DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part5

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0001俺より強い名無しに会いにいく2022/07/28(木) 16:09:17.34ID:TLpmG9K00
DOA6は商業的失敗に終わりました。
そこでDOA7があるとすれば、それを大ヒットさせる方法を考えましょう。

次スレは>>980 だめなら宣言して>>990 以降

前スレ
DOA7が大ヒットする方法を考えよう Part4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1641642645/l50

WikipediaによるDOA6の説明。色々と問題点が書かれている。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%83%E3%83%89_%E3%82%AA%E3%82%A2_%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%966

0952俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 06:19:10.92ID:l1PpB0kR0
それはない

0953俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 08:24:27.92ID:mjhNUjqd0
先日6がセールだったから初めてこのシリーズに触れたんだが、めちゃくちゃ面白い
開発陣にはお前らの意見なんて絶対に聞かないで欲しい
ホールドも技の多さも減らさないで欲しい
6しかプレイしたことないけど、動かしてて本当に楽しいし、技減らしたらソウルキャリバー5みたいな糞ゲーになるから!
個人的にはティナが好き
かわいい系キャラより美形の大人っぽいキャラ増やして欲しいな
7が発売されるなら絶対予約します

0954俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 08:51:03.63ID:/pb+Po3A0
このゲームは難しいと思う、実際ランクマデビューする迄に130時間トレモやアーケードモードやったから、他の格ゲーは平均40時間くらいのランクマデビューだったよ
KOFくらいかなぁ他で100時間超えてランクマデビューしたの
絶対デビュー戦白星にするんだと挑んで初心者狩りにあってDOAが嫌いになりました糞ゲー

0955俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 09:08:05.96ID:oukiXtpo0
ホールドに関しては5の頃に簡易化の流れがあって3DS版が3択になって5もニンジャガ3のおまけにつけたα版で3択にしようとして
そしたらユーザーからの反発が相当あって4択に戻したって経緯があったりする
あの当時は本スレで3択派と4択派で結構荒れてたなあ

0956俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 09:45:27.38ID:V4tFnb1D0
>>953
ホールドアンチは声がでかいだけだから気にしなくても良いよ
良くできた個性的なシステムだと思うし

0957俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 10:20:14.28ID:Yp/U269T0
ホールド関連のややこしさが初心者の壁になってるのは間違いない

0958俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 10:47:49.59ID:9hyI5JMt0
初心者がお願いホールドで逆転勝ちした時の気持ちよさを知らんようだな

0959俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 10:49:57.33ID:lhYuMJAB0
無駄に派生と逆択が多すぎるんだわ

0960俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 10:56:09.02ID:V4tFnb1D0
>>957
例えばどのへんがややこしいと思う?

0961俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 13:23:28.19ID:Yp/U269T0
>>960
攻撃食らってるときにいつでも出せる訳じゃない
スタンから最速以外のタイミングでも出せる
他ゲー見たいに取り敢えず一つのコンボルートだけ憶えても戦えない
オフェンシブホールドに蹂躙される

私が苦労したのはこの辺か

0962俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 15:56:00.95ID:BjLyWYF40
Sボタンがゲームバランスを崩してるって言うのは分かるけど
今更ホールドが気に入らないって言うのは正直意味が分からん

0963俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 16:03:25.55ID:nCyCWU1F0
>>962
頭悪いんか?

0964俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 16:11:46.48ID:z7Pjs14O0
零のキャラも追加してくれ
あとDOAXと合体してほしい 格ゲーファンからは敬遠されるだろうけど

0965俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 18:04:34.06ID:j9VyoB6O0
なんかホールドで嫌な思いをしたんだろうね
わかる
わかるよw

0966俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 19:08:45.65ID:XaPxaGVP0
頭悪いんやろな
可哀想に

0967俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 19:36:04.67ID:Yp/U269T0
直感的に操作できないってのはマイナスだわな
パンツとオッパイで相殺されてたけど

0968俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 19:49:50.46ID:FsN1QrKm0
まぁ直感的に動かせる格ゲーって無さそうに思う

0969俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 19:51:29.87ID:mXjluatP0
ホールドのないDOAって独自性が減った状態になるわけだけど
実際なくすならそれに変わるシステム搭載ってなるよね

0970俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 19:56:00.03ID:XaPxaGVP0
今までに直感的に操作できた格ゲーって具体的なタイトル何?

0971俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 19:57:09.39ID:lCn5YCZn0
そんな鉄拳もどき誰がやるんだ
それこそvvのがまだマシだろう

0972俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 20:40:51.69ID:BjLyWYF40
うーん.....
DOAが一番直感的な格ゲーなんじゃなかろうか?w

0973俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 20:56:10.07ID:Yp/U269T0
そうか?
ボタンを押したら殴る、ガードは中下段のVFや鉄拳の方が分かりやすかったけどな
DOAは階段でいったら最初の数段が凄く高いイメージだ、そのあとは低いけど

0974俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 21:26:49.60ID:9hyI5JMt0
武力ONEは直感的だったな

0975俺より強い名無しに会いにいく2023/04/19(水) 21:41:16.57ID:B+o6npdS0
ブロッキングみたいなシステムは大衆受けしないんだよ
ホールドが好きな人はたぶん少数派

0976俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 00:39:28.47ID:C3rsczc00
DOAもボタン押して殴る、ガードは中下段だから入口は一緒だと思う
バーチャもシステム使いこなそうとすれば足位置とか面倒くさいし鉄拳も起き上がりとか全然直感的じゃなくない?

0977俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 00:45:39.75ID:F/7+Hzb60
たまに感覚派とか感覚勢っていう言葉を聞くけど、DOAはホールドがあるおかげで面倒なフレーム戦を覚えなくてもすっなんとか相手に勝てる(事もある)ってのが面白いとこだと思う

0978俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 01:44:33.40ID:NT2uVkqU0
ホールドっていうシステムの為に覚えることが増えるわけだからね
90年代ならともかく、今の時代の新規にはストレスでしかないよ
よほどのバカじゃないかぎり分かってること

もう仕方ないけどね
ホールド支持派がDOAを終わらせた

0979俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 02:15:15.01ID:9nsO5RW50
DOAは入り口からいきなり敷居が高いんだよな
全キャラ当て身持ってるから、どのキャラ使っても必須なるし
VFの足位置とかは中級レベルで憶えればいいし、鉄拳の起き上がりは取り敢えず寝ながら蹴りだけでいいレベルのところを、DOAはホールドの基礎はゲームの根幹だからがっつり憶えなきゃいけないし

0980俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 02:24:33.49ID:9nsO5RW50
ただ、そこさえ憶えてしまえば、攻められていても逆択からのジャイアントキリングが狙いやすいゲーム性なのは間違いない
そういう意味でホールドの仕組みを憶えた初心者向けという対人評価は間違ってないと思う

0981俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 02:30:38.41ID:2jgLA3lv0
>>977
本来のホールドの役割は
同じコンボを使って来る奴に対して解らせるために使う物だから
感覚ってよりはその場の対応力なんだけどね

0982俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 03:49:16.04ID:ZIXMjkKD0
衣装が高すぎてヒットしないというのはある

0983俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 08:31:56.73ID:ViynmPEe0
そうかなあ
クリティカルホールドなんて相手の技を覚えるまでは使わなくていいし、
せいぜい起き蹴りに合わせるくらいで十分だよ

0984俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 08:40:07.09ID:8DwbIh/20
真っ当な格ゲー好きはホールドは馴染めないし認め難いでしょジャンケン要素多いし乱用できるし、人気ないのがその証拠
鑑賞用エロゲーのバレーと同じ目線で見られていて、格ゲーもオマケ程度としか思われていないんだろうね
格ゲーDOAやってますって恥ずかしくて胸張って言えないし

0985俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 09:05:11.40ID:J89dha5i0
まあそういう人はDOAのスレで文句言わずに他のゲームやってねで済む話でして。
3rdのスレでブロッキングがクソ!とか言っても鼻で笑われちゃうぞ

0986俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 09:08:42.71ID:o5Umq84n0
>>985
スレタイ読めない人?

0987俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 09:10:04.92ID:J89dha5i0

ホールドが嫌ならDOAやらないしか解決法はないよ。

0988俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 09:10:09.08ID:8PGK0rQw0
>>985
DOA本スレじゃなくて
大ヒットする方法を考えるスレだからな
色んな提案があるのは仕方ない

0989俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 09:11:50.25ID:mgjrrusj0
>>987
脳足りんか?本当に馬鹿なんだな

0990俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 09:14:30.06ID:J89dha5i0
いやいやホールドが嫌なら他のゲームで事足りるじゃん

0991俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 09:29:27.41ID:GqM8wft80
DOAをヒットさせるにはホールドを無くせ!

どんだけ頭悪い事言ってるか自覚できてない事にビックリ

0992俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 09:50:47.20ID:9o0YSQyE0
ビルドの無いフォートナイトみたいなもんだしなw
確かに違うゲームやった方がストレス溜まらないと思う

0993俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 09:56:57.65ID:n5k5C03I0
△DOAをヒットさせるにはホールドを無くせ!
○ホールドを無くさせたいなら別ゲーやれ!

0994俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 10:06:57.23ID:2jgLA3lv0
つか
ホールド無くしたいって人は相手の攻撃時
どんな行動&反撃が出来たらなら防御側が面白くなると考えているの?

0995俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 10:16:13.18ID:XmCVOcaa0
普通にガードして反撃でええやんけ
打撃、ガード、投げの三竦みや

0996俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 10:18:17.89ID:wpa0hB7B0
えっちなバーチャファイターがやりたいってこと?

0997俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 10:36:15.25ID:2jgLA3lv0
事前に技表見てこれなら間に合うとか考えるのが面白いって事かな?
それこそ初心者お断りでVFが廃れて理由なのでは?

0998俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 10:44:29.28ID:n5k5C03I0
これだけ打撃打つ側が強いんだから、守る側のガードして云々の逆択の一つとしてホールドがあるんだろ
連携の派生で意図的に中段減らしてるVFみたいにするんなら、派生技全部見直しになるな
個人的にはホールド云々よりガードバックと足、特にバクステとフリーステップの速さを見直せよって思うけど

0999俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 11:16:41.01ID:bmHfZfzz0
エッチなVFがやりたい

1000俺より強い名無しに会いにいく2023/04/20(木) 12:00:16.80ID:IkG/HcFo0
VFesのキャラは5LRレベルの美形かFSの発展で出せてればさらに売れてたと思う
まず出ただけでありがたいんだが

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