ストリートファイター6 Part.378
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関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713800325/
前スレ
ストリートファイター6 Part.377
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715254190/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マリーザってなんかこうして欲しいみたいなところあるんか?単純に強化欲しいだけのわがままだろ >>60
ブランカのローリングってね、ジャスパ出来るんですよ
マリーザのシステムに嫌われてるって攻めのパターンが単調だからジャスパされやすく、
ただのパリィでもゲージがモリモリ回復する点だろ ローリングジャスパ狙いは弱中空振りから投げられるトラウマがあってあんま狙わんなぁ いやガードでゲージ削れるからブランカはシステムに愛されてるね
プロでも毎回はパリィ出来ない >>62
阿修羅閃空用に同時押しボタン作らないのか? 強ロリにパリィしてくるやつはブランカとしては相手しやすい
キツイのはインパクトで返してくるやつ
豆な・・・ メナはもちろん強いが基本的にメナのブランカってのは分からん殺しなんだよ
普段は手の内を見せずに本番で分からんことされるから強い
ブランカがほぼメナ一強なのもそこ
つまりセットプレイのバリエーションが腐る程あるからプロでも対処出来ない
逆を言えば1つ1つの対処方法の研究が進めば相対的な強さは下がる
対処出来ない押し付けジャンケンが強いキャラはどうあがいても読み合いになるから
相対的な強さは下がりにくい。一番分かりやすいところだとラッシュが速いDJとかジュリ
これはラッシュ見てから止めるという基本行動が出来なければその時点でジャンケン マリーザはまじでもう終わりでしょ
Dリバにまともに反撃できないのは流石に終わってる マリーザは全然発見されてないこと多そうで強化されてると思うわ
マリーザ使いで試遊行った奴いないし、プレスでもマリーザ使いいなそうだったし
プロが発見できず素人のプレスが発見できた調整もあるということは未発見の調整まだ腐るほどありそう 下位キャラがどこまで伸びるか
アキジェイミーリュウ辺りはマリーザの地位をワンチャン脅かしそう マリーザ使い行ったやついないとかんなわけねぇのに頭おかしいんちゃうか >>71
こくじんがメナに上手いんだからダイヤみたいなことすんなってガヤしてたのがまさにだからな
メナだけ住む世界が違う まぁマリーザはSランクではないけどAランクだからな、上位キャラがほぼ弱体化来てる中で弱体化来なかっただけで良いと思えよ、むしろ相対的って言うなら強化
と言うかマリーザ使われはDリバをやられた時の事をグチグチ言ってるけどOD無敵技持ってないマリーザは切り返し択増えた事に対する恩恵は無視だよな
後は後ろ投げ起き攻め廃止にも文句言ってたけどそんな不快要素持ってるキャラの方が少ないよ マリーザDリバガードに確反あげるならコマ投げループ出来ないようにしないとな 今のマリーザ下のほうでしょw
マジでよええぞ
アキよりしたまである 開発的にはジュリとマリーザの評価はマリーザの方が若干上だって事でしょうね
勝ちやすさで言ったらその考えも分からんでもない
火力あるキャラの方が基本的に格上を事故らせやすいし マリーザの弱2Pが4Fなんだからそこから弱ディマ入るだろ dリバの反撃6fがマジで意味わからんよな
ルークがはじめ強キャラだけが得するやん あの火力で弱キャラはないっしょで常に強キャラの末席に置かれてるけどラシードやらブランカやらが強キャラに割り込んでくるから相対的には落ちていく印象。結局上がりはしなかったね >>82
リバのあの離れかたならコパ中中入るでしょ
まあ前は引き大から相手が死んでたけど >>76
ごめんいった人いたの?プロの話だよ、素人が試遊したって余裕で抜けがあるだろ
シュートあたり行ったの?誰? >>86
なんで後付でプロ限定にしてるの?
知的障害でもあるん? >>82
安過ぎるって事でしょ
ジュリの立中P始動なんてほぼ最大と変わらんしね マリーザ相手に事故らない方法がないしSA3溜まった状態で事故ったら次のターンで死ぬんだかは強いです 中攻撃6f組がめちゃくちゃ有利だよな
ルークとかシミーしたときにDリバガードしても中Pアウトローから相手が死ぬでしょ 現状競技シーンから、ほぼ消えてんだよね、シュートは村長のしがらみで抜けられないだけでビグバはラシードに行っちゃって
ちなみにリバは全然距離離れなくなった
一番離れてたルークの動画が出てる プロがとか何を勘違いしてるんだか
プロ野球とかの世界ですら一般人のコーチがプロ野球選手よりも知識あるとかザラにあるのに
まして格闘ゲームの世界なんてプロよりも知識ある一般人なんて比べ物にならんぐらいに多いでしょ Dリバの反撃にフルコン入るキャラがおかしい
全員中攻撃は7F以上にすべきそうするべき マノンマリーザ辺りがシミーしてDリバガードしたらゴミみたいな確反しか取れんだろうし
マノンは弱Kデカジェか?w クソガン待ちにクソガン待ちしたら大体1回で抜けていくんだけどなんやねんこのクソゲー
マジでウメハラもガン待ちの癖に攻めが評価されるゲームがーwとかいうのクッソ腹立つんだけど マリーザ使いのプロの政治を間に受けてるマリーザ使われキッズって感じだな
マリーザをネガってる奴なんてマリーザ使い以外見た事ないぞ、リュウマノンザンギとかは使い手じゃない人もネガってたりするけど Dリバの隙-4fにしよう
6だと格差つきすぎるよな プロが競技シーンで安定させて強いのとMR上げるくらい勝ち越せて強いのとは違うだろうし
マリーザなんてこのゲームの特性上競技シーンでは安定しないっしょ
チーム戦ならまだしも マイナス減らした方が多分フェアだけどマジでディフェンシブなゲームになるな >>99
密着ガードならいけるだろうけど後ろ下がりしてると距離きつくない?
まあ現状シミーが強すぎるからそこで調整しようとしてるのかもしれんけど >>97
てかDリバとか確反無しでいいだろマジで
インパクトみたいにガードした側有利だけでええわ ああ、Dリバアフィの時間だったわ、足突っ込んじまった まぁDリバに確定あるなしって使用キャラにもよるし相手キャラにもよるしな、ブランカとかの場合は全キャラ絶対に反確あるし ブランカのDリバモーションそのままなら相対的に超弱体化だと思うわ マリーザのコマ投ダメージ半分にしろよ。お前は簡単に相手を崩す手段を持つな Dリバ硬直を-7にして硬直中のパニカン判定無くすのが良いと思う
パニカン確反は実ダメージ無いのに痛すぎるし、7Fなら反撃格差も減る
Dリバで2ゲージ減ってパニカンでDゲージダメージ積まれたらバーンアウトで終わるのはちょっとリスクリターンあってなさすぎる 別に弱くなってないのに、俺の使ってるマリーザ弱くなってつれーわばっかだなマリーザ使いは
気持ち悪いカスばっかだわ、試遊初日弱体化したもう終りだーと騒いでたキャミィ使い以上のアホども どうせならdリバ4fにしろよ
新システムでここまでキャラ差付ける意味あるか?? Dリバ読みはキャラによってガードか垂直になるんかね Dリバの確反なしとか硬派すぎて絶対おもんないわw
どこ目指してるんw >>108
反論できず話すり替える知的障害者まだいたのかw Dリバ確反なしにしろっていってる奴らはダルシムかキンバリー使い 少なくともどっちかに統一すべきだろ
なんで今の強キャラほど反撃できる仕様なんだよ 4Fパニカンコンボ確定に統一しても良かった気はする 今の強キャラだけフルコン入ります
弱キャラは新システムに対応できません
↑最高にアホ
統一しろよ流石に >>108
まぁ簡単で強いキャラを使ってるとどんどんワガママになっていくからな 垂直刺さればフルコンではあるから垂直ちょっと太いよな
増えそう ザンギは弱キャラだけどDリバ確反は十分恵まれてるやろ リバサDリバの後の距離が調整されてるのは動画で見た通りだけど
大マネージュ・ドレがギリ届くかなぁぐらいのあの距離って
ルークのしゃが中→しゃが大繋がるのかな システムの変更はやってみないとキャラの相対的な強さ分からんけど
昇竜もちがそれでマイナスにいく事な無さそうよな なぜ大規模調整でも全然調整せずにほぼそのままなのに
Dリバだけこんな付け焼き刃みたいな一部キャラだけが得する謎システム入れてきたんだ 起き攻め垂直増えることを予想して垂直に昇竜出す訓練をしていく 年1にしてはかなりお粗末な調整だなぁ
それだけ初年度からバランスよかったってことなんだろうけど >>16
まさか、カプコンはストリートファイター6をより多く売りたいって野望を裏に隠しているとでも言うのか バランス壊して良いから新鮮さを感じる調整してほしかった 調整放棄の上に
一部強キャラだけが得する謎システム追加がバレてるからな Dリバの反撃格差は気になるわ
今のところ付け焼き刃のシステム追加にしか見えない 年1大幅調整がさらに6月に来るって可能性はあるかな
大幅調整と言えば言えるかもしれないけどかなり寂しい気がするし豪鬼の再調整も必要になってくる気がするわ 寂しいと感じてる時点で大規模調整とはいえんだろ
こんなの調整やめました、捨てましたとかわらんよ
今のバランスが最高なのはわかるけとなら格差のすごい新システムいれるなよ 調整よりもリアルのイベントの方に金を使った方がいいっていう判断らしいからな 当初の予定だともっとDリバ使われる想定だったのかと思うな
マスター帯でも使わない人の方が多そうだし >>135
SFLが7月だから
ゲームをいじる時期がそれに迫るほどプロとその取り巻きからのヘイトが向くからなあ
6月はまあ時期的にはギリだけど
そこでなにかを大きく覆すことはやっぱりできないんじゃないかね キャミィとジュリって体力9500にされてたりしないの?
キャミィは思ったよりナーフされてないしジュリも強化しかないのは不自然だと思うわ >>140
キャンセルラッシュに確定させるのが一番強い使い方だなと思うけど、ちゃんとラッシュ確認して確定させるのまじむずいんだよな
できればそこを改善して欲しかったわ ケンは八割くらい中足ラッシュしか頭にないからよくリバしてるわ
攻めにも守りにも対ケンの勝率めちゃくちゃ変わる 時代遅れの現地ロケテなんてやらずに熱帯でテストバージョンやらせりゃいいのにな、それで意見聞いて最終調整がベストなのに Dリバ反撃格差とか結局は問題にならないと思うな
Dリバ読んで垂直入れたらフルコンなわけだし相手によってDリバのリスクを考えての読み合いが増えるってだけだと思う
Dリバの反撃が安いキャラでもその分相手がDリバ打ってくれてむしろ美味しいってことも起こると思うわ >>135
ない。
環境調整は年1でやるって公式が明言してるし、調整は大型大会とかに影響がない時期にやるとも明言してる。 白ダメもっと多く、回復遅く
相手のドライブゲージ削減
くらいはあってもいいかも、Dリバ 端でのジャスパからの裏投げが共通で起き攻めつかなくなったっぽいのとか、Dリバとか、このゲーム大半の時間を画面端で過ごすんだからそこでの攻防がけっこう変化するわけで、全然小さい調整ってわけではないんだよね
まあ面白いかと言われれば画面端ってものがそもそも全く面白くないんでアレなんだけど >>153
大攻撃とか全部リバするの安定になってお互い何も手を出さないクソゲーになるぞ キャラティアってMC別キャラで考えるべきだと思うんだよな
個人的にMで最上位キャラは存在しないけどさ 本田が弱体化するくらいならダルシムが弱体化してほしかった、あのキャラが1番詰ませ性能高いしマスター帯だと勝率1位
レジェンドランキングでもトップ10の中にダルシムが2体居るし、なにより遠距離ガン逃げ手足伸ばしはマジで相手しててつまらん Dリバ反撃格差言う取るけどそんなこと言ったらジャスパ格差だってデカいじゃんねぇ 無敵技とDリバが差別化できてなさすぎるんだよね
実ダメージも取れない、画面入れ替わるわけでもない
無敵持ちは現状リリーやラシードの有利突進を吹き飛ばす以外使い道ないしこの調整なら変わらない
1本消費にしてヒットしたら追加1本消費プラスで相手のゲージも1本奪うとかじゃないと価値がなさすぎる ジャスパ格差は今既に存在しててキャラの評価もそれ込みだろ
Dリバが変更になる事で評価が下がるキャラがいるって話をしてたんじゃ無いのか今は >>159
体力5000切った状態でSA3持った相手に無敵打って読まれてもまだ生きてる可能性があるかどうかは随分な差だと思う
-6なら立ち回りでのDリバも使用頻度増えるだろ多分 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています