ストリートファイター6 Part.373
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前スレ
ストリートファイター6 Part.370
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1714542605/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ストリートファイター6 Part.371
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1714562014/
ストリートファイター6 Part.372
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1714626304/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
強キャラにはナーフ絶対必要だけどつまらなくするだけじゃ駄目だよなぁ ルークの立ち中Kは発生9フレにしろ
判定も強いしリュウの立ち中Kと似たようなもんだろうが! ときどの動画視たけどさぁ
豪鬼こいつ低体力をたてにガチで最強にされてねぇか? >>4
1年目比較
スト6、70点
スト5、20点
最終スト5、90点
さてどうなることやら ジュリの判明してる変更点ってモダンアシスト中だけ?
マゴさんが変更点見つけられんかったらしいが 俺は正直豪鬼微妙かもしれないと思った
百鬼投げ無かったりOD昇龍やSAの弾抜け性能微妙だったりで何でも出来そうでその実そこまで出来る事はないんじゃないか てかJPのワープノータッチなの?
あれこのゲームで1番やってることやばいと思うんだけど 強いキャラマジで下げただけ?
流石になんかオモチャ無いんか >>14
それな
あれがそのままな限りjp安泰過ぎる >>14
一番ヤバイのは無敵技でしょ
何だよ無敵って、あきらかに一番におかしいでしょ >>18
リスクリターン考えたら無敵はこんなもんでしょ evo見てて気付いたんだけどevoはブラー効果オンだよねこれ
俺オフなんだけどオン派の方が多い?ありとあらゆるゲームでブラー消してるからこのゲームも消してたけどオンの方が見えたりするのか 俺も豪鬼はちょい怪しく見えてる
なんか前のルークくらいの性能で9000な事無い? >>19
単純なリスクリターンだけじゃなく持ってることによるだけの有利がでかすぎる 大会は見た目重視でONが多いだけ
それがプレーヤーに見やすいからというわけではない ブラーもスプリントの揺れも被写界深度もどんなゲームだろうと真っ先にオフにしてる 強いけど体力引くキャラはどうせ調整されて強くないのに体力fだけ低いキャラになる
頑なに体力低いキャラの体力を元に戻すことしないし 次のリュウ普通にTOP5あると気付いてるのはまだ俺だけか?
いきなり待ちもニュートラルも火力も端も全部超強化とか加減が下手すぎんよ〜 スト5で女性キャラが体力少ないのは女性という設定から来てるのかなーと思ってたから別に良いんだけど豪鬼の体力が無いってなんかカッコ悪い ルークって使い手の腕より何段階も上のランクいけるキャラだし大幅下方はやむなし
全ての技が強すぎるから代わりに強化する技もない リュウは無理だよ、前のアプデで上がった勝率0.05%だぞ、ジェイミーザンギを抑えてずっと勝率ワースト一位から変わらず リュウ使ってるやつはどう見てもCPUみたいな知能しか持ってないやつが多いから最低勝率もやむなし 人気キャラの勝率は低めになるもんですわ
リュウかっこいいからな リュウはタゲコン集中ちょっとでかいよなと思ったけど
ガセなのかマジなのか未だ釈然としない 上澄みが乗り換えるくらいの強化来なきゃ勝率上がらないよ
ただでさえ低レートの方が多いんだし 1年間好き勝手やってきたキャラがほぼそのままとか萎えるな ワンボタン瞬獄なんて言う出来てあたりまえのことであんなに荒れる層にロケテさせて意味あんのかね
おまけにカプコンもありませんなんて公式表明するし
これって今後希望多くても実装出来ない空気になったし ルークとかキャミィみたいな弱体化喰らってる強キャラ使いが文句言ってるだけかと思ったら
めちゃくちゃ強化貰ってるリュウとかジェイミー使いも「強化足りないからもっと強化寄越せ!」って文句言ってんだな
マジで文句言いたいだけじゃん マジで政治し得だと思ってる輩がいるから実際そうだよ そういうのは真っ直ぐ見ずにイメージで動物園の看板立てて見ると良い みんなモダカス嫌いすぎやろ・・・
モダン使いのフレもモダン嫌いっていってたのは笑ったけど モダンアンチのヘイトに屈して訂正出した前例作ったのは失敗だった
ヘイトまき散らせば思い通りになると思わせた、次何かチャンスができたらモダン廃止しろとか言い出すぞ モダンを消してみたらプレイヤーが減るかどうか試してみて欲しい リュウはもうちょい強化されればメインにしたいんだけどな
自分で触わってみると足刀とか足払いとかバッタで荒らす奴に多少は共感できるようになった リュウがキツいの春麗キャミィガイルとかでこいつらにはそもそもタゲコン自体が当てにくい
なんとか中足当ててキャンセルラッシュタゲコン集中って、多分中足刀集中のが状況
マシじゃねえ?
集中ストックだけでそんな変わるかな Rってシーズン2のキャラ知ってるのかな?
まぁ知ってても言えないだろうけどw >>47
モダンで増えたのは分かりきってるし試すならクラシックでしょ >>27
電刃練気の消費使い分け可でようやく強化かなと感じるけどそこまで強気になれる要素あるん? 誰かがプラチナ以下はモダンしか当たらないって言ってたからプラチナ以下の人口1/10ぐらいになるんだろうか 万年プラチナ以下とかそのうち辞めるからどうでもええわ マジでプラチナはモダンが大半
たまにCと当たると絶滅危惧種に出会ったような感動を覚える クラシックで頑張ろうとする新規とかは地獄だよなこれ 新規にとって地獄なのは格ゲーの常なので
逃げ道としてのモダンがあるだけマシ 弾もっと弱くしてほしいわ
打ったらゲージ減るとかしろ >>49
それ画面端で使えないからね
今まで端で溜めようとしたら大波掌→ラッシュ中P→集中とかいう酷いコンボだったのに比べるとかなり現実的になった ルークしゃが大JPくらいいかれたらしい
なんか変わらないとか言って無かったか
シーズン2滅茶苦茶減りそうだな >>49
リュウのタゲコンなんかまず使わんけど
モダンのゴールドとかか? >>59
春麗が弾硬直増えたとかガイルが弾硬直増えたとか言ってる人いるからワンチャン弱くなってるんじゃね
最初は気のせいかと思ってたけど複数のキャラでそうなってるならとちょっと期待してる 全キャラ中で1番ワンコンボの最大ダメージが高いのってJP?
JPの7850以上出せるキャラって居る? ルークめちゃくちゃ弱体化したな
忖度でずっと強いのかと思ってたわ >>62
俺はあんま意地悪いレスしたくないから何にも言わないよ 追加キャラのコス3はどうなったんだろう
豪鬼と一緒に実装って言ってたと思うんだけど >>67
アキは髪型次第では連続超絶強化貰ったし人気キャラになる >>57
元から地獄だろ
だから誰もやらんジャンルだったわけで >>68
豪鬼だろ、道着キャラって道着内での移行が簡単なのもメリットなんだし
ときどもルーク→ケン→豪鬼だし ルークとかいう強くないと使用者いないただのチンピラ
っぱリュウよ
今回ザンギよわよわなのに割と人口いるよな ルークこれもうモダンルークで良くない?
しゃが大Pとジャンプ大Pと立ち中Kと引き大Kナーフでしょ?
大して影響ないし公式がモダン使わせようとしてるレベルじゃん
しゃがみ中Pはあるしな リュウは触りにいく技が変わってないからそこが他キャラの弱体化頼みなのがな この弱体化ばかりの調整で2年目ってライト層はかなり消えそうだな
ただでさえつまらなくなるのに1年放置は飽きもくる頃で相当振り落とされる クラシック限定技がナーフされても出せないほうが遥かに弱いからな
クラシックルークのほうが強いと思う 弱いのに糞楽しいって珍しいよな
ブレイブルーのバングみたいにノリと勢いみたいなキャラってわけでもないのに
今期1600維持目指したかったけどゴウキ参戦でザンギどうなるんだろなぁ まあでも集中保持できるってことはシンプルに弾の撃ち合いしやすくなるしシンプルに集中持ったまま通常技で相手に触れるようになるしかなりの強化だよ
これ普通に中堅有ると思う
正直前回の調整は強化じゃなくて多少のバグ修正だと思ってるけど
今度のロケテリュウはバグが全部取り払われてちゃんと製品版のキャラクターになったと思ってる >>63
ゲージ増えないとか削れないとかもっとナーフしてほしいわ
アホくさい 結局置き攻め捨ててまで集中する意味問題にぶち当たると思うけどなリュウは ザンギはきついけど中毒性がある
対リリーとかまーじで終わってるけど >>5
ホントにつまんなくなるだけなんよなぁ
こんな方向性見せられたら先が暗いとしか思えん 上手いプレイヤーにリュウ使われたらもう手がつけられないだろうな 3月から始めて右も左もわからないときにルークを使い始めたからナーフだけされると悲しい >>81
発売日から買ってまだやってるような奴らはもうライトじゃないしな 結局蓋を開けたらルークとたかしになってそうですけどね 端だとタゲコン集中で集中しながら打撃と投げの択にいけるらしいのよ、リュウ
ただ大足刀昇竜より大分ダメージ落ちるんだよな、ダメージ下げて保持する価値が多分集中に無い
朝三暮四になるだけだから リュウって簡単だから全くやりごたえ無さそう
強化したとことでどうせ後ろに下がって近づいたら飛びやインパクトでチンパンジーするだけだから意味ないよ 当たり前だが強キャラ使いの方が多いから、こんな手加減なしのナーフしたら
折角盛り上がってたのにネガキャン祭りになってオワな雰囲気は漂うだろうな リュウ簡単って言うけど対空真空波動暴発するし引き大竜巻コマンドとかそもそも押し付ける技無いとか
俺はあんま簡単だと思えんわこいつ いやマジでバランスよくなりそうだな
どのキャラも最強候補じゃん
本田は除く
あ、あとマリーザもきつそうなんだっけ 強キャラ使いは一年間楽をしたんだからちったあ戦略工夫したり別キャラ練習したらいいのにね >>64
マリーザで溜め大グラディウス相打ちからなら8005出たわ だからまともに集中できるポイント立ち回りの中足刀ヒット後くらいじゃね?って思ってる
溜めた後はさすがに強そうだけど 普通の奴は色んなキャラをそう簡単には使えんからな
強いと思うならルーク、モダン使えが通用しなかったのこの一年見てきたろ
不満が続出するのは目に見えてる >>101
普通に考えたら分かると思うけど、コマンド技がある限りどのキャラでも暴発するだろ
俺もチュンリー使っててハザンがsa3に化けまくってるけどそれが難しい部分だと思ったことないわw
やっぱ簡単すぎてそんなことぐらいしか言うことないんだなって思っちゃうわ リュウに普通に負け越しとるわ
波動拳中距離で一生撃たれるだけで辛い >>101
最大コンボが簡単って言う話だからな
対としてルークのジャストが難しいって話が出てくるし >>106
プロがサブにでもルークを育ててなかったのはなんなんだろうなって感じだった >>97
いやーリュウ使いじゃないから詳しさはアレだけどやりこみ要素は全然簡単じゃ無いでしょ >>110
ケントップティア説が長引いてルークが注目されるタイミングが遅れたから
みたいなことを誰かが言ってた リュウのやりこみ要素とか屈中P単発確認くらいしかねえぞ
別にこれは他キャラでも出来るし このゲームに関しては弾強いガイルとかを低体力にした方がよっぽど良い
次のシーズンでもどうせ弾強いし強い弾を持ってることが第2の体力であるDゲージで有利を取りやすいんだから ルークやジェイミーみたいな簡単キャラが強化されてチュンリーやルークみたいなテクニカルキャラがナーフされていくこのゲームに未来はないよ
もう完全にオワったんだなこのゲーム マリーザどうなるんだろうな
良くも悪くもDリバの仕様次第な気がする 起き攻めループの拒否がマジならかなり楽になるな
リバガードされてもコパディマだろ?安すぎる 何なら起き上がりDリバの方が無敵技ぶっぱするより強い局面増えそうだよな タゲコン集中で起き攻めできたとして中足始動で1900
大足刀弱昇竜〆でたしか2600
全然コンボで使う価値ないね マジでこの発言はごめんなさいして取り下げた方がよい、調整下手糞なんだから弱過ぎても強過ぎても1年間調整放棄します発言は終わってる
と言うかユーザーの99.99%以上が全く関係無い世界大会に合わせてゲーム作るなよ
https://i.imgur.com/1tS8vYK.jpeg >>117
小技で詐欺れるみたいなことは聞いたから
とりあえずDリバってほど安定にはならなさそうだけどな
垂直とかも択に入って来るだろうし https://m.youtube.com/watch?v=m3wteJVPA5Y
ここでもアシコンは贅沢とか言う奴いるけどぜひワーストアシコンの内容を見てくれ
そして多分ワースト4位はリュウ >>120
世界大会は観戦勢もおおいんだから言うほど関係無くない >>120
今のとこ大して変わらん調整だよな
強キャラは普通に強いし弱キャラも別にトップtierには行かないし
これで1年やるのは流石に飽きるわ全キャラに新技くらい欲しかった 無敵技ガードよりリスク無いったって中Pからダメージ出せる奴らには結局リスクあるにも関わらず
小パンで詐欺られるのはなぁ >>120
なるべくの範疇越えたぶっ壊れキャラだったって事だよ 大会バージョンとどんどん修正入れるテストバージョンとかで切り替えてランクマ遊べたらいいのに
人が分散するからダメかな こんな大して変わらない調整じゃ2年目は急失速しそうやな それやるならどの時点のアプデを採用するか自分で選びたい プロでもないのに弱体化されたからそのキャラ使いません!弱体化したCAPCOMが悪い!みたいな人がそこそこいてビビるわ
現状の弱キャラ使いの気持ちとかまったく考えたことないんだろうな スト6ってどんなゲーム?
ルークとジェイミーが強いゲームだよ
ルクジェミで検索してみて! 競技勢ファーストを始めた途端に過疎ったAPEXというゲームがあってな >>132
apexが過疎なら殆どのゲーム過疎だよ 世界でトップレベルに流行ってるeスポーツのlolは2週間毎に調整入れてるのに >>132
ストは動画勢ファーストだよ
Vとその視聴者大量に取り込んでの盛り上がりだし 別にナーフされるのはいいし、割りとどうでもいいんだけどチョッキンで弱体化されてまた弱体化だからな
さすがにアホらしくなるというか、このゲームつまんなくね?って思うわ
ていうかナーフって意味あんの?
別のキャラがどうせまた叩かれるだけというか、自民党は叩いてる日本人ぐらい不毛だよ 調整来るなら久々にやってみるか!→うわ、どこが変わったか分からんレベルの調整→そして過疎へ スト5もS2でS1の強キャラ達を軒並み大幅弱体化して
流石にどうなん?って言われてたけど
上を微ナーフ、下をアッパーってのがどこまでやると良いのか
カプコンとしてもかなり調整は難しいとは思う 格ゲーにしろ他のジャンルでもリリース当初はちゃめちゃでそこから丸く調整するのって対戦ゲームあるあるな気がするけど 最強時代のJPに合わせてジェイミー強化しますとかだったら本気でスト6やめてた
ナーフで全然OKだろ >>137
久々にやる勢なんてどうせモダンだからモダンの調整だけちゃんとやっときゃいいよ
いわゆるモダン適正格差の是正を 最強JPにあわせて豪鬼作りました。他キャラはナーフです
この可能性はまだある >>133
相対的に過疎ったって意味だろ
実際に競技勢用の調整し始めてからライト層は消えてユーザーが半分以下になってるし 多分バランス良くなってると思うけどガイルブランカが怖いわ 上位キャラナーフは別に当然だと思うけど
これで豪鬼が最強だった場合には不満爆発すると思うぞ そういえばXに流れてくる情報もほぼナーフ情報ばっかで、
強化あったのはリュウ、ジェイミー、ザンギ、AKIぐらいしかまだ見てないわ
ルークとかワンチャン強化一切なしなら使い手は萎えるだろうなー ルークオワコンになりそうだからエド使ってるけどこいつむずすぎだろ
というは大P10Fで出すのむずすぎるんだがホールドあるやつってみんなこんな操作感なの? >>148
ジュリはマゴさんの調査でアッパーだと判明してる ブランカは向こう1年調整ないとしたらマジでヤバいと思う、今でも環境はルークブランカの2トップなのにルークはかなり弱体化されてブランカはほぼ弱体化無し、それどころか強化までされてる
https://i.imgur.com/TWqLJGK.jpeg モダンの調整という一番やらなきゃいけないのにやれる人が居なそうな案件 ルークが最強の世界線
ジェイミーザンギマノンブランカが最強の世界線
どっちがいいか選べ! >>153
モダンマノンとか今のところの情報だと糞エアプ調整にしか聞こえんしな
22日に感動させてくれるのかもしれんけど >>147
グラブルがベリアルでそれやって人口吹き飛ばしてんだよね
既存キャラナーフからのDLCキャラ1強でぶっ壊れ 豪鬼ならやらかしかねん 最強の意味を知れ
最も強いからこその最強
並び立つものなどない アッパーとかナーフとか丸くする調整は適度に入れて年一は「味変」の調整にしてくれるのが理想ではあるよな
キャラもまだ少ないウチからマイルド調整に終止するとしたら
自キャラが強くなる以外の人はちょっとこのゲーム飽きたな…ってなってしまうかも知れませんね 1年は豪鬼最強エディションです
なんせ年1調整なので
でアキは伸びるだろうけど、リュウジェイミー強化組みんなBランク行くかどうかだろうね ていうか今出てる情報だと豪鬼最強にしか思えないんだよな
いくら体力9000でも キャラ調整はバランスを見ながら3ヶ月に1回くらい
年に1回くらいは新技や新システムやUI変更とか雰囲気が変わるアップデート
これが理想だよな スト6豪鬼はスト5で実装時のルークみたいな強さで来ると予想
そしてスト5ルークはその後すぐに2回に分けて弱体化喰らったけど今作はどんなに壊れでも向こう1年間はキャラ調整無し… マゴさんがリリーの強化ツイートしてたよ
SA1の出が早くなってるかもしれんらしい 起き上がり重なってないのにジャスパされるのうぜーただの運ゲーじゃん 意見を送る層がモダン使う層と合ってないのにどうやって調整するんだマジで
モダンの意見で一番声でかいのが基地アンチの現状だぞ 一応触ってるけど調整くるまでやる気にならんなー
はよ調整こい >>166
スト6出てから一番やる気でないね今
はやくアプデくれぇ~ まあでも弱体化されたリストを見ても納得感しかないんよな
具体的にこの弱体はやりすぎだろって言える奴おらんやろ 俺も豪鬼怪しいと思ってるなー
最強時代の豪鬼って相手がとにかく触れられなくて豪鬼側は好きな時に攻めれる陰湿なキャラなんだけど今回そんな不真面目キャラじゃなさそうなんだよな >>168
弱体内容よりも
「じゃあなんでこっちは許されたままなの?」って感じはしなくもない まあモダン使ってる人達とかキャラランク関係ないレベルでプレイしてるんだから適当でええやん 下手するとモダンの方が人口多い可能性があるのに
適当で言い訳ないだろ >>172
全体の0.1%以下のおプロ様第一主義なので調整に人口は関係ないです 触っておくのはルクジェミ豪鬼ブランカAKI一応リュウぐらい?
この中から1年付き合うキャラを探せば良いのか 結局プロがモダン使うように調整するのが一番inだよな バグみたいな技が超強い技になっただけでルーク大して弱くなってないよな まぁモダン勢はアシストコンボを多少イジれば納得するでしょ
実際にアシストコンボは見直されてるらしいし(マノンのアシストコンボがメダルが溜められるコンボになってるらしい) MR2000とか上級者とゴールドプラチナ辺りのボリューム層では強いキャラ違うからなそういう点も調整難しいよな >>179
あれで納得なら適当で良いだろと思うけどな >>177
頭突きや百貫は弱くして低ランク層ではナーフだけど
その他の強化によって上位層ではバフの神調整の可能性もある スマブラみたいなパーティーゲームなら多少雑な調整でも納得出来るんだけどな、一応eスポーツ語ってるんだし調整はきちんとしてほしい
スマブラSPはDLCが最強で調整来るかと思ったらDLC実装終わった瞬間に調整も終わらせた >>181
Twitterでモダンマノン使いが涙流して喜んでたわ >>176
モダンは使う側が技少なくてセットプレーも立ち回りも弱くなるの終わってると思う
モダン人間みたいな人間がいる時点でモダン選ぶ理由はかなり少ない ルークそこそこナーフ入ってるな
こうなってくるとますますガイルブランカにまともなナーフ入ってないのが謎でしかない 逆に言えばモダン人間じゃないパンピーはそれだけでモダン使う理由はあると思うけどな 個人的にはやっぱ中攻撃大攻撃もラッシュ盛れるようにしてほしいわ
現状中攻撃ラッシュへの対抗策は差し返すしかないし
歩きガードしてもラッシュした側が有利で突っ込んできて投げと打撃の2択って冷静に考えてアホや
頼みのDリバは中足ラッシュにはクソほど出しづらい上にインパクト漏れたら大惨事だし >>186
それはワンボタン無敵があるのに技全部使えたら強くなりすぎるからだからな
ワンボタン無敵無くさないことには大して強化もされない バランスは大変だろうが新コンボルート全キャラ追加くらいの特殊技、必殺技追加ぐらいがよかった1年やぞ…カプコンホンマ何かにコワガッテマスネ〜
豪鬼お前…リロイになってみるか?サウジが近況のデカい大会だっけ? ルーク最強は色々言われてたが
ガイルブランカ最強のゲームとかこの世の終わりだろ 実際プロでも使えるアシコンにするのと
消えてる技の調整をするだけでほとんどは問題ないと思う
消えてる必殺技があるキャラアシコン最強レベルにしても良いんじゃない? >>186
技少ないんだから1つ1つの技は強化しないと行けないのになぜか弱くなってるんだよな 多分お前らがバランスいいバランスいい言い過ぎたせいで大幅に弄るの怖くなったんだろ 来シーズンはブランカ豪鬼になるんだろうか
それとも天敵が消えたガイル一強か
どれにしても豪鬼以外華が無くて嫌になるな ワンボタンていうのはそれだけ強いってことだよ
だから削がれてる >>198
現状そうで無いのはプロで使う人が少ない事が証明している モダン強くしろワンボタン無敵は無くすなってめちゃくちゃやん とりあえずアシストコンボが弱いキャラは今より強くして良いけどヒット確認は消して欲しい、そこはコマンドテクニックとかじゃないんだから自分でやれよと モダンが初心者帯で強いのはアシコンにオートヒット確認があるのがデカいと思うんだよな
上級者ならヒット確認なんて当たり前にできるけど初心者帯では漏れることよくあるだろうから初心者クラシックはなかなか大変だと思う俺もそうだったし >>192
ルークはまだサンドブラストジャスパラッシュだったり通常技主体だったからブランカガイルみたいにクソ技連発弾と一緒に走ってくる表裏2択等無かったし
何より見た目的にも主人公っぽいしパッケージキャラだからクソキャラだけどまだマシだなと思える部分もあったけど
ブランカガイル2強ってどんな地獄になるか想像もつかない
というかモダンブランカってモダンルークの1億倍はクソだけど今のモダンクソクソ勢は耐えられるんだろうか JPルーク環境が2年目も続くよりかはマシじゃねと思ってしまうわ ワンボタンは強いよ他が弱いだけで
プロも相手キャラによって使い分けてたよね モダンブランカ強いと思うレート帯がかなり低いからね
超主力の屈中Pないしモダンのメリットも薄いから それにブランカもガイルもワンボタン対空勢だし
下手したら見た目も技もキモいキャラしか出てこなくてプレイヤーマジで消滅して村に戻る可能性すらあるから豪鬼頼むぞ >>201
連打なせいでヒット確認クラシックよりムズいから仕方なし 今回の試遊台だとオンライン対戦とか出来ないからわからないけどマッチングでのWi-Fi相手の自動拒否はつけて欲しい、欲を言うなら自分と同じ操作方法以外拒否も欲しい
クラシックはクラシックと
モダンはモダンと戦うのが互いに出来ることが同じで争いも生まれないでしょ ルークよりはマシ
なんか作った奴の贔屓キャラがつえ~時点で嫌悪感凄いわ ワンボタン無敵あっても大会で使う人少ないんだから弱いってことでしょ ガイルブランカ環境とか考えただけで寒気するわ
次の大型調整までやらないまである
大真面目に モダンはワンボタンとオートヒット確認は強いけど通常技少ないってのがかなり足引っ張って結果上級者帯ではクラシックより弱いんだよな >>202
多分初心者なんだろうけどプロやトッププレイヤーに理想を抱き過ぎ
モダンだと世界チャンピオンでも不可能なヒット確認を自動でやってくれるのもクソな要素なんだぞ(ブランカのコンボ中の中足ヒット確認とかコアコパの2段目ヒット確認とか人間には不可能) >>209
モダンに無い技で地上戦勝つの楽しいけどな モダンルークとクラシックルークならガンメタルハンマーがないモダンルークの方が良心的
あまりにも真理 >>215
利点を利点とみなさずクソって言ってる時点でもうアンチじゃん ブランカの大Kってルークのしゃが強くらい対空性能高くね? オートヒット確認自体はまぁまぁ強いよ
立ち回り強化にそこまで繋がんない技についてること多いから、まぁはいって感じだけど
>>221
判定はよえーし潰されやすいしめくり落とすわけでもないよ
リターンは高いけど モダン使い「技が少なくてセットプレイとかコンボの火力が低いから弱い!クラシックの方が強い!」
クラシック使い「モダンは世界チャンピオンでも不可能な小技ヒット確認や1F対空や1F無敵技(SA)を今日買ったばかりの初心者でも出来るのがクソ」
これってマジでマッチング分けた方が互いのためになるんじゃないか? 天秤にワンボタンSAとオートヒット確認と
モダン補正となくなってる技を乗せてバランス決めるのはカプコンなんだよな
1番デカいのはなくなってる技これで確反とれなかったりコンボ安くなったりするし 今出てる調整内容だったら年一で渋る必要あったのかよ
これなら出して半年ぐらたった時にナーフ気味の調整してシーズン2始まる前にアッパーとか味変する調整すれば良かった >>206
クラシックモダン両方対空ワンボタンだし
主力技ガイルもブランカも両方取られてるし火力も下がってるしブランカは自動確認あるけどガイルとかマジで何のメリットもないし最速ソニックとかどうでも良すぎるし
マジでモダンのメリットそんなに無いんだよな
まあそれでもMR1800までなら驚異的な強さだからカジュアル勢ならどっちでもいいと思うけど中アシコンで2択迫れるのクソ強いし てか上澄みだとクラシックが強いだけど殆どのプレイヤーからしたらモダンの方が強いやろ >>223
それはそう
マッチングしたい人はできるようにすれば尚良し >>224
俺はモダンマノン使いじゃないからじゃあコイツを信じるわ...
モダンマノン強化!!おめでとー フリーならいいけどランクまで戦いたくないとかランクマの意味なくね オートヒット確認でプラス2点ワンボタンでプラス1点通常技少ないでマイナス4点でトータルマイナス1で結果クラシックより弱いってイメージ 多分クラシックユーザーが語るモダンってのは基本的にモダンルークだから他のキャラ使ってるモダンユーザーと話合わないんだよな おお、、、すげえな
ワンボタンの評価そこまで低いならもうやめれば? あれも弱いこれも弱いでも使ってます
強いと思うとこあるから使ってるんだろうに キャミィはモダンに弱い部分もあるけど
強いモダンと戦ってもランク上げてる人とモダン無視してランク上げる人が出てくるぞ
そっちの方があり得ないだろ >>232
クラシックでちゃんと対空出来る奴らと当たるランク帯じゃないとモダンの方が嫌なのは分からんでもない
モダンルークなんかガンメタルハンマーと大K無いしょぼいキャラだからそこまで気にする事じゃ無いと思うけど安易なラッシュとかジャンプは全部SA1で返されるから辛いだろうなと思う暗転返しとかできないだろうし ほらー運営がパッチノート出さないからいつものモダクラスレになっちゃったじゃん >>236
これ全員そうだから
言い争ってるやつ全員バカで終わり >>233
同感
その技でフレーム消費出来ないの痛すぎるし立ち回りで振れる技が3個とかしかないキャラってきついだろう キャミィとかクラシックでしっかり最速低スト出来てるやつ少ないんだよな
モダンの恩恵かなりデカイやろあいつ >>236
トッププロのモダン使いは話題集めや実験のためにモダン使ってる
初心者中級者のモダン使いはモダンしか使えないからモダン使ってる
だから多分文句言ってるだけで強い弱いって使う使わないに関係無いんだよな まぁ使ってるキャラとかレベル帯とか各々背景あるし、頭ごなしにモダン批判をバカにするのも違うは思うね
ある程度のレベル帯だとほとんど当たらないから「マッチング分けろ!」みたいな発想にすらならないけど
全体だとなんならマスター行ってるだけで上位10%だし色んな弱い人の意見も大事だとは思うね >>236
多分モダン使ってる人の大半はコマンド入力できなくてクラシックは無理だから消去法で仕方なくモダン使ってるんだと思うよハイタニとか極一分の例外もいるだろうけど ワンボタンの強みって通常の対空落とすとかじゃなくてとんおりに対する対空だとかとか弾抜けとかのクラシックだとコマンド入力にかかるコンマ数秒のせいで意識外だと安定しない行動を意識してなくても安定してできるってとこっしょ
普通の飛びに対する対空が云々言ってる奴は使ってるのがCにしろMにしろレベル低すぎるぞ >>244
火力出せるルートがほとんどないから弱いよ プロが勝つために使わない時点で調整失敗は明らかだよね >>248
オートで出るとは言わんけど意識配分少なくてすむ分他に気を回せるのは強みだよね いうてモダンでもキャミィの意識散らされたOD低空ストに反応出来るやつ少ないんじゃないのか? そもそもモダン使いはモダン同士で戦いたいと思ってるのかな
ルークばかりになりそうだけど 流石にある程度ランク上げてたらコマンド入力くらいしてるでしょ
それでも変えないのはなにかメリットを感じてるからであって
上位帯にもいるのはそのためでワンボタンまで弱いと言いだすのは言い訳でしかないよ 毎度モダクラ論争でアホな事言ってるクラシックがモダン触ってすらいなさそうなのが腹立つわ 現状強くする気なさそうだしモダンは今のままで終わるんじゃないかな そもそもキャラ調整事態がまんまモダンの調整になるのでは? >>229
プラチナの時点でもうクラシックの方が勝率高いキャラ多くなるんだからそんなわけないだろ 俺モダンマノンサブで触ってるけどクラシックマノンより強いと思ってるよクラシック触ったこと無いけど
これでモダン適正最低レベルって触れ込みだから他の奴らも触れ込みより強いんだろうなとは思ってる >>256
争いのタネもそこにありそうだよね
触ってないからクラシックとの意識配分差が分からなくて攻略不可能に見えちゃってるんだろうなって感じるレスはある
でも新しい操作に慣れるのってムズいから仕方なし >>260
いやクラシックマノン触れよ
バカなんか モダンは全キャラモダンルークくらいの強さに調整したらそれでいいよ
モダンダルシムとか何をどうすればそれくらい強くなるかさっぱりわからんけど 一応、イウサール中の突進技に反応してSAとか
ブランカの起き上がり昇龍ガードしながらODエアロリに昇龍出すとかは
色々実験してモダンじゃないと無理って結論に至ったわ
ただワンボタンSAはつえーけど微妙だね、微妙
ゲージってどの道吐ける共通リソースだから、ワンボタンに吐くとダメージレース負けるんだよね
通常技ない分のメリットとしてあんまペイできねえなーって感じ 多分9割でちょうどいいね モダンとクラシックを分けずに一緒にできたら良いのにな通常技全て出せてコマンド入力でもワンボタンでも必殺技だせてさ火力出したい時はコマンド入力でとっさの反応はワンボタン
これなら初心者帯もプロも使うだろうしモダンが〜クラシックが〜って無駄な対立もなく平等になる >>252
対空無敵技は出せさえすれば絶対に勝てるから速い空中攻撃であればあるほど恩恵デカいぞ
8Fくらいガード解いてコマンド作るってなったら当たる可能性がかなり高いから「あっ」って思ってもガードでお茶を濁す事が多い、でもモダンなら1Fだから「あっ」って思えた=絶対に落とせるからな モダンは各強度ごとに1つずつの没収で済むところを嫌がらせで複数没収してるのは返してやってもいいだろ モダンはやり始めると、アシストボタン押しながら通常技出すことで、しゃがみから0Fで立ち技出したり
歩きながら0Fでしゃがみ技出せるのが一番のメリットに感じてくる
ただこのメリットに合うアシスト始動技少ないんだよねぇ
特にしゃがみ技が美味しいんだが 仮にどんなに神バランスだったとしても1年調整が無けりゃ飽きる
今は昔の娯楽とは違うんだ >>265
俺SAに関しては違うと思ってて
コンボの締めに504030%で吐くより生で80%で吐くほうが強くない?
ダメージレース負けるのはワンボタンODが8割になるのとそもそもコンボ火力が低いってのと触る技少ないからだと思う
ワンボタンSAはむしろそこで負けたダメージレース取り返す要素じゃない? SAにはダメージ以外にも状況を一変させる能力があるからね
Dゲージ削ったり攻め継続できたり
それら上手く使うんよ状況によって抑止にもなるから 豪鬼もし弱くても必ずアプデで最強のシーズンは訪れるな >>263
だってクラシックは触るのにカロリーすげー使うじゃん >>267
サマソ必ず1フレームで出せる才能あるならお前ガイル使った方がいいよ 通常技対空はワンボタンで出るけど常に押せてんの?
頭悪い盲言垂れ流す前に自分のリプレイ見とけ >>271
ワンボタンSAが有効な場面って別の回答あったりもするし、
補正最高レベルまでかかった状態で使うSAって伸ばしてゲージ回復できるってとこまで評価項目だからねぇ
無敵なくてSA1強いマノンとかだとまた違うんだろうけど モダンは新しい客を呼ぶための餌
本当の客はクラシックだってカプコンさんも分かってるんやで >>279
それな
釣った魚に餌をやる必要全くなし 流石にモダンの昇竜使ってたらかなり落とせると思うけどねぇ
だって俺がいつも昇龍作って間に合わなくて食らう低ストも全部落とせるんでしょ? つかコンボのモダン入力に補正いらんだろ
生で出すときだけ補正いれろ >>281
自分でやれよ
スト6購入してないんか? >>283
俺モダンマノン使ってかなり落とせてるよ!クラシックじゃ絶対こうはいかないね 少しでも速く出せると思わせた時点でメリットはあるよ
実際速いんだし
そういうのも考えず何も感じず全部弱いと言うなら使うのやめなさい
上手い使い手は色々工夫してるさ モダンマノンはデガジェがコマンドですら出せないのが最大の問題点
逆に何でないのか意味が分からない
考えてもモダンマノンを弱くしようのって理由しかでて来ないんだが >>285
自分で昇龍つったろ
モダンのケンでもルークでも使ってランクマ回せや
アスペか? >>288
マノンのワンボタン対空より絶対強いじゃん昇竜 >>287
出せるようになるらしいぞ
化けると思うけど 実際キャミィ戦とホンダ戦はモダンの勝率が統計として高い
あとはブランカとマリーザがCとM同じぐらいでまぁ比較してモダンでやりやすい方(他が基本Mのが勝率悪いんで)
だからこの辺のキャラ使ってるとモダンヘイト上がりやすいとは思う
ある程度やりこまないとこれらのキャラって必殺技使わないやり取り難しいし >>289
被ってないんだよこれがw
笑えるだろw >>293
いやマネドレと被ってる判定
前入れから出すと暴発するから >>293
絶対カプコンは何も考えずテキトーに実装しただけだと思うw なぞのらしいぞ情報が錯綜している これがアプデ前の戦場の風よ 竜巻と半回転はコマンド被るから基本PとK分けてるんだぞ
だから思いっきり手で掴んで投げてるのに半回転Kのコマ投げがある モダンのマネドレは一回転にしようか
技増えたほうが良いだろ ポワンとデガジェのコマンドを逆にしてポワンをワンボタンしてたほうが問題なかった気がするんだけど
今更遅いけどな 本田以外のキャラだと絶対に敵に勝てないのに本田だと勝てるの草 お前らってoutfit3全員分買ってる?
全員買うと1万くらいするから迷ってんだよなぁ インパクトビタ重ねが半端なく強いことを知ってるとモダンのことを侮るとか不可能や >>275
???
モダンの話してるんじゃないの?
モダンガイルってしゃがみながらSPボタンだから絶対に1Fだろ ワンボタンを強ポワンにしたとして
弱中ポワン使えねぇのどうすんだ はっ倒すぞって言われるのかな
中アシコン始動技を2中Pにしたら立ち中K使えねぇぞ はっ倒すぞって言われるのかな モダンマノンはポワンの強度使い分けられる意味なさすぎてなw
強だけでいいだろって
波動はランベルセにするべきだった >>297
踏み込み具合がKボタンのゆえん
そうボクシングにも足技があるのだ >>267
ODダブラリに謝れ
本当に対空無敵ついてる? レベルでゴミカスだぞ >>310
6Fからとかほんとごみ
2本払って負けるの終わってる 発生が遅すぎるせいか下方向に強いジャンプ攻撃には普通に潰されるもんな
見た目詐欺で裏に当たり判定もないし本当にしょーもない キャラを故意に弱く作るなら最初から出さなきゃいいのにな
悪意しか感じないわ >>313
原始的な練習する期間
豪鬼使うなら昇竜やな >>316
座学で知識を得て沢山練習して相手より上手くなれば勝てるよ
これ意外と盲点で気が付いて無い人多いからここに気が付くと周りに差を付けられる キャミィ「ガイルきつい」
ガイル「キャミィきつい」
相思相愛だね キンバリーは緩いにしても強化しか来なそうだから狙い目な気するけど触ってるプロほぼおらんよね キンバリーとは関係無い話題だけど見た目良いキャラって弱くても使われてるよね 見た目良くて簡単だけど弱い
みたいなキャラは使い手もネガも多いイメージある >>325
そんなん当てはまるのジェイミーだけじゃんジェイミーって言え と思ったけどジェイミームズいじゃん居なかったわそんなキャラ >>324
弱いはまだ使われる いくら見た目良くても
つまらないor難しいは本当に使われない >>320
強キャラ使いって他キャラに有利過ぎて五分でも「キツ過ぎ!」って言うからな キンバリーは起き攻め命だから起き上がりDリバでむしろ弱体化する懸念あるしな
強化も今見えてるところだけだとマイルド過ぎて当社比強くなったけど相対的にはティアに影響及ぼす程の変化があるかは微妙って感じ アビゲイルとか散々ぶっ壊れ言われてたけどあんま使われてなかったしな >>332
5は壊れキャラはすぐに調整されてたからわざわざ移行する人が少なかった+アビゲイルバーディとかは強いバージョンがあったけど見た目が終わり過ぎてて使いたくない人が多かった
6のポリコレとか可愛いもんだからな、アビゲイルなんて奇形な巨人、バーディなんて汚くてケツをボリボリ掻いたり鼻糞飛ばしてくる モダンになったらコマンド無くなると思ったらまだクソみたいなコマンド残ってるのマジ無理 >>327
リュウ
リュウ使いはリュウが簡単って言われると必死に否定するけど大体はリュウを使って勝つのが難しいって話をしてるのよね
操作の難易度がどうかって話でいえばそもそも難しい事があんまり出来ないリュウは相当簡単
初心者がリュウケンルーク使ってどれが1番勝てるかとリュウケンルークでどれが操作で躓かないかは別の話で1番操作的に躓く要素が少ないのはリュウ コマンドゼロプレイでもゴールドとかで楽しめるだろ無理せず楽しんでくれ リュウ見た目良いよな
すまし顔みたいな表情、イケメンすぎてビビるわ ガイル戦はジリジリしてストレスが溜まるなあ
次シーズンは爆増すんのかなあ? 6ガイルは腕が太すぎて気持ち悪いのでそこまで増えないと思う
ネタで言ってるんじゃないぞ 爆増するであろうジェイミーに有利つくから多少は増えるかもだけど溜めキャラかつ動き固くてコンボムズいガイルは言うほど増えないだろうな
多分豪鬼とジェイミーを嫌ってほど見るシーズンになると思う akiって何がむずいの?
毒付与されてるかどうかでコンボ変わるから? 道着全部使ってるけど操作一番簡単なのはリュウじゃなくてケンだぞ 今十分強いガイルが大して数いないし
結局ちょっとしか増えなさそう
基本不人気キャラなんよな >>341
何故か今回のガイルの体のモデルはアメリカのボディビルダーらしいからな ガイルがダイヤグラムだと大したことないの納得いかんわ
百貫や頭突きより対処ムズいと思ってるの俺だけで皆ガイル戦うますぎってことなんか AKIの毒破裂からの拾い直しは無駄にシビアなんだよな 俺はガイルの腕よりルークの腕より二の腕の方が太いのがなんか気持ち悪い >>343
毒DゲージSAゲージでコンボを使い分ける必要があるから見るとこ多い
コンボルート多すぎてコンボ判断むずい
コンボがそもそも複雑でむずい
対空が弱い上にとりあえずこれってのも無いから使い分けがむずい
リーチが全般的に短くて距離によって繫がらない技が多すぎて距離毎に振る技やコンボの使い分けがむずい 性能はクソ寒いけどガイルのoutfit3はマジでかっけえわ
リュウとの格差よ アキって弾と火力と詐欺飛びあるから強そうに見えるんだけどな >>347
ガイルは良くも悪くも極端なキャラだからな
イロレーティング採用してるゲームなのにずっと追う展開やらされるJPには6:4何ヶ月もつけられてるし弾なくても弾自体にリスク負わせやすいキャラには不利
逆に要塞モードを崩しにくかったり通常技が機能しやすいとか弾抜け弱いとかのブランカケンジェイミージュリ辺りは結構勝ち越してる 既存キャラ殺して明らかに強い新キャラ使ってくださいね、それ一年続けますなんだから
そりゃあそうなるわ 自分でガイル使おうとしたがコンボ難し過ぎるから挫折した
ひぐちは溜め無しでソニック撃てるとしか思えんわ 俺はリュウ練習するぞ
MジェイミーとMリュウを極限まで使い込んでやる >>353
ルークのDリバが相手と距離離れるから反撃喰らいにくい+ルークの6フレ技のリーチがデカくてルークは反撃しやすいからでしょ スト6アーケード1回やってみたら誰ともマッチングせず10分間トレモやっただけで100円取られたんだけど まあ確かに自分でガイル触るとひぐちのおかしさがよくわかる リュウマスターまでやったけど
そっからあんま勝てなくて辞めた 豪鬼とか次期バージョンとか
アーケードで一週間ぐらい先行投入したらゲーセンも少しは潤う気がするけど
まあいろいろ無理なんだろうな >>361
あれってアーケード同士じゃないとマッチングしないの?
それならまぁ皆家でやるから分かるけど ケンOD竜巻→SA2入るように調整されるらしいけどどういうモーションになるんだ?
空中で疾風迅雷やるの?w 強化具合によってはAKI本命でいくかなぁ
対空からして頼りなく使い分けな感じだけど
あとはエドかリュウかな調整内容はよ >>329
その点ザンギ使いは偉いよな
「ザンギ使いの言う有利は信用出来ない」
って言われるくらいポジティブだもの モダンリュウアシコン変わってないらしいぞwww
カプコンやっぱアホやろあのゴミ変えないとかw アシコンとか強さに関係ないから個人的にどうでもいいわ
今はモダンの追加技がxで流れるたびにワクワクしてる >>374
ゴミなのは技その物であってアシストコンボの構成ではない説が濃厚
コンボスタートが弱中強ってだけでなくゲージあるときどこまで行けるかとか制約の中で組むとああならざるをえないらしい 今のままだと大ゴスも旋風脚も必要だからなぁリュウのアシコンをこう変えたらいいのには難しい いや大アシコンって大ゴススタートやろ
どれだけ大ゴスの性能が良くてもゴミやろ >>380
あれ絶対変更必要でしょ
ジャンプから繋がらないし 大パンスタートにしたら入力足りてないから
大ゴスか旋風脚どっちか無くなるんだよ
大ゴスも旋風脚も起き攻めとかに使ってるから現状だと OD波動が補正乗るから途中でルート変えれば良いだけじゃね
アシストコンボとしては波動経由した方が絶対優しい JPの中アシコンどうなるんだろ
SAゲージ無かったらちょんって蹴って終わるやつ流石に変更か JPは昇龍技さえあればもっとマシな性能だったんだがな...
とにかく近距離と対空に弱すぎる かつては遠距離が強い代わりに近距離が強くて
最強の当て身を持ってる代わりに通常技対空が最強だったJPさんが… >>388
実用性考えるならJPの中アシコンはしゃが中中トルバランとかでいいよね akiマジで動きがよく分からねえな
ウニュウニュのフレーム周りが意味分からんわ
飛びのやつも対空落とすのクソムズいしこれが次の最強キャラかぁってなった
アホみたいにいるジェイミーリュウも次からまた強化されて増えて帰ってくるし
つまらんシーズンになりそうだ >>394
そのレベルなら全キャラ何をされてるかわかんないだろ… >>394
リュウ使いは豪鬼のに吸い取られて減るのとバフ受けても中堅上位届かないだろうなって内容だから問題ない
ちょっとジェイミーヤバそうなんだよな……かなり思い切ってるだろあれ ジェイミーもAKIもどこまで行ってもリーチの短さが付きまとうし最強格にはならないと思うよ
今のジュリマリーザみたいなSキャラに一引ける美味しい位置にはなるだろうけど結局リーチと弾ある奴が強いよねって結論付くと思う リュウは真空波動を無敵消していいから、発生6Fにした方が面白いし技術介入度も高まる。 ジェイミー今回の調整そのまま来たとしても
立ち回りが苦しいのは変わりないから
弱キャラのままじゃねえかな
通常技の判定が弱いままじゃな
このゲームって通常技次第なんだなって ジェイミーまじで戦っててつまんないんだけどこいつ強化すんの? >>402
防御力ガタ落ちするけどいいのか
バーンアウトしたら2ゲージないとボコられるぞ ジェイミー不快って言ってる連中よくわからんわ
弱いって言われてるのに不快な技持つなってことだよな
ジェイミーだけが持ってる技なんかないんだけどな モダンはすべてのキャラでルーク並みに強くしないとあかんよ ジェイミーはリーチ無いけど、それなりに強いラッシュ大Pとか押し付けたり
大K中K大足酔疾歩あたりを感で振り回しては烈火拳とんおりで誤魔化して
最終的に目指してるのが点辰だから普通に嫌な気持ちになる アキやジェイミーが次シーズン暴れるくらいなら
キャミィとかジュリとかも同時に強化すてあげていいぞ >>407
攻めを強要させといてやることが前歩きに強い大足とすいしっぽぶっぱ
この辺は歩きガードでいいとして寝かせて起き攻めしようとしたら酒飲めるからっていう理由で当たり前のようにOD無敵ぱなす
こっちが端で寝かされたらずっと詐欺飛び
あとコンボが安いくせに長いしヒット数が多いし切れ目が分かりにくい
あと1番終わってるのが端でOD雷撃とOD転身の2択 そいつらよりリーチ短くて発生の優遇もされてないキンバリーはどうなっちまうんだ? >>407
ジェイミーが苦手な人は
・攻めるのが下手だから待ちたい
・↑の派生で微歩き出来ないから突進や大足が最強に見える
・↑↑の派生で生酒飲みが殴れるボーナスタイムではなく警戒して前歩きさせられる嫌な技に見える
・中下段でいっぱいいっぱいだからコマ投げが嫌い
あたりだよ >>406
そこはゲージマネジメントでカバーしてもろて。
正直、SA1から全キャラ無敵は全部消していいんじゃないかとすら思っている。
攻撃的な運用の幅を広げた方が面白いんじゃないかと。 >>417
大絶唱なんか確定反撃なくても使わんわ
発生25Fだそ ジェイミー使われの自虐やばいよね
もう弱キャラじゃないし次の強化で強キャラ候補なのにいつまでネガキャンしてんだよ 強化されなくてもジェイミーに勝てずに苦しんでる奴ばかりなのになぁ 強い弱いとウザいウザくないは違うからな
本田も強くはないけどウザいし、ジェイミーもそのタイプ ジェイミー使いってネガネガしてて強化どんどん貰ってるくせに「まだ足りない!もっと強化しろ!」とか騒いでるから使い手も嫌われてるイメージ ジェイミー使われは今でも中堅なのに弱キャラ連呼しまくってるけど
次の強化入ってもまだ弱キャラだと言い張る奴が居そうなのが凄い
低MRなのはキャラじゃ無くて使われのせいだろ ジェイミー使いワイ、今回の強化に何ひとつピンと来ないもよう
爆廻のコマンドを竜巻にしてくれるだけでよかったのに 「強化が欲しかったのはそこじゃない」
「他キャラ使いが誇張して言うほどの劇的な強化ではない」
は見たことあるけど
足りないって主張は見たことないなぁ この意識ごちゃらせゲームにおいて確反のない突進技が選択肢に加わるというだけでつええんだわ🥺 まあジェイミーの話題になると常にキレてる奴がいるし
ジェイミー戦が苦手な人はかなり多いんじゃないかな
たまに「勝てるけど不快」とかいう意味不明な完全に破綻した強がりを口にするマヌケがいるけど どうせ強くなったキャラ全部不快って言うんだからそんな事言うやつは無視して弱キャラ強化しまくれ 手札が増えて散らせるだけで強いよな
そういうキャラだし なんかジェイミー使いってジェイミーが嫌いそうな奴多いな 少なくとも次の強化でジェイミーはかなり強くなるはず
弱点である立ち回りの貧弱さがあまり変わらないから
勝率が劇的に上がるかは分からん
大絶唱確反なしは単体で見ると微妙だが
他の択を支えられるかどうか カプコンの思惑でもあるだろね
弱キャラがバージョン重ねて強キャラになって無双するってジャンプ的ななろう的なストーリー好きなの格ゲーマーに多そうだからこのまま突っ走りそうだねジェイミー君 >>418
そんなワガママ言える時点で強キャラだよなぁ
ザンギに与えたら大喜びするぞ >>434
そんなの好きな訳ないだろ
クソキャラは等しくクソだよ
3年以上最弱張ってた弱キャラレベルだろクソキャラ強キャラになっても好かれるのって 暴れる期間が長すぎるとクソほど嫌われるから結局だけど 調整後にジェイミーをマスターまでは触ってフレームくらいは理解しといたほうが良さそうだな
溢れそうや クソで強いキャラほど勝ちやすくて楽しいと思ってるから次の調整で強くなったらジェイミーとかキンバリー使う
現ジェイミー使い達を潰すのも楽しみ 中P+2はかなり圧上がるだろうね
ただ強絶招としゃが中Pの強化はぶっちゃけあんまり影響ないと思う
端とキャンセルラッシュからの圧上がった分がどれだけ作用するかって感じ ジェイミーは初期から言われてたし
持ってる技は揃ってるし、ただ単体で見た時性能自体はそこまでだから位置的には低い
その持ってる技とかが性能あがればただの〇〇キャラ 俺がミスるのを待って攻撃してくる糞JP死ね
ゲームでイキってんじゃねーよ。リアルだったらボコボコにして病院送りにしてたわ あいつ酒0のまま強キャラに圧殺される事があるから安定しないだけで
ちょっと酒飲めば強キャラなんだよ 酒飲んでも勝率ほぼ変わらないってデータ出てたけどな
本当に酒飲んで最強キャラならジェイミー使いはSA2を使いまくるし
梅原だって「せめて酒飲んだら強くあれよ」なんて言わないんだ ちなみに酒Lv2はわりと強いし
Lv3の画面端は間違いなく最強
そしてジェイミーにLv3になられる人は端攻めされてる
つまりジェイミーって使い手が言うほど弱くねぇだろ!って印象を抱いている人は
そもそも読み負けて端攻めされてる ジェイミーの突進なんてガードすりゃターン交代なんだから良いじゃん
突進と弾どっちが統計的にダメージ取ってるかって言ったら弾だと思うけどな
絶唱とアクセルスピンナックル交換してくれてもいいんだよ? 酒を4回呑める頃には既に相手の体力の多くを削れてる場合が殆どでわざわざ攻め継続を切ってまで4回目を呑むべき状況自体なかなか訪れない気がすんだよね🥺 酔4ジェイミーとルークに攻めて来られてどっちが嫌か言われたら断然ルークだわな ジェイミー嫌いだけどジェイミー使いも嫌いになったわ ジェイミーは攻めて来ないクセに1回間違ってコケたらハメが始まるから不快
キャミィとかキンバリーと同じ不快さ 黒人のブスがノリノリで攻撃してくる時点でイライラする
ポリコレ団体ほんと消えろよ。金髪の姉ちゃんだったら全然違った 声とモーションがうざいキャラはもうどうしようもないな やはりJPは美少女、ジェイミーを爺にするべきだった 酒飲みも集中もこっちの行動を強制させて来るから弱くてもクソ >>453
全キャラそういう戦い方できるから、攻める攻めないは中身の問題だぞ キンバリーは曲がウザいぞあれSAハラスメントだよな
別によくいる黒人だと思うけど見た目は 勝てれば不快じゃないとかほざいてるカスは一生スト4でエルフォルテ戦だけやってて欲しいね まぁキャミィもケンもリュウもJPもルークもジュリもブランカもマノンもザンギもエドもジェイミーも不快だしな
勝てる勝てないでは無いにしろリリーやキンバリー、ホンダだけが言われてるのはおかしな話ではある >>461
めっちゃわかるあれはやめた方がよかった
ヘッドホンしてるんだからお前だけ聞いてろって話 不快じゃないキャラ
ケンラシードザンギマリーザガイルくらいかな 不快には二種類ある
勝ったときにも不快
負けたときだけ不快
いわゆる「勝てるけど不快」は後者の場合が多いし大抵は弱キャラ
要は普段は勝てるキャラなのにぶっぱとかで運悪く負けたときに不快ポイントがグンと上がると言う仕組み >>467
不快の塊リストアップするんじゃあない!
真面目に不快じゃないキャラ考えたけど、キンバリーくらいかな? 同キャラ含めてみんな不快だよ
マノンの羽ばたきとSA3(CA不可)のセイヤーの気持ち良さだけで続けてる ケンが1番やってること気色悪いかなってなる
一生ズルズル下がって連チャン狙い。柔道も入れ替えもしょうもない
距離離し過ぎると波動追いかけラッシュでゲージ吐けるしOD波動ラッシュもつえーから基本下がる側に回れる
密着の読み合いもくだらないし、「スト6のゲーム性」とくくられる中での批判要素ほぼ8割こいつのやってることだよねそれってクソムーブで
反省点1回引っかかって端で負けたになりがちな大雑把な展開量産
大会も全然結果出してるのにそれでいて使い手はなんか不満げ
低MR帯だと竜尾だ迅雷だで攻めてくれる弱いケンが多いからストレスたまんないんだろうけど >>472
同キャラが不快ってのはさすがにわからない
負けたとき悔しいのはわかる >>471
キンバリー許されたのか
相手ブチ切れてるのかと思ってたわ キンバリーは端不快だけどそんな減らねえしなんか勝てるから許されてる まぁキンバリー不快って多分対処法わかってないよな
わかっててもできない俺みたいなのも居るだろうけど
ちなキンバリー キンバリーはOD無敵なかったらめちゃきつそうだなって感じる
あとf式死ね >>479
F式行くルートってかなり状況限定かつパリィにクソ弱いからかなり分からん殺し寄りじゃない?
F式行けるルートで素直に高速中段択行った時ってかなり命かけてると思うんだけど ルークが不快だわ
馬鹿みたいに優遇された通常技で殴り勝ってるだけで俺は地上戦やってますみたいな面してるのがうざい ケンはターゲットコンボを中Pでヒット確認できなくなってるの? ジェイミーは開始ワンタッチに昇龍暴れしてきたりちょっと間合い離れて様子見しようとしたら酒飲まれるしで他キャラとは違う部分で注意しなくちゃいけなくてそれで飲まれるとイラッとするのが大体だと思うわ ラッシュとかで酒飲み殴れないキャラならウザそうだけど、そんなに殴れないキャラ多いの? カジュアルでパリィの練習してたんだけどジャスパ狙って出せると楽しいな
ほんでジャスパ狙いを投げるって読み合いが回る
基本どんな技も受けられる最強ガードってシステムがあるから弱キャラにもワンチャンあるのが良いね
パリィを勇気出してやっていけばバーンアウトもそんなせずに済む
問題は弾なんだよなぁこいつだけパリィしようがDゲージ回復しないの終わってんだよね 弾パリィをドライブゲージプレゼントになると試合動かんから難しい >>485
間合い管理してりゃどのキャラも咎められるよ
ただまあダウンさせたあとガン下がりしてりゃザンギやマリーザは流石に厳しいのとちゃうかな
ジェイミー相手に後ろ受け身すると飲まれるし壁近づくから基本的にその場起きが良いよ
その場起き限定で出来る起きぜめ連携とか多分無い 強キャラ使いがろくに弱キャラの対処可能な部分を調べずにやられてぴーぴー喚いてるだけ
(ラッシュサプで2択をかけながら)ジェイミーの絶唱うざすぎ!(ラッシュだけで2択になるお前の方が不快)
(ジョスクールしながら)キンバリーの荒らしうざすぎ!(お前のパチンコ技の方が10倍うざい)
これが現状 >>486
弾をジャスパできるようになったら相手によるけどジャスパラッシュやジャスパジャンプがかなりいい感じの弾対策になるよ >>487
せめてジャスパしたら+0.5くらいしても良く無いかと
なんでジャスパでプラマイ0なんだよ ジョスクールは中攻撃をスカせるくらいならいいけど大攻撃も避けるとか流石に無敵過ぎる
プロでも誰も咎められないクソ技 なんであれインパクト合わせてもパニカンしないのか意味わからなすぎる キンバリーはどいつもこいつも同じ立ち回りとセットプレイばっかで人間関係ない動きだし上手い要素皆無だから負けたらイラつく
大足優秀なのに見てから差し返えされた事ないしシミーもみてから大P振られたことない ジョスクールの中段派生ガードさせてDJ有利という頭のおかしさ ルークの大Pサンブラとかジャスパできないと全然ターン回ってこないの百貫より文句言っていいと思うんだけどな マリーザ地味に化けそうだな
守り弱いのが明確な弱さだったけどDリバの変更で恩恵でかい
ワンチャン通せる試行回数が増えるのはシンプルに強い キンバリーはキャラ自体が気持ち悪い
差し替えてくんねえかな >>497
無敵打ってくんなくなるんだもんどう考えても弱体化でしょ >>497
逆にリバサDリバ吐かれる方が辛いから弱体化らしいよ 生Dリバの恩恵を受ける奴らが被害も大きいといううんこ >>498
ケンルークに行けないのはだいぶ微妙だな ケンの調整入ったらラッシュ中P→中強って出来なくなる? とりあえず納得性のある調整してほしいわ
現状火力差を抑えた結果立ち回り超強いルーク春麗が火力ガンガン出して起き攻め状況まで優遇された謎のキャラになってるし
遠距離でローリスクで立ち回れるJPが近距離でも強かったり
逆にザンギリュウあたりは個性含め完全に遠慮した調整されてるしでよくわかんねーのよ今のキャラのコンセプト >>506 確認できないだけでコンボは変わらんやろ 浅い考えだとリバサDリバはリリーとかが強くなりそうだけど違うんかな いやまあ無敵持ってない組はどうあがいても一応強化やろ 無敵ない連中は強化でもあるんだけど気持ちよく攻めれないから結局防御弱めの近距離キャラはちょいきつくなる予想 Dリバは一律-6は良いとして判定とか距離とかは合わせる気あるんだろうか 誰1人としてワールドツアーの新要素に期待してなくて悲しい…
流石になんか追加あると思って待ってるんだけど… >>507
本田の頭突き弱くしてジェイミーの絶唱強くしてる時点で納得性とかなくね
たぶん全部フィーリングでやってるよ >>497
マリーザにとって追い風でもあり逆風でもある。 万年プラチナマンの私にこの調整は何か影響して来る所はあるのかすら
ちょっと楽しみ 流石にマリーザは恩恵がデカいでしょ
守りが強くなるシステムでワンチャン力高いのは強み
火力微妙で何度も択通す必要あるやつが1番痛手 >>519
いやわかるだろ。。
ずーと勝率1位の脳死の武器を削ぐ
バーンアウトしてもやれることのないジェイミーに削れる技を持たす
こういうこと Dリバの変更で1番可哀想なのはキャミィ
ダルシム、JPはどう考えても恩恵貰ってる >>509
無敵を持つと言うことは無敵を打つと言うこと
無敵を打つと言うことはガードされて確定反撃を貰うと言うこと
つまり弱体化まである ガード-5垂直に負ける発生25の強絶唱とガード確定なしで垂直に負けない発生14の強頭突きで前者強化されるのに文句つけるの草なんよ 立回りが強くて起き攻めに依存しないキャラが強くなるよね
ダルシム、エド、本田、AKI、リリーあたりは恩恵大きい
元々昇龍持ちのキャラはリバサDリバ使う場面ほぼないだろうな 結果的に原人狩りの垂直跳びとシミーの存在意義が増えそうだな
弱重ね増えてヒット時の火力減り気味になるのはいいことかもしれないけどゲームが地味になるな 言われてみれば本田は結構良いかもなDリバ
だからこそ頭突きと百貫のナーフか シミーした時Dリバされたら確定とれないキャラ結構居そうじゃない?
どれくらい離れるかわからないけど 他も変えないと詐欺重ね喰らって虐められてたのがそのまま >>530
ガード時の状況は一律化されるみたいだから大丈夫だと思う 6f中技直で入れられるキャラとそうでないキャラで格差でそうだな ワールドツアーは話進めないとキャラ出ないのが面倒で辞めた
コス欲しいけど時間かかりすぎるわ 読み勝って無敵技ガードしたとき確定反撃安定していれたいのにマイナス8のままじゃダメだったん? >>527
エドとかモロに起き攻め依存じゃないの
立ち回り微妙だけどサイコ柔道どSA2が無法過ぎて強いキャラって印象 >>536
簡単にコス手に入ったら売れなくなっちゃうからね
商売だからしょうがないよね >>538
エドは立回りから火力だしてくるキャラだと思ってるけど、まあ確かにそんなに恩恵大きくないかも
もともとサイコアッパーあるしね
起き攻めは詐欺飛び多いしそんなに影響なさそうだけどね >>537
目玉要素だし強くしたかったんでしょ
なにも考えずに6にしたからキャラ格差ぶっ壊れてるけど おいおいおいカプコンさんがなにも考えてないわけないだろ >>527
1番ヤバいのガイルじゃないの?
元々無敵は持ってるけど起き攻めしない立ち回り強いリスク少ない無敵追加で 初心者マーク帯だとDリバに反撃入れられないでDリバ大安定になりそう ドラリバガード−6フレにしたのは、あまり使われてないしゃが中の使い道増やしたかったんだろ
ルーク以外な >>499
イラストだとそんなことないのに
なんでCGになるとああなってしまうんだろうな >>523
BOされてもやることがないってエアプやんけ🙊 ジェイミーの烈火一段目あったら確定で二段目ヒットしてくれや
マジですかってまけたらいらつく ズン2は守り強くなり過ぎな気はする
クソゲーの予感 ルークは弱体化されて完全に終わったな
今ではお前等が弱いと騒いでたエドが最強って結論なのに >>543
わざわざ詐欺られるDリバ打つかな?
俺だったらサマソ打つけど ジェイミーはBOした後やることマジでないよ
やることあったら教えてくれ ボン「現状最強はキャミィです」
「ルークとか言ってるやつ馬鹿なの?」 >>531
いや、JP側はめちゃくちゃ恩恵でかい今まで仕方ない部分とリターンで擦りまくってたけどリターンなくなった、はなれさせらるってのはもっとリターンある >>555
ルーク使ってないならいいけど使ってる時点で擁護はすべて政治にしかならない >>553
相手のバーンアウトが追いかけっこだけで終わるプロレスラーもいるんだから文句言わないの! たまにバーンアウトさせてもやることがない=バーンアウト中は出来るだけ相手の体力を削ることと勘違いしてる奴いるよな
キャラによっては間違いではないが基本的には相手を画面端に寄せてピヨらせるんだぞ 普通に考えて追いかけっこになってる時点で強いんだけどな。
どうして追いかけっこになるのかを考えてないザンギの自虐が多すぎる >>558
勝てんからじゃね
とんおり最強のかずのこですら苦戦してるし そもそも大会のキャミィ少なすぎんか
普通Sランクならもっといるぞ 普通に大Pで密着プラス連携作れる時点で優秀じゃん
それすら難しいキャラいるのに かずのこは大会出てないだけだろ
野良の対戦プロでも勝率高い方 >>561
追いかけっこになってる時点で強いってのがよくわかんないな
バーンアウトで相手のラインちょっと押しあがってやったーってなるか? >>563
いや、多いだろ
SFLとかもキャミィだらけだったしレジェンド数でもケンルークの次くらいの多さだし BOさせたらガード+4で相手はキャンセルラッシュもインパクトも無いっていう超有利に差し合い出来るのにやることないは意味わかんないな モダンエドの6f確反って絶対に届かないであろう4Fコパンと届くだろうけどキャンセルかからないタゲコンしか出ない6Fの立ち小Kしかないんだが不安でしょうがない
ていうかモダン結構こういうキャラいるんじゃないのか キャミィ、トーナメントだと絶対きついと思う
弾キャラには大体有利だけど
弾なしキャラとはきつい
ニシキンのブランカ相性でもキャミィはブランカ有利にしてたしな キャミィと違ってルークってミスが起こりにくいしな
気を使うことが少なくて同等くらい強かったら安定感も出るし大会で目につくようになるよね キャミィはあのままの調整で来るなら
かなり弱くなる上に面白いポイントが何も増えてない
ただでさえ飽きやすいと言われてるキャラを更につまらなくする調整だな
その上でフーリガンパチンコは残してるから対戦相手のヘイトも相変わらず買いやすい ルーク春麗ケンはいつ見ても大会のTOP8に居るイメージ
JP、DJは場所によって偏ってる >>553
酒のンで酒4からハイホイで画面端まで連れてってインパクトだろ😥
キャラによってはそのままハイホイハーイだよ CCでキャミィ使ってたの2人なんよな
Sランクにしては少なすぎる ジェイミーとかこのままだと本田並みに嫌われるだろうな
もともと酒飲むのに突進と大足ぶんぶんしてる奴ばっかなのが
さらにやってくると考えたらヘイトやばそう ジェイミー増えそうだから引退するわ
みんなありがとう キャミィ使いってだけで「最初弱キャラとかほざうてたどうせ他キャラ事情とか全く触ってないしゲーム理解度も低いネガキャン集団」ってイメージついたの
可哀想すぎるけど、完全にただたさ自分達の行いが返ってきてるだけだから同情の余地がなさすぎる バーンアウトしたら死が見えるゲームでやることないはさすがに草 ルークの飛び弱体化は結構大きいと思うね
道着ってだいたいは「自分達に弱く設計されてるキャラは得意で、こっちの長所上回ってくるタイプの特殊キャラが苦手」って感じなんだけど
ルークってその特殊キャラがだいたい対空弱い上に弱キャラなのいいことに飛びで帳尻合わせてたキャラだったし
まぁラッシュサプレッサーが神すぎて弱キャラはないだろうけど >>562
最強キャラのキャミィ使って勝てないってどういうこと? 前回の微調整後は明らかにキャミィ最強だけど数ヶ月後に本調整来ると考えたらキャミィ移行は愚策 そもそもパンクが北米勝ちまくってて、
だいたいキャラ相性怪しくて人としてもセットプレイの対策根詰めるタイプではないからブランカにぶっころされてるだけじゃんね
地上戦トンオリで補助輪つけて、弾に対してもプラスとりながら抜けるとかいうゆとり仕様で対応省略して、
挙句投げに対してアホリターンとれるトンオリだの入れ替え昇龍だので防御方面もこれでもかと保護パーツついてるのに
「安定しないのつれーわー、調整きちーわー、結果でてねえわー」とか言ってるの最早病気でしょ
誰が同意してくれると思ったのか気になるわ バーンアウトさせたら削らなきゃって思い込んでるだけでは BO後に詰めて画面端まで運んで出来るだけダメージ与えて最後はインパクト
画面端に詰められるとヤバいから安易な飛びが出来るからそこでも対空でダメージ取れる
やれることがない!とか言ってるヤツは飛びすら落とせない相手が好き勝手動き回ってオロオロしてる間にBO切れてるだけ なんで大ナックルとかODスパイクの入れ替えやフーリガン択とかヘイト溜まってる所ノータッチで他ナーフしたんだろ
ODナックルは意味不明過ぎる 某1達が帰りにジェイミーの調整でワンチャン最強やなあれって評価してて、数秒後にブランカ絶対最強って言ってて笑ったわ
どっちが最強でも嫌過ぎる >>594
これザンギのやることがないにも通じるよね🤔 まぁ、今出てる強化だけだとジェイミー言うて足りない説は同意だけどね
立ち回りの秀でたパーツがあんまないから結局めちゃくちゃガッツリ殴り合わなきゃいけなさそう
AKIも現行のAKI割と評価してるけど、逆にあの強化入ってさぁ最上位帯入るぐらい大化けするぞってなるかは怪しいと見てる
通常技の取り回し悪くて結局ラッシュ頼みよあいつ >>596
弾弱くなってる説あるからその影響かと思ってる >>595
ジェイミー嫌いな人が多いんでしょ
あのキャラコンセプトだと仕方ない ジェイミーネガってジェイミー使ってる人のネガティブポジションじゃないのか ジェイミーとリリーは1抜け安定
面白くないからしゃーない ODフーリガンあることベースに調整したくないし制限しすぎてつまんなかったって判断でしょ
せっかく他キャラの弾抜けだいたい難しくしてんだから
キャミィの個性なんてトンオリとラッシュ能力だけで十分だし、OD奪ってもまだまだ弾抜け手段豊富なんだから
最大の甘え技ぐらい奪ってもいいって判断でしょ ネガティブジェイミー使われが意味不明なこと言ってるだけだろ
頓珍漢は叩かれて然りだぞ🙊 ジェイミー使われって必要以上にプロとかがネガってたから「僕が勝てないのは僕が弱いんじゃなくてキャラが弱いんだ!」って思い込めてたんだよね
それが度重なる強化で言えなくなってきたから焦ってる 大ナックルは弾無敵無しか、ガード確反どっちかにしろ ぶっちゃけ今回で1番政治成功したのジェイミー使いだよな
前のアプデ後も弱キャラ言い続けていざ他のプロが触ってみたらいやこいつ別に弱くなくね?ってなって時すでに遅しで超強化される 流酔って通常で-2Fでカクハン無くなってひたすら1発止めであっという間に画面端なんだけどな
酒レベル4なら+1Fだから龍尾固めよりよっぽど強い マジで無線はラグったら負けてくれや
スタート棄権は両者同意じゃなくて片方同意だけで成立させてくれ ジェイミーは突進をラシードのスパイクみたいにコンボ用にして、TCはTC→TCが繋がらないようダウンするようにして、大足を全キャラ確反出来るようにしてと、不快要素を払った上で強くしてけば良いのにね ジェイミーはキャラコンセプトからしてクソだからな
でもこのスレidipコロコロする奴がいるからアンチ案外少ないかもしれん 本田使いの星ジェイミー
頭突きと尻からは逃げられないんだ😭 ジェイミーとかダルシムとか捨てゲーでいいよ
面白い要素ないし 片方同意だとやりたくないキャラから逃げ続けられるのでは ジェイミーは身体ひとつで行かなきゃいけないのにリーチあんま長くないの結構嫌な要素だと思うけどね
どういうプランで勝とうみたいなのめちゃくちゃ立てにくい
結局あの強化入っても、自分より明確に格下の地上戦下手なやつに勝つか、触れた時に一気に倒しきるか
ラッシュ大P絡みの中距離+1展開詰めるかって話にしかならなそうな気はするわ 政治とか関係ない
明らかに弱いのが上がって強いのが下がってる
ジェイミー不快だけど弱いのは結果が証明してる ライバルのジェイミーと立場が逆転しそうでルーク冷や汗たらたらか? 正直日本プロがブランカ最強とか言いまくってるのは政治だと思うね
なんとかナーフ間に合ってくれーって感じがする ジェイミー不快って言うけどルークやキャミィのが不快だろ キャラ拒否もあっていいと思うけどね
現にGGSTでは拒否れるし みんな不快なキャラと戦いたくないでしょ あくあシュートネモ辺りブランカ下げられたら使うキャラいねえだろ >>625
拒否られた側が不戦勝になるなら良いんじゃね
苦手キャラ拒否ってマスターとか失笑しかないの 何回も言われてるけど強いと不快かどうかは別だからな、本田とかモダンが結果出てなくても嫌われてる理由がそこなんだし
そしてジェイミーは強くはなくて不快だったのが、前回の調整で中堅不快キャラになって今回で強キャラ不快キャラになった >>625
ダルシム「マノンマリーザザンギエフ以外拒否ですw」
勝率8割でレジェンド行きそう 生DリバってOD無敵よりローリスクぱなしできるってこと? 前投げで酒呑めるようにしたのは愚策だったよな
酒は呑みにくくして酒4状態を強くする事で、SA2の価値が上がって面白くなった可能性を決してしまった 不快は完全に個人の話だから根拠なく言えるな
だからそんなのどうでもいいけど 大したナーフでもないのに弱キャラになったと思いこむ
大したバフでもないのに強キャラ認定
そしてキャラ変えてもっと弱くなる
練度しか報われんと思う
翔見てたらわかる ジェイミーは強化内容もくだらねーよな
不快になりそうな内容してる
パチンコ臭くて多分競技シーンでは結局活躍しなさそうだし 酒そのものがつまらんから酒を削除してキャラリメイクでええやろ
飲まない事で制限されてたり飲まれたら強くなるとかお互いに不快だろ >>631
そう
ただし6f中Pで殴れるキャラ相手にやると結局3000とか4000とか喰らったりするし
Dリバの発生遅すぎて小パン重ねるとガード間に合ったりして
そういう意味では無敵昇竜よりリスクある 酒4段階もいらん
強化が細かすぎて覚えるだけで大変
vトリガーとかいうオタク要素なんて酷すぎた カジュアルからキャラフィルタあっていいと思うけどな
特定のキャラとの対戦経験値上げたいなんてことはよくあるじゃない
なんでやんないんだろな >>611
マジで聞きたいんだけど、ゴールドかプラチナ?
流石におかしなこと言ってるなって自分でわかんないもん? >>637
コパ重ねでガード間に合うのか
ちょっと自分でもフレーム調べてみるわありがとう カジュアルならありだけど多分マッチング成立しなくなるな 特定のキャラたたかいたいならバトルハブとカジュアルあるじゃん
○○募集みたいな文もあるし ただでさえカジュアルそんなに人いないのにフィルターとかつけるかよ
自分がフィルター通してるキャラの相手が自分のキャラをフィルター通してなきゃいけないとか絶対マッチングしないからゴミ カジュアルならいいけどキャラフィルタを使ってるやつフィルタも入れといてな。 ハブある時点でカジュアルって実質死んでるよな
MRなんぼ以上専用台みたいなのがあったら良いのに Dリバ強化でマリーザつよなるって見るけど無敵ない奴に対しての籠や起き攻めで食ってたのがどうなるか次第じゃね
全キャラに渡されたものだし相対的に壁寄せ状況減ってマリーザしんどくなる気もする 弱体化する前に本田とちょっとやりたいなーと思ってたからこういうのは助かるかもしれん 強化とか弱体化とかして全体のバランスがいいゲームにする、ってのは間違いではないと思うんだけど、単純にそのキャラが好きとかそのキャラしか使えない人が弱体化のあおりでコンボとか連携が使えなくなる、ってもうその人らは辞めるしかなくない?
ゲームバランスがよくなったから自キャラ弱体化したけどヨシ!続けよう!って人見たことないんだけど…
その人らにはすっぱり辞めてもらってよくて、長期的に見るとユーザー増えるとかそういうのなんかな バランス良くなってやめるしかないって意味が分からない
自分有利じゃなきゃいかんのか? >>650
俺のキャラ弱くされたら辞めるぞいいのか?にしか聞こえない >>650
壊れキャラいるよ!よりバランス良いよ!の方が新規入りやすいからな
従来の客はもう金払ってるからどうでもいいし >>647
カジュアルは内部レート結構しっかりしてるからハブよりこっち主体になって欲しいけどなぁ
つか無線中華に入ってこられて拒否できないだけでもうハブ行きたくないわ まぁナーフの仕方は結構雑だなとは思うよね
アクションゲーで出来てた事をやれなくするのは悪手だとは思う そのキャラが好きなら弱くなっても使えよ
そもそもホンダ以外そんなに弱くなってもないよまだまだ強い >>650
まぁそう言う事でしょ、モダンもそうだし
ただジェイミーもそうだと思ってる節があるからちょっと怖い >>656
ほとんど判定かフレーム弄ってるだけで出来ることが出来なくなってるのいなくね? ジェイミーに長い中足あったらブッパする必要ないからみんな幸せになれるんじゃね? >>659
春の追突確認とかJPは連携変わりそうなんでしょ
そういうのはナーフでも自キャラでやられたらイヤだなって思うよ >>650
ルーク使われのお気持ちツイートでもあったな
「ルーク弱体化されるならスト6辞めるかも知れん🥺」みたいな
弱体化されるって事はキャラ性能に下駄履かせてもらって周りの人達を不快にさせてたのに何被害者面してんねんって思う、壊れキャラ使ってたなら弱体化されるのは想定内のはずだろ 追突はできなくなってある意味楽になったと思うよ
やらなくていいんだから >>659
ホンダは百貫2択できなくなってる
あとはフレームの問題で択ができなくなってる奴いるなブランカのラッシュ中段ガード後シミーみたいな
これを連携って言うならまあ >>663
無敵技もってるとパなしちゃうからないほうが強い理論と似てるな 簡単だから弱くて良いって言説もそれに近いんだよな
なんもできないキャラが居ればそれが一番簡単 >>653
>>654
>>658
やっぱそういうことよなー
既存ユーザーでこの方針気に入らない人は辞めてもらってOKです。で、より新規が入りやすい環境にします。
の方が売れるもんな そもそも使うキャラが強い弱いはやってる人の言い分だもんな
続ける辞めるとはまた別の話 強キャラ使われ「性能じゃなくてキャラ愛で使ってます😅」
弱体化決定→「スト6引退するかも🥺」
マジでこういう奴ら気持ち悪い >>670
黙ってやめてくよりはいいんじゃね?
カブコン的には ルークとかJP使ってる奴なんて最強だから使ってただけじゃないん
環境毎に最強キャラにキャラコロすりゃいいじゃん
一番わかりやすくないか そもそも中足確認ゲーから脱却したスト6に
追突だけ確認できていたことが不自然 >>626
アイツ等がクラシック胴着やキャミィジュリジェイミーエド使って他のプロ面子に対抗出来るとは思えんしな ナーフがゲームやめる切っ掛けになるのは普通よね
だからプロもその辺危惧して代わりに玩具言うてるんでしょ
丁寧にナーフしろって事だけどまぁ手間かかるからな キャラランクって突き詰めた強さの話だからプロの上澄みにしか関係無い
技の強さは広いパンピー層に直接影響でる
ルークが最強でもそれだけではランクマの勝ち負けに影響は少ない
でも一つ二つ強過ぎる技を持ってることは試合中の楽さになるから影響でまくり まあなんかおもちゃ足りないのはマジで思う
弱体化されてなくてもこれで1年はかなりつまんねー 一口にやれる事を増やす調整って言っても、攻める方だけじゃなく受ける方の話もあるからな
ラブーシュカとか弱体でJPのやれる事減る分だけ受け手の選択肢が増えてるだろ >>671
ソシャゲでもよく言われるけど辞める辞める言う奴は辞めないからな、多分言いたいのは「僕の使用キャラは強化しろ!僕の嫌いなキャラは弱体化しろ!じゃないと辞めちゃう🥴」って事だから気持ち悪いんだよ
しかも言って辞めようが言わないで辞めようがカプコン的に便所の落書きなんて見て調整方針変わるわけないだろ Dリバは無敵OD持ってないキャラへの救済にもなってるけど、大体持ってないキャラは壁寄せ性能も低いから、これまで持ってなかったキャラを壁に寄せても、壁から逃げられやすくなる事考えたらプラスマイナス微妙な線よな >>624
ルークよりジェイミーの方が遥かにうざいし嫌いだわ
ルークも判定強いし腹立つがジェイミーは大Pがマジでうざい
大抵は生ラッシュ多様してくるからこっちが入力飛びの棒立ちで大P食らってることが多くて腸が煮えくりかえる
しかもコマ投げ持ってるし…うざいし腹が立つ要素が多過ぎ
だからスタンダードに強いだけのルークの方が遥かにマシ まあ1年かけてナーフ祭りするならもっと早く微調整ナーフしとけよと思う 年一調整なら正直もうちょい面白味は欲しいけど
Dリバみたいなシステムに大きな変化あるから調整しにくいんだろうな
だから年一調整やめとけよって思うけど 調整きっかけで辞めるかもとか言い出す奴いるのにこまめに調整は難しいのでは >>662
まあルークとかJPは妥当だと思う。
けど、単純に「キャラの見た目とか動き好きなんだけど弱くなったってなんとなく萎えるね」って人に対するケアが無いよねっていう 対人ゲーで年一調整ってさすがに舐めすぎだろ
ツイッターでも言われまくってるけどモダン弾くフィルターすらないの草 精々半年で入れる内容なのよね
ガイルブランカがナーフ無しなのも含めてちょっと遅れてる感じある ドグマ2みたいにだんだん勘違いしてきたカプンコ・・・ >>686
キャラの見た目とかが好き→弱体化したから辞めます
?????
本来キャラ愛とか言ってる人は弱体化された方が性能厨イナゴが減って嬉しいんじゃないの?
弱体化で辞めたりキャラ変する奴は結局壊れ性能が好きで使ってたってだけだろ、キャラの見た目を変えられたわけでもないんだし まあ、これは江戸パッチの時と同じマイナーアップデートでアクマパッチの後に豪鬼含めたmajorアップデート入るでしょ 本田ももっとみんな対策できると思って最初の性能で出したんだろうな
プラチナとかでは強いけどダイヤマスターでは処理されるよみたいな
予想よりプレイヤーレベルが低くてマスターでも最高勝率だったけど リーチの割にフレームがおかしい(ルークの2中Pガード+1とか)とか意図してキャラ差をつけようとしないで欲しいな
勝手にプレイヤーが使い方開発してキャラの強弱つくのが望ましい 今後ルークで勝っても言い訳されなくなるから正直嬉しいわ コスとストーリーのために積んでたワールドツアーやってるけどつまらなさすぎやろ
ナイシャールはいったあたりから敵は硬すぎるし火力ありすぎるし次から次へ殴ってきて移動もままならないし
使いたい技も長時間かけないと使えないとか作ったやつほんとにこれが面白いと思ってつくったんか?? >>647
バトルハブあんだけ数あるんだからもっとランキングで分けて欲しいわ!前にも中級者鯖できたけどすぐ出禁になったその後はマスターゴロゴロ居るとこにいけだもん…プラチナ帯辺りのハブ作ってほしい プロは大変だろうけどパンピー的にはもうちょい変化欲しいんだよな ルークjpなんてここまで弱体化されてもまだ強キャラだと思うけどなw とりあえずジェイミーは酒飲み過ぎるとゲロ吐いて怯んで即リセットする様にしてもろて モダンマノンの大アシ4大P→ODグランフェッテになるらしいけどアシコンだからさすがに通常ヒットで繋がるって事だよな
これガチならマノンかなりの強化になりそうだけど JPポジにジェイミーがきてルークポジに豪鬼がくる感じか >>655
ランク帯をそこそこ細かく指定できる対戦台が作れれば内部レートみたいなよくわからんものに悩まされることもないでしょ
ハブはカジュアルと違ってコミュニケーション取れるし連戦いつまでやるか問題も解決できる いま人気なルークやケンキャミィ辺りが少し減ってジェイミーブランカ少し増える程度だと予想それと豪鬼 ジェイミーのロケテで確認された強化点って中P回りと大絶唱確反無し?
これでJPポジションは無理だろ ランクもキャラも指定できるシステムがすでにありましてね
カスタムっていうんですけど ジェイミーの中P2中Pの連携めちゃくちゃ強そうだなと思う >>692
ハイタニも「本田は対策動画出せない」って言ってたからなぁ
頭突き百貫をジャストパリィするか対空無敵技で引きつけて落とす
逆にこれが出来なかったら勝てないし出来ても数回ミスしたら負ける
だからプロでも格下本田によく負けたりするしな 本田はジェイミーの大足に中Pで反撃できるようになるんか? 本田使いのブログ見てたらすごいわ
対応されたら当然一線抜けだけど
対応する兆候を見せたら一線抜けとか
OD昇龍持ってるキャラは一線抜けとか徹底しとる
これは使い手ごと消滅させなあかん 本田は1戦目負けたら即抜け、勝ったら連戦するけど2戦目負けたら抜けるみたいな奴が多い >>716
自分が上手くなることよりいかに楽してランクを上げるかに固執してるんだなwこういうタイプの奴が無能上司になるんだろなw 3連続ジャスパとかやってホンダに抜けられることあるけどあんなんただの偶然だから気にしなくていいのにな リバサのバクステうまく出ないから後ろ猛烈に連打してるんだけどみんなそう?
めっちゃしんどい 有名なプレイヤーでもボコったら連戦してきて取り返したら抜けるやつとかいたから1戦抜けどうこうはまぁ仕方ないと思う 起き上がり1回だけ入力して「バクステ入れたんだけどなあ…」ってボヤきながら投げられてるわ j大kもpの影に隠れてたけどクソだったからな
よくやった
判定の調整なんてもっとこまめに入れていいんだぞ! さすがに最強からは転げ落ちた感あるな
まだ脱法ポイント満載だけどさすがに結構キテる はよ調整来て欲しいわ
残り2週間ほど完全にオフシーズンだね ルークのJ大Kと似たような判定強いマノンのJ大Kもナーフされる可能性あるな ルーク結構弱くなってるけどだからと言ってルークより強いのいるかとなるとどうなんだろ?ってなる J大P落とすタイミングで対空出すとJ大Kに負けたりしてたらからじゃないの ジャンプ攻撃なんて判定スカスカでいいんだよ
対空出されたら大人しく落とされとけ 全体的にコンボダメージ減少(3500メニューが3000切るくらいらしい)、しゃが大ジャンプ大PK弱体、立ち中Kアウトローフレーム悪化
なんか楽しいシーズン2になりそ~ ケンとかJPと比べてもルークのJ大Pはやっぱり頭一つ抜けて判定強いな >>736
大抵の飛びがコパンで落ちる状態が昔あってな そもそもルークなんて2大PもJ大Pも使わなくても十分すぎるほど強いからな ガイルとかダルシムみたいな立ち回りキャラがとにかく臭う これだけルーク弱体化しても
まだまだ強キャラだろうからな
大会実績トップ
上位帯の勝率トップ
プロの使用率トップ
オマケにモダン適性もトップ
満場一致最強キャラだった ビックリするほど放置されてないかズリちゃんとマリーザちゃん >>690
まあそこだけ見ると確かにそうだなとおもうけど
あんま器用じゃないけどそのキャラに愛着があって、そのキャラしか使えない人が頑張って練習したコンボが使えなくなる or 練習したセットプレイが使えなくなる
そういうのは初級中級者にとって辞めポイントっしょ
強キャラ厨は消えてどうぞは賛成だけど、頑張って強くなろうとしてる人が練習してきたことを否定するわけじゃん ジェイミー強化が一番やべーわ、しかも不快さが増す方向の調整なのも最悪
1戦抜けとか基本しないけど今後ジェイミーだけはやるかもしれん ガイルとダルシムってどんな調整入ったか情報ある?どっちもレアキャラだから試した人少なそうだよな ジェイミーは前投げ飲みみたいな触ってからのリターン増加なら良かったのにな
突進気軽に打てるって結果的に下がりやすくなる逃げやすくなるって事やしな ワールドツアーはシームレスに戦闘に移行するのは良かったけど
あのチェックポイントに移動してチェックポイントに移動してを繰り返すクソゲーには誰も何も言わなかったんか?
そんなんだからドラゴンズドグマ2みたいなマジモンのゴミ作っちまうんだわ ジェイミーにヘイト向けてる人の気持が1ミリも理解できないんだけど
どのランクの何使ってる人が文句言ってるんだろ
ジェイミーがそんな有利付けてるキャラいたっけ? ジェイミーにヘイト向けてる人とそうでない人で戦ってるランク帯に差がある
交わることは無い >>752
このスレでも散々言われてるけどジェイミーはトップクラスに戦い方が「不快」だって言ってるんだよ、本田とかと同じジャンル
しかもそれが連続超絶強化されるってなったら文句も出る 突進で有利取ってくるやつが既にいるからなんとも思わんわ
確定なし程度で騒ぐことじゃない エルフォルテとかもまず負けないけど死ぬほど不快やん どぐらもジェイミーにヘイト向けてるけどな
ほぼ転身だけど アホあるある
自分が負けてくやしいでちゅーの主語をデカくする クラシックJPで始めたけどマスター行くまでジェイミーにはずっとおやつにされてたわ >>752
勝ち負けと愉快不愉快は別物だぞ
仕込みラッシュ、突進これをガン下がりで引っかけ待ちしかしないやつ勝とうが負けようがつまらんでしょ
端よせても事故ケア、下がれなくなったら意味不明な暴れして死んでくだけとかかかししばいてた方がましまである 突進技はガードで確反入れれるでいいのになジェイミーだけでなく本田やブランカやリリーやキャミィも マスターにも頭突きと百貫しかしてこない本田とか居るけど、強い弱い以前に勝っても負けても不快だし「くだらねー…」の感想しか出てこないしな
ジェイミーもジャンルは同じなのに使用率が高いから擁護派が大量に発生する 本田はそれしかないから処されたけど、ジェイミーは不快じゃない戦い方も出来るし、なるおみたいな上級者はこれやっちゃダメ的なのを理解して使ってるからね
だから勘違いする人も増える
本質は本田と一緒かそれ以上 >>765
突進系の技は強いだけでなく理不尽さがあるから嫌いな人が多いんだと思う中パンは強いけど理不尽さはそんなにない >>767
理解出来ないなら別に無理しなくて良いんじゃない?
俺も別にお前に頑張って理解してもらおうとは思わんし 理不尽に感じる立ち回りをしてるんだなあとしか
お互い理解できないからジェイミー不快不快じゃない論争は不毛やろ
特にジェイミーの突進が不快とか意味不明すぎる 最強キャラでもそのキャラ自体が好きで使ってる人がいたら強さもがれたら気の毒に思えるけど
ルーク使ってる人は絶対ルークにキャラ愛なんてないから何の同情心もわかないw ジェイミーがキモいのは分かるだろ
逆にあんなコンセプトのキャラでキモがられない方がおかしい 下がるジェイミーとかゴミ以下だし
別に苦労しないけどなぁ
下がるジェイミーにキレてたら
下がるルークガイルとかと戦ったら憤死しそう マリーザってDリバ-6Fの影響1番受けそう
読んでガードしても確定が小PTC始動しか入らなくなって今までと比べて激安になるせいで、誰もリバサ無敵昇龍を使わなくなるから起き攻めの圧がめっちゃ減るよね ジャスパしかないレベルまでいかないとホンダにはなれんよ
強キャラとかそうだけどリターン取るのにジャスパしかないってのとガードでもまぁおkか技置いといてもいいよじゃ越えられない壁がある >>770
不快と言ってんのに
不快じゃない、押し付けてきて
勝手だよね
文句くらい言わしてやれ思う OD転身はガチのクソ技だから文句出るのはわかる
酒飲みやすくなってマジでぶっ壊せるシーン増えた
大足絶唱は引っかかってイラッとするのもわかるけど本田に比べたら大分有情 ジェイミーとか使ってて圧倒的に弱かったけど、何が不快なん?
突進当たる状況で前歩きしてるような下手ならともかく。 差し技が微妙で置き技が強いから待ち主体になる(試合が長い)
1杯目飲むために荒らしてくる(大足突進OD昇龍)
ジェイミー不快って言われる理由はこれでしょ
突進の強化じゃなくて中足のリーチ伸ばして普通に殴り合うキャラにしたほうが健全なのに 開幕後ろ下がり、こっちに攻めさせて近寄ってきたら大足かOD酔疾歩でドーン!グビグビ
つか中距離で歩きガード間に合わない系の技振ってくるやつは全員不快なんだよ なぁ、Switchでスト6出してくれよ?
寝ながらやりたいんだよ?
スチームなんちゃらは重すぎる。 ピーマンを嫌いな人もいれば好きな人もいるジェイミーを不快と思う人もいればそう思わない人もいる 確反ある突進は単なるコンボパーツだもの
身一つで行くキャラの突進は別に確反無くていいよ、ジャスパなり垂直なりを合わせるもん >>769
じゃあ何で返信するんだよw
ツンデレかな? >>773
ジェイミーは下がるキャラだと思うけど
攻めてきてくれるんなら確かにそんなに不快感はないな 本田の突進は弱くなるんでしょ?なんでか考えないのかな? ジェイミー不快問題ってそれこそ本田の頭突きと百貫擦りの人と当たって戦い方が不快だって言ったら本田使いが
「別に最強キャラじゃないでしょ?何が不快なのか全く理解出来ないんだけど😅」とか言ってるようなもんだよな、不快かどうかはお前が決める事じゃねぇよと >>781
プレステポータルとかポータブルPC買えばいいじゃん ジェイミーは流水出そうとしたときのクソ技暴発が嫌やわ
同じ操作でヤンの足技が暴発なんてなかったのに まぁたしかにジェイミーは不快だわ
神聖な戦いの場で飲酒するカスだからな
同じくリュウもムカつくわ
戦い始まってから「集中」するし勝負なら最初から集中しておくべき まぁ使用人口の多さも有るのかな
強いだけじゃ叩かれないよね
JPのラヴーシュカの文句とか全く出てこないし 私思うんです
酒を薬湯としか言えないこんな世の中じゃ
ぽいずん AKIよりもジェイミーのが嫌われてて
AKI使いのの俺嫉妬
AKIはもっと嫌われるキャラになって欲しい >>781
Switchはクソスペックだから無理や
後継機まで待ってワンチャン >>792
そういう視点なら俺は武器使うキャラがう〜んと思うし武器ってどこまで許されるんだろと気になるところもあるアサルトライフルとかバズーカもありなんかな? >>789
本田の頭突き百貫は「難易度のわりに強くて対策側は面倒」だから不快だから
ジェイミーの不快感とはまったく違うぞ
ジェイミーの不快感は「弱い筈なのに簡単に勝たせてくれなくて俺が弱いと嘲笑されてるような気分になる」という不快感だからな >>803
多分そう
結構プロの動画配信でもウッカリ酒と言って薬湯ですって言い直す人も居たりする
国内ではそんな事くらいで何も起きないっぽいけど外国だと煩いのが居る事見越してじゃないかなー ムカついたキャラは自分で触るけど使ってみて、このキャラ難しいことやってるなとか、勝つのに苦労してるんだなって実感したら
対戦しててもイラつかないわ
ジェイミーはこれ
ルークjp筆頭のtier1組は、これキャラがつえーだけじゃねーかとしか思えないから苛つく
本田は一周回っていらつかなくなる 本田の頭突き飛ばれたら停止は確反?それともガードできる? イスラム教とか酒飲んだらダメだからなそういうの考慮してるんかな 顔真っ赤にして酔ってるのに結構無理あるよな。技目にも酔って入ってるし
ロリモノ同人誌だけど成人がコスプレしてるんです!ってくらい無理ある 実は上位帯にいけばいくほど下品な荒らしジェイミーは多い
ときども一生中kに絶唱仕込んでるだけのジェイミーに負けてため息ついてたわ 新バージョンジェイミーで一番キモいのは端前投げで中Kが埋まるやつ
たわけてる >>759
どぐらってDJとかブランカやろ?ジェイミーにヘイト向けれるキャラか? Dリバも含めて次の一年はよほどのメタキャラが追加されない限りガイル一強やろな ジェイミーが不快なのって多分ぼったくられてる感が技の節々から滲み出てるところなんだよね
AKIとかキンバリーも同種なんだろうけど、ジェイミーは舐めた飲み通しちゃった時とかにわかりやすく苛つく
咎められない自分が悪いのはそう >>729
コスチューム欲しいけどほんとつまんなそうで食わず嫌いしてるわ
全員のコスチューム欲しいってわけでもないし欲しいのだけ課金した方がいい気すらしてる 自分が悪いのはみんな分かってんだよな
それでもムカつくと愚痴ってんのに
ジェイミー使いは対策を説明したりするから
ありがた迷惑で更にムカつく
分かりきってる自分のミスを細かく指摘されてるのと変わらんし 豪鬼のむしろ瞬獄よりCA3の方がシンプルで美しい…
こういうのでいいんだよ >>797
リアル寄りのCGではマジできもいのであなたがNo1だ いまワンボタン瞬獄殺ってチープゲームを100円とかで出したらそこここ売れそうだよなw >>820
大丈夫、ホントにつまんないから
後は貢ぎ物用ゲーム内マネー足りなくなるまで触る気ないわ >>817
そんなこと言ったらこのスレのジェイミー叩いてる連中も似たようなキャラ使ってるだろ多分w >>776
それな。他のキャラだって散々言われてるしな >>781
グラショボくてクロスマッチング無くていいならありえる
モダン専用だったら笑えるwけど逆にバランス良くなりそう 主観ぐらいは好きに言っていいよな
主語でかくし始めたらあれだけど ジェイミーの戦い方うざいは分からんでもないが
そもそも上位陣ですらガン待ち中足ラッシュじゃんけんするゲームで何言ってんだとなる
ジェイミー使ってると勝手に狩れない位置まで下がってて飲ませてくれるやつ多いわ ジェイミーが不快かなんて人によって違うで終わる話だろwピーマンの方が不味い!いや人参のほうが不味い!はあ?ピーマンもの人参も美味しいじゃん!って馬鹿なやり取りしてるのと同じだぞ DBFZのスイッチ版持ってたけどトレモで処理落ちしてたぞ Dリバガード後の距離が調整後全員伸びるとかはないのかな反撃の格差無くなるし ピーマンが嫌いな野菜の代名詞なのと同じでジェイミーも不快なキャラの代名詞って事 >>839
距離統一らしいけど
だとしたら皆痛いコンボ入るはず 6Fの中攻撃は無いキャラまあまあいる
上の方なら確かJPブランカマリーザあたり でも2ゲージ払ってフルコン食らうの弱すぎな気がする詐欺れるみたいだし マリーザは遂にシュートが下から数えた方が早いと認めました フルコン食らうキャラにはそりゃやりたくないけどやっすい奴らには擦れるよな どうしてもルクジェミしたい運営の意思が感じられるね 現環境でもこれだけ言われるんだから
仮にジェイミー最強クラスになったらヤバいな
普通なルーク超えるヘイトになりそう ジェイミーは弱点は一切触られずに強いところだけ強化されてるから
使い手とそれ以外の意識がどんどん乖離していきそう
弱くない弱いの言い合いばっかになるぞ へールークもおもちゃ与えられてるんだ
キャミィとかDJのおもちゃ何? パニカンするんだから大に繋がらない方がむしろ珍しいでしょ
ルークの2中P>アウトローですらフルコンじゃないならそう
あとどんぐり死ね >>853
本調整でこれだったらアウトローアウトロー入らなくしたのにコレな意図がわからんな
関係ないが内容書かないと最近じゃスパムかスクリプトっぽくて疑うわ
>>857
6f確反の話ならゲージ使うが余裕でキャンセルラッシュ4大K2大Pからジャストコン入る 中攻撃からゲージ吐いたら誰でも痛いの入れられるから
中攻撃ノーゲージパニカン大攻撃入る奴らが一番 稀にモダンのマスターとミラーマッチになった時はMRとかそっちのけで挑発して煽り倒してるww >>861
そういやモダンはアウトロー無いんだったな… ジェイミーはマジでヤバそうだな
プロも続々と触りだしてるしもう弱キャラ営業できないねぇ モダンで出せない強技も弱くなったしルーク使い続けるんならモダンの方がいいまであるか? >>866
火力ナーフされても武器は多いから強い方だろうけど
ほぼナーフされてないガイルやブランカ居るしわざわざDJ選ぶやつは大いに減るだろうな しばらく強絶唱擦られまくるだろうから逆に中絶唱で飯食えそうw 触ってみればいいんじゃないかな。ヤバいかどうかわかるから 強絶唱が確反なしはクソほどどうでもいいけど
中絶唱先端当てがめちゃくちゃ強いから
強絶唱と使い分けで便利ってだけだからな
分かってるやつは依然として中絶唱よ >>872
対策がてらにマスターまではジェイミー触ったけど普通にヤバいと思います… ジェイミーうざいって言ってるやつのジェイミーの勝率なんぼなの
ジェイミー使いだがガイルの勝率2割あるか無いかだぞ
それくらい勝てなくなってから文句言えや 普通にあるというかルークブランカのゲームじゃねぇの
豪鬼もやべぇ性能で出てくると思ったらめちゃくちゃ微妙そうだし 強絶唱にインパクト撃つのが一番リターン取れる対策なんだろうけどそれやろうとしたら結局中絶唱で散らされるからなあ
それに加えてラッシュ大Pとかも見なきゃ行けないし弾無いキャラはハゲるだろうな ルークパニカンで大P当たったら中ナックル入るようだな
結局おもちゃ貰えたんだ ルークのボンがジェイミーに手を出すくらいの状況ではある たまにあけでやるけど相当過疎ってんやろな
HEYとスポランのやつくらいしか当たらんしMR1500以上がアケだとプラチナくらいの実力だな ジェイミーに勝率低い→対策できてないだけなのに文句言うな!
ジェイミーに勝率高い→ジェイミーに勝てなくなってから文句言えや!
両対応理論やめろ そんだけ次のシーズンはジェイミー匂ってるって事でしょ
まぁ蓋を開けたらそうでもないってのはあるけど対策としても使っておいて無駄にならんしな >>881
リュウ触ってるプロにはなにも言わなそうで草w ジェイミーって強くなったり話題になったらみんな触るけど
すぐ捨てられる可哀想なキャラだよ
今度はちゃんと使われるといいな
ジェイミー部とか言ってはしゃいでたプロは反省しろ
誰もジェイミー使ってねぇじゃん そもそもコマ投げSA3弱体化とかとんおり遅くなってるのかは無視してやべえやべえ言ってるのがヤバい ジェイミー戦はしばらく中Pと2中Pの強化に対応出来ずに狩られる人はいそう 投げ酒飲み追加後にジェイミー触った人ならジェイミーが既に弱キャラでもなんでもないのは分かってたハズ
酒飲めないから弱かったし無理に酒飲みにいって起き攻め放棄するから弱かったのであって
中央の本命の選択肢でない通常投げからそもそも起き攻め出来ない状況でデメリット小さいままに飲めるってのは大き過ぎる
端投げだって飲むか飲まないかどっちも選べるなら強いに決まってるだろうにね
飲まないで攻めた方がいいと思うなら好きにしたらいいってだけだし いうて弾持ちキャラでジェイミーに文句言ってる奴は甘えも良いところだわ
弾無しキャラがジェイミーにクソいらつくのは分かる 散々強キャラ叩いてきて、まさかの自キャラの大幅強化で
いざ自分の使用キャラが叩かれ始めるとゴネ始めるの草 つかエドぶっ壊れじゃね?
ハメキャラだろこれ... >>892
弱体化で頑張ってるつもりでゲームやってるのが好きな人は一定数いる アーケードモードで負けた時、カウントダウンとともに自キャラがアップで映るじゃないですか
あの時のキャラの質感?が明らかにチープな感じがするんですが同じように思う人いますか?
キャラセレや対戦中やSA3などのムービーの質感とは違う気がするんです すっかりルクジェミ最強の流れになって居ないことにされる豪鬼 ルークの弾よええと思ってたけど豪鬼ため波動できねえな >>898
ルクジェミの間に挟まるおっさんは相当需要ない ルクジェミはええんやけど、不快要素削除して強く出来るでしょ?絵は良くて人気なのは良いから、荒らしキャラのコンセプトを修正して相応しい強キャラにしてよ 斬空あるじゃんやばい!→対空技に弾無敵追加
阿修羅閃空きたあ!→無敵無し、通常技からキャンセル不可、全体長い
ナーフ後春麗より前歩き早い!→通常技が短い
とんおり!→投げ重ねへの逆択にならず踏む性能でも無い
鉄拳から新技逆輸入!→ただの端のコンボパーツ
ラッシュ瞬獄殺→ヤバい
これで盛り上がれってのが無理ある 豪鬼さんは頭髪と髭の境目が完全に同一化してて承太郎の頭部と帽子一体化と同じ匂いを感じる
超剛毛 いうて普通に強いとは思うけどね
ケンみたいにトップ層なのに一生自虐してそうな予感はある ジェイミーのガン下がりとOD絶招ぶっぱウザい言うがそんな擦ってるやつ見たことねーけどなあ
大足とラッシュ大Pは多いけど ナーフ対象アッパー対象に納得感はあるから次のシーズンは少なくとも表面上はバランス良くなりそう
ちょっとブランカナーフ足りない感とジェイミーアッパー入れすぎ感はあるけども ブランカは騒がれるのが遅かった感ある
JP・ルークに隠れて相当やばいことやってたのに上手く逃げおおせた ゲーム性的に転かして画面押して起き攻めループしてってゲームになってるから待ちだったり下がりからリターン取ってくるのははっきり言って超寒いのよ
ストVのザンギとかそれで超嫌われてたし
待って転かしてじゃんけんループして
弱体前のケンとか実質ザンギだった 豪鬼体力9000なのに弱いは流石に無いでしょ
最低でもAランク以上には入ってくる筈 調整1年1回とかいうから日和った調整しかできねーんだよ
ホンマ無能 ジェイミーは立ち回りがクソ弱いのをどうにかした方が良いキャラになるのに
なんで端攻めばかり強くしてクソキャラ度上げていくんだよ
とりあえず酒0を消せ ジェイミー強くするのは良いけど大足の反撃しょっぱいキャラがいるのはゲーム崩壊してるから早めに直しとけよと思うわ switch2にスト6出すのはもう既定路線でしょ😼 >>905
アプデ後ノーリスクブッパ酒ゴクゴクされると思うとかなり不愉快だと思う >>915
switch2がいつまでも出ないんだよね 体力調整は結局強くないけど何故か体力少ないに行き着くのは過去散々やったのにまだやるのか
ナーフしたから体力上げますって頑なにやらなくね 無線が増えそうなんだよな、スイッチ
人口自体は爆増しそう 無線は最悪判定出来るから面倒ではあるけどまだいいけど
中途半端な有線が一番ダメ
対戦中に4〜5行ったりきたりする奴が一番腹立つ 豪鬼も百鬼投げ消えてるし
どんだけこれでボッタ食ってきたか >>924
開幕回線5本のくせにラグいからに決まってるだろほんの少しは考えてくれ脳味噌腐るぞ >>922
中途半端な有線ってか多分ソフトバンクエアー系
あれ見た目は有線だから回線詐欺飛びしてる >>910
いや、柔道出来る奴はみんなそうだろ…
しかもザンギは一度捕まえるの苦労するからご褒美あったのに、今作はなんの苦労もない連中こそ柔道装備して
捕まえるのに苦労するキャラほど持ってない
バランス取ろうとする意思すら感じない 転身ナーフで百鬼投げ没収してるんだからフーリガン投げは流石に補正入れるでしょ ザンギ調整後面白そうじゃねえ?
初期に触ってプラ1なの絶望すぎるけど >>926
だって4本って~40msぐらいだろ
んで5本が~20msぐらい
つまりバッファで問題ないレベルに文句言ってるアホが君 >>934
ゲームやった事ないのか
4〜5行き来するの少し体感したら分かるぐらいラグいぞずっと4じゃなくて4〜5行き来だからな?
スト6やった事ないのに住み着いてる奴多すぎだろケン弱いガイルソニックインパクト余裕ジュリラッシュ弱いといい… フーリガンからのコマ投げ派生そんなに嫌いかい?
やってる方は楽しいよ >>936
んじゃgoogleにtracert打って結果貼ってよ
20ms切ってなかったらお前が原因ってことな >>938
何がんじゃなんだよ文章も読めないのか
会話出来ないくせに話しかけんな まあどうせ春麗より足が速いって言っても前歩きだけでしょ
後ろ歩きがあのキャラと同じとか超えてたらそれだけで最強キャラやん こういうのって無条件で相手が原因と思う根拠が分からん >>943
>>944
そう、自分が原因かも知れないのにアホだからその可能性が頭にない 昇竜系に弾無敵追加って
むしろケンの昇竜とか弾無敵ナーフされると思ったけど強化されたん? >>943
これは本当にそう
ラグの文句をこういうところに書き込んじゃうようなやつは馬鹿
生きやすそうで羨ましいけど 「あーなんか回線相性悪いみたいですね…(クソ回線使ってんじゃねえぞボケ)」 昇龍に弾無敵追加の話とか聞いたことないけど誰が言ってんの? >>932
ザンギの調整内容ってコンボルートが良くなる以外でやれる事が増えた事なんかあったの?
生Dリバは一見おもちゃに見えるがただでさえSA3コンボにDゲージ結構使うから、生Dリバはその後のアクションが窮屈になりそ
無いより全然いいけどさ >>951
キチパノート見ろ
多分キチパのツイッターにリンクある >>951
キチパの動画見てたから脳みそバグったわ
ナウマンノートです、ごめんね >>942
4〜5行ったり来たりする時イラつくって書いてるって事は普段はそうじゃないって事が分からないか?
回線相性もあるだろうけどお前が原因とか馬鹿丸出しかよ 4~5行ったり来たりしても多分俺分かんねーわ
ロールバックのフレーム変わるなら分かると思うが >>954
全然見つからなくて混乱したわwさんきゅー ジェイミーは強くしたらすぐユンになるんだよなぁ... 王が大会でジャイミー使って荒れる展開あるか
シコシコ酒飲んでる的な 多分お前の回線にも問題あるよそれ
4、5行き来でそうはならん キャミィの前後移動はラグかな?と思うくらい絵少ないよね >>962
数百戦に1回あるかどうかだけど印象強すぎて覚えてるわ
大体そういう奴ククソプレイかましてくるから記憶に残りやすいわカジュアルバトルハブなら気にもならないけどキャミィブランカは特に 昇竜とかキャノンフライとかどう対処していいか分からない
対空だけじゃなくて地上攻撃も投げもインパクトも迎撃されるし最強じゃね?これ
ジュリの昇竜もマジで嫌い 昇竜なんか技振らずにガードしたらそのラウンドほぼ終わりやぞ ラッシュキャンセルってNパリィでだしてる?
それとも66?安定しないからNパリィの練習してるけどクソむずいやんけ 66できない人のためにボタンでキャンセルラッシュできるようになったのって害悪だったよね
それしかやらないケンばっかになった 俺は中足キャンセルとか先端のキャンセルタイミングがシビアなところではパリィでラッシュキャンセルしてコンボ中とかは右手忙しくなるから66でラッシュキャンセルしてるわ パッド推奨のゲームで下段の2入力から66ラッシュとか
普通ユーザビリティ的にあり得ないからラッシュボタン実装は当たり前でしょ
入れ込みラッシュが強すぎるのは問題だけど
入れ替えラッシュの入力が簡単なことは何の問題もない キャンセルラッシュレバー下とか後ろででたらなんか不具合ある?
Nにするのレバー操作忙しいし ガイルのソニックとか本当に重要な技はコマンド入力のままとかクラシック優遇されてんのマジで腹立つ
ダメもモダンとクラシック同一にすべきだし
溜め技はモダンの場合は溜めなしにしろよ 3DS版スパ4のガイルとやって同じこと言えるならいいぞ 一生ソニックサマーで詰まされるの嫌すぎる
生ラッシュソニックとかもやってきそう 俺は小技ラッシュだけはラッシュボタン使ってるわ
>>973
溜めたままラッシュできるのが問題 >>973
Nか前入力必須にしないとラッシュしながら溜め技撃てちゃうやろ 最初からの惰性で前々使ってるけど突き詰めるならパリイ押すのが正解だと思う
ちなパッド >>974
常時SA2状態で立ちからでもサマー出せるガイルか
キャラランク出来たらSSSぐらいに居そうだな ストリートファイター66って揶揄されるくらい66仕込むゲームにもう戻りたくはないです ラッシュは6のキモだから生もワンボタン化するとかでもっと出しやすいようにしてもいいと思うが一方で
キャンセルラッシュはガードされてたら微不利、生ラッシュが飛び越されるとラッシュ終了までは振り返れない
くらいのリスクは付けて欲しい ラッシュしてコンボを決めると自分も脳汁でるし観客も沸くってのが理想 ラッシュのためにパリーするってのがまず意味不明すぎる
あと最速ラッシュのやり方もうマニュアルに載った?
知ってる知らないで違いすぎるのに公正か不正かまふだ見解無いよね まあ普通に一年も経って超大型アッパー調整を経たのにキャラが変わらないどころか弱体化までされてやること減らされたら普通の神経してたらやめるでしょ
そんな深いゲームでもないしやめる人は相当出てくると思うよ >>986
最速ラッシュは別にシステムではないからマニュアルに書く必要はないやろ 4+ボタンでパリィ
5+ボタンでラッシュ
6+ボタンでジャスパ
これでどうだろ?
ジャスパ失敗時のリスク多大だし
ジャスパ強すぎ派の溜飲も下がらないかな >>987
おいルーク弱くすんじゃねぇ!辞めちまうぞ!いいのかカプコン! ジャスパ後ろ投げ起き攻め無いのはかなり良い調整
後はジャスパ後ゲージ増えなくていいんじゃないかな
タラタラ伸ばして回収されるの嫌い つーか指痛え!
マジでつれぇよ...ウメハラの人生相談に投稿しようかな?「指痛ぇ」って ラッシュ時の判定は特殊にして、見てれば止めれるように来ていいと思うよ
(ラッシュ技の当たり判定を引っ込める) ルーク使いがジェイミーに移って結局ルークに戻る未来が見える ジェイミー強くなったとしてもルークやケンJP並みになるとは思えないしな 中Pと2中P強化はかなり強化だけど
ルーク使いが満足するほどかは分からんな ルーク弱体されて他キャラ移った時自分がどれだれ甘い蜜吸ってたかわかるよ ルークみたいなぶっ壊れキャラはさすがにもういないからな
新キャラが壊れてない限り >>993
当たり判定引っ込めるのは不味い、くらい判定の肥大化が妥当 このスレッドは1000を超えました。
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