0001ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/10(水) 14:15:08.02 立てた 前スレ MSXスレッド Part 62 https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1692994929/
0004ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/10(水) 19:22:55.53 韓国国会「犬食禁止法」を可決成立 それでも犬たちの悲劇は続く? https://news.yahoo.co.jp/articles/18012a60b002ccbaf51bc00d04e699a6a9ced96c
0005ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/11(木) 13:06:46.65 ヤフオク、センサーなし。39000円。ここから釣り上げるけえのう。 ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/v1120413214
0006ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/11(木) 13:42:41.33 MANAMI.FNT のバイナリですが QR コードからどうやって作れば良いのですか? ttps://x.com/ichigohead2/status/1744750103741759902?s=20
0007ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/11(木) 16:30:43.07 >>6 引用に対する元tw主が遣り方を返信しているが、バイナリとテキストの違いも分かっていない方の様なのでバイナリをHEX表示した物をテキストでQR化している様だ 一旦テキストHEXをバイナリに戻すプロセスが必要だな
0008ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/11(木) 23:33:53.94 >>0007 16進テキストなら得られたが、ここからバイナリに するのは、どうするのが楽かな。そういうプログラムを 書くしかない?
0009ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/12(金) 03:08:11.01 >>8 DOS TOOLSの中にまんまHEXテキストをバイナリにする(筈の)BSAVE.COMってコマンドがあるんだけど何故かうちの環境で動かなかったから試せていない 後はまぁMSXpenのアセンブラタブにDB文と一緒に貼り付ける位だろうか 整形めんどそうだけど
0011ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/12(金) 11:23:19.98 >>6-9 話の流れがよくわからんけど・・・ インテルHEXとかならwin機でいじった方が楽じゃね? ツールも多いだろうし。
0012ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/12(金) 12:32:10.63 >>0009 へえ。家帰ったら試してみるよ。 Windows でもできそうとか、ツール作ったほうが早いとかあるかもだけどね。 そもそも謎のQRコード配布ではなくバイナリをアップすれば良い気がするが そもそも著作権的に微妙な気がしなくもないので困ったねぇ。 MSX用のイケてるフォントって案外ニーズあるのかも。面倒だからねぇ。
0014ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/12(金) 14:13:42.98 今週のMSXマガジンは ASM-FORTH が気になるのう。 ttps://akasik-libraries.jp/modules/booklist/bookinfo.php?id=528 ttps://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2174&REVIEW=5
0015ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/12(金) 22:04:08.69 99年に H-FORTH というのを作っている方がいたのか ttps://www.nana.or.jp/~hiramats/hforth/nhforth.html
0021ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/18(木) 09:50:53.80 俺はGTを2001年頃ソフマップで7000円で買ったな ちょうどツインファミコンの新品が4000円くらいで投げ売りされてた頃w
0022ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/18(木) 15:02:56.86 日本の対馬が「韓国の領土」である“証拠”だというが…「古地図」入手という韓国学者 https://news.yahoo.co.jp/articles/265cfdf620d4ef93aa8dc3999bfe39acb9905a09
0023ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/20(土) 15:05:58.71 質問:MSX0 Stack で .DSK イメージ以外のストレージへ アクセスはできませんか? MSX-DOS2 のかわりに Nextor を入れて、大容量のストレージ を使えるようにしてみたいです。1chip MSX 付属の DOS2 だと SD カード2GB 使えたんだよね?これと同じような 運用ってできませんかね? MSXPLAYer もこのあたり未対応ですし、現状ビンテージ MSX 買う以外で大容量ストレージを楽しむとなると WebMSX とか、openMSX などのエミュレータしか ないという結論になりますでしょうか?
0024ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/20(土) 15:07:54.97 MSX0 Stack で Nextor に差し替えるメリットは? COLOR コマンドとか、拡張されている機能は あると思うのですが、DOS2 との差分だけ学び たいのですが、公式英語ドキュメントにあたるしか ないですかね?
0025ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/20(土) 16:12:43.86 アップデートで、Nextorの作者と一緒にNextorの機能を取り入れた MSXDOS出すって西さんがXでツイートしてなかったっけ?
0026ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/20(土) 16:16:30.54 いろいろやってるようですが まだどういう形で提供されるかわからないって書いてあるね https://twitter.com/nishikazuhiko/status/1695027974314320258 https://twitter.com/thejimwatkins
0027ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/20(土) 18:15:06.99 >>23 NextorはMSX-DOSおよびDOS2の標準ツールやToolsのライブラリ、MSX-CやアセンブラやBUGSでハングアップするから使い物にならない 大容量SDを使うSD-512を挿してcalコマンドだけでも動かないからw 今の8bits4everのSD-512の中のNextorカーネルがアップデートされてるのかはわからないけど、最近の使ってる人で動いた人教えてw 買い直すか検討するからw
0028ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/21(日) 13:47:44.68 >>27 WebMSX で使ってるけど、ASCII 純正だと KID、MED、SLEEP は動いているかな。 この辺でソフト追加して試してみるのはどうか? ttps://msxdic.org/x/garden/
0029ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/21(日) 20:35:06.97 >>27 上記 garden のやつで、MSX-C Ver.1.1 の MKQ.BAT 叩いて、Q.COM を 作り実行するところまでなんの問題もなし。 これはない。MSX-C Ver.1.2 は試してないけど。 >MSX-C でハングアップ
0030ナイコンさん垢版 | 大砲2024/01/31(水) 18:09:51.59 MSX0 Card の話題はここかな。 先行発売盛り上がるね! MSX0 Stack の一般販売も良さそう。 ファームウェア更新来ないかな。
0036ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/01(木) 09:50:08.50 MSX0Stack 限定100本のやつだけど ゲームをSDカードに入れるということで、本体 ROMにザナック入れてた状況とは変わるのかな。 ファームを更新しないと egg 対応できないかも。 このファームをクラファン版にも送って欲しいかも。
0040ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/01(木) 16:51:07.23 >>0037 「6タイトルをSDカードに収録。」との記載から。 クラファン版では、本体に2ゲームが内蔵されていた。 外部ストレージのゲームを動かす機構はないよね。 フロッピーのイメージで6本入ってたら動くかもですが 元はROMのゲームだしねぇ…ということで本体ファーム に手を入れているのではという推測です。
0042ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/02(金) 16:19:04.99 >>0041 クラファン版は、ザナックとパイパニックを本体側に内蔵。 切り替えはもちろんできるが SD 側にはゲームなし。 限定100の方は、SD 側にゲーム6本と書いてあるので、 異なる仕組みでROMを動かすことになると考えられる。 ディスクイメージが6本入っていることもありそうだけど そうなると解析されて、好きな ROMを SofaRun 的に動かせる ようになったりするのかもね。
0047ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/04(日) 20:09:00.07 確かにそうかも。egg 側で本体ファームいじるのは面倒かもね。 とはいえ、SD 側の ROM を実行できる環境があると嬉しいけどね。 egg は何らかの、コピープロテクトを入れてくるはず。
0050ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/05(月) 15:00:05.93 z88dk なり、MSXgl なりでクロス開発すれば良い。 セルフ開発は、MSX-BASIC のダイレクトモードのみ という割り切りでどうか。IOT-BASIC も、せいぜい 数行書けば動くぐらいじゃないと面倒だよね。C も アセンブラも z88dk で Ok でしょう。
0053ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/08(木) 07:55:17.78 MSX2は同時期に発売されたマーク3比べるとスプライトは弱い? マーク3も各スプライトに使える色数以外は、後発にしてはファミコンに比べてしょぼいと言われてたけど
0057ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/08(木) 16:53:39.73 そりゃあMSX2はVRAM128KBも積んでるわけでな… まあmkIIIは、9918との互換性を維持してVRAMも16KBのままで16色BGと16色スプライトをなんとしても実装しろ…という命題に、最大限に応えた傑作だとは思うよ でもVRAMを32KBにして、BG/OBJパターンを各256、カラーパレットも16色をBG/OBJ独立で扱えたらなあ…そのくらいなんとかできなかったのか?とも思ってしまうよ MSX2だって、グラフィック面とスプライトで16色カラーパレットを独立搭載くらいできなかったのか?とか 自然画モードや、なんならGraphic mode 7(256色)も要らんから、最初から横スクロールをつけておいてくれ…とか 無知なアホが気楽にスプライト二倍~とか垂れるようなデタラメな拡張は抜きにしても、 後知恵でならあと少し、このくらいどうにかできなかったのか…と思ってしまう要素はいくらでもある
0061ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/08(木) 19:51:36.44 お茶の間PCなんてゲーム性能が大事なのに何故そこを軽視されたのか お茶の間用じゃなくても家庭用PCの用途の殆どはゲームだと思う。
0062ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/08(木) 20:10:03.98 重視しても歴史は変わらなかったと思うけどね ソフトハウスが少し楽をできるとか、ちょっと違うゲームが生まれる程度でしょう
0067ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/09(金) 14:54:10.94 >>57 メモリを増やすなら4倍だよ。DRAMの世代進化がそうなってる。 倍となると、単純にチップを倍積まなきゃならない。小さく安く作って大量生産を目指すゲーム機には無い選択肢でしょう。 MSXなら、128KBの規格は作るけど64KBでもいいよ、意匠も任せるよ、各メ一力知恵を絞ってさあ頑張って! って言うだけだから楽なもの。
0068ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/09(金) 16:12:56.40 今週のMマガは、MSX-PLAN の SOFT INFORMATION が 熱いね!半角かなで「かぶか」「もちかぶ」 とか堪らん! でも、あえて半角カナやりたい。 テスウリョウ 5,000 とか レシートみたいで堪らんのよ!と完全にアホになるのでした。 MSX0 Card で MSX-PLAN したい。半角カナで印刷できないかな。 レジ用途に向いてないかな。
0072ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/10(土) 06:22:58.83 >>57 メモリを増やすなら4倍だよ。DRAMの世代進化がそうなってる。 倍となると、単純にチップを倍積まなきゃならない。小さく安く作って大量生産を目指すゲーム機には無い選択肢でしょう。 MSXなら、128KBの規格は作るけど64KBでもいいよ、意匠も任せるよ、各メ一ー力ー力知恵を絞ってさあ頑張って! って言うだけだから楽なもの。
0078ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/11(日) 12:02:59.42 >>69 アンカ付けないからワカランかったわ。 狭いスマポの窓で書いたり消したりしてるうちにそうなったっぽい。入力は手書き。 指摘のところは、「メーカー」の最後の長音を消そうとしてあちこちしてるうちに「メ」になってしまって、「ーカ」を入力したらそうなった、はず。 ピンポイントで入力箇所を指定しようとしてもズレるし、DELキー相当の機能はないし、半角全角漢字かなの判別もしにくいし、まぁ文章打つには向いてないデバイスだわ。
0080ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/11(日) 15:58:54.56 今からVDP云々を構想するなら、V9990とかFPGAで新規に起こすより ラズパイpico等にVDPの代わりをしてもらう方式の方が現実的だろうな。 例えばZ80やZ180を使ったCPUボード上に載せることを想定したPICO-VDP みたいな感じのやつをお手本にして。
0081ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/11(日) 18:32:21.56 メガドラ風のやつか手早く作れてみんな幸せの最適解だよな でも直球で商売に全振りしてしかもコケるというのがお家芸だからな キャプテンにビテオCDにゆーざーが望むものは作らんという鉄の意志
0083ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/11(日) 23:35:01.57 >>80 Pico(RP2040)のPIOはそういうの向いてるけども ビデオ(HDMI)出力はさすがに荷が重い ZeroでCPU周辺含めてエミュが面白くないなら TangNano9KくらいのFPGAでVDP実装するのが適当ちがうかな
0084ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/12(月) 02:55:30.52 仮想マシンの某プロジェクトはコンシューマでゲーム配信とか未来も見てる それができればスマホでもsteamでも動くだろうしな 実機の良さもあるけど未来的には行き止まり感 せめて仮想マシン環境が育ってからの実機だわな
0085ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/12(月) 09:42:02.55 ファンタジーコンソールの主流はスクリプト言語だから Z80ベースだとオッサンにしか響かんだろうな(もちろん好き) 海外みると同種もちらほらあるし
0086ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/12(月) 10:02:50.07 >>83 picoのメモリ(264Kbyte)について、ワークを引いた残りでビットマップの解像度と色数を 自分ならどうするか妄想していたけど、今は一枚で映像出力まで自前で出来る便利なものがあるのね。 海外同人ハードを輸入することを考えれば、20Kの方も出せない値段じゃないし、長期安定供給されることを願いたい。 良いものが出来たころには既に入手不可みたいなことになっていると残念すぎるので。
0088ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/14(水) 13:36:11.39 MSX0 と Arduino ボードにつないだ各センサに対して MSX0 から制御する仕組みを検討中 https://x.com/nishikazuhiko/status/1757589384952725572?s=46
0090ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/14(水) 15:54:44.59 >>0089 >>0088 x に投稿されている画像の 「Grove Kit の使い方」に、記載があります。 画像の拡大が必要かもですが…。
0094ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/15(木) 01:07:59.50 そう。(1),(2)の選択肢がある (1)MSX0 → GROVE センサ (2)MSX0 → arduino → GROVE センサ ただし、(1) だけだと赤外線リモコンで使うような高精度の タイマ制御とか不可能なのもあるのでは…と予測してます。 何れにせよセンサー付属資料になにか書かれているのでしょう。 10個のセンサーがすべて(1) の MSX0 直結で動くといいね。 (2)の場合をオフィシャルに言及するということは arduino を、オフィシャルに I2C Slave 化する 方向なのでしょうし、それはそれでウェルカムです。
0095ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/15(木) 16:57:19.00 arduino を I2C slave 化して MSX0 から利用するメリット ・UTF8 > ShiftJIS 変換など面倒な処理を Arduino に担当させる ・赤外線リモコンとか高精度タイマが必要なものを Arduino に担当させる ・既存の Arduino ライブラリとか、コードの流用 デメリット ・ケーブルとか外部基盤とかごちゃごちゃ ・Arduino だけで Ok で MSX0 いらない
0096ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/15(木) 17:59:20.15 そのメリット、MSXは指示だけして ESP32ネイティブでがんばっても同様にみえるけど すでにリソースがカツカツだから?
0097ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/15(木) 19:39:14.96 FMPACだってMSXが波形合成してるわけじゃない MSXの唯一の強みは、指示を出すのがとても簡単という事だ なのにMSX-BASICは古いといって切り捨てようとしているから、もう無理だよこのプロジェクト 新しい方がいいならMSXなんかで指示を出す必要はないからねw 消費者が居ない方向へ突き進んでる
0098ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/16(金) 06:36:16.47 >>96 そうだけど、M5 のハードウェアは MSX0 から直接は 見えない。ここを開放して欲しい気もするけど MSX0 側は、"BASIC で簡単 IOT" というコンセプト から外れる。 MSX0 開発のリソースが限られるから、arduino の 資産を流用できたほうがユーザーがすぐに得られる メリットが多いというところかな。 理想は MSX0 側で、すべてのセンサーの制御プログラム を書いて、IOTGET で簡単に操作できることかな。
0101ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/16(金) 11:06:14.00 VDPが1000倍速になって CPUが1000倍速になって BASICで使えるメモリが1000倍になれば MSX-BASICは多分なんでもできる
0112ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/16(金) 23:06:51.63 MSX-BASIC は多機能で何でもできるとは思う。 でもだからこそ、コンフォートゾーンを抜けないと その先には行けないよね。C 覚えようよ。それでも あの BASIC に戻りたいかな?BASIC に留まりすぎる 老害を大量に産んだのは MSX のだめなところだね。
0113ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/17(土) 01:25:05.22 実機向けの同人ゲー書くならわかるが、ないかな それにMSXでコード書いてた人たちは 大半が90年代にCなんて習得してるだろうに
0116ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/17(土) 06:43:51.55 MSX-BASIC でどうしてもできないことは少ないと思う。 例えば、MSX-DOS 上で動くアプリケーションさえ MSX-BASIC 上で強引に書けるのは最近知った。C は高額 で DOS 使わなくて MSX-BASIC を好む人も多い。DOS 互換のファイルが BASIC 上で作れるからね。 とはいえ、一画面プログラムの弊害も今は多く指摘 されてるけど、正当化される紙面のページ数の事情が 当時はあった。 MSX-BASIC の優れたところが、C や DOS への移行を 遅らせる人を産んだし、他の環境を批判する人まで 生み出してしまったのが不幸だったと思う。 俺自体が、BASIC コンパイラで頑張っちゃったから コンフォートゾーンから抜ける難しさもよく分かる んだよね。当時の自分は幼かったけど、今でも似た 考えを持つ人をよく見かけるので、なにかここに書き たくなるんだよね。
0119ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/17(土) 09:28:15.76 >>111 プログラムや変数で利用できるメインメモリのページ2-3、裏RAMやメモリーディスクのページ0-1、MMSを使ったRAMディスク、ローカルバンクやI/O上の専用RAM、いずれもBASICから使用可能。
0121ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/17(土) 09:44:02.06 >>101 そういう環境ならDOS上で開発環境整えた方が言語縛りも無く効率良くなる 98並の性能になるという事だよね
0122ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/17(土) 11:01:04.88 >例えば、MSX-DOS 上で動くアプリケーションさえ >MSX-BASIC 上で強引に書ける こんな感じかな? OPEN"A:NO·COM"FOROUTPUTAS#1:PRINT#1,"ノ";:CLOSE
0125ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/18(日) 03:35:16.05 記録媒体のフォーマットがDOSと共用だから、BASIC上で動作するコンパイラとか作ればDOS上で起動可能なバイナリも原理上は作り得る、くらいの話じゃねえの? 本人はBASICしか使えない無能だと白状しているので、実際に実現してみせた訳でもない
0126ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/18(日) 03:37:07.25 >BASIC上で動作するコンパイラ ああ、これはBASICコンパイラという意味ではないよ、BASICで書かれた他言語のコンパイラという話だ。もちろん仮定の アセンブラでも構わんよ、簡易アセンブラなら自分でもBASICで書いた事がある(MSX上ではないが)
0128ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/18(日) 06:47:10.91 DOS上で走る互換BASICでもあればなBIOSよそのスロットだからメモリーはたくさん使えそ ベーコンのバイナリをDOS上で走らすでもいいかBIOS呼べれば動くのかな
0130ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/18(日) 08:49:16.12 >>126 BASIC環境下で動作するアセンブラはあったな。M・FANに制限付きのがついてきた。 >>127 1画面プログラムの最終形態かな。 >>128 BIOSってかインタープリタを度々にインタースロットコールしなきゃならんとしたら、クソ激遅になりそう・・・
0132ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/18(日) 20:09:59.37 >>125 今は C も C++ もできるよ。ソフトウェアエンジニアだからね。 コンパイラまではいかないけど、MSXマガジン1986.8 p.178 とか 見てほしいかな。コラム「外部コマンド作ってみよう」 https://akasik-libraries.jp/modules/booklist/bookinfo.php?id=544
0134ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/19(月) 06:21:05.61 まあ、マイクロBASICというか、VTLなGAMEコンパイラはGAMEインタプリタで書かれていて、自分自身をコンパイルしてバイナリなコンパイラを作るっていう感じだったけどね
0136ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/19(月) 15:37:02.47 MSX0 Card の先行販売は中止みたいね。 https://x.com/nishikazuhiko/status/1759454539047199000?s=20
0141ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/22(木) 00:33:07.22 羨ましい https://fabcross.jp/news/2024/dmln5300001agtqy-img/dmln5300001agtt4.jpg >Raspberry Pi Picoを使って8ビットコンピューター「ZX Spectrum」のエミュレーターを自作
0145ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/22(木) 07:36:40.33 M5 より、RasPi の方がハードウェア選択肢多くてケース選びも楽しいしね。 uConsole ベースで MSX 作ってみようかといつも思っている。
0146ナイコンさん垢版 | 大砲2024/02/22(木) 15:32:01.69 >>141 これで512x212(424)まで対応したMSX2(+)版を作ってくれよnishiさんよう turboR相当なら文句なしだが
0150ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/04(月) 03:04:05.13 ベーマガのイベントは用事があって行けない MSXのイベントは一応スケジュールに書き込んだけど、優先順位は1位じゃない チケットに出せるのは2000円までかなぁ 物販で儲けてもらうしか それか入場特典グッズを抱き合わせて3000円かなぁ MSXロゴのSDカードに、ディスクステーションみたいなマガジンをPDFかHTMLで入れて配るとか
0151ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/04(月) 11:24:58.97 どっかに西さんと日産を聞き違えてお互いの認識がずれたまま話をしていてその場はなぜか会話が成立していて 後から不自然な事に気がついて確認したらお互い違う話をしてたなんて話がどっかにあったな
0152ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/04(月) 19:27:24.92 どのレトロ系のイベントかは忘れたが、入場料がじりじり上がってそのうち運営の知り合いなのか、 本人から売り込みがあったのかは不明だが聞いたことのない歌手のステージが組み込まれて 趣旨がブレ出してから足が向かなくなった。 ソフトやハードのフリマコーナーにも明らかに転売狙いの層が増えて雰囲気が悪くなったし。
0154ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/04(月) 23:39:36.03 1ChipMSX3 もあるし、MSX0Card はいらない気もしてきた。 MSX0 Stack 持っているなら、大差ないでしょ。そう思いませんか?
0155ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/05(火) 07:48:10.36 >>153 あれ、主催が別件で揉めてるの見てヤバそうな人だったからツイッターでブロックしたな X68kの修理を請け負ったけど放置してて依頼者から怒られてたってやつ
0156ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/05(火) 14:38:04.00 頑張れ西さんパルサー?ww >>154 それでいいと思うよ 今はあの手この手で裾野を広げているところで、資金集めというわけでもないだろから、 既存のファンに負担をかける意図はないと思う
0157ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/05(火) 15:01:42.21 >>152 公式サイトに「主催が大好きな」と書いてあるので、 レトロとか売り込みとか関係なく、単に主催が好きだから呼んだ以上の意味はないと思われる 主催としてはお前らから回収した金で推しに貢げてラッキーだろうな
0158ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 08:56:15.58 >>105 MSXBASICやってた頃はそういうやりくりばかり上手になって本当にやりたかったことが出来なくなってたなあw 今から始めるならCとかビジュアルBASICとかのほうがいいに決まってる
0159ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 12:58:22.11 逆に変数名に意味をもたせないというポリシーで講座を開いてるサイトもあるよ http://suugaku.biz/vckougi/dai2koudai1wa.html 上達してしまえば、はっきり言ってどっちでもいいわ
0160ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 13:01:55.86 そもそも本当にやりたかったことはマシン語じゃないと無理だったなぁ 小学生のお小遣いで買える範囲で、その指南をしてくれる情報が圧倒的に足りなかった 上級家庭の子供はパソコン通信でノウハウを仕入れて腕を磨いていたらしい
0163ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 14:39:06.67 >>162 当時はハンドアセンブルが基本じゃないかな。入力はマシン語モニタとか自作するなり雑誌にプログラム載ったりしてた
0164ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 14:50:33.21 小学校の頃はもっぱらハンドアセンブルだったな BASICのUSRとかフックに書き込む程度 フル機械語でプログラム書く概念がなかった
0165ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 15:11:21.97 DOS toolsはMSX2本体の購入と同時に買ったのだが、テキストエディタがついてなくてなあ… ASCIIから出ていたマシン語入門本に1パスアセンブラとテキストエディタが載っていたので、ディスクサービスで取り寄せて使ったな アセンブラはM80L80あったから使わんかと思ったけど、簡単なもの作るだけなら1passの方が気楽なこともあって、興味は無かったけど結構使っていたような記憶が 98を買ってそちらでクロス開発するようになってからは、セルフ開発環境からは興味が失せてしまったので turboR用?の高速エディタとか後から出て来たらしいけど、全然知らない
0166ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 15:35:21.34 当時、明大前の駅近のレンタルビデオ屋の地下にレンタルソフト屋があって(もちろん今の感覚では完全に違法なやつだが)、 そこでwordmasterとturbopascalをメディアコンバートして持ち込もうとしてうまくいかず、未練がましく試行錯誤した挙げ句にコンバートに失敗していると結論したところで 件のマシン語本の付録を見つけたので、MSX環境を整備してゆく段階ではかなり重宝した 結局wordmasterを学校のマイコン部のやつからコピーしてもらって、turbopascalは後にバイト代で中古を買って ターパスを使うようになってからは件のエディタはほぼ使わなくなったが
0167ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 16:46:01.69 >>159 ローカル変数が使えりゃそりゃあどうでもいいわw すべてグローバル変数のMSXBASICではいちいちこれ使ってるかどうかと調べないといかんのよ そもそも変数名が2文字なのはインタプリタ形式で変数使うたびに遅いZ80で名前テーブルをサーチするという悪夢のような仕様に対する有効な解決策であって(2バイト比較するだけでいい) よく思いついたと思うよw
0169ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 21:59:18.90 >>161 マシン語自体はわかっても、やりたい事をどうやるかわからなかったよ 一番わからなかったのはBGMを鳴らし続ける事だな
0170ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 22:00:42.14 あと縦スクロールでゴミが見えないようにする方法は、文章ではMマガに買いてあったけど、 具体的にどうやるのかわからなかった
0171ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 22:02:23.61 >>167 誰に力説してるんだ、俺も君と同じくMSXで育ったというのに >すべてグローバル変数のMSXBASICではいちいちこれ使ってるかどうかと調べないといかんのよ 自分でつけた変数名くらい把握しろよw
0173ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 22:08:37.56 >>169 BIOSだのワークエリアだのの、まとまった情報ってなかなかなかったよね。 だから12000円もするdatapackが売れたんだろうけど。
0174ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/06(水) 22:10:47.15 >自分でつけた変数名くらい把握しろよw 規模が大きくなってサブルーチンとか多用し始めると、ループの変数すら迷うことがある。
0176ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 00:02:05.16 FORって列挙をループ毎に渡すんじゃなくて都度演算する動作だから 途中でループ変数書き換えたらおかしくなるよ それ応用して故意に書き換えたりもする
0177ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 06:58:51.36 >>169 M マガや M ファンに色々情報あったと思うけどな。 BGM 鳴らしてる作品も掲載されてたわけだし、それでやり方がわからないってのは、 ちょっと受け身がすぎるんじゃないかと思う。
0178ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 08:28:47.79 >>171 仕様書や変数表とか商業開発じゃないし作らんよw 自作プログラムは後から改良したりするから面白いんだよ ショートプログラムが巨大RPGになっていって容量いっぱいになって終わりというパターン 趣味なんだから無粋な制限はない方がいいねえ
0179ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 10:32:08.55 昔のMマガのマシン語連載は良いね。少しづつ学べるし長期連載だし、ハンドアセンブル 前提だけど、まあ、ゆっくり学べば良いのでは。最近のアカシックライブラリ読んでると MSX-AIDS が欲しくなっちゃったね。MSX-FAN の方は、SimpleAsm 使ってたかな。
0180ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 10:32:48.53 >>167 >ローカル変数が使えりゃそりゃあどうでもいいわw ほんとそれ思う。 あと行番号じゃなくラベル的なものが扱えたら便利だと思った。 追加が増えて半端な行番号が増えて、renumしたらサブルーチンのまで揃っちゃってあっー、みたいな。
0181ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 10:37:21.90 MSX の場合 BASIC、アセンブラ開発の技術資料は非常に充実していると思います。 C に関しては残念というか、X68000 のほうがだいぶ良いよね。今はクロス環境が あるけどね。今でもネット経由で資料がすぐ検索できる良さがあるよね。この辺が 長く愛される理由じゃないかな。MSX FAN の投稿プログラム重視の姿勢も良いよね。 MSX FAN もアカシックライブラリで公開されないかな。
0182ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 10:38:23.49 >>179 マシン語とかハードウェアとか欲しい情報もあったけど・・・ >少しづつ学べるし長期連載だし、 これがむしろネックだったな。MFanより高かったし。 3500円のテクハンでさえ、清水の舞台の心持の貧乏なガキだったんで。 テクハン買ったけど使用機はmx-10。
0183ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 10:43:21.89 おれも当時小学生だったからテクハン高いなとは思ってたねぇ。 図書館でポケットバンクシリーズ借りてたりしたね。でも 子どもでも読めるような入門書も充実してたと思うよ。 当時の88、98なんかはゲームプログラミングを学ぶ環境 としては向いてないんじゃないかな。X68k と比べても 技術書籍は充実しているんじゃないかな。
0184ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 11:40:58.41 運よく最初に買った機種のマニュアルに BIOSやワークエリア、VDPの情報まで載ってたから 図書館でZ80の本読み漁って リファレンス用に一冊買っただけで済んだ
0185ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 19:54:17.66 BGMを難しく考えすぎだと思う 音楽を鳴らすというのは1/60秒とか一定のタイミングごとに 音を出したり止めたり音程を変えたりすればいいだけよ 極端に言うとさ、1秒こどにド、レ、ミを順番に入れ替えるプログラムを作ったらとりあえずBGMにはなるでしょ あとは必要に応じてそれを複雑にするだけ
0186ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 20:35:04.11 今は、MSXgl 使うだけで、BGM 再生は難しくないかも。 supported audio formats が日本だとマイナーなのが課題かもなぁ。 https://github.com/aoineko-fr/MSXgl
0187ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 20:52:12.09 >>185 正確なテンポを再現するのに1/60のタイミングでは厳しい MSXに移植されたゲームの音楽のテンポが早かったり遅かったりするのはこれのせい
0190185垢版 | 大砲2024/03/07(木) 23:01:26.46 これは自分がGBAで作ったもので、サウンドドライバーは1/60秒単位で動作している。 テンポは3種類、それぞれ T=120 T=125 T=130 で、別に聞き苦しい音にはなってないと思うんだけどどうかな。 [DLKEY=tempo] ttps://upload.sakots.red/data/file_61.mp3 ttps://upload.sakots.red/data/file_62.mp3 ttps://upload.sakots.red/data/file_63.mp3
0191ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/07(木) 23:46:25.46 turboR の MIDI 周りで拡張もされているようだけど その他の MSX の範囲では、1/60 の割り込みしかないので その範囲で曲作りするしかないよね。 移植なら問題は出るだろうけどその場合は MSX 版として アレンジして味にするしかない。 あらゆる仕事で、時間なり、コストなりの制限はあり、その中で 良いものを作るしかない。最新のPCなりコンソールでは制限が 少ない反面、開発コストも跳ね上がってしまう問題が出てくる。 MSX という共通プラットフォームである限り、制限は各社同じ。 公平な競争で良いと思うよ。
0192ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/08(金) 00:26:39.64 1/60じゃ正確なタイミングにならない、って人はよくいるけど 人間が楽器弾いたってたいして正確じゃないわけだから 1/60くらいの分解能がありゃ充分のような気がするなあ
0193ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/08(金) 02:05:03.23 play文は32分音符とか64分音符みたいな短い音がちゃんと鳴らないって 問題はあったけど別にテンポの制限はなかったし、実際ちゃんと制御できてたよな テンポが本来より遅いor速いっていうのは単にドライバーの作りが悪いのでは
0196ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/08(金) 16:21:20.13 業務用機なんて相当後になるまで1/60割り込みだけでやってたが パソコンなんてVブランク割り込みすら満足に取れないようなのばかりでさあ…
0197ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/08(金) 23:48:42.87 >>192 きちんと計算できる分解能がないと、つじつま合わせるのが大変という話。 ずれるところを一つ一つ修正していかないといけない。 まあ、BGM なんかは独自データの手打ちだろうけど、それでも音符ごとに 決まった値を打ち込むだけと、合わないところを調整していくのでは労力が違う。
0198ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/09(土) 00:32:29.88 >>197 そこは仕方がないかな。MSX1は、パレットなし16色でPCGの横8ドットに2色制限 ある中で、PCG にスプライトを重ねたりして頑張るしかないからね笑 でも、みんな同じ条件で頑張るわけです。 音もグラフィックもだけど、品質の差が正当に評価されます。
0199ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/09(土) 01:06:06.22 譜面データ的は分解能は意識しないように作るでしょうよ普通 データ上は4分音符とかであって分解能に合わせてタイミングに割り振るのはドライバー側
0204185垢版 | 大砲2024/03/09(土) 13:02:04.47 もちろん小数点以下の端数は出るよ。けれどうまいこと丸めればそこまで違和感は出ない、っていうのは自分のドライバーでも出来てると思うんだけどあれじゃダメかね?
0207185垢版 | 大砲2024/03/09(土) 13:53:22.67 つまりBGMのテンポが本来より速かったり遅かったりするMSXのゲームは >>190 のサンプルぐらいの誤差が許せずに泣く泣くテンポを変えている…ということかな? 当時の開発者はみんなこだわりが強いのだな
0208ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/09(土) 14:54:58.20 小節がどこなのか、連符なのかただの短い音なのか、全体を見渡せる人が丸めを管理しないと誤差はたまっていく。 独自の超高性能なドライバを持ってる人はいいけど。 MMLのような管理のしようのない場合には、適当なところで 短い休符で切ったりするけど。
0209ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/09(土) 15:15:15.23 MSXって水平割り込み出来たっけ 水平ラインカウントして0 64 128 192ってドライバ呼べば分解能4倍に トリッキーなコードになりそうだけど割り込み受けるところと 音鳴らすところを分ければいけそうな気がする
0211ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/09(土) 15:22:26.36 > 正確なテンポを再現するのに1/60のタイミングでは厳しい > MSXに移植されたゲームの音楽のテンポが早かったり遅かったりするのはこれのせい これってたとえば何のゲーム?
0213ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/09(土) 15:51:11.74 おい消えろゴミくず ココ入れヤニカス猿 出てくんな https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cafe40/1709962460/l50
0239ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/09(土) 17:37:14.88 >>222 この人は何がいいたいの? 書換でスクロールするのが気に入らないということ? MSXユーザーなら我慢するかファミコン替刃よかったのに
0245ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/09(土) 17:55:44.63 ┌─────────┐ │ 基地外警報!!! | │ 基地外警報!! | └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
0250ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/09(土) 18:26:42.97 サウンドドライバの内部構造の話 水平割り込み受けて音鳴らして帰るほど余力無いからEIしてからソフト割り込みで 音を鳴らしてから元の処理に帰る割り込みの入れ子構造になるかな
0259ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 06:11:28.80 フリッキー youtu.be/SldrHbN48VY?t=41 かなりなめらかな左右スクロールをしている これは各社で採用できたが アタマが悪いせいでやらなかった 騙されるのはアタマが悪いからだ 目も見えない
0261ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 06:18:47.50 MSX ロマンシア フリッキーより後の発売 考えられん https://youtu.be/Z7M7JjYQfhk?t=201
0262ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 06:22:51.71 88 グラディウス この動画はただ暗くなるだけの機能を勘違いして使っている https://youtu.be/A78cpUxVDlA?t=92
0268ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 06:41:29.17 MSX新作として没や未発売が発掘されているが もし本当に新作だとしたら問題大あり 昔とまったく同じ状況でなんの代わり映えもしない「新作」 欠点もそのまま
0277ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 07:00:33.25 コイツが書いてんだよこれ >>255 >>252 >>ぷよぷよってクソゲーの極みだな >というかゲームか?これ >まったく話にならねェ >こんなゴミで世界を獲ろうとか、そりゃコンパイル潰れますわな
0278ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 07:19:54.31 イリーガル MSXでなめらか3D迷路 なめらか過ぎて酔うほどだ https://youtu.be/83Pryu4ptJg?t=45
0305ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 07:54:42.63 そのクソ雑魚のおかげで余計な手間だ マーク3 ファンタシースター 演出上の2D描画だ ポリゴンではない ウィザードリィやシャイニングダクネス同様 迷路になっていない一本道
0321ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 10:32:53.59 このカクカクを反映させたら MSXのゲームは立ちいかなくなるだろう なにせテレビが必要ない これがMSXゲーム用外部ディスプレイだったかもしれん
0327ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 10:42:48.80 この類似ゲームがMSXに大量にあるだろう これだと赤い部分がデータでないので省かれているが 同様に省かれたままのゲームもあったはずだ
0329ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 10:44:23.18 ゲームウォッチ ドンキーコング動画 https://youtu.be/J_rl8NQhHnw?t=25 データだけだと足場がない
0331ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 10:54:43.70 カセット交換するまでもないようなもの テレビでやる必要のなようなゲーム あるいはゲームウォッチに手違いでカートリッジの仕様が省かれた
0339ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 11:54:35.67 こちらでどうぞ ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part15 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1708395134/
0355ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 14:17:26.16 >>350 オマエそれで別人きどってるつもりか? ここにずっといる住人のフリつもりか バカだな本物のバカだ すげえーーー雑魚
0366ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 14:29:16.70 起動画面にこんなことかかれたら このとおりしなきゃいけないね ピッタリとは行くわけないよな どうする気なのかねw 現場でこんなこと知らなくてもいいよな うごかなければどうせエラーだ 勘違いのもとだ エラーじゃないのに したがってしまった?
0373ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 14:33:09.97 こっちだ雑談スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181
0375ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 14:35:19.63 MSXのゲームソフトの内容がそれを物語っている MSX2が出て果たしてちゃんとわかっていた会社はどれくらいいたのだろう ただしい周知というのは日本人の最もできないことだ
0381ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 14:42:34.53 ウィキペディア MSX メガROM>> メモリコントローラを内蔵し1メガビット(128KB)以上の容量を実現したカートリッジ。
0390ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 14:58:05.26 VRAM128キロバイト=メガロム容量128キロバイト これを今のGPUに直すと 8GBのグラフィックカードに対する 8GBのストレージやカセット、DLしたゲーム容量ということになるのだろうが 少ない そうとうな余力がある数値だ VRAMにまるまる入るわけだ
0391ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 14:59:19.17 「今の常識」だとストレージ容量は大きく超えているのが普通 ゲーム自体は100GB以上 しかしメモリは全然たりない VRAMもだ
0403ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:06:14.09 「現実みなよ」ただくっつけて書いてきただけなのだ 今の話と何の関係もない金魚の糞と同じそいつらの付属物だ しかし深読みしようとすると馬鹿を見る そして返してくる 「考え過ぎだよ」
0410ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:09:59.15 メモリコントローラを内蔵し1メガビット(128KB)以上の容量を実現したカートリッジ。1986年4月にアスキーが仕様を制定し、同年7月22日発売の『グラディウス』で初使用
0414ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:17:39.09 メインメモリ64キロバイト、VRAM64キロバイトで カセット容量128キロバイトのグラディウスは最低でも全容量の半分が MSX側に収納できる計算
0415ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:19:57.36 しかし今のゲームはそうはいかない メインストリームとなるゲームは100GBを軽く超える メインメモリもVRAMも全然たりない 半分など夢 細切れにロードして少しずつもらっていることになる
0417ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:21:54.77 ゲームが面白いか快適か それがすべて 余計な馬鹿単語もいらない 長く頻繁なロード時間や ガタガタスクロールはもってのほかだ
0421ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:27:16.85 ほんのちょっとしか使ってない印象だ VRAM64キロバイト メインメモリ64キロバイト ファミコンドラクエ1容量 64キロバイト
0422ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:29:41.78 ファミコン メインメモリ2キロバイト VRAM2キロバイト MSX メインメモリ64キロバイト VRAM64キロバイト
0428ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:35:45.89 MSXはこれだけのメモリを搭載していながら 大して高い機械ではなかった 8KBや16KBの機種でも相当な容量だし 互換性が保持されていた
0438ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:47:22.69 640KBのメモリだとフロッピーが半分くらい入るのだが フロッピーの中身を半分移すには相当時間かかる つまり移していない
0441ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:50:25.26 RAMディスクという考え自体ない あんな真っ暗なバカみたいな画面 そうとうなユーティリティを用意してもらわねば不可能 つまりない
0445ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:56:54.12 模造品 ディスクシステムの発売後まもなく、三才ブックス『バックアップ活用テクニック』誌上でディスクのコピー法が紹介され、後に各社からディスクの模造品が発売された。このような偽ディスクは書き換えそのものは技術的に可能だが、店頭のディスクライターでの書き換えは拒否された。そのため、後に非正規ルートで出回ったディスクシステムのコピーツールを使って不正コピーをするために使われた。また、コピーツールがなくても、ディスクカードを分解してディスクの非正規のものと磁性体を交換することで、ディスクライターでの書き換えが可能だった。 関連で目に点く記事だが 何が違法なんだろう? 任天堂は独立した国で独自の法律でも持っているのか?
0447ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 15:58:47.93 非正規ルート 何を言ってんだろうなこれは MSXユーザーだったら分かるだろう? ソニーのテープ以外違法だよと言ってるんだろ
0456ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 16:03:03.04 団体が何かを行う時国家転覆罪にならぬように あらゆる手を講じる必要がある 集まるだけでも届け出が必要 住民の許可が居る 生活がおびやかされるからだ
0461ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 16:08:19.23 ゲーム関係のPARやマジコンなどの技術を違法とするものは 団体にむけられたものだ そしてそれはゲームの著作権なんてあまいものでない 密輸、恐喝、煽動、洗脳、国家を揺るがすレベルの警告だ
0462ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 16:10:38.88 個人がウソをつくことに利点はない 隠す者たちがいなければウソをつくのは難しい 団体の場合はこれがひっくりかえる 団体のウソをウソと見破るのは難しい 国が崩れる
0466ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 16:15:18.48 日本には、国家転覆に関わる罪として、内乱罪、外患誘致罪、外患援助罪が挙げられます。 多くの国民の命と平和を奪うため、非常に重い刑が定められており、特に外患誘致罪は死刑のみが適用されます。
0480ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 16:23:57.98 >>477 MSXから話がそれているぞ。 もしろお前がブルスクとかガゾーンとかいうやつならここで書けよ。 ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part15 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1708395134/
0484ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 16:26:55.21 国家転覆に関わる罪として、内乱罪、外患誘致罪、外患援助罪が挙げられます。 多くの国民の命と平和を奪うため、非常に重い刑が定められており、特に外患誘致罪は死刑のみが適用されます。
0487ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 16:35:41.98 ガゾーンとかいうアホによると 【日本に法律はない。日本で稼働している法律はアメリカの法律だけだ】 らしいから気にするな
0491ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 17:25:27.10 この人8bit機スレ立ててはレギュレーションとか五月蠅く言う人で少しでも脱線すると口汚く罵る アンガーコントロール出来ない時点で典型的な爺やんけ
0492ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 17:49:49.66 以前は電車やバスで汚い言葉で一人で言ってる系統の人なのかと思ってたが、 認知症で感情のコントロールができなくなってしまったのかもな 板の年齢層的にそんな人も居るのも仕方ない
0508ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 20:58:09.41 >>507 ワッチョイ付きあるよ https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1659573428/l50 というか慣れてる奴はあっちに書いてる感じはしてる 昨日今日でワなしがレス数追い越した。示唆的
0509ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/10(日) 21:18:40.38 >>508 過去スレとかでなくて? 分岐スレだったのか スレ番違い過ぎるから建て失敗したスレかとおもた じゃぁもうここはこのまま埋めた方がいいかもね
0523ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/11(月) 05:31:43.79 MSX スクランブルエッグ グラディウスよりよっぽどうまい https://youtu.be/9Ek-8NqfUZQ?t=6
0551ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/11(月) 08:14:54.14 コナミ サーカスチャーリー なめらか横スクロール https://youtu.be/6LEmdjlE3-8?t=15
0553ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/11(月) 09:00:07.11 こっちで https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1709684330/
0557ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/11(月) 10:28:18.79 ものすげー滑らかスクロール MSX1 コナミしぼう チャーリーもたじたじだ https://youtu.be/SCvqFONyUS4?t=1
0569ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/11(月) 17:53:13.05 自分らが身体ガタガタだから気づかなかったんだ 売ったほうはこんなものゴミだと思ってただろうに バカがバカのまま掘り起こした
0570ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/11(月) 18:14:07.06 反対にMSXでスクロールができるとなせ思っていたの?プログラミングに興味なくてファミコンの代替として買ってしまって怒っている人菜の?
0572ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/11(月) 20:55:36.21 このゲームのこの技術と、あのゲームに使われてるあの技術と、そのゲームに使われてるこの技術を組み合わせれば、本当に凄いゲームが出来る事に気がついてないバカばっかりでウンザリ! と思ってるんだろ
0607ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/13(水) 09:52:37.29 ふと脳内で流れた ガゾーン ふりむかないで 夜のまちに 輝く星は ガゾーン お前がなくした 日常だ おぼえているかい 園児の日のことを 暖かいぬくもりの 中で目覚めた 朝を ガゾーン ふりむくな ガゾーン お前は5chを 荒らすもの 荒らすもの ただIDを 真っ赤に 永遠に…‥ ガゾーン ふりむかいで 昼のまちで 笑う人は ガゾーン お前が捨てた 日常だ 認めはしない 過去の過ちを 一生をかけ守り抜け そのプライドを ガゾーン ふくむくな ガゾーン お前は5chを 荒らすもの 荒らすもの ただ毎日 ただ毎日 永遠に…… おぼえているかい 園児の日のことを 暖かいぬくもりの 中で目覚めた 朝を ガゾーン ふりむくな ガゾーン お前は5chを 荒らすもの 荒らすもの ただIDを 真っ赤に 永遠に…‥
0609ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/14(木) 00:31:34.47 こいつPCエンジンでその歌書いたおれにニワカだバレて叩かれて発狂してら バカやって 馬鹿のくせにごまかそうとしているムダなのにな
0611ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/14(木) 00:33:53.94 ここの504な https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1706897091/l50
0618ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/14(木) 09:23:20.77 >>609 永遠にアムロの歌詞なら、 【千年】というのは間違いだよ 503 名無しの挑戦状 2024/03/12(火) 12:45:06.45 ID:cgQhWXCT ふりむかないーでー 千年の彼方に輝くほしーは
0620ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/15(金) 03:56:45.30 フォントにグラデーションをかけるのは昔から嫌いだわ できるからしたくなっちゃうんだろうけど ベタ塗りの方が見やすいしかっこいい 投稿ゲームに多いけど、ふと思い出してググったらロマンシアもだな
0647ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/18(月) 16:47:23.11 >>644 GPUいらないと主張しているならそれでいいのでは? この20年でものすごく進歩しているのにそれすらわからないのか……
0653ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/18(月) 16:52:28.76 ゲームのグラフィックはラストまで平均化された一定品質の維持が不可能になり ある一点だけが突出し 他がヘボになる仕様に置き換わった 詐欺料理のようなものにだ
0654ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/18(月) 16:53:26.82 看板に偽りあり これを当たり前としてやってるヤツらが居る 不満があるのはレビューでわかる しかし5ch馬鹿おまえらがそれを覆い隠す ゼルダがどうのとな
0663ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/18(月) 16:59:56.43 普通は飽きて別なことをするんだよ 時間は限られているからな どのスレにもエアプがいる しつこく馬鹿を書いているやつらだ 特殊なヤツらではない 悪意をもった犯罪者たちだ
0669ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/18(月) 17:07:34.13 警察「なんだコイツwwwwwニュース見てないのかwwwww馬鹿だwwww」 ニュース「も」 「も」をつけないとな?きちがい
0673ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/18(月) 17:12:00.96 >>652 すごくに範囲は人それぞれだけど99年に初めて買ったPCとくらべれば雲泥の差だと思うけどな。 不満があるなら自分でなんとかしなよ
0676ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/18(月) 19:24:16.23 >>675 そう キチガイを装って荒らして行く卑怯者だ 嘘と言い訳で塗り固め、至る所からモノを盗んでいくどろぼう それがガゾーン事ブタスク
0679ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/18(月) 22:24:14.72 無職だから一年中荒らしをしてそう。 MSXもっていなくて仕様も知らずにテキトウにいっているだけっぽいなと思っている。 仮にもっていてもBASICを自分で組んだことはなさそう。フリッキーみてハードウェア横スクロールができるなんて言うぐらいだし
0714ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/28(木) 09:43:00.54 ファミコン版のこいつは画面中心にいてまったく動かないのだが とんでもない勘違いをしたようだな マイコン系列で主人公が中央にくるこのタイプは非常に少ない
0716ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/28(木) 12:59:12.50 ワンダラーズフロムイースは、SCREEN8だと言い張ってる人がいたなー 確かに、色使いが綺麗で16色に見えなかった ハイドライドやラフェールがSCREEN8だな
0720ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/28(木) 16:12:38.16 グラフィックの美しさは描き手の才能にも左右されるからsc4やsc5とは思えない美麗グラフィック!とかsc8使ってるのにこの程度?って思うことも多い。 一番綺麗なゲームグラフィックでいうとMSX2のハイドライドだと思う。あれで敵キャラもスプライトじゃなくビットマップで描かれてたらより凄かったろう。あの頃のT&Eはどのゲームも良かった。
0745ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/29(金) 08:23:18.15 月刊マイコン Part3 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1711457566/ 【DAN】月刊I/O(工学社)を語れ4【KIM】 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1711517873/
0749ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/29(金) 20:51:14.62 ブルスクは当時のMSXユーザーでは無く 無料という理由でエミュでしかやった事がない ただの知ったかぶりのニワカなんだよなあ
0753ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/30(土) 01:38:41.50 >>749 最近そんなのばかりよね、この板。 エミュで遊ぶところはまではともかく、知ったかで頓珍漢な方向から喚きまくり。 ROMってる人もそれなりにいると感じるが流石にゲンナリした
0754ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/30(土) 07:13:28.84 >ダウンロード funet.fiとかあったな・・・ ところで、MSX-C 1.1のディスクイメージってどっかにないかね?
0758ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/30(土) 08:28:12.58 >>748 「MSXもってなかったんだろ」?? この発想が出てくるのは異常だ 持ってて当然なのだ 何を汚い小さいことを考えてる
0759ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/30(土) 08:28:57.09 当時持ってなかったんだろ どういうこった? 持ってるに決まってんだろ 持ってなかったらこんなスレこねえぜ お前ら糞と違う
0763ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/30(土) 08:40:36.63 反応するってことはもっておらず違法ダウンロードしたROMでエミュ動かしているということか。 機種名すらおぼえていないぐらいだしな
0770ナイコンさん垢版 | 大砲2024/03/30(土) 14:38:07.41 でもよ、MEGAFLASHとか言い訳できないよな メガロムのカセットのROMをフラッシュROMに交換して 何を書き込むんだよ!って感じ
0773ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/01(月) 12:17:43.00 >0754 MSX-C-package.zip msxc110.zip ASCII_MSX-C_720KB.dsk ASCII_MSX-C_360KB.dsk
0778ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/06(土) 10:29:42.35 ネットで漁ったMSX-C Ver1.1は 俺が実際に買った正規のMSX-C Ver1.1とバイナリがちょっと違う 国の違いかもしれないが、何か仕込まれてるかもしれないね
0779ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/07(日) 21:34:35.50 >>778 韓国版っぽいよね。ちなみにどのファイルが異なりますか? CF.COM、FPC.COM、CG.COM あたりに違いはありますか?
0788ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/09(火) 21:49:23.47 QDがMSX登場前にあったら、低価格帯のコンピュータ向けのデータレコーダに代わる外部記憶装置として、MSXに広まってたかねえ?
0790ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/09(火) 22:07:35.53 電気屋にQDが並ぶのが普通になったらワープロもFDDじゃなくQD採用が中心になって、MSX2のセパレート高級機はFDDとQD両搭載になったりする。 容量を倍にしたSuperQDもでる。
0793ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/10(水) 00:18:49.30 実際に容量不足を解消する為にQDを利用した ファミコンディスクシステムは さらに容量のあるメガロムの出現により衰退してくわけだし まあこの事が任天堂がロムカートリッジに執着し ソニーのPSにシェアが移動してく要因だったのかもだが
0794ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/10(水) 01:00:22.95 >>792 だが、QDドライブはデータレコーダに比べてさほど高くなかったが、FDドライブはQDドライブに比べるとかなり高かったからなあ コスパはかなり良いんじゃね? MSXのような低価格帯のPCユーザーなんか、FDなんかまあ持ってなかった QDが普及すれば、FDのコストダウンとそれに伴う普及も遅れただろう FS-A1発売で、FS-A1にFDが載っただけのような機種は、FS-A1の倍以上の値段したしw コスパだけでなく今流行語になってるタイパも、データレコーダの遅さに比べて大幅に改善したし
0797ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/10(水) 13:14:11.65 >QDドライブはデータレコーダに比べてさほど高くなかったが、 データレコーダは、テープレコーダを流用すればタダ。 価格ならそこと比べないと。
0800ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/10(水) 14:06:42.30 高域高めるより低域高めるんじゃない 高域だとノイズ拾いやすくなるし データレコーダーで音楽聞いたらシャカシャカが抑えられて平坦な感じに聞こえた気がする
0802ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/10(水) 14:44:11.57 矩形波を再現するのではなく、使われる1.2k−4.8kHzが居る付近を生かす方向なのか・・・ ふと思ったんだが・・・モデムで使ってる変調みたいなのをテープに使ったら、テープのくせに意外と高速、が実現できたりしないだろうか。 56kbpsなんてあったから、目いっぱいのプログラムでも5秒だよね?
0803ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/10(水) 15:00:01.09 モデムはリアルタイムで時間軸の変動が少ない事に依存してるから単にその技術を使っては難しい テープレコーダーは回転数ムラで微妙に速まったり遅くなったりふらついてるから ステレオ使ってクロックも記録して行けば使えたかも
0805ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/10(水) 21:54:40.70 今日、図書館で”ホビーパソコンの歴史”みたいな本を立ち読みしてみたら、 なんか悲しい気持ちになったわww クイックディスクはRolandのMIDIシーケンサで使ってたけど、 Wikipediaに書いてあるほど不便だった記憶はないんだよなぁ
0807ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/11(木) 00:19:17.77 >>803 ステレオトラックは幅が半分以下になるしアジマスが厳しくなりヘッドタッチも悪くなるからお勧めしないMZ-2500LLカセット搭載ユーザーの意見
0808ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/11(木) 00:23:01.25 >>801 パソコンサンデーの副音声2000bpsを二カ国語対応ラジカセで録音してMZできっちり読み取れたから カセットの特性は低域や高域を狙わず地味な音質にまとめたフラットな音質で十分いける
0811ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/11(木) 09:34:43.98 90年代には数千円になってたんだから量産すれば安くなる生産数が少ないだけだった機器だし レコーダーよりも安くなってた 家庭用ワープロ専用機で量産されて安くなっただけで、パソコンの台数程度ではどうしようもない
0814ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/11(木) 12:26:16.47 >>811 それってMSXのじゃないよね? FDD自体が安くなってもMSX用はそうならないと思うわ。 量産効果なのかROMの版権が高いのかしらんけど。
0840ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/21(日) 16:18:49.01 >>790 MSXよりもっと前、FM-7やX1やPC-6001mkIIの発売時からあれば、これらは専用ワープロと共に内蔵して発売されて先にQDが普及する。 X1にデータレコーダは無く、FDのPC-6601は発売されない。 日立のH2や三洋のPHC-30のようなデータレコーダ搭載MSX機もQD搭載機として発売 QDも読めるFDが作れるなら、後に上位互換の2.8インチFDが登場、国産ホビー機と専用ワープロに広まる。 それ以前からFDが広まっていた16ビット機や88には、2.8インチFDは広まらなかった。 そんな歴史もあっただろう。 >>791 史実では登場が遅過ぎて、広まったのはファミコンと新機種のMZ-1500だけだったなあ。 >>806 アイワのDR-1 9600ボーの高速で28,500円 広告で60分テープにFD10枚分のデータが保存可能と言ってた。 後にDR-150、倍速の19,200ボーモード付きで75,000円! なんてのも出た。 1ボーで読み取れるデータ量=1bpsだよね?
0842ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/21(日) 18:14:53.72 コストの割にメリットが少ないからだろ ノーマルテープを倍速で使えば記録密度は同じだけどロード時間は半分だからメリットあり メタルテープを使ったところで所詮オーディオ用だから周波数特性が2倍になったりしない MOLが大きくてS/N稼げるから同じ条件ならエラーは減るだろうけどそれで稼げるのは数%~せいぜい10数%? 完全に新規設計してそれ専用に物を作れば性能は伸ばせるだろうけどコストかけてそこまでやる? って話 アナログ用のメディアは全部イコライザー前提だから位相はぐるぐる回ってQAMのような変調方式は使いにくいだろうしね 話は変わるけど昔秋葉原で中古のDDSドライブ入手してバックアップメディアに使ったことはあるよ 一応音楽用のDATテープも使えた バックアップは取るだけ取ったけど実際に戻すことはなかったような気がするなぁw
0845ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/22(月) 15:28:33.50 んと、たとえば 1200Hzと2400,4800,9600あたりを使って1200回/秒で切り替えて記録すれば 1200ボー2400bps、みたいなこともできるわけか。
0848ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/25(木) 01:07:54.17 MSX-DOSがテープ対応してればとか考えてみた DOSはROMカートリッジで10分テープのコマンド複数本セット RAM64kB使えれば思ったより快適そう DOSを名乗りながらテープ
0854ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/25(木) 13:04:21.00 MSX-DOSはROM-DOSとしてパチンコなどにも使われてた ROMをファイルとして扱えてるので扱いやすい 元がディスク向けでもディスク無しDOSの方が利用数が多かったのがMSX-DOS
0855ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/25(木) 14:21:39.23 >>853 境界知能ってやつかもしれないよ >>848 >10分テープのコマンド複数本セット こんな感じ? A>hello Skip:AUTOEXEC.BAT Skip:COMMAND.COM Skip:コンニチハ.COM Skip:M80.COM Skip:L80.COM Skip:MED.COM Skip:TEST.COM Skip:VS.COM Skip:REBOOT.BAT Skip:Q.COM (・・・・パチッ)
0856ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/25(木) 15:49:34.36 CMT>hello hello.comの入ったテープを入れてください[RETURN] hello world command.comの入ったテープを(ry こんな感じテープ一本に1コマンド 複数同じものが書かれてて巻き戻しが不要
0857ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/25(木) 16:10:38.28 実際のテープOSはISAMファイルで必要なファイルの位置をあらかじめ調べておいて先頭から読み込んでいく方式なので 自動で巻き戻しや早送りをしてくれる
0858ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/25(木) 17:33:37.48 EPSONのHC20思い出した。はCP/M本体とよく使うコマンドががROMで搭載されていて、 ユーザアプリケーションはマイクロカセットから読みだして実行するんだっけか。 (ウェブで見ただけで実際に使ったことないので間違えてたらごめんなさい)
0859ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/25(木) 21:30:57.44 DOSが何の略かも知らない馬鹿がw テープでどうやってディスクのオペレートをするんだよw そもそもディスクじゃないシーケンシャルなものを操作なんて出来るわけねーだろ どうやってテープの中のデータを削除したりコピーしたり移動したりするんだよって話だ
0863ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 01:23:36.97 UNIXでもテープ使えたからね。まあ、カセットじゃないけどさ。 DOSもUNIXを真似したんだし、少しはテープ関連の何かがあってもよかったのかも。 テープベースのソフトとディスクベースのソフトで断絶というか、買い換えとか、別にソフトが必要になるとかだったから。
0864ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 04:29:05.94 >>860 分かってたら >MSX-DOSがテープ対応してればとか考えてみた なんて考えは起こらない 完全に馬鹿はお前
0865ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 07:14:56.38 >>864 >>848はテープ対応でテープ専用とは言っていないぞ、対応=テープも使える だ にもかかわらず、主要コマンドがテープで供給されるところが可笑しみにつながるところなのだが
0867ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 08:51:45.03 UNIXはテープはtarコマンド使うんで普通のファイルの扱いとは違う まあtar的なコマンドでテープに保存とかだったらDOSでも実装は可能かな
0868ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 09:07:51.21 >>859 テープで供給するDOSとか フロッピーディスクは厳密にはシーケンシャル記録だからテープでも事前に似た方式でフォーマットを行えば可能 (トラック内はシーケンシャル記録ソフトセクター方式。そのセクターは最小単位128/256/512/1024シーケンシャル記録バッファ交換が必須) そんなソフトが雑誌に投稿されたことがある。カセットのFF/REW/STOP・録音再生で頻繁に動くから耐久テストのレベルだけどね(シャープMZ)
0870ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 10:59:41.48 >>867 実はUNIXはテープもブロックデバイスとしてランダムアクセスで使用可能だったりする。めちゃくちゃ遅いし負荷が掛かるからやめろと書いてあったが。 初期のコンピュータでもそういうのが結構あった。 逆にディスクをシーケンシャルデバイスとしても使える所にUNIXらしい自由度があるのかも。 だからディスク全体をシーケンシャルに読み込んでそのままテープに書き込んで、そのテープをディスクと見立ててアクセスするようなことも可能。 まあ、緊急時とか、なんかあった時にしかやらんが。
0871ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 13:32:07.24 普通にUNIXみたいなOSって言えば良かったのでは? tarでDATにバックアップしてたの懐かしい…今も使ってるんですかね。
0873ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 15:53:39.78 テープをドライブのふりさせるFDCROMふうなデバイスドライバーが あれば可能なのかな シーケンシャルリードのみだから動かないコマンドも多々あるけど そこらへんは割り切って使うしか無いだろうけど
0874ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 16:19:35.26 デバイスドライバーって。。。MSXの話をしてたんじゃないのか? そもそもこの話題って一体なんのため? 俺が作ってやる!!!ってわけじゃないみたいだし
0876ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 19:19:01.20 やたら噛み付いてるやつって何なんだろうな・・・ >テープをドライブのふりさせるFDCROMふうなデバイスドライバーが DOSでも、ファイルと同列にCONとかPRNとかあるし、テープを扱うことも可能だと思うよ。 でもメモリ構造がぜんぜん違うからプログラムは作り直しになるし、DOSがあるってことはフロッピが使えるわけで、その環境に身を置いてテープに関する事を為すだけのモチベーションは保てない気がするけどw アスキーセーブものを読みこむぐらいなら使えるかな。あーでも、それだけならシステムに組み込むまでもなく、読み込んでディスクファイル化するコマンド作るほうが楽だわ。
0878ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/26(金) 20:39:50.95 キーボード無しディスク無し端末にジョイスティックポートをシリアル通信で使ってプログラム入れ替えとかやってたりするから、 汎用入出力として使えてれば複数台を色々と使うのに便利 後から改造するんでなく、最初から入出力は全て汎用化されてるべきだったとなるのも分かる
0880ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/28(日) 01:10:00.07 自前で解析するしか無いのかも似非RAMDISKのソースとか公開されてれば参考になるだろうけど フロッピーなし環境で似非RAMDISKにテープからDOSいれるとかでも便利そうとか時代考証滅茶苦茶なこと言ったら彼が更に怒るかなわざとだがw
0881ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/28(日) 08:50:47.71 RAMDISKはDOS2の機能使って実現してるんだからRAMカートリッジは基本RAM載っかってるだけだろ 基本って書かないとアドレスデコーダーとか電圧変換とかあるだろとか言われそうなんで
0885ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/28(日) 21:13:00.88 カシオの初期(無印)MSXでDOSやるとしたら何が必要? しょーもない話だけどCP/M互換でDOS互換フォーマットってなんか面白そう
0888ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/28(日) 23:08:06.67 いまさらFDDもないだろ、と思ってググってみたら、メモリとSDスロットが一体になったカートリッジがあるらしいな。 MSX1にも使えるのか、DOSが使える状態で入ってるのか、とかなんともわからんのだけど。
0889ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/28(日) 23:10:23.26 >拡張スロットボックスKB-7と48kか64kの拡張RAMカートリッジと このへんは、普通の拡張ボックスやメモリカートリッジでもいけるね。 ハンダゴテ握れるなら、自作も十分可能。
0890ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/29(月) 02:19:05.99 FDDレスのMSX1+似非RAMだけでDOSやDiskBasic使えるのかしら nextorもあるがdiskbasicだけは吸い出しできる実機持ってないと無理か
0892ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/29(月) 11:10:46.42 DISKROMの吸出し必要なのもあるけど、RAM増設しないと抑々DISKBASIC自体が使えない (DISKBASICはRAM32k必要)
0893ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/29(月) 19:08:32.60 >>889 そういえば今の子供たちってハンダゴテ使った事ないのだろうか 俺の時代は義務教育でハンダゴテの使い方習ったが 中学の技術でラジオやテスター作らなかった?
0894ナイコンさん垢版 | 大砲2024/04/29(月) 19:14:58.23 >>891 おそらく専用コネクタに#2や#3のSLTSLが出てるんだろうから、情報さえあれば拡張ボックス作るよりはるかに簡単だと思う。
0905ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/01(水) 00:03:07.37 SimCityって本当に作ってたんだろうか 俺はもう長いことゲーム画面をペイントツールで書いたものを 開発中ってことにしてMSXユーザーに夢を見せていたのではないかと思っている
0922ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/02(木) 05:27:24.15 MSX2用のデモや静止画の広告作ったは良いが市場が16bit化しつつあったのでこれ以上制作進めても売上が見込めないと判断、プロジェクト中止の流れ 尚21世紀になり猛者は勝手移植する
0923ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/02(木) 11:20:44.86 MSXの敗北ってR800の登場が遅すぎたことと TVにこだわりすぎたためか解像度の低さゆえに ビジネスアプリが作られなかったことなんだろうな
0924ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/02(木) 13:50:12.44 AppleIIやC64でさえ16ビット化の流れで退役したのに 8ビット機の中では最後まで残ってた方でない? ホームコンピュータなのでビジネスアプリは主眼じゃないけど 他と比べても少なくはないし
0926ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/02(木) 14:32:33.59 VDPに、漢字表示(に限らないが、ビットマップ→パックドピクセル展開)を意識したVDPコマンドも用意しておくべきだったねMSX2。 任意の座標とカラー、可変式にするならフォント高と横の送りドット数、総データ長を与えた後は、ビットイメージを投げるだけでグラフィックに展開して描いてくれるような 8バイトなら8x8ドットを座標とカラーと8x0で指定して8バイト送れば8x8ドットのビットイメージを指定色で描いてくれる 画面端の処理まで自動でやってくれたらありがたいね 横の送りドット数を0~8ドットで指定できるようにしておけば、12ドットや10ドットでもCPU側でビットシフトとか考えずにフォントフェイスを渡すだけでゴリゴリ描いていける まあturboR以降はCPU側でやった方が速いのかもしれないが
0927ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/02(木) 14:53:17.11 ソースアドレスだけ変更して連続転送できるコマンド体系と コマンドキューイングがあればCPUの待ち動作も減らせたのに これくらいは考えたとは思うので頑張ってほしかった
0930ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/02(木) 18:24:21.41 V9978が間に合わなかったのがMSX3未発売の原因というが、チップが間に合わなく発売日が伸びるハードなんて珍しく無い。完全に発売中止なんて事態はそうそう無いと思うんだけど。
0931 警備員[Lv.4][新初]垢版 | 大砲2024/05/02(木) 18:35:52.30 ターボRで価格が上がったMSXと低価格化した98互換機の値段差がそんなに無かったのも原因かも 新規ユーザーがどっち買うかって考えると
0933ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/02(木) 23:55:54.19 対98と言う意味では日本語対応が遅かったのが致命的だったんじゃないかなぁ? DOSにしろBASICにしろさ ホームコンピュータとしてもワープロ代わりとしても漢字の扱い非力だったでしょ
0934ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/03(金) 09:10:16.32 漢字対応は家庭用PCでのワープロ需要がどれほどだったかにもよるね 実際は家庭用PCの需要の殆どはゲームで、ソフトメーカーから見れば悪くない普及台数でライセンス料も要らない好都合なプラットフォームがMSXだった。
0935ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/03(金) 11:20:41.20 ワープロ用途にはワープロ専用機を別に買った方がコスパは良い時代だったしなあ 家庭用パソコンでワープロ使えてもカラー漢字プリンタは高いしメールも使えんし 手軽にアマチュア無線パケット通信でも使えてれば用途になってたろうが
0937ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/03(金) 15:02:29.38 言うて世界のホビーパソコンはテレビ接続前提な機種ばかりだし IBM PCですらCGAにはNTSCビデオ出力が付いてて大画面テレビに繋いフライトシミュレーターで遊んでたりしてたし ビジネス用モノクロ画面を繋いで使い分けするのを最初Apple2の滲みカラーからやってた訳で、 専用機のようにモノクロ液晶画面でも繋いでワープロしてれば良かったのでは
0938ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/03(金) 16:59:14.98 そらApple IIは1977年 IBM PC(CGA)は1981年発売ですよ? MSX初期の1983年ならまぁあり、としてもMSX2の1985年ならAmiga1000とかAtari 520STですよ ホビーコンピュータの範疇にはいるマシンはどの時期の話なのか考えなきゃ
0939ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/03(金) 17:35:55.98 Amiga1000とかAtari 520STとかもテレビの大画面でメガデモする前提だったテレビ向けホビーパソコン ウゴウゴルーガとか知らないか
0943 警備員[Lv.20][初]垢版 | 大砲2024/05/05(日) 04:26:52.63 国会図書館のネット閲覧にパソコン関連資料が増えたと話題に https://twitter.com/ht_deko/status/1784996920978760188 https://twitter.com/thejimwatkins
0945ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/05(日) 06:23:30.72 >>942 実際の所はどうなのか分からんけど、CPUが直接サポートしてるのと、メモリマッパーみたいにI/O経由じゃ速度が全然違う気がする そもそもメモリマッパーって複雑過ぎないか? x86のセグメントはだいぶ簡単
0947ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/05(日) 07:20:11.78 >>941 アマチュア無線パケット通信が日本で使われ出したのが1984年頃 MSXと時期に同じ頃の流行り 電話回線のパソコン通信よりも通信費要らずでMSXと合ってたのでは 今はIoTとか言い出してたが
0948ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/05(日) 10:17:51.01 >>945 R800のMMUは拡張レジスタがIO経由アクセスなので使い勝手と言う意味ではメモリマッパとあんま変わらない コードアドレス空間も64kのままで、ロングジャンプ命令が追加されてる訳でも無いし。 ページが8k単位なのは16kのマッパよりは使いやすいかもだけど
0952ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/05(日) 21:26:34.66 シャープの電子辞書、Brain用のMSXエミュレータ「BMSX」を発表しました。 OSがWindowsCEのモデルなら、第一世代から第四世代まで、全てで動きます。 中華エミュレータと呼ばれる任天堂Switchライクの一群の中華機も悪くないですが、 MSXはやっぱり、キーボードがあってこそ、だと思います。 興味が湧いた方は、ぜひ、調べてみて下さい。
0954ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/05(日) 22:44:00.91 >>949 メモリ自体のアクセス速度が変わるわけないだろ アクセス出来るようになるまでの時間だよ ま、具体的な数字が無いから何とも言えんがな
0955ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/06(月) 09:57:40.49 Z80メモリアクセスとM1のタイミングチャートは皆持ってるけど R800のそれ持ってる人間なんてほとんど居ないやろ。どうにもなんないよこの話
0957ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/06(月) 11:38:51.10 >>954 どんな想定で質問してるかワカランけど、機構的には同等のものだから相応に同等だ。 >>945 >そもそもメモリマッパーって複雑過ぎないか? ハンダゴテ握ったことない人だね。 あれは74LS670という、ロジックICシリーズ(通称「ななよんシリーズ」)のひとつを上手く使ったシステムなんだ。機能はそのまんま。 スロット機構も解りにくいけど、あれは8bitレジスタ(実際はPPIだけど)に2to1セレクタとデマルチプレクサつなげたもの。 視点を変えると途端に理解が進むってことあるから、いろんな方面に手を出してみるといいと思う。
0958ナイコンさん垢版 | 大砲2024/05/06(月) 11:42:31.82 >>955 外から見たら「システムクロック」に同期して動いてるだけ(それも概ね1クロック1命令)だから、M1サイクルがどーの、みたいな複雑な話ではないよ。
0961 警備員[Lv.1][新芽]垢版 | 大砲2024/05/06(月) 20:50:36.27 r800ユーザーズマニュアル暫定版(アスキー) に載ってるかも? r800ユーザーズマニュアル暫定版 で検索すると個人サイト?と思うんだが ニワカ以下の私では分からないが 参考程度にはなるかも知れない