ストリートファイター6 初心者質問スレ part33
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者質問スレ part32
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691751091/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙!
ブロンズスタートで400戦ちょいで勝率48%で今ゴールドなんだが
ランクマやるとだいたい負け越しで終わるから、結構メンタル的に沈むものがある
でも戦った相手のプロフを見ると、同じランクにいるのに1000戦とかやってる人がいて
勝てなくてもひたすらやり続けるメンタルすげぇって思った 前スレのJPのコンボできたけどクソむずい…
最初のODヴィハート2発目確認から最速で入力する感じだけど距離が少しでも離れてると弱トルバランがスカるからストリボーグ後微歩きか最初のストリボーグで2〜3フレくらいのディレイで弾かれ方が変わるので実戦投入には数こなすしかないな… たておつ
前スレでJPのコンボ質問してた人、レシピは間違ってなかったわスマン
さっきようやく1回だけ成功したが確かに弱トルバラン→設置→設置→中トルバランがうまく繋がらなくてハゲるかと思った
2回目のヴィーハト前の微歩きが重要なのかもしれん >>4
俺以外にも頑張ってる奴いてわろた
コレ実戦投入はムリだわwww >>6
難しいコンボ見たら挑戦せずにはいられんのよ
俺からしたら格ゲーはアクションじゃなくてパズルとして楽しんでるw ウヘヘ
SA3喰らってバーンアウト体力ミリダウンから弾抜け大爆廻→CAで大逆転終劇
重ねが甘いッ甘すぎるぜッ!
>>1乙50Fで薬湯飲む機会をあげよう >>1乙です
ここってリプレイ貼っても大丈夫ですかね
ジュリにボコリにボコられてメンタルやばいのでアドバイス欲しいのですが・・・ ありがてぇ
リプレイID: JRU4P3TUG
ルークが俺です >>12
ラッシュが嫌すぎててぶっ放しと垂直置きで自滅しとる
ジュリが嫌なのは弾で2R目にちゃんと弾撃った時は機能してたけど自分からわざわざ殴りにいってジュリペースになってる
じっくり待って良いんでないか?
あとジュリのラッシュを止められる距離で見てからラッシュ止めるのに振る技決めとく(トレモで技相性)、多分フウハ溜めは見てからOD弾とか当たるんじゃね
とりま弾さえ撃っときゃ自由にっラッシュなんかできないかと
プラチナからのアドバイスは以上ですw 俺はルーク使わんからアドバイスできんけどぜんぜんええんやで 追記
ジュリは弾追っかけラッシュから垂直見てから昇竜とか余裕だからぴょんぴょんはお勧めしない
お相手は滑って昇竜はこの試合ではしてないけどね 最近までマッチ確認オフにしてたけど無線多くてラグる事あるから確認オンにしたけど
面倒くさいから有線と無線分けて欲しい
確認が出来るんなら分けれると思うんだけどな またモダンみたいなブッパルーク
熱くなって相手見てないしすごく単調
端に追い込んでるのにラッシュ中段意味不明
相手ラッシュで突っ込んでくるけど起き攻めとかブッパ警戒して慎重
頭血が上ったら止めるのと
離れたラッシュには昇龍かSA合わせたい 批判よりアドバイスがいいと思うよ
ラッシュに昇竜やSAは合わせられれば良いけどちょっとハードル高くねw 皆勝ちたい勝ちたいと攻めてくるよな
もっと冷静にやればいいのにといつも思う
特に相手モダンだと、見てからSA余裕でしたになるだろ なんで弾撃たないのかなとは思ったかな。疾空警戒?
生ラッシュし放題と疾空狙わないといけないじゃ、後者のが断然リスク高いからやりたくないはず。 建設的な話してりゃなんでもいいと思うし、俺みたいなシルバーの雑魚でも役に立つ内容あると思うけどな ラッシュにパリィもグラもしてないなら
ルークなんだしSA仕込みがマシじゃね とりあえずラッシュとめるのが必修科目になってくるんだけど、まずはジャスパ狙ってみるのがいいんじゃないかな。
取れれば攻守交代。ジャスパ取れなくても相手が投げるために深めにラッシュ打つようになってとめやすくなるしね。
後は垂直いらん!弾を撃て! >>12
ダイヤだということで超シビアなアドバイスするぞ
今まで垂直みたいな咎め難いミス待ち行動とコンボ精度で食ってきたから
相手を見て咎める対応型のプレイヤーに勝てないんだよ
真摯に前歩きして差し返しする時が来たんだよ
まずパナしどころは画面見て無さすぎ
あと5Fだけ画面を見て前歩きを確認してから打て
最初はまだ分かるが他は投げ間合い外やぞ
敵のジュリ相当怖がってアホみたいに距離取ってるのが見てわからんか?
もしそれに気が付いていたらお前さんも無敵技打たんだろ?
あと画面見ない垂直置きやめろ
ダイヤあたりからは着地で有利取れるボーナス行動になってるからな
着地ODライジングアッパー用意しとけばまだマシだが結局大博打1600は割に合わん
ジュリで怖いのは早い前ステ、生ラッシュ、長い2中Kだけ
とんおりはガードされると不利フレームキツいからジュリが前飛びした時点でお前さんが弾撃ってなきゃ詰むんだよ
それでも前に飛びたいと思う?
前ステは少し反応遅れても有利フレームで2中Pくらいは振れるやろ?
長い2中Kはお互い様だからルークにネガる権利はないぞ
あと前歩きからの捲り飛びは一回見せとけ
ジュリの強昇龍は捲りに超強そうだけど判定雑魚だから落ちんぞ だからなんでリリーで同キャラリリーに勝てないんだよ
勝率3割ってどういう事だよ 飲んだらやるなやるなら飲むな
冷静な判断によって10連敗で被害を抑えることができたぜ >>28
キャラ対してないってことよねw
リリーがやりたいことはわかってると思うけど、風溜めを咎めたりラインを上げさせない細かいところで競り負けてんじゃないかな
あと相手はコマ投げかわしてるけど自分だけ食らってないかとかアンバランスなところに答えがあるよ 垂直って昇竜で咎められないから苦手なんだけどどうすりゃいいの >>31
キャラを書けw
キャラによって難易度は変わるけど全く落とせないってことはないぞ >>31
まぁ普通に前歩きして敵の垂直ジャンプ攻撃の射程外ギリギリに立つだけで全然違う
・着地に合わせて生ラッシュで咎めに行く
・生ラッシュで下に滑り込んで2強P→必殺技追撃
・前飛びを被せてガードさせる
・発生の早いJ中攻撃で強襲空対空
・着地に弾置いとく
キャラ固有になるけど
・キャミィの強昇龍
・ブランカの弱バチカ
・ケンのOD昇龍や奮迅昇龍
・ガイルの強サマソや強SA1
・ルークのSA1
・マノンのOD波動K→打撃投げ
・45Fの休暇貰ったんだから酒飲んだり風纏って過ごせば良くね?
思い付くまま適当に書いたが他にもアホほどある
要するに垂直で相手を振りに出来れば何でも良いわけやな >>34
書かれてるけどSA1の弾対空が楽だね。全然遠くで普通のサンブラも当たるはず(近いと蹴られるので注意)
クソ余裕があればラッシュ大K(モダンは不可)、ラッシュ2大Pとか出来るとそこからコンボで大ダメージ狙えるんじゃないかな >>5-7
JPコンボの質問をさせていただいたものです。
実戦投入しづらいそんな難しいコンボなんですね、これが必須だと思ってました…
厚かましいですが、何か代替コンボのご教示いただけませんか? >>33
画面端に追い込まれた状態のときは空対空がいいんですかね >>29
適度に酒を飲んでやった時の方がアドレナリンか何か過剰分泌して連勝しまくったよ。
イケイケでぼったくりぶっぱしていただけかもしれんが。 >>35
ありがとうございます
SA1試してみます >>37
被画面端はリソース分配がインパクトに偏ってるから
垂直は明らかに見る余裕が無い
基本はSA1か弾、それも無理なら前歩きで画面端から少しでも遠ざかって
着地に生ラッシュや2中Kを合わせるのが現実的な所やな >>40
奮迅のが難易度高いぞ
生ラッシュ追撃を覚えようね
パリィは立ち強Kの硬直中に押しっぱなしで最速発動確定
生ラッシュ発動中の攻撃押しっぱなしで最速
これを利用して
立ち強K
→パリィボタン押しながら6連打
(パニカンしてなかったらパリィから手を離す)
→緑に光ったら強P押しっぱなし
→強P命中したらKKで奮迅
→昇龍or竜巻or龍尾 >>40
トレモでダミーをガードしない、カウンターを常にパニカンにして練習しよう
大K出してからパリィ押しっぱなしで前連打、走ったかな?と思ったら昇竜拳しよう
走るまで結構まがあるから思うよりゆったり出来るよw >>42
>>43
本当にありがとうございます!
参考にさせていただいて練習します! >>46
あ、走ったら大P1個挟んで昇竜拳の方が楽ちんだったよwがんばえーw >>30
やってくるネタは分かってるのにダメージレースで競り負けて腹立つ
リリーと対戦して負けた人達みんなこういう気持ちなのか >>45
カウンターしてたら投げ抜けできないと覚えておけばほかにも応用が利くぞ >>36
立強Pパニカン→(生ラッシュ立強P)→強ストリボーグ→中トルバラン→(ODトリグラフ)→強トリグラフ→SA3[ダメージ5178]、でいいと思うぞ
()は省略可、ODゲージに余裕があるとか少しでもダメージ伸ばしたい時用
立強Pパニカンからのラッシュ立強Pはキャンセルラッシュでなく生ラッシュからでも繋がる
せっかく強Pパニカン取れたのならミスらずコンボ決めたいから確実なのを選んだ方が良い ガイルの通常技長すぎわろた
すげえ距離からボコボコ触られてしまったわ
バトルハブでいい感じの人と連戦できてマジで良かった
ボロ負け後に1勝抜けして気持ちよく寝れる >>12
すげー長文でアドバイスもらったのに流してて草 >>52
リバスピは見てからモーション盗んでインパクト確定だからがんばれ またランク警察湧いたのか
煽ってるわけでもなく普通にアドバイス求めてるだけの奴にもダイヤってだけで噛み付くから厄介だな
何のために初心者スレから初心者質問スレになったのか… 春麗の立中P→しゃがみ中P→スピバが安定して出ないんだがそんなもん?
立中P後に下入れっぱにすると思うんだけど少しでも遅れると出ないし、百烈とかにした方が良いのかな 翔さんはアングリーケンのりゅうびにジャスパを連発してました。よく対策動画でりゅうびにはインパクトと言われてるのですが、翔さんはなぜインパクトでなくジャスパを選択されてたのでしょうか? パリィなら遅れたり弱龍尾に釣られたりしても問題ないからじゃないかな
インパクトは遅れると返される 翔は元から相手の生ラッシュや中足キャンセルなど
凡ゆる所にジャスパ仕込んでる
劉備取りまくったのは結果じゃないかな
パニカン投げくらいまくってもぶれなかった
点読みしたらインパクトは打ってたし
アムネジアや暴れ、バックジャンプも読まれないように散りばめてる >>59
知らん、本人に聞け
推測としてはいくつか理由がある
強龍尾ですら引き付けすぎるとインパクト返し
つまり超反応でインパクト押すしか無いが
弱龍尾で早目に着地してインパクト返しという裏択がある
ジャストパリィはDゲージ回復しながらダウン取れるが
インパクトはDゲージを消費するだけなので枯渇寸前の時は微妙
また状況としてはリーサルまでの手数が変わらないケースも考えられるな ありがとうございます。脳死でインパクトしてたのでいろんな選択肢があるんだなと参考になりました。 >>59
ラッシュや弾も来るので見てからインパクトとの内訳はプロでも難しいんだと思うよ
そのうちYoutubeちゃんねるやツイでも直接質問したら喜ぶんじゃないかな >>58
慣れかなぁ。
下に入れるのが遅いだけでなく、逆に上に入れるのが早すぎるパターンもある。 >>55
いやダイヤの質問にゴールドの対応教えても意味ないだろ >>58
下中Pキャンセルを少し遅らせる(引っ張る)
これを意識すると変わるかもしれない >>59
試合後インタビューによると、どうやら幾つか対策は考えていたらしいのだが、試合の時にはパリィしか思い付かなくてそうなったらしい。で、パーフェクトパリィになったのはたまたま、だそう >>58
それ、理屈は分からないんだけどスピパを遅めにキャンセルするようにしたら比較的安定したよ リュウでマノンに全然勝てない…。
150戦のうち10戦がマノンだったけど全敗。波動拳は抜けられてコマ投げ喰らうし飛びは落とされるしリーチは負けるし…。めくり飛びが通ったラウンドしか勝てないし結局取れても1ラウンドのみ。
何が攻め手なのかさっぱり分かりません。アドバイスお願いします >>54
どっちかというとソバットに困った
とーにかく長いね中足もなんもかも リュウって火力は全キャラ中でどれくらいの位置にいますか?
サブキャラで始めたんですが、メインがマノンなもんで比較すると火力がすごく低く感じて… >>73
俺の中では標準レベル。伸ばすのが難しいし、触りやすくないからゲージをコンボに回すと苦しい印象。 >>73
瞬間火力は結構高いイメージあるけどどうなんだろうね
マリーザ、DJ、JPの次くらいかと勝手に思ってるけど
とは言っても始動の大Pラッシュがヒットしてドライブゲージを全部使い切って真昇竜まで繋いだらの話だけど >>75
意外と火力すげえイメージはあるけど実際これだよな
春麗DJみたくSA2がもっと使い勝手良ければまた違ったぢろうけど リュウは真空波動拳がバーンアウトとかでも返しで使いやすいからまぁ 何か2週間位殆どやってなかったんだけど
垂直流行ってる?って位みんな垂直してんな今
さっきやったリュウとかずっと垂直してたイメージだわ >>74-77
ありがとうございます。ゲージ吐いてなんぼなんすね
ノーゲージだと中P×2→昇竜か竜巻しかなかったから低く感じてたもので >>73
端での火力は全キャラ中でもトップクラスだとは思うけど、そこに持ってくまでの手段がねぇ・・・
>>70
マノンは手足は長いけどほとんどキャンセルが出来ないのでリュウの技が届かない距離から一方的に手を出してくるならインパクトを打っていいよ
同じ距離で垂直ジャンプを多く置いても引っかかってくれる
弾は連発さえしなければ抜けるのはすごく難しいから相手のマノンは上手かったかもね
でも速い弾は抜けやすくて遅い弾は抜けるのがすごく難しい。遠くで強波動は合わせられやすいから弱弾打ったらいいよ
マノンはめくり飛びには弱いからまとわりついてジャンプ連発するのは正解
あとはインパクトなり垂直ジャンプなりが当たった時にコマ投げより痛いコンボを喰らわせれば勝てるよ >>38
本田やる時は酒飲んでたほうが強い気がする DJ使ってるとインパクト擦りまくる相手だと何していいかわからなくなる
弱か屈中Pペチペチするしかないんでしょうか ときどが奮迅竜巻からジャンプ攻撃してるのって詐欺飛びだよね?
体感で1F遅らせて飛ぶとか練習で覚えられるもんなのかなあ 勿論キャラにもよるんだろうけど、ドライブゲージってラッシュで使う人が多いのかな?
無敵のパナし用、バーンアウトしたくないから余裕持って管理してます
もうすぐダイヤってとこまで来たけど、ラッシュコンボ練習するかなー そんなん知ってるよ、と言われるかもですが…
自分と同キャラ使ってる上手い人のリプレイ漁るのに、プロフィール>BATTLE LOGからリプレイリスト登録すんのめんどかったんですが、フォローしといてマイリプレイからフォローで絞り込むと直接見れてめっちゃ楽なのに気付きました。 パリィガードってゲージ回収できてワンチャンジャスガなら確反取れる代わりにゲージ消費して投げダメージ増加する
投げ考慮しなければほぼガードの上位互換って認識で合ってる?
とりあえずとっさに相手の飛びとか飛び込みガードするならほぼ入れとけって感じ? >>92
合ってるよー
んで相手が対応して透かし飛びとかされた時に死ねる
最近は壁際でパリィ釣り透かし飛び確定インパクト壁ドンとかが周知されて流行に敏感なオシャレさん達は使ってくるよ!w 壁際に追い詰められて揉みくちゃにされてる時なにをすればいいか分からない
迂闊に飛ぼうものなら超反応のモダン昇龍で駆られるしどうすりゃええねん 中足→波動コマンドパリィって入力してキャンセルラッシュではなくたまに波動が漏れちゃうことがあるのですがどういう仕組みでしょうか
キーディス見る限りは余計なボタン押してたりは後ろ方向に入ってたりはしてないのですが
バーンアウト状態でも無いし離し入力もオフなのですが >>95
中Kボタンを離す前にDPボタンを押してるね
DPボタンの中身はただの中P中K同時押しなので、まだ中Kは押しっぱなしで中Pだけ後から押した形になるよ >>85
自分も最初そう考えてたんだけど、生ラッシュって1ゲージだから相手触ってるとすぐに溜まってくんだよね
もちろんゲージ管理はしないといけないけど、もっと気軽にラッシュしたらいいと思いますよ >>96
なるほどありがとう
漏れると死ぬので矯正しないとなあ >>98
通る相手には擦っていけ
その嗅覚が大事なのよ
現にサウジでジャスパリ擦り倒して勝った人おるしw なんか間違えたw
入力は慣れだから練習すればすぐ大丈夫になるよw キャラによってもラッシュとかのゲージの使い方は変わるからトッププロあたりのゲージ使用率見てみて自分と比較してみるのも面白いよ >>78
俺もそれ感じたわ
流行ってるのか、誰か有名どころが教えたのか
まぁ上の層はやらんのだろうけど インパクトブッパ多いランクだと思うよ
垂直咎める練習にちょうど良いよw トッププロザンギ
弱からラッシュに華麗に繋ぐ
ここぞという時にSA2をコンボに絡める
打撃で圧をかけてここぞという時にスクリュー
わいのザンギ(勝率45%台ダイヤ2)
弱連打で終わる、ラッシュ?何それ
ヒャッハーSA3
立ちスクリューできず打撃ジャンプ仕込み
起き上がりや攻撃仕込みインパクト返せなくて隅でぼこられる
我慢できなくて飛ぶ >>104
仕込みでスクリューでるってことは前ステやラッシュからは出るんじゃなかろうか
前ステやラッシュを通すためには大Pや中P、中足の圧が足りないって理解ができるんじゃなかろうか
って思った
ラッシュ逆水平三連撃やザンギの長いインパクトは対戦してる側からすると嫌っすよw >>97
ありがとう
ラッシュって中足等からキャンセルしか考えてなかったな
とりあえず生ラッシュからやってみます ザンギはほんとに画面端キツすぎる
今のところ固められたらドライブリバーサルするかSA3パナすしかない PS5だけどインストール終わってアバターも作って黒人のおねーさんの案内でゲームセンターみたいなところに案内された
ここから色々とやれるのかな >>111
ひよこサーバーオススメ
ほんとの初心者しかいないはず 酒のめん ほんとに1杯も酒のめん
なんかみんな勘違いしてねーか?
これそういうゲームじゃねえから! >>107
どっちかというと強P中足中P弱P主体に打撃戦しまくって隙を見て6中Kや立ち強K透かし、大P中攻撃ガードに投げ仕込んだり打撃の圧に負けてるならシベリアンで強襲
後は微妙な距離に飛んで弱スクリューで吸うとかかな
相手の生ラッシュは弱P中K、生ラッシュ投げ好きなら垂直すかしとかを混ぜて対処
あとザンギなら前ステよりも6中Kでインパクト誘って投げの方がいい気がする >>114
モダンで悪いが3強強強をがっちりガードされて
OD214もガードされたらキツイよな
ダメージ喰らいながら暴れの2弱弱弱キャンセルOD酒3連
決まる頃には半分減ってるとか普通。
生ドライブラッシュから2中キャンセル酒3連が結構行ける。
と思ったらラッシュみたらインパクトする手癖の人もいるしな・・・ FNWNCCFJ5
DG3UCMN3E
ようはこんな立ち回り 初心者頑張ってプラチナまで来ました
そしてモダンの多さにびっくりする >>120
勝ってる試合寄越してどうするw
キャラ違うけど投げ抜けするくらいならジャンキャンって某ザンギのプロが言ってたからやるつもり
最後9入れならミスっても前飛びだそうなw >>122
あまり動画見てないけどトップに出てくる板ザンときどの対戦とか見ても狙ってる気配ないから実戦だとどうなんだろうね >>113
サーバーの選択出来るんだ?
最初に起動したらカプコンIDを作れと言われたので作ってログインしたら
ネットワークエラーが出て焦った・・・PS5再起動したら直った。 3ラウンド目でSA3溜まっててもすぐ使わない方がいいんですかね?
プロのリプレイとか見てるとリーサルまで取っておく人も結構いて、ゲージ無駄にするよりそっちのほうがいいのか気になりました
キャラ次第なのかな 今プラチナ5だけどモダンすげー増えたな
3割はモダンだわ >>124
+5からの投げ重ねにはやりやすくて+1+2だと実用的じゃない難度だそうな
相手ケンなら狙って良いはずだけどなあ
見た動画はキチパさんだったよw 詐欺飛びにはパリィ仕込めって聞いた気がするんだけどジャスパになって補正重くなったら損しない? >>126
ゲージが満タンだと技を当ててもダメージをもらっても増えるはずのSAゲージが無駄になる
自分の体力がいっぱいある時はさっさと使うとそに試合の後半にもらえるゲージを無駄にしなくていい
でも体力負けてて当てても逆転できないならその後の展開で無敵技も出せなくなってジリ貧で負けるかもしれない
試合展開やキャラ次第だよ >>129
詐欺飛びなのでまず無敵技でも対空できない
それに比べたら反撃は半額セールになるけどないより万倍有効
その時ダメージ損だからゲージ使ったコンボは勿体無いからしない
状況次第だけど裏投げして画面端に放り投げる方が良かったりする
マノンとかだととりあえずメダルゲット優先とか色々ある >>129
損も何も起き攻めされる側は圧倒的に不利なんだから抜けれるだけで得だよ
しかもダメージ云々より場所入れ替えられる方が大事 そもそも5F詐欺とかはジャスパしても、反確ないので補正もクソもないハズ ザンギエフはスト4の時に強過ぎたからお仕置きされてるんかな
ほとんど遊んだ事ないけど下段警戒しながらぐるぐるしてるだけでスト4のCPUボコれてたし
その時はなんだこのゲーム?ってなってすぐ辞めた >>132
いや多分被起き攻め側じゃなくて起き攻めする側だと思うよ >>131
俺モダンだ
クラシックへの拘りは無くなった 被起き攻め側が無敵技撃った時にレバー入れガードの場合はある程度遅らせて次の行動に移らないといけない=体感調整が必要になる
それがいらなくなるのとガードしてもゲージ削られないってのがメリット
デメリットは最初のレスにある様にパリィタイミングによってはジャスパになって反撃が安くなる
ジャスパ取った後に何も行動起こさずに例えば昇竜なら落ちてくるの待ってから反撃入れた場合も補正って乗るんだっけ? 硬直中に重ねた投げの持続3Fを
ジャンプ移行モーションで交わして必殺技でキャンセル
投げが埋まらないできないよ >>138
ケンの昇竜初段ガードして2段目降りて来たとこに反撃したら半額セールだった >>136
本当だ失礼w
そんな技術もあるんだなあ 結局ジャンキャンスクリューは上入力5Fまで遅らせた立ちスクリュー
起き上がりだけで飛びガード後にも割と決まる
おすすめはジャスパ補正切りスクリュー 俺48歳のケン使い
特技はキムカッファンの鳳凰脚
息子は17歳高校生
一緒にスト6やりたいけど全く興味を持ってくれない…
寂しい リリーは4f猶予だから
ジャンキャンスクリューはザンギの方が少し簡単 >>146
格ゲー以前に父親と遊びたい十七歳なんかまずおらんくね?
親と遊びたかったのは幼少期だけだわ 家で親と格ゲーしてるよりは友達と遊んでる方が健全だと思う ついこの前まで
息子にFortniteやスマブラ教えてもらってたから…
成長してるのか… やっぱりリュウそこそこ強い気がする
※個人の感想です >>146
EVOやサウジのベストバウトを見せてさ
翔が5000万獲得したの言ってみては?
俺もプロになるよ!って誘導させよう プラ1で止まる人多いってのもあってプラ2到達で満足しちゃう
ハブでプラ4とか5とやっても五分な勝負になるから尚更まあいっかってなる
どんどんキャラ開拓するかダイヤ目指すか悩むー
そして触ってないキャラのこと忘れてくー
みんなはどうしてんの? 高校生とかなら親と遊ぶのはなんか気が引けるけど30すぎくらいだと何か共通の趣味とかあれば一緒にやりたくなるかもな ケンプラ3スタートだった。勘弁してくれ。全くコンボとかも覚えてないし不相応すぎる。この先ずっと適正までボコられるのかよ >>155
みんなどんどん上行ってるよ
各ランクの人数見ればわかる >>154
そうかな
スマブラでもケン使ってたからね
今はケンのプラ4だけど
息子にケンを教えたいよ >>159
お前が上手すぎるんじゃね?
わかっててボコボコにされて楽しむやつなんてそういねえよ >>155
俺は1キャラに打ち込むってできないからガイル、リリー、ザンギ以外は全キャラ使ってる
どのキャラも使うから抜け落ちる事はあっても完全に忘れる事はない 下層にマスターのサブ溢れすぎやろ
まぁそれに俺はまったく対処できないんだが >>146
100MEGA SHOCK! NEO GEO >>163
ほい
https://sf6.halipe.co/demographics/2
アジアの方がレベル高いからアジアの方が人口上に寄ってる。
もう4割がプラチナ以上でダイヤ以上も1割超えてる。 >>157
意外と似たような境遇の奴が多いから割と勝てるよ
アシコン弱しかしないような俺のジェイミーもプラ2スタートで終わったと思ったけど
なんだんだもうちょいでダイヤだし >>166
そこをゴールとして既にプレイしていない人が多いからね 豪鬼は最初強くあって欲しいな
実装遅いのに弱いんじゃ待つ意味ないもん
てかリュウ強い?待ちは強いかもだけど相手にリードされると取り返すのきついんだけど オンライン対戦で開始してからワンラウンド終わるくらいまで動きが遅く画質も荒い?感じになることがたまにあるんですが原因わかりますか?途中で解消はされます
体感ザンギエフステージがよく起きるような というかここの人達はプレイ時間長そうだね
毎日出来ない&ワールドツアー並行だからランクマは1回10戦くらいで精いっぱいだわ
それでLP数百増えてその日は終わり >>165
プラチナ1と2の差が9%で一番大きい幅
つまりここが一番の壁って事になるな ランクひとつ上げるのに1200必要で1回勝って50だと24回分勝ち越せばいい計算か
割と少なく感じるな 回線悪いんじゃないの?無線とか表示4でもラグいし
あと回線速いとか言ってるN○ROは有線でもクソだったからやめとこうね
回線替えた時に来た複数の業者の人に「N○ROはラグいと」名前出したら「でしょうね」と言ってたわw
設備そのものが酷いみたいで使ってて本当に安定してなかったから相当クソだったのは間違いない それに本体がPCなのかPSなのか
PCなら設定とかあるし
とりあえず環境書こうね いまLP17000あたりだけど流石にプラ2とは実力差あると感じるわ
カジュアルであたっても全然ちがう >>169
リュウは自分で使ってるとキツいとしか言わないbotになるけど
対戦相手として出てくると強く感じる
特にランクマの対面リュウは負け越してる人多いんじゃね? >>175
で2先を2-1だとしたら×3で72試合、実際は勝率50とか55だからそれ以上、50未満なら更にそれ以上
ってことでざっくり100試合かな? プラチナから連勝ボーナス無くなって牛乳LP上げるのダルくなるからやめる人多いんじゃないか >>175
集中できて7連勝すると一気に+350LPだしな
やっぱりアベレージの勝率って事よ >>179
強いんじゃなくて待ちが多くてうざいってのが正しいと思う
ただリュウ使ってると自分から攻めてもイマイチ守り崩せないから待ちの方が楽なんだよね
キャミィとかに手を出しても負けるし距離を置いて迎撃にどうしてもなってしまうわ >>184
これはある
プラチナくらいだと待ってる相手崩すの慣れてなくて処される人が多そう あまりに徹底した待ちだと面倒くさいんだってw
お前これゲームやぞ?遊びやぞ?って思うけどね >>131
モダンじゃプラチナ帯やが限界な人が多いんだな >>170
シェーダーコンパイルしてるんじゃないかな
OPTION→GAME→その他設定→起動時のシェーダーウォーミングを行うに変更
で解消されるかもしれないから試してみて 徹底的な待ちが好きなら好きにすれば良いじゃんw
たかがゲームだからとか急に何を言ってるの?w 対戦中にいきなり通信エラーってのは向こうが切断と解釈していいのかな?初めてこんな事起きたが >>58
基本コンボだから何度もタイミングを体で覚えるしかないな
ちょっと練習しただけでマスター出来るキャラじゃないからひたすら練習して体で覚える
俺はほぼ完璧に出せるよになったよ >>191
SA3中とかなら切断疑いあるけど大戦中に普通に止まって切れることもあるよ 毎日ランクマ行く前にトレモでコンボ練習とか対空練習してるんですが、おすすめのトレモルーティーンとかありますか? >>191
ランクマとかは分からないけど
バトルハブで通信エラー出たあとお互い筐体のところにいる
(つまりバトルハブには繋がってるから回線は切ってない)
から何かしらの不具合の可能性もあると思う
そのままお互いチャットでお疲れ様でしたって挨拶もしたし
まぁプログラム的なミスもあれば
某光みたいにパケロスでプログラム側がエラーと判断する場合もあるから
対戦中で相手も動いてたならホントにエラーなんだと思う >>191
PCなら>>189がおまじないとして効果あるかも説あるよ クラブ二つ入ってるが実際にプレイしている人はいつも十分の一以下しかスト6やってないみたいだな
クラブ人数100いたらプレイしてるの8人くらい
参考まで >>191
普通に開始直後にエラー出たり対戦の途中とかにエラー終了はある
相手が負ける直前とかあからさまなの以外は本当にエラーだと思ってるけど
自分の方のエラーの可能性だってあるしね >>193
>>195
ランクマでJP使っててシューティングモードでKOした瞬間に通信エラーが表示されたから「あれ?」って思っちゃった
まぁ気にするだけアホらしいからいっか >>193
2000戦くらいしてSA3喰らい中にエラーしたこと二回あるよ
別に直前までラグかったりしてなかったんだけどね インパクト返しってガードボタン押しながらだと無理ですか? 俺ブランカ使い。ブランカとの試合を嫌う人いるのは自覚してるからたまに1戦抜けされても特に気にもとめないんだけどたまに当たるブランカも1戦抜けするの草。むしろブランカの1戦抜け確率はめちゃくちゃ高い。同類なんだし一応レアキャラなんだから対戦して練習しようぜ。 >>206
強ローリングってどんな対応されたらキツい?
ちなみに当方ザンギ、本田の頭突きと違ってジャスパ成功させても何も確定しないから対応に困ってる >>207
試してないからわからんけど何か地上の通常技で落とせたりしない? >>207
タイミングシビアだけど強KやODラリアットで一応返せる
尚わいの対ブランカ一番低くて20%しかない >>206
ミラーは1戦 縛ってんじゃない
わからせの側面が強くて負荷が高い ディフェンシブベネッサの4Pッスか
出が遅くてガードさせても有利ですね >>207
ザンギで強ロリの対応でキツいってことはあまりないかもしれない。上手い人はダブルラリアットで返してくるけどちゃんと返せる人ってわかったらこっちも弱でわざとラリアットふらせてコマ投げとかSA3当てたりするしそこの駆け引きはザンギエフ側としても難しいのかもしれない。そう考えるとシンプルにバッタされながらのジャンプ攻撃が1番嫌かも自分は。 >>206
JPミラーも攻めてる時は「ほれ、ホレホレwww
」だけど攻められた時は「何なんこのクソみてえなキャラ」って思ってしまう
同キャラ戦嫌いじゃないけど1戦抜けされる事はよくあるなぁ >>208-209
>>212
ありがとう
そうなんよ、トレモで試したらダブラリで返せるんだけどタイミングがシビアでさ、遠距離ならまだしも中距離や対戦の中で出されたら合わせられる気がしないわ
バッタが妥当かねぇ >>214
中距離でキツいのはザンギに限らず全キャラそうだからそれについては諦めるしか無いね G押しながら2+Pのインドルードフックカウンター
からのしゃがみ投げは皆抜ける義務で抜ける リュウ弱い弱い言われてるけど相手に来たらどうしていいかわからんぐらい強く感じる
こいつなんか明確な対策とかあんの? >>215
そうか、どのキャラでも苦戦しとるんやね アケコン使いの人に聞きたいんですが、8ボタンだとインパクトとパリィをワンボタンにしたら、OD関連のコマンドはワンボタンで打てないけど、OD出そうとして出ないみたいな事はプレイ中時々起こるもの? >>217
インパクトちゃんと返す
波動昇竜の読み合いを理解する
リーチ差をちゃんと使う
基本は上記3つで基本勝てるんじゃない?
勝てないならリュウよりリーチ短いキャラ使ってるとか? >>206
自分は再戦したい方だけど、あまりに対策出来てないから勝負にならずに逆に1抜けされる >>217
突進に難があり、少ないリーチを波動拳で補おうとするから
インパクトが効く これは安全な弾飛んでよし これは危険な弾パリィ
って作業になってなんだかなって思ってたけど
いい感じにインパクト撃ってみるか >>220
インパクトはあんまり返せてない
波動昇竜は多分できてる
リーチ差ができてないんだと思う
中距離戦の牽制にやけに引っかかってそのままズルズル負けるんだよね
キャラはルークです
>>222
インパクト多めに立ち回ってみるわ >>206
このゲームどんなクソキャラとやるよりもミラーが一番しょうもないから仕方ないよ俺もミラーは1抜け >>226
どうゆうとこがしょうもないか具体的に言えないのに堂々と一抜けとかふざけてんの? 自分は同キャラ対戦燃えるしめちゃくちゃ参考になるから好き >>225
ルークで中距離負けるような事は基本無いからよほど中距離の差し合いが弱いんだと思う
俺もルークつかうけど今調べたらリュウはお得意様で75%くらい勝ってる >>219
感覚としては同時押し失敗はまず無いから、かなり判定が緩いと思う 最近ダルシム使ってるからミラーなんてほぼ無い、というか一度も無い >>229
差し合いとか差し返しの時になに振ってる?
やっぱり中足? >>227
いやお互いおなじ差し込みして同じコンボ決めるだけでなんも学べるところないししょうもないよ
ケンみたいなクソキャラ使いはミラー多数になるだろうからかわいそうっておもうけど 守りが堅いケンに対して攻めるアイデア枯渇して負けてしまった
自分はリリー
ラッシュにはちゃんと小パンとかで反応される
風貯めスパイアにはリバーサルされる
飛ぶと昇竜
風貯めスパイアしまくってドライブゲージ枯渇させるのがいいのかね >>234
ひたすらクソ2択すれば?MR1位だったリリーもクソ2択洗練させた動きすごい多かったよ >>235
いやスパイアをリバサされるのよ
まあ枯渇させて二択なんだろうねきっと
なんかの攻めを押し付けるしかないもんなぁ >>234
そうだと思う
3回Dリバさせたら勝ち
しな安でSA撃たせても勝ち 何か今日はマジでモダンしか当たらない
10人中10人モダン >>201ですがすみません、ガードをしながらドライブインパクトを返せるのか知りたいです。 >>240
ガードさせられてる間は無理だよ
ドライブリバーサルで弾き返すことになる
ガードしながら攻撃の隙間に動けるフレームがあるなら出来る ん?
パリィ押しながらだと出ない
ガード硬直中は出ない(出せるのはDリバだけ)
単にガード方向にレバー入れてるだけならいつでも出せる JPの飛び道具ガードしようとしてもできないんだけどあれどうしたらいいの? ジュリキャミィは多すぎて飽きてるのもあって一戦抜け
キャミィはちょこまか突進してきたり投げ多くてうざい
ジュリはキャラがうざい >>234
こういう質問に共通して言えることは
間合い遠すぎもっと前に歩け
前ステ、飛び、インパクト、生ラッシュ、突進技
どうせ敵が怖いから遠い間合いからぶっ放してるんでしょ?
それしゃがみながら昇龍コマンド作って、動いたらPP押すだけで全落ち
こういう安心感のある状況は待つ側にとって何も怖くない
そこからガード挟みつつの前歩きで近付かれて
気を抜いてると前歩き投げされる距離になると話が変わる
見るべきポイントがアホ増えるし
技の発生や射程、判定の強さ等で振るべき技もコロコロ変わって指数関数的に択が増える
それにより今まで全然通る気配の無かったしょぼい択も通るようになる
せめてケンの2中Kがギリギリ当たらない距離までは前に歩け >>234
いうて全対応は出来ないから
2大P→弱ウインドor強ウインドでインパクト誘ったり誘わなかったり
2大P→防御ならラッシュ→コマ投げ挟んでみたりとか
6中Pで小突いたり小突かなかったりインパクト誘ってみたり
みたいな事してりゃ何だかんだ戦局動くっていうか
もうどっちか死にかけてないかな
これにスパイア絡んでりゃちょっとしたミスで死ぬでしょ
普通に歩いてODコマ投げだって2大Pとか6中Pに対応してる側はキツいよ >>244
飛んでくる投げがあるからそれはガード出来ない
飛ぶしかないかな >>244
よく見ると高い位置から飛んで振り下ろしの中段弾、低い位置から足を払う下段、掛け声が違う投げの3種類ある
自分でトレモで使って3種類(5種類…)の弾を出してみるといいよ >>244
横から飛んでくるのは中下段ちゃんと切り替えて
地面から生えてくるのはきちんとガードして
コマ投げ飛び道具はきちんと見てから飛んで
もちろんこのゲーム空中ガードないから浮いてたら当たるし
ジャンプ移行にひっかかりもする
基本的には地面から生える方ガードしたら、飛ぶなり生ラッシュするなり少し歩くなりステップ踏むなりして動く感じ
横押しの飛び道具ガード後は様子見、そのあとふがしを重ねるのがJPの基本だから
ふがしをガードしたら動く、これ徹底
JPは中距離が一番弱いから中距離保ちながら
こっちのが当たったらキャンセルしてダメ稼ぐのがよいよ >>246
俺の状況は、間合いとしては龍尾脚が届く位置
何度か打たれてドライブインパクトで返すの狙ってた
もっと詰めるべきだったのかね >>243
良くわかりました。ありがとうございます。他の方もありがとうございます。 >>232
基本は2中kと5中kでよっぽど隙あれば5題p >>232
2中Pも結構使うわ
差し合いって自分が何を振るかだけじゃなくて相手が何を振るか?またその振りたい技のリーチは?って考えなきゃダメだぞ problemXのリリーはOD風スパイアを差し返しに使ってる印象がある
ヒビキはラッシュ中段を上手く重ねてる印象ある
そんなに個性でるほど攻めのバリエーション無いキャラなのにうまい人はいろいろするもんだ うざくないキャラなんて居ないと何度言えば分かるんだろうか
投げ多くてうざい?柔道キャラはそういうの多いだろう
てかジュリよりJPがうざいわ 投げ判定の飛び道具なんてあるのね、やっぱり自分で相手キャラも使ってみて特性把握してからじゃなきゃ対処は難しいか・・・トレモ籠るわありがとう >>252
案の定遠すぎる
それだとお互いミス待ちしながら時間潰すだけだから
体力負けてる方が前歩きするべきだぞ
リリーは風纏いODスパイアが見えないし
一方的に密着有利作れるから
焦って近付く必要はないけどな
一回マスター帯のジュリvsケンのリプレイとか見てみると
スト6のルールに則って前歩きで択を増やして殺しに行く様が見えるから勉強になると思う
最終的にはマスターリリーの立ち回りを真似するのが正解だと思うけど JPにしろAKIにしろEDにしろ死ぬほどセンス無いからやめてほしいわ
普通にヨハンとかエドじゃダメだったのかよ
何だよエレクティルディスファンクションて普通にナシだろ 気のせいかな?プラチナにケンとキャミィ絶滅した?act1なってから全然当たらなくなったわ
たった30戦だけど両者0人でジュリ、ルーク、マリーザ、マノンが多いわ
ダルシムはどこにもいない ラシードでプラ2くらいからクソムーブが通じなくなってきたのでクソムーブを増やそうと思います
何かいいの教えてください >>263
ホールドワール→風乗りミキサーorスパイク
2弱p×2ヒット確認→ヒットなら弱ミキサーで攻め継続
ガードなら歩き投げor中断orシミーで大人しくさせて至近距離でホールド大ワールからお好きに すべての根元はE.本田からきてる
普通にエドモンドて表記しないとわからないだろ的な感じ >>264
すまんシミーはプラチナ2では無意味かもしれん
ちゃんと遅らせグラをする相手がいるならシミーをやってみてくれ >>264
あざます!だけど全部やってる
更なる対応しにくいムーブを頼む
空竜とサイクロン絡みに可能性を感じている >>207
強ロリは後ろジャンプから弱スクリューで吸える
画面端ならボディプレスで潰す >>267
これ全部やって勝てないならよっぽど普段の立ち回りが死んでるからそっちを磨いてくれ >>269
OK分かった
勝率50%ちょい超え程度でま〜だ相手見るよりキャラパワー引き出す(押し付け練度と引き出し向上)段階だと思ったから質問したんだが目を背けてたのは事実なので考えてみるわ ラシードはサイクロン使いこなせたら下のランクならボッタクリし放題なんだろうけどね 牽制の小p中pで劉備落ち易いのに待ちは意味不明
コパでラッシュ止められるのも怪しいけど
生ラッシュコパ停止から牽制つって大pでパニカン狙い
ついでに脳死インパクトもつれる >>270
キャラパワー以前にスト6の基礎能力があまりにも低すぎると思うからそちらの上達の方が急務
ぼったくりってのは最低限の差し合いができて初めて機能するものだからな プラ3DJなんだがケン、ジュリ、キャミィあたりは俺が負けたな勝ったなって感じするけど
マノン、マリーザは本当に意味わからない
コマ投げの頻度が人によって違いすぎて噛み合ったら終わるだけのクソゲーやんけ 空振ったら60Fの隙だからそこから最大コンボ叩き込め >>274
マノン、マリーザからすればDJはラッシュ性能だけで組み立ててる糞キャラやろw って思ってるよ BEAST CUPゴールド以下の追加エントリーしてるけどみんな出る? 始めてサブ垢と思われる人にランクであったわ
プレイ時間1時間ちょいのラシードでプラチナで20連勝くらいしてた
たしかにあれは当たったら初心者狩りと思われてもしゃあない まあプラチナならいいんじゃない?
シルバーとかだと問題だけど >>276
マリーザもたいして変わらんけど
マノンに関してもオールタイムでパチンコしてくるからくそだ おまえらの言う事聞いてるとリュウ以外みんな糞になってしまう
まあ合ってるけどw ゴールドでやたらと強いラシードと当たってボコられたから相手のプロフ見たら
メインキャラがダイヤ2であと数キャラがダイヤ1、残りはキンバリー以外は全部プラチナだった
全キャラをダイヤかプラチナ以上にしたいんだろうな
ゴールド帯にいないでさっさと上がっていってくれ
今日はやたらと連勝してる人ばかり当たって心折れたぞ(´・ω・`) >>282
ゴールド5までは15勝あたりで1勝毎に500LPとか増えるから
現プラチナ1なら多分ゴールドあたりからずっと無双してる
現プラチナ3とかだとそうでもないけど マスターリーグで負けて憂さ晴らししてるんじゃない?w >>285
全キャラ上げようじゃなくてダイヤが限界なんだよ >>285
俺もメインダイヤで全キャラダイヤ目指してプレイ中なんだけど俺みたいな雑魚が新しいキャラで認定戦やると事故ってゴールドになっちゃうんよ
よくあるパターンとして最後の4戦ダイヤに2連敗してプラチナ2や3とかとマッチングしてここで一回でも負けたらゴールドだから嫌だって言うプレッシャーも働いて1勝1敗とかになってゴールド3スタートとか頻繁に起きるんだよね
ゴールドはまず負けないから申し訳ないんだが倒す以外方法が無いんだよね ザンギメインでやってて今プラ4
気分転換にルーク、リュウ、ジェイミー、マノン、ブランカ、春麗、キンバリーをプラ1まで上げてみて解かった事は
ザンギ戦はボーナスタイムだと言う事 >>289
メインマスターならダイヤ1開始でも無双だよ
スト6はそれほどまでに共通システムが強い >>292
なんでダイヤの人がしたり顔で語るんだよw >>288
今見たらその人もうラシードをプラチナにしてたわ
最後の仕上げでキンバリーに移ってたw
上手い人ってすげぇな……
>>290
まあ、システム的に仕方ない部分はあるんだろうな
こっちも一戦抜けできるんだし、お互い事故に遭ったとでも思っておくのがいいかも
せめて同キャラなら手本にできるんだが、ラシードはそもそも持ってないというねw 未だにサブキャラとかいないわ
キャラ対策も兼ねて少しくらいは触ってみるべきなんだろうけど今使ってるキャラだけでいっぱいいっぱい
幸いまだ伸び代あるし >>293
マスターって事はダイヤ5で最低でも45%前後勝てる人だからそんな人がダイヤ1を苦にする理由がないよ >>295
頻繁に当たるキャラだけは触ってみると勝率大幅に改善するかもよ?
>>294
ほんとこちらとしても申し訳ないが嫌なら一線抜けジャンジャンしてもらいたい >>282
まぁ自分もサブキャラ練習中でなんとか1戦勝ち拾えたから楽しかったけど流石にあれにあたるメインプラチナ1の人は可愛そうだなと思ったよ
ラシードはわからん殺しは構わないんだけどステップと投げモーションだけもうちょい何とかしてほしいなマジで何も見えねぇ >>207
ジャスパからダッシュして中スクリューで投げれたはず キャラ対策の為に本田触って見た結果、頭突きと百貫だけで戦う相手にしててつまらない本田にしかならなかったわ キンバリーの音楽ってなんの意味あんの?
酒とかメダルみたいになんか強くなってんの? >>296
すげえ物知り顔で語ってるけど俺メインマスターだけどサブは普通にプラ3スタートで降級しつつ数百戦苦労しながらようやくダイヤにしてたけど
3キャラ目もまたプラチナスタートだったし
サブキャラなんて皆そんなもんでは? >>302
俺はそこまで差はでないな
認定戦で事故らなければサブプラチナスタートだしプラチナは基本余裕だわ
まあよっぽど肌に合わないキャラならわからんけど プラチナと言ってもプラ1と5だとまったく違うけどね >>305
確かにプラチナ1と5の違いがあるのはわかるけどおとといくらいにダイヤまで上げたサブキャラいるけど苦労はなかったな
もちろん肝心なところでコンボやコマンドが飛んで負けるなんて事はってメインよりは勝てる試合落とすけど大きな影響は無いや ジュリ使うと負けて自分の心が折れる
キャミィを使うと自分が勝って相手の心が折れる
さすがバランス悪いゲームだぜスト6 マリーザで始めたけどアーマー頼りでこれスト6上手くならん気がしてきた・・
ルーク・ケンあたりを頑張った方が良かったりするんすかねやっぱ
でもグラディウス決まると爽快なんよなぁ 自分が1キャラもマスターにする事ができてないのにここまで自信満々にマスターランク者の強さ持論語れるのウケるわ
しかも初心者スレで メインマスターでもサブキャラコンボしらないで適当にやったらプラチナ1でもコンボしっかりしてる奴相手だと普通に負けるよ 壁に当たる時が来るからその時までやってみれば?
使ってて楽しいが一番続くと思うし キンバリーのアレはあんまり強くなってる感じせんよな
ジェイミーの酒とかは別キャラ並になるのに >>308
スト4で多数の上級者が
「そんなクソキャラ使ってると上手くならんからリュウ使え」と強要して
そのくせ自分はユンヤン使って波動撃つまで垂直待ちして詰ませてるクソゲーが頻発してた
当然そんなクソみたいなことしていれば廃れて当然
だから今まで生き残ってるプロゲーマーは
「好きなの使え、色々試して自分に合ってるキャラや強いキャラ使え」
としか言わないんよ
俺が知ってる範囲だと将棋の戦法とか、
プログラミング言語とかでも基礎が云々だからこれ覚えろとか事言ってる奴が居るけど
「好きなの見つけて長時間触れ続けろ、そして生き延びる事が重要、必要になったらその分だけ学び直せば良い」
全てがこれに尽きる ありがとう
>>268
強ロリ後に硬直あって吸える感じか?試してみるわ?
スクリュー自体発生遅くてZEROシリーズや3rdの感覚で空ジャンプから出しても相手の打撃に普通に負けるから発想なかった
>>299
トレモでジャスガ後生ラッシュから弱スクリュー試してみたけど、ジャンプでかわされてしまうよ、最速or中スクリューなら間に合うんか? ひとつ言えることは上手く行った試合のリプレイ見て自己肯定感あげていけ >>315
スト4勢がクソなのはわかったw
そんなしょうもない事をやってたんかw
良かったスト4すぐ辞めてw >>315
なるほど・・好きなキャラで行こうと思います
歴史書いて頂いてなるほどと思いましたわありがとうございます。 ウメハラ牧場に備えて対戦するも速攻でつまらなくなって続かない...
面白くないこのゲーム
相手が対応出来るかどうか自分が対応出きるかどうかコンボが出来るかどうか
そして出来なければそれをチクリ続ける内容が永遠に続く...
読みあいのレベルまでいけたら面白いんだろうなとは思うが、今の段階が面白く無さすぎて無理だは
まあ、どこまで行っても対応出来ない技を擦り続ける日々は続くんだろうが せっかく上がったプラチナ
ジェイミーばっかでコパンが痛いです ランクのキャラの偏りに文句を言うけど、レアキャラが来たらよくわかんないから1抜けしますね 4回連続wifiとか意味わかんねーんだけどw
どんだけ俺をやめさせたいのwwww マスターリーグで心折れた人がサブキャラでプラチナダイヤで無双してそうw 切断したらどんぐらいLP減るんだ?
ランクアップ戦で勝てそうな時に切断してくる奴が割りといるけど嫌がらせにしても割りに合ってるのかな 今日ランクマでめちゃくちゃリュウに当たった。
みんなリュウ好きなんだなあ。
ルークより全然主人公してるよ。 リュウはどのランク帯でもそこそこの数いるイメージ
ルークなんかは上に行くほど数が少なくなってるような…動きに対応されるとかジャスト入力がしんどいとかあるのだろうか ジェイミー弱いって嘘だよな
チュンリーみたいに操作難易度が高めだから弱い扱いされてるだけだろ >>328
ジェイミーやってたけど
酒を飲むってのがもう弱点だわ
飲まないと戦えないし ガードの甘い初心者帯なら無双できるけど上行くとかなりきつそうなイメージ ゲームに飽きたんじゃなくて成長しない自分に飽きたんだってウメちゃんの言葉刺さるー
要はサブキャラに逃げてんだよなおれ… ジェイミーは弱くないよ、対インパクト意識しないでいいってならマリーザの次に
手軽だからなランクマじゃむしろ勝ちやすい部類と思う
下がって酒飲むふりして不意に絶唱、これやると次インパクトだそうとするからラッシュ大パン
烈火はディレイかましまくれば手出してこない、適当に大足振るのもよい、コパ擦りがとてつもなく強いので投げ抜け入れるぐらいならコパ擦ろう 対空昇竜が出せません!
止まった状態なら全然だせるんですが、やっぱり試合の時は動くので左右にしながらやってますが、波動拳がでたりします。
良い方法などありますか?
因みにパッドです。 >>332
ランクマで勝ちやすい部類だったらマスター数下から四番目とかにいねーよ プラチナ4で突然勝てなくなってAct1の勝率が悲しいことになったけど地道に練習して何とかプラチナ5
前より格段に上手くなってる自覚はあるんだけど勝率は全然伴ってなくて悲しいね 貰えたら嬉しいし負けが続くと苦しいね
苦手なキャラ数体に負けまくって全体も落ち込んでるからキャラ対の問題なんだろうけどどうしたもんか 勝てないのはワンパ行動がほとんどじゃね
それが通らないランクに来たってことよ やれることは大分増やしたからワンパではないと思いたい
めちゃくちゃ数多いケンが特段苦手だからランク上がらないのも当然なのよね
気づいたら画面端運ばれてグチャグチャされてるわ 防御択を増やさなきゃかもね
ケン強いけど行動読んでも返せない技があるわけじゃない
龍尾脚をコパンで落としてそのままコンボ、迅雷も中段にコパン差し込んでそのままコンボとかを求められてるのかもね コツつかんでプラチナ2から1日でダイヤ5までいけた俺からのアドバイス
プレイ中は相手だけを見て自キャラはほぼ見ない
相手の一つ一つの行動に反射的にどう動くかを決めておく
これだけ KOF95以来の格ゲーなんだけど周りにやってる人全然いなくて寂しい
みんなひとりでコツコツ勉強してるの?
女子高生限定のクラブとかがあれば入りたいんだけど JKが格ゲーをやる図が想像できん
JPならいるからそっちにしておけ 一回しか使え無いけど起き攻めの時にライン上げインパクトは割と有りだと思う
決まった後に壁側近いとインパクト意識MAX +ジャンプ率アップみたいな 通信エラー多いねぇ…1R自分負けてKO出た瞬間エラーで落ちたわ
ただの無効試合になったけどこっちが切断したみたいになっちゃってもやもやする… エラーっておま環なのかな
LP減ってるしこっちが切断扱いになってるしイエローとかもつきそうで嫌なんだが PCならおまじないに>>189してみるといいかもね >>327
ジャスト失敗したときの心のダメージが高い
別キャラやろってなる や、やった…やっとこさゴールドに到達できた…
おいちゃん下手じゃけえシルバーから1ヶ月かかってしまっちょる
これもアグニのお導き…ヨガァ… >>352
マジおめでと。あとクロスマッチング切るとエラー減るかも >>343
KOF95は背景に女子高生いたりルーズソックス全盛期だったな ダルシムにキャラ変したらゴールド行けない自信あるわ むしろダルシムに馴染んだら他キャラ使えなくなりそう >>353
なるほど…うちXBOXのレア環境だからクロスマッチング切るとマッチングしづらくなりそうで悩みどころ… >>250
アシッドキラー今川さんみたいな感じかね? BEASTCUP ゴールド以下の募集追加されたぞ応募しようぜ 箱はプレステと一緒だからそんなに減らないと思うよ
あれはPCとマッチングするかどうかだと思った 初めてバトルハブで待ち受けしてみたら30連敗した
ガイル戦レアだから練習のつもりで続けてたけど今思ったら全く練習になってなかったかも どのキャラできつかったの?
初心者殺しの技だとスピンナックルガード後は差し替えしきついとか上段すかしで投げくらった
ソニックガード後に投げられたとか?
設置は置いた後にポンポン飛ばしてくるならそのタイミング見て前飛びコンボ 難しいコンボ一個だけ覚えてゲージ状況も相手の状況も関係なくただそのコンボしかできないんだけど、それが決まると一戦抜けされる確率高かった。上級者だと勘違いされてそう ジェイミーです
とにかく飲ませてもらえなくて、ずっと固められて投げられてしまってました
しゃがんでるのに飛んじゃったりたまに飲めたときも弾抜けコマンドミスったりで自分が下手すぎるのが大きいですが… 生ドライブは良いがキャンセルからのドライブラッシュはコスパが悪い気がしてきた。 >>367
KOF95の時中学生で12歳、そこから28年経って今40歳
でも女子高生限定のクラブに入りたいのかもしれんだろw ジェイミーでガイルどうすんだろうな
ジャスパ投げで無理やり飲むのかな キャンセルDRはコンボ伸ばしたり(火力上げる)ガード強制からの択迫りだったりもあるけど
端攻めがめちゃくちゃ強い今作では重要なのは強制的にラインを押せることだと思ってる
相手を端に近づけるのもそうだし、逆に端から押し上げるのも大切だし
そういう意味ではコスパはちょうどいいと思う wifiでも350mbpsくらいだけど
有線だとみんなどれくらいなの? 有線でダウンロード速度が900Mbpsあってもパケロスあったらゴミ
無線はどんだけ性能良くても「綺麗な動画が見られてよろしいですなあ」としか言われないのが対戦ゲーム ランクマプラチナで30連勝と当たった
認定戦でこけたんやろか 悪意があったかどうか置いといて最初の自己申告低くすると高めのランクにはならないんよ >>363
バトルハブは30連敗まで付き合ってくれるのはレアケースだとは思うがそんなもんだよ
同じキャラと連戦したい場合に凄く良い
と言うか30連敗するほど力の差があっても付き合ってくれた相手に感謝っと自分は受け取るかもしれん
基本あそこはプラチナ以下だとまず勝つ事自体が難しいのでハブで戦うなら
自分より上の人はどういったコンボや択するんだろうってネタ集めに行く感じだ >>373
速さの問題じゃないのよ
速度は上下ともに15~20出てれば十分でも無線だと安定性がないから1の時もあれば15の時もあるような感じ
速度測定で出るのは平均みたいなもんだろうから 対戦ゲーで速度はどうでもいいよ極論1Mbpsでも平気
重要なのは応答速度と安定度ね
無線でも環境整えれば有線と差はないけど
対戦ゲーで無線の人は回線周りの環境に
無関心な可能性も高く結果的に悪い人が多いね >>377
格ゲー軽く経験者だけどスト6は体験版やってなかったし新キャラだったから始めたとき下から2つ目選んで勝率半分くらいでルーキースタート、それでもゴールドなるくらいまではほぼ負けなかった
5とかガッツリやってた人ならプラチナまではマジで負けないんじゃないかな Ping値に関して『応答』って概念を使うせいで、モニターのラグに関しても応答速度と入力遅延がごっちゃにやりやすいのかな ごっちゃにしてるのあなただけだよ
みんな通信の話してるのに >>373
無線は不安定なのが論外、無線でずっとプレイしてる人は判らんだろうけどいきなりガクガクになったりする
どこの鯖見ても大体無線は1割いるし、それで有線にわざわざ変える人なんてごくわずかだろうから気にせずプレイしたらいいよ >>383
モニターの話になると一定数応答速度連呼民出てくるけどね >>376
マスターのサブキャラがプラチナ1から始まるから多分わざと全敗して雑魚狩り楽しんでる バトルハブで明らかな格下の人とやっても全然面白くないし向こうも面白くないだろうなってなるけどスマーフとか初狩りする人の気持ちがわからん
何が楽しいんだろ >>373
pingが大事だよ
対戦画面で50未満が快適な対戦の下限
無線だとぴょこぴょこ数字が動いて50を超える瞬間があって画面が止まるよ まずマスターならサブキャラでもめちゃくちゃ強いと勘違いしてるやついるけどその通りならマノンマスターの人がプラ1でスタックしてませんよ >>387
どっちとも取れる言い方するくらいなら書き込むな気持ち悪い。性格悪すぎ。 >>389
サブキャラやってると感じるけど格下との試合って楽しいとかつまらんじゃなくて楽なんだよ
余裕があるから色々考えられるし新しい戦術も試せる >>389
ハブで待受してるのに初狩りだのスマーフだの言うのはクレーマーと変わらんぞ
馬鹿なの? 格上相手だと試す間もなく圧殺されるからなあ
新しいことやるときは俺もCPU6とかで慣らしたりするから余裕持って戦える相手とやるのも重要と思うわ >>391
関の場合はマノンってキャラの特性補正が大きいね
ただみんながそう出来るかって言うと絶対無理で関の努力あってこそなんだけども
リュウだとプラチナで停滞すれどそこから更に頑張れたら見応えあったと思った 同じレベルの相手とやりたいならランクマやろう
LP増減気にするのはダイヤ4くらいからで十分だぞ ハブの対戦中の台に予約するのって皆さんやりますか?
前に予約して片方が負けていざ対戦しようとしたんですが、勝ったほうもすぐ抜けて二人で別の台に移動してまた対戦してました
身内戦だったのかもしれませんが、予約して割り込む行為が暗黙でマナー違反だったりしないかなと気になりました そんなルールは無いから気にしないで良い
たまたまゲーセン感覚で知り合い同士で対戦したかったのでしょう ハブでは予約していいぞ
知人でやりたいならハブじゃなくて別の方法があるからね >>392
弱いにしか取れないだろ
ただ面白いキャラだからやめられない >>380
これ言うやつちょいちょいいるけど今日日の光回線で上り速度10Mbps未満の回線なんて九分九厘安定してるわけないから極論で例えるにしてもよした方が良い >>405
いやそのレス安価ミスによるもんじゃねーの知らんけど マスターやダイヤ後半の人は基本が完全に出来てる
インパクトだって返せるし飛びは通らない
そんな人がサブキャラでゴールドやプラチナにいたら、スト6からやった人はいい迷惑かなと思う
まぁそんなシステムになってるのが悪いんだけどね >>408
プロでもインパクト返せないんだからこの話はやめよう
大会見てないでしょ君 リュウ使いの人いれば汎用コンボ教えてほしい
今は
中足DR中p4大p昇竜か大足刀
中p2中p小か中の竜巻
コアコパ昇竜か竜巻
中央でDI決まった時は大ゴス2中p昇竜かOD足刀昇竜
壁際DI時は4大p中波掌撃昇竜
スタン時はジャンプ大p4大p昇竜
この辺しか使ってないんだが、もっとダメージ取れたり有利取って攻め継続したほうがいいのがあれば教えてくだされ 今無線なら何とかして有線にした方がいいよ
薄型のLANケーブルあるし、途中にドアがあってもそこを通せるツールも売ってるから
>>409
返せない時もある、でしょ?
大会はEVOなら見たよ >>412
返せる低ランクはインパクト以外何もかもできないからそれを上級者と比較するのは違うんじゃ無い? ラッシュまともに使えない俺のダイヤ3ザンギがサブ使ってまともに勝てるわけないだろ >>410
運びたい時用に大ゴス→屈中P→DR屈大P→竜巻orゲージある時はDR中p→中足刀
これで竜巻〆にした場合は起き攻め付いてくる >>416
ごめん抜けてた
大ゴス→屈中P→DR屈大P→大波掌→〜
だ、ごめんね ありがとうございます
連戦してるときに予約するのは水差すようで躊躇してしまい、かといって対戦待ちの人はマスター、ホンダ、JPだったりするので悶々としながらハブ内を走り回っていました
これからは気にせず予約していきます コアコパSA1
大k2中k中竜巻
大kパニカン歩いて下大p中竜巻
中kカウンター小k中竜巻
ラッシュ2中k小k中竜巻
ラッシュ中段2中p中竜巻
ラッシュ大ゴス大p中竜巻 予約して対戦したら邪魔すんなってメッセージ入れられてそのあと粘着されたことが1回だけあるわ ひたすらインパクト返す練習してたら実戦でも指が勝手に反応するようになってきたわ
今何で返せたんだろうと自分でも思うが、脳が反射で指の筋肉動かしてんのかな マスターキャラいてサブでザンギ使ってるけどクソ雑魚だよ俺
スクリューミスってよくピョンピョンしてる スタンした相手にジャンプスクリューしてるのは私です よく1フレ、2フレ有利というのを目にしますが具体的にどんな有利になるのでしょうか? >>424
有利とは自分の方が相手より早く動ける状態
フレと言うのはフレームと言うゲーム内の時間単位です バトルバブで対戦した事ないな
ゲームをある程度理解できるようになってから行く場所だと思ってる
何もわからない内に聞いても身に付かないもん >>410
モダン勢で申し訳ないがクラシックでも使えるはずなので上記以外で使ってるコンボ載せておくよ
運び用
中足DR→2中P→中P→中P→竜巻
端付近入れ替え用(ビタ端だと不可)
DI返し→2大P→OD足刀→ちょっと歩いて振り向き昇竜
端攻め
端でOD竜巻〆→弱波掌→J大P(詐欺飛び
端で中P開始TC〆→大P空振り→投げ(柔道開始
スタン用
集中→J大P→大P→真波掌2段溜め→DR2大P→中波掌→中昇竜 >>428
投げ間合い外ならパリィ押して上下択はサボるんだ
歩きガード間に合わないなら歩き距離を半分にする >>424
概念は>>425
攻略上の解釈としては
・ストリートファイター6の最速小技は4F
・投げは5F
・投げと技が同時にお互いの相手に届いた場合は技が勝つ
という前提があるので
1.1F以上有利状態なら4F技を押してたら相手の技に絶対に発生負けしない
2.2F以上有利状態なら投げが相手の技に絶対に負けない
3.1F有利状態での投げは4F小技に負けますが1.が存在しているので不利側はボタンを押しにくく投げが通りやすい
となります
無敵技とかの例外は一旦置いとく >>434
勝手に反応は良く無いと思うんだ
友人に反応速度がイカれていてインパクトだけは絶対返せるマンがいるんだけど脳死反応でボタン押すだけだから自分がバーンアウト中であろうが残り体力が少なくて耐えられない状況だろうが脳死でインパクト返し押しちゃうからそれで彼は頻繁に死んでる 立てない止めれない原因は反応じゃ無いよ
予測と覚悟だよ
対空昇竜がガード捨てないと出せないように、ラッシュには前ステもガードもパリィもインパクトも捨てないと止まらんよ
中段も投げは当然、極端に言うと下段も捨てないと立てないよ
下段も怖いから完全に中段だと視認してから立とう、、じゃあ間に合わない
相手が仕掛けてくる時は相手も防御も択も捨てて絞って崩しにきてる
だから受ける方もラッシュだけ見る、、次の中段だけは立つ、ってまず色々欲を捨てないと出来ないよ 相手の行動すべてに適切な対処をするのは難しいので
相手が動いた瞬間雑に中足置いてラッシュなら止まるしなんか置いてきたなら差し返しになるみたいな雑対応でお茶濁しながら
読み切ったドンピシャの時にしっかり対応してやれば良い リュウの竜巻締めは弱竜巻だぞ
中竜巻使うならOD足刀ルートね
それ以外なら中大足刀から集中した方がいい >>438
これやな
なまじガードすればノーダメージに見えるから甘えたくなるのがいかん原因 上級者はガード上手いよね
人じゃないけどCPU8とか攻撃通らないもん
それでどうしようと考えてる間に猛攻に合いボコられる
まぁそれでも上手く噛み合えば完封出来る時があるんだけど...なんかよくわからないシステムだわ 十字キーでスクリューがどうしても安定しないからアナログスティックにしようかと思ってるけど、これはこれで咄嗟にしゃがみガードしようとして横入ってないとかが頻発する…
パッドの種類次第で斜めしっかり入りやすいとかあるのかなあ レバーないアケコンあるけどあれボタンだけでやってるんだよね?
ボタン足りるの?(’・ω・`) >>445
レバーは上と下と右と左の4つしか認識してないからな
斜めは組み合わせだ >>446
同時押しって事か...使った事ないけどおしゃれに見えてかっこいい(’・ω・`) 格ゲーの関連動画の中で「普段の行動とか学力とか低いのにゲームだけは上手い奴がいる、あれ一体なんなんだろう?」って話題があった
これ凄え分かる
何でお前普段アホな事ばっかしてるのにゲームになるとこんな知的で精密な行動が出来るんだよとw
そういう意味ではゲームはセンスが重要なスポーツなんだろうな >>417
>>431
ありがと、トレモで触ってみる
>>440
どっかの動画で見て一時期小竜巻〆からDRとかしてみてたんだけど、なんか上手く重ならなくてムズいなーと思ってたんだよね
小竜巻で締めたあとって実際何が有効なんでしょ アホな事=リスクを無視した行動だぞ
次喰らったら負けるじゃん<<<<常識の壁<<<これ当たってこうなってああなれば勝てるじゃん!と言う行動力よ
サバンナでは真っ先にライオンに食われて死ぬタイプだがゲームでは壁の向こう側を何度も覗いた経験値が溜まってく
こっち側の住人は飛びに間に合わないかも…のリスクを恐れていつまでも昇竜出せないでいるのでどんどん差が開いていくのだ >>448
草
確かにそうだわ
パッド全然使ってないから忘れてた(’・ω・`) 安全安全で行っても駄目よな
最近LPなんか減っても死ぬ訳じゃないし好き勝手やろうって思ってプレイしてるけど、その方が楽しい
人間痛い目にあって初めて気付ける事もあるし、基礎は必要だろうけどあまり慎重すぎるのも駄目なんだろうと なんならアケコンレバーの中身も結局4点スイッチだから一緒なんだよね >>451
弱竜巻ラッシュ後は体感で重ねないとダメだお
ぼくはラッシュ屈中p重ねてます
ガードで+4取れて単発確認でヒットならそのままコンボ、ガードなら投げで崩す事ができる
ちょいムズいけどね
立中pだと+3なんで屈中pの方が1Fだけ確認猶予が伸びまつ
あと弱竜巻締めした時に端近いなと思ったらラッシュインパクトが丁度重なるんで強いですお ところでドライブゲージの仕様っていつの間にかアプデで変わった?
前は開始0.5消費、パリィ成功0.5回復
→パリィしっぱなしで相手が弾連打とかしてくれてらむしろ収支プラス
だったと思うんだけど
DJの強スラ2発パリィしてもそんなことないし?あれ? 間合い管理が難しい。
ラシードで触りたい距離まで行くのに苦労する時あるわ。
特に弾キャラの対処に苦労してしまう。 >>459
弾キャラは古来よりハイジャンプで近づくと相場が決まっておる
まあ空ガ無いから使えるか知らんけども ザンギとマノンで勝つと他キャラより遥かに抜けられる率が高い
投げられるのってつまんねーのかな まあ気にしない
マノンだけど連戦してくれる率はザンギと何故かブランカが高いw >>462
そういうのって自分が思った通り攻めれなきゃヤダヤダっていうわがまま勢だからお前が気にすることはない
それが面白いってやつもいるだろうし >>462
投げられない様に立ち回るだけ
JPのクソとは明らかに違う スト6から人生初格ゲーデビューの俺がプラチナに上がったぞ
最初はパッドでやってたけどコマンド入力は親指1本より左手全体ででグリグリしたかったからおそるおそるアケコン買ったら自分にピッタリで面白いくらい上手くなって勝てるようになったぞ
アケコン買うか悩んでる人はゲーセンでスト5あるし100円で10分トレモあるからそれでグリグリ動かして遊んでみ。自分に合いそうなら買えばいいし会わないなら最悪ゲオに売り飛ばしちまいな >>449
リアルでは無頼で無軌道な生活や人生を送っている格ゲーマーのプレイスタイルが、堅実で安定行動重視だったりするのも面白い。 デバイス適正はほんと人それぞれだな
アケコン全くダメだけどパッドなら自由自在だぜって友人いるわ
自分はアケコン以外は全く動かせない >>462
つまんねーぞ
マノンなんか引き寄せられてパチンコさせられるだけだしな いつからかコンボトライアルやっててもキャラのプレイポイント溜まらなくなった?
オンにつないでやってるのに増えない ケンとキャミーはボッコボコにしても抜けられんがJP使ってるとガン逃げされるわ 強いJPにはほんと手も足もでないわ
まだ頭突き特化の本田の方が活力見出せる
自分の勉強が全然足りて無いんだよな >>471
投げだけどコンボに組み込めれてない限りは暗転中にジャンプしとけば見てから避けられます 800試合位やってるけどパリィいまいち使いこなせてないなあ。
パリィを真に使いこなせる様になったら、ガイルとか溜めキャラは化けるだろうね。 前まではコンボトライアルに手こずってずっと籠ってたらガンガンプレイポイント溜まっていってたのに、今はコンボ成功1つ毎に数ポイントした貰えてない >>477
大体は差し返しで使うんだからそんな状態釣らない限り滅多に無いしそんな簡単な事じゃなくね
それ言うなら無敵暴れは全部ガードしてパニカン取れますとか言ってるようなもん >>462
他キャラとは違うゲームであるかのような対戦を強いられるキャラは嫌われる
最近ではミニゲームなんて言い方もされてる
主に溜めキャラ投げキャラ遠距離キャラが該当する リバサや割り込みの暴れを読んだとき
ガードしようとしても投げられるから
見てからジャンプしとけってだけの話でしょ
普段はコンボで出されることが多いからこそ
>>471は投げであるかどうかを確認しておきたかったのだろ 様子見でガードしてる時にザンギのSA3は暗転したら確定で避けられないけど
リリーとマノンは暗転中にジャンプすれば避けられるってことは知っておいて損はないと思う >>425
>>433
ご丁寧にありがとうございます
これ以上ないくらいわかりやすいです 3溜まってるザンギには転ばしては後ろジャンプしちゃう 3ゲージザンギなんかまじでクッソ下らないから拒否されて当たり前なんだ
射程距離でSA3はかれたらおわり 嫌いではないんだけどザンギ相手だとめっちゃ冷たい戦い方になって少しだけ良心が痛む ザンギのSA3スカした時何言ってんだろう?
聞く余裕無い&ビビって反射的に顔面にグラディウスぶちこんじゃうから最後まで聞き取れない >>456
やっぱ体感になるよね
ありがと
>>458
集中なら他の締めでも良くない?と思ってしまうがその後の有利考えると違うんだろね
勉強なります >>146
自分43のキャミィ使い。同じく中3の息子と対戦したくてお小遣いで釣ったらやり始めたよ
俺はマスターだからお小遣いは当分先だけど >>481
パリィ使ってるが下手くそだからパニカン投げよく食らう、使い所なんだろうけど難しいね JPってどういう意図で作ったんだろうな
あれだけ別ゲーだぜ
こっちのやる事も毎回同じになるし
マノン、ザンギは投げキャラとして昔からいるようなキャラだけど、両方とも相対的には弱い
大会でも上位に入らないし >>472
それ他のキャラならキャンセルラッシュからコンボされてもう画面端に運ばれてるよ
もう一回読み合いしてくれるとか女神やんけ ゴールドになって少し満足してしまった。急にやる気がなくなってきている >>501
ケンなんか瞬時に画面端だもんなw
そっちの方がよっぽど糞だと思うわ ザンギとマノンは使ってる側からしたら正直弱い。落ち着いて戦える。
投げ所わかってるし、インパクト入れやすいし。 ほんとそれ
他キャラなら大ダメージ喰らってるか画面端だわ プラチナ帯のマリーザ増えすぎじゃね?
当たる奴当たる奴プロフィール見るとみんなマリーザと1番当たってる
今偶々リリーのランク上げてるからマリーザは辛くないけど
他キャラじゃ絶対当たりたくないんだよな
ジュリとかプラチナにあんま居なくなったから増えてんのかな >>502
無理にではないがプロとかのプレイ見てこう成りてえとか思うとまたモチベ湧く >>506
結局パワー馬鹿しかいないって事じゃない?
殆どモダンだわ >>500
有利だからなに?って感じだけど
>>501
コマ投げとの読み合いまじくだらねーからやりたくないんだわ 増えすぎというか6月終わりの時点でプラチナ以上はマリーザが最多キャラっていう集計が出てたよ 無敵対空やガード有利押し付けはよくて投げだとだめな理由がよくわからん
今作の必殺投げ被せ通常投げにすら負けるのに ザンギはまだいいけど
マノンはほんとにきつい
小パンペチペチ、コマ投げ、攻めると拒否行動まで完備
そしてメダル コマ投げキャラ苦手な人は常に画面端だと思って密着したら勝負するといいよ(密着されない方が良いのは置いておいて)
密着でもコマ投げは所詮発生5のただの投げでしかない
4フレ小技で割れるし有利フレからならむしろこっちが投げれば良いだけ
端でガンガード、遅グラ、とにかく入れ替えたくて前ジャンプ入れっぱだと弱いのは知ってると思う
読み合いって勝負しないで逃げたい一心だとそりゃ負ける
投げ読み垂直はもちろんだけど、ちゃんと相手不利フレームなら暴れる、+2取ってんなら投げるし柔道にも行くってのが大事
何せザンギもマノンも昇竜持ってないから密着でとにかくバックジャンプとかもったい無いよ ザンギは投げられてもなんか納得できるんだがマノンに投げられると途端にしょーもな!って思うのはやっぱりメダル枚数にせっつかれてるからだろうか なんか長々と書いてるけど1抜け機能あるからそんな修行しなくていいです
そんな修行しなくてもマスター踏めますので 全キャラゴールド目指してるけど、ダルシムおじだけ立ち回りだけで頑張るのやたらキツいわ >>502
わかる、ここが限界でも良いやって
プラチナ以上は猛者だらけのイメージ >>512
リリーの風スパイアと同じで密着ペチペチ択はDリバで拒否られてもまあまあマノン辛いぞ
弱弱の後とアンオーガードは無敵ブッパポイントでもある
マノン側からしたら大人しくガードかバックジャンプで凌ごうとする相手はお客さん
案外ブッパケンとか全然嫌だよ(程度によるけど) 質問も回答もせず文句ばっか書いてるゴミはNgぶっこむか いろいろ動画みてメイン何にするか迷ってるんだけど、ケンとJPどっちか極めとけばいい感じ? おっと、またココを質問オンリースレと思ってるのが来た?
ここは元々初心者スレという名前で雑談・感想・質問を交わしていたが、ダイヤが質問したことで上級者質問お断り民が出てきた
そのため初心者・質問スレという両立スレとして改名したがいつやらか「・」をスレタイから省略した人がいて質問オンリーと勘違いされることが増えた >>522
ケン以外のキャラ使ってる人は何をモチベにそのキャラ使ってるの?キャラ愛? ケンのほうがいいね
今後調整でキャラが弱くなったり強くなったりするけど、ケンはオーソドックスキャラだから乗り換えやすい ケンはケンで覚える事がくっそ多いからな
好きなの使えばええんやで
俺は初日からずっとガイル使ってる >>525
俺はキャラを1人に絞ると飽きてそのゲームやらなくなっちゃうから様々なキャラ(ほぼ全キャラ)を使う
人により理由は様々だけど理由が特に無いならケン一択ってだけだよ 使ってあうかあわないか、見た目とか色々あるよ
弾持ってるキャラ好きじゃないとか、コマ投げがないとつまらないとか色々 ケンはいろいろできるけどプラチナまではタゲコン奮迅いろいろだけおぼえときゃ、コパンからもキャンセルラッシュからも龍尾からも何にでも使える辺り初心者に優しいと思う >>346
昔バーチャ3tb時代に池袋GIGOでセーラ服着たJKいたな
しかも一人でプレイしに来てたな
今はオンラインの時代だどPC環境整えるのお金かかるからあまりいないかもな >>521
ケン多いからガイルとかいいんじゃない
あまり難しく無さそうだし 全キャラゴールドへの道やってるんだけど、単純に強くなりたいだけじゃなく楽しみながらやりたい人は絶対色んなキャラ使った方が楽しいぞ!
何も考えずランクいけばアイアンブロンズスタートで何だかんだそれなりに勝てるし SA1 SA3のコマンドだけ覚えておけばゴールドまで何とかなる >>532
ただ、ケンだらけのランクマはマジで勘弁。
今日なんて10試合近くやったけど、ケンとリュウしかマッチしないってどーゆー事??
リュウは別にそれほど嫌さは感じないけど、最強キャラのお手軽ケンがウジャウジャいて、かなりツマランのよ >>534
大体いつもどんなゲームでも触っても2キャラだけどよく考えるとゲームの1/10しか触ってないことになるしな モダンはマリーザが一番多いのか
そりゃ脳死でファランクスやグラディウスしてから連打しときゃいいもんな
それ格ゲーか?って思うけど 500戦くらいやってる春麗プラチナ4だけど、未だに初めて知ることが多い
昨日はSA2をパリィで全部受けられた
SAはパリィとインパクトは無効化すると思ってたけど、すべての打撃SAをパリィで受けることできるんですか?
あと、バーンアウトしてる相手に壁でインパクト当てたと思ったらパリィされた
バーンアウト時でもパリィできたのね、知らなかった 悔しいから連戦して対策覚えよう
みたいなやる気は確実になくなってる
BHかカジュアルで行きずりの相手と適用にやってランクマ少し回したらもう満足しちゃってるわ 波動打たず通常対空とラッシュでガン攻めするリュウに対して
それリュウやる必要ないよねといいそう >>538
対戦相手のプロフィールしょっちゅうみるんだけど、1キャラだけ500戦とかやって他は1桁みたいな人かなり多いから勿体なさすぎる
ガチで最強を目指すなら1キャラをまず極めるのが近道かもしれないけど、色んなキャラ使うと色々発見があってほんと楽しいよ
人それぞれだと思うけど、認定戦まででもみんなやってみて欲しいわ 打撃saは基本全部パリィで受けられるし、パリィで受けたらゲージ回復プラス距離が離れづらいのでガードより絶対得
バーンアウト時はパリィは出来ないよ、ゲージを見間違えたか、相手がギリギリゲージ回復が間に合ったとかじゃないのかな こっちは苦労して画面端に持って行ってるのに、ケンに一瞬で持ってかれるとちょっと馬鹿らしくなるよ
特定のキャラ強くしすぎだろって
マノンのメダルずるいって言う人いるけど、あいつは代わりに無敵技ないし防御させて有利な技も一つもない
コマ投げ後は一定の距離が必ず開くから起き攻めも出来ないし、ラッシュも糞遅い
投げが強い代わりに他を弱くしてんだよ 溜めグラはホントに頭悪い性能してる
適当に出してるだけで対空、差し返しになって当たったらアホほど減る
慣れるまでは(慣れても)インパクト釣られる
下手に差し返し狙って溜めグラ直撃したら目も当てられないからパリィして相手が微溜めで止めたらラッシュみたいな消極的な行動しか出来ない
あの技1個でどんだけこっちの意識持ってくつもりだよ >>525
キャラ愛もあるけど使ってればどれも愛着はでてく
6はムリゲーというほどのキャラはいないけど5だとメナトとダルシムはプレイヤーが選ばれる難易度だったからただ使いたいというだけでも触れなかったりしたからやれそう感も使ってく上で重要視してる。 溜めグラやばいよな
軽い気持ちで飛んで3000くらうともうやめたくなる
3000あてんの大変なキャラだっているんだよホント キンバリー使ってるんですがマリーザはどう戦ったらいいんでしょうか。一回触られたらそのまま最後まで死にます ラッシュでかけよって脳死溜めグラにコマ投げぶち込むの楽しいです >>525
キャラ愛というかぶっちゃけボイス的な・・・。
キャミィやキンバリーでも頑張りたかったけど気が付けばリリーでプレイしている。
リリーのコピー元はサンダーホークじゃなくてブランカとかにして欲しかった。 >>544
ありがとう
パリィって硬直は通常ガード時と同じなのかな?
被起き攻め時、ガードするって決めてたら中下段無効化できるしパリィのほうがいいのかな?
バーンアウト時のパリィは見間違えたのかなぁ?
リプレイ漁ってみます >>546
ためグラディウスにアーマーブレイク付いてるのはマジでおかしいんじゃないかなと思う
光ったなと反射的にインパクト押しちゃうとそれだけでめっちゃもらう
んで画面端でためグラディウスかと思ったらインパクトだったりもうってなる
リュウも足刀でインパクト割れてもいいのに CPULv15くらいまで欲しい
Lv8にも勝てるようになってきたけどプラチナ帯で全然勝てない
もっと起き攻めして欲しいわ 溜めグラ面倒くさいよな
パリィからラッシュ下段とかジャンプ透かし投げとか対策色々あるけど
俺対マリーザやる時はよく相手の中パンに無敵ODとかSA仕込んどく 発生8f以下のsaなら中中グラディウスどこで止められても割れるんだっけ 1億取るつもりならケン一択かもしれんが
初中級くらいならホンダとか使った方が勝てるだろう
みんなプロ基準の情報うのみにしすぎだと思うなぁ >>559
低ランクで勝ちたいだけなら本田使えばいいんじゃん? そうだね、無敵ODもマリーザ側が読んできてインパクトとかODグラとかにされると負けるけどブンブン振ってくるタイプには待ちで安定かな
高ランク帯は別の話になってくるけど >>509
有利だから何ってマジで言ってんのか?あとパチンコするってどういう意味なん? >>525
発売してからこいつを使いこなしたい一心でダルシム一択だった
まだまだ低ランク帯だしいばらの道だけどめっちゃたのしいヨガァー… キャラ性能ってプロレベルが極限まで性能を引き出した場合の強さであって負けた時の言い訳に使う前に自分が強くなることを心掛けた方が健全だぞ 同じランク帯ならキャラの相性や対策が大事でキャラランクなんて当てにならないよね cpu戦はインパクト返しからフルコンをひたすら狙うだけのゲーム(練習)やろ
cpu強くなっても超反応してくるだけやで昔からや リリー、ザンギ、キンバリー、ダルシムが全然当たんないから対策できんなぁフレが欲しいとこ >>553
硬直は同じ。投げられた時のリスクも含めてガードと決めているなら被起き攻めで使うのはあり。
できればジャスト狙いたい。 >>568
ザンギはたまにいるけど弱い
他もあまり当たらないから対策なんてしないでいいでしょ
負けても勝っても1抜けすればいいんだし
ランクマのケンだらけなの何とかしろカプコン
お前が強く作りすぎるからこういう事態になるんだろうが ザンギはなんだかんだどのランク帯でも10回中1〜2回現れる感じだと思うけどなぁ
ただ1戦抜けしてくる率がやけに高いから連戦にならないイメージだけど やればやるほど勝率落ちていくから、さすがに今日は心折れたよ……
同キャラ対戦でもボコられまくるし、ゴールド帯の人たちって上手いんだな
プラチナ目標にしてたけど、もうこの辺でいいかなと思えてきたぞ 対策が必要な猛者ダルシムリリーはMRにしかおらんよ
低ランクのダルシムなんてテレポに昇龍合わせ続けてたまにインパクトしてたら勝てる
リリーもインパクト確定攻撃ブンブンマンしか見たことないからそこ覚えといたら勝てる クラシックでキャラ変えながらトレモ10時間ランクマ5時間ほどやって未だにアイアン、これって向いていないのか?格ゲー初心者すぎて何もかもがわからない 初心者ならそんなもんだって
まず格ゲーに慣れる所から始めないとだし
合計15時間でしかもキャラ変えてるんじゃ基礎コンボも試合で出すの難しいでしょ
まずはやりたいキャラから決めないと >>575
マジレスすると初心者クラシックでトレモ10時間とか買って即ランクマ行ってる人となんも変わらんよ
とりあえずクラシックでやるならトレモ100時間で操作覚えたてってレベル
3000試合ぐらいしてやっと初心者卒業して初級者ってところだよ >>577の言ってる事はすげえバカでマヌケだから無視していいよ
とりあえず基礎コンボから頑張りな
どの基礎コンボから学べばいいか分からない場合はこのスレにキャラ書いてくれれば誰かが教えてくれるから >>575
モダンやってみたらどうかな?
最初は勝てないとつまんないでしょ
慣れてきたらクラシックとか練習すれば良いと思うよ >>575
キャラ決まってないならモダン試してみそ 全然バカじゃないぞFPSだって200~300時間はまだチュートリアルて言われるぐらいだし対戦ゲーなんてクソほどやりこんだやつが勝つようになってんだよ 575です、みんなありがとう
とりあえずキャラ決めて基礎コンボしっかり覚えるところから頑張るよ
モダンも楽しいけど、はじめてランクマでクラシックの簡単なコンボ決めれた時の喜びが忘れられないから地道に練習して慣れてみる >>583
頑張れー
トレモを頑張っても最初は負けのほうが多くなるかもしれないから
ランクマばかりでなくカジュアルやバトルハブ行ったり他人の対戦動画も見たりとか気分転換もするといいよ
一ヶ月もすれば、たぶん俺くらいなら簡単に追い抜けるよ(´・ω・`) そうそう最初期は勝ちにこだわるより楽しいものを見つけることが大事だよ
それをモチベに続けてたらやがて勝ちたくなってくるから、そこから勝ち方模索しても遅くない
自分はハブのゲームセンターのスト2で昇龍拳出せただけで嬉しかったことを思い出す、、、 毎日CPU戦1周するだけでも最初は充分
CPUレベル8を安定して倒せるようになればもうダイヤ スト5で数万戦やった俺ですらワールドツアー全クリ→トレモで全キャラ触ってから座学してさらにトレモで100時間コンボ練習してハブで対人ならしてもまだランクマは早いかなって思ってるくらいだぞ
ある程度キャラ対策知らないとランクマなんか怖くて出来ん… CPU8は倒す必要ないと思うわ、あんなん超反応ゲーだし
同じぐらいの人と対戦したほうがよっぽどいい 言ってる事は間違ってないけどものは言いようってのがありまして
もう時代が変わったんです。だからモダンやワールドツアーを用意したんです。
あんまり過激な言葉は謹んでおくんなすって
今の格ゲーマーは紳士に本田を使わなきゃ >>499
ロレントとかマキみたいに接近戦地上戦から逃げ回るタイプは一定いる印象だが、わりかし近距離もいけるシューティングキャラってケーブルとかセンチネルの範疇だよな CPUは勝つことよりインパクトとパリィだけの練習だと思えばいいと思う ランクマ早いって概念が判らん
基礎コンボ実戦で出せるまで覚えたらもうアイアンすっ飛ばしてブロンズだろうに
ハブなんかと違って同クラスとひたすら対戦できるんだぞ
初心者こそ対戦したいならまずランクマだよ 初心者は負けて理解するのが大切でしょ
いきなりトレモいってもクッソ非効率だから適当にトレモの前に、まずワールドツアーorランクとか行った方がまだマシ バランスよくやったらいい 好きにやればいい
まだ早いってアドバイスは… 負け怖がるの上手くなってからで良くないか。そもそも最初から負ける事を異様に怖がってたら楽しくもない。負けて悔しさよりあの人のここが上手かったなって思えるくらいでいい ランクマやるとすごいドキドキするからバトルハブばっかりやっちゃうわ
ハブならJPとか本田が来ても楽しくできる >>588
俺もそう思う
プロみたいな連中が待ちの全対応みたいなの練習するならそこそこ使えるんだろうけど初心者とか中級者がレベル8とやると悪い癖がつくと思うんだよね
飛ぶと落とされるしインパクトは返されるしでさ
それで下がる癖ばかりが身について実戦で更に負けるみたいな
レベル6くらいまでは練習にはなると思うけど レベル7はドライブインパクト擦りまくってくるから意識の練習にはなるかも
レベル6に安定して勝てるようになったらアイアンは抜けれると思う、ソースは俺 やったぜザンギでプラチナ3までこれた
とはいえスクリューやらボルシチやらダブラリ対空で誤魔化してる感あるから今後は打撃択通った時にダメ延ばしていくことも実戦でできるようにならんといかんなあ……3中Pラッシュ2中P3中Pとか3中PキャンセルSA2とか手元が忙しすぎて困る
あとは多めにに遭遇するキャラで比較的苦手なマリーザとかキャミィの対策もしていかねば アイアンはレベル4にはほぼ確実に勝てて、レベル5にラウンド取られたりするけど10先したら明確に勝ち越せるくらいで俺は抜けれたよ
インパクト当たってからのダメージコンボ(2500ダメージくらい)がちゃんと落ち着いて出せれば抜けれるんじゃなかろうか ランクマはLP気にせず同レベルの人とのマッチング目的でやる事にした
ランク下がったら下がったで敵の難易度落ちて勝ちやすくなるし
本当はカジュアルとハブでも同ランクマッチしやすければもっと良いけど カジュアルは無差別マッチなのかな
それとも勝率とか参照してるのか >>599
SA2のコンボはプロでもミスるくらいだから、それよりもスクリュー入れるパターンを増やしていくのがいいと思うよ 相手が引き気味で差し返しを狙ってきていたらどうすればいいですか?
ジリジリ相手に寄っていって壁際に追い詰めるのが正解? ランクマで戦績上がらなくなって勝率50%ウロウロしだしたら
とりあえず他キャラ使って帰ってくるとまた伸びる >>604
やっぱりあれ難しいよな
スクリューのパターンも今以上に増やしていくわ、ありがとう >>605
歩いてライン押したり前ステ→2中Kとかで崩す >>602
上級者のサブキャラの零になってるからどのランクにいても実質無差別
強いなって人のプロフ見たら大抵他のキャラがマスターまでいってる。 >>601
数字なんか気にせずにやるのが一番いいよな
上がったらしんどくなるだけだし >上級者のサブキャラの零→上級者のサブキャラの練習場 ランクマは寧ろ基礎も出来てないうち(自分の場合インパクトも返せない状態のまま)すぐに上がって不相応なとこまで行くのが問題なんよ…
個人的にはハブの方が自分に近い人と遊べるし敢えて上級者にも挑めて気楽でいいんだけどなぁ ルークの画面端限定の空中フラからのSA3めっちゃ難しくないですか?
J中Pからちょっと遅らせて空中フラするって聞いたけど遅らせるともう空中フラ自体が出ない
なんならSA1もトレモでも出た試しがない
なぜかSA2は実戦投入できるくらい簡単
なんかコツとかありますかね >>613
それルークで一番難しいコンボだからなあ
SAによって違いがあるのはSA2が一番発生早いからだと思う SA3が10f SA2が4f SA1が6f >>540なんだけど、相手のバーンアウト時に壁際でこちらのインパクトでスタン取れないのまた起こった
リプレイ見直したら普通にガードされててlookと表示されてる
こちらは通常技キャンセルでインパクト当ててます
これはどういうことされたらスタン防げるのでしょうか? >>615
まずバーンアウトしているキャラはパリイを使用する事はできないのでインパクトが当たる寸前にバーンアウトが終わったんだろう
スタンしなかった話は状況をもっと具体的に書いてくれないとわからない何の通常技をキャンセルしたのか?本当に壁まで届いたのか? カジュアルでたまーにダイヤの人に勝てるけどこっちが勝ったら再戦してくれない
ブランカ使ってるからかもしれないけど1勝1敗なんだからもう1戦やりたいわ >>617
この書き方は語弊があるかもしれん
ガード可能なSAは全部パリイできる >>605
中足ラッシュで強引に有利取りに行ったり
昇龍持ちなら昇龍釣ったり
てかお前が使ってるキャラ書かないと誰もアドバイス出来なくね 少し前のスレで部屋作って対戦会みたいなのやってた気がするんですがもうやってないんでしょうか >>616
ありがとう
間違いなく壁際だし、バーンアウト中なのは間違いない
そのバーンアウト時に2回起こったし
リバーサルとか表示されるアレにLOOKと表示されてます
こちらモダンリリーで相手はクラシックケン
リリーの下大P2段目キャンセルでインパクト出して当ててます
リプレイ晒したいけど、アカウントも晒すことになるし相手のこともあるし… >>622
カスタムマッチやったことなくてよく分かんないんですけど大丈夫ですかね
やるなら週末がいいですよね、もし出来そうだったらまた書き込みます >>615
lockと表示されるのはロックという状態です
要するに前の技から連ガでインパクトがガードされると壁やられにならない現象です
バーンアウト時やラッシュで有利の大きな技からのインパクトはロックになるキャラもいます
例えばリリーでラッシュしゃがみ大Pキャンセルインパクトはロックになりガードされても壁やられになりません 色々キャラ使ってみた結果ごわすで良いという結論になったでごわす!
CPUも対人もごわすで良いでごわす! ロックは他のキャラでもあります
ヨガアーチ重ねて同時にインパクトとかJPの設置と同時インパクトとか
通常技とのスキマが1Fでもあれば(=インパクト返しやSA割り込みが可能なら)ロックにはならず壁やられも発生します >>626
トレモで再現できました
ラッシュじゃなくてもリリーの下大Pキャンセルでインパクト出したらレンガになってこの現象出ました
後ろ大Pキャンセルからならスタン取れました
ということは被バーンアウト時の壁際で屈大Pガードさせてキャンセルインパクト出したらクラッシュ確定ってことなのかな… >>629
ラッシュしゃがみ大Pインパクトは相手がバーンアウトじゃ無い時ね
通常時でもリリーはロック起きるのよ
コレが使えるのは、、、ワールドツアーでロック起こしたらアイテム貰える条件の敵と戦う時ぐらいかなあ
ちなみにロック時はインパクト出した方が-3Fで不利フレーム背負います >>631
ありがとう
対戦で被バーンアウト時にやったらしっかり返されましたw
被バーンアウト時にラッシュでのLOCKも確認できました
これ、バーンアウトかそうじゃないかでレンガになったりならなかったりはバグですか?
バーンアウト時はガード硬直長いのかな?
それなら他のキャラでもこの現象でないんですかね? >>632
バーンアウトはガード硬直増える
トレモでフレーム表示をすればわかる MルークでケンDJに中央の差し合いほとんど勝てないんだけどどうしたらいいかな?
あいつら弾ある上にリーチやたら長くて先に殴られるし端にすぐ連行されて火力も高いしキッツい
ルークも強キャラの部類だろうから何かあると思いたいんだけどガン見して差し返すしかない? ルークの弾の方が素敵なのを見せつける
ケンはともかくDJはそれでなんとかなる 中足とかがドライブインパクトで取られたのに対してラッシュ→インパクトしてインパクト返しするのって
ラッシュも反応してやってるのか、ラッシュまで入れ込みでインパクトは状況見てから押してるのか、どちらでしょうか
キャンセル猶予考えたら前者は自分は反応無理かなと思います ランクマッチだけの勝率確認するところってどこかにあります? >>636
そもそもインパクトを確認できるならラッシュ挟む必要なくないかな? 後者の通り単に中足にラッシュ仕込んどいてインパクト見てから返してるだけだよ
ゲージ余裕あるならラッシュなんて出し得なんだし >>573
そのあたりからまともなキャラ対策が必要になる
ゴールドまでは自キャラが動かせれば来れるんだけど、そこから先が相手もいる「対戦」の始まり >>637
ゲーム内で自分のプロフィールを見る
キャラクター別勝率の場面でLS押して絞り込み >>634
中Kとかない代わりにODサンブラが生命線なんじゃないの
弾は長い手足でたかし並みに弾撃ち求められるんじゃないかな >>599
キャミィはキャノンストライクに強P対空、スピンナックルを中Pで返せると便利よ
ラッシュをしゃがみ弱Pで潰していけば相手が攻めにくくなるからそこをスクリューやシベリアン
マリーザはしゃがみ中で牽制したり中Pガードから溜めるなら前飛びして空2強Pコンボ、溜めないならインパクト挟んでもいい この1週間ずっとトレモとcpu相手に対空と差し替えしとコンボ練習してた。土日数時間と仕事終わりの2~3時間だけど。
ゴールド3、ランクマ行くの怖くなってしまった....しかしどんどんみんな上に行ってしまう。 >>645
さっさと行って、負けてこいwwww
冗談抜きで自分が勝てない理由とトレモで練習してる内容が合ってないと思うよ
差し返しもCPU戦も「待ち」「相手のミス待ち」でしか勝てない人製造装置だよ
このゲームちゃんと攻めが強いからね ゴールドになった途端めっちゃ連敗しまくりだw
新しいコンボ試したりして負けまくりだけどこのあたりが楽しいかもしれないw
なにか気持ちよくなってきたぞ…悟りだ…悟りを開くのだ… チーム戦があるFPSとかでランクマ怖いは分かるけどタイマンの格ゲーでランクマ怖いはよく分からん
多分CPUだけだと飽きるし取り敢えずカジュアルマッチで慣らせば? >>599
プラチナまでならザンギは6強Pでガシガシ固めてから、弱攻撃かスクリューで択れば結構勝てるよ。
インパクトにも対応出来るし。
モダンの無敵技には注意。 >>645
さっさと対人行け
練習する時間が長い程成果を出せなかった時辛いぞ
練習内容を1つに絞って上手くできたらすぐ対人行け
なんなら練習時間が短いから負けても仕方ないと言い訳を作れ
人間を相手にした実戦の方が学びが多い 俺もずっとトレモとCPUやっとる
無駄に情報集めすぎて消化できてないのがよくなさすぎる
ランクに合わせて出来ること増やして勝てるようになる方が健全だな
何よりトレモCPUだけだと試合勘が養われないのがよろしくない ゴールドで勝てないってのはどういう事ができてないんだろうな?
コンボが定まってないとか生ラッシュが思いどおり出せないとか起き攻めのやり方が荒いとか…なのかな? CPU戦は速さに目を慣らすのに良いと思うよ
CPUならではのクセまで慣れる必要無いけど CPU と人は動きが全然違うからな
ワンパにある程度対応出来ればプラチナにはいけるだろ ケン使いは起き上がりに劉備重ねて来るの止めとけよ
そんな確定ダメージ貰いたいんかw >>652
リプレイ見ないとわかんないわ
動き出来てても読み安いとか打撃択の時の起き攻めのフレームが埋まって無くて投げ返されるとか
良くあるのが自分から壁に向かって入れ替わりとかあるけど ただのCPU戦じゃ味気ないからアーケードモードやったりしてたんだけど
ラシード買ってなくても相手として出てくるんだな 自分から後ろに下がってく人いるよね
あと勝ちたい勝ちたいで攻めすぎる人
アシストコンボひたすら連打する人
近くに来られるとインパクトする人 マスターになったらサブキャラでランクマ回す人多いな
こういう人は5ではサブ垢作って転生繰り返してたんかねえ 分かり易い奴は1ラウンド終わった時点で把握&対処出来たりするな
逆に何もかも噛み合わず封殺される事も同じくらいあるが >>659
スト6は知らんが
VFやってたけど1キャラオンリーの方が珍しかったよ
トップ層の人達は1キャラ極めてるイメージあるけど マスターリーグが報酬あるわけでもないしつまらないからね
サブキャラをマスターにしていく方が面白いんだよ 勝率2割台なんで、勝ったらうれしいから、
すぐランクマやめてしばらくリプレイを楽しんでるけど、
最近わざと負けてもらってるような気がしてきた
再戦しないと失礼だったかなあ サブキャラ専門スレでも立ててくれ
ランクの仕組み考えたらスマーフだの初心者狩りだのどーでもいいから
いい加減NGいれるのめんどくせーんだよ ワイはマスタリーグはどうせ勝てないからキャラ対兼ねてサブキャラ育てるって感じかな >>659
理解するためには使ってみんと
あと単純にいろんなキャラ使う楽しみも
ネガティブに考える必要は無いよ ゴールド帯でJP使ってると、たまに端っこだけでやられてくれる人がいて、そういう人はまず再戦ない。
しかしこちらのJPも正直ワンパターンなので中距離で弾よけられてボッコボコもよくある。特にジュリがきついな~。弾見てから空中からすっ飛んでくるからよう CPU戦つまらんだろ、ボタン押したら即SA放ってくるし
対人ならではの駆け引きがない時点で時間の無駄 楽しいつまらないは個人の感覚なので
そこ楽しんでる人を否定するのもよくない >>652
低ランは起き上がりに大で暴れたりインパクト連発したりむちゃくちゃだからなにもかもダメだからゴールドなんだとおもう 練習したコンボを実戦でこなせる様にするにはCPUが最適だと思うけど >>669
お前はそれでいいんだよ
そういう域をもう抜けてるんだろ 対人戦に限って言えば変な癖が付くからCPU戦はやめた方がいい
コンボある程度出せるようになったら実戦で連ガからの差し返しや効果的なインパクトのタイミングやら創意工夫した方がいいよ
技を見せてどう動かすかとか逆に自分がどう動かされて負けたかとかをCPU戦じゃ培えないから CPU戦ずっとやってたら待って差し返しオンリーみたいなクソプレイヤーになるだけだからさっさと対人いくといい ごめんスレチだったわ
コンボ練とか起き攻めとかやる分には確かにCPU戦でもいいね >>652
リプレイ晒した方が早いかもよ。
ゴールド帯だったらDラッシュやキャンセルラッシュ使ったら劇的に変わると思うけどなあ。
ちなみにキャラは? >>677
ごめん俺はマスター底辺なんだけど
ゴールドで困ってる人、シルバーで困ってる人はどんな感じなのかなって >>678
「相手のターンに対応出来なくて負ける」だよ
答えは相手にターンを与えないごり押しが出来るキャラでやられる前にやる
今目の前を勝ちたいならそうなるけどそんなん見飽きただろ >>660
作ってないはず
キャラ別LPだけどCとM切り替えてもランクそのまま
でもそもそもまぜこぜでプレイしてた
それで最後はランダム(と言うキャラ)でニューチャレンジャーのM選択からマスター到達したと聞く >>679
その表現分かりやすいなあ>相手のターン cpu戦意味あると思うけどなあ
ほぼ初心者だったがCPU8で丁寧さを学んでCPU7でブッパと実戦でのコンボを学んで150戦くらいでプラチナまで到達したし
まあCPUに通じやすいボッタクリ行動とかも確かにあるけどね >>682
他ゲー経験者でしょそれ
スト6が初格ゲーの人は何が丁寧さかすらわからんよ >>683
20年前にカプエス2を友達とやってたくらいだよ
だからほぼ初心者かなと
でも確かに格ゲーのイロハはわかってたからそこは大きいかもね ごめんな
多分君が一番言いたいことは150戦プラチナの部分だと思うんだ まあせっかく来たんだし
ここは150戦でアイアン脱出出来ず、何したら良いかわからない…格ゲー辞めたい…もうダメぽ…な人とかの駆け込み寺だったりするんだ
よかったら初心者のためのアドバイスも時々でいいから書き込んでくれよな >>686
嬉しくて自己顕示欲出てしまったわ
プラチナいけて嬉しかったんや
ごめんなさい
CPU戦も悪くないよ! 20年ぶりは結構すごいと思うよw
システムがかなり変わったはずだけど、過去作の経験が生きた部分と新作のシステムとかで不慣れだった部分、苦労する部分とか書いてくれれば参考にする人もいるんじゃないか
正直ゴールドまではスト2してても上がってこれると思うからその先だね まあ元々の議題の
対人戦が怖くてCPU戦、トレモに引きこもってるっていうのと
CPUで練習することに意味が有るのか無いのかってのは
またちょっと別の話だから意見が食い違ってるだけに見える ストⅣ以来だけどセビ割りの癖でインパクト食らうこと多くて矯正大変だったわ
こっちも10年近く前なのに体がある程度覚えてるもんだな >>641 >>643
弾が大事な感じなのか
意識して増やしてみるわ
DJは弾2発で貫通してくるしODはラッシュと無敵にも使いたいから簡単にはいかなさそうだけど 昔のでもやり込んでた人なら対空昇龍と最大コンは練習すればすぐにできる。
5経験者はプラくらいまでなら投げシケ狩りと柔道だけでも勝てるんじゃないかな。このあたりはVFにも近いかも。
6のシステムは3rdのブロッキングをパリィにして4のセービングをインパクトに複合したようなもん
ラッシュは意識の持ちようですぐに出来そうだけどゲージ管理は格ゲーよりもエクバのブースト管理の方が近い気がする。
もしスト2ターボの最速で反応出来てたならCPUレベル8並みの超絶反応でシステム抜きに勝てる人もいるかもしれないな… >>692
OD弾撃ってくると分かるとDJは下がって大弾撃ちたい
ってことは飛びが通るし相手のラインはガンガン下がるしラッシュは止まる
ルークはSA1でODゲージ温存のリソース合戦よね 正直難しく考えすぎなんだと思うけどな
別にラッシュだなんだとかプラチナ後半とかでもいらないと思うし
難しく考えて勝手に自滅してる人ばっかりだと思うわゴールドプラチナとか >>645
俺も似たような感じだけど、ランクマは早くやった方がいい実践の経験値はでかい、負けてトレモやってもいいしな 正直ダイヤ中盤くらいまでは生ラッシュ使わなくても上がれるよ >>692
そもそもDJってリーチはあるけどその辺の攻撃全部キャンセル効かないし中央での中距離みたいな微妙な間合いってそんな得意じゃないよ
インパクト擦れば多分すげー嫌がる
ケンは中足キャンセルもあるしアレだけど でもラッシュ使うと直後の相手の10F分の行動が抜けるんだぜ?
ラッシュゲーなんだってこれw >>690
意味があるかないか、ならもちろんアル
ただ効果は激ウス
結局人とは全く違うから 勝手に自滅<これが待てる人が20年の人の言う「丁寧」だと思うよ
読み合いテンパって飛んじゃう人(今なら無意味なラッシュ)、ブッパする人(今ならインパクト)、固まって動けない人(今ならパリィ)とかに大分できると思うけど、その相手が困る瞬間にスッと手を引けるのが丁寧って感じでゲーム変わってもその勘所はきっと変わらない
ちなみに俺はSAブッパ派です あまり下位ランクを舐めた発言すると反感買うだろうけど
たぶん勝つだけの目的なら当て投げといいタイミングでインパクト出す練習さえすれば
差し返しとか対空の練習するよりよっぽど勝てるんじゃないかと思ってる
スト6の初心者帯は 勝てないやつはモダンリリー使え
OD突進で択りまくるのを繰り返せばプラチナは行ける
リュウでもマノンでもルークでもダメダメだった俺の経験だ >>695
言われてみりゃ溜めキャラだから弾撃つなら固まるか下がるかなんだな
通常弾で牽制して相手が下がったらODで迎撃しつつライン押すでやってみるわ
>>699
DJどの技がキャンセル出来るか分かってなかったわ
中距離インパクト増やしてみる
ケンはトレモで触った感じキャンセル効きまくるんだよなズルい リュウ使っててキャラ対でケン触ってみたけど、確かに龍尾脚と奮迅脚強いね
密着読み合いへの持ち込みや運び、位置入れ替えの手段が多い。OD竜巻裏周りも後ろ投げの移動距離も強い。
ただ一撃の重さがリュウにあるのも改めて実感。
シンプルな技構成だから、相手からすると数発あたってるといつの間にか結構減って事故るように負ける流れなんだろうか。 結局好きなキャラ使ってダイヤより遥かに少ない
対戦数だから大抵プラチナ以下になるんだと思うw >>704
自分の話していい?w
俺アイアンスタートだけどまさにそれに対応が出来なかったよ
インパクトを舐めてたのは仕方ないが一回も返せなかった(デモ版CPUをちょっとやってまあ返せるっしょwと思ってたら違った)
あとは飛びからの当て投げに一生困ってあっという間に認定戦終わった
6はジャンプ攻撃の持続時間がすごく長くてかなり高い位置から振ってもスカらないから5のような空対空が出来なかった
(他はアシストコンボこすりに困って死んだのは上に書いたか) ブロンズ、シルバー、ゴールドとか聖闘士と同じくらい、強さに差が出るよね。 >>689
暖かい言葉ありがとう
読み合いに関しては経験が活きると思ったよ
例えばゴールド帯は結構起き上がりブッパが多いからSA3持ってる相手に対しては置攻めであえてラッシュみせてガードがかなり刺さった
慣れないのはゲームシステムとコマテクだったからそれを慣らす為にひたすらトレモとCPUで技の暴発を防いだり出したいときにラッシュやインパクトを出す練習をした
後わからん殺し対策としてとりあえず4f技で暴れてみるっていうのもゴールド帯では効いたし4f刻みからのコンボもコマテク練習してやったらターン返せるから良かった
ここらへんがゴールド帯でできれば勝てるようになると思う! JP戦下手くそ過ぎてハブでボコられてるわ
あの飛び道具中段あるんかよ >>711
そのあたりはみんな同じような感じがしたこどな、プラチナからうわ強いってなったけど プラチナ3まで来て初めてJPのタケノコが上段だと知った
まあ知っても何にもできずにボコボコなんだけどね >>712
あんがとw
今後も復帰組が来ると思うからそん時のアドバイスは任せたぜw >>716
マジかよガード間に合わないの下段のせいだと思ってパリィしてたわw 対JP戦は基本立ちガードでいいぞ
食らったらマズい下段なんてラッシュ中足くらいしかない プラチナ行っても今だに頭突きとけつしかしてこない本田に負けるわ >>720
レアキャラの対策するならどうせ滅多にあたらんから
人気キャラの対策してる人多いだろうし
そんな人多いと思うぞw >>720
ホンダ戦は下らないから適当にやればいいのよ >>720
皆そうだからしょうがないよ
本田対策なんてプロかプロ付近しか出来てないと思うよ
たしか本田って全ランクで勝率1位とか2位でしょ ビーストカップでたいなぁ
プラチナだけど全然下手なのに… >>720
トレモでダウンリバーサルに頭突き、ガードリバーサルに百貫をセットしてコンボ練習しながらジャスパも鍛える事で多少戦えるようになった
考えなしにどすこいしてくる奴はまだいいが他の技織り交ぜられるともうキツい プロの配信見てても普通に頭突きとケツ喰らいまくってるからもうそういうもんと諦めるしかない
むしろ当たる本田丁寧すぎてもっとケツ振り回せばいいのにとすら思うことある >>725
対策しても当たる事が少ないからその頃にはもう感覚忘れるんだよw
適当にやって1抜け、これが一番賢い 端背負いした時の相手リュウ大Pガード後って読み合いすればいい?自キャララシードで
相手のが格上だったので思惑全て引き出せてるか分からんけどキャンセル大ハショウ止められないと有利取られてキャンセルしなかったら距離離れるけどリーチ差で相手の間合いに感じてやるべきこと分からなかったわ 量産型の本田はタマ撃って、飛んで来たらめくり属性の攻撃で落としてるだけでだいたいアドバンテージとれる
上手い本田はしらん ラッシュとか下中P?とか使って綺麗に立ち回ろうとする本田は正直あんま強くないんよなw
>>724
隣の県で8/27にチャリティーカップあって吉田沙保里がゲストとかでちょっと行ってみたいと思ってしまってる >>657
アーケードモードのレベル8めちゃ強いな 頭突きとケツだけで戦ってきたであろう本田は通じないと分かると1戦抜けしていくから面白い
頭突き手前落ちの読み合いすらしないからな >>728
そもそも端背負ってる時点で終わってる状況だからお仕置きもクソもないよ
素直に隙を探して三角飛びや追加ジャンプで逃げたら? CRの団体戦はあのメンツなら面白かったけどSFLの選手とチームでやったら微妙だよな >>732
ウッキウキでどすこいして来た奴がジャスパ2回ほど決めて端追い込んだらOD頭突きかSAパなすくらいしか対抗策持ってないの笑う
1戦抜けどころか2ラウンド目から捨てゲーかまされた事があるわ 正直キャラ理解するのにランクマに潜ることもない
カジュアルやCPU戦やハブやカスタムルームもあるんだから このスレで教わった事を意識しながら数日コツコツやってたらブロンズからゴールドまで上がれた
めちゃくちゃ嬉しい キャンセルラッシュの使用率上がんないなーとかなんでみんなDリバ使用率低いんだろとか思ってたリリー使い
対策にケン触って見たらビックリするくらいキャンセルラッシュ使用率UP、Dリバ使用率DOWN
てか、プロフィールのドライブゲージ使用率はサブキャラも共有かよ
キャラによって依存度違うんだからキャラ別に集計しないと意味なくない? >>652
体感だけど、相手を見ずに自分のやりたい事だけをやってる人が多い
ハマると勝てるけど対応されたらそのまま負けて終わる感じ
あとライン下げまくりで押し返せずに一気に試合が終わる事も多い キャンセルラッシュも受け身も出来ないぞ俺は、Dリバに至っては出し方すら知らない
生ラッシュは出せることは出せるけどいつも俺がやると置き技で潰される >>738
あっという間にゴールドまで上がるとは、さては天才だな?
俺もゴールドにいるけど、すぐに追い抜かされてやるぜ >>742
受け身はなんでもいいから2ボタン(中身が同時押しになってるDIやDPならワンボタン)
まずは投げの時に受け身が取れないと辛いからトレモでCPUに前歩き→投げをやらせて練習
アホみたいだけど考えなくても出来るくらいじゃないと本番では出来ない
Dリバば「ガード状態」の時にレバー前入れ+DI
これもCPUに前飛びK>コパコパとかやらせて練習
実は飛びガード>埋まってないコパコパとかには隙間が空いて「ガード状態」になってなくてDIが漏れるし漏れると当て投げにも負ける
生ラッシュはまず飛びを警戒させるとか意識を逸らせないと通らない 本田ってそんなにきついかな?俺は本田かなりお得意様でact1勝率9割あるわ
多分頭突きと百巻だけで勝てちゃうから工夫をする本田があまりにも少ないんだろうな
負けるのは地上戦真面目にやる本田くらいだけどこれはマジでレアケース Dリバは完全に意識から消えてる
キャンセルラッシュは必須キャラじゃないからODと生ラッシュで大体ゲージ使い切っちゃう >>738
くそっイライラするぜ!
どいつもこいつもそんなに早く俺をボコボコにしたいのかヨッ!
いつでも来いよ!LPはあげるから俺のプライドはもうゼロです! >>744
トレモはフレーム見るしか使ってなかったからやってみるわ
後はとにかく連打癖が直らんのよな、ガードされたから連続技打ったらDIで死ぬとわかってても止められない止まらない >>748
ガードされたら小技連打は有効だから続けていいよ(キャンセルできる小攻撃に限る)
これもトレモでCPUのガードリバーサルやダウンリバーサルをDIに指定する
コパンとかがDIに当たると1回につき9フレーム時間が停止する演出になる
コパコパ2回刻むとインパクト返しの猶予は停止なしの26フレームから44フレームにまで延長されるからかなり見てからDI返しが余裕になるよ
レッツトレモ! 端に詰められたリリーはDリバ無いと終わるんよ
最近はDリバさせて確反取る人とか前ジャンプダイブ逃げを咎めてくる人増えてさらにキツい >>749
教えてほしいのですが9という数字はどうやって割り出したのでしょうか? リアフレ数人とハブで色んなキャラで適当に遊んだ後
キャラ戻すの忘れて本田でランクマ認定戦になっちゃったことあるけど
マジで頭突きと百貫とたまにコマ投げだけでプラチナに勝てちゃってゴメンと思った >>753
ごめんの意味がわからない
謝るならわざと負けたら良くね? ジェイミー相手の勝率が悪すぎる。流酔の出すか出さないかとか急に酔疾歩とかラッシュ大Pとか
流酔は1発目ガードしてもなるべく手出さん方がいい? スクリューとチョップと大Pだけの俺のザンギはプラチナ3だし
頭突きと百貫とコマ投げ出来るならプラチナに勝てるでしょ ホンダメインにしてる奴って特定の行動しか出来ない奴でしょw
格ゲーの基礎も何もない、ただこれやってれば勝てるからいいって言う
で勝てなくなったら辞める
おそらく人間性も同じような感じだと思うよ >>757
それが事実であろうがなかろうが
そういうことを書いちゃう奴の人間性もたかが知れてると思われるだけだぞ
そういうのはここじゃなくて愚痴スレにでも書こう 5でけっこう長い期間やって最終的にゴールド(一瞬スパゴル)だったんだけど、そのへんの腕前の人間だとおそらく今作の限界点はプラチナだと思った。
〈そのあたりの人間の特徴〉
・コンボがだいたい基本コンボ、キャンセルラッシュを途中で挟むのはだいぶ厳しい
・思い切り構えてないと対空出ない
・困ったらどうしても飛んでしまう
・インパクトも見え見えでないと返せない
・小技まとわりつきと小技当て投げしかしてこないような相手にもまあまあ負ける
そんな感じじゃない?俺だけか 愚痴スレなんてあんのか、それは失礼
でもおそらくはみんなが思ってる事だと思うよw 本田つまんなそうだから使った事無いけど、そんなん人それぞれやろ。
メインにしてるだけで批判とかどういう思考してんだ。 ラシードちょっと触ってみたんだけど
ワール適当に出すor溜めからダッシュやジャンプで不意打ち(たまにアラビアンで間合い変える)
イーグルスパイク適当に出して牽制
ラッシュからの択
あたりから相手パニクらせつつ2ゲージ貯めたらイウサールで固めでわからん殺しでいいんかな
相手に落ち着いて見られないように荒らすキャラだよね? >>759
今現在限界はないと思うよ
極端にプレイ人口が減らない限りはランクマッチの仕様上マスター以下のレベルはどんどん下がり続けるからね
>>761
それはつまんない本田としか試合した事ないから本田の楽しめる部分を知らないだけじゃないのかな?
試しに触ってみるのもありだと思うよ >>763
訂正
マスター以下×
マスター未満⚪︎ >>759
マジでこれだわ
遅らせグラを覚える以外に何するべきなんだろう >>762
普通にやった方が良いぞ
ぴょんぴょんしても落とされるし
イーグルは確反されるし
低ランクは溜めからの〜は結構決まるけど 正直になれよw
いい人ぶらないで
糞キャラは糞キャラだろうがよ まずスト5の癖抜くことからだからディスアド
初心者にモダンでスト6やられるとついていけなくて
余計にイライラしてしまう 本田の頭突きはある程度対処出来るようになったからどうでもいいけど、百貫ガード後に本田有利は狂ってるわ
あれ一回通された後に脳死連発されるとダルシムだとガーキャンで返すくらいしか手段がないけどタイミングシビアなんよな >>759
ウルゴルだった自分がダイヤ3に居て勝率63%ある
カジュアルで当たるマスターにも勝ち負けしてるから多分ダイヤ5か頑張ればマスター行けそう
5と比べたらランクはかなり上がりやすいと思う >>752
うむ。俺も知らんwフレームメーター毎時間が止まるからフレームメーターではわからん
でも中の人がこっそり何処かで教えてくれたか、画面を録画してスローモーションで数えた人がいて9フレーム停止が通説になってるから俺も信じてる >>766
遅らせグラほぼいらなくね
やってないよ。もうパニカン投げありがとうって感じよ リリーやブランカ、ダルシム、ガン待ち相手にするくらいなら本田がまだマシ >>767
その普通がよくわからないのよ
立ち回り振れる強い技あんま無くて遠距離からワール出して様子見するか溜め使って一気に間合い詰めるしか思いつかない >>766
自分に足りない部分がわかってるなら簡単じゃない?
おっしゃるように遅らせグラを習得すれば小技当て投げは回避できるでしょ?
困ったら飛んじゃうは困っても飛ばなきゃいいじゃないか、そうすると何したらいいかわからんのだろうけど飛ばなかったら相手はどうするのか観察したらいいよ
インパクトは見え見え以外を返したいなら過去の試合経験やリプレイからインパクト読み能力を鍛えたりとにかくキャンセル可能な置き技振りまくったりしたらいい >>774
本田もやってることガンマ値だよ
基本ムーブが中距離以降の頭突きとケツやろ >>773
どうやって小技当て投げに対してパニカン投げするんだ? 俺も本田はガン待ちのイメージだわ
割り切ってる人が多いのか冷たい このゲーム投げ捨てても良くね?って動画があったなぁ
少し分かるわ 通常投げがパニカン時だとダメージとSAゲージがメッチャ増えるという事に昨日気づいた えっパリィしたらゲージ戻るしジャスパなら壁入れ替えやライン押し戻せるじゃん 本田のドスコイとケツだけで殺されるけどキャラが面白いからそこまで苛つかないw >>785
何で相手が打撃をしてくる前提なんだ?
打撃当て投げをどうするかの話してるんだぞ?勝手に前提を変更しないでよ >>775
差し合い
変に距離空けると画面端背負うか延々と弾撃たれるよ
奇襲は忘れた頃に 本田はどんな動きしてこようが本田だからで割り切ってる、そして対策する気のない俺は1戦抜けする
こっちも1戦抜けやられる立場だしまあいいだろ・・・ >>787
打撃当て投げて分かってるならリバサ無敵かSA撃てばいいやん >>790
どっちもゲージ使うからいつでもできるわけじゃないしOD無敵無いキャラだっているよ
んでお前はパリイをパニカン投げできてお得って考えてるんだろう?それは遅らせグラで投げ抜けできるじゃんよ >>755
その通り。一発目は確定反撃ないものと思った方がいいよ。
そこに手を出していらんダメージ喰らうほうがマイナス大きいからね。 >>791
遅らせグラ狩りの方がイタいんだし捨ててよくない? >>794
それは相手がシミーをしてきたら考えればよくない?
俺の体感ではダイヤにならないとシミー使ってくるやつはまずいないよ 建設的なのか不毛なのか良く分からんやり取りになってきて笑う 俺は今現在の環境でプラチナなら遅らせグラをおすすめする、ダイヤならシミーきついから投げを捨ててもいいって感じ
これは時間の経過で変わるから今後ダイヤでも遅らせグラで良くなる可能性もあるし逆パターンもあるからわからんのであくまでも今現在の環境 遅らせグラは出来るうえでしないことを選べるのが正解だと思う
ただ出来ないだけじゃ延々と投げと打撃で択られて終わりだよ >>775
ラシードはリーチが短いから
クソみたいな連続飛びや、溜めワールかさの弱、端々ジャンプやらを使って接近しがちだけど
一番リスクが少ないのは
敵の牽制技ギリギリを前後歩きして
手足を出させて前にでた食らい判定を殴るか
手足の戻りを生ラッシュで追いかける
いわゆる差し返し
上級者リュウケンがやってる戦い方と一緒 ダイヤ3から4くらいがきついと聞いたんですがみなさんもそうですか? 本田使ってると細かいことがどうでも良くなる気はする
ラッシュ中P→四股空キャンコマ投げやってみたけど、ラッシュ中Pから直接投げるので良い気はする プラ4だけど5経験者だからガンガンシミーするし遅らせグラ狩れてる >>801
普通に5がしんどかったなあ
もうちょっとってこともあって自分は精神力が弱いので欲が出たりしてダメになった
あとマスターから稼ぐことがほとんどできなくなってるから前より大変 >>716
まじかダイヤだけど初めて知ったわ
タメになるわ >>805
ついでに調べたが上設置弾も中段じゃなかったぞ jpの普通の球が中下あるんならタケノコも中下でいいよね ザンギのスクリュー後の間合いから生ラッシュスクリュー仕掛けたいんだけどコマンド入力すると途中でラッシュ止まっちゃって上手くいかない
これやりたいならラッシュ中はニュートラルのまま目の前行った瞬間にサッと入力しないとダメなのかな?
モダンなら最後まで走ってスッと簡単に出せるんだけど >>801
普通にダイヤ5かなぁ。マスターともマッチングするし。でもマスターにかってLP +200とかあるから勝てれば一気にポイント貯めるチャンスかな。負けても−40だし。ただ底辺マスターに勝っても+50ちょいくらいだからそこは注意なw チャレンジャーからプラチナ5まで400戦かかけてやっときたけど
ダイヤに上がるのにはちゃんと練習しないと勝てないって思い知らされた
壁を感じたときどうすればよいのか対人ゲームって分からないわ >>798
それはそうだろうね
出来る事は一つでもあった方がいい良いだろうから
最初に遅らせグラで投げ抜けして「遅らせグラ一辺倒の奴か」と思わせて次からはひたすらガードするって選択肢もあるだろうし
手癖にしたらそれだけで死ぬけど >>808
なのでMザンギの話になる
特にラッシュSA3 ゴールド以下の人ってYouTubeの攻略動画みないの?
「このキャラはこうすれば勝つる」って動画沢山あるじゃん?あれその通りにするだけでプラチナ余裕じゃね? >>813
(基本ができてる上でね)って前置きが付くんだよ まあホントに基本ができてるならわざわざ対策動画みなくてもプラチナになっとるやろ
問題はそこから こうすれば勝つる動画を見た同士が戦うとどうなるんでしょうねぇ >>499
少なくとも格闘とは?
サイコパワー使うなら
ゴーストベガでいいじゃん >>517
俺はアラフォーだけど全キャラプラチナ目指してる
sakoさんに憧れるわ >>813ケンは龍尾と迅雷振ってりゃ勝てる(対空出来ない)じゃあねぇ… ◯◯だけで勝てるって動画はそれ以外が完璧にできる前提だから参考になる人少ないんよね
他が完璧な人は足りない部分を補う力や考える力はあるし、他ができない人は◯◯だけに到達する前提条件が達成できない サブのプラ2ブランカ、ランクマでプラ3JPと対戦、相性バツグンで圧勝。
なんか再戦画面でひたすら煽って抜けてたけど、勝ってる側からしたら何ともないのにな。
自分で傷口に塩塗ってる…w >>823
そんな書き込みしてる時点で煽りブッ刺さってるじゃん効果抜群だわ 龍尾はわけわからん人が適当に使っても強龍尾がガードさせて有利さえ知っていれば強いけど迅雷脚はわけわからん人が適当に使ったら弱くない?
使う側が知っている必要がある情報が多すぎるって思ってる >>812
やっぱモダンじゃないとパッと重ねるような感じは難しいのか、ありがとう ハイタニのモダンザンギ見ると△押すだけ、ね、簡単でしょだけど
あんな間合いとタイミング読んだコマ投げセンス通常の人間持ってないから真似できねえ サムネで「○○が~」とかある動画はその時点で見る気が失せる
教えるどうこうじゃなくただ再生数目当てで大した中身じゃないんだろうなって 龍尾もそういう意味では弱くない?
プラチナ帯だとインパクトが9割位決まるからマジで楽だよ龍尾使う人
ケンは結構使う人のレベルが必要だと思う >>826
一応相手がクラシックだからやってこないだろとか思ってる時は刺さる
体力ドットの相手は小足も食らえないからしゃがみガードとかパリィしちゃうからね
ラッシュ小足とか散々見せた後ならモジモジっとしたスクリューでも通ると思われ >>829
俺はメインダイヤだけどプラチナケンの龍尾を9割インパクトはできないや
まあプラチナ1限定なら可能かもだけど反応遅れる場合
も多々あるからプラチナ全体を相手と考えると5割も無理だし何なら遅れてインパクト返しされるまである
メインマスターなら9割できるんかも知らんけどプラチナ同士の試合となれば俺よりもっと確率下がるはずだよ なあ皆インパクトって見てから返せてる?俺返せてもそれは半分勘(その人の癖とか一般的によくうたれるようなタイミングとか)半分運みたいな感じで見てから反応して返せたなって事は多分0かもしれん。たまにすげえ返してくる人いるけどあれは見てから反応してんのかなあ りゅうびは打つタイミング測ってんなーて場合はインパクトできる
波動や、置き大パンとか見せられながら急にとんでくると無理 インパクト練習は音とエフェクト見ろとかは見たことある気がする >>832
俺は9割以上読みだね
見てから押してるのは1割もない >>832
とりあえずインパクトボタンに指を添えてる時は返せてるかなあ
R3に設定しちゃったんで指置いてない時はヒットストップかかってないとほぼ無理になっちゃってる
ボタン設定は慎重に(泣 >>833
俺はまさにそれでプラチナ1ならば龍尾しそうな動きわかるけどランク上がるにつれフェイントやタイミング崩しが増えて成功率どんどん下がる感じ >>836
やるー。ちな操作してるのってパッド?アケコン?レバレス? 意識外だと余程の人でもなきゃ無理でしょ
どっちかが端背負ってるとか普段からインパクト多用してくるなら心の準備出来るからある程度返せるけど >>832
インパクトって見てから1発で返す方法とコパンなりでアーマー取られてから気がついて返す方法があるのよ
インパクト打って来そうだなーと思ったら念のためコパン刻んどくと見やすくなって返せるよ >>838
私はパッドですが
どのデバイスでも常に指を添えられるボタンに配置すべきですね キャンセル対応技でアーマー殴った場合はほぼ間違いなく返せるんだしそれでよくないとは思う
そりゃ中央での差し合いで突然インパクトに対して返せるくらい反応いいならそれに越したことないけど 無意識だと無理だね
この動きの後にインパクトを押して来やすいとかこの距離だとやってくるみたいなのが分かった長期戦だとそのシーンになると自然と身構えるから返せる事があるけどね
おもむろに押されたらほぼガードだな
ていうか26fを自然に反応して毎回返せたら言い方悪いけどここにいないんじゃないか?
多分ゲームの攻略に困ることがない人種だと思うわ >>842
俺それでもほとんど返せないや
インパクトが来るって読んでいる→キャンセル可能技を置く→インパクトされる→ヒットストップ→インパクト返しがようやくできる
キャンセル可能技を振る→インパクトされる→インパクトされたことすら認識できずに次のボタン押してパニカンが基本 >>840
確かにコパン刻んで返されてる経験めっちゃあるや 初心者向け動画見たけど実戦になると目の前の事に必死でパニクったり考えてる間にやられる 中足ラッシュ→小Pとかならヒット、ガードならそのままコンボや固め、インパクトなら余裕を持ってインパクト返し、って出来るからな
ジュリとかキャミイ使ってる人は必須と言ってもいい この技には無敵で返してね!
あの技には無敵で確反です!
無敵が無いキャラは?ってなるのはお約束ですよね
マノン使ってるから劉備には気合いでジャスパしてるよ >>847
ラッシュ仕込みにインパクトされた場合は返せるわ >>837
わかる
プラチナ1まではバレバレの龍尾擦ってるケンばかりだったからインパクトだけで勝ててたけど
ランク上がる度に成功率減ってきていつの間にか苦手キャラになってたわ >>832
こっちの技でヒットストップかかってたら余裕。そうじゃない向こうのコンボの誤魔化しとかパナしは見てからじゃ無理 >>832
なんか返せるわ
キャンセル出来ない状況でもボタンだけは押してるみたいだ
考えるより先に反射でって感じ説明は出来んけど >>850
上に行くに連れてバレバレの位置では打ってこないよなw
逆に言うとそこまでは龍尾で無双してたんだろうなって
一気に画面端まで持っていくしケンの性能良くしすぎだって >>854
ダイヤになるとシミー警戒でまた読み合いが変わるからなんとも言えないよ >>849
それが出来てるならあとは相手と状況次第でインパクトへの意識配分すりゃ変わって来るよ
大足ガードされてそのままインパクト暴れとか端背負わせたら壁やられ狙いでインパクトとか普段から使うタイプの人は結構クセがある インパクト返しはアールさんの実況切ったら今までより返せるようになったわ >>855
昨日大P→キャンセルラッシュ→大パン→大龍尾とかやられて何が起きたのか理解つできなくてそこから柔道されて負けた Rさんの実況聞けなくなるくらいならインパクト返せなくていいわ >>857
癖を読むのは得意だから読みでの返しは大体できるけど読んでないタイミングで押せるのはそのタイミングだけなんだよね わーいランダムセレクトで認定戦終了プラチナ3だ
・・・おかしいな半数以上のキャラゴールド以下なんだけど
わりと動かせるキャラ引きすぎたか >>853
もちろんそれも反応できれば狙ってるけど中々間に合わんのよね
ODランヴェルセを上手く使いこなせたら本田ブランカマリーザとか楽になるから練習せんとなぁ 立ち弱Pにランヴェルセ(強度忘れた)仕込んでもリターン取れるっしょ
使ってた時に狙ってたぞ 攻めてる時のインパクト返しは大体できるけどそれ以外の時はほとんど出来ないんだよな アールさんの実況聞いてるせいで各ステージの音楽一切頭に入ってきてない コンボ練習とかこの連携でどんくらいプラス取れるかとか調べたりするのが楽しすぎる。対人しなくても楽しめるのもいいよね 今更だけど竜美脚って弱も中もインパクト確定するの?
強竜美の対策ばっか動画になってるけど弱と中も同じでいいの? マノンの歩き中Pポンポン、なんとかならいでしょうか?
BO中とか終わってる感 >>844
思わずガードしちゃうのは別に良くて、ダメ元で一応インパクト押したもん!するのが強いんだよ
間に合わなかったらガードだし、間に合ったらインパクト返し成功。押し得しかない
押したぁ!今絶対俺押したもん!するのが大事 >>759
5そんなに長い期間やってなくてスーパーシルバー?くらいだったけどメインダイヤ2、サブプラチナ3から5くらいだよ
そもそも5でゴールドだったらコンボ置き攻め結構知らないと行けないイメージだったわ
まぁ作品が変われば別もんだからなんとも言えんけど >>871
普通に全キャラ4f技で割り込める
BO中も+3fで中Pが発生7なので
近い距離じゃなければ4f技で相打ちとって仕切り直しになる >>875
大体のマノンが二回三回中パンしたらコマ投げしてくるからそれ読んで垂直も試すといいよ小足からのコンボ食らっても仕切り直しできるし マリーザ使うと逃げる相手追いかけるの面倒くさい
こんな作業繰り返すなら本田使ってた方が捕まえるの楽だわ
なんなら相手から来るし
最近マリーザがつまらなくなった理由は逃げる相手を追う作業があるからだな
さっき試合したチュンリーとか弾撃って壁三角飛びループして弱パンしてタイムオーバー狙いとかだったし
JP以上にくそな戦法してるから移動速度落として三角飛び無くせよ >>870
弱は見てからギリ間に合うけど実践だとほぼ無理
弱をいきなり出してくる奴そうそうおらんだろうし少しでも遅れたらインパクト返しされちゃう
中もできんこともないけどガードされたら-8Fで出してくる人おらんだろうし
強ならガードされても+1Fだからそれなら強出すだろうね、ということで強の対策ばかりじゃないかな >>874
マノン:(+3の仕切り直しだがなあニチャア) スト4で辻式ができなくてやめたけど、6は簡単でいいね練習したらだいたいできるようになる >>877
マリーザ相手に下がって勝手に壁背負ってくれるとか優しいじゃん
弾は弾抜けで何とかしてあとは入れ替えだけ咎めれば勝確じゃないの
それはそうと追い詰めるよりガン待ちのほうが好みなら向いてないキャラではありそう >>880
キャンセルボタン連打の必須コンボが無いのもいいな
スト4の春麗、ブランカ、本田は選ばれし者専用
しかも極めた末がキャラランク低くて勝てないのが泣ける >>827
めっちゃ弱スクリューしてるしパニカンできる時は強スクリューしてるよ >>822
勝てるの定義が誰相手でも全戦全勝しかないならその通り シルバー上がった瞬間勝率1割くらいになった
みんなつえー リプレイ晒すと滅茶苦茶アドバイスくれるぞこのスレw >>877
春麗の三角飛びは読めてたらボーナスじゃない?
結局相手が対策できない行動を繰り返せば勝てるならそりゃ繰り返すでしょ
マリーザ使ってて中中グラディウスするのと何ら変わらんよ 愛用キャラが決まって頑張って一年かけて使いこなしていきたいとおもっております。
おそらく中堅と言われてるキャラなのですが一年後使いこなせれるようになった時、一年後の調整ですごく弱くなってしまったらどうしようと考えても意味のない心配をしてしまいます。
そうなったとしても愛でつかえと言われたらその通りなのですが、
これまでのストリートファイターでマイシーズンティア表みたいなのがあったとは思いますが、ティア1〜2がいきなり最下位のような、調整でめちゃくちゃ強さがかわることって普通にありましたか? スト5ほぼ動画勢だったけど
最弱までとはいわんけど最強クラスからプロが使わんレベルまで落ちたキャラは結構いたよ
あと中堅クラスのキャラなら基本は弱くならない そこまで酷い調整はなかったんじゃない?そもそもtier表も本当に上の方じゃないとそこまで意味ないような気もするけど。
多分中堅キャラならそこまで弱体化とかないんじゃないですかね。弱キャラ使っても上手い人は強いし、プロじゃないから好きなの使ったらいいと思いますよ 今更だけどランクマだけの勝率って確認する方法ある?
バトルハブの結果と混じった結果しかみれないような 絞り込みできるよ
プロフィールとかの勝率のとこでPS版ならL3押し込みとかでいける >>895
勝率みるとこでスティック押し込みだかで見れると思う
ランク、カジュアル、ハブみたいな感じで各自表示出来るはず
面倒くさいし分かりづらい表示の仕方だけどね tire表見る意味ってこのまま練習続けたらその先にどれくらい可能性あるかって意味しかないからキャラやゲームが好きならそれに左右される必要ない
将来的にトッププレイヤーになって稼ぐとかなら別だけど
あくまで有利不利の参考
明らかに行けないキャラがいるゲームもあるけど >>891
スト4の頃からずっとそうだけど
基本的に弱くもならんし強くもならんぞ
ぶっちぎり最強キャラがお仕置きでくっそ弱くなる程度
特に弱キャラへの補填が渋い
キャラランク2つ跨ぐような雑な強化は一切ないレベルの記憶
スト4のユンが「近付くのが困難な為、EX絶唱(突進技)をガードさせて+1Fにします」と
スト5のガイル弱体化文章が取引先にお出しする忖度文面で伝説になったくらい あとまあ別に強キャラ使いたいなら環境変わったタイミングでキャラ替えしても良い
元使ってたキャラのネタは知ってるだろうからそこの対策は頭入ってるだろうし >>896
>>897
まーじか
でもバックラーズブートキャンプ(webサイト)では見れなさそうだな スト5のミカはシーズン1は強キャラ、カプコンカップやevoで優勝にからむキャラだった
確反なし高火力強判定発生早いロープ投げ
シーズン2以降はまあええそれなりに よくキャラランクとかティア表は意味がないとかマスタークラスになってから意味が出てくるものっていう人いるけど、あれ嘘だからね。
初心者帯や中級者帯でもしっかりトップティアは強いしランク低いのは弱い >>905
意味がないとは言わないけど結局マスター以外は同じランクにいるわけでそんなにキャラの強弱気にしてもしゃあなくない?
低ランクでは本田のがケンより苦手にしてる人多そうだしキンバリーなんかも低ランクは強そう マリーザの中中グラディウス繰り返すのと変わらないとか読めてたらボーナスとか
マリーザ使った事なさそう
まぁこれからは本田擦るからガードやガン逃げはどんどんしてくれていいよ >>905
強キャラ使おうが弱キャラ使おうが同じランクいる時点で腕+キャラパは似たようなもののはずなのよ
キャラ相性は影響あるけどね >>905
そうそう
別に強キャラ弱キャラはあるんよどのランク帯でも
何が噛み合うか分からんし
そういう意味ではなんで有利なのかなんで不利なのかそれ見て考えれるなら良いんだけどなw
だけどスト6の場合そこまで気にすることはないって感じかなぁシステムが強いせいで良くも悪くもキャラ差そこまで目立たんし どんな調整入るかは予想できないけど
現在トップにいるケンJPあたりは確実に弱体化はいるから避けた方がいいかもね キャラ差酷いゲームだとちょい上くらいのランクの強キャラ相手でも中級者初心者とか手も足も出ないとか普通にあるからなw 同じランク、リーグにいるからっていうのも意味不明、強いキャラは下からどんどん上がってきて同じランクに供給されるし、弱いキャラはそこで足踏みしてるわけで
もう一つ言うと今のバランスはそこまで悪くない。下位キャラでも十分勝てる。ただちゃんと差はあるし勝ちやすさも違う ティア表トークは推定理論値性能比較の話と実戦値(性能×腕前)の話とキャラ相性の話が入り乱れる >>914
バランス良いよなぁマジで
ここまでまったりしてんのあんま無いと思うわ あでも俺1キャラしか使ってないから体感のバランス分からんわそういや
ルークだし 良くあるんだけど強キャラ使うとバランスよく見える傾向があるらしい ケンJP「スト6はバランスのいいゲーム、キャラ性能より腕の方が重要」 強キャラ下方するより弱キャラ強くしていく方向にして欲しいな >>920
それはまったくその通り
バランス悪いから、ウメハラもリュウからケンに変えるんだよねぇ >>921
色んなゲームで言われてるけどそれが一番いいって結論らしいな あれ、モダンでクラシック入力でコンボ中にSA3入れたのにダメージ変わらないんだけどもしかしてモダンでも補正きつくなると20%割引無くなる? >>925
アシストコンボ中は必殺技のダメージ80パーにならないんでないか チュンリーさん後出しジャンケン強いから待ち多いな
モダンルークと変わらないな
ところでこのゲームの弱キャラって誰?一応どのキャラも尖って部分あるから
下手な強化したらやばい事になりそうだけど >>925
モダンクラシック関係なくsaはダメージ補正の上限あるぞ >>878
ごめん確かに、ガードされてすごいマイナスの技普通出さないよな
普通に相手がガードして反撃もらうケースの方が多そうだしね
丁寧にサンクス
やっぱり初心者だわーおれ リリーが弱キャラは政治だろ!
リュウは個人的にケンより強くして欲しいけどな
ずっと修行してて何でいつも微妙なんだよ
殺意波動だっけ?それを克服したなら豪鬼レベルにはなってないとおかしい 俺ガイル、スト6力全然ついてないやろなぁテキトーやっても強いわ リリーはしゃがみ小Pを4fにしてod昇竜に無敵つけてくれないかな 画面端で詰む
SA1の性能的にバーンアウトで詰む
この辺に該当するキャラはどうやっても上位ティアにはなり得ないやろ
せめて頭突きみたいなアーマー系あげても良くない?
ザンギはアイアンマッスルあげてもええんちゃう?マリーザに似たことされて可哀想 ザンギとリリーにはodスクリューに投げ無敵追加でいいんじゃね >>934
これやってくれたらマジで文句ねえわ
端追い詰められて即死何回したことか リリーは立ち中Pキャンセル可能にしたら毎回ドライブラッシュ仕込むわ 最近アケコンからパッドに変えたら斜め入力が甘いせいなのか分からないけど、しゃがみガード食らってしまう。結構強く入力しないとダメなんですかね? >>938
あの立ち中Pをキャンセル可能にするのはやり過ぎ
そこまでは求めない
あと、立ち大Kがパニカンした時にケンみたいに追撃できるようにしてくれると嬉しいかな
もうこの辺で手を打つから頼むよカプンコ >>939
ゴム板接触2箇所だからそれはそう
この辺はパッドにもよるから
兎に角沢山試すことになるのがパッドの弱みやな
気に食わなくても交換すればええやんで済むのがアケコンやレバーレスの強み コンドルダイブを捧げるから2大Pの威力を1.5倍で頼む
更にトマホークバスターを捧げて2倍でもなおよし うーん意見みてるとキャラ性能よりも
壁際と起き攻めシステムに問題があると思うな
一方的な展開になりやすいもん リリーはもう少し出来ることを増やしてほしい
みんな同じ動きなのはホンダみたいに強い技擦ってるんじゃなく他に使える技が無いからじゃん
オメガホークにあったKKKのハイジャンプみたいな個性でる技がほしいよ 練習にザンギエフ使ったら1抜け多くて草
対面の時にニッコリしてくれたザンギエフの人しか最戦してくれなかった
これ本田・JP並みに嫌われてるだろw ここってシルバーで伸び悩んでる程度の奴と対戦してくれる人なんて居ますかね… >>788
>>799
差し合い試してみたけどリーチなさすぎて相手の技スカらせるまで近づけない
マリーザマノンあたりだと牽制に引っかかるから距離取って風溜めイーグルスパイク奇襲くらいしか思いつかない
パリィインパクト増やして対応するしかないかなあ 初心者と質問くっついてるの直せ的な指摘あったからわけといたぞ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692281249/
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者質問スレ part32
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691751091/
ストリートファイター6 初心者質問スレ part33
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692010356/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドライブインパクトさっぱり返せないな
画面端付近とか気をつけてるつもりではいるけどガードしちゃうからインパクトそこそこ使ってくる人に大概負けちゃう >>953
インパクト用に背面ボタン買ったのに全然インパクト返せないぞ!
(俺の人間性能)どうなってんだ! 結局ボタンに指かかってないととっさに押せないからパッドの俺はL1に配置して常に置くようにした
投げは頑張って同時押ししてる 今日初めて使ったけどリリー弱いか?リーチ長がいから差し合い糞強いんだが。 >>950
今日は出来ないんですけど明日の23時とかもし出来そうなら…!
やるならバトルハブかカスタムマッチかどっちがいいんですかね
あとスレ立て乙です リプレイ批評を気楽にしてもらうために、プレイヤー名とLPMRランクを非表示にしたリプレイIDを別作成する機能ほしい 壁際インパクトを返せるのはインパクト以外には殺されるのを受け入れた人だけだぞ
インパクト返しって防御じゃなくって攻撃だからね。OD昇竜よりも積極的な攻撃
しかもチャンスは相手がインパクトをしてきた時だけ
ガードをガッチリ固めながら中段もケアしながら投げは諦めてガードの上から殴られながら、きっと最後に必ず相手はインパクトを打ってくるという信念が必要
って最初はやらないと無理だと思うよ インパクト返しは対戦でできたら気持ちよさそう
たまたま小技連打で潰せたり垂直で避けられたりしてるけどやっぱ返したいね >>962
チャンスはインパクトしてきたときだけってのは語弊があるぞ >>961
オプション→ゲーム→個人情報→バトル関連非表示ってしてあるけど、リプレイ上げたら見えちゃうのかな? >>951
差し合いじゃなくて差し返しだよ
文字じゃ伝わらんと思ったので動画撮った
https://youtu.be/arAFOYCuInk
敵が攻撃を振ると食らい判定が残るから
攻撃を振らせた後に、食らい判定の空間を殴ってコンボに行く
相手の牽制技の射程ギリギリをふらふら歩くのがコツだな
固まってるだけの相手ならそのまま前歩き投げ狙う
何かの硬直中というわけでもないから反応が間に合えば飛び、インパクト、生ラッシュ全部潰せる >>964
インパクト返しだから間違ってないぞw
リリーは差し合いとゲージ管理理解してたら弱くないと思うよ
BOさせた時に風持ってたら大体相手終わる
変な棒でゴリゴリ相手ゲージ削って勝つキャラ パッドなんだがL1パリィでL2インパクトにしたらインパクトが全く返せなくなったから初期状態に戻した
初期状態はカプコンによって考えられた配置だったんだな
パリィラッシュならあらかじめ覚悟してるから中指をそっと添えるだけでなんとかなるが
インパクトは中指を添えてても反応速度がダメだったw ありがとう、このギリギリの距離見極めるのが大事なのね
この距離に近づく時にマリーザ中連打とかで潰されるんだが工夫して近づくところから頑張ってみる 近づく前にラッシュやインパクト、ファランクスやグラディウス飛んでくるよ >>969
マリーザは牽制技がどれもこれもアホ長いし
どれもこれもワンパン引っ掛けた時のリターンが高過ぎてまともに付き合ってられん
グラやファランクス含む多くの牽制技は
垂直で釣ってフルコン行けるから
ぶんぶん丸してる時は垂直からのフルコン狙うのが楽
また攻撃の戻りを前ステや生ラッシュ近付いた後に前飛び
捲り攻撃をガードさせて投げまくるスタイルは捲りに弱いマリーザに有効 >>957
中pだけ強いな。後棒以外はホンマゴミだ。使ってる奴もシステムの理解度が低い インパクト返しの練習にCOM戦したいんだけど、オススメのCOMレベル、キャラいます?
レベル8リュウやルークは思ったほどしてこなく感じた リーチと火力で勝ってるマリーザが焦ってブンブンする必要ないし
焦ってくれるならそもそも勝てる >>973
トレモで起き上がりとか反撃にインパクト仕込んだ方がいいんじゃない 起き攻めでマリーザの光って投げてくるやつ連発されるといつのまにか負けてる ルーク使ってる人、パニカンorラッシュサプレッサーから下強Pへの繋ぎって根性入力してる?普通にやると安定しない、、、。 >>973
LV7がオススメ。キャラはなんでもいいけど、DJジュリは結構インパクト振ってくる時は
狂ったみたいに振ってくる印象。 レベル6ケンの昇龍三連発をプログラミングしたの誰だよ >>928
アシストコンボじゃないからこれか
要はコンボ伸ばせば簡易でもいいってことな
いいこと聞いた ゴールド3、Cルークで1週間言われた通り練習してみたがまだ身についてないようだ....あまり下がらなくはなったけどコンボ始動が出ない。差し返しも単発で終わってしまってる。対空は前よりは出るようになったけど勝ちに結び付いてない。
あとモダンリュウでピョンピョンアシストコンボばっかりで負けた試合ホントに何も咎められずくやしい。ああいうの擦るだけの人に負けたくない... 対空もでないコンボもできないクラシックがモダンに勝てたらまずいだろ 不器用なおっさんがクラシック動かせるようになった頃には
モダン新規飽きて辞めてる リュウのアシコンは最弱だからただ防御覚えりゃいいだけじゃね? >>982
モダンは居ないと思ってブロックすればいい >>982
ピョン吉と当て投げ、ステップ投げは初心者の壁だね
実際に理には適った行動で、ステップかジャンプ、投げか痛い打撃(アシコン入れ込み)かの2択の連続になっていて中々手強いだろう
でも強い行動には弱点があって、ピョン吉は自由に攻めてくる代わりに防御を全くしてないんだ
だから相手より先にこちらが攻撃する、こっちも防御ではなく攻撃的になる必要がある
なんかガードしたら昇竜ぶっ放しで良いし、相手は絶対飛んでくると思って上だけ見ていい(空対空が必要かも)
相手より先に飛んで蹴れば相手は飛べないし、相手が防御を始めたら残りは脆いもんだよ(あえて言えばカスである)
全部防ぎ切ろうとしたらプロでも喰らっちゃうからね
余談だがプロゲーマーの「ときど」さんの名前の由来は「飛んでキックしてどうしたぁ」の略である クラシックは身に付けるまでがめちゃくちゃ大変
だからモダンが追加されたんだし
操作タイプ違う相手に負けたからっていちいち気にする必要ない
操作タイプ同じ相手なら勉強するつもりでやればいい 対空でてコンボミスらず
ラッシュインパクトパリィを使ってくれる相手と戦いたいじゃん
全部出来てからな読み合い勝負が面白い モダンは負けそうになったらワンボタンSA待ちになる人のが多くて時間かかるのがな
ガイルとの我慢比べは面白いのに 金属バットの小林が春麗でマスターいっててビビった
格ゲーの印象全くなかったわ >>989
勉強になります。もっと攻撃的にルーク使わなきゃいけないですね。
話しはかわるのですが、ジャストコンボがトレモやcpuではいくらでも出るのに試合でなぜかジャストがガードされるんですよね。2強Pから中フラのキャンセルが遅いからでしょうか? >>994
繋がらないなら遅いんだろうね
弱フラにするなり一旦確実なコンボに変更するのをお勧めはするよ
俗にトレモで20回連続で成功しないコンボは対戦では失敗するからね >>982
コンボ始動はとりあえず2強Pと2中Pあとタゲコンでいい
2中Pからキャンセルラッシュ結局2強Pルートに戻るけど
2強Pはどこから打てるか覚えとく
いちばん簡単なのは例えばキャンセルラッシュ2中Pや飛びから繋がる
飛びから2強P打つ場合は確認フォローがいるんで難しかったらタゲコンで誤魔化しても良い >>982
差し返しはラッシュ仕込みやサンブラコンやって無いと単発で終わるのが普通なんで
とりあえず上達のためには間違いではあるんだけど差し返しをリーチの長い5中Pヒット確認すれば中タゲコンでダメージ取れるガードされてたら2段止めで誤魔化す
ゴールドなら十分ぼったくれる
正直最初はこういうのやって勝っていって通じなくなってから矯正したほうが他に意識さけていいと思う >>994
2強Pから中フラ繋がらない時はジャスト失敗して貯め過ぎてる
キャンセルタイミングはそこまで猶予無いから関係ない遅くても繋がる モダンダルシム使ってたけど1抜けばかりのザンギエフと違って再戦出来て草
なんか動き見てる感じの人も居たしダルシムで認定戦だからみんな優しくしてくれたんかな...。 なんで連打してるのにコンボもリバサも出ないの・・・
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