MSXスレッド Part 63
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
RAMDISKはDOS2の機能使って実現してるんだからRAMカートリッジは基本RAM載っかってるだけだろ
基本って書かないとアドレスデコーダーとか電圧変換とかあるだろとか言われそうなんで たぶんDOS2のRAMDISKと似非は別物だと思う 板的に1995年以降の話をしてはいけないのだから生産性のある話は板違い カシオの初期(無印)MSXでDOSやるとしたら何が必要?
しょーもない話だけどCP/M互換でDOS互換フォーマットってなんか面白そう 先ず増設RAMでは?
DOSはRAM64k必要だから PV-7だと、拡張スロットボックスKB-7と48kか64kの拡張RAMカートリッジとFDDかな? いまさらFDDもないだろ、と思ってググってみたら、メモリとSDスロットが一体になったカートリッジがあるらしいな。
MSX1にも使えるのか、DOSが使える状態で入ってるのか、とかなんともわからんのだけど。 >拡張スロットボックスKB-7と48kか64kの拡張RAMカートリッジと
このへんは、普通の拡張ボックスやメモリカートリッジでもいけるね。
ハンダゴテ握れるなら、自作も十分可能。 FDDレスのMSX1+似非RAMだけでDOSやDiskBasic使えるのかしら
nextorもあるがdiskbasicだけは吸い出しできる実機持ってないと無理か DISKROMの吸出し必要なのもあるけど、RAM増設しないと抑々DISKBASIC自体が使えない
(DISKBASICはRAM32k必要) >>889
そういえば今の子供たちってハンダゴテ使った事ないのだろうか
俺の時代は義務教育でハンダゴテの使い方習ったが
中学の技術でラジオやテスター作らなかった? >>891
おそらく専用コネクタに#2や#3のSLTSLが出てるんだろうから、情報さえあれば拡張ボックス作るよりはるかに簡単だと思う。 >>893
gootのハンダゴテキットを組み立ててハンダゴテを作った データーレコーダーがメカ制御で贈り戻し自在らしいけど低予算のMSXには向かない MSXにもデータレコーダー内蔵機種あった筈
HITACHIのH2だか3だか X1のカセットはザナドゥテープ版出せる強者
テープでランダムアクセスモドキやってたよって例 SimCityって本当に作ってたんだろうか
俺はもう長いことゲーム画面をペイントツールで書いたものを
開発中ってことにしてMSXユーザーに夢を見せていたのではないかと思っている C64でうごくなら問題なさそう
1用でメモリ縛りあるときつそうだけど SimCityは案外移植されなかったよな
任天堂が独占してたのだろうか 言っても8ビット機のメモリだとちょっと厳しそう
マップが狭くなったりしそう 8ビットのPCエンジンでドラスピ動くならMSX2でも動かせるはず MSX2なら要VRAM128KBにしてワークにできる そらPC-6001にもスペースハリアーが出るぐらいだ
この世に不可能の文字は無い オンメモリでやっても遅そうなのに
VRAM<->RAMなんてしてたら重すぎてゴミだな VDPの論理演算つかってアルゴリズム組むのは楽しそう
むしろ遅くなるだろうけど適用できる気はする >>919
ディスクステーションにビジュアルデモだけ入ってたような… MSX2用のデモや静止画の広告作ったは良いが市場が16bit化しつつあったのでこれ以上制作進めても売上が見込めないと判断、プロジェクト中止の流れ
尚21世紀になり猛者は勝手移植する MSXの敗北ってR800の登場が遅すぎたことと
TVにこだわりすぎたためか解像度の低さゆえに
ビジネスアプリが作られなかったことなんだろうな AppleIIやC64でさえ16ビット化の流れで退役したのに
8ビット機の中では最後まで残ってた方でない?
ホームコンピュータなのでビジネスアプリは主眼じゃないけど
他と比べても少なくはないし どんだけR800に期待してたんだ?
R800なんてちょっと速くなって乗算命令が付いたZ80だぞ VDPに、漢字表示(に限らないが、ビットマップ→パックドピクセル展開)を意識したVDPコマンドも用意しておくべきだったねMSX2。
任意の座標とカラー、可変式にするならフォント高と横の送りドット数、総データ長を与えた後は、ビットイメージを投げるだけでグラフィックに展開して描いてくれるような
8バイトなら8x8ドットを座標とカラーと8x0で指定して8バイト送れば8x8ドットのビットイメージを指定色で描いてくれる
画面端の処理まで自動でやってくれたらありがたいね
横の送りドット数を0~8ドットで指定できるようにしておけば、12ドットや10ドットでもCPU側でビットシフトとか考えずにフォントフェイスを渡すだけでゴリゴリ描いていける
まあturboR以降はCPU側でやった方が速いのかもしれないが ソースアドレスだけ変更して連続転送できるコマンド体系と
コマンドキューイングがあればCPUの待ち動作も減らせたのに
これくらいは考えたとは思うので頑張ってほしかった >>925
7倍速がちょっとかよw
メモリも16MBアクセス出来る様になってるが、turboRでは使われてない >>924
AppleIIGSがturboR的な存在だよな V9978が間に合わなかったのがMSX3未発売の原因というが、チップが間に合わなく発売日が伸びるハードなんて珍しく無い。完全に発売中止なんて事態はそうそう無いと思うんだけど。 ターボRで価格が上がったMSXと低価格化した98互換機の値段差がそんなに無かったのも原因かも
新規ユーザーがどっち買うかって考えると レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。