FF16ゴミすぎワロタ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
どうせSteamで出ても50%オフの4950円にしか割引されないからワゴンで500円になるPS5版買えっつーのは正しい 崩壊スターレイルがFFを継いだらしいよ
FF16でググって出てきたニュースでそう書いてあった コマンドバトルに戻せや(´・ω・`)
コマンドバトルのえふえふがやりたいんじゃボゲ(´・ω・`) >>7
FF15が50%切ったこと無いから相当先よ
鍵屋でワゴン売りされて20ドルになったことはあるらしいけど ちなみにFF12TZAも50%切ったこと無い
13だけ1000円台ありっていうかPC版の定価自体1834円だから50%以下になったこと無い 敵が硬いってサクサク倒されたらすぐ終わるようなボリュームなんだろうな 巨大なザリガニが3匹も転がっとるってどういう世界観なんやろ ドラクエみたいにまだ最初の面子関わってるならまだしも新規IPでやれよと >>4
サブスク対象になって無料で遊べるようになるのがFFちゃんシリーズの伝統 ゲーム画面にダメージ数字がたくさん出てうぜーと思った
しかも1カ所じゃなくてあちこちに出てるし見づらい
攻撃中の右側にやたら英語で何か表示されるのもうざい
これがかっこいいと思って作ってるのだけはよく分かった 画面の右側に英語出てるのはデビルメイクライのパクリだろう
コンボや回避決めるたびに評価が入るやつ 『ファイナルファンタジーXVI』の序盤の約3時間をプレイした私のメモには「自由度のゲームではない」と書かれていた。
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『ELDEN RING』といった自由度の高いオープンワールドゲームが評価される昨今において、
不安を煽るメモなのかもしれない。
しかし、リニアなゲームデザインに適したゲームも存在する。
『ファイナルファンタジーXVI』をプレイして、本作が何よりも主人公クライヴ・ロズフィールドになりきるための、ストーリードリブンなゲームであることを確信した。
『ファイナルファンタジーXVI』の主人公はあなたではない。あなたがクライヴになるのだ。本作のゲームデザインに、そのように語りかけられたような気がした。
序盤において、プレイヤーはほとんど寄り道の余地もないままとにかくストーリーに沿ってゲームを進めていく。
インタラクションできるオブジェクトはUIで表示されたものに限定されており、会話のできるNPCも頭上に吹き出しがあるキャラクターだけだ。
その結果、クライヴは剣で無意味にタルを壊したり、延々と知らない人と会話をしたりすることはなかった。
めちゃくちゃなことをするプレイヤーではなく、目的へ向かうごく普通の人間に思えた。だが、そのような体験は果たしてゲームとして楽しいのだろうか?
その答えを出すにはプレイ時間が足りなかったが、少なくともストーリーに没頭できたことは間違いない。 チョコボを馬と呼ぶってどういう世界設定なんだろ
馬がいないと馬という概念が無いわけだから馬はいるんだろ?じゃあ馬乗れよ アタッカーを攻撃力と呼ぶ感覚なんだろう
常人には理解不能 >>19
会話できるモブすら限られるとか生気のないマネキンが徘徊してるのと変わらんな >>19
あーなんかこんな感じの外車レビューとか意識高い系とかでよく見るダメな奴や 結局、召喚獣合戦も14で言うところの24人レイドを
DMCみたいな操作性のバトルをするってだけっぽいな
14で感じたような見た目だけで中身スカスカって感じかな せめて鳥だな
鳥でも酷いけどさすがに馬はチョコボへの侮辱に思うw チョコボ出さない予定で声の収録終わった後に
上層部からチョコボぶっこめって言われた
って推理が当たってるんじゃないのw クライブロズフィールドで吹いたw
昔ネ実になんかRPGの設定書いてた人と同じレベルじゃん🤣 >>5
FFを継ぐってことはクオリティがどんどん落ちて没落していくのかな? つまらなそうなシステムな上に鼻の穴上向いてる豚鼻キャラデザが気に食わない >>19
13みたいなレイルウェイでアクション作ったってことかな >>30
セリフすら変えられなくて世界観設定とか言って誤魔化してる感あるなw 馬がいない世界なのにチョコボを馬って呼んでるとか意味不明すぎん?
だったら普通にチョコボ呼びでいいよな まーた小売をころすんだろうなぁと思っとるわ
発売してすぐ買うと9,900円、3か月も待てば売られてワゴンで1,000円。どっちで買うかなんて愚問だわ 2本足の馬って安定性に欠くから馬足り得ないと思うけどな
まぁイフリートにファイアしたりラグナロクを斧にしたり、何かとありものを改変して創った気になる奴がしそうなことだわ 馬って漢字の下の4つの点は脚の数を示してるから
馬が存在しないウマ娘だと作中点が2つの架空の漢字に統一されてるんだけど
吉田君はそういうとこ考えてるの? 吉田だぞ?
その場で思いついたことを口走るだけなんだからそんなこと考えてるわけないだろ そもそもふぁいふぁん世界の言語が日本語なわけでもないだろうし
分かりやすいように馬と訳してくれてると思っておきゃいいんじゃね 吉田ナンバリングなくせとかいい出してるみたいだな
タイトル自体なくしたらいいんじゃね 自分が消えたら良いんじゃないですかね?
FFぼろくそにしやがって >>46
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130821066/
>吉田氏:XIVというナンバリングを外して,「ファイナルファンタジーオンライン」にタイトル変更します! みたいなこともあるかもしれないですね(笑)。
10年くらい前の記事だけれど
「次のナンバリングは?」みたいな質問ではなく「PLLで重大発表?」みたいなたわい無いネタで
いきなりとんでもない事を言い出したんだよな… 何で吉田の作るFFは属性の概念とか今まであった形や色変えるんだろな
吉田作ってるFFは14含めて別ゲーで出せばいいのに まあおれは買うんだけどね
FFナンバリング全部やってるから義務感強いながらも早々に評価してクソなら株を空売りしたい インしなくてもいいから課金しろって言われる14ちゃんを参考にするとプレイしなくていいから毎日予約しろってとこかな >>54
わかるわ
俺もナンバリングは全部プレイしてきてるから同じ感覚
けど正直そこまで期待してないしどの作品もサントラは好きだから曲が良かったらラッキーくらいの気持ち お盆休みにはゲオで中古1000円くらいになるだろうから、そうしたらやってみるかなw diablo4とか色々出るから
お盆まで待てば1000円で買えるだろ 全部やってきてるけどPS5買う気ないから買わん
Steamで出たら考える ナンバリング辞めたら少なくないであろう>>54,58みたいに脳死で買ってくれる人達を逃してしまう事になる
経営側としてはナンバリングを無くすなんて考えはあり得ないだろうな 確かに脳死だわw
クリスタルベアラーとかストレンジャーとかは買おうとすら思わなかったし そのうち動画出るでしょそれ見れば終わり
どうせ吉田くんは禁止するだろうけどw 今のご時世だとF16ファイティングファルコン(FF)と勘違いするひともいるのでは?(ない 俺がやりたいのはJRPGなんよなぁ
ナンバリングで言えば精々12まで正直ガンビットもこれじゃないと合わなかったし
それ以降は自分の好きなジャンルじゃなくなったのよね
装備や魔法とスキルで脳内パズルしてコマンド選択バトルがしたいんよ ピクセルリマスターの限定品は定価33000円が10万超えに化けてるしFFのファン層ってどの世代が多いか分かるわ 封入物がバラ売りだと軒並み3000円とかなの見ると
転売ヤーの値段吊り上げか見切り見誤った売れ残り価格だろう ヒカキンとコラボして光きKIN版でも発売すれば売れるぞ JRPGだったら13はいいんじゃないのか?
JRPGなんてだいたい一本道じゃね
13は戦闘はかなり評判いいみたいだし 結局一本道かどうかなんて関係ないんだろ
面白いゲームは一本道でも気にならんし
クソゲーを広大なフィールドにしたら面白くなるかっていったらそんなことはないだろう チョコボっていうとダークファンンタジーっぽくないので・・・
馬っていうとダークファンタジーっぽいので・・・
てかこれもゼルダ意識してやろーw >>79
ムービーゲーム全盛期にプレイしたからってのもあるんじゃないか? 屈強なモンクがまたがる巨大な黒チョコボ
その名をダークキング号という
その恐るべきダークパワーは星をも落とす
こんな敵を出せばダークファンタジーになるぞ ストーリーが一本道としてもシステムがそれあり気になるからって遊び心を削ぎ落としてはなかったらそう文句も出ないやろね 日本人は一本道ゲー好きだからな
ゲーム本体と一緒に攻略本を買ってその指示通り進めると安心とか
自由度が高いと何をすれば良いかわからないクソとかなりかねない ドラクエのようなRPGのお約束というか基本形みたいなのがあってこそ
そこからアレンジされた派生作品もゲーム足りえる
マルチシナリオもフリーシナリオも基本は同じ形なんだし
グランドオートセフトみたいな自由度高杉なんでもできる無法地帯ゲームは
日本人の気質にはあまり合ってない気はする 日本人が一本道ゲー好きは古い感性ってか言い訳だな
何すれば良いのか分からんのはクソと言うかもしれんが
今は目的さえ示してあれば到達方法が多岐に亘る方が高評価だろう?
攻略本よりプレイ動画を見るから判断するポイントはそこかと
面倒くさい手順を答えとして見せられたってやりたくない 田村には分からないんだろうけど
JRPGは外人ウケしないから売れないだのオープンワールドは日本人に合わないだのみんな10年くらい前に通り過ぎた話題なんだわ
今売れてるゲーム見れば何の関係もなかったとしか思わん 脳死でプレー出来るゲームが好きな層は居るだろうな
吉田はその辺を狙って14や16を作ってそうだし 今の日本では趣向が多様化しているので「日本」でFF16がバカ売れするのは無い
可能性あるとしたら支那とかかなあ ドラクエ11も昔からじゃ考えられない程海外ウケしてるしな コロナのときに発売してればワンチャンあったかもしれん >>79
映像だけは当時凄かったけど
ゲームは従来のFFの糞を撒き散らしてたよ 世界で売れているゲームってGTA・マインクラフトやapexとかやろ? 任天堂のソフトも任天堂機のみと考えたら売れているんじゃないかな? 今は世界中の8割くらいが任天堂スイッチなんだよね
だからゼルダは世界で1千万売れた イースもゼルダみたいなゲームにすれば爆売れ間違いなしか^^ゼルダみたいに可愛くなりそうだよね^^; 反対にどうせ1本道なら道など必要ないのかもしれんw もう逆に道も無くして敵もNPCも全員主人公の家を訪ねてくる形式にすればどうだろうか
吉田くんの大好きな指一本で脳死ゲーでも成立するし
おむすびの米粒一つ一つにこだわったグラフィックにしても負荷も少ないだろうから好きなだけ高精細にできるぞ 俺個人は1本道だろうがローグライクだろうがどっちでもいいけど
アクション要素ありの戦闘で長時間ゲーは正直途中で飽きて投げちゃう
ぼう錬金術ゲーみたいな戦闘自体はまったり簡単で準備で頭使うゲームが1番性に合ってるわ 昨日公開されたデモで道端に居る牛に殴りかかったと思ったら
そのあと3分間必死に攻撃し続けてやっと倒せるとかアホすぎる 確かに敵狩るスピード遅すぎるな
アクションなのに敵があんなに硬いとイライラしそう >>53
これだけならまだ吉田の言ってるほうが正論な気がするな
14のクソシナリオ群の中でも新生、蒼天とかいう更に特大の大便をひり出したシナリオライターやばすぎやろ ナンバリングが無くなれば吉田君の大嫌いなFF11の息の根を完全に止めれるもんね
16失敗でスクエニ追い出される前になんとしてでもナンバリング無くしたい ナンバ外してそのゲーム買うやつおるん?
スクエニ版ルンファクのやついつのまにか発売していたし知名度全くなし 発売まで1か月ちょいまできて
未だに主人公の名前知らないぞ
知ってる情報といえば、暗い画面と召喚獣バトル?しかない 吉田ならドラクエもアクションにしてメタルスライム倒すのに15分くらいかかるゲームにしそう
キングメタルスライムは2時間くらい >>112
あれは中堅どころの評判を得た凡作というとこに落ち着いたから
ルンファクじゃない!って最初は炎上したんやでw イベントムービー11時間以上いうてるけど少ないよな
ゼノブレ3での14時間くらいあったのに その中にやってもやらなくてもいい
なんちゃってQTEが入ってるんでしょ? コケる程度で済めばいいけど
シリーズ終了レベルの爆死が見えてて逆に追い詰められてるんじゃないだろうか RPGのバトルが面白いに越した事はないけれど
あくまでバトルは手段であってプレイヤーの目的ではないんだよね
場合によっては避けたい要素なのだがそれを13くらいから忘れてる気がして
勘違いが極まってアクションにしちゃったのが16な印象 吉田ゲームの駄目なとこは工夫が入る余地ゼロなとこなんだよなあ
今回のも魅せるプレイよりも、雑魚が硬すぎて最適解一択みたいになると予想しとくわ 上に立たなければ野村のほうが仕事すると思うぞ
吉田ゲーとかネタにもならんし ナンバリングのないFFって結構あるよな
零式とか光のよん?戦士とかクリスタルクロニクルとか 最新作のオリジンを思い出してください
良くも悪くもFFじゃなく仁王2だったけど >>88
それは昔はそういう一本道ゲーばっかりの環境でゲームしてて頭固くなってるオッサン界だけの常識やろ そもそもwowのパクリしか作った事ないやつに何期待してるんだ バトルを目的としたRPG
ハックアンドスラッシュの始まりである ドラクエ1ですらある意味オープンワールドなのにな
てかドラクエエアプとか日本人じゃないだろw >>70
海外だと普通にピクリマのパケ版販売してるんで
海外ソフト取扱いしてる店舗で1万せず買えるっていう まぁ間違いなく16はコケるな
ほぼ自由なし
ほぼストーリーをメインで楽しんで
戦闘はずっと俺のターンばりのポチポチゲー
間間にはいるムービーシーン
2周目からは本気出すモード
昨今国産ゲームでゼルダやエルデンをプレイしたりしてるユーザーからしたら
もしかすると過去1番のFFのナンバリングになるかもな 1000万アカウントの990万は無料でちょっと遊んだだけという 一本道RPGっていったって途中で別の町にいったりマップを探索してどこまで行けるかとかやれたりするもんじゃね 同じパターンを長時間繰り返すとか
普通の人は飽きるし苦痛でしかないのでは >>135
最近の子はいのちをだいじにがDQの作戦名だと知らずに使ってるらしい https://video.twimg.com/amplify_video/1641753938398703616/vid/1920x1080/3luKNJ32kgvutBt_.mp4
この動画のUIだけどさ
左下と右下にあるの、14ちゃんのクロスホットバーだよな
×ボタンがジャンプ
〇ボタンが召喚技(左上で種類を選ぶ。選択はL2)
□ボタンが通常攻撃(長押しで斬鉄剣)
△ボタンが魔法(左上の召喚獣に応じて変わる)
↑ボタンがポーション
→ボタンがハイポーション
↓ボタンがストレングスポーション
押された時にアイコンがちょっと拡縮してる >>143
なんかこれでも3割ぐらいしか削れてなくね?
俺らの想像以上のクソゲーひねり出してきそうでオラわくわくすっぞ ウーワーで出てる光の玉は241当たってんのにジタバタスラッシュは9ダメw あのグミ打ちみたいなのがメガフレアか
格下レベルの雑魚にメガフレアブチ込んでスタイリッシュジタバタして3割w アクションゲームなら
無双ばりに雑魚敵を出してもそれぞれに当たり判定が有って吹っ飛ばした敵で別の敵にダメージとか
攻撃を当てる箇所でダメージの通りが違ったり戦う場所や部位破壊とかで同じ敵でも行動が違ったりとか
最低でもそれくらいは期待したいけれどムービー見るとそういうの全く無さそうに見える これなんか大技や〆のたびに迫真カメラワークになりそうなのアクションゲーじゃうざすぎると思うんだけどオフにできるんかな PV用だから硬く設定してるのか知らんけどそれならもっと敵の数増やして斬ってる最中の敵が死んだら高速移動で次の敵ジタバタ斬りしてどんどん倒していく無双ゲー風に見せたほうが良かったんじゃ
最後の斬鉄剣らしい技もなんかダメージ出てるのかよく分からんし見せ方が下手くそすぎる うるさいおふにさせるかぼくがかんがえたさいこうにかっこいいすたいりっしゅあくしょんをちゃんとみろ しかも最後のキメ技で25%くらい減ってるだけで
それまではあんだけ叩き込んで2%くらいしか削れてないっていう
これめっちゃストレス溜まりそう しかし斬鉄剣レベル5(どうやらMAXっぽい)をブチ込んで雑魚が死なないとかもうね
斬鉄剣ってなによw でもよくよく考えてみたら
FF14も爽快感全くないゲームだったし
これは当然の流れか
大縄跳び初回クリアで達成感くらいしか無かった 雑魚敵カッチカチで作業間半端ないとか老舗のゲーム会社がやらかすとは思えないし大丈夫でしょ >>154
敵が死んだらと言うか駆け抜けながら斬り払って一振り毎に敵が倒れて最後は大技でまとめて倒すみたいな プレイヤーが遊んでて気持ちいいアクションゲーム作ってんじゃなくて
開発が見せびらかしたいアクションムービー作ってるだけなんだよな せめてもう少しFFらしさを感じさせろよ
出来損ないの洋ゲーを見てる気分 キメキメアクションがシリアスなキャラ設定と造形にあってないよな
DMCみたいなB級バカ映画テイストがあるわけでもなし >>166
シリアスなキャラなんで、ミニゲームとか釣りとか一切やらない設定らしいっすよw 14を放り投げて15、そして16まで買わなくなるとは
国産だとエルデン、ゼルダを触ったら恥ずかしくて16なんてできないよ
FFは2D路線オクトラチームに全振りでいこう スクエニに未来なんてないから他いって作ったほうがええなw LV30のPCがヌゥワーって超必ぽく全弾叩きこんで
背中向けてフィニッシュ!したのに
LV28の敵トカゲのHPは3割しか減ってないw それがまだ調整前の開発しようとしても吉田は自称ゲーマーwなんだからこんなPV出したら馬鹿にされるとわかるはずなんだけどなあ
本当に不思議 バハムートとか使ってもそのへんの為のHP4割くらいしか減らんのやろなあ 闇王より強いウサギリスペクトで雑魚敵に見えてんmかもしれん 吉田が語って解説するPVってあれ任天堂がすごいわかりやすいのやってたから真似しようとして滑ったやつだよね トレンドにFF16ってあるからみてみたけどTwitterだと期待されてんだな アクションって言ってるけど防御や回避はアクセサリで自動でやってくれる
ボタン連打でいい=タイミングとか関係ない
勝手に敵を追尾する=キャラ自体を動かす必要が無い
これアクションじゃなくてたたかうコマンド連打するだけのコマンドRPGなのでは? >>178
9月までステマし放題だからな
9月から禁止法が施行される 15のスライディング銃撃してたやつの衝撃よりはマシかな‥w >>176
野村はなんやかんやで全盛期のFF支えてる能力はあるんやから比べるのはさすがに失礼やろ
野村の叩かれてる部分の大半は仕事遅すぎるのと鳥山成分じゃね まだプレイできてないのにそんなにダメと言えるほどなの? ボタンと方向キーで技派生もせず、マジで連打するだけなんかな まぁ15みたいにこっそり方向入力で結構な派生とかあっても知らない必要ないのパターンもあるし… >>187
公開された今までの映像で一個も面白そうなのがないし
こんなのなかなかないよ スマブラのパクリもそうだけど悪い意味でアメリカンで見た目微妙すぎるな >本作は、誰でも遊べる作品をコンセプトに、シュータージャンルに新風を吹き込むようなゲームプレイを目指している
新風ふきこめねえよ ローンチトレーラーもワクワクしねえな
召喚獣同士のバトルが豆粒に見えるし 液晶付き(リモートプレイ専用)コントローラも出すらしいぞ とうとうガンホーレベルにまで堕ちたか
まだSwitchで出さないだけ良心的ではあるが単にSwitchのメモリ量に見合ったソフト作れないだけの気もするな >>172
自称ゲーマーだけど外から見るとエアプばっかりなのばればれだしね ティアキンがボリューム結構あるから終わるか分からんわ 仮にティアキン終わってもFF16より優先するものがあるし
ほっとくと勝手に値段ガンガン下がってくのがわかってるから待つだけでもお得って状態だわ FFキャラ出してティファを泡まみれに出来るとかやれば売れるかも こんなパクリゲームでも16より話題持っていきそうなの草 ゲーム内アイテムは変わらんのだろうと思ったらブラッドソードが38500円のやつしかついてないんだなw >>213
後から単体で売るかもしれんけどその時はごめんね的なことが書いてあったから忘れた頃に売ると思う 14で既にそう言うのやってるからな
有料配信限定アイテムかと思いきや後日普通に売り始めて「だったらあんな高い配信なんて見なかった」とか文句言われてた 新しいトレーラー見たが盛り上がるメロディーの音楽もなし
小汚いおっさんが主人公
なんか悲しい過去があって復讐に生きているみたいだが
サブキャラの大人枠とかのがいいんじゃないのか
全体的に絵面も地味
迫力ある感じのムービーも暗い服装の小汚いおっさんなので地味
最後に流れるFFメインテーマの違和感がすごい >>216
売る世代的にはいいと思う
12みたいに小汚いティーダのそっくりシックスパックが主人公よりははるかに 今んところ予約だけで6万本以上の大ヒットがほぼ約束されてるから 全力出して新作作ってもバビロンやスポークンやFF16になるんだから、そりゃ売れてるところからパクった方がいいだろ 本当はバッシュを主人公にするって話だったはずがストップかかって若い子にしたとか
結局ただの傍観者すぎてバルフレアに持っていかれるしストーリーもなんかえ?終わり?って感じで酷かった。 ソニーがスマブラパクって大爆死してたしスプラの二番煎じも同じ結果になりそう FFのバトロワみたいなのも最近出たと思ったらすぐに死んでたな アンチ乙!Q(クイック)TEではなくてS(スロー)TEだから! QTEのRPGでテイルズオブエターニア思い出したわ
アレはQTEとは違うんだろうけどラスボス戦の演出好きだった >>233
FF13シリーズのボス戦とかの演出にもあった気がするけどな 開発期間8年だっけ?
お前の8年ワンコインって懐かしいフレーズに近いものが聞けるようになりそうだな 8年もかかってるなら500万本くらい売れないと赤字じゃねえの 14のグラアップデートに使い回す&ソニーから開発費広告費を
負担して貰ってるからそうでもないだろ
大体15の時と比べて全然宣伝してないし金掛かってないよ、グラもしょぼいし
少なくとも売れなくても吉田がクビになる事はないね 首切られた田畑の15より予約少ない状態なのにもう擁護は無理 金かかってないだろうなってのは何となくわかるよな
14に使い回すためのクオリティの低さだし
オンゲに興味無い勢からしたらオンゲのためにオフのFFがクオリティ下げられたって感じるやろな ・グラがしょぼい
・広告展開や他メディア作品を作ってない
・OWでもない単なるレールプレイングアクション
・想定クリア時間の3分の一近くがムービー
・開発期間長くても開発人員自慢()してない時点で大した事なさそう
ちなみに擁護なんかしてない、田畑と違って吉田は一応役員で
14の教祖だからクビ切りたくても切れないだろうって予測よ FF7RはFF16とかなり近いジャンルでAAAやし比較対象にいいな 今日PlayStationの動画がめちゃんこ上がってるんだが
スパイダーマン2 225万再生
メタルギアソリッド3 39万再生
ドラゴンズドグマ2 14万再生
FF16 12万再生
もうダメだろこれ FF14がしばらくアプデスカスカになったの16作ってたかららしいな ムービー部分多いほうが金かかるもんじゃないの?
ゲームシステムどんだけこだわるかにもよるだろうけど 開発期間とか構想期間が長い奴ってのは
大抵、大昔にプロジェクト放置してたやつを最近になって再稼働しただけだからな
期間の9割が凍結して無駄にしてた時間だよ 面白ければ多少グラがしょぼくても金がかかってなくても別にいいんだけどね
面白ければ… 吉田にクビになって欲しいか?
スクエニから出てどこ行くのか調べないといけないし、歩く地雷と化してるからスクエニから出ないで一生信者と仲良くスクエニでマンセーされててほしい ドラゴンズドグマ2出るのか トレーラー見てきたけど これに負ける吉田16ってやばいだろw あんまり注目されないのは吉田のせいというよりも
前作がそれほどヤバかったってことなんだろな
とうとうクリスタルの加護を断ち切って本当に終焉する物語になるでこれ 海外大手にグラで負けるのは仕方ないと思うけど国内ゲーよりしょぼくね?ってぐらいにグラ進歩してないのよね
じゃ、ゲーム性やキャラクターで勝負するのかって言われたら15と似たり寄ったりだし
何処をターゲットにどう売りたいのかさっぱりわからん 能力ないのにグラフィックに力入れて最高の🍙だけを生み出した15と能力ないなりにコストを意識して作った16
吉田の方がまだ好感が持てる 16がFFナンバリングなのに何一つ挑戦すらしてないってのは結構キツい そもそも15の開発期間が長期に渡ったのは
吉田が14新生でスタッフ徴用して開発中断したからっていう 15は注力する場所が絶望的に間違っていただけで何か新しい事をやろうとしてる感がまだあったな… IPも完全新作もリメイクも終わってるって何一つ良いことない会社になったなw 15の思い出
ベンチマークでオーライオーライするお姉さん
どんだけYou Tubeで見せられたか 15って主人公の名前すら覚えられてない地味ゲーって認識
やっぱつれーわだけは知ってる人多いから注目度が低かったわけじゃないとは思うのだけどね
で、15に似たような主人公に似たような世界観のPV作っても失敗するのは目に見えてる
キャラゲーやめてオサレゲーに舵切ってからなんかおかしくなった感じがする 15はメイン4人とガソスタ店員?とかは発売前から名前覚えてたけどなぁ
スで終わる名前のやつ多すぎだろとか思ってたし
16は今のところほぼ名前知らない、暗いからクライブってネタにならなかったら主人公すらまだ知らないところだったわ 15はホストファンタジーって知ってから情報仕入れるのやめた
16はHPすら開いてない PV見ると巨人を召喚獣に変えた進撃のFFって感じやなw
各国代表が変身してガンダムファイト
いっそ格ゲーにすればよかったのでは 15はアニメに映画で割とできが良かったから、発売日までは期待してたんだがな
最初から改善後FF15出してれば評価も大きく変わってただろうに さ召喚獣を主軸にするシナリオはもううんざりだね
30年前から変わり映えしないメンバーばかり 15はバグだらけって印象しかないわw
確かにTBTが首になってるし
キチPが責任取らされない理由はないw 全力でアレもコレも高井が決めた事にして逃げようとしてるでw 田畑は初めから失敗したら切れるようにされてたからね
(15出した後子会社にチーム毎パージされて自ら退職コース)
Pの橋本は発売前から露出減らして逃げ切った
(HD役員にしてもらってからの定年退職→ソニー子会社会長就任)
吉田は露出多いし責任問われないとは言わないが
切ったら14にも大きな影響出るからどうだろう? >>250
どうせ首になって他の会社行ってもでかい顔してアピールしてくるやろ ぶっちゃけ居なくなって14に悪い影響は出ないと思う
はっきり言って邪魔でしょあいつ かなり面白そうやと思うけどなぁ
ディアブロ4でるから買わないけど 100円のゲームだったら面白そう
10000円払って遊ぶゲームではない 2週間前に配信らしいが予約キャンセル祭になるか最後のチャンスとなるか 流石にDMCをパクって居るんだしその手のゲームが好きな人は普通には面白いんじゃないのかな?
自分はPS5を持ってても買わないと思うけど 14はなんだ、ゴルベーザ?
オリジナリティないのかこの開発はwwww だよな
14がパクリしか出来ないゴミなのは今に始まった事ではない いち早くオリジナリティが無い事に気付いてたとはセンスあるな 初期バージョンはあんま過去作の敵とかだしてなかったけど(FF11の敵は大量におった)すーぐ過去作のボス出しまくったよ
何を今更って感じで過去作パクリしかでてこないよ
まあそういう設定らしいし 体験版出すと売れなくなりそうだから出てこないに20メガフレア 過去作(11~13、DDFF)の3Dモデル流用出来るってのがデカいんだよ
コストガーマンだし
お陰でFFの伝統破壊してしまったんだが メディアツアーで2週間前に体験版配信予定って情報出たらしい FFの辛いところはFFナンバリング新作って言われても、毎回別のゲームだからどういうゲームなのかっていう想像が全くできないとこよね。 >>292
剣と魔法の世界でケアルやファイア使ったり召喚獣出てきたりチョコボに乗ったり飛空艇で飛んだりするだろ
・・・・・・最近してないのもあるな えふえふ委員会()とかいう野村以外外様の組織がある時点でダメだろう 野村はろくに会社こねー、来ても会議出ねーってことで入ってないぞ 吉田くんと不愉快な信者さんたち今回は必死すぎるw
FFは専用の隔離板あるんだからそこにFF16スレ立てないといけないのに「家庭用RPG」板とかいろんなところにスレ立てて必死 責任感も能力もない会社にも来ないのに掛け持ちしたがるのやべーなw 和田による中堅斬りが完全に入ったから代わりがおらんのやな 代わりに入り込んだ外様がめちゃくちゃに荒らしたのが今のスクエニだからね
まあ映画とデジキューブの失敗でソニー支援&エニックスと合併して終わったよ 肩書きがつくとやっぱ給料が増えるんかねぇ
14と16と、あと今は11にも絡んでるんだっけ? 外様がめちゃくちゃにしたんじゃなくその逆だろう
エニクス勢に助けられて現在に至る これで吉田がクビ切られて14開発も降りて、その代わりに我々の松井が14のPD就任したらもしかすると14戻るかも 松井さんは先端技術開発を若手育成兼ねて開拓する旨で11開発離れたから
対極にある14なんか眼中にないだろう 橋本吉田田畑がめちゃくちゃにしててそれを言うかよ
エニックス勢って誰よ、斎藤?浅野?
正直別に助けられてる感ねえなぁ 松井版14面白かったけど楽しんでた人は基本レガシー先輩だよな
格安で現行14プレイ出来るのにどれだけ残っているんやろね
自分はもう辞めたw 14が現状サービス続いているのは吉田のおかげ
ドラクエも安定しているし
まあ恥ずかしくて記憶から抹消したいよね会社傾けた元スクエアの人間なんか 坂口はいま何しているのかと思ったら
自分のゲームコケまくってFF14に擦り寄ってんのかw どうせ吉田の首が飛んでも河豚が実質ディレクターだったので
14ちゃんは変わりませんでしたみたいな落ちやろな よしくんがフォトリアルのアクション作りたいのは勝手だが
なんでそんなもんにFF16って名付けちゃったのか
今から【フォースポークン2】ってタイトルにチェンジして売れや
これ以上FFが失笑されるの耐えがたい 坂口も支援をちゃんとすればロストオデッセイみたいなゲームはまだ作れるんちゃう?
まぁ最近の動向を見ているとそう言ったゲームは作りたくないのかもだけどw 『FF16』吉田P、『ファイナルファンタジー』シリーズの“ナンバリング”は「撤廃した方が良いかもしれない」とスクエニ上層部と議論したことを明かす - AUTOMATON
ttp://automaton-media.com/articles/newsjp/20230523-248589
2023/05/23 16:56
勝手に14と16だけ外れてろよw
テイルズみたいに判りにくくする気か 吉田って初期のPLLで人類誕生してから云々とか去年と比べて云々とか誰がどう見てもその数字はおかしいだろうって数字を疑いもなくドヤる所を見ても相当数字は読めない人なんだろうとは思う
あと出鱈目な自称ゲーマー履歴とかもな
でも新生14は個人的にはバハでお腹いっぱいになったから辞めたけど成功しているみたいだし決断力と運は有るのかなと思っている まあどんなに良いもの作ってもやたら時間かけてお金じゃぶじゃぶ使われたらたまったもんじゃないもんなMGS5みたいに 決断力というか第3開発部の王様だから逆らう奴居ないし
そういう人はとっくに抜けていった
そもそも新生は社長の号令で全社体制で作り直した訳で
15がああなった遠因にもなってるからね
現状のFFブランドの状況見たらプラスどころかマイナスになってる可能性大
(蛸が自分の足を喰ってる状態) 旧14がまともに作られていたら吉田が出てくることもなかった 旧14は開発中13系統にスタッフ根こそぎ持ってかれてたらしいからなぁ 旧14明らかにリリースできる状態でないのに
和田が無理矢理リリースにしたってホントなんかな 公式ツイッターのフォロワーが11万人
新しいPVが11万回も再生されている
つまり吉田教信者は少なくとも11万人はいる
11万人が10本ずつお布施すればミリオン達成は可能ということ
進め!11万火の玉だ! 松井がPやるにしても14ちゃんはもう根っこごと腐ってるから、やるなら17オンラインでやるしかねえ こんなに懐古ホイホイなキャラや召喚獣や用語だしててコケそうな雰囲気出てるのなんなんだ? 懐古や旧来のファンはもはやおっさんおばさんだからそもそも忍耐アクション系のゲームについていけない
キャラゲー色の強いFFシリーズなのに16は主人公含めキャラが地味で魅力の欠片もないから若い層にも全く訴求力がない
なのでシリーズ最低と思われるほど話題にならない
失敗するべくして失敗してる まってアクションなんだ
RPGじゃないのがびっくりだわ
なんか14のテストみたいだなぁ まずキャラも召喚獣も用語も別に懐古ホイホイじゃないだろ
チョコボを馬って呼んでるレベルだぞ 下手にSF混ぜたり国滅ぼされた王子がホスト仲間とオープンカーで逃避行みたいなふわっふわな感じじゃなくて
単に地に足のついたRPG作って欲しいだけなのに、まさかのアクション、更に常にぴょんぴょん跳ねてて碌に地に足も着かないっていうw 吉田に出来るのは懐古とトレースした改悪だけだからな・・・ ファイナルファンタジーシリーズであることと
ナンバリングが付与されてることを切り分けて考えれない頭の弱い人が居るなあ
FF14みたいなのはファイナルファンタジーオンラインにしたほうが良かったって話は
FFTが正統なナンバリングじゃないのと一緒じゃないの
むしろ内容てかジャンル違うのにナンバリングにしちゃうほうが詐欺だと思うわ
11と14だけMMOみたいにいちいち説明すんのめんどうだし
なんか好きなFFとか語る時に11と14だけ欄外扱いになってたりするしな 16にナンバリングついてると今後、事あるごとにナンバリング最低(の売り上げ、キャラ)とかいう話題が出ちゃうからじゃないの? 14ちゃんも追加ダィスク出す度に悪評捨てる為にタイトル変更試みてたけど
全く定着しなかったな ナンバリングタイトルとしてのノルマは背負いたくないけど
FFシリーズのネームバリューだけほしいって?
ずいぶん都合のいい話だな
FFの看板も捨てて、潔く徒手空拳で勝負する度胸はないんだから なんだかんだ野村のキャラはエロいしファンタジーだしでRPGにあっていたのでは テイルズまじで時系列わからん
話繋がってないんだろうし全部やるなら関係ないけど昔店頭でいっぱい種類あってなにが最新かまったくわからなかった FFの名前とナンバリングついてなかったら全く売れなくなったFFの外伝とかバビロンフォール一直線だろこの作品 まあお前らFF16自体じゃなくて吉田が関わってるから叩いてるだけだろ?
もし11辞めた松井が16のPになってたら手のひら返して上げまくってたのが目に見えるし
ゲーマーならFFナンバリングやらないって選択肢は無いから普通に買うわ 松井ならFFをDMCにしますって提案にGO出さなかったと思う >>346
内容が同じなら叩くだろw
さすがにあれじゃな 還暦近いおじさんが考える若者向けって考えたら、そりゃもう警戒するでしょ。
だから最近のスクエニの新作やプロモーションは滑り倒してるんだし。
組織の高齢化は色々な会社で言われてるから仕方ないのかもしれないが。 よく吉田くんがつくるFFって言ってるけど
実際は「吉田くんが壊したFF」が正しい 松井だろうが誰だろうがこんな劣化DMCモドキ出されたら叩くわw
グラ、モーション、キャラのどこを見ても面白さを感じない >>336
タクティクスオウガのパクリがFFTなら今回のはせめてFFDMCってタイトルにすべきだったな
言い出しっぺの吉田くんがナンバリングタイトルつけちゃってるんだから結局説得力ゼロなんよ >>350
ボリュームゾーンは40~50代とかで20代以下はほとんど興味がないとかだった気がする。
そもそも子供向けのゲームは作らないから妥当かもしれないが。 ゼルダも青沼60歳、藤林50歳と
歳だけで話すならそのFF上部連中と変わらんからなぁ
結局、客からの需要を鼻で笑って一蹴してたアホな会社が
シンプルに見放されただけという エニの方だろうけどマイクラもパクってたよな
本当にパクりばっかりしているな
そしてそれなり以上に売れているのはパクりソフトって言うw 外様だのなんだのいってるけどもうとっくに中身全部入れ替わってべつもんになってんじゃんスクエニ
ドラクエの堀井雄二くらいしかのこってないでしょ? 少しは残ってはいるけど吉田とその仲良し軍団がデカいツラしてるからな 堀井なんて名義貸してるだけみたいなもんで
本人はVTuberや中川と遊んでるだけだろ ゲーマーならFFのナンバリングをやらないって選択肢はないから
プークスクス ゲーマーならFFのナンバリングをやらないって選択肢はないから(キリッ
すまん、あまりにも久々過ぎて定型句忘れてたわ 信者がコンテンツ腐らせるの典型例になったなFFも
11の頃はダメなもんはダメと言える愛のあるユーザが大層だったが14はあれだったからな ttp://4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/SS/012.jpg
ttp://4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/SS/015.jpg
ttp://4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/SS/018.jpg
ttp://4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/SS/019.jpg
ttp://4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/SS/020.jpg
なんでどの画像もぼやけてんの?
乱視だろこれw
暗さでグラ誤魔化せなくなったからぼやかして誤魔化そうとしてるのかw? >>362
もう70になるんだし、アドバイザー的位置付けで前線からは外れて問題ないやろ ほんと見た目FF14だな
そりゃナンバリングやめようって云うわけだよ PS4でも全然問題なさそうなグラフィックっすね…。 >>366
4枚目、全くマントがたなびいてないんだが大丈夫か?
物理演算のないカッチカチマントとかじゃないだろうな 照英だった
そんなことより剣が鞘から浮いてね?
剣先も馬鳥とかふくらはぎに刺さるよな >>371
風魔法でマントが動かないようにしてるんやで^^ >>367
外れるのは問題無い
堀井を神格化してる奴らが問題 ドラクエは開発メンバーは保守的なのが多くて逆に堀井は割と新しいものにもOK出すのが良いバランスなんじゃないか 堀井が新しいもの好きなのはいいけど、ポケGOとかパクりにGO出すのはどうかと思います ドラクエウォークって堀井関わってんの?
ビルダーズは? シャドバのパクリゲーもあったなDQ
すでにサ終してて草だかw ハースストーンのパクリがシャドバなんや
オススメのパクリがグラブル
パワプロのパクリがウマ娘
パクリ具合ではサイゲの方が圧倒的に上 パクり言いすぎて競争相手すらいなくなって死んでいくよりはまあ EverQuestは海泳げたしかも水中ダンジョンまで存在した
スクエニの作るパクリは劣化どころじゃないよw
FF14なんかWoWパクリ詐欺だよ全然パクってない
RiftはパクってたけどRiftのRの字も出してないがw 過去の功績を神格化するならまあいいけど
人格や発言までまるっと神格化するのはね
堀井雄二に限らないけど 中川翔子が神って言うのが気持ち悪い
堀井雄二そのものはまあ好き 昔はよかったが今は老害でしかない
いいかげんUIなおせとは言わないがコマンドせめてすばやく動くようにしろよw DQ12はコマンドバトル一新するそうだぞ
個人的には堀井はゲーム好きのスケベおじさんとしか思ってないな >>384
14の水中まじでやること無くて何のために追加したかわからんもんな >>346
馬鹿かね?
内容同じなら叩くに決まってるだろww ガングロ妖精、終盤に一時的にメニュー画面から居なくなるけど寂しかったなw 松井っておすすめだとあんま印象に残ってないなw
まついったーとか言ってたのと空蝉実装時のバトル担当だった人だったっけ
どちらかと言うと根性版の敗戦処理やらせたら思いの外好調でプレイヤーからも根性版の最後の方は良かった
と言われていたくらい†14ちゃんの人って印象が強いなw DQ9は妖精とか一部ストーリーで不評を買っていたけれどプレイすれば割と些細な問題で
パーティメンバーが空気過ぎる方が他のナンバリングからかなり異質に思えた
DQ10でMMORPG化する前のテストみたいな所が多い ティアキン終わったとしてもアーマード・コアがあるからやる暇さえないよね
デモンエクスマキナ発表もきたし DQ9は良地図を駅で配信するやつとかいて面白かったな
個人的にはあれがピーク 9以降過去作のボスが出るようになっちゃったな
11はDS版だけだけど うち本州の端だけどまさゆきは当然として川崎ロッカーとか普通に回ってきてたからなw あれはファミコン時代の裏技やデマ噂伝達の可視化みたいで
ちょっと面白かった 期間限定イベントもあったしMMORPGと同じでリアルタイムのお祭りとして楽しまないと
時期を逃して後からやったら残念な感じになるしチーターの存在が心底憎くなる点もネトゲぽい >>396
当初は地味だったけど逝頭から引き継いだ後はみんな喜んでたな
松井さんにゴメンナサイするスレが懐かしい なんでスクエニってこうさえないおっさん開発陣を歌手グループのメンバー紹介画像みたいに作るんだろうw 吉田が作るFFってハリウッドが作るジャンプ漫画の実写映画みたいで適当に原作のシンボル的要素入れておけばいいだろ感しか無いんだよな
リスペクトが無いから平気で過去作パクるわナンバリングやめさせようとするわ
しかしほんとFF14オフラインだなこの画面 11も金あるうちに馬鳥物語じゃなく11オフライン作っとけばよかったのにな
オンをそのままオフにするんじゃなく過去編とかで十分だったろ 11の世界設定使うとしてもシステム一新する会社だから
14や15とかナンバリングFFがガワだけ11の世界設定になったとしたら買ってたのか話になるのでは アクションにしといて爽快感0とか意味不明なので普通やらないです ほんまぼくの考えた最強のオフ11なら売れる言うやつおるけど最近のFF見て言えるのかよっていうw
12のシステムでならやりたかった(ミストナック除く まずどうやっても開発メンバーに14のゴミとかが混じるのがね… FF11オフラインの話出るたびに今はもうオフライン的に遊べるって返してるわ
まあもうサーバー壊れたらパーツないから死を待つ身だし文化遺産的に残して欲しい気持ちはあるけど実現はしないだろう… 君達の求めてるイヴァリースみたいのもう一生作らなそうだよな
シャカシャカピカピカスターウォーズみたいのばっかだし 新しいPV見たけど14のパッチトレーラーにしか見えねーわ >>331
ねみみんでもFFがアクション落ちしたの知らないなら
ライト層はもっと知らんだろうな
FFやドラクエやるようなライト客は変わらないことを求めるのにほんまアホなことしたもんや FF DQはライトの受け口って事自体
もう遠い昔の幻想だろうよ
16が昔ながらのコマンド戦闘だとしても、本体+ソフトで7万払えな時点でマニアしか食い付かんし ドラクエも戦闘中動き回れるぞ!
それに何の意味があるかはわからないがな! ピクリマすらあんな批判されてるのにオフラインなんて無理やろ ドラクエXオンラインなら意味ありまくりやろ
あれも吉田くんと不愉快な仲間たちが必死で考えた縄跳びに似ている 初っ端の山登りでエマの後方に回って敵の攻撃回避しようとしたのは俺です FF11も戦闘中敵の周りをクルクル回れるぞ
何の意味があるのかはわからんが (ゼルダのお陰で)アクションに忌避感は無い
グラは別にそこまで凄いの求めてない
特に吉田アンチという訳ではない
と買わない理由も無いけど買いたい動機もない16
強いて言うなら主人公周りの設定は好きなんだけどおっさん化はいただけない
いやおっさんになったことでそれだけ経験積んで頼りがいのあるナイスガイになってれば良かったんだけど
動画見る限りなんか暴走して他のおっさんに叱られるっていう青二才ムーブかましてるんよな
それなら少年のままで良かっただろうに おっさん主人公なんか売れるわけねえだろ
無精ヒゲ不潔にみえる
つくづく無能デザイン しかも丸顔でデブだし悲壮感ねえんだよ
ただのブサイクで汚らしいだけ
シドもテンプレ顔で個性ないしキャラクターに全く魅力がないから期待度の目安である予約が低調になる 歴代FFで7、9、10が特に人気なんだっけ?
どの作品も中二ど真ん中の世界観なのだから中二臭くても気にならない
少年少女が頑張る物語にした方がいいと思うのだけどね
そもそも15でやらかしてるのに何で似たような髭毎日剃ってるような年齢のキャラを?
純粋に理由が聞きたいわ 海外がなぜか新機種初FF(7、10、13、15)の売上伸びるてるらしいから今回はどうですかねえ 暗いブ、FFソシャゲに出張するときノクティス以上にモブにしか見えないだろw
仮にもナンバリングなら意識してしかるべき要素なんじゃねぇか 敵役が人気だから主人公にって結構いかれた発想な気がする
仮にそんな理由なら誰か止めろよって思う とりあえずRE4超えられなかったら失敗やろ
リメイクには勝たんと 超えられるわけないやろ…
やつはまだVRという最終形態も残している シヴァになるお姉さんか?
明るイヌの方が良さげだけどw 弟がスカートはいてて可愛い予感
イラストでは可愛い なんだかんだd西洋鎧の中に紛れる私服ノクティスは目立ってるきがする PS4ならいいけどPS5は景観損ねるから部屋に置きたくない 正直に言えよ、本体+ソフト代の7万出すのがきついから16を叩くことでクソげーだと思い込み
プレイしない理由を作ってるだけって 金あったらゴミ買うの?って話に対して出した答えがそれ? アンチがクソゲーって騒いでるのをまだ発売されてないのに…って思ってる程度には同情寄りだが買いたいと思える要素も今のところ無いな
売りのはずのアクションで足バタバタとかDMC丸パクりとかでセンス無いなとは思ったが PCでゲームしてる層に7万が出すのが辛いは無理がある
FF16のためだけに本体と16で7万出すのはキツイという意味なら正に金ドブだからその通り ゴミみたいなゲーム乱発しておいて16は大丈夫なんてマジモンの信者しかおらんわな いまどきおっさんの復讐モノとかウケないだろ
むしろなんで復讐モノがウケると思ったんだ
なにをパクったんだ? やっぱつれぇわみたいなネタにされるセリフ作ろうとして
あ、こいつネタにされようとしてんなってバレる寒いセリフとか言わせてそう吉田 若年層にウケてるアニメ漫画も復讐物多いし
スクエニのは単純に調理が下手っていう話 復習物っていうか主人公これなんか炊きつけられてクリスタル壊しにいかされてるよね
なんかおっさんがクリスタルが原因!とかいっとるやん
どうせそいつが企んでる流れでしょ
壊したらもっとやばなるみたいな 40代のおっさんがFF世界に転生してFFぶっこわした奴に復讐する物語が16 昨日出たトレーラー見たけど、こういうところまで下手くそになったな…
戦闘の派手なところ繋いでるだけで薄っぺらいし 戦闘は派手に見えるけどボタン連打してるだけなんでしょ? 男キャラ全員ヒゲ生やしたフォトリアルのオッサンwww
見分けつかねー
どこ需要よこれ
鉱山区スレ民かよ FF14はキャラメイクできてプレイヤーがそれぞれで好みのキャラを作るから
特徴を抑えた「ひろし」を仮主人公としてプロモムービーを作ったのは理解できる
ウケたからその方向で…と企画したプランナーとそれを通した責任者の正気を疑うね 13: 美人
14: 好きなの
15: ホスト
16: おっさん
一応被ってないんだしこのへんは万人受けはしないかな
後実際やって動いてるところ見るとどんなゲームも評価変わる
ウィッチャー3のゲラルトはプレイ前後で評価爆上がりしたわ プレイしなくてもあんなエフェクトだらけのバトル見せられたら
期待なんて吹っ飛んじゃうよ・・・だからみんなに期待されないし馬鹿にされる訳で
14経験してたら嫌でも分かるもの ラストレムナント、インフィニットアンディスカバリーと同じような話をまたやるんかね。どっちもスクエニじゃなかったか。 アクションなのに攻撃すると敵を数字で埋め尽くしてアクション見せる気ないだろっていう 今からでも遅くないから主人公の名前をコギータ・ナイ・オサーンにするべき >>362
DQ11のドキュメンタリーやってたの見てないのか PS5用のリモート専用端末って8インチらしいけどPS5のゲーム等UIの文字とか読めるんやろか? DQはすぎやまこういちが死んだのがキツイなあ
そけん<任せてください プレッシャーは植松曲の比じゃないしアイツには無理やろ
ドラクエ過去作曲で14みたいなクソアレンジとか作ろうもんなら延々とボコボコにされるわ そけん<DQ12はダークファンタジー?じゃあFF14みたいな感じでいいっすよね 関わろうとしてくるかもって考えるだけで結構気持ち悪い
マジでやめてほしい >>482
店員がこれ単体ではゲームをプレイ出来ませんPS5が別途必要ですが宜しいですか?って確認している未来が見えるw \ /
( ´∀`) DQファンのみなさんへ げんきですか。いま作曲しています
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい 作曲するな
______
\ /
( ´д`) ごめんね。DQの作曲はじめてだから、ごめんね
_
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、作曲するな
______
\ /
( ´∀`) FF14みたいにしておきました。買ってね 予約はしますか? コロナが猛威振るって厳戒態勢中癌で入院してたのに
企業の唐揚げテスターしてたって設定に矛盾生じてしまった作曲家か もうすぎやまこういち食わせたAIに作曲させたらええ >>346
アクション好きでDMC全部やってるけどFF16は興味ないわ
てかそれならDMCやる 普通にモンハンスレやら何やら立ってるのにアクション嫌いは無いわ
FF16みたいにどう見ても面白くないアクションは嫌いだと思うけど 片手でワンボタン連打でプレイしてるのをアクションと言っていいものか…
怒りの一撃避けてた11のほうがまだアクションしてるぞ アクションが苦手な人でもできるようにって説明しているのにアンチはほんとアホですな 移民ちゃんは頭が悪すぎて意味不明な結論を勝手にだしちゃう オートトルガル
オートスロー
オートドッジ
オートアタック
オートポーション
アクセ装備として3つ装備可能 片手間連打はネタとしても、視認性がゴミカスのアクションゲームやりたくねぇわ
なんだよあのピカピカで勝手にカメラアングルがコロコロ変わるのは? へんなスローモーションと主人公アップカメラワークマジいらん わかる
格闘ゲームなんかでもそういうのあるけど要らない >>498
アクションゲーでよくそう言う言い訳するけど、
それって純粋にアクションしたい人からすれば、糞みたいなゲームになるんだよ
そもそもアクション苦手な人は、わざわざ苦手なゲームやらないんだから、全力でアクションに振れよって思うわ ステプレ見てると分かるけど、初回プレイ時のコンフィング画面上ではデフォルト設定はストーリーフォーカスモード(ボタン連打モード)になってるんだよな
つまりよく見ずに設定を飛ばすとボタン連打標準でゲームが始まってしまう >>501
>勝手にカメラアングルがコロコロ変わる
これ本当最悪なんだよね、しかもアクションでやらかすとか完全にキチガイ行為
14で同じ事やりまくってるから受け入れられるとでも思ってるのかねえ?
そんなにご自慢のオナニー演出見せつけたいなら映画にしとけっての・・・
ゲームでやるなよ すまん、PS5は既に持ってるけど買う価値ないと思うので買わない 雑魚のHP多すぎてだれるから
アクションが苦手な人じゃなくてもワンハンドしまくると思うわ >>507
ネ実なんだからあたりまえだろ何いってんだ
14も吉田も16も憎いんだよ ステプレみてるけど普通に綺麗だな・・・
画質汚いってのが嘘なのがわかってアンチにがっかり 憎いとかじゃなくて本当につまんなくしか見えないからだと思うよ >>506
演出が完全にコマンドバトル
元はコマンドバトルだったのを無理矢理改修でもしたみたい
>>507
じゃあなんでもいいから16を褒めろよ 憎いから叩いてる!はともかく何で期待されて評価されてるスレが何処にもないんです?
このままだと画面が暗くないってツイートしてた彼みたいな結末しかない モンハン新作ならアクションとして外れることはないから安心して買える。
スクエニのアクションでFF新作て言われたらそりゃ最初は様子見になるのは仕方ないかと。
今のところ面白さが伝わる動画は出てないし。 都合の良いシーンだけを切り抜けるトレーラー、しかもラストトレーラーであの仕上がりだもんな >>498
こういう勘違いが一番あかんよ
その結果がワンハンドポチポチゲーだろ
それの何が楽しいのだ
「アクションが苦手」じゃなく「アクションが嫌い」なんだよ
アクション嫌いな奴はゼルダさえやらんからな >>498
アクション苦手な人がわざわざお金払ってアクション買わないと思うんです。
FF新作!て言われてもシリーズとして繋がりは全くないし、連打してたらOKですってそれもうソシャゲ以下じゃん。 >>520
マリオなんかは3Dではサポートキャラによるアシストやアスレチックの猶予時間延長、2Dではキャラの無敵化と空中制御の易化と、手助けは可能な限りするけど最終的なアクション操作はユーザーの意思でやらせる方針だもんな トレーラー観るんじゃなかった
やっぱり買うわ
すまんな >>524
ID変えてないではやく16をなんでもいいから褒めてくれよ >>525
げ、GEOで買うんで・・・
>>565
ヒロイン不細工 腐ってもナンバリングなんだから大本営が勝利宣言できるくらいには売れるだろう そうやって調子こいた15は
1000万出荷からのDLC中止やろがい ヒロインが笑いかける画面観てもうちょっとなんとかならなかったのかと
まあティファみたいな媚び売りすぎおっぱいお化けじゃないだけ良いけど 胸大きくしたら文句言われんのなんでよ
大きいほうが見て楽しいに決まってるだろ >>529
どういうトンチ効かせて大勝利宣言するか気になる
体験版DL含めて100万超えとかしてきそう >>534
大きくして文句出たことあったっけ?
リメイクで小さくして文句出まくってたのは憶えてるが >>535
体験版とサントラと関連グッズそれぞれの出荷も合わせてるんじゃないかな ティファの胸がでかくて性的だという文句がポリコレ連中から出るせいで
リメイクで胸がしぼんでプレイヤーが文句を言う流れやろ あんまり可愛くないのもポリコレ対策の可能性があるか・・・ 15の1000万本って無料部分のあるポケットエディションを数に含んでるんだよな あのトレーラー見て購入決定するやつすげーな
無能チームのロゴが無駄に良くできてたくらいの感想しかなかったが ゆうてFF16主人公とジルはセックルまがいの裸シーンあるんやから
ポリコレいうレベル超えとるわ >>548
コマンドミスると赤ちゃん出来てゲームオーバーか 海外版のゴッドオブウォーはタイトル画面で色々操作すると
主人公と女が寝てるベッドがギシギシ揺れ出してスキルポイントゲッドできたな https://twitter.co;m/Renka_schedule/status/1662314457551491072
金玉「作ってる途中でPS4じゃ駄目だ動かない、僕らが目指してるゲーム体験をPS4では表現できない
PS4で何としてでも出そうとすると、更に開発が2年とか延びる可能性があるのが見えてきた
僕のジャッジとしてPS5オンリーでいいっていう話をして今に至ってます」 PS4で表示できないような高負荷の画面にはとても見えないし
技術力不足でリソース無駄遣いしてるだけだな 引用リツしてる人が全員信者にしか見えん
そもそも開発が2年延びるとかこいつがプログラムの何を知ってて言ってるんだ
14でもユーザーの要望に対してプレステの性能が上がったらできますみたいな言い訳ばかりしてたくせに でもお前ら実際これ何本売れると思う?
吉田信者の数も含めて予想したまえ クソゲーだから買わない派のワイの予想は
ファミ通週販で初週20万強
国内の出荷数+ダウンロードで70~80万本突破の速報
3日で全世界300万本(出荷含む)との大本営発表
このくらいかな、少なく見積りすぎかも知れんが
ワイも信者の自信満々の予想を見たいんだけどフワッとした事言うだけで誰も具体的な数字で予想してくれないんだよな
言うだけなら別にタダなのに そもそもPS5が普及してないし
PS5で今までで一番売れたやつでも140万?みたいだし
日本で10万、世界合わせて100万いけば大成功じゃね >>558
丁寧に最適化すればPS4で出せるレベルのゲームを、マシンパワーで力任せに動かしたというだけに過ぎないんじゃね? お得意のdl版めっちゃ売れてるからを使うでしょ
統計見た時あの時点では嘘だと指摘されたが もう普及台数はFF15の時のPS4とほとんど変わらんやろ
中華に流れてるとかスクエニの人間がそんな言い訳は出来んと思うしソニー公式の数字をそのまま信用するしかない
爆死したあと信者にやたら転売だ流出だなどと言わせる事くらいはしそうだが 低めに予想してそれより下回るのを見て馬鹿にしたい派
高めに予想して到底届かない様を見て馬鹿にしたい派 PS5の出荷台数はFFの失敗の理由になんてできないほど立派な数字を出されてますよ
まあゲームはさっぱり売れてないんですけど 国内200の世界1000ってところじゃないかな。
PS5買うような層なんだから買うだけ買ってやらない人も結構いるでしょう。
はい、自分はお金無いから買えません。 ここで持ち上げてる人でもそういう人多そうですね・・・
他人に買え買えいって結局自分は買わないw 売れなかったとしても吉田のせいじゃない
FFは度重なる失態で評判が地の底だしPS5はまともなソフト無さすぎて空気
こんなんじゃ誰が作ったとしても無理 >>571
別に、PS5を「持っていなくても」FF16は買えるんですよ
PS5(税込み)を買うお金=60,478円があれば、
FF16(税込み)が9,900円、FF16【売値】が仮に6,600円だとしたら
①6本
買う…60,478-9,900×6=1,078
売る…6,600×6+1,078=40,678
②4本
買う…40,678-9,900×4=1,078
売る…6,600×4+1,078=27,478
③2本
買う…27,478-9,900×2=7,678
売る…6,600×2+7,678=20,878
④2本
買う…20,878-9,900×2=1,078
売る…6,600×2+1,078=14,278
⑤1本
買う…14,278-9,900×1=4,378
売る…6,600×1+4,378=10,978
⑥1本
買う…10,978-9,900×1=1,078
FF16は①~⑥合計=16本買える >>570
お前も買わないんだろ?
私も買いません
お前は正常です 持ちあげて
煽って
買わせて
人柱にして買った奴を馬鹿にします! まず、普通の人はPS5なんか持ってない
次に、若い人はファイナルファンタジーなんか知らない
よって、FF16は普通じゃない中年高齢者が買う FF14レベルのグラなんだしPS4で出してたらまだ売れたかも知れないのにな
いつもの見栄でPS5専売なんかにしちゃったけど発売のころには廉価版PS5がもう出てて普及してるとか踏んでたんだろな >>579
20万くらいのゲーミングPC用意しないと遊べなかった根性版FF14出たときとなんとなく状況が似てるのがなんとも >>572
PS5を選んだのは吉田なんだから、100%吉田が戦犯になるのでは? >>574
ザコ戦でペチペチペチペチして
ボス戦で45分ペチペチペチペチしなきゃならんらしいが頑張って欲しい Youtubeで4KでトレーラーみたけどこのレベルのグラフィックはFF14はPS5だと40fpsくらいしか出ないんだよなあ
あーどうなるか楽しみ >>585
4Kのグラフィック優先モードと、2K(本来の意味にあたる1440pのことなのか、広報的に使われがちな1080pのことなのかは不明)のフレームレート優先モードがあるらしいから、グラフィック優先モードは最大30fps止まりだろう アクションって時点で周りの評価待ちになるのはしゃーない。
だってアクションに定評あるメーカーではないんだし。
そこは明確にカプコンやフロムとは違う。
ワンボタン連打を付けるくらいならオートモード実装で良かったんじゃないかとは思う。 ワンハンドでできるゲームを無理に難易度上げてやらなくても良いんじゃね?
そもそもそんなのゲームじゃないからやらなくて良いんじゃね? 2週間前に体験版ってことは6/8あたりでくるからもうちょっとで誤魔化してた部分も明らかになるな 非戦闘時はキャラの移動で左スティック使うけど
戦闘中はターゲットに自動接近があるから左手使う必要がないんだろうな >>548
○:孕ませる
×:妊娠させる
とかやってきたら一生吉田についていくんよ…
>>572
それは初動の言い訳にはなるかもしれんけど
以降の言い訳にはならんのだよな
FFという知名度自体はあるんだから本当に良ければぐんぐん売り上げは伸びるはずなんだよ
伸びないのなら〝今回のFFも〟ダメだったということ 一か月で全世界500万くらいが妥当だろう
セールとかし始めて最終的に1000万いくかもしれんけどフルプラじゃ絶対無理 同じ暗いゲームならアローンインザダーク買うわ
まさか令和の世に復活するとは思わなかった 子供の頃あった地元特有のゲーム屋って今はみないやろ?
そういうこった 普通、発売日に全部他の店に売りにいくよな
損切りしたほうがまし 小店舗は本当に淘汰されたね
中古も扱わないとやってられないし他のものも売る必要が出てきたし 近所のゲオなんてもう中古家電がメインでゲームもビデオもおまけや 遊戯王カードとかそういうほうにシフトしてんのかな個人店 シフトできなかった(する商材すらなかった時代)から閉店しまくったんよね
トレカもマジックくらいしかなかったよね。 小売もいい加減FFは地雷って学習しただろうし今回は騙されないだろ
16まみれにならないと他の卸してやんねえぞって脅されてもそもそもスクエニのゲームは大抵クソってこともバレてるだろうしな 小売りには買わないと他のスクエニゲー売らないって脅されてるから無理 >>611
なら全部いらんって突っぱねてる小売かなりありそうだなw ■<スクエニのゲーム卸さないぞ!
小売<まじかよ助かる 買わない理由を探してる的な事言うのが定期的に沸いてるけれど
どっちかと言うと買いたくなりたいから推しポイントを教えれって気持ちだな現状
PS5は既にあるし過去のナンバリングを楽しんだ身としては発売前のワクワクを感じたいが
今は15より話題に出来そうな部分が見えない… 信じられないかもしれないけど推しポイントは
あの吉田が手掛けたFFの最新ナンバリングという部分なんだ
テンパ以外にはマイナスにしかなってないっつーのw まあ作り手が14と同じなわけだから14で好評なとこと批判されてるとこが反映されてるゲームなんでないか
14は追加シナリオでストーリーが好評だったからそこは一定の満足はできそう
バトル部分は全く擁護できないうんこなのでたぶん16のバトルも即飽きるしつまらんと思う 良アクションゲームってキャラを動かす楽しさがプレイする理由みたいなところあるから
重厚なストーリーって返ってプレイの邪魔になるはずなんだよ
ストーリーが報酬扱いになってるとしたらアクション部分が試練と言うか苦行の可能性が高く… ザコ敵めっちゃ硬い雰囲気だからバトルは普通に苦行でしょこれ FF16は新興宗教の巨大施設感ある
教祖の権威を誇示する姿勢、悪趣味な門構えと異様な雰囲気で誰も寄りつかない感じとかまさにそっくり 硬すぎたら難易度下げるとかあるだろ・・・スカイリムとかそうやってプレイした 難易度下げてもオートプレイできるようになるだけじゃないの? シナリオの区切りっぽいちょっと大きいだけの中ボスとかだと
15~20分くらい戦ってる感じだし
雑魚敵は1匹あたり1~2分って感じだったなPVだと 召喚獣合戦はたぶんムービー込みで30分くらいって印象受けたな 新生した頃の吉田直樹が死んだ理由が分かった気がするわ プレイしないんだったらお前らに関係無いよな
何が気になって毎日延着いてるのか知らんけど 10店舗ぐらいあった近所のゲームショップは2店舗がカードショップメインでゲームはおまけ
他はオーナー自体が変わって別の店になってるわ FF15よりクソグラなのにPS5専売にした意味がわからん スレタイ読めないバカなのかな?
どうせ予約すらしてないくせにwww まあ15もps4版はかなり設定落として無理してた感はあったが16はそれすら出来んか 納期を2年延期すればPS4でも出せたっていってるけど
時間があれば解決できる問題なのかな? ユーザーにも責任押し付けようとしてるんだろ
お前らのために2年短縮したって
暗に信者に叩く奴らをそう言う感じで攻撃しろと言ってる 信者なんて失敗したときの責任取らないの焦って出した根性版14で思い知ったろうに スレタイ見たらそりゃ予約してないやろ
ゴミすぎなんだよ?発売前にw FF7のリメイクやったら雑魚戦固いの糞だるいのわかってるもんな スタイリッシュ笑アクションなら戦闘が長引いても楽しく見れますよという吉田からのアンサー PVやテストプレイ見るにストーリーも
ずっとキャラにおはなしを説明させるだけで終わりそうな >>555
ティアキンがSwitchでプレイ出来るからな
吉田だとPS5でもティアキンを作れないだろうけどw なんかグラが14レベルでしょぼいなと思ってたがやっぱりPS4で出す予定だったと知って納得 >>616
14の追加シナリオが好評だったのは脚本変えたからだろ
16のシナリオは前廣だぞ。14新生初期のクソシナリオ担当の
前廣が16担当になったから14の脚本が別の人になって好評になったんだろうが 新生のシナリオはタイタン周りの死ぬほど長いおつかいはマジでだるかったな・・・ 14のシナリオライター好評だったの5.0の時だけで6.0は矛盾だらけだったりやたら腐女子の妄想出してきたりで不評なんよな 犬はお願い聞いてくれるのにパーティの仲間は一切命令を聞かずに勝手に戦うのがうける
畜生以下 ナンバリングだから辛うじて注目してもらえてるだけ
付いてなかったらオリジンみたいに全く話題にならずに爆死するだけ シナリオガー婦女子ガーホストガーとか最早どうでもいい
FFはコマンドでやりてえと俺がいうたび
アクション厨が「コマンドは古い」「コマンドじゃ売れない」「今時コマンドとかwwww」コマンド全否定で攻撃
あいつらのいう通り完全アクションになったFFはさぞや売れるんだよな
見せてもらうわ
初週ミリオン突破世界は1000万本余裕だよな 仮にこれがナンバリングはずして零式みたいな別タイトルでやってたらもっと悲惨なことになってるのは目に見えてるからなぁ まあでも流石にナンバリングで失敗し続けてるから名前に力がほとんどなくなってきてるよね
次コケたらいよいよ 令和のダージュオブケルベロスとなるか令和のカオスレギオンとなるか
見せてもらおうではないか ナンバリング付けようが消そうが吉田くんが作ったゲームは二度と買わん アクションRPGはほんま勘弁して。テイルズはボスで勝てないのよ。スターオーシャン3なんて雑魚的で負けるわ あんなのファンタジーじゃない
おっさん主役のただの暗いムービー 特定の技出すたびにあのスタイリッシュ()かっこいい()ポーズ見せられるの?
糞だりぃな 敵にとどめ刺すときだけのカメラワークかと思ってたら3割しか削れてないのにあんなカメラワークいらんだろっていうw
RPGの大技演出の癖が抜けてなさそう ゲラルトさんがいるんでおっさんはいいんだが、トレーラー見て何がしたいのかさっぱりわからん。 あの決めポーズは敵を倒した時に出るなら分かるけど、半分も削ってないのに後ろ向いてて良いのかよ 格ゲーの挑発みたいにプレイヤーの任意で見栄を切るならプレイの余裕を見せる感じでありかもしれんが
アクション性を謳うならバトル中に勝手に動くな勝手にカメラを動かすなと思うわな 超必殺技演出は吉田の得意とするパクりだからな
それこそ吉田ボンバーマンからずっとよ 色々開発内でも指摘されてるけど「じゃあ修正パッチ作っといて発売後すぐにユーザーの声に対応したみたいに見せれば良いじゃん」とか言ってそう 決めポーズ中はまわりの時間止まってるんだろう
背中向けて見栄切ったのに倒しきれなくて振り返るのクソダサいがw 14ちゃんでもWSという名前で3種の超必殺技つけたくらいだしな 雑魚のHP3割しか削ってないのにキメポーズすることで
むしろ主人公が雑魚に見えてきちゃう演出 16のコレクターズエディションにもタンブラー付くんか? >>555
PS4で動かそうとしたら2年開発期間がのびるって自分で言っているのにPS4では動かない表現出来ないって意味がわらんなw うえのジタバタ動画の15秒間ですら半分くらい敵が映らない主人公ドアップ演出カメラワークになってる酷さ
この演出がでないようにスキル回しすることになりそうw メガフレアwや斬鉄剣wwwするより他スキル連打のほうが強いはあると思う FFは7、8、10だけが最高で
9、12、13、15は全部失敗だからなぁ
特に13
電波が強すぎて一気に客が離れた 13は別に電波じゃないぞ
打ち切りマンガ展開なだけで、割りとよくあるディストピアもの これで売れなかったらリアルすぎる絵は需要ないということなんかね。4だったら表現するには数年かかった・・・ていうのは開発者の自己満足押し付けるオナニーゲームじゃん まずリアルでも何でもないんだよなぁ・・・技術力無さ過ぎて
ハリボテなのがPVだけでもバレバレですよ
15のがマシな時点で終わってる ウィッチャー3とかあの辺が売れてるんやしリアル調がいらないわけではないやろう 実在の人をそのまま取り込んだツシマが売れたんだ
ツシマ以下のフォトリアルにしか見えないけど ウイッチャー3がswitchで動いてるのに
PS4で16動かすのに二年かかるのでぇ~て言い訳がフフッとなる まず15と同等かそれ以上のグラにしてこいっていう
なんで14レベルの糞グラにまで落ちてるんだよ そもそもリアルさは不要なんだよ
ファンタジーなんだから
一目見て心奪われるような、感動を呼び起こすような
そういうビジュアルを出してほしいわけ
暗い画面でシャカシャカ動く小汚いオッサンのヒゲヅラは求めてないんだよ 黒人がいないって批判されたけど、「主人公は黒人です。肌の色で勝手に判断しないでください」って反論したらどうなるんだろう でも発売されたらゼルダ並みに絶賛の嵐かもしれないぞ!
GOTYはもらったようなものですね^^ 予約も伸びず話題にもされず
発売後はゼルダ他面白いゲームと比べられひっそり死んでいく
15みたいにネタに振ってれば生き残れるかもしれんな 16はゲームとして詰まんないのが悪いのであって
それをリアルなグラのせいにするのは間違ってる
ゼルダみたいなトーン系のグラにしたってたぶん売れなかったぞ グラは必要条件だけど十分条件じゃないってだけ
ホグワーツはグラが良かったから楽しめたと思う なぁに吉田が言っていた観たら欲しくなるPVが配信されたら予約爆増よ
まあ見てな 15はネタゲーとしては結構盛り上がったからなあ
16はそういうことも起きずひっそりと息を引き取るんだろうな そのバグも15みたいな笑える感じにはならなさそう… 見たら欲しくなるPVとやらは体験版より先にでるんです? >>699
フラグ管理のミスによる進行不能、突然のフリーズ・クラッシュといった笑えないレベルのバグばかり見つかりそう どうなんやろ
シンプルな作りでバグ少ないとかありそうだけどw >>702
例の丸盆フィールドで長時間掛けてボスクラスを倒したのに出口が表示されないみたいなのを想像した フリーズ連発、本体爆熱で破損させるくらいはやってくるだろ 初期はたぶん大丈夫
一番危険なのは最初のパッチDL
ノウハウが乏しい状況でそこで古いの消そうとして
消しちゃいけない領域まで消すってのがありがち あの坂口さんが褒めるレベルで14はバグが少ないからな
そいつらが作ってるから少ないかもなあ バグ出すほどの内容じゃないしな
簡単な作りだから地面の下にも潜り放題ワープ放題よ バグだらけでも一向にアナウンスも修正もしないもんだから
外人が慣れない日本語で日本フォーラムなら運営も目を通すだろうと窮状を訴えに来る始末 FF14のシナリオライターが良いとされてる漆黒だけど、俺は紅蓮の方が面白かったから世間の評価は信じない
FF16の出来は俺が、俺自身が、この眼で評価する なんだよ買うみたいな事言っといて他人の動画見て判断すんのかよw >>714
紅蓮は侍側の話は面白かったと思う。
全部人任せの女が出張ってくる方は最悪だったが。 このクソスレはPS5持ってなくて最初から買う気無いゴミがひたすら粘着してるだけから
質問してもまともな意見なんて出てこないぞ 買いたくなくて理由探ししてる事にしたいヤツがホントに定期的に湧くなw 期待して買ったらクソゲーだったなら文句言うのもわかるが
最初から買うつもりも無いゲームを延々叩いてるのはマジで頭の病気だろ
しかもガイジだって自覚も無いようなのが悲惨 持ってても買う理由がないんだよなあ
持ってない煽りしてくる奴も予約解除不可だから煽るだけで証拠画像あげられないのが更に涙を誘う 詐欺に文句言う資格があるのは引っかかったやつだけという有り難い信者のお言葉 面白そうなのに粗探しをしているなら頭の病気を疑うかもしれんが面白そうな所が分からん人が多いはず
屋台の詐欺商売に引っ掛かるのもお祭りの醍醐味かもしれんが現状は看板があって犬が居るだけ
例年通りなら常連はそれでも良いかもだが「今までとは違います」と書いてあったら警戒するだろう 子供と妻が遊ぶリビング用と自室対戦ゲーム用の2台持ってるけど買いません。。 出た情報と過去の結果に対して話してるだけなのに叩く奴は病気!なんて言っちゃうキチガイヤバない?
暗い画面で1つのボタン連打をすると攻撃を自動で行い必殺技が発動して雑魚に低ダメージ
これ楽しい?
あとはありきたりのお供がいてグラフィックも突出しないクオリティまでしか情報ないんだけど まだ手にとってプレイできないんだから言えてクソゲー感半端ないとかだろ
クソゲーと評するには出てからじゃないとな 明るい森の中の静止画は綺麗で感動するらしいぞ
なぜか動画のPVに使われないけど >>735みたいにPVどころかGIFすら見ない奴いるんだなw ゼルダ面白そう→実際面白い
FF16つまんなそう→実際つまらない
ユーザーが「自分の感覚を信じていいんやな!」って経験を積むことになる アクションな上にカメラが上下左右にコロコログラグラするのはおっさんおばさんには辛そうだな
そもそも出来上がったものやPV見てもFFの名前使って何を作りたかったのか全く伝わってこないのが致命的
召喚獣合戦?w 進撃見て召喚獣に変身して戦ったらかっこよくね!?
ってだけだろうw 怪獣に変身できる能力者が各国にいて軍事バランス保ってるってまんまナルトなんだよな このゲームはたぶんコンボ数で気持ちよくなるゲームなんじゃないか ワンハンド、ワンボタンコンボで気持ち良くなる!
そのための糞硬い雑魚敵!
アホかな? 吉田の時点ではっきり言えるのは目新しいゲーム体験は0だろうってとこだな
吉田って既存の要素を持ってくる回顧制作しかできないし 何が恐ろしいってゲーム性を固めるよりも前にストーリーを考えてること
オープンワールドとコマンドを事実上禁止にして、ただでさえ発想を狭めにかかってるのに、さらに狭めるような真似をしやがって馬鹿なんじゃねぇの? PS5じゃないとダメな要素が全く見当たらんのやが
グラもショボいしバトルも単純でキャラが同時に物凄い数表示される訳でもないし
本当にただただ開発力が無いって事で合ってる? >>747
スクエニの社是ってゲームよりも物語を届けることだからw
それでいて同人ラノベ以下の15出したりするけどな 硬い雑魚を数分ボタン連打し続けて倒すとか頭おかしなるで 暗いところしかないって責められ無くなっちゃったにしかみえん ボタン連打は難易度下げるアクセつけた時だけだろ?って毎回言いたくなってたけど
どうにもこれ「もうアクセ付けてボタン連打でいいや…」になるくらい雑魚戦もボス戦も面倒なだけじゃねって思えてきた >>710
パッチノート読んでないとかアンチかよ
というか8年放置されてるバグとか普通にあって
不具合受理されてからの仕様扱いとかもされるからな
緊急メンテはあってはならないって吉田が言った後に
毎度やってるのも笑えない冗談 【速報】ゼレンスキー大統領「今1番欲しいのはFF16」 速報じゃなくね?ずっと前から言ってるだろ
F16(戦闘機)欲しいって 真っ暗画面ばっかり公開してた公式がアンチってこと? もうボタン一押しで数秒間攻撃して最後にフィニッシュする戦闘でよくね? 初期から明るいステージあるから!て出してくるだろうて言われてたよな
その前に犬が先導します!→犬が見えない だっけ 属性や魔法、物理の違いも無いんだっけ
ここまでプレイヤーの工夫を取っ払うのはなんなんだろうな そもそも明るい暗いなんかどうでもいいw
その環境で何を体験させるかだけどそんなものなんも考えてないようなゲームにしか見えないから罵倒されてんだろ >>764
スクゲーは俺たちの考えたとおりの方法で俺たちの考えたタイミングで感動しろ!だから違う角度を作らせないのだよ >>766
さらに言えば自由度を上げた時にどんな影響が出てどういったバランス崩壊対策や詰み防止策が必要か、計算して作り込める人間がいないんだろうな >>765
ちょっととっかかり用意したらすがりついてくるテンパちゃん眺めるのも一興 ボタン連打と自分で操作した時に差がないと連打でいいやになるんよね 連打モードはあの強制カメラワーク
なしはカメラ自由にしよう! ムービーの間にミニゲームが出来るいつものスクエアゲーなのに何処に不満があるんだよって言う >>760
普通のコマンド選択RPGでよくねになるなw いつだったかスクエニが動画コンテストしたら気に入らない動画を著作権違反で削除しまくってくっそ寒いお手本動画上げてたときほんと極まってた オススメのショウエイコンテストは公式が最大手だったのになぁ サウジアラビアで販売中止になった原因なんなんだろうな >>779
戦闘自体が浅いミニゲーム並みだろうって皮肉やろ 叩かれるのを過剰に恐れて発売前から言い訳ばかりしてるのが目立つよね16
まあ14でもフォーラム公式サイト生放送と言い訳のオンパレードで
し慣れちゃってるのが原因だろうけど、これじゃ期待値上がりようがないわな 暗いなら敵も味方も同士討ちが起きやすいとか樹木や柱などに当たりやすい長物は不利
・・・みたいな要素は一切なく敵が最大のポテンシャルを発揮できるような広場で戦うのがメインで
予定調和的に作られた隙に対して連打を叩き込むゲームにしか思えないが面白いかどうかは分からん プレイヤーがヴァリスティア(FF16の世界)をどのように移動するかに興味がありました。
MMO であるファイナルファンタジー 14 には、マウントが豊富にあります。チョコボやファイナルファンタジーXVのレガリア、マジテックアーマーなどに乗ることができます。ゲーム内で取得できるマウントは数十種類ありますが、それが FFXVI にも影響するのではないかと思いました。
「実を言うと、これはほとんどチョコボだけです」と、FFXVI ディレクターの高井宏氏は私に語ります。
「これまでのファイナルファンタジーゲームでは、旅行にはカヌーやボート、あるいは車が必要でした。しかし、ファイナルファンタジー XVI では、私たちのゲームはメインの世界地図に基づいており、その世界地図から移動し、そこからファストトラベルを行うので、これ以上の移動システムは実際には必要ないことがわかりました。なので今のところ、移動は歩きとチョコボだけです」
うーんこの いまのところは冗談抜きに褒めるところ探すのがエンドコンテンツ 龍が如くがアクションからRPGにしたのとは対照的。
アクションにする理由も流行りってだけで、ゲームの面白さとは無関係。
そもそもゲームデザインがチグハグな印象で、
探索とか育成要素のあるファンタジーRPGのテンポ感にスタイリッシュアクションが合うとは思えない。
敵が硬いとかボタン連打とかは調整云々の前にゲームデザインが根本的に失敗してるってことなんだろうな。 オープンワールドじゃないなら他の移動はいらないんじゃない
あくまでもここだけ見るならだが 今のスタッフでは無理だろうなあ
舵を切っているのがアレだしさ まさかとは思うんだけど
鬼武者みたいに決まった道を敵倒しながら進んでいくアクションゲームなん? そこらへんで佇んでるノンアクの生き物に突然喧嘩ふっかけてスタイリッシュ笑アクション決めるゲーム 自由探索できる広めのエリアを、一本道(または多少の分岐)で
戦闘やイベントこなしながら進んでいくイベントエリアでつないでる
感じじゃないかと勝手に思ってる
自由探索できるエリアはNM的なモンスターやサブクエストが
いくらか用意されてるけど、基本的にスルーで問題ないタイプ スルーさせてくれるかどうか
14ちゃんみたいにマップにアイコンでちゃう系サブクエストあったりして 薄暗い環境でクソ硬い敵を相手にレベル上げ…
似たようなゲームを年単位で毎日長時間やってた気がする >>784
大層壮大な感じに言ってるけど要はマリオとかみたいなステージクリア制ってことだろ?
騙し売りしたい感がヤバい FFといえば飛空艇とシド
シドがいるのに飛空艇はなし 薄暗い画面で薄汚いおっさんが…ファンタジーなのに夢も希望もねぇゲームだなおい 狭い部屋で敵と遭遇したは
敵:ここは狭いから広場でやるぞ!
と誘導してくれるんですかね 元々FFはストーリー中に世界崩壊したりしてるから夢も希望もないやろ デザインはゲームオブスローンズから丸パクリでしょ
そのため見た目年齢高めだが中身はいつもの青臭い中2だろうからクソマヌケな絵面になる >>803
松野組はシドを本名シドルファス()とか勝手に本名にして剣の達人やら
完全な敵に改変するオナニー集団だからな キャラデザはどっかのパクリなん?
デザインだけ見れば悪くないと思う
ダクソのNPCとかだったら好評だったと思うよw >>807
まあファイティング・ファルコン(F-16)だろうけど ウクライナ空軍のMig29は壊滅状態なんだっけか
F16も同じ運命だと思うけどどうなんやろな >>815
知ってる
たぶん14のデザイナーチームがそのままやってんじゃねーかな
吉田絵トレースずっとやってたんだろう この前の吉田のプレゼンってあれやろ
お亡くなりになる前のニンダイのパクリ 16ちゃんのハードルってこれでいいかしら?(´・ω・`)
日本売上…52万本
世界売上…120万本
これ、初代ファイナルファンタジーの売上本数(ファミコン)なんだけどさ、
ぶっちゃけ超えるの*無*理*なんじゃね?(´・ω・`) ■PS5独占タイトル 世界ソフト売上トップ3(DL含む)
1 デモンズ 140万本
2 ラチェクラ 110万本
3 リターナル 56万本
https://imgur.com/95rumur.png
終わった(´・ω・`) 売上予想的には国内20~30万世界100万くらいかなーって思ってる
ゲームの出来とかおもしろいかとかの評価とかじゃなくてFFというブランドで最低これくらいは売れるんじゃないかな 引き継ぎ後のニンダイはみたことないけど岩田氏のプレゼンぽいなーって見てて思ってたわ 吉田がいわっちになるにはあと800周してもたりねーわ ちなみにいろんなゲーム会社が生配信やりだしたのは14のPLLがきっかけ 流石にオンゲの生配信って14が起源ってことないやろw 起源語りだすとかまじテンパってチョンと思考一緒だよな もぎヴァナをはじめとしてよそのソシャゲとかもPLLの後からこぞって始めだしたのは事実だからなぁ FFシリーズの起源は14とか言い出すからなw w
時系列すら超越するテンパ論マジウケる 吉田が目立つ前から外国のゲームプロデューサーやディレクターは前面に出てたし流石にそっちの方が早いだろうな 起源起源ゆーたら旧世界を破壊して新生もツノ生えた種族出すタイミングもジョブゲージ?も全部WoWが先やろ
吉田が起源を主張できることなんてギスギスがメインコンテンツでチートツール容認くらいじゃねーの? 時期的にネット配信が増えてきた頃くらいだから早い方ではあるけどなあ…
今更13年以上前のことなんて調べるの結構たいへんだからってそんな起源みたいなねえ…
Youtuberは2007年頃から発生してきてるから企業系配信も2011年の前にあると思うぞ 大抵14のやる事はWoW始め(ゲームに限らず)売れてる洋物のパクリだよ
後はパチンコギャンブルガンダム好きの吉田の趣味優先で実装される ダメージパーセコンドを職種名としてゲーム内で公式に採用したのは14起源でいいぞ 生配信年越しカウントダウン0人の起源なら主張してもいいぞ フェイスが犬しかいないオススメwwwwwwwwwww
オススメのフェイスってほんま有能だよな
近づいてこないタイプは敵から一定の距離とって援護
俺が動くと合わせて距離保って動く賢い
他のゲームの無能NPC仲間やると「オススメだったらもっと賢いのに」ってイライラするわ 生配信の起源を主張
FFの起源を主張
このムーブなんか既視感あるな 起源を主張しまくるけど
実際はパクリのほうが多い
なーんか既視感あるなあ・・・ 自分の方が先に考えてました!
これを言っちゃうからなあw アナ雪がヒットしたあとにシヴァ戦出して
吉田:あれは俺が先に考えていたんだよねw は呆れた 恐るべきはこれからシアトリズムやらなんやらで16ちゃんの代表として暗い人が出てくることだな シアトリズムはファイナルバーラインで終わりっぽい話を聞いた アナ雪大ヒット→「実は僕の方が先にああいうの考えてました(※シヴァ実装)」
海外の画期的なゲームシステム→「あれ僕の方が先に考えてたんだけどなぁ」
ドラクエのカジノ→「好評ですよね。あれ僕が作ったんですよ」
ドラクエコラボイベント→「ドラクエらしい楽しさがあると思います。実は台詞は僕が全部書きました」
3.0のストーリー→「好評なようで嬉しいです。実は僕が脚本書いたんです」
バトルシステムが不評な点について→「権代が犯人です。本人に説明させます」
ソート含むUIの出来について→「皆川が犯人です。本人に説明させます」
2,0のストーリーについて→「前廣が担当してるんですけど、こいつが犯人ですね」
死にアイテムについて→「コイツが悪いんですよ。こいつです。林です。コイツが今から説明します」
ゴールドソーサーについて→「僕は知りません。絡んでません」
ミニオンについて→「ミニオン同盟とかいう奴らが勝手に実装してます。何かあれば減給モンですよホント」
諸々の問題について→「なんで俺が責められるわけ?部下がやったんだけどなぁ~」 >>854
吉田が信者以外から嫌われている理由がよくわかるわ 16ももう「ゲームはディレクターのものだと思ってる」って空蝉張ってるから出来はすでにお察しなんだよね
14ちゃんと同じく外から眺めてるのが一番楽しめそうな作品になりそうだ そうやって逃げ道作る卑怯者だから嫌いなんだよなアイツ 責任は取らないけど手柄だけは持ってく上司にしたくないタイプ 3.0のストーリーってイシュガルドか?
あれ好評だったのか… 227 Anonymous age 2023/01/17(火) 08:42:28.02 ID:NqbMW9OP
>>197
ゲハの吉田スレにこれがあってワロタw
36 なかよし ◆B7JssWkIF. 2023/01/16(月) 16:08:08.27 ID:ZiSYWtg/0
>>32
おれは好きだよ
吉田のこと
miiで作って、トモコレで隣の部屋に住ませるくらいには好きだぜ
https://imgur.com/RjghJY8.jpg お前らの吉田の動向や発言に目を光らせてるのみてると逆に好きなんじゃないか?って思ってしまう >>854
さすがに悪意のる誇張入ってるだろうと思ったが
マジでこのまま言ってるんだよな
どの文とっても表に顔出す人間として炎上必至の致命傷だろ 好きというよりイカレた事ばっか言ってるから玩具にしやすい >>5
ガチャにすらたどり着かないままチュートリアルで削除したわwww FF15が初週で69万売れてるみたいだから比較対象はそこら辺だろ >>871
すぐ怒ってボールペン折ってるとか半信半疑やったけどこの放送でクラッカー折ろうとしてる(非力で折れない)のを見てマジなんだなって察したわ FF15とFF16どっちがやりたいか発売前に思うのは16やな >>873
具体的にどのあたりがやりたい要素なん? 15と16どっちやりたいかって聞かれてもオススメ起動したり他のゲーム出すわ
ねみみんはそんなゴミみたいな質問に縛られない 14を経験してる以上16のPVやPR見ても全く惹かれんよ
発売前の期待値だけなら15>>>16だしなw どうしてもどっちか選べって言われたら後学のためにほもほもホストファンタジーかな
明る犬はアートワーク的にも最新技術的にもやってみたいって気持ちが1mmも湧かない 15はやっぱつれぇわを筆頭にそこそこネタにはなってるから
16も「ほらこれ好きだろ?ネットで話題にしろよw」ってのが透けて見えるセリフとか入れてそう
為やコリブリや取り逃げをパクった連中だし >>754
の動画で、いかにもギリギリ通れるくらいの幅開いてるすき間に
身体を横にして通る演出ってどういう意図で入れてるんだろう
ニーアで2Bがやってるのは絵になってたけど
オッサンがやっててもな 初代バイオの扉の演出みたいな?
そういう小細工は嫌いじゃないぜw PS5はロード無しの魔法のSSDじゃなかったのか?w 半身で隙間抜けるのはトゥームレイダーで多用してたけど
あれは古代文明の遺跡が残る辺境の険しい環境だったしPS3だったし
何よりちらりと横乳が揺れる様が拝めて気にならなかったがPS5の16でまだそんなことしてるとわ >>860
新生が無茶苦茶だったから蒼天初期のオフゲライクに旅してる感じは割と好評だった
中盤以降は全体的に不評だが一部の人には妙に刺さったようだ 新生より前は意図的に消してるのあるだろうが新生後ならPLLや14時間生放送のアーカイブ残ってるだろうし簡単に見つかりそう
>>884
何より背中に大剣背負ってるまんまで横抜けしていくリアリティの無さが一番気になるよな ソースはあるけど色んな動画に散らばってて探すの大変だわ
一度まとめwikiを信者に潰されたし
死にアイテム説明させられた林なんて他にも「残業して作ったのがコレ!?」とか生放送で吊し上げてたりしたからな よしだくんはヒールのヨゴレでしかないのになぜいい格好しようとするのか
そしてことごとくブーメランが返ってきてるゴミ 批判全部自分が受けて説明も謝罪もするのがトップの仕事じゃないのか 上から何と言われようと僕が納得するまでOβを続けて良いものにします!
といった直後に新生の発売日決定のアナウンスが流れてどっちらけしたのは覚えてる ゲーム内に自分を登場させる?それやったら終わりだと思う
と言った直後のゲーム内イベントで自分を登場させてたからな 14信者が無関係なスレにもコピペしまくってたからな >>898
嫌いな相手に詳しいってそれ14信者にブーメランだぞ ネ実民の中にも新生14に期待していた人も居たんだよ
松井14面白かったからなおさらね
で出てきた吉田14があれだったからなあ 14やってた頃に聞いた事がある話が殆どだな
部下に向かって士ね発言もリアルタイムで観てたわw 自分がもし吉田信者だったとしたらこんなスレ開いたりもしないけどなあ
アンチに詳しすぎる信者の考えることもやることもわからん わざわざ16アンチスレに来て吉田擁護する信者w
そこらじゅうで14ageしてる工作員そのものだな わざわざ16アンチスレ立てて吉田批判するアンチ
そこらじゅうで14sageしてる工作員がなんだって? 詳しかったらファンに違いないとかいう信者のキチガイ論理 自分はバハクリア迄はプレーしたw
そこでスパッと辞めたなw
今でも有るかは知らんけどジョーカーの動画とか楽しめたw 嫌いなものに無関心になれない
まだ心のどこかで吉田に期待してるんだろうか?
アンチというより狂信者だな FFを昔は楽しんだからな
FFの最期は看取りたいやん 世界中に100億万人くらいいるらしい吉田信者が16をちゃんと変えばアンチなんてワンパンですよ 看取るつもりならちゃんと買ってプレイしろよ?
まとめサイトとか動画だけ見て済ませるなよ? 面白そうなら買ってやるから誰もが買いたくなるPVとやらをはよ出せよww FF16が最期かもしれないだろ
ちゃんとプレイしておきたいんや ソニーがかなり金出してそうだし1年後ぐらいにフリプに来るんやない? まぁすぐフリプ落ちするからな
フリプって0円で購入扱いやから批判してオッケーやな FF15がフリーでできるけどやってない
DQ11sもやってない
FF16がきても多分やらない 急に単発ばっかり!
そりゃ働いてる一般人はテレワークでもない限り家にいる時間じゃないからなw 実は前スレが埋まった直後このスレより先にFF16を絶賛するスレを次スレとして誰かが立ててたのに全く伸びなくて落ちたんだ
信者は何でそっち伸ばさずにこっちに来たのかね? スクエニの株価が直近高値から2週間経たずに10%下落してるのが答えだよ 信者も16はどう考えでダメやってわかってるんやなw >>924
て事はそろそろ出るのか
楽しみだわ。PS5持ってないけど 最近いやらしいムーブばっかしてるからブルプロサービス開始日かNGS2.0パッチ日かディアブロIV発売日にぶつけてきそう
そして普通に押し負けそう >>898
これさよく見るけれど「知れば知るほど嫌いになる」を単に因果逆転させただけだよな
見た目の偏見やネットでチラ見した噂話で叩くヤツよりよっぽど誠実な態度だと思うが
浅い知識で叩く方が正しいと言いたいのか深く考えずに有効な煽りとでも思ってるのか 生放送で人となりをよく知ったので嫌いになりました
よくあんな社内の恥を取締役にしたもんだ ・家宅捜索書類送検
・消費者庁から注意複数件
・在籍時にインサイダーやらかして退社後に逮捕
・サービス中のゲームを介して犯罪に巻き込まれるユーザー複数人
他にもソシャゲやCSゲーの早期サービス終了など
顧客に対して不誠実な対応
覚えてるだけでもこれだけやらかしてる会社だしさもなん >>934
上っ面は優秀に見えて、実はクソなやつがまさに吉田のことだからな
詳しく知ってほしくないんだろう 16の出来にまったく期待できないからすこしでも話題そらしするために
ひたすらスタッフとか作ってる人の話しするやつでもある ブルプロもつまらなそうだけどまだ触ってみようという気にはなるな
16は15みたいな面白バグでもないと動画すら見る気にならんよ
グラもゲーム性も10年前のゲームにしか見えないし つまらなさそうでも無料だとじゃあ触ってみるかって面白いとこもつまらないとこも語れるってもんだ
今のところ16はどこからどう見ても面白くなさそうだし1万円だし触る気も起こらない https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/482327
恥ずかしながら内容が足りません、ヨシP。
(略)
例: ライブレター中にゼルダをプレイするのは非常に怠惰です。
例: ライブレター中にゼルダをプレイするのは非常に怠惰です。
例: ライブレター中にゼルダをプレイするのは非常に怠惰です。
(略)
以上のことを踏まえて、ヨッシーがこのゲームを殺すのをやめてほしいと思います
https://imgur.com/W8JsTAt.jpg スクエニが吉田にTwitterやらせないのは慧眼だと思うけど、
もっとやるべき事有るんじゃないか?
吉田は一切メディアに出すべきじゃない汚物 >>950
テンパちゃんは勝手にそれ立てて使ってりゃいいっすよ^^ >>950
立てようとしてたんだが、せっかくだからお前に頼むわ けっこう移民釣れたな
リューサン祝勝会場知らないとか >>955
懐かしい
そういやBAのあるたびに立ってたっけw ゲームの発売に祝勝会ネタとか聞いたことないの抜けますね リューサン祝勝会場って情報出る前からやるもんじゃねーのか
あんま見に行ったことないけど 最低国内466万本、世界600万本がハードルだな
ちなみにドラクエ11 >>947
管理職としては優れてるのかもしれないけどあれを公の場に立たせるのはまちがってるよなあ イヌが支援攻撃は百歩譲って良いとして回復してくれるってどう言うことよ >>961
あんな管理職終わってるでwww
部下の手柄は自分の手柄、普段から俺が俺がでめんどくさい 外人さんが犬が回復するなんてあり得るか!ってブチ切れる動画待ってます
バイオ8で回復薬ジャバジャバかけて腕くっつけた時の外人さんの反応集面白かった >>962
傷口をペロペロ舐めてくれるんじゃない?w FF6のインターセプター
FF7のレッドサーティン
FF8のアンジェロ
オススメのフェンリル
結構犬おるな NGSの新しいPV来たけどこれ無料なんだぞどうすんの
tps://youtu.be/l0QrG2AeLFE >>966
モリマーとダラクァルンのイチャコラシーンみたいなことして回復する可能性も? 儲かってるんでしょ?失敗のイメージ付けたいみたいだけど Pokemon GO Japan
@PokemonGOAppJP
10月1日(土)に埼玉県・鴻巣で開催される「こうのす花火大会」内にて
「#ポケモンGO スペシャルドローンショー 秋」が上演決定!
夏から秋への移ろいに合わせて新たなポケモンが現れるほか、リアル花火との共演も!
700機のドローンによる、秋の夜空での大冒険をお楽しみください。
ポケモンはドローンなのに14ちゃんは今さら花火っていう 14もドローンショーあるみたい
企画会社が同じような所なのかもねえ
どっちにしろもうFFはオワコンだから無駄金だと思うけど・・・ 先週末新宿行ったら高島屋前で14のイベントやってたし、新規取り入れようと必死なのかな https://twitter.com/PlayStation/status/1663561121658183680?t=sTyNNGP1lGONTwjhVeESww&s=19
https://i.imgur.com/6ZHx5Pt.jpg
Ratchet & Clank: Rift Apart comes to PC July 26, as Nixxes Software collaborates with Insomniac Games to bring the interdimensional adventure to ultrawide screen monitors everywhere.
PS5の高速ロードでしか無理とか信者が言ってたのに普通にPCでも出るんやな
これならFF16も問題なく出そうやw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>17
同意
ダメージはエルデンリングやリターナルみたいに1か所に表示すべきだよな PC版出ないなら半年しか独占しないとか意味わからんからな 吉田くんはPC版は出ないなんて一言も言ってませんからね(棒 PCは最適化が大変で出せないっていうけどXBOXで出ない理由も技術力不足で最適化出来ないからってことでいいのかな。 ゆうてもう最近はPCを含んだマルチばっかりだけどな バトルを物理演算で判定させたり敵の挙動を(高度な意味の)AIで対応させたりなら最適化云々も分かる
14みたいな丸や資格のお盆フィールドでタイムラインに沿ったバトルなら最適化が大変???って感じだな よくわからんけど同じ挙動させるのに
プレステ5と他ハードでプログラム処理違うの?
ユニティとかベースシステムならハード間で流用できるんじゃないのか
最適化ってなんなん directXで動いているPCと箱は親和性は高いだろうけどPSがな・・・ PS4もPS5も中身ほとんどPCだからPS3までみたいに仕様で移植大変とかねえよw
たった半年の時限独占といい、間違いなく契約金目当てなだけで最適化うんぬんじゃないな
そもそもPC版出る頃には7Rみたいにフリプにくるよ、売れないから
(想定より売れなかったら)ソニーのタイミングでフリプに入る契約があるらしいし PSもPCアーキテクチャなはずなんだけどな
間違いなくPS3よりは大分マシになってる DirectXとDirectXのパクり(12以降は特許とかでガチガチに固められ出したから最新のはパクれない)この差はあるかもな 開発者の声としてPS5はマルチプラットフォームとして開発すると難易度高いってのはあったな
マルチで開発すると、PS5で1080p/60fpsでの動作ができないなどの問題があるらしい
PS5だけしか考えない開発なら問題ないようだ 最近のps5版同時発売ゲームはPC版酷いの結構あるしなー DirectXは仕方ないにしてもVulkanは使えるはずなのにな
Switchの標準APIであるNVNもVulkanベースと聞くし >>990
他メディアとマルチしてるソフトメーカーなんて沢山あるんですけど
吉田には出来ないんです もっともらしいこといって煙に巻いてるだけなんだよな・・・
目の黒いうちはOβ続けてより良いものを作りますよ! とか言って結局・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 17時間 48分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。