【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part80
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 調整日決まったか
ストリートファイターに人が流れる前に間に合うかな むしろ今が調整チャンスなんだけどね。
スト5はルークエディションで調整ミスってるから狙い所。
調整ある程度納得性のあるもので、フリーズ等のバグが無ければある程度は戻せる…か? サムスピかなんかにあった自決システム欲しいわ
VTRGから2キャラ以上選んでるやつとはやりたくない
おんなじキャラばっかでつまんねーよ
もうこっちの負けでいいから >>6
あんたら先駆者達強いから強キャラ使わんと勝てんよ。こちとら初KOFなのに下位キャラ使って勝てるわけないでしょ >>1の前スレは本当の前スレ以外消していいのか?
というかなんであるんだ? >>4
いつ?なんか大会やってたみたいだけどそれ?
全く大会あること知らんかった… 調整がうまくいくかの前にまた変なバグが来て直るまで何週間とかの心配がある VRTGから2、3入れてる人は楽しむことより勝つことに重きが行っていると思うし、入れててチャンピオン行けていないならKOF初心者かセンスないかのどっちかだと思ってる VRTG入れてる人は楽しんでない!勝ちが欲しいだけ!って俺も思ってたけど使ってみたら楽しいわ
サブキャラ練習しようと思って先鋒キャラ決まらなかったから牙刀使ってみたけどゴリゴリ制圧できるし小足からのコンボもガッツリ減るし画面端だとすげえ繋がるしで気持ちいい キャラ性能も確かにあるけどKOF独特の立ち回りを長年経験してきたプレイヤーとの経験値差が何よりきついと思うよ そりゃ強いんだから使ってたら楽しいだろうさ。だがキャラ人気とかもあっての格闘ゲームだ。低ランク帯の奴らまでラルフでバッタうりゃうりゃずっとしてたら新規参入の妨げにしかならんだろ。低ランク帯に留まる程度のレベルで強キャラに拘るのはマジで害悪だから消えてほしい 今の現状思うのはそんなもんだわ。調整まで寝る。現状じゃ人におすすめできん。 人のキャラや強さにケチつけて害悪だなんだと宣うほうがよっぽど消えてほしいよ俺は とりあえず>>3の合計レシオが30を超えている人とは再戦は絶対にしないね
やってどうする?時間の無駄でしょ?感がハンパないもの 強キャラ使うんなら勝ってとっとと高ランク帯行けばいいだろ。中途半端な成績でいつまでも居続けるくらいならさっさとやめりゃいいだろ。少なくともキャラ愛は微塵も感じないからな。 好きでVRTG使ってる人も中にはいるだろうよ。だが2キャラ以上入れててキャラ愛語られても嘘にしか思えないわ。低ランク帯で強キャラ使うってのは中途半端でしかないわ本当に >>20
そういう奴はラルフでもとんでもない遠距離でずっと遠いD振ってたりしているただの使われだからな
キャラ愛なんか微塵も感じないよね 勝ちにこだわるために強いキャラ使いますみたいなやつが低ランク帯にずっといるのって滑稽でしかないだろ。そんなら勝てよって。 ついにチャンピオン到達したぞやっと終わった
勝率5割切ってる最弱クラスのチャンピオンだ
>>3これでいうと28点他の拳皇の人達と比べてもかなり強キャラだったと思うけど人間性能の限界です許して 入門→格闘家→師範代→達人→覇者→チャンプ
で合ってる? それくらい今のVRTG率は高い。俺はキャラとしてラルフは好きだが今は使う気がしない。有象無象に紛れたくないからな。こういうの書くと使ったら負けた言い訳ができないんだろとか言い出すやつがいるが、違うとだけ言っておく。 まあ確かに拳皇以下でずっとくすぶっている強キャラ使われは一度キャラを変えて勉強したほうがいいよ
1000試合超え勝率40%のGRTを見た時はなんの基礎も出来ていない
通常技ブンブン丸だった >>27
なら言及しなきゃよくね?わざわざ言うから言い訳って言われるし、そうじゃないと否定する証拠なんか出せないんだから >>28
俺は勝つために強キャラを使うのは当たり前の事だし、それを否定する方が理解できない
プロ目指すわけじゃないんだから基礎なんかどうだっていいんすよ、アプデが来たら別の強キャラに乗り換えたらいい話だしね 先に言っとけば少なくともじゃあ使えよwwwって面倒くさい絡みするやつを牽制できるじゃろ? >>36
強キャラや弱キャラの話題に言及しなきゃいいんだよ プロとか見てるとそもそも格ゲーマーってオタク少ないから二次元キャラに愛着とかない人が多数な気がする >>38
プロはそんなもんにこだわってる暇もないし、基本的に結果以外は評価されないからな 勝つために強キャラ使うのは勿論いいだろう。だが本当に自分に合ったキャラだと思って使ってるのかみたいな人は多い。あと勝ちにこだわって使うってなら使用時の勝率は7割は越えててほしい。越えてないなら認めたくないわ。だって勝ちにこだわれてないんだもん。 プロのレベルを持ち出すな。趣味レベルの俺らとは土俵が違いすぎるだろ >>40
勝ちたいと考えて強キャラを使ってもプレイヤー自身が下手くそならばそりゃ勝てないだろう?
下手くそは強キャラ使っちゃいけないってこと?意味わからん >>35
キャラ性能に頼っているだけで何の成長もしないのはダメだろ
通常技ブンブンだけで40%勝てるから全く勉強しないでいるんだぞ >あと勝ちにこだわって使うってなら使用時の勝率は7割は越えててほしい
ID:kT501fXL0は低ランク帯で燻ってる糞雑魚っぽいな >>43
成長なんかしなくてよくね?そんなもの求めてゲームやってるのはプロだけだしそれをパンピーに押し付けちゃダメだろ 遊び方なんて人それぞれなのにいつまでもぐちぐち言ってるやつはいい加減自分が異常者だと気付いたほうがいい チャンピオンだけど全然強くないから教えて欲しいわ
牙刀エリザドロレスロックルガールから2キャラ+レオナだけど勝率55%位 下手くそで強キャラ並べてる奴を否定しているけど?同じような連中見るのが嫌なんだわら、量産型かお前ら?と言いたくなるようなやつ多いからな。1キャラだけとかならまだわかるわ。本当に気に入った感あるからな。だが3キャラをVRTGで固めた下手くそとかそもそもなんでKOFやってんの?と思うし ランクマよりカジュアルマッチの方が全然カジュアルじゃねぇなこのゲーム
チャンピオンばかりで強キャラだらけ お前から見たらクソザコだろうよまだ覇者帯だからな。だがチャンピオンと当たっても50%は勝てる程度だわ。覇者同ランク検索したらマジでVRTGしかいないんだわ。こんなんもう格じゃなくて処理だろ。それでこんな愚痴も出るわ 覇者だよ。4月アタマから本格的に始めて300戦やってVRTGと過半数マッチすんのおかしいだろ >>51
チャンピオンと当たって50%勝てるなら覇者にいる他の人達から見たら狩りにしか見えない
迷惑なのでさっさとチャンピオンまで上がってください 今1だからもうちょいしたら上がるよ。チャンピオン帯は覇者帯に比べて色んなキャラ使ってる人が多いから苦手意識無いし勝てるんだよまだ。ヴァネッサテリーとか覇者帯2回に1回見るけどジャンプからの小足が苦手なのと確反らしいものが無くて相当ぶちのめされて気分が青い。
ここまで書いて落ち着いたわ。大分汚して悪かったよ 要約すると強キャラに勝てないから使ってるやつはさっさと辞めろってことか でもラルフぐらいわかりやすくて使いやすい
ぶっちゃけ本当の格闘ゲーム初心者や子供でも使えるキャラは要るとおもうんだ
なんでシュンエイの通常ををラルフ並にぶっ壊れにしてCPU戦専用にする
これで子供でもストーリーモード出来るようになって対人戦入門としてテリーをコマンド入力思いっきり甘くして威力を下げる
ヴァネッサはジャンプからの攻撃を判定弱くして
ラルフは通常技をガードされたときに隙が出来るようにする
ガトーはDLCだからいいや 俺が勝ちたいからとかじゃなくて量産型戦法やめろというのが主題。同じキャラ同じムーヴばかりで対戦じゃなくて処理をしている気分になってきてモチベーションが上がらなくなっていたから。
上手い人は上手いと言うタイプなんだけどヴァネッサとかに対しては人差で負けたというか、どうしてもキャラ差で負けたと思ってしまうようになって気分が沈んでた。もっと努力しよう、じゃなくて段々強キャラ使えば勝てるよなみたいな暗い思考になってたところでVGTチームに煽られて爆発した。
こんなとこで爆発して申し訳ない 画面端で前J攻撃に通常技が噛み合うとジャンプ側が裏に回るのなんとかしてくれ
スト5みたいな端でも裏に回れる仕様ならいいが、攻撃当たったりもしくは当たらずに裏回ったりでごちゃるんだよ・・・ 強キャラだってたまに会うなら気にならんけどなあ
正直VRTGKOF15飽きた 調整はGW明けかね?
GRVの調整はマジで厳しめに頼むわ
Tはちょい弱体化くらいでいい いる以上は強かろうが、使うことに対して否定するのは筋が違うよな。自分が弱いだけだから反省します。重ね重ね失礼しました。しばらく消えます。 つかさ
ただ単に全体のキャラ使用率を五、十日にだして使用率高いやつのゲージの溜まりを遅く
低いやつのゲージの溜まりを早くすればいいんじゃね?
それで画面端に追い込まれて何もできませんでしたは甘え?でいいんじゃないかと
あとは入門者はガードキャンセルの無敵長くして特にガードキャンセル緊急回避は速度と距離も伸ばす
そして初心者殺しになるめくりに対してはめくりがヒットした場合のエフェクトを出してチュートリアルでもめくりの説明をする >>68
使いたいキャラを公式が意図的に使えないようにしてくるゲームとかやってらんね、糞ゲーとしか思わないわ どいつこいつも同じ動きで量産型やめろってよく見るけどその人はどのキャラ使ってどういう動きしてるのか気になるわ
例えばアテナでサイコボールを1回も撃たずに小ジャンプぴょんぴょんしてゴリゴリ攻めてるとか? >>69
まあこれよな
今回一部のキャラは意図的に性能抑えられてるからそう思うのも無理ないわ KOFってよっぽど飛び道具に特化したアテナやルガールみたいな特殊なキャラを除いてシステム的に飛びが強すぎるから大多数のキャラは量産の動きだよな >>71
つーかキャラ選択の自由が奪われるんだったらルーク5やるわ 消えると言ったけどそこだけ回答します。
量産型やめろと言いましたが大体のキャラに強い動きってありますよね。自分はククリで色々やったりアンヘルなら変なタイミングでコンボ切ってさらにコマ投げか何かの択行ったり社長なら置き216Aで徐々に迫ったりロバートはひたすら差し合いに集中したりラモンなら走り回ってたり社なら間合い徹底したりシュンエイなら突進ぶっぱしまくったりアッシュならサンキュロ狙えるなら狙い基本は待ちだったりなんで結局みんなと一緒です。
量産型やめろとは言いましたが爆発した結果出た暴論だと思ってください。 色んなキャラと戦いたいは解る
量産型やめろは無茶だな steam版はそんな強キャラ固めてるやついないイメージ
中途半端帯の奴らは知らんけど 社長は214Aでした。あとダイナソーはザンギエフみたいな動きになり蘭丸はスラッシュぱなして明天ならひたすら攻めて庵は言わずもがな、友人戦でラルフ使う時は大体開幕Dぱなしてます ロールバックがゼロなのに
変にスローでラグい奴は何者なんだ?無線か? 量産型ってのは共有感覚だから
皆んながそれっぽいと思ったらそれが量産型だから
格ゲーで誰もやらない戦法取る奴は基本弱いからさ バーチャのちび太は全部の技使って勝ちたいなんて公言して実際にその技そこで使う!?みたいなことはよくあるけど2Dじゃ技の数少ないしせいぜい変なタイミングでJA出してそれで飛び落とすの!?くらいだよなー 量産型ってなぁ、まあ言いたいことはわからんでもないがさ
キャラは同じ動きしか出来ないんだから、突き詰めたら同じ流れ戦法になるさね
上手い人は特にそれこそ量産型っぽい動きになる、言い換えるなら無駄が無くなる 独創的なラルフとかできる気しないなそれこそ舐めプやろ 強キャラに負けてくやちい愚痴ったろ!からの
愚痴ってスッキリしたから消えるわの無敵ムーブよ どんだけ人減らしてるか気づいたほうがいいわ
人がいくらでもいた時代じゃないんだから >>85
この程度のキャラ差でいなくなるやつの心配なんかしても無駄 まあキャラ差というかヴァネにぐちゃぐちゃにされてやめるはありそう キャラ差あまりないって主張する奴いるけどマジの本気で言ってんの?w
使うかどうかは自由でいいけどキャラ差大したことないってのは流石に嘘だろ ただ同じ負け続けるにしても
一回目相手の小ジャンプのゴリ押しに対して何もできず負ける
2回目でその小ジャンプ対策を色々試して見る
そのぐらいはしてほしいな
キャラの性能差は性能そのものいじるなら各キャラ尖った方に特化してほしいな
さらにキャラ差広がるだろうけどそのほうがkofらしくていいと思う ヴァネは相手を一方的に高火力と強制ダウンと起き攻めで倒すだけだからラルフテリー牙刀より悪目立ちするよな それでも過去のKOFと比べれてバランスは良い方だからな
98とかよりは全然整ってるし
初期14のときはあれで疑問に思わないのかってバランスだったし そこそこ時間かけて好きなキャラ動かしててもちょっと触った上位キャラのが勝てるって
自分で実践しちゃったらなんとか保ってた熱が一気に冷めちまったよ、やっぱこのゲーム辛い
じゃあの >>88
KOFこれしかやったことないの?KOF以外にもいくらでもいるじゃん
15はちゃんとゲームになってる >>93
いつまで昔話をしてんの?
今は令和だよジジイ マイオナ弱キャラ使いなんか消えてくれていいわ
、どうせバランスよくなったらマイオナ共は現実受け止められずにやめるだけだし早いか遅いかだけ シャオハイランク6以上ぐらいのキャラならまあ戦えるから
結構参加できてるキャラ多い方ではある
3on3でアシストとかないから弱キャラでも比較的選びやすいというのはあるんやろうけど
もちろん最上位どうにかせえやとは思うけど steamおすすめだよ。
VRTGが体感できるくらい少ない。
俺は両方もってるけど、steamのが好きなキャラ使ってる人多いイメージ。
modもあるし、、、。 >>96
じゃあメーカーに開発費削減の為にキャラは3人だけにしてくれ
と送ったら?
……バカでしょアンタ mod入れてると対戦できないって聞いたけど嘘なのか
modよく分かってないけど >>94
令和だから何なん?それだけバランス調整は難しいんすわ 謎に開発目線のキチガイがいるんだよな
遊んでほしくないとかなんとか言ってる奴
お前は誰なんだよマジでw >>97
そうだね5以下になると完全に勝率捨てて楽しむためのキャラ選択になるな 過去KOFとバランス比べんなよ
強くなるために必要なスキルが全然違うわ
バランス悪くても許されてたのはそういう部分もあるからなんだよ ランクマ毎日やってるけど、
だいたい・・・
ガトー
ラルフ
エリザ
ヴァネ
テリー
ロバート
クラーク
キング
舞
このへんから3人選んでる人多すぎ
上からよく見る順
入れ忘れあったらスマン >>105
30年研究して誰一人できないんだから難しいに決まってる >>102
は?金と時間をかけて作ったキャラを使うとオナニー扱いとかただの暴言だろ
団体戦なら少しは理解するけど所詮素人の個人戦だぞ
>>96と>>102みたいな奴が1番ゲームにとっていらない存在になっているんだけど自覚ある? マイオナは意図的に弱いキャラを選んでるんであってキャラの見た目云々とかは全然話は別なんだが? 偏りに文句つけてる人がアンヘルラモンウィップ明天らへんで固めてるのかというとそういうことはないんだなこれがwロバートとか舞なんか入れてると思うわ 毎日誰か喧嘩してるなたまには対戦で決着つけてくれよw
>>107
ロックは?自分はかなり見かけるな ランクマやってると意外とクーラアッシュククリマキシマアントノフとかもいるよ >>113
ロック忘れてた!よく見ます!
エリザの辺りかなぁ。 >>116
ドロレス最近めっきり見ない!そんなにいる?
アテナ京とかも見るけど舞より下かなぁ ラモンアンヘルククリがマイパです。マイオナとか、意図的に弱いキャラじゃなく好きなキャラ使ってるだけ。 好きなキャラを使うからモチベも維持出来る
使うキャラを強制したりバカにする奴はゲームを過疎らせたいアンチにしか見えないな シーズンワン最後にシャレでシャオハイルールの22レシオ制大会とかやれねーかな
ルール上トップティアからは1人しか選べんし、かなり公平な大会になるんじゃないか? ルムマではチャンピオンと師範代でめっちゃ上手いユリ見かけるわ開幕にするムーブや立ち回りが全く同じだから師範代の方はサブアカだと思うがw >>123
お前が主催したらいいんじゃね?Twitterでも何でも使えばいいじゃん 正直中堅キャラでも全然やれるゲーム性だと思うけどなぁ。調整いらんて話じゃないが。
スト4カプエス2ブレイブルーとか上位キャラもっとエグかったでしょ >>119
結構見るよ何やかんやバラけてる気がするようなそうでないような
ウィップシュンエイルオンアッシュ紅丸ハイデルンとかは本当いないけど 庵紅丸K'もわりと見かけない印象ある
クーラはちょい上段位辺りだとほんのたまに見かけることはあるかも >>126
でもまあまだDLCが数回残っているのに無調整ってわけにもいかんでしょ
本当に上位5キャラくらいがほんの少し下方修正してくれるだけでいいと思うんだけどね ブレイブルーではココノエやばい時期ありましたが、それでも勝てたんですよ。発売されてからある程度時間たってから追加されたキャラで、みんな熟達できたんですよ。自分もバングで全国10位以内でしたから。初期カルルのループとかは論外ですが。
KOFはまだ環境温まり切っていない状態で強キャラはっきりし過ぎている感を強く感じます。 カジュアルでルオン紅丸入れてる人と良く当たるな
ルオンの構えからステップ派生あるのはその人と当たるまで知らなかった ランクマで・・・
・とてもよく見る
ガトー
ラルフ
テリー
エリザ
ロック
ヴァネ
・まあまあよく見る
ロバート
クラーク
キング
舞
マリー
・それなりに
京
アテナ
レオナ
・他
・レア
ラモン
ジェニー
ウィップ
ユリ
ベニマル
入れ忘れ多数あるだろけど
個人の体感です。 ルオンと庵のMAX乱舞の判定の狭さだけは見直してほしいとは思う
たしかに弱キャラ〜中堅層でも決して勝てないわけでもないバランスしてたり各補正設けて色々考えられてるとは思うんだけど
今の超強キャラ層のおかしさよろしく、ちょっとした匙加減次第でどのキャラも壊れそうな作りしてるなKOF15
まあ判定異次元とかノーゲージで繋がりすぎとかクライマックスまたはMAX超必の最低ダメージこのキャラ高くしすぎる必要なくない・・?
ってとりあえず明らかな首傾げ部分だけ直すと大分全キャラやりあえる気はする 強キャラ使われて自分は勝ちづらいキャラ使ってます
ランクマ行くと強キャラばかりです見飽きましたって
きしょいなランクマはキャラ偏るだろだって上げたいやつや負けたくない奴が多いだから
調整来るまで頭冷やしてろ(ヴァネムカつく…) ジョーとククリは強さの割に全然見ないやはり見た目か… Vのアパカの隙のなさと空中戦の強さ
Rの遠Dと爆弾パンチとEX馬乗り
TのEXクラックとバーン
Gの雑な2DとJDと空中ふっとばしは許せないぜ
だけど14みたいな調整でやれたコンボが出来なくなりましたみたいな調整は嫌だな >>130
初期バレー論外って今KOF15は初期やんけっていう
CS初期とか対戦7割はラグナバングライチだったような ガトーのジャンプ攻撃全般、とくにJDはKOF14初期バージョンのK'のJCの下半身スカスカ感を思い出す・・・(ほんとは全然性質違うけど)
というか発生早いおかげからなのかガトーのJDは上取ってるなら競り勝ちまだわかるんだが真横で重なってても競り勝ちしまくるのがほんとよくわからん >>138
自分話しているのCS2です。
初期カルルのジャンプ投げ永久ハメは流石に
ゲームとして最悪でしょう 800円出せば勝てるゲームって呼ばれたクソゲーの方がマシとか信者が過ぎるだろwww すみません、ブレイブルーでココノエ出たのCPでした。自分その時確かバングで6位でした。
あとブレイブルー初期について書いていましたが、意図を飲み込みました。KOF初期なんだから言うなってことですね。失礼しました。 >>121
バランスが悪くて安定しづらいキャラ使って勝手にキレてそう
好きなキャラ使うだけで満足ならここまで他者を否定して無さそうだしな
少なくとも俺のくそ弱い友人がVRT使って師範代には行ったが雑魚だから練度の高い奴らにボコられてすぐ格闘家に落ちてまた格闘家で狩るってクソムーヴかましてる
そんなクソ下手野郎に見せてやりたい文章だわ
量産型と会いたくないわお前の都合だからな
みんなお前のオナニーだけに付き合ってじゃねぇだよ なんでこういう時に限ってあの183.がいないだよはよ来てぶつかってくれよ
あいつの誰が何使おうがいいや理論は好きなんだよな オワイオワー信者の思考が典型的な雑魚の思考なのホント草 現環境小足から強く行けるキャラ必須
無敵暴れできるキャラ必須 弾持ちだと尚よし
つまりロバート最強だ。 ぶっちゃけランクマやとレアキャラと当たる方が嫌やんな
ラモンとか特に嫌がらせしかないみたいな性能やし
エルフォルテを思い出すわ ガトーとラルフの強さは同じ人が調整してる感
格ゲーで雑に強くするとそればっかになるってわからんかったのか >>151
これ格ゲーの調整の話題で唱えてるやついるけど同じ人だと何で違う人だと何なの? スレが地獄のような状況になってるな
でもタクマなら…タクマならきっと何とかしてくれる! >>132
キングそんないる?
いるならクリスに変えようかな >>155
キングは下ランクに蔓延ってた
上に行けば行くほど見なくなる >>153
SNK以外にはバランス最高の神ゲーがあるの?俺はそんなゲーム知らない
鉄拳7はそうなれる可能性あったけどリロイが壊しちゃったしな >>132
ドロは強さの割にとんとみないな
やっぱ見た目かね >>157
マシなゲームはあるよ
スト④の2012とか
前例がある時点で作れないのは言い訳にすぎない >>132
バンドチームみんな入れ忘れてたw
シェルミーとクリスはたまに見ますね。 >>159
2012って書いたって事は最終じゃないわけでしょ?大体マシってなんだよ ククリは見た目よりあのキャラを好きと思うか寒いと思うかで決まりそう >>159
バランス良いのになんで最終じゃなかったの? >>165
不満が少ないなら調整する必要ないのにね 仮にもSNKの有名シリーズの主人公なのに存在をナチュラルに忘れ去られるリョウさんを見習え オレは庵 リョウ 明天君
しかしリョウってシュンエイより弱いか・・・? >>142
おっさんがスレチ自語りするとかやばすぎるから宣言通り消えた方が良いよ まあ有名プレイヤーの作ったティアリストったって、先鋒中堅大将の適正だのあるから人によっちゃ上下すると思う >>170
これに同意。しかも荒らしキャラ使って上に勝てなくて喚いてるだけとかまじ終わってる しかしあのランクは大体は同意だけどアテナは8あるだろって思う
尖ってるところある8のメンバーの中にイスラいるのも違和感はある めんどくせえ奴多いな。格ゲー勢なんて今や貴重なんだから仲良くやろうぜ >>175
違和感なんかあって当たり前じゃん、キャラランクなんて各々が各々の感覚で決めるもんなんだから他人がどうこう言う意味がそもそも無い バランスがいいってなんなんだ?
最強キャラが飛び抜けてないことか?
最弱キャラでも上と戦えることか?
中央値から上と下が離れてないことか?
どれを言ってるんだ? >>163
俺がその昔アッシュに抱いた感情がまさにソレ 俺は無理だった
つかあんな街中にいたら迷わず手が出てしまいそうな性格のキャラを当時のプレーヤーは主人公としてよく受け入れられたな って思った シャオハイので言えば4以下と9以上は調整ミスって感じで、こいつらは底上げ&ナーフが必要だと思う
レシオ5と8が当たったらまあそれぐらいだったら頑張ってくれって感じ >>178
てかそんな格ゲー今までにあったか。スト5もやってるがルークだらけだよ >>178
俺は3番目
しかし実現不可能だと思っているので期待はしていない、トキレベルとかじゃなければ別にいいよって感じ シャオハイランクの8か9くらいの強さが頂点の調整なら理不尽感が少なくていいと思う >>178
全キャラに有利がいない環境のことだと思ってる ちょっと相談なんだけどsteamの熱帯で
安定してping20以下 もちろんアンテナ5
なのにロルバが7から下がらない時って
やっぱ起動オプション以外解決策ないかな? ラルフは爆弾パンチしたら10メートルくらい飛び上がって隙だらけにしよう 拳皇帯でランクマしてるがGVRT入れてるチームが順当にランク上げてCHAMPION昇格戦入ってるな
数字が下の方はそれ以外のチームとよく当たる >>132おおむねこれに同意かな、画面観ない庵と大将シェルミーもよく見るな
大将シェルミーとエリザは相手のミス待ちガン待ちで滅茶ストレス貯まる、テリーや
ドロレスみたいにアクションおこしてこない相手のミス待ってワンチャン最大狙うだけ
牙刀はコイツ最強キャラやろ上も横も強すぎ、ノーゲージ無敵ないキャラだとなんも出来ん
とにかく雑に強い、牙刀とラルフ担当した奴は多分同じ強さの系統が似てる
次にヴァネッサ、コイツも雑とにかく雑、無敵ないだけまだGRよりはマシ
コイツ等の次がクラーク、こいつは初心者が使ってVRの次ぐらいに勝ちやすいと思う
何も考えんと頭空っぽにして荒らす奴ほど向いてる
クリスも多いな、こいつはスト4のフォルテ枠と個人的には思ってる、上です
と昇竜とJCDと小足で荒らすだけ、スピードあるからどうしてもわちゃわちゃした展開になる ヴァネのジャンプはふっとばばかり言われる気がするけどJCもなんか下に届くの早くねえー?
透かし下段も意識してたらやたら立てない。
いやまあ他キャラの小ジャンプも見えてねえけど。 後転擦る人に対応できない…。起き上がりや、なんかガードされた後に必ずやってくるけど咎められなくてイライラする…。前転は投げたりコパ入れられるけど。 >>183
グラブルで
最初に狂ってたグランカタリナランスが弱体されたら
その3人よりは全然強さ的にマシだったパーシバルフェリシャルファスティバ辺りがひたすら叩かれてたから
8とか9が最強でもみんなそのキャラに文句言うよ >>191
読めてるならガンダッシュして痛いコンボ入れたれ >>165
次のバージョンは確かウル4で金出す必要あったやん
2012が神バランスで評判良くて人集ってたから次のバージョンでは金出してまで買う層が多かった
商売って事を知らんのか?
てかKOFが特別クソバランスなんだよ、少しはバランス良くしろ
https://kakuge.com/wiki/pages/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9 >>192
そりゃ言うけど今よりマシな環境になるわ >>185
全員なるの?
ポート解放とか色々試してみたら ラルフに隠れて目立たないが舞の攻撃判定も色々おかしくないか? もしかして尻尾と扇子に食らい判定ありませんとかじゃあじゃあないよね?
舞のJB,牙刀のJC、エリザのJB,マリーのIBみたいに判定出っ放しの攻撃がすんげえ苦手 バランス良い格ゲーを個人個人タイトル挙げると多分バラバラになるだろ?
つまりは自分の意見や感覚はそこまであてにならんのよ スレが地獄のような状況になってるな
でもタクマボコった暴漢なら…サチならきっと何とかしてくれる!
『テリー・ボガード』とかいうSNKのキャラについて知ってること
https://aatyu.livedoor.blog/archives/2126712.html
38. Gamehard774 2022年05月01日 13:54
ボンボン版でヤマザキ?が髭のおっちゃんのアキレス腱を引き千切ったシーンはトラウマになったよ…
40. Gamehard774 2022年05月01日 14:19
≫38 だけど息子を人質にとられて渋々山崎に従っていたけども、テリーとの闘いを通じて武道家の誇りを取り戻して山崎に敢然と立ち向かった、力及ばずボロ雑巾のようにされながらも最後まで心折れなかったカッコいいお父さんなんですよフランコ・バッシュさん
それに比べて娘を人質にとられてあっさり誘拐犯に屈して、かって娘と共に捨てた息子との闘いを通じても武道家としての誇りを取り戻すことはなく、息子が妹を助けにきた時点で誘拐犯は倒されていて妹も助け出されていたというのに最後までMr.BIGに従ったKOFでもモブの暴漢にあっさり負けてリベンジせずに泣き寝入り心折れて空手捨てた最高にカッコ悪い、幼い子供二人危険な町におきざりにして捨てて息子が娘の大学までの学費を全て一人で稼いでる間酒とギャンブルに溺れて多額の借金こさえてそれを肩代わりしたギースに従ってギースの刺客としてジェフの暗察に加担した実はジェフをコロした真犯人タクマサカザキという父親失格、人間失格はさぁ…
いい加減2003龍虎チームエンディングで当時豪鬼と対にされて格闘ゲーム界最強キャラにされていたMr.カラテの正体と思われている(今は別人説が支配的)タクマサカザキをあっさり倒した謎の暴漢が一体何者だったのか教えてほしいな
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://may.2chan.net/b/src/1651439637998.jpg
https://may.2chan.net/b/src/1651439612529.png >>194
いやスト5までの繋ぎに作ったストx鉄が盛大にコケて仕方なくサクっと開発出来るスト4の続編にしただけやで
ウル4になってからの新キャラ全部スト鉄にいたキャラとキャミィのコンパチでモデリングとかに金も時間もかかってないやろ >>201
そうかもな
結局金の為の商売をしたにすぎん
だからバランス良いのに何で最終バージョンにしなかったとかはアホの発言 >>201の言う通りで本来スパ4からスト鉄に移行させたかったのが
完全にやらかしたせいでウル4作らざるを得なかったのよな
ただやっぱり急遽作ったせいで新キャラが軒並おかしな性能してて
そのせいで盛大にブーイング食らってた
AEのユンヤンも然りでやっぱバランス悪いのが当たり前っつっても程度によるというか
壊れたキャラは是正しないとな 格ゲーは自分の好きなキャラが強キャラの時だけやればいいよ
それ以外は時間の無駄
特にKOFはキャラの底が浅いから弱キャラ練度を上げてなんとかなるもんでもないし つまり最大でも5.5:4.5にほぼ近く、かつPSの差でのしあがれるVF4verCがいいってことですか!? 庵3日GW休み中使ってたけど無理やな
そこそこ牙刀に戦えるけど無理やな >>204
てか
自分の好きなキャラを強かろうが弱かろうが使って
ゲームに飽きたらやめるだけでいいんじゃないの?
弱キャラ触ってるのが時間の無駄というほど
シビアな戦いはしてないなー >>135
ククリは起き攻めとネタ多すぎ、距離限コンボ多すぎで覚えなきゃいけない事多くて面倒くさいってのはあると思うよmokとその他ククリ使いで差がありすぎる どのランクでも下にいるラモンアンヘルあたりは1回まとわりつかれてわけわからなく負ける怖さがあるけど、Kとかシュンエイとかはその1つ上にいても怖さがない >>198
舞はだいぶおかしいね
何故か投げられない近Bにはじまり
異様に長い上にコンボ始動なしゃがみAとか判定お化けな立ちCとかふっ飛ばしブンブン以外にもおかしい技が揃ってる 2000ってストライカーのせいでめちゃくちゃだけど、バランスは良かったような 強いキャラにみんな集まるのは
しょうがないことだと割りきるしかないな
ただせっかく40以上キャラがいるのだから
バラけるような調整を期待したい
ヴァネッサのゲージ回収力と
ラルフテリーのコンボからの超必火力と
ガトウ舞の判定抑えればそれでいい気がする
低ティアとかだけど
アンヘルラモンみたいな荒らしキャラは
そのまんまでいいだろう
ウィップリョウあたりはアッパーで
システム面はいいと思う エリザベートのコンボはお手軽だから
236236Aの威力は抑えてもいいかもな
ドロレスは使ったことないから知らない よくよく考えてみると、シリーズ的に屈指の良バランスの今でさえ文句言う人は言うわけだからバランス調整来ても文句はあるだろうな ウィップジャンプD1ヒットにしてくれ
今の感じ使いにくくてしゃーない 調整後に文句は絶対出るだろうね
他ゲーでも使ってた人が弱くし過ぎとか
逆にそれまで見向きもされていないキャラ使いが
元強キャラ使いを煽るまである >>215
いやあのラルフに文句言わないのは流石に
トッププレイヤーも基本言うとるやん >>212
何でストライカー除外するんだよ
ヴァネッサ永パ知らないとは言わせない ゲームバランスなんてどうやっても文句出るんだし北斗勢みたいに用意されたルールの中で面白おかしく楽しめばいいよ。
何よりもまともにネット対戦できるかが一番重要なわけで今作はそれを今までと比べて大きく改善させたのが良い ネット対戦環境は確かに神だと思う
ロールバックで多少音がズレたりはたまにあるけど
有線環境の人とは大体問題なく遊べるし
ラルフとガトウどっちもキャラとしては好きなんだけど
雑に強い感が凄くて使う気になれないのが実情だから
正直ナーフには期待している 誰ともマッチングしないし部屋も無いな
今日は仕事の人も多いか
休みの人は旅行中だろうし >>219
そうだね ラルフは流石にこの全体バランスからは浮いてるね >>223
今の時期旅行に行くやつの気が知れないよ、どんだけリスクリターン無視なんだか >>223
平日とはいえGWの中日でマッチングないのは悲しいね
過疎ってないって言い張る人もいるけど
鉄拳→スト5 →KOFって移ってきた自分の感覚だと今の状態は流石に過疎ってると言っていいと思うわ
調整とdlcで一時的に人増えるだろうけど一週間で元通りとかにならないか不安 >>219
調整やる意味がないと言ってるわけじゃなくて
上と下を真ん中に寄せたら完璧みたいに言ってる人居るけど
そうなったらそうなったでどうせその時の最上位にみんな不満ぶつけるよ
というこれまでの経験からくる予測 ここ見てると格ゲー業界は衰退していく一方と聞いてたが、一定の人数は需要あるみたいだな
初心者取り込むより一定の層だけ一生囲っていく方針に変えたのはいい判断なのかもしれない 思えばアプデの合間にスト5のプロ達がKOFやってた時が一番盛り上がってたんだよな
マゴとネモがクライマックス決める度にキャラの真似して煽るみたいなバカやれる配信者なんて居ないしなw ランクの上限増やした方がいいよ
チャンピオンなってからルムマいくとアホほど強いガチ勢しかいなくてそりゃ適当に遊びたい人からしたらモチベ無くなる
チャンピオン帯の格差が凄すぎるんだ >>228
逆じゃね?既存ユーザーで回せばいいって25年くらいやり続けてきたけど限界が見えてきて新規取り込みに必死だぞ?
各社ゲーム自体を簡単にしたりボタン連打コンボや空ダ1発ボタン付けたりマジ必死じゃん >>230
この問題ってスト5はどうしてるんだろ?同様の問題はあるはずだけどな、スマブラなんかもVIPは格差マッチばかりでゲームならん状態だけど ランキング見る限りチャンピオン1500人くらい居るけど50人もやってるかどうかだしなぁー 早くアバター用意してくれよ待ってんだよ
この前のアプデで4枚追加されてたけど京庵シュンエイルガールだけだしチームのマークとかコピペでいけるやんけ早くしろよお >>232
すと5やった事ないから知らんけど
スト4だとポイント格下に負けたらめちゃくちゃポイント減るから強い人しか上に上がれなかった☆システムがダメなんじゃないか
現状チャンピオンなって向上心ある人はキャラ対や仕込みやファジーの練習するんだろうけどそんなガチな人は少数で大半は勝てないから辞めるかサブ垢でまたランクマ擦ってるような人しかおらんでしょ >>235
星システムがダメなのはそうだけど、レートマッチングであるスマブラもVIPって言うランクになると無差別級みたいになってVIP上がりたてとかは相手に触ることもできずに負けちゃうんだよね >>201
知ってた?
背景3Dだとステージ一個作るだけでも3000万円とかかかるんだよ 今回はゲームはよくできてると言っても一旦離れた人はほぼ帰ってこないだろうし
リリースから3ヶ月経過で格ゲーとしての賞味期限がある程度過ぎてしまったって事実はどうしようもない 14のときぐらいに頻繁に調整は入れないとな
DLCの予定も長すぎ 1つの別コスチューム作るのにはいくらかかるんだろうな スト5鉄拳7からきたらどの格ゲーだって過疎ってるだろ
KOFで水中戦じゃなくランクマに人がいるという当たり前なことができなかったりこれまでのKOFからすれば神環境なんだよ 5月に調整入ることなど常時アンテナ張ってる層はそもそもライトユーザーじゃないから人戻ると思うのは甘いよね
VRT放置が致命的だった。ルガールとかの開発の意図しないどうでもいい調整はすぐするのに不満の声はすぐ反映されないから客飛びも早い >>241
だから頑張ってほしいんだよ
いいところまできているんだから
ここで満足してハイ終わりという手はないだろ >>242
そうなんだよな、もうやめたやつはアプデがあることなんか知らんし KOFメインの人は賞味期限とか考えずにゲームが現役である以上ボチボチやるよ 辞めるとか言う選択肢は無い
賞味期限とか言ってるのは色々格ゲーや他ゲーもやってる浅瀬勢でしょ
そう言う浅瀬勢が辞めていくのはどうぞ勝手にとしか思わないわ >>220
除外してないよ、ほぼ全員壊れてたからバランス取れてたように見えてただけ。
永久持ちのバネッサより、ガーキャンCDからのストライカーセスの方が壊れてたと思います
あとマリーのフリーズとか本当に使うやついたし climax受けている時の表情とか修正する前に他の事やってくれとは思う 企業努力の差だろ。息の長い格ゲーはプロをうまいこと使ったり自社でも色々と延命処置をやってる
この会社はソシャゲーで馬鹿みたいに儲けてるはずなのにKOFの格ゲーに関してはちょっとTVに映してタレントにゲームやらせときゃ良いだろくらいの考え 表情直すのとバランス調整の手間は一緒じゃないからやれるところからやってるだけでしょ その浅瀬勢も取り込めないと衰退の一方なわけだよね
アクティブユーザーを増やすことも
KOFに興味を持たせることも必要なわけで
まあメルブラに期待していた俺からすれば
今回のKOFは十分やり込み甲斐を感じるけどな なんか縄張り意識っていうのかそういう奴多いよなw
よそ者がうちの村を好き勝手言ってんじゃねえだべ! >>245
まさに格ゲーはオワコンを地でいく老害やんけ >>249
KOFのソシャゲって儲かってるの?クーラ事件で死んだんじゃ?
>>248
やってますよアピールの為にどうでもよくても簡単だから修正するってのはよくある手段じゃない? 今どきはどこもいかに新規を取り込むかって感じなのに浅瀬勢なんて消えろ!なんて強気なこと言ってんのが凄い
人気ゲーならともかく過疎ってるのに 今人が少ないのは調整発表してるからってのも大きいと思う。
調整しますって言っちゃうのも善し悪しだよなー >>251
今回のKOF15としては
もう今さら何をやっても初心者取り込みには手遅れだな
16に期待しよう 昔はこういう人沢山いたけど2022年になってもまだ生息してることに驚きだわ >>256
俺は発表すらしないのが1番の悪手だと思う
調整しますよって発表だけしておけば気にかけて帰ってくる奴がいくらかいるけど、発表なしだと逃げ出したやつはもう帰ってこないからな >>238
結局はいつものKOFだったな
バランス悪いのはしょうがないけどバグは致命的だわ
16はアークに作らせとけよ ストリートファイターよりKOFの方が
キャラの魅力は100倍ぐらいあるから
個人的にはこっちの方が流行ってほしいのに
なんでみんなあんなにスト5好きなんだろうねー SNK側も今回のKOFはおじ向けで新規はさほど期待してない気がするな
実際に98強い人が活躍してるみたいだし
本気で新規狙うならギルティくらい別ゲーにしなきゃKOFは厳しいと思う アークもギルティは良かったけど
ブレイブルーとか自社の他ゲー混ぜて
新規勢も過去勢も消えるって結果を出してるから無理 >>262
俺はあの新しいギルティ嫌いだから一長一短だと思うけどね
>>263
タッグマッチみたいなやつでしょ?ソシャゲも死んだみたいだしブレイブルーシリーズは自ら殺しちゃったよな このゲームの新規っていうか格ゲー自体に新規がほぼいないから詰みだよ KOFの難点って二次創作とかメディア露出とか大して無いからじゃないのか
俺格闘ゲームやってなかったら多分KOF知らなかったし
ギースとかテリーみたいなピンで人気あるキャラいるのに
日本では言うほど押し出していないような気がする
スマブラで餓狼知ったからKOFやろうってやついないだろ
海外人気がどの程度か知らんが日本メディアがそんな取り上げないからじゃね >>265
最近の若者は自分のせいで負けるってのが無理らしいよ、だからapexみたいな負けを他人のせいにできるゲームが好みなんだとさ
強キャラ使ってる奴が卑怯理論と同じだな それはかなり悪意ある解釈でしょ
友達と同じチームでやれるゲームが楽しいんだと思う >>266
格ゲーは不人気ジャンルであり、その中でもさらに不人気のKOFをメディアが取り上げるわけないじゃん
2016年頃にeスポーツって言葉に金の匂いを感じてストリートファイターはメディアが取り上げたけど今となっては金にならないと気付いて相手にしなくなったからな それよく言われるけどそういう根暗な理由よりまずそもそもみんなでワイワイやるのが楽しいってのがまず基本にあるから
休み時間の遊びでバスケやサッカーが人気なのと同じ 味方のせいで負けたってのが多く見えるのは
ネットが普及して、そういうアホが目につきやすくなっただけで
昔からの絶対数は変わらないんじゃないかな >>261
みんなスト5が好きなんじゃなくてスト5をやってるプロと周辺の配信者が好きなだけ >>265
グラブルが
あざとい特典商法でスゴい瞬間最大風速を出してたけど、、結局あれも持続できなかったな そういう決めつけがありなら格ゲーは友達いなくて野良でやるコミュ力のないボッチがやってるって言われちゃうし 大会やったら今でも200人集まるゲームをよく上から言えるねw メディアに取り上げてもらうために根回しとか・・・
は、流石にアウトになるのかな
取り上げてもらえるほど盛り上がらないなら
取り上げてもらう何かをすればいいんじゃないか理論だけど無理か >>270
休み時間のバスケやサッカーを全員が楽しんだわけじゃないだろう
そもそも興味がないから参加しない奴、運動が苦手だから参加しない奴、他にやりたい事があるから参加しない奴、興味ないけど友達付き合いでやむなく参加していた奴様々いるんだよ
>>274
野良でやってんじゃん?今の時代大多数が野良だろ KOFメインの人はどんな調整だろうが文句言いつつ続けるだろうし
そうでない人はそこそこ遊んで次のDNFやファイティングコレクションあたりに移行するだけよ >>276
いくら根回ししようが不人気コンテンツを取り上げてもらうのは無理だろう 大会やって200人集まって観客が何人集まるかが重要だと思うけどな
スポンサーだって費用対効果無けりゃ広告出さないだろうし
皇子の出資に頼りっぱなしというわけにもいかないだろう KOFに関してはそもそも日本に期待してないってのが正直なとこだと思う >>261
今までろくな熱帯出来なかった対戦コンテンツだからな
スタートラインに並んだだけでいきなり流行るわけないだろ >>282
海外では売れてるの?鉄拳なんかはそうだよね、国内人気はひどいもんだけど海外では人気のようだ
しかし鉄拳は何故ポリコレ叩きされないんだろう?対策もしてないようだはし KOFで特典商法やると巷に中古が山ほど出ることになって
中古品店から嫌われそう >>282
中国が本場というのも眉唾だけどな
シャオハイ含め数人しか名前聞かないし
日本より盛況という情報も全然ないし 鉄拳については元々黒人キャラなりいたから差別意識無いと見られたのかも
ただレイヴンが女忍者になったりしたのには何かあるのかと感じちゃう
レイがおっさんになったのはショックだったけど
KOFについてはそもそもやり玉に上がらないような・・・ このスレ会話出来ないというか日本語を文字のまま理解できない人が数人居るよね…
浅瀬勢が辞めていくのは勝手にしてと思うだけで、だからこそ浅瀬勢なわけで 本人も浅瀬だとわかってて色んなゲームかじってるだけでしょ そういう人は新キャラとか新バージョンの時に楽しめば良いし >>286
中国は日本よりは人気あるかもだけど爆発的人気かと聞かれたら違うんじゃない?って印象もってる 02無印を一緒にプレイした学生時代の友人がいるんだけどさ、たまたま俺がプレイしてるのをPSN経由で見てKOFがまだ存在していた事に驚いていたからやる?って聞いたらやらないって即答された
国内でKOFはそれくらい人気ないんだよね 海外でも大してだけどそれでもシェアの9割は海外って話
まあ格ゲーってそもそもそんなもんかってとこもあるし
もっといえばそもそもゲーム業界全体今はそんな感じなんやろけど >>291
その人、他の格ゲーは今でもやってんの? >>292
海外(日本以外全てを合算)が9割ってこと?そりゃそうだろって感じじゃね?
>>293
スト4とスト5はやってたよ
ガチでやりこんだりはしてないけどギルティも興味はあったらしいけど動画とか見て気に入らないからやらなかったらしい KOFに人気があるとかじゃなくて
ずっと好きなら普通に買うんじゃないか
俺の友達産まれた時からネオジオのアケコン
握ってたとか言うやつだが今作も買ってるし >>295
ずっと好きな奴が買うのは当たり前じゃないのか?
そうじゃなくて新規ユーザーとか昔やってたけどやめちゃった人が買って定着してくれないとダメな話じゃない? 発売からしばらく経ってる対戦ゲームを
やりこんでそうな友達に誘われても
おまえ俺をボコりたいだけじゃないのか?
と警戒することはある 誘ったら始めてくれそうな友達はいるけど
レベル差ありすぎるからなあ
ランクマとかルムマの野良も
初心者向けではないし、何か一つほしいね >>298
レベル差あってもよくない?俺は実力差ある友人いるけど日々工夫をしてきて面白いぞ
目に見えて引き出しが増えてくる >>269
人口世界一の中国に一番刺さってるタイトルがKOFで石油王にも守られてるSNKが日本だけターゲットにする必要は全く無いだろうと思う コミュニティ自体がイキりたいマンの巣窟だから人よってこないよ
逃げるとか浅瀬とか馬鹿にしたいの見え見えじゃん昔のゲーセンの名前出して俺は上手いんだレベル高いとか言ってるおっさんがいる事に寒気するよ バリバリの限界集落なのに他所から来てくれた医者いびって追い出してる村の話思い出しちゃったわw とりあえずバランス調整してもろて
BGMのセットリスト&ランダム選択機能追加してくれたら後はなんでもいいや
ランクの拡張はもはやモチベかなり下がってるので俺にはそんなに恩恵なさそうだ 俺の友達なんてトレモ嫌いだから絶対むり
トレモ行けって行っても行かんしコンボ出来ん
だから面白くないわ 友人のランクマ履歴見たら(師範代)
必ずと言っていいほどvrtの2人入ってるパーティーばっかで笑った >>304
トレモできないやつは向いてないからしゃーないね >>286
ネオジオが盛況だった頃を引きずってるんだろ
日本でも駄菓子屋や書店のあっちこっちに置かれてたし
高額基板が導入出来ないアジアの近隣諸国でも売れまくった
それと似たようなことを原田がやって人気は鉄拳に流れていった 格ゲー大会で世界最大視聴者記録してるのはKOF97の50万人だぞ
世界的人気のスマブラでも30万行ってない 俺らがここで話してるようなことはSNK内でも話してるだろうしその結果が今だろうからな >>308
過去人気があったのは知ってるよ、今人気ないことが問題なんですわ だってアッシュ編からストーリー面白くないし主人公もボスも魅力ないし
次回のKOFはサウスタウンで開催しろ
決勝はもちろんギースタワー屋上
負けたチームは全員落下してもらう リプレイ再生でキーディス見れない不具合あるみたいだね
自分のコンボミスを検証できなくて困っている 【お知らせ】
このたび、開催を延期しておりましたSNKのeスポーツ大会「SNK World Championship GRAND FINAL」ならびに
「SNK World Championship JAPAN TOUR FINAL」につきまして、開催の中止を決定したことをお知らせいたします。 最近チャンピオンなったやつと初期にチャンピオンなった奴で差がありすぎる。
やっとの思いでチャンピオンなってルムマ行ったらとんでもない化け物だらけでどうやっても勝ち目ないと感じる、拳皇の時は近い実力だったけどチャンピオンなると同格と対戦するのが難しい環境何とかしてほしい。ソースは俺 どうやってこの腕でChampionになれたか不思議でしょうがないみたいな人いたな
予想通り1戦抜けされましたが ルガールの上手い使い方教えてください
というかこのルガールが強いって感じの使い手の人とか教えていただけるとありがたい >>316
今の拳皇環境ヴァネの端コン100パー完走や投げから詐欺やるやつなんかおらんレベルやぞ
そうでなきゃ俺もチャンピオンまでいけんのも事実だけど 今の時間のルームマッチ、どこ入っても回線レベル1ばっかりだ…。 何故か休み入って21時に寝て6時に起きる生活なってるから全然対戦できねぇよ 今までのKOF全然触ってなかったけどアッシュって元主人公だったんだな
昔の中ボスかなんかかと思ってた 376 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2022/05/02(月) 11:10:05.84 ID:VHJa2nXe0
Q 師範代Iの分際でチャンピオン相手にガチってくるバカ、そのランクでまともに相手して貰えると思うなよwww
しかも手抜きしてあげてちょっと連勝したら対戦止めるし、こういうゴミプレイヤーは邪魔だから野良じゃなくて一生身内とやってた方が良い
377 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2022/05/02(月) 12:34:14.25 ID:juRKfmmM0
バカのチャンピオン居るな >>315
到達が早すぎるんだよな
デイリーボーナスでも上がりやすいし、格上だろうが格下だろうが同じ星なせいでチャンピオンが量産されてしまった結果だよ 言うてもちゃんと同ランク付近に設定してたらそれなりには腕近いやつと当たるでしょ
下とばっかりやって上がったのなんて誰でもにしたうえで格上と当たったら1戦抜けしまくったようなやつだけ 格ゲ人口少ないと言われているけど
国内では色々新作出てるし
海外ではすこし前に出たパワレンやDNF・LoLも予定されてるし
他にもあるだろうしで
一応市場としてはまだ見捨てられてないのかな?と思う >>318
VRGT入ってないし、なんかKダッシュが魂の方だったみたいだけどね
前からTwitterでKダッシュが弱いことに対してボロカスに言ってたけど、キャラの弱さ以前の問題だった 格ゲー初心者から格ゲーのやばい所を言わせてもらうとグラフィックと判定の乖離だな
対戦中の視覚情報から得られる情報量が少な過ぎる
そのくせヒットエフェクトやゲージを見ろと言われる 1戦目取ったら即再戦ボタン押すくせに、2戦目と3戦目取られたら試合終了押さずにずっと放置するやつウザいな >>329
そのゲームをプレイするならそのゲームのルールに合ったプレイをしなきゃならんのは当然じゃないか?
アメリカに行って日本語が通じないのはおかしい!って言ってるのと同じだ >>330
俺はそうならないように嫌な奴は最初から再戦しない
例えばずっと自家発電しているラルフとかマキシマとかバカっぽい奴 >>332
相手が攻めてこないならいくらでも自家発電するわ、プレッシャーかけるなり阻止するくらい当たり前じゃんよ >>311
で、落下激突直前に空中飛び道具撃てるヤツだけが2年間のリハビリで済むと >>333
いや咎めてもまた逃げてやるよバカは
くだらないんだよね >>333
開幕逃げていくやつや攻撃ガードした後逃げジャンプ攻撃しかしない奴のがだるい >>324
中級者なら同ランク付近にした方が上がりやすくね。下手にチャンピオン来られても勝ち越すとか無理 あとは体力ガン不利なのに逃げて弾ばかり撃つ奴もか
こちらが垂直小ジャンプでかわし続けても撃ってくる奴は拒否る
なんでかキレてくるし >>331
そういうことを言ってるんじゃないと思うけど
例えば、ジャンプ攻撃が見た目で判定出てるように見えるのに持続が短くて攻撃判定が消えてたり、見た目よりもずっと攻撃判定が短かったりとかそういうことじゃない?
見た目通りにするとバランスがやばくなるから弱くするってのはよくあることだからしょうがないとは思うが >>338
死ぬまでやっても再戦時にまたやってくるだよなぁ
時間の無駄ですわ >>339
いるね放置して10秒くらい強弾に後転してたら攻めてくるわ >>340
格ゲーってそう言うものだからそのルールに従うのは仕方ないよって話だよ
>>341
死ぬまで咎めさせてくれるとか良くそんな嘘平気で言えるもんだな KOFについてはネスツ編からずっとストーリー面白くないし主人公もボスも魅力ない
もうお祭りで出してストーリーなしでいいよ そいや15買った友達一週間もせず対戦一度もせず辞めて一生黒い砂漠してるは、誘われてやってみたけど金の無駄だった無料でもやらん
庵を98みたいに使わせろてずっと言ってた俺個人的には弱くなってるけど98.02に近い感覚で動くけどそんな違うもんかね 覇者まで来たけど師範代の方がやばい奴らいたな。仕上がったジョーにボコられたりとかね。あれが所謂2週目の人たちか >>343
メンドクセーアスペだなぁ
自家発電しまくっても負けるのに
何故時間をかけてまで同じ戦法をとる?
ただの遅延行為か頭足らずだろ
再戦しても同じことをするんだから拒否してもいいだろ
という話だぞ >>344
それ君がストーリー気にしなければ良いだけよね >>347
拒否なんかしたいなら勝手にしたらいい話よ、誰が何と言おうがな 割とスレの空気が重めになったな
昨日の隙語り蒼野郎のせいか モーションと判定の違いは操作してる時の不快感に繋がるからよっぽど逸脱したやつは直したほうがいいとは思うね
格ゲーのルール上で四角判定になっててモーションにある程度沿ってるやつならいいけどラルフ遠Cの本体上の方とか砂男のふっ飛ばしとかどこが当たってんだよってレベルのはさすがにダメ >>350
すまん俺も
調整してもどうせ過疎は変わらんよ
みたいなこと書きまくってたわ モーションと判定があってないなって感じたのはアンヘルかな アッパから46B(D)のやつそれと遠Dの上判定
意図的に弱くしてあると思うからシャー無いけど(荒らしキャラは強すぎるとあかんからありかな) >>352
いや調整よりバグが致命的だったんじゃないかな?
フリーズでだいぶ去ってた気がするわ
それに何も無い虚無期間だし空気重めになるのも致し方ないじゃない?
ギースたち来たら変わると思うけどね(また荒れる槍玉に上がりそう) アプデ後に必ず現れるやつ
新しい強キャラを叩く(弱キャラ厨)
新キャラのわからん殺しを叩く(プレイヤー弱者)
俺だったらこうする!とアプデの内容を叩く(脳内専門家)
この他に普通だったら自分のキャラが弱体化された強キャラ厨が入ってくるが、今回はSNKが馬鹿だからこの批判は受け入れるしかない フリーズ問題は大きかったかもな
実際俺もそれで一月近く休止してたし >>346
師範代のいつメンまだ師範代にいるのかよ
1月前くらいに師範代だった時に散々ボコられたわ >>355
それは格ゲーに限らすゲームの宿命なんだから諦めろ >>354
フリーズだな確実に。オンでもオフでも固まるから俺も1か月近くまともにやってなかった 休み前に調整だけでも入れときゃいいのに本当に馬鹿だな 不具合起きた時修正できないんだからやる訳がない定期 >>312
俺も同じ現象が続いたが1回トレモでキーディス表示
してからリプレイ見ると出るよ >>357
うん、仕上がったガトウもいたな。あれ確実に元チャンピオンだろ フリーズはなぁ…あれは本体にも影響ありそうだし修正まで放置するつもりでいた人も他のゲームに行ってそのまま戻って来なかったパターンもあるだろうし勿体ないな K'弱いから全然触ってなかったけど画面端はコンボいっぱいあって楽しいね
キャラ限覚えるの大変だけどアプデまで楽しめるわ 俺の時は師範代みんなバラけてたけど
今はまじでVRTのうち2人は入ってたわ友人のランクマ履歴見てゾッとしたw ギースチーム一通り遊んだら一旦終わりって人多そうだがなー後の追加DLC買う気あんまり湧いてこんわ 個人的にはギースチームあんま興味ないからその後のDLCが気になってる
裏オロチーム使いてえ >>367
誰が後から来るか知らんけど、イグニス、オリゼロ、クリザリッドのネスツ上級幹部チームならおれは絶対に買う
ちなみにヒゲゼロは要らん 現実師範代にずっとおるってどうやってるんや?
わざと負けてるんかサブ垢作り続けてるんか やっとキングだけ詐欺飛びセットプレーなどなどだけ完璧に仕上がったわ
だけどまだ2キャラ覚えないといけないと思うとあと4か月ぐらいかかりそう
俺はいつになったら対戦できるんだろう
このゲームマジで敷居高すぎ >>371
対戦するころに相手してくれる人が残ってるといいなw >>371
いやいや詐欺飛びセットプレーなんか調べてるよりもまず対戦しようや・・・
上手くなるための手順を間違えてるし自分で敷居を上げてもしょうがないだろ そういうの詰めるのも大事だけどまずはKOFの動きに慣れる方がいいんじゃ >>371
シャオハイランク8以上なし、詐欺飛びセットプレー何も知らないでもチャンピオンなれたからさっさと始めた方がいいよ >>371
その間に仕様や調整でセットプレイ出来なくなってそうw
3日ありゃキャラ動かせるない?
そこから立ち回りからの課題的な感じで仕上げたら? 個人的には小足からのコンボなんかより詐欺飛び覚えた方が圧倒的に勝てると思ってる
特に下位ランク帯では >>371
詐欺飛びセットプレーに捉われすぎないようにね
それはともかく対戦して学んでった方がいいと思う >>377
俺は全く逆の意見だわ
低ランクなら小足コンボってか攻め10でいいよ、詐欺飛びって守備テクニックだから不要 通常投げ覚えたころに師範代抜けたっけな
密着状態は危険というのを知って簡単なコンボできたら
達人に行けるイメージ >>371
この時彼はまだ気付いていなかったのである
初心者狩りとして晒され名を残すことになる事を… >>315
俺もだわ
サクっと良いマッチングしてくれないとやる気にならない 低ランクで攻められた場合は無敵技ブッパと投げ暴れだけでいいと思うんだ
ガードなど不要、どうせできないから >>242
だからカジュアルでもルームでもそいつら使いまくってライト層飽きさせる強キャラ使いが癌
という説がでてもしかたないかもな >>377
拳皇帯がそれだったな
詐欺飛びしてれば大体勝手に死んでいくイメージ チャンピオンなったらランクマ辞めるやつってチャンピオンになることが目標だからでしょ?ランクマは近い実力の人と対戦できる場所と考えてる人は続けてるなんて思ってたけど、チャンピオンなってわかった
近い実力と対戦したい人も辞める仕様なんだな
星の数でマッチングするのかと思ったら上がってすぐ星3桁と2連戦して降格リーチになったわ >>386
おれが今その状態
今の拳皇はっきり言って初期の達人より弱いからチャンピオン上がってからボコられすぎてどうしたらいいか分からん近い実力探すもおらん状態 拳皇とChampionの無限ループつかれた
Champion帯では星3桁しかいなくて一回も勝てずに即落ちや ランクマの仕様がダメなんだよね
アケ14のものを持ってきて欲しかったね >>315
ランクマやってれば適正ランクと戦い続けれられるだろうに
プライドでチャンピオン維持しようしてるからそうなる
多分お前は拳皇帯が適正 強い人が出荷されて下から上がってきた弱い人に勝ってランクだけ上がってチャンピオンなったら負け続けやる気失せ辞めるっていう負の連鎖 いやほんと、★10とかのやつほぼいないんじゃねえかな。
100↑とかの星集め勢に取られてるんだし。
適正が拳皇とかじゃなくて、拳皇とChampionの間になんかランクがあるのがベストってだけだよ。拳王からChampionに上がるのが難しくないわけなんだから。 >>391
ループするっていうならどっちも適正じゃない中間くらいなのでは? ルームも回線と主のランク出るようにならないかなぁ
同じくらいの人とやりたいし、あまりに差があっても申し訳ないし >>393
あいだになんかランクあってもそこで同じ問題が起こると思う
ランクマの星システム自体が根本的に駄目で詰んでると思う ランクマは何を参考にしてこんなシステムになったんだ?
もっとマシな仕様のやつがあった気がするんだが
あとはルムマも>>395くらいの改善をしてくれれば・・・ >>391
俺もそう思ってたけど拳皇以下のランクの1と5とは比べものにならないくらい差があるのよ
拳皇以下だと上がって1にボコられてるうちに1からも何本か取れるようになって気付けば昇格って感じだったけど星3桁の人たちにボコられて気付けば勝てるようになるまでは遠いと感じる >>396
そうだよなぁ
間に10段階とか追加してもまぁ同じことなのかな AIでプレイヤーの立ち回り、ガード力、反応速度とかコンボ火力を評価してマッチしたらいいやん 例えばスマブラはVIPになるとほぼ無差別級になるんだけど、ほぼ無差別級だから近い相手がいたらそれは優先してマッチングするんだ
KOFは完全無差別級もしくはチャンピオンなりたての人が極端に少ないのかもね 実際チャンピオン1500人くらい居て今でもkof続けてるのって2.30人に一人くらいでしょもっと少ないかもしれんな ただいかんせん人口が少ないから細切れにするとマッチング自体しなくなるというジレンマ
狭い領域でも大量に人がいるストが羨ましい スト5のルークは最強だけど使ってすぐ勝てるようになるわけではない。当然ピョンピョン飛んでるだけで勝てるようなキャラでもない
KOF15のガトーは championなって星集め上級者に狩られて拳皇にそいつらが落ちるならランクマは機能すると思うよ
championなってランクマやらない人が沢山いるから機能停止してチャンピオン大量出荷してるのがなシステム糞だな ランキング見ると星数百みたいな人達がいっぱいいるわけだけどこの人達同士で戦ってれば本来こうはならんわけで
ログボあるからプレイヤー全体がいつかはチャンピオンに近づいていくんだろうけどチャンピオンになった途端これはなかなかキツイものがある >>391
初期のランクマが1番ランクごとにレベル差あったから俺の実力は達人か覇者5くらいだと思うよ ランクマあっても意味ないな
KOF勢はチャンピオンになったら落ちるの嫌でランクマやらなくなる
これならKOF98UMFEやKOF2002UMのシステムでよかったんじゃないの
あれなら勝敗だけだぞ
それなら称号もないから気楽にずっとやると思う
なぜあれにしなかったのか
フリマとランクマの2つでよかったんじゃないの?
星とか不評だろ そいえば、俺の知ってる格ゲーは遊ばなければ一生ランクそのままのばかり。
他ゲーの名前出すと、APEXとかみたいにシーズンごとに最初からというか少し下げたりしないのかねぇ アンヘルと対戦すると完勝か完敗のどちらかが多いなw長いコンボ決められると記憶力すげえってなる アッシュ完走即死でも切られないのにアンヘルで切るって相当きてるな
あれやろ8A>2B>くるっと66Aから46D>6B>EX追撃のやつやろ アンヘル使いと戦うとほぼ100%先鋒だけどゲージあってもダメージはあまり変わらんの? 他ゲーでも最高段位同士が対戦して負け続けたら段位落ちるけど星システムは何が違うの? >>386
称号開放する作業だと思うわ、それ以降は別にランクマやる必要性がないし毎月新作タイトルでるしKOFだけに時間使うのは無理だよ、ソロのPvPだったらチーム戦より過疎化が進むのはしょうがない >>415
レートシステムのゲームは格差マッチが組まれた場合格下側が負けてもレートがほぼ減らないように補正がかかる
星システムはチャンプと入門が試合してどちらが勝とうが負けようが星一つ >>417
それって検索範囲誰でもにしなければ良いんじゃないの? >>418
入門ならそうだね、チャンプ同士でも成り立てと星3桁はゲームにならないくらいの差があるよ 普通はある程度まで上がったら最上位とも当たるんだけどポイントはそんなに取られないから強い人に負けてもそんなにだけど星取りだと弱い奴とやりたいみたいな奴が出てくる
だって弱い奴から星取っても価値同じなんでしょで星に価値が無くなる レーティングシステムは他ゲーの例があるから
そこ参考にしても良かったとは思う、ただし絶対数少ないと
目に見えて悲惨な結果になったりするからそれを嫌った可能性が
>>414
アンヘルのコンボって0.5ゲージあれば完走できるから
そういう点で先方に置いているんだと思う
俺はアンヘル使う時は当身使いたいから中堅に据えるけど >>421
星システムは金かからないし手間もかからないからね、ただそれだけで採用したと思うよ ああ、そうかシステムに計算とか組み込む必要なくなるんだ
言われてみれば納得 >>412
おっしゃる通り10か0かってとこあるね
もう手癖になってるから割とあっさり完走するよ
>>413
まさしくそのコンボやね
しかもパコーンの後何も入れず起き攻めで同じの入って最後ウィースお茶目な女の子だからやむを得ないかもしれない >>421
ありがとうダメージは0.5ゲージあれば充分なのか実戦で決められたら気持ちいいだろうな >>423
そう言うことさ、つまりランクマは力入れてないってことよ アンヘル先鋒なのは相手にガーキャン使われると辛いからってのもあるよ
ただアンヘル地上空中問わずシャッターからかなりダメージとれるのと
守りがウンコ過ぎてシャッター使わざるを得ないとこあるからそういう意味では中堅もあり
っていうか俺は中堅にしてる >>424
凄いねアンヘルのコンボ出来ると他のキャラのは短くて覚えやすいだろうな アンヘル壁背負うとキツイからなあ
バクステ2Bを緊急手段にしているけどたまに対応してくる人いるからビビる
236Bの瞬間移動ダッシュにコマ投げ合わせてくる人見るとかっけえってなる >>416
それなら称号なんて無くしてしまえばどうだろう
称号開放の為だけなら称号はランクマ時に自動で適正なものが表示されるだけで自分で自由に付け替えられるのはランクマをやっても得られないとかはどう
ストーリークリアやパーフェクト取ったをキャラ事にするだけでもかなり数多くなる
熱帯だと何回熱帯したくらいでいいんじゃない ごめんアンヘルのバクステ2Bじゃなくて2Dだったわ
https://steamcharts.com/app/1498570#48h
チャート見るとGW中の平日の割にはまあまあいると考えるか
旅行行ってる層も考えると1000人付近同時接続って多いのかな
ギルティギアとスト5が2.5kだから割と期待できなくもないか? 牙刀ラルフテリー使いに切断喰らったわ
中堅キャラにボコられるのがそんな嫌だったんか >>419
これがどのくらいかっていうとガトーとかロバートとか使ってkに3タテされたり一人倒すのがやっとだったりっていうぐらい酷い
星三桁とかもうセミプロだろ…
絶対無理 >>437
格差マッチが発生しちゃう事自体はしかたないけど、それに対する救済を用意する気がないってのは論外だよな チャンピオンなって喜んだのも束の間初戦が星1700のランク1位で先鋒牙刀の半分も削れずに負けたわ
それでもSNK的には同じチャンピオンだからな
そしてランキング見て気づいたけどスコアっていつの間にか片手間で遊んでるネモとかよりもランクマやってないんだね 今のチャンピオンは初期だと達人ぐらいかな?って人まで到達してるから格差マジでエグい ランキング見たついでに調べてみたけど今のチャンピオンが1948人で星10以上が675人
星2桁はチャンピオンの中でも1/3もいないんだね >>439
スコおじはもうルムマで師範代や達人リスナーと遊んでる 俺みたいな今回が初KOFだとK´は強くしてほしくないわ
スタンダード系にしては分からん殺し成分高すぎるしコイツの昇竜かっとんでいってユンの大二翔みたいで不快すぎる チャンピオンになっても落ちちゃうのは精神的にも結構きついだろうね
苦労して上がった人ならなおさら星0で良かったような >>443
最近は配信で猛者と組手やっとるみたいよ 過去作あまりやってないんだけど庵のジャンプb、dがしゃがみに当たらないのは伝統なんですか?弱くない…? まあ個人的には師範代から新しいランクに上がる度に100戦ぐらい上がったり落ちたりのループでチャンピオンまで来たから
チャンピオンでも同じことが起きてるって感じるだけやなあ >>451
前作最終版が強すぎたから弱体化してああなった
言うてJDは空対空JCは対地って使い分ければ空中技はまだまだ強いとは思う 今のラルフの悲しい部分は昔からある
バルカンパンチで強制キャンセルできて隙消しになる要素が
遠C遠D隙なさすぎて使いどころまったくないこと・・・ まぁ今のランクマはやる価値無いよ 残念ながら
もうすぐアプデも来るしチャンピオンになった後はルムマで色んなキャラ使うのが有意義 >>458
価値観は人それぞれ。俺からすればサブキャラとか適当にやってる人相手して勝ってもつまらん
それと何のやりとりもないから不毛 まぁゲーム自体が不毛というのはあるがその中でも不毛中の不毛 >>455
無理やね技は出るけど立ち回りがうんちになる >>455
家庭用の醍醐味やな、酔っ払って格ゲーは
勿論勝率度外視だけどさ 基本バッタしてノリでパナすゲームだからマジで酔っ払ってるくらいでちょうどいいと思うわ 酒飲んでやってたら底辺チャンピオンから拳王5まで落ちたぜ
20連敗ぐらいはした いままでランクマまともに機能するシリーズがほとんどなかったせいか、古参はある程度やったらルムマに籠もっちゃうからな
他ゲー勢がランクマメインでやりたくても人が居ないせいでやめちゃってまた過疎るという悪循環に入ってるような >>463
やっぱりきついんだな今ずっと3たてされてるわ 初心者歓迎てのは初心者同士で楽しもうぜなのか初心者も来ていいぜなのかわからんな >>466
俺より強いやつ禁止って意味やで
割とマジで お前が弱すぎても気にせずボコるからお前も気にすんなって事だろ この間とある動画で大会見たけどランクマ一度もやった事ない人が結構いるのを知った
KOFはランクマ気にしない人も多いんじゃない シェルミーラルフヴァネッサのチャンピオンで初心者称号の奴居たわ
試合数は普通の人よりめっちゃ多かったしマッチング運でチャンピオンなった感じか
そんだけやってりゃいつかはいくシステムだしな
特にラルフは爆弾パンチ処ってたら終わってたわ
初心者称号ってそういう? sub-genus
メイン垢で勝てないからサブ垢作るカス。
ゲームやめてwww 晒しとか他所でやって。
サウスタウンチームはそれはそれで楽しみなんやが、その後の予定とか発表されるんやろか。
ただでさえフリーズで人離れてるのに、注目してもらえるタイミングでちゃんと人繋ぎ止める政策してくれんとどんどん人減るんやから頼みまっせSNKさん。 こういうGWとかってSNK休みじゃなかったとしてもソニーとか休みになるんじゃね?
結局どっちにしろGW中に調整来なかった気がするんだが… まぁでも細かいバグまだあるっぽいしやることはあるよね 調整 どうせ月末でしょ
直前になったらパッチノート出るよ BGM聴いていて思ったのだが餓狼SP、KOF2002ともにキムステージの曲入れてるってことは
いずれ初代キムチーム(キム、チャン、チョイ)の追加は期待して良いんかね? モーツァルトのレクイエムも入ってたからクラウザーも期待しちゃおう じゃあ僕は月華の剣士チームとメタスラチーム期待します! >>479
そして25年間待ち望んだ 真サウスタウンチーム! Mr,ビッグ、ジョンクローリー、ジャック・ターナーが復活!!
ホア・ジャイがあったんだからワンチャン……
(絶対誰にもわからんだろうが)かつてスパロボZのガンダムX枠でアベル・バウワーが登場した位の奇跡が起こることを期待する 開発のインタビューでクラウザーは3Dで作ってみたいって言ってた
何言ってるかわからん英語での登場シーンを再現してほしい お前と対戦始める前に 言っておきたい事がある
かなり厳しい話もするが 俺の本音を聴いておけ
俺より先に飛んではいけない 俺より後に飛んでもいけない
対空はうまく食らえ いつもゲージを空にしろ
できる範囲で 構わないから >>482
今作のマリーのようなジャパニッシュは勘弁やで…
餓狼SPのダックとクラウザーの人、スト3 3rdのヒューゴーとユリアンは英語よかったなぁ 取り合えず☆一桁チャンピオンは情けない雑魚だということはわかった 久々に起動したら
ボスルガでコンテした時にBGMランダムで変わるの直ってたけどアレもバグだったのか? しかしストやゴボと比べてサブアカ多いゲームやのぉ
勝率97%とかそんな奴多すぎるぞ
同じ奴とやたら当たるしVRTGから2キャラ選ぶカス多いし
同じ奴とあたるってより対戦終わった後少し時間空けないとほぼ確実に同じ相手
後マイもちゃんとナーフしとけよ尻尾にくらい判定つけろや
簡単で強いキャラとかもういらん上級者もこぞって使うし
ストシリーズの救済キャラはそう考えたらよく出来とるわ
決して最上位じゃないしちょっと格上ならあっさり処れるキャラに
作っとる ランクマには勝つのが好きなフレイザードしかいないから仕方がない やっと拳皇まできたけどchampionクラスの人と対戦すると明らかな強さの壁を感じるね
知識とかじゃない根本的に何か違う感じ、あれはなんだろ? 過去作の経験値
そしてチャンピオン同士の格差の方がより激しいと思うよ アンヘル小足→立ち小足からシャッターてやった方がいい? すまん解決ゲージ全回収してるから100%やった方がいいな 小足からの必殺技がつながらねー
技が出ないで立Aとか立Bになるか
出てもおくれてるようでトレモで1hitでやっても必殺技をガードされる
必殺技のコマンドは波動か逆波動 >>496
あー俺も昨日これされて、へーってなって触ってるところ 弱攻撃からシャッターストライクが繋がる不具合を修正しました。
あそこならやりそうで怖いな アンヘルこんなことができるのに
評価はほぼ最下層ランクになってるのは
正しい評価なの? >>495
いやちずるはもう諦めた
そして出せるようなった
必殺技を押しっぱでいいんだな さて次の課題
スパキャンができない
まずラッシュの締めを普通の必殺技にしてそこからスパキャンしたいんだけど
そもそもスパキャンってルート決まってるんだけっけ? >>225
リスクリターンとかつぶやきながら格ゲやってる奴より、人混みにぶーたれながら彼女や妻子と旅行を楽しんでる奴のほうが人生において強キャラ。お前は人生というゲームにおいての弱キャラ。圧倒的負け組。 >>491
なるほど経験値かぁ、もっと沢山対戦して少しずつ埋めていくしかないね、ありがと!
チャンピオン帯も昔からの強者と今作からの強者でかなり差がありそう…。 >>500
自分でアンヘル使ってみたらわかると思うが相手に触る前にガトーのJDやラルフの空中地上CDだけでほぼ何も出来ず終わるよ >>502
決まってないよ
打撃技と飛び道具ならほとんどスパキャン出来る
入力が遅すぎるか早すぎるかじゃないかな >>499
アンヘル近B(遠B)の喰らい時間長いのは前作もなのに今更不具合認定されたら笑うw
想定より強すぎたので止めましたならまだわかるが >>502
最速で出すなら超必入力してボタン押しっぱ出でるよ
複合入力出来る技なら比較的簡単にできる マイナーキャラですごい連携決めてる人とか見るとなんだかんだ5月調整が安牌だったのかなという気もする アンヘルの近Bからシャッターって別になんも強くないと思うが
近B下段ですらないし アンヘルの近B喰らってる時点で立ち回りミスってるからおkかな
立ち回りが貧弱な荒らしキャラに一発貰ったらあかんのよ
そうならないようにラルフの遠D置いとくんや! ワイのアンヘルに出会わんよう祈るんやな
ぬるい牽制なんて暴れて食い散らかすぞ
嘘ですお手柔らかにお願いします >>515
マキシマのガーポで止めてやるぜ
ついでにクラークも添えてやろう
さらに保険のラルフでターンエンド 下位キャラにネタが見つかっても結局ラルフでD押してる方が強いのが悲しいよなw 2B近Bからシャッター繋がるの普通に強いだろ強くないってどう言う事? お前らVRTGと当たった時に効果的な対策考えたぞ。
攻撃ボタンを押さずにひたすらガードを固めるんだ。それを試合終わるまで続ける!
たまに通常投げと緊急回避やパックジャンプをいれて時間フルに使い切ろう。
こちらはガ守りの練習になるし、ただ勝ちたいだけのVRTG使いは☆稼げるwinwinな戦法だ。
もちろん再戦は押さずに放置。
こうするだけで通常の2〜3試合分の時間はイライラさせれるw ラルフで猿みたいにDとかCとか連発してそれで相手がぼこぼこ当たってくれると「俺技の散らし方うめー」とか思ってそう >>518
一応強いしコンボに行けるけど
実際近B見てから安心してシャッターぶち込めるほど余裕がない気がするわ
さらにミスったら1ゲージ払ったことになるし
それにアンヘルに密着されたくないからみんなJCDで払いのけてダメージリターンとって終わりな気がする
2B2Bシャッターだったらぶっ壊れだったかもな~ >>521
上手い相手だと投げられて終わるぞ
そして弾持ち以外だと自家発電ラルフに当たったらきつくないか?
ラルフ ヴァネはそれで何とかやり過ごせそうだけど
牙刀相手にはきつくない?
あいつ下段や投げもあるし まず稼働当初からわかってた話ってのは置いといて
近B46Dに比べて半ゲージ払ってちょっと火力上げる程度だし
アンヘルの弱いとこは結局触れない拒否れないところだから
これできたとしても別にって感じ >>516
やめてください!ウィップもいるんですよ!
言うて読みが上手くてガーポとJCと突進使いこなすマキシマ氏はアンヘルでなくともキツいと思うわ気付いたらしんでる 特殊技挟めば結構なキャラが小足からシャッターに持ち込めるんじゃないのか コンボシャッターってアンヘルとスタンコンボ狙う以外使い道ってあるのか
補正で大体使わない方が減るし アプデでシェルミーの2BのさきっちょからEXアクセルスピンキックが繋がるようになってくれ
ド先端だと繋がらないのかなC >>519
アンヘルエアプか?トレモで当ててみれば一目瞭然だろ? >>528
読み鋭すぎてワロタ
ついで言うとここでPart1からアンヘルのネタ教えてもらって最近ランクマデビューしました
ここの住人には感謝しかないありがとう >>529
簡単にコンボいれらるしダメージちょい欲しい時とか
一部のキャラだとシャッター後に生発動から安定してダメージ取れるくらいかな >>532
読みも何も前スレで師範代のウィップとアンヘル入れてる、やバランスのチームだったから印象深かったな アンヘル小足→立B→シャッター別の動画でもやってたけど回収込みで実質ゲージ使ってないのと
コンボ後に見づらい連携してもし何か刺さったらそのままスタンリーチorスタンまで行けるってのが優秀
なんだけどアンヘルで小足ヒット確認から立Bを決めるのは相手が上手くてアンヘル知ってるなら本当にキツいよw 最近電源落とすきっかけが人がいないって理由ばかりだわ 悲しい現実 Steamのランクマまーじ人がいない
昨日の夜に覇者からチャンピョンまで上げようと思ったのに15分待っても誰もいねえ 3キャラ仕上げるのに時間がかかりすぎてやっぱこのゲーム無理だわ 調整でジェニーのEX完全無敵、弱か強を対空無敵にしてよ
EXなんてJCD強いキャラの飛びなんて落ちんぞ、餓狼のキャラの中では飛びぬけて弱いと思う、対VRGとかマジでやることないわ リプレイで反省しようと思って見てみようとしたら閲覧禁止になってるやついて吹いた
すげえな自意識過剰つーか >>539
意識が高いことはいい事だと思うがゴリゴリに全部仕上げなくても行けるぞ 昨日のキングやっと仕上げた人もそうだけど几帳面な人多いな自分なんていきなりオンライン対戦に行ったぞw >>538
カジュアルなら一杯いるんだけどね
なんかびっくりするくらい居たわ >>545
覇者帯はカジュアルもいねえわ
いつも見るやつがやってるだけで名前も使用キャラも覚えた
いまさらPSにもどるのも怠いし身内とsteamオフでしかがっつりとやれてねえ 自分も人のこと言えないけど言っちゃ悪いが今のバージョンの頂点キャラでチャンピオンや拳皇行った人はランクマ一切しなくなりそう・・・
次のアプデの頂点キャラがどの程度の強性能なさじ加減にもよるけど今のバージョンやっぱ簡単に動かせすぎだな そもそもランクマは兎も角、カジュアルでランク誰でも選んでも延々待って拳皇までしかでねーんだが、ランクマは分かるけど、カジュアルで上と当たって嫌なやついるわけ?
強キャラ嫌とかもランクマはわかるが、カジュアルは好きにやりゃ良いわけで。 シャオハイの庵見てると強キャラと錯覚しそうになるな
本人の能力+過去作での経験値で二段階くらいランクアップしてる感
シャオハイランクでも意外と高く置かれてたのもそのせいかね
個人的に百合折りののけぞり増加と遠Dの発生と判定
後は火力を少し上げてくれたらいい感じにおさまりそうなんだがな
火力に関しては八稚女と鬼燈の保証ダメージ増加と
EX琴月のダメージ上昇あたりかな
今だとEX闇払いの方がダメージでかいし
固定80ダメージくらいになってくれると有り難い
欲を言えば屑風の補正もう少しなんとかしてくれ ルムマ全然やってなかったけど、勝ち残り一先部屋入ってみたら結構楽しめたわ
人数増えてもテンポよく回るし連勝してる人のクセ覚えて止めれたりすると嬉しかったりしてな
ゲーセン気分ちょっと味わえた ランクマで覇者なのに、チャンピオンにまでマッチされた。
勝ったからよかったけど、負けても☆取られるの流石におかしいやろ。
そのあとは師範代と当たって師範代は即ギブで☆2個謙譲のボーナスゲーム
PSでももう人がいない >>547それは俺も思うわ
ラルフ→立ちDとJCD押して爆弾パンチやるだけ
ヴァネッサ→アパカぶっぱなしとけばいいだけ
牙刀→適当に雑に立ち回っとけばいいだけ
舞→ふっとばしやっとけばいいだけ
こんなん他ゲーからきたらそら呆れるしここら使って
楽してた奴は次のバージョンで別キャラやらんでしょ
ドロは許せるしエリザとテリーは大将が怖いだけでまだ許せる
過去はもっと酷かっただのなんだの言うが他ゲーからきたらホントにキャラ差
凄いよこのゲームは
ぶっちゃけ先鋒でリョウやユリでてきた時の安心感凄い反面牙刀でてきた時の絶望感凄いわ 友人(リア友)が自分のやってるルムマに入りたいって行って入れてやったら
しばらくして友人にめちゃくちゃ文句言われたわ
あいつらくそ強いだの(ランク行かないから段位低いやつ)ルムマ対戦のくせにガン逃げしたりキモイだのめちゃくちゃ陰口言ってて引いたわ
リア友だからさらになんとも言えん気持ちになったわ
ワシが寛容的に過ぎたんやか? >>543
多少負け続けても気にせずさっさと実戦経験積んだ方がいいよね。俺も初めの頃は自分の思ってた以上に弾キャラ苦手でガン処理されてた >>557
友人が一方的にボコられたんじゃない?
ルムマメンツはランク行かない段位詐称マン
ガン逃げ戦法マンとか?
少なくとも格ゲー向いてないタイプの人が一緒にやりたいって言って地獄をみた系とみた 勝負ごとにガチなやつが一人でもいると対戦ゲーの類は身内でも成立しなくなるからなと
勝てないとキレるし接待プレイすると煽ってくるし最終的にはお前とゲームしてても
勝てないから面白くないって言われる >>558
交通費かけてゲーセン行って100円入れてるわけでもないのにそんなんでキレちゃう人よくわからんよな。 でもルムマでガン逃げキツイな少なくとも俺はそいつとはやりたくないかな
師範代(実力はチャンピオン)ってやつが同じ師範代ボコボコにしてたらそれはそれでなってなるな
いい経験になったと思うな
今度は自分に合ったメンバーで対戦しなって事よ ランクマで必死になるなら分かるけど
カジュアルやルムマで相手に注文付けて文句たらたらな人って気持ちがカジュアルじゃないよな まぁ合わないならすぐ辞めるんじゃね
それでいいじゃん 強キャラ厨ってのは何で強キャラ厨なのかわかるんだけど、弱キャラ厨ってのはどうして弱キャラ厨になったの? あえてハードモードを選びたいやつ
俺が強キャラを使えばっていう余地を残したいやつ >>565
魂のキャラなら弱キャラだろうが負けようが何だろうが使い続けるから文句なんか出るはずないじゃん
俺はリョウ好きだから弱いし勝てないけど使うよ? >>567
自分でハードモード選択しておいて勝てません修正してくださいは馬鹿すぎない?アプデ来たらまた弱キャラ選択するんだから無意味じゃねーかよ リョウと言えばリョウやユリと比較するとロバートってなんであんな優遇されてるん?THEスタンダードで超使いやすいし >>570
別にそういうやつが全てじゃないんじゃない >>572
俺はそう言うやつを弱キャラ厨と呼んでるんだ 実際問題弱キャラ厨は強キャラ使って勝てなかったら嫌だ現実みたくない、みたいな奴しかいないぞ >>571
実際ロバートは使いやすすぎるし飛び道具も小足も優れてるけど
ユリはユリでクズしネタはあるしリョウも可能性の塊の受け流しはある
まぁ練度求められるから面倒でロバートに落ち着くんだけど クーラアテナジェニーがVRTGと同じ性能でも使うしラモンウィップアンヘルと同じでも使う そもそも弱キャラ厨なんて存在するの?
強キャラ厨の作った造語にしか思えんわ
敢えて言うとしたら最強キャラを使うのを避けてるくらいだろ
本当強キャラ厨の自己正当化は酷いな ロバートは8なのにリョウユリ合わせて7だからな…それでも使うけど 弱キャラ厨なんて
キャラが弱いだけであって俺は弱くないんだ!俺は力を隠してるだけなんだ!俺が強キャラ使えばお前らには負けないんだ!!みたいなアホしかいないからな ただ好きなキャラを選ぶのはキャラ厨だっけか
もうなんでもアリだな 好きでずっと使いたいキャラが強キャラ寄りで良かったよ >>555
自分もある程度妥協して対戦した方が良いと思うけど人それぞれだからねぇ >>574
なんでそんなメンタルなのにわざわざイバラの道を選ぶの?
ありえないだろ
テキトーな事言ってんじゃねぇよ >>583
アテナも十分強いだろうがって言いたいんだろうけど俺は強さでキャラ選んでないよって意味で書いただけだからそんな怒らないでくれ >>588
勝てないのが悔しいから弱キャラ使います!
ってか?お前アホだろ… >>590
物事の理解もロクにできないガイジは黙ってろ 凄まじくどうでもいいけど
荒れやすいなキャラ格差というものは
牙刀さんは壁が近ければ壁コンを息をするように出来ればもう牙刀さん動かせてるって事かな? とりあえずガトーとラルフはがっつり弱体化頼むな
弱キャラ使いがーとか強キャラ使ってればーとかそういう個人の思想とか関係なしで >>591
えー?脳死で強キャラ使って頭が凝り固まっているのはそっちでしょー?
確かに強キャラは批判されているけど、あくまでキャラ批判
お前はプレイヤー批判しているんだけどそこは自覚してる?
ちゃんと物事を理解して発言してる?w さすがにガトーラルフ弱体化で怒るやつはいないだろうねw 対戦で決着つけなよ
口だけはやたら自信満々で攻撃的だよな >>595
俺はガトーもラルフも使わないけど怒るよ
アッパー調整って発表したんだから上位勢は据え置きであるべき このゲームノエルみたいに可愛いキャラ居ないのがつらい >>596
マジそれな!
簡単にルムマ作れるしそっちの方が絶対にいい
文章だと永遠とダラダラ平行線行くんだから >>599
BLAZBLUEかメルブラルミナどっちだw
まぁデザインコンセプトが違うからな~ カジュアルの方が魔境だな。2週目のチャンピオンだらけだろこれ >>575
受け流しに可能性を感じる部分なんてあるか?
強攻撃からのキャンセルに有利フレでもないと可能性なんて感じねえよ
13のリョウがそのまま来てもシャオハイのティアーで7か8あたりがいいトコだろ ノエルが可愛いとかねぇよ
いつも枠一杯で仲間にしたことないわ >>602
BBノエルが可愛すぎるんだよなあんな可愛いキャラ居たら弱くても使うのだがなぁ >>597
基本的には性能強化な方向なだけで弱体化しても他でバランス取ると明言されてるだろ
なので据え置きはありえないよ 基本的にって前置きがあるってことは例外があるってことよね 今でも十分つええってキャラがアッパーされてヘイト集まるの期待してるわw ラルフは全部弱体化したうえで変な百裂拳を強化
ガトーも全部弱体化したうえで派生の使い道なかったやつを微強化で kofの強キャラは毎回毎回壊れ性能してるから
最強キャラ以外とやると圧殺になり易く、最強キャラ同士だと馬鹿馬鹿しくなるから、自然と選択しにくくなっていくわ てかキャラ差があるからわーわー言われるんだから全キャラ今のラルフとガトーを目指した調整にして
誰を使ってもつええんだから文句言うな!って事にしてくれw >>607
そんな言い訳知らない、方針なんか書かなければいいのに書いた時点で俺は据え置きじゃないと許さない まず弾以外必殺技をガードされたらどんな技でも相手にターンが回るようにしろ
具体的には最低でも相手の通常攻撃が届く範囲(ガードは可能)に居させて不利フレームつけろ
撃ち得なわざはなくせ 許さないw
SNKさん是非とも弱体化お願いしますw VのJCはもちろんマキシマボディプレスも相当11だな
頂点付近なのに地上繋がる
糞キャラスレスレ こんだけバランス良いKOFなんて今まで無かったのに毎日毎日クレームつけられてメーカーも大変だな
強キャラ叩いてる人ってトレモでキャラ対したり上手い人の対策とか見て真似たりとかの練習してるのか疑問だわ
文句言うだけなら猿でもできる まだマキシマはバレてなさそうだなw
と安否する自分がいた ターン制バトルはスト5で良いだろってなるね個人的には
なんも考えず本能的に動かして戦えるKOFのゲーム性は昔から好きだわ 百合オリ強化はだめです特殊技なんだから
イスラはボタン犠牲にしてるのに >>601
残念作っても来ないよ
むしろ大人しかったりromってるガチ勢なら入ってくれる >>620
お前信者かよ死ね、十分バランス悪いわ
クソキャラがいるとそいつが悪者になる
>>621
マキシマの強さは俺がsnkに意見しておいた
防御面決して弱く無いのにあの火力はダメ 対策しろって人は実際に対戦してプレイで見せてやりゃいいのに
それで実際強キャラ倒せれば誰も文句言えない完全勝利だぞ あのヴァネが据え置きか……笑ってしまうw
あのキャラ程調整ミスによって生まれた性能だと思う これだけみんな調整の方向性に対する
希望がバラバラなんだから
どんな調整しても誰かは文句言うことになりそうだな >>620
たしかに。俺はさっきチャンピオンの庵にボコられた。上手い奴は何使っても強いわ >>629
俺は無意味だからやらなくていいよって思うんだよね、また別のキャラ練習するの面倒だし 庵は百合折り判定拡大持続長くしてとジャンプDしゃがみに当たるようにして葵花が烈火拳化したらいいね
ついでに葵花に上半身無敵つけとけ >>632
もうやるって決まってることに
やらなくていいって言ってもどうにもならんよ 94までさかのぼって比較して過去作よりマシだとか擁護できるkofは神ゲー バランスの良し悪しじゃなくて簡単で強いのがダメなんだって 確かにラルフが簡単で強いしな
小足からコンボそして馬乗り
対空に爆弾添えるだけ
立ち回りに遠Dたまに遠C そしてJCD
あとは戦うキャラの隙とか知ってればさらに強し 今更だけどスト5の今回の大会みたいに最初の公式大会の時にVRT相手の時に誰か捨てゲーすればよかったな >>639
弱キャラ厨というか強キャラ使いたくない人は存在するよ
ゲーセン時代にもリョウとか使ってひたすら強キャラ叩いてる人はいた 最初の公式大会の時にこのゲームはキャラ差がほぼないから
キャラの文句言ってる奴が甘えみたいなことをカツジプロが言ってなかったっけ? スト5の大会で捨てゲーってマジかよ調整への抗議なのか >>634
まあ発表しちゃったなら好きにしたらいいけど、それで良くなると勘違いしてる人があまりにも多いよな
力関係が入れ替わるだけにすぎないのにさ たしかに勘違いしてる奴いるよな
基本的にって書いてんのにナーフしたらキレるとか言ってる奴とかなw www >>628
不快度はナンバー1でしょ。いまだに一番きつい >>645
バランス調整しますとだけ書いたら内容は自由だからどんな内容でも構わないよ
余計なこと書いたから俺はアッパー調整と認識したので違うなら怒るよ ナーフしませんとは言ってないけどな
どこか弱くしたらどこかを強くしますだからラルフの遠D弱くしたかわりにJAの判定強くしましたとかもあり得る >>644
個人的には
リリース直後のぶっ壊れキャラを大幅なり微弱体なりのナーフ調整はやるべきだと思ってる
二回目以降の調整は環境変えたい思惑とか予算の都合とかを考慮してメーカーの好きにしてくれたらいい >>643
捨てゲーといっても最初からじゃなくて残りミリまで追い詰められて残り10カウントで相手のルークが待ってる状態で棒立ちからの挑発で負け キャラが好きで使った結果弱キャラ使いになるやつは俺含めているけど
意図的に弱いと言われているキャラ使うやつってマジでいるんだな
壊れを嫌う人はいるけど好きでもない弱キャラをわざわざ選ぶなら
それはマイオナって言われても仕方ない気がするし俺もそう思う
調整で望むことはアンヘルの当身有効時間を少し長くしてほしい
結局シャッターストライクでええやんってなるし ルガールって年取ってボケたのかな
カイザーウェィヴは忘れてもデッドエンドスクリーマーは思い出して
目からビームなんか出すなよ
https://youtu.be/k7j71YYb-As >>653
レバー前入れっぱすればいいだけなのに
なんかちょっとでもアピールしてやりたいって根性がみっともないな >>654
その人が不平不満を言ってたら
おまえはアホかって感じだけど
弱いキャラ選んで楽しんでること自体は
その人の自由じゃないのか?
そんなに毛嫌いすることか? >>652
結局騒ぐやつは何をどうやっても騒ぐから俺は金と時間の無駄だと思うわ >>655
カイザーウェーブはクライマックスの締めに使ってるよ >>657
いや楽しんで使ってるならいいよ
弱いとされているキャラで勝って喜びを得る戦闘狂みたいな人なら
普通にスゲーと思うしどうぞ楽しんでくださいって思う >>657
弱いキャラ使って楽しんでるならいいじゃん、弱キャラ厨ってのは弱いキャラ使って強いキャラに文句言ってるやつだし >>659
それは建前として正論かもしれんけど
DLC販売とかアプデができるこの時代に
バランス調整しない格ゲーなんてありえないから、、しない方がいいって意見自体がナンセンスだなぁって
ストも鉄拳もギルティもKOFも
確実にバランス調整やるから
、、、あ バーチャはやらなかったなw 拳皇が適正かな俺は。チャンピオンの奴ら強すぎるわ。初KOFだからまあこんなもんか。 この時代バランス調整必須だよ
結果がどうであれやっていることが重要だし
ジャンル違うけどハースストーンとか少し前は覇権とか言われていたけど
調整怠ったり新規カード強くした結果ファンが半減してるし
ツイッターとかで運営がひどいって意見に同調する層が一定数出ると
新規勢の参入は絶望的になるし >>664
拳皇に安定して居座れるならチャンピオンになるのは順番待ちみたいなもんよ。初KOFでようやっとる >>641
それは>>577で最初に言ってるぞ
強キャラばかりじゃつまらんし飽きるからね普通 >>666
ありがとう。サムライとスト勢だからゲームスピードの速さにいまだに慣れない >>654
マジでいるんだなってどこをみて言ったの?
強キャラ厨の妄想の幻覚でもみたのか? >>661
強キャラ厨が勝ちたいだけの戦闘狂だぞ
弱いキャラ使うのはキャラ開発とか可能性見出そうとしたりとか楽しめる要素はあるでしょ >>653
ありがとう心折れた感じなのかな大会でやるのはインパクトあるな >>672
弱キャラであり続けてほしいってのはあるな
だいたいそういうのは癖が強いキャラだから使ってて面白い 弱キャラ厨に事実突きつけてらだけに対してめっちゃキレてるのマジで草
自分が該当してなけりゃ怒る理由もないのにそれでもキレるってことは
あっ...(察し >>672
強キャラに文句は誰でも言うだろw
どっちかってとこれはマイオナでは、気持ちわからんでもないよ
まぁどっちにしろこれに文句つけられないようにバランスは良くすべきだな まあ強いキャラに文句はみんな言うな
実際みんながそればっかり使うのはバランス取れてないと思うし
とりあえず意図的に弱いキャラを使う人はいるが
KOFで文句言ってるのはこれとは違うと思うぞ なんでこんな話の流れになってるのか
さかのぼるの面倒くさいけど
弱キャラ使いなんて
勝たせてくれる上得意様だから
ありがたい存在だけどね
そんな人たちの発する不平不満とかが
そんなに目障りなん? ラルフはともかくヴァネは参戦したら大抵クソキャラだから慣れてるでしょ ルガールにゴッドプレスやカイザーウェーブがないのは息子がいずれDLCで出る算段があるからな気がしてきた
しかしロックといい、悪玉の子は真っ当に育つのなんでなん・・ 逆に自分が使うキャラが強くなることの何が嫌なのかが理解できんわ、強くなったくらいで使いたくなくなるような奴がキャラ愛なんか語んなよ 調整宣言されてるから攻略することいよいよ無いよね・・・今月末に来るのかなぁ 自分のキャラが強くなって、結果としてキャラがクソ扱いされるのが
気に食わないって人はいるみたいよ ヴァネ使いの自分的には14よりコンボ繋がらなくなってるのは面白くない 特にビジョンとウィービングでフレーム消費しての地上引き込みコンボが無くなったのは残念 4Aは要らなかった 元々6Aからでも明天君みたいに最速で溜め始めればアパカ繋がったからそれで良かった
弱体化しても使うけど、願わくば今回強いからヴァネ使って好きになった人はバージョンアップ後も続けて欲しいわ 14は使用率最下位付近に居たから新しいネタとかあまり出てこなかった >>682
強キャラ使いと叩かれるのがイヤ
分からん殺しが周知されてしまうのがイヤ
大勢の中の1人になるのがイヤ
とかかな? 後から乗り換えてきた強キャラ厨に
同じキャラ使って追い抜かれるのが屈辱
とかも有るだろうな 無理に強さ揃える必要はないと思うけどね
使用率に偏りあるなら使われないキャラに5強を封じるような技でも入れてやれ >>677
解決策が何個もあるのにそれを見ないふりして騒いでるのが気に入らないかな 質問 クラークでジャンプ大透かし→着地強アルゼンチン(1フレ)やってくる奴を小足で狩ろうとしたんだが 吸われてしまった
もしかして技空ぶった時の着地のスキって必殺技でキャンセルできるの? そう、結局686.687のレスによるものなんだよ
弱キャラ、マイナーキャラ使ってる自分に酔いしれてるだけでキャラ愛もクソもない 好きなキャラが強キャラになるのは別に構わんが
壊れ気味の最上位になるのは嫌だな
再戦拒否や捨てゲーされることほどつまらんものはない ゲームのキャラに愛とか頭おかしいだろ
言い訳してないで勝ちたいなら勝てるキャラ使え >>694
お前それK’が好きなプロにも言えるのかよ 勝つことが目的ではあるけど
見た目や操作感が気にくわないので
強くても絶対使いたくないキャラも
俺は居る >>696
好きなキャラであって愛しているキャラというわけではないぞ
ちょっと落ち着いてほしい 俺もユリアンは嫌いだから使わんしわかるけど愛してるのは頭おかしいだろ >>697
それは俺もあるな、ラルフ使いたいとは思わないや 別に愛している訳ではなくて(愛している人もいるかもしれんが)弱くても好きなキャラを固定で使い続ける職人を表す言葉がキャラ愛って格ゲー用語なんじゃないか? ていうか別に愛って男女の性愛だけに使われる言葉じゃないだろ
なんだったら物にだって愛用とか使うし >>703
それはキャラ愛を負けた事の言い訳にしてるアホだから気にするだけ無駄
ガチの人は負けても笑いながらキャラ対策するよ >>700
urlは?
てかこいつらみんなkof狂人だなw
特にシャオハイ >>703
だから強キャラにこだわってないんだよ
人それぞれこだわるポイントが違うってことだと思うよ
対戦ゲームで強キャラにヘイトが集まらないゲームなんて存在しないから耐性をつけるしかないよ アレコスチームで普段使わないルガールとテリー使ってみたけどこの2キャラむずいよ… シャオハイの牙刀とかもうどうしようもないレベルだなw なんか絵面が笑う
格ゲーでこんな格差普通ないからな >>708
謎のこだわりのために他人の自由にヘイト向けるって自分であたまおかしいと思わんの? しかしシャオハイに残機21もあったら勝ち目ないだろう
この調子だと残機10でも怪しいんじゃないか シャオハイ強すぎんか
ライフ5くらいまけてもらわないと無理だわ >>711
まずバランスが気に入らないゲームはプレイしない
どうしてもプレイしたいなら今の時代SNSでも何でもあるんだから強キャラ禁止でプレイしたい仲間を集めてプレイする >>712
レオナも慣れてないとそこそこだけどなw
ただルガールはムズいのは分かる特に通常技が癖が強いのとジェノサイドカッターで自爆とかもやりかねないキャラだから浅いと弱いキャラだな
ただ端の超必ビームからの追い討ちカッターとか決めれればめちゃくちゃ強いだがなw 日本のトップ勢も相当強いんだがな
中国のKOF文化がおかしいだけで シャオハイが異次元なんだろね
その他中台勢とはそんなに差は無さそう シャオハイ>>その他のトップ層くらいの差はあるよな
とにかくシャオハイだけ他の連中とは別格の強さ KOFやる奴は勝ち負けしか興味ない人が多い。
だから強キャラ使う奴も多い。
あと負けても現実逃避する奴も多い。
称号とかでも達人だぞ以上で初心者の称号つけてる奴保険かけてるみたいでカッコ悪いの気付いてないんかな? >>731
キャラ変えたっていいし、勝敗にこだわることをやめたっていいじゃん でも、挑戦するだけ凄いよね
Mとかも少し前10-4で負けたしラギアも最近大差つけられちゃったけど挑むだけマジでプロ
だって相手つえーんだもん
論外なのは挑みすらしねーでプロ語りたいだけの人らな プロはそれで金もらってんだから当たり前じゃん てか負け越してばかりならプロ返上しろ
挑戦ですごいとかじゃなくてシャオハイ様の貴重な時間借りてありがとうございますだろ 今やってるイベントも、1人あたり4先と考えてシャオハイ相手に4:3取れそうな人なんて世界に数人しかいないのに平均2.4本取らないと勝てないルールじゃ最初から勝敗は決まってるようなもんだよね。 5勝するまでに28敗してるわけだからなあ
シャオハイのライフ8くらいなら勝ち目あるかもしれん >>616俺もそれは思うなアッパーおばさんとか酷いもん出し得といったレベルではない
けどスト5みたいにガッチガッチの不利フレゲーフレーム覚えりゃ勝てる暗記ゲームもあれはあれでつまらんし難しいわ
>>671昔オンラインでマゴのフェイロンにウメハラが捨てゲー気味なことはしたけどな
烈火如きにあれじゃKOFやったら発狂するだろうな >>730
パナさない、暴れ潰し、訳分からん連携はしない、仕込み、投げ抜けファジー徹底練習俺の場合これで勝ちが安定した
チャンピオンなるまでの過程でやってる奴はいない
星10以下チャンピオンもやってるやつは居ないたまにやってるとか言う奴いるが嘘。見た事ない 投げ抜けがどうも苦手だわ
起き攻めとかこっちが攻める時は仕込めるけど攻められてる時の投げ抜けや投げ暴れが未だにボタン押すの躊躇する 今日初めてカジュアルで相手チャンピオンで切断された
勝ちそうになったらプツっと。
確かプラックリスト無いんだよね
チャンピオンにまでなって故意切断するやついるんだな 勝ち負けじゃ無いやん
故意切断する奴とまたやりたいかって話 どちらかというと弱キャラ厨になる自分の意見だけど強キャラで固めて勝っても自分の実力じゃない気がして素直に喜べない、みたいなところはあるな
それと弱いキャラが強化されてみんな使いだすとレアキャラという個性が薄くなって萎えて違うキャラに移行してしまう
14のシュンエイとかアリスとか強化されるまでは結構使ってたけど強化された途端使う人滅茶苦茶増えたからほとんど使わなくなったわ 投げ(抜け)仕込み覚えて覇者帯は問題なくなった
拳皇帯ではあと何が足りないんだ >>745
投げ抜け仕込みって何?
ちなみにチャンピオンです >>745
やってるかもしれないけど詐欺飛びから投げ仕込めるとさらに良い
自分は詐欺飛び意識したらすんなりチャンピオン行けたね 投げ抜けファジーって一瞬下ガード一瞬投げ抜け下ガードでしょ?
はーラスボスや >>750
ガード方向入れて飛んで更に投げ仕込んでヒット確認もするのか
はー 一応チャンピオンですがそういうのは面倒くさいので一切やってないでふ シャオハイはテリーが一番強いまである
3盾率が異常 紅丸の空中らいじんけんが紅丸空中で敵キャラ地上に当たらないんだがなぜ?
らいじんけんの絶妙な位置で出しても空中か着地しかでなくなった?
今まで02UMまでは出てた
それとも出し方下手なだけ >>754
最初は慣れないかもだけど慣れたら自然にできるから頑張ってみて
あとはジャンプぶっ飛ばしヒット後にダッシュで追いかけて受け身に投げ重ねはかなり有利な読み合いできるからオススメ 最近シャオハイのロバートとイスラ見ないな~バカ強くて好きだったのに ルガールは端以外は絶対に受身しなさい
じゃないと容赦なく超必ビーム打つからな >>716
笑ったw
自分自身のことを言っているだろそれw 対戦拒否る奴ムカつくなぁ
負けて拒否なら強い奴に勝てないから逃げたって事になるけど
勝った後に拒否は流石に格ゲーやめたら?って思うわ 次勝てなそうだな、って判断だからな
再戦は自由だけどまぁダサい ワープ系のラグ持ちとか見えにくいステージ選んでる奴は勝ち負け関係なく拒否するわ カジュアルやけに強ええ奴多いなと思ってたけどチャンピオン到達してランクマ卒業した奴だらけだからか。なるほどな、今更気づいた >>763
あれクソ安いからむしろゲージ使わせた方がよくないか? 再戦拒否をダサいだのムカつくだの言うやつはさすがに頭おかしい 再戦しないなら対戦終了押してくれれば別にいいんだけど
時間切れまで放置するやつがちょいちょいいるんよ
まぁある意味人間臭い行為だなぁとは思うけどねぇ >>769
確かに安いけどぶっちゃけバシバシ使って圧かけたいよね
端でなんか当てた時の爆発力も結局は技量求められるからな(端に持っていくという)
ただその安いって考え聞いて確かにって納得したわ180ぐらいしかないしな! 1戦目でぶっぱしまくって再戦拒否する人はランクマにちょいちょいいたけどどういうモチベーションでゲームやってるんだろうとは思った。 >>768
卒業とかじゃなくて、チャンピオンは強さに幅があり過ぎて、チャンピオンの中でも上位の強さの人しかランクマで★を増やさないからカジュアルの方が人が多くなってる。強い人もサブキャラでやってたりするけど。 チャンピオンと同時にランクマやめる奴多いんだね。
俺もだけど >>771
このゲームすぐ検索かけると何回も同じやつとあたるからGRVとかぴーぴーアテナとか対戦者しても楽しくないのに当たったら勝っても負けても検索かけないから操作せずにスマホ見てるわ VATGっていうけど、ガトーはVATに比べると1段落ちると思うけどな
実際VATに比べるとガトー使い見ないし、リーチも小足刻みも使えない
中央のコンボも3人に比べると弱いし、玉キャラも相当キツイ
お手軽さまで考えると、舞のほうが↑まであると思うは。 むしろガトーが一番害悪まであると思うわ
ラルフは番手やゲージ関係なく常に99点たたきだすような余りにも万能な感じだけど先鋒開幕ガトーは100点ある
ゲージさえあれば中堅キャラでもワンチャンあるゲームでノーゲージの強さが突出してるのってすげえ枠奪うんだよなあ
いや、万能神も枠奪い過ぎなんだけどね 牙刀で2抜きしたら実質勝ち確まであるしな
端で1ゲージ使ったらまぁ火力伸びるしなんなら3ゲージあったらアホほど伸びるしな ガトーに小足刻みなど必要なし。何もかもが強いからw
そもそもシャオハイがラルフとガトー2強と言ってるわけだしな 下手すりゃ空中攻撃と2Dだけで覇者登れるからな牙刀は 最強クラスの飛びを持ってるのにバカなが大足に波動キャンセルでほぼリスクなし、下コパ3回→レバー入A→波動Cでガークラゲージ半分以上持ってって仕切り直し
コンボ減る、昇竜強い、足速い、詐欺飛び連携多い
アホやろ まぁどうせあと1ヶ月以内には
弱体されるだろうから我慢しようや
弱体足らなかったらボロカス言うけど 拳皇にいる1000試合勝率48%みたいな牙刀は少しプレッシャーかけるとハイハイ言って空飛んでいくぞ ガトーラルフが入った相手を6点以下メンバーで倒してIDを表示したまま動画に上げてあげるのが樂しいだろ 上級ガトウ相手はそもそも昇竜撃つような場面まで持ってけずにやられる事が多いわ >>790
それは単にプレイヤーレベルに差があるだけの話で楽しくはないな >>790
そういうのがカッコいいと思う辺りが格ゲー衰退の原因だわな
初心者が強いキャラ使って楽しむのはアリじゃないの? まあ牙刀ラルフテリーみたいなメンツを先方庵で3タテした時は気持ちが良いのは確か 庵は往年のトラウマ抱えてる人に刺さるよね
ゆりおりこわいです 起き攻めで百合折り使う庵は怖くないけど近距離の立ち回りでガンガンめくってくる古代からの庵使いは本当に怖い >>793
誰だって強キャラ相手に勝てば達成感は得られるものだろ
勝ちにこだわるくせに勝った満足感
は得るなと言うのか?
矛盾してないか? >>771
時間切れの放置にキレる方が意味わからん
たかだか10秒だぞ?
そんな事より勝ちにげ対戦拒否の方がムカつく
負け逃げは別に勝てない相手にモチベ出ないのは分かるけど勝ち逃げ拒否はゲームの根幹揺るがす最悪の行動
KOFって勝ったら逃げ出すクズ多いんだよな >>790
俺にはそんな技量がないな
6点以下キャラふたつでやっと1抜きレベルだろうな~ >>797
勝つ以外の晒し動画要素の事じゃないか? >>798
俺は対戦拒否は滅多にしないし出会わないから聞いてみたいんだけど
使用キャラはVGRTから2人以上選んでますか? >>800
これはたしかにそっちの話だね
ちょっと駆け足気味に読んだのが悪かった
申し訳ない コアコパのリーチがあるキャラとないキャラですかし下段の通りやすさが格段に変わる
コアコアも同じ
暴れ投げこすりの外からすかし下段を狙えるか狙えないかでやれることが減る
投げ暴れこすりめちゃくちゃ強いので詐欺飛びかファジー暴れ投げこすりの外からか
めくりがあるキャラはめくり(ここの格差も半端ない)
この三つぐらいしか有用な起き攻めはないのよね >>796
わかる
しゃがみの上を中ジャンプ百合折りで往復されたらビクッてなるわ今作は当たり難いのが救いかな >>801
選んで無いね
サブキャラ使っててコンボミスったら拒否してきたわ
対して強くもねーくせに もっと落ち着いてやればいいんだろうけどコアコアコアとかコアコパとかを速くやりすぎて最後のコアとかコパが出ないでその後の必殺技出ることあるな
なんか昔はコアコパ必殺とか忙しかったイメージあるからそのせいかな >>798
勝ち逃げされるのそんなにツラいのか
小便いきたくなった
こいつと対戦してもつまらんと判断された
次やっても勝てないとビビった
どれか知らんけど別にいいじゃん 実力近いなら1-0や0-1抜けは正直しないで欲しいがまあ分からんでもない
オーダー間違えかもしれないしねだが1-1抜けは絶許 >>795
98辺りのイメージが強く残ってて早めに反応できちゃうと小足対空狙って喰らうやつ
私です 勝ち逃げされるとちょっとイラッとするな
特にラスト運がいい感じで勝たれたらさすがもう1戦やらせてやってなるな 再戦拒否とか言ってわざわざ言いに来るような豆腐メンタルで格ゲーやって頭おかしくなったようなのがうろついてるからまともな人は格ゲーを避ける
勝手な僕ルール決めて守ってない奴いねーか僕は正義だぞって平気で言ってるの相当いかれてる >>805
そうなのか
変な奴だったと割り切るしかないね
大将クラマ入りコンボ一発逆転負けで抜けられたら俺もキレそう >>813
対戦ゲームなんだから対戦するのが自然な流れ
拒否はイレギュラーだよ
豆腐メンタルは勿論対戦から逃げるチキンの事だよね?
常識も知らないにわかの馬鹿がほざくなよ HGって雑魚に挑発&一回抜けされた
なんか実力無いヤバいやつしかいないなカジュアル このゲームのメインってランクマじゃないと思うんだがこのスレはランクマで勝てない人の愚痴と強キャラ叩きが多くて違和感あるわ
そんだけ新規が増えたってことかな 朝からカジュアルやってるけどいつものメンツしかおらんぞ。
7人くらいで回してる感じしかしねーわ
最近あいつ見ねーなー位には思うようになるくらいいつメン いつからか知らんけど「格ゲーとはこう遊ぶべきだ」みたいなのを勝手に語られてるよね。マナー講師かっての
明確に悪いと言えるのは故意の回線切断くらいなもんでゲームの仕様としてできることに善悪も何もないだろ
そりゃ不快に思うこともあるけどそれが対戦ゲームなんだから当たり前。毎回気持ちよく終われると思う方がおかしい ランクマのレベルどんどん下がってるな
昨日のsteam版を覇者4から覇者1まで上げたけど2月時点の達人くらいの強さしかないだろこれ >>807
オイコラミネオはずっと勝ち逃げ再戦拒否に文句言ってるから何度もやられている
よっぽどトイレマンばかり集まるんだろうな 回線良くないとかはないんかね
今作でそんな回線やばい人数える位しか当たってないけど 流石に覇者ぐらいの奴にレベル下がったとか言われたかねえよな そりゃ勝ち逃げ拒否はムカつくでしょ
格ゲーって対戦ゲーなんだから出来れば何十連戦もして白黒つけるほうがお互い納得出来る
それが分からないなら単なるテキトープレイヤー >>824
いや特別そいつが糞プレイヤーなだけだと思うよ
拒否グループって大抵勝率5割チャンピオンだしチャンピオンと拳皇行き来しすぎて実力もう伸びないし、その程度の腕にしかならないゴミプレイヤーだろう 「とにかく勝ちたいから、作品やバージョンで強いキャラを使うプレイヤー」
「過去作で毎回使ってたお気に入りキャラを使うプレイヤー」
考え方が違うから争いになるんだよな。 >>822
他にも娯楽がたくさあるしゲームだけが趣味でも毎週のように新作出てくるし
毎日KOFだけやるなんて生活かかってて配信してる連中だけだと思うんだがな 取り合えず対戦する時は即逃げや勝ち逃げに注意の日本人
luna_sky 負けて逃げるからまだマシ
ioioiorin(JPN) ラグい上に勝ち逃げ、RFにラグくて拒否られてた人
akaboo22
kaichi
HG 挑発してから1戦逃げする雑魚 Google Home にキングオブファイターズ15の最強キャラクターはと尋ねたら�
ヴァネッサと答えてきたんだが
牙刀とラルフはは許されたな シャオハイは牙刀とラルフも強いけどテリーが他プレイヤーより群抜いて上手いな
状況有利でテリーまで追い込んでも逆転される試合が多過ぎる 即対戦から逃げる日本人プレイヤー一覧【PC版】
luna_sky 負けて逃げるからまだマシ
ioioiorin(JPN) ラグい上に勝ち逃げ、RFにラグくて拒否られてた人
akaboo22
kaichi
HG 挑発してから1戦逃げする マキシマ ラモン クローネン ヴァネッサ 等使用
shin5(JP) 負けたら連呼勝ったら逃げる
upoca_JP 回線50以上とはやらないとか言ってる意識高いプレイヤー ゲーセンですら避けられたゴミの成れの果てだろオンラインなら見えないからやってくれるって思ったらキチガイ臭強すぎて画面貫通して避けられてる なんかここ落ちてたみたいだな
オンラインのこと詳しくないから再度KOF15のロールバックとラグの説明プリーズ
過去スレ読んで仕組みは一応なんとなくわかったんだけど実際熱帯やってみるとなんかロールバック背負う側がどっちなのかよくわからんのと
特定のプレイヤーとの熱帯だけどうしてもロールバックこっちが激しかったり微ラグ感じるんだけど
こっちのおま環なのかあっちのなのかっていうのが実際プレイするとどうも説明と感じ方がわかりにくくて https://dotup.org/uploda/dotup.org2792971.jpg
答え合わせします?
対戦ゲーで勝ち即抜け野郎なんてこんな人間性の奴ばかりだよ
どっちがゲームにおいて正論かかみしめてくれ 逆二択昇竜ガードしてるだけで勝ち、を二回繰り返した後同じ奴と連続でマッチングして
もう一回同じことさせられた時は流石に一回勝って抜けたわ とりあえずNANATUKIってプレイヤーがこんなレベルと張り合う程度の雑魚だということはわかった 一戦抜けとか関係なくそいつがクズなだけでしょ
マキシマ使い本当許せねぇよ >>843
お前はこんなレベルの奴の側に立つゴミ屑だろ? >>765 = >>833かな?
再戦拒否野郎はガンガン晒していけ >>844
そもそも屑しか対戦拒否しないよ
まともな奴は格ゲーで対戦して楽しむもの
>>833にまともな奴はいないと断言できるね、HGが特にやばいけど他も似たり寄ったりだよ
相手にリスペクト無いやつしかそういう行動しないから >>819
君の検索条件知らんけど
相手のランクが変動してたら
検索から外れてるとかあるんじゃね? 1戦抜けだのそんなのどうでもいいべや。切断しなきゃいいよ 配信されるであろうお気に入りキャラを使用率トップ3に入れたいからそれまでランクマ過疎ってなきゃいいなぁ 最近オオヌキ マゴ ネモあたりのプロゲーマーたちがこのゲームやらなくなってきた気がするな
何でだ… >>853
マゴネモはスト5をメインとするプロだから仕方ないけどハイタニすらやってくれないのはもう… >>842
ランクマけこれ?違うだろ
こんな弱いキャラ使うやつがランクマ擦ったらチャンピオンでいれるはずがない。 どうしようもない雑魚とは1戦抜けするの当然だろ
再戦してもらえないのは自分にも原因があるとか考えないのか? 挑発?死体蹴り?一線抜け?そんなもんでキレちゃうやつは格ゲー向いてないから相手にしなくていいじゃん
そう言う奴らはそれを言い訳に使ってるだけだから ようやく拳皇いけたーなんか疲れた
此処まで紅丸との対戦経験0とかほんと世知辛いゲームや 今回は登場時の掛合いは少ないし、勝利ポーズも少ない、14の時にあった
特定キャラへの勝利メッセージも減ったし、背景に歴代キャラは居ないから
『挑発』みたいな昔から、あるお遊び要素があっても良いと思う
『全てを越えるKOF15』がコンセプトだけど何を越えているのかよく分からないし >>858
>>860
HGさん必死ww
それやる奴漏れなく嫌われてるからw >>863
嫌われてるから何なん?オンライン対戦でしか付き合いが無い相手にどう思われようが関係ないね
ネットで他人の顔色伺いとかやる意味がわからん >>844
待て
他のマキシマ使いさん達は悪くないだろw 晒し行為とかやるやつの方が圧倒的に嫌われると思います カロリー使わないパナしまくりスタイル気持ちいい
勝てないけど 格ゲーあんまり得意じゃ無い友人がラルフ教えてって言うから使った事なかったんだけどトレモで基礎コンボと基礎立ち回りだけ教えたら俺とはかなり実力差あるんだけど脅威は感じるくらいにはなった
ラルフって怖いね ラルフはキャラによってはCとDぶん回されるだけでキツイもんな >>864
いや、相手減るでしょ
まぁ勝てる相手としかやらないゴミならそれでいいのかもな 14の頃はスレ見たことなかったんだけど
ミネオの変なやつってずっとこの調子で他人に噛みついて何度も書き込み毎日してるの? 1戦抜けなんてククク恐れを成して逃げおったわにならないもんか あ、やらないんだ
はいはい次いこ って感じで
特に何も思わないな >>872
>>842見てそれ言うんだから大したもんだわ
お前はこのHGって言うゴミプレイヤーと同レベルのクズって事?
KOFヤバいね 1戦抜けを
格ゲーの根幹から覆す悪逆非道とか
完全なるイレギュラーとかさー…
もうほんとそれはお前自信の心の持ちようの問題なんだってば
じゃあなんで1戦抜けできる選択肢があるの?システム上
そのイカれ理論で叩くならメーカーだろが 「キチンになってんじゃねーよ」
って負けた分際で言うのも意味わからんしなー 対戦拒否というか、こっちが勝った後向こうが再戦希望なら再戦だけど、反応無いならやりたい意思がないと見なして終了かな
勿論自分が負けたら即再戦連打してるが 自分が傷ついたときに、向こうに傷つける意志があったのかどうかを考えるってとても大事なとことだと思うよ
あ、俺が勝手に傷ついただけなんだなってことが人生で何度もあるでしょ >>880
別に深い意味ないんだが
いちいち色んな人に突っかかってめんどくさい御方だな うんこ我慢しながらやってたかもしれんししゃあない。ただ切断はやめてくれ。また起動せにゃならんから >>882
意味がないならわざわざ勿論なんて強調する必要ないんじゃ?強調したいから付けたんだろう?正直にいいなよ まあミネオ煽って対戦誘われて煽っといて対戦から逃げる奴がいるのもこのスレ ドロレスエリザ舞ロバ辺りまでは
弱体されちゃうんだろうかねぇ 今作は挑発とか煽りみたいな事された事無いなぁ
一回だけ2戦目の開幕動きが変で挑発された事あったけどその後フリーズしたから相手側が無音フリーズになったからやったっぽい 俺はロバートにみんな強さを合わせてほしいと思ってるけど
ロバートやジョーも弱体喰らうのかなぁ みてたらゆーてスト5もそんなすぐマッチしてねーな
3分くらいかかってるわ 何言ったところで晒ししてる時点でそいつ以下だよな
そもそもここは晒しスレでもねーし >>889
別にそこに合わせること自体に不満はないけど
ロバってムチャクチャ高スペックだからな
下の方のあまり武器持たされてないキャラは
本当にあれに合わせるならかなり強化しなくちゃいけないことになるよ ロバートは知らんけどジョーの飛び道具は許されんのじゃないハリケーンとスタンコンボは不快度中々高いぞ >>888
民度いいよな意外と。オンライン対戦て本格的にやったのこのゲームが初めてだがもっとひでえ奴らたくさんいるのかと思ってた。 >>892
それはあるかも
ロバを超えたら舞やドロレスクラスになってしまうから
適度に上げるだけでいいよな
今の問題は弱いキャラより最上位のキャラの強さのが問題だから >>896
初心者狩りって奴か。割とすぐ抜けれたから遭遇したことないな。 >>890
KOF15とスト5でクロスマッチしてはどうか 挑発は使っていいでしょ ボタン割り振りにもあるデフォルトの機能なんだし 飛び道具は硬直もっと伸ばした方がいい
バカみたいに硬直短いやつとか何考えてんの 性能もだけど使いやすさも統一するつもりなのかどうか気になる
前入れの特殊技から後ろ溜め前を出す奴とかレバー入れの特殊技を出そうとして波動や竜巻が暴発する奴とか ルオンの波動をキャンセルしようとすると派生の前ステが暴発しまくるのと
いざ立ちCDからキャンセル波動から前ステしようとすると出ない事が多いのを何とかしてほしい >>895
どんな調整を掛ければ良いのか、と言うのは難しいよね
ロバートに合わせるって言っても、例えばアンヘルが飛び道具出したり無敵昇竜つけましたみたいなのじゃ「これじゃない」な調整になっちゃうよね
最上位のキャラパワーを落とす案は上の方にいくらでもあるけど、下を引き上げるのはどんな感じになるんだろう、ちょっと楽しみな部分でもある
火力を引き上げる、攻めが継続しやすくなる、技の判定を強化するみたいなのかな
上記アンヘルなんて、基本コンボの後で攻め継続がしやすくなったりしたらかなりの上方修正になるからね
自分はKが持ちキャラだからロバートに合わせるなら、同ランクのロックと同じくらいの地上通常技になれば相当な上方修正だと思うね
これは調整案とは別だけど、やっぱり体力差やスタン値差って欲しいな~とは思う
アントノフとアテナが同じ体力(防御力)みたいなのはちょっと違和感ある
ボスチャレンジで出てきたルガールでさえ普通の体力だし、ちょっと寂しいね 最近カジュアルで色々なキャラを触ってみてやっぱりレオナは使いやすいと改めて実感したわ 自分はアンヘル使うけど1回触れば殺しきれるくらいのポテンシャルはあるし
小ネタみたいなの結構あるから強化しなくてもいい気がするよーとだけ
弾の硬直長くしたらそれはもうストで良くないってなるからいいと思う
どういう調整が来るかワクワクしながら待ってるよ
煽りについて猛烈な勢いで屈伸されたことあるけど
屈伸に頭が行っててガードできなくなってるような人だったから逆に面白かったよ ロバート位の強さに合わせるわ賛成だわ、スタンダードで分からん殺しないから
過小評価もあるかもだけど、舞までいくともう相手はストレス貯まる
それとこのゲームリプレイどうやって見るの?なんか何やっても見れないんだけど 足の速さはめちゃくちゃ差を付けるのに通常技の単発ダメージ変わんないのマジで意味わからん アンヘルはグラップキックの後の硬直流石にやりすぎだと思う
あそこから多少なりとも起き攻め行けるようになるだけでだいぶ変わる
責めてレッドみたいに半ゲージ払えば起き攻め行けるぐらいはほしい >>908
唐突に現れると最も困るキャラ。トレモで触ってみてもようわからん >>911
だから牙刀とかヴァネッサみたいなスピードキャラが火力も並以上にあって変な事になってるんだろうね 体力差もないのに単発ダメージ差もないのはちょっとな はつめさんとかKOF15やらないかな
かわいいし格ゲー強いし人気でそう このシリーズ今回が初だがだいぶ慣れてきたわ。ありがとうKOF勢のみんな。 >>921
来ないんじゃない?餓狼Tみたいにサイレント実装でしょ >>893
ハリケーンは見た目通りの判定で中途半端なジャンプじゃ当たるのがね。
ただそれだけならまだいいけど、ジョーがダッシュで追いかけて飛び越してきたやつをタイガーで簡単落としできるのが問題なんよね。
かといってタイガーを当たらないハリケーン真横ギリに着地しようとするとハリケーンに当たるリスクが高すぎてこれがイライラというか。 ためしに回線3とやってみたけど、ロールバックきつすぎた
やっぱ4くらいまでだな >>899
本気で言ってるなら相手の気持ちとか考える練習とかした方が良い カジュアルもランクマも対戦に人読みが殆ど無いから安定行動が強い強キャラが安定して勝てるに決まってるんだよなぁ
連戦も出来ないし面白くないからカジュアルやランクマに人集まるの止めて欲しいんだが? と言うか特にカジュアルなんて真面目に対戦するような環境じゃないから無くなっても良いな
連戦も出来ないすぐ対戦打ち切りって運要素かなり絡むし
キャラ対策後のジャンケンが面白いんだから連戦で人読みやキャラ対策を積み重ねる方がよっぽど面白いわ ゲーセンとか基本一期一会やしそもそも相手の顔とか見てないし人読みするならその試合内でって感覚やねんけど、少数派なんか 連戦したいという気持ち自体は分かるけど、すぐ終わる対戦なんか意味がないとまで言われるとそれは違うなって思う
1戦だろうが10戦だろうが勝負は勝負だし読み合いも駆け引きもある 普段やってた初狩り達にランダムでも負けなくなったからランクマやってみたらさほど苦労しないでチャンピオンなれたよーいい練習相手だったわ どうやら自分も初狩りしていたということに気付いていないようだな >>887
舞は一部のおかしい攻撃判定と見えない小ジャンプ軌道をどうにかしてくれればまだ… レオナずるい
JCでドット時代の格ゲーライクにめくれて
ロックもJCでめくりたい、MOWみたいに お仕置きされそうなのはドロレスはコンボ補正と遠D
エリザは遠Dとオロルを弱強の差別化
舞はぶっ飛ばしのくらい判定、ロバートは小足と立ちぶっ飛ばしの性能ってとこか そういやロバの龍虎乱舞からの追撃はすぐ修正されたけどテリーはそのままだな
やはり調整で贔屓されてるってことか
ロバのやつは見栄えかなり悪かったけども まぁ次の修正で流石にゲイザーからの追撃判定消えるんじゃね?
あのコンボ減り半端じゃないし。
ただテリーの場合火力とEXクラックとバーンナックル全部ナーフすると弱すぎる気がするな。 いろんなゲームやったけどこのゲームのキャラ差はマジできついように感じる
飛びゲリの判定が上位キャラおかしいんで調整入ってもあんま変わらない気がする
バッタゲーでそこ壊れてるのいたら多少火力イジっても変わらないから
新しく来たDLÇの牙刀やロックのジャンプ攻撃の雑な強さ見たら今後も壊れたジャンプ攻撃をぶつけていくゲームになるのだろうか。昔の KOF はもっと繊細だったような気がするんだけどなー 繊細とは…
昔ってコマ投げループ、全キャラ飛び三段即死ゲー、寝っぱウキーエディション、パワチャ永久からの暴走庵ゲー、一家に一台安心の大門先生ゲー。
98まででも繊細のせの字もないシリーズだぞ。 ロックはむしろお上品キャラな印象。
尖った要素ってEX真空投げしかなくね? 初心者歓迎で入ったらランクで使ってるガチガチメンバーで来るなら真剣勝負しましょうで作ってほしいわそしたら入らないのに 昔は繊細だったとかスゲー浅いこと言ってるな
歴代引き合いに出したらVRTGも歴代強キャラでもマイルドだし
そもそも昔のKOFとか言う時点で荒れる むしろ初心者がガチガチなキャラ使わずに文句言うのが相手に求めすぎだろ >>947
ジャンプ攻撃の持続おかしいから…
>>948
ロックのジャンプ攻撃はふっとばしが横方向強めだけど他はクセあってそんなでもない
舞、テリー、クラーク、ロバートあたりと比べても見劣りするよ
めくりが実践的でない上、ジャンプ軌道がふわっとしているからロックの得意な間合いだと相手飛び越すことがほとんど >>955
初心者歓迎って書いてあるからこっちはそういうのを求めてるわけですお前は求人で未経験歓迎とか書いてあるところに未経験者が来たらなんで仕事できねんだよっていびり倒すんか?それなら経験者募集って書いとけって話だ >>951
強キャラのくせに何言ってんだよ
飛びも相当強いわ じゃあ使えばいいのにわざと弱いの選んでる人が文句言ってもな >>947
バーンもゲイザーも修正いらんだろ。現状のバーンはかなり絶妙な調整だと思うぞ
ゲイザー追撃みたいな状況限定でテクのいる超必追撃をなくすと京だけじゃなくルガール、ユリ、リョウとかも調整対象だしそれやるとつまらなくなるだけ
ロバートのは1ゲージでループし続ける上に高め当てとかも必要なく見た目も拘束時間も悪いから修正は妥当
龍虎からの追撃が1回だけで龍虎ループしなければたぶん許されただろうな 結局14も庵は中期から後期にかけて最強クラスに残ったままだったからな。
15の強キャラとしてテリーを扱うのなら、大したナーフはないだろうな。まあexクラックだけは修正必須だが ロックは最強の投げキャラだからな
真空投げをシェルミーにくれ ゲージ2本ないのにEXクラック撃ってくるテリー
少し圧をかけるとハイハイ飛んでいく牙刀
拳皇帯は今日も平和です 1フレ投げは確かに強いんだけど
荒らし性能としては低いからな
確反かコンボ、限定的な割り込み用にしかならない 今月アプデか
アッパー調整と言うのが不安もある
言うほど弱いキャラなんて居ないし そんなキャラ差がないのなら真剣にやってる大会でこんなにキャラが被らないと思うけど
大会で全く使われないキャラもたくさんいるのでかなり大きな差があると思うけれどね 同じ意味にとらえてしまうのか知らないけど
使い物にならないほど弱いキャラは居ないってのと
キャラ差がないってのは微妙に違うよな >>971
カチョーセンが変な当たり方してるから
大道芸のたぐいじゃないの? >>971
これを実戦で決めたら拍手喝采だわ
1つ目は論外、2つ目はギリギリ狙えるかも? 950踏み逃げっぽいから誰か立ててほしい
出先だからできない >>971
大抵のキャラは必殺技を空中ヒットさせると2回目は同じ技では拾えないものがほとんどなのに
龍炎舞は何故こんなに何回も拾うんだよ
ちゃんと調整しろよ ネスツ編のキャラってそろそろ削除してもいいんじゃない?
KOF暗黒期を象徴するようなキャラ達だし
マキシマは自爆、K’はK9999と相打ちで死亡で >>979
ちゃんとフォクシーやメイ・リー
ジョン・フーンがいないだろ! スレ立てしたはいいけどまったく関係ないスレにテンプレ誤爆して恥ずかしくて泣きそう😢 発売前にロバートの乱舞永パ程度の内容をデバックで見つけることができないSNKに良質な調整を求めるだけ無駄 このゲーム緊急回避押した瞬間避けれます?
起き上がりに間違いなく重ねてるのに相手の攻撃当たるんだけど。 実際キャラ差は少ないんだろうけど性能上の個性が薄めのゲームだから
だったらじゃあ上位互換の使えばよくねってのが固まる原因では 強キャラのすべてが許せない人達は仮に次のバージョンで無調整の京が最強ランク入りしたら
何で大蛇薙が2回入るんだとか荒咬みや鬼焼きが何回も拾うのせこいとか言い始めそうだな・・・
全技1回制限にしてもゲームがつまらなくなるだけなのに ロバートの乱舞は硬直少ないのもどうかと思う 昔はガードしたらがっつりフルコン決める硬直あったのに
暴れられて、は?ってなること多い 一事が万事で昇竜系も硬直極端にないキャラいるし出し得は改善しないと ぶっぱ外したら生発動からフルコン入るぐらいでいいと思うけどな個人的には >>987
1F目から打撃無敵
起き上がりに重ねるという表現がよくわからないけど、起き上がりに出そうとして失敗してるなら同時押しをミスってるか下方向を入力してかのどちらか
同時押しミスが多いなら同時押しボタンを設定して使ったほういい アンヘル強いよシャオハイとかいう人のアレは不当に下の方だけど真ん中ぐらいだと思ってるコンボのハードルが高いだけだよそこがって言われラルフ仕方ないけどね 立ち回りもしゃがC先出しでガトーと悪くて相打ちだいたい勝てるそこに追撃も入るまあぶっぱみたいなもんだから外すとフルコンもらうけど(笑) って思ったけど11だけか
03も15も他に荒れるキャラいるし Mowってケビンが強かった記憶しかないけど
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