FF16はコマンドバトルじゃないから買わないとか言う奴wwwwwwwwww
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dq11ですらコマンドバトルってなんかシュールだったような DQ11全然シュールじゃなかったぞ
普通だった
安心安全のいつものやつだった
ラーメン屋に入ったらラーメン出てきた感じやった ネ実民なら欲しいソフトがあるならハードにこだわらないはず ネ実だとPCで出るなら待つって人も多そう
急いでやる必要も無さそうだしな もはやFFは発売日にやりたいゲームではないんだよね
Steamに来たらやるよ コマンドバトルでもスクエニのゲームなんてもう買わねーよ 今でも新規キャラで始めたらオフラインみたいなもんだろ DQ11
動き回れるけどコマンドバトル
動き回れる意味は? アクションでも良いんだけどそれならちゃんとアクションゲーに特化したゲームやるよね FFはずっとやりたいけど今のスクエアと開発チームが作るFFのようでFFでない何かは別にやりたくないんだよな
しかもそれにエルデンリングと同額払ってまでさ
あと吉田クンの作るゲームは二度とやらん >>16
これ
ゼルダみたいなアクションならやるがアクションRPGって基本つまらんよな
コマンドの方が戦略性あっておもろい >>20
9 9 9 9 9 9 9 241
ンアーッ!!ダバダバダバ
こういうGIFとか15と16並べた画像とかすでに外人さんたちのオモチャだよね
よくて初動国内20万海外40万くらいじゃないでしょうか >>10
キャラ引き継げるなら買う、でなきゃ買わない 腐ってもFFナンバリングだしもう少しは売れるんじゃない? みんなが待ってる12のバトルの進化系作品は無いんですかね 12のバトルって特徴はガンビットだけでしょ
他は上位互換のゲームいくつも出てるし要らない
今となってはあの世界観も松野組のオナニーにしか見えなくなったし 最後のたたかいだ!いくぞ!
(決定すると戻れません)
✕
→○ >>1
世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FFでトップクラスの人気のFF10 →ターン制コマンドバトル FFはアクション化を進めた結果、国内人気は下がり続けてるね
FF15もFF7リメイクも200万も売れてないだろう 吉田の16プレイ動画見たがFF13のブレイク、FF7Rのバーストみたいなシステムがあるせいで敵が硬く戦闘がダラダラ長い 980 既にその名前は使われています[] 2023/05/31(水) 06:32:08.36 ID:a/S9TfZk
https://twitter.com/PlayStation/status/1663561121658183680?t=sTyNNGP1lGONTwjhVeESww&s=19
https://i.imgur.com/6ZHx5Pt.jpg
Ratchet & Clank: Rift Apart comes to PC July 26, as Nixxes Software collaborates with Insomniac Games to bring the interdimensional adventure to ultrawide screen monitors everywhere.
PS5の高速ロードでしか無理とか信者が言ってたのに普通にPCでも出るんやな
これならFF16も問題なく出そうやw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>39
もし今俺が50前後だったら俺も何やってるかわからんってなるかも
そう考えるとFFファン層ガン無視なんだな 年齢関係ないんじゃない?
アラフィフの吉田や高井がエフェクト過多演出好きなんだし
若い層はFF(14)やらんし
ファンでも若い人でもない、単なるオナニーかと おじさんに媚びまくるドラクエと同じ路線のほうが売り上げは安定するやろう コマンドバトルで戦略性を感じたのはゼノサーガエピ2くらいだなあ
めんどくせーだけだったがw アクション(相撲)とコマンドをうまく取り入れて成功したゲームがあってな >>6
ネ実民ならMMORPGみたいに他人と競い合う要素が無いゲームは急がなくて良いと考えるのは分かる
でもプレイヤー毎の体験が殆ど変わらないストーリー固定のゲームを発売日に買う“必要”に駆られる人は
流行りの映画やテレビ番組を「見ないといけない」と感じてしまう群集心理に近いかもと思ってる
もちろんゲーム内容に期待して買う場合は別だがFFだからと義務感でプレイしてきたタイプは
発売日近辺で買わない場合「急いでやる必要が無い」ではなく「やる理由が無い」が正しいかと その辺の流行を追わなきゃ程度の義務感なら最早配信者のプレイ動画見ればそれで終わりってレベルの話になっちゃうから尚更購入する必要がないっていう……w 触らなくてもどう考えてもクソゲーってのは存在するんだからしょうがないわ
FF16はまさにそれやし プレイしない理由を語るのは構わないが
ゲーム内容を批判するのは少なくともプレイした範囲にしてほしいわな ソニーの金が入っているだろうしPC版が出るのはフリプ落ちしてからだろうな 戦闘画面が激しく見にくい
何が起きてるのかさっぱり分からん
この2つだけでもプレイする気が全く起きない 発売日前後に興味が無くて話題の去った一年後に時間を割いてプレイしたいゲームって
割と名作の領域しかないと思うぞ? FF14もそんな感じでピカピカ眩しい
人が沢山集まった場合なんか特に
設定で他人の光消して自分だけにしてるけど
16にそういう設定があるのかどうか カメラ距離はイジれるんかな?
カメラ近いと酔う
主人公キャラが左にズレてるのも何なん
酔うて せめて見ててwktkするようなCM流してほしいもんだ 14が好きな人には合うと思うよ
土俵バトル、エフェクト過多、カメラハックとまんま14だもん 14のスレもそんな感じだったな
面白い面白いとは言うが何が面白いかは一切喋れない感じ
発売後はハケンガーハケンガー言い始めるな シナリオが刺さりそう
なんとなく俺TUEEできる戦闘ならそれで十分
探索いらない
こんな感じでどうですか 普通に面白い
曲がいい
俺は楽しめた
発売後もたぶん具体的なことは言わない 雑魚に決め技&決めムーブまでして倒しきれないゲームじゃ俺よえーでしょ 吉田が予約で開発の元取れたって言ってたそうだが
今の予約状況でそれがマジならソニーの買取保証あるって確定して
フリプにもくるって事だからな(そうじゃなきゃ超低予算か)
余程やりたいとかじゃなきゃスルー安定 賛否両論で万人に勧められるゲームではないが俺は面白かった
というならともかく、面白いからお前もやれよ!だからな 仮にイベントが刺さって俺tueeできるから発売日にフルプライスで買いたい?って聞かれたらNoじゃねw
年末にはワゴン行きで福袋に入るんだし >>63
そこまで真剣にトレーラーとか見るのって仕事で見てるライターかアンチくらいじゃねーのw
なんとなく面白そうって感じる程度の見方するのが普通だろ PV見てなんとなく面白そうって思う程度の人が例えばその動画のコメント欄になんとなく面白そうってコメントするならまだ理解できるけど
こんな全然関係ないどマイナーな板に立ってる便所の落書きスレにわざわざやってきて書き込んだりは普通しないんですよお >>64
昔なんかのスレに乗り込んできたテンパは面白さをちゃんと言ってくれたよ
曰く「エモートで挨拶したら相手もエモートで返してくれるところ」だそうだ
1行チャットでも味わえる楽しさに胸が痛くなったよ >>76
初々しいなぁ
そんな純真な子がクソゲ14にハマってるとか悲しくなるな 既に元取れたのか
14にも利用したらかなり開発費浮くじゃん 光のお父さん映画でも「これでも製作費格安だから損してないから!」とか言ってたな、信者がだけど なんだかオーディンのイラストが神!とかいう動画が出てるが実機の映像じゃないのが答え合わせだな ローンチトレーラー見て部署のロゴ金かけてんなあ以外思うやついるのか スクエニでも第3開発部だけだからね、自分らのロゴ作ってるの
自己顕示欲の現れで非常に気持ち悪い
出してるゲームのクオリティが高い訳じゃないのにw スクエニにいた有能は吉田に嫌気が差して…
あんなどう見ても普段パワハラして回ってそうなやつとかついてくるやつおらんやろ >>72
フォトリアルだからつまんなそうに見える
これがもしアニメ調だったらまだマシ
スマホゲーやってる若い層が好きなのがアニメ顔だしな
大体フォトリアルのキャラは全部同じ顔になるから詰まらないんだ
他のゲームとも顔が同じになる
無個性 イケてるイラストあんだからそれに寄せていけばいいのに イラストに寄せるにはトゥーンレンダリングせんといかんよね?
なぜかスクエニはフォトリアルしかやりたくない病なんでtoonは絶対にしない トゥーンでいい感じにするほうが難しいのよ。
リアルな絵面の方が逆に簡単になってる。 フォトリアルが悪いと言うよりは背景をフォトリアル方面で作っておきながらキャラクターは14の使い回しレベルのクオリティだから画面に違和感が強い
あれ?15って本当に極上クオリティだったんじゃ?って錯覚できるほどにグラフィックは色々と変 というか背景も普通に糞だぞ
空や水飛沫の表現が雑でハリボテもいいところ
OWじゃない狭いエリア制でこれじゃ話にならんよ 14に流用するための素材作ってるってのがマジそうでな 13くらいからスクエニの映像はショボいイメージしかない
モーションに重量感もないし 13は当時のPS3としちゃすごかったと思うんだがなー
PVよりしょぼくなってたのは笑いどころだけどw グラ自体は良かったけど当時からフロムとか海外のメーカーはキャラ振り向かせる時とかに中間モーションがあったんだけど13はそれがなかったんよな
グラがいい分瞬間移動したみたいに方向転換するから違和感しかなかった 『ファイナルファンタジーXVI』の中盤に登場するボス「リクイドフレイム」のバトル動画を独占公開!
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68105/feature/xviign-first
//youtu.be/AsIrnZgq3gg 見なくてもどうせ質感がおかしかったり空気読めない新形態とか作ってんだろうなって 気に入らないから買わないというレスしかしないし批評はしない 「火山のステージ」で「溶岩のイメージ」から
「リクイドフレイムしかないでしょう」なんて言い出す奴らのゲームだ
原作オタクどころか未プレイだ これデビルメイクライのバトル担当がバトル作ってんだっけ?
2丁拳銃と浮かしがどんだけ重要だったかが分かるなw >>112
言われてみれば確かに
あれで面白そうって思ったもんやし ソイツが実際にDMCの重要な要素に関わっていたのか
16ちゃん開発内でちゃんと発言権があるのか
16ちゃんの他のスタッフにそれを実現できる能力があるのか
何一つわからないからな
レフトアなにがしってさ 金玉「カプコンから来てもらったんですが、"本物"でしたね」
とか抜かしてなかったか
これでアクション部分叩かれたらそれもまた金玉が無能って事やん 双剣とか大剣とかもっと中二病に振り切った方が良いんでないか
世界観のリアルと合わないって言うならこの形式のバトルじゃなくて
もっとシビアな感じのバトルにすりゃいいのに >>104
ゼルダと同じキッズ向けのアクションだね 名前にフレイムなんて付いても属性ないなら殴る以外ないしな >>114
確かDMCではプランナー止まりだったはず
そもそもカプコン社内では大して評価されてなかったのか、調べてもディレクター作品が殆ど出てこない >>118
炎属性の敵です!
って記事にあったけど
別に属性に意味持たせてないやんおまえら・・・
ってなった デビルメイクライに「撃ち放題の2丁拳銃実装しようぜ!」って言ったやつは、これ系のバトルのマンネリ具合を良く分かってたと思うw どうせ吉田と仲が良いんだろ?
もうバンナムに外注すりゃ良かったじゃんって言いたくなるアクションのクオリティ >>122
外注しようとしたけど「スマブラ開発で忙しい」と門前払いされた説 なんか属性の名前つけた攻撃出してエフェクトついてるけど見かけだけって吉田そのものって感じだな
炎纏った敵に炎の攻撃してるプレイヤーは猿かなにかなんだろうと思うしかない >>123
ブループロトコルのそれ貰って側とシナリオ張り替えてFF16ってやるという手が 膝立ちでズサーって手前に滑りながらアップになるのなんなん
回避アクションかなんか? 何度もカメラフォーカスするからすげぇウザいんだが もうAAあるのか!
_,..、
, -‐-<¨¨` . `ヽ、
ズサー ノ-' ´ Y´ / ,} }
∧_∧ /ヽ、 ノノヽ、' __|、__
.(・ω・` )! } ≫ーィ''′ ,/__ _ ヽ. _______
/リ.`ニニ´〈,リ_,/ヽ ,ノ ヽゞιソソノ=| |─── /
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', ! ノノ _,. -''ナ,フ,,......__
,. -'}、._ ,ノヘ≦、__彡レ´ ゙ヽ、``ヽ、
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/ ノ '"´〉ヽ.ィ. /、__ ノ.'''´¨`、 ,...ハ、_ノ
,/ ,.イ´ ト _,、 'ヽ  ̄ ` ーイ´゙Y, y.}
/,/ ,,' ,.入 リ {、 ヽ ノ ノ
ノ ' i′ / ノ ヽ-、.ノ! ヽ-|ー‐''"
! ,リ ,.. ィ''Y'´ ', ヽ‐.ァ ノ i
`ー'"´ ./′} /,} . { i′ リ
!__,ノ /n.、i´',i | /
`υ'J ` Dogde*回数が画面に出てるから回避があれなんだろ
クッソだせえ なんで他のモーションは色々動いてるのにこれは全部同じズザーなんだよ こんなん見て面白そうとか思う奴って今までどんなゲームやって来たんだよ 面白そうとは思わないけど、格安でやれる状態になったら遊びはするかな
15も話自体は嫌いじゃなかったし
バトル自体はウンコだったけどw >>132
16に文句言ってる人がいるけど14プレイヤーはこう言うのを楽しんで来たから!
楽しむ努力が足りない奴多い!
とか信者が失言かまして来そう >>115
"本物"としか言ってないからセーフ
"本物"の無能
"本物"の偽物
の可能性もあるからな つまらなそうで途中で見るのやめたんだけどちゃんと敵のHP減ってるの? リクイドフレイムは元々、炎なのに形状によってブリザドが吸われるというギミックボスなんだが攻撃連打でたまにズサーするだけで勝てるならLiquidの意味も必要もないやろ 上っ面だけなんだよな吉田ゲーム
クソダサ回避モーション1個で間に合わせるとかさあ やっぱりブレイクみたいシステムがある以上、そこを狙って一気に削るようなバランスにしてるんやな
コマンドバトルは棒立ちが云々ってよく聞くけど、
敵がダウンして同じ体勢のところをひたすら殴ってるのは大丈夫なのかっていう Liquid(液体) は日本語だとふつうリキッドって読むと思うんだけど
FF5でリクイドフレイムって敵がいたからまぁリクイドなんだろう
ていうか14にもいるんだよなリクイドフレイム
リビングリキッドはわりとオマージュきかせつつオリジナリティあったんだけど
その後リクイドフレイムそのまんまを出してくるのが14クオリティ おまえらがダセェダセェ言うからつい見てしまったが
クッソダセェ!!
冗談抜きで情報出せば出すほど売れなくなるんじゃないのかな
体験版出たらコングポイントごっそり減ったりして 見てみたけど退屈すぎて半分ほど見た所でギブアップしたよ
同じ様なアクションを延々として定期的にズサーそして画面も暗いしあれ見て面白そうって思う人が居るんだろうか・・・・ 戦闘シーンのエフェクトがうざすぎる
雑なアクションをエフェクトでごまかしてる感じ
とにかく戦闘画面が見づらい 途中で溶岩(?)が迫ってきてシヴァ(?)が助けるシーンがあるけれど
直接攻撃として当ててたら一発で終わりそうだしテンポ悪いし何でわざわざ入れたのか意味分からん
クリアした後の演出ならまだ今来た的な解釈も出来るがその後もかなり長いし バトル途中で演出入れるのは14で定番の手法
16の動画見てるとあらゆる所で14と重なる部分あるんで
完全に14での成功体験に囚われてるね
向こうはネットマスゲームでこっちはオフゲアクションだって事が抜け落ちてるようだがな 15は見てるだけで勝てる終盤ボスとかいるらしいな
16はもっと進化したんなら、ぐっとガッツポーズするだけで勝利するとか
勝ちをイメージできた時点でエンディング突入ぐらい新しい仕掛けがあるんだろうな(鼻ほじ 14のはある程度ダメージを与えたらフェーズ移行みたいな感じで
ボスの形態チェンジみたいな昔からある演出の延長とも考えられなくはないけれど
16のコレは演出を入れたくて入れたとしか思えんのだが… コマンドバトルじゃないから買わないというよりは
こんなしょぼい実装するくらいなら
背伸びしてアクションにしないで
コマンドバトルのままでよかったのでは?という気持ち こんなんやりたいとか思う奴狂信者しか居ないだろ
操作してえとか全く思わねえのすげえよ 14はその演出を毎週見ることになるからいかんのよ
「わぁ、サクサクだね」みたいな茶番演出がクドくなる Steamでは5割引未満にならないからEPICの無料で来るといいね >>152
1回切りと考えたら16のバトル中に演出が入る事自体は14よりマシと言えるのか… バトル中カメラが勝手に動くの14からの悪癖なんだよなぁ
いくら演出見せたいからってウザすぎる
ゲーム作る資格ねえよあいつら 14のバトル自体プレイヤーが工夫してツール使ってスコアアタック風にしないと何も面白くないって事実すら都合よく忘れてそうだな吉田くん >>1
ドラクエ11とかドラクエはあれでいいゲームだからな
今のFFでやったら は?ってなる PSプラスのゲームカタログとかフリープレイに来たらやる https://www.nicovideo.jp/watch/sm42264452
ちゃんとしたPVも作ってんじゃん
バトル時のUI表示ないからぜんぶイベントムービーかもだけど
ここのチームはFFのお約束を分かってるのは14やってれば分かる事。
↑このコメントが最高に頭悪くてすき チョコボとか言う一番のお約束を無くしかけたくせにな モンスターの素材まんま使い回した時点でFF最大の禁忌を犯してる
FFのお約束を分かってるだって?開発がFFエアプなら信者もエアプって訳だ >>162
これが「部署のロゴしっかり作ってんなあ」っていうPVのことよ FFにしてはめずらしくグラフィックはそこそこで抑えてストーリー重視っていうのはいいんじゃないかなぁ。
評判よかったらYoutubeで倍速再生ですむし。 つべならちゃんとした配信者は明るさ調整してくれるしな 吉田くんの言うストーリー重視っていうのはストーリーだけはPVじゃ批判できないから言い逃れの為に言ってるに過ぎない
ってのが今までの人となりで分かっちゃうのがな Twitterやらでアクション押しまくってたけど既に評判悪いから
今は叩けないだろうストーリーを推し始めた
発売後も批判にはエアプエアプ言って叩けと命じてあるはずだわ 再生数ほしさに我先と上げる奴らがいるならやってないほうが先にストーリー見てるまである 謎のズサーはゼルダとかあるあるZ世代がアクション出来るようにする工夫って分かるけど(その時点で健常者の大人やらないんですけども)
回避→ズサー→ダッシュ→殴りかかるまでモンスターの動きが止まってるとか一体どんなゲームよと、そこまでしてアクションしたくないなら
やるなよ!w アクションやシューティングついでにパズルみたいな遊び手自身の技量を問うタイプのゲームと
長くて濃いストーリーは相性がかなり悪いんだよね
難度の問題ではなく必要とする時間が双方から無駄に見えてしまうからどっちかを軽くしないと アクションと言ってる割には、敵の攻撃に対して回避動作をする素振りがなくて
明らかに敵の攻撃に当たった瞬間に、食らい抜けしてからのズサーって流れになってる
アクセサリによる自動回避であって、もしかしたら自分で回避する操作方法が別にあるのかもしれないけど
この暗い画面で敵の攻撃に合わせて回避入力タイミング合わせるの至難の技じゃねーかな
そもそもバトル中に位置取りを調整したり、視点を自分で動かしてるように見えないんだよな
勝手にカメラが動くことはあるけど >>180
ごめん、全く繋がらない
荒したいだけならゲハにでも行ってくれ >>181
>>177の言動が精神異常者ってことやで
自分と世界や他人との境界が曖昧になってる極度の発達の症状や ズサーズサーしてるとヴァルキリープロファイルふとももを思い出す >>182
なるほど単発で逃げるしかないという事ね、了解 これがワンボタン連打だからな
まあワンボタンにするくらいなら全部ムービーでいいんじゃね?になる >>185
火病起こしたお前が逃げてるんやでキッズ
ズザーズサー言うて ワンボタン連打のアクションゲーのスレでワンレス連打のレスバトル
分相応って感じでいいんじゃないですかね ペチペチペチペチ
ズサー!!!
ペチペチペチペチ
ズサー!!!
テイクダウンで更にペチペチペチペチペチペチ ∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ どうせ回避するだけなら15のアレの方がマシな気がする
16のは近づく手間がかかる ズサーの後に自分で近付かないといけないならアホすぎやろ?
マジ? >>104
2:30や2:40で敵の攻撃が当たる直前に画面がスローになって、R2ボタンと時間制限を示すゲージが映ってるな
たぶんゲージが切れるまでにR2を押せばズサー成功ってことだな
その後は攻撃ボタン押すだけで勝手に急接近してる
というか間合いの概念無いだろ。攻撃振れば必ず当たるようになってる そもそも論アクションなんかやりたくねえ
FF17はちゃんとコマンドに戻せよな
そんなにアクションゴリ押ししたいなら新規IPで好きなだけ作れやFFでやるな 7のリメイクもそうだけどただのコマンドバトルは時代遅れってのがスクエニの判断かもね そもそもスクエニにモンハンやエルデンリングみたいなアクションを求めるのが間違ってる。
そういう会社じゃないから。 コマンドは時代遅れって思い込み一体何なんだよ
どっからきてんだその発想
スクエニのゲームが売れなくなったのはコマンド式のせいじゃねえぞ ドラクエ11でもそういったコマンドだけのバトルは〜ってのが垣間見える
あれは意味なくバトルフィールド動き回れる失笑もんだったけど >>197
その通り、だれもFFにそんなもの求めた覚えはないんだけど
吉田くんが「アクションが求められている」って言いだして勝手にアクション化したんだ ポケモンが世界的に大ヒットしているんだしコマンド選択バトルが時代遅れなんて言えないわな 吉田の本気を世界に見せつけろ!
すげえ評価期待してるぞ! アクションだとボタンの数を言い訳に攻撃手段を減らせるからモーションやエフェクトのコスト節約?
アクションにしてもFFらしく面白さを追求した事が伝わってこれば文句も少なくなりそうだが
たださえ劣化コマンドバトルのFF14をパーティ要素を削って更に劣化させたとしか見えないからな… FF14 アクション要素入れて大成功
DQ10 アクション要素入れて大成功
もうこの流れに続くしかない ポケモンみたいに複雑なコマンドバトルは作りきれなさそうだが。
全部無属性で攻撃力が違うだけのコマンドが並びそう。 14ってアクションあったっけ
タイミングよくスキル押すだけゲームじゃなかった? 14は動き回らずボタン押すだけのRPGに変わったっけ? 動き回るだけでアクションならDQでもアクションゲームになる 飛んだりはねたりしてるけど実際はその場で突っ立ってる扱いのコマンドバトルだよね
時々移動したりするけどそれでアクションならオススメもバキバキのアクションゲーになる 海老の一撃避けたり斬鉄剣をヒーリングで避けるオススメはバキバキアクションだろうが 14は攻撃回避もするしギミック処理もする
DQXも押してヘイト一位を守るったりする 定義って訳ではないけれどアクションゲームと言われた時はジャンプがバトルに割と必須気味と思うよな
14はジャンプできてもバトルに関係無いし16もムービー見る限り一部の必殺技モーションで跳ねるだけ? いつからジャンプ必須とか制限かかったんだよ
じゃあリューさんだけかなアクションRPGしてるのは >>200
マルチじゃないとヘイト導入して相撲は難しいんだろうなってやってて思った 11や14みたいなのをアクションって言ったら普通はバカにされる ただのボタン押すだけのコマンドバトルって言ったら馬鹿にされる りゅーさんは飛んでてもその場にいる扱いにされてタイタンに落とされるから >>219
タイタン戦イルーシブジャンプで落ちた俺は一体・・・うごごごご 初動国内ミリオンいかなかったけど1年半で600万本売れるとかおもってそう 11がボタンポチポチだけのゲームとか言ったら張り倒すぞ 攻撃受けている最中に空蝉の張り替えが上手くできなかったのは俺です 空蝉の張り替えは敵のモーション見ながら残り枚数に応じて
自分で消すか消さないかの判断を迫られる高難度アクションゲームだったからな
うっかりプロテス消したり弐から壱への上書き失敗したりで無駄に疲れて大変だったw 具体的な時間は忘れたけど敵の攻撃前後0.05秒くらいで詠唱して壱を回してた気がする タイミング自体はそんなシビアじゃなかった記憶
手動で蝉切る>蝉詠唱開始>敵の攻撃はサーバに蝉切ったのが届いてないのでスカる
0.5秒ぐらいの猶予があったけど、これを2時間以上集中維持し続けるのがきつかった
で、16のPC版は半年後ぐらいかな? 初期はスニークの上書きができなくて
敵のいないところでスニークの効果を自分で切ってから
スニークをかけなおさないといけないってのも
なかなかアホくさい隠密アクションゲームだったなw 時間を止めて思考する時間を確保出来ない操作を必要とするゲームをアクション◯◯と呼ぶのは分かるけれど
純粋にアクションゲームとジャンル名を付けてジャンプで攻撃または回避みたいな要素の無い有名なゲーム
って何があるだろう? 記憶あやふやでスマンw
初期はスニークの上書きができたけど
途中からできなくなったんだ 仮にさ、ズザーがアクション苦手な人向け回避モーションだとするとさ
アクション苦手な人はムービーと同じくらいのズサーを見続けることになるよね
逆に攻略に必須な回避アクションだとしたらやり込む人たちほど無駄にズサーを見続けることになるよね
中間の役割は思いつかないけどどちらにせよ地獄のプレイ体験なのでは? 移動もファストトラベルと称するステージセレクトだしな
恐ろしく安く作ってるんじゃないかな >>126
これ
回避アクションなんだろうけど毎回同じでうざい >>237
スタッフ「ダサいです」
吉田「どうダサいか1分で説明して?」
スタッフ「…」
吉田「俺の勝ちw」 見た目も動きもカメラワークまで全部がダサいですとか言われたらどうするんや それ以前にそういう発言できない空気にしてるんでないの だから俺は新生14の1年目頃に言ったんだ
吉田は営業マンとしては超が数個つくくらい有能だけどゲームの作り手としてはクソオブクソだって
アレのお為ごかしの口先八丁にすっかり騙されて信徒化した奴らマジで責任取るべき そういう意味では16でDじゃなくPオンリーってのはいいと思う つまりPもDもやらずジャラネットで売ってるだけが1番ということか 何度も言われてるけどやっぱりFF14オフラインって感じ
ストーリーはそこそこ良い可能性あるけど
全体的にはやっぱりクソゲーだろな 新しい遊びを提供する、みたいな部分が吉田ゲームはいつも皆無なんだよな 14の過去敵とかよく出してるの見るとRPGツクール思い出しちゃう >>235
その通りで初期はスニークが上書き可能だったけど出来なくなる
でも不具合で上書き可能に戻ってしまう事件が2回起きたっていうw >>224
14はボタンポチポチゲーなんだけど何で勝手に11も云々とか言ってキレてんの? よしくんは「コマンドバトルはどんなヘタクソでもクリアできるから売れた」って声に影響されたと思われる
だからDMC脳死ポチポチになった
ヘタクソでも【のんびり楽しく】遊べるって発想がごっそり抜けとる
アクション嫌いな客を見下してんだろう DMCも剣だけでワンボタンポチポチだったらあんなに売れなかっただろ
というのがまず解ってないのと、スタイリッシュの意味も解ってない
だから回避するたびズザー まさかズサーしか回避アクションないんか…?
ガードとかパリイとか魔法カウンターとか召喚技で対応とかなくて
毎回ズサーすんの…? 派手なアクションはしてるけどRPGなのでワンボタンでいけます
QTEもワンボタンです スタイリッシュって自分で言うのも恥ずかしくね
スタイリッシュアクションて乙女ゲーとかと同類の激烈に恥ずかしいネーミングだろ
ギャグじゃなく「俺イケメンです」って言う奴みてえな
それ自分で言っちゃう?っていう アクションでもいいけど単純にFFだから買わない
昨今のFFの流れで買いたくなる奴いるの まあ世界的にはFFの最盛期って今だからな……14が売れてるから 昨今の14ちゃんは明らかに下火だしその理屈で売れるなら極上クオリティはフルプライスでバカ売れしてる
FFなんか誰も期待しとらん そういや通常攻撃ではなくエフェクト付きの派手なアクションはどんな制限付なんだろ?
MPやリキャストタイムなどで管理されてるなら初手でぶっ放せるはずだから違うとして
HPバーの下にあるのがTPやLBゲージ的なモノかと思ったら派手なのを出した後に溜まってるし
よく分からんタイミングで急激に減衰してるし DQ11ってATBみたいになってたよな
キャラごとにコマンド即実行みたいな 3D版は順番回ってきたキャラが個別にコマンド入力→即行動になったけどターン制なのは変わらないよ
2D版は従来どおり一括入力 ワイバーン型が上空から炎吐いてくるところ
納刀して自由移動してるっぽい
もしかして抜刀したら自動ロックオンで自動接近する感じなのか
しょぼいサンダー飛ばしてるとこもあるけど
ジャンプして空中コンボとかできるんじゃないのか?
属性もないのに使い分けする意味あんのかな …もしかして格ゲーの必殺技的な扱いのモノをコマンド入力ではなく1ボタンで出してると考えるべき? レベリングとか当たり前のRPGで一コマンドに必殺技並の操作を求めること自体あり得なくないか? いやそういう事でなく、その場合は通常攻撃を連打する事に何か意味があるのかな?と… 通常攻撃時はオートガード的にズザーする?
必殺技使用時は隙だらけでダメージを喰らう?
必殺技を使うと謎のゲージが溜まって超必殺技が使用可に?
超必殺技を使わなくても納刀すると謎のゲージは減衰? 16のバトルもコマンド式のアクティブタイムバトルと変わらなくない?
敵の攻撃来たらスロータイムイベントで回避入力するだけで
あとは攻撃ボタン連打するだけじゃん スクエニじゃオープンワールドは作れないから良くてゼノブレみたいな感じかな
スクエニも16捨ての7Rが本命だろうし多少マシなモンになるか 良くてゼノブレって言うけどスクエニゲーであれだけのフィールド
作れるゲーム存在しないでしょ、無理だわ
精々14みたいな超段差で分断されてる無駄に広いだけかアリの巣マップかと 14のマップ見てるとただのっぺりと平たい水平の空間になんとなく山やら谷やら置きましたって地形ばっかだからな
コンセプトアートとかけ離れ過ぎてて笑うレベル
酷い時は山コピペで高低差つけたせいで谷の底潜ると地面と山の間に隙間空いててそのままとかあるし
根本的にオープンワールドゲー作るなんて無理無理の無理 7は主人公もラスボスも病んでる系で痛すぎてもう初代PS1でおなかいっぱい クラウドはトランスザックス
ようやく時代が追いついた FF7リメイクもアクションになってライト層脱落してたな
主に飛び跳ねる火の家かバイクんとこで阿鼻叫喚
ライト向けタイトルであんなに難しくした意図がわからん どっかでマテリア拾わないと低レベルじゃ勝てないサブクエみたいなのなかった? そんなクエあったか調べたら改めて見るとサブキャラバタ臭えwwww
サブクエ確かほぼ放置だったから知らんかった
これモデリングチームに外人おるだろ スト6はボタン1個で必殺技が出せたり
マリオはみなしクリアができるようになってたりするのに時代に逆行しているな モブは15の時も似たようなバタ臭さはあったなw
モブのデザインだと、9や12あたりがだいぶ馴染んでた印象はある >>275
まず目指すべきフィールドデザインは、ゼルダでもゼノブレでもなくフューリーワールドなのでは?
今のスクエニではあれくらいが限界でしょ 14に関わってたスタッフが16に注力しているなら7Rはまともな出来になってる可能性も無くはない気がする
まだ何も無くてスタッフ集めてこれから作るみたいな状況だったなら妄言で終わる可能性が極め高いな オナニー7がリメイクされたところであれもぶっちゃけつまんないし
過去作までの信用と初の本格ポリゴンRPGという話題性で売れたのを人気と勘違いしちゃった典型
そりゃFFもおちぶれますわ いうて7はシナリオも世界観も厨二の大好物だったし悪くないだろw
スピンオフはことごとく死んでるg DMCのパクりだったり物理魔法の区別含めて属性無くしたりは吉田の責任だけどアクションにしたのはスクエニ全体の風潮のせいって気がしてる
最近スクエニAI担当のインタビュー記事が出てたけど洋ゲーへのコンプレックスと和ゲーへの見下しと天下のスクエニ様だぞって勘違いに溢れてたからスクエニ全体あんな感じなんじゃないかと アクションにしたのは吉田だと自分で言ってるから遠慮なく吉田を叩くよ
なんで都合悪いところだけ風潮のせいにせないかんのや 吉田が全部責任だよ
その部署で一番偉いんだから人のせいにはできない 基礎にオススメを使ったのに14ちゃんがただのパクりゲーで更にその延長が16だからな・・・ オススメが基礎だったのは根性版のほうだけだろ
新生したときに基礎なんてぜんぶ無くなってる オリジナル7はシナリオ的に変な所も多いし世間の評価が不当に高い駄作と言うのは同意しかないが
少なくとも飛空艇がファストトラベルではなかったからなw
14が劣化パクリしたマテリア、LB、GS等の本家だし作り直してFFを軌道修正するには丁度良い作品
と言うか7Rが軌道修正できず妄言に終わって16以下の売れ行きなら17以降で変わる事は絶望的だな
そもそも出ないか >>296
松井さんが11みたくバトル関係に仕込んであった色んな関数を
新生のバトル担当は何に使うのか分からなくて全部丁寧に消したようだからな… FFのPS参戦がある意味ゲーム史に残る出来事もあって本来の内容以上に評価された感はやっぱりある
でもFF7がいろいろ衝撃的だったのは確か 今から25年後にff16がリメイクされるかって言われたらされないだろうしな
比べるのも烏滸がましい程度にはFF7は人気あるよ FF初の3Dだったし、当時のゲームの技術的にも凄かったのは違いない。
元々ドット絵が凄かったけど7からはグラフィック凄いっていう認識が確実になったと思う。 スクエニになってからまともな作品出せてないシリーズ それまで固定視点だったバトル画面が
FF7で3Dになってカメラワーク演出が出てきたんよね
今と比べれば解像度は低いしポリゴン数も少ないけど
迫力や臨場感は格段に上がった ff16て、言われてるようにコマンドないなら、オンゲーかVR意識した作りにしてきてるんじゃないのんかラシリス
そのほうがスッキリと戦いやすいから、コマンドはなくてもいいな
召喚対召喚て、おもろいんかなあ
今回はそこが見どころなんか?
まあ買うけど、どうなんや
15が腐ってたから今回はスクエニのほこりかけてるやろw
売れんかっても、11の黒字で17作れるやろうし
きっと17はオンラインになると予想
17をオンラインにした、ヴァナとエオルゼアをひっつけてくるぞw
まあ買うけどw 7のスピンオフほど死んでるか?
クライシスコアもアドベントチルドレンも人気あるんじゃね
ダージュオブケルベロスは・・ 7スピンオフは直近のソシャゲがコケたイメージが強いんだろう
あれスマホオンリーじゃなければもうちょっと保ったんじゃないか VRであんな動きされたら3分で吐くでしょう。
ただ歩くだけでもかなり詰めないと酔うのに。 ドラマ4シーズン分のくらいのストーリー詰め込んだんだって
面白いといいな アドベントチルドレンはまぁOVA的な映像作品としてそこそこの出来だったと思うけど
DVD販売だけじゃたいして利益にはなってないんじゃないかね
もし映画として全国上映してたらどうなってただろう
光のお父さんよりは興行成績出せたんじゃないかと思うんだがw >>291
スクエニ全体の風潮ってのはあるな
はーヴぇステラも最初コマンドRPGだったがスクエニP様のご意見でアクションへ変更
FF7もアクション落ちだしヴァルキリーすらアクションになった
なんでスクエニが徹底的にコマンドを嫌うのか謎すぎる コマンドだろうがアクションだろうがどうせ糞ゲーなんだから大して変わらないよ 1ターン待つこともできないADHD持ちが発言力強い地位にいるんだろう コマンドバトルの場合は高度に戦略を組み立てられるようにしないとダメだからなぁ。
魔法に属性すら作れないんだからアクションに逃げるというのも妥当な気がする。 アクションにしたら薄さをごまかせるわけでもないっていう >>315
14見ての予想だけれど
過去のFFみたく威力やコストが同じで属性のみ変えた魔法に意味を持たせられないって事ではなくて
ありとあらゆる系統だてた分類が作られていない…例えばアンデッド系とか機械系みたいな分類も無いかと
◯◯系は堅いみたいな設定も必要無いから敵には防御力の設定もなくHP量だけで管理してるかもしれん 属性ないのもプレイヤーの事を思っての~って感じのクソ以下の言い訳しとったよな じゃあ属性あったら14ちゃんやこのゴミが面白くなんのかっつーと絶対にならないし
□eから出てくるもののほとんどがクソゲーな時代になったしそこら辺はわりとどうでもいいかな
FFの復権なんかありえないので属性の復刻になんの意味もないし 今のスクエニだと属性を導入したら序盤で対応属性の攻撃がまだなくて詰むとかありえるからね イフリートやシヴァやラムウが敵として出ることがわかってるのに
黒魔の攻撃手段をファイア系(高威力)、ブリザド系(低威力でMP回復)、サンダー系(Dot)って分類にして
どの敵に対しても同じスキル回しになるような設計で作ったから
イフリートをファイアで倒す絵面になるしかないのをアホな言い訳でごまかしてんのが最高にアホ
エーテルブラスト系(高威力)、エーテルアスピル系(低威力でMP回復)、エーテルバイオ系(Dot)
って名称にして、属性と無関係っぽいエフェクトだったらまだつっこまれなかった
黒魔である意味はなくなるけどw 属性無い代わりに各召喚獣のアクション(武器?)の違いで得意な敵や苦手な敵が居るとかならまあありかなと思ってるけどそっち方面でも期待出来ないな
というかそんな個性があるなら属性云々で叩かれた時に情報出してるか これを見た相手がどう思うか
という、クリエイターというか人間として必要不可欠な部分が致命的なまでに欠落してる人間なんだろうなって >FF16吉田P「一年半かけて長期的に売るつもりだ」
初週に売れなく点も想定通りだぞ 会社的に売れると思ってるならマジで頭おかしい
ま、糞ゲーしか作れないの承知でいい加減な仕事してリリースして
しょうもないリアル広告やスポンサー記事に金かけるんだろうけど >>325
なんとかして1年以上かけて小売に買わせてさらに無料も販売カウントに入れて大成功風味に見せる予定 画面に華もないし操作してて楽しくもなさそうだし
時間経てばストーリーwもガンガンバレてくる中で
何処にジワ売れする要素あんだろうな??? Youtuberとかがただで宣伝してくれる予定らしいんだけどそんなのも一週間くらいだよな
案件を案件に見せないでやらせるってのも10月から禁止になるし口コミでうるシステムは崩壊寸前 根性版にも続けるよ教みたいなのが自然発生したんだし
そういう熱心なファンが口コミしてくれるのを祈ろう 売れないの分かってるから時間稼ぎだろ
息が長いタイトル作品なんでからの「○○で意外と伸びませんでした^^;」のコンボ >>291
敵の弱点に合わせて攻撃変える要素がなくなってテキトーに同じ技連打するだけになるのか? YoutuberやVtuberがプレイしちゃったらそのファンは配信見て満足しちゃうんだわ…
スプラやモンハンは一緒にプレイ出来るからこそファンに買わせる事が出来るんであってストーリー重視のソロゲーじゃ買わんでしょ。 配信視聴者数自慢をしたいはずだからエンディング以外可能レベルに配信できると思う ストリーマーにうんぬん言ってる時点で配信禁止はない
もし特定の奴らだけに許可とかだったらステマやってますと公言してるも同然 基本的に1時間配信+配信者のやる気次第とかで契約して有名どころは1回300万円とかだからね
ステマだと配信1回で終わる事もまぁある
やたら5chであの有名人が配信した!(その後してない状態)とかでコピペ貼り回る奴が現れたらお察し ゲーム自体は面白く無さそうだし興味あっても見て終わりにしたいって点では配信向けではあるかもしれない
配信者案件出しても1度プレイして終わりだと
あぁつまらないんだなって思われるだけでもはやマイナスイメージにしかならない気がする 14ちゃんやってる有名人が悉くそれだったな
GLAYのTERUに始まり神木きゅんウメハラ高橋名人辺りまで
今となっては誰一人残ってないが TERUってもう14やってないのか
契約が切れたのかな コロナでひまになったであろう時期にも全く触れてなかったな そういやコロナでユーザー増えたって話は聞かなかったな
MMOなんてまさに家での娯楽にうってつけなのに >>345
>>104を参考にするとやるより見る方がより苦痛だと思える
配信ではとても上手いか若しくはかなり下手なプレイの方が面白いはずだが
16の場合はあまり腕で差が出なさそうだし喋りが面白いタイプも盛り上げが難しいと思う… そのバトル動画が全然おもんない
グラフィックを少年ジャンプ調にしてコマンドバトルで少年の冒険と成長を描く
シンプルにこれでよくね?
なんでフォトリアルのオッサンのアクションなんだよ吉田よ
真逆かよ
FFの客層が求めるもんと真逆 ウメハラのゲェフ配信はサムネが全て死にかけのような顔してるから動画見るまでもなくわかってしまう 本当にズザーズザーやな
モンハンみたいにモーション見て避けるんじゃなくて食らってから喰らいボムみたいな感じで回避か 相手が怯んでチャンスになってんのに画面がぼやけて見えねえwww
何このエフェクトw まじで攻撃もワンボタンの「攻撃」ボタン連打だから14のポチポチより単純やな
これおもしれーんか?
あとダイヤモンドダストのときのスキル名だけフォントが違ってなんか違和感だしほんまセンスねーな てか暗いヴがほとんどダメージ受けてないから死ぬ要素がないように見えるんだよな
敵の攻撃が当たりそうならご丁寧に画面がスローになってR2押せばズサー成功なんなら
普通に全回避成功で終わるんじゃね
回避できない攻撃どっかにあった? 攻撃くらいにいってズサーでもセーフだからまじで何も楽しくなさそう
ローリングで避けるとかそういうのでもねーし
あと相変わらず炎系のボスなのにファイアとか打つのなw そういうとこにコストや時間かけないから
納期に間に合わせる能力が評価されてんだろね
でも成果物の内容は精査されなかったんだな 納期に合わせてバグまみれで出す川津もまだ残ってるな スローになってズサーってなるのはイージーモードだからだろ
ノーマルプレイしたら吹っ飛ばされるよ >>365
もしかして…
中指立てながら言ってます? でもイージーモードじゃなくても移動がショートダッシュでシュッ…シュッ…なのはやっぱダサいんよ 溶岩でフィールド狭まってシヴァがダイヤモンドダストするシーンもさ
はじめからボスが技打つ前からシヴァが準備OKみたいにカットインしてくるじゃん
危なくなってからカットインしてこいや
あとせっかく狭くしたのにまた元の広さの円形フィールドになるのが最高にダサい >>365
あれは回避アビの効果なんだが?
ノーマルでやってもなるだろ FF14にスプリントあるんだしああいうのを戦闘中に時々使えるみたいなふうにしたら円形範囲出るのに使えそうなのにね
なんで格ゲーダッシュ連打すんのっていうw アクション担当が元DMCチームなのにこのクッソダセェダバダバズサーアクションなのはやべぇな >>369
ノーマルだとスローにならないからくらって吹っ飛ぶって意味やで 特定のアビやアクセを使うとズザーゲーになりますっていうのも十分ネガキャンだよね キャラの魅力が皆無ってのがな・・・
スクエニってキャラづくり絶望的にヘタクソよな(´Д`)
キャラ人気ないとあっという間に値崩れするぞ 「今のスクエニって」というべきだな
エロ同人で一世を風靡したティファさんとエアリスさんを作った実績はある ティファさんは海外同人エロゲでも定番の一人だからな
PC版からキャラモデルぶっこ抜いたようなのもたまに見るわ \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.< <・・・・
ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] キャラの魅力なんてやる前からあるわけないやんけ
ティファですら発売前はモブ女みたいな扱いやぞ 当時紙媒体でキャラ情報出る度にテンション上がってたけど
16とか注目すらされとらんやんけ 年齢が大きく変わるってのは単にストーリーがぶつ切りになるだけでキャラも別人みたいになるから人気にはならんだろうな
しかもPV見てる限りでは大人になってるのに青二才みたいなこと言ってるしシドからの扱いもなんか大人に対するもんじゃなさそうだし
素直に復讐に燃える若者が色々あって精神的に成長しますって話で良いだろうに 召喚獣の力使ったせいで寿命縮んで見た目が老けてるだけで
中身の年齢変わってないんじゃないの ダヴィッドはんは何回ゲイ・ボルグブッパしても老けなかったのに ティファってゲームやっても特に良いなって所なかったな ミニスカで格闘してパンツ見えそうになったり
勝利ポーズで胸そらしでおっぱい強調したり
当時はいろいろと革命的だったんやで ティファは見た目だけ
エアリスは中身も良かったよねー 仲間のキャラデザが6までの天野御大に比べて弱いと言われてユフィとビンセントを足した感じだけれど
強制加入でなく隠しキャラ的な扱いにしたせいで居ても居なくても良い事しなければならず
ムービーにも出せないから後付感が半端なかったね FFシリーズで一番好きなキャラはパンネロちゃんです とあるファイナルファンタジーに人生捧げた香具師のすくつなんだが? 【4K】『ファイナルファンタジーXVI』マザークリスタルに迫る2つのダンジョンの実機プレイ
s://youtu.be/9DGVxcUdXLo 第一印象が暗イヴ
次がエフェクト五月蠅いうぜー
画面四隅から火が出てる演出くっそだせえ・・・パチンコ?
扉でロード誤魔化す涙ぐましい努力 >>399
どうやっても暗い、もうギャグだろwww そういやプレイヤーの視点がキャラの真後ろじゃなくて
ちょっと斜め後ろからだよね。なんのパクリなんだろ
ハァァアー!! ホァー! ウゥゥーーーリャァ!! ハァ!! フッ! グァァー!!
なんつーか声優さんには悪いけど
オッサンボイスの掛け声、聞いてて辛くなってくるわ・・・ 小粋でふざけた言葉で掛け声誤魔化してたDMCってそういうとこも考えられてたんだな キャラが横にずれてるのすげえヤダわ
酔う
なんでそんなとこまで洋ゲー臭くするんだよ
FF14は自キャラ横にずれて表示されるん? こんなカメラ近くて画角狭いの? 海外TPSとかは自キャラが中心から少し左右に寄ってるのが散見されるね
なぜそうなのかは考えないで「これが世界では当たり前だから!」って吉田がゴリ押してそう
あとダークファンタジーだから暗くしてるとかなんじゃないっすかね…… カメラ位置が低いのが気になる
もうちょい斜め上じゃないと3D酔いしそう 相変わらず暗いし光源があるのにそこから影が伸びないしおかしいだろこのゲーム 初めて人間キャラがウロウロしてるけどなんでこんなクソ邪魔くさいところにいる他の人間にタゲ移らんのや なんかブツブツ喋ってるなこのゲーム
せめて字幕かなんか入れてくれや キャラが会話し始めたら
あ、とりあえずここでは雑魚キャラわかないな
ってわかっちゃうかんじ アドレス削られてるとわざわざコピペしてまで見たくないな ://から先をブラウザで開く操作したらいいのでちょい面倒くらいだな >>413
読み込みを誤魔化してるだけじゃねーか、これ お前ら吉田に親でも殺されたのか?
イチャモンいうだけならティアキンにですら可能だからなって思ったけどお前らにとっては神にも等しい11を14に越えられちゃったから神殺し的存在なのか吉田は
じゃあしょうがねーわな なんだかんだ見に行ってるだけ立派だよ
自分見に行く気にすらならんからね
そのうちこういうスレに来ることもなくなるんだろう 動画上がるたびに見に行ってやっぱり糞だわって認識させられる
IGNの動画めっちゃ信者湧いてるw ついでにFF7のトレーラーも出てるな
ゲーム内のニュース番組風味の場面でアナウンサーが喋ってるけどど素人みたいな喋り方しとる
アナウンサーにやらせれ 7Rのアクション風味コマンドバトルは普通に面白そうやな
16とどこで差がついた? アクション風コマンドバトルは中途半端過ぎて糞だって15で結果出てる ズサペチの後に見るとFF7Rすらマシに見えるマジック 野村さあ、吉田様の16が発売間近なんだから空気読めよ FF15発売記念放送に14の生放送ぶつけたアホなんて嫌われるやろそりゃ >>418
アンチじゃねーけど発言がペラすぎるし内容も二転三転するから信用できん
PVもいいとこないし
おまえはそびえ立つクソを褒め称えれるんか? クソゲーだろうと身内だけでほそぼそやってるなら誰も文句言わん
吉田とその信者がそこらじゅうで喧伝してるから嫌でも目に入ってくる
笑いのネタ提供してくれるぶんにはいいけど FF7R、案外早く発売しそうじゃん
よし、16は購入見送るか 旧14メンバー「僕たち許されたのかなって(嬉涙)」 10年前の事でいまだに粘着する奴なんて居ないっていうw 16がクソゲーかどうかはプレイしてみないと分からないが単体で面白そうなポイントが見つからん
14の実績やFFブランドも購入理由にならないから勧めるなら何が期待できるか教えれ?ってだけだな
FF7Rmは正直微妙で途中までしかやってないけれどFF7Rbが広いフィールドを自由探索できるなら
やっぱり続きやろうかな?ってなってるので個人的には16もその程度の理由で良いから何かくれ >>410
ラスボスは闇を操る敵で、倒して世界が明るくなって終わるんやろ >>431
とりあえず早く発売する雰囲気出して、PS5買わせたかったんやろうなぁ ゲームは暗いし↑のアートも髪が主張しすぎてて主人公の顔すらまともに認識できないんやが
オンラインじゃないんだからキャラクターもっと立たせろや
16と聞いたらダバダバと膝滑りしか思い浮かばないっていう 16が売れなくてPS5が普及してないせいにして7Rが爆売れしてほしい >>442
こっちがヒロインだよね
どう見てもスカート >>448
アフィリエイト系動画はやめてくれませんか? 体験版は10日前の12日らしい
まぁ20弱って言って13だった事がある奴だからな ボスでもないクソ雑魚の兵士っぽいのが、こんだけ滅多打ちにされてんのになかなか死なないのが笑えるw ときどき「どきなさい」って女の声がするから
雑魚敵に女性兵士でも混ざってんのかなって思ってたら
実はPTメンバーの女がいて、暗くて見えてなかっただけだったw オノ持ったデブ硬過ぎて草
エフェクトマシマシな癖に攻撃が弱過ぎる 8:46で唐突にパリイの説明が出てきた
敵の攻撃に合わせて攻撃するとパリイが発生し
敵に隙が生じて時間が遅くなるらしい
ズサーと比べてメリットあるんかね コマンドターン制はテンポ悪くてイライラしてるやつへのアンサーが
アクションで固い敵を頑張って倒して!
ってのセンスなさすぎん? >>444
髪が目を覆って顔がよく分からない主人公ならいっぱいいるよ
エロゲに 15もヒスゴリラとやっぱつれえわとEDに出てきたカップラーメンしか記憶にない 開発室の部屋みたいなのがあって
吉田っぽいやつがいるよ絶対
自分大好き吉田がゲームに吉田出さないわけない 旅の思い出がこれしかねぇ!のカップラ写真はもう笑うしかなかった コマンドターン制はテンポ悪いっていう奴らの意味わからん思ってたら
動画勢だったっていうw
そりゃ自分で考えないでプレイ動画見てるだけだからテンポ悪いとか言うわ
買わないアホ共のいうこと真に受けて何でもかんでもアクション化
アホやん? でも4人PTで4人分コマンド入れて1人目の攻撃で戦闘終わると無駄な感じはする
せめてCTBにしてくれ 配信で魅せプレイできるように意識して作った的なこと言ってたけど
今のところ動画見てもビカビカ光ってるだけで別にカッコいいとか無いな
てかビカビカ光るってやっぱりこれ14オフラインじゃんねっていう >>469
今んとこ自分のゲージ貯める、敵のゲージ削ってブッパ、だけだよな
コマンド式バトルの様式そのもので笑っちゃう 足をジタバタさせながら切り付けるのカッコいいだろ!!! いまどきのトレンドは放置ゲーだぞ吉田
無操作のノーアクションゲームこそ覇権が取れる 2Dでめっちゃ弾を撃つファイナルファンタジーサバイバーでいこう FF風ヴァンサヴァはまあまあありな気はするけど作らないだろうし
万が一作ってもクオリティ低いのに3000円くらいで売ってきそう >>474
放置しといたらストーリーまで進んでそう まあでも冗談抜きでRPGは放置と言うかAIをプレイヤーが育てる方向にシフトした方が良いかもなぁ
…って言うと初手でザラキみたいなアレとかガンビットみたいな組むヤツを想像して否定されそうだがw
もう少し今風のヤツでな 放置とかねえわ
でも今のスクエニならやりそう
そんでまたクソゲーがデキ上がる 大まかな土台が勝手に作られてからいじるガンビットみたいなのがほしいんだろ >>477
放置してたらエンディング終わってて9900円 オーストラリア ACB:MA15+
ニュージーランド OFLC:M 16+
ドイツ USK:16+
アメリカ ESRB:M 17+
欧州31ヶ国 PEGI:18+
サウジアラビア BANw
オーストラリアは16歳でもおk言ってるのにサウジではBAN
これらから察するにLGBT描写あるな
お前ら向けの百合やBLじゃなく鉱山区スレ民用ガチ系のやつ 放置という言い方がアレなだけで、AIの思考育成とかはアリだと思うけど、なんだかんだそのへんは15が頑張ってたのかもしれんね
戦闘の位置取りとかカメラ撮影は戦い方や応じた数で変わるらしいし ドラクエで例えれば全部めいれいさせろしてるのがコマンドバトル
編成は自分でやって、おおまかな作戦はだすけど
細かい行動はAIにまかせるのが放置バトル 戦闘行動の選択がコマンド選択ならコマンドバトル
命令できる範囲が自分だけか仲間も全部かは関係ない あ、理由は公表されてなかったか
ホモじゃね?って話は出てる
弟くんカマホモ説 いや弟は死ぬんだろ
しかも未成年エロは欧米は厳しいから未成年が性的搾取うんたん入ってたら16+とかあり得んから
18+か最悪サウジと同じ欧米でもBANだから 弟が死んでもフェニックスが宿ってるんだから蘇るでしょ
それが敵か味方になるかは分からんが、どうでも良いわな
主人公ならともかく脇役ですぐ死ぬ奴なんて思い入れなんか発生しようがないもの 未成年が死ぬって部分では?
そういうの厳しかったような ストーリー的に王国帝国を倒せみたいな流れがあるんじゃね?
サウジならそういうのautoでしょ 結婚してるわけでも無い者同士の濡れ場がダメとか言う話も聞いたな
どれが本当なのやら 海外のレギュレーションに合わせるのって大変だよな
キングダムハーツの中国版ではプーさんが削除されてるらしいし >>496
PC版きてもワゴンに行かないからなあ… 2h~2.5hの体験版で引き継ぎ可能らしいが・・・序盤無料ってことか?
体験版がほぼムービーだけとかいうオチ? それどころかPV動画の視聴数も足して
全世界でうんちゃら万人が体験!と盛ってくるぞ 配信見てたが酔った…(´・ω・`)
んまあ俺には無理ゲ
まじでコマンドバトルだったら買ったのにいいい
しょっぱな女が王を押し倒してヤル空気になっててワロタ
3回くらいセックルシーンがある言うてたがまじなんちゃうん
FFなのにお茶の間でできんね 体験版プレイしているけど
めっちゃ手間かけて作成したというのは分かるけど
ゲームとして楽しいかは別だな フランスといえばヨーロッパの韓国と言われるような国だしな
ちなみに、じゃあ韓国をアジアのフランス?というコメントは
中国のネットユーザーから猛反発を受けたらしい あれ、違うスレに誤爆した
ごめんなさい、なんかおかしいなこれ… >>511
フランスは今中国にすり寄っているし元から死の商人の国だし自国が好きすぎて外国人を差別する国だしなw コマンドバトル派だったがFF16のバトルシステムはテンポ良くて爽快で良い ほんとテンポ良いよな
シェイハシェイハで100回くらいボタン押すと倒せるし 14しかやってないとあんなのでも爽快に見えるんだな 14ちゃんはGCDの間にアビリティを挟む高度なコンボゲーだぞ!!!!!!!!!!!
開幕だけね 14ちゃんってまだ先行入力できないのかな
初期しかやってないからしらんけど
ほんまつまらんゲーム作る才能に溢れてるよな 若干先行入力気味くらいならできたはず
不確かなので連打してたけど アクション戦闘はただ殴るだけ+ただ忙しいだけですげえツマンネ
とコマンドバトル好きの俺は考えるわけだが
実際売り上げ見ないとユーザーが求めるのはアクションかコマンドか判明せんからな
その意味で今回ばかりは売上げ速報心待ちにしとるぞ 今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
FF16のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! そもそも攻撃テンポよりもキャラがほとんど死ぬってのはどうなのよ
お前ら嫌いだろそういうの
女と犬以外ほぼ死ぬって言ってたぞ GOTが死にまくるんだから
16も死にまくらないわけにはいかないだろ! 奴等の考えてるだーくふぁんだじーが「とりあえず死ぬ」程度なんだろ FF16のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
9! 9! 9! 9! 9! 9!9! 9! 9!!!
こう ダークファンタジーたから画面は暗くていいよね
もありそう 14でプレイヤーに人気の出たNPCを強権的にぶっ殺したら非難轟轟だったので今回は最初から全部殺すことで回避したんじゃないかな 葉鍵系エロゲから受け継がれる
とりあえずキャラを殺せば感動するだろという安いアイデア 人気キャラ殺すのやめろっつーのにオルシュファン殺したのまじでほんまな 体験版のタイタンのメガトンパンチは結構目に見える減りがあったな キャラ殺してうんぬん言うけどモブなみの空気キャラが死んだとてふーんなんだわ。 コラボでよく出てきた14ちゃん担当の主役みたいな扱いの白ミスラも死んでるの? ヤ・シュトラは失明したとこまでしか知らないな
炊飯器は死んだって聞いたけど ぶっちゃけあれもFF7のライフストリームのパクりだったしなあ ヤシュトラもいつまで経ってもキャラ立たないし
腐女子人気でFF大投票で上位になって皆を困惑させた厭だ厭だおじさんも次の拡張で長生きし過ぎて昔は良かった……って青春時代を美化しまくってるボケ老人でしたって扱いにされてたし
色んな意味でキャラ殺すのだけは得意だよな パパリモは復活あるかと思ったけど暁月で魂?で助けてくれたから
完全に殺されたな、オルシュファンも同じ
ヤシュトラはトゥルルアワワーとか恩知らずイキリBBAになって嫌いになったね 体験版の短い中にもエロ描写とグロ描写さらに胸糞描写が多すぎる
FFは女子供が遊んでたIPやぞ
いや女はもうどうでもいい
だがキッズユーザーだけは捨ててはいけなかった 最近の漫画とかみんなエログロ胸糞ほとんど揃ってるからキッズも耐性もってるやろーの精神 まあもう出来ちゃったんだから審判を待つしかないでしょ
いくらステマで持ち上げても現実棒で殴打されるだけ エログロは求めてないからなあ
健全だけどえっちな格好な女の子w
くらいの欲望 所詮CG、それもショボダザだしな
実写でも漫画アニメ的でもない、一番中途半端で駄目な奴 去年あたり16は10代20代に遊んでほしいとか言ってなかったっけ
このエログロ路線を?ほんと舌先三寸 グラ中途半端か?
かなりフォトリアルだと思うがなめっちゃ洋ゲー臭い
FF16カネかかってるのは分かるんだがフォトリアルにカネかけんなよ
その辺の洋ゲーみたいで全く売り場映えしねえ スクエニはニーアみたいなアニメとフォトリアルの合いの子みたいな方向性で頑張って欲しい
バランス崩れるとスターオーシャンになるが >>555
このボッ立ち配膳とかうんこみたいなスープ見てフォトリアルって言えんの?w
ttps://youtu.be/vmf5Y2439KY >>558
いやめっちゃフォトリアルだろ
全部洋ゲーの量産顔だよ
みんな同じ顔
キャラ人気一切出ないタイプの顔
メシはクッソマズそう
だがオニギリにバハムートの容量使うバカが消えて良かったな おにぎりのモデリングにこだわりましたみたいな部分は別に必要ないからなぁ
スープの見た目とかわりとどうでも… ぜんぜんリアルに見えない量産顔をフォトリアルっていうのかよw フォトリアルじゃないって人はこういうグラをなんて表現するの?
グラの方向性を示す言葉だと思っているんだが ファイナルファンタジー16のデモにはゲーム・オブ・スローンズの影響が色濃く反映されている
ttps://www.eurogamer.net/the-game-of-thrones-influence-is-strong-in-final-fantasy-16s-demo
>「私たちは多くの人の心に響くものを作りたかったのです」と吉田氏は以前語った。
>「そして、『ゲーム・オブ・スローンズ』、そしてその前の『氷と炎の歌』シリーズがプレイヤーの共感を呼んでいるのを見て、これは私たちもやりたいことだと確信しました。」
>開発チームは、シリーズのスタイルを常に念頭に置くために、ゲーム オブ スローンズのブルーレイ ボックスセットを視聴する必要がありました
よしくん開発メンにゲスロ円義務化してた(´;ω;`) クリエイターというより
パクリエイターだな
恥ずかしくないんか なんもかんもが薄っぺらいぺらっぺらだわ
グラもペラペラならストーリーもペラペラで吉田も薄っぺらい無能ときた まぁオススメ開発もエバークエストをプレイして参考にしてから作ってるしイメージは大事
丸パクリはアカンが >プレイヤーの共感を呼んでいるのを見て、これは私たちもやりたいことだと確信しました
つまり、みんなに人気のコンテンツをパクって
自分らもちやほやされる側になりたいってことだよな ここまでプライドのない人間がトップだと下の人たちはかわいそうだな
13以降は知らんけどFFって新しい楽しさを開拓してきたシリーズってイメージあったのに流行りに乗りました!って言っちゃうなんてね 翻訳に悪意があるだけでそんカエルにも満たない頭空っぽのバカみたいなインタビューするわけないやろーw プライドはあるんだよ
ものづくりに関しては無いだけで >>567
これ流行に便乗したかったから作ったって言ってるのか? 薄っぺらい人間がリーマン仕事で作った量産型が心に響く訳がないという当たり前の話 他所の格好いいものにインスパイアされるんじゃなくて
他所にインスパイアされる初出の格好いいものを作れや 16日開館のハリポタ東京がイッパンジンと陽キャであふれとるぞ
FFはこういう客層だろ本来は
なんでゲースロなんだよ何でDMCなんだよ
パクるならハリポタにしろ >>567
こいつらゲースロがオウガバトルサーガの影響受けてるってことBD視聴しても理解できなかったんかな DQ11のコマンドバトルよかったやん
CTBだし
動けるのは意味なかったけど 確かにDQ11のコマンド楽しかったがDQ12でコマンド辞めるとか堀井が言ってなかったっけ
これでドラクエも終わりか…と悲しくなったもんだよ 龍退治も飽きてないしコマンドバトルも飽きてない
だがアクションゲームには飽きた
どれもこれも結局ぺちぺち叩いて必死に回避して3D酔いしながら画面凝視ゲー
苦痛
ただただ苦痛 アクションでも自キャラを派手に動かすんじゃなく
M&Bみたいに部下の軍隊に指示出しして戦うやつ好きなんでやってほしいな
ロマサガ3のマスコンの進化版みたいな感じでなんとか… アクションになったFFなんぞやりたくねえがロマサガ3のマスコンてSRPGだろ
RPGで集団戦やっても燃えねー
思えばスクも昔はSRPGの名作沢山出してたが今何一つなくなったな 幻想水滸伝の戦争パートは割と好きだった
勢力同士の激突って感じで良いスパイスになってた DMC25年の人もまさかプロデューサーが背中から刺すとは夢にも思わなかったろうな ちょいネタバレ
【朗報】鉱山区要素を入れたことでポリコレ層がFF16高評価に転じる
>Dion is super fucking cool from the way he is described.
>Doesn't excuse the other terrible aspects but I appreciate that the gay rep at least was handled well. Yesterday at 7:08 PM #769
>ディオンは描写からして超クールだ。
>他のひどい側面を許すつもりはありませんが、少なくともゲイの担当者が適切に扱われたことに感謝します。昨日の午後 7 時 8 分 #769
黒人がいないゆうて発狂してたポリコレ層を懐柔
よしくん策士やね 中村が演じてる竜騎士の人らしいじゃん
竜騎士をホモにしたんか… 15のときといいリディルにハズレ役掴ませるのがスクエニのトレンドなのか? 死んでないw
そしてバハムートはホモ
オーディーンはマザコン 最近のFFは誉めたら負けみたいな特殊なポジションの
ゲームになったなと出る度に思う 褒めたら負けっていうかまじで褒めるところがないよ
画質きれいとか言ってるけどちょっとにわかには信じがたい
ギラギラのエフェクトで誤魔化してるだけじゃんっての なんて神ゲーだ
でも吉田が作ってるから叩くところを探すしかないいいいい
とかやってると思ってんのかテンパは…こわ 褒めたら負けってことはない
目に見えて不具合が無いらしい(体験版の熱暴走の話も消えたし解消された?)のは評価できる ちなみにゲハだと16は袋叩きにするみたいだからここと同じだね
なんなら16叩くために15を上げてるよ 15は一応クソなりにキャラ立ってたからネタにできる分楽しいかもしれん
しらんけど 16持ち上げてくれるところを探して渡り歩いてんの?w ゲハとか関係なくネ実で持ち上げる訳ねーだろ
出来が良ければ少しは違ったろうけど予想通りのゴミやし 少なくとも自分は体験版をやって判断したよ
製品版に未知の楽しさがあるなら購入を考えたかもしれないが無いよな? 体験版は概ね好評に受け入れられてたよね
あれがピークだったとは バグがなくてつまらないゲームより
バグがあっても面白いゲームの方が上なんだよ ただ期待外れなだけのゲー無をクソゲー呼ばわりするのはアンチと言われても仕方ない 高難度過ぎて誰もが最後まで楽しめないゲーム
低難度過ぎて楽しむ間もなくすぐに終わるゲーム
低予算が故の手抜き表現でやる気が削がれるゲーム
安易にプレイヤーの努力を無に帰するゲーム
普通はこれらがクソゲーと呼ばれると思うがFF16は確かに当てはまらないな
ゲームとはインタラクティブな娯楽のはずでクソゲーと呼ばれてもゲームではある事が多い
なるほどゲー無か… テンパに流されすぎじゃない?
面白くないゲー無はクソゲーですよ ヤフー記事のコメで案の定テンパがドヤってたな
ヤフーコメでアンチがアンチがと騒いでて草生えた 7方式がいい
FF17はあれにジョブ足してくれ
出るか知らんけど 歴代のクソゲーオブザイヤー作品を見てくるべき
あの本当のそびえたつクソゲーたちに比べれば
16は上にも下にも突き抜けたところがないただの凡作だよ まあプロデューサーのイキリとその下に付いて開発者達の言い訳祭りは
過去最強だと思うけどね、まさにナンバーワンw >>621
クソゲーオブザイヤーのノミネート作品の中には
・想定通りに出来上がってると思われるのにクソ
・どこを切ってもクソ
とか言う評価のゲームもあったけどFF16もこんな感じだな ああ、もうKOTYは評論家がいなくなって終わっちゃったんだな 荒れるしそもそもKOTYのこと舐めすぎ
そもそも普通にプレイできるゲームをKOTYに入れようとすること自体が狂ってるわ まぁそこがKOTYをつまんなくした原因でもあるがな >>627
そうやってお客さんが荒れるからね
そういうのの繰り返しで論評書いてた人がやる気なくなっちゃって店じまい 論評の人も普通にプレイできるゲームをノミネートしろってうるさかったってさ >>631
KOTYのシステム知らないんなら黙って見てればよかったのに
なぜ知ったかぶって出しゃばってしまったのか ネ実なのに今は亡きKOTYに頼ることしかできんのか 終わったもんを持ち出す程度だから何事もエアプで終わるんだろうなあ
いっそネ実で決める今年のクソゲー!イグネージツ賞!とかブチ上げるくらいの気概が欲しい
ラジー賞もじりの方がよかったかな お前らも結局コマンドバトルが好きだったんだな
コアゲーマー(笑)ならアクションが好きなフリしなきゃ!!という同調圧力からの卒業おめ
FF16不振でやっと素直になれたな アクションゲーム好きな人ほど馬鹿にするなと怒りそう まーやっぱ敵の攻撃をコロッと避けて1発殴ってまた敵の攻撃待ってじゃないとアクション感ないよな アクションと言えばアクションだけれど16のゲーム内容的にはファイナルファイトに近い?
ボタン同時押し技とか投げ技みたいな敵が巻き込まれる要素が無くて道中はドラム缶も壊せないが
オートガードが選択出来てボスの大技前には予告が出てボスを倒すと長いムービーがある感じ ファイナルファイトとの共通点がなにもないように思えるが? いや固有名を出した方が分かりやすいかと思ったんだが…
ジャンルとしてはベルトスクロールアクションを見た目3Dでやってる感じなのかなと
飛び道具あるからファイナルファイトか?と言われたら違うわな 装備も変えられないし好きな場所に行けないし戻れないからファイナルファイトではないやろ
マップが広くてサブクエがあるDMCだぞ MAPの後戻りが許されないのは
たしかにベルトスクロールアクションぽいな
RPGだと里見の謎が近いかもな
MAPの切り替えが画面の上下しかなくて、常に上にいけば先に進めるシステム >>639
直前までツシマやってたから
体験版やったとき改めてツシマよくできてるわって思った FFユーザーは元来ツシマとかやる客層じゃないのにツシマやるユーザー層しかF16買ってない
完全に戦略ミスだろこれ ツシマ買うようなユーザーに買わせたいという願望だけが
先行した結果ですよ
国内は少子化でオワコン、これからは海外だと言った前社長の
方針通りに作って売り出しただけw
国内の従来FFファンは切り捨てられてるのに気が付かないで
買ってしまった訳、ただ肝心の海外ユーザーには響かなかったという ツシマやった後16とか質が下がりすぎて虚無で苦痛でしかないやろ ツシマやってる層が16好きみたいな風評被害やめなよ もうクリアして全部見た人何人もいるはずなのに
印象に残ったセリフすら話題に出てこない件
15なら「やっぱつれぇわ」「言えたじゃねぇか」があったし
ツシマも「お侍さまの戦い方じゃねぇ」「誉は浜で死にもうした」とかあったのに 英語だと It's...more than I can take. 自分には耐えられない
崩しても「俺には耐えられねぇ」「俺には負えねぇ」みたいな感じになるっぽいから
「やっぱつれぇわ」は素晴らしいと思った 名セリフ言うようなキャラ立ちしとる奴誰もいねえから
主人公すら何の特徴もないタダの髭のオッサンやぞ プンワーでステルスアタックが出来るツシマと16比べてどうすんだよw
比べるならP5Sとかのほうがいいんじゃないか カジュアルでスタイリッシュな本格アクション謳ってるから
そっち系と比較されるのは割と必然じゃね
俺もあの出来なら比較するならスカーレットネクサスあたりが妥当だと思ってるけども 15のセリフは場面にあった名台詞だけどおちょくってネタにしてるやつばっかりだったから今回の16と同じでクズ多いなと思ってたわ いいシーンのいいセリフだとわかった上でネタにされてたと思う
それを不愉快に思うのは理解するけど…… そいや16の台詞改変みたいなの全然無いんだな
不満に対しての返しで自我を捨てろみたいなのを見かけるけど つれぇわはネタとして出回ったが、実際にあれ見てケチ付けるやつおらんやろw オリジンはカオス発言とさすがジャックだが強すぎてなw ラスボスに999999ダメージはよく見る
ああいうのフォトリアルでやるとクッソダセェもんやな 16の一番のネタはそれやろね
ラストバトルの一番いいとこがネタになるってのが悲しいな
そこ以外印象残らないし、そこもネタにしかならないっていう・・・ 一番いいとこっていうかすっごくダサい決着シーンだよなあ
超究武神覇斬みたいなのをイメージしたんだろうけどゴリゴリパンチw FF7リメイクで超究武神覇斬やったっけ?
最後のセフィロス戦までやっちゃってなんじゃこの糞改変シナリオはって唖然としてたから全然覚えてねえ 7ACと勘違いしてるんじゃないの
AC自体がかなり昔の映像作品だから比較としてもおかしいとは思うけど
あと止めに顔面パンチは割とあるネタだからダサいっていうのは単に感性の問題だと思うわ 顔面パンチもだけどやることなすこと全部すべっててだせぇなって感想しか無いわ 剣投げつけて穴開けてからの勝確舐めプにしか見えない あのシーンで999999が出てカッコいいだの感動出来るような感性の持ち主がいるのって話だからなあ 事前のセリフと相まって上条さんにしか見えないという。
あれコミカライズもスクエニだし。 イベントムービー中にQTEのボタン指示が出て
999999が出て
シネマティックストライク!って表示が出るの
本気で面白いと思ったんだろうか
吉田? パチンコ演出から何からすべてがだせぇ
あんなもん見せられて爽快感もくそもあるか スクエニはアクションが爽快感あるって勘違いいい加減やめろ
コマンドバトルの方が複数の敵を弱点魔法で焼き上げて一瞬で敵ぜんぶ蒸発させるみたいな爽快感があった
アクションは結局一対一でチマチマ避けてチマチマ叩くだけの単調バトル
しかもひとり
しかも画面凝視ゲー アクションもやりようだとは思うけどな
フォースポークンだとフィールドの遥か遠くに数えきれないくらいゾンビまみれみたいな状況があって
誘導して普通(?)に10体くらいずつ相手するだけでも16よりは多少マシなんだが
例えばイフリートに変身するならど真ん中に突っ込んでインフェルノぶっ放したら爽快感あるはず でもたぶんFFに求めている絵はそんな無双みたいな爽快感ではなくて
バハムートを召喚したら雲を割って現れてメガフレアで一掃…みたいなのを
下手に演出的なカメラワークではなくキャラクターの視点で見る感じだと思う 見ててもコマンドなら無茶苦茶熱かっただろうなーってシーンや演出一杯あったわ >>672
でもあれがQTEではなくコマンド戦闘でラスボス倒したタイミングで向こうの技でクライヴHP1になって
出現した特殊コマンド技(パンチではない)で999999で戦闘終わりなら熱かったろ アクションって面白いからアクションにするのであって
つまらないアクションならただ疲れるだけなので必要ないんですよ >>681
いやコマンドでもそんなお仕着せの展開だと熱くもなんともない寒い
面倒でも色んな状況を想定して調整して調整してギリギリの戦闘になるようにするのが普通の作り手
どうしても最期の演出だすにしても下手にHP1とか999999ダメージとか出すと安っぽくなるだけなので数字はいらない ダークな話したいんなら主人公はむしろ金のために参加した雑兵Aで
イフリートに蹂躙される側とかでいい
血みどろの死体の中で必死に逃げ惑う体験とかまさにダークだろ
そんで、召喚されたら戦いになんないんで
主人公PTが潜入して召喚阻止する流れとかすりゃいい
べつに主人公が召喚できる必要はないんだよ PS3〜PS4でダークファンタジーが流行ったのってPS1〜PS2でSFぽいのが流行ったのと同じで
ユーザーのニーズと言うよりポリゴン表現との相性の影響が大きいと思うけどな
結果的にダークファンタジー好きがハードを持ってる率が高いから間違った選択とは言わないが
ハードを牽引するつもりならむしろライトな方が良かっただろうな >>681
ペルソナ3のラストみたいのは好きだけど、FF16はダメだったわ
パンチもダサいし、アルテマもダサいから笑ってしまう ダークファンタジーというか、ソウルシリーズが流行っただけなんよな
未だに現代舞台のソウルライクが出ないのが納得いかん 成功体験がFF14しかないんだから
そらFF14みたいなモノが出てくるよなっていう ダークファンタジーと言っておけば
高低差が無くて遠景を霧で誤魔化せてモンスター以外の生物が住んで無さそうな毒沼っぽいエリアを
普通の自然なフィールドを表現せずにいきなり出して良いから楽だと思ってそう FF16は『コマンドー』バトルじゃないから買わないとか言う奴wwwwwwwwww 開発のコアメンバーがあまりに14からのが多すぎなんだよな
本人たちが思ってるよりもかなりネトゲっぽいというか14っぽくなってしまっているんじゃないかね
んでやっかいなことに彼らは「14を見事に新生させた」ってある種歪な成功体験があるからな
奇妙なゲームになってしまうのもむべなるかなといったところか 手柄を自分達で独占したいから当然だね
結果的に戦犯リストになったのは笑えるけど エコーチェンバーで世間が見えないってまんま自称野党第一党
絶対にメインストリームにはなれない、なったら大失敗する奴ら ボロカスいわれてるFF13だって
発売日一か月前からはもうワクワクしっぱなしだったし
発売したこと自体気が付けなかった時点でもうFF16はFFじゃねえんだわ
いまだに主人公の名前すら広まってないぞ オイヨ
ライトニングさん
テンパード
八神隆之
なんか暗い人 暗いブ
ネ実の16関連スレのおかげで覚えた
正直、名前とキャラの顔は一致していない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています