ドラクエって何で毎回じゅもんの立場が物理より弱いの?
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2014年に谷尾幸生さん夫妻を刺殺した
殺人鬼が立てたスレ 物理でしか倒せない敵はいるが呪文でしか倒せない敵は存在しない 単純なゲーム性にする為にわざとやってんだろうな
幼稚園児とかどんなアホでも物理で殴るだけで全クリ出来るようにしてる 一度トキが受けたらひたすら繰り返す
幼稚園児か統合失調症のどちらか マジレスすると山彦呪文が強すぎて5の山彦はリメイク時に削除された FFの敵みたく弱点設定が殆どないしな
あからさまに炎系の敵にもメラは効く、効くからこいつにはこれってのが無いし
極論メラゾーマとイオナズン撃ってればいいってなる 最近は呪文も強い
物理のが強かったのはプレイヤーが物理のが好きな傾向が強かったから
これはFFでもその傾向 最近は呪文は雑魚散らしが得意で
ボス戦では物理火力頼りになるけど呪文はサポートが強いでバランス取ってる傾向 とりあえずボスがいてつくはどうでバイキルトとフバーハを消してくるマンネリ戦略 かしこさで呪文の威力上がるようにすればよかったのに
こうげきまりょくが登場したのがナンバリングの9からだし相当遅れてるよな 物理は脳筋なら強いが力がないと逆に弱い
呪文は非力なキャラでも固定ダメージを出せる
をコンセプトにしてきてたからな 一応8の時点でかしこさで火力上がるようになってる
かしこさ○○以上で内部的にメラLV2になるみたいな変化だけど >>12
FFに弱点とか何言ってんだ?
始祖たる14には属性とか弱点なんて概念ないぞ? ドラクエっていまだに効くか効かないか50%だにゃーみたいなゲーム性だからな
ボスもラリホーやマホトーンが入れば楽勝だけど入らなかったら大苦戦とかそんなのばかり ドラクエは属性耐性あるけど弱点属性でアップってのはあんまりないからFF11に近い 5も最終的にやまびこより大地のドラムで脳死物理にならんかったっけ 9以降は魔力覚醒という一手間をかけないと本領発揮できなくなってさらにカス
10はそれに暴走魔法陣の手間が増えたのに物理以下 >>25
それは昔のドラクエしか知らない感じやな
今は炎1.2倍、氷風雷0.5倍、光闇0.1倍、って感じで弱点も耐性もある 4くらいまでのラスボス「魔法ほぼ効きません。物理で倒してください」
魔法使い系の存在意義とは >>27
そりゃレベル上げまくればそうなる
通常プレイなら星降るつけて山彦イオナズンの方が早い
エスタークも山彦ラリホーマで寝かせとけば殴り放題 特技もブーメランも無いドラクエだと魔法強かっただろ 最近のはやってないが道中の雑魚狩りは範囲呪文で時短
ボス戦は補助呪文で物理勢の性能アップで必須だったろ 11はスクルトとかかけても3ターン位で消えて何だこれってなった
レベルを上げて物理で殴ればいいのかと95位まで上げたけどラスボス対して余裕じゃなかったな
何も見ずに適当にプレイしたからだとは思う 物理が強かったのって全体攻撃が出始めた5とMP消費なし特技があった6とかじゃねーの?
4のアリーナは特異すぎるし3なんて呪文のほうが強くね >>27
吹雪の剣がぶっ壊れだからなw
ラスボスとエスタークはヒャド耐性ないから戦いのドラム併せるとえらいダメージ出せる 2は物理特化のローレシアの王子いなきゃクリアできない いずれのナンバリングも序盤〜中盤までの雑魚散らしに有益なのは前提なので以下の評価は終盤以降
DQ1 物理が主体
DQ2 ローレ王子の殴り最強
DQ3 ギガデインは効かない敵が少ないのでまあ強い
DQ4 キラピ会心最強。ギガデインとメラゾーマはまだなんとか
DQ5 特技・MP消費0の強力ブレス追加で本格的に攻撃呪文逆風の時代へ
DQ6 特技のダメージインフレが加速
DQ7 更にインフレ加速。一部ブレスはMP消費するようになったがだからと言って呪文が復権するわけではない
DQ8 かしこさで呪文の威力が上がるようになったがキャップがあるのであまり意味がなかった
DQ9 属性周りが整理され攻撃魔力回復魔力の概念が生まれた。攻撃呪文の本領発揮には魔力かくせい必須の枷がついた
DQ10 魔力かくせいに加えて暴走陣も必須に。それでも多くの多段物理に及ばない
DQ11 基本的に9,10の流れを汲む。分身デュアルブレイカーさいっきょ 剣を振ってたら疲れるんだから、物理には戦闘時間に応じて疲労度からの空振り=命中ダウン、回避ダウンとかを
付けるといいんじゃないか
魔法は大抵MP制限(魔法回数制限)があるのに、物理には体力制限がないのがおかしい まぁそういう枷付けると大抵めんどくさくなるだけなんだよな バイキルトとスクルトとフバーハとベホマラーとザオリクがある限り呪文は負けへんで! >>44
結局そういうデバフは魔法で消去するからめんどくさいだけでは? Lv上げれば上げるほど魔法が弱くなるって感じだし過去の作品はシステムのシンプルさもDQのウリのひとつとしてたんだとしたら悪くない采配じゃね?
色々理解してる奴がやり込みや時短プレイする分にはLv抑え気味になるから魔法は強力な手札だし、Lv上がる程戦闘が単純化してくのは小さい子が浅い理解でも遊べるって側面として機能してるし 1.2は攻撃魔法でも不条理に効かないことが多かったのがな 1のベギラマ強いけど、コスパよろしくないから結局殴った方がいいっていうw 一人旅の都合上ベホイミ使えるようにしとかないといかんからそんなほいほいベギラマ使えないっていう >>32
志村真澄(結成当時21)と伊藤真由美(結成当時19)の2人で構成されていた。 カイフクジュモンがないとクリアできないから呪文が最強 アイテムだけでもほぼクリア可能なのに回復呪文必須なわけない >>47
物理攻撃との比較なんだからここでいう呪文ってのは攻撃呪文や >>61
でも物理攻撃はバイキルト前提なんでしょう? 伝説の武器は魔法の効果があるものが多いだろう
伝説の魔法に物理の効果があるものは無いだろう
つまり魔法のが上ってことさ つまりアルテマはエクスカリバーより強いということが証明された
これでミンウもうかばれるだろう >>47
DQXでそれら全部特技でカバーできるようになってしまいましてね
特にバイキルトは特技なら味方範囲なんで完全下位互換っていう… >>63
最近のドラクエはバイキルト効果も特技で得られる
マジックバリア効果やフバーハ効果のもある 最近どんなんなってんのか調べたら
けもりんがバイキルト+守りの霧(息系特技1回防ぐやつ)
扇にバイキルト+魔力覚醒(魔法版バイキルト)
ゲイの戦いのエレジー(範囲バイキ)でぶっこわれと思ってたらまだ上がいた 通常プレイの範囲では合体召喚が手に入ってからクリアまでのFF3は魔法の方が強かった
…ような記憶がある
物理の切り札の手裏剣はMPと違った意味でリソース管理の概念があったしなー 通常使うエウレカ武器が属性持ちでボス戦で本領発揮できないってのもあってバハムルは強めだったな
雑魚散らしにアイスンやスパルク辺りも使い勝手良かった
合体召喚使えるようになる前までは攻撃魔法がちょっと弱めで使いづらいがw FF3は魔法が強いというか、賢者や導師が強いんよな
ステが高くて即死や弱体が通りまくる FF3はダメージ魔法自体は弱い
召喚魔法はダメージ計算に熟練度を2回適用する(FC限定なので開発的にはおそらくバグ扱い)んで白黒のダメージ魔法より高いダメージが出る
状態異常系は命中判定の問題でめちゃくちゃ強い(これまたFCの話、DSやピクリマでは思い切り下方修正済み) DSは魔法が相対的にめっちゃ弱かったな
殴り火力が上がった上に敵が少ないから殴った方早いし
詩人のせいで防御もカッチカチ装備にしても割合ダメージで削りまくれるし 魔法でしか倒せないとかだと自由なジョブチェンジ似合わなかったりMPないと詰むから仕方ないんだろうな 昔の個人サイトでドラクエ3を勇者魔法使いx3で攻略するという記事がめちゃ面白かった そういえば成長速度や職への就きやすさを度外視すると
FC版に限っては僧侶は賢者の完全下位互換だけど
魔法使いは毒針と水の羽衣のおかげで賢者に無い強みが一応あるんだよなあ Wizardryが下層ではダメージ呪文がいまいちあてにならない設計だったしな それは外伝以降とかじゃないのか
本家は普通に攻撃魔法ないとやってられんレベルなような ドラクエはいつだったか、ばくれつけんとかいうテンポ悪い糞技がでたあたりで呆れて止めたな DQ11Sだと呪文弱いとは思わなかったな
ただベロニカchanがすぐ死ぬからボス戦で使いにくいってだけで マダンテの強い6と8は少なくとも物理よりは簡単で強い 6のマダンテで4桁ダメ初めて見たな
お手軽瞬間最大火力だよね 僧侶がみかわしの服をきてタンクをやり
勇者がサブタンクやりながら回復役をして
魔法使いが鞭を振り回し物理アタッカー
やることのないあらくれはタンバリンを叩く タンバリン叩くのは立派な仕事だから
元祖トンヌラ王子も無能だなんだと言われてはいるがいないと苦労するからね 3人の中では目立って役立っているように見えないというだけで、回復もルーラもできるんだから無能なわけがないっていうw 絵面は間抜けそのものだけどタンバリンの重要度クソ高いからな… 誰でもできるから揶揄されるだけであって必要な仕事だよ
あとタンバリンさんは素早いという利点があるか
山賊は逆に遅いって利点でもあるけど マダンテは後期シリーズこそ呪文扱いだけど8くらいまでとくぎカテゴリだったような ヤンガスって兜割り入れたらし○と終わりだからタンバリンよりタンバリン向いてるんじゃないか タンバリンさんは大防御と回避アップ、回避装備を持ってて実は鉄壁なんよ
裏ボスはデブがスキルの種を盗むまでタンバリンさんが耐えて、種を盗んだらデブにタンバリンを叩かせる どうやっても納金に仕事がある程度の状況しか描けないから魔法が強くなるわけない
ドラクエ関係なく剣と魔法がある全てのゲームでそうだろ 必殺技とか強力バフは本来魔法あつかいなのになぜか納金が使えるからな
燃える剣とかどうやってんだよ FF5と6で杖で殴ったときのコーン!ってのは
物理じゃなくて魔法の力で攻撃してるのかなと思った 物理と魔法のバランスとして理想的なのはミンサガのシステム 全員癒しの水と炎のロッド経由で火の鳥リヴァイヴァ
幻体戦士術で聖杯
全員ロザ術でオーヴァドライブ痛打痛打痛打痛打グランドスラム >>106
FF5ではロッド系による通常攻撃は魔法扱い
リフレクで跳ね返される(ミスもあるので特殊)
FF6では普通の物理攻撃扱い
まぁバグだらけの6だからたぶん適当
どっちもアイテムとして使うと強力な魔法が発動するが壊れる ひりゅうをつかうとこわれてなくなるのは冷たい感じがするじゃないですか WSC版の時点で壊れなくなっとった記憶
>>91
スマホ版や3DS版で思い切り弱体されとるよゼシカのムチというか双竜 え、こおりのロッドとか壊れないの?
もうガ系魔法いらないじゃん でも魔法だろうがムチだろうがゼシカのアタッカーという立ち位置は変わらないわけでしょ
むしろ双竜打ちあるから魔法弱くてもアタッカーとして面目躍如してた部分大きいでしょ
ムチも別にバグ利用したわけじゃなくスクエニが使えって用意した武器でしょ
それを弱体してしまう狂った精神性があの時代のスクエニ そりゃまあ自分が狂ってると
他人のまともな行動が狂ってるように見えるだろうけどさ 多分魔法使いが物理でトップだといかんてことだろうけど
なら魔法強化したら良かったんじゃ 呪文は敵も使うから調整が難しいってのもあるみたいだが、せっかく賢さで威力変動入れたんだから、その辺絡ませて強くすりゃ良かったのにな
なぜかリメイクで裏ボスが使う呪文は同名で威力高いの用意するっていう訳分からんことするしw 物理技から属性連携が発生して呪文で大ダメージ、とかできればいいのに…… はやぶさ斬り→火炎斬り→正拳突きの核熱でいきましょう 武闘家の爆裂拳より盗賊の不意玉正拳突きの方がダメ凄いっすよw それ俺も思ったけどばくれつけんは夢想とか乱撃っぽいイメージもあるよなぁと思って言うの辞めたわw 俺も爆裂拳は乱撃かなと思ってw
まぁ乱撃でも核熱だけどさw
ボッフーン→ギュンギュンギュンギュンギュンドカーン コンボはタイガークローやな
初期頃だけの10やってたけどタイガークロー持ちのフェローばっか雇ってた記憶 魔法をザ子供相手にぽこじゃか使うのがまず魔法の安売りというか
ねぎまみたいに「前衛=身体強化タイプの魔法使い」ってならわかるけど
魔法使いの存在意義ってガンダルフやエヴァンジェリンじゃんね
人間じゃどうもならんレベルの戦いに出てくる奴 タイガークロウは9では空気だったけど
10でmp効率良すぎて何度も弱体化されたな
今は落ち着いたけど マダンテが最初の方特技枠だったのは多分やまびこのせいなんだろうと思ってた 正直魔法使いがフィジカルバフで納金より戦闘できるシステムは好きじゃない >>119
同名で威力違うのはFCの2からやっとるんだが lolの才能だけで戦う肉体派魔法使いは好きでした
僧侶も魔法使いも女の子が嬉しい世界観じゃ肉体派魔法使いは出づらいんじゃね >>138
それは味方が使う呪文と敵が使う呪文で威力が違うってやつだろ
8リメイクでは敵が使う呪文で威力が違うのがある
賢さで威力アップの上限を超えたダメージ出してくる フォンタジーとか見てると納金が身体強化魔法や、照明魔法やら日常を便利に過ごせるを習得しない理由がわからない
才能がないと一切習得できないシステムなんかな
その割には魔法使いなんか才能無しでも武術やってるけど まぁ現実にもある資格とれば楽なのにっていうやつと同じなんやろきっと
体を鍛えるのは元手が少なくてもできるとかそういう 最近のなろう系ファンタジーだと化学や物理の知識だけじゃなくてプログラミングの知識も必要になってくる感じ 精霊にお願いする系ではなく
自分で式組んで現象を引き起こすやつはプログラムの知識を使うとかあるな そう言えば爆裂で隆盛を極めた格闘も完全なる死を迎えたなw
さすがに今から新規って人は極めて少ないだろうけど後衛でも先ずは爆裂まで振るとかあるんだろうか
初じゃラダガートまでが結構長いから無いかw FC1の時点で敵のギラと味方のギラで威力違ったような FC2は説明書の下限の威力しか出なかった
リメイク版で直されてじゅもん強え!ってなった 実際魔法に長けた奴は作中でも天才扱いされてるし
物理の強キャラに関しては天才というより努力家って感じ ダイ 戦士天才魔法使い努力家
アバン先生 戦士努力家魔法使い天才 メガテンの主人公は自分でプログラム組むわけじゃないんだっけ
車椅子の人から貰ってただけな感じ ダイって紋章ナッシでも使えるようになってたっけ?
後半魔法使ってないよな
ギガデインくらいか? ダイPT ヒュンケル天才ポップ努力家
アバンPT ロカ努力家マトリフ天才 なんでや!ポップは最初から天才だってダイがいってたやろ! ドルオーラはドラゴニックオーラ圧縮して打ち出す技だったと思うけど魔法なのか特技なのか 竜闘気≪ドラゴニックオーラ≫を魔力で収束して打ち出す呪文やで
だからマホカンタも出来ないし対処法が闘気をぶつけてこらえるしかないんや >>147
@1986/5/27
A1987/1/26
さすがにAは急ぎすぎで調整不足だったよな 昔のゲーム会社って残業どころか徹夜して会社で寝泊まりしてるイメージあるな 11でも最終的にベロニカが一番弱いから呪文は不遇のまま マダンテぶっぱしてベンチに帰る大事な作業がある
バーバラからの伝統です 最近のドラクエでも呪文の消費軽減とか消費なしとかってないの? ニマ導師の試練でクロスマダンテ?だっけ
あれ撃つ仕事がある バーバラいじるやつはいるけど
なんだかんだマダンテ打つ仕事って大きい マダンテ使ったこと無いわ
1発撃ったらMP切れるのって効率悪すぎだと思うので無視してる 初代ドラエモンはマダンテと大防御と魔神斬りでバランス取れてたな >>176
マダンテは全MP消費だから可能な限りMP上げてないと意味がない
あとはエルフの飲み薬で回復しとけば良い
例えばドラクエ7とかだとMP999の4人でマダンテ撃つと大抵の奴は死ぬ 6や7あたりだとクリアレベルでのMP200から300くらいで
主力も400とか600とか出るから毛が生えたくらいにしか感じなかったな マダンテ使ったターンで倒せる状況くらいでしか使い道ないんよな
ニマ導師の試練とかで1Tキルしたりする時とか
そう言う状況なら最強の呪文 マダンテは6で海底宝物庫のキラーマジンガ先生を倒すのに必要だろ! バーバラのマダンテなんか威力糞やん
種でMPを999まで上げれば強いとかアリアハン池沼が言ってるけどそんなことする奴いないし 魔法強くして
雑魚敵にはオーバースペックだけど数が多かったら使うしかない
ボスには魔法じゃないとどうやっても火力足りないわ
そんくらいにして 6のバーバラのマダンテは一発屋だけど上で書かれてるようにキラーマジンガ先生を倒す時に出番があるし通常プレイで使いどころはある
やり込みプレイではバーバラはMP999はレベル99にして賢者辺りにすればMP999になるので種を与えるのはもったいない
ダークドレアムでマダンテ4連発要員のレベル99でMP999に到達しない他のメンバーに種与えた方が良い 1とかはじゅもんつかわずにじごくのはさみをたおせよ じごくのハサミって3で初登場してからは9まで出番なしなんだな 3以外だと固さより痛恨してくる為ってイメージになってるけどもw >>164
FC時代だとゲーム1本の開発期間って3ヶ月~半年とかだったから
今の開発期間の感覚と比べたらアカン ほかはスライムつむりとかな11だったかな
やたらかたい
攻撃ひくいからはさみほどこわくない >>191
開発期間は1が5ヶ月、3が1年くらいらしいから、2の8ヶ月は間とって丁度いいくらいなのかもしれんがw
とはいえ、調整不足とは言ってるからやっぱ足りなかったんだろけどな いっぱい出てきてヒャドでレイプされる10の印象だわつむりは
あと僧侶がザキで即死狩りしてたら僧侶だけずるい!ってネガられてザキ弱体された印象w 2なんか半分以上1の素材使い回してるDQツクール作品みたいなもんだし期間短いのは妥当やろ ダークドレアム2ターンで倒すのに全員でマダンテしたろ 2ターンも掛かっているとダークドレアムに叱られるあれ >>193
開発裏話調べると2〜4開発時の内部のいざこざも酷いからね
それで中村がもうウチでドラクエ作るの止めるわってなってる おっさんだから呪文は3、特技は6で完成しちゃってるな
イオグランデとかの追加上位呪文はロト紋の合体魔法のネーミングより違和感がある マジャスティス!マジックバリア!ディバインスペル! ダイ大の影響で弱くてもベギラマとかベギラゴン使いたくなる 閃熱系の上位呪文は不遇やな
ベギラゴンよりイオラのほうが使い勝手がいいというのがなんとも メラ20メラミ60メラゾーマ100
ギラ40ベギラマ80ベギラゴン180
イオ20イオラ60イオナズン120
みたいな描写 >>203
マジャスティスは上位?呪文がギガジャティスとか文字削られてるのがまた…w
それならジャティスで統一すりゃよかったのにと思う ゴールドフィンガーとかキラキラポーンとか変な技増えても一切使ったことない ゴールドフィンガーは敵にかかってる強化を消せるけど
効果範囲が単体だから零の洗礼を覚えるまでの繋ぎ
キラポンはほぼ全ての弱体攻撃を防げるから使えるよね
10オフはダメージ+弱体効果の攻撃をしてくる敵が多くいるし
即死技すら回避できるから重宝してた
11はセーニャとシルビアを戦闘に出して短いターンでキラポンできるから
ボス戦でよく使ってた >>195
バージョン1の最高レベル50時代はそこそこ強かったんだよ
でも経験値は割とよく、オフゲと同じでザキ系が比較的きいてた
だからザキ抜きだととてもレベリングに使えたものではないが、ザキ覚えた僧侶がいるとレベリングに使えた >>193
2は1の発売前から作られてる(2までは出すのほぼ確定事項だった)
2の後、大ヒットを受けて堀井のメディア出演や社員旅行があったから、2と3の実際の製作期間はほぼ同じかも
3は3でヒャダインとマヒャドの覚える順番逆とか、スタミナの種やかしこさの種使うと弱くなるとか、ぱふぱふの値段バグとかランシールバグとか色々あるのよね 10はつむりの他にタコメットとかフレイムとかやってた思い出 俺が始めた頃はもうピンモーが旬すぎてたかなー
タコメットは盛況だったか
つむりが狩りの対象になってたのは知らんかったわ ザキ弱体済みだったから僧侶で棍持ってなぎはらってた >>1
そもそもドラクエは長い間MPは魔力そのものを表してるから魔力というステータスを別に用意するのは可笑しいってスタンスで呪文の威力がレベルアップしても変わらなかったので、新しい町で新しい装備を手に入れて強くなるゲーム性を重視するならば物理の方が強くなるのは仕方ない
ただこれは、5までのように物理は特種な状況を除いて単体攻撃しか出来ないから成り立ってたのであり、6から完全にゲームバランス崩壊してたのは事実 ドラクエは鳥山が描いてる部分はいいんだけど特に最近の作品の装備デザインがコロコロコミックすぎるから逆に装備反映してほしくない 鳥山が新モンスター描こうか?って言ったらもう要らないですとか言われたって話もあるからな 誰も鳥山先生が装備デザインしてるなんて書いてないよね
大丈夫かな暑いからか そもそもDQ8(7かも)辺りから主人公と仲間と、中ボスとラスボス含め
名のある主要キャラは鳥山で、それ以外はスクエニ所属の別のデザイナーでしょ
有名なのは中津だけど、それ以外では中鶴かな
他にもいそうだけど 堀井が無茶な注文するから、NG出させる前提でゼシカを書いたら一発でokだったみたいな話あったな 鳥山<でかくしないとNGになる
堀井<勝手にデカくしてきた マルティナはかなりそそられるのにゼシカには全く反応しない マルティナ発売前は盛り上がってたのに結局あんまり薄い本も出なかったな 女性陣の薄い本の総数よりカミュの薄い本のほうが多いのがドラクエ11やし マルティナ自体影薄いしな
お色気キャラやるような性格でもないやろあれ 最近の薄い本って無料ソシャゲとオリジナルがほとんどな印象だけどマルティナというかドラクエ11は盛り上がったほうじゃね?
数えてみたらマルティナだけで10冊くらい持ってたわw マルティナはゲーム中のイベントで豚みたいなボスの肉奴隷になってたのが衝撃的だった >>250
11sの追加ストーリーであの豚が彼女持ちで交換日記でやりとりしてる純情野郎にされててわらた 8出た時もう26とかだったがゼシカに何かの装備させた時フル勃起してた記憶がある
もし厨房の頃やってたら射精まで行ってたかもしれん しんぴのビスチェはよかったな
私の中でマリベルの天地雷鳴士姿に僅差で勝っていますよ ンーフフまほうのビキニですかァ?
(耳元で)あんまりすこくなぁい……! パパスの装備タイプはビアンカと同じなので、エッチな下着を装備することができる
これ豆 マルティナが敵として向かってくるのはいいとして色情狂みたいになってる事に歯止めは効かなかったんだろうかとは本当に思うw
魅了してたのが二枚目モンスでかっちりした軽鎧を着せられてたらどうだったんだろうか できないよ
だから無理やりパパスを仲間にして、パパスの剣を外すともう装備できなくなる >>266
11sの追加シナリオで「人質助けたきゃ呪いのバニースーツ着ろ」って無理に着せられたという設定になってるから! エロエロバニーガールとして向かってきた時は人質問題の方は解決してたんですかねw sのマルの最強装備がオートリレイズ付いてるバニーなんだっけ? あれがそのブギーに着せられたバニースーツじゃねの?
なんか色同じじゃなかった?w DQ11なんかただでさえ素材や小さなメダル集めてるだけでレベル99になって裏ボスでも何でも楽々撲殺できるようになるのにオートリレイズアイテムなんか取っても意味ないよな あれ見た目装備コンプの意味もあるけど、出すとしてもあのタイミングしかないわなw
永久オートリレイズとかff10以来じゃねのかw FF13は珍しく魔法と物理が終始等価だったなぁ
魔法打ってる感じがしなかったけど
魔法=どでかい一発ってイメージ消さない限り
ダメージキャップが共通化されてるゲームじゃ糞だな
dq10は折角物理と魔法のキャップを分けたのに属性ごとに使い手もわけたせいで
メラゾーマが効かない敵には魔法使い何もできないし ドラクエ10は魔法使いはメラ系とヒャド系、賢者はイオ系とドルマ系で反属性の呪文覚えるから、片方の属性効かなくてももう片方は効きやすいって感じにしてると思う イオ系とドルマ系って対になってたのか
もしやイオって光なん? ドラクエの呪文属性なんて作品ごとに変わるんだからまじめに考えるだけ無駄 ああ見えてマーニャはまだ処女
汚れは全部ミネアが知らずに肩代わりしてる メラ系とヒャド系、バギ系はシリーズ通してブレないんだけど
それ以外のギラ系とかイオ系とかは作品ごとに設定が結構ブレる イオは爆発ギラは熱線メラは火の玉ヒャドは氷ぶつけるバギは風
ドルマがねっとりした闇をぶつける感じなんでイオが光言われてもまあ確かに光は出てるけど対になる感じしないのねん
ニフラムならわかる イオは爆発だよな
イオナズンとティルトウェイトとドラグスレイブとハーロイーンは同じ魔法 今のドラクエだと光属性はレイ・レイヤー・レイザルム・レイズラーミアとあるで >>294
10は最初ギラ系なかったんよね
あとで追加されたがメラ系と同じ属性だった 素直にメラが単体でギラが範囲の炎属性にしとけばいいのにな
変にオリジナリティ出そうとするから1作毎に仕様がめちゃくちゃになる ドラクエは炎属性光属性じゃなくてメラ耐性イオ耐性みたいな魔法ごとの耐性じゃないのけ マルチナは戦闘中にあれするなかだからすでに経験済み >>301
初めて属性実装した3ではその通り同じ熱属性だったんだけどな
厳密にはイオ系も同属性だったけど
4からは系統ごとに属性が分けられて、10でメラ系とギラ系がまた同じ属性になった 1回しかでなかったヒャダイン
ネタにされるしあmつ そもそもエフェクトだと毎回炎が走ってるのに熱線ですと言い張ってるのが間抜けだよな
熱線ってなんだよ ギラは3から帯状の炎って描写に変わってる
つまりは火炎放射だ
熱線っていうか閃熱呪文と表現してるのはダイ大 ・ギラはDQ1、DQ2では炎の玉で攻撃する呪文
・ベギラマやベギラゴンは電撃呪文とされていた
・いかづちの杖や、らいじんの剣を道具で使うとギラ系なのは、この名残かも?
・DQ3の公式ガイドでは火炎放射系呪文として紹介されている
・だがDQ1とDQ2の公式ガイドでは電撃呪文と書かれている
・しかし公式ガイドのイラストではトンヌラや魔法使いが炎を放つイラストが掲載され矛盾している
・DQ4の説明書では「ギラ系」は閃熱と書かれているが、別ページの呪文一覧では「雷を呼ぶ」と書かれている
・DQ1と2のCDシアターではベギラマの詠唱は「炎よ雷よ…」だが、DQ3では「炎の精霊よ…」になっている
・DQ2の小説ではシドーにロトの剣を刺して避雷針代わりにしてベギラマを唱えている(つまり雷)
・アニメ(アベル)では当初は電撃描写だったが、後半では炎を放つ描写に変更されている
・SFC版DQ5の説明書では「まばゆい光と灼熱の炎」と書かれ、炎が燃え上がるエフェクトになっている
・その一方でDQ5の公式ガイドでは「雷の呪文」と書かれた箇所がある
・PS以降のナンバリングやリメイクでは「火炎呪文」と書かれている
・同じ火炎系の呪文でもメラ系は効くがギラ系は効かない敵もいて、その逆のパターンもある デインも最初は高電圧の糸で敵を内部から破壊する呪文で
ギラとはまったくかぶってなかったはずなんや ライトニングが光だったり雷だったりするようなもんだ RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d FFは攻撃魔法は割りとブレないんだけど、補助魔法が効果ブレるんだよなw ディアが弱体で
バニシュが光系攻撃魔法
ってのもなかなか FFは属性の設定はブレないけど敵側の設定がブレブレ
イフリートに炎が効いたり効かなかったりするし、ボムの弱点も変わる >>314
ヒャダインの習得レベルと同じでただの設定ミス
PS版以降は直されてる トルネコのあふれんばかりのHPも修正されてしまった リメイクでHPの成長率を100%から10%にしますね >>329
マジさん!マジさんじゃないか!
DSリメイクでは強くなったよ >>328
レベル60くらいまでいかんとそこまで多いって感じにはならなくね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています