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DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part5
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0001俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2022/07/28(木) 16:09:17.34ID:TLpmG9K00
DOA6は商業的失敗に終わりました。
そこでDOA7があるとすれば、それを大ヒットさせる方法を考えましょう。

次スレは>>980 だめなら宣言して>>990 以降

前スレ
DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1641642645/l50

WikipediaによるDOA6の説明。色々と問題点が書かれている。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89_%E3%82%AA%E3%82%A2_%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%966
0953俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/19(水) 08:24:27.92ID:mjhNUjqd0
先日6がセールだったから初めてこのシリーズに触れたんだが、めちゃくちゃ面白い
開発陣にはお前らの意見なんて絶対に聞かないで欲しい
ホールドも技の多さも減らさないで欲しい
6しかプレイしたことないけど、動かしてて本当に楽しいし、技減らしたらソウルキャリバー5みたいな糞ゲーになるから!
個人的にはティナが好き
かわいい系キャラより美形の大人っぽいキャラ増やして欲しいな
7が発売されるなら絶対予約します
0954俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/19(水) 08:51:03.63ID:/pb+Po3A0
このゲームは難しいと思う、実際ランクマデビューする迄に130時間トレモやアーケードモードやったから、他の格ゲーは平均40時間くらいのランクマデビューだったよ
KOFくらいかなぁ他で100時間超えてランクマデビューしたの
絶対デビュー戦白星にするんだと挑んで初心者狩りにあってDOAが嫌いになりました糞ゲー
0955俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/19(水) 09:08:05.96ID:oukiXtpo0
ホールドに関しては5の頃に簡易化の流れがあって3DS版が3択になって5もニンジャガ3のおまけにつけたα版で3択にしようとして
そしたらユーザーからの反発が相当あって4択に戻したって経緯があったりする
あの当時は本スレで3択派と4択派で結構荒れてたなあ
0961俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/19(水) 13:23:28.19ID:Yp/U269T0
>>960
攻撃食らってるときにいつでも出せる訳じゃない
スタンから最速以外のタイミングでも出せる
他ゲー見たいに取り敢えず一つのコンボルートだけ憶えても戦えない
オフェンシブホールドに蹂躙される

私が苦労したのはこの辺か
0962俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/19(水) 15:56:00.95ID:BjLyWYF40
Sボタンがゲームバランスを崩してるって言うのは分かるけど
今更ホールドが気に入らないって言うのは正直意味が分からん
0965俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/19(水) 18:04:34.06ID:j9VyoB6O0
なんかホールドで嫌な思いをしたんだろうね
わかる
わかるよw
0968俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/19(水) 19:49:50.46ID:FsN1QrKm0
まぁ直感的に動かせる格ゲーって無さそうに思う
0969俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/19(水) 19:51:29.87ID:mXjluatP0
ホールドのないDOAって独自性が減った状態になるわけだけど
実際なくすならそれに変わるシステム搭載ってなるよね
0973俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/19(水) 20:56:10.07ID:Yp/U269T0
そうか?
ボタンを押したら殴る、ガードは中下段のVFや鉄拳の方が分かりやすかったけどな
DOAは階段でいったら最初の数段が凄く高いイメージだ、そのあとは低いけど
0976俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 00:39:28.47ID:C3rsczc00
DOAもボタン押して殴る、ガードは中下段だから入口は一緒だと思う
バーチャもシステム使いこなそうとすれば足位置とか面倒くさいし鉄拳も起き上がりとか全然直感的じゃなくない?
0977俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 00:45:39.75ID:F/7+Hzb60
たまに感覚派とか感覚勢っていう言葉を聞くけど、DOAはホールドがあるおかげで面倒なフレーム戦を覚えなくてもすっなんとか相手に勝てる(事もある)ってのが面白いとこだと思う
0978俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 01:44:33.40ID:NT2uVkqU0
ホールドっていうシステムの為に覚えることが増えるわけだからね
90年代ならともかく、今の時代の新規にはストレスでしかないよ
よほどのバカじゃないかぎり分かってること

もう仕方ないけどね
ホールド支持派がDOAを終わらせた
0979俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 02:15:15.01ID:9nsO5RW50
DOAは入り口からいきなり敷居が高いんだよな
全キャラ当て身持ってるから、どのキャラ使っても必須なるし
VFの足位置とかは中級レベルで憶えればいいし、鉄拳の起き上がりは取り敢えず寝ながら蹴りだけでいいレベルのところを、DOAはホールドの基礎はゲームの根幹だからがっつり憶えなきゃいけないし
0980俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 02:24:33.49ID:9nsO5RW50
ただ、そこさえ憶えてしまえば、攻められていても逆択からのジャイアントキリングが狙いやすいゲーム性なのは間違いない
そういう意味でホールドの仕組みを憶えた初心者向けという対人評価は間違ってないと思う
0981俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 02:30:38.41ID:2jgLA3lv0
>>977
本来のホールドの役割は
同じコンボを使って来る奴に対して解らせるために使う物だから
感覚ってよりはその場の対応力なんだけどね
0983俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 08:31:56.73ID:ViynmPEe0
そうかなあ
クリティカルホールドなんて相手の技を覚えるまでは使わなくていいし、
せいぜい起き蹴りに合わせるくらいで十分だよ
0984俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 08:40:07.09ID:8DwbIh/20
真っ当な格ゲー好きはホールドは馴染めないし認め難いでしょジャンケン要素多いし乱用できるし、人気ないのがその証拠
鑑賞用エロゲーのバレーと同じ目線で見られていて、格ゲーもオマケ程度としか思われていないんだろうね
格ゲーDOAやってますって恥ずかしくて胸張って言えないし
0985俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 09:05:11.40ID:J89dha5i0
まあそういう人はDOAのスレで文句言わずに他のゲームやってねで済む話でして。
3rdのスレでブロッキングがクソ!とか言っても鼻で笑われちゃうぞ
0988俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 09:10:09.08ID:8PGK0rQw0
>>985
DOA本スレじゃなくて
大ヒットする方法を考えるスレだからな
色んな提案があるのは仕方ない
0992俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 09:50:47.20ID:9o0YSQyE0
ビルドの無いフォートナイトみたいなもんだしなw
確かに違うゲームやった方がストレス溜まらないと思う
0994俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 10:06:57.23ID:2jgLA3lv0
つか
ホールド無くしたいって人は相手の攻撃時
どんな行動&反撃が出来たらなら防御側が面白くなると考えているの?
0997俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 10:36:15.25ID:2jgLA3lv0
事前に技表見てこれなら間に合うとか考えるのが面白いって事かな?
それこそ初心者お断りでVFが廃れて理由なのでは?
0998俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 10:44:29.28ID:n5k5C03I0
これだけ打撃打つ側が強いんだから、守る側のガードして云々の逆択の一つとしてホールドがあるんだろ
連携の派生で意図的に中段減らしてるVFみたいにするんなら、派生技全部見直しになるな
個人的にはホールド云々よりガードバックと足、特にバクステとフリーステップの速さを見直せよって思うけど
1000俺より強い名無しに会いにいく
垢版 |
2023/04/20(木) 12:00:16.80ID:IkG/HcFo0
VFesのキャラは5LRレベルの美形かFSの発展で出せてればさらに売れてたと思う
まず出ただけでありがたいんだが
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垢版 |
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