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931コメント190KB
MSXスレッド Part 63
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0881ナイコンさん
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2024/04/28(日) 08:50:47.71
RAMDISKはDOS2の機能使って実現してるんだからRAMカートリッジは基本RAM載っかってるだけだろ
基本って書かないとアドレスデコーダーとか電圧変換とかあるだろとか言われそうなんで
0883ナイコンさん
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2024/04/28(日) 14:20:41.81
あいかわらず生産性のない話をしているなあ
0884ナイコンさん
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2024/04/28(日) 14:58:32.11
板的に1995年以降の話をしてはいけないのだから生産性のある話は板違い
0885ナイコンさん
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2024/04/28(日) 21:13:00.88
カシオの初期(無印)MSXでDOSやるとしたら何が必要?
しょーもない話だけどCP/M互換でDOS互換フォーマットってなんか面白そう
0887ナイコンさん
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2024/04/28(日) 21:33:01.22
PV-7だと、拡張スロットボックスKB-7と48kか64kの拡張RAMカートリッジとFDDかな?
0888ナイコンさん
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2024/04/28(日) 23:08:06.67
いまさらFDDもないだろ、と思ってググってみたら、メモリとSDスロットが一体になったカートリッジがあるらしいな。
MSX1にも使えるのか、DOSが使える状態で入ってるのか、とかなんともわからんのだけど。
0889ナイコンさん
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2024/04/28(日) 23:10:23.26
>拡張スロットボックスKB-7と48kか64kの拡張RAMカートリッジと
このへんは、普通の拡張ボックスやメモリカートリッジでもいけるね。
ハンダゴテ握れるなら、自作も十分可能。
0890ナイコンさん
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2024/04/29(月) 02:19:05.99
FDDレスのMSX1+似非RAMだけでDOSやDiskBasic使えるのかしら
nextorもあるがdiskbasicだけは吸い出しできる実機持ってないと無理か
0892ナイコンさん
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2024/04/29(月) 11:10:46.42
DISKROMの吸出し必要なのもあるけど、RAM増設しないと抑々DISKBASIC自体が使えない
(DISKBASICはRAM32k必要)
0893ナイコンさん
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2024/04/29(月) 19:08:32.60
>>889
そういえば今の子供たちってハンダゴテ使った事ないのだろうか

俺の時代は義務教育でハンダゴテの使い方習ったが
中学の技術でラジオやテスター作らなかった?
0894ナイコンさん
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2024/04/29(月) 19:14:58.23
>>891
おそらく専用コネクタに#2や#3のSLTSLが出てるんだろうから、情報さえあれば拡張ボックス作るよりはるかに簡単だと思う。
0896ナイコンさん
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2024/04/29(月) 23:00:26.63
>>893
まずはチリトリだろう
0897ナイコンさん
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2024/04/30(火) 06:44:00.01
>>893
gootのハンダゴテキットを組み立ててハンダゴテを作った
0899ナイコンさん
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2024/04/30(火) 14:54:13.19
ノスタル爺の集う板で言っちゃうかー😔
0900ナイコンさん
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2024/04/30(火) 15:51:59.53
>>895
何なんソレ
0901ナイコンさん
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2024/04/30(火) 16:22:42.10
ノスタルちゃん祭りっていうのがあった気がする
0902ナイコンさん
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2024/04/30(火) 18:19:31.99
データーレコーダーがメカ制御で贈り戻し自在らしいけど低予算のMSXには向かない
0903ナイコンさん
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2024/04/30(火) 19:20:19.65
MSXにもデータレコーダー内蔵機種あった筈
HITACHIのH2だか3だか
0904ナイコンさん
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2024/04/30(火) 20:05:28.68
X1のカセットはザナドゥテープ版出せる強者
テープでランダムアクセスモドキやってたよって例
0905ナイコンさん
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2024/05/01(水) 00:03:07.37
SimCityって本当に作ってたんだろうか
俺はもう長いことゲーム画面をペイントツールで書いたものを
開発中ってことにしてMSXユーザーに夢を見せていたのではないかと思っている
0906ナイコンさん
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2024/05/01(水) 00:09:07.81
C64でうごくなら問題なさそう
1用でメモリ縛りあるときつそうだけど
0908ナイコンさん
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2024/05/01(水) 03:48:21.05
ナムコのドラゴンスピリットもな
0909ナイコンさん
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2024/05/01(水) 04:07:46.01
SimCityは案外移植されなかったよな
任天堂が独占してたのだろうか
0911ナイコンさん
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2024/05/01(水) 13:52:47.19
言っても8ビット機のメモリだとちょっと厳しそう
マップが狭くなったりしそう
0912ナイコンさん
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2024/05/01(水) 14:31:50.01
8ビットのPCエンジンでドラスピ動くならMSX2でも動かせるはず
0913ナイコンさん
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2024/05/01(水) 14:39:37.42
ドラスピとシムシティの話が交錯してる
0915ナイコンさん
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2024/05/01(水) 15:04:39.47
そらPC-6001にもスペースハリアーが出るぐらいだ
この世に不可能の文字は無い
0916ナイコンさん
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2024/05/01(水) 15:11:25.75
オンメモリでやっても遅そうなのに
VRAM<->RAMなんてしてたら重すぎてゴミだな
0917ナイコンさん
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2024/05/01(水) 15:47:36.99
VDPの論理演算つかってアルゴリズム組むのは楽しそう
むしろ遅くなるだろうけど適用できる気はする
0919ナイコンさん
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2024/05/01(水) 17:43:24.82
ワルキューレもなんか予定あったとか見たような
0920ナイコンさん
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2024/05/01(水) 21:02:04.34
>>919
ディスクステーションにビジュアルデモだけ入ってたような…
0922ナイコンさん
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2024/05/02(木) 05:27:24.15
MSX2用のデモや静止画の広告作ったは良いが市場が16bit化しつつあったのでこれ以上制作進めても売上が見込めないと判断、プロジェクト中止の流れ
尚21世紀になり猛者は勝手移植する
0923ナイコンさん
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2024/05/02(木) 11:20:44.86
MSXの敗北ってR800の登場が遅すぎたことと
TVにこだわりすぎたためか解像度の低さゆえに
ビジネスアプリが作られなかったことなんだろうな
0924ナイコンさん
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2024/05/02(木) 13:50:12.44
AppleIIやC64でさえ16ビット化の流れで退役したのに
8ビット機の中では最後まで残ってた方でない?
ホームコンピュータなのでビジネスアプリは主眼じゃないけど
他と比べても少なくはないし
0925ナイコンさん
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2024/05/02(木) 13:59:08.74
どんだけR800に期待してたんだ?
R800なんてちょっと速くなって乗算命令が付いたZ80だぞ
0926ナイコンさん
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2024/05/02(木) 14:32:33.59
VDPに、漢字表示(に限らないが、ビットマップ→パックドピクセル展開)を意識したVDPコマンドも用意しておくべきだったねMSX2。
任意の座標とカラー、可変式にするならフォント高と横の送りドット数、総データ長を与えた後は、ビットイメージを投げるだけでグラフィックに展開して描いてくれるような
8バイトなら8x8ドットを座標とカラーと8x0で指定して8バイト送れば8x8ドットのビットイメージを指定色で描いてくれる
画面端の処理まで自動でやってくれたらありがたいね

横の送りドット数を0~8ドットで指定できるようにしておけば、12ドットや10ドットでもCPU側でビットシフトとか考えずにフォントフェイスを渡すだけでゴリゴリ描いていける
まあturboR以降はCPU側でやった方が速いのかもしれないが
0927ナイコンさん
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2024/05/02(木) 14:53:17.11
ソースアドレスだけ変更して連続転送できるコマンド体系と
コマンドキューイングがあればCPUの待ち動作も減らせたのに
これくらいは考えたとは思うので頑張ってほしかった
0928ナイコンさん
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2024/05/02(木) 16:44:23.96
>>925
7倍速がちょっとかよw
メモリも16MBアクセス出来る様になってるが、turboRでは使われてない
0930ナイコンさん
垢版 |
2024/05/02(木) 18:24:21.41
V9978が間に合わなかったのがMSX3未発売の原因というが、チップが間に合わなく発売日が伸びるハードなんて珍しく無い。完全に発売中止なんて事態はそうそう無いと思うんだけど。
0931 警備員[Lv.4][新初]
垢版 |
2024/05/02(木) 18:35:52.30
ターボRで価格が上がったMSXと低価格化した98互換機の値段差がそんなに無かったのも原因かも
新規ユーザーがどっち買うかって考えると
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