【モバレ】mobile legends part94【MLBB】
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↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
友人とともに5v5のプレイヤー同士の白熱対戦を体験できる Mobile Legends!
好きなヒーローを選択し、仲間とともに絶妙なチームを組もう。 10秒でマッチング、10分で一試合だ。 対戦、ジャングル、タワー崩し、チーム戦、PCスペック並のゲーム性が携帯の中で繰り広げられる。
自分の実力をプレイヤーに見せつけろ。 Mobile Legendsは2017携帯ゲームの新作だ。あなたの操作で画面内にいるライバルを蹴散らし、最強王者の栄冠を手に入れるんだ。
あなたの携帯が最高の戦闘を待っているぞ!
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※次スレは>>980が建てて下さい(建てられない時は再アンカ指定すること)
>>990までに建たない場合は建てれる人が宣言してから建ててください。
※次スレが建ったら保守にご協力下さい。大体>>20-40で完了となります。
※前スレ
【モバレ】mobile legends part93【MLBB】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1651495209/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たておつ
俺も2度ほど立てたけど途中で寝ちまった
おじはマジでスレ立てできる知能はないんだと思う 槍が折れたら作り直せばいい。趙雲子龍は絶対に諦めない! ここで死ぬほどステマしてたディアブロイモータル俺も3万ほど布施てこの一週間やりこんだけどこれはアカン
バグ放置&虚無&説明不足&エンコンのpvpは超重課金ゲー&ハクスラなのに長時間プレイ対策みたいな補正有り&高レベルになるにつれ人は減るし時間が立つにつれ人は減るのにptプレイ推奨ばかり
一週間でフレンド9人中8人引退して草
本スレの阿鼻叫喚っぷりは見てて面白いから暇な奴は見てこい >>30
スレ見たけどあまりにも分かりやすい援護が焼け石に水やってて笑った 保守終わり!!協力してくれた人にモリナ様の加護があらんことを サイネリックこときがM4出たいって笑わせるよな
日本サーバーで勝ってるだけで俺達強いってネタかよ ちょっと待ってお猿さん結構強ない?
強震撃に石化持ってタンクビルドかなり楽しいんだけど 悟空はいつも育てば強い
expだとだいたい初回の亀戦で足引っ張るからそういうとこを誤魔化せれば強い 自分はアサシンレジェンドよりは楽しいかな
ハンターやメイジレジェンドになったら離れるかもしれん MCLで味方のモチベ上げるために賞品出そうと思ってるんだけど
キル数で配布だとジャングル有利だし
どんな感じで行えばいいんだろう
誰かアイデア頂戴 マーシャの強みって何?
なんかヒルダでよくね?てなる
引き際がむずい 上手い下手に関わらずヴェル使う人が一番信用できないの何でだろ フォロー枠上限なった。減らしたい。
相互フォローしてると友人も解除とでる。
友人も解除と出ないのは相手がフォロー外してるってことだよね?
そいつらから全部解除すれば良い? マッチングとかいうGミシが弱い者いじめしてるモード 最近ラグの性質がまた前よりも酷すぎる 数値的には別にそんなにダウンしてないように見えて実は瞬間的に余裕で180ぐらい落ちてるのがよく分かる どうしてこういうことをするかな 通信環境をケチるな 鬱陶しい ちょっとでも隙あらば傘を打ち込んでくる
消極的に自分の身の安全を優先してる奴は敵じゃない ジェイソンってジャングルエンブレムあるとわりと周回はやいな
これ実はジャングルで遊んでいいやつか?こいつ視界取らないし ガレック1スキのcc無効がボタン押した時点で発生するから見てから咄嗟に反応出来るジェイソンの突撃とフランコのフックが低コストで潰せるのお得 1フレ発動とかもろジャンケン後出し詐欺技じゃん
そら強えわ >>42
サイネリックはまずテンセカに勝たないとな >>46
同感
アサシン環境はマクロ皆無な雑魚共が粋がってたから癪だった >>63
強いけどつまらないマーシャ
楽しいけどアルゴスみたいにult使ったら逃げられるデームス
下げランにおすすめのゴセン 脳死タンクjgとかタンクビルドカリナとかが多いミシ3くらいまでならファイターキャリーが一番格下相手への取りこぼしが少なくてストレス無いや
ミシ2からは知らん >>70
子竜で折れた槍作り直してればそのうち勝てるよ マイシータールのパッシブ酷すぎない?
こいつもリメイクしたらどうなん ハナビのリメイクどうした
今日も即ピハナビの外人いたからマチルダでいっぱいシールド付与してあげた
cc効かないからウキウキで手裏剣投げててかわいかった ハナビのリメイクどうなるんだろうな
ULTはかなりいいスキルだと思うんだけどパッシブとセカンドスキルが酷いからリメイクするならそこだよね
エズリアルのEにヒット時マナ回復をつけたようなのならエフェクトも似たような感じになるしいいんじゃないかな クナイ投げるだけの今のセカンドスキルより忍者っぽいし 花火は現状スキルセット全てゴミ
1スキは反射の吸収消えたし2スキはゴミultはただの範囲スネア
パッシブは論外、一発でシールド破壊されてもCC無効ならまだ救いはあった うんこメダルアレンツくそおもろいじゃん
ヒルダでなんもできず完封されて味方の火力足りないとか
お前の阻害がおそいだけやろ
完全にサイネリックでアレンツがお荷物やな 俺もそれ見たw
s1ファニーに対して何もできず完封負けはさすがに笑った
アレンツはたいしたことないけど周りはうまいって言ってた人の気持ちがわかったわ
今もさっきの試合の事グダグダ喋ってるぞw ここじゃうんこメダルは頑張った証拠
敗北MVPは悪じゃなかったの? おぶやんが言われてたことがあれんつになっただけ
一番発信力あるやつはこうなる >>77
>>78
ワッチョイのハイフンの後の4桁は同じブラウザの同じバージョンなら比較的被りやすいらしいがこれはどうなんだ リンの剣回収ってコツある?
どうやって4本回収するのー? >>77
流し見したけどs1ファニーに対して舐めプしてるのかキャラプールが狭いからなのか分からないけど
クフccメイジモスコブのどれも取らないのは謎
ヒルダも上手くはないけど1人でファニー止めるのは限界があるし阻害でなんとかなるレベルじゃないピック負けだな >>91
はいきみ三流
わざわざファニーに対してのみ強いキャラ取る意味はない
きみエウドラでも取るのw
モスコブ??対策になってない
雑魚がモバレ語るな どうみても最強expエスメに対してベラとかいうゴミ取ったのが悪い エスメとセットでヒルダ取ってればヒルダはexpに対してもハラス出来てた
こういう細かいピックマクロが日本は甘い このゲームで上の方まで上り詰めてもスレでエンジョイ勢相手にイキる位しか出来んと思うとやる気でねぇや
趣味の範疇でほどほどに嗜むぜ あー今シーズンきっつ
自分が5人操作ならソロgミシいけるのにな >>74
聞いた話だともう白紙になったらしいよ。花火の個性の物理吸収とシールド強化したら壊れになったから難しいらしい。だからリメイクは来ない。現に後出しのサナとかがリメイクするだろ? サナとマファセスは1月の時点でハナビより先にやるみたいなこと言ってなかったっけか ハナビの特性なんてゴミなんだから完全に一から作ればいいんだよ なんか調べたら始まってるらしいぞ
いまのところパッシブとファーストスキルに調整が入ってULTはそのままだけど弾速上がるってさ
セカンドスキルをブリンクに変えるのが先だと思うんだけどな...
https://youtu.be/dMsoxkYH5YQ ハナビなんて2スキを弾数制にして四代目火影みたいにクナイに瞬進の術できる様にすればいいんよ
アリスの1スキを複数回使えるイメージな
上手く使えば隼みたいに相手を翻弄できる
移動までにラグがあるからpsもいる良キャラになると思うんだが そんなことしたら今のハナビ使いが使いこなせないだろ 逆に影じゃなくて分身にして分身は一撃で死ぬようにして
前3つ後ろ1つにしてスキル発動後選択可能でどれかが本物
隼が四方ならハナビは扇形でどこかに選択しないと最初にヒットされた奴が本物になる
なので使った瞬間に選択しないと即タゲされたら今まで通りシュンコロ
隼のセカンドスキル2段目、カグラの傘がないときのセカンドスキル、半蔵のULT使用時のセカンドスキルと赤影勢はみんなワープ持ってるしハナビもワープほしいよな
指定位置にワープして近くの敵ユニットに攻撃 敵ヒーローを優先し、敵ヒーローにヒットした場合はマナ回復
でお願いします
あと装備依存度をもう少し下げてほしい 忍者なのにハイパーキャリーってどうよ だからハナビは味方と場所入れ替える身代わりの術を実装しろと ファイターとメイジのジャパニーズ風を早く作ってくれんか
5人でチーム作りたい タンクはモチーフ難しそうだな
サポート/タンクでラカンみたいなスペックの芸者さんにするとか? 小ネタ(知ってるやつおるんか知らんけど)
セシとカーミラが近くにいる時使える血のワルツは説明文には書いてはないけれども発動時カーミラの1スキ2スキのCDがリセットされるンゴ サブアカロームナタでほぼ試合壊せるのにエンジンスタート野郎とフック親父にローム取られるの腹立つわ
プロならいいけど大抵下手くそ マッチにレジェ落ちしたくないミシ5のゴミが雪崩れ込んでからランク回してるけどミシ3の350超えてからGミシとかミシ1あたりとマッチするようになった。
前はミシ2からだったと思ったんだが変わった? サナの見た目がマトモになったし他の白目頬骨ブス族(オーロラエウドラエレシルキャリー)もなんとかしてくれ
キャリーなんかはアカクロですらブスのまんまだし キャリーのブレードマンティスとピエロはどうしようもないからキモいまんまだろうな 前から過疎時間にはGミシでもミシ5と同じマッチになるくらいにはガバいんだわこのゲーム >>123
それって自分一人だけGミシでしたみたいなケースでしょ?全員ミシ3〜Gミシってあんまりなかったような… >>124
一回巻き込まれただけじゃないなら内部高いのでは?
それかマッチ範囲が広がってるのか >>125
めちゃ適当にプレイしてたらフィードしまくって恥ずかしかったわ
事前に分かってたらもう少し警戒してプレイしたんだけどなぁ アリスって弱くなった?
突っ込むと瞬殺されるんだけど アリスもフル防具で火力出るなら良かったのにな
つまりそういう事 撤退言ってる奴がいるのに突っ込んでいいことないから引くわ
意思疎通して再度当たった方がよっぽど結果でる リンばっか使ってたけどジャングル悟空が強すぎて癖になりそう エスメって悟空に勝てないの?
レベル差もゴールド差もあるのに普通に殴ってもダメージ交換負けるわ
ドミナント積んでもダメだった
相手がウルト無い時に倒そうとしても一スキで逃げられるし 殴り合いは無理じゃね、今のマーシャでもきついし
かわりにミニオン処理して走るゲームなら勝てる >>133
お互い普通の知能してたらエスメが試合に勝つぞ
悟空がビルド揃うまで永遠に裏処理されてアド取られて悟空が負ける
https://i.imgur.com/HVtg7ma.jpg 裏処理に対応できないのはそうだけどなぜそこでTier貼ったんだ? エスメが強いのは間違いないけど伸び伸びと裏処理されるまで放っておくような味方は
例えソロランでも俺のランク帯には居ないからどうなんだろうな
exp悟空が弱いのは昔からだけどさ 負け試合でゴミキャラ使って優越感に浸ってた在日が次の試合もスナイプしてきたんだけど
自分は得意のゴミピックして俺の得意キャラはBAN
こんなのフェアじゃないよな
まあ今後また対戦相手に来たらボコボコにしてやるけど >>135のTierだとAAでルビーとかジュリアンとかゾンと同じラインだからわりと行けるのでは? >>133
猿のコアが2〜3個揃ったらまず勝てない
というかカウンターなのだ
エスメ信者は相性とか無視して気持ち悪すぎ
エスメおかずにしすぎてキモいわ >>141
強いよ
操作に癖があるから向き不向きがあるけど
使いこなせたら強い >>144
ルビーは低ランでも高ランでも安定して勝率51~52%、ピック率0.7~0.8%ぐらいでデータ的には結構いい位置にいるしTier表での評価も悪くない
それでも「あんなに弱い」と思うならなにか使い方が間違ってるんだと思う パッシブが使えてないんじゃね
ルビーが活きる時間帯あまり早くないのを知らなくてボコられてるとか エスメ悟空でエスメに裏処理許すようなミッドならそもそも話にならないやろ エスメで裏処理って普通なの?逃げ性能あんまり高くないからバトルスペル持ってる時か敵が反対レーンにガンクしてる時しか出来ないわ >>149
expごときに枚数割いてる時点で負けてるの理解してる? >>151
エスメ見えたら序盤から圧かけて腐らせるのは悪くないけどな
低ランなら知らん >>151
エスメに裏処理されてロームされる方が負けにつながりそうだけど…
gミシ様はマクロもミクロも違うようだ
参考になるわ 低ランはヒルダでjgしばいてるだけで勝てるな
ミシックに行っても通用するんかな 悟空が弱いキャラだから悟空のレーンにロームを置くんだろ?
エスメは引くだけで落ちもしないし大してヘルスは削られない
相手のロームはJGなりゴールドなり潰されたら不味い位置をしばける
悟空というキャラをexpで取ること自体が負けてる エスメキチが湧いてて笑う
先程の試合でエスメがカレードにボコられてたぞ 猿は放置してると無敵技と2人分の体力で動き回るからそりゃ徹底的に抑えるでしょ 大体のエスメは猿のラスティとドミナントの減速がたまらなくて逃げてくよ 昔の仕様のままと勘違いしてるってどんだけ鈍いんだよ
今は範囲減速はなくなって
範囲阻害と範囲攻撃回数減退な 範囲攻撃回数減退を範囲減速と勘違いしてるんだろうけどな
見たらわかるだろ
ぜんぜんノロ~ってなってないの
逆に自分がドミ装備してる敵に
近づいても遅くなってると感じたの
ならヤバいぞ 猿vsエスメなんて議論はプロシーンで決着ついてんだよね、フルパなら
エスメはめちゃくちゃピックされて猿はそれに対してピックされてなかったってことはそういうこと 経験値レーン猿とかゴミやろ
味方に負担かけてることを自覚しろこのサル! 特訓モードで試してみりゃ分かるけど普通にAI相手でもエスメが猿相手に普通に殴り合いすれば負ける
ただエスメは試合全体で貢献できることが多いから優先ピックされる
猿は集団戦に参加しないから仲間からすると役立たずとしか思われない エスメは自分の回復力以下の火力しかないキャラとシールドつけて戦うキャラに強くてdps高いキャラに弱いのは一目瞭然だろ
猿でエスメに勝てるけどそれなら子竜とかアウルスでも育てばタイマンならボコせるわけで
でもそいつらがカウンターで使われないのは序盤弱すぎるからだからな 未だに減速あると勘違いしてたわ
大変失礼いたしました
expレーンの猿は確かに強くはないのは事実
というか最序盤にアド取れる対面はmmくらいしか居ない
つか猿はjgじゃね? そもそもどちらかが倒れるまで正々堂々殴り合い続けるような立ち回りしないけどな
エスメでヒットアンドアウェイ意識してれば猿相手にもダメ交換有利にできる
ディアスは無条件にきつい ggてモバレ界隈ではどういう意味?
good gameじゃないん? >>172
good gameだよ
ピック段階でggとか試合中ggは皮肉
はいはいおしまいってことよ プレイスキルを加味しないでメンツ見た瞬間にグッドゲームとかいうアホは総じて嫌いやわ
お前たったそんだけでも皮肉言わんとおれんぐらいストレス耐性ないのかと
その軽薄さとガキンチョみたいな精神に怒りがこみ上げてくる
てかガキンチョなんだろけどなまずもっね 対して何にもわかってないくせに何がグッドゲームだ偉そうに プレイヤースキルある人は知識もあるから勝つためならクソみたいなピックもしないんだよ
ちゃんと空いたopかカウンターか構成相性のいいキャラ選ぶ
まずはキャラで優位とってそこからプレイヤースキルだよ わざわざ説明するまでもなく上のレベルでの話じゃないぞ ある程度知識も技術もに詰まった連中がぐっとゲームっていうのなら分かる そんな話をしてるんじゃないのぐらいわかれ お前たちもここまで駆け上がってきたような分際でありながら自分の好きなキャラクターを周りに配慮せず使おうとするその無神経な部分を思い知るがいいという意味を込めた皮肉なんだからそれは分かる でも何もわかってない奴がグッドゲームって大体言うからな ラファおじ久しぶりに見た気がする
仕事で嫌なことあったのかなw 意思表示しなかったくせに最終ピックでローム枠必要な場面でハンター被せてきたりするゴミはマジで死んでほし もうローム枠でピックできる常時レンジドのハンター出してくれよ アーゴット様みたいなやつ 仕事は自分の城みたいなもんだから ストレスフリー
最近新しい格闘ゲームを始めてな 常連にボコられてムカついてるのよ 野良マッチングでハンターピックの2人がどちらも譲らず確定→自分含めた他3人も全員ハンターピックして勝った時は最初ギスギスから讃え合う流れ最高になったの素晴らしく感じた
ランキングはドッジしてね みんな好きにやるって基準が違うから問題がや不満が出る
好きなキャラ選ぶ人とロールかぶせは嫌な人が同じマッチに入ったりするんだから
いつでもCPUと交代でもできないと文句は尽きない 一人仕事好きなやつにチームワークの仕事しろって言われても言うこと聞かんのよ 琥珀は前貼りやロームがゴミだと止められなくなるからやだなぁ
巻き添えで死ぬのが一番くだらない 琥珀の連鎖ウルトに俺のエスタすの回復が上回った時のドーパミン出る量半端ない
それがどうかしたか?って感じを
琥珀に見付けた
次に同じことしたらフルボッコだった
よく見るとトライデントつけてやがる >>189
そんなの関係なしにフォヴィで100%勝てちゃうから
マジで敵にとって欲しい >>191
琥珀見えてすぐフォビとったらエスメあわされるだけだし大体フォビ取らせないためにエスメ同時ピックされる
なんならフォビはフランコいるだけで集団戦入っていけないから琥珀をフォビだけでどうにかできるのは中盤まで 特定のキャラへのカウンターpickだけで100%勝ててるのは低ランだからにすぎない
上位ならフォビ合わせても琥珀がヴァルブレ積むだけで落とし切る前にフォビが弱点割られて死んでる
上手い人にはカウンター合わせるだけじゃ勝てないって上に行けば分かるよ ちなみに今期フォヴィちゃんランク20戦使って勝率89%くらいあるね
カウンターキャラだから刺さる敵がいるときだけピックしてこれだから上出来だろ 勝率50%以下で下手な自覚がある人は率先してタンクやファイターやった方が勝てる確率が上がるし勉強になるぞと言いたい
タンクも使えない人が立ち回りの難しいハンターやメイジを使えるわけが無いんだから
味方が外国国旗だらけで弱そうな時だけ火力やれはいい やべーエレシルが面白すぎる
琥珀に有利な気がするけどそうでもない? 恐らく琥珀には有利ついてる
因みに上位帯での勝率はエレシルの方が琥珀より少し高い エレシル育ちきっても火力出なくね?
前は育ち切ればタンクもろとも全員倒せる火力あったし
防具積んで無い相手には2、3発で倒せた
今は倍殴んないと倒せない
ウルト中でもDPSがあまり上がってなくて、範囲になっただけって感じ パッシブ変わってからほぼ使ってないから使用感からは何も言えないけどmoonton曰く前とdpsは変わらない変更らしいじゃん 原因として思いつくのはult中パッシブ有り、なしのaaを繰り返すからなしから殴った場合一発多く殴る事になってるとか、パッシブ変更前に1スキの防御減少値減ってるとか、今はブレイドとドミナントよく積まれるとかそのあたりか? 新しいイベントのアイコンがどう見てもニューガンダムの盾のマークにしか見えない >>204
運営が言ってるから正しいってわけじゃない
例えば強すぎてすぐナーフとか今まで散々やってきたことで
多分検証のためのツールがおかしいんだと思う せやな
ちなみに 全てのガンダムの中で 俺はニューガンダムが一番好きだわ あれこそガンダムの中のガンダム
派手すぎず地味すぎず 完璧にバランスの取れたデザインだわ フィンファンネルの位置も完璧
黄金聖衣もそう あれで完璧完全に完成されたデザインなのに 後にわちゃわちゃしたもの出すし >>198
いやいやタンクてかロームが1番むずいでしょ
メイジなんて誰でもそこそこ使える 誰も一番難しいなんて言ってない
勝手に脳内で変換するのやめな? ハンターとアサシンは分かりやすくていい
死んだときに色々反省しやすい
ファイターは分からん ファイターって括りがわからんけどexpレーンは対面ボコって
集団戦寄ったり別のレーンにロームするか
タワー折る性能やタイマン性能高いキャラならスプリットで突き進んで
人数差みて引くよう立ち回ってればいいからわかりやすい 全てを他人ごと他人任せのような生き方ができる反省する必要もない 周りをサポートすると見せかけて自分の点数しか見ていない それが7 勝負に勝つことではなく自分の心を守りたいのを優先しているプレイヤーが使いたがるのが7 7をメインで使うやつは 進歩と進化を嫌うよってハンターやアサシンをまず使わない 純タンクとかサポート使えんから使えるファイターをタンクビルドにしてもええ? フルパだし、と思ってタンクグネやってみたらクソ弱かった ファイター枠でローム行けるやつは14体位はいるね
範囲CC少ないから序盤から少数戦いける構成ならあり 実際練習場で触ればわかるよ
的用意して123を出したときにどの様な動きをしているか理解するだけで良い やっぱエレシル弱いな
触られただけで死ぬし、防具無しのアサシンメイジハンターを倒せない
火力無さすぎこいつ >>226
スノーボールでないと目に付くような活躍できないよね
五部展開やレイトになると影薄くなる印象 ウルトがブリンクなのが致命的やなぁ...
あれ?こいつキャリーの劣化じゃね アウラドどう?最近買ったんだけど、exでも使ってok? >>230
EXPアウラドはクソ弱いぞ
敵が柔らかめの時にジャングルかゴールドで採用するのがいいと思う 2⇒1スキ、インスパイア、ウルトで殴ってて倒せない
こんなもん誰が使うの
ライラのほうがはるかに火力高い てかmmなんて報復とブレイドアーマーで勝手に死んでんだから琥珀キャリーブロディ以外いらんわ
通常連打してれば敵溶けてるでしょみたいな脳筋なんか育っても使えん サイコロの勝率が16%から上がらん
他のキャラは55〜60くらいなんだけどこいつだけスパイクやらがよー分からん >>243
頭おかしいよな
硬いくせに通常攻撃無効とか 防具ビルドのカリナはレベル差がついてないと倒すまで時間がかかるから
固いキャラでローヘルスでウロウロしないのが大事かな
防具ビルドのバルモンドでレベル差付けられないようにして
タートル戦絶対参加してウルト+ハントで絶対渡さないマンしてるとだいたい勝ってる
味方がハンター被せてたりローヘルスでウロウロしてて回収されまくってると無理になってくるけど ゲンハジャングルが流行ってた時にキャリーでよく序でに処理してたわ ソロgミシいったけど、今シーズン格差マッチが多すぎて過去1きつかった ミシ1からレジェンド連れたミシックvパーティが、なぜか高確率で味方にくるし ライラ楽しい
やっぱハンターは火力出てこそだと思う リン食わず嫌いして使ってみたけどなんもムズくないな
普通のJGだわ、寄りが早くて全部逃げスキルなのが強み ファームするだけじゃね基本
1スキの冷却長いからファームにしてもガンクにしても確定でアドになることをする必要がある
剣の回収がー、とかは二の次で、基本的にやることは普通のJG、バルモンドと同じや
オブジェクトでアドを取ってれば試合は有利になる、リンどうこうじゃなくて基本が大事 リンってキャラが移動の壁選びとかスキルの操作とかある程度練習が必要な部分があって
甘えた相手を見逃さず落としに行くアサシン的視点と
それに加えてJGに必要な地力も最低限ないといけないから
全部同時に覚えようとするから難しいって言われてるんだと思う
普通にバルモンド極めればリンは操作練習するキャラでしかないな リンの難しい点って剣の回収もそうなんだけどあいつがマスター・イーみたいなタイプのジャングラーだってところもでかい気がする
リンってアサシンとスカーミッシャーのめんどくさいところ両取りなんだよね リンパワー高いよな
最高ランクで評価されてる他のjgと違ってリンだけ防具0〜1積む位本体が強い
1スキのCD伸びてからなんかキモくて使ってないけど 剣の回収は基本エフェクトの所に落ちてくるからそこに2スキ合わせればそんな難しくないと思う >>255
モバレが初mobaでミクロでいっぱいいっぱいになってるリンだと動きがふわふわしてて味方事故るんよな
ふわっとしたプレイしないでってmoba長い人だと理解してくれると思うんだけどノリでちょっかいだしてリンはブリンクで長距離離脱してリンに釣られて合わせにいった味方が全滅するとかよく見るのね
LOLとかDOTAから流れてきてる人は機動力高い奴がベタ足キャラに合わせないと何も噛み合わないって事を理解してるからいいけど基礎なくてミクロだけで暴れるやつガチでキツイもんね
ミクロ強すぎてノリでふわっとプレイでも勝ってくれるならいいけどそんなの一握りの天才だけだからね 半蔵もそうだけど、一人だけ逃げの手段があるアサシンが主軸だと味方が全員奥まで行くかどうかって判断が分かれるよな
だから野良だと噛み合わずにグダグダになることが多い >>239
>>198「下手くそはタンクやファイターで修行しろカス」
>>209「ロームが一番むずい!メイジは誰でも使える」
これ会話成り立ってんの?
理解力のない俺に教えてくれ 要約するとロームは難しいけど下手なうちからいっぱい使ってどの場面でも使えるようになろうなってことではないだろうか midとロームがゴミだとJGクソつまらなくなる
亀戦3回全部1vs3で見てるだけで入れない状態になって
負けたらJGに文句言う奴とかいるしほんとクソゲーってなる
ずっとgoldでマップに写ってるロームはホントやばいわ アプデきて早速敵にマファがいたけど何が何だか分からんかったな
よく分からんが勝ったわ 何回リンの剣回収何回やっても上手くいかん
2スキだけでどうやって全部回収するんや
俺の場合多少テクテク歩きながらでないと回収しきれん 別に全部回収する必要ないけどな
剣より少し横でも回収出来るからちょっとズレて回るのがコツ 誰だったか日本の配信者が先行入力でちょい歩かせる必要はあるみたいなこと言ってたぞ
レビの場合例えば敵が真横右に逃げてる場合ウルトでギリギリまで追いつつ着地寸前で右下ホールドして剣(前の二本)を敵を挟む形で出現させる➡着地と同時に即左下➡右下➡右上みたいなのよくやってる(勿論相手の動きにもよるのでケースバイケース)
言語で説明するのムズ杉 お知らせみてたらしれっとパキート強化されててワロタ
なんでよりにもよって2スキの火力上げてるんだよ マファセスのウルト微妙に展開まで時間があって間に合わないor中断されるで腹立つ 聖光のステ下がってた?
もしそうならニュートやりたいな マファ強すぎるな体力倍で追加分使い切ったら無敵だけど止まるのは正解だわ
正直1体体力追加でも良かったんじゃないかって思うくらい強い 味方に亀意識ないなら反対のレーンにガンクいけばいいじゃん
亀とのトレードで何もしないならそら負けるわ マファ強制フリーズが微妙に邪魔
追いかける時に固まったりする
あと即時発動じゃないせいでmmとか柔らかいやつが捕まった時に撃っても発動前に死ぬ
俺的に強そうに見えて結構微妙な感じだわ サナのultが集団戦で撃たれると非常に面倒くさいな リンの剣回収にちょうど良さそうな動画あったわ
maniac! tutorial ling 2022
で調べりゃいくつか出てくる 俺的見解は 結局射程距離に入らなければどうすることもできない そういうコンセプトからどうやっても抜け出せないんやろ ボッシュに警戒しながら 徹底的にその外側から続けば終わり 俺的にはダブルハントを流行り始めに潰してくれたから神調整だわ Well play!とかのチャットの音声がなくなってるんだけど仕様? 2ハントは対策されきってないと思うけどな
バルモンドやディアスみたいなキャラでハント合戦やられると取れないのは変わらないから
そいつら込みで2ハントピックされるとインベード止めれない リソースダウンロードしきれてなくて卵みたいなのがおるんやけど
変なの召喚するのソイツなのか? リメイクサナやってることがLoLのアニーにそっくりな気がするんだけど気のせい? ナナ動きやすくなったけど、せっかくのモーションが無くなったのは惜しい サナのウルト、またく操作出来ないからタワーに勝手に突っ込んで死ぬんだが サナのultはレイトの集団戦ロードでクソウザい
ザスクと違ってゴミが死んでも本体が生き残るからな サナウルト、攻撃力低いし攻撃頻度少ないし、勝手に突っ込むからハンターに簡単に殴り殺される
意味あるのか? てか総じて思うけどブリンクスキルないキャラはキツイ。
そういうのって逃げるより倒すのが前提だから
スキル使い切ったあとに敵が生きてたら終了なんよ s1>ウルトのCCがメインで召喚物はオマケじゃね
おまけでも十分邪魔になってくれるけど
あとミッドのミニオン変更とサナのパッシブ?の爆発が相性よくて
処理が早いのがメイジとしていいわ ディスラースキ2はスタン中断されるんだが、俺間違えてる?? サナ何が強いのか分からんのだが
大して強くないの気づいて結局使われなくなりそう 一応アプデ後の海外のプロの配信見てたけど別にbanもpickもされてなかったわ
まぁそういうことよね あいつ基本変わんねえからなあ
ジャングルキャンプ狩るの速くなったらしいから使いやすくはなったんじゃない? カグラの夏祭りスキンリメイク不細工になって悲しい。なんで買ったやつをリメイクするんだろ
詐欺やな サナはタンクビルドで使う人増えてきてない?
騎士には火力は適用されないが防御力が適用されるみたいだからかな
使い道ある? ゴセンは上手ければファニーみたいにかっこいいな
上手ければ
https://youtu.be/VT4-EExnV0k >>308
ほぼサポート運用みたいな感じでソウルバインドから残り防具ってのを一度見た
ディアスが死んだサナultとロード絡めてlowhpで削られていくのが印象に残ってる
その間に敵jgとその他を他で食い止めてたから実質ソロロード+サナultでギリ危ない所で狩れた感じ
唯一そこぐらいであとはcc避けて普通にワンコンで死ぬぐらいサナ弱い またゲーム遅延要素増やしてな
逃げ回っとけばいいだけのゲームにして何がおもろいんだよな 完全に劣化版ロードだしね。
離れても動くなら面白いけど一定距離離れると
消える仕様はむしろマイナスでしかない これで追い掛け回せる性能があったら猿が死んでしまうからね
守りの壁役なら優秀でしょ >>303
ダメージの出し方が2連ガッコンローイーに近いけど2連ガッコンより瞬間のダメージも純粋なダメージも足りてないしハンター落とす機動力もレンジも足りてない
ノックアップ目的でサナとるなら別の選択肢が多過ぎる
あんま強くはないかもな
連鎖するスキルの仕様上カーミラと組んだときはエグいだろうな
カーミラULT→カーミラ2スキ→サナULT→サナ1スキのフィアー効果で長時間拘束したら1人くらい確実に落ちるだろうしそっから連鎖爆発したらたぶん皆んな死ぬ 前みたいに自由に瞬間移動させられるか
せめて少しでも減速があれば 2.3回敵に攻撃するとノックバックかスタン程度付与するか単純に基礎ダメージ増やすかはたまた盾持たせてロインみたく遠距離消すか
なんか欲しいな サナボボクバザスク悟空バレンティナでポケモンバトルだ サナのウルト前の方が強いまである、少なくとも1人はワンコンできたからな
召喚物移動できないし使いづらくなったわ 前のサナはフル火力にすればウルトの継続ダメだけで確殺だったからなぁ
こいつタンクビルドにして経験値レーンにぶち込むぐらいしか役目ねーんじゃ… 前のサナのスキル理解してないからどう変わったのか全然分からん件 サナのスキルは全部弱くなってる
前は12スキが確定で繋がったけど今は繋がらない
ミニオンも12スキだけで狩れたけど今は無理
最弱メイジ >>323
指定対象にDoTを与えて効果時間が終了するか対象がデスすると傀儡を召喚
傀儡はULTで指定した相手の最大HPに依存するダメージを周囲に与え続ける
みたいな効果だったはず ゾンめちゃくちゃ強くなってね?
タンクでも溶けるんだけど サナってあえて強くしない
玄人気取りが使うバカメイジ枠 ラインでもあーだこーだ言ってるわ
クリリンがサイヤ人らと対等に戦える方法を模索する会
結論 キエンザンが当たれば勝てる!
はぁ? リリア今日から練習してます。
敵が育ってて3スキ使う前に一瞬で殺される。
こんな場合防具必要?
必要なら何つめばいい? イケイケドンドンなリリアはアーリーで有利作らないと話にならん
ウルト使うまでもなく殺されるなら、もう他のメイジ使っても瞬殺だから諦めろ… ウルト込のHPがすぐ落とされる状況ならそもそも戦うのが失敗してる 仲間が死にまくって敵とのレベル差がついても君だけは死なないでレベル差を少なくしてれば瞬殺はなかろう ヴァルキュリアブレス3sになったからハーリー実質強化されたけど
まぁあんまり使わんか あえてサナをとる場面がない
リメイクされたが全然使えんわ
終盤は経験値用に殺されるだけな存在 サナのウルト、見た目はかっこいいけど昔のナナのウルトと性能一緒 >>337
え、昔のナナってウルトで何か召喚してたの? ナナは2スキの範囲小さくなったから牽制としても使えなくて本格的にゴミだな 最強美女軍団チーム
Gold ビアトリクス
Mid バレンティナ
Exp エスメラルダ
Jungle カリナ
Roam ヒルダ まじあの2スキが最強の超射程でヴェルズヴェルあたりの外から一方的に主導権握れてたのに
でも個人的にはにわかの7使いが減ってくれて良いと思う スキルの2番は使いても 一番難しいブーメランが使いこなせてない バカが多いから よりブーメランの重要性が増す 一スキの性能だったら他にいいメイジがいっぱいいんだろ
2スキがゴミになったナナは全てのメイジの下位互換 1スキの基礎ダメが上がったくらい
星夢の闇1スキが割合ダメ上がってさらにジャングルや亀ロード倒しやすくなったと思う
ファニーみたいな亀ロード遅いキャラとセットでとるとウザそうだな そういえば聖光やヴァルキュリアが弱体化したからそっちの方が影響でかいかもな 星夢でジャングル多少早くなったところでそもそもお前midじゃねーかって話
星夢のファーム速度でジャングルやられても味方は困る 環境opを基準にして相手各レーンとの差がかなり響く
あまり影響受けない自由枠はロームくらい
苦手だからと自チームがとらない分負けやすいわな サナとマファがただのイケメンになってて草
いやもぅ完全に個性抜き取られてるやん
イケメン美人ばっかりの世界
引き立て役なし、個性なし 今の星夢はジャングル回る速度バルモンドくらいはあるから下手なJGより早いけどな
問題は星夢がJGやっても誰かが捕まえてないと倒しきれないから
他のキャラの方がいいだけでファームは十分な速度だしタンクメタならやれるかなって感じ 皆容姿端麗スタイル抜群
なんなんあれ中途半端に生足見せて
違うだろ?違うだろ?
周りに死者の魂を伴い魔族と交渉したような歪な両手を持ち
黑目は猫のように鋭く
口元は復習と狂乱に満ちた微笑を絶やさず
これがサナだろ
マファとかまじかわいそう
あのマッドサイエンティスト的な
キモさが完全に消えてるやん
ブリで茶色い身や皮は全部取り除いて白身だけ残しました
さぁ召し上がれ♪
あほかーーーー! サナ、ラインロック、マファセスに関してはストーリーがとっ散らかってたから今回の改変は悪くないと思うけどね
サナはアリスとキャラ被ってるとこあったし あいつは完全なアクマ
こっちはあくまで元人間のネクロマンサー
闇系でもちゃんと個性別れてるやろ 旧サナって若さを保つために国の若者を材料にして~とかいうキャラだったから欲望のままにってコンセプトがアリスと似てるんだよね 性格論的にはどっちもENTJ
現在のサナはINFJだと思うけどINFJのヒーローってパッと思いつかないんだよね 比較的近いのはシルバンナだけどあれはENFJっぽいし 急にどうした
研修かなんかで教えてもらって披露したくなったか? クイックチャットの音声聞こえなくなったんだけど?
「ロードを攻撃するわよ(ファニー)」とか気に入ってたのに… デームズの調子がノって来るとEXPとMIDの反復横跳びがスムーズに進められて快適 すいません。初めてでこちらのスレはモバレの質問をしても良い所でしょうか? 行けるよ遠慮なくどんどん質問してくれ他の対戦ゲームと比べてかなり民度が高い あとモバイルレジェンドの LINE グループというのもあるからそれにも入るのおすすめする 600人ぐらいおるぞ 多分実際見てるのが100人だろうけど 他の対戦ゲームの 常連連中と違ってそこまで偉そうに先輩面しないから 気軽に教えてくれると思うぞいやこれはマジで思った なかなか民度は高い あだらじいおもじゃがぎだああぁあああ
みたいなのはないから安心してくれ 乱闘自信ニキいたら教えて欲しいんだけど最初に死ぬタイミングと最初のビルドってどう組めばいい?
MPあるならとりあえずマナ靴から買うんだけどさ MPあるからとりあえずマナ靴にする必要はない、マナ消費少ないならペンダント程度で十分
ジェムの回復より靴買ってスキルドッジしたほうが良いしジェムのマナ回復量は足りねえからマナ靴で良い 乱闘は6分まではデスタイム短いからミニオン吸えばいくら死んでも良い アプデ後初めて触ったんだけどディスラーがぶっ壊れてて草生えたわ
2スキがマーティスみたいにcc無効だしなんか出が早くなってるっぽい?しウルトもめちゃくちゃ使いやすくなってるのな
ディアスもデームスも奮起フレイヤもボコせたしこいつにレーン戦勝てる奴いないだろ
2スキの隙がなさすぎて近寄らない以外対処法ない 報復持たせてブラアク積めてると3体1とかでも勝って笑いが止まらんかった
そして改めて使ってて1スキの元々の優秀さに気づいたわ
加速ありの淘汰みたいなもんだから弱いわけがなかった ライロも誰も触れてないけど使用感かなりよかったぞ
パッシブとスキル共に火力上がってるからjgとしてかなり使いやすくなってる
パッシブあるからexpならタンクビルドにしても火力結構でるし優先して取るほどじゃないけど使い手次第で暴れると思うわ 新シーズン開幕のランクは地獄だな!
ロール被せて集団戦で上手く機能出来ない味方を罵倒するとんでも野郎に出会すぜ ディスラーちょっと試したけど悪くないね
スキル中早くなっててウルト射程短すぎたのも改善されてる
発生は多分変わってないな
因むと元からレーンはくそ強かった 乱闘ってバランスによるからなー
回復が強いけどサポート3とかあるし
勝ったといってもなぁ シーズン初めは本物の雑魚がいて嫌になるよな
前シーズンミシ1の俺ら3パに文句垂れる最高ランクレジェ1のduoカスども
うんこメダルduoでもキャリーして勝たせてあげる慈悲深い俺たちに感謝して立ち回り見直せゴミどもがっ! ディスラーはまだパワースパイクやキルライン分からなくて得してるところあるから
ちょっと評価落とす気がするけどな
expはやっぱパキートが強えBANしたいけど枠がない エスメウラノス取ってこない雑魚には強いかもなパキート ディスラーと殴り合わなきゃいけないキャラじゃなければなんでもいいんじゃね
2スキの性能上がってかすりやすくなったのが気になるけど
エスメやエックスとかは削りやすいから裏処理に行きにくくもできて立ち回りやすい
もう少し安定させるなら星夢や琥珀はもっと抑えれると思うよ
殴りあって有利取ってからミニオン処理したりするキャラ全般はディスラーきついけど ゴールドやってて味方が寄ってくれなくて対面負けてる場合ってどう立ち回ったほうがいい?
無理にファースト守らずこっちが味方に寄るって選択をしてるのだけど、間違いですか? 完全タイマンでボコボコにされるなら実力不足
野良ロームは基本的に寄ってこないし相手ロームが寄っこない場合は多い
安牌は完全にダメージ交換拒否してタワー籠もるorダメージ交換勝って相手のローム寄らせてタワー籠もる >>387
ゴールド寄られてないってことはEXP有利取れてるかタートル取れてるはずだからタワー捨てて大人しくファームしてれば勝てる
EXP負けてるなら諦めれ expで3対1でボコボコにされてるしこっちgoldで常にタンクとmm相手してる時になんで寄らないんだってピン刺されるのが野良 質問よろしいでしょうか?
良く野良方から視界を取ってほしいと言われます。自分では視界を取ってるつもりですが
言われます。
そこでタンクの動き(視界、ガンク)学びたいのですが、皆さんは動画を見て研究や参考されてますか?
また動画はYou Tube ミラティブ ゲーム内生放送が有りますがお薦めが有りましたら
教えて下さい。 ローマーうまいのはせぶにあとかだっけ?ばけきちもよくローマーやるイメージあるけどあの人はEXPがメインだった気がするし
視界は草むらの確認、敵ジャングラーの補足、ジャングルキャンプの確認の3つがあるからどれかできてないんだと思う
確実に視界取りたいならラファエルがやりやすいよ
あとガンクはピン打つ癖がついてない人が多いからそれ改善すれば成功率はグッと上がる >>392
返信ありがとうございます。
教えて頂いた事を意識してマッチングで練習します。 ロームの仕事なんて一つだけだろ。
対面ロームとダメージ交換で勝つ、人数不利では引く。これだけ。
視界も取れてることになるしダメージ交換で勝ってるなら他にやることない。 JGやメイジやってみないとどのブッシュの視界を確認すればいいかよく分からないと思う
セブニアやtomeboもローム上手いけどミクロがうますぎて参考になるかは分からん 基本的にロームのサイドガンクなんて上に行けば行くほど刺さらない。
ロームはロームっていうレーンで戦ってると思えばいい。 >>391
このゲームってgankしようとするとルート決まってるからそのルート上のブッシュに居るのが基本
普段移動するときも、レーンを移動するんじゃなくてジャングルをブッシュからブッシュに移動する
上手いロームほどレーンに居る時間が短い で、ダメージ交換に勝つにはヒルダやマチルダみたいな強いやつを取るのが丸い。 日本人がいってる「上手い」は甘えた雑魚をいかにボコれるか、だからな
ロームシュウのサイドガンクが>>395こいつらみたいに刺さるなら
それは上手いロームをした、のではなく相手が下手なサイドだったってだけの話
本当に強いプレイっていうのはプロみたいに如何に基本に忠実に動けるかどうか >>389
ありがとう!
余談だけどリコ連ってじゃれ合いとか友好の証かと思って返してたけどチャットでめっちゃキレられてビックリしたわ
フレンド申請送ってたからめっちゃ恥ずかしい もうさ、初手でゴールドレーン向かうロームいると勝負にならんのだけど
馬鹿ロームがマップに映ってるから敵がどんどん自ジャン潰してくるし俺jgやってたけど文句言われてさすがにキレるわ この時期のソロエピレジェはぬけるのが運ゲーすぎてやる気が失せる
評価8.0超えてても勝率50切ったり敗北mvpだらけなの当たり前で萎える 人口多いシンガポール鯖行ったのにマッチングした敵にフレンド4人いてキャンセル
そのフレンドみんな強いしw
こっちはトリオでやばい雰囲気。
その後3回同じ敵とマッチング。
時間2分ぐらいおいても同じ敵ってこれおかしいよね。
それで結局自分はログアウトした。
残った二人の友達は結局マッチング開始。
横で見てたら
また俺の友人4人が敵にきてたw
なんども同じ敵っておかしくないかw
そのままスタート
はい、予想通りの結末
友人ら敗北
他の3人がカスで敵は4人強くて他の一人も普通レベル。
これやばそうなときはログアウトするほうが無難 ディスラー来たらガトチャ合わせるの悪くなかった
1スキでミニオン触れるから殴り合わなくて済むし殴り合っても回復できるからそこまでダメ交換とられない
結局似たようなキャラ合わせるしかないって感じや ヒートとブラッドウィング強化されたから
靴濃縮ヒート上古オラクルブラウィでやってるけどキモいくらい火力出るし回復するからオススメやわ サナ今更触ったけど何このティバーズとデイジーの弱いところ合わせましたみたいなULT... ロームやってるときは優勢レーンはあえてよらないし。
タイマンで押されるなら明らかに力不足。
他の動きを考えて残りで人数差付けられないように
立ち回るのがロームの基本だし。
勝てないと思ったら無理してキルとられるより
レーン内で引っ込んでたほうがプラス ティグ・ミノ・アテの敵纏めて拘束しちゃうよトリオが何の他味方の構成で最適なのか分からんわ CCAOEでいいじゃんティグアテはオーロラセシローイサナが合わせるとして範囲広いミノは琥珀やリンやクラウドでもいけるんじゃね? >>391
視界取ってとは火力の周囲にあるブッシュを確認してくれということ。基本的にロームは火力より先行してあるく必要がある。
※サポート系は死にやすいから難しいかもしれないから初めはタンク推薦。
例えば敵にバースト力あるカティタ、火力シュウとかはルートを予測してブッシュに基本潜んでる。
そうすると火力は怖くてバフに行けなかったりする。
ちなみに394の言ってることは極端すぎ >>416
カウンターエンゲージ構成っていってそういうときはローイーとかカグラあたりのカーペットメイジ、マイヤ、メリッサ、琥珀あたりのAOE持ちマークスマン、EXPとJGはCCチェインができるベインやルビーを採用してもいいしラインロックみたいなブルーザーで場を荒らすのも良い 折衷案としてヴァンガードとブルーザーを兼任できる玄覇って手もある アテラスやティグ使ってるとexpがウラノスとかでヘイト買って敵集める動きしてくれるとウルト決まりやすくて助かるんだよな
野良だと大体イニシエート求められるから警戒されて失敗すること多いわ アテとかティグとか相手のハードエンゲージをいなしつつシールドを貼れてついでに1体その場に釘付けにできて、更にダメ交換と視界取りが出来るロームがいるんだよね
こう書くとディギー強そう >>415
レーン内で守るのは保守的でマイナスとは捉えないほうがいい
相手がどんどん攻めてくれれば裏取りして味方と挟撃できる可能性が増す。
そういうときはあえておとりになって、落とせると見せかけるのも大事。
味方の動きみつつ攻めれば格上でも落とせて優位にもっていきやすい。 ディスラーバラッツみたいに耐えながら前張りできるファイターとゾンライロみたいに味方に合わせて後入りして暴れるファイターってソロだとどっちのがいいんかな?
前者使ってたら俺がかなり耐えてて合わせてくれたら勝てるのに味方が傍観してたり後者だとイニシエート役が微妙で自分から入らざるをえなかったりでどっちもむずいわ フルパでもない限りディアスで良い
基本的に雑魚しか相手に来ないからディアスしてるだけで相手が勝手に溶けに来る
相手と味方全員が60点以上の動きするならエスメ一択 初心者です
琥珀の対処方法をハンター、タンクそれぞれ教えて貰えませんか ゲーム全体を通して琥珀に勝てるレーナーは存在しない、唯一のSSSランクOPキャラ
BANするか射程の長いクリントやメリッサで極力ダメージ交換を拒否するしかない 未だに素人刈り性能高い上に上でも大暴れ出来るの許されてるのはキャラクター性とドーパミン出やすい他にないウルトの性能 加えて洗礼持ち
人気があるから強いことを許されているキャラ
ストリートファイターのチュンリーから始まった 中華娘のパチモンは今までいっぱいいた されどチュンリーを超える者は一人もいなかった バーチャファイターのパイしかり
しかしこの琥珀 キャラデザは大成功だと思う 可愛い上に個性あるし >>426
タンクならクフラかな?
ハンターならポポルとかじゃねーのかな
俺琥珀使わんから知らんが 一応スキルセット的に有利なのはラズリーだけどあいつはキャラパワーがなあ
ハナビと一緒にリメイクが予定されてるからタンクとハンターがメインならBANするのがはやいと思う
対策キャラそのものはいないわけじゃないけど基本的にアサシンばっかりだし >>429
いやまじそれ
なんなんあれ、 七つの大罪に出てくるグリアモールみたいな ただのロン毛やんけ
そうじゃないそうじゃないだろう いかにも死人ですっていう雰囲気が出てた もう少し痩せ型で片目から闇の光を放っていたあれはどうなった
こんなまで規制されるのかよ マジでどうなってるの ランスロットにしても正直ナルシストの感じが消えてしまってるし どれもこれも悪い意味で普通になっていく そんなにあっち側の大陸では規制が厳しいのか フォビでぴょんぴょんしてれば普通の琥珀なら死んでくよ 甘いな
前にこっち琥珀、エスメで敵にディアス、フォビ来て両サイド詰んだ
かなり頻繁にスイッチしたが相手の方が余裕あるスイッチになるから負ける 現環境はBANしとくくらいしかないね。
同じ力量ならレーンで優勢とるのは難しい
それかサイクロとって応援いくとか
必中と拘束すればすぐ死ぬ >>431
ラズリー使ったことないだろ
1スキ中でも琥珀のウルトの標的になるから ぴょん、バシ!、ぴょん、バシ!
あ…これどうやっても死ぬな 物理タンクハンター 物理無効になるやつ積む
魔法タンク 無敵になるなるやつ積む ひたすら味方に罵声浴びせるのは日常茶飯事だけど
敵側に全チャで垂れ流すのは白けるからやめろ スペルの守護とナチュラルウィンドウ持ってれば意外と色々なハンターで倒せる
それでも上手い琥珀は無理だけど、ban漏れしたからピックした程度の練度の琥珀なら勝てる なんか序盤jg狩るの手伝ってくるロームって地雷臭する 練度高い琥珀は止めることできないからソロランするならバンしたほうがいい >>442
それは設定知らないだけだと思うよ
相手にフランコならフック防ぐためにアリだけど
それ以外って周囲に人数がいるほど固くなるからなー フランコが評価されてるのはフックでのバフ荒らしが増えたからだろう 基本フランコやティグラル以外は、序盤のjgバフの手伝いは不要で大丈夫ですか? >>447
すみません。
敵にフランコ、ティグラルがいない場合です。 いらん、ジャングル回るのが遅いキャラ使ったりするのはPTですべきこと
それより相手のJGがどこから初めて相手ロームがどこにいるかを把握する方が大事
味方JGが川の中立争奪戦したいならmidの処理手伝って人数増やしたり
死なない程度に相手JGに圧をかける 体力の関係も考慮して自分の得意間合いまで距離を離したのに わざわざこっちに行き引き込んでくるルビーやフランコ
今使えるスキルを全て投入したら 敵を必ず切るできる 状況にあるのに スキル2で敵の位置を変えるティグラル
てめえらが足を引っ張ってるのに ここまでしてやったのになんでお前はやられるんだ みたいなことを言ってくる とんちんかんどもが嫌いだ 今はバフ引っ張ってもそこまで意味ないけどなフランコ ロームがバフ手伝いに終始してると、あっこれ負けたなって思うわ
特にミッドメイジやってる時
敵はロームとミッドで最速でミニオン処理しながらダメ与えてくるからミッドから動けないし、
ダメ交換拒否してもロームが視界取らないから結局サイドから動けない
で、サイドで有利取られてスノーボールでggが一番下らない負け方やねん! 動きがワンテンポ遅れるのはその通り
JGを手伝っても硬くなることを知ってると
最序盤に二人でやってもそこまで差はでない
ただミッドに相手ロームがくることになりこの時点で2対1
当然ミニオンを押し込まれやすい
それを押し付けてサイドのモンスター狙われるから
ここでも人数差で奪われる。
どう考えてもロームがほぼ手伝う必要ないのが分かるだろう。
この程度って思うかもだがレベル差1がデカいから。 ディスラー「10年の監禁が俺を変えてしまった」
いやお前10年も経ってないのに変わりすぎやろ >>429
俺のお気に入りトップ3のライロをあんな売れないロン毛バンドマンみたいにした運営は許さんわ
アイコンがおっさんにしか見えないのも最悪 状況によるが俺はジャグとガンクタイミング合わせるために初めの赤バフか青バフどちらかだけ手伝う時はあるかな
ローム、ジャグが同じ動線じゃないとガンクミスって時間の無駄になる まあ素人ロームは一生上手くならないから一生バフ触らせとけばいい 近50戦でタンク使ってないやつが仕方なしにティグラルフランコやるとほぼ負けるから自分がロームやらないといけないんよな
exp>roam>Jg>>mid>goldの順でやってるから本来expやりたいんだけどカオス期間のエピレジェだとローム出来ないやつ多すぎて嫌になるわ
ミシ3までいってやっと自分のレーン自由に選べるレベル ソロゴールドレーンとかいう敵味方依存だけの糞ゲーだけはやりたくないからハンター1番多いやつは頭おかしいと思ってるわ 実際問題エピック~レジェンドぐらいはADC取ったほうが勝ちやすいぞ >>458
ミッドもやべーやつはいる
意味もなくバフの近くを通っていくやつ
それだけで遅くなるから通るなやと思うよ
上でスルーしたがティグラルはローム役にCCないなら
いっても無駄だし単に時間のロスが増える
アンジェラいればハメでファーストキルとれるけど 今季はミッドメイジレジェンドしてやるー言ってるから
そのカウンターのミッドアサシンレジェンドになるんじゃね >>445
442だけど2人で狩るとバフモンスターが固くなるの知らなかったわw
ソロでgミシいけたけどまだ知らないこと多そう 今の絵師ゴミだろ
クビにして前のやつ呼び戻せ
琥珀みたいな目かけんのか バフ手伝うにしてもヘラクレスみたいな火力出せるロームが1レベでファーム遅めのパキートとかを少し手伝うのはありだけどティグとかアテラスとかが手伝う意味はないからミドと動いてダメ交換しっかりしてほしいわ 一匹目は手伝うのあり、jgの体力高く保てる
子亀は湧くの遅くなったからミッドに一人で処理させてもそこでレベル2で戦えるし オプティマススキン手に入ったから使いたいけどどう動けばええんやろ >>465
ロームでバフ手伝いくるのはそういう
設定を知らないのがほとんどだからなー
知ってるとJGがバフに来るなって指示する理由も分かるし
知らないとロームは コイツ手伝ってやってるのに! と勘違いする。
細かい設定は一度 youtube とかで確認しといたほうがいい
無知は罪なりっていうからな ディアスの序盤のコツってありますか?
立ち回りが下手すぎて、バレンティナやディスラーに競り負けてしまいます。
あと、石化を使った時のタイミングは2スキ→ULT→タメ中石化で合っていますか? >>471
ディスラーは序盤殴り合ったら普通に負けるから1スキ上げでミニオン処理だけして2レベになったら敵のハンマーを避けるようにブリンク使うしかない
中盤以降はディアスの防御低下が活きて対等に戦えるようになるからそれまで我慢
バレンティナもパキートみたいに機動力あるキャラ以外は一方的に削られるから敵の攻撃を食らって経験値渡さないように立ち回る
石化は分からん ジャングラーで10キル以上しても味方火力がミニオンタワー無視して1人でつっこんで死んでくゴミカスだと勝てねー 対ディスラーはban chouの動画見たら分かるけど
シュウとかパキートで裏処理徹底して殴り合わない
先に処理してよればディスラーは寄りが遅いし、寄ればミニオンがタワーを削るから寄りかミニオンかの択を先に強いらせることが出来る
あいつに序盤タイマンで勝てるやつはいない >>473
そういうトロ帯にいる時は自分である程度プッシュ出来るjg取った方がいい
自分1人でキル回収プッシュレーン作りオブジェクト全てやる気じゃないと無理
カリナ使ってた時に10キル以上取ってるのに全然勝てない試合が続いて、その理由が味方がプッシュレーン作ってないからキルが何にも繋がってないことだったからプッシュ早いヒーローとった方がいいかもしれない
そう考えるとやっぱりリンが最強だと思う いやいや立ち回り変えればええねん
例えばカリナだけ育ってるならカリナでサイド裏処理すれば敵寄ってきてレベル差あるなら人数差で勝てるor相手のスキル落ちてプッシュレーン作れてタワー削れるやろ >>474
裏処理警戒してくるまともなディスラーには通用しないけど
これが日本人にありがちな雑魚相手なら前提だな 素人の裏処理なんか前を削って終わりそして横に回ってくる茂みにモリナを放り込むだけ 雑魚は今のランクから落ちていき、上手いやつは上がってくからしばらくランク回さない
シーズン終了1ヶ月前田くらいでミシ5からgミシ行けたしわざわざストレス溜まる期間にランクやる必要なんてない
パテ組めるやつだけランクやればいいさ >>472
ありがとうございます
序盤強いといってもあんまり飛びこんではいけないのですね ライラってDPSだけならマークスマン全体でも結構高い方では? ハエみたいに高速移動してaaばら撒いてるエレシル流石に笑った
移動速度でライラに勝ってる分火力は無いんじゃね 野良なら取り敢えず自衛寄りのクリント使ってくれた方が味方の信頼は厚い avoryて人のライロの動きが異次元すぎて見ててマジで楽しいぞ
バフくる前から暴れてたのに今じゃjgライロで無双しとるで 今の時期のソロランは琥珀BANした上で敵に減速系メイジがいない事を確認してからバルモンド取って
タートル全部取って超アーリーにすれば味方にクソ雑魚がいても勝てる気がするわ
レイトになったら知らん >>489
パッチで弱者救済するためにどんどんレートになるようにしてるからバルモンドの賞味期限切れだろ
リスク背負ってインベートしても救済発動してトントン
レーン戦勝てるようにピック考えて練習してもガン引きされたらトントン
何やってもレート持ち込める仕様になってきてるからアーリー頑張る意味がない
お互いガン引きして20〜30分後のワンファイトでジャンケンゲーするだけ 流石に救済処置多すぎると思わんか?
勝ちたいと思って練習してる奴に圧かけてわけわからん雑魚も活躍できる仕様にする意味がわからん
無駄に時間長引かせてダラダラゲーになってるだけじゃんこれ
1ゲーム消化する時間ほぼ変わらんくなってただレベル低い事をダラダラやらせてるだけだから劣化PC mobaもいいとこ >>491
だから前から言ってんだが8〜10デスしたやつは永久にそのゲーム中復帰できないようにすればいい
敵火力が10デス以上してんのにレイトになって勝ってる側が一手でもミスったら逆転負けってのがクソなんだよ
バスケとかでも4ファウルしたらそいつはかなり動きにくくなるし5ファウルで退場だし何度もやらかしてるやつが時間さえ経てば何度でも復帰できるシステムが終わってる
無理ならレイトのデスタイマー100秒ぐらいにしろ
何度死んでも何食わぬ顔の火力にイラつくんじゃ 意図的にレイトにして最後にスマブラやらせて勝った方のが勝ちってのが運営の望んだ形ならそれはもうmobaじゃないんだが
何度も死ぬ雑魚は相応のリスク追って復帰できなくしてタワー押されて終わり
これでいいだろ、時間の無駄なんだよ おれはモバレうまいからどんなキャラがOPになろうとやっていける
自信がないやつ適応するだけの実力がないやつが吠える でも天下のLoLですら10デスしたヤスオがモリアガッタァして全員ぶっ倒して勝つとか起こりうるぞ 俺無課金だし物欲ないからこういうの全く喜べないタダでもいらんレベル バフのとき寄ったら固くなるのは昔の仕様だって聞いたんだけどどうなん? >>504
だからサポートが手伝いに行くとよそに行けって言われるんだよな
そしてろームなしでちゃっかり ハンターが食べる予定の ミニオン 経験値を吸う 俺も物は要らんなぁ、紙のカードゲームみたく場所とらない、処分に困らないならいいけどね
フィギュアなんて飾る棚必要だし処分もめんどくさい 新しいもの好き限定もの好きの俺の友達は 凄く人に見せびらかすのが 大好きで毎回こんな感じだな だから気持ちはわからんでもないでも価値観は本当に全く違う ディスラー対策にキャリーカウンターピックしてくる奴おるけどそんなもん報復ブレイドアーマーでどうにでもなるんだわ
硬いキャラが範囲火力とcc無効手にしたらどうなるか運営は甘く見てたみたいだな
しかもexpレーンはあまりbanされない風潮をエスメが作っちまったからban漏れもそこそこするという リセット直後のレジェでピック率2%勝率6割のバケモンなんだよねディスラー
因みに火力はultが少し強化されただけでほぼ変わってない しかもこのディスラーの調整で打撃受けたキャラがカレードとマーティスというSランクじゃないやつらな
カレードはもともとスキル似てたけどレーン戦の強さが違いすぎて完全に終わったしマーティスはcc無効範囲攻撃の強み取られて火力耐久ともにボロ負けだから使う意味無くなった
底辺を強化したことで中堅がさらに落ちて使い道なくなるということを運営はしてしまった
相対的に強化なりナーフなりしないとならんのに マーティスとディスラー比べるのってダリウスとエイトロックス比べるぐらいアホらしいと思うんだけど ディスラーはブルーザーやオフタンクって呼ばれるタイプのキャラクターで耐久と火力が高い一方でCCが薄く集団戦でダメージを受けながら相手を荒らしに行くのが仕事 ウラノスとかエスメラルダ、ヒルダもここに分類されるけどディスラーはレーン超強いのとCCに耐性があるのがこの辺との違いになってくる
カレードはブルーザーとヴァンガードのフレックスだから一部役割が違ってくる マーティスに至っては少人数戦やタワー折りが得意でスプリットプッシャーの側面が強いからやることが180度違う そんな専門用語ばっかりじゃ自己満オナニーでしかないぞ 以上脳死でEレーンやりたい勢と
ディスラー強いから別の仕事しろ解説でした 探知してもすぐ走りださないモリナ、範囲も狭い、設置時間短い
でもかわりにブーメラン少し強いよ
俺は個の調整に大喜び
モリナパナ置いときゃ何とかなる脳死プレイヤー絶滅しろ 捨てピ専用ナナの勝率62パーあるんだが
絶対負けるやろ思った時に限って勝てちゃう現象なんなの 勝率操作やね
勝たせすぎない、負けさせすぎないように調整されてる jgが苦手で練習したいのですが、扱いやすいヒーローって誰になりますか?
あと、初手は基本小さい亀がいる方で良いのでしょうか? バルモンドのタンクビルド
2スキで回ってるだけでいいので一番簡単
ランク低いうちは相手の赤バフスタートオススメ >>521
バルモンドでくるくるしてれば逃げも追いもやりやすいんじゃないか
余裕出来たらウルトとハントで亀もバフもロードもラスヒ争いに参加しよう ありがとうございます!
バルモンド使ってみます。
敵の赤バフスタートって相手がいない事を確認してからとる感じですかね? マッチイキリファニーで弱い者いじめしてる奴らはいつか天罰が下るって生きてるじいちゃんが言ってた >>524
いや、行くだけ行って、相手未警戒ならそのまま取る
相手に見られたら自軍青取る JGの仕事なんてバフと亀いかにとれるか
キルに集中してバフ放置いるけどまず負ける
そして亀に真っ先にいかない奴もやってる意味ない
逆にキルとれなくても真っ先に上やれば仲間がとれるだろがよ JG入門ならバルモンドみたいなファイター系ジャングラーよりも玄覇みたいなタンク系ジャングラーのほうがいいんじゃない? バルモンドやディアスだとハント運ゲーでもないからめんどくさいことになる レベル1で敵バフで対面するのをハント運ゲーっていう おれはバルモンド日本一うまいからもっと安全で確実にオブジェクトアド取れるけど教えない パキートjgめっちゃ強いわ
あとこの前クリントピックしたらトロール言われたんだけど何かおかしいんか? >>535
いやBANされてるよ
言ってきたやつはキャリー使いたかったみたい 他のOPキャラ空いてたから取れよってことかもよ
BANの状況知らんけど 今更だけどキミー使うのにハマった
フロストヒートくそ強くね? 半年ぶりぐらいにやったけどディスラーがバンされる世界線に飛ばされたみたいだわ >>541
第一ロールが同じヒーローが4人被ったときにドッジできる 野良ザビエル弱すぎるミッドでウルト打ってるだけの奴がハンターが視界とらない、ジャングルが視界取らない、タンクが視界取らないファイターが視界とらないじゃねーんだわ
誰もがお前に殺して欲しくて動いてるわけじゃないんだけど戦ってたとしてキル取れてないんだから選ぶんじゃねーよ
ティオお前のことやで ザビみたいなメイジはタンクがちゃんと一緒に付いてあげないとミッドから動けないよ
特にザビなんて敵から警戒されてるからミッドで1人でいれば狙われ放題
野良でちゃんと一緒に動いてくれるロームのほうが珍しいからメイジはストレス溜まるからやりたくない
ナナは視界もとれるしパッシブでイモータル持ってるから野良でピックされるのも分かるわ 久しぶりにタンクやったが、今までのタンクがどんだけクソだったか改めて分かったわ
ミッドミニオン処理してレベル1で速攻ゴールドレーンガンク→ミッドミニオン処理→ガンク
これだけでだいぶ有利取れるのにするタンクいなくね? ヒルダやマチルダみたいなステータスが高いロームでそれしてれば試合に勝てる 一緒にミニオン処理してあげてもミッドから動く気がないメイジも腐るほどいるからな
そういう場合は放っておいてJGと一緒にガンクする ゲーム進行の遅いLOLみたいなMOBAはロームがADC守るような立ち回りで進んでいいけど
モバイルMOBAはだいたい進行早いからmidロームJGがちゃんと最初から動かなきゃ序盤で勝負が決まるんだよな
ロームとmidが残念なパターンはもうJGが上手くても無理
そこの3人が60点くらいのが勝てる 下位ランでザビエル煽るの楽しい
俺は雑魚どもとは違う
とか調子こいてるの多いし ゲームを立ち上げたらアカウントを変更するたびに宣伝広告を三つも四つも必ず表示してくるのいい加減やめろ金儲けしたいのは分かるけど うざすぎてそれで辞めていくことも考慮しろ 昔はせいぜい一個ぐらいだったのに三つも四つもやりすぎだろ >>552
気づいたか
試合はゴールドレーン、JG、ロームで決まるのだ
ロームは縁の下の力持ちで目立たないだけ >>559
mid.ローム.jgって言ってんじゃんか
目ん玉ついてんのか アウルス使い始めて5連勝したのでこいつ強いんじゃないかと思ったけど
そのあと5連敗したのでやっぱ雑魚だった ロームはめっちゃ目立つけどな
視界のとり方や仕掛けるタイミングとか基本的にロームが作るもんだし
PTなら1番上手い人にロームやってもらって指示回してもらうのが何やってても楽だし まあ野良だとシコファー後単騎で突っ込む火力が集合連呼してイニシエートしたら隣でミニオン食ってるだけとか
すげーつまらんから人気ないよな
タンクが必要 ディスラー空いた試合だけS1で取り続けてたら
今季30戦でmvp11回与ダメ5000↑ 被ダメ8900↑
評価8.5なんだがまじで化け物すぎる
対面エックス以外は全員粉砕できるしエックスきても立ち回り次第でどうにかなるかもしれん
敵視点ディスラーのレーンに3人ぐらい割かないといけないから仕事しまくれる ディスラーはシュウで完封やな
カウンター多いからS1あんまお勧めせんけど シュウとかいうAAランクの微妙なキャラ使う意味ないよ >>567
まあ結構だるい部類やね
ディスラー視点で
めんどい エックス シュウ グィネヴィア
五分 ヒルダ ジュリアン(3レベから)
勝てる ディアス エスメ パキート
余裕 その他のファイター エックスは固定ダメがディスラーのパッシブと相性悪すぎて一番の天敵
序盤は立ち回りで勝てることもあるけど中盤以降はタイマンしない方がいい
シュウは2スキのタイミングをずらしたりタワーに蹴られない立ち回りすればまあ勝てる
グィネヴィアは意外かもしれんが1スキのちまちまと2スキの2段階ブリンクで結構だるかった
まあキャラパワー弱いから裏処理して寄っとけばいいけどね ディスラーを倒すなら固定ダメや一気に削るタイプが必要だけど
無理に相手するよりほかのレーンで稼ぐこと考えたほうが勝ちに繋がるから
エスメとかもディスラーを倒せないけど走り勝負で勝てると思うよ チャットオフなのに不適切な発言で減点されたんだがどゆことよ つかタワーガン引き丸戦法で横並びになってトントンになるんだからディスラーを語る意味ない
ディスラーに勝とうとするから負けてるだけでタワーガン引きしとけばいいだけ
タワーが馬鹿みたいに強くされてるんだからそういうゲーム 本当に戦う意味ないゲームになったなあ
マジでガン引きしとけばイーブンでラストロードとサード戦に入れるからそれまで戦う意味マジで無い タワー篭ってたら先に寄られてアド取られるだろエピカスか?
ミニオン処理が早いディスラーなら尚更 本当にそんなゲームならセシリオンやクラウドがOP
現実は違うよね 人数差で決まるゲームで寄りやガンク考慮しないとかどんな思考なんだよアホ丸出しだぞ 今のEXPはディスらー取らせてXで無双するかX以外をディスらーで蹂躙するかのゲーム
ぐねとかシュウとか殴られながらでも裏処理余裕だからなんも関係ない そらお互い裏処理合戦よ、で集団寄ったらどっちがだるいかって話やな
圧倒的にディスラーのほうがだるい とりあえずバレンティナ琥珀ザビエルガイジュリアンディスラー確バンでいいだろう
ザビガイジュリアンはナーフされたはずなのにバンされてるし意味なかったな
もっとやばい何度ナーフされても永遠にランクで使えないコピー女いるけど ここで話題に出ないがインも相当嫌だけど
こういうタイプは味方が優勢でも個人でキル稼いで
最後にはやられるみたいなパターンがある
ピックされることは少ないとしても
試合を個人でひっくり返せる点で BAN2番手候補だわ 最近もうバレンティナはいいかなって思ってしまう
インフレって怖いね 今のBAN筆頭になってる6キャラがあまり難しくないのが困る
ファニーとか使えない人がいるキャラだし強くても開けれるけど
今上がってるようなキャラは大体のプレイヤーが知識だけで使えてしまう ザビエルの強さがイマイチよく分からん
確BANほど? >>586
確バンじゃなくてもいいがバンするキャラが他にいなければバンしといていいんじゃないかな
高火力、高拘束力、超遠距離砲等、特に拘束については上手いやつが使うとかなりめんどくせぇ >>586
マップよく見てるザビエルほどうっとおしいものはない
逃してくれないんだ
ちゃんとウルト仕留めてくるし リコールさせようとしないし リーチこそ正義 をまさに体現したキャラ
おまけに リーチと拘束力ともに優れてるスキル2もあるし
マップよく見てるやつとなると 常にウルトを意識してこっちも戦わなきゃなるなくなるから 鬱陶しいことこの上ない そういえばザビの2スキバインドも琥珀の足止めれるな
あれで止めると琥珀の2スキ使う場面増えて面倒くさそうだったわ 1から2できるザビは強いね
ultはウザいだけだけど >>583
バレンティナ基本使えないから練度高い人ほぼいないんよな
最大に活かすには全キャラのパッシブとウルト知ってないとならんし空いてもあまり上手い人に会ったことがない
でも味方のピック制限されること考えたらバンだな クリント練習しようと使ったんだけど2スキのブリンクがマジで慣れねぇ
みんな使い分けどうしてんの? まっすぐ近接に近寄られたらそのまま打つ
ポークやセリナの弓みたいなのは横に逃げる
そして一番使うのは攻めで前に進んで強化通常打つ >>595
あれは感覚的にはブリンクってより方向指定のCCスキルと考えたほうがいい
相手にスネア当てようとすれば勝手に後ろ下がってくれる ザビエルは全体マップみて動いてないなら脅威じゃない。
マップみてる奴はウルト3でキル圏内なら確実に軸合わせて撃ってくる。
しかしレジェまでならそんないないだろうし
BANするべきかは微妙なキャラ その状況になると とにかく高速移動できるものがなければ 横移動で必死に散らすんだけど その起動すら読んで打ってくるからな うまいやつになると
まじ動きとめれんリコールできん
2のリーチも動き止める系にしては長すぎな上に横判定も広すぎ あいつにブリンクないのは当たり前じゃ
魔法砲台の癖に高速移動なんかされてたまるか
ブリンクないけど火力あるけどリーチ中途半端な花火とは違うのだよ花火とは
ていうかあのハンサム顔イラッとくるわ
そんなこんなでな >>603
マジかよナタリアマジで嫌いだから勘弁して ナタリア苦手な人は試合後にナタリア視点みるとええ
あれはどこにでもいるかもって思うから
苦手なだけで潜んでる箇所は大抵みんな同じ
理解できると逆に奇襲できるよ オフメタになっちゃうけどタンクナタリアめっちゃ好きなんだよね 結構強引にキルまで持っていけるから楽しい タンクナタは2スキのおかげで通常攻撃じゃ倒せないから敵のスキル吐かせられるのがいいんだよな
ナタを見るや否やみんなすごい殺意で殺しにくるからイニシエートでccやバーストを受けた後火力に回収してもらう ザビはロームがアホだと終盤まで何もできないからな
ソロランだったら開けててもいいんじゃね
ナタはmmとメイジがキツくなるからバフされるとめんどくさい ロームがナタを抑えつつみんながローヘルスで動かないとか
メイジやmmが単独行動しないとか基本的なことで対策はできるんだけどそれができるランクがまあ遠い
だから初心者狩って育って試合壊せる ナタリアは沈黙あるから無敵アイテム使えないし、火力ナタに上取られてるとメイジハンターは一瞬で落ちるから本当にどうしようもない
ソロランはBANでいい気がする ナタリアBANはまだないだろ
それより優先されて使われるOPのほうが遥かに多いし
漏れてもピックされるかといえばうまく扱える人も少ない おばさんとかおじさんっぽいキャラはいるけど、思いっきりババアやジジイのキャラっていないね 豪血寺一族のお梅みたいなのいてもいいよな
そのまま参戦しても違和感なさそうだけど ストリートファイター3から出てくるオロって言う 仙人がいたけどめちゃくちゃキモかったな
じじいも物によっては醜悪すぎる ディスラーとかいらないから上手いエスメとマーシャが欲しい
こいつらだけでいまのexpは完結する ディスラーが一昨日のレジェ+で勝率59、2位と2%以上差つけて単独トップと言って良くて使用率も激高なんだわ
フルパならともかくそうでもなきゃディスラー一択でいい デームスとかディスラー使ってると脳死になってしまってあかんわ クリントはスキルの演出を派手にしてくれ
糞mm四天王よりも確実に手堅い仕事してくれて購入も安いからどうにかしてシーズン始めのランク上げで引き込みたい デームスナーフ入ったぞ
s2の移動距離短くなったからレンジキャラでボコれるようになった
CDも長くなったからレーン戦もそんなに強くないしもうバンしなくていいよな? >>622
低レートで選択するmmだと飛び抜けてクリント強いからな
貫通とレンジDPSが高いことで他mmより圧倒的に火力でる
ポーク能力
ゲーム遅延能力
タワーディフェンス能力
全ての能力が高いから元々レートゲームになるようなシステムにされてるけど味方がフィードして加速されてもレートに持ってってワンチャン出来るのがクリント
低レートだと相手のアサシンとメイジのレベルの低さもあいまって確実にロングゲームになる
兎に角誰かの後ろに隠れてマゴマゴする低レートだとクリントの貫通とかローイーのガッコンが馬鹿みたいにダメージ通るのがそもそも強い
クリントで遅延してレートに持ち込んでダメなのはビアトリクスのショットガンにナチュラル押せない事くらいか後は味方がガイジで琥珀で事故るとかそんくらいか BANキャラが空いたぞーって低練度なのに意気揚々と使うやつは大体足手まといになる
敵に渡したくないのもわかるけど実際どうなんだろうね そこまで影響力あるレーンのキャラじゃなければ敵に渡して蹂躙されるよりは頑張ったで賞をあげてもいいかもな
JGだったら最悪だが 早速ディスラーナーフとか早すぎだろ
調整下手すぎかよ 久々なだから何が強いのかわかんね
今のところ8割ぐらいタンクしか使ってないわ ディスラーはフル防具で被ダメ与ダメぶっちぎりのトップだったしある程度は仕方ないのかね ディスラーは2スキの間に装備による強化AA挟むようにすると途端に操作難度が上がるぞ
ついでにCCもくらい易くなる Jgライロ強くね?
ウルトで耐久上がるからタートル戦から強いし終盤のdpsはmmに匹敵するし集団戦の入り方さえ考えれば無双できるわ
タンクビルドでもパッシブのお陰でキル回収しやすいし中々研究しがいがある気がする ただライロ100戦以上使ってきたけどこのキャラビルド組むのがむずいのとバースト火力出すわけじゃないからリンみたいにキルライン見えるようになるまでが大変だと感じた
ゾンとライロは神か戦犯しかいないイメージ 今回の調整でナタリアバフされる予定だったのに無くなってた
変に期待させてごめんね〜 ファニーとかもそうだけど調整によって
強いか弱いかしかないの多すぎ
ちょっとバフ入るとコイツも延々と飛んでるしな そもそも移動速度が速いだけでアドバンテージあるからここは一つ消費MPでは無くワイヤー移動の速度を半分にしてみてはどうか タンクライロ面白いよね
集団でブルトーザーしてたら半分減った前衛にサックリ刺さってそこからディスペアカリナみたいに相手集団ボロボロになるの 子龍で今期Gミシ目指すわ
ランクで会ったらよろしくな! 明らかにロームやったことない奴がロームやってくれてるのにボロクソに文句言う奴はマジで何なの
通報は通るけど気の毒すぎる いっつもロームやってるからあんまり感じなかったけど
違う人にローム任せると動きがやっぱ違う。
人数差つけない立ち回り意識してないと劣勢になりやすい。
サポタン位置は慣れた人がやればいい
自分でやらず タンクが必要 とかいうアホは無視でいい なんか特定のプレイヤーとマッチングしなくなるみたいな機能ちょっと前に出来たとか聞いたけどどうやってやるか分かる?
3連続で疫病神プレイヤーと同じチームになって3連敗でそいつ全部銅メダルだったんだが
しかも敵に結構上手いmm使いがいてそいつが3連続で敵チームっていうね
本格的に過疎ってるのか知らんけど同じプレイヤーとマッチングしすぎだろ >>646
他4人のメインロールみてタンク多い人いない時は絶対自分がやってるわ
そうしないとゴールドレーンに張り付いてるローム出てきて開始時点で負け確になることあるし
ミドexpの視界取れてないからボコされた後亀取られてから4人でゴールドレーンガンクされて壊滅までがテンプレ スタメン入らずマジックチェスパス買ったわ
みんなでやろうぜ!楽しいよ!マジックチェス! イスンシンの強み教えて
こいつ視界取れるだけで全然火力出なくね?
jgはまだしもゴールドに置くのは論外だと思っとる Jg子竜で開始7分でマニアック取って草生えた
何しても勝てんくなったら子竜使ってるけど育つことだけ考えてれば試合壊せるから割とソロランに向いてるわこのキャラ
1人でキル回収プッシュオブジェクト出来るから味方にイラつくこともないし気が楽やわ
地味にファニーとかリンのカウンターにもなるから
アウルスよりは強いと思うわ てか通報理由に不適切な装備って欄作ってほしいわ
アウラドいるのに一生ナチュラルとかウィンターイモータル買わないメイジmmいたり阻害買わないロームやファイターいたりするとマジ勝てん
プロのビルド上から順に積むことしかできないやつでも回数重ねれば上にいけるシステムが全部悪いんだがな >>653
軽度ネガティブバトルと同じようなことが起きそう >>647
それマッチ終わってすぐにまたマッチ押すからそういう事になる。つまり、前のマッチで明らかな地雷がいた場合は時間置いてからマッチ押した方が良い。 カッカして次の試合で溜飲さげようとすぐスタートするとそうなるで
しかしさすがに4回同じ味方、敵ってのは無かったな
そういう仕様なんか ガチのガキンチョにビルドは無理やろ
どんな相手がきても
オススメ流れでそのまんまか
下手すりゃ裸
ええ大人でも装備見んのおるしな
俺のプレイスキルでなんとかする!
みたいな このゲーム初心者には買い物してる時間が無さすぎるからしゃーない 装備選択以前に味方人数と敵人数数えれない奴いるじゃん
5まで数えれればどっちが多いかわかるのに引かない引けないで壊滅した後に集合ピン
レベルも15までしかないのにどっちが上か見れない奴もいるし
装備選択なんて難易度高すぎるだろ 下手に試合中考えるより相手編成に合わせて
予めビルド考えておくのも悪くない
3通りしかストックないが阻害、物理、魔法で大概はいけるけどな 結局のところ純粋な腕の差じゃなくて 知識のあるやつがないやつを一方的にボコるゲームだからな
そういう意味では統一教会と同じ カルト教団に騙される奴が悪いで終了 >>664
今は丁度中間ぐらいの位置やない?
強くもないし弱くもない エスメやウラノス見てるとディスラーみたいな高火力範囲攻撃ぶち撒けるEXPなんて安定が求められるロールに必要とされて無いんだなと思うと哀しい >>664
まろフルがJapan1カレードになれるぐらいに最近使用者少ない
てかあいつパキート使う時いつもスタック2で止めてんだけど使えるスキルひとつ減ってることに気付いてない
そんなんでjgパキやって上手くいった試合だけあげてぶっ壊れとかなんだか言っとるのアホらしいわ
スタック2に常にしとく意味ってあるのか? パキートの最大火力が22132だけど221だと最速入力しないとブリンク持ちに逃げられるから223で動き止めてから1空撃ちして強化2でとどめとかもよく使うし223で火力落として1強化2で逃げるとかもあるからスタック3維持できる時にしない意味ってないと思うんだが 2強化131で多めにシールド張るくらいしか2スタック止めのメリット感じないな 二言目にはカレードの上位互換とかいう奴毎回草は得るのは確か カレード序盤レーン戦が対面クソだるいからできれば敵にピックしないでもらいたい 最近エレシルやってんだけど、インスパより疾走のが強いと思うんだ expやってるとディスディアカレーあたりは単純に来て欲しくないな ディスらーディアスのエキスがじっくり配合されとるな
ファイターばっかりやんけスパイス >>679
三大猿でも使えるキャラ
バルモンド ヒルダ エウドラ エウドラとかいうレイトになったらほぼ負けが確定するキャラ取られるとまじイラつくわ
ワンコンするならカグラヴェルオーロラでいいし敵のメイジがザビセシイヴ嫦娥とかなら圧倒的レンジ差で蹂躙されるだけ
私これしか使えないので知識もpsもありませんってピック段階で宣言されてるようなもん
負けてるとお得意のブッシュ待機からのワンコンも使えなくなるしお前その一発芸取ったら何ができんのや? サナがアプデで結構いいバーストダメージ出してるから
これ以上火力上がったらオーロラやエウドラいらなくなると思う
expで緊張するのはウラノスだなあ
あいつに上取られるとほんと2人以上さかなきゃいけなくなるから
止めなきゃいけないプレッシャーがやばい サナはタンクエンブレムでタンクビルドにしてる
良い感じに耐えて死なないから前出れて楽しい エウドラは敵がハーリー取った時のカウンターにしか使えんな
そのハーリーも環境にいないしつまり出番ない
オーロラは無敵スキル撃たれる前に2スキが出るからランスリンのカウンターとして使える まぁエウドラを相手がピックしたらハナビピック並みに超喜ぶかも バースト系メイジが敵にいる時は味方のタンクがすごい重要なんだよな
ジェイソンとかだとエウドラがいそうなブッシュ確認してくれないから下手に動けなくなる >>682
サナはバフするなら騎士の戦闘能力じゃない?あと勝手にどっか行くのもなんとかしてほしい 相性ゲーだけどハナビラズリーはガチで弱すぎてどうしようもならん ジェイソンは味方がドライブに夢中になってミニオン処理やファームが疎かになって負ける 多分9月にハナビ、ラズリー、ゴセン、マイシータールのリメイクが来る カスタムでリンの剣回収メッチャしたのに実践ではテンパって全然できねえ
でも今期42試合の69%あるわ
ほぼ通常で殴ってるだけだが バルモンドって使ってみると優秀だよな
ブリンクスキルあるし、ミニオン処理も早いし回復できるから
基本的に戻らなくていい。
ファイターエンブレムの吸収でさらに死なない
脳死運用でMVPとれるし空いたら使ってる 一番バランス取れてるから素人がりでめちゃくちゃ多く見るし範馬勇次郎も多用してる クソキャラ
相手がくるくるしながら味方に張り付いてる姿見てるだけで胸糞悪い 独特の姿もあって昔は渋めのキャラだったのに ただのストーカーになってしまった バルモンドの真にやべーのはタンクビルドでキル取りまくれるところ JGで亀全取りするのがメインの仕事だし
終わったら体力減ったやつハエたたきしてるだけでいいよ あんだけソロランでボコボコにされてるまろフルがパーティ組んだ途端、カレード日本一位になるんだからキャラランクになんか信用度が無くなってきた
結局このゲーム強い味方と組めるかどうかでしかないと思うと戦績への信頼度がどんどん下がってくる 強い味方と組めるかよりなんも考えてない人を引かないためのPT
味方が特別上手くなくてもやること知ってて意思疎通できるだけで全然違うのと
vcがあると更に効果があるから勝つならキャラよりは組むのが大事 まろフル最終的に1200ptぐらいまでいってたからパーティ組むことの重要さがよく分かる
ソロランでgミシとか修行僧でしかない ban chouですらソロでやってる時は1000ptぐらいからキツくなってくるらしいのにな
パーティまろフル>ソロban chouって考えたらまじでソロやる意味皆無 全員ソロだと大体勝てるけど
チームが紛れてくると五分五分になってくるわ
トリオとデュオだけでマッチングしてほしい ソロ至上主義ワロタ
俺もソロ専だけどパテ組めるならパテの方が良いだろ
チーム戦なんだし パーティはまろフルみたいなのでもGミシになれるゲーム
ソロは外人とチャットバトルするゲーム コミュ障で人間嫌いはすぐフルパお腹いっぱいで一人になろうとするからソロ
結局ゴマすり大好きが
上に行く まろフルって終盤1人で突っ込んで戦犯になって他人事みたいなオーラ出してるイメージしかない。 てかまろフルはプレイスキルを参考にするタイプの配信者じゃないと思う
まろフルは聞き取りやすい声と癖のない性格で流し見するには丁度いい
banchouはその逆 ソロならばけきちがほぼ毎シーズンGミシ行ってたはず 今回ソロでの勝率高くて60%付近
エピック1寸止め
9割タンクで適当に型遅れの戦法でやってたけど
昔と違って人居なくなったし弱い人ばかりになったのかね?
このまま久々にレジェンドにでも乗り込んでみるぞい ソロGミシなんて珍しいもんでも何でもないぞ
シーズン終盤は普通にソロでGミシなれる 全体勝率51-52%ぐらいで最高gミシの人結構見てきてるし1番低い人で49%でもgミシ到達してる人いたから全体勝率って当てにならないよな
サブ垢とかもあるし本垢だけでずっとソロの人は50%に収束する
根気と知識でgミシにはなれると思う これ相手にグッドゲームって出すのはそうやるのですか?
試合終了間際にグッドゲームって返したいのだけどやり方が分からない やめとけアオリと捉える奴が多いから 一対一の対戦格闘ゲームなら GG は 冷静になったご挨拶だけどこの集団ゲームでは やや皮肉を込められたと勘違いされる とりあえずなんのヒーロー買ったらいいか教えろやボケ >>720
そうなんだ難しいね
楽しい時間をありがとうって意味なんだけどなぁ
勝っても負けても楽しめばいいのにね アルゴスとザスクとかいうウルト使われたら一旦引けばいいだけのヒーロー勧めんな
こいつらが活躍してるの見たことないしグラマスとかで初心者狩りでもしてんだろ EXPならルビー
AOEのハードCCを複数持ってるし耐久力もサステインも高いからこいつがいるだけで5人全体の構成がぐっと良くなる 味方に強力なヴァンガードがいるならエスメラルダとかウラノスも悪くないんだけど 上の方でも上げられてるけど初心者なら
Expカレード jgバルモンド mid嫦娥
Goldクリント roamヒルダ
操作簡単だしどの環境でも中の上ぐらいの評価はあるから安定して使える
強すぎるキャラはナーフきてゴミになる可能性あるからAランクぐらいのキャラを極めた方がいい
強いキャラはバンもされるからな >>730
カレードをエスメに変えたらパーフェクト >>730
クリンと使ってるよ
30試合で勝率62 >>718
負けてもMVPが多ければポイントが多めに貰えるし
保護発動しやすくなるからね。
上手い人なら連敗でも減少回数が減るからミシック5割も
回数重ねればソロでもいける。
でもソロでいくことに意味あるかっていうと疑問だが。
一定からはチーム戦が主なわけだし
そこにあえて負けやすいソロでいってイライラするのもどうなの マッチ楽しいんだけど、ランク久しぶりにやったらストレスしか溜まらねえ
なんなんこれ >>717
ほんこれ
わざとランク上げずにマッチで勝率稼いで80%までいったわw
そろそろランクあげるかー >>735
今は入手不可やね
俺もバンナのスタメンスキン欲しい
来月のスタメンスキン更新待ってラインナップに入ってることを願おう
それか次のアプデでピースショップにもしかしたら並ぶかもしれん ゆーてban chouもソロだと結構苦戦してるよ
たまにサブ垢でソロgミシ目指す配信してるけど未だに行けてないからね >>737
マジか
気長に待つしかねぇかありがとね やっぱランクつまんねえ
みんなこんなの楽しいと思ってやってんのか
使いたいキャラ使えるわけじゃないし、ゴミが交じると試合ぶっ壊れるし
試合の終わらせ方わかるやついないといつまでも終わらないし めちゃくちゃ楽しいやん
全然飽きんわ
試合中に敵味方にチャットして
煽ったり世間話して楽しめるし あと少しでシュウが5000試合いくからそれがモチベ
あと100試合ぐらいだから今月までにいきたい マッチングだと例えば敵を全滅させてもタワーやロード殴らずに
わざと試合長引かせる奴ばかり味方に来てしんどいわ
そんなに弱い奴虐めるのが楽しいのかな ランクでのイラッとすることは負けることじゃない
そんなことよりもどこをやるかの意地の張り合いのがウザい
そしてどっちも譲らずJGが被ったりとかチームにメリットないし
そうなら最初からリクエストしろよなって思う 待ってたし
リクエストしてないのにあとで 俺はココだ! はねーわな >>744
マッチングは勝つためにやるんじゃないで練習な
だから劣勢になってすぐ降参するやつは分かってない
そういうときにどう立ち回って逆転するかも練習なのに
勝敗でしか見ないならランクでいいわけ ランクはs4s5にしかピックがこないのを何とかしてくれ
10試合中7か8回はここだからいつもロームやってるわ >>745
そんなもん仕事してたらいっぱいいるだろう
アホと無理して価値観合わす必要ないから割り切ってるわ
こいつはこういうやつ で終了
絶対そういう性質は治らないから 七専だとロームしますで解決するからなんとでもなるしな >>747
珍しいな
自分は前半pick位置の方がやだ
まぁできるロールが多いからかもしれんけど
相手のpick見てから決めたいじゃん? ハンターメイジは早目に取った方が他ロールがやりやすい気がする
ラズリーハナビなんかはどうせ取るなら即ピでお願いします 仕事してるフリして敗北MVPが一番許せんな
そうなりやすいキャラとかも確かにいるナナとかナナとかナナとかな
よーく見てたらミニオンお掃除とか楽~なことしてないんよ
あとは寄ったフリしてスキル吐いたら即退散
やる事やったから味方死んでも仕方ないよね~なんか文句あるん?
ナナじゃねーけど自分の保身と点数しか優先してない一人用のゲームやってるカスはシネ ジャングルエンブレムとハンターエンブレムの強みって何?
ジャングルエンブレムはハントのダメージ下がったから上げてないんだけども
あと45レベと60レベって体感差がある感じ?
使うやつも全部45で止めてキャラ優先してる >>750
俺もs4かs5がいいわ
カウンターピックして出来るだけ有利に進めたい ナナは中途半端すぎるしな
チームとして考えたときに選ぶメリットないし
ミッド 火力不足
ローム 味方へのバフが何もない ブリンクスキルなし
コイツだけは個人MVP狙いでしかない >>745
エピレジェ抜ける関門の半数を占めてる気がする メイジとかエンチャンターのローマー使うならある程度AP積んでほしい
たまに防具で固める人いるけどフロント張ることはこっちは想定してないし(どうせそこまで固くはならないし)火力が一定量ないとハラスやシージができなくなるからなし崩し的に集団戦を始められてしまう 終盤にここで俺が死んだら負けるかも?って状況でしかも敵から追われてる時に
自陣へ移動しながら少しでも足速くするために靴をスピブーに履き替えるのって
Gミシなら普通だけどお前らなら当然やってるよな? そんなしょうもない小ネタでしかイキれないのかよ。もっとbanやカウンターとかいくらでも書き込めることがあるのに さっきランクでjapanサナがソロロードやってて驚いたんだけどこいつ星夢並みにロード狩るの早え
もしかしたらメイジの中で1番ロード狩るの早いかも ロームやるのはいいけどゴールドレーン張り付き
みたいのはマジでやめてほしいな
ロームが全体みて牽制してないと反対狙われるし
相手も見えてるから動きやすくなるだろう
負けやすくなる要因でしかない 私はこの場所でしか仕事を やりません
何か問題が起きた後で動きます
もしくは問題が起きたと確認はしたけど
自分にも被害が及びそうなので
この場所の仕事を進めるというわけで動きません
これがカスサポート
まじこんなの多い >>761
今のサナウルトは割合ダメージあるから早いね
星夢より早いとは思えないけどCCやAOE考えると中々いいバランスしてるかもしれん
モバイルMOBAでロームがどこかのレーンに映りっぱなしは普通ならゲームが終わるね
特に序盤にそれをやるとタワー折れないしゾーニングのメリットも薄くてかなりマズイ状況になる 素人でどうしたらいいかわからないから同じところで仕事しているのならともかく 分かってて動かないのが結構いるからな 分かってて仕事しないって相手を勝たせるために動いてるのか?
とりあえず通報しとけばいいと思うけど >>762
レーン勝ってガンクルートのブッシュとればいい
ローマーだけサポだけジャングルだけそれぞれ勝手に動いても意味ない
普通にわかると思うけど自チームはジャングルのファーム速度でストーンの諦めでタートル戦意識して初手のタートル始まる前に仮にゾンだとするとゾン落としてタートル触るルートで回ったけど相手チームはゴールドガンクルートで動いたりしてたらソロで勝手にカバーしようとして動いたメイジとローマーは相手チームのフロント3人とかち合って間違いなく頓死する
そしたらばカバーも出来ずにタートルもとれずに何もかも台無しになる
ので、必ずサイドレーナーはソロで凌いだり交わしたりするターンが絶対にある
だから危機意識とファームセンスをある程度持ってないといけない モバレはカジュアルなんでゆとりハンター即ピがそこまで考えてないよ集合連打してそのままゴールド押すだけ >>768
シーズンの変わり目で低レートとやるとファームセンスないのか自己中なのかわからん奴大量に見るしな
今ファームしたら死ぬってわかっててもファームして死ぬやつなw
ファームできなかったら他にやる事なんかいっぱいあるじゃん
でもファーム止めるくらいならミニオン2匹吸って40秒死ぬわ!みたいなやつが大量にいるのねw
あれってファームしたら死ぬってわかってるけどファーム以外は何していいか解ってないからそのなんのかな 多分ファームとか概念がないハンター選ぶのもサポ介護が付くと脳死してるだけ
大半がここで止まる
少し慣れるとワンコンメイジに行く >>764
そこなんだよ。
本来はロームが潜んでたり警戒するものがどこかのレーンに釘付けってことは
相手からすると9割のマップで動き放題だし、逆に味方は捕捉が全くできない。
結果的にどこかが崩されやすくなるだけ。
コイツ全然動かない となればバフだって容易に奪いにこれる
相手からみてどうかを考えられないロームは必要ないし
希望しないでほしいわけだな それなら俺がやるわ うまい奴は復活待ちの間もピン刺して注意を促したりする。
下手な奴は復活まで眺めてるだけ ゴールドレーンだけは苦手であまり触らなかったけどあまりにも酷い味方しか引かんから敵のmmが四銃士かモスコブエレシルの時だけ自分が率先してやるようにしたらめちゃ勝てるわ
ソロだと敵味方のガンクが運だから対面強いクリントだけ使ってれば勝手にゴールド差ついて勝てる
味方依存のマイヤとかハナビ使ってるやつは真面目に頭おかしいと思う Jgも亀確実に取れるバルモンドだけ使い続けてれば勝手に有利になるわ
タンクビルドで張り付くだけでいいしバルモンド自体が環境的につえーわ やりたくないからやらないって考えならライラでもラズリーでもいいよ
どうせ他のロール知らない人は何使っても同じだし やりたいロールをやればいい
取られたなら被せていい
ロームやジャングルがいなくてもゲームはできる
どうプレイしようと自由だ
てのがソロランの大前提だと思ってる
もちろんストレスは溜まる 終盤ナチュラル積んだメリッサってどう落とせばいいんだ?
メリッサのウルト関係なく倒せるjgって何かおる? ハーリーとニュートがAPかつレンジドのJGだから行けるんじゃない? よく分からんが子龍でしか勝てない
事故って子龍でローム役やっても何故か勝てる ロームは祝福つけて要所要所で有利取れるならなんでもいい気がする >>776
サポタンクじゃないロームはキルが中心になる
結果的に先行できなかったら終盤に集団戦で負ける
そう考えると半分以上は長期戦になるし
確率論的にはアタッカー系がならないほうが勝率は上がることになる パッシブ何を使いたいかとガーディアンレリック積むかどうかで決めればいいんじゃね
どうせapダメージに変換されるんだからパッシブで選べばいいと思う
魔法ビルドのほうが火力出ると思うけど 育ったせいもあるだろうけど物理ニュートで瞬溶けだったぞ後半
えまじ、こいつこんな火力あったか?
みまいな 魔法ニュートとかやる意味なさすぎてそんな概念あったんだって感じだが 魔法ビルドはレシオもASも劣るゴミ
2スキで火力出すつもりか? ニュートはサベージとりやすい
今期だけで4回取れてる
立ち回り難しいから慣れが必要だけど それで素人狩り少ないんやな
あれ覚えら無双できるやろ でもどうせ使わないんだろ?
9割は中途半端だからバフくるまでOPにならないし メリッサのウルトてカティタなら潜って攻撃できないかな?
カティタ使った事ねえし味方にも余り来ないから分からないけど なんでわざわざカティタ?
メイジならもっと倒しやすそうなのがいっぱいいるだろ 一言もチャットしてないのに不適切な発言で信頼度減らされるの本当糞 >>797
なんでだよおかしいだろ
何か一言でも発言してねーか?
今日言ってた物理ニュートの素人狩りなんか終始変化がある度にクイックで
煽ってきやがったぞ
このカス絶対に勝てる環境と
訴えられないノーリスクで
悪事働いてるわけ 私一言も発言してなくても 複数がそいつの態度が気に入らないと感じて訴えたら とおるというやつか?
じゃあだめじゃん 今日クイックもない無言のゴミディギー不適切で通報したら信頼値-2通ってたわ
不適切で通報すると一番通りやすいからいいね 俺もあるぞ
チャットオフ勢なのに減点されたこと
-2を報告されたとは別にもう一つ食らってるからシステム的にも減点されてるという意味不明さ もうディスラーバンしなくていいのにバンするやつは新しい情報に対応できない=マクロの知識もないから戦犯ばかり
一度自分で使ってみればcd長くなったのがどれだけ痛いかわかると思うんだがな そんなのむりだろ永遠にメイジとサポしかいじらんのいるし メイジとサポしか触らんやつはディスラーなんかBANしないけどね >>804
メイジ専もゴミだけどサポ専は1番要らないわ
味方のピック見ないでエスタスとかアンジェラ取るからまあ負ける
特にエスタスとか集団戦しか強くなくてガンク性能ゴミだから序盤で差がついて終わる サポは火力も貢献できるマチルダが無難だろ
あとは偏ってて編成に影響されすぎ >>808
まあそれも多いな
ナタリアとかめちゃくちゃ嫌われてるイメージ
俺もフランコ嫌いすぎてbanしたくなるしな 理不尽な通報に納得いかなくて上訴しようとしても肝心なサイトに繋がらないの何とかして
俺もナナやヴェルス使いたくなっちゃうよ… フランコはフック次第だからすげー強いか物置かだろ
ハズレフランコ来たら困るからBANはあり >>797
勝率38〜40%4人自分60%というケースが3回あったけど3回ともチャットしてないのに通報されたやでー >>807
せめてラファエルかディガーかな
エンチャンター系ロームってフロント云々もそうだけど視界取れなくて~みたいなことが多いから視界を楽に取れるツールがあるだけこの二人はマシ
あとどっちもディスエンゲージが得意だから最悪誤魔化しが効きやすいってのもある 1周まわったか
そろそろビアも環境落ちして落ちつこう ビアトリクスの砂とショットガンで10sフルパ崩壊してたな 置き砂当てるようになるとフランコフックみたいな回避強いられるからな
大半は当たらんからどうでもいいが ラズリーがAOVのエルスみたいなスキルセットになればずっと遊んでられるんだけどなあ
ビアのスナイパーがとっちまったからなあ ビア子の砂ウルトはキャンセルしてもCD入らないのが強い
とりあえず構えてダメそうならキャンセルすればいいし
ラズリーちゃんはウルト発動したら撃たなくてもCD入るのに何故… ラズリーは固定値物理貫通を積めないのとパワースパイクが遅いのがスキルキンセプトとあってない
例えばクリティカルを移動速度か固定値物理貫通に変換、パッシブ発動時にクリティカル扱いの強化AA(ジャングルキャンプへのダメージ↑)とかにすればだいぶ変わると思う まじ不適切発言っておかしいだろ
チャット使ってすらいないし煽りすらもしてないのにこれは酷い >>825
なんか外人がno philippines thx they are all idiotとか言っときながらS1が既にメイジ選んでるのにメイジ被せてきた時に日本人同士でこいつがidiotで草とか笑ってたら不適切な発言で通報されたわ
外人にやられたか日本人にやられたかのライアーゲーム始まってまじわろた しかも後の試合で自分がjgやるつもりで取ったのに試合開始までボーッとしててハント持つの忘れてチャットでめっちゃ謝らないとと思ったんだけどチャット出来ないことに気づいたわw
あの時はまじ申し訳なかった 被せてきたら序盤なら無効にもっていくことできるけどね
メイジ4揃えて拒否したほうが手っ取り早く次できるし
理解してるかにもよるが >>828
あーその手があったか
被せ久々すぎてその発想に至らなかったわ
結構前にs1エウドラs2ナナってなった時に
s3が子竜ステピしたからs4s5でメイジ選んで無効にしようってなったんだけど
俺がサイクロ選んだらもう1人が待ってくれ、それ取られたらもうメイジ持ってへんってなって3メイジで試合始まったことあるわ
その人多分サブ垢でメイジ3体しか持っとらんかった
今オデットってミッションみたいので無料じゃないんだっけ? ドッジは条件がシビアだからメイジ持っててもダメな場合もある
2対応のメイジだとメイジ枠にカウントされないからなぁ
でもs1 s2で被るかつドッジシステムを
正確に理解してるメンツがくるかってーと微妙
ただ分かってれば不利な試合しなくて済むし、無効試合は
あくまで誰かいないのが条件だからドッジは覚えておくと便利 不適切な発言で通報されんのマジでやる気失せるな
味方のジェイソンがずっとヤバい動きしてたから
試合中に「ジェイソンヤバくね」
試合後に「ジェイソン敵で草」
って発言しただけで不適切で通報されたんだけど マッチならまだしもランクだぞ
ジェイソンが初手ゴールドレーン行ってバフスティールされたし自分の行動見つめなおして通報してくれよ チュートリアルでロームはJGと動いて視界を取ろうってのがあれば初手ボットロームのクソゴミが少しは減ると思うんだがなぁ 自己中のお手本かよ
暴言厨って自分は正しいと思ってるのか >>836
ロームに設定してると試合開始直後にゴールドレーン行けみたいなガイド出るしな
ある意味彼らも被害者かもしれん ロームはJGと動くのが正解とはいえないが
かといってフランコいるのに一緒にいかないのが使えんローム JGで開幕インベードされてんのにロームはゴールド、メイジはミッド張り付きで1ミリも寄ってもらえない場合どうしたらいい?
挙げ句の果てにgg jg言われるんだが
jg捨てて1レベでゴールドレーンにガンク行ったらええんか? >>840
どのみち負けだからアプリ閉じてネトフリでも見てればいいんじゃね?
Jg mid roamの動きで試合が決まるゲームで2人お荷物だともう無理だから ちゃんとゴールド人数有利でタワーシールド回収できるなら
exp有利ピック、midリリアみたいな序盤強いキャラ、JG亀戦ラストアタック強いバルモンド
こんな構成で3vs4頑張ってやれないこともないけど
ここまで縛られてるとカウンターも容易だからロームがレーンに張り付くのは有効ではないってなる 相手にフランコ取られたらディガー取ってる
そのおかげでフランコは何も出来ずに終わる ヴェルスまじよえーわ
ミニオン処理が遅すぎてそれだけでローム手伝わなあかんから一歩出遅れるし終盤火力足りなすぎるしロード取られて押し込まれてる時何も出来んし強化ミニオン倒すのに一年ぐらいかかるしほんとゴミ
バルモンドとか張り付く系のカウンターとしてとってもキャラ自体が弱すぎてレイトになったら負ける ヴェルス敵に来たら嫦娥取ってひたすらミニオン押し付けてるだけでタワー折れるしサイド有利作れるからそれだけで勝てる
ミニオン処理遅いキャラは総じてゴミすぎる やりたいのあったら先にshowして変わって欲しいんだけど
後からレーン被せとか迷惑だしそれで通報される意味がわからん >>847
そんなロームいらん
敵にタンクが多いときしか役にたたねぇ このゲーム味方運ゲーすぎる
負ける時は敗北mvpばっかり
レジェで燻ってるような俺じゃないのに! サブ垢はミシック早々にいって
本垢で今レジェランク上げしてるんだけど魔境すぎてヤバい
ランク上げは早めにやっといた方が良いのな >>851
その通り
シーズンが進むにつれエピレジェ帯が限界の常連しか
居なくなる 敵も味方も弱いんだから自分が強ければ勝ち進みやすいじゃん ジャングルやってると割とエピレジェは抜けやすいと思うけどな 確かにキミーとか楽にエピレジェ駆け抜けられるよね
他だと降臨持たせた猿とか
あいつらって最終盤での詰め方理解してなくて元々マップも見ないし指示してもその通り動かないから
ミニオンが敵陣近くま到達したらタイミングで降臨してバックドアだね エピレジェ如きで味方にあーだこーだ言うやつはそこが適正ランクだからあがってこないでくれw エピレジェはjgかgoldやるのが1番勝てるぞ
Jg banされない環境だからフランコとパンダbanしてリンパキートカリナとかで暴れとけばいいだけ
goldはナタリアbanしてクリントボボグバで対面虐めてれば余裕で勝てる Expはディスラー死んだからそれだけで勝てるキャラいなくなった
デー娘が最強だけどあいつ簡単そうでかなり難しいから使い手選ぶしな デームズの鎌が任意で回収出来るようになったの本当に助かるわ
変更前の時代で集団戦で明後日の方向に投げてしまった時とか泣いてた >>862
エピは味方ゲーでソロは結構沼なんだよなー。
できる人はキャリー側を優先でやったほうがいいのは確か。
ロームとかずっとやってるとめちゃキツイ エピレジェ帯で本当は火力ポジ取りたいけど味方が構成崩壊しても被せてくる可能性も半分近くあるからpick時点で味方との駆け引きあるの本当畜生 相手フルOPこっちほぼマイナーで20キル差つけられてたけど育ったハナビを必死に守ってたら
15デスで空気だったシリュウがバックドアして勝つというクソみたいな出来事が今起きた
相手ザビエル発狂してた エピぐらいなら一人でまだ何とかなるやろ
レジェが味方ゲーだと思う
悪意持ってやってる奴が多数いるとやってて感じるエピックより ベラって対面より先にミニオン処理してmidによれば良いの?それとも対面とダメージ交換? >>870
ミニオンだけ触ろうとしたとして対面がダメトレしてこなかったり寄ること脳内にない対面だったらそれできる
ミニオンにスキル使ったタイミング狙われて対面がミニオン巻き込んでスキル撃ってきたらダメトレもミニオン処理も負ける
ベラの1スキより回転早い1スキ持ってる対面だとまず負ける
ベラなんかCCかブリンクもってるキャラだったらレベル1完封できるんだから今バージョンでそんな強気にやれるキャラじゃないと思うよ 削るのは得意だけど倒しきれないことが多いし1vs1に一生懸命になるより
いつも集団戦にいてウルトで削ったり低体力を回収していく方が強い
対面有利とって裏処理からロームが理想だけど場合によっては1stタワーくらいなら捨てて集団戦いく ベイダースキン手に入れたからアルゴス触ってみたけど面白い ベラはレベル2からでしょ強気に出れるのは
タンクベラがレベル4になったら更にめんどくさい ミシックの振り分け戦いつも6勝で終わるわ
あれんつとかban chouが当たり前のように10勝してるけどやっぱ上手いんだな
全勝すればミシ4からスタートできるのええよな >>874
ベラの1スキのCDは確かノー短縮で10秒とかある
CDが長いからといってTia高い対面に見合った火力も長所もない
1ウェーブ目に1スキをダメ交換かミニオンにお互い使ったとして相手の1or2スキが上がってくる方が早いから対面の方がミニオン処理早いしそのタイミングでダメトレ仕掛けられて大型ミニオンゾーニングされて2レベ逃してレーニング負けるのがベラの鉄板パターン
対面がアサシンエンブレムで柔くないとレベ1のダメトレ勝てないよ ゴールドとか経験値レーンに行く場合の話でミニオンを押したし敵がリコールした、敵の寄りもなく攻められる気配がないときヤドカリを攻撃した方がいいのかミニオンと一緒にタワー押した方がいいのかどっちがいいのでしょうか >>881
タワープレートが殆ど削れるならヤドカリのゴールドより多いから削るべき
対して削れないならヤドカリとか中立の虫狩ってればいい ヤドカリって相手が取り始めたら奪えばいいと思うが
こっちが先にやり始めると相手のがスティールしやすいし
いっつもそれで奪ってるw ミニオンを攻撃したいのに勝手にヤドカリの方を攻撃するでござる みんなありがとう、ベラは2レベまでタワー籠ってそこからダメトレ、ロームってかんじかな 新規で始めてエピックまで来たけど味方のナナが嫌いすぎる
大体下手くそで上下に寄るのクソ遅いしそれなのにスコアは高く出る(死ににくい、ハラスでダメージ出やすい)からなんら反省してなさそうなのもむかつく
上手いナナって存在するの >>886
そうなるから弱いってことだよ
タイマン弱いかわりに集団戦のより早くて強いってなら使い道あるけどより負けするわソロレーン押されるわでバージョン的に格下にしか出さないよベラ まともな人はナナより貢献できるキャラを選ぶからうまいナナとか存在しない >>887
自己保身に長けた簡単な遠距離キャラだから
そういう理由で選ぶ奴が多い
何度も言うけど スキルを全部ばらまいたら 自分はやることはやったと思っている使い手が多いからな
もちろんよらないしよるのおそいし
ディスティニー魔法の成犬ガーディアンエリックジーニアスバンド貫通の靴
このあたりを脳死で装備してるアホばっかり
てめーは CD 短縮のことを一切考えたことがないだろう
わざわざ アドバイスにも 短縮を あげればもりなおニコ投げれるようになるよ
ってあるのにそれについて1ミリも、考えたことがない
火力のことしかみてない
相手によってビルドを変えるのは当然のことだろう それができてないのか多すぎるんだよ そういうのは俺からすれば全て量産型の7
単極を最大に上げて フロスト装備すれば どれだけ敵の動きを 咳止められるか分かってない 探知できるか分かってない
こう言うと必ず 火力が足りないとその一点だけで論破してくる馬鹿が出てくる
そして最後に7でなくていいという暴論を投げつけてくる
そしてそれに反論すると 上で7が使われているかどうか と言ってくる
使い手の問題なんだよ まず下手くそが多すぎ何も考えてないのが多すぎ 自己保身のために使ってるのが多すぎ
これを見ている7使いは今一度 俺の文章を10回読み直してみろ >>890
にわかナナ専ならそら
ステピのほうが理解度あるやろうな
あるあるやわ 俺のナナならモスコブがブリンクからスタン連続してくるそのブリンクの位置をよんでフロストブーメランを当てれる
いやまじこれで幾度となく小賢しいモスコブの決定打を止めてきた
倒したとは言ってない
十分味方の窮地を救ったしサポートしてきた
俺のナナの前ではモスコブは機能しない このゲームで最も恥ずかしい成績は敗北 MVP の7
これを見ている7使いはこの言葉を忘れないように
恥以外の何でもないから 敗北 MVP の7は
敗北 MVP の嫦娥以下
敗北 MVP の7は
セウォル号の船長と同じ 自分だけさっさと逃げるな
旅人にお役に立てるためにうさぎは何をした まずはそれを思い出せ ラファおじはブーメランのことばかり言及するけどナナの強みをあえて挙げろっていうならまずいうべきなのはULTだよ
ナナのULTは2ヒットすると800/1080/1360+3.6APのダメージになるんだけど特にやばいのがレシオ部分でこれはオーロラのULT中心部の800/100/1200+2.4APやヴェルの滅ULTの1200/1500/1800+2.4APより高い(エウドラの超伝導ULTは更に高くてフルヒットで1280/1760/2240+4.8AP) しかも発生も速めでスロウだのスタンだのがついてくるしCDも長くない バレンティナ使ってる時にはぜひコピーしたいスキルの一つだね
ちなみにファーストスキルも複数ヒット前提なら結構レシオがでかいんだけど(1.44~3.24AP)これはダメージの変動が大きいからまあ ナナのウルト当てれてる時点で相手がかなり弱い。ナナのウルトが当たらないからナナは勝率が低いんやぞ。
2スキも当たらんかったわ もうナナの話はやめてくれ
おじがイキイキしちゃうだろーが ベタ足火力が多い時ぐらいしか活躍せんなナナ
ブリンクないやつが多い時の集団戦でたまにウルトがブッ刺さる時あるけどまあ寄りが早いヴェルでいい感が否めない
そのヴェルですらレベ6まで打ち上げなくてゴミだから使われないしまあきついよね
バーストメイジの格付けなら
カグラ>>ヴェル>>ナナ>オーロラ=エウドラかな
視界取れて逃げ性能cc耐性あるカグラ取らずにこいつら取るのは使えないからってことにしかならない
バーストメイジで上位帯のフルパで見るのカグラだけでしょ cc少ないのにさらにヴェルがs2打ち上げにしてなかった時の絶望感 なんかナタリアマジでキツくね?
なんでみんなbanしないの? >>901
総合的にカグラのほうが優れてるのはそうなんだけどフルパとソロランは別ゲーだよ
天下のLoLですらソロランではクソ雑魚と名高いライズがプロシーンで暴れるからってナーフされ続けてるし >>903
ナタリアがキツイ人はナタリアを使ったことないから。
ナタリアの動きを知るとマップ見ながら
ここら辺に潜んでるな ってのが分かるから回避できる
サポートしてほしいならロームにマチルダやってもらえばいい
スキル1は範囲内なら!の時点で追跡ヒットするからすぐ死ぬ >>903
アーリーの圧が全レーンシンドイからな
開幕jg荒らしからレーン訪問ルートされると最早jgですら迂闊にファーム出来ない
キルやリコール促せなくてもレーンやjgに圧力をステレス1スキ離脱を繰り返して循環してるだけで後は味方のレーナーやjgが差を作ればスノーボールが出来る
ナタリア使って一部のレーンに固執すると逆に最悪で利敵行為になるからどれだけ開幕からレーンとjgをかいくぐれるか
基本がロームがレーンに行ってガンクや多少の睨み合いって流れだから
jg荒らしとレーンのヒットアンドアウェイをされる試合展開を強いられるパターン回数が少ない分敵にいるとキツいよね
逆に味方の場合折角出来たスノーボール展開での早期ネクサス割りが出来ない他メンツで所謂マクロが下手だと敵のタンクやファイターがしっかり育ってしまったレイトになってキツい
そうなると結果的にナタリアがいる試合は敵でも味方でもチームのマクロレベル依存度が高くなるから
純構成での試合よりレベルが高くなるからシンドイ
純構成なら3人ぐらい流れが掴めてると試合を畳めたりするけどナタリアがいる試合はほぼ全員が向かってる方向性を理解してないとグダる やっぱりナタリアはソロランだとBANでいい気がする 個人的にバカ絶対殺すマンのインをバンしてほしい
洗礼積まないでキルされるところまではまだ許容できるけどcc持ちもいないのに出てくるのまっててそのまま1スキで殴り殺されるmmとかのせいで育ちまくってファイターとかタンクまでワンコンされるようになるのマジできもい こういうゲームだとキルを取られた相手に対して明確に敵対心を覚える
ましては何度もやられたりレジェンダリー取ってたりすると何としてでもキルしてやりたいって意識が芽生えてしまう
そういう状況になったら育ったインとかランスとかからしたら餌でしかないからな
キルを取るゲームじゃなくてタワーを折るゲームだということを意識しなければカモでしかない 嫌われてるけど
良いキャラだと思う
こういう尖ったのがいないと
因果関係が発生しないし
面白くない
ヘイトは大きいほどゲームは潤う ナナはあくまでサポートやからな
完メイジじゃあない
ウルトの火力が中途半端なのは当たり前
評価すべきは
火力と攻撃発生とリーチと拘束力のバランスがとれてるとこよ
ヴェルのように火力はあっても発生が遅いわけでもない
あとはスキ1と2の兼ね合い
技の一点を見るのではなく
トータルで思いをきたしてほしい ナタリア結構使ったけど一つ防具積まれるだけで大分変わるから
オススメ装備に入ってなくても買いなよ 「量産型の7」というワードで吹いた
極めてる人もいるみたいだから謝っときます
7ピックを悪く言ってしまい大変失礼しました
反省はしています、だが後悔はしていない インは上手い人だと劣勢でも一人で試合ぶっ壊せるからな
よくBANされてるし使う人はあんまいないけど インに上手いもクソもなくね?やられる奴がどれだけ下手かしかないわ
まだ固い奴は多いが前のカチカチjgエンブレム必須環境に比べたらだいぶ今はマシだな セイバーよりは上手い下手でるだろ
脳死で敵火力落とすだけじゃなく状況に応じてオブジェクト戦で敵jg捕まえたりタンク拘束して集団戦有利にしたり出来ることは多い
セイバー使うやつなんてヒーローロックすらできない奴おるからな
タンクにウルト使ってチャットでボロクソ言われてる
アホな味方守るためにもナタリアとインはソロならバンしときたいわ イン取られた時はmmなら琥珀かマイヤとっとくのがいい
琥珀は基本banだからマイヤだな
マイヤ馬鹿にしてるやつ多いがこいつが育った時のdpsはmm最強だから1人で試合壊せることもある
10デスしてたマイヤがバックドア決めたり最後にマニアックサベージとって試合終わることあるし割と侮れない ライロにバーサーク積むのってどう思う?
バーサークの効果がクリティカルダメージ40%upで
ライロのパッシブがhp35%以下に確定クリティカルだから2.8倍のダメ出せるってことであってる?
これなら35%以下のメイジmmワンパンで沈みそうなんだが誰も積んでる人見ないんだよね
常勝エンバトスピシャプレプレ魔防って感じでやってるけどバーサークの可能性あるのか? >>919
ゴールドレーンがいるのにいつもマイヤを選ぶ☆さそり☆みたいなこと言うね… >>906
どう考えても弱いだろw
ブリンクされるだけでパッシブとダメージの2つ殺されるキャラがタイマン強いわけない
ナーフされるまではそれなりに見合ったダメージ持ってたけどナーフされて1年くらい放置されてんじゃないか
今新キャラだった頃のまま出してもベラよっわ笑笑ってなる環境でナーフされたまま放置されてるキャラに居場所なんかない >>925
あくまで敵がインピックした時に自分で洗礼持ってるマイヤがマシってだけな
他にインに対抗できるmmいるのか?
洗礼積まないとカモにされるだけだぞ
積んだら積んだでインスパ積めないで火力足りなくなったりフラッシュじゃないから逃げられないって場面出てくる ハナビに決まってんだろ
犬が襲ってきてもウルトで止められるし2スキで犬からマナ吸い取れんだぞ
シールドあれば犬のccだって食らわないし メリッサはブッシュ確認できてブリンクあって集団戦も強くて自衛もできるツヨツヨヒーロー
ブロディボボル琥珀クリントベア子に有利取れるのに全然使われねーの何でだろぉなぁ!? キャラが強いか弱いかでの判断なら明確に決まってて
運営は勝率とかからみてナーフ加えてる
だから修正にまったく出てこないキャラは弱い
目立ったとこがないから使わんほうがいいってこと。
逆にここ何回もでてくるようなものはそれだけ
勝率が変動してるってことでOPとしては狙い目
マイヤとかはそういうのに当てはめると言わずもがな ちょっとでも修正を加えると非常にヤバいキャラも存在するしな サポートの中にもいる長年大きな調整されてないあいつとかあいつとか ハナビが対策になるんですか
むしろSP犬に吸われるだけじゃないのかというエアプ感想 >>936
花火使ったことないから知らんが仮にボボルに有利取れてもたいていのキャラに圧力で負けるし火力低すぎるから味方チームにいたら超邪魔で負担でしかない 固有結界 に対してじゃんけん後出しできるのは洗礼だけだしなぁ 冬杖なんか出したの二秒待ってからオラオラしにくる ハナビはボボル対面で互角くらいはやれるらしい
どこかの実況者が言ってた おお、琥珀のマーク全部割られなきゃ浄化できるようになるんだな
まだ強いと思うけど対応する要素追加して弱体化するのは
単純に弱くするより面白い調整方向だな >>942
ファミマのことわざわざ家族っていうやつのコピペ思いだす RRQのシンの配信よく見るんだけどプレイスタイルが攻撃的でめちゃくちゃ好きだわ ジェイソンで視界取りに行くとComboとか言って煽られるのなんででしょう? 歩いてないで早くぶつけろ
何か走ってるんだよタンクとして
機能してないだろ
どっちやねんアホ 浮気してる癖に臆して途中で降りるオデットどうにかしてくれ インベードが弱い環境になったからアテラス強いな
敵味方問わずかなり見るようになった
ヒルダがめちゃくちゃいた時はアテラスとかミノ取ると序盤で崩されて負けってなってたけど今は範囲cc持ちがまじで強いわ たまに誰もウルトに引っ掛けられずにソーラン節踊ってるアテラスおるけどな エウドラ強いじゃん
15キル9アシストで楽しかった
なお試合は負けた模様 バースト系メイジは相手ロームがジェイソンの時とかランクが1つくらい上がる ボボクバ何度か使ってみたけどまともに使えるようにならん
ハンターなのにタンクを溶かせないのしんどい >>957
ボボクバはブリンクないのと終盤のdpsが足りないから終盤はすぐ死ぬしどっちかというとアーリーで終わらせやすいフルパ向きだと思う
味方が理解してくれてめっちゃ寄ってくれてセカンドタワーまで折れたらそのままスノーボールって感じだからレーン負けてる時のボボクバはかなりきつい ハーリーのウルトやディスラーの1スキも浄化で解除できるようになって欲しい >>954
アテラスって動き的にすぐ使うんじゃないしね
使うとみせかけてスキル吐かせてからうまく巻き込む
このフェイントができないとマジで一人で踊ってるだけ モバレって編成もそうだけど
武器種のバランス考えてピックしてない人多いよな
物理や魔法特化になればそっちに寄せた防具積まれると
マジで何もできんのに
ローム以外で2対2が崩れるともうキツイわ マファだけでGミシいけるかもしれんくらいマファ強い そもそも相手に合わせて装備変えるって考えがないやつもいるし
味方の編成に合わせて使うキャラ選ぶとかできるわけない
まともなことがやりたいならvc繋いだPT組むしかない >>963
ロームがサポなのにexpがアサシンエンブレムだった時の絶望感よ
サポ取った時点でタンクjgかタンクビルドのexpやらな誰が前張るんだって話
こういう事故も含めて対処出来る様にexpは絶対s5ピックしたいわな てか明らかにミシとレジェが一緒になる試合増えてないか?
俺以外レジェとかレジェ3人の試合とか結構あるんだけどこれレジェ3人がトリオ組んでるの?
それでミシ3人のトリオと当たるんならくそすぎだろ >>964
ロームがエンチャンターでEXPがフロントを張れないタイプの場合の勝ち筋は主にスプリットプッシュとポークだけどそれって結局集団戦を避けるってことだからね エスタスとかフローラみたいな集団戦強いエンチャンターだったりミッドJGADCがオラつくタイプだったらもう... >>966
やばいなw
過疎ってきたからなのかまだミシの人口が少ないからなのか知らんけどほんと酷いマッチングが多い
S1フォビとか平気でしてくるんよレジェは >>967
レベル差ついた以上スプリットプッシュでの勝ち筋しかなくなるからjgはなるべくプッシュ性能と逃げ性能が高いやつ取ってるわ
リンとか悟空なら敵のヘイト集めて集団戦有利にしたり出来るからソロだと重宝してる
火力カリナとかだと一回不利になると負け確だしね >>972
俺がexp出来る時は当然してるよw
問題は早めにシュウとかパキートとか取って火力ビルドでexpいくやつがいることなんよ >>965
ミシックはガンガン前くるからレジェ中心で相手トリオなら勝てんわな アテラスの2スキフラッシュultで猪プレイも頭空っぽに出来て好きだよ フランコ使ってると相手を引っ掛け易くする動きになるし敵だとわざと振らせる動きするから頭おかしくなるわ 停止しててモーション見てから少しズレてフック躱せると笑顔になれる フランコ足速すぎてずっと使ってると感覚麻痺るんだよな
他のロームとかメイジ使ってて足遅すぎてイライラすることあるし
サポエンのフランコにラピブドミナントまで積んで隠蔽使った時ボルトの気持ちになれるわ レーティング邪魔だわ
これのせいでゆくゆくミシ5だらけになるからマジで害悪 微妙なメンバーならフルパで組まない方が勝率上がる?
フルパなら敵もフルパになるからデュオとかトリオの方が良いんかな? フルパはキツイだろう。
ちょっと考えれば分かるがモバレは 何人のハズレを引くか というゲーム
フルパは当然だが すべて当たり というのが前提になる。
一番いいのはトリオでこれは 3人は当たり と考えれば
あとの2人を抽選しているにすぎない
もちろんチームは個々がそれなりに強いのが前提。
これがソロが勝ちにくい理由でもある フルパやっててもソロと勝率同じくらいとかソロより悪いとか普通にあるはず なるほど良くわかったわ
jg ローム ゴールドあたり上手い人らとトリオでやってみるわ
ありがとう >>965
サイクロ、ナナ、フローラのトリオがずっとソロ勢にnoobって言ってたな フルパで回してて久々にバレンティナ空いたから取ったけど与ダメと被ダメ30%超えてて草
もうこのキャラ削除してもいいけどな 被ダメ与ダメ30%超えはバラッツとかウラノスでもたまに見るしまあ
フルパでそれってのはすごい気がするけど ナーフ前ディスラーは毎試合与ダメ被ダメ35%超えてたからナーフされて当然だったわ
俺が見た中で1番やばかったのは実装当初のゾンで与ダメ被ダメ50%超えたやつだな
当時グラマスぐらいで誰も阻害積まなかったからまじでワンピのカイドウだった てか呪術のコラボじゃなくてワンピのコラボこないかな?
ルフィ→バターン
ゾロ→セイバー
カイドウ→ゾン
ロブルッチ→ロジャー
この辺なら再現できそうだけどカイドウはサイズがデカすぎて無理だよな 親会社同士も仲悪いしほぼ無理だろうけどLoLとコラボしたら面白そう 気が付けば990まできたのか
次スレは平日だと立てても保守ってる時間ないから
学生とか夏休みで時間ある人居たら宜しく ストリートファイターとコラボしてパンダチュンリーやって欲しい デームス初見プレイでブラッディのスキル吸収型ディアスにボコられたんだが普通は勝てるもんなの? また当面は誰も建てなそうだな
まあ過疎スレだしええか exp強いのは確ban候補にも入ってくるデームスだけど
これは中盤迄でそれ以降はエスメとマーシャになるかな
てかマーシャbanも最近はよく見かける このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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