたから、たぶんインパクトボタン押さなきゃいけないって思う意識が遅かっただけじゃないかな? ようやっとシルバー5だ…これもアグニのお導き…ヨガー
ゴールドになったらラッシュコンボ練習するんだ… >>159
すまんありがとう
コンボちゃんと書いてなかったけど小足コパン中ミキサーODミキサーインパクト
これだとトレモでやってもリバサ返されないみたい 先行入力4Fの間にボタン押せなかったんだろ、連打だとちょうど間が抜けるのはよくある
4F以内で連打出来たら15連打だから高橋名人クラスだからな >>161
ごめんこれ嘘でした ディレイかかってたディレイなしなら返された インパクトは押した1Fアーマーだからバーンアウトやミリ体力以外でインパクト返しができない状況は無いからね
わかっててもリバサが難しいて時はパリィなら押しっぱでも出るから最悪それでも ぼくJPだけど弾に付き合わずパリィ取ったり生ラッシュ下段をちゃんとガードして飛びも少ない相手だと困っちゃう
大パンとか2中Pにラッシュ仕込んでブンブンするしかなくなる 起き攻めインパクト重ねをインパクト返しするためには、起き上がりリバサインパクトをしないといけない
先行入力があるので意識してれば難しくは無い・・・が、通常インパクト返しをする時は相手のインパクトに即反応してインパクト押すものだから、インパクトが重なるギリのタイミングでインパクトを押すってことに慣れてないと難しい JP戦ガイルは、当然待ち厳禁で
攻め基本だけど、ジャンプ届かない距離位になったら棘をパリィガードしながら4溜め隙間に弱ソニック撃つと
JPも棘撃てなくなる時間が増えるからその間に距離つめちゃえばいい 棘パリィ 弾歩き 通常技対空とかか
やってみるか 問題はあんまり当たらないんだよなJP プラチナまで来たんですが、この帯になってからずーっとバックジャンプして攻めてこないキャミィとか延々とドライブインパクトブッパして運ゲーやってるケンとか、つまらない奴ばっかなんですけど、これから上いくとさらにつまらない奴ばっかになるんですか? プラチナ底辺は異常だよ
障害者が8割だと思っておいた方がいい >>91
余りにもクソだが、そこまで実力差あると終わってホッとしてるだろうな そりゃ端でソニックと麩菓子の勝負だったらJPが有利だけど、近付く分には圧倒的にガイル有利だと思うんだが プラチナ帯は差が激しいよ
運ゲーで上がって来た人もいれば、このまま上に行くんだろうなって人もいる
でもリアルゲーセンっぽくてそれもいいけどね >>112
一番下段の仮定がそもそも違って
補正ってのは回復しない
つまり80%→90%にはならない >>170
下がる奴は弱い奴だけどそれを咎められないのはもっと弱い奴だ
冗談はさて置きライン上げて端で確実に仕留められないとまずい
ゲージとダメージとラインの3つの優位を管理するゲーム
今まではなんか当たったらコンボォ!して勝ってきたけどこれからは試合運びでも勝てなきゃならん
もっとランク上がったら、ゲージ管理しながら攻める(攻めるとゲージへるよな?)と言うもっと難しいことを要求される
だから下がるような楽な相手に手こずっててはいかん >>112
なので最初にワンボタンで80%で出したらその後繋ぐとそっから補正は据え置きか下がるだけ
ちょい寝起きの頭で何書いてるかうまく理解できてないかもしれんから間違ってるかもだけどw >>177
日本語苦手な人かな?
俺は「つまらない」って言ってるだけなんだが…… ずーっとバックジャンプして攻めてこないキャミィとか延々とドライブインパクトブッパして運ゲーやってるケンレベルを気にしてる時点でお前はまだつまらないとか言えるレベルじゃないって言えば分かるかな? つまらないならやめたらいいんだ
君はどうせ上に行ってもあれがつまらないこれがつまらないもっと僕に合わせろって言ってるよ 仲良くしろ
SA3ぶっ放し外したら前歩き捨てゲーしてくる本田とリュウには会ったことがある
ハラキリか? あんま初心者いじめるのもあれだからマジレスしとくと愚痴は愚痴スレでどうぞ >>180
下がり相手に困ってるわけじゃないのか。
じゃあモタモタしないでさっさとと倒して次の対戦しよう
そしたらランク上がって楽しいよ? >>170
すごい美味しいじゃん
ラッキーな状態で勝ち貰える相手で所謂ボーナスキャラなんで
貰えるもの貰って次の試合だねそれ おもしろい試合とやらがしたいだけなら友達とやった方がいいよ つまんない相手が増えたって話に勝てばいいとか日本語通じてなさすぎるw >>170
LP見て格下と判断、真面目に戦う価値なしと判断してインパクトぶっぱでさっさと試合終わらせようとしてるだけかも >>190
つか野良なんで常にお前を楽しませてくれるためにはみんなやっとらんよ流石に
良いと思える試合もあれば逆もあんだから自分本位は絶対ならないさ
そん中でみんな遊んでるからしょうがない いやさっさとそのランク勝ち抜けて終われよって話よ
いつまでもそのランクでつまらんやつ相手にしちゃダメよな
さっさとお仕置きタイムでFA 後ろジャンプピョンピョンはイラつくの分かる
ガイルとかがやる印象 【頭使いたくないだけ?】梅原「本当に勝とうと思うと待ちを覚える」【スト5・梅原・格闘ゲーム】
YouTubeにあるウメハラ動画だけど1度これみて欲しい
少しだけ見方が変わるかもしれないよ ガイル相手はちゃんとやるとめちゃくちゃ疲れるから一戦が限界だな >>190
プラチナ下位が面白くない→さっさとランク上げろ
間違ってなくね? >>198
だからランク上げたらつまらない奴は減るの?って聞かれてるじゃん 上行っても>>170が言うつまらない奴は減らんしな
自分が上達してるから対処は楽になるけど つまらない戦いがよく分からんが
多分俺の様な強者にボコられた次の対戦だったんだろう
ランク上がっても結局はツマランツマラン言うだけだから
さっさとやめた方が良いw ランクあがったら分からん殺しされるのが増える
レアキャラは特にきつい まぁランク上がったらもっとつまらないかも
ガン逃げブッパってより丁寧に丁寧に待ちながら処理される感じ 本当の根底の基本に相手の嫌がる行動をするってのがあるし
コレは通ると思ったらひたすらそれをやるモノだからね
やられた方は知識差がある事を気付けないと抜けれないし勉強が必要だよな マリーザのファランクスなんですが、Mジェイミーの
ときはワンコマンド昇龍で落としてたんですが、
Cジェイミーに変えてから昇龍コマンドが出ずに
困ってます 簡単に出せるいい対空技あったら
教えてください >>199
ブッパ帯がつまらん→ランクあげろ
これで答えてないと思うのは国語が壊滅的すぎませんかね >>208
例えばどのレスから「ランクを上げれば減る」ってのを読み取れる? >>209
たしかにどのランク言ってもラッシュインパクトブッパが延々と続くと根本から思ってる人だけはそう取るだろうね まあこのゲーム基本的に勝ちにこだわるとつまらないのは事実だよ
昔々のスト2の頃だったらゲーセンだからそういうつまらない戦い方は原則NGで
お店によっては待ちハメ禁止台となんでもあり台をわざわざ用意していたけどね >>205
勝ちに拘る人ならいいけど、楽しく勝ったり負けたりは出来なくなるよなw >>210
お返事ありがとうございます!
ちょっとやってみます! 対戦ものってゲームでもリアルでも詰めたらエンタメには向かなくなるもんな
攻める行動ってリスクあるからそれを最小限まで減らすと見てて面白く無くなってくる
ただバックジャンプ繰り返したりする輩は上に行けば減るのは減るよ
下位ランクはそこでだけ通用する特異な技術を持った生き物が結構居る ゴル5プラ1の時はインパクト擦りとかぶっぱで上がってきたんだろうなってのがグッと増えた印象あったけどプラ3になる頃には結構落ち着いた気がする
まぁつまんないなと思うなら1抜けすればいいよね 勝った負けたに特化してるゲームかつ敗北理由は自分以外に見出せないシステムなんで
自分に沿った戦い方しない相手や使用デバイスや回線に当たるしかなくなる
まあ大なり小なりみんなそういうのは絶対あるんで試合数重ねれば自然と気持ち切り替え身につけられるんでないか あまりにカスやと思ったら10秒放置で1抜けでもしとけ 言うてそのつまらん連中を楽々処理できずにプラチナ抜けるのに手間取るようなら同レベルって事やしいちいち人の戦い方にケチ付けてたらキリ無いで >>220
ほんとそう言う事なんだよな
腹が立つって事は嫌な行動させれてたって事なんで原因を
自分のプレイ見直すってのが出来る人と出来ない人の二極化なんだよな >>139
JPの穿つ!のダメージ高過ぎだし
弾とかちあうと相打ちになる
これにより遠距離戦は弾が機能しない
ケン、ルーク、DJはまだ弾が牽制としてちょっと使うだけだから
潰されてもそこまでは困らない
リュウ、ガイルは立ち回りの根幹部分で依存してるから立ち回りが崩壊する
キャミィみたいな近付くプロでも手を焼く要塞JPに対して
リュウやガイルがキャラコンセプトガン無視で殴りに行って勝てれば良いですねって感じ
実際問題、ガイル使ってJPに勝てないは甘えだとは思うけど
マクロ的には絶対に勝率という数字に影響出るやろなとは思う 後ろバッタするならちょっとずつ近づいて前飛びの時だけ対空したり
一緒にバッタして横に長いと空対空擦ったり
インパクト多い感じたらそのインパクトに集中してインパクト返し激美味最大コンごっつぁんしたり
戦いの中でやれること考えるだけじゃね? >>122
詳しくありがとう!斜め上入れっぱはダメだったのね
タイミングと成功する当たり位置覚えるまでトレモ頑張りやす! こんにちわモダン本田です
今日もドスコイでゲージ削って行くんで宜しく >>212
でも勝たないと結局おもしろくないのも事実だから勝ちにこだわるのが大半でしょ
寧ろランクマは勝ってナンボだし >>140
>>179
ありがとうございます
ザンギのワンボタンSA2始動だと、初段が80%な上にヒット数が多く、2段目で最大まで補正がかかってボルシチの威力が下がり切っている
ってことですかね
ブランカの突進対策の一つでやってるSA2→ボルシチの威力底上げしたかったのでコマンドボルシチ検討してたんですが、
駄目そうですね…… ボルシチやめてラリアット締めで起き攻め狙ってもいいんだぞ ジュリのパジャマコスはキャラ崩壊してるだろ。もう破れタイツ学生服とか特攻服とかワルファッションにこだわらないのか 1抜け苦言コメントをスレで見たから再戦してるけどそこそこ1抜け民居るよね
再戦した感想としては相手のくせを見ながらやると勝てるから再戦も悪くないって感じかな
釣り行動に相手が掛かった時は気持ち良い...ただ相手も同じように見てくるから1戦抜けよりは確実に疲れる 1抜け民は結構いるから別に気にしないでいいと思うよ
自分は基本再戦するんだけど対策考えながらするの楽しいよね ワザと一戦抜けしてたら気付かず二先してて
間違えてプライベートボタン何回か押したわw >>232ワールドツアーのイラストコスチューム来るのは予想出来てたから
スーツザンギとか来るかもな、JPも髪縛ってるバージョンも来ると思う SFシリーズは>>170氏のいう行動を止める行動の方が難しいから困るw
失敗すると反撃食らうしw 6から初めて今ゴールド5まできたクラシックルークなんですが、コンボが2~3種類しかできなくてモダンに変えるのもありかな、と思ってます。アシストボタン慣れないんですが慣れたらモダンルークの方が強いですか??
ちなみにデバイスはスティックのアケコンです。 ゴールド5までクラシックで来たならクラシック練習した方が良いと思うけど
でも気になるならどっちが強いとかじゃなくて使ってみてどっちが自分に合ってるかやってみれば良いと思う
強い弱いは使ってみた結果でしかないし人によるかなと >>238
君も今日からモダラーに仲間入りだね
1日に数回モダンルークがぁーって書き込みあるけどw 最初の1Rで大体分かるけどね
ブッパ気味か待ちか攻める気が強いか投げ多めかとか
散らしてくる相手は面倒だよ >>238
そこまで行ったならクラシックを続けた方が良さげな気もするけどね
取り敢えず触ってみて感触良ければやってみれば
モダンは楽で最初はすぐ勝てるけど、火力出そうと思うと結局自力入力でコンボ練習しないといけないよ
あとアケコンだと押しっぱなし結構難しいので、それが出来るなら普通に練習した方が良い気もする >>238
モダンで強いのがルークかマリーザって意見多いからいんじゃね?
対空完璧になるルーク嫌だよ
アケコンで出来るかは分からんけどさ
モダンはパッド適正強いから 最近始めて今ゴールド5なんですけど
大足くらいの間合いでインパクトブッパしてくる人多いしキャンセル効かない牽制は振らない方がいいんですかね >>244
インパクト多い相手なら振らない
少ないなら振る
少なくてもインパクト喰らってリーサルされるなら振らない 機能制限されていますと出てオンライン対戦が全くできなくなった😭
なにこのクソゲーム😭 何か今日訳わかんねえぐらいドライブリバーサル?
Vリバみてーなの撃ってくる奴ばっかなんだけど
何なんこれ流行ってんの?不思議な位撃ってくるや
今日迄リリー以外やってる時に撃たれた数1回2回とかだったのに
今日10戦で20回位撃たれてるよ
困るには困るんだけどゲージ分の意味あるかはわからん >>247
何やったか知らないけどBANおめでとう >>247
エラーでカード貰ったろ
エラー出た日は無理にやらない方が良い 絶賛伸び悩み中なので誰かリプレイ見てアドバイスとかしてほしいです
リプレイIDは P7FJHQM3S です
他の試合も勝ててもまぐれな感じなので良かったらそれらも見ていってください。 >>246
対話拒否的なインパクトは本当につまらんすわ
狂ったようにインパクト押して勝ってきたんだろうなって インパクト返すかパリィで良いやん
LPアザースじゃん >>253
まだ返せないんすわ
頑張って練習します 対戦拒否とか言う前にインパクト食らう距離で何も考えずに気持ち良く技振ってるのが悪い イエローカードって一生抜け出せないの?
回線設定見直してエラー起きることなく結構対戦しているんだが一向に消えない >>227
初段がワンボタンSA2だからってのは関係ないよ
80%補正がかかるのはあくまでワンボタン技に対してであってコンボ全体にかかるわけじゃない
極端な例を出すけど、1ヒットするSAから開始する6ヒットコンボがあったとする
で、1ヒットごとに10%ずつ補正がかかるとすると、コマンド入力だと
100→90→80→70→60→50
になるよね
ならSAをワンボタンで出したらどうなるかっていうと
80(ワンボタン補正)→90→80→70→60→50
になる
で、ワンボタン補正の仕様として技出した時のコンボ補正が最大の場合はそれ以上かからないようになってる(ここ重要)
ザンギの話に戻すと、SA2→ODボルシチのコンボはボルシチの段階で最大補正がかかってるから
ボルシチをワンボタンで出そうと入力で出そうと総ダメージは変わらない、ってこと
もしSA2→ODボルシチのダメを少しでも増やしたいならSA2をコマンド入力するしかない
…と理解してたんだけど間違ってたらマジでごめん ワンボタンの簡単攻撃だと思うからヘイト湧くと思うんだ>インパクト
実際はOD昇竜並みに命かけたブッパだから全力でお仕置きするものよ
コマ投げもリバサ昇竜も「撃つからには死ぬ覚悟あるんだろうな、ああん?」って気持ち大事よ
気軽に撃たれてるってことは反撃が安いと足元見られて舐められてる事でもある >>256
一番見てほしいのはP7FJHQM3Sですが、ほかの試合にも改善点はたくさんあるはずなのでそれらにもアドバイスが欲しいっていう意味です。
文章書くの苦手なんで大目に見てほしいです。 >>258
どっかで見たけどカード持ち同士で規定試合数(数十戦とか数百戦?)こなせば復帰するらしい
自分に関係ないからあんま覚えてないわ >>250
確かにエラー出た😭有線に変えたのになぁ😭 >>265
たかしの方は上手だなあと思ったw
DJなのに弾で撃ち負けてるのが気になった
ジャンプ2弱で攻めた過ぎて前飛びしかしてない
相手強弾なので難しいけど垂直で弾飛んで一回五分にしないとそりゃきつい
難しそうだけどDJは弾抜け持ってなかったか
余裕ないからせっかくの起き攻めも当然ブッパ喰らう
来るのか来ないのかわからないDJの嫌さが出てないと思った
他の試合見ないけど、近づけないとそのまま終わる匂いはするから我慢して近づく地味なのが足りないんじゃないか
イラついてすげえ遠くでインパクト打ってたしw >>263
なるほどありがとう
数十試合は軽くこなしているから数百試合が正しいっぽいな
流石にそれは心が折れる DJかあ
あれだとリュウがやたらジャンプしててちょっとよくわかんないかな
ひたすらワチャワチャしてた感じ >>252
相手のキャンセル不可通常技を狙って撃つインパクトのどこが対話拒否なんだ?拒否してるのお前じゃんw
お前の脳死通常技が咎められてるだけだと一生気付かないならプラチナにも上がれないよ >>264
1回目イエローで消えても2回目はレッドになるぞ
貰うと24時間オンライン出来なくなる
明日ハブ行って数こなせ
試せるならDNSやらポート解放して見る >>268
アドバイスありがとうございます
今まで膝しか使わずにダイヤまで来てたので、改めて落ち着いて相手に近づくようにします。 イエローレッドについて妙に詳しい人が多くて草なんだ 最初期はエラーで落ちた人が多かったみたいだしそれでしょ >>273
相手の戦術はDJの大弾が怖いからOD波動連発。あとブッパインパクト
んで何回もBOしてガン下がりしてるのにわざわざこっちが上から行ってモダン昇竜とワンボタンSAされて終了みたいな(流行の戦法とは思う)
相手BOして下がってんだから弾撃ち放題で削り殺せば良かった展開なんじゃね
本来前飛びしないと負けるのはリュウの方だよね 前に回線切り正当化してた奴いたしやってる奴それなりにいるんでしょ
最初期からやっててもエラーはマッチング中がほとんどだしそんなのでイエローになってたら
もっとみんなイエローもらってるよ 典型的なバッタdjだから今から細かいことやろうとすると勝てなくなるよ
このスタイルならモダンに変えた方が勝てると思う ラシードで立ち弱PかKからの真空コマンドが難しいのですが、なんかいい簡易入力や複合入力はありませんですかね? >>276
そういうことだったんですね
アドバイスありがとうございます。 >>278
アドバイスありがとうございます。
モダンは正直盲点でした。少し練習してみます。 イエローレッドまとめ
エラー含めて回線切断が頻発すると「機能制限されています」とメッセージが出て24時間オンライン対戦が制限される
その後もバトルハブ以外はイエロー同士の対戦が優先される
イエロー消すためには対戦回数を増やして切断率を下げる
で、あってるかな? >>248
ようやく世間が俺に追いついて来たな俺はとっくの昔にやってるぞ
リバにインパクト返ししちゃって撥ね飛ばされてるアッホー見るとメチャクチャ気分いいからな
もちろんゲージのワリなんか合ってないが気分はいいな
これ絶対リバ1ゲージにしてガード中じゃなくても6強pkで出せるようにしたら面白いって
あと出だしをもっとスローにしてもっとインパクトに寄せたら尚いい >>282
優先じゃ無いぞイエローとレッドだけと対戦
だからハブで空いてる台で数こなせ
出来るならアンチキャラはやめとけ
抜かれても面倒だから >>252
インパクトは先出しが不利なんだから読み負けしてるだけやで
間合いでは警戒した立ち回りもするのがスト6 イエロー同士でやんのかw
キャラが別でもいいなら適当なキャラで何十戦かやればいいのかな? プラチナJPの1本先に取られたときの1戦抜け率すごい
あいつらわからん殺しだけで飯食ってるわ 負けてる、やり込められてる側が相手のプレイスタイル批判してもみっともないだけよ 236236のSAコツありますかね
214214は問題なく出るんですけど溜めストライクSA3がキャラ左側だと成功率30%くらいしかないんですけど レッドの情報が少なくてよくわからん
イエローからさらに切断率上がると提示
イエロー提示時と同じく貰った時から再度24時間オンライン制限
他はイエローと変わらず
コレでいいのか?断片的な情報のツギハギでイエロー情報より不確かだが >>289
溜めスパイラル?236K236Pだとでないか?
すまん正直キャミィあんま知らんから適当だけど >>287
マスターでも自分通りの戦い方にならんと1戦抜ける人いるよ、特にJPとジュリが一回こっちが勝ったら抜けるのが多い >>251
動きに戦略性が無いなぁ、というのが印象
攻めたいのか、待ちたいのか、何か通したいのか、何か警戒してるのか
よくわからなくて行き当たりばったりに動いてる感じ
分かりやすく言うと、ザンギ戦とリュウ戦でまったく同じ動きをしてるんだよね
とりあえずは大まかでいいからキャラ対策を立てて
相手の動きを見ながら落ち着いて戦うことを考えてはどうだろう 2日に1回ぐらいアプリがクラッシュして切断になるんだがイエロー貰ったことないな >>238
今プラチナ3だけど僕もコンボ2~3種類しかできないよ
モダンはコンボ落とさないのと対空が楽ちんなのとか強みなんでそこを活かせるかどうか
ルークだと中Kと2中Kとジャンプ強P無いのは結構痛い
もしかしたら俺が知らんだけで有るかもしれんが
あとモダンやるならパッドがいいよ
ワンボタンでパリィインパクト出せるってのも強いんだけどアケコンで8ボタンに振り分けると結構押しづらい >>248
端が極端に強いからゲージ分の意味は十分有るよ
あと嫌らしい連係結構あるし JPって使いこなせたら楽しそうだよね
使える気が全くしないけど ドライブリバーサルは確定場所があるから
そういうところで使えば強いよ
ケンのリュウビガード後とか下手にガード固め続けるより
傷が浅くなる場合が多い
ガードしてるだけでどんどんゲージ削られるゲームだからね
あとは無敵技無いキャラの切り返しかな リプレイって何日間くらい前のものまで見ることがてきるんですか? 1ラウンド取った後にSA3当てて演出中に多分まだ残ったと思うんだけど試合切れたわ
リプレイにも残ってないしLPも減ってないと思うんだけどどうなったんだこれ >>135
どこらへんに楽しさがあるのかお聞きしたい >>299
今だと7月24日のアプデ以降しか見れんと思う >>299
自分のやフレンドやクラブはそれぞれ100試合保存されてるから何日とかは無いんじゃないかな
>>302が言うようにアップデートしたら前のverは見れなくなっちゃう リリーに4大PキャンセルODコマ投げくらって
あーこんなのあるんだと思ったら
超ぼったくりだったわキレそう 前スレで言われてたREGZAの設定でゲームモードうんぬんってやつ、よく見たらウチのテレビもREGZAだったわと切り替えてみたら劇的に勝率上がってわろた >>300
相手が回線切ったんだよ
そうすると何も残らなくなる >>307
自分側が重くなって切れた場合との見分け方は? >>305
テレビのそれ系遅延は、PCとps4の差60Hzと144Hzの差とか遅延軽減のONOFFの差全部ひっくるめたよりデカいからな。さすがにランク関係なく致命的なレベルだからモニター関連だけは初心者でもいの1番に調べるべき >>309
そんなん気にするほどのウデや熱意があるわけでもないし変わりゃせんじゃろと思っていた昨日までの自分を殴りたい
マジでゲーミングモニター検討しようかしら プラチナのモダンルークに質問なんだけど何で全然しゃがみガードしないの?
2中Kラッシュするだけで勝手に死ぬし、改善もしてこないんだけど何で?
モダンのことよく知らないけど立ってないと昇竜出せないとかあるの? PS4とPS5とPCでも遅延の差ってあるんですか?
ならPS4でやってる俺より格ゲー上手いはずの友達がPS5の俺と勝率5分なのもその影響があるのかもしれんな >>310
ゲームモードの120あるならレグザの遅延はハイエンドPCモニタに引けを取らないどころかトップクラスだよ
FHD解像度の話ね(4kは人並みの遅延するしストじゃ意味なし)
240のPCモニタ用意してもPS5じゃ120止まりだから意味ないし >>312
画像貼れなかったわ
PC/PS5が120Hzモニタを使った場合60Hzしか出ないPS4はおよそ1フレームの遅延だったかな
そこまで深刻じゃないと言われてるよ >>314
ありがとう
難しい事はよう分からんが現状でちゃんと楽しめる環境は整ってると思っていいのかな
あとは俺自身のスキルを鍛えていくとするか プラチナなんてまだ初心者なんだから、そら他の行動しててガードできてない以外ないだろ… >>317
他のキャラは下段狙われたら改善くらいするんですがルークだけは全く改善が見られないので何かルーク特有の事情でもあるのかと思いましてね トーナメント関連のトロフィーを頑張って取りたいと思ってるのですが、トーナメント自体が開催されていないみたい···いつ開催されるとかわかるんでしょうか? >>318
プラチナの道着なんて当て投げかパナシばかりだと思うよ 強いて言うなら無敵昇竜が出てなかったのかもね
そしたら前必殺ボタンだから >>321
こっちが地上にいるのに昇竜しようとしたと言う事?それは流石に理解できないわ アカン、弾読まれてインパクトやら跳びやらくらってまうわ..
せや!前後に小刻みに動いて間合い調節だけして対空に集中したろ!
これやろ >>323
それならせめてバクステくらいしたらよくない?って思うけどそれも無理なんか
>>324
ラッシュがしゃがみガードしない事と何か関係あるの? >>279
立ちコパから真空使うの?トライアルとかでそんなのあったっけ? あーごめん多分わかったわ
相手のキャラの2中Kのリーチを全く把握してないから狙われるとすら気付いてないんかも? >>318
下がって弾ちらつかせつつ、近づいてくる相手にコパTCで差し返し狙うのがモダンルークだから、
下がると言う行為をやめられないんだ。しゃがんだら下がれないからな。 スト2ぶりに始めたんだが、とにかくインパクトが返せない
ここ見るとプラチナ初心者とか言ってるし
ゴールドでウロウロしてて脱落しそう >>329
下がるのは理解できるけどバクステもしないのが理解できなくてさ MR1500以下は初心者
MR1600で初級者
MR1700で中級者
MR1800で上級者 >>328
なんにせよ君がそんな奴らとおんなじレベルって事なんだよ >>331
デバイス何か分かんないけど
画面端ではインパクトボタンに指かけとかなきゃ駄目だよ
中央ならガードかパリィで別にいいんだけどね
インパクトに強いゴールド目指すのも ええやん 何が言いたいんだよ そのモダンルークがこのスレにいないんだから正解なんてわかるわけないだろ
理解できないじゃねーよ
ラッシュ攻撃(ラッシュ投げ)の防御択として無敵昇竜はあり得るだろうが
それが期待値的にどうかは別として、使う理由は存在する >>331
CPU LV7とのスパーリング、マジおすすめ >>337
いないからわからんの話ならあなたの話もいないからわからんのではないか? 自分もおっさんだけどインパクト7割くらい返せるようになってきたよ。コンボとかラッシュが手癖レベルで出せるようになったらインパクト意識できるようになった
まぁ通常使うコンボは2個くらいしか覚えてないレベルだけど… なんで相手は自分の攻撃に適切に対応しないんだ!?って疑問は
ある意味でとても初心者らしくてスレの趣旨に合っていると思います 俺の話もいないからわからんに決まってるわ そりゃそーよ
可能性の話をしたのに理解できないってなんだよっていう
リプレイ見ればキーディスプレイ乗ってるだろ?それで相手の入力見てこい >>331
俺も自分のやってきた格ゲーにインパクトみたいなシステムがなかったから、試合中にインパンクトを忘れる事があるw
流石に画面端は意識するけど >>331
トレモの相手をリュウにして対空練習で設定を適用
これでレコード設定の1~6にジャンプ攻撃と前ステ投げをしてくるリュウが出来るから
7番目にインパクトを記録して
ジャンプ攻撃・前ステ投げ・インパクトをするダミーが出来るよ
ジャンプ攻撃かインパクトどちらかに意識を持っていかれても出せるように慣れよう
オプションのオーディオSE設定でドライブアクションSEの音量をゴリゴリに上げてみよう
画面見てなくても余裕で返せるよw >>346
ジャンプ攻撃にはインパクトじゃなく対空攻撃ね >>349
指かけて意識してるから動くものに反応してしまうやつね ジェイミー君のとんおりにインパクトやめてください死んでしまいます 飛んで降りるのがとんおり
飛んでキックしてどうしたぁがときど 飛んでキックしてどうしたぁ!でときどなら飛んで降りたらとんおり
キャミィとか使ったらこれ酒1要らなくない?ってなる前ジャンプ時に214+Kスキルのこと >>349
ついやっちまう事あるけどコレ絶対ダメなやつよな
相手の体力とかSAゲージとかドライブゲージとかあれもこれも意識しようとすると手が止まってしまうわ
特定の必殺技やSAの演出中にこーいうのをちゃんと見とかにゃいかんのだろうな >>259
ありがとうございます
教えてもらった仕様に則ると、ボルシチの時点で最大補正かかるからSA2をコマンドで出した時もコマンド/ワンボタンボルシチで同じダメージになるはずな気がします
なんか勘違いしてますかね? インパクト返そうと思ってる時に飛ばれるとインパクト打っちゃうのはあるあるだと思う ジェイミーは初心者がつかうキャラじゃねえ!
気づくのが遅すぎた キャラ替えじゃ!
マリーザだな 本田は嫌われすぎ マリーザなら許される 僕はキャミィを推すよ
彼女は強いよね、そしてとてもクールだ
君が少し難しいこともやれる人間だと思えるなら
コンボが多彩で動かして楽しい彼女をオススメするよ >>361
本田人口少な過ぎて練習にならんから
ぜひ本田でやってほしい >>346
ドライブのおんりょうだけあげるなんてことできるんた、かなり良いアドバイスいただいた どのキャラもなかなかクソだからモダンルークさんばかり叩くのはそろそろやめよう
対策知らないと初見殺しキャラばかりだよねこのゲーム
いつかは調整されるだろうけどどうなるんだろうか 今日から始めようと思ってストア入ったらエディション3っつあって指が止まった
中くらいの買ってればいいの?
追加ステージってあまり使わない? ドライブインパクトは、返せなくてもいいからやられたらインパクトボタン押すようにしろ、ってこのスレで教わった
俺かなりのおじさんだけど、その通りにしたら癖がついて割と返せるようになったよ
キャンセル効かない攻撃に合わせられて食らったりはするけどね >>315
返事遅くなったけど教えてくれてありがとう
1Fなら俺らのレベルならあまり影響ないかもだけど友達がインパクト返せんって嘆いてるからやっぱ多少はあるのかも >>368
俺もJPわからんだのリリーがわからんだのブツブツ文句言ってるけど、俺のキンバリーもわからん殺しばっかりしてる >>327
トライアルじゃなくて実戦の画面端コンボで立ち中P→竜巻中P→立ち小→真空コマンドKをやりたいんですが、離し入力onにしても10回に1回くらいしか出ません
安定させる入力のコツとかあれば知りたいです >>376
竜巻→真空コマンドは214P6236Kででるので間の立ち小を6出して残り236Kをやってみたら出るかも? >>376
つまりコマンドは214P6K236K
合ってるか分からんけど試してみて それノーキャンじゃ無理では
竜巻キャンセル真空波動ならそれでいいけどさ >>346
インパクト返せるけどトレモで目瞑って音だけ聞いてやろうとすると無理だわ。
耳鼻科行こうかな >>382
俺も見て反応してるよw
サポートになるかなーって
他の音下げまくったら変な世界に >>376
今ちょっと触ってみたが立小KキャンセルSAコマンドはなかなかに忙しいな
ていうか無理してやろうとするほどのコンボでもなくね? そのうちインパクトだけで勝負する部屋とか建ちそう
...いやさすがに無いか >>386
本田しか使えない大会はなんかあったな
ストⅤの話だけど >>372
ありがとうございます
追加キャラ欲しいので真ん中以上を買う予定ではあるのですが、追加ステージってどうやんや?と思った次第です >>385
地上で当てるスーパーラシードキックの演出がカッコイイのですごく狙いたいです
プロの誰かがトレモで喋りながら何度も繰り返しやってたのは流石としか言えないです >>376
最後の立ちコパから中ミキサーにしてSA1でよくね?出来んかったっけ? ステージはほんと空気というかどこでも気にならないな >>392
ラウンドワン…ファイ!を言ってるっぽいザンギステージのおっさんとか
裏路地ステージのワールドツアーに出てきたおっさんとか気になるんだが >>391
中ミキサーからはODミキサーしか繋がらない気がします >>392
前作の飛行機ステージとかビーチステージとか酷かったからなあ >>392
ダムドさんは許されないよ
DJのジャンプ膝強すぎ問題 DJの膝はもうそれしかやってこないから咄嗟にしゃがみ大P出るようになったわ ランクマになると、コンボミスるし、昇竜暴発しまくる。
もうすぐプラ2だけど疲れたよ >>399
対戦で異常に緊張してしまう人は精神科で抗不安薬を処方してもらうのが良いかもしれない
レキソタンとかが眠くならずにリラックス出来る代表格だ キャミィ使ってるがプラチナ3で停滞してしまった
こっちの攻撃が何やってもガードされて攻められなくなるのと勝つ寸前までいっても壁に追いやられてハメ殺される逆転パターンばっかで疲れたわ >>401
立ち回りが読まれやすい、悪い言い方をすればワンパターンになってるんじゃね?リプレイとか見直してみたらどうよ >>401
しっかり読み合い回していこう
基本の打撃重ねガードされるなら投げ 投げ抜けられるなら投げ抜け狩り
キャミィならたまにはODナックルとかODフーリガンで裏回ってみたりするのもいい
もちろんインパクト擦ってみたり相手がしっかりしてるならわざと低空ストライク深めにあててODストライクパなしたり荒らしてみるのも悪くない
とにかく色々散らせば全部回避するなんて無理だから新たな攻め手考えてみるといいかも
まぁあとは端でハメられるの含め結局読み合いだから全負けすることもあるし気にしすぎるのも良くないね プロゲーマーsakoさんの動画で大P当てた後イウサールからおなじみのコンボに持っていくと4200ダメージ取れて画面端持っていけるての見て自分でも試してるんですがどうもうまくいかないんやけどこれ下手なだけ?
大P→竜巻コマンド2周が何故か大P→イーグルスパイクてなる >>407
イウサールのコマンドのタイミングで押してるけどイーグルスパイクに化けるか6ヒットのはずが5ヒットにしかならんけど >>399
わかるわ同じ同じ
どうしても緊張するよね >>408
真空竜巻が完成してないからキーディス見て修正
ヒット数は知らない バトルハブで○回勝利とかいうノルマなかなか鬼畜だよな >>399
昇竜は何十年も前から暴発しまくってるわ。俺そんなんだしてないのに! >>410
キーディスみてもようわからんからもうPS5コンでモダンにするかキャラ変えるしかないかまでなってますね スト6のために低遅延の小型のテレビを買おうと思うのですがおすすめはありますか? >>414
ない
ゲーム用に低遅延のは43V型とか以上ばっかり >>414
SONYのBRAVIAでいいんじゃない
音が聞き取りやすいぞ >>403
>>404
>405
アドバイスありがとう
コンボとか繋がらんけどいろんな動き入れまくったら4連勝ぐらいできた
ただ壁追いやられたらマジで抜けれないからこれは課題だな無敵スパイクも凄い警戒されるし >411
初心者だから無茶苦茶きつい。少しでも技がスカったりガードされると
すぐDラッシュ絡めたコンボでボコボコにされて全然勝てない
俺には敷居高すぎたのかもしれん、このゲーム >>408
試してみたけど立ち大Pキャンセルできてたら6ヒットだね
2ヒット目からガード設定して練習するべし 配信者の人のキャラが超デブ仕様になってたんですがあれなんですか?ランクマだったのでそういうアバターキャラでは無いです
デブなこと以外は通常キャラと同じ見た目でした 知ってたら教えて欲しいんですけど、バトルハブのデフォルトのオレンジのジャージっぽい感じの青が欲しいんですが、どっかで手に入れれないかね? >>414
この質問の続きで、小型テレビで遅延が18.83msのテレビを見つけたのですがこの遅延だと格ゲーやるにおいてきついと思いますか? >>423
MOD入れてるだけ
あんま近寄らん方がいい気がする放送だと思う >>395
適当に言ってごめんよ
そのコンボ簡易じゃ無理じゃないかね。コマンド慣れたら成功率上がるから頑張ってみて下さい
ちなみにゲージあるなら最後の立ちコパ→ラッシュ→立ちコパ立中K立中Pタゲコン強サイクロンの後SA1したら繋がったから、スーパーラシードキックしたいならこっちのが簡単かも? >>426
MODっていうものを初めて知りました たまたま見かけただけなので近寄らないでおこうと思います ありがとうございます >>425
テレビじゃなくてモニターじゃだめなん? このゲーム向かない説出てきたトレモだと出せコマンドもランクマだと全くでないし勝てない >>428
MOD楽しいぞ
春麗のDNFドレスお気に入り
Chunli DNF dress at Street Fighter 6 Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/291 >>429
一人暮らしで狭いのでテレビかモニターどっちかしか置けないかなという状況です。
なので小型のテレビじゃ遅延の影響があるのなら大型のゲーム用テレビにしようかなと今迷っています。(ゲームとYouTubeばかりであまりテレビ見ないけど) >>425
18msは常に1.1F遅延していることになる、格ゲーを続けるなら厳しいと思う
上にあるように24インチとかの応答速度がなるべく低いPCモニタのほうがいい
15000円ぐらいであると思うけどPC持ってなきゃ格ゲー用になって無駄になっちゃうかもしれん >>432
テレビチューナー別に買ってモニターをテレビ化
テレビを壁掛けにする
ゲームやる人ならゲーム用モニターあるメリットはでかいけどスト6のためにって考えるとなぁ >>430
トレモで出来ても実戦で出来ないのが普通だからトレモでそこそこ出来たらCOM戦でやってその次にランクマやればいい なんか数時間ランクマ回してると急にキャンセルラッシュ全く出来なくなる時が訪れるわこわぁ >>425
この続きです。格ゲーにおいて20msはでかいんですね。テレビあんまり見ないのでモニター買ってテレビが見たくなったら壁掛けも検討するっていうのはありですね。皆さんたくさんのアドバイスありがとうございました。 >>414
お前さんの続きのレスも聞いてだけど
ゲーミングモニターを買え
WQHDの120Hzでも3万とかで買えるやろ
テレビ用途はパソコン用チューナーや録画機買ってそっちで視聴しろ
ゲーミングパソコン20万を準備すればスト6もテレビもパソコンでやれば良い
PS5で既にスト6買ってやってるという話なら出力の切り替えが面倒なので
HDMI2.1対応のHDMIセレクターを4000円位出して買えばよろし 格ゲーは結局、練習練習練習練習実践実践実践実践反省反省反省反省、なんだな >>435
CPU戦でも結局使えるコンボとか使う前に終わることあるんでもうキャラ自体向かない説出てきてます >>436
同じ動作繰り返してると手癖で操作が微妙にブレていくからね
俺の経験的にはだいたい急ぎ過ぎで受け付けされていない
コンボとかでもそう
いらっしゃいませがラッシャセ!になるような感じ >>442
使わずに倒してしまうなら自分で縛り入れてやるといい
CPUレベル4くらいで >>430
安心しろ皆そうだから
目閉じてても勝手に手が動くくらいコンボの練習してるんだよ >>440
ほんとこれ、ゲーの才能とかあんま関係ない気がする >>424
デフォルト衣装をワールドツアーで染色したらいいんじゃない? ワールドツアーやってなくてデフォルト衣装なんだけどバトルハブで待ち受けしてるとガチ初心者がたまに来て去っていく
もしかして同じ始めたばかりの人だと思われて吸い寄せてるのかな?最低限の身だしなみは必要なのかもしれない コンボとかインパクトトレモで繰り返し練習しても
対戦中使える状況にならないことが多いからね
まだCPU相手の方が練習になる 立ち回りとかコンボとか色々試してるうちに逆に勝てなくなってきて難しいな
一生タゲコン連打してるだけのルークにミラーに負けたし何か間違えてるんだろうな そんな感じでよく分からず対面座ったガチ初心者さんが一戦抜けしてロビー去ってくことが何度かあって
さすがに罪悪感がつのったからWT進めてオシャレしたわ >>452
自分のやりたい事優先になると相手のやりたい事に負ける時詰むからね
相手のやりたい事を咎めるための低リスクで適度なリターンのある行動が足りていないとそうなる
小パン始動コンボ一つ用意するとかでだいぶ変わる >>244
よく大足振ってるからインパクトされるんじゃね? このクソゲー、なんかモダンのボタン配置設定したら初期設定がずっとモダンなんだけどふざけてんの? ルークにワンツースリーパンチで画面端でハメ殺されたんだけど
スリーまでガードしてインパクトしたらフラッシュ?で割られるしどうすんねんこれ >>457
フラッシュで割れるってどう言う事?フラッシュは2ヒットじゃないの? >>457
ケンみたいなOD技強いキャラならワンツースリー後にOD昇竜パナすのがいいよ
インパクトは相手が警戒してるとODサンブラからインパクト返しされるのでたまに使うぐらいがいい >>440
俺は9割くらい自分のリプレイを見返してる
何で負けたのか、何で勝てたのか見返さないと次に繋がらない
格ゲーはある程度までは知識でカバー出来るでしょ
根本の才能の部分はどうにもならんけど >>458
ルーク知らんから技名分からんけどスリーの後に振りかぶってぶん殴ってくる奴になんか割られた
>>459
OD弱かったらリバサしとくのが安定か 本キャラ煮詰まってきたから少し練習したマノン使ったら速攻でダイア、結局キャラパワーか >>461
多分大フラッシュのことだと思うけどインパクト割れないし逆に確定するよ
SA3溜まってたらキャンセルで返り討ちに会うけどそれ食らったとか? フラッシュナックル含めて3回受け止めない限りインパクトは割れないと思うけど
まぁトリプルガードしたときは
相手がインパクト入れ込んでたらインパクトで返すして
フラッシュナックル大溜めてても同対応で返す
ぐらい意識して 見とくかなぁ 別の技ガードしちゃって問題ないし ちょっとわかりにくいけど考えられるのは
小中大タゲコンキャンセルODフラキャンセルSA2
小中大タゲコンキャンセルODサンブラ追加ショット
のどっちかかなあ 遅らせグラップのタイミングがいまいち掴めません
タイミングの問題か、起き上がり打撃と投げを普通に食らってしまいます
コツやタイミングの目安はありますか? >>461
もう体力なくて受け止められなかっただけじゃね >>467
トレモの簡単練習にそのままに名前の投げ抜けの練習ってのがあるよ >>470
確認不足お恥ずかしい
ありがとうございます! 遅らせグラップって起き上がり時以外でも有用?
生ラッシュからの打撃と投げの択に対しても使えますか? >>472
同じく使えるよ
でも起き上がりともども相手がシミーや垂直混ぜてきたら注意な
投げ抜けができるようになったらなったで投げ抜け誘いされて大事故になるからね >>473
おおおありがとう!
ワンパにならないよう気をつけつつ練習します! ちょっと調べたらわかるようなこと聞いて申し訳ないが出先なので良かったら教えて
ウル4以来の格ゲーで勝手に思い込んでたんだけど、パリィやオーバードライブって、ウル4のセビみたいにリュウの竜巻やホンダの頭突きで割られるんじゃないの?
もしかして投げ以外の打撃全て受けてくれる? >>476
パリィはガードの一種なので割れません
オーバードライブというのはたぶんインパクトのことかと思いますが、2発耐えるアーマーなので今作もウル4と同じくアーマーブレイク属性ついた攻撃には割られます
ただし、今作は竜巻等にはアーマーブレイク属性はついてません
SAが共通でアマブレ付いている以外はマリーザの必殺技だけと極一部しかアーマーを割ることはできません
もちろん百列など3段以上の技なら割れます >>445
>>448
ありがとうございます。ワールドツアーまだやったことなくて、染色できるんですね。やってみます!
あと、トーナメントのトロフィーなんですが、ハブのイベントカウンター行っても開催されてなくて、参加自体できてないんですが、いつ開催されてるんでしょうか? >>477
わかりやすい説明ありがとうございました
インパクトのことでした 人それぞれ前提でクラシックルークを使う場合はパッドとアケコンどっちがおすすめかのアドバイスが頂きたいです カジュアル戦ってランダムじゃなくてある程度線引きされてる?
マスターと戦ってみたくて延々やったけどプラチナまでしか出てこないワイシルバー >>452
練度が足りないんだよ
だからミスった所ゴリ押される
ソースは俺 トリプル連打マンはリーチでわからせればいいともう…
ミラーなら2中 弱中強大フラはバックジャンプからのコンボで対応できる >>357
ごめんなさいめちゃくちゃ認識間違ってた…ワンボタン補正もちゃんとコンボ補正に適用されてるようです
ここで書くと長くなるので「スト6 コンボ補正」でググってトップに出てくるnoteで
詳しく書いてくださってるものがあるのでご一読ください
懺悔の弱スクリュー1000本ノックやってきます お互い前ジャンプ攻撃してる時の空中戦に8割くらい負けちゃいます。
キャラはブランカで前ジャンプ強K、前ジャンプ中Kをよく使います。ブランカの前ジャンプ通常技で当て勝てるのは何を使うのが一番良いのでしょうか。 ジャンプ同士なら上りで攻撃押さないと駄目だよ
地上にいると当たらないスカるタイミングで押してないとだめ
後はボタンごとに横に強い上下に強いめくりやすい持続長い等とボタンごとに特徴がある キャミィでスイングコンビからのODストライクって低スト?低ストじゃないとでない
ってか、これ覚える必要ある? 大パン大足の奴?
あれは足の一発目を何も考えずストライクでキャンセルすればいいよ
勝手に前ジャンプ空中判定になってるから
通常ストライクだとプラマイ0フレ
ODストライクだと+2フレ
ただ大パン大足の間で割り込み確定だし
ストライクでキャンセルしないで出し切りだと反確だから
間違って出るパターンの方が俺は多い
大パン強溜めストライクからSA3しようとして
ストライクコマミスで出るとか >>461
ルークの必殺技にブレイク性能無いはずだから何かの見間違い >>490
なるほど。そこも読み合いみたいになってくるんですね。難しいなー。ちなみに横に強いっていうのはなんとなくわかるんですけど上下に強いっていうのがよくわからないです >>493
ODサンブラ派生とかODフラッシュの投げ派生で割れるんじゃね >>494
中パンチは上方向に、強キックは下方向に
みたいに当たり判定が違うじゃん >>481
さすがにされてるんじゃないかな、MASTERがROOKIEと当たるようになってるとは思えんし
ここで募集したら対戦してくれるんじゃね、質問スレだからダメなんかな 何でゴールドなのにプラチナとあてられるんですかね。不利やろ。たまに勝つけど。 プラチナに行くのにプラチナに勝てなかったら意味ないだろ 勝てばポイント美味しいボーナスマッチだと思えばいい >>492
でたし
勉強になりました!
キャミィはブンブン技を
振り回しても全くストレス
がないのがいいですね! レバーレスコントローラー使い始めたんですけど思うように操作ができないです
波動拳すらまともに出せません
レバーに戻したほうがいいでしょうか?
ちなみに元々ブロンズ帯です ダイヤ5のときむしろマスターと当たってくれって思ってたよ。ダイヤ同士だと50しか貰えないけどマスターだと150とか貰えたりしたから。 >>502
レバーレスに変えた理由はなんですか?プロじゃないんだし自分が楽しいと思うほうでやったらいいと思います ランクマで一戦抜けしかしてないけど問題ないですか?
ゲーセン通いしてた経験から同じ人と連続で対戦するのがなぜか抵抗あって。
混んでるゲーセンで連コされてる、もしくは連コしてるみたいな罪悪感が。
変なこだわりだとはわかってるんてすが >>505
別に構わないんだけど、個人的には1先じゃほとんど人読み込みの試合ができないから、これから面白いとこなのにって思うんだよなぁ。 好きにすれば良い。メリットもデメリットもあることだから >>502
3ヶ月くらい習熟にかかるよ
みんあ薬指痛いってなるしw そこからたまたまゴールドばかりとマッチングして連勝してプラチナに上がる→当然ボコられ続ける→ゴールド5に戻る
以降ループな >>505
ゲーセンはむしろ連戦したら駄目だったからなw
1戦抜け問題ないと思うよ >>504
なんか流行っているみたいなのでその波に乗ってみました
>>508
そんなにかかるのですか
まだ2日目ですが左薬指の動かなさにビビってます >>502
自分もパッド壊れて品薄で買えずでアケコンに変えたけどずっっっとトレモだったしトレモ安定してもランクマで今のパッドなら~って思ってたわ
レバーとレバレスのメリデメ比べて練習するか戻すか決めたらあとは意志じゃないかね? 被起き攻め時に遅らせグラップすれば打撃と投げ両対応って知ったんですがこれって別に起き攻め以外の相手の攻撃ガードする全ての局面でやれば最強じゃないですか?
というかもしかして上位帯ってそれを全員やってるもんなですかね? 遅らせグラップも垂直とか投げると思わせて下がるみたいな動きされたら狩られるから結局読み合いになる >>501
地上の立ち回りくそつよキャラだからねぇ
その上でリスク少なめリターン高めの弾抜けと
キャノンストライクって相手の判定低い技を潰す選択肢もあるし
使いこなせれば強いキャラだと思う アケコンをゲーセンでしか触ったことなかったのと
パッドで慣れてるからかスト6もパッドだなぁ
メリットデメリットあるんだろうけど
スト6はパッドでも全然戦えてる
レバレスやアケコンはなにより場所と音がね 何でみんなそんな上手いんだよ、やっとゴールド5真ん中まで行ったと思ったらそこから1000p失った....誰にも勝てる気がしない。 >>519
あきらめんな
内容をリプレイ見て振り返って
改善ポイント見つけていけ >>516
勝ったら連戦当たり前でしょ、負けた場合で人が待ってるのに連コしてる感じして嫌だなぁって書いてあるじゃん >>514
投げ間合い外に下がられたら、遅らせた投げが結局漏れて狩られるから万能ではない 使ってたアケコンが壊れてしまった
新しいの探す旅に出る >>519
負けが続く時って何かしら原因あるでよ
相手の連携に割り込めるとこや、ぼったくりを知らない
自分の連携が手癖でワンパ、常にリバサや置き攻めが同じパターンで相手が対処しやすい
確反なのにやたら安いコンボ、相手に触った時の期待値が低すぎる
SAゲージか腐ってる、最終ラウンドの最後追い詰められてギリギリでの無敵ぶっぱでしか使ってないとか
当たらない距離で置きにも牽制にもなってない頭空っぽお花畑の通常技ぶんぶん
常に完璧な試合なんて出来ないんだから、格ゲーは試合の組み立て方でどれだけ自分のミスを減らせるかのゲームさ 1戦抜け、あるいは2戦抜けの理由はラグいからってのもあるから頭に置いといてな >>518
スト6からパッドに転向したよ。
十字キーじゃなくて、アナログスティックにした判断が正しいかはわからんが、パッドだからできないってことはないな。
コマミスの傾向がアケコンと一緒なのが、たまに選択ミスかなあとか思ったり。 自分なんてブロンズで勝ったり負けたりしてるような雑魚だけど
楽しくプレイしてるぞ >>519
同じ相手に3連敗したら仮に100連戦してもあまり意味がない
対策動画を漁るなり何が原因か考えてトレモに籠もろう >>524
ダメだ、もうこのゲーム何していいかわからない。13勝46敗だ。
見直そうにも何がなんだかよくわかんねぇ。とにかく待ちのやつが多くて攻めてたら返されて負けてるのと、相手の攻撃ばっか通ってこっちの攻撃が当たらない。
めくりもガードしてるはずなのになってないこと多くて狙われ過ぎてる。とにかく相手が強すぎる。 >>519
諦めんなよ
どんなキャラ使ってるかとか何が辛いとか詳細書いてくれたら皆アドバイスしてくれるぞ >>529
自キャラや相手キャラなど具体的な情報提示すれば、このスレの面倒見の良い方々が色々教えてくれるよ このスレは結構有益なアドバイスくれる人多いよなw
リプレイIDでも書けばもっと色々書いてくれると思うよ >>529
ランク帯自キャラ相手キャラ操作方法くらいは書かないとなんもわからんぞ >>530
ルーク(クラシック)使ってる。
レバーのアケコン。コンボはドライブに勝てば2強Pからジャストは出せる(SA3はつ投げられないレベル。)
今日は特に相手との間合いがわからない。ゴールド帯は、というかみんな序盤から引いてくる。こっちが技あてに行ってもガードされて、確反っぽいとこでコンボ決められていつの間にこっちが壁に、って感じで負ける。
もしくはキャミィ、キンバリー、ジェイミーあたりはガン攻めとめくりに対応できなくて何もできずに終わる。
昨日までは少しずつ勝率上がってたのになぁ.... 初めて放置してるやつとマッチしたわ
ずっと小パン押してるマノン >>535
モダンにするって選択肢はないの?
ルークなら十分強いと思うけど 大Pとかの大振り見てからよっしゃインパクトもろたで!と思ったらラッシュキャンセルからインパクト返しするの知識として知っててもできんわ
そもそもインパクト見てからラッシュキャンセル間に合うのか?入れ込み? >>538
インパクト返しするのにラッシュ挟むのは必須ではない
中足ラッシュに仕込んどいたらたまたま相手のインパクトに噛み合って、走りはじめて即インパクトってことはある >>529
このゲーム基本的には待ってカウンター取って一気に押し込むのが有利だから
待ちの奴は攻められた時にどうカウンターを取ろうとしてるか見て攻撃出すタイミングに出さずに相手を誘う
よくあるのがこっちが技を出すタイミングで飛んでめくりか当て投げしてくる奴とかインパクト振ってくる奴とかだからそこを狙っていく
プラゴルスパイラルの待ちはだいたい単純だからそれを崩せないと先々も厳しい モダンを勧めるのもハラスメントだから気をつけようね >>535
もう取り入れてたらごめんだけど、
ラッシュ投げとかラッシュ中段みたいな相手のガード崩す攻めを増やしてみるとか?
あと壁際まで追い込んだらインパクトも >>529
SAゲージ0固定したCPU7か8レベル相手に投げ抜けとガード練習しよう
キャラ事に間合いあるからそれを理解する
倒れたら受け身取れる様になろう
ドライブゲージ少ない時は基本守ってある時は攻め
とりあえず一つでも良いから覚えて実戦してってみ >>535
近々のリプレイ載せるともっと具体的なアドバイスがもらえると思うよ 壁際のインパクト返されすぎて打つときいつもドキドキするわ。追い込んでるこっちがインパクトくらったりもするし難しいな 当方モンギエフですが、こちらが若干不利の時に相手の投げを読んだ場合の最適解行動はなんですかね?
垂直ジャンプ→投げスカリ→ジャンプ攻撃→ガードされてなんか勿体ない 相手が引く事を待ちだと思ってるのが間違い
チュートリアルにもあるけど、このゲームは基本は置き、差し込み、差し返しの三すくみ
相手が下がっているのは差し返し...まではいかなくても相手の技の当たらない間合いで自分のペース取ろうとしてるから
ムリに突っ込んでも思うツボよ >>547
バクステから確反
ザンギはよくわかんないけど同じフレームでも後ろ歩きで投げがスカせることもある >>551
あれはコマ投げ技だからガードはできないすね >>535
ルーク使ってて相手が引いてくれるなら中強サンドブラスト打ち分けながら相手が下がった分だけ前歩いとけば勝手に相手がしびれ切らして詰めてくるよ >>535
キャミィは低スト対策にはしゃがみ技を振らない
アクセルの間合いでは弾は撃たない
なんなら低ストとアクセルにインパクト合わせて
もいい
キンバリーはコパで割れるポイントを知っておいた方がいい※対策動画参照
ジェイミーも飲むためにやりたい行動が決まってるのとセットプレーからの詐欺飛びは対空にかからないのでパリィか遅らせ投げの二択がある
対策も大事だけど全キャラ把握しきれないので自キャラのしっかり咎められるコンボ精度を上げると強みを知るだけでゴールドは抜けられるはず
強キャラと言われるキャラほど対策より自キャラの使い方(押し付け)に割くだけでいいと考えていいよ >>535
無理に近寄らなくて良い
弾撃ってれば勝手に間合い寄せてくるから
危険弾理解してやってな、2発目先読みしてくっから
多分突進技に対処出来ないっぽそうだから
ラッシュにコパン置いとくとか技にバクステとか垂直置いてリスク終わせたり
相手のコンボの切れ目に確実に反撃入れるとかだな
キャラ対策になると文章じゃ説明しきれないからYouTubeみたいな動画みた方が早いぞ そもそもルーク自体が寒い待ちキャラでつまらないから攻めたいなら素直にケンキャミィジュリDJマリーザから選ぶのおすすめ >>557
相手がミスらない限り確定だね
酒3以降はファジージャンプ混ぜてくしかない >>557
天辰はふらつかせた相手にコンボ叩き込む技だから相手がコンボミスしてくれる可能性はあるかもです >>535
後コンボの締めにブラストは結構広まってるから逆に読んで最低でも一回は咎める
じゃなきゃ永遠と擦られる >>536
自分も見たよ。その人ゴールド帯じゃなかった? >>550
初めて聞いた単語・・ちょっと勉強してくる 起き上がりジャスパとジャンキャンコマ投げの逆択
ザンギの生命線で
トレモ投げ抜けの練習マシ便利 リバサのタイミングでレバー回して上止めからずらしてパンチなイメージ
個人差あるんじゃないかな
ただ焦るとリバサになりがちだし
しかもパニカン出てて相手重ねミスったなとなる ガードのシステムよくわかってなくて勝てないんやけどこやて下手なだけなの?
下段や思ったのが当たってたり逆の場合でも当たったり相手のジャンプ攻撃全部ガードできない ここでする質問じゃないかもですが、アケコンもvictrixのようなパッドもファイコンもすごい値段が上がってて手が出しづらい状況ですがこれらのデバイスって意外と店舗には在庫あるものなんですかね >>562
行動可能状態で↑入力すると
即座にジャンプ移行動作になり
ジャンプ移行中なので投げ無敵になる
スクリュー等の必殺技は上入力が混じるが
ジャンプ移行動作中でもコマンドが成立すると
ジャンプを取り止めて即スクリューが出る
これが立ちスクリューと呼ばれるやり方
んで、敵の投げをジャンプ移行の無敵付与でやり過ごして
敵の投げがスカった後にスクリューをぶちかまそうとするのが一連のやりたい事 ゴールドまでのヌルヌル査定のせいでプラ上がった途端に勝てなくなるの悪いシステムだよね 気にするプラ1とプラ2でも空気が変わる
ずっとこんな感じなのだろう >>565
しゃがんでガードしてたのに下段が当たった!って場面では斜め入力出来てないことが稀にある
しゃがみとしゃがみガードは見分けがつかないから試合のリプレイを見ても良いと思う
後者の話だが攻撃には上段、中段、下段があるのは分かると思うけど
ジャンプ攻撃は基本的に中段となるので立ちガードしないとダメ(空中必殺技は上段であることが多い)
上手い人同士でジャンプ攻撃するフリして下段を振ったりするのはこれのため 連勝補正がないからプラチナから滞留しがち。
連勝補正そのままで連敗補正みたいなの入れてもらった刺激的なんだが。 >>566
あるなら出すでしょ
今は売り時なんだし >>569
降格保護も回数制限ありでいいよな
プラチナ☆1が13,000LPの状態で5連敗くらいしたら降格でいい JPの起き上がりOD当身ってどこまで当身取れますか?
重ね方によっては取れない気がして >>566
Qanbaのは発売当初に店頭で見かけたりもしたけど
今店頭にあるのは非ライセンス品ばかりかな
PCで使う分には問題ないけど
家庭用ゲーム機ではお薦めされないやつ
MadCatz T.E.3とか >>574
早くプラチナに上がれるといいな
ほんとこういうプラチナ未満の奴が偉そうに言ってるの笑うわ >>576
当身の持続フレームが20ぐらいなので、およそ小パン空振りの最初から最後ぐらいまで判定が残ってる。
重ね方でどうこうは多分無理かなと思う。 >>566
1万後半辺りなら何種類か見つかるけど予算はどれくらい?
PS4でMADCATZのEGOってアケコン買って使ってるけど、今の所は不自由なく使えてるわ >>568
死ぬほど丁寧にありがとう
詳しいやり方探したけどスト6のが無くて途方に暮れてた
まぁ打撃が来たら素直に喰らっとけって技なのね >>583
そういうことやな
しかも敵の投げが出るフレームだけを都合好くジャンプ移行で避けるとか
ホンマに出来ると思ってんのか?みたいな技だしな
セットプレイで+3や+4作って投げ重ね行くわに対するピンポイントメタとして使えんくもないって程度 >>566
PC対応してるpadならあるかもね
PS5対応だとまずないとおもう OD無敵ないキャラがSAもない時は投げ重ね安定になっちゃう
垂直ジャンプはガードされるどころか昇竜で落とされるしね
読みでやると言うより自分の体力投げ一発圏内だとやらないよりマシって感じに思うよ >>580
全然当身が取れないので重ねられると無理なのかと思ってましたが自分が下手なだけなようです。
ありがとうございました。 >>566
スト6人気で今全然ないよ、俺も穴場的な店とか13店舗回ったけどダメ。
高いけどネットで買った。
あと一番気をつけないといけないのが遅延が酷いアケコンがある。小パンとかワンテンポ遅れて出るから使いもんにならない。
よく吟味して買ったらいいよ。 パッド壊れたらスト6引退だな
転売価格で買いたくないわ レバーとかゲーセンで二回とか触った程度だしパッドが慣れてるし満足してるけど
ガチャガチャしたくてホリのSwitch向けのアケコン買った
安いし悪くなさそうなのにおすすめされてない理由とかあんの? >>590
純正品じゃないパッドはすぐ壊れるから早く増産して欲しいね >>591
PS5のコントローラーは認証や承認のガードがシビア過ぎて
パッド、アケコン問わずまともに動くコントローラーが殆ど無い
その僅かな対応コントローラーを巡って血を血で争う地獄になってる
PCで遊ぶためにSwitch版のアケコン買ってきてPCに繋いで遊ぶとかなら被害皆無 >>594
PS5基準の話な感じだったのね
基本PCでしか遊ばないし隙間を狙えて運が良かった
ありがとう >>591
レバーボタンがホリ製なのでゲーセンと同じ感触求めるとサンワセイミツへの交換が必要
Switch配置なので箱PSと決定キャンセルが逆
L3R3とかがサイド配置だからすぐ押しにくくてトレモ向きじゃない
このあたりが評価されない理由じゃないかな 知らんけどホリの安いのって後々ボタンとかレバーって交換できるの?互換性というか
筐体の好みはさておき後々中身総入れ替えできるなら悪い選択肢じゃ全然なさそうだよね αは開閉機構あるから交換は楽だよ
俺はレバーとボタン全とっかえ前提で買って満足 安いやつってαじゃなくてSwitch用だかの赤い小さめのやつでは?
中身入れ替えできるかわからんけど膝置きでやる入門用にはちょうどいいって聞いたけど ホリのαはコスパも含めたら一択レベルのアケコンだと思うわ。いいとこにボタン増設するのも割と簡単な配置だし そうリアルアーケードPro.V HAYABUSA for Nintendoってやつ
確かにいろいろサイドにまわされててトレモであれ?ってなった…
押したつもりなくても軽くあたった程度で反応する精度とかに驚いてるのと同時に慣れてなさすぎて指が恐ろしく痛い ファイティングスティックαは左にズレてるのがどうしても気になる人もいるみたいだけどね カジュアルマッチで何十戦もしてくれる人ほんとありがてえわ ファイコマオクタ今見たら24500円とかでびびったわw
アケコン買えるやないか L2R2がトリガーじゃないXBOXパッドがあれば買い換えたいな ふとマスターのプロフィールみたらトレモで200時間近くやっててビビった
もっとウクレレのクロマチックスケール練習みたいに黙々と動かす練習も必要かなあ 放置してる人もおると思うで
プラチナとかでも200とか偶にいるし 起き上がりにSA3ぱなされたから自分もSA3ぱなしたら切断されたわ
勝ち確定だったのにポイント貰えないんだな
このゲームは切断ペナルティとかあるの? >>561
多分同じ人だ!
なんか今日変なやつ多いわ DI同時に放ったら相打ちになるのな
今日初めてなった >>610
相手のプロフ画面から報告ってしてやってな
何人か報告するとイエローカードになるはずなので >>609
ゲーム側で承知してるので切った方にペナルティ溜まってるはず
一定量溜まるとイエロー喰らうはず 切断ってポイント増減してる時もあるしようわからんわ 何度も出くわすわけでもないんだし気にする暇があるなら自分がとっとと上に行ってそいつと会わずに済むよう精進しなされ DI相打ちで思い出したけど昨日ザンギSA3撃たれた暗転後にSA3返して勝ったわ
多分暗転前にこっちも入力は終えてたんだろう 被害者が偉い教は卒業した方がええで
女の愚痴と同じで何も得るもんない >>610
やっぱそうだよね。自分も一応通報しといたよ
格下狩りの被害を少しでも減らせたらいいよね。 >>618
そんな事あるんだ
ザンギが先に暗転した時点でアウトだと思ってた >>621
たぶんこのIDログMFHULGYWM
間違ってたらすまん >>621
もしそれが仕様ならほとんどバグじゃないの 5も同時入力なら50%で勝ちみたいなルールだった気がするからあるんじゃね ザンギSA3は暗転後は逃げられないけど発生まで7Fあるし持続は1Fしか無いから、暗転返しじゃなく発生前にSAがかち合ったんだろう アプデ後からジュリ使ってるとバーンアウトしまくってしまう
キャンセルDRしやすくなるのも考えもんだなと
触りに行く手段が中足DRばっかなんだろうなぁとは思うんだけど他になんかないだろうか
サイハからのDRとかパナシOD昇竜とかゲージがいくらあっても足りねぇわ ザンギのSA3の投げ判定時にこちらのSA3が無敵判定だったって事だろう >>588
もしかするとOD版じゃなくてノーマルでやってると当身判定が出るのが遅いからそれで食らってるのかも。 自分は小技ラッシュ覚えたらさっきダイヤまで上がれたよ。嬉しい 週末しか遊べんから最近置いていかれてる感覚がある
まぁ新規の人がどんどん入ってきてくれれば全体レベルは変わらないだろうから問題ないんだけど ラッシュ一切使わずダイヤまで行けた(行ったり来たり)やつもいるからへーきへーき
今日PC触れんからログあってるか明日確認しておくよ、適当に覚えで書いてすまない だからその新システム扱えないけど対空と地上戦の対応は出来るの言わないのはヤメロッて もうザンギのSA3はスパ2Xみたいな判定でいいよ…
その程度でキャラ差が埋まる訳でもないし バトルハブ30勝は何とか達成できたが
ドライブリバーサル3回が未だに出来ない・・・ ケンの龍尾脚対策って小パンかインパクトか無敵技しかない? >>639
出されてからの「対応」なら基本的にはそう
パリィとかも含めていいと思うけど、
対策って、そもそも出せない距離にいるとか、空ぶらせるのも対策だからさ
後、キャラ書いた方が詳しく出てくると思うよ 一生ジャンプ大Kしてくるマノンと当たったんですけどこれって今夜勝てるムーブか何かだったりします?
対空は空対空頼りのプレイだったから普通に負けてしまった >>642
今夜勝てるかは微妙だがお前には勝てるプレイだからな
隙があったら一生擦り続けるのが格ゲーマー
無理にでも対空無敵で処して「もうそれやるなよ」って威圧しないといけない 渾身のOD点辰連携をJPのOD受け身で取られて顔面絶唱魔身だぜ
カビゴンと寝てくる >>642
マノンのJ強Kは全キャラ屈指レベルで判定強いから出されたら咎めるのは難しい
でも発生は12Fとかでクソ遅いから
空対空で返せませんはお前さんがおじいちゃんなだけ
J中Pなんかで対空しろ 助言ありがとうございます
>>647
当方ジェイミーですが確かにJ中Pがありましたね
一生J小PかJ強Kで空対空狙ってました 今日終わった勢も飯の画像とかないからみんなでカジノでも行ってたんかね なんで連勝補正があるシルバーで18連勝と当たんねん勘弁してくれや なんかそこまで強くなった気がしないが、Gold後半でプラチナな人にもそこそこ勝てるようになった。
単純にもっと強い人が上のランクに逝ってしまっただけのような気もする。 本当にケンとかいうキャラしょうもなさすぎないか?
リュウでプラ4だけどケン使えば絶対にダイヤどころかマスター余裕の自信あるわ しょうもないのはわかるが、リュウプラ4がケンでマスターはないw クラシックキンバリーでプラ1来たけど全然勝てなくなったからいっそOD無敵持ってるキャラに変更しようかと思ってます
初心者向けのキャラってスト6だと誰になるんですかね? 初心者向けかはともかく同じようにキンバリーから無敵欲しさで移動した者だけどDJが感覚的に近かったかな モダンラシードでダウン中に簡易コマンドでodミキサー打った時技が出てなくない?
ラシードの無敵が弱いの? リュウのプラ4とかガン待ちゴミ野郎しかいないのにケン使ったところで性質違いすぎてプラ2がやっとじゃない?
何でリュウ使いって勘違いバカが多いの?弱キャラに固執して自分が上手いと勘違いした奴でほんとに上手い奴なんていないからね? ガン待ち、ブッパバッタ、タイミングおじさんやるならこのゲーム標準のモダンでいいよな
何でわざわざクラシックでやってるんだろ 昨日のEVOハイタニ見ても分かるが、クラシックだろうがモダンだろうが格ゲー力があれば上手く操作出来るんだよ
むしろモダンの方が脳のリソースを上手く使えるまである
オッサンに近づいてるなら更に操作の少ないモダンにして他に意識を使った方がいい ケンはどう見ても意図的に強くしてる
ザンギとかは活躍しては困るから色々削ってる
開発者はストシリーズの代名詞であるケンに活躍してもらいたいんだろう >>662
モダン操作で飽きたからクラシックでやるか程度の理由で遊んでる
クラシック飽きたらモダンに戻す ジャンプ移行5f内に技入力でジャンプキャンセルして必殺技が出る
起き攻めにジャスト投げ重ねるとして投げ持続3f
起き上がりまでにコマンド入力し
猶予2fでボタン押せると投げすかして技が出る
ジャンキャンスクリューが一番有名 ジャンキャンコマ投げだけでなくサマー、百貫、頭突きとかでも出るけど
リバサジャスパとセットみたいなとこあるから
実用にはまだ時間かかりそう バトルハブ相手のランク分かるようにならないかな
同じランクの人とやりたいならランクやれと言われたらそれはそうって感じなんだけど
どうせならバトルハブでも相手の大体の強さは分かるようになったらと思う
ダイヤとかの人が俺とやったってなんも学ぶ事ないよ メリットデメリットあるだろうしなぁ
くっそどうでもいいけど格ゲーは遊ぶ為もので学ぶ為のもんじゃないからな プラチナ上がれたのに今だにキャミィの端固めに対応できない、ドライブリバーサルしか逃げる方法ない? 小パン連打されるときつい
モダンルーク使ってます >>671
どうせ固めたら低空ストライク打ってくるからそれに小パンで割り込むとかパリィ入れるとかも出来るし起き上がりに昇龍やSAでも拒否できるし
でも安定はドライブリバーサル >>672
小パン割り込みかOD昇竜するわ、ありがと
ドライブリバーサルもだね >>671
前ジャンプ入れっぱなしからの
空中必殺ボタン長押し(溜めJフラッシュナックル) >>673
あと固めが終わった後はリーチ長い技で触れるならキャンセルラッシュで密着から読み合い持ち込んでもいい
これはもちろんキャラによるけど >>673
ごめん正確にはしゃがみ小パンだわ
5Pは割れるか知らんから試して しゃがみ弱P連打(ガード-2)から中攻撃最速発生6、中足なら発生8を振ってくるなら7フレの長いので解決する
ルークなら立ち弱pで全部いけそうか >>677
多分その中足のとこで下段対策の低空ストライクとの択じゃねえかなって気がしてる
正直わりと適当にやってるから答えてはいるけど絶対の正解はあんま知らんのよな キャミィ使ってるけどコパンコパンの間に技入れられるのな
モダンにやられるわ >>679
立ちは通常技キャンセルかかんないからでしょ多分 >>668
台じゃなくて座ってる人を調べたらランク分かるし
さらにプレイヤーリストで選んだ人のところにワープ出来るんだけど >>680
連キャンでもガードだと1Fとか空いてないかな
モダンならそこに無敵をぶち込みやすい
てかやれるなら>>671もそれでいい >>682
台に座ってる人の頭の上にランク出てたらいいなとは思う 1つ以上下のランクには乱入できないとかならいいんじゃない? UIはホントに擁護できない
ショートカットがショートカットじゃない、別ルートだとグレーアウトして設定できないことがある
タブ切り替え多すぎ、L1なのかレバー左右なのL2なのかLS押し込みなのか
しなくていい設定共有、実況が対戦とリプレイで共有なのはなぜ UIはようやく慣れてきたけどトレモからリプレイ閲覧までのショートカットが欲しい プラチナ1からやっと3まで来た。
ガードが苦手で無理やりOD無敵技で返してるけど、個々をゲージ使わずに凌ぎたいな。
ラシード使ってるけど差し合いがうまくなれればと思うんだけど、意識するべきポイントが難しいな あいてぴよぴよ、っしゃSA3で勝ちや!236236..ん?ゲージ溜まってない
じゃあSA2や!214214!足りたー勝ったー
からの相手再選選択放置…
屈伸煽りに見えてたに違いないorz >>692
今3だけどほぼ下手だろ
全てに置いて中途半端
やればやる程知識も技術も伸びるね OD無敵全キャラに持たせてやって欲しいわ。こんなに画面端強いゲームで理不尽すぎないか この前1戦終わったら唐突にカスタムルームに誘われた
そんなの初めてだったし、何戦くらいやるのかなーってドキドキしちゃったよ
でも5戦で終わっちゃったから、期待に応えられなかったのかなーと切なくなった
ナンパされる人の気持ちになった気がした 無敵無いキャラは残念ながらDリバ必修です
ガードされて絶望しましょう ボンちゃんやメナがやってた中フラから前ダッシュSA2クソ難くないですか。コツあれば教えて欲しい。パッド勢です。 >>668
それでサブキャラ練習してるだけのnewや低ランクと戦ってボコられたらしょがりがーとか言うんでしょ >>696
自分は対戦をやめると間違えてカスタムルームに移動しちゃったら相手もついてきて申し訳ない気持ちになったわ。そのまますぐ退出しておちょくった形みたいになってしまった Dリバミスってインパクト出た上にカウンター取られるとアーッ!ってなる >>682
知らんかった。対戦終わった後にランク見ることはあったけど大戦前にもわかるのか >>691
今回22入力もあるし気にしなくていいよ 無敵無いキャラのDリバはもう少し隙を小さくしてもいいのではないだろうか、ヒット後フレームは共通にしたとしても アーケードのコントローラーって初代PSの頃は6000円ぐらいだったのに
なんで今は3万円とかするんだ? 生ラッシュする前にパリィの構え取っちゃうのダサくてなんとかしたい
こんなバレバレのラッシュから投げとか通るの今のランク帯だけだろうし >>705
今のって対応機種が多かったり天板なんかは昔のは使い込むと錆びが出たが今のは錆ない材質になってたりアケコンだが各部品消音設計だったり
メンテナンスとカスタムがしやすかったり多機能かつ良くはなってる
でも確かにお高いですよのう… >>706
6パリィ6でモーション出ないんじゃなかったっけ >>705
初代PSの頃のアケコンっておもちゃみたいのしかなかったやろ
確かSEGAあたりがちゃんとしたアーケード仕様の出したけど数万してたぞ >>709
バーチャスティックプロいいよね...
天板18ボタンだぞ!
レバーも2本あるけどな! >>698
あれボンちゃんでも難しいらしいから練習するしかない
飛行機トラブルで待機してるときも練習してた >>708
これ失敗しまくりでパリィだけ出てその場に突っ立ったままになる。恥ずかしい。練習しなきゃな >>714
バーンアウトのオマケ付きだろ
もうただものじゃねーよ >>714
パリィちょい長押しにすれば絶対ミスらない >>714
それはまずパリィ離すのが早すぎるね
上級者はまずパリィ見せて0.5秒くらいホールドしてからラッシュするフェイントもあるからパリィ長押しも悪いことじゃない(ラッシュ見てからコパンで止める相手に差し込める)
DP66、6DP6、66DPでいずれも最速はちゃんと同じ3Fで出るから優劣もないんだ 前ステSAってつまりセビ滅と同じ入力なの?
スト4やったことないけど パリィラッシュミスったら「フェイントですけど何か?」って顔しておけばOK >>717
>>718
素早く入力することしか考えてなかった。ありがとう!やってみよう ハイタニの使ってるアケコン、レバーだった。彼にEVO勝ってもらいたいな パリィ見せてラッシュは一部の攻撃に両対応できるので悪くない
有名なのはリリーのしゃが大Pウィンド対策
中ウィンドはインパクトで割り込めるが弱ウィンドだとインパクト返しされる
これをパリ見せラッシュにすると、中ウィンドだと上手く行けばジャスパで反撃、弱ウィンドだと硬直に生ラッシュが刺さる 対戦動画見てるとピヨらせたときに皆暫く待ってからコンボいれてるんだけどアレ何やってんの 今更だろうけど教えてください ピヨりだと猶予あるから最大ダメのコンボ考えてるんじゃないの >>691
屈伸煽りなんて格ゲーに無いから気にしなくていい 360の鉄拳タッグ2のアケコンがかなり良い
ホリだけどボタンはサンワだしレバーもサンワだから換装が楽だった
安かったし拾い物だったわ >>724
アケコンモダン配置の解説も上げてたはずよ JP使ってると相手スタン時はヴィーハト設置→空ジャンプでフレーム消費とかやらにゃならんから前歩きとか挟む暇ねえわ アラビアンサイクロンの後に66Kが繋がるて聞いたんやけどどう言うことなのかわからんのですがわかる人いませんか? >>730
1ミリでも回復すれば勝てる勝負がある
僕達はカッコつけてやってるだけです >>727
前歩きの時はゲージ回復が早いので
ピヨりの限界まで前歩きしてからコンボを入れる あれ、マイリプレイや検索条件変えて漁ったけどザンギ同士のSA3同時発掘できねえすまない
こっちSA3くらったら死亡、相手弱スクリューで倒せる状態からのかけ返しで印象残ってるんだがなぁ
4から5日にかけて休みでやりすぎた スタン入った後は多少猶予あるから逆に落ち着きすぎて失敗する 上手い人がたまにやって来るんだけどケンの竜巻旋風脚で後ろに当ててコンボに持っていったりしてるんだけどあれってどうやってるの? いちばん簡単なのはインパクト後にステップ2大P奮迅竜巻
デカキャラには裏当てしないけど普通のやつには途中から裏で当たる 初心者の会話じゃねー、と思っているのは自分だけか? >>745
めっちゃ思う。
パリィダッシュもわざとパリィみせて相手の反応釣るとかちょっと意味分からん >>732
普通に屈伸煽りはマナー悪いから嘘やめような 別にわからない話しててもよくない?人によってレベルが違うだけの事だから >>748
だからそんなマナーは無い、屈伸煽りってFPSからか? >>750
あるって言ってる人たちの所に無いって言い張る人が来てもなんも進まんのだけど、
「屈伸煽り 格ゲー」とかで検索したら出てくるよ
個人で認めるかどうかはさておき、とりあえず存在はするみたいよ JP使いなんか常時屈伸煽りしてるから気にしなくて良い
春麗は体力リードしたら屈伸で天翔仕込みながらたまに立強Pな >>743
インパクト→相手膝崩れ→屈大P→奮迅竜巻→OD龍尾→強昇竜
これのことかな?
他にもインパクト→垂直強P→ラッシュ屈中P~みたいなつなぎのコンボもあるよ >>751
格ゲー20年以上やってきて格ゲーに屈伸煽りの存在があること知ったのスト6からだわww
屈伸煽り自体は10年以上前からFPSやってて知ってたけど >>754
多分それだ
ありがとう因みにモダンでもそのコンボ出来るの? 舐めプ(舐めプレイ、接待プレイ)
明らかに「舐めた」「ふざけた」行為をする事。わざと負けるような行為をする事。
管理人の考え 特に問題無い。
そもそも「わざと」「明らかに」が判別不能。どっちにせよ、勝ったなら正しい行為で、負けた方が悪い。
ピヨリ挑発
相手がスタン状態の時に、挑発技を出す事。
管理人の考え 特に問題ない。
挑発に同じ。ピヨらなけりゃいい。
挑発行為
挑発技ではないが、対戦上効果がないと思われる行為を意図的に連発する事。代表例:屈伸(=無意味なレバー下連打)、
上入れっぱ(=無意味な垂直ジャンプ連打)、不要な前ステ連打、あたる見込みのないEX技連打、明らかに無意味なレバーニュートラル(ぼったち)、などなど。。。
管理人の考え 特に問題ない。
舐めプ同様、意味があるかどうかが判別不能だし、それにつられたりいらついた方が悪い
https://stv.hateblo.jp/entry/2016/04/20/%E8%88%90%E3%82%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4_%E6%8C%91%E7%99%BA%28%E6%8C%91%E7%99%BA%E8%A1%8C%E7%82%BA%29_%E5%8F%B0%E3%83%91%E3%83%B3%28%E5%8F%B0%E8%B9%B4%E3%82%8A%29_%E9%80%A3%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%B3_ 屈強P(立ち中P)、奮迅竜巻、OD龍尾、強昇竜があるなら出来ると思う
本田マリーザブランカザンギ(他にも居たかも)デカキャラには屈強Pを立ち中Pに変える
インパクトで相手が膝崩れするのを待って屈強Pを当てるのがコツ
ちゃんとやるならインパクトから最速で前ステ→屈強Pでやればいいんだけど膝崩れ見てからやる方が簡単 屈伸煽りは有名な背水の逆転劇でジャスティンと梅ちゃんがどっちもやってるよw 屈伸煽りは4回以上しこしこしてるから下下入力と見間違えることはないよ 今のメナの超高速屈伸とかも人によっては単なる煽りにしか感じないんだろうなぁ >>759
3rdのブロッキングは暗転前に入力してないとダメだったりややこしいから屈伸が煽りとも限らんぞ。 ストおじってストリートファイター中心の格ゲー思想持ってるから嫌い >>764
ここはストリートファイターに関するスレなんだからおじに限らずそれは常識では? >>765
いや?スト6やってる人のスレで一生ストリートファイターしかやったことない人のためのスレじゃないよ ネットの記事で6はボタンが11まで増えたと見たのですがいままてのレバーと8ボタンでは不利でしょうか?
あとラズパイでアケコン自作するのって今もルール的にオッケーでしょうか?
よろしいお願いいたします。 どこで聞いたのか知らんがレバー+8ボタンで問題ないぞ
パリィボタンやインパクトボタンを別に増設とか考えてるならまた別の話になるが
大会とかのルールは分からん >>766
俺はストリートファイター以外の格ゲーもやるけどこのスレではストリートファイターを基準にしてるよ?
例えば軸移動できないのはおかしいとか考えたりしないし 次の追加キャラ女の子って聞いて期待してたんだけどホラーゲームのキャラやん…😨 ゲーム的には6ボタンでも問題ないけど最低限7ボタン欲しい(+パリィボタン)
加えて8ボタン(インパクトボタン)あれば十分
それ以上は拘りの域になるのかな
コントローラーに関してはヒットボックス問題の時辺りから規定に色々と書かれるようになったからそこ見てって感じ
基本規定は入力信号やらの話だからメーカー製の部品使ってれば基本平気 さっきも書いたが化粧で化けるよw
素性は可愛いよこれw >>768
>>771
ありがとうございます。ヒットボックスが11ボタンの新作?オプションボタン?でたの何日か前のニュースでチラッとみました。
ただのレバーレスでスト6やってみたいマンでした。 AKIはファンの同僚でただの幹部だろ?
美人(ユリ、ユーリ、ディカープリ等)は親衛隊枠に全部取られたからもう残ってないよ パッドでクラシックやってる人はボタン配置変えてるの?
そのままやってんのかな? >>776
レバーの有利不利答えてなかったけど
レバーレスも規定のせいで一長一短になったね
そこらへんは動画とか出してるプレイヤー沢山居るから見てみるといいよ
少なくとも数年前までは確かにレバーがガン不利だった >>776
レバーレスは左手薬指が痛くなるとか慣れるまでに数ヶ月かかるとかいうのをこのスレで聞いた
やるなら結構な覚悟がいるんじゃないかな アングリーバードでも迅雷中大派生ミスったりするの見るとホッとしてしまうな >>755
ニコニコかなんかのスパ4のオンライン企画で乱入した金デブがほぼ勝確みたいな状況から屈伸煽りしてたから昔からあるぞ >>767
カプコンCPTのルールを読み返してこい
https://sf.esports.capcom.com/cpt/jp/rules/
まず読まなきゃいかんのは「冒頭にある4大会のみ」で適用されるってこと
お前さんがウメハラやときどとしのぎを削れる舞台に行けなきゃ何の意味もない
そこらの大会も「デバイスはCPTのコントローラー利用規定に従います」ってなる可能性はあるがな
まぁ大会出ないなら良識の範囲で好きにしろ
>いままでのレバーと8ボタンでは不利でしょうか?
プロゲーマーのsakoはアケコンの春麗で勝ちまくってるし
不利かもしれんが
>ラズパイでアケコン自作するのって今もルール的にオッケーでしょうか?
ページ下部にある添付Cの「コントローラー利用規定」が本体
HORIやエレコム、サンワサプライがしょっちゅうコントローラー出してるし、
各ゲーミングデバイス出してるブランド製のもあるんだぞ
名指しでラズパイだけは駄目ですとか書かんだろ普通
マクロ機能、連打機能、複数の同一ボタンの実装、自作複合ボタンの実装は禁止されてる
ラズパイはプログラミングで埋め込む形になるからその気になれば全部てんこ盛り出来るだろうしな 将来的に22 236236はどうなんだろ 見た目は悪いが >>779
変えたかどうか覚えてないけどps4純正パッド使用
◻︎△◯×は元のまま
R1→大P
R2→大K
L1→パリ
L2→インパクト
タッチパネル→PPP
R3L3→未使用 キャラによっては必要な動作だしな
スタンした時に目の前で不必要にカクカクされたとかならともかく スタンさせられて屈伸からの中パンでとどめ刺された事ならある だいぶ有利になってから遠距離で弱パンシコりだす奴とか
まぁどのランクにもいるわ ムキにならず塩対応するだけさ >>787
道着やガイルの弾は立ち座りみてから飛ばないと間に合わんし
使ってる側も立ち座り動作見せて飛ばして落とすんだから
下手したら毎試合屈伸するよな >>785
ありがとうございます。他の方もアドバイスありがとうございました。 >>788
そうか、タッチパネルもボタンとして使えるか。
KKKの同時押しって使うっけ? JPのコンボでトゲ→SA3するときトゲが高いとSA拾えないから一瞬待つ必要有るんだけどその時3回くらい屈伸してから技出してるように見えるせいで煽り扱いされないか毎回ちょっと心配 PS4コンでクラシックやると左親指が痛くなるわ。
これって慣れたら平気になるものなの? >>794
KKKはわからないけどダルシムのテレポがPPPKKKどちらでも出るけど使ってないから違いがわからない >>796
昔からパッドで格ゲーやると
左手親指の第一関節辺りに豆が出来るよ
そのくらい酷使するって事やな >>795
ただの屈伸と屈伸煽りは見た目で普通に違いわかるわ >>796
わからないけど力みすぎじゃないのかな?よほど複雑なレイジングストームみたいなコマンドじゃなければ大丈夫 >>798
不慣れなだけだと思うよ
俺は30年パッド勢だけど指が痛いなんてのは最初の半年くらいだけ >>800
生まれつき握力が弱くてカバーする為にボタン強く押し過ぎなのかもしれないな。 >>795
それでSA3外してサムい思いした事あるからトリグラフが高かった時はSA躊躇してしまうわ スト4以来なんだけどスト6のMasterってPP換算だとどの位の認識なんでしょうか? 十字キーで指の皮痛くなったことがないんだよな
何時間でもできる。ただ力みすぎなのか3時間以上やってると関節が痛くなってきてラッシュ精度が落ちる パッドでもスティック使いと十字キー使いと両刀使いに
4ボタンと6ボタンだからな
もう何が良いか分からんな >>808
自分に合ったものを探すだけだよ
昔からやっているプレイヤーだって最初から自分に最適なデバイスでやっていたわけじゃないし自分だけ最初から最適なデバイスでやりたいなんて言ってもそれは無理だ ラシードってなんか最初だけ騒がれてたけど、あんまり強くなくない? >>811
初見殺しばっかするラシードは弱い
リーチ短いからラッシュ使いまくるしかない
画面端は人類共通で強い、イウサールは当たったら死ぬ
って感じですね。自分のランク帯では 本田はよわキャラ!これで心置きなく頭突きできるな! >>816
先日の3on大会の優勝チーム名をもうお忘れで? アキはコスチューム次第だな。今の髪型では使う気が起きない。
空中パタパタもしないで欲しい >>805
ありがとうございます。脱初心者がその辺のラインなのかな。 >>816
今回のevoは凄い本田使い多かったなw
そんだけキャラに定評付いてるんだなと思った
だがしかしレアキャラブランカがあそこまで凄かったがあの動きは
並のプレイヤーじゃ絶対マネできないなw >>730
少し考えてアシストコンボですね
分かります >>821
上を狙ってた参加者達はあんなキャラでもある程度対策はしてただろうにあれだけ荒らせたのは凄かったな
メナはこれからも応援するわ プラチナ寒い奴が9割でくだらなさすぎるわ
10回に1回まともな人とか苦行すぎる 生ラッシュは同時押しでいけるけどコンボ中に生ラッシュ挟むのができない
コンボ中はパリィ押しっぱなしラッシュのほうがいいんですかね 寒いってどっちの?ガン待ち対応か同じ技繰り返しのブッパ荒らし系か? 9割とまで言われると>>826の考える寒いやつの基準とまともなやつの基準が気になってくるな サムいのではなく一発喰らったらごっそり減る緊張感ある睨み合いと言いなさい コンボ中に入れる生ラッシュは押しっぱから66してる
早くパリィ押しすぎてのキャンセル暴発に注意ね >>830
両方だよそんな奴ばっか
9割は盛ったかもしれんが5〜7割はそんなのだよ >>829
4パリィ押しっぱなしから硬直切れるタイミングでの66入力が手癖になるとミスが減っていい感じよ。 >>835
勝ち負け以前の話
ちなみにまともな人には2連敗したけど楽しかったわ ストリートファイターもネガペナつけたらいいってか、全ての格ゲーに搭載すべき仕様 >>838
そもそもガン待ちする奴にはライン上げればいいだけ
格闘ゲームの基本
同じ技繰り返されてるのは一生それでボラれてる自分が悪い
そいつらに勝てるけど戦うのがつまらないだけというのならダイヤ、マスターと上がっていくほどワンパターンの連中も居なくなるからさっさと駆け抜ければいい
それができないのであれば「嫌な事をされて負けている」という壁にぶつかってる最中だから仕方ない
そこを打破するのも対戦ゲームの楽しみだよ ルークとガイルはずっと待ってるイメージある
まあそれで我慢出来ずに雑に攻めちゃう俺みたいなのがいっぱいいるからやってるんだろうけど 待ちとかブッパ連打みたいな激寒行為ってスト6じゃそんなに強くないと思うから
相手が寒いと思う人は頑張って上行くしか無いんだろな
上手い人ほど攻めと守りの緩急が凄い 初期のジュリとかがひたすらラッシュ中中とかやってきてた頃の方がつまんなかったけどな
中身入ってないbotなんじゃねえかな?って位にみんな同じ動きしかしないし
最近はマリーザがbotなんじゃねえかなって感じで糞つまんねえけど アケコンかっちゃいました(*^◯^*)
すっごいたのしみ(*^◯^*) ブロンズからゴールドまで上がってきたのに、めくりを対空で落とすトレモを今から始めた俺みたいなのもいるからな
プラチナにいる以上はその人たちは俺より強いし、なんだかんだで上手い人たちなんじゃないの
早く基礎を身につけて上がりたいぜ 奮発してvictrixのアケコン(*^◯^*)!
これしか定価通りのアケコンろくになかったです(´・ω・`) 今日から始めたけどランクマいくのはアレだからカジュアルやってみようと思ったらプラチナとばっかりあたった
こっちは初対戦なんやで
カジュアルは似たランクとあたらないのかな スト6は待ちもブッパも結構強くない?
特にブッパはじゃんけん多すぎて一番安定択に感じる >>849
ランクマやってないのに似たランクってなんやねん >>849
普通にランクマやった方がいいよ
同ランクと当たるしそもそも負けても失う物なんて無いんだから >>849
ランクマは近い人と当たります
最初に負けといたら失うものも無いし後は気が楽になるかも 相手がずっと攻撃してくる時どこまでを防御しないといけなくて、いつ反撃できるタイミングなのかわからない時がよくあります。どこをみて反撃にでたらいいですか >>849くそみたいな仕様だけどランクマ初回10戦でわざと負けたほうが初見プレイヤーには優しい
なまじプラチナ以上に放り込まれたせいで嘆く初心者が後をたたん >>847
めくり対空できなくても強い行動の押し付けや自分の勝ちパターンをやってればマスターまでいけるよ めくりに昇龍だせるやつなんかダイヤでも10人に1人くらいしかいないぞまじで >>854
トレモで相手に同じ行動をレコーディングさせるのがいいかな?それで連ガになってるのか、無敵技で割れるのかとかいろいろ試すのがいいと思う >>854
基本的のは相手の技をガードしたら攻守のターンが入れ替わってます
ガードしたら反撃して良い
でもラッシュからの慣性が乗った攻撃や、一部の強い技は有利フレームを取られるのでこっちのターンになりません
それがどれなのかは一つひとつ相手の技をした寝て覚える必要があります
でも基本ガードしたら攻守交代です 何という日本語でおk
なんか責められっぱなしでおかしいなあと思ったら調べて覚えるってことよ >>856
周りをぴょんぴょん跳ばれて延々とボコられたから同じ目に遭わないように練習してたんだけど
それよりも強い行動の押しつけか……
立ち回りも勉強しないといけないし、やることは多いな
>>857
そんなものなの!? >>839
マジでつけて欲しい
SAゲージは減らなくていいからドライブゲージはみるみる減っていい 俺よりちょっとだけ弱い奴とだけ戦いたいのに今日は俺より強い奴とだけ当たってLPモリモリ減るぜ >>865
SAもドライブもHPも全部減っていいじゃん、下がることが悪だと刻み込まなきゃ コパとか中足みたいなリスク低い技ずっと振り続けてくるキャミィ相手とか何したら良いの?
ガードした後でも確反無いしマジできついんだけど >>867
覚えてないですけどテンパってやるの忘れてるかやろうとしたけど失敗してるかのどっちかだと思います >>861
これはブランカ側が何回も読み負けてるからボコられてるように見えるのです。ブランカがコンボくらってダウンしたときにマリーザがドライブラッシュからの起き攻めしてますよね?そこでまず読み合いになります。マリーザの投げが通りしましたが、もしブランカが無敵技をだしていたら逆にマリーザがダメージをくらってブランカの起き攻めのターンになります。マリーザ側がブランカの無敵技を警戒してドライブラッシュから何もしないとか、そういう行動もありえます。つまり起き攻めのときはそういう読み合いが常に起きてるということです。なので読み負けたら何もできずに負けてしまうなんてことはよくあります。壁際の柔道とかはそんな感じです。 >>869
ランクによるからわからんけどインパクト振り回してみたら?
後はその低リスク技をガードした後の相手の行動を殴る
例えば歩き投げなら暴れる、飛びなら対空、様子見ならこちらが前ステやパリラして攻守交代とか相手の選択により様々 前入れるとDゲージ回復が早くなるっていうポジシステムは実際存在するんだけど地味だな >>870
ならば反撃のチャンスはちゃんとあるじゃないか >>873
必要なのはボーナスじゃなくてペナルティー ド初心者モダンリリーだけど、ODコンドルダイブ&ガードさせてタイフーン or アシスト強連打でプラチナまで行けた。
開始ラウンドに相手が対応できるかでだいたい勝敗が分かってきた。
パリイもラッシュも全く使ってないので、使えないとこれ以上は無理かもしれないが。 >>871
わかりやすくありがとうございます。
>>874
この動画のはそうですね >>878
リバサ無敵技で返せない攻めなんて詐欺飛びセットプレイだけだからプラチナ1ではまず無いぞ? >>861
見てないけど中P中Pグラディウスか何かをやられてると想像する
中P中Pの後はさっきった通りこっちのターンなんだけど、キャンセルしてグラディウスを出されると思う
グラディウスにはアーマーと言って1回だけの無敵がついてる
だから反撃はできるんだけど1回受け止められて無効にされる。これがさっき言った例外のうちの一つでちょっと特殊
対応方法は中P中Pの後にこっちも無敵技をぶっ放す
相手が中P中Pの後にキャンセル必殺技を出してなきゃこっちのターンで正しくなる >>880
ただ起き攻めに対して全部読み負けて死んだだけだよ 1ヶ月以上前でもアシスト強連打とスパイアからの択でプラチナまで30勝2敗みたいな世界で駆け抜けたから
多分今ならプラチナ3とか4迄それで駆け抜けられるんじゃねえかな
まあ冷静に考えると糞だからまじめにゲームするのおすすめするけど
引き大PキャンセルラッシュODコマ投げとか糞ぼったくりだけど
コパ暴れしない人にはガンガン入るよ
俺はわかっててもぼったくられる >>883
5回起き攻めされたっぽいんだけど4回暴れの1回飛びっぽい
しかも見直したらその内一回は攻め側が起き攻め失敗してるのにリバサインパクトブッパして投げられてるわ
とにかく暴れをやめろ、まずは遅らせグラもしくは前飛びをしろって感じだね >>885
知らんけど初心者配信者がプロの指導受けても最初はずっーーーとボタン連打なんだよね
指摘されてもガードしてるのに攻撃喰らう、おかしいです!って言ってたから連打しながらも後入れてるとガードだと思うみたい
投げた後も投げ連打してるのはワロタ
まあガードの概念のないアクションゲームからきたらそうだろねって思ったよ まずマリーザのコンボ組むようなキャンセルかかる攻撃にインパクトが論外
中P→グラディウスの間に挟むとかならありだけど溜められると咎められる
でも今度はインパクト意識して溜めると飛んで逃げれる
こんな感じで読み合う >>886
リバサ暴れは基本悪手でありどうしてもリバサ暴れをするなら無敵技を使うべきなんだけど初心者は相手の起き攻め重ねが緩くてリバサ暴れの期待値がクソ高いからやめられないんだよね
初心者帯では期待値が高いから使うみたいにわかってて使うならそれはそれでいいんだけどリバサ暴れを普通に最強行動だと思ってるんだよね
プラチナの友人と先日試合したらリバサ大パン暴れして来たからOD昇竜ミスったの?って聞いたら大パンで暴れたって言って耳を疑った >>887
まずは>>861の動画を見よう
そんな状況ですら無いから プラチナいったら対空インパクトとリバサインパクトは卒業しましょう >>889
ガードもせず起き上がりインパクトぶっぱに言及してるんだが? 新キャラ誰だよ...キノコなんて要らないんだ
豪鬼を早く使いたいんだよ
これ豪鬼シーズンの最後に出してシーズン2まで引っ張るパターンだろうか
そっちの方が盛り上がってシーズン2も課金してもらえそうだもんな ただただ強い行動擦っても上には上がれる。でも、たまにみっともなく完封される。
そこで1抜けして相手を選ぶか、再戦するかでは、前者のが効率がいいだろうが、そこの効率を追求する意味があるのかはよくわからない。 無敵技持ってるキャラはダメもとでも放ってもワンチャンあるのが羨ましい。
ないキャラは端でひたすらサンドバックにされて終わる。
端に逝った時点で相手がミスるのを祈ることにした。 >>897
ジャストパリィと前ジャンプでの嫌がらせ混ぜようぜ。 ブランカのバックステップローリング
めくりの境目がわかりにく過ぎる 始めてしばらくバトルハブでダイヤやプラチナ相手に善戦してニヤニヤしてたんだけど、ランクマッチで自分がゴールド5までなると言い訳できなくなりつつあり微妙な気分 低空ストライクが出せない
いやたまに出せるけど実戦で出せると思えないわ 低空ストライクは2149で出すといいよ
俺は出来ないから9から63214って素早く回してる根性入力だけど キャミィのストライクは高度制限あったと思うから個人的には根性入力のほうが性に合ってる
ザンギのボルシチなんかは気味悪いくらい低空で出せるから地上入力も使うけど BHでまだ総合50戦もしてない超初心者が台待ちしてて、マスター本田が乱入したから覗いて見たら
起き上がりに大銀杏連発して何もさせない連戦やってた
勝率上げたいのか、引退させたいのか知らんけど性格悪すぎやろ >>847
めくりを対空で落とすってすげぇ高度な技術なんだがww
そんなのプラチナでやる練習じゃねえよマスター踏んでからでも遅くないわ
なんつーかプラチナの人がそこ練習するのは時間がもったいなくないか?
基礎コンボとセットプレイ固めたほうが早くマスターに辿り着けると思う ブランカ使ってるけどなかなか勝てない
雑に強ローリングした方がいいのかな >>847
捲り飛びの振り向き昇龍はアケコンレバーは
下方向に引っ張って左右ガチャで引き付けて出せば良いけど
他のデバイスだと早目のJ中Pで落とす一択くらいに思っておいた方がええぞ
画面端から逃げる前ジャンプとか
対空に成功しても逃げられるのは変わらんから空対空一択だしな >>911
雑に強ローリングで対策チェック
次に弱ローリングからの投げを見せて対策チェック
次にコマ投げ見せて対策チェック
次にサプフォ投げを見せて対策チェック
バクステロリで接近する
野球でフォークが強い投手もフォークばかり投げてたら打たれるやろ?
それと同じで球種やコース、速度の緩急を散らして打者を疑心暗鬼にさせる必要がある
それと同じでまずは沢山の選択肢を見せて
相手を疑心暗鬼にさせるのがスタート >>880がいい加減でひどいな
多分ゴールドくらいの奴なんだろうけどわかってないくせにアドバイスしようとするのやめような
通常グラディウスにアーマーはないから暴れでOD無敵やインパクトが通るが、
ためグラディウスにはアーマーがあるからOD無敵とインパクトは一部除いて負ける >>913
対策出来てるのか確かみてみるのか
とりあえずローリング以外の攻めパターン覚える所から始めるわ 詐欺飛びってどう対処すればいいですか?
ガードしかない? >>916
基本はそう
攻撃出したら負けるから
パリィもいいんだろうけど透かし投げとかされたら怖いからおれはしない >>910
マジか……たしかにトレモでできても実戦ではわちゃわちゃしてできなかったし、思ったよりも難しいんだなこれ
これに時間かけるくらいなら、普通の対空だけできるようになったら違う練習したほうが良さそう
ちなみにプラチナですらないゴールド1だぞw
>>912
そういうものなのね
たしかにそっちのほうが良さそうだなぁ
ところで、今日はゴールド2になるチャンスが4回あったのに全部負けたお(´・ω・`)
立ち回りも操作も、基本的な部分がまだまだ下手すぎる
勝率はキッチリ5割なんだが、ランクアップチャンスで負けるから試合数だけが増えていく >>917
まぁやっぱりそうですよねサンクスです。 テクニックとかの質問じゃないんだけどトレモでキャラ選ぶときに毎回モダンからクラシックにするの地味に手間で困ってるんだけどデフォをクラシックにする方法ってある? >>920
オプションのバトルの基本操作みたいなの 詐欺飛びしてくるレシピで確定確信してるなら前ステすると一転相手がピンチになったりする 今日は地上戦で距離意識して戦ってみたらいい感じだった やっとの思いで勝ったのにLP0なんだけどなにこれ?
こっちゴールドでやってる間は相手プラチナだったのにリザルトではルーキーになってるし
グリッチか? 25年ぶりぐらいに格ゲー復帰したオッサンだけど、感覚で戦ってるからゴールドから全く上がれない
ただ、戦うほど経験値は上がっててゴールド4ぐらいまで来たのだが、これ以上はちゃんと相手の技とフレーム覚えて確反するとか、強いムーブを身に着けないと厳しそうね
昔はバッタなんて揶揄する用語無かったから自分のスタイルがバッタだったとかスト6で知ったし、今は極力地上から刺しに行けるように頑張ってるけど、飛びが通る相手にはひたすら飛びまくって捲ってる
立ち回りでドライブラッシュ使いこなせる人は凄いなーって思うわ JPの負けた時に1戦ぬけする率高すぎw
わからん殺し通用しないから勝てないわってか 昔からのスタイルだから飛ぶタイミングだけは悪くないと思う
ここで「相手のガイルが立ったら飛べ」って誰かが書いてくれてたの見て、そういうのも助かってる 相手が目の前でスキの大きい技振ってるのを反撃しようとしたら反応が遅すぎてそのあとおそらく連打してるであろうインパクトをモロに食らう事が多すぎて悲しい JPの遠距離投げ、9割くらい食らってるわ。残り1割は反応してかわしたわけじゃなくてたまたま偶然飛んでただけ >>931
JPはモーションと音でわかりやすいから試しにコンボ練のつもりでトレモで使ってみるといいぞ C春麗でプラチナ入って停滞したとか前愚痴ったけど、
仕事終わりにちょこちょこやってたら気づいたらプラ4まで来てたわ
正直何を変えたわけでもないから単に対戦経験増えて慣れてきたんかな
格ゲー初心者はやっぱまず数こなすことだな 攻略サイトとか観ずに30年前の過去の格ゲー経験の自力だけでランクマやってたけどシルバー帯で負けが混んできた
ランクマ勝率は53%だからまだいけそうだけどキツいなぁ >>934
リプレイをキーディス含めて見れるし
トレモでもフレームメーターやレコーディング、リバーサル行動設定、リセット機能がある
UIがクソで何処に何があるかわからん終わってるけど
全部の機能をちゃんと駆使すれば
ゲーム上手くて練習してれば独力でもちゃんとマスター行ける位には充実してるぞ
無目的にランクマ回すよりは機能を覚えて役に立てるってのを先にやった方が良いかもな >>933
時間が経つごとに全体のポイントが増えて同ランクが相対的に弱くなるからね
自分と同じくらいの集団の波に乗って一緒に上がる なー世界中のジュリが明日から全部ブランカになればいいのにな 45パーセントでもマスターなんだからそれまでランクマぶん回せ
45きるまでトレモなんかいらんしとにかく対空なり自キャラのリーチなり把握して安くていいから実行できるコンボ手癖にしろ >>925
自分も同じ感じだけどなんとかプラ5まで行けたよ
いまだにパリィとかシミーとかよくわかってないけど経験だけでもある程度行けるから頑張って >>943
ダイヤ5で45%くらいを維持できてようやくマスターってだけなのに45%って数字だけ一人歩きしてる ジュリはやってくること単純だし楽じゃね?
切り返しに気軽に打てる無敵無いキャラはつらそうだが
リリーとかキンバリーとか 誰でもやってればマスターだのダイヤだのウソ要らねえわ
ダイヤ到達してもそこから負けまくってLP1000減るとか普通にあるし プラチナ帯はそんな強くないよ、飛びも通る場合多いし
格ゲー経験ある人なら殆どの人はここまではこれると思う
DJとかもお前その膝だけでここまで来ただろw ってのが多い
近寄られたらインパクトブッパマンもいる >>947
実力に見合ってないから連敗するだけだぞ
キャラ性能だけで勝ててたキャラでも使ってんだろMルーク >>948
そういう自分基準はやめようや。自分なりに本気でやってシルバーゴールドが精一杯という人もいると思うよ。
ここは初心者板だから弱くていいんだしそういう荒れる原因になりかねない話はやめよう アキに乗り換える前提で今ラシード使ってたんだけど何だあの見た目
俺が予想してた美少女キャラどこだよ ええ、、最初の絵でも目が細い細面の女だってわかってたじゃん おでこキャラで色も被って紛らわしいから
片方を金髪のロングヘアーで、
ややツリ目な灰色の瞳を持ち
前髪にはヘアピンをX字にしてるハーフにしよう シルバー2キャミィだけどガイルにブレイド擦られるだけで全然攻められなくてジリ貧になって負けちまう
ガイルにどうやって攻め通すか誰か教えてくだせえ😭 >>958
ブレイド単発に手を出さないとブレイドソニック出してくるので
強アクセルスピンナックルから連続技入れる
近距離でブレイド出してくるようならブレイドは判定発生遅いので強Kとかでつぶしてく 超初心者ですみませんが、
①相手の起き上がりに小技を重ねるメリット
②小技暴れってどういう時にやるのか
教えてください。基本的な読み合いがわかってないです。①は相手の投げ抜けに勝てるということでしょうか?
逆に、②動画とか見てると小技暴れって聞くんですが、どんな場面で有効なのか教えて下さい。 evo2023見てケン触ってみるのいいなて思ったんですがこのキャラて難しかったりする? ニューチャレンジャーが強すぎる!
もうプロ級のやつがいる!
なんでアイアンのおいらがこんなやつの相手を! 勝率50切ってたのにたまたま連勝と噛み合って初めてプラチナに上がれたが…もちろんさらに勝てなくなってしまった。
ゴールド後半から明らかに相手の対空精度が上がるしキャンセルラッシュコンボとかも普通にやってくるねー。もっとミスる人らとやりたいw >>961
難しいけど、簡単なコンボと通常技ラッシュ、キャラ速度も速いから強いよ柔道もあるしね >>952
美少女はさくらとかいぶきを待つんだ今作のキャラデザならかなり可愛くなるはず
というかさくら愛着マンなので頼むから来てくれ >>861
遅レスだけど
起き攻めされてる時に受け身取って選択を一つにして様子見か反撃、ラッシュ後はマリーザ有利だから暴れない、グラディウスはガードしてても溜めだと相手有利だけど離れるからそこから反撃
無敵技は読まれてたら終わるから程々に さくら入れたらかりんも、となるんじゃね?
また昔のキャラばかりになる
ローンチキャラ落選時点で諦めるべき >>960
1、相手の打撃暴れ、画面端なら前ジャンプでの脱出阻止、2回刻んでヒット確認してコンボに繋げたりリバサインパクトを返しやすくなる
2、このゲーム基本相手の通常攻撃ガードしたらこっちが有利か相手微有利位なのでワンガードした後に最速小技置いとくと最速で繋ぐのミスったりぬるい連携なら勝てたりする
初心者帯なら起き上がりに小技重ねミスることも多いからたまにやってみるのも良いよ ラシード使ってるけど遅らせグラップが咎められない。シミーのタイミングがムズイ
下がった時だけ何もしてない、投げた時だげグラップ、打撃もガードされてしまって起き攻めがうまくいかんなぁ
なんかいい練習方法とかあるっすか? >>968
追記
小技重ねに投げ抜けは小技が勝つには勝つが最速投げ抜けに対してのみ
基本みんな遅らせグラップという小技はガードして投げは抜けるタイミングで投げ抜けするのであまり有効ではない >>969
レコードでリバサ5F遅らせ投げして練習しろ >>972
全部に勝てる魔法の攻めなんて存在しない
下がりシミーもリバサ下段で逆にコンボ入れられるからな >>969
圧が足りない感じかと
投げられても大丈夫な中央のシミーは相手が反応しない
端のシミーは前飛び優先される
投げられて死ぬならグラップ漏れるし端で徹底して打撃重ねしてれば最後は投げが通る
俺はお前を投げで殺すって意思疎通が必要よ ラシード少なくなったよね
魅力ないのかな?
まぁ勝っても負けても1抜けするけど AKI不評だけど、ふとチラ見えする背中はエロいと思うんだ ザンギ相手にとりあえずバクステする人もシベリアン重ねられたら投げられるしな カプコンの女キャラデザが最高に不細工
キャラセレの時と対戦する時のVSの時は2Dで
ちゃんと手書きで書けや
リアル画像なんか求めてねえんだよ
ギルティはそこら辺は分かってるな 元ネタがスマホゲーってのもあるけど
実際に動くキャラの可愛さはGBVSとか
同じアーク繋がりでギルティとかの方が可愛いな サブキャラでランクマやってたけどシルバー帯のマッチング終わってね?
同じやつしか当たらない まあもうみんなプラチナなんだろうな
スト5のシルバー帯でさえ同じ人とそんな当たらないからな >>968
ありがとうございます!また質問させてください。 ストゼロまでは可愛くしようという意図は感じたけど
スト3456とわざとブサイクなキャラを作りたがってるとしか思えない新キャラ達
ごくまれにカッコいいキャラも何体かはいたけど リリーの使い感になんか既視感あったんだけど
ホークでもなくミカでもなく...
遠距離やコンボで自己強化優先して
強化+ゲージで高コストな突進弾抜けして
コマ投げキャラで
J中P追撃して
ハカンだコレ サードまではキャラセレの時はちゃんと
2Dで違和感ないけど4になってから全部変わった気がする ゲーム内でスト2xプレイしたら一人目も倒せなくて笑った
こんな難しかったっけ まず波動拳と昇竜拳が出ない
COM戦すら激ムズだよなスト2って 最高難易度とも思えんけど昔でいうCPUレベル6ぐらいで設定されてる気はする
ゲーセン標準の4では無いと思う
明らかに強いよな アニメ絵は日本でしか受けないからね
アニメ絵=小さな子供向けというのが欧米の認識、まぁ一昔前の日本みたいな感じよ
実質USのゲームなんだから実写っぽくなるのはどうしようもない ラシードの放置ボイスが気持ち悪くてトレモするのが嫌になってくる >>990
ZERO2やってみたけど波動拳の中々でなかったわ
ゲームスピードも速くてついていけんかったな オタ絵みたいなの好きならそのゲームから出てこなきゃいいじゃん
オタ媚びみたいになったら普通にきもいし辞めるわ >>990
キャミィ、ブランカ、DJ、フェイロンあたりがやたら強いんよ
2Xは特にキャミィがヤバい このモダン操作を使ってEFZをやりたかった。
akiの次の女性キャラは期待できるか不安だ。 キンバリーは美形化するMODいれるとだいぶマシだぞ
あと、マノンの鼻を小さくするMODを誰かはよ このスレッドは1000を超えました。
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