DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part5
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🔥真のDOA勢であるハヤブサの化身から現在各地DOAスレ筆頭に連投荒らし!DOA6wikipedia荒し!>>1や化身叩きする人物の正体について今一度紹介するぜ!
😡この荒らしはDOA5の頃から複数ID・多役自演で荒らしWikpedeiaのDOA6でも荒らし行為をしたPV-BC500 である!
茨城県出身だと判明↓
☠114.166.230.140
ホスト名 p420140-ipngn4001akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp(茨城県水戸市赤塚)
💣森田宏明と名乗るデマ拡散について
😤これは「2022年5月GW中!DOA6連続セールを狙い主にツイッター上で悪質なデマ情報が拡散された事件の続報である!」🌟
😡🔥「この悪質行為は世界中にデマ情報が拡散され!コーエーテクモやチームニンジャのアイコンも利用して開発者を装い信憑性を持たせるなど非常に悪質な行為!」🌟🌟
🌟↑この悪質行為に対し国内の有志達によりデマ情報注意喚起の流れから専用動画も投稿されたので確認してほしい!↓
🎥【陰謀】デッドオアアライブのヤバすぎる噂について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=Sri5VBSTvFc
📚「森田ツイッターは複数(確定3つ)のうち現在2つが鍵アカとなり一部アイコンが変更されている!」🌟
😡「上記動きから見ても開発者でも何者でもない!明らかにデマ特有の不審者な動きなのは説明不要な!」🌟
🌟今一度!犯罪者PV-BC500 について忍者ハヤブサの化身から整理/紹介する!↓
📚荒らしの正体解説!
😡・PV-BC500は複数IDと多役自演でスレ乱立や荒らしをする犯罪者である!(デマ拡散森田アカウントと同一人物)
💣犯罪者PV-BC500 →スレ乱立やコエテクや職人集団チームニンジャを中傷するテンプレを貼る犯罪者!
💣ササ爺/アウ爺→DOAスレでDOAの印象を落とし連投スレ、プレイヤーを名指しで叩く役!↑PV-BC500同一人物
💣ピースフルゴブリン ◆uXbeugh9MY →VVスレ出張やササ爺/アウ爺の返事役!↑PV-BC500同一人物
📚他誰も興味もないササ爺/アウ爺に返事しているのもPV-BC500の自演だぜ!
😡・5ちゃんだけでなくツイッターでも複数アカウント作り森田ツイートやKILL CRAFT(Kill-Ism)暴言集など立てDOA,VV両方のコミュニティを荒している!
😡・森田ツイートの狙いは開発者を装いDOA6を失敗作にさせ事実にないDOA7を認識させる事(犯罪者にとって都合が良い!)
😡🌟🌟「真の狙いはDOA6再始動を妨害しAPM3アーケード版DOA6の躍進も妨害する事にある!」🌟🌟🌟
😡🌟🌟「同時に複数アカウントや複数ID多役自演も入れ承認欲求を満たしたいだけの底辺レベルのクズだぜ!」🌟🌟🌟
😡🌟🌟「DOAスレ各地でハヤブサの化身を殺害予告と流し叩きしているのも森田ツイートでデマ拡散した犯罪者PV-BC500!絶対注意な!」🌟🌟🌟
↑😤上記内容をDOA勢も理解してくれな!
😤🔥📚「この悪質行為は荒らしでなく完全な犯罪者である!絶対に犯罪者のデマに惑わされてはいけない!よろしくな!忍!」🌟🌟🌟
↓なおDOA真実を追求した真スレ2022は下記確認!DOA最新情報(真実)を魂焦がし必見刮目ござる!
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟「その真スレ真実!激熱最新情報の続きは真スレ2022へ!魂焦がし真実はここにあり!↓」🌟🌟🌟🌟🌟🌟
✨★【DOA】デッドオアアライブシリーズ2022【最新情報】3★✨
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1649242499/ >>3
擁護おつ!
😡自演するな!犯罪者!
😤このように犯罪者が自演しているので注意! 偽森田のデマの件って今本スレでもここでも話してる人居ないのに
こいつはわざとこうやっていつまでも風化させないようにしてるのか悪質だな 6はS堀と一部の似非プロゲーマーに潰された糞作である
S堀にはクリエーターとしての信念が皆無だった >>8
エロ抑制とeSportについては会社から指示されていたんだろうけど、ゲームシステムの不備は完全に新堀さんの責任だよなあ 発売して筆頭プレイヤーの逮捕からして暗雲が立ち込めてたからな
コスの件で炎上系ユーチューバーやまとめサイトに目をつけられたのもまずかった いろんな事が重なりすぎたというか >>10
設計図問題のことかな?
あれは悪手だったよな EVOの放送中止の瞬間も、又聞きじゃなくて実際に何人が見ていたんだか クリティカルが発生したら専用のエフェクトをつけてほしかったな
こういうのも何が起きてるかわからんと言われる理由の一つだよな 画面横に赤で文字が出てるんだけど、慣れないうちはわからんよね 個人的にはクリティカルが発生したらヒットストップしてほしかったな 非リアルな方向性なんだしそういう派手さがあってもよかったかもな 基本システムにあんな強力な拒否技入れちゃえば格ゲーとして成立する訳ないんだよな
トントン相撲を目指してたなら発生フレームも同じにしてガード時も0フレにすりゃ良かったのに 個人的にはキャラクターポイントシステムが最悪だと思った。
キャラ毎にグレードポイントを分ければ良いだけなのにあのシステムのせいでサブアカウントとランク下げが横行した。
そのせいでランクマッチの人口が増えなかった一因になった。 お金が入ればいいんだから
衣装をお金で買えるようにすればいいだけじゃないの
ポイントが必要とかめんどくせえことしないで
プレイヤーに苦痛を与えるのがよく分からんけど 今のご時世無料じゃないと誰もいやんねんよ
それにこのゲームの場合衣装売れるんだから
丁度いいじゃねえか 衣装の設計図問題とサイドアタック使い放題問題で初めから終わったんだよなあ
シコ勢もガチ勢も初期に見放してしまった プレイヤー目線で見てなかったんだろうな。しかも既存のファンなんてどうでもいい感じだったし
ジャンルは違うけどFF14とは真逆のタイプのゲームだよな
PとD兼任ってところは同じなのに 設計図問題は2週間で修正されたけど悪い噂が広まってしまった。
サイドアタックは修正に2ヶ月ほどかかったので、初期段階でプレイを諦めた人もいるかと。
これでは売れるわけもない。 これのためにPS4、予約フルプライスで買ったのにひどいよ、シンボリたんんんんんん 一年でアップデート終了は本当に酷いよな
しかし、コーエーテクモにも責任はあるので、アップデートはもう一年続けるべきだったかと >>26
対してDOAを好きでもない奴らがどこからともなく集まってきて薪を投げ入れて燃やし尽くしていったのも事実
再生数稼ぐために刺激的な見出しをつけたユーチューバー、そんな奴らに燃やされたんだよ もちろん中には旧来のファンもいたけど >>29
インターネット時代なのだからその程度は想定するべきかと 設計図かそんなのあったなぁ
DOAに限らずコーエーってなんかそういう面倒くさいのいれたがる傾向ちょっとある気がするな フルプライスでゲーム買わせておいて意地でもコス開放させないんだもんな
でもユーザーが楽しめると思ったからこの使用にしたんだろうし
やっぱり感覚がズレてる 楽しませようという意図は皆無、楽しい要素ないからね 昔のゲーム設計思想にある目的までを長くしてプレイ時間を長くしようみたいなのあるんじゃないか
当時はボリューム増やすの大変だったからな 当時は 大昔のMMORPGまんまなんよ
さらに選りすぐりの廃人向け仕様なんよ
令和でも初代ROやFF11やってそうな層がDOA やらんだろ シンプルにしないと新規来ないっつーの
それとゲーム本体8000円買うわけねーだろ このゲームの需要も終わった感がある
このゲームに問題があったとはいえ、国内の初動が2万本程度では需要がそもそもないのではないかと >>41
格闘ゲームそのものに人気がないよね
ヴィーナスバケーションの方が利益出てるんじゃないか? DOA本編もDMMのみで展開した方がいいのかもなw
そうすると海外展開出来ないのか。難しいな >>45
男キャラってデドアラ界隈に需要あるかね? エリオットきゅんはいちゃダメ?おねショタ要員として 女キャラしかいない格ゲーって実際あるけどどれもニッチかつマイナーだよな 男女比は半分半分でいいよ。それでも女多いくらいだし
doa6みたいに男女比3:7は流石にやり過ぎ そもそも格闘ゲームというジャンルが、
実力差がありすぎて新規の人が入りにくいという面があると思うんだよね
「ランクマ頑張れ」だけじゃ無理なんだよ
1人用モードが面白くないと
そこに切り込んだのがソルキャのキャラクリだと思うんだけど
今となっては他のゲームで似たようなことが出来るからね
そういうことを考慮してDOA6を出してほしかった
もう遅いけど >>53
だからこそランクで分けているのだが、ランク下げをする連中のせいで初心者ランクに強い奴がいたりして新規が入れなくなっている。 そうそう大事なのは自分と同レベルの人と対戦出来る事で
別に上級者に対して勝ちやすいシステムなんて求めてないんだよ
せめてCPが無けりゃもう少しまともだったかもしれん >>57
どんな状況からでも出せる発生0Fのホールドシステムが初心者用として十分機能してたと思うんだよな4までは
5で一部ホールド不可よろけみたいのが出てきて少しおかしくなってきた 上手い人がホールドシステム使いこなすと勝負にならねぇ感がよけいでるからとか?
まぁeスポを見据えて読み合い増やしたかったんだとは思うけど >>57
自分もそう思う。
そもそもランクシステムが正常に機能していれば、初心者が上級者と戦う必要がない。
サイドアタックで初心者と上級者の間を埋めようとする前にランクシステムをどうにかしてくれと言いたい。 >>60
アルカナハートも十分マイナーでしょ
今どうなってんのか知らんけど >>59
読み合い増やしたいならむしろ何処でもホールドさせるべきなんじゃ? 4のリメイクは面白いと思うけど
あのロビーの仕様は無理なんだっけ >>66
デドアラブランドは役員サイドに殺されたという見方もできそうだな
キャラ単位としても他ブランドで引き取ってもらえるのは
板垣の息のかかってない比較的新し目のあたりか 板垣は社内で問題がなかったわけじゃないようだけど
DOAのキャラの揃え方とかあの人いたからなんだろうなって感じするんだよな DOAの配信過疎りすぎじゃない?
みんなスプラ3やってんの? 他のタイトルは何かしらの発表で盛り上がってるのにDOA置いてけぼりだからな
なかなかモチベも持たないと思うよ 格闘ゲーじゃないほうに関しちゃまたオリキャラが増えましたってだけだしなぁ
オリキャラ連中みてるとあんだけああいうの増やすならリサやクリスティいてもええやんって思う >>72
アップデート終了だから新発表なんてありえない >>73
デドアラの名を語るなら本編キャラ優先で出してほしいものだよ コラ画像?が出回ってるなw
対応機種:PS5、XBOX,、Steam、Switch VV生放送のゲストに
最近ほとんど出てなかったマリーローズの相沢舞がいるからなぁ
てゆーか本編キャラのゲスト自体が今では珍しい
サプライズで7発表あるかもしれん 仮にSwitchならクラウド版だろうが
格ゲーでクラウド版とかどうなるんだろうな
PSNowでバーチャかキャリバーあったしいけるのか? ここが伸びてない辺りやっぱり嘘だったんだなあれ
というか新堀以外にDOAに関わってたやつは今でもコーエーにも残ってんのかな 7や6アッパー版が無くても
1〜4リマスターコレクションぐらいは
来ると思ってたが無かった… >>83
6の改良版がなくてもアップデートだけはしてくれよって感じだ 6のPS4版が内部解像度低くてボッケボケだからPS5で起動したら4Kにしてくれるアプデだけでまずは満足なのに。。。 コーエーテクモの内部だともう触れたくないタイトルなのでは よりによって親会社の社長の顔に泥塗ったからね
ペイできてるvvはともかく、6は名前も出せないだろ 森田宏明
@Hiroaki_Morita2
DOA6発売後にP/D新堀が退職をしたのはEVO Japanの失態が大きく影響している。
会長夫妻は他社に迷惑を掛ける行為を極端に嫌う。
実際、EVO Japan後にP/D新堀が何度も本社に呼び出されていた。
P/D新堀自身もその事を他の社員もらしていた。
午後6:42 · 2022年9月20日
·Twitter Web App スト6キャラクリか
個人的にはこっちのキャラクリをやってみたかった >>93
日本人水準だとそうかもしれないが、欧米水準だと極端に巨乳が多いとは言えないのでは? 確かに
ネットの普及で気付いたことだけど、
外国人って、イメージしてるほど巨乳だらけではないよね
とはいえ、ブラジルとか南米の女性は別かなー
17歳ぐらいの時点でみんな巨乳というか
ボリューミーというか
タトゥーとかもエグいけどね 無双オロチ2やDOA5があったの思うと
PS3って案外いいハードだったな 対戦動画見てたらやりたくなってきた。マリーちゃんずっと使ってたけど俺はバイマン使い。リマスターで過去作出して欲しい。 >>99
PS4から洋ゲー専用マシンって感じになったからなあ >>100
Xboxの後方互換だとついでに綺麗になってるけどそれで駄目なの? 4や5の方が明らかに作り込んでるもんな
6は無理して出さなきゃよかったのにと思うわ >>103
5は改良版が2回出たから完成度が高いのは当然かもね
それ以前に6は初動でコケたから言い訳になってないが しんぼりスゲーよ
ここまで全方向に失敗するって才能だわ
他の人にはできないよ 問題起こした時もバイマンのコスプレしてふざけてたよな せっかく格ゲー討論会に呼んでもらえたのにまともに会話できてなかったな 5で「やわらかエンジン」とかアピールしだしたり、インナー選択がボタン式じゃなくて選択式でわかるようになってしまったりした辺りから未来は決まってた。
だから6でeスポとか言って軌道修正したんだろうけど今更だったし、何故か配信にグラビアアイドルだっけ?呼んでeスポとは真逆のこと公然の場でし始めるし滅茶苦茶よ。
シコ勢はそんなんわざわざアピールしなくても買うのによ。 >>107
あのときはいろいろ失敗しすぎて精神的に不安定だったのだろうか? デッド・オア・アライブの大会の優勝とか3位とか入賞したヤツとか大久保アルファ勢だから
アルファ、ケンタ、キョンタ、ペンタ 西スポの真実
変なBBAが帽子被って毎日ガンシューティングしてるって有名だったんだよ
ガンシューティング、ババア
ゲーセンで変人の有名人だったんだよ
で、ある日
顔を見たら「大山のぶ代」だったんだよ
で、こいつらに教えてやったら
多分、当時の2ちゃんねるの西スポか新宿ゲーセンのスレに書いてるんじゃね?
でも
こいつらニワカ「大山のぶ代はアルカノイドだけだろ!」
そもそも、そもそも
大山のぶ代「ゲーセンに行ってアルカノイドがあればします、他のゲームは下手です」
この説明で大山のぶ代はアルカノイドしかしないってなるウィキペディア馬鹿
ゲーセン行ったら
たまには新作とか、たまには色んなゲームする人も居るだろ?
俺が教えてやってんのに
俺に因縁つけんじゃねーよ、バーカ アズ、マックス!!
アズ見さん
東幹久(あずま みきひさ、1969年8月12日 - )は、日本の俳優、タレント。
あずま みきひさ
東 幹久
生年月日1969年8月12日(53歳)
出生地 東京都渋谷区
略歴
チーマーをしてた渋谷でスカウトされたのがきっかけで芸能界入り。1988年、『SO WHAT』で準主役のロック少年・南田アキラを演じ、俳優デビューする[1]。同年12月、『泣くなセン!燃える男 ~星野仙一物語』で青年期の星野仙一を演じ、ドラマデビュー
1993年のフジテレビ系ドラマ『チャンス!』、1994年の同局『お金がない!』などでコメディにも果敢に挑戦し、役柄を広げていく[1]。
1995年、歯磨き粉『アパガード』(サンギ)のCMで高岡早紀と共演し、「芸能人は歯が命」というキャッチフレーズとともにインパクトを与え、一躍全国区の知名度を得た[1 DOAの絶頂期は2だったかな、っていうのが正直な感想
6でもうちょい魅力的な男の新キャラを出すべきだったと思うな
後だしジャンケンみたいな意見を言うのはズルいけどさ
たとえエロが求められてるとしても、まずは男キャラ
初代の頃はスマホなんて無かったもん 冗談抜きで
当時新宿スポットで俺はジャッキーで最強だったんだよ
で、サラで強い人が居たら「池袋サラかな?」って思って対戦してた訳よ
ジェフリーで強い人が居たら柏ジェフリーかな?って思って対戦してた訳
影で強い人が居たら「キャサ夫かな?」って思って対戦してた訳よ
で、ジャッキーでは俺が一番強かったんだよ新宿で
で、新宿ジャッキーって
「新宿はジャッキー多いからかな?、でも俺が一番強いしな」しか思ってなかったら
新宿ジャッキーってプレイヤー居たんだね
当時スポットで最強だぞ、俺
スポットにもジャッキー多いけど
で、ぶんぶん丸軍団に全勝したら
本当に来なくなったから
その時期にリアルタイムでスポット居たからね、俺 なんか伸びてると思ったらスレ立ててもらえないんだなw
自分で立てりゃいいだろうに 正直6の良いところって女天狗が楽なんだよね
ダウン中の敵に↓Tでいいんだから
5LRは飛天の舞いしなきゃダメだし >>130
平気でスレチな話題やるしDOAのネタになってもズレてる一人のせいで皆去ったな
あんなのが居座る本スレなんかどうでもいいし当分建てなくても結構 サターン版のDOA発売から25年経つみたいだな
DOA6が失敗しなきゃ何か催しでもあったのかねぇ DOAの話ししたければ野良ロビーにいって話題ふるのが一番手っ取り早いと思うw 漁ったら
ジージアという新キャラの女性
タッグバトル(音声あった)
本当に未完で終わったんだなって改めて思う 何故コンテンツ量もゲームバランスも優れてないとされる6を続けている人がいるのか 未だに5LRやってる人はいるよな
あっちのがいいのは分からんでもない https://discord.gg/N6AqwpMR
DOAの総合コミュニティを作りました(きのう)
よろしければ、ご参加ください。
VVだけではなくDOA5、6も網羅。ご希望があれば一番最初の作品から語りましょう アイコンがmod豊胸のマリーじゃとても総合コミュニティに相応しいと思えない。 DOA6++MODのバランスについて誰か喋ってくれ https://youtu.be/5jrJSjN4i7g
鉄拳、プロチャンピオンシップ
出場選手PV
破壊王 「 いてまうぞコラ!」 「7」はないと思うけど
あるとすれば、格闘ゲーム未経験者を引き込むつもりでやってほしいね
もはや、おじを喜ばせる必要なんかないよ
俺もおじだが切り捨ててくれよ・・・ 忘れたけど
スト2か鉄拳かバーチャで知り合った高校生が「実は僕はデッド・オア・アライブで全国3位なんですよ」って言うてたね
デッド・オア・アライブはほとんどしたことないけど俺は
デッド・オア・アライブが面白いって当時力説されたけど
ちょっとだけしたけど、おもんなかった
バーチャ、ストゼロとか
俺は当時都内最強
ぶんぶん丸軍団にスポットで全勝したら
来なくなったから
もっと詳しく言えるからな
偽物が偉そうに語るんじゃねーよ もし7が発売されたら、タッグバトル復活とコス解放はDLCかアーケードやタイムアタック、サバイバルクリアに戻るかな? もう死んだ子の歳を数えるような真似はやめた方がいい >>152
それなら新シリーズを立ち上げた方がいいだろうね
DOAはこれで終わった方が良い シリーズは終わっても、せめてキャラの版権をどっか別のゲーム会社が買い取って使ってほしいな。
かすみ,あやね,ほのか,マリーなんて特に人気高いから勿体ない気がしてくる。 VVやチーニンゲームのオマケ要素にDOAのキャラはちょくちょく使ってくだろうから何処かに売るようなことはしないと思う
コエテクが金に困ってるわけじゃないだろうしね 正直5LRのDLCをもう一回配信してほしい
進撃のステージほしい エロバレー続けるのもいいかもしれんけど
中の人も結構いい年になってるわけだしちゃんともう一回ぐらいDOAつくってもいいとは思うんだけどな
とはいえコエテクに期待できないのも確か 無双にも零にもニンジャガにも出張してるんだからDOAが死んでもキャラ自体は死んだりはせんだろ >>160
リマスターされたらもう一度全部買うわ。 昔3DSで発売された、ディメンションズだったかな?あれは1〜4のストーリーモードにエレナ編もあって実質5つのエピソードも堪能出来て良かった。 DOAのアイデンティティなのかもしれないけど
ホールドとよろけというシステムがおもんない
あとそれに関連して派生技多過ぎ たぶん当初はバーチャや鉄拳の差別化もあったんだろうね
90年代はそれでも良かったと思う
でも今となってはマニアックなシステムだし、継承するのはナンセンスだと思う
いたずらに覚えることを増やしてるだけ
変わったシステムを取り入れるのは良いけど、
それは続けなくてよくね?っていう ホールドよろけはDOAらしさだと思うけどな
6から追加されたシステムは本当に余計なものしかないと思うけど
嗚呼6さえ無けりゃなぁ..... 最速起き上がりがちゃんとできるようになった
回復がなくなったことでよろけ後のレバー入力混濁がなくなった
入力優先度が見直された
潜り技が是正された
ここらへんは確実によくなった
が、6でいらんもの+クソが多数追加されて台無し >>172
6で良くなったこともあったよね
5のレバガチャとか時代遅れだったし
壊れキャラ筆頭のゲンフーリストラとかなw
システムは4で完成されてるしSAとBHはいらなかった
BBはシンプルで個人的には好き ソウルオリンピック88
TERU ボーカル 1971年6月8日(51歳)JIRO ベース 1972年10月17日(49歳)TAKURO ギター 1971年5月26日(51歳)リーダー
HISASHI ギター 1972年2月2日(50歳)
グレイ ソウル ラブ
グレイ グロリアス
https://youtu.be/vy7sXRCidX4
https://youtu.be/6ewGwJ63Nr4 >>168
ホールドがなければゲーム全体がスッキリするのにね まぁ格ゲーを変えすぎると古参がうるさいだろうから、VV以外にもキャラだけ使ったスピンオフ何か作ってくれればありがたい
Wo LongやRoninで忙しいとは思うけど ホールドを支持してるようなおじなんか対象に作っても仕方ないよ
変わらなきゃ終わる
それだけ 逆
若者よりおやじの方が人数も多いし金も持ってる
格ゲーを今から若者に流行らせるなんて不可能なんだから
おやじがジジイになるまで衰退しながら売り続けるのが正解 >>178
具体的にどう変わるの?
他の格ゲーに差をつけられる画期的なバトルのシステムがあるなら教えてほしい >>180
自分は178じゃないけど
時代に合わせて臨機応変にいけってことじゃないかな ヒットするのなんて諦めて
不人気ホールドゲー路線でいいと思うわ
DOAとかキャリバーはどんなにデキがよくても
大ヒットするのは無理 サンライズ BENNIE K
https://youtu.be/9WQ6vgHkyxo
装甲騎兵ボトムズ(そうこうきへいボトムズ、Armored Trooper Votoms)は、日本サンライズ(現・サンライズ)制作のロボットアニメ(SFアニメ)。テレビシリーズが1983年4月1日から1984年3月23日、テレビ東京系ほかで放送された。全52話。
アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントは、もはや開戦の理由など誰も知らない戦争を100年も続けていた。その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士キリコ・キュービィーは、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。その作戦でキリコは軍の最高機密「素体」を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと逃亡の旅を続ける。その逃亡と戦いの中で、やがて陰謀の闇を突きとめ、自分の出生に関わるさらなる謎の核心へと迫っていく。
主人公とその仲間たち
キリコ・キュービィー
声 郷田ほづみ
本編の主人公。 ギルガメス暦2326年7月7日生まれ。ギルガメス軍の「メルキア方面軍」曹長。一時は第24メルキア方面軍戦略機甲兵団・特殊任務班X-1(通称「レッドショルダー」)にも所属していた。生まれながらの孤高のパーフェクトソルジャー(PS)でありワイズマンの後継者である異能者。キリコが極秘作戦の最中、偶然フィアナと出会い、心の暗闇に光をあてられたところから物語が始まる 昔あったランブルローズみたいに、DOAシリーズの女キャラのみによるプロレスゲームとかプレイしてみたいな。 まず、デドアラ本編の女キャラ全員VVに出してVVをデドアラキャラの新たな拠点とするところから始めてほしい
たまにコラボで舞とクーラも出したりして 税務調査官・窓際太郎の事件簿(ぜいむちょうさかん まどぎわたろうのじけんぼ)は、1998年からTBS系で放送されているテレビドラマシリーズ。主演は小林稔侍[1]。
ストーリー
世田谷南税務署にて勤務している窓辺太郎(まどべ たろう、通称:窓際(まどぎわ))は、かつて東京国税局の凄腕エリート税務官だった。
しかし、政権与党に属するある政治家の汚職脱税事件に関わった事で部下を謀殺され、政治家の罪を問えぬままにその責を負う形で現在の職場に左遷される。
そして、その一件は国税局に大きな傷として残ってしまった。
心に深い傷を負った窓辺は、左遷先の税務署にて税金に悩む弱い人々に「正しい税金」を教える「気のいい税務署のおじさん」として平和な日々を送っていた。しかし、「税は騙してでも過剰に取り立てるもの」と公言してはばからない現上司である島崎春男は、そんな窓際を苦々しく思い、常に名前どおりの「窓際族」に追い落とそうと画策する。
一方、元上司である森村真一郎は、その腕を惜しみ公式に調査できない案件を依頼。
窓辺は森村を通し「研修」の名目で各地の税務署に赴任、案件調査に乗り出す。森村より依頼された調査は、そのほとんどが「政治とカネ」にまつわるもの。
窓辺はそれを通して仇敵である政治家に、そして彼ら黒い政治家たちを陰で操る政権与党の黒幕に肉薄していく >>194
クーラは可愛いし好きなキャラだけどDOAに出すのはちょっと違うんだよな >>197
ビーチバレー以外に、キャットファイトと表示して従来の格ゲーモードも搭載されてたらいいかも? やるなら格ゲーベタ移植じゃなくてバクマン。のぱんちらファイトみたいな馬鹿っぽい設定やルール入れてやって欲しい >>200
好きなもの貼り付けてたら誰かが構ってくれると思い込んでるんだろうが
お前の話題の振りに乗って会話するやつはいないよ
こういう指摘だけで満足なのかも知れないが
俺も別にお前とコミュニケーション取りたくねえからな 誰もお前とか相手にしてないんだよゴミクズ古事記
他人に絡むんじゃねーよボケ >>201
DOA以外のスレにもおかしなレスしてるやついるし、ウザい気持はわかるけど構うのは餌やりと同じだからね 外人がDOA6++という6の同人ゲームみたいなのを作ったようですね キャラのセリフとか任意で設定できたら楽しいのにね
バカバカしいことを追求してほしいな
攻撃になってないアクションとか
そういう意味ではランブルローズは悪くなかったんだけど、自由度がなかったというか
ゲームとしてもやれることに幅がくて単調なプレイになった
いうなればもっと「無駄」が欲しかった
グラフィックは良かったけどね 確かにゲージとSA無くせばフレームの知識が役に立つんだけど
doa6++とやらの動画見てみたいわw さ
475 名無しのオプ [sage] 2022/09/23(金) 20:02:07.38 ID:lQ6m6eqo
初恋の悪魔
署長の息子が犯人か。
署長は破滅したがってるようだ。
鹿浜、馬淵、摘木を集めたのではないだろうか?
終わりは、摘木が記憶を取り戻し、鹿浜はふられるのだろう。
摘木は鹿浜にとっての”初恋の悪魔”だった。
しかし、小鳥と小洗の役割はこれだけなのか? き
39 (仮称)名無し邸新築工事 2021/07/18(日) 09:23:26.69 ID:SuW+H//a
女性宅に警察手帳を見せて入り、350万円盗む…警官を懲戒免職に
警視庁は16日、高齢者宅から現金を盗んだとして窃盗容疑などで逮捕した荻窪署交通課巡査長の戸嶋亮太容疑者(35)
(あきる野市山田)を懲戒免職処分とした。東京地検は同日、戸嶋容疑者を窃盗と住居侵入罪で東京地裁に起訴した。
警視庁によると、戸嶋容疑者は6月8日、東京都福生市の70歳代女性宅に警察手帳を見せて入り、
室内から約350万円などを盗んだ。パチスロなどで約950万円の借金があり、「返済に窮した」と話しているという。
https://news.yahoo.co.jp/articles/47a11006f85989010da92bb8a28d91896fdcc836
建設業者は警察手帳を持ってないので大丈夫です 例えばね
あやや好きで「あやや」って名前でネットゲームしてたとする
例えばね
水玉れっぷう隊アキだから「アキ」って名前でネットゲームしてたとする
女と勘違いした馬鹿が馴れ馴れしいらしいからな
ネカマのつもりないのに
勝手に勘違いした馬鹿が寄ってくるらしいからな
女に近寄る馬鹿が多いらしい 昨日みた夢で2024年冬にDOA7が発売予定。こころの母である美夜子が新キャラで紹介。
マジで正夢になってほしい内容だった笑 ボツになったTAG Voice
DOAクエストは元々声つく予定だったけどバグでつかなかった模様
XVVにニコが出る(予定)だった
本当全部がダメだったんだなと改めて認識させられる
https://youtu.be/mqEUSJpf6NI 格闘家らしさや顔パン、eスポモードなんかからポリコレ対策に一生懸命だったのは分かるんだよな
でもそれだけ。本当にそれだけ 今度は鉄拳のキャラに来てもらえば?
ゲームのシステムもさりげなく鉄拳に寄せよう >>216
>DOAクエストは元々声つく予定だったけどバグでつかなかった模様
XVVにニコが出る(予定)だった
どこ情報? >>208
やっぱ開発素人はプレイが上手くてもやることが雑だわw
ぼくがかんがえたさいこうのDOAにしかならん >>218
ストーリーもMISTと三島財閥の抗争or同盟って感じで? コマンドやコンボは格闘技のアドバイザーを雇って構成を練り直した方が良かったなぁ
せっかく色々な意味のある技が開発素人の間違った解釈で構成されてしまっているだよなぁ 忍者がワープして突っ込んでくるゲームで現実の技の解釈とか気にしててもしょうがなさそうに思うわ
格闘シミュレータを作りたい訳では無いんだろうし Sボタン関係とか調整のしようがないし
出来ることがあるとすればゲージの使用量とかをキャラごとに設定し直すくらいじゃないの? そんな繊細なことチーニンにできるはずもないし結局「6の追加要素を全部無くせ」になっちゃうんよね >>224
格闘技のアドバイザーなんて入れたら混迷を極めて収拾つかなくなるわw 忍者龍剣伝とデッドオアアライブが再始動するってまじ? 思い切った変更いれて再始動したらいいと思うわ
やたらと複雑になりすぎた
だがサイドアタック、テメーはダメだ パンチラエロ格闘ってコンセプトを守って
6みたいな破綻したゲームシステムじゃない限りDOAは復活出来るんじゃないの
メーカーがやる気があればの話だけど 次は初心者でも楽しめるような簡単なシステムにしてほしい。
技は整理できるはずだけどなあ。
硬直差とか確定反撃はどうしても複雑化するので、確定反撃ができるときに分かり易いエフェクトを表示すれば、暗記する必要もなくならないかな。 世界で売る以上エロは控えめになるんだろうな
まあだとしても6の頃みたいな反発はそこまでなさそう
一度経験してしまったからな 6はまずプロモーションがありえなかった
ファンの神経逆なでしかしてなかった上話も聞いてないという リブートっても勝手にもう解散しただろうから無理でしょ ニンジャガチームはまだいそうだけどDOAチームはもう解散してるから復活の可能性が見えない では今後は格ゲーではなくVVでの活躍を期待すればいいのか 新堀がやらかした今それはもう無理でしょ
一軍とやらをdoaなんかに振り分けるような無駄はしない まあでも二度とXVVキャラは出ないだろうな
あっちのユーザーが嫌がってたじゃんXVVのたまき出されたの それはたまきが嫌というか、たまきがバグだらけの作りかけキャラだからでは koしてダウンしたキャラが起き上がるふうな動きをしてるのやめい
ダウンしてろよ 6が失敗したのはesportsに目向けちゃったのもそうだが
STPってのが全くできてなかったのが問題
元々プロデューサーが向いてない人間とはいえまともな社会人なら大抵良い売り方が
できるようなもんだけどそれすら出来ないのはなかなかな人だったと思う みさきとなぎさ出すなら定価1万円でも買ってやるぞ
かすみとかあやねは昔は大変お世話になったが今見ると当然ながら髪型とかメイクの感じが古臭いのよなー
新規大量に取り込みたいならみさきやなぎさは必須だと思うわ みさきはなんか普通のえっちなお手伝いしてくれる女の子感強くて
格闘やってましたってのが全然イメージできないな… 最近はいったバーテン女は逆にふつうすぎか >>248
イッた時に海老ぞりするひとがいるのと同じやぞ またマリーチンパンジーと豚ほのかの珍道中ストーリーはやめろよな
ただでさえストーリーもチープなのにあれはホントに蛇足 俺はストーリ要らない派だけど
それを楽しみにしてる人も結構居るみたいだし
6のストーリはどういう評価なんだろうな マリーとほのかは大好きだけどストーリーのあの出番優遇は違うなと思った。
あとは5の頃のちゃんと生意気そうで小悪魔してたマリーに戻してやって感じ。 前科でもうまともに買ってくれる人なんか居ないんだからいい加減5の全部入りを2000円とか1500円とか新作出た後の中古ショップでの旧作くらいの価格で売りゃいいのに…
肥と合体して目先の小金で勝機潰すような真似しかしなくなったなテクモw 本当にコエテクになってから性根腐った商売し始めたよな。 まぁ5のDLCとか酷かったし
それを買い支えてくれたファンに喧嘩を売っちゃう6とか
本当意味不明な会社だわな コエテクのDLCっていろいろわかりやすいもんなぁ… >>262
テクモのときはまともでコーエー側にひどい要素があったってこと? エロバレーは酷かったなぁ
ある意味ソシャゲ堕ちは妥当とも言える 板垣は海外で売るのをやたら嫌悪してたよな
実際海外に売ってかなり問題になったし ライザとかもそうだけど、コエテクはアダルト未満のエロで金を巻き上げるのは上手いほうだと思う
5のDLCが酷いって言うのは個人的にはそう思わなかったけどな
要らないモノは買わなきゃいいだけだし、コス増やしてくれるだけで有難かったわ
PC版出てからはMODになっちゃったけど 悪いも何もなんせ女帝の方針が…
まぁ主に安売りはしない(キリッ・サーカスが話題になる前から有名なコーエー商法・どんなに評判よく「見直した」って評価があっても意地でも前作とは違うように作れ、だからな >>269
>意地でも前作とは違うように作れ
そんなこと言ってたの?そりゃデドアラブランドも潰されるわい DOAのアイデンティティーはホールドじゃない
おっぱいだ
真剣に格ゲーやりたい人がDOAやるかよ おっぱい目的なら別に格ゲーじゃなくてもいいな
vvでシコれ ホールドいらない人ってキャラは好きって事なの?
だったらビーチバレーでよくね? それ対人戦でお互いホールドを使わなきゃいいだけじゃね おまえらどんだけホールドしたいんだ!
抱いてHOLD ON MEかよww ホールドしたいというかホールドありきで打撃がクソつええんだよこのゲーム
チーニンの中の窓際族がそこらへんどうこうできるわけねーの6見たら分かるだろ 正確には打撃←ホールド←投げ←打撃……のジャンケンでバランスを取りたいんだろうけど
実際プレイしてる人にとってはどんな感じだろうか? ホールドがなくなれば
多すぎる派生技が消えてスッキリしまっせ 存在意義もスッキリなくなりvvへスムーズに移行できるな 3すくみを考えたら
ホールドよりガードの方が要らないはず 基本的にカウンターの優劣で主に火力の話だから、ハイカンをとられにくい打撃は強く、とられやすい投げとホールドは弱いな
ガードは三すくみにかかわらないから損益が一定だけど、ガード後の動きが流動的なのとガード自体には損も得も一切無い、てのがデメリット 空中コンボに対するアンチテーゼの回答がホールドなんだからむしろ空中コンボをなくせよ。
足の裏を殴ってダメージとかギャグにしか見えず見た目が悪い。 >>286
DOA4の頃はかなりホールドダメあったんだけどね
うかつに起き蹴りも出せなかった 4はCPUがやたらホールドしてくるし印象に残ってるわ 4のころは上段起き蹴りもあってちゃんとダウン側有利な上で、攻め側はダウン起こしとホールドの逆択だったからな
今はダウン側二択で起き蹴りのスタン弱体化された上に蹴り自体ステ付き打撃にバンバン潰されるのにダウンヒットの一発起こしが無くなったからな
ホールドに限らずダウン周りはだらだらしすぎなんだよ >>292
DOA6の続編なんてありえない
商業的に失敗したものの続編なんてありえんわ
シリーズ終了だよ DOA、キャリバー、バーチャ、KOF、サムスピ、バンパイア
もう全部続編出ないよ KOFは石油王味方につけたから一緒にしてはいけない
DOAもそうするか?エロしかウリがないDOAにそれができたらだけど 他は知らんけどバーチャキャリバーは出るでしょ
バーチャに関してはあれはリメイクだし >>293
安田がリブートの計画はあるって言ってなかったっけ?
ナンバリングにするかは知らんけど >>297
Team NINJA、『NINJA GAIDEN』と『DEAD OR ALIVE』のリブートを計画中。ブランド長・安田文彦氏が明かす
https://gamestalk.net/post-182744/
これって信用していいのかねえ?
どちらもゲームとして破綻しているからリブートで一新した方がいいかもね >>298
わざわざここで嘘吐く必要無いだろうし計画はあるんじゃないの
ただ頓挫する可能性もあるってだけで バーチャはeスポと無料クライアントで復活を遂げた
DOAもこの路線で追っかければいけるんじゃね? エロ売りで楽することに慣れきったチーニンがそんなことできるかねぇ
信者に売りつけるだけじゃ商売にならんしvvでいいやってなるんじゃね バーチャどこが復活してんだよ
いまだにSteam版すら出さずにソニーに媚びへつらって無理やりevoにねじ込んでもらってるだけだろ あーすまん
「それやって大コケしたんだよ」って言われることを期待してたボケだったんだ
バーチャのPS専売は俺も正気と思えない
名越時代の癒着の象徴だと思ってる
SFVの脱衣程度のコスでも売り上げはでると思うんだがね
modもあるし
あとgame passならpc/コンソールの両対応できるんだからやる気ならこっちよな 俺個人としてはソウルキャリバーは大好きなゲームだったんだけど
5あたりでマンネリを感じて離れてしまったなー
結局さ、新作の何に魅力を感じて食いつくかって、新キャラに対してなんだけど
モーション使い回しだと、ただの水増しに見えるんだよなー
コンパチは冷めるというか
でもスターウォーズのコラボは良かった
不知火舞も好きだからコラボ作戦が良いのかな 三大「シリーズの仲間扱いしてはいけない邪道作」
ソウルキャリバー5、デッドオアアライブ6、あと一つは? まだリブート云々言ってる奴いたのかw
もうチーニンが公式に、あれは韓国で勝手に話がでかくなったってだけで、今の所は全く計画なし、ゆくゆくは、その時が来たらね、とかその程度の話だぞ
少なくとも当面Wo Longで忙しいし、次は仁王3とか始まるだろうし
2025~2026年辺りになればワンチャンあるかも、下手すりゃバーチャコースで10年音沙汰なしとか普通にあり得る そもそも5が4から8年経ってるからな
6なんてサ終してまだ2年とかだろ?あと5年待て コアなユーザーしか残ってないんだし
仮に新作を出すならタイトルを変えてリニューアルした方が良いと思う
単純なゲームする必要はないかもだけど、技の数は減らす方向で >>309
スト6はモダンでスマブラっぽい操作系をいれてきた
DOAも6のおおコケでそれをやれる下地が出来たと思う
pureなファンを裏切りきったんだからその金は諦めてNINJA GAIDEN程度の操作でリブートすればチャンスはあるかも 大ヒットなんてさせなくていいよ
・アンチポリコレ、アンチLGBT
・積極的MODサポート
・カジュアル操作
・刀メインにしてSideM的まんさん市場開拓(ただし本編には混ぜるな危険)
で持続可能な商売としてやっていけばいい 同じゲーム機に複数のナンバー出したのが失敗の原因なのかもしれん
どうしても比較されちゃうし >>311
ならエロバレーでいいじゃん
日本人が買わなくなってんのに日本の市場だけやっていくなんか到底無理だろ >>314
それが正解かもな
あえて極端なことを言うなら「アーバンチャンピオン」ぐらいのスケールの方が、とりあえず手には取りやすい
覚えることが少ないってラクだよな >>318
龍が如くにあったキャットファイト or メスキングでいいかもな
格闘家を作ろうにしちゃうのも面白いかも
捨てちゃうより6のデータ使って見にゲームを作ったらいいんじゃないかね
確実に儲かるのはDMM落ちだろうけど でも実際このゲームでそっち系の性癖に目覚めたやつも多いよな
格ゲーの方では抜けるのにXVVみたいな露骨にエロを出してくると無理な奴も多い 鉄拳みたいにタッグか、KOFみたいにチーム制。
個人戦でなく、あえて団体戦にするとか。 タッグ戦もチーム戦も2〜5で実装してたっていうのは無粋か? >>322
KOFや鉄拳タッグトーナメントみたいに、ストーリーモードからしてチーム制やタッグをメイン前提でという意味。 5の時はタッグ専の人がいたくらいだぞ
数いないから6でオミットされたがな >>324
コマンドが多すぎるんだよなあ
しかし、それを喜ぶ上級者がいるからタチが悪い >>319
確かに6のグラフィック使い回しでいいから、ミニゲームにリメイクしてほしい
それは本当にそう タッグは対戦ツールとしては死んでたけど一人プレイ専用の遊びとしては全然アリだった
チーム戦もそうだが無くなって残念とは思う 6って一応タッグボイス発掘されてたから
後々追加される予定だったか開発中の時にボツになったかじゃないのかな
どのみちボツになったことにかわりはないけど >>327
龍が如く7みたいなコマンドRPG?
6所有者にはDLCで提供できたらよいかなと思うけどちょっと厳しいか
いっそポケモンでもいいかもな
「やせいのバイマンがとびだしてきた」
っと
R-TYPEみたいにダメ元で出資を募ってみたらどうかね
キャラのファンはまだまだいるだろうから 格ゲーのスタイルがもう古臭いのかもね
コマンドをアホみたいに覚えるよりスマブラみたいな方が若者にはウケるんだろうね 今のグラフィックで技数が2Dと同じになったらシュール過ぎる… グラフィックが今風なのに簡単操作ってうまく行けばプラス要素にもなりうるのでは? >>331
>コマンドをアホみたいに覚えるよりスマブラみたいな方が若者にはウケるんだろうね
時間の無駄だもん
コマンド覚えても飯は食えない 覚えてる奴多分いると思うけどさ
6のキャラ後ろの背景画面がちょくちょく変わってたが
あれって設定できるの? このシリーズは派生が多すぎる
連打で先行入力してしまったボタンを後から上書きしにくかったり
敷居高いわ 音ゲーにすればぐっと新規参入のハードルが下がる
対戦はぷよぷよみたいに相手に妨害できる要素を入れれば成立する 2D格ゲーの技って覚えやすいよな
通常技と必殺技っていうか
3D格ゲーって、通常技のバリエーションが無駄に多い感じなんだよな
頑張って覚えたところで、実際使わない技も多い 鉄拳が受けてるんだから関係ないと思うが
あれ覚えること多くてかなり複雑でしょ 食らってる状態からもホールドできるようにしてるから
他の3D格ゲーより一つの技の派生がやたら多いのは事実だな
ホールドが無かったらこんなに派生要らん ホールドって初心者向けのシステムだぞw
何でホールド=打撃の派生の多さになるの?
意味が分からん 今の打撃性能と並列する派生の性能がホールドありきで作られてるからでしょ
6pに並列派生が2つあるとして、技後の状況が違う場合属性か上中下段が必ず違うでしょ?この積み重ねで派生が増え続けてきた
そしてホールドの存在が硬直終わりのガードしかできないフレームを生んでるから、初心者向けにするためにむしろ仕組みを難しくなってしまってるの
俺は独特だしただ耐えさせられるだけじゃないから好きだけど、ホールドの存在と打撃派生の話とそれらが初心者向けかは全部関係してるよ ホールドって初心者向けだったの?
コンボ貰ってる途中でも読み勝てますって言うと初心者救済っぽくもあるけど、結果として派生覚えないと取れなかったり、相手はディレイかけまくったりで余計複雑になってる要因だと認識してたわ
しかもそれを自分より強い相手は使いこなしてくる訳でしょ? そうは思わないけど実際それらは関連してるからね
ホールド出すのにガードボタン離す必要があったり、硬直に打撃を確定させる時発生フレーム数+2必要だったり、その辺疑問に思う時期なかった?
これら全部ホールドがあるから生まれちゃってる仕組みなのよね、DOAの個性とも言えるんだけど ホールドがいらないって意見もそういうとこからきてるんだよね そこらへんをうまく解決しながら存在できるならいいけど、今のチーニンじゃあねぇ ホールドってホントはちゃんと覚えてなくても1試合の中で前回何食らったかで判断出来るようになってたんだけど
5以降は技の属性が見えづらくて覚えてないと対処できなくなってるんよね 俺は下手だから下段狙いとクリティカルにしかホールド使えんけど、クリティカルされた時のホールドの読み合いがDOAで一番楽しい部分だと思ってた。
6がでるまでは… 投げキャラは投げコンボ前提なのが嫌だった
練習ばっかりさせられて爽快感がないわ >>350
投げキャラでも普通に打撃メインで戦えるぞ ウメハラがよく「攻めた側が損をするようなシステムはダメ」みたいな話をよくしてるけど
DOAのホールドってちょっとその話に近いんだよね ホールドより上位の存在をゲージと一緒につっこんで自滅したのが6だからな Sボタン追加するならシステム刷新してホールドを無くすって調整も出来たんだろうけど物凄く難しい事だよな
それなら新タイトルでいいし。でもそれは無理だし 新規プレーヤー獲得が望めなくてもゲーム性やホールド等の独自性を貫くか
ギルティストライブみたいに前作からガラッとゲーム性を変えてしまうか
どっちが正解かは分からんな 全キャラ共通の操作が少ないのは遊ぶ側には負担だよな
気軽にキャラ変更できないもん
プロの人も同じようなこと言ってたんだっけ >>352
2Dは飛び道具で削れるし相手に触るまでが困難だからな、DOAで触った者勝ちにしたらディエゴが出来上がって不評だったやん。 >>358
鉄拳とか他ゲーだとキャラ固有の特殊ゲージ要素をぶっこんでくることもあったりするんだけどね
ソウルキャリバー6なんてキャラ固有の独自ゲージシステム持ちがゾロゾロって状態にまでなった ストーム久保は「スト6はシステムが強すぎてキャラの個性が死にそう、そうなると人気は出ない」って言ってたけど、見事にDOAに当てはまってたな 共通システムでも性能差があればいいんだろうけど
Sボタンシステムみたいに全キャラ同性能ってのはダメなんだろうな
しかも強キャラほどゲージ回収の効率が良いってオマケ付きだし..... さすがに炎上したから多分してこないと思うが、7でも引き続き設計図が懲りずには…。
コス開放だけは絶対に5までのアーケードとかクリア報酬式に戻してほしい。 >>362
>>共通システムでも性能差があればいいんだろうけど
SC6のリベンジエッジがまさにそれで大失敗したんだよ…
まぁあれはRE自体が糞システムなんだが。 新規を取り入れるように刷新する気があるなら
わりとマジでホールド削除は必要 team ninjaじゃなくて
オメガフォースにやらせてみる ここでホールド削除訴えてるやつ
よほどホールド嫌いなんだなw
削除するのはBHだけでええわ >>368
バーチャファイターの派生ゲームですけど? オフェンシブホールド
エキスパートホールド
種類多すぎねんな
どうせみんな使わねえんだから一個でいいんだよ 自分はホールドが嫌いって言うかホールドを使った面白いゲーム作れないなら無い方がいいやんていうタイプだな >>373
通常ホールド
オフェンシブホールド
エキスパートホールド
ブレイクホールド
4種類もあるとはね ブレイクブローだってホールドみたいなもんだしなw
やっぱりSボタン追加したことでシステムがより複雑になっちゃったんだよな >>375
この中だとエキスパートホールドが一番必要ない
次にオフェンシブホールドか
通常ホールドとブレイクホールドの2択で十分
ブレイクホールドはゲージが必要なので、そんなに問題ではないかと 別にホールドと多すぎる派生技は
シリーズの伝統として続けていけばいいと思ってるけど
次回作が大ヒットする方法を考えるスレでの答えとしては…ホールドとよろけは完全に無くした方が一般受けはいいわな ボタン連打によるよろけ復活は「コントローラーに負担がかかりすぎる」となって消えたな うーん、ホールドなあ・・・
どっちでもいいけど、試しに1回ホールドがないのも作ってみたらいいかもね
やる前から否定するのもナンセンスだし
俺はどっちでもいいけど 全体的に単純化させるなら
打撃は連携2発まで
ホールドは全部OH化
投げは立ちしゃがみの区別なくす
アクションゲームかバーチャ1未満のゲーム性になりそうだな
キャラ売りしてヒットだけさせたいなら
これくらいやってもいい気がするわ
どうせ肘でクリティカル取るのは変わらんし もういっそのことキャラクターだけバンナムに売却してくれないかな システムに関しては4で完成してるって話に毎回落ち着くやん結局
4 ベースで出したら良いんだって
これなら古参も文句言わんだろ
とにかく攻めたい海外勢は気に入らないだろうけど ホールドなくしてついでに下段投げもキャラ限定にすると
劣化バーチャにしかならん気がするけど まあ何をしてもこのシリーズがヒットすることなんて無いからな
このままオタク格ゲー路線でいいだろ 男キャラをちょっと整理してもいいかなー
どうせ空気なんだし
初代にいたキャラだけ残して、入れるなら新キャラでよくない? アトリエも似たような事言われてるけど向こうは減るどころかむしろ増えてるんだよなぁ いっその事、使用キャラは女キャラのみするとか。
一応、ハヤブサやハヤテ,バイマン,ザック辺りはストーリー演出のみとの登場。 >>390
それをやると声だけは大きい外国勢が文句言う
デカいのは声だけだから男キャラがいるからといって売上に貢献するわけじゃないんだが
ネガティブな意見を拡散されて売上を下げる方向には影響力が出かねない 前提としては真面目な格闘ゲームっていうベースがないとね
エロくないというか
男キャラは最低限いてほしい
AVだって男優が必要 ジャンリーとかいう、主人公ポイのに一切ストーリーに関わらない男 歩児・ロック・フェスティバル!!
ノリダ~、 カーニバル!
https://youtu.be/-BgO2VStLlE あのタイミングで基本無料版が出たことに怒るのが未だにわからないんだけど、もしかして基本無料版の仕様を勘違いしている? >>398
リアルタイムで追ってた人なら分かると思うけど、プロモーションの仕方とタイミングが最悪だった
•コス全開の体験版配信、設計図の糞さはこの時点で隠されている
•基本無料版の二週間後配信は決まっていたはずなのに配信日未定と言って隠されている
この状態で製品版発売
設計図交換のポイントが貯まらない、せっかく集めたポイントで衣装ガチャやらされる苦行の中で突然基本無料版が製品版の二週間後に配信されるアナウンス
もう完全にコエテクが発売日に購入した人を煽ってるようにしか見えなかったわ
基本無料版の配信日を製品版発売前にキチンとアナウンスしてたらあそこまで炎上しなかったと思うよ
基本無料版の仕様なんて皆分かってた >>400
しかもランクマッチはサイドアタック当て擦りゲームにしかなってなかった。
シコ勢とガチ勢の両方に喧嘩を売った形になった。 >>400
購入した人を煽ってるということで怒った? >>400
せめて基本無料版をサイドアタックの修正後にできなかったのかって気がした 未完成品のパッケージ版を売った2週間後に無料版とか
購入した人達は普通に気分が悪いと思うわ 当時も「たかが一万円ぽっちで何を怒ってるのか分からない」とかスレに書いてる人いたわ
マウント取りならいいんだけど、客が怒る理由をガチで理解できないっていうなら相当ヤバい
新堀レベルでヤバい DOA6はユーザーが不快に思うとわかってたことをギリギリまで隠してるのに
一番神経逆なでするタイミングで発表してて運営の無能感すごかったわ
それやると反発されるって秒でわかるだろってことを思いつく限り全部やってた >>406
役員側がデドアラブランドを殺すために
「わざと」そういう状態に仕向けるよう指示したのだろうか? DOA を殺して xvv に移行させたいんだろうね >>404
基本無料版の仕様なんて皆分かってたんだから気分悪くなんないよ >>406
5の頃からそうだよ
やっちゃいけない事を最悪のタイミングでやらかす
グラフィックは良い仕事してるんだけど他がポンコツ過ぎて ガワ作る以外ほんと無能だからなw
ゲームデザインガタガタ、バグだらけ、ロード多すぎで中身何世代前のゲームだよと
VVで小銭稼ぎしてんのがお似合いだわ 開発はこういう掲示板の書き込みを見たりしないのかな? 普通は怖くて覗かんだろ
メンタルやられて仕事に支障をきたす可能性もあんのに むしろ何あること無いこと書いてんだ素人がって思って見てそう
そんな繊細なら6なんて生まれてない >>413
まったく見てないわけでもないっぽい
XVVとかでは5Chの本スレで不具合が話題になるとすぐにメンテで修正する旨のお知らせが入ったりするから
ユーザー側が一方的に得するような不具合(一定条件でガチャが無限に回せたりとか)は本スレで話題になったとたんにメンテに入って修正されたりしたし >>417
それだと恥も外聞も捨てた完全敗北宣言をしたのと同じことになってしまうな >>408
それなら発売から僅か1か月足らずで無料版配信開始とか、鬼畜設定な設計図とか納得出来るというか辻褄が合うと言うか… 上層部からの圧力みたいなのはあったとは思うよ
それは会社という組織だからしようがないわな みんなその中で結果出していくしかないんだから >>419
シリーズ殺したかったらわざわざ新作出さないでしょ
見切りが早かったのは会社の判断だと思うけど
散々言われてたけど襟川がeスポ頑張ろうとしてる時にクンニバスターでevoから名指しでNoを突きつけられたのが致命的だったんじゃないかと俺も思う フェスからEVOの流れは本当に酷いよな
普通は広報が携わりそうなもんだけど.....
DOAの場合違うのかもな 5LRの時にTGSでこんな売り方してたら売れるよね
6にはなかったよなこれ
https://i.imgur.com/kclKVbR.jpg エロ売りしか抜け道はないのにその方向にいくには中途半端だもんな
もうソシャゲにでもしたら? >>421-422
その件で化身がevoのことボロクソに叩いてたけどevo側に非はあるのか? >>425
EVO側には何の非もないよ
クンニバスターするならDOAフェスでやればいいじゃんって話 DOAフェスでも引きつり笑いしか出んわ
少ない女性客だっているだろうにステージ上であんなことしてニヤニヤしてたらキモ過ぎる doa6ってdoa4のプロプレイヤーが関わってたのに
なんでこうなった
やっぱゲーマーが開発にかかわるとろくな事がないのは本当なんだろうな >>427
化身はそこからどう擁護するんだろうね
何もいい案がなくてevoに恨みをぶつけるしかできない? 化身対策とか知らねーよw
そういうキチガイは相手にしなきゃいいだろ 寝言言ってても出禁サ終になったのはDOAだし、evoはどんどん発展してるってのがなによりの答えじゃない? EVOは発展してないでしょ
ソニーが力入れてるのに全く見られてないのが現状だしな
そもそも格ゲーが落ち目なのに盛り上がるもなにもない 本当に「バカゲーに振り切った方が良い」としか意見がないわ
なんか真面目すぎるんだよ、何もかも もし本当に次回作が出た場合は、ボスチャレンジモード追加に希望。
KOF15のルガールを倒せをやっていて意外に面白かったからDOAに限らず、鉄拳8やスト6とか他の格ゲーにも追加されてほしいな。 >>436
DOA4のラストのゼリー戦やってから同じこと言えるかなw よくEVO出禁とは口伝されるが、何かソースあるの? >>438
出禁を明言したEVO側のコメントとかは見たことないけど、あれ以来サイドトーナメントにも選ばれてないから結果論的な話じゃないのかな 出入り禁止の件、EVOの声明はないのか
普通は次回から気をつけますで済む話だと思うんだよなEVOだってビジネスなんだし
憶測だけどコエテク側が逆ギレして参加見送ったのかな「もういいよ!」みたいに。今となっては真相は不明だけどメーカーが説明くらいしてほしかったよな
ファンはどれだけ落胆したことか いうてevoなんて乱行パーティやからね
ガワだけ良いように振る舞ってるだけ デドアラの女キャラだらけでレズ乱交パーティしてほしいよ >>440
俺は見たことないって話を書いただけで、それをEVOの声明は無いって事実認定されても困る
内部的にあるのかもしれんし、無いことを証明出来る奴は少ないんじゃないかな
和解案をコエテクが逆ギレして突っぱねる意味も無いし、状況的に出禁にされてそうってだけの話でしょ EVOはそんなに盛り上がってない
一部のチー牛がでかい声出してるだけで海外も日本も一般の人は未だにゲームをスポーツ(笑)って言って嫌悪感抱いてる状態だから
まあ正論なんだけどな 58 名無しさん [sage] 2018/11/27(火) 01:38:34.67 ID:+gE0zn4S
自衛隊幹部は公務員の中でも異様な低学歴集団であることが判明した。
しかも、それは米軍や韓国軍にも劣るレベルだという。
まず目立つのは大卒の低さである。大卒以上の幹部(尉官以上)は45.9%しか存在しない。
大卒率ほぼ100%のキャリアの国家公務員や米軍の現役幹部の83.8%(15年時)と比べると異常な低さだ。
次に修士以上も酷い状況だ。米軍の現役幹部の41.5%が修士号以上を取得している。
しかし、自衛隊幹部は僅か5.02%のみ。特に航空自衛隊幹部は3.64%でしかない。
そして、注目すべきは高卒の多さである。なんと自衛隊幹部の51%が高卒以下であり、
一佐ですら3%の80人が高卒であった。中卒の一佐も3人いた。
一佐とは、諸官庁では課長級であり、連隊長ともなれば数百~1000人の部下をまとめる職である。
では、なぜそうなってしまうのか。それは自衛隊が第1に、
諸外国の軍隊の中でも知性を軽視しているからだ。
米軍の場合は基本的に将校は学位を保有せねばならず、
保有しない将校でも大尉になれば一定期間までに学位を取らねばならないとなっている。
将軍では2つや3つの修士はザラである。自衛隊の場合は、そうした規定もなく、
また積極的に国内外の大学に幹部を留学させる仕組みも乏しい。
防衛省を含む各省庁のキャリア官僚は、基本的に海外の大学院に留学させるが、
自衛隊では非常に限定される。国内の大学院へ行けばはみ出し者扱いされるという。
第2は、自衛隊の専門知識や学問に対する軽視だ。特に陸上自衛隊では、
職場の机の上に書籍(軍事や戦争の専門書でも)を置いているだけで上司からにらまれることが多々あり、
検閲の場合は私物として隠さねばならない。業務に直接関係のないものを置くのは美しくないためだ。
これでは、自ら外部の教育機関で学ぼうとする意欲を持つ人間はつまはじきにされてしまう。
複数の自衛隊幹部は「自衛隊幹部の学歴は先進国でも最低レベルではないか。平和安全法制以後、
米国などとの共同作戦や演習が増えていく中で深刻な問題になっている」と現状を嘆く。
その深刻な問題とは何か。第1は、高等教育で学ぶ抽象的思考ができないために共同作戦や演習のための意思疎通ができなくなることである。 今度は3人1組のチーム制。
チームは、こんな感じ。あくまでも例え。
エディット専用/かすみ
忍/あやね,ハヤブサ,ハヤテ
DOATEC/エレナ,バイマン,ザック
中国/ジャン,エリオット,ブラッド
muscle/バース,ティナ,リグ
MIST/雷道,クリスティ,Nico
女子学生/ヒトミ,レイファン,こころ 404 名無しさん@引く手あまた 2023/01/04(水) 21:28:22.71 ID:ORVL0y820
>>403
【★マジで恐い『東京のヤクザ』 】 《→俺も昔、被害に遭った…》
-
★「住吉会系・幸平一家 」
<出典> http■://ja.m.wikipedia.org/wiki/幸平一家
「『幸平一家』(こうへいいっか)は、暴力団「住吉会」系の二次団体。
本部事務所は『板橋区・大山・金井町』(最寄駅:東武東上線・大山駅)!(←★)
『住吉会』の中でも "武闘派" として知られる組織だ。
また、傘下の組織には、『半グレ』(「関東連合」、「怒羅権」)のOBの一部を、組員として採用していることで有名!(←★)
例えば、(1) 『関東連合』の元幹部で、アダルトビデオ監督・社長の『松嶋クロス』氏、
(2) ラッパーの『KENNY-G』こと「古関■」氏、など。(←★)
-
また、"縄張り" は、『新宿歌舞伎町、池袋、高田馬場、江古田、中野、早稲田、神楽坂、目白、宇都宮、など』だ!(←★)
ー 正直に言うね
出禁ではない
エロを出しすぎて出場を断れただけ
人気があって一年でサ終しなければ次の年は見直してワンチャンあったかもしれないって事 メンズエステで美人セラピストさんのおっぱいを揉んだら、めっちゃ怒られた
それ以来、なぜかその店に電話しても予約を取らせてもらえなくなったんだが
これは出禁? >>451
ゲーム紹介に入る前にコンパニオンの女の子が尻を突き出したり胸の谷間を出して揺らしたり、セクハラ的なノリもちょっとキツかったよ
日本のノリをあんな場でやっちゃダメ >>454
役員側はエロ反対だったはずだがそういう発表をされることは知ってたのだろうか? なんかエロ撮影のせいで出禁になったみたいな話が事実かのようにまかり通ってるが
単にアメリカのDOAコミュニティが小さ過ぎて参加者見込めないから本家evoの公式種目にならなかっただけだぞ
規模大きくなったからって言ってもevoって結局は各ゲームのコミュニティが集まって運営してる大会だから それも流言だけど、実際DOA6WC以後他の格闘ゲームイベント見てもフードレスがサイドトーナメントを主催する程度で、
このゲームで競いたい奴がどこに誰がいるんだよというのはそう EVOだの金がかかった競技にでなくとも面白ければそれ相応にコミュニティ残るだろうとは思うよ
あとそもそもDOAを素材にしてストイックな対戦ツールとか求めるなよとしか まあ一部の物好きに受けておしまいじゃ開発費とか回収できんのだろうな ブレイクブローの顔面の件で色々言われてたのはあるだろうけど顔面パンチ技を受けまくってるのに顔如きで規制するもんかね 文句言ってた奴は初めてやったんではないかと思ってるよ
https://i.imgur.com/fMqHGBP.jpg
https://i.imgur.com/UReyCbm.jpg >>460
XVVからDOAに入ったユーザーが結構いたらしく
そういう格ゲーとしてのDOAを見たことなかったDOAファンがゲームショーでマリーの顔面パンチを見てショックを受けてたとかあったような それただの都合の良い作り話に聞こえる
だっておれが観客だったら霞でもあやねでも顔面パンチされたらドン引きするもん
幼く見えるキャラへの暴力表現に対してヒヨったんでしょ >>462
一応発売直後の新堀のインタビューでは最初にキャラを特定せずに顔面アップで殴られる姿を見るのは嫌という声が圧倒的に多かったと言ったうえで
その後に東京ゲームショウの試遊では悲鳴が聞こえるほどマリーやほのかが殴られる姿を嫌がる人が多かったと言ってる
で、DOAフェスでも同じような声があり特にDOAXシリーズのファンから殴られる姿が衝撃的だったと言われたと つか殴る側映せばなんの問題もなかったんだよ
殴られる側の顔みたいの新堀くらいだろ自分で問題作ってんじゃねーか 最大の売りであるはずの顔パンが男女ロリで演出が変わるってのは変な話だし
DOA6は何がしたいのかよく分からんってのは本当よく分かる 顔アップ演出はどのゲームにもあるけど特定の層にはウケてる
ただこれは中途半端すぎるからそういう層にも見切られた感はある >>463
だからただの新堀の発言じゃん
ヒヨってばかりで中途半端でよく分からんことばかりするやつだぞ?
その代表的な例が、テキトーに作り話作ってマリー組「だけ」顔面パンチ解除
だってよーマリー組と他の女キャラでそんな見た目変わるか?
こころなんて明らかにかわいい系だし 普通は攻撃側をかっこ良く見せるんだけどね
くらった側を見せるとは趣味が悪いよな 逆に新規の人達からするとSボタンや顔パンは高評価なんだろうか?
ちょっと気になるわ 自分は6から始めた新規だけどSボタンも顔パンも糞だと思った エロ可愛い女の子がメインの格闘ゲーのであんな泥くさい演出合わないよ 合わないよね
ちょっと例えが違うかもしれないけど、
たとえば美人の女優さんにインタビューする時に
「あなたは1日に何回ぐらいウンコしますか?」っていう質問をするか?っていう
その質問要る?っていう
そういうことだよな 設計図といい、顔面パンチ演出といい、一体どんな意図でこれらを入れたんやろ? >>474
設計図に関してはクエストモードのミッションクリアで多数の設計図が出るようにして
初心者をクエストモードに誘導してそこでDOAのシステムを体得してもらうみたいなことだったようだ クエストただの作業だったな
突っ立ってるニコも無愛想だしそれに拍車をかけていた
新堀はおれの愛人ニコを見てくれ!って気持ちだったのかもしれんが クエストは苦行だもんなw
全く面白くないし初心者じゃなくても投げ出すクソ使用
あんなの入れるならコスの一つでも増やしてくれよと >>477
コス解放には、ほぼ必須だった訳だから尚更タチが悪かった。
マジで、それならまだDLCにしてくれた方がマシだと感じた。 俺は新宿でDEAD or ALIVEの大会で全国3位とか言う高校生と当時知り合いになったけどね
バーチャか鉄拳してて仲良くなったと思うけど、俺はDEAD or ALIVEやらないから
DEAD or ALIVEを教えてもらったけど、ほぼしていない 今日でXシリーズは20周年らしい
俺が最初にXシリーズやったのはリオが出てた奴
中学生の頃で俺はそれでDOAシリーズを知った 俺は高校生のネモとゲームしてたけどね
高校生の集団が学校帰りにゲーセン来るだろ?、5人、6人ぐらいで
その1人が当時高校生のネモ
10年後にプロゲーマーになっててビックリした
ゲーム辞めてなかったんだなって感想なだけ
普通はゲームなんか辞めてるだろ?
まぁどうでもええんやけど 『DEAD OR ALIVE』マリー・ローズほか5キャラが無断複製・被服削除された
抱き枕カバーを販売目的で所持していた男性が書類送検
https://www.famitsu.com/news/202301/26290688.html このゲームずっとやってるとすぐに誰の声がわかるようになった
吹き替えとかやってるとわかる
最近だとティナの声を聞いた バンプオブチキンのボーカルみたいな感じがゲーセン常連
バンプのファッションがゲーセン常連
https://youtu.be/g2WpG1e2V9s >>487
ごめん、これはさすがに春麗っぽくは見えない 前にもあったな
ロリポップのコスプレした奴がマリーローズに間違えられてた奴 ソルカイブリジットにまったく勝てる気がしない
バンディットバンディット何もできねぇ リュウの嫁のアイリーンって奴はなんでプレイアブルで出てこないの? 悪いけどもうなんというかキャラが古臭いんだよ
誰とは言わずもうDOAのキャラ全員な
バレー見てもわかるだろ、もはやDOAのキャラとか完全にハズレ扱い
そしたらストやバーチャ鉄拳の方が古いだろって言うだろうけど、なんていうのかな
漫画でもあるだろ、やたら古いと感じる絵柄と、古いけど特に気にならない漫画とさ
そんな感じなんだよな
下手に人間に似せたせいで古臭く感じるというかなんというか・・・ >>494
うん分かるよ新キャラに比べるとモデリングが古い感じだね髪型とか髪色とか
マリほのは別格で安定の可愛さけど、そろそろモデリング大幅に変えないのかね
格ゲーキャラが海で楽しんでるってコンセプトは継続してほしいけど エロゲー扱いされて無かったらeスポとして成り立っていたのかな? >>497
ホールドとよろけと派生の多さが
大衆プレーヤーウケ悪いから無理だと思う ホールドとの読みあいのために派生を多くしてるってのはあるだろうけど、それによって複雑化しすぎてる節はあるわな レイファンの214pや4p+k見たいな受け流し的なコマンド残してホールド撤廃した方が良さそうだね スト6でモダンになるけど
新規ユーザー着てもらうために
簡単にしないと駄目だよね 鉄拳8もモダンの話しあるから後出しで良いとこ取りかな 3D格ゲーの中でダントツで派生多いしな
鉄拳、バーチャ、キャリバーとかと比べて
ブラッディーロアとかは忘れたけど
途中でレバー入れ派生とかもややこしいし
やっぱ簡単化は必要だわ 昔はクソムズコマンド入力が面白かったりしたけど、オンライン主流になってラグやらなにやらを考えるとモダン化は必要だろな
って言ってもDOAはそんな難しい入力ないんじゃない?
ライドウやら忍者系のコマ投げは面倒だけど受け付けガバガバだから回せば出るしな
それよりコンボ投げの投げ抜けシステムを見直してほしい、あれはラグの影響受けすぎで抜けられる気がしない 技が多いのも結局はプレイ時間の水増しが目的でしょ? 実機を買って1〜6の全作やったんだけどさ
このゲームってギミックあり気のゲームなんだなって認識した
車に轢かれて飛ぶ 恐竜に轢かれて飛ぶ
時計台ぐらいの高さから落ちてガラス突き破って部屋に入る
階段から落ちる(滑る)際の演出 ギミックが面白いゲームだよ
6だとただ落下時間が長いだけになっちゃったけど ギミックは4も面白かったよ
階段滑り落ちる時や吊橋落下の投げ演出とか キャラクターの性格が全体的に硬かったのが1
コスが露出多くておっぱいが大揺れしてたのが3
ギミックが面白いのが4
おっぱいがよりエロくなってコスも豊富なのが5
2、6は微妙 >>506
1キャラ50個以上のコマンドリストの多さみただけで
こんなん覚えれるか!ってなって新規はもうやめると思う
モダン化元々より技コマンド数を減らすべき
鉄拳もそうだが3D格闘ゲームは技コマンド数が多すぎる 別にコマンドが多くても実際に試合で使う技なんてせいぜい十種類だけどね
ほとんど使わない技も多い あって使わないのと無いから使わないのでは意味が違うからね
選択肢は多い方が好きかなぁ自分は >>515
技の名前がずらずら並んでると
初心者がとっつきにくい 初心者はどの技がどんな性能かわからない状態でのスタートだからね 初代のステージギミックはリングアウトで爆発して飛ぶやつだっけ?
うろ覚えだけど、盛大に吹っ飛んだ気がする
なんか爽快感があったな
意味はよく分からないけど 個人的な感想だけどDOAって5LRで完成してるよな
4は正直まだ足りないとこがある感じだけど5LRは集大成って感じがする 5はバージョンアップ版出しまくってたイメージしかない DLC地獄にする前提ならスターターパックは1000ちょっとの激安にしてほしいよな 好みによるけど6より5の方が可愛かったと思うキャラ多い気がする、特にかすみ、あやね、 >>524
分かる!ヒトミ、ティナ、クリスティも5の方が好き
6で顔が一番良くなったのは女天狗かな
レイファンは変わったと言われるけど好みの問題だと思う 5が至高は同意なんだけど
バーチャキャラはいらないかなー >>521
>5はバージョンアップ版出しまくってたイメージしかない
同意。あれだけバージョンアップ出すなら完成度高いのも当然 https://youtu.be/h-kQw4JqCHE
空も飛べるはず 、スピッツ
NON STYLE井上
NON STYLE石田
ライセンス井上 5なんてゲージやSAないから単に今となっては良作に見えるってだけだろ
レバーぐるぐるある時点で擁護できない糞だわ 鉄拳とDOAの人気の差は何処だろう?やっぱりホールドが原因かな? >>494
古さもあるんだろうけど
初代DOAの時点でキャラがテンプレくさいと感じた
中国拳法の達人がいて、軍人がいて、巨漢の怪力男がいて、武術の達人のジジイがいて
そのわりに正統派な主人公がいないという
個人的にはアインというキャラは最初から普通にいてほしかった
「ハヤテ」いる?っていう >>531
爽快感の違いは結構大きいと思う
DOAってなんか悪い意味でヌルッとしてる
キャラデザインも男はモブ、女はエロって感じだから敬遠する人も多そうに思う ストⅥに対抗して
スターフォースとアルゴスの戦士を収録する
アケアカ以上の移植ならそれだけで買い それらは手あかがついてるから、おまけで収録するならキャプテン翼とてやんでえにしよう >>535
ハヤブサは海外では人気あるけどね
外人さんNINJA好きだから エロを求めてる人のニーズには応えてるけど、エロを求めてない人に応えてない感じなんだよな
そこって両立できると思うし
まぁ、平たく言えば男キャラの魅力がイマイチって話だけど
キャラデザが悪いとは思わないけど
要するに、使っててすごく楽しいわけじゃないんだよなー
「普通」というか >>539
両立ってよっぽどうまくやらないと
中途半端でどっちのニーズも満たせないなんてことになるから怖いよな 6を放置した手前、利益を考慮して7を出しても集客は見込めないと運営が考えるのが自然かな
6.5とか大幅アプデとか先にしてから7にしないと新規とか見向きもされないかもね
スト6や鉄拳8のモダンが予想以上に良くてプチ格ゲーブーム来たら便乗して7出したいだろうけど
一か八かで2D化してモダンDOAとか出してきたらどうしよう もう格ゲー出す必要ないじゃんずっとエロバレーで集金してればいいじゃんって真理に辿り着いてしまったからな アップデートの無期限休止って言い回しは前代未聞で、呆れる以外の受容の仕方が分からん >>542
そうなるとあと足りないのはバトルソシャゲか >>541
PS5世代向けに既存のDLC全部入りでDOA6Uという形で出すのが穏当じゃないかね
開発費は抑えられるし
全部で数万円単位のDLCが全部入ってるなら7000~8000円ぐらいで出してもお得感が出るし 色んな人が言ってることだけど6はシステム含めてイメージが悪すぎるから
DOAを格ゲーとして復活させたいのなら6Uじゃなくて7出すしかないと思うぞ >>546
不具合くらいは直してほしかったね
マリポの壁投げコンボのダメージとか ホントの新規は6が何でコケたか、どんなグダりかたしたかとかいちいち気にしないだろうしね
パッと見でエロかったり面白そうって思える映像出せれば実際の出来はどうあれ買うんじゃないかな
その中でもちゃんと調べる人はすぐに無料版出るんだなって思うんだろうけど 本当そう
「パッと見」で決まるんだよな
若者は映像10秒とかを見て判断しちゃう 本当にそう
泥棒は三十年吸い付いてトボケたゴミクズ 一つの遊びモードとして、体力が減ってきたら動きがヘロヘロになるのはどうだ?
セリフも疲れた感じになったりして
体力が少ない時にだけ発動できるアクションとか
ただし強力な技にはしないということで ハマ
1 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/27(火) 07:34:05.87 ID:2ARhtRM1
>>28
昨日、公安調査庁がオウムの残党の観察処分の3年間の更新請求をした
オウム真理教はとんでもない事件を起こしているので、ある程度の監視は当然必要なのだが
公安調査庁というのは人件費ばっかり食う不要官庁で、行政改革の真っ先に対象になっている
ところが、オウム監視で生き延びようとして、ありとあらゆる情報画策をしている
今のオウムの残党よりも創価のほうがはるかに危険というのは誰もが知っている
生き延びようとするのなら、オウムの残党の監視もやってもかまわないんだが、
それ以上に創価の監視もやるべきだ
そしたら、公安調査庁が必要な官庁だということに国民の殆どが賛成する >>551
ダメージを食らったらその部位が動かなくなったりする格ゲーってのは初代PS1時代に登場してる
ブシドーブレードと修羅の門
どっちも受け入れられなかった ないと思う
このスレは
ドラえもんの「どこでもドア」があったらどうする?みたいな話だと思ってる 今チーニンはウォーロンのDLCと浪人の製作で忙しいっしょ
何かあるとしてもそれらが一段落してからだと思うわ DOA6のプロデュースとディレクターを兼任した新堀が退社してしまったが
DOA6発売直後に新堀はプロデューサーに専念しディレクターは別の人物に任せてアップデートをやるようになったので
格ゲーのディレクターができる人物はまだいるはずではあるが DOA5の時はSEGAの人がディレクターしてたし
DOA6の有様を見るとそういう人居ないんじゃなかろうか >>560
DOA5のプロデューサーは早矢仕洋介だから新堀は格下かと 歩児・ロック・フェスティバル!
ノリダ~、 カーニバル!!
https://youtu.be/-BgO2VStLlE ノストラダムス
ノストラダムス
1999
スターバックスsince1971 コエテクにしてみればevoに採用されなくてもゲームが売れれば問題ないはず
エロに振り切るしかない エロ路線は辞めた新堀の行為を正当化し認めた事になるから微妙だよね 5RLをPS5用グラフィックでリメイクすれば良いんじゃね
6の新キャラも輸入してさ
スト6コケてDOA大勝利かもよ意外と 見切り発車のスト5ですらコケなかったんだから無理だろ >>568
そして格ゲー要素をおまけに足せば完璧か 2Dの方では当時すでに美少女特化格ゲー何本かあったしな 他社のコラボキャラは削除でいいから5のリメイクでいいかも
ほのかは、う〜ん・・・どっちでもいいけど 5のリメイク良いね
レイファンの顔だけ6のにして欲しいかな
ホールド撤廃して120フレームレート対応にして欲しい やっぱDOAは1の頃から格ゲーとしての土台がしっかりしてたから埋もれずに残ったんだと思う 新規も増えないしコアなファンも抜けてっちゃうし
6が全て悪い6が >>577
エロバレー展開にうつつを抜かしている間に
他のポリゴン女子作品(対戦格闘以外も含めたもの)が台頭してきたから
「デッドオアアライブという対戦格闘ゲーム」の居場所は亡くなったんだよ DOAのキャラって元が格ゲー用だから
逆に歌って踊ってがさせづらいメスゴリラだしな https://youtu.be/5jrJSjN4i7g
鉄拳プロチャンピオンシップ
出場選手PV
破壊王 「 いてまうぞコラ!!」 しょーもな
馬鹿が、今頃
馬鹿のふり
情けない古事記 ストやKOFが本格的にポリゴンに移行した時がDOAの死亡診断の時だったよな
かすみじゃ不知火舞には勝てねーわ あれ見てDOAが見限られたってのは無理がある妄想では >>585
ただ、エロ女体の総合数ではまだデドアラも頑張ってる方では?
KOFだと明らかなエロ要員は舞ぐらいだし、ストも春麗、キャミィ、ジュリぐらいでしょ >>587
サ終して次回作出る見込みもないゲームを
頑張ってるとはいらん ・キャラクターポイントを廃止
・グレードポイントをキャラ毎に持てるようにする
・最高位のランクから3階級しか降りれないようにする(例えば、S+ならA+までしか降りれない)
これだけの改良でランクマッチで長く遊べるゲームになったのにねえ 5であったマッチング時のID表示は採用しても良かったと思う
サブ垢や害悪プレイヤーを避けれんもの
格上を避けてランク上げても意味ないって意見もあるだろうがそんなめったにやついないし ギルティストライヴやって慣れたんだけど、ブラックリストとマッチング後にID、キャラ、回線状況見てから対戦拒否出来るのは快適過ぎて他の格ゲーでも採用して欲しい
不快なプレイヤーやキャラと対戦しなくていいってだけで本当に気楽に遊べる様になったと思う 切断厨や放置プレー対策にもなるしな。
回線青なのにクソラグい中華プレイヤーも避けれるなら避けたい。 >>591
それあったら配信者はとりあえず全員拒否るわ 個人的には相手が配信してるかどうかは気にしないけど、嫌な人もまだ多いだろうから配信中かどうかのステータスも対戦前の名前に赤丸表示とかで確認出来る機能あると嬉しいね
PCで配信されると確実な表示の保障はされないけど、配信したい側もイチイチ名前に@配信中とか付ける必要無くなるだろうし 今日やってたR-1でコーエーがやってるせいかCMやってたみたいだね
しかもXVVのやつ 配信者と当たると自分のプレイが相手の収入になってると思うと嫌になるよな 逆だろ
馬チューバー作って社会貢献気取り?
税金泥棒が?
負けそうになって電源抜いて逃げたゴミクズが? >>590-592
とにもかくにも対戦を快適にする工夫が何もなかったなあ
そのくせキャラクターポイントとかいうゴミシステムが追加された 積木くずし
自分とて例外ではない
ズレてると思います DOA6は何もかも無かった事にしてほしい。
総合的にDOA5Uが最高。 スト6も鉄拳8も簡単モード導入して読み合い重視にしそうな雰囲気だから
DOAも意味不明に肥大化した技や連携減らして3すくみの読み合いに特化させれば
キャラがエロい分ワンチャンあるんじゃないかと思うんだが グラがよくてエロいキャラがいるグラブルの格ゲーが天下取れてない時点でなぁ
当てにならんだろう ホールド撤廃して代わりにジャンプボタンにしてapexみたいにゲーム内に方向キーの詳細設定を設けて5よりキャラをエロくて可愛くしてください エロ目的でDOA買う人はエロかったら別に格ゲー、DOAのキャラじゃなくてもいいって人も多いだろうしね
あと、簡単操作系と技の派生を減らすことは同列にしない方がいいと個人的には思う
覚えること少なくして、やれることを減らして読み合いして下さいってしちゃうとどうしても対戦ゲーとしては窮屈になっちゃいそう ホールド無いと鈍足系に勝ち筋なくなるやろ
ただクリティカルホールドの威力はもう少し抑えるか、クリティカルホールドでエキスパートは出せないようにした方がいいかなぁ?
バグ利用だからかもしれんが、マリーの中段エキスパとか減りすぎなんだよ ホールドはDOAのアイデンティティだと思います
これのおかげでワンチャンスで強者に勝てるからです ホールドのせいでワープ現象が起きたりするからフレームレート120くらい無いと絵的に無理があると思う ホールドはそのままでいいんじゃない?
確かに無くした方が一般ウケはいいだろうけど
まあどうやってもDOAに人がつくことは無いから
独自のシステムは継承した方がいいでしょ あて身投げが全キャラ標準実装で何が悪い、ってことよな
ガードと同じく立ちとしゃがみにまとめて、ジャンプアタックなどの攻撃者が地面から浮く技はホールド不可ってところかなあ
取った技がパンチかキックかを自動判別する 当て身があること自体はいいんだろうけど共通システムになってるから技の派生増えて、ディレイかけまくれる様になっていった側面もあると思う
ネット対戦だとどうしても反応遅れるし、かといってロールバックするにしても霞とかのモーションしんどそう ひょっとしたらホールドを全キャラに持たせる必要がないのかもしれん そういう感じだったら、
「ジャストディフェンスとか直前ガードみたいなシステムを導入して
それの成功時追加効果として自動でやり返す(今まででいうホールド技の流用)のを一部キャラが持っている」
ってところかなあ >>616
遊ぶ人のやることはジャストディフェンス(ブロッキングじゃないのは、失敗してもガードになるようにするため)のままだからいいかなあって
複雑だと思うのははコード書く方の立場の人じゃないかなって思った ジャスガとか入れるぐらいならホールドのままでいいと思うけどね
ガードボタン連打してるだけで上段中段捌けるなら見栄えも悪そうだし ホールドってブロッキングみたいに攻撃したくなくなるシステムなんだろうな そう
ホールドこそが害悪と言っていいと思う
ゲームとしてダメだよこんなの つまり「ボクの考えた最強コンボが途中で反撃されるなんて許せないムキーッ!」ってこと?
まあ格ゲーをコマンド早押し競争と思ってるならそういう思考にもなるだろうがな まずはホールドのメリットとデメリットをはっきりさせて
なおかつデメリットに対する改善案を見つけないとな 読まれたんだなってのはしょうがない。
体のどこかに当たってくれ!みたいなホールド連打されるのが見た目も悪いし、噛み合ったら負けるし非常にメンドクサイ マイナーだしゲームとしては面白くないけどシコいからやってるだけの客が大多数ってPSO2そっくりだな >>625
少なくとも自分はキャラがエロくなかったらdoaやってないです エロバレーからのxvvが正当な続編で、DOA6は外伝みたいなものだよな エロ目的ならバレーにmod入れた方が楽しめるから、わざわざエロ目的でこっちやる意味ないよね Tボタンで出来て特定のキャラのみ使えるエキスパートホールドのみ残してあとのホールド要らないかな
ゲージも無くして、HとSの代わりに大サイドステップL1R1にしてボタン配置見直して欲しいかな
せっかく3Dだからもっと明確にサイドステップ使用出来てフィールドの立体感を演出して活かして欲しいかな ホールドのおかげで事故りやすくて上級者にも勝ちやすいというが、そもそもホールドのせいで初心者が覚えることが多くて対戦のハードルが高いんよな
初心者がホールド使いこなせなくて下級者に分からん殺しされていく期間が長いしつまらなすぎる 5は濡れ、汚れ、タツノコ系のあれを着衣の乱れと分類してそれ、
6はバイオレンス要素を表現した訳だけど、
7も何か別の表現のテーマが無いとなかなか製作の着手は難しそうだなぁと思っている >>630
DOAVVのキャラとか格闘技の動きは基本せんしな
新キャラ連中とかする姿想像できないのが多いし 全キャラホールドなんて要らないよな
2〜3人で充分
それでも多いぐらい 打撃ガード投げで三竦みなのに、なんでそこにホールド入って三竦みなのか DOAってあんまコマンドに文句言ってる人居ないイメージがあるけどどうなんやろね
差し替えしとか弾抜けにワンボタンでコマンド技出したいってゲームでもないような気がするけど 個人的に3Dゲーは基本的な操作が簡単だと思うけどね
技大杉な方が問題だろ つまりお互いノーガードのにとうしんでん状態でもゲームとしては成立すると ミカドがやってるサムスピの剣聖大会みたいな楽しいゲームになりそう もみじやたまきは理不尽過ぎてCPU戦でもやる気なくす
ホールド本当要らない 個人的に一番やばいと思ったのはサバイバルの時のたまきだな
50戦ぐらいになると敵が強くなるのはまだ理解できるけど
ここからたまきの場合は一回ホールド使ってからこっちの立ち上がり判定完全無視で足上げからのホールドとずっと同じ動作やっててそれで負けた時は流石にキレて台パンしたな
今でも直ってないから一度やってみてほしい ホールドのおかげで攻めてもフォローが効くから攻め合いにできるってコンセプトなんだろうけど、ブレイクホールドが全対応、立ち位置入れ替えかつ有利ってクソ性能だから攻め辛いのよ
なんで攻めてる側が壁背負わされなきゃならんのよ
せめてクリティカル時は75%消費とか1ラウンド1回使えるかどうかぐらいの性能でよかった >>649
いや、ゲームが終わったのは確実に新堀が原因でしょ ドスケベMODのベースとして絶対に必要なんだから
ネガネガしてないで盛り上げていこうぜ 来年あたりコエテク風ドスケベモデリングしてくれるAIが出来てそうにも思う CPUにホールドされるとイライラが半端ない
AIゲーマーとか生まれたらいの一番にDOAのプロが駆逐されそう 二撃目三撃目に発生の長いしゃがみや回転のモーションが入っても他の格ゲーの様にモーションキャンセルしないので入力とモーションにラグが生じやすいのかな
逆にモーションキャンセルするとワープした様に見えて違和感が出るだろうから、ワープに見えない様に120フレーム対応にしてキャンセルの代わりにモーションを早く動かしてラグを解消出来たら良いのかもね 個人的に6月のPSのイベントでなんかあるのではと期待してる
何もないならないでいいんだけど >>649
ゲームが終わったのは全て新堀が悪い
プロデューサーに向いてなかったんよね ホールドは論外だし、技も多すぎるから減らした方が良い
魅力的な新キャラがいるなら、ほのかみたいなコンパチも削除していいかも
あとは龍が如くキャラ参戦かな 原田なら女キャラじゃなくてリュウハヤブサ参戦させそう 連携がP派生K派生してさらにその先でも分岐とか途中からレバー入れ派生とか本当にややこしすぎる
ホールドがあるから分岐を多くしなくちゃいけなくなってるんだよな DOAに舞やクーラがゲスト出演した様に鉄拳8に霞やあやねがゲスト出演したらみんな鉄拳8やるの? PS5でDOA6Uが出ることを密かに期待している
ウォーロンとローニンが一段落したらワンチャンあるかな 鉄拳もいろいろ定番の部分や動きはいつもあるけど
DOAが売れなくなったからといってモーションや操作性やらいろいろ変えるのは難しいんだろな
コエテクだしなおさら 変えたら変えたで前の方がよかったとか文句言われるしな 2D格ゲーってナンバリングとか区切りとかでガラッと変えることはあるけど、3D格ゲーは基本的にずっと前作を増築してるイメージあるよね なんとかかんとか「ZERO」は最後の奥の手
時代を遡るという名目で、さりげなくキャラやシステムを刷新できる 3Dで三作続いてる格ゲーが鉄拳とVF以外思い浮かばない・・・ コスチュームじゃなくてライザ勢そのものを出したらいいんだよ 最近はバーチャが続いてる扱いなのがマジで謎w
すぐさま新作展開すればまた違ったんだろうけどな、もうあれも終わってるだろ
仮にDOA6が10年放置されて、その後PS6でなぜかDOA6が出ても誰も喜ばないだろうw VF4は10年経っても大会とかあったけど、DOA6は絶対無いだろうしなぁ バーチャって当時社会現象だろ
ブンブン丸が最初だろ
新宿スポットで全勝したら来なくなりました
他のゲーセンに行きました
まずね、馬鹿に教えてやるけど西口
アラジン、スポット、スポットの横のゲーセン、西スポ、ノーブル?か何か
スト2、バーチャ、レースゲーム全てあるし
ジャンボの横のゲーセンと、ジャンボ
しかないのよ
横断歩道渡って、うなぎ屋ぐらい
ジャンボの横のゲーセン
当時鉄拳オンリー
当時
俺ぐらいしか鉄拳やりに行かんわバーカ >>677
もうメイン客層40代だろうし、10年は一瞬で過ぎ去る感覚だろうから意外と受け入れられるんじゃないかと思う 最近ホールド不要派の書き込み見られるけど、何人いるんだ だってevo落ちてるじゃん
「ホールドが必要」はさすがにもう無理がある >>682
こういう声のでかい少数派に迎合するとろくなことにならない 三択ホールドが不評だったように、ホールドが幅を利かせると面白くないんだよ
6の初期SAもかなり糞だったし、作り手にセンスが無い >>688
意味が分からんわ
evo落ちに関しては違う理由だろうにw まあ新作出るならホールド有っても無くてもどっちでもいいけどさ
どっちにしても人気出ることはないんだし >>691
落ちるも何もDOAは一度もEVOの本大会に採用されたことないわな
DOA6が発売前にEVO JAPAN(EVOから大会名を借りただけの日本独自の大会)でエキシビションをやってる最中にBANされたって騒動があったけど
その年の採用タイトルの決定はBAN騒動の後に行われていてDOAが取り消されたってわけでもない 堂々と18禁仕様にして出せば良い、どうせ年齢なんてあって無い様なものだし、apexなんか本当は17からのはずだけど小学生もやってるし エロバレーの新作だして、その中のミニゲームDOA7いれてもらおう >>693
それは俺じゃなく上の人にレス付けてくれよw ホールドを廃止しないかぎりDOAはずっと不人気のままだわ間違いない >>695
エロバレーあまり追ってないから分からんけど、グラフィックアップデートとか予定してないの?
たまに新キャラ追加の画像見てもなんか差分ファイルみたいな感じに見えてあんま代わり映えしない様に思う ホールドで相手の攻撃キャッチしたらそのまま寝技に移行するゲームにしたら売れる ホールドの是非なんて20年以上前に散々語られ尽くしたネタなのに何を今更 2D格ゲーにもダッシュボタン、ガードボタン、必殺技ボタンが導入されたりで簡易化が進んでる傾向だからな
複雑になってるシステムの是非を時代の流れとして今議論するのも悪くない 20年以上前は格ゲーも比較的元気だったかもしれないけど… >>701
脱衣システムだろうな
最終的にエロバレーぐらいまで脱げていってしまう感じの >>688
攪乱しかする気がないならもう来なくていいよ コンボの最中にホールドで逆択されるのは面白くないから無くしてもいいな
ガード時にのみ割り込みで出せるぐらいでいい 新キャラ2〜3人とか追加してくれたらいいと思うけどな
ホールドはもちろん削除
というか今さら議論する話じゃない
DOA2の万骨坊のクソっぷりはねーわ
そりゃ鉄拳に差をつけられるわけだ >>709
結局ホールドあるからさっさと浮かせる選択が安定なんだよな
しかし、高く浮かないからやりたいコンボが出来ないもどかしさよ ホールドがあるせいで気持ちよく攻撃側がボタン押せないのがな。
初心者から中級者になるときにホールド絡みで覚えることが多すぎる気がする。
ホールドなしだったらバーチャの新作だしてくれになるしw DOAはクリティカルやられがあるからホールドが必要なんでしょ ホールドありきのシステムが面白さに繋がってないのがなぁ
ややこしさの先にあるのが強制ジャンケンだもん ホールドのせいで起き蹴りが強いから、攻めた側がリスク犯さずにダウンさせた相手からバクステで距離を取るってのも、つまらない原因だな
全体的に攻めに爽快感が低いのよ、緊張感はあるけど 結局「僕ちゃんの考えた最強コンボが途中で取られるの許せなーい」なんだろ?
生きるか死ぬかの戦いなら普通に返し技くらいあって然るべき
むしろ空中に浮かんだら返し技出来ないのが意味分からない 長ったらしいコンボはやってる側は楽しいけど
やられてる側は終わるまで何もできないから不評なのはわかる
かと言ってホールドで簡単に止められるというのもなんかリスク小さすぎる問題がつく
となるとなんかリスク大きくてコンボ止めたときのリターンも大きな手段が必要だな ホールドはまあ初心者や新規にはそんなにウケが良くないだろうからな
シリーズの経験値がある人と対戦すると一方的に攻撃止められてかなり不快だろうし
敷居が高いってもんでもないけどシステムとして独特でそれがそこまで一般人ウケがよくないからこの寂れ方なんだと思うわ >>719
そこはブレイクホールド的な奴だけ残せばいいと思うんだよな >>720
新規をそこまで甘やかす必要あるかね?ホールドの攻防あってこそのDOAシリーズなんだからそこは練習してもらわないと 格ゲーはセンスとか練習量や経験が強さに繋がるのにジャンケン要素のホールドは運ゲーとしか言いようが無い >>721
やっぱりズレてるな
ブレイクホールドなんて無くさないとダメなやつだろ GGみたいに攻めを強くするシステムにするならバーストみたいな緊急回避手段は必要だと思うよ
BHは1試合に何回も使えるし、拒否行動のくせに有利とってからクソ展開持っていけるあたりが凄く不快 >>711
何いってんだ6になって浮きの高さ稼ぐのに5みたいに継続を重ねなくても良くなったろ
よろけ取ってから継続浮かせ出来てるのか怪しいな君 独自路線の不人気3D格ゲーでいいじゃないか
俺たちみたいなプレーヤーが楽しめてれば
システム大幅改変したって
もうどう頑張っても人が集まるシリーズにはなれないでしょ バレーはもう飽きたから
今度はマリオカートみたいなエロマリンバイクで一本ゲーム作ってくれないかな
ミニゲームレベルじゃなくて本格的なレースゲーム 大ヒットする方法を考えるスレだから
>>728みたいに思考停止するよりは
ホールド廃止の方がまだマシな意見に見える ホールド不要めっちゃ多いけど、俺は断然ハイカン投げ反対派だわ
かすみP4とか最速持ちの癖にハイカン最大投げアホだろってレベルの威力だし普通にニコとかも減りすぎなんだわ
最速持ちは全員クリス基準にすべき
ティナのハイカン最大なんてはい、体力半分!とか最高に頭おかしいし、せめて3段投げにして抜けチャンスを設けるべきだった
結局ハイカン投げ狙いの相手のホールド待ちとか寒い戦術で勝ったところで格ゲーなんて全く上手くなってないからな
そりゃDOA勢が他格ゲーで全く通用しなくて結局DOAから離れられないわけだわwって思うし、
逆を言うと他の格ゲー勢がエロにつられてDOAにきてうわ糞つまんねーって思う所はそこだと思う >>727
たまきとか3p+kで浮かせるために5p挟まなきゃいけないじゃん?
そのまま9kで浮かせても低いし でもまあ結局エロければホールドがややこしくても許されると思う >>734
ホントこれ
エロいから買ったゲームにホールドがあって分岐が多くてハイカン投げが有るだけだからね
対戦ゲームとしてのバランスとかにコストかけるならエロ衣装頑張って欲しい 格ゲーやりたい層は鉄拳かストやってるから、DOAはエロに注力するべきだよ。
DOAは格ゲーじゃなくてジャンル的には戦乱カグラと同じということを思い出して欲しい 今度のEVOJでサイドトーナメントあるけどこれで流れが変わるかというと、無理だろうな メスキングにしちゃえばいいんじゃないかね
ガチャでエロい技カードやエロいコスチュームだしてさ
DMMでプレイした場合は倫理規制ゆるくなれば問題も解決 不知火舞はよく出来てたから、そういうコラボ祭りでいいかもな
どうせDOAのストーリーや世界観なんてよく分からんし
ゼリーとか何だったんだか分からんし
スマブラみたいにお祭りでいいと思う
バーチャはもういいけどね
春麗は無理かなー エロバレーにキャットファイトモードでも追加すりゃいい 下着の種類も選べるイカれた路線を復活させて欲しい
ダメならソウルキャリバーみたいなキャラクリさせてくれ Steamスプリングセール中なのに全然安くならないね、安かったら5買おうと思っていたのに >>733
それは高く浮かせるためじゃなくて、フレーム足りてないから継続してるんでしょ?
その状況で上段Pで継続するぐらいなら8Pで浮かせろって話だし、3P+Kのルートに行きたいなら3pで継続してから3択に持っていくのがいいんじゃない?
たまき持ってないからフレーム表見ただけなんで間違ってたらすまん。 >>747
たまきの3P+Kで浮かせないと入らないコンボがしたいんよ
その為には3Pなり5P刻んでジャンケン余計にしなきゃいけないのがやなんよ Steamセールライザ3とポリコレBBAのバイオ4が並んでるな
やはりエロは強い
DOAもストロングポイントを生かしていかないと まあ発売が近いんだから売り上げ上位にいるのは当たり前なんだけどな スト6も簡易コマンドみたいなシステムを導入するんでしょ?
そういう方向だよなー
たとえばゲーム属性がないような人に手にとってもらおうと考えるなら
覚えないといけないことを減らしてさ
技なんて6こぐらいでいいんだよ ゲーム属性無い人がいきなり格ゲーっぽいのやりたくなって、そこからゲーミングPCやらCS機買って無料版のDOAをインストールするって想定にかなり無理があるように思う アイマスエロMOD目当てに30万のゲーミングPCデビューした奴ならいたな そこまでしてアイマスのエロ見たいもんなのかねw
いや人の趣向はそれぞれだけど どのみち格闘ゲームとしての敷居は下げた方が良いよね
鉄拳とは客層が違う 流行りの方向とか流れに乗ろうとしてのDOA6だから駄目だろ
逆に難しくして差別化しなきゃ
通常ホールドに直線攻撃と左右半回転と全回転の属性を加えて逆に上級者しか使えなくしよう いっそ格ゲー要素を全部取っ払ってエロ水着をガチャで買わせるのに特化したゲームを作ってはどうだろう? 開き直ってランジェリーフットボール的立ち位置を目指せばいいよ
和ゲー企業がポリコレ汚染されて
真空状態になったところをシナチョンに侵略されつつあるから
そこを埋める企業が必要だ 男がいると陵辱味がましてフェミババアがうるさそうだ
女しか出さないようにしよう >>762
一人だけ黒人でレズでブスでデブのトランスジェンダーを入れないといけなそう >>759
格ゲーじゃなくていいから女キャラを操作して遊べるジャンルであることを重視したほうが良さそうだな
エロコスチュームを着れる女キャラならなおさらのことで カプコン工作員が競合を土俵から引きずり降ろそうと必死だな DOAシリーズXXも含め胸の固い感じを何とかしてほしい
トップレス状態からモデリングして無いから現状は仕方が無いけど
寄せて上げてる形状から無駄に揺れるから違和感が拭えない。 >>765
既にサ終して続編出る見込みも無いし完全に
引きずり降ろされるどころか潰された後だぞ 操作性悪いし格ゲーとしては面白く無いんだから格ゲー版バレーとしてオートモード作ってコスで強さ決まるCPU対戦のガチャゲーのお一人様モード導入すればいいのに、もちろん今まで通りの対人も可能、多分この方が利益出るし人は集まる
ただし対人やる人増えるかは分からんけど >>765
デドアラとカプコン格ゲーでは方向性がさすがに違いすぎないか?
とても競合と呼べるほどファン界隈が被ってるようには思えない >>768
いっそMUGENみたいにAI設定出来るようにするのもアリだな
MUTEKIシステムとか適当な名前つけときゃいいだろ DOAが勝手に自滅しただけなんだよなぁ
ロビー未実装、公認プロ逮捕、EVO出禁などなど初動でコケ過ぎなんや 「何人居るか知らんけどそんな意見もあるんだなー」程度に思えばいいことを「競合他社の工作員ガー」って考えちゃうのは流石に精神病んでると思う
他の人も書いてるけどそもそも競合してるか、同じ土俵に立ってるかが怪しい状態だしね 初めから最終バージョンのクオリティで出ていたとしても、一年後にはアプデ打ちきりになってそう
やはりDLCのエロコスが売れないとダメなんだろうな >>771
出禁というのは憶測されてただけでEVO公式は当時何も声明出してないはず EVOに限らずCEO、コンブレ、フロスティと
向こうの格ゲー総合イベントで
全てDOAが無視されてたなあ。VFやキャリバーはわずかにあった
6で総額いくらの赤字になったんだろね ホールドシステムが有るから大会に選ばれなかったんだろうな どんな状況でも暴れが最適解なんて格ゲー流行る訳ないわな
何度も言うけどSボタンシステムが一番悪い 床が爆発したりしなかったり、タコが出たりでなかったりのランダム性も競技と相性悪いと思うわ
天井ステージのキャラ格差も デンジャーの種類によって服が溶けるとかもうそういう方向でがんばってもらうか DOAのエロが好きな人ってイメージビデオが見たいのであってAVが見たいわけじゃ無いと思うんだけどどうなんだろね
実現性はともかく、公式で18禁にしてしまうと最初だけ注目されて、結局は今残ってる客も離れそうな気がする EVOに落ちてやる気無い運営の公式大会はツアーファイナルなのにエロバレーの宣伝時間が長くて、本戦トーナメントは時短の為四試合同時消化で配信の無い試合もあるとかすごかったよな
最後の闘劇に並ぶ酷さだけど、世間の注目度は0だったから話題ならなかったけど >> 783
DOAは格ゲーとしての体裁は保ちつつ最新のグラフィックでギリギリのエロに挑戦してるのが良いんだよな 武器を使うキャラがいてもいいかな
別にみんな素手じゃなくていい
キリクの棍みたいなリーチが長いのはダメだけど エロくなかったら女キャラがブスだったら今より人が少ないんだよね
スト5は外国かぶれの男女問わず筋肉質のキモキャラでも今だに人いるからなぁ
単純にゲームとして面白く無いと思った人が多いんだと思う エロが激減して5からのエロ目当てが離れて、ゲームがつまんなくて6からの新規が離れて、最速無料版で嫌気が差したプレイヤーが離れて
さらに、髪の色かえ毎回有料事件までプレイヤーを篩にかけるギミックのオンパレードだったな >>788
ストはウメハラとかのプロの有名人を上手く使ってイメージ作りをしたと思う
コエテクはこの辺のセンスが昔からダメダメ >>788
>単純にゲームとして面白く無いと思った人が多いんだと思う
それ以前にランクマッチのシステムがなあ。
グレードポイントをキャラ毎に持たせればわざわざ降格してCP稼ぐ奴もいなかっただろうに。
対戦相手のIDも表示されないし、降格自由なので、ランク偽装しているやつが多すぎる。
こんなんじゃ新規が入れないし、衰退するのも当然。 プロゲーマーも生活してナンボだからなぁ。
DOAじゃ食っていけない。デッドオア空き巣って宣伝されちまったら誰も寄り付かない 段位詐欺みたいなのにランクマでひき殺される不快感より、>>788の言うようにゲームを続けるモチベになる面白さを感じさせることが出来なかった事の方が衰退の原因としてはデカいんじゃないかと個人的には思う
サブ垢やランク詐欺って他の格ゲーでもよく見るしね 他人に格ゲーやってるって言えるけどDOAやってるって恥ずくて言いづらいでしょ
スト5やGGSTだと抵抗無く言えるし、逆にKOFやってるって言われたらコマンドやコンボ難しいんだろうなって思ってしまうけど
DOAやってるって言われたら、こいつエロ目的だなって思ってしまうよね まぁ小学生の息子にやってみたいって言われたら性癖歪みそうだし別なのやりなさいって言う >>797
格ゲー版だから大差に感じる奴が多数だろうけど
他所ではシコもガチも一緒や
市民権得てるのはせいぜいストぐらい >>798なんだ市民権てスマブラも鉄拳もギルティもKOFも目くそ鼻くそじゃねーって言ってんの、しかも大ヒットするスレだろ世界で語れや。少なくとも死んでるIPと目くそ鼻くそは絶対ねーわ 海外の売り上げを始めからバッサリ切って
国内のみ展開でもいいなら一縷の望みはある イリュージョンと組んでヴァリアブルジオ路線で復活を狙おうぜ >>801
多分、瞬間的に盛り上がるけどすぐに人は離れてくと思うよ
まずリビングとかでやれないだろ DOAリビングで恥ずかしくて出来ないよ
家族から見放されそう
格ゲーなんて方便で家族からはエロ目的で乳揺らして尻振ってるイヤらしいゲームやってると思われてるよw XVV生放送見た感じだと6ってある意味コーエーテクモ社内でも無かったことにされてるんだろうな
マリーがガチ恋してるのは流石に笑う 5Uの頃の「うわ実はやべー奴かこれ」的なマリーがエロバレーに帰ってきたらから
次出す時は完全にアホの子になった6の設定とか完全に捨てていいぞ 同じ3Dでホールドで鉄拳との差別化をしたかったのかな?
結果的にホールドは受け入れ難い仕組みとして鉄拳の方が人気になったし、エロくしても勝てなかった >>808
DOAが登場した当時は主戦場はゲーセンで
ゲーセンでは正統派の3D格ゲーではVFが圧倒的で
そのライバルの鉄拳が外連味を強くしたイロモノ路線で人気を博していた
この2つの間に割って入るためにひねり出されたのが異常なほどの胸揺れとパンチラ 元々王道格ゲーと比較するタイトルじゃなかったもんな
エロ要素に釣られて独自システムが受け入れられたのかもしれんね
ホールドも簡略化されてるんだぞ。2は全キャラEXホールドのコマンドだったし エロくないDOAになんの魅力も無いもんな
ハヤシだってコエテクにeスポやりたいなら新規タイトル作った方がいいっていうくらい客層が違うって分かってたのに、金につられてチグハグなもん作って死んだのは残念でならない 他の格ゲーと比べて必殺技とか少ないし見せ場や演出も物足りないよね
他の格ゲーがフルカラーのコミック漫画なのにDOAはモノトーン感で地味なんだよね
カッコ良さや爽快感的な技を決めてやった感が無いし、ホールドのジャンケン運ゲーで他の格ゲーで感じられる勝敗の明確な対策の取りようが無いんだよね
勝っても負けても運って事になっちゃうよ >>812
演出面ではDOAは力入れてたほうだと思うよ
もともと3D格ゲーはVFが地味だったわけで
そんな中、デンジャーで派手に吹っ飛んだり、CS版で大量の女性コスを用意して盛大なパンチラを見せたりし
DOA2のアーケードモードでは途中にストーリーデモを挟んだりとかステージチェンジの要素とかを入れたりした
こういうのはDOAが鉄拳やVFよりも先陣を切ってたはず ゲームシステムが悪かっただけだよ
ホールドとクリティカル 鉄拳と比べるとどうしても爽快感は無いよね
ホールド有るから攻める側もディレイとか連携途中止めとか多くなっちゃう
上手く言えないけど、ニチャァとした感じの流れになりがちな気がする
まぁでも格ゲーとしてDOA好きな人はその感じが好きなんだろうし、それはそれでいいんじゃないかと思う ホールドはなぁ、投げがもっと強くないと三竦みが成立しないからOHみたいにフレーム足りてるなら勝てるぐらいで丁度いい。 鉄拳8の女キャラのトレーラー見たけどブス
グラフィック綺麗だけどブス
ゲーム面白そうだけどブス
DOAのキャラを鉄拳8で使ってくれないかなぁ
でも、やっぱりブスにされるのかな 鉄拳キャラがいまいちブサイクなのって顔の形が縦長なのが原因なのかな
リアル寄りだから でも鉄拳は良く出来てると思うよ。演出も格好良いし
何でdoa6は顔パンなんて手抜きをしたのか...... DOAの方が可愛いならわかるがブスってレスする精神性は気色悪い あれは開発の性癖こじらせだろな
批判されたらマリー、ほのかの未成年だけ対象外にしたり
見てて気持ちいいもんじゃないんだから消すなら全部消せっていう 服が破けるのも、無くても一向に構わないくらい手抜きだったな
7は脱衣に力をいれて欲しい このグラでリアルに揺らすよりバカっぽくしてネタにした方がいいって判断じゃないの? おっぱいでジャブストレートアッパー放つ位じゃないとネタにはならんぞ DOAオタは鉄拳なんてやらなくていいから一生続編がーとか過疎がーとか言いながらDOAだけシコシコやっててくれや
偉そうに鉄拳は~とか語ってんじゃねーぞキモオタがよ >>818
アゴがごつくてアントニオ猪木みたいにしゃくれて見えるよね >>817
スト6のトレーラー見たら頭はじけ飛ぶんじゃないかこやつ EVOJAPANみたが他ゲーは展開早くてついていけんなぁ
SFもGGも鉄拳もワンチャンスで5~7割とか大味過ぎやろ >>831
顔より体型がキモいよね、無駄に筋肉質だし競輪やスピードスケート選手の様な下半身の春麗とか無理 DOA6のキャラも水着だと手足が棒で不自然なんだよな
一番の集客ポイント何だから水着でエロく見えるようなモデリングにしてくれ >>817
まず全員アイーンだしな
表情もマネキンみたい >>837
ライザはイラストや立体でもアニメ調だから見れるけど、DOAのテイストであの体型だと奇形に見えると思う キレイにするのはいいけどリアルにする必要無いと思うんだけどな
スト6の春麗とか中国人に寄せすぎてなんか違う DOAのディフォルメはアニメとリアルの絶妙な落とし所だと思うよ
特に5が一番好きだった 鉄拳7てDOA6よりキャラの入力反応遅いよねラグい感じで
2Dと比較したらDOAもしゃがみ遅い方だけど鉄拳は更に遅いんだよね
ちなみに鉄拳7の女性キャラの見た目は鉄拳8で、かなりのグレードダウンをしているね残念😢
DOA7は5よりも可愛く6よりも綺麗で他の何よりもエロくハレンチな女性キャラにして下さい もうMODで楽しみましょう
エロキャプチャスレが止まったままなんスけど、誰ぞ頼む ホールド無くしてくれ
DOAは全員当身持ちのギースだから面倒なんだ >>847
どのキャラと対戦しても当て身持ちのギースと考えると
気持ちよく技を出せないというか窮屈な気もするな 先手の打撃側が初撃から常に1/4の確率でホールドされるジャンケンリスクを背負い、かつ防御され硬直すれば反撃もされる、攻め手にメリットが無い格ゲー >>849
よろけてホッホホッホ言ってるホールドゴリラを違う属性で延々殴り続けるの面白いよ ホールドと当て身が違うのは属性間違えてもカウンターにならないってとこだな。
ホールドゴリラに3回噛み合ったら死ぬ爆弾処理が面白いのか?
それはDOAとしての面白さではないよね? 他のゲームでモドンみたいな 初心者が入りやすい
システムにしないと売れないよ エロやキャラを抜いた格ゲー面オンリーでDOAとしての面白さって何なの?
って考えると結局の所ホールド周りになっちゃうと思うけどな
その要素が合わない人も沢山居るのは分かるけど
DOAからホールド抜いたら単なるエロバーチャになりそうに思う ホールドの使い方が解らない人にとってはじゃまでしかないからしょうがない DOA7はないと思うが、あるとすればホールド削除は確定だよ
こんなクソシステムを継続するほど無能しかいないならどうせ終わりだし
「8」がないことを確定させる為だけの儀式 ホールドが各方面が不評なのは
今に始まったことじゃない
無視無視
俺たちが楽しいDOAを守らないと! 困った時のホールドor暴れで何とかなる見たいなのが格ゲーとして堅実さに欠けるよね
トレモで練度あげても結局は運要素が勝敗左右してるから ホールドは実践でしかうまくなれないから
練習で何とかなるとか思ってるんのがそもそも無理なんよ >>865
昨日は日曜日だったからかもしれんが日中は結構普通にマッチングしたぞ
極端な格差マッチも少なかった 配信者がトレモで毎回最初にホールド入れてから通常コマンドに移行しているのを見て、最初からジャンケンで運に頼るのがとてつもなくダサいと思った ホールドが投げ確あるのが良く無いのかな?
スト5のリバサみたいにゲージ消費して、かつ体さばきでスキを作れるくらいにした方が良いかもね >>869
個人的には確反どうのこうのより、
•よろけからも出せるのが他ゲーと比べて馴染みが薄い
•出が速くてコマンドも簡単だから擦れる
この辺の見栄えの問題じゃないかと思う
バーストや昇竜読まれた、みたいな派手さもないしね ホールドのある不人気3D格ゲーでいいじゃないか
楽しさが分からん奴には言わせとけ
人気のために迎合する必要もない 俺は鉄拳やらないんだけどスパアマで耐えて殴ったり、下段捌きとかは文句言われてんのかね?
納得感のある動作と強さ(弱さ)なら、そこまで言われないと思うんだけど >>873
売れてるゲームは多少変なシステムがあっても許される マジでレバガチャなくした5で良いわ
クリティカルバーストバーン!ってめっちゃ気持ち良かったし、その手の読み合いも楽しかった、パワーブローやパワーランチャーも爽快感があった
しっかしdoa6になってこうもつまらなくなるとはなw
もう7とかいらないからレバガチャ削除したリメイククロスプレイ対応5LR出してくれよ まぁ、ワンチャン望みを繋ぐならコラボキャラだと思う
ストかKOFか龍が如く
さすがにキムタクは無理だよなー 万が一許可が出たとしてもDOAにキムタクが来ることを喜ぶユーザーが居ないんじゃないかと思う コラボするならティファきてほしい
ジョブ格闘だし知名度もあるしチーニンとスクエニはDFFNTの制作で関わりもある 表向きは新タイトルの似たような3D格ゲー作って後からDOAキャラをゲスト扱いで出演させるとかなら可能性あるかも エロゲーじゃティファはまず許可されないだろうしゲーム自体が死んじゃってるからな
まぁ鉄拳が先に持ってちゃうと思うわ、ノクト引っ張ってこれちゃってるし デドアラに出しても問題なさそうなスクエニキャラって誰がいるかねぇ? スクエニに限らずだけどいくら有名なキャラもってこれても5のバーチャキャラみたいにエロ水着一切着せません、とかなら個人的にはコラボキャラ要らないわ
コラボするならキチンとDOAのお約束に付き合える様にして欲しい 龍が如く8のゲーセンに龍が如くの歴代キャラがでるVFがでる予感 不知火舞というDOAに一番ぴったりな他社のキャラ1人すでにきてるんだよな
そう考えるとコラボの前にゲームが良くならんと厳しい気がするな コラボキャラってそんなに効果あるか?
ダントツ人気の2Bが参戦したSC6って売れたんかね? 5ではバーチャキャラのおかげでバーチャ勢がプレイしてくれたと思うけど 他社コラボは集客の起爆剤になるけどゲームが壊れる率が高いからなぁ
鉄拳なんか2Dのシステムまで移植させたから豪鬼とギースだけゲージ持ちでバカ火力になるとか、DOAの舞クーラーが生易しいレベルのキャラになっとる SCの2Bもかなり強かったっけか…
>>890
まぁソシャゲみたいな類やすでに人気のあるゲームじゃなきゃいうほどでもないな
格闘ゲーの場合ただで配るわけでもないだろうし VFとKOFのキャラが使えるDOA5って当時としたらかなりの豪華さだけど、あんまり話題にならなかったよな
へえー、って感じだった ゲストは技もコマンド操作も本家に似せてはいるけど違いがあるので変な癖つけたく無いから使わない人も少なからずいたと思う
舞の下段から2段蹴りは1Kだけど本家は3K(D)とか
ただ本家より可愛い😍 🔥久しぶりにハヤブサの化身の俺だがここは犯罪者💣PV-BC500が複数ID多役自演→アウ爺/ササ爺など成りすまし自作自演=自問自答で荒しており注意な!
😤真実はこちらにあり↓
😤🔥🎉「真スレ2023にてDOA6&DOAXVV最新情報公開中!絶対に見逃すな!」🌟🌟🌟
✨★【DOA】デッドオアアライブシリーズ2023【最新情報】4★✨
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670061063/開始!
📚その他最新情報多数!上記リンク確認!↑
🔥3救真ハヤブサの化身について
🔥「ハヤブサの化身は常にDOAへ魂焦がし真実を焦がす忍者!」
🌟「その嘘偽りのない魂の書き込みは鉄拳原田や腐れキャリバーのマステル高橋も反応(返事)する!」
🌟「これらも入れハメコ筆頭にブンブン丸もときどの番組出演も関係している!」3救真について↓
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670061063/4
🌟「ハヤブサの化身はそれ以外にもスイカフェスやさゆりフェスなど職人集団チームニンジャから多大な恩恵(応援)も受けている!」
😡「その為、3救真や真実の情報に比例してキャリバーくずれ!テンプレキチガイなどが荒らしている!→それだけ真実の情報に妬み荒らす表れである!」
荒らし詳細はリンク先確認!
😤🔥次に2022年DOA6Reboot発表&APM3三大格ゲー饗宴も入れ魂焦がし檄文を確認待機だぜ!↓
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670061063/2-3開始!
🌟DOAはバーチャを元に制作され→DOA5でバーチャキャラ参戦など歴史も付き合いも長い!そして最新APM3で11年ぶりに会合を果す!よろしくな! 🔥真のDOA勢であるハヤブサの化身から現在DOA/VVスレ筆頭に荒す人物の正体について今一度紹介するぜ!
😡この荒らしはDOA5の頃から複数ID・多役自演で荒らしWikpedeiaのDOA6でも荒らし行為をしたPV-BC500 である!
茨城県出身だと判明↓
☠114.166.230.140
ホスト名 p420140-ipngn4001akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp(茨城県水戸市赤塚)
💣森田宏明と名乗るデマ拡散及びPV-BC500の正体について
📚正体は承認要求でDOAスレやコミュニティを荒らしツイッターで威計業務妨害をする犯罪者でありソウルキャリバーくずれである!
🍁🌟🌟「なおデマ内容に対し公式から2022年11月中にDOAReboot発表に伴い捏造/デマ確定した!」🌟🌟🌟
😡🌟🌟「↑森田を名乗る犯罪者→DOA6/DOA7同時開発も捏造/デマ判明したので騙されないように注意!」🌟🌟🌟
🌟この悪質行為がどのようなものか?国内の有志達によりデマ情報注意喚起の流れから専用動画も投稿されたので確認してほしい!↓
🎥【陰謀】デッドオアアライブのヤバすぎる噂について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=Sri5VBSTvFc
🔥その他PV-BC50の犯罪者詳細は真スレ2023年に明記!要確認よろしくな!
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670061063/6-7
↑😤上記内容をDOA/VV勢も理解してくれな!複数IDで自作自演/自問自答で承認欲求も入れDOAスレを荒す犯罪者に惑わされず注意!
😤🔥📚「この悪質行為は荒らしでなく完全な犯罪者である!絶対に犯罪者のデマに惑わされてはいけない!よろしくな!忍!」🌟🌟🌟 😤🔥改めて3救真ハヤブサの化身が解説する!
このクソスレはPV-BC500 というキャリバーくずれの犯罪者が建てたスレであり!
😡「承認要求満たす為にDOA6を失敗作にしてDOA7を推奨するクソスレである!」🌟
😠その証拠に腐れキャリバー基準で語り当時のDOA状況や価値も把握してないクズな!↓
893俺より強い名無しに会いにいく2023/04/13(木) 03:23:04.68ID:btdjzMtR0
SCの2Bもかなり強かったっけか…
>>890
まぁソシャゲみたいな類やすでに人気のあるゲームじゃなきゃいうほどでもないな
格闘ゲーの場合ただで配るわけでもないだろうし
894俺より強い名無しに会いにいく2023/04/13(木) 10:32:51.65ID:NmpEXVOd0
VFとKOFのキャラが使えるDOA5って当時としたらかなりの豪華さだけど、あんまり話題にならなかったよな
へえー、って感じだった
↑😡バーチャコラボが話題にならないとか捏造するなクズ!
🔥このように腐れキャリアーくずれが妬みと嫉妬で捏造しDOA叩き正体は犯罪者の自作自演なので絶対に惑わされるな!
😤DOAの真実は全て上記>>896真スレ2023に記載済!よろしくな!忍! 普通のホールドはいいんだけどさ
オフェンシブホールドいらなくない?
あれイラつくわ ホールドの種類は多過ぎだよね
一回ホールド無しのDOAもやってみたいなぁ
鉄拳より入力遅延無いしサクサク動くからDOAは好きなゲームだけれど中々マッチしないんだよね ホールド無しのDOAってそれもうバーチャでよくね? ホールド無しでDOAやると、攻めが凄く強くて殺られる前に殺るゲームになりそうだな ホールドはコマンドを難しくしたり出が遅かったりすればちょうどよくなるのか? 1Fでコマンド完成出来て発生0Fって言うホールドに合わせて現状の各技の発生なり強さ、派生やディレイを調整してると思う
単純にホールド消したり、コマンド難しくしてホールドの発生遅くしただけじゃ>>903の言うようにゲームが壊れるんじゃないかな ディレイやノーマルヒットで有利みたいな下段派生がある前提で調整されてるから持ってないキャラにホールドが効きすぎなんだよ
逆にホールド弱くすると霞、リグあたりに本当に何もできなくなるだろな
ただ、防御手段が強いとお見合いになるだけだから弱いぐらいで丁度いいのよ
ワンコマンドは3択にして取れたらクリティカル+15有利
ダメージ取れるのはエキスパート6択
クリティカル中はエキスパートしか出せない
このぐらい守りの難易度が高かったらブレイクホールドも許されるんじゃないかな ホールドと運命をともにしてマニアック格ゲーとして死んでいくしか無いでしょ
今さらホールド撤廃はありえない 下手に人間っぽく似せたために、キャラがもうなんか古臭い
あやねとか不細工な上に対戦しても初心者が萎える要素しかない
ヒトミとか90年代からワープしてきたの?っていうダサさw DOAはホールド取り入れた特長あるけど、VFと鉄拳の明確な違いはなんだろう? 男キャラ全部削除してVVのキャラ全部出せば6より売れるよ 元々は板垣がコンボゲーの鉄拳のアンチテーゼとしてホールドを入れた3すくみのゲームとして作ったのがDOAで
4まではあまりコンボも長くなかったけど
板垣追放後の5以降は打撃偏重になってフェーズ4なんていうコンボ前提キャラまで出す事態に 板垣がホールドをいれた意図をどこまで理解してたかって感じもあるな
まぁホールドシステムってゲーセンより家庭用向けかなぁって当時遊んでいて思ったよ エロ目的ならいいけど格闘ゲームのシステムとしてあんま盛り上がらん気はするな寝技
格闘ゲームやってる人たちはコンボで叩き込む爽快感みたいなほうが強そうだし せっかくの3Dなんだし気に入った戦闘を記録して後から色々な角度から見れる様な機能が欲しいな、エースコンバットやグランツーリスモみたいに ランブルローズはDOAの復活どころじゃないレベルのウルトラCがなきゃ無理なんだよなぁ…
>>922
なるほど…やっぱりティナの親父とティナとかは必要だな 女キャラだけの格闘ゲーとか流行らんから
アルカナハートも死んだろ カプコンとSNKのコラボでギャルズファイターズ出してもダメだろうか? 格ゲーはメジャーな鉄拳、SF、KOF以外はもう無理や エアプかよ
今なら鉄拳、SF、ギルティだろ
KOFってかSNK自体国内じゃとっくにオワコン
未だにSNKガー舞ガーコラボガー言ってる奴はもうとっくに格ゲーなんて大したやってない声だけデカイおっさんな もう kof って日本が主流 じゃなくて イスラエルだっけ そこで 世界大会 開いてるんだから >>930
そう言われると、デドアラも格ゲー好きではなく
格ゲーなんてあんまりやってない女キャラ好きのおっさんに好かれているってことになりそうだな グラ綺麗でキャラ可愛いからゲーム内で着せ替え出来て操作できる映像フィギュア的な感じでやってる人もいるかもね まともな格ゲーなら汗でシャツ透けさせたりしないんだよなぁ
そりゃそういう層が集まるに決まってる 『DOA6』バトルも着せ替えも楽しめる対戦格闘の名作! 衝撃の75%オフは残り4日!【電撃衝動GUY】
https://dengekionline.com/articles/180549/ steam版のセールが来たら買おうと思ってたのに今回の75%オフ見逃しちゃった…
次のセールいつ頃ありそう? てかDOAってゲーセンでそこまで遊んだ記憶ないんだけど当時の対戦状況ってどうだったん?
何作目までゲーセンででてたっけ 6まで出てるが誰もやってない
5のころはALL.Net筐体だからギルティ勢に、はよ終われみたいな目で見られながらのプレイだったな
6はオン対戦対応してるけど、マッチせずに終わることが多い
ミカドみたいなオフ対戦が盛んなゲーセンが羨ましい >>939
1と2がアーケード先行でCS機に移植
3と4がCS版のみ
5と6がCS先行でアーケード展開あり このゲーム初心者向けとか言われてるけどホールドとか含めて極め様としたら、どの格ゲーより難しいんでないw 初心者はむしろホールドとかとっつきにくい
とくにアクティブだブレイクだエキスパートだとか細分化されて以降はさらに >>940>>941
なるほど2のあとはそもそもアケ版なかったのか そりゃゲーセンで遊べるわけないよな
5の時はサードだのに勤しんでたからDOAのこと自体あんま興味もててなかったな 攻撃コマンドの細分化で複雑になり過ぎで覚えるの大変な割に、単純で簡単に多用出来きてしまうホールドであっさり反撃されてしまうゲームバランスは、めっちゃ腹ペコだけどせっかくだから遠くても美味しいお店で食べたいと出かけてたどり着いたら臨時休業だった、あの日を思い出す 相手キャラの連携覚えてディレイや途中止めも読んでのホールドだから、言うほどあっさり返されてるとも思わんけどな DOAというゲームが、どうしようもないゴミゲーかというと別にそうでもないからな
キャラクターもきびきび動くし
女キャラは間違いなく可愛いし
クオリティが低いゲームではないよ
動かしてて楽しいと思うよ
アクションゲームとしても良く出来てる
鉄拳とかソルキャには負けてるというだけの話だからね
ホールドというシステムがな・・・ ホールドとよろけさえ無ければもっと爆発的に人気出てもおかしくないタイトルなのにな 先日6がセールだったから初めてこのシリーズに触れたんだが、めちゃくちゃ面白い
開発陣にはお前らの意見なんて絶対に聞かないで欲しい
ホールドも技の多さも減らさないで欲しい
6しかプレイしたことないけど、動かしてて本当に楽しいし、技減らしたらソウルキャリバー5みたいな糞ゲーになるから!
個人的にはティナが好き
かわいい系キャラより美形の大人っぽいキャラ増やして欲しいな
7が発売されるなら絶対予約します このゲームは難しいと思う、実際ランクマデビューする迄に130時間トレモやアーケードモードやったから、他の格ゲーは平均40時間くらいのランクマデビューだったよ
KOFくらいかなぁ他で100時間超えてランクマデビューしたの
絶対デビュー戦白星にするんだと挑んで初心者狩りにあってDOAが嫌いになりました糞ゲー ホールドに関しては5の頃に簡易化の流れがあって3DS版が3択になって5もニンジャガ3のおまけにつけたα版で3択にしようとして
そしたらユーザーからの反発が相当あって4択に戻したって経緯があったりする
あの当時は本スレで3択派と4択派で結構荒れてたなあ >>953
ホールドアンチは声がでかいだけだから気にしなくても良いよ
良くできた個性的なシステムだと思うし ホールド関連のややこしさが初心者の壁になってるのは間違いない 初心者がお願いホールドで逆転勝ちした時の気持ちよさを知らんようだな >>960
攻撃食らってるときにいつでも出せる訳じゃない
スタンから最速以外のタイミングでも出せる
他ゲー見たいに取り敢えず一つのコンボルートだけ憶えても戦えない
オフェンシブホールドに蹂躙される
私が苦労したのはこの辺か Sボタンがゲームバランスを崩してるって言うのは分かるけど
今更ホールドが気に入らないって言うのは正直意味が分からん 零のキャラも追加してくれ
あとDOAXと合体してほしい 格ゲーファンからは敬遠されるだろうけど なんかホールドで嫌な思いをしたんだろうね
わかる
わかるよw 直感的に操作できないってのはマイナスだわな
パンツとオッパイで相殺されてたけど ホールドのないDOAって独自性が減った状態になるわけだけど
実際なくすならそれに変わるシステム搭載ってなるよね 今までに直感的に操作できた格ゲーって具体的なタイトル何? そんな鉄拳もどき誰がやるんだ
それこそvvのがまだマシだろう うーん.....
DOAが一番直感的な格ゲーなんじゃなかろうか?w そうか?
ボタンを押したら殴る、ガードは中下段のVFや鉄拳の方が分かりやすかったけどな
DOAは階段でいったら最初の数段が凄く高いイメージだ、そのあとは低いけど ブロッキングみたいなシステムは大衆受けしないんだよ
ホールドが好きな人はたぶん少数派 DOAもボタン押して殴る、ガードは中下段だから入口は一緒だと思う
バーチャもシステム使いこなそうとすれば足位置とか面倒くさいし鉄拳も起き上がりとか全然直感的じゃなくない? たまに感覚派とか感覚勢っていう言葉を聞くけど、DOAはホールドがあるおかげで面倒なフレーム戦を覚えなくてもすっなんとか相手に勝てる(事もある)ってのが面白いとこだと思う ホールドっていうシステムの為に覚えることが増えるわけだからね
90年代ならともかく、今の時代の新規にはストレスでしかないよ
よほどのバカじゃないかぎり分かってること
もう仕方ないけどね
ホールド支持派がDOAを終わらせた DOAは入り口からいきなり敷居が高いんだよな
全キャラ当て身持ってるから、どのキャラ使っても必須なるし
VFの足位置とかは中級レベルで憶えればいいし、鉄拳の起き上がりは取り敢えず寝ながら蹴りだけでいいレベルのところを、DOAはホールドの基礎はゲームの根幹だからがっつり憶えなきゃいけないし ただ、そこさえ憶えてしまえば、攻められていても逆択からのジャイアントキリングが狙いやすいゲーム性なのは間違いない
そういう意味でホールドの仕組みを憶えた初心者向けという対人評価は間違ってないと思う >>977
本来のホールドの役割は
同じコンボを使って来る奴に対して解らせるために使う物だから
感覚ってよりはその場の対応力なんだけどね そうかなあ
クリティカルホールドなんて相手の技を覚えるまでは使わなくていいし、
せいぜい起き蹴りに合わせるくらいで十分だよ 真っ当な格ゲー好きはホールドは馴染めないし認め難いでしょジャンケン要素多いし乱用できるし、人気ないのがその証拠
鑑賞用エロゲーのバレーと同じ目線で見られていて、格ゲーもオマケ程度としか思われていないんだろうね
格ゲーDOAやってますって恥ずかしくて胸張って言えないし まあそういう人はDOAのスレで文句言わずに他のゲームやってねで済む話でして。
3rdのスレでブロッキングがクソ!とか言っても鼻で笑われちゃうぞ ?
ホールドが嫌ならDOAやらないしか解決法はないよ。 >>985
DOA本スレじゃなくて
大ヒットする方法を考えるスレだからな
色んな提案があるのは仕方ない いやいやホールドが嫌なら他のゲームで事足りるじゃん DOAをヒットさせるにはホールドを無くせ!
どんだけ頭悪い事言ってるか自覚できてない事にビックリ ビルドの無いフォートナイトみたいなもんだしなw
確かに違うゲームやった方がストレス溜まらないと思う △DOAをヒットさせるにはホールドを無くせ!
○ホールドを無くさせたいなら別ゲーやれ! つか
ホールド無くしたいって人は相手の攻撃時
どんな行動&反撃が出来たらなら防御側が面白くなると考えているの? 普通にガードして反撃でええやんけ
打撃、ガード、投げの三竦みや 事前に技表見てこれなら間に合うとか考えるのが面白いって事かな?
それこそ初心者お断りでVFが廃れて理由なのでは? これだけ打撃打つ側が強いんだから、守る側のガードして云々の逆択の一つとしてホールドがあるんだろ
連携の派生で意図的に中段減らしてるVFみたいにするんなら、派生技全部見直しになるな
個人的にはホールド云々よりガードバックと足、特にバクステとフリーステップの速さを見直せよって思うけど VFesのキャラは5LRレベルの美形かFSの発展で出せてればさらに売れてたと思う
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