X68000・FM-TOWNSユーザーが仲良くするスレ
JKのあゆみです。
FM-TOWNSの筋肉ムキムキ動画見たいのですが、上がっているところ知りませんか?
濡れてきたらシャメUPします。
カタログの写真は見つけたのでCMの動画が上がっているところ教えてください。 68のノウハウをTOWNSに移管してAT機にドロン♪(アハ♪” GUI 68>towns
CD 68<towns
CPU 68<towns
雷電 68<towns
gradi 68>towns
ViewP 68<towns 99BASICの再来?! ANDROID-BASIC \640
https://play.google.com/store/apps/details?id=and.bas&hl=ja
要旨
Androidで動くスタンダードなBasicです。
従来のBasicと高い互換性を持っています。
(N88-BASICのものがほぼそのまま動きます)
PCのコマンド対話型コンソールをそのまま実現しています。
お手持ちのスマートフォンが携帯コンピューターとして活用できるようになるでしょう。
可変長のスプライト機能を持っており、多彩な表現が可能です。
画面サイズ可変、パーツ単位のBGグラフィック機能でスクロール表現も手軽にできます。
スプライト同士の衝突、BGグラフィックとの衝突の判定機能も備えています。
http://androidbasic.ninja-web.net/screencpj.html
独立した画面構成:テキスト、グラフィック、BGグラフィック、スプライト画面とグラフィックバッファ。
多彩なデバイス操作をサポート。
カメラ撮影機能、GPSセンサー、動画再生、音声録音機能、バッテリー残量
各種センサー(傾き、加速、近接、温度、照度、ジャイロ,地磁気,圧力)
Androidが喋る(TTSを使用した音声合成機能 日本語、英語他対応)
C言語変換セーブ機能、ネットからのロード機能、ショートカット実行実行機能等。
各種割り込みを備えています。
on (stop, time$, interval, play, touch, error)
専用のソフトウェアキーボードと方向仮想デバイス付き。
補助入力機能とポップアップヘルプ機能でスマートフォンだけでプログラミングができます。
SDカード経由でPCから編集、データ交換することも可能。
ハードウェアキーボードでのキー割り当て機能。
ステップ実行モード&変数表編集機能あり。 D-return 68>towns
4thUnit 68<towns JKのあゆみです。
FM-TOWNSの筋肉ムキムキ動画見たいのですが、上がっているところ知りませんか?
濡れてきたらシャメUPします。
カタログの写真は見つけたのでCMの動画が上がっているところ教えてください。 WindowsだけがOSではありませんよ、最新64bit OSに触れるチャンス!
・ Menuet OS [ http://www.menuetos.net/ ]
WindowsにもLinuxにも依存しない独立型最新64bitOS。
Flat Assembler標準搭載、アセンブラでプログラミングをするコトが前提の、異彩を放つ開発環境。
システムコールが公開されていて、アセンブラから自由に呼び出せる。
フロッピー1枚で起動でき、HDDを必要としないコンパクトサイズ。
・ Flat Assembler [ FASM: http://flatassembler.net/ ]
Menuet OS標準搭載のコンパクトサイズのインテルニーモニック64bitアセンブラ。
Windows版も用意されている。 ・ Menuet OS [ http://www.menuetos.net/ ]
システムコールが公開されていて、アセンブラから自由に呼び出せる。
4 - Display text
In : rbx - Pointer to string (ascii/utf8,0)
rcx - X position
rdx - Y position
r9 - Bits 00-31 Font 1-2 Fixed size (5x9,7x9)
3-6 Variable size (r10=height)
Bit 60 Source text (0/1=extended ascii/utf8)
rsi - Color
Out: -
5 - Delay
In : rbx - Delay 1/100s
Out: -
See also system call 105
7 - Display image
In : rbx - X start shl 32 & x size
rcx - Y start shl 32 & y size
rdx - Pointer to first pixel (rrggbb) to display
r8 - Scanline difference (0 for continuous picture data)
r9 - Transparency color (0x1000000 for no transparency)
r10 - Pixel alignment (3 for RRggbbRRggbb)
Out: -
8 - Define and draw button
In : rbx - X start shl 32 & x size
rcx - Y start shl 32 & y size
rdx - Button ID
r8 - Bit 63 Button image (0/1=enable/disable) カタログスペックの列挙くらい誰でもできる。
ただ、その行動に理解ができない。
どのスレでも相手にされない、もしくは聞かれたことに答えられるほどの能力が無い。
ま、これまで持論の押しつけで暇を潰していたんだろうが、
無能であることが誰にも分かってしまった今、仕方がないんじゃないかな。 …よく聞こえなかったな。
たまにノイズが入るコトもある。 >>17
まあ、無能に見える奴でも生き残ってる以上は、生存戦略上の才覚は有ったんだろうぜ。
んでまあそんな話をしてもきりが無いのでスレタイの話に戻ると、共通OSの存在が大きいだろうな。
一応どちらもDOSもどきの奴があってテキストレベルのデータ互換は確保できる筈だけど、
両者のウリであるAV機能については、折角表面的には近いものを持っていながらも
共通に扱うフレームワークというのは殆ど無いわけなんだよな。
それこそBASICなんて無駄に方言だらけで小手先の移植じゃ無理があるしね。
ここはOS-9の拡張に期待したかったんだけど、CD-Iの後は話を聞かなくなってしまって本当に残念。
後はposix系だけど、X68はMMUがネックだし、TOWNSには何故かNetBSDが移植されていない、
組み込みCPU用にMMUの要らないlinuxはあっても、linux/m68kの移植がそもそも頓挫して
それらを反映させられる状況が生まれなかったのも惜しいんだろうなあ。 >>21
TOWNSはBGがないから68の丸写しは難しかっただろうね。
その代わりTOWNS独自のゲームは68にも移植が難しかった。
CD-ROMとスプライトの定義パターン数の多さ。 CDROM付いているのにいいエロゲーなかったよな。
98の16色で抜くのには十分だった。だからNECのほうが売れた。
CDROMの実写画像よりエロ漫画のほうがエロイからなぁ。
富士通さんは、そこんところが理解できないから駄目なんだよね。 んなもんPCエンジンで作っとけよ。
まあ親御さんが買い与えるようなマシンじゃ無理だろ。
その辺吹っ切れちゃったFXなんかはよく知らないけれど。 エロ漫画なら、16歳以下も巨乳もエロポーズも書き放題。
実写は未成年以下NGだろwww
当時、パソコン持っているようなオタクの多くは、ロリしか性欲が働かない奴ばかり。
実写はリア十しか楽しめないんだよ。
だからNECのほうが売れたんだよ。
先ず買ってもらうための建前は仕事パソコン。でも本音はエロゲーを徹底したNEC。
富士通さんは、そこんところが理解できないから駄目なんだよね。
SHARPの悪影響受けすぎwww >>25
16って一体どこの国の成人年齢だよ?
あんたがおさな妻スキーだということは充分わかったから
バッチファイルと画像ローダとかで好きな話を存分に作ってくれよ。
それなら機種関係ないだろ? 68、CD-ROM外付けでも純正で出しとけばもう少し延命できたと思うんやけど、
なんでCD-ROM対応せんかったんやろ? 結局ドライブなんて消耗品だしね、
SCSIだったら共用できていいんじゃない?
今ならSDで機種汎用マルチ起動アプリとかできたら面白そうなんだけどな。 >>27
製造単価が高いと言う事で避けられたというのが正解 PC88がCD-ROMを付けて延命できたか?
それが答えだよ まあ8bitで行くとこまで行き着いた奴と、実質32bitの原点じゃ、
デバイスの位置づけが違うというのはわからんでもないやね。
フラッシュですら4Gオーバーの今やるならまあ大差ない気もしないではないけど。
とりあえず今でもSCSIをCFやSATAにする変換基板が出てたりするから、
今時の安い媒体でも今から付けようと思えば付けられるのだろうか? Cdrom付いても、cdrが付いていれば->dvdが付いていれば->hddvdが付いていれば->bdが付いていればと
堂々巡りな気がする。それに合わせて高速cpuも必要になるしね >>33
ソフトが出なきゃ意味が無いのは、なにで出そうと同じだろ。 >>30
CD-ROMが問題というより、専用ソフトが出なかったのが問題だろうよ。
バンバン専用ソフトが出りゃ、88でも延命効果はあったはず。 >>34-35
R登場以前とそれ以降では、同じ再生専用でも蓄音機とカーステレオ位
使い方が違うんじゃないか?
前者はレコードが出なきゃ只の箱だけど、後者は家で編集した奴を楽しめる。
専用機とパソコンの違いもそこじゃないか? 専用ソフト出る・出ないという話出ているけど、
88でCD-ROMの大容量、どう使うのよ
静止画1枚で48kB程度しかかからんのに
88にはCD-ROMは過剰なデバイスだということ
68は一応512x512x65536カラーの画像を扱えるから、
静止画だけでもそれなりの容量になるし
CD-ROMの大容量を利用したソフト(ゲーム)、
たとえばAVGなんかでも使い方があったように思う とりあえず当時のドライブの値段で、
SCSI変換基板とメディアの新品セットが買えるわけだから、
後はPDAのようにゲームエンジンコンパイルしてデータ変換すれば遊べるな。 俺68ユーザーやったけどTOWNSのCDROMは正直うらやましかった。
その後SCSIでCDROMドライブつないで雑誌のおまけの画像見たり、
ビューアのなかった形式のはビューア作ったりもしたけど、
結局メーカーが標準で対応しなかったから市販ソフトも当然出ず、
その後TOWNSは生き残り、68は消えてった。
せめてCDROMだけでも対応されてれば、
すこしは違ったのではと思うわけですわ。 ドライブ1にディスクCを入れて何かキーを押してください。 68のアーケードから移植されるタイトルはいいのが多かったよね
TOWNSはビングだけが頑張ってたけど、数が揃わなかった
と、元TOWNSユーザーが言ってみる 8bit機が育てていた有名所は大きくなったら大抵コンシューマーに行っちゃったまま
全然戻って来なかった感じだよね。
名作ならベタ移植でも充分だと思うんだけど、外部に丸投げだし
なんか新機能使わないといけない的な風潮があって、結局作り直しで、
互換用の画面モードとかはあまり出番がなかったかもしれないな。 >>42
TOWNSはハードのスペックの問題あったからね・・・
アーケードは多重スクロール全盛の時代だったから、BGが1枚しか使えないのはやっぱり厳しかった >>44
グラフィックが1枚だな。
TOWNSにBGはない。
多重スクロールは置いておいても
スコア表示などまでスプライトで肩代わりしなきゃならないのは辛かった。 >>42
スプラッターハウスみたいに多重スクロールなしのゲームならいけるけど
多重スクロールありになった途端厳しくなるからどうしてもタイトル選びに制限が出て数が揃わなかったんだろうね。
実際ビングも多重スクロールしてないゲームをチョイスしてる。 つか、面倒なだけで無理ではないなら、
ドライバ的なものがあればよかったんじゃない?
例えば16bitPCMとか移植元で使ってるとして、
別にそんなものはなくたって代替手段はいくつもあるけど、
その技術を持っていない所は多分作ろうともしなかったんだろう。 >>45
???
BGはBackground、Background screen、Background Graphicsって意味しかないよ?
ゆえに、グラフィックス画面もBGの一つだが。
68のBGとは違う!って論理なら、TOWNSにはスプライトも無いことになるんでね。 >>47
面倒とかいう単純な問題ではなくて、スプライトでBGの肩代わりなんてしたら1/60秒以内で描画が終わらないんだよ、TOWNSは。
ガクガク動くアーケードゲームなんて見たくないでしょ?
アウアーアーアーとか叩かれまくってたしな・・・ 重ねあわせ描画が間に合わないからスプライトが必要なわけで、
描画が終わらないって意味わからないな。
個数制限があるなら見えないところを省略するか合成すればよさそう。 >>50
タウンズのスプライトはフレームバッファ方式で1/60の間に描画できるスプライト数に限りがある。 386パワーで必要領域のみSPで描くとか簡単に自分は妄想するけど
メモリの速度とか初代基準でいくと厳しかったりするのかな?
魔法大作戦とかやってるんだから初めのころの機種は1/60諦めれば結構戦えると思うけど(需要は知らん) 初代は16x16サイズが200程度で限界。
描画処理中はCPUが自由なので不要なものではないが設計ミスだろこれ どこでも初代はソフトウェアの数を揃える必要があるから、
開発機材を急いで揃える為の妥協はありそう。
ボイス周りも丁度いいチップがなくて苦労してそうだ。
少なくとも録音chが余ったからアナログスティック用にする
なんて余裕は無さそうだよね。 >>53
初代とかメモリーにウエイト掛かりまくってるから386パワーとか言っても
大した描画は出来ない罠。 >>48
一応BGって決められたキャラを
タイリングのように配置することでできる
グラフィックプレーンのことでは…? >>59
そんな定義はないから。
そもそも、その説明だと昔のテキストVRAMもBGって事になるぞ。 >>60
定義って…
そういうのを屁理屈というのでは?
多くの人の共通認識としては
BGの意味は59に書いたようなものだろ
特にここは68とTOWNSに関してのスレなんだから >>60
グラフィックって書いてるやん。
ま、そういうことだと68のテキストプレーンは
テキスト画面ではなくなるが >>61
屁理屈を言ってるのはお前だろ?
おまえの論理でテキストVRAMがBGじゃなかったら何がBGなんだよ?
BGってのは背景画面って意味しかない。
背景として使ってればそれがBGなんだよ。 >>63
レスに論理性がなさすぎてクソワロタ
反論できなくてそんなに悔しかったのか >>63=>>45=>>59=>>61なんだろ。
こいつのレスが屁理屈大賞だよ。 >>62
グラフィックって書いてたら何?
MZ-1500とかMSXみたいに「決められたキャラをタイリングのように配置することでできる」画面で
グラフィックスを表示できるものもあるけど? 多くの人の共通認識キリッ
自分の脳内定義だけが正しいと主張し始める奴ってどこにでもいるねw
この板は特に多いけどw同じ奴かな このスレで話の流れでBGいったらAC基板とかのBGに相当する物だろ
それで済む話をこねくり回すとか 屁理屈アスペやん つか、そもそも>>45のレス意味不明なんだけど
>>42と>>44はアーケード移植の話をしてるんだから、アーケードのBGを移植する際に1枚しか使えないのが厳しいと言ってるんだろ
それに対してタウンズはグラフィック1枚だから!ってアスペかいな
このスレに来るような人間なら誰でも知ってるだろそんな話・・・ >>69
AC基板って「BG」でグラフィックスを表示してるハードなんていくらでもあるんだが?
BGなんてのはソフト上での概念的な話でしかないんだから、TOWNSにはBGなんてないとか言い出すのはアホの極み >>69
話の流れ見たらアーケードのBGの話にしか見えないけど。
なんでタウンズにBGがあるかないかの話だと思っちゃったの?
屁理屈アスペはおまえやん >44 >45 別にどっちも言いたいこと汲み取れば可笑しなこと言ってないじゃん
お前ら実生活でもそんな調子で会話してるん? >>45はどう考えてもアホだろ
流れ的に誰もBGがTOWNSにあるかないかなんて話してないんだから >>74
いやぁ俺も読んでて44と同じこと思ったわ
44も68ユーザーだったんだろ、多分。
68ユーザーはBGって聞くと普通のグラフィックス画面とは別のものを想像してしまうのよ
だってここは68ユーザーとTOWNSユーザーがメインだろ?
68ユーザーだったらそ考えてしまうってことよ
目くじらたてんなよw >>75
44じゃねえわ45だわ
間違えた間違えた っていうか聞いてるとやっぱりドライバ次第じゃないかなあ?
ロースキャンとかうまく利用して低レートでも固定フレームにすれば、
脳が勝手に補完してガクつき感は抑えられるんじゃないのかな? てかさっきTOWNSの仕様しらべたら
スプライトを使ったらグラフィックス用の画面1画面しか取れないの?
なにそれw >>66
すまん、何が何だかサッパリだ
分かるように書いてくれ >>78
通常はグラフィック2面持てるんだけど
スプライト使うとグラフィックVRAMの半分をスプライトのフレームバッファに割り当てるので
グラフィックが1面しか表示できなくなる。 >>77
根本的にこの時代のパソコンを理解してないみたいだね。
ドライバどうこうの問題じゃないしw
この時代はハードウェア直接アクセスするのが当たり前だしw
60fpsが30fpsになったら脳内補完とかいうレベルじゃなく
明らかにガタつきが感じられる。
さらに半分の15fpsになると凄まじくガタガタ。 であればこそデフォの機能は重要で
68ユーザーがこと画像系に関しては
他ユーザーに対して優越感を持つのも然り
自分自身の手柄でも何でもないのだがw
ま、子供みたいなもんだわなw >>85
ガタガタだよ。
15fpsのタウンズ版アフターバーナーやってみれば一目瞭然だろ? まったくわからん。
爆発の時の処理落ちはなんかわかるけど。 68がTOWNSより先にソフトが減ったのはCD-ROMの有無というより91年夏頃から急遽コピー騒動が持ち上がってきたからな。
91年までは98に追いつくほど潤沢にソフトが出ていた。これが92年になると目に見えて激減した。
漸減ではなくて激減。他のハードは漸減で少しづつ減っていったんだが、68は特別な事情があった。 >>87
流石に釣りだな。
どんなに鈍感でもわからんわけない。 プロテクト会社の自作自演詐欺だよな今考えると。
廻し読みで部数が下がったら週刊漫画誌の天下争いは無いし。 >>89
アニメ脳だと、3Dアニメとかのぬるぬるが逆に違和感になるかもね。 もっともTOWNSも68の後を追うように94年位にはソフトが枯渇してフェードアウトしていったな。 G2 68==towns
スパ2 68==towns
Vpoint 68!=towns
スト2Xはtownsなら実現出来たのかなあ。独禁で無理か フリコレを一本と数えるか、中の本数で数えるかでも変わってきそうだ。
ただマーティーの戦略は正直わかんないな。
ハードばら撒いてインフラ化するならオープンにすればいいのに、
ロイヤリティの話は聞いても規格策定なんて話は聞いたことがない。 >>88
でもやっぱりCD-ROMがあったら、もう少し違う展開もあったのでは、と思うんだよな・・・。
512x512x65536色の画像だけで非圧縮なら512KBになるんだから、
1.2MB程度のフロッピーではやはり容量が少なすぎる。
せっかくの色数や、解像度(768x512モードでも512x512の範囲に65536色の画像を出力できるので)を活かしたソフトは、
そんなになかったと思うし。 CDはFDに比べてコストがかかるからメーカーの援助でもなければ到底考えられなかったかも? X1にヒューカード付けるなら68にロムロム付けてもいいよね? 68はBGがあるし、TOWNSは動画が手軽に使えるし、引き分けだなw >>42も>>44も68のBGの話なんてしてないのにね
文盲の>>45=75=76は多分永遠に理解できないんだろう 話したければ話していいんよ。
定義が食い違ってて無意味な話に終わってもつまらないだろうし。
最近は言葉の意味は習ったもので全部だと思っている外人みたいな、
一つ覚えのおっちょこちょいが増えた気がするんだよな。 俺の言ってるのは単に背景のグラフィックプレーンのことで
あんたのいうBGとは意味が違ってるな
っていうだけで言いのに
BGとはBackground云々…て小馬鹿にしたような
屁理屈言った44が事の発端だろがよ
ガキかってのw BGってのは商標の関係上、PCGではダメなのでそう呼んでるだけ。
ゲーム業界。 BG: スプライトにも背景にも成り得る
PCG:テキストのみ
ジャネーノ? >>96
>でもやっぱりCD-ROMがあったら、もう少し違う展開もあったのでは、と思うんだよな・・・。
確かに、CD-ROMをXVIの頃に載せていればコピー対策にもなっただろうし一石二鳥だな。
CD-ROMにサブCPU、拡縮回転可能な拡張グラフィック&スプライト、PCM、ポリゴン時代を見越した演算プロセッサー等を積んでくれれば次世代ゲーム機が出るまでは戦えたな。 【経済】富士通のスパコン、納入遅れで原子力機構が契約解除 違約金3億円…「京」商用版の次世代機 [10/16]
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1413468611/
たうんこスレ消えたか 68Kはデザインがいい FMTはCD機 CPUだのメモリだの今みればドングリの背比べ
勝者はMSXでいいよね? MSXはMS窓が動かないから名前負けだな。
XBOXを前倒ししてMSX3にねじ込んでいれば勝てたかもね。
Z80後継の石でUZIが動くんだからNTが動くようにもできた筈で、
その成果をPDAに持ち込めばCEがgdgdにならずに済んだと思うんだけどね。 68は768x512というモードが標準なのが
他のPCよりも特異だよな
TOWNSも640x480だし ↑だから「ハイレゾだぞ〜」って頑張れるほど若くはない、X68ユーザー セミハイレゾですね
トリニトロンだと496が限界だったかな? >>113
登場時期を考えると凄いな。
でも030の時には本物のハイレゾモード搭載&純正ハイレゾモニターを出して欲しかったな。 ウソでもWiiが出るまで戦えたと主張する漢をもう死に絶えた・・・ それぞれnetbsdやlinuxがまだ現役追従してる気がする。
98は両方あったのにギブアップしてしまったのは惜しいな。 >>119
X68 の場合、030本体かアクセラレータを用意しないと動かす事すら出来ないと言うのが悲しいな>BSDとか >>120
linuxも今ではi386サポートしないので条件は実は同じかな?
X68にはminixという手もあるけどTOWNSはどうなんだろう?
DOSMINIXとかってDOS汎用だったんだろうか?
実は98エミュレータやBIOS98で98版が動く可能性あるのかな? >>96
X68は受け手OnlyのCD-ROMなんかに魅力を感じずMOに期待をかけてたのだよ
しかし、MOは発売されるも高すぎた・・・ シャープはMD-DATAをさっさと作っちゃえばよかったと思う。 >>122
ユーザーが 書き込めるメディアを重視するのは分かるが
CD-ROMドライブが標準であれば
TOWNSのフリーソフトウェアコレクションの様なユーザー自作集を発売出来たし
コピー対策にもなった
もちろんROM故のデメリットは否めないが・・・・・・ CD-ROMはデータでかすぎて販売できなかったタケルが消えちゃったのが残念だな。
もう少し粘ればインターネット時代で、コンビニの情報端末の需要とかもあっただろうにな。 >>122
純正5インチMOは高すぎて流行らなかったけど、
68ユーザの3.5インチMOの普及率は凄かった気はする MD-DATA搭載のTFTラップトップって何故か出なかったな。
音楽用メディア使えるのが普及していれば、重さでもコストでも
CD-ROM+FDより有利だった気がするんだけれども。 CD-Rがもう少し早く登場していれば、TOWNSの評価も、
もう少し変わったものになっていたかもしれないな HDDすら用意するのが大変な大容量だった訳だから
Rなんてあったらむしろ価値が薄れるだろうな。
MOも当時はHDDに匹敵する容量で、ちょっと遅い程度で同様に使えたんだよな
まさか光学系が磁気やフラッシュにまで追いてかれる時代が来るとは思わなんだ。 HDDの大容量が必要ってプッ
Rは元々から追記メディアとして開発されてたんだけど、
そんなことも知らない奴が居るのかw CD-WOの時代を知らない人かな?
マスタリング大変だったらしいよ。 >>124
たぶんだが、X68がCD-ROMの利点を思い知らされたのはTOWNSのシグノシスのフラクタルエンジン移植だったと思う
あれには普段は関心のなかったTOWNSでも痺れたX68ユーザーも多かっただろう
あとは、TOWNSというよりCD-ROM2のアニメゲーム
なんだかんだでX68ユーザーにはアニメのオープニング動画再現とか好きだったしな
そういうフリーソフトもX68ならではって感じだったな
それと、MEGA CD
あの辺、シルフィードやスターブレードでCD-ROMについて少し考えさせられた。
けど、X68ユーザーはフリーソフトウェアコレクションというものは、フリーソフトのシステムなら結局必要無いし(FDで充分)
大容量を使いたいと思うのはデータの受け渡し
いわゆるそのフリーソフトのデータだろうね
そういう点には使える。
だけど、X68は前途のとおりフリーが中心。ともすればCD-ROM配布でなるとすれば自由でやってる
フリーソフトのデータで著作権などがグチャグチャに絡むことになるだろうね
それもあって、書籍にオマケで付くものは大したことがない。
結局、パソ通から外に出た横のつながりでデータの受け渡しが行われることは変わらないと思う。
ともすれば、やはり受けて専門メディアのCD-ROMは論外なわけで いや本来は出版社が権利処理すべき話でしょうそんなものは。
ただ、著名な版権持ってる出版社は不幸にもあんまりPC扱ってなかったよね。 ライトワンズが追記できないという意味だと思ってたのか・・・ >>138
そんな事は誰も言ってないだろう。
Rが追記できるとは>>133が言っているが。 >>136
データだから権利が絞れてないでしょ
多岐にわたるんじゃね?
あらゆるメーカー相手にするようなもんじゃね?
それだけ払う市場の見返りもあるかどうか・・・ 今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか? >今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか?
>今だと角川あたりはなんとかできたりしちゃうのだろうか? 当時のプログラマーだけどTOWNSの設計には未来を感じたなあ
68kをしこしこPG組んでたけどやっぱ旧世代感が半端無かった
周りは68kを神のように崇めてたけどな >>146
それはおかしいなw
複合体で見ると未来を感じるかもしれんが
TOWNSは旧態依然をベースに拡張したようなものなのにw
X68の方が全く新しい感覚がするよ
もう触った時点で感覚が違うのに・・・w
どっちが優れてるというより、
X68はHuman68Kたちあげたときからして感覚が他のDOS系マシンとは違う
TOWNSはそれまでのDOSベースの機種とは感覚が一緒なんだよな
ま、それを言っちゃWindows機も同じなんだけど 旧態依然というのはunixみたいな奴だろう。
画面プログラムするのにDOSを経由する必要もあるまい。 >>146
(差し支えない範囲で)くやしく
外野の一般ピーポ(学生)にはどちらもマニアックなスプライト機に見えたんで X68はAndroidスマホのようなホワ〜っと浮かび上がる感覚
TOWNSはON/OFFでダイレクトに反応するような電卓の感覚(8Bit機やWindowsのメモ帳) TOWNSのスプライトは後に主流となったフレームバッファ方式で
X68はFCやMSX譲りの従来の走査線割り込み式ってことだろ 【おっさんホイホイ】SHARP X68000 XVI/XVI-HDの門外不出のサービスマニュアルが正式公開
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1421605466/
1 名前:マスク剥ぎ(大阪府)@転載は禁止 ©2ch.net [sageteoff]: 2015/01/19(月) 03:24:26.08 ID:eWOYkRdK0 ?PLT(15610) ポイント特典
シャープ「X68000」の回路図など記載の“裏マニュアル”電子化、「GALAPAGOS STORE」で無料配信
シャープ株式会社は、電子書籍ストア「GALAPAGOS STORE」において、
同社製パーソナルコンピューター「X68000」(CZ-634C/CZ-644C)の「サービスマニュアル」の
無料配信を開始した。
サービスマニュアル電子化の発起人である@SHARP_ProductSの中の人によると、
「 『取扱説明書』が“表”の製品解説書だとすれば、『サービスマニュアル』は
修理/メンテナンスをする方に向けたもので、製品の内部構造/回路図/ブロック図、
組み立て方法などを示した“裏”製品解説書と言える」。
そのため、サービスマニュアルを読み解くには基本的な知識が必要であり、
知識が不十分な場合は製品の故障や、場合によっては身体に危害を及ぼすこともあるという。
取り扱いは慎重に行う必要があることから、一般に公開ができない理由の1つになっていたとしている。
ただし、知識を持っている人が活用すれば、
「取扱説明書には記載していない『有用な情報』が記載されている貴重な資料」にもなることから、
シャープ社内を説得し、ある程度年数の経過した製品のサービスマニュアルを試験的に公開することにした。
X68000サービスマニュアルは、2400×4096ドットの高解像度版で提供。
コントロール基盤や電源回路などの配線図も「バッチリご覧いただける」としている。
「メーカー人は生み出した製品を『我が子』のように感じています。その『我が子』を
永くご愛用いただけることはとてもうれしいことで、今回の『サービスマニュアル』電子化配信が
その一助になれば。」(@SHARP_ProductSの中の人)
なお、修理には高度な知識と経験が必要で、危険も伴うため、
メーカーとしてユーザー自身で修理することを推奨するものではないとしている。
(以下、本文参照)
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20150113_683361.html ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ >>158
会社が無くなる前に全部公開してほしいわー つうかガラパゴスそのものが無くなるからpdf化して欲しいな ガラパコスとか独自オンライン書籍作って何かのギャグなんだろうか。
コモディ化したサービスにガラパコスとか名前つけてるあたりがネタ過ぎる。
こんなことやって会社があぼーんする前に、誰かpdf化してくれないか?
スクショ撮ってたけどページ大杉。 >X68000サービスマニュアルは、2400×4096ドットの高解像度版で提供。
>コントロール基盤や電源回路などの配線図も「バッチリご覧いただける
コンデンサ液漏れ被害の多い電源とコントロール基板(030)をてめえで治しましょう ってかwww.
68ユーザーはいつの時代も腕を試されるwww
4級塩でハンダまで融点変わって溶けないし、回路読めても相当な技術持ってないと意味ないze sharpは次世代ゲーム機製作技術をsonyよりも先行して持っていたのに、使わなくしてアホだよな。
サッサとx68k基板のcpu,メモリ以外を1チップ化して、ゲーム機出してれば次世代ゲーム機としてシェア確保できただろう。 だってSHARPの大きなお得意様が任天堂でしたし。 >>167
あんなRAM馬鹿食いする構成では安価なゲーム機にはなれません
MARTY見ればわかるっしょ >>169
マーティは偉大なんだぜ。
イクリプスのカーナビとなって、今も新機種が発売されているじゃないか。
マーティは
ゲームではなくカーナビに進化した例だが、今もトヨタ純正採用されているから凄い事だよ。 つーか。初代プレイステーションもマーティと同じ2MB積んでいるけどな。 >>167
いくらワンチップ化しても
1MBに及ぶデュアルポートのVRAM
40nsの高価なSRAM使ったスプライトRAM
等々コストが高すぎてマーティーみたいに10万円のゲーム機になって売れずに終了になるのがオチだろうよ 当時、この様な製品を高額で販売できるカテゴリはカーナビだと行き着くために、
企画担当者はどれだけ社内を説得して廻っただろうか…と考えると、とても凄い事をやってのけていると思う。
マーティを安価で販売したい気持ちは、現場では強く望まれていたとしても、ハードを売って利益を出すことを考えている会社の
上層部を説得するのは不可能だと壁にぶつかり、それでもカーナビと言う活路を見出しのだから >>173
部品が高価だという問題認識さえあったならば、何かしらの解決策は見出していたであろう
Sharpは(富士通も)半導体を作ることが出来たわけだから、デュアルポートRAMを外部から調達せずに
独自で作っちまえば、極論の原価はシリコン代なわけで、
数売れない特殊部品だから高く売りたいと考えるメモリー会社(日立)の思考回路は読めたわけだから。 メモリー会社は、メモリーがパソコンなどの当時はまだ高価な製品に採用され、それが永久に続いてぼろ儲け産業だと誤認していたわけで
その妄想をsharpが打ち砕いていたなら、日本の半導体産業は、その直後に起きた価格競争で遅れを取ることも無く、現在も繁栄していただろう。
日本のメモリー産業はぼろ儲けを経験してしまったが故に、それが癌だったと言わざるを得ない。 両方持っている、好きなのはbX68の方かな
何故か残してるのはTownsの方だけど X68kをゲーム機にした場合、供給媒体はなんだ?
5インチ2ドライブで駆動するゲーム機はとてもシュールなので見てみたいが。
あと、モニターはどうする? >>179 ゲーム機ならCD+フラッシュメモリーだろうな。
コナミやナムコからCDでゲームが供給される。
そして、従来ユーザ向けの5インチフロッピーのソフトは98からの移植エロゲー専用のように棲み分けされるだろうw 5inchフロッピーのゲームを今更作ってくれる工場なんてないだろ。
というか、フロッピー自体すでに生産終わってるし。 >>181
さすがに当時の話でしょ
x68kが出た当時ならFDDがあたりまえで、
CD-ROMすら普及してないよ 先述したようにsharpは、sonyよりも遥か前から次世代ゲーム機の設計ノウハウを持ちつつ、発売に至らなかったのは
当時のsonyのような先進的な製品を発売するというブレインが欠けていたからである。
前提条件として、sharpの問題認識として先進的な製品を発売するブレインが欠けていることを認識するべきである。
と途中までここにメモを上述したが、心からsharpの再建を望むものとしては経営者に封書を送るべきと考えたので、
続きの掲載は一旦終了する。 このスレ勃てたのお前かゴルァ!
x68kスレヴァカみたく増やしやがってこのタコ!種付けしてやるよ!
/,..ァ@; ヽ、
, -ー'" `'"レベ;
/ , i_ i'"''
/ ! Y"
{ { |
| | }
| | く
! !, ヽ ヽ ンギモッヂイイ!!イグッ!オフッ!>>1
ハ. ! , ヽ ヽ ,,,_
\ノ \ ヽ ,../ `ヽ
,;'" !\ ヽ、....._ ,... - ' " ̄  ̄ ̄"''' ー- , ,
{ `ー' `<ヽ、__ ミミ\ ノー 、_ ⌒
( ヽ `ー!'ノ`' /  ̄
ヽ、 _ / \ \ _ ノ
{ ヽ ヽ ー' ̄ >>184 が >>1 のプロテクトを外したのでスレ終了か。 >>183
SHARPはSONYのように任天堂と破談になったわけじゃないんで TOWNSってグラフィックとメモリとのバスが超貧弱と聞いた
クソ機種だろ
俺?MSXユーザーでしたw
68にしろ簡単に買えるかよ TOWNSのどこらへんが貧弱?
何と比較して?
説明してくれよ ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
― 長く使えたのは、TOWNSだな。一応、EXCEL/WORD/一太郎使えたし。
Windows95でも活躍した。
68は、ゲーム機としてしか機能しなかったし。論文書くにもろくなソフトが無かった。 いや、逆に何に使えたかすごく知りたい
単なるコンシューマの趣味の範囲なのか、ビジネスに使用できる環境が揃ってたのか
ちなみにTOWNSの方はFM-R互換機能が強みで、
MS-DOSの時代は安価なビジネス端末として職場に大量導入されていた ゲーム機としてしか機能しなかったって自分で言ってんじゃん。他の何にも使えなかったんだろ? >>196
じゃんが、じゃんが、ジャンがじゃーん。
俺じゃないぞ。 TOWNSが68kだったら
せめて68kボードが出てたら >>198
68000じゃ遅すぎて話にならなかったでしょ
最低でも68020じゃないと >>193
一般的な事務処理には使えるものは無かった気がする。 >>198
開発者側の立場になった今の目線で見ると、
68Kにしたとしても77AVの下位互換は出来ないし、
開発環境をイチから作るよりもFMRから進化させて
スタートダッシュかけられる利点を取ったのは
わかりみしかない。 >>201
TOWNS版ひでえと思ったが、
>>202
のX68000版の方がはるかにひどいw 68のチェイスHQって未完成なんだよな。
趣味が忙しいからこんなのに時間をかけていられねーみたいな事が
ドキュメントに書いてあるとか聞いたことがある。 >>198
16bitのx86は酷かったが32bitのx86はそれほど酷いものじゃないよ
レジスタが少ないのが欠点だがそれ以外たいした欠点はないじゃん
性能的には68000より386や386SXの方が上だったし x86は32bitでアドレッシングモードが大幅に強化されてるんだよなぁ
68000と比べたときのアドレッシングモードの欠点はIP相対アドレッシングがないくらい
ただ、X68000のHuman68kもTOWNSもPC相対やIP相対アドレッシングは使わなかったし TOWNSはCDROMの企画に乗っ取り大容量で絵も綺麗で音楽も最高
内蔵音源もリアルに奏でるし現行のゲーム機にも全く見劣りしない
X68は今見るとファミコンレベルに見えるしショボイピコピコ感が悲しさを倍増させる X68000はあれでいいんですよ。
マイコン少年かつゲーセン少年の夢を実現したのだからね。
高級ファミコンとして。 TOWNユーザーってクリエイティブじゃなかったよな
開発環境が悪かったせいかアマチュアの盛り上がりに欠けてた気がする でもunixというかlinuxはTownsのほうが早かった と思ったけど
X68てunix系なんか動いてたっけNetBSDとかあったかしら そもそもlinuxに興味ないんだなぁ
unix系ならOS-9/X68000を買えばWindowsシステムもついてたし
NetBSDに即座に飛びついて移植した人もいたらしいけど
そんな茨の道を行くなんてそんk 当時DOOMしたかったから即効でTOWNSにLINUX導入したわ
超なめらかに動いて感動
CD起動できるLINUXはとても便利 1 名前:ナイコンさん[] 投稿日:2014/07/02(水) 08:32:46.10
仲良くすればいいことあるよ サラマンダの3面の処理落ちとスプライトの消え方には大泣きさせられた
あんなに惨い移植は後にも先にもあの沙羅曼蛇だけである
本当に毎日枕を涙で湿らせていた Townsユーザーが仕方なく相手をしてやってるイメージ どっちにしても
IBM PCに相手にされず蹂躙されたとしか思えんがな 正確にはIBM・Microsoft連合にインタフェースを蹂躙された。 ゲームもだろ
ハードウェアスプライトもCPUパワーの前に駆逐されてしまったし アフターバーナーUは通常フレーム当たり200パターンのスプライト表示だが
制限をなくすことで650パターン程度に持っていける
A−TOWNSでは滑らかな描写のアフターバーナーをプレイすることができた
当時は斬新で新鮮だった、それも遠い過去のこと
ところが今でもこれを体験することができる
V-TOWNSのBIOSを津軽に充てて設定を書き換えると
滑らかな描写のアフターバーナーを今でも体験することができる
正直感動した >>225
どうやってフレーム補間してんの?
ゲームが速くなるだけか
垂直同期とってて変わらないか
どっちかじゃないの >>226
興味ある人には有力な情報になるのでは?
>>227
速度はそのまま間のコマを補完する
スプライトの制限を開放する理屈じゃないかな >>230
フレーム補間なんてしてないじゃんw
そのままゲームが速くなっただけじゃんw スプライト描画にかかったフレーム数を見てゲーム内時間の進みを調整してたらこうはならんのだけど、
当時ならしゃーない V-TOWNSなら補完されて滑らかに動いていたという話だったぞ アーケードも凄いけどTOWNS版も凄いと思う
これだけモリモリのスプライトでアフターバーナーを移植できる時点で今見ても上出来
6面の雲のモコモコの質感なんかアーケードよりいいかも
それにBGMが素晴らしい、アレンジがいい、ギャラクシーフォースもそれ以上によかった 阿呆のような顔をした奴は阿呆のようなエミュしか作れないと学んだね。
不細工なエミュになる。 TOWNSスレがID表示になったからと言ってX68ユーザーに迷惑かけんなよ… TOWNSには昔からAB.COMという物があってね なんだかんだ言ってTOWNSのスプライトには興味があるわ V-TOWNSのBIOSを津軽に充てて、V-TOWNSで動作させれば
200パターンのスプライトを650程度に押し上げられる
だがマシンスペックは要求される、5GHz程度欲しくなる IDが出たらTOWNSスレで暴れられなくなって草w >>242
これってうんづではできないね
津軽見直した、このヌルヌルで当時プレイしたかった うんづは右クリックも左クリックも利かなくなって固まる
降矢木の上巻からそれでもがき苦しんだ TOWNSのスプライトってCPUの速さだと思うんだがな
386と486でも表示枚数は違う。 >>247
CPUえ描画してるわけじゃないから全然関係ないで
フレームバッファに使ってるメモリが速くなったから1フレームでの表示枚数が増えたんやで >>245
Soolitudoだよね
セーブできなかったりフリーズしたり私もそれで泣かされた >>246
実機のブイタウンズのように設定するだけ
多少すむーずになるぞ
サターン版以下のAF2をプレイしたいと思えないが >>251
>>実機のブイタウンズのように設定
ここがよくわからん 68wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>255
ABIIと逆のパターンだな。作り手次第でどうとでもなる ちょっとコレは酷い、金出してコレだと泣くわ68版
AB2がどうのこうのなんてレベルじゃないね、当時買った人はご愁傷様 スプライトぼっそぼっその煙に爆発ぺらんぺらんの68版より
スプライト盛り盛りのド派手なTowns版の方が遥かに出来は優秀だったな
BGMも生演奏贅沢の極みでサウンドまで豪華だった
アフターバーナーを一番楽しませてくれた名作である
アーケード版に及ばないがそれに迫る素晴らしい移植作品
TOWNSのスペックだから可能にした最高傑作
メガドライブやPCエンジン同列の68版と比べないでほしい
それはFM-TOWNSへの侮辱行為である 80年代の移植アフターバーナーはPCエンジン版が最高傑作
煙もちゃんと表示される上に60fpsで超滑らかに動く
補給機の拡大縮小も再現 TOWNS版AB2 15fps
PCエンジン版AB2 60fps
PCエンジンはTOWNSの4倍の性能 >>268
スプライトの数がTOWNSは膨大すぎる
画面を埋め尽くせる圧倒的な性能 ロクハチのはスッカスッカで煙のぺらぺらのくせに処理落ちが凄かった
PCエンジンのやつに完敗したからな
正直タウンズのバーナーが羨ましかった >>271
PCエンジンのスプライト数は64枚だけど一枚で最大32x64ドットの大きいサイズを表示できる
16x16ドット固定スプライトのTOWNSの8枚分を1枚で表示できる
64枚×8=512枚分をPCエンジンは1フレームで表示できる
一方TOWNSが1フレームで描画できるスプライト数は200枚程度
PCエンジンの方が2.5倍性能が高い 向こうはバンバン新しいの出して
早々に3D化したしな もうこのスレは
「ゲーム用としては最低レベルだったIBM PCに負けたX68000・FM-TOWNSユーザーが互いに傷に塩を塗りつけ合うスレ」
に改題したほうがいいんじゃね? >>274
ぼくのぴいしいえんじんか
TOWNSはスプライトで圧倒していたことは認める
ターボアウトランにギャラクシーフォースには度肝抜かれた TOWNSって初期と後期ではスプライト性能が違うんじゃなかったか vタウ用のスプライトリミット外しツールを使えばオプションで各世代性能に制限する設定があった気がする。 DOSのソフトはどう読み込ませればいいんだよ。。。
起動しない >>282
タウンズはDOSに対応してないからそれは寝耳に水 >>283
TOWNSはDOSベースだよ?
MS-DOS3.1・5.0・6.2と出てるから。
>>282
FDD壊れてない? シューティングタウンズは動きがカクカクしたよ
だからモニターを蹴飛ばした もうAB2ネタは飽きたから他のスプライトネタはないのか うんもちろん
ところで餓狼伝説スペシャルはどこにある? 餓狼伝説スペシャル私も求む!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 餓狼伝説に雷電はいたが、
雷電伝説に餓狼はいなかったのう。 何があろうとも我々は餓狼伝説スペシャルを普及させなければならない。 仰る通り。
我々は餓狼伝説スペシャルを普及させなければならない。 ガロスペマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ガロスペマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ガロスペマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ガロスペマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン どっちのユーザーでもないけど質問
X68000で専用モニター使う場合、水平同期15.7KHzだと256x256や512x512のインターレースはオーバースキャンするそうだけど
31.5KHzの時と違い、垂直同期55Hzではなく標準的な60Hzを使ってるってこと?
垂直同期31.5KHzのモニターで480ライン(主にTOWNSのようなVGAサイズの640x480表示用)
垂直同期15.7KHzのモニターで240ライン(TOWNSの320x240はこれだっけ?)
ぐらいが限界だったら、400ライン用の垂直同期24.8KHzのモニターは、380ラインが限界だと思うんだが
31.5KHzや15.7KHzはまだ余裕があり、X68000の15.7KHzではみ出る部分もほんの少し? その理屈で言うとH:35kHz V:56HzのSVGAモニターでは571ラインが限界となるな 15khzで240ラインだと垂直帰線区間が22ライン程度。最低でも垂直帰線区間はこの程度必要。
あとは高解像度(走査線数が高くなると)、CRTの垂直偏向をよりゆっくりと上から下に動かすように
なるが、そのときに垂直帰線区間をどの程度取るかが問題となってくる。垂直帰線区間が
短いと急激に垂直偏向を下から上に戻すことになるがハードウェア的には厳しい、
垂直帰線区間に余裕を持たせるとハードウェア的には優しいが無駄な帯域を消費することとなる ガロスペマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ガロスペマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ガロスペマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>281
vtowns.comじゃ簡単にはできないねw ガロスペどうする?
まず片付けていかないとな
ガロスペマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>329
このやり方で滑らかなアフターバーナーUをプレイできていた
32XのアフターバーナーUに近い動作だったな >>281
KWSK""""""""" KWSK!!!!!!!!!!!!!!!!! んなことよりソリチュード途中でフリーズして進めなくなるな
うんづ糞すぎるぞ >>332
vtowns.comでのやり方を教えてくれ 332の妄想クンは大分前からこの板にいる困ったちゃんだから んなしょうもないことはどうでもいいから餓狼伝説スペシャルを何とかしろよ >>337
vtowns /s[n]
n=スプライト性能(0〜255,0=最低,1=最高) 省略時はデフォルトの70に設定される
あと、/m[n]でメモリサイズが設定できるってのもある。この辺は某ツールが合わせてるだけ だからきちんと追い込むとAC版以上にFPSを出せる理屈にはなるね >>342
AC版は60fpsだぞ
64×64ドットのスプライトを256個(タウンズみたいな16ドットスプライト4096個相当)
縮小の他に拡大機能付き TAWNSは低解像度モードだから4096x2枚分のスプライトが出せる エミュレーションを活用すれば非常に滑らかなアフターバーナーがプレイできる お前等はうるさいハゲ
さっさと餓狼伝説スペシャルをよこせ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! だからV-TOWNS形式でスプライドの制限を解除すればとあれほど
デフォの200を650に割り当てればFpsを60まで持っていける
100や200はやったことないがTOWNSのアフターバーナーてとてマシンスペックが相当要求されそうだ バカでも描写が滑らかなアフターバーナーをプレイしたもの勝ちだよな >>354
その状態でプレイした動画ってあるかな。 ビューポイント見たら完全にタウンズが勝ち。
68は基本性能低すぎる 比較にならんよ、CDROMを採用しているしフルカラーだからな
まったく性能は違う、ぼっそぼっそのアフターバーナー情けないだろ
TOWNSのアフターバーナーは豪華だったな、一番プレイした
ギャラクシーフォース2の滑らかさ圧倒的なスプライト!
ゲーム史上最高傑作だと思ってる X68000はプログラミングで遊べるパソコン
Townsは富士通性高級なCD-ROMゲームプレイヤー
私の中の印象 TOWNSは企業の経理部門に置いてある、
安いホスト端末&FMOASYS専門機ってイメージ
黒いころは目立ってしょうがなかった >>361
多重スクロールしないゲームだとスプライトRAM128KBの圧倒的パワーを感じるね
X68000もせめて64KBぐらいはあればよかったんだけど… 開発環境はとても買えんかったな
gccもあったけど結局そっち方面はLinuxでやってた 68は可能性もなく処理落ちの荒らしで底が知れるけど
TOWNSの潜在能力は高いよね
アフターバーナーUも後期に販売されたものなら見違えるだけよくなったと思う
ただ背景に乏しいのは残念、本来何もしなくていいのにスプライトで背景を埋めるとか
とても不利だし、とでもできることじゃない、1枚あるだけで負ける要素はなかった >>363
おまえはアーケード版を見た事あるのか?
あれでもタウンズ版GF2は結構ショボいぞ。 スプライトはかなり省略されとったな
まあしょうがないけど >>369
まったくショボくない、あのグレードならバーナーの移植も相当なものかと
GF2のAC版が凄すぎるだけで麻痺しちゃいけない
敵キャラのパターン等異なるけど回転機能さえあれば見劣りしないぐらいの出来栄えだからね >>369
ショボいとはなんだ!
そっとしておいてくれ サターンをもってすら完全移植は無理だったレベルだしな。>Yボード
とは言えハードの性能以前に2面以降は手抜き移植で似せようとする努力すら放棄してるレベルだろう。>タウンズ版 ギャラクシーフォースだけはガチ
あれはタウンズの最高傑作
細やかに描写された大迫力のスプライトは圧巻だ
当時あれば度肝抜かれた、感動の毎日だったな 4Dボクシングが移植できたなら、バーチャファイターもバーチャレーシングも移植可能だっただろうな さすがに釣り針がでかくなりすぎてつまんなくなってきた いや本気で言ってる
再現性は高いと思う、TOWNSは性能が高いからね、本気のやつはヤバイ
68とは違う TOWNS2ならX68をコケにできると思うのだがTOWNSじゃ無理じゃね? >>380
無理とはなんだこの野郎!
喧嘩売ってるのか? >>379
イメージファイトはアーケード版を超える心地よさがあったな TOWNSの本気は白になってからだよなぁ…
HRは構造が本気だったが、横置きの先鞭として生け贄になった感じ ビューポイントもそうだがジェノサイドもTOWNS圧勝だよな! TOWNSを持ち上げてX68ユーザーがファビョるのを待ってるんだろ まあ性能じゃタウンズの圧勝だよ。
ただタウンズはスプライト扱えるのが256ドットまでという制限と、
x68はCRTCが柔軟でいろんな解像度を扱える点で、アーケード移植に恵まれた。 いや、圧勝とは言えないな、少し上回る程度かと
圧勝と言えるのはサウンド面、TOWNSの圧勝、PCM音源8音は生演奏を奏でられるレベル
この部分は圧勝でしょう ビンボーでもHEatとJSOUNDでガンバっとったなw >>384
ビューポイントの実機に使われてたCPUわかってていってます? >>384
X68000はスプライトRAMが少なすぎた…
PCMチャンネル数も少なすぎた… 画面よりもCPUだな。V30と同等レベルではどうにもならんでしょう townsのオプションで出てたyamaha oemのスピーカー
音が良くて、こんなもんが定価3万円でpcのオプションで出てたなんてって驚く人いるけど
30万くらいにしたよなtownsって X68000は、黄金のマスクをフルカラーで表示して度肝抜いたね50万近くしたから諦めてあんまり記憶にない
今は業務用機を家庭用が性能で上回ってるけど昔はゲーセンのゲーム再現出来たのx68000とfm-townsだけだったね 386のタウンズと486のタウンズでは4倍近く性能に差があって
力技でラスタースクロールさせてたな。
最初の486機は20mhzだったけどdx4で100mhzまで行った
非純正だとamdの4倍速で133mhz
Pentiumより速かった
X68000は、mc68030が最高で486同等とまで言えなかった
townsは初代と後期で性能差が開きすぎて、初期のtownsは切り捨て対象になるか、初代に合わせて後期の性能をいかしきれないか
どっちかの状態になり
X68000は設計寿命の5年を守り性能の大幅アップをしなかった
実はtownsはat互換機にtownsカードを差したバージョンがあり
普通じゃないやり方するとAthlon800mhzまでアップグレードできた(笑)
オークションでもv_townsはめったにでない なぜかx68040って改造機の本持ってた(笑)
欲しかったんだよなあ。あきらめてたけど
働くようになって中古で手が届く値段に落ちてた。
でも最初に買ったパソコンはfm-towns ux20
新古品で12万円
その後 hr20→FRESH eと機種変(笑)しFRESH eのディスプレイは
Windows機を自作するようになっても使ってた
それにしてもハードウェアの進化が凄い
スマホやタブレットでじぶんが実現したかったことはほぼ全てできる
Androidかiosでtowns os動いたらなあ Apple製のm1チップが集大成のような気がする
あれはすげえ。。
Appleにしか作れねえ
Snapdragonなんか下位バージョンはメモリバス幅が狭く
Intelもグラフィックチップの強化に懐疑的だった
あんな趣味性の高いチップ
ビジネスの世界で作れるのはコンピューターマニアのAppleだけ >>397
初代X68000と最終版X68030の性能差は3ー4倍
初代fm-townsと最終版fm towns 2 hcの性能差は15倍(v townsを除く)
386機の等速CD romはあまりにも遅くストリートファイター2のロードに5分かかった このスレのTOWNSは初代で止まってゲームはAB2しか無いのよw WHIPsってフリーのクイズゲームいましたら懐かしいだろうね それはCDプレイヤー
クイズはLIPS
トランプVIPS
計算パズルCHIPS 最末期に出たビューポイントと魔法大作戦を
68kとタウンズそれぞれの初代機で動かす。
これでタウンズの性能が圧勝であることが容易に理解できる。
タウンズのフレームバッファという設計が正しかった。 シークタイム不定という仕様だったからなw
実態としてはフルストロークで5秒とか
音もスゲー轟音だったし
CXからはまあ耐えられるレベル メモリいっぱい積んで、オンメモリで動かすって事はできないので?>ストII 後期のハイスペックTOWNSに合わせたソフトならパワードリフトもグラディウス4も移植できたんだろうか
初期中期を切り捨てたハイグレードなタイトルって特にあったかなあ ストリートファイター2は、386機にメモリてんこ盛りにしハードディスクインストールしてやっと遊べる感じ
それで読み込みが我慢できるレベルになってもかくついた
後期はメモリ4m以上486推奨ってタイトル多かったよ 後期ハイスペックと言ってもma、mxだけvramの書き込みが速くて
Hcやv-townsはそうでもなかった。やっぱり初代切り捨てはできず
設計寿命の5年を全うして終わった感じ ストリートファイター2は、ファイルサイズ16mbくらいで
386機標準の2mにメモリ8m足すと読み込みだいぶ減ったね 友達が持ってたx1cはゼビウスの読み込みにやっぱり5分かかってた
カセットテープにプログラム入ってたんだぞ なんか現物見たくなったが持ってないんで
体験版引っ張り出してやったら
タイム15秒設定になってたw スーファミと一緒でメモリ2mだとアニメパターン一部カットされるのな。前に歩くのと後ろに歩くの同じモーション というか移植されるなんて夢にも思わんかった。どうせ延期→発売中止だろうと思ってた。
つーかおれストリートファイター2の基盤持ってた(笑)
townsUxには15khzのアナログrgb入力ついてて基板屋さんに赤本に書いてあったピンアサイン知らせたら特注ケーブル作ってくれた。
Uxのトリニトロンディスプレイ10インチだけどめっちゃ綺麗だった
townsの専用ディスプレイでも533とか
FRESHとセットのやつはダメだな(笑)灰色っぽく映って
uxのは今の有機elみたいにコントラスト高くて、パンフレットの写真なんかもそれをアピールする画像だったね 今オークションにhc出てるよw
もう秋葉原にも日本橋にもPentiumとかファーストページメモリーなんてないけどねw へたなips液晶なら、townsのブラックトリニトロンの方が上かも
ほんとはur欲しかったんだけど5万円足りなくて
それでもご飯代なくなって1ヶ月同じもの食べてたな スト2はそれでいいじゃないか
餓狼伝説スペシャルがないのだが? Oh fmtowns誌に、ゲームソフト発売のスケジュールとかあったけど延期のまま休刊じゃなかったっけ サムライスピリッツは持ってたよ。開発同じ会社かな? Wikipediaの移植リストでメディアがダウンロードになってた
当時の回線でやったら何時間かかんだよ
そしてミカカ代がw タウンズの頃はインターネットなんて言葉耳にしなかったねw
パソコン通信とか言ってた。
時間の従量制で通信代莫大になるんで怖くてnetできなかった >>426
我が家は子供に弄らせたら、月額5万円請求着て驚いたことがある。 サムスピはそれでいいじゃないか
カロスペないぞ?どうするつもりだよ? 餓狼伝説スペシャル発売されてたんだな
まだベーマガはあったような気がする。。
やっぱり同じパソコン持ってるもの同士のかたらい
を提供してたoh fmtowns誌が休刊しフリコレも発売されなくなって
寂しくなったね
あんな感じの
コンピューター誌、アニメ誌に見られた
読者参加型のコミュニティなくなってしまった >>429
どういうこと?それだけじゃわからん詳しく
どうしたらいい? 餓狼伝説スペシャル!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 純正タウンズパッドで格闘ゲームすると指から血が出る X68000とタウンズユーザーが争う大人の事情は知らないけど
本来コンピューターマニアって孤独で1人でのめり込むもんだと思ってた。
だけどWindowsの時代になって人が減り同じ趣味と機械を持つもの同士のコミュニティが急速に寂れてった。
満開制作所のディスクマガジンとかフリコレ実に楽しかったね 同人的なコミュニティには、女の子のユーザーがいたからかもしれないけど子供っぽくて甘い感じはあったねw特にタウンズは(笑) クイーンオブデュエリストを頼む
アンミラコスチュームで頼む >>426
TOWNS2HRが出る直前にインターネットやってたぞ まだ Web がない頃やな
alt.binaries をあさっとったわw じぶんはnet喫茶が出始めたころその楽しさを知って
ISDN引いた 餓狼伝説スペシャルを頼む
本当に頼むこの通り 餓狼伝説スペシャルを頼む
本当に頼むこの通り 餓狼伝説スペシャルを頼む
本当に頼むこの通り ヴァリアブルジオで頼む
アンミラコスチュームで頼む
ワイルドな男なより 餓狼伝説スペシャルを頼む 餓狼伝説スペシャルを頼む X68000は洗練された低性能ワークステーション
FM-TOWNSは非エレガントな設計の高性能パソコン os付属のタウンズの楽しみ方的なプログラムがよかったな
それまでのコンピューターって味もそっけもなかった コンピューターで画像を表示できるってだけで喜んでたな
輪郭が描写されて中身塗りつぶす過程が見えた。
そういう状態だったからアニメーションなんて無理
各機種に移植されたゼビウスの画面写真みて興奮したけど
実際動いてるとこみるとファミコンに負けてたね(笑)
友達親に20万出させてx1買わせてたが X1用のゼビウスって見た目綺麗だったけど、10コマ秒くらいで動いてた(笑)ゲーセンの実機に近い感じでキャラクターアニメーションさせられるパソコンはX68000とかfmtownsからだよね >>465
あるとき雑誌みたらその友達ジャストシステムのモデルしててびっくりした。コンピューター関連の仕事についたんだな。 さすがにゼビウスが売りになる時代では無いしね
かわりに雷電が出たじゃん pc6601にもゼビウスあったな(笑)タイニーゼビウス >>471
ゼビウス1982年だからな。そしてラジオの製作って雑誌の別冊でテレビゲームを特集するのが出て夢中になった 雷電クソ面白かったなあ!
ステレオにつないで大迫力で遊んだ。 今は家庭用ゲーム機が、業務用上回ってるし
市場独占のために、高度化してアマチュアプログラマーが入り込む余地がなくなったね Yamaha oemのtownsスピーカーが音楽好きに言わせると
こんなものが定価3万円で、パソコン用として売られていたなんて
信じられないという代物らしい
今から実機購入して部屋に置くのためらうがスピーカーだったらおこうかな まあ2Dの小品とかでワンチャン狙うとかやな
洞窟物語とか 多重スクロール苦手なTOWNSだけどゼビウスなら余裕だろうね
不安要素無し! ALLTYNEXなんかは公開が末期過ぎて知られてないのもったいないな スーパーシューティングtowns買った人は
F BASIC386も買ってそう お前等がガロスペから片付けていこうのしないのならこんな糞スレにもう要は無いんだけど? x68、タウンズ
どっちも買えなかった
欲しかったのは旧型のx68かな
両機のゲームをやってみての感想・・・・
当時、x68000の事を「ぺけロク」と言う知人にイラついてたなぁw >>486
当時TOWNSユーザーの事を
「タウンザー」て読んでた自称「ロッパー」ユーザーにイラついてたな フロッピー12枚組で入れ替えて遊ぶのと
プログラムロードするのに5分かかるcd rom搭載機どっちがいーい? Fm7(BASIC標準搭載)
X1(別売り)
それぞれ99800円
119800円だった
わかるか
うん10年前のパソコンの値段未だに覚えてるんだぞ ベーマガの広告で日本マイコン流通センター60回(5年)ローンとかあった
月2000円の小遣い全部投入してやっと買える値段 シューティングは、雷電、達人王があるタウンズの圧勝だったな。
魔法大作戦とビューポイントがまともに動作するのもタウンズだけ。 ファンタジーゾーン、ドラスピ、グラディウスII、ファランクス >>492
圧勝だったかなぁ?
TOWNSユーザーだったけど、STG系の量は68Kの方が圧勝だったと思うよ。
TOWNSが「圧勝」と言っていいのは、
せいぜい海外ゲー移植量とCDDA曲のアレンジの出来の良さくらいだよ。
しかも、雷電伝説やマーブルマッドネスのCDDA神アレンジ曲の裏で、
あえてイメージファイトを「原曲のままCDアルバムにする」選択をした
VINGに最大限の敬意を払いたい。
イメージファイト云々以外の反論は受ける。 両方のユーザーってほとんどいないから
互いに相手のこと知らなすぎるのよね 両方持ってたぞ
X68kは横シューで圧勝
TOWNSは縦シューに強い。特にノウハウが貯まってきた白以降
疑似3Dは作り手の力量次第
コナミ系は68にしか出してないので比較しようが無い >>490
FM-7 \126000
X1 \155000
FM-New7 \99800
X1C \119800
わかりません 俺もどっちも持ってたがTOWNSの勝ちだと思うぞ
圧勝までいくタイトルは限れそうだが
TOWNSでスペハリ移植したらどうだっただろうな
ドラスピもどうだろう、ギャラクシーフォースとタードアウトランは
ちょっとペケロッパでは無理だな
圧勝と言えるかもしれない、フラクタルエンジンのデモ
実写ムービー、アニメーションこの辺は圧勝だろう
処理落ちで評価どころではないがそれに目をつぶると横シュー横アクションは
ペケロッパ郵政かなと思う、TOWNSでもやったらやれるだろうし優位な部分もありそうだ
サウンド面も強いしな、CDじゃなくても内蔵音源でアーケードに劣ることなく何でもやれてしまうスペックがあるからな アフターバーナーは本体同時発売でノウハウゼロ
あまりにも無謀な段階で発売されたがあれは作り変えて出し直すべきだったかもしれない
TOWNSの性能ならもっとやれたはず、あの会社の音楽は申し分ないわけでグラフィックが安定すれば鬼に金棒かと思う
エンヂューロレーサーぐらいなら相当いい線行きそうだ、ハングオンもかなりいけそう
やはりTOWNSは良いな x68000もfm-townsも今となっては過去のハードウェアなんだけど
同じ趣味の人間が集うコミュニティは楽しかったな
フリコレとか満開製作所のディスクマガジンとか 8ビット機の頃のカタログは実物との落差が大きかったけど、
68やTOWNSの頃はそんなに落胆することは無かった
ただ、買ってみないとわからない、機種特有の問題点ってあるよね それはどの機種でも最大の問題点に目が行くからそれが欠点となるだけ
ひとの悩みもそうだけど?w 1曲終わったら頭に戻るときにウィーン
CX以降は静かで早いけど >>508
うん静止画は綺麗だけど実際動いてるのみるとガクガクだったよ
ゼビウス おれアンチファミコンだった。猛烈なx1信者で悔しかったから SHARPその後、ファミコン内蔵テレビとかx1とpcエンジン合体させたx1出したよな(笑) で
アーケード基盤と性能変わらんX68000がでてくると(笑) 初期タウンズのcdromは、転送速度以前にシークタイムが遅かった
細かいファイルその都度読み込みに行くと最悪 AIIIはマジで地獄やったで
警告メッセージ音声をいちいち読みに行く
ウィーン!
そこには建設できません
ウィーン!
まあディップスイッチでオフにできるけど X1twinはたまげたな
だったらX8801turboSRとかも出せよとw TOWMSの音楽(CD再生)で困ったことは一度もなかった
68の処理落ちには頭を抱えてPC本体を殴り付けてしまうこともあったが ガクガクでもオモロいのはオモロいけど
コナミMSX各種とか 電気屋とかでけっきょく南極なんたらとか王家の谷やってたな
CASIOから29800で出てたよなmsx 日立のショールーム行くとパソコン使わせてくれた。
そしてオフコンで信長の野望をやってた俺 処理落ちで音楽がどうこうって
そんな賢いマシンだったかいな >>520
君は4bitマシンのコソピュ一夕一でよさそうだ CASIOのmsx買ってもらった友達2人いたけど20万以上の機械は学年で一人くらいしか知らない パソコン好きで富士通入った人少ないだろうけど
SHARPに入った人多い予感。zaurusとかw zero3とか見てると
もういい歳だろうな。 凄腕の人達は海外や外資系に行っちゃったね
国内メーカーにいるのは残りカスみたいな人達 害にしかならない人間が、俺たちを優遇しないと人材流出を招くと吹聴し経済の妨害に走るなんてもんは通用しないよ LOOXあたりは結構気を吐いてたと思うが
FMV以降は無難なモンしかやらなくなったな 余裕でグラディウスは移植できたハードウェア
見た目はアフターバーナーを移植できたハードウェア >余裕でグラディウスは移植できたハードウェア
PCエンジンか 68が出た時PCEngineまだ出とらんし
しかしありゃ衝撃やった度肝を抜かれたで
しかも本体のオマケでついてくるという でもメモリ少ないからアニメパターンが省略されてた。
68のストIIダッシュは完全移植 あ
そういえばX68000
グラディウスバンドルされてたの思い出した タウンズのスプライト機能だと
アフターバーナー無理だな
爆風とか迫力あったのは60fps以上出てたからなんで >>535
まともにゲームが作れるパソコンって当時は前代未聞だったもんな
それまではパソコンだからカクカクの動きでも仕方ないザラザラのグラフィックでも仕方ないって諦めムードだった >>536
グラディウスはパソコンサンデーで開発現場(SPS)の放送してて
基板のグラディウスをビデオに録画した物からMZ2500のグラフィックエディタで1ドットずつ絵を書き起こしててワロタw
コナミもケチだな
グラフィックデータぐらいくれてやれよ 社長の趣味でフィットネスクラブ経営して、ゲームの話聞かなくなったねコナミ Ps2でてスクエニがcgバリバリの映像データ使うようになってアマチュアプログラマーが手を出せる領域ではなくなった。 >>490
X1がBASIC別売りなんて嘘言うな
まぁ、初代機155000はGRAM別売りだったけど
その119800(118000)のX1C or X1Csじゃ標準だで
んで99800はFM-NEW7 店頭で触らせてくれるパソコンの中でx1は電源投入後BASIC起動しないからないもんだと思ってた。→x1c 何故か今でもワクワクしてしまう。動くの手に入れられても買わないだろうけどさ。
没頭する時間もないし シャープ系は店頭でお試しができないから購入のハードルが高いのよ インタープリタ版のf-BASIC386
25000円もしたんだな Mz700とか無性に欲しくてさ。グリーンディスプレイ一体型。
萌えてしまう クイックディスクだっけ
フロッピーディスクドライブが20万とかした時代 mz-700や1500をCRT一体型にデザインしたらどんな感じなんだろう ファミコンディスクのパチモンで
ゲタかましたやつをよく見たw >>556
プロッタプリンタのとこにディスプレイくっつける しょまいぽちにとって、忘れられないTOWNSソフトはなんですか?
3年に亘り「発売日未定」で、結局発売されなかった「餓狼伝説スペシャル」
もしかしたら発売されてたかもしれません
大昔のこと、今となってはベールに包まれて迷宮入りです Y'sは予約した、欲を言えば電波ソフト版も同梱して欲しかったが仕方ない 元のX68版か
今だから言えるけど、ヒロインの第一印象がホラーゲーム
味があるのは確か TOWNSはパワーユーザーが少ないイメージなんだが、実際どうだったの? Oh!Xを当時読んでたんだが、これを読んでると68ユーザーはパワーユーザーばかりに見えてた 何をもってパワーユーザと呼ぶか
人によって違ってて話題が噛み合わない場合あるよね おれプログラミングしようとしてタウンズ買ったが
ほとんどしないでゲームばかりしてた 赤本買って、インテルcpuのマニュアル読んで結構プログラミングしなかったおれ
ビジュアルc++とか結構な値段で買ったけどやっぱりプログラミングしなかった
だってさパソコン買えたの大人になってからだもの 今までパソコンやゲームにいくらお金使った?
おれあほらしいほど金使ってる 俺の周りの68kユーザーはゲーム作らないで遊んでばっかりしてて、
その後社会人になってゲーム会社立ち上げてすぐ倒産してたりした。 半導体工場に面接に行った時、専用lsiの原版みたいなの見せて貰ったけど、なんでマイコン使わないんですかって質問したら
プログラミングできる人がおらんからって言っとった ファミコン風雲児に舘さんっていたが
子供にウケても絶対にモテない Buffy AcelleratorってX68000と差し替え可能なのかな
Amiga500や1000とか使えるみたいだけど
68040 1200MHz相当 そこだけ替えても周りが遅いわけで
言うほど速くならなそうな気が 486同等の040なんでエミュレートした方がいいのでは キャッシュやFPUを活かせる処理なら早くならんだろうか
LHAなんて高速化できそうなんだが VRAMとかDMAがからむ度に本体メモリが律速になるから、どこまで速度が出るかは未知数だなぁ >>564
パワーユーザーって何したら呼ばれるものなの?
プログラムの出来る出来ないとか? 一日の大半をコンピューターに費やし
ハードウェアを熟知してアセンブラでプログラミングする人(笑) Pentiumのuパイプとvパイプを極限まで利用し並列実行率をあげる人 >>585
「ソフトをたくさん持ってたらパワーユーザー」って定義でいいんですか?
だったら68kユーザーは「コピーしたソフトをたくさん持ってた」から
「パワーユーザーが沢山いた」て事になるんですかね。 TOWNSのCDはコピー防止には最適だったしなぁ
パワーユーザーにはなれんな パワーユーザー
コンピュータが趣味でのめり込むガンダムのアムロみたいなやつ アムロこの286をタウンズにつけろ
父さんこんな古いものを
さようなら父さん つい最近までエロゲに胸を高鳴らせるボーイだったのにな ピーコなら88のイメージやな
レンタル屋がまだ生きてた時代w 本体買うとコピーしたゲームソフトつけてくれたよな
家電量販店とかで 同じ手段で何度も人を騙す平成の若者と維新の会
及び小池百合子みたいだなw タウンズのpcカードスロットに挿入できるSRAMカードって電池入れるとこあったね
もう覚えてないか電池きれて ジャパンホームビデオの餓狼伝説はどこにあるのだ!! >>605
シューティングやアクション系は大体普通にプレイしていれば、
ループ前にステージが終わるかボスになるのだが、
CDDAのBGMがループして気になるタイトルって何があったかな? ジャパンホームビデオの餓狼伝説はどこにあるのだ!!ジャパンホームビデオの餓狼伝説はどこにあるのだ!! ガロスペ欲しいね
然しポンコツエミュのうんづで動作するのかな Mameってまだ更新してんの?
つーかneogeoごときpentium3時代でも余裕で動いてた Neogeo mini売ってたなやろうかな
でもめんどくせえな 微妙にかっこ悪いよねsnkのキャラ。あれが日本人だとか中国人に思われるのやだ Neogeo miniの中身ってラズパイかなんかか ジャパンホームビデオの餓狼伝説はどこにあるのジャパンホームビデオの餓狼伝説はどこにあるのだ!!ジャパンホームビデオの餓狼伝説はどこにあるのだ!! だ!!ジャパンホームビデオの餓狼伝説はどこにあるのだ!! ガロスペ欲しいね
然しポンコツエミュのうんづで動作するのかなポンコツエミュ いまどきのエミュでうんづみたいなホンコツないよな
碌に動作しないし、イメージファイルで読み込めないw
マウントさせてもバグまみれの文字化け放題
まともなTOWNSのエミュが欲しい かなしーときー かなしーときー
すいだしてもおなじでえたしかできないときー うんづがダメならMESSでも津軽でも自分の用途にあったTOWNSエミュ使えば良んじゃね? ガロスペってTOWNSでまともに動くんかね?
3重スクロールっていうTOWNSの苦手な要素満載だけど
実質白TOWNSじゃないとまともに動かないとか
スパ2みたいに多重スクロールカットなのかな? 津軽はウンコすぎるしMESSなんて話にならん
うんづはもっと糞だが
まともなエミュに恵まれないかわいそうなFMTOWNS 津軽は出来が悪いね
学習障害者が組んだプログラムのようだ >>626
スパ2は、ラスタースクロールもどきがon offできた
486じゃないとobは、、、 >>593
日頃から可愛がってないと介護が必要になったときに捨てられる良い例 >>630
力業でグラフィック書き換えしてるのか? スカイデュエルって天晴cdに入ってたレイトレーシングのアルゴリズム使った3d飛行ゲーム486だとスプライト機能使わなくても50fpsくらい出てた レイトレなわけないやろ
EASTRAYがどんだけ遅かったかw
FPUがついたときは感動したなー TOWNSはVRAMがとにかく遅いからな
SKYDUELも背景は128x120の解像度しかない データが荒いだけじゃなかった?
3次元データは膨大だぞ
2次元16bitカラー640x480ドットで1mbなんだからさ 視点からスクリーンまで直線を引き
その延長上にある三次元データに当たるまで追っていくって
詳しいアルゴリズム書いてあったねおーたうに
レイトレーシングじゃないの? 1mb(640x480 16bit)60fpsって既に486のバスの性能超えてるからね。 最初にat互換機組んだ時、ビデオカード
Et6000だったw 今のpcなら画像データメインメモリに置いて、それをvramに転送するという力技ほんとにできるw 物体に当たったら反射するわけで
その後もずっとたどって光源まで戻らなければ
「トレース」とは言わない ダイレクトxがではじめて、Intel cpuにmmxが搭載されたころ
Windowsでバーチャファイター2でたけどうーんだった 640×480×16×60=294,912,000
32×33,000,000=1056,000,000 CPU側からはバースト転送できないので半分になるけど、それでも超えてるな がろうのスペどうするべ?
どこにあるのべ
こまっつなあ X68000のイース1,2 PC88のベタ(エミュ?)高いな TOWNSはMSXとマスターシステムのエミュが素晴らしかった 68版のイースがイース初プレイではないし
昔と違って知り合いから調達できないし ガロスペ欲しいね
タウンズはまともなエミュが存在しない 98の最終型ってPentium2 233だったな確か 機能だけなら兎も角、普及帯の性能と台数じゃねぇ…… 233のPentium2対応スロットならなら300mhzまであったね
X68000は、68060まで載せられたんだっけ V-Townsは、Townsカードを互換性のあるマザーボードにさせば
Athlon850まで行けたよな スカウター機能がついたベンチマークソフトあったな(笑)
はああああああああ
とかいって戦闘力が測れる CPUが早ければソフトウェアで書いて動かせば専用チップは洋梨よ 半導体メーカー面接に行ったら、何百種類もの専用ic作ってんのな
マイコン使わないのはプログラマーがいないからなんだって >>665
単にクロック数で言うなら433MHz。(サーバー系は知らんが)一般向けのRaは以下↓だった。
・Slot1は9821Ra223(PentiumII 233Mって意味なので正しくはRaII23)で始めて、上位のRa266まで行った。
・その後はライザーカード越しのCeleronのせて、433MHzまでクロック上げてた。 有名メーカーなんだけど厳しいらしく、面接官は精神病んでたぞ ラジオの製作って今でも書店に置いてあんの
広告見てるだけで楽しかったけどしばらく前みたとき
薄くなってた
派遣であちこち移り住んで秋葉原、大須、日本橋コンプリートしたけど見る影ないね 日本橋は98等レトロPCと並んで中古のクレジットカード読み取り機とか無造作にワンセット売られてたりしたな
呉市でも似たような品揃えの店を見掛けたが、割と需要がある機器なんだろうか読み取り機って 大阪って牢屋みたいなところで自由を奪われ貧乏で拘束された人が
逃れようと足掻いてる恐ろしい場所。
亀田兄弟なんて、ボクシング(殴り合い)しか逃れる術がなかったんだからな 秋葉原最初に行ったのは1990年頃かなTownsのソフトとamd586、アーバンコーポレーションのアクセラレータ
買いに
上野から秋葉原界隈までは下町っぽかった
昔の混沌とした感じと生活臭なくなったね 青果市場なくなったからじゃないかな?
おにゃのこが客引きしてる裏通りは以前より混沌が極まってるけど Oh fmtownsの付録の瑞カレンダー数年前(数十年?)からずっと50円で出品され続けてる この前Yamaha oemのスピーカー1000円で落札されとった
入札しとけばよかった おにゃの子とかいうようなやつの存在をしんじたくない
障害者施設卒の男を想像してしまう 私立の学校には、法律を守る気が全くない
成長期に関わると、障害者にされてしまう病原がいて
なんら責任を持たず、人のせいにし障害者に対する偏見広めて
逃げてるやついるから気をつけて そういうやつ自身が精神や身体が著しく劣等な障害者だったりするんだよな。
韓国人差別して俺より下がいるって満足するような本物のカス >>695
精神衛生上良くないから隔離されるんじゃん 68系CPUの子孫はPowerPC(power含む)系でいいの?
本家は68060で最後だけど アーキテクチャ全然違うでしょ
POWER pcと68000系 一応88kが出たけど速攻で捨てられてたからな
NeXTが使うとか言うとったがボツやし >>700
68系macの次に採用されたCPUがPowerPCだったが
全くの赤の他人CPUだよ 40や60ってグレーの四角いmpuが綺麗でかっこよかったんだよね
なのに上にクーラー付けて不恰好にしてるやつは馬鹿かと思った 昔のcpuのパッケージってセラミックだったねー
10万円以上するcpuは金色のヒートスプレッダーつき
PentiumとかPentium proとか POWER pc系使ってて有名なのは、xbox360だっけ
今はゲーム機もIntel(amd)1色だね GCからWiiUまでIBM謹製やで
CellのPPEも一応系列やし MC68はx86で言う、CISC⇒RISC系命令変換ができるP6世代あたりまで
残っていれば、同様な手法で高速化できたかもな 68000なんて過去のしがらみ使い続けなければならないほどユーザーいないし、プログラム言語は、共通でアセンブラでプログラムする人なんていないだろ
わざわざ命令変換するハードウェア積む必要性がわからない ソフトウェアで命令変換して過去のプログラム動かすcpu出てきたの
Pentium proの頃だよな
ネクスジェンとかさ Itaniumってのもあったね
Android動く、atom機もトランスコードソフトウェアでやってるんだっけ? Linus参戦で盛り上がってたCrusoeもあったな
Vaio C1とか鼻息荒かったが
あっちゅー間に消えてもたw >>711
互換の維持もあるけどCPU内部でRISC系の
命令に変換しないとそれ以上の性能向上が
無理だった。 >>713
実はそれに関わったロシア人エンジニアが
本国でオリジナル設計のCPU作って。2015
年にロシア市場向けにモノが出てる
たいした性能じゃないと思われるだろうけど
このエンジニア、実はソ連時代にコンピューター
の研究を国の機関でやっていた。あっちの
大物らしく西側にも名が通っていたらしい
PC watchの1999年後の後藤広茂のコラム
にも出てる。 >>709
ColdFireってそんな感じのMPUじゃなかった? 久々にRISCって文字列みたわ、これなんて読んでた?やっぱリスク?
語れる友だちいなかったから全部自問自答な世界だったね、パソコンは
ゴーサブはまだ通じた感はあるけどアンディフィケーションはかなり引かれたなぁ
俺異端児 なにゴーサブとかアンディケーションって
教えなさい Vliwってダメなのかな。486のキャッシュメモリとか
Riscと考え方似てると思うんだけどな
今みたいにガンガンコア数増やしてくの無駄多くない? >>721
今は亡きTransmetaのCrusoeとEfficeonがVLIWだったけど採用したメーカー少なかったよな。
当時地図で投げ売りされてたCrusoe搭載のNECのパネルPC買ったけどWin2Kでももっさりだった。 ソフトウェアで遅くもなれば速くもなっていじり回したい68000ユーザー向けだったのにね どうだろ? 実行時の命令デコーダを取っ払えば簡単になるって理屈だから、
パイプライン止めないためにはコンパイラがCPUの動きを「CPUを動かす前」に
把握しなきゃならんし難しそうな気がする。 既存のソフトがいかに速く動くかで評価されちゃうからな ハードウェアを意識してプログラム書いてたのいつまでだろ
コンパイラによる最適化が難しいんだね? むかしはプロセッサのマニュアルとか出てたよなIntel
今でもあんの マイコン屋(ルネサス)の資料ならサイトから普通にPDFあるけど、
intelみたいな海外の大企業はどうなんだろねぇ? マイナーなVtuberがTownsやらX68のゲームをやる配信が出てきてるが
中身はおっさんとかなんだろうな、
ホロとかにじがそういうのやってくれれば >>718
1999年の時点じゃ、Itaniumは
期待の新型CPUの扱いだよ
使えない扱いされたのはその後のx86が
予想より進化したため・ AMD64をWindowsで採用しなかったなら
Itaniumは生き残ってたんじゃないのか アイタニウムは、アイタニウム用に書かれたコードで本領を発揮し
既存のソフトは大幅に高速化しない。
そうしたcpuが標準になったら他のベンダーは...
そして高価だった
そんで大手pcメーカーがそっぽ向いてamdに力添えした コンパイラ作るのが難しく、苦労の割に期待通りの性能が出なかった
複数の命令を一度に実行よりマルチコアの方が良かったという事になるのかね >>738
それ言うならRISCのSparcやMipsが
一定の成功収めたのはなんでとなるんだが
それまでのx86や68kとは命令レベルでの互換なし
ソフトも一から揃える必要があったのに
ワークステーションで一定の成功を収める
ことができた。
まあ、演算速度がx86や68Kより速かったから
その影響もありそうだけど その頃にはアセンブラでゴリゴリって時代は終わっとったからな アイタニウムは値段が高い上に、アイタニウム用のコードが標準になると、他のメーカーはハンデを負うことになるし
Intelの独占が進むの嫌がってpcメーカーがamdに肩入れした
んじゃないの? コンパイラは、各種cpuに最適化できるけど
アルゴリズムまでは生成できない
で
Vliwはアルゴリズムレベルで最適化が必要
プログラム次第でガンガン早くなるのがvliw ? 言うほど速くなかったからな
単純に数の暴力でゴリ押す方が簡単に伸ばせたのが実態w >>747
ここで言う数ってCPU内部の演算機の数?
当時はまだマルチコアじゃなかったし
演算機の数ならItaniumの初代でCPU内に
8個の浮動小数点演算機があって、それを
800Mhzで動かすから6.4Gflops(単精度)
となっていたな。
1999年に出たPentiumVは単精度のFPUは
2.0Gflops そりゃ一切の無駄なく動いた場合やろ
そういう風に動かすコードが吐けなかったわけで Itaniumの最初のやつが性能でPentiumIIIに負けてたらしいので
当時のコンパイラ技術じゃどうにもならんかったんでは
まあいまの技術でも性能あげるのは無理そうだけど さすがにPentiumIIIは脱線かも。
この流れが続くと、自治警察さんがこのスレに目を付けるかもしれん 386も画期的やったのに
98系はともかくTownsにしても
DOSのしがらみが残ってもうたな
まあLinuxも動いたけど 面倒臭かったねWindows95のインストール
Cdromのドライバ、config.sysに登録するとか TOWNSユーザーからするとTOWNSってユーザー熱、熱かったの?
X68000側からは、そこまで盛り上がってる気配を感じなかったんだけどさ NIFTYがあまりにも中心だったので、盛り上がりのすそ野がなかった感じ >>757
雑誌のCD添付がもうちょい早ければOh!FM通して何かあったかもね フリコレやNIFTYではアングラな物は回らないわけで オクでTOWNSの価格が上がってる
画面が写れば初代、2代でも1万こえるかのか 一体型はブラウン管の寿命が心配、初代はSCSI無し、それ以前に386機は遅すぎてあかんわ。 メンテ考えるとHRだけど、パフォーマンス考えると白以降だよなぁ… 白もME,Freshなんかは電池が基板に直じゃなかったか DOOMよりもメニューアイコンの懐かしさに感動w
「館」とかあったな〜 なんで今頃と思ったらTOWNS-OSへの移植か
TOWNS版Linuxに着いてたよねぇ 全員じゃないけど
TOWN持ってる奴が痛かったなぁ・・・・ 何気にスプライトはTOWNSの方が強かったんだよな
X68は多重スクロールが得意なだけで 多重スクロール以外はTOWNS圧勝だよ
ただ、この時代は多重スクロール正義なんだよな >>779
256ドットを横いっぱいに広げる画面モードもあったらしい 画面モードに横方向拡大があるよ
正方形モードは縦シューで大活躍 拡大して15kHzインターレースのオーバースキャンではねえ TBIOSの持っているモードでは、そうだよ
VINGのHI-RESO WIDEなんかはうまくやってそうだけど、エミュではよくわからんね 全然余裕ねぇ
カックカクやん
移植がイマイチなのか、68の性能が低いのか コジコジが2千円で買ったwindowsCEの電子辞書のDOOMの方がサクサクで草 Towns初代機を購入し、その後、Towns HRに乗り換えたコテコテのTowns派ですが、今振り返ってみると、富士通は「名前だけタウンズのX68000互換機」でも良かったのではと思う事があります。
両社連合でなんとかWindow95発売前夜まで生き残り、任天堂との連合構想が破綻したSONYや3DOコケたパナソニックも巻き込んで、プレステ1みたいな卓上ゲーム機に・・・あっ、でもそれは「パーソナルワークステーション」という響きを愛する人達に対する背信行為になって大炎上してたかも・・・。 破格値で買いたたいてシャープの経営厳しくなったら液晶も韓国製にした任天堂に抜かりは無い
任天堂は損する商売は絶対やらない 任天堂がシャープを丸ごと買収、或いはシャープが任天堂を丸ごと買収ってシナリオはあり得なかったのだろうか
確か、ザウルスをスマホみたいなのに進化させたくて、NTTドコモ買収を模索してた事もあるよね、シャープ スーパーパルディオ551Sとかやっとったな
売れんかったがw >>795
なんでそんなゴミ抱えなきゃならないんだよw 確か、どっちのマシンのOSもクリップボード無かったんだっけ? 任天堂にとってシャープなんてゴミでしかない
利用価値が無くなったら捨てるだけのゴミ 今更ファルコムのゲームなんて…
イース9はまあまあ面白かったが、PS2時台に作ったゲームエンジンを使いまわしてる段階でアウトだろ
今では古くなったUNITYの方がまだマシなのに 仮にTOWNS版Ys作るとしたら、
ベースはPCエンジン版?
それともwindows(Ysエターナル)版? PCEの看護婦かわいくないからそこだけサターン版でお願いします 誰?看護婦って?
エコリーナさんは出てこないぞっと YsをTOWNSに移植するなら98版流用でしょ
TOWNSのl機能は要らないのでFMR互換モードでもOK TOWNSは50万台出てるはずなんだが教育用除いた一般向けはどのぐらいかな? > YsをTOWNSに移植するなら98版流用
ファルコムが移植するならそうなるだろうが、
TOWNSのスペックならWin版とか移植できそう。 >>814
それだと486以降の機種じゃないと無理そう 後期の486・Pentumu機種ならWin95版がギリギリ動くんじゃないのか オレはX6800そのものより、そのOSを作ってるハドソンが大嫌いだった
高橋名人のしくじり先生を見て
あぁやっぱりそういう会社だったんだと思ったね Y'sってまともにやったことないんだけど機種間の差異ってそんなにあったの? ハドソンってテクモに話通さないで勝手にFC版スーパースターフォースの企画を進めて
コロコロコミックで発表して、テクモの社長に「何勘違いしてんだ!」って激怒されて
版権使わせてもらえなくなって「スターソルジャー」にしたらしいな。 製品作ってから版権貰いに行くの、全然珍しくない
今でもあるぞ それもあるある
タイトル発表して、画面まで出来てたのに発売中止とかね カプンコが御大との口約束でガンダムゲー作ったらバンダイに呼び出されて絞られてたなw
まあバカ売れしたから結果オーライだったが 「はぁ、はぁ、委員長、今日、危険日だって?
ふぅ、ふぅ、大丈夫だよ、ちゃんと外に出すから
はぁ、はぁ、ふんっ! うっぐ!(どぴゅっ!)
……はぁ、はぁ、委員長、中に出してるよ、僕の赤ちゃん妊娠して」
「嫌、バカバカ! 早く抜いて!!」
「ほら、委員長の子宮口に僕のがコツコツ当たってるの、わかる?」
「嫌! 早く抜いてよ!!」
「はぁ、はぁ、全部出したよ。委員長、受精してね」
「このキチガイ! 氏ね!!」
二ヶ月後
「妊娠したわ。碇君、責任取ってくれるんだよ……ね?」
「え、僕、知らないよ。産むのは勝手だけどさ」 TOWNSは登場が遅かったのが残念でしたね、早くしようもないですけど
X68が登場し、半年後PC-E、一年後メガドラときて、二年後初代TOWNS
そしてその翌年の1990年にDOS/V、F-ZERO引っさげてスーファミが登場し、PC-EやメガドラのAfterBurner2も発売
初代TOWNSでもたついている間に、PC98かAT互換機とゲーム専用機の方がよくね?って雰囲気に・・・ AT互換機が日本で地位を得たのはWindows95以降
1990年頃なんて誰もDOS/Vには見向きもしてない >>826
そもそもX68000の登場を見て富士通の技術者が悔しがったところがTOWNS開発プロジェクトの発端だからよく2年で発売したもんだと思うよ
開発期間短縮のためFMRをベースにしたり血の滲む努力が感じられる そのあと数年でX68000の出荷台数を超えちゃうのがエグい >>826
広島だと1990にはダイイ○電気でDOS/V普通に売ってたよ
>>829
やっぱ教育機関に大量納入が有効だったんだろうか
アレで勉強してDOS/V以降に経験を活かせた生徒の数って如何ほどじゃろ 教育に活かせた数は全員じゃね
まずパソコンがどういうものか、理解するのが目的だからね
小学生でもスマホを持ってる今とは違うのよ 教育機関にTOWNSが受けたところは、CD起動で媒体が壊れにくいところ
GUI主体のエデュケーションソフトが多数出てたところ
フロッピーでやってた頃は、とにかく教師側の負担が大きかった
TOWNSのソフトが教室のテレビでも使えるようにマーティーも開発された
あれ失敗したゲーム機扱いだけど、教育機関ではかなり売れた >>830
あのIBMがTOWNSエミュレータを開発するくらい売れたみたいだね >>827
Windows 95以前に自作機作ってたし、メーカー製だってGateway2000とか売れてた 大学だと80年代からレネゲイド以降のIBM-PC互換機を使ってたよ
386機は流石に1988以前には見掛けなかったけど286機は置いてた
教授クラスだと理系文系を問わず英語に不自由せんかったからね >>835
売れてたって言うGateway2000、98と比べてどれくらい売れてたの? 別に98と比べなくていいが、台数がどれくらい出てたの? >>835
Gatewayの日本進出は1995年なんだが
95年以前に、GatewayのPCをどこか輸入代理店が売って、しかも売れてたって凄いなー 個人的な購入やら産業用途やら付き合いやら、ポスト98に備える各メーカーの研究用やらでは……
1990年頃の市場規模としてはTOWNES以下だったと考える、流石に68よりは大きかったとは思うけど Gateway2000は人気で、個人輸入やショップによる輸入が多かったので日本法人が出来たのですよ
そりゃPC-98に比べれば微々たるものでしょうけど、DOS/V機はV-TextやWindows 3.0/3.1で安価で大画面が使用できたのでパワーユーザーは結構手を出してました
あと実は当時のPCのシェアはPC-98は50%程度だったりします >>843
Gateway2000が人気で個人輸入やショップによる輸入が多かったって、数字的にどれくらいなの?
個人の置かれてる環境で感想は変わるので、そこは具体的な数字が無いと 機種乱立してたってのもあるが、PC-98が国内シェアトップになった時、40%弱だったはず。
37%だったかな?
国外メーカーの独自アーキテクチャのシェアが減ってその分PC-98がシェア伸ばしていく、というのが93頃まで続いてWindows3.1以降に互換機が増加してきてWindows95で互換機の増加に拍車がかかった。 互換機ってざっくり言われるけど、実際ダントツで売れて98に引導を渡したのはたのはFMVデスクパワーなんだよな Windows3.1から95のあたりだとGateWay、COMPAQ、Dell、HPあたりも上陸してきたころだな
異業種参入が流行っていろんなメーカーも参入してきて、ハマポーシャのように怪しい組織が金儲けでやってたりとか
個人輸入で香港や台湾から調達より国内でメーカー品買った方が安くつくようになってきたのが93年?94年? それぐらいの時期だったような DOS/V MagzineやらDOS/V POWER REPORTの創刊が1991年末なので、早い人はそのくらいからAT互換機に手をだしてんだろうが、会社にあったFMVでOS/2動かしたのが94年くらいだったかな。Windows 3.1は不安定でOS/2 warpでシステムを組んだ記憶がある 秋葉原のマハーポーシャがアキバの路地裏でビラ配りしてたのは覚えてる。オウムが母体という認識はそのころからあったけど、まさかテロを起こすとは想像してなかった。地下鉄サリン事件が95年か >>845
数字は出せないけど日本法人をわざわざ作る位は売れてたということ
Gatewayが人気というのは当時の雑誌の記事になるくらいではあった
92年にコンパックショック、93年に富士通がFMV出してデルも日本法人つくってる
94年に富士通はシェアがあがってる
ようするにWindows95より前にNECの牙城は崩れつつあったという事 >>844
IBMのPS/55、富士通・松下のFMR、東芝のJ-3100
当時は個人向けより業務用のPCの出荷量が多いのです
まあ今でもですが
Appleは1割未満と思われる >>813
日経パソコン1996年1月29日号「FMV-TOWNSの登場」に
「現在までの累計はようやく50万台に達したところだ」
「累計約50万台のうち、3割に当たる約15万台が教育向けに販売されたものだ」
とある いや、家庭用。販売ルートが違う
あと法人はFMR買うから X68k欲しかったな。
Townsはそこそこ中古の出物があってそのせいか安い(でも古い)のが手に入ったけどX68は安い中古のタマが少なかった。
専用ワープロ(または98)メインのユーザーがセカンド機として買うにはちょっと微妙だったな