【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part58
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なんかここでもXでも最近鉄拳8はおもろいのかおもんないのか
だけで盛り上がってるよねw 新規と上級者がおもんないつってて、仲間内でしかやってないようなやつはおもしれーおもしれーいってる感じがある 仲間内でやってるゲームって基本クソゲーでもおもろいよね
レストランの一品と飲み屋のお通しおつまみ位、評価基準に差がある それはある
だからこのままだと村化してくんだろうな、国際的にも取り残されてみんな内輪だけで遊んでるだけっていう ベータでゲーム内にオンライントレモ出来ますって表示まで出してたのに
いつ実装するんだよ・・ 準のキュピーンよりガード有利追撃できるアサルトとかの方がおかしくね? アッシュが急にまともなこと言い出した
優勝してクソゲーって言うんじゃなかったんか
Arslan Ash@ArslanAsh95
I'm tired of complaining about the game. I'm just going to adapt regardless of the meta. I'll find my characters and my style. You will see me at the top soon 😤
ゲームについて文句を言うのはもううんざりです。メタに関係なく適応するだけです。自分のキャラクターとスタイルを見つけます。もうすぐトップに立つ姿が見られるでしょう😤 >>13
どっちもうざいぞ
というかそのキャラの個性とか使ってて楽しい部分って大抵使ってないやつは不快に思うからな
俺は今でも最風は許せない >>11
あんまり突っ込んじゃ駄目よ🤫
なんならドラのあさるもいまだに横で避けられたらどっかいくしな ドラハチェとかテッサとかガードできっかり-15やめてくれや
奈落並の不利にしろ >>16
ドラのシャープもどきも立ち13にして欲しいわ
いきなりピタって止まるの不気味すぎる kneeもアッシュもつまらん言うてる 8は糞!とかはしゃいでたのに、アッシュに手のひら返されてて草
アッシュも国内大会負けるしEVOにも出られんで猛省したのか偉いな どっかの膝さんとは大違いや アグレッシブに強い方に合わせるなら、奈落ガードでマイナス15、風神は中段にしてくれ
性能格差がないならシステムがイマイチでもまだ納得はいく ドラグノフはダメだよね。ラスボスチューンじゃんあんなの ドラのRKRK二発目の+5もおかしくね?
ソバットでなんで有利なんだよ 麗奈1RP
発生20ヒット-3ガード-16
博打やで! 1 名無しさん@涙目です。(愛知県) [UA] sage 2024/04/18(木) 17:28:25.04 ID:UkyzjYmF0 BE:932354893-PLT(12931)
https://i.imgur.com/CjHu3w3.jpeg
たぬかな@kana_xiao
実質くたびれた本田翼ってことで異存無いですか?ならばこれから擦りますよ
ニュース速報
https://hayabusa9.5ch.net/news/ >>12
自分が言ってたのにうんざりだって何?と思ったら、
Im tired of ってことは文句言い過ぎてもう疲れたってことか マジでマッチングに時間かかるようになったな
そして待った挙げ句に当るのは糞キャラばかり 糞キャラはよ弱体化して
弱キャラはよ強化してやれよ原田w ガードさせて有利、当てて有利、って技だけを延々と押し付けるのがアグレッシブねぇ・・・。
自分の技はガードされても安い確反くらいってか。 ドラのコンセプトって中上段厚くて確反強いけど崩せないだったのにハチェで世界が変わったよなw
てかハチェ飛鳥にやれよ >>29
デビルJINだけ極端に有利技多いんだよな
どぐらが1戦抜け多いから文句言ってだが まあワザと壊れ技搭載してるんだろうけどな
流石に
それを初心者向けだと言いたいんだろうけど
確かに分かりやすいけどさ
いくらなんでもな、まさかだよな ドラグノフ?強いよね
上段、中段、下段、隙がないと思うよ。
だけど、おいら負けないよ。 >>33 はっしーは壊れちゃったな
思い返せばボブみたいな見た目だったな 7後期パッとしなかったJDCRがドラでATL優勝
こりゃノビも逆に言い訳きかなくなってプレッシャーだろうな 膝とAshのネームバリューに押されてハイキックショーアパ生ローでシコシコする鉄拳に戻されるのは勘弁して欲しいけど
そもそも技減らせって言われてるのにファジー潰しの新技更に増やしたり開発も相当アホ >>34
アスカは昔可愛かった記憶あるが
気のせいかな 今のゆとり性能だと大会で王クラスが全員ドラ使えばプロも残れるか大分怪しいからな ドラは投げも強いしなぁ
キッチリ白ゲージ飛ばしたりきもりみやられもってたり鉄拳8の権化 現実ロシアは世界から嫌われているのになんでドラ弱くしないんだ
オリンピックも出れない状態だぞ 5月に超絶可愛い女キャラ登場して
同接とりもろすからまぁ見てろって
原田を信じろ 200時間くらい遊んでまぁ満足はしたんだが、steamで返金リクエストしてみるかw
確かあれ開発者に全部確認行くんじゃなかったっけか。 ドラは平成キャラやぞ
他に強いのは沢山いる
プロもそう言ってたから間違いない アサルトあるドラの人でもアズセナのスラッシュには文句あったんだな 最終ラウンド取ったら急に死体蹴りする韓国人多すぎだろ ロウとやってると馬鹿にされてるみたいで煮えるわ
ロウ使い性格悪いよな 釣りかな?200時間遊んだから返金ってwwww
Steamの返金の目安は購入から2週間以内で、使用時間が2時間未満のゲームだぞ
例外も稀にあるけど(笑)
200時間遊んでおいて返品とかそんなのまかり通る訳ないじゃんwwww 鉄拳力マッチは初心者に好評のようだがもういなくなった新規は戻ってこないんだよ
なぜ発売日からこれができなかったのか…
(笑) 「超速報」
ジャンクー(原田勝弘似)
入れ込み、ぶっ放し二択で
ついに鉄拳王に到達!(笑) >>48
日本でも韓国でも死体蹴りなんて滅多にないな
今はブロックされるから有望な相手にはなおさらやらない
お前のプレーがクソすぎだから死体蹴りしてからブロックしてんだろう まじで同段と出来ないストレスえぐいわ
鉄拳力マッチングよりよっぽど同段出来ない方が虚無するぎるわ
初心者帯だけ鉄拳力マッチングで良いだろこれ
プレイヤーいないんだから選択肢減らさんでくれ 【悲報】
エディ頼みのジャンクー(原田勝弘似)
キャラ対策は一切しないままエボジャパンに出場する模様
エディの二択頼みでゴリ押しする模様 >>23
麗奈だけ真面目に作ったから新キャラの中でもフレームが鉄拳7よりだぞ
突貫で作った準アズセナヴィクターの合計開発時間より麗奈のが時間かかってそうだし 麗奈のラウンド前の構え異常に好きなんだけど2p側だと背中しか見えないのが惜しい アズセナはあんだけPVで避けまくってたのに対戦で一切みないの一体何千万開発費無駄にしたんだろうな 長い間同じような仕様で開発し続けてんだから
アズセナのスラッシュみたいな明らかにライン越えてる技なんて絶対分かってるはずなんだよね
分かっててクソ技搭載して新キャラ強えーウェーイwwwとかやってるから
この開発には不信感しかない
リロイの頃から何も成長していない >>58
キャラ選択する時の麗奈の顔も好きだわ
口開けて一瞬ニコってするからな このゲームうんこの投げ合いみたいな所あるよね
お互い糞技糞行動を擦りまくって先に顔面に糞受けた方が怯んでしまってそこから一方的な糞投げつけが始まる 奈落にホーミング付けた方がいいって思ってた人達だしどの技への不満も一応ある程度対応するけど
内心は何でこれが文句言われるんだろうって感じなんじゃないの >>67
ゴーストバトルはストレスフリーだぞ
ゴーストバトルは破壊神まで行ったけどw >>70
流石に舐め過ぎやろ
理解浅くて草
極端な技もあえて作って試作してるんだよ
修正遅いのは手が回ってないだけ 赤段だけど死体蹴りはかなり遭遇するし自分もしてる
死体蹴りしないと敬意MAXになって癪なんだよなあ 破壊神が少ない準を強キャラとして隠れようとするのは無理があるって。
強キャラなら破壊神数トップって事。 今のランクマすげー面白いじゃん
やっぱ実力近い同士だと勝っても負けても楽しいわ
負けたら悔しみも深いが何で負けたか考える気になるしな
帝段だから上級者の事はわからんが初心者にも好評だし良かったと思うぞ >>73
あえて作ったならスト6みたいに一年は調整入れないというプライドを持ってほしいね
あえて強くした吉光ブレードアズセナスラッシュは弱体化、恐らくドラフェンシャオ辺りも来月弱体化
これじゃ開発ただのアホじゃん、βやっとけよ >>73
だからテキトーに調整して禄に試しもしないで客にデバッグさせてる最中なんでしょ。これが1番金かからん。その最中に嫌になって辞める奴が居ても。ここから売れるかというともうゲオに6千円で売ってるのに新品買う奴居ないから国内は終了 前から思ってたが、正直に言うと8で神段になっても全然嬉しくない
現状鉄拳王になれてやっと喜びが起きるって感じ
なので、段位システムを昔に戻して欲しい クソストーリーに10億以上かけるけどデバックはタダでとかクソオブクソ
安田ナカツはストーリー設定集とか無駄な編集してる暇あったら本業頑張れな >>77
母数とか統計とか中学レベルが理解できてないな 膝さんは何でkneeっていうの?
ブルースでも使ってたのかな 7の裏で5年くらいはかけて作ってきたものを一ヶ月でまともに修正できるんかなあ ステージに金かけてメッチャ作るのに7でも何度か修正した叩き付け→補正切りコンボのクソ火力コンボまただして「想定外のダメージになっていました」とか言うんだぜ。お前鉄拳7やった事がないのかよっていう 回線切り多いな
おにいちゃんやめて
キング
ランクマッチで俺が昇格戦に回線切り
回線切り前に気合溜めばかりしてたのでおかしいと思った、因みに切断率は2%だったので、俺も対戦した俺が悪い >>83
アホすw
金かけてもできることは限られてるしデバッグやろうが実際にユーザー反応見てから修正しないと無理な要素も多いやろ
手間足りてないんだよ 鉄拳力マッチはいいけど段位差あるやつとばかり当たったら変動エグいな それとクイックマッチで明らかに手を抜いてるのに気合溜めする奴ってアホなのか?
最後弱すぎてねっぱにしたのに
to4_ponpu
炎帝雑魚ラース
こんなのは鉄拳の流れ読む頭がねえんだわな やっぱりクイックマッチはつまらねえな
馬鹿多くて笑うよ
鉄拳力が多くても雑魚段位には一番笑う
ランクマッチが一番だな カズヤのヒート中の踏みつけのデビルインパクトってダメージゼロなんだな
ヒット後有利って程でもないしバグなんじゃないか
話題にもなってないのが謎だが クイックマッチで弱い雑魚段位にわざと負けると気合溜めで喜びを表現してて笑う
わざと負けてると理解出来ない、神段ですらいるもんな
動物の観察だな ヒートゲージ消費してもダメージゼロのカズヤ
ヒートでもないのにヒートスマッシュ並みのアズセナ
そりゃ古参は怒るよ
新規にはエディやややこしいシステムで嫌がらせだし、もう誰のためのゲームか分からん ランク全然連戦してくれないけどジャック使ってるせい? knee炎上気味で慌ててフォローの長文来たな
DRX|KNEE
@holyknee
私の意見がこれほど大きな話題になるとは思っていませんでした。
発売から3ヶ月が経ちました。正直、皆さんは鉄拳8の奥深さを知り尽くしていると思います。
T8 はすぐに学習できるように作られていると思います。これは、相手を倒す方法を知ることとは別の意味です。
面白くないと言った理由は、長い間『鉄拳』をプレイして学んだ従来の知識と戦略が機能していないことに気づいたからです。
攻撃には報酬しかなく、防御には報酬がないからです。ブロックすると、体力が失われます。
もしこれが鉄拳の新時代だとしたら、私はまだ適応できていないのかもしれない。これが最近のゲームのトレンドなのかもしれない。
私は老人なのかもしれないね笑
誰かがそれを好きになるか、嫌いになるか。誰もが満足できるゲームを作るのは非常に難しいと思います。
私はBNにプロレベルのプレイヤーにとって良いゲームに変えるよう求めるつもりはないが、Tekken8は少し修正すれば非常に良いゲームになる可能性がある。
レガシープレイヤーとして見れば否定的かもしれませんが、新しいメタに適応しようとすべきだと思うなら、T8 を楽しむかもしれません。
本当に鉄拳が好きなので頑張ります。
まだ発売されたばかりなので否定的な意見で申し訳ありません。
午後7:58 · 2024年4月18日 武神だけど最近なんか死体蹴り減ったな
ランク低い時のほうが蹴られたイメージある
王行くとまた違うんだろうか >T8 はすぐに学習できるように作られていると思います。これは、相手を倒す方法を知ることとは別の意味です。
どういう意味? >>95
アズセナのスラッシュは横移動で避けて反撃する前提の性能でしたが
(実際試してなくて反撃が届かない為)
硬直と移動距離を修正しました
こんな手間足りないのか >>106
王段は鉄拳7のころからマッチ相手がほとんど変わらないからする奴はだいたいわかる
意外とチョンはして来ない
むしろフレンド依頼が来て友好的かな
神段より下は発売してから1週間も滞在してないから比率はわからないけど王段でも一定数いるよ >>113
そうなのね
個人的には帝辺りが一番激しかったかなぁ
どこのゲームも案外上より下の方が民度悪かったりするよね つか攻めの強いゲームが駄目なんじゃなくて、単純にその性質に合わせたフレーム調整が出来てないだけなんだけどな
仕掛ける事に成功した側が微有利を持続させやすい、仕掛けられた側は微不利の読み合いって言うのが理想だが、何故か読み合いもクソも無い出し得技ばかり搭載されてな 攻めが強い事への対策のはずのパワクラがキャラ差ありすぎてなあ 上段パワクラは飛鳥含めて全部削除していいよ
そんかわりジャンステ技とヴィクターのナイフ攻撃も返し技できるようにしてくれw 両手にナイフ持ってるから返し技効きませんって個性のレベル越えてるよな考えたの小学生かよ 上段パワクラが修正されたら
次は絶対にニーナ熊レイヴンあたりのパワクラが槍玉に上がる >>115
壁強取れるクソ強い技だらけでしゃがめないからもうコンボで壁行くとそれだけで終わるんだよね
壁コン減りすぎなのどうにかしたほうがいいわほんと 鉄拳力マッチになってサブ上げるのも一苦労だな
別にどっちでもいいけど >>93
名前が特徴的だから覚えてるけどそいつのクラウディオに先日当たった時は0%だったな
勝てなくて回線切って相手の足を引っ張る事しか出来ないなんて悲しい… >>98
つまらないならやるなよwわざわざ言う意味ある? 切断率16%とかいてわろたw
相当イライラしながら鉄拳やってんだなw かずのこのスト6ランクマ1.3万人とかすげーな
そりゃ鉄拳8やらんくなるわ Googleマップの口コミで訴訟沙汰になっている昨今、プロ鉄拳プレイヤーの発言はどう影響するのかな 膝さんの愚痴の反動で
俺は楽しいけど?ってのと
嫌ならやめればいいいにって意見が夜になって各所から一気に来たな >>125
風神、雷神から先に進めるのが面倒くさいだけだからスト6関係ないと思う 切断常習犯はいつでもネットを切断できるように
モデムやルーターの電源を切れる
もしくはネット切断のショートカットを準備してるのは滑稽ですらある
そんなもの準備する前にやることあるだろうと ここで損切り出来なきゃ損失増えるばかりだぞ
勝てるトレーダーなら迷わず損切りする
バンナムにそれが出来るか? 発言自体は勝手にすればと思うけど
膝の発言自体はだっせえって感じしかしなかったな 曲がりなりにもプロだろ
防御ゲーなんてはっきりいってつまらんし、生ロー合戦なんて見ててもなんなんこれとしか思わんしね
キャラバランスに文句言うなら分かるw その辺ははよevo終われとしか >>129 やばすぎやろw そんな思いまでして鉄拳やりたいのはすげえと思うけど オススメに出てきた鉄拳3のコンボ動画見た
当時は浮かせからのジャブ、羅刹門とか
3風とか、が一般的だったんだよな
でもめちゃくちゃ面白かった
ちょっと8はコンボ難しすぎじゃないかな
技が多い上に壁、ギミック、ヒート、レイジアーツとか組み合わせると無数だもの
初心者がまともにコンボできるまでに何ヶ月負け続けなきゃならんのかと 鉄拳8のコンボ時間の長さがステージ破壊やヒートやレイジが絡むとタッグ2並に長いと思う時がある
タッグ2の場合
コンボ始動技→数発食らわせチェンジ→相方が数発食らわせチェンジ→とどめに大ダメージ技 みたいな流れ
喫煙者はコンボ食らってる最中に相手がミスすること祈りつつ、一服できるなんてこと言ってたな >>104
鉄拳7が格闘ゲームなら鉄拳8はシューティングゲームだからな
ランクマはFPSで敵とばったり遭遇したら最速かつ全力で殺しに行く感覚と似てる
負けた時の悔しさもどこからともなく飛んできたヘッショ食らってどうにもならない感じと一緒だし
レイジアーツやヒート技とかモロそんな感じ
ノビもKneeもプロなら愚痴る前にきちんと改善点を言語化するべき
ようは攻守交代の頻度が少ないのが問題だからヒート大技ガード-10とかダメージ高い下段はヒット時の有利+1とかでだいぶ変わるはず
FPSで言うところのリロードが鉄拳にも必要
現状∞ロケラン持ったタイラントが混じってるからクソゲーになってる アズセナは今流行りのアーティストTYLAをモデルにすればよかったのにな なぁ、発売日に買って毎日ドラだけ使って今日初めて検定受かったんや、褒めてや
https://i.imgur.com/9Z34x7d.jpeg クラウディオ対戦すると強いから使うとマジで何して良いか分からん、基本的なコンボが安過ぎだろ… >>133
でも当時は空中判定が今よりもかなりシビアだから三風自体結構難しいよ
単純なコンボしか決める猶予がなかった
だからコンボ動画とかはマジですげーって感じ 王行くとプレイヤー数が減って死体蹴りなんかしてるとブロックされてマッチングしなくなる事加味して蹴らなくなるんだよ
まあ今作の王段なんて7から始めた初心者のジャンクーさんですら鉄拳王行けるからやっぱり鉄拳王までが初心者だな
まあ彼がニートで配信外でも毎日2時間以上練習してますって言うなら納得だけど >>135
例え上手いなw
下段薄いキャラにヒートで強い下段とか平気で与えたりしてるのもなぁ >>137
おめでとう
ランク上がるの嬉しいよなぁ ケニープロもノビプロもハイハイ8に対応できない俺が悪い俺が悪いw
って言う感想なんだねえ まーじ鉄拳力マッチつまんねー
メインでやる分にはいいけどサブで弱キャラ試してると強キャラばっか来るんだもん
相手が格下だったらキャラ差あっても良い勝負になるけど同格でキャラ差あったらどうにもならんじゃろ
少しは考えてマッチング作れや、しかも無告知だしよー >>101
お前の無知性丸出しのレスの方がよっぽど動物だろ >>104
コレアはずるくて嫌いだよ!
いつも言い訳他人のせいで自分は何も悪くない!
こんなコレアを応援するファンの奴らが信じられん かずのこ何でこの時間に1万3千もリスナーいるんだよ
鉄拳にも分けろよ >>145
強キャラかつ全員同じ実力かそれ以上だからな
鉄拳神メインだから破壊神やらのサブわらわら出てきて吐きそうだわ >>153
鉄拳神メイン
ギャグかよ?笑見栄張って嘘付くなよ雑魚 ラウンド開始時のエディのニュートラポーズで目が回って酔いそうになって辛い 今の鉄拳神ってそんな強くないよ
初心者が風神になれるんだからTAG2で羅段程度の実力があれば鉄拳王だよ こんな超ハイレベルなスレで言うようなことでもないが
アリサとアズセナの技クソゲーすぎない? DOA7と思えば神ゲー言ってた奴おったが言われてみれば
打撃、パワクラ、投げのつまんない三すくみとゲージ周りが完全にDOAだなこれ
どうせならフリーステップもパクっちまえば良かったのに 878 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b7bc-/8Es) 2024/04/19(金) 01:57:15.21 ID:gTslDg1m0
老人ホームでは暇つぶしのために格闘ゲーを導入してて
80超えた痴呆症の爺さん婆さんがストファイ、バチャファイ、
鉄拳で遊んでる。
痴呆症の爺さん婆さんでも思考を停止してガチャガチャやるだけで
自動的に技が出て攻撃してくれる簡単ゲーの格ゲーは
クリアも簡単、対戦でも簡単に勝てて全一になれる。
痴呆症の爺さん婆さんにはいいゲームだ。
梅原みたいな格ゲー以外で1クレでクリアできたゲームがなく、
しょうがなく格ゲー対戦に逃げてる凡人未満のチンパンでも
格ゲー対戦だけはチンパン作業の反復練習だけで全一になれる もう45分経つけどランクマがマッチしないw
鉄拳過疎るの早すぎw
死ねよ は?
この時間もマッチしてたから
マジで人口減ったんだな
このゲーム失敗だよ
マッチしないもん いやマジかよ、45分待ってマッチしねえの?
段位は? ネットワークのエラーじゃないの
ソフトやPC立ち上げ直せよ そういや韓国人プレーヤーの回線切りに文句言ったり
鉄拳7.5とか書くとガチギレしてくる朝鮮人どっか行った?
最近それっぽいやつ見ないな 異常があるのに自分の環境を疑わないのが賢くないねぇ >>17
同意する
ハチェは浮かせれるけど、これだけは未だにカクハン返せない なんかプロとかみんなが文句言ってるの見たら急にモチベが下がってきたわ
俺のモチベ維持向上のためお前らが使ってて面白いと思うキャラ教えろや >>22
そんなどうでも技よりトッスラの判定と発生が糞だと思うわ
派生有り14Fの時点で強い技なのになんで今のドラにそんな発生で付いてんだよ
あれ発生18Fで横ペラか14のままなら初段上段にしろよ 初心者が風神になれる?
なら羅段止まりの俺はなんだ?ゴミか? EVO終わったら鉄拳3仁とジュリア、クニミツ、レイ、吸血娘がリリース >>176
そうかも だって鉄拳7から始めた初心者がもう鉄拳王だし
仕事してなくて鉄拳に打ち込める時間無いと今作は厳しいよ
勝ちたかったら仕事辞めて鉄拳する時間作ってプロにコーチングしてもらったほうがいいよ >>176
初心者で今の時期風神とか百人に一人レベルだから気にするな
こういうこと言うやつはネガキャンしたいだけだから
羅段いけただけでも大したもんだよ >>137
おめでとう!
攻防は感覚でわかるだろうから、もっと強気に攻めたら神段行ける キングの投げも許されんやろな
下段弱いから許されてたけど投げ強い8では駄目やろ 連勝しすぎるとマッチしないとかかな
鉄拳王ですらマッチしなくなるとは キングはまじシステムに愛されてるな
ヒット派生も投げ関係も簡単になってパワクラ~とか投げとかやるだけでまあ強い
初心初級者は投げ抜け苦手だからなかなかの狩りキャラになってそう >>182
メインメニューに戻ったり再起動してもマッチしないならその時間の同段帯ブロックだらけになっとるぞ
そこまで過疎は無いわ 骨折る系の投げは全部白消しつけていいと思うんだけどな
特定キャラにだけ白消しあるのは個性なのかな?なんかそのキャラにつけた理由あれば良いんだけど 鉄拳力マッチにより、拳帝で1ヶ月位停滞してたのが、すぐに戦帝になったわ
鉄拳力は、サブキャラ使ってなかったら、15万位。
今あたってる鉄拳力の相手は、サブキャラ使ってないプレイヤーなんだよね
したがって、段位での強さの比較は、サブなしプレイヤーとサブありプレイヤーとでは、できないことになるよね
なんか、もやもやするわ うんち臭いケツ穴舐めて!舐めてええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 発売日に買って毎日ランクマやってるけど昨日やっとこさ風神いけたわ >>192
マジ才能あるよ
いくら押し付けになったとはいえ三ヶ月で風神は凄い
俺10年位やってて風神だからな 金バエ
tps://i.imgur.com/HYoz342.jpg
tps://pbs.twimg.com/media/GKJk3QHbMAAGdHM.jpg
tps://pbs.twimg.com/media/GKJk3QHaQAAOCMt.jpg
( >>197
今でも7より面白いけど言いたい事が沢山あるのが8かなー >>193
10年やって風神は流石に学習能力皆無の馬鹿
今直ぐ鉄拳引退した方がいいよ
俺だったら引退する笑 適当に酒飲みながらの復帰勢なのに引退とか何の話かわかんねーよw
真面目にゲーム脳なお前は最前線で頑張れば良いけど、ゲームなんだから楽しめれば良いんだよw
ほんと気持ち悪いなお前は 77:名無しさん@テケナー:2024/04/19(金) 00:14:00 ID:E3dFEqf2 []
動画観てるだけで満足できるゲーム
愚痴や政治は遠い世界のお話
78:名無しさん@テケナー:2024/04/19(金) 00:14:16 ID:cFaIidrg []
プロだろうが有名配信者だろうが不満があればガンガン言えば良いだろ
バンナムに首輪つけられてる訳でもないただのユーザーじゃん
何様だよ
79:名無しさん@テケナー:2024/04/19(金) 00:23:31 ID:48sBknuQ []
ジャンクーが鉄拳王行ってて草
エディそんな強いの? >>203
皆頑張って必死でやってんだよ、お前はゆとり教育かよ?
勿論プロの人達も、素人の人達も必死でやってる
お前の様なふざけた奴が一番の害悪だわ
鉄拳8辞めていいよ、雑魚オッサン >>203
ゲーム脳(笑)
お前、これプロの配信で言って来いよ
あと、その発言は真面目にやってる5ちゃん内のプレイヤーさん及び全世界のプレイヤーさんに喧嘩売ってるな?(笑)
復帰とか言ってるが、昔も雑魚だったんだろ
面白えのはお前だよ!強い人は酒飲んでても強い
雑魚なのはお前が弱いからだよアホ
まさか新キャラで神とかねえよな?(笑) 雑魚同士が結託してるの気持ち悪い
だからお前ら雑魚なんだよ 王段〜行くにしても使うキャラによって難易度全然違うよね
上位ぶっ壊れキャラ群なら下駄履けてそりゃ快適だろうけど
ドラとかメインで鉄拳神云々言われても正直なあ‥ ニーナのパワクラもだいぶ性能おかしくね?
そもそもあれ密着時だと横移動しても変にホーミングして当たることあるし まとめてNGだな
いい年したジジイが平日昼から何やってんだか
終わってるな 36soとかいうフェンが昨日ラウンジで色んなやつに暴言吐きまくってたから通報していけ。わざわざ個別チャットで言って反応する奴がいたら嬉しそうにしてる覇王ごときでイキってる本物のガイだったわ。 >>218
キングヴィクターアズセナシャヒーン
次点でニーナポール飛鳥 >>214
左横には強いよ右横に弱い
あれガード-14だっけ距離も離れないし確反キッチリでいい
厄介なのは突き出すからリーチだね >>214
他キャラで密着以外でも避けれない事あるから、パワクラ全般横に少し追うと思ってた >>201
他人の趣味にダサいネガコメするクソの極みみたいなやつだなー
信頼できる友達いっぱい持ってそう ニーナなんて許されない最上位だわ中段パワクラヒートダッシュとか一番終わってる行動 パックン 年金納付引き上げ案を受け入れる国民の反応に驚き「アメリカだったら大きな反発、フランスなら暴動」 [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1713489554/ お、アプデでようやく鉄拳力マッチになったんか
でももう遅いなあ
俺のフレンド全員辞めちゃったから😢 >>205
>>208
ゲームの考え方に温度差があるだけだろカス
お前も配信者の様に真面目にやって金稼げるようになるとイイな
カスなお前には無理だと思うけど、まさか強くても人気ない配信者居るけどアレお前じゃないよな(笑)
新キャラはレイナ拳帝上げて終わった位の雑魚で弱いから虐めないでくれよ鉄拳神様 >>227
一緒に同ゲームやってたのにフレに捨てられるなんてかわいそうな人やなw トレモの反撃設定で、x回ガード後みたいな設定欲しい >>228
スネ夫みたいなカスなお前に一言だけ言うけど、周り使わないで自分だしてこいよ
周り巻き込んでるけどお前友達いねーんだから勘違いすんなよ 自分にレスしてしまった(笑)
まぁ、カスには届いてるかな(笑) あれ、ここ数日あんまり鉄拳力離れた人とあたった回数少ないと思ってたらマッチング変わったの? もうランクマがキムチオンラインになってて草
7末期みたいにまた無名韓国人と段位争いしなきゃいけないのかよ マッチングはあくまで段位>鉄拳力なのにごねてる人何なんだろ
格下と当たらなくなって困るってこと? なんだかんだで日本人はPS5が多いのか?
ガチ勢はSteamだと思うけど PCのフレはクラッシュするから直るまで鉄拳やらないって。バランスもだけどこっちも何とかしないと人減りつづける。次のアプデでクラッシュ増えそうだし ああ…
ただひたすらに
クソ技押し付けたい
押し続けてそのまま勝ちたい… 皆んな鉄拳力はどの程度の差でマッチングしてるんだ前後3〜5万程度? >>242
おま環だって散々言われてるのに前スレでも一人で延々クラッシュするって騒いでた馬鹿じゃんお前
相手にされねえからって友達設定作ってるのキモすぎだろ >>247
友達って言っても彼にしか見えない森の仲間たちだからねぇ 1314世代CPU問題だっけ よう分からんよなクラッシュ周りは
幸い自分はなってないわ グラボだけ鉄拳8の為に4060に新調したぐらいだし 自作業界は知らんけどもはやインテルはゴミだな
仕事で使ってるインテル機は遅いしクソ熱いしファンがうるさい
超高速のMacやiPhoneは発熱なんか分からん程度
ファンすらついてない >>251
ちなみに4060でスコアどのくらいだった? ドラアズセナって今までの鉄拳シリーズで一番簡単に勝てるキャラじゃねぇかって思うわ
特にドラとかやりすぎて不快からむしろ終わった後笑っちゃうくらいの神キャラまで昇華してるわ >>225
あぁ、それだニーナとやってて違和感があったのわ 942:名無しさん@テケナー:2024/04/19(金) 13:06:15 ID:0P/VVUaY []
スト6のモダンなんか自分みたいな古参格ゲーおじがモロに被害者で、めっちゃストレス溜まったわ
でも結果新規も増え盛り上がりもすごいことになってる。
シリーズを盛り上げるにはああいう路線が正解なんだろうけど、鉄拳はモダンのようなシステムと相性悪いし難しいとこだな
でもディレイ効くカウンターコンボ系の連携は新規のためにもうちょっと弱くしとくべきだったと思うわ
943:名無しさん@テケナー:2024/04/19(金) 13:18:02 ID:MmcCMfy6 []
>>
古参のくせにモダンの新規勢に負けまくって顔真っ赤にしてるんだな
もう引退しろよ老害 928:名無しさん@テケナー:2024/04/18(木) 22:08:27 ID:w0QWuwsk []
俺、いったん引退したけど、
鉄拳8面白かったよ。単純に時間が無くなっただけ。ずっとやっちゃいそうだから、環境落ち着くまで撤退する。
新規参入意識して、シンプルで大味で派手なゲーム性にしたのは悪くなかったよ。
残念に思ったのが、最初の追加キャラがエディだったこと。これで撤退決めた感じ。
あと、ファラン、キング、アリサの嫌らしさが全く軽減されてなかったことかな。
929:名無しさん@テケナー:2024/04/18(木) 22:10:29 ID:oAs+7m/E []
一番大事なのは新規じゃなくプロでも無く万年風神行けるか行けないかくらいの奴の意見だと思ってる。このレベルの奴等の意見がめっちゃ気になる鉄拳7と比べて楽しいのか糞なのか? >>145
これって「スマーフしたい」って言ってるんだよね? 日本で盛り上がりたいならスト6みたいに世界で売られてるのになぜか上位に日本人しかいないゲームの方がいいんじゃね?
https://i.imgur.com/dYvbLCl.jpeg >>262
スト6の話ししたいならスト6スレに行けば良いんじゃない? 上段パワクラ確反なしヒート発動はいくらなんでも新キャラ忖度しすぎだろ 全キャラのバランス調整はどのキャラぐらいを基準にするのがいいんだろうか?
仁とかカズヤとか麗奈ぐらい?
上位の大幅なナーフを求めてる人も結構多いみたいだけど 切り返し手段としてパワクラは良いと思うけどヒート発動はやり過ぎ感あるね あとエディのパワクラ長すぎね?
他の技なにも届かない画面端端でも届くやんw 大幅ナーフは要らんよ
一部技の調整加えれば良いだけ
それこそパワクラヒートとかね 切り返し手段の筈のパワクラにヒートなり追撃なりおまけが付くのがおかしい
特にヒートなんてそこから試合の流れひっくり返せるものだし
それでおまけ無しのキャラとリスク同じですは調整してておかしいと思わんかったのかってレベル 二代目のきなみって配信者、意味不明通報や愚痴言ってて笑う
戦帝の雑魚なのに リスナーさんと喧嘩してる笑
初めて見た配信者だけど、鉄拳雑魚でも配信は面白えな
他人の振り見て我が振りなおせって感じ 鉄拳8ってバランス云々を語れるほど攻略進んでないだろ、って思うわ
まだ発売してたった二ヶ月でスト6みたいにプロが毎日配信で最新攻略情報とか公開して高め合ってるわけでもなく、プロが個別に裏でキャラ対詰めてるだけなのにバランスどうこういってるのがおかしく感じるよ
スト6が発売して二ヶ月後はリーグが始まるので毎日凄いやりこんでて半端ない速度で攻略進んだけど、あの頃言われてたキャラの強さ弱さなんて一年経ってふりかえると全然分かってなかったしな >>272
へびのすけとかいう伝説の配信者を知ってるか?面白いぞ
おもちゃにされすぎてやめちゃったけど >>273
妥当で冷静な意見だと思う一方、鉄拳てシステム的にもスト6ほど各キャラに露骨な個性付けがなくて、大体共通して持ってる技の優劣で単純にランクが決まる印象あるから何ともいえん感じもする
スト6は研究によって生まれる鉄板にかなり近い行動とそれに対する対策がどんどん煮詰まっていくけど、鉄拳の読み合いはまた質が違うというか
見えなくて痛い下段があるか、パワクラの性能が高いか、長くて痛いコンボ始動があるか、みたいなシンプルな要素でキャラパワーが単純に決まる気がするというか 極端なガン待ちプレイか極端なゴリ押しプレイしか残ってねーじゃんか。
中距離からの牽制は鉄拳7と変わってねーな。
そんで有利な状況まで待って、あとは延々とゴリ押しか。
流石にこんなの擁護できねーわ。攻守のバランスって大事だよな。 >>276
常に両方がガン待ちしてるでもなく常にどっちかがゴリ攻めしてるでもなく、ちゃんと従来の中距離牽制の押し引きもあるってそれただの攻守のバランスがいいゲームでは? 切断率4パーくらいのやつ上限にやってるけど切られたことほぼないな
どんな時に切ってるんだろ >>271
>>272
そういう配信者の方が自分は見てる分には面白いな
高稼働してるがチクリンやケイスケのような行儀良いのは微塵も見る気しない
ありがとうそいつ見てくるわ >>271
あいつ自分は回線悪くねーよって反発して言ってたけど対戦中のRTT見るとどんな相手でも70前後うろうろしてるんだよなw
どの口で回線悪くないとか言えるんだよ >>275
スト6発売二か月後とかは、JP終わってる。中足ラッシュケン最強言われてた頃。
ももちとかはそのころからルークの方が万能といってたけど、今みたいにしゃがみ中Pで空間殴ってるだけで強すぎだろ、なんて言われてなかった。
何より、誰もがまだ二ヶ月なんでキャラの強さなんてわかんねーよ、ってみんな言ってたよ。
鉄拳8はスペシャルスタイルが使えなさすぎる&システム変わらなさ過ぎて経験者との差があまりにもあって新規の多くはやめていったかもしれんが、特定のキャラが強いからやめていった、は少ないと思う
スト6は結構JP、本田で辞めて行ったやつは多かったはず(その後もプロ、ストリーマーが盛り上げて復帰したかもしれないが) >>273
鉄拳8は7にヒートシステム乗っけてマイナーアップデートしただけの代物だから底が浅いんだよ
新キャラ3人しかいないし既存キャラも殆どの技がフレームもモーションもそのまま移植されただけ
キャラも技もシステムもほぼ丸ごと一新したスト6とは違う 鉄拳のが技キャラ数多くて覚えること多いからライトも新規も根付くの難しい上に
古参からも不満出てご愁傷様だな
EVOJで新キャラ新要素告知からの
V字回復でナカツとマイケルの首は繋がりそう? まーた覗きにきたよ
スト6出てから色んなところで見るわ
スト勢ってこんなにヤバいとは知らんかった まあでも鉄拳は5時点でゲームとして完成され過ぎてるし、4のトラウマもあってなかなか根本からの作り直しはできないんだろうな
ビジネスだし 【緊急】13世代/14世代CPUでゲームの不具合発生中!調べてみたらかなり深刻な話だった件。【intelCPU】
https://www.youtube.com/watch?v=SK-DexAq7Jc
全ては鉄拳8から始まった >>284
鉄拳7と8で技やモーション等が同一判定ならスト5と6も技やモーションは同一判定やろw >>291
どういう意味?
スト6は前作と比べてモーションや判定全部1から作り直してるのに対して鉄拳8は7をベースに改修することで作ってるって話だけど スト6が過去作から完全に一新したと思ってるやつは絶対過去作のSFやってないだろ
ドライブシステムなんてどう見ても過去のゲージシステムやらセービングやらに手を加えた程度のものでしかないのに 技の数が違い過ぎるストと鉄拳で比較しても意味がないだろう 鉄拳でモーション大幅に変えると派生の読み合いで阿鼻叫喚になるからマジでやめておけっておもう >>293
それも表面的な部分しか見てないやったことなさそうな意見だな 7と同じモーションって言うけどモデルを変える事によるモーションの最適化とかそういうのは無視されるんだな
こんだけ技あればそれだけでも膨大な作業だろうよ 3D格ゲーって技減らせと言われても絶対減らさないからわりと自滅だよな デビルの追い突きがBRの頃にモーション変わってからずっと同じだと思ってたら今作は名前も変わってた事を最近知った 技が多いスゲー!って時代じゃないんだよ、今はフレーム覚えてからやっと駆け引きなんだから
上下左右それぞれに4種類(ボタン)で16、それにボタンのみ4つで20、派生付けても精々30種類
同時押しは投げとシステムのみ これで差し合いやった方が解らん殺しゲーよりは良い >>296
新規からすりゃ使い回しでも全部初見モーションで地獄だけど勝ちたい古参からすりゃそりゃ使い回しの方が助かるよな 3D格ゲーはわからん殺しされるだけのイメージしかない
覚えれば駆け引きが生じるのはわかるけどそれはゲームじゃなくて勉強やらされてる感 プロの配信見てても実際使ってる技って派生抜いたら10個位じゃない? 結局、過去の経験値で勝てるかどうかってことだろ
GGやストみたいにリセットされて勝てなくなった奴が
クソゲーと愚痴りながらも手探りで攻略を進めていく
それこそが新作の醍醐味であり楽しいところだからな
8に足りないのは新作ゆえのフレッシュさなのよ
9年越しの完全新作ならエディ並みに全キャラ変えるべきだったな >>306
誰の配信がどの10個しか使ってないか教えてくれ
確認してやるぞ >>311
誰でも良いから適当に見て数えてみな
逆に30以上使い分けてる人いたら教えてくれ 新鮮味がないのはわかる
が、技を減らしまくれと言ってるやつはスト6おすすめとしか言いようがない
鉄拳である必要がない
鉄拳6以降必ず初心者向け新キャラみたいなのが作られるが
大体ヘイトキャラから誰も見向きもしない不人気キャラになってる 俺も少ないと思ってたけど対戦で出す技をざっとカウントしてみたら余裕で30個超えてたわ
思ったより数使ってるんだな 強い技を単にnerfするんじゃなく、連続して擦ると自分の硬直が長くなるだとか、相手の硬直が短くなるだとか、そういう調整の発想はないんだろうか。
1ラウンド中に同じ技を出し過ぎると隙が大きくなる的な。 このゲームほんとリベンジしたいキャラ少ないよな
1抜け出来るからクソキャラだらけでもメンタル保てるのは良いところだな >>308
これが真理
古参も含めみんなでギャーギャー文句言って盛り上がりながら開拓するのがなんだかんだ楽しいんだよな
新規も入りやすいし
鉄拳も20キャラくらいに絞ってモーション一新して作り込む線もあったのでは、と思ったけどでもそれで爆死したのが4かー >>315
相手が振った技の回数全部把握しながら試合するとか不可能だろw
そこに自分の技の数も入ってくるんだから試合中考えてばっかりで爽快感無く面白くないと思う 派生抜いても使う技30くらいは分かるが10個とか計算も出来ない技も知らない最早チンパンだろ >>312
案の定印象だけで語ってる馬鹿だったなw
バイバイブロック >>255 500いかないぐらい
マザボとCPUがゴミだからその辺もうちょと金出して買い換えるわw >>318
鉄拳8は各キャラこれまでになく新技の数が多かったので許してくれ >>315
つまらない方向にめんどくさくなるだけ
もう今の時点で多すぎるキャラと技、地形、レイジ、ヒート適正値より大幅に複雑になってるのに、このキャラのこの技は3回目は2フレ硬直が増える、なんて覚えてられんよ 上段パワクラは確反なしならアーマー発動を2回に1回にしてくれよ >>316
8は攻め続けないとだからつかれるしね
連戦できないのはどうかと思ったけどいい調整だわ
システムに慣れてないのと年のせいで尚更疲れるw 最風 奈落 デビルフィスト 貫乱烈洸 六腑凶襲
閃光 速疾號打 轟墜拳 風塵裏拳 ハイキック 遅ライ 等々
使う技数えたらコンボパーツとか含めりゃ10は普通にみんな超えてるんじゃねーのこれ
ドラハチェットだけでかつるっ!ってんならまぁ >>313
個性を潰すレベルで増えたから減らすべき
その意味でもキャラを作り変えて欲しかった
足りないものを補完する平均化が9年続いた結果
みんな似たような技振って運搬してバ火力出せる鉄拳
もはや各キャラのコンセプトもボヤけちまってる
流れが末期のVFとまったく同じなんだわ >>328
いや普通に面白いから黙れよ
糞技修正で十分や >>328
キャラに穴を作るように技を置き換えればいい
減らすな >>328
技を減らしたらますます個性を潰す平均化()に近づくだけやなw 全キャラを新キャラ並みに作り変えろと言ってる奴は、そうなったらなったで技をちゃんと覚えられるのかね? >>331
それはないんじゃない?
みんな強みや個性となる強技に加えてそこそこな性能のコンボ始動、牽制技、下段を満遍なく持ってるのが8だけど、その辺の万遍なく持ってる技を多少削っていけば苦手と強みがはっきり出て個性が出るって理屈は別に破綻してない まあ色々あるけど
鉄拳8発売当初に2D格ゲーより鉄拳の方が初心者には簡単って言ってた人には
やっぱそんなこと無かったぞと言いたい 新作で全キャラを新キャラ並みに作り変えろもしくは全部新キャラにしろと言う奴がたまにいるな
覚えられるのかは知らんが >>335
そうなったらなったで覚えるけど
面白いゲームになるかはバクチだな >>334
2Dは知らんけど鉄拳が初心者向けとは微塵も思わないな
千試合は基礎の勉強くらい 全キャラ作り直しつって過去や他事例から学習しない馬鹿の思いつきで検討にも値しない おいパキスタンで日本人が自爆テロにあったらしいぞ
パキスタン人は日本入国反対! r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>332
覚える気になれば覚えられるよ
高卒の俺でもバーチャの全キャラの全技の属性とフレーム記憶できたんだから
そのゲームをやり続ける限りは結構忘れないもんだよ
別物に作り替えるならナンバリング外したり
鉄拳ってタイトルを付けないでくれと思うけど へびのすけの切り抜き見たら、ガチでやべえ奴で笑った
何より会話が成立していない!
この人、今は8やってるのかなあ? 飛べば相手の置き無視して攻撃当てられる2Dより鉄拳が簡単なわけねえだろヴぁーか! 今作のエディ割と好きなんだけど
吉光やレイと一緒で悪い意味で相手にすると個性の塊だったのが
触ったらなんか構えに行って2択が成立するという鉄拳新キャラにありがちな性能で
正直没個性よなーと思うんだよね
全キャラ作り直すのは凄まじく敷居高そう >>347
それめっちゃ思うわ
エディてほんとただ座り2択するだけで上手いも下手もないジャンケンキャラだから大会出るような人間にとっては多分使われないキャラなんだろうなと思う エディ頼みのジャンクー(原田勝弘似)の悪口言うなよ(笑) 今残ってるキャラは何十年も生き残って練られたキャラで成功例
これを捨てろって馬鹿すぎだよ
なら別タイトルでやれって話
というかお前が別ゲームやれって話だ エディは8で変わって分からん殺しされるだけで、7までの個性は確かに感じないな
座りとかのキャラ特有の強みというか
カズヤ含めて他キャラが万能になってきたせいもあるが対策には困らない チュートリアルを適当に流して実践的な部分を誤魔化してるのは正直怠慢としか思えない
起き上がりの種類とねっぱに当たる技とか起き攻めの読み合いとかくらいはチュートリアルに入れても良かったんじゃないですかね… 鉄拳5から20年もキャラと技増やして吹っ飛び方変わるだけのバージョンアップ延々やってきたゲームなんだから新規がついて来れる訳ねーのよ。プレイヤーだって変わる度に減少してるんだから無理。んで8は古参も文句言ってると >>345 懐かしい名前出たなww
今何やってんだろ PS5かPC買わないとだから多分物理的な面で無理なんじゃないかな
一時期某プロとかもチャット欄にいたり 鉄拳界の風雲児だったなw
ヘビがレイジ状態に入ったら無敵だからな チュートリアルなんて7まではほぼ無かったし随分充実はしてると思う
しかしラウンジだのアバターだの作るのもやるのも面倒くさい作りにしたのは失敗
その労力でシンプルなチュートリアルで内容を作りこんだ方が良かった ラウンジで鉄拳マネー使わせてほしいんよなー
昔のナムコのゲーム追加するとかファイトマネーでタイムクライシスやらせてくるれるとか
それこそファイトマネーで旧作鉄拳1〜5辺りまでラウンジで触れて対人対戦可能とか
中段風神時代を味わえ >>344
まじでそう思うし、DRの時中学だった俺も
全キャラじゃなくても
自キャラ含めて数キャラは理解できたし
他キャラはだいたい似た技は同じ様なフレームなので
アドリブで理解出来たしな
問題はラースや準とか見たいな
技の見た目が分かりづらいキャラを理解するのが難しい気がするよ 切断率2%、4%の奴ばかりと当たるんだが、これ監獄入れられた?俺切断なんかしてねーけどな。 ジャンクー(原田勝弘似)
うんこエディで配信開始やでーーー(笑) >>356 その仕様で鉄拳ラウンジで一本作ったら売れそうなのにね 勿体無い ラウンジのグループマッチはなんで2先で終わりなんだろ
どっちかが降りるまで対戦出来たらいいのにな
スト6のラウンジは無制限で対戦出来るし ラウンジめっちゃ楽しいぞ
いっぱいフレ出来るし対面台でクソ強い人にボコられたり
海外ラウンジ行くのも面白い KAZUYAは悪者なのになんでJINより目立つんだろうな
グッズもKAZUYAの方が目立つしw 駄目だ、何だかミラー付けると相手が感情の無いCPUに思える
これも慣れるしかないのか?死体見えた方が良くねえか? 未だ鉄拳8の方向性が見えてこないSNSで文句がでた所を場当たり的に対処するだけで信念が全くない 最初からバランス整える気ありません
っていう信念なんじゃないの?
鉄拳とかギルティギアとかって 付けて分かったが、ミラー付けるとつまらないから、いらないアイテムだな外した DLCでもいいから鉄拳フォースくれよ
湧きまくるモブ相手にブライアン使いながら挑発で歩きまわりたいw練習になるしw 長くトレモ待ち受けしてると拒否されまくるんだけど
どう見えてるの 技減らせ派≒全員新キャラにしろ派・・・古参の知識量が気に入らないだけ? こいつ負けるとファンメール送ってくるから笑えるよ、ラウンジにて
rooxer-eastosaka
弱いレイナ
炎帝 >>373
レスちゃんと読めばそういう議論じゃないって見えてくると思うよ >>369
ギルティはまだバーストとかフォルトレスとか共通の防御システムあるけど鉄拳は横移動もパワクラもヒートもアーツも性能違うしキャラ差がある。全部は知らんけど マジで新規取るならSwitchあたりでグラもゆる~い鉄拳キャラの新作作った方が早いまである。キャラも技も少なくして予算あんまかけないでアバターキャラ使い回して完全新規向け >>378
いや俺等はナンバリングやれば良いじゃない
8どうなるかわからんけど。このシリーズで新規無理よキャリバーの方が可能性あった >>379
そうそうそんぐらい!鉄拳と初心者ゲーの途中ぐらいのやつ。もしくはラウンジで誰か書いてたけど鉄拳1からやれればまずはそのへんからやろうぜみたいな PS3のネット対戦専用ゲームとして鉄拳レボリューションってのもあったな
基本プレイ無料で、無敵技とか体力とか攻撃力とかのステータスを変更できる内容だったな
鉄拳タッグトーナメント2の知識と経験をものすごく求められるゲーム性に
ご新規さんやライトゲーマーが全くついていけないのを反省した結果か?
サービス終了したので今どのハードでも遊べない唯一の鉄拳かもしれない マッチング改善後段位2つ上がった
これまでどんだけだったんだよ 攻撃力を上げてアグレッシブにしたいけど、それだと攻撃側が強くなりすぎるからヒートゲージで制約つけたんだろうけど、やはりシステムが複雑すぎるな
ヒートのせいでコンボもかなり複雑になってしまったし
悪く言えばゲージに頼らないバランス調整から逃げたとも言える こいつファンメールの有名人かな?もう何回も来てる
しかも俺のサブキャラへ
rixkixya-8 せいぜいラウンドごとにヒートスマッシュ一回使えるとか、その程度の制約でよかった気がする >>362
ゲームのフレなんか作ってもしゃーないしな
めんどくさいだけで
強い人にボコられるのもクイックマッチで出来るし
ラウンジ楽しい奴はオープンワールドのゲームとかのが向いてるんじゃないか >>365
善悪と目立つかは全く関係ない
そもそもの主役の平八もカズヤも悪人だし、バットマンでも大抵はジョーカーの方が目立ってる >>344
どうでもいいことに頭使うから学歴が低いのでは? あのー皆んな吉光とかドラとかシャオとか普通に安定して勝ててんの?あっという間に戦帝に落ちたんだけどさ >>384
おめです
今回のアプデほんと良かったわ >>393
それ質問しないと分からないくらい頭悪いなら勝てないよ お前還暦爺さんセレナーデだろ
お前とフレになりたい奴なんているかよw
近藤真彦も嫌だってよ ありがとう…ありがとう
同レベルの対戦はほんと楽しいわ >>399
逆に聞きたいけどドラに安定して勝てる人って誰かいるか? >>390
あなたは現状強いか、初心者中級者だったら絶対に強くなる
昔プロと言うか公認プレイヤーに聞いたら、仲良くワイワイはやってなかったらしいし パキスタン勢なんてみんなワイワイやって強くなってるけどな >>393
相手キャラに関わらず適正段位までいったら安定して勝てなくなるんじゃね グループマッチとプレイヤーマッチのトロフィーってすぐ取れる? 鉄拳力でマッチングするようになってから嘘のように勝率上がったわ。如何に今までサブの荒らしが多かったということか >>406
トロフィー目当てでこのゲームやるのか?
わかりやすい初心者はもうランクマにしかいないから探すの大変だぞ >>400
言葉が間違ってわ、勝ったり負けたりして交互にしてんのかなと思って 龍段以下は特に基礎がまだ出来てない状態だから帝神のサブと当たる仕様ほんと無意味だったよなあ
最初からこの仕様にしとけば >>409
ランクマならみんな勝ったり負けたりだよ
自分の勝率見てみたら?
ほとんどの人は5割前後になる仕組み 公式サイトでアンケートやってるから、不満ある人はここに書くよりそっちに書いた方がいいぞ サブアカ対策にマッチングを最初から鉄拳力にしときゃなあ
初心者同士でできたのに 最新パッチ後嘘のようにアズセナ使いが激減しててウケる。
どんだけキャラに魅力がないんだよ 攻撃モーションも不自然だし
コーヒーコーヒーとキャラ付け不自然だし
好きになりにくい >>414
愚痴っても良いけどアンケートも書いた方が良いだろ
悪いところ直されたら愚痴れないから直してほしくないとかなら別だが どうせアンケート答えてもあなたには鉄拳◯がおすすめですって返ってくるだけだろ キャラ格差無くせってのは
過去のシリーズでオススメできる作品が無いから別にいいんじゃね? バランス完璧な格ゲーって全部同キャラのクソゲーだよねw
そんなアホは放っておいて、リプレイにスローとコマ送り機能つけてくれないかなぁ。特にコマ送りとかはチーター発見にも役立つしもしCapcomがその辺の特許持ってるならお互いいところ交換して実装して欲しい 鉄拳8にはアンナやアーマーキングみたいなコンパチキャラが出てくる可能性は低いと聞いたんだが 鉄拳グッズ欲しいんだけどこれエボ会場でしか買えないんかな >>230
ゲームがつまらないから当然だろ
今までクソゲー付き合ってくれた事に感謝しないと駄目だわ 最近やたらしょーもない押し付けプレイするアリサが増えたな。アズセナから乗り換えたんかコイツらw 鉄拳グッズとかこんなん通販で買えるやつばっかじゃねぇ?
痛Tでも買うの? 格ゲーのランクマでこれだけ人集められるならこの業界も希望が持てるな
https://i.imgur.com/k7fU6P2.jpeg 裏で大金払ってでも
かずのこを鉄拳に引き込んどけば… ヒート中投げ抜け不可の投げってズルくね?
ストレス溜まるんだが
それなら打撃系のキャラにはヒート中ガード不能くれよ BGMを過去作のものに変えられるのかよ!
初代懐かしい! 下入力したつもりがなぜか斜めになって変な技出まくる 十字キーの不具合かな >>163
doaはちょっとやったことあるくらいだが、確かにdoa風な気がするな
三すくみをさも凄いシステムみたいに言ってたけどつまんなかったのを覚えてる
鉄拳はいい意味でその辺のバランスを崩してたのに、悪い意味でバランス良くなった
ゲーム性で鉄拳に負けたゲームを吸収してどうすんだ >>432
スト6のタレントの数とMRシステム羨ましいわ
観てて楽しめるコンテンツが必要だよな 段位システムは予想通り結局いつもの感じになってるレベルの変化でしかなかったな。
最初からやっとけの鉄拳力マッチ、クイックも2戦のみ
ちゃんと考えて作ってくれてる感がもうちょい欲しいわ 浮かせて1-2発入れて、はい65ダメージ。
みたいなスピード感じゃダメなん?
浮かされて5秒くらいコンボ食らって何もできん時間が楽しいんか? >>440
コンボ入れてる側は楽しいんよw
しかしヒートと壁とギミックとレイジを組み合わせた時は20秒超えたりするのはやらすぎかも知らん >>441
5から徐々に長くなってるな
タッグなんかはクソ強い人も風神から生rkとか使ってたし4のコンボの入りにくさとつまらなさは終わってた とどめで無駄に長くコンボするのかわいそうと思って簡単コンボにしたら㍉残って逆転負けしてもうたwww >>444
それ何回もやらかしたから、今はゲージ残り1ドットでもレイジアーツ締めだわw アーツは遠慮せずぶち込め。
7ならともかく8はロード早いし休憩にもなる 日本最強ファランの配信の見てたけどアズセナのスラッシュでやられまくって無言で抜けてた
5月の修正に期待みたいなことやんわり言ってたけど要は今の調整はゴミってこと
調整のポイントがズレすぎなんだよな
ゲームを面白くする調整じゃなくて、スポンサーか無能な上司の意向で調整してる 639 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/20(土) 02:11:49.84 ID:CeZ5G9fz0
えーー。
俺は中学生時代に、ドルアーガの塔、ベラボーマン、源平討魔伝、パズルボブルとかノーミスクリアしてたぞ。
それでも、全国上位3位にもハイスコア(マイコンベーシックマガジン:ベーマガ)は入らなかったが。
↓
>梅原みたいな格ゲー以外で1クレでクリアできたゲームがなく、
しょうがなく格ゲー対戦に逃げてる凡人未満のチンパンでも
格ゲー対戦だけはチンパン作業の反復練習だけで全一になれる
、 https://punkworkshop.jp/blogs/updates/pws-lever-announcement
アケコン発表来たぞ
着脱式レバーはオリジナルらしいがサンワ換装出来そうだな、セイミツはMSベースで深さ足りるかわからん
、 【悲報】純金茶わんを盗んだ堀江大くん、イケメンYouTuberとしてデビューするも流行らず [323057825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1713564713/ 来週まで特に話題が無いとはいえ
スレの書き込み量が寂しいねえ アズセナ作るにもデザイナーとか声優とか、モーションキャプチャとかいろいろな人が頑張ったんだろうに、調整してる奴のせいでクソゴミ嫌われキャラになってしまって可哀想だわ ゴーストは同じゴーストと連戦すると学習して強くなるんだよな 666入力を7の仕様に戻すだけでもだいぶマシになると思うんだ 出てきたときからなんだこの雑なコンヒーキャラって言われてた気がする PWSはいち早くボタンのストロークとアクチュエーションポイントを攻めたメーカーだから
レバーもそうなってて欲しい
普通のロングストロークレバーでしたはナシで
、 >>456
スラッシュ出しやすくした代わりに普通のスラッシュは性能落ちたのになぁ
アサルト据え置きどころか更にヤバい技追加するの意味不明だった YouTubeとかの格闘家がモーション付けてたりするからそっち系の新キャラ出たりしてシャオユウのモーション真似してる太極拳のギャル先生とか柔道とかね。7でしっかりモーション作ったキャラ勿体ないから出すでしょリディア州光あたり 赤段でも全く最風撃ってこない(撃てない?)麗奈が多いな・・・
プレマクイックで朝から5人とマッチしたけど
中の人同じか?というぐらい2WKRKをぶっ放してくる奴ばっか >>466
アズセナだろ
コーヒー飲みまくってるしw 5DRからやってるアラフォーだけど鬼神で停滞してるわ
コンボ練習以外でトレモ使った事ないんだけど、やっぱ武神以上の人はがっちりやってんのかな? 今更だがこのゲームクソゲー
だけれども辞められない >>465
赤はまだ初心者だしそんなもんじゃね?
それに麗奈は三島の中で最風一番判定弱いから王越えてもんな最風ぶんぶん打たない
デビル仁の最風は両横に強いから振りまくっても問題ない >>468
やってるだろうよ
5からやってるなら知識もあるだろうし、やれば王段まっしぐらだな 最風あんぱプンプン振り回したらいざ奈落撃とうとした時にしゃがまれそうなのが 鉄拳ボールは投げでボール掴むんだな、ノビプロ動画で初めて知った >>434
ジャックならヒート中ガードブレイクからヒートスマッシュのガー不決めれるぞ 麗奈のアッパー3RPは相手がしゃがんだ状態でも浮くようにしてほしい
しゃがみガードからの確反に使えないので 三すくみって言い方が
普通は、じゃんけん、だろ?
デッドオアアライブは完全な、じゃんけんって言ってたけどね
高校生で全国3位だったって言ってたヤツが
それは
親日のゲームも、じゃんけんなんだよ
だけど
ケンスケの走ってドロップキックのみ、が最強
当時、都内で負けなし それと、
2ちゃんねるか鉄拳BBS、キャベツで
十年か五年ぐらい前に
デビルは、しょちゃん?が強いとか言ってたぞ?
ユウと一緒に渋谷セガでしてた、しょちゃん?が強いとか、言ってたぞ?
こいつらがネットで カクハンとかコンボとか投げ抜けがミスなくできている人以外はプラクティスやる意味はある
つまりほぼ全員 >>475
ポールは腐れマッチングで対戦相手探すのが一番難しいところ
ゲーセンで何時間待っても対戦相手が来なかった鉄拳4をリアルに再現している >>473
やっぱそうだよな
うーんめんどくさい。。。
後3ヶ月くらいやっても王段いけなかったらやってみるわ 最近はクソ強いレイナ増えてきたな
明らかに優遇されてそうで人気出そうなキャラ嫌いやねん >>481
俺はトレモで練習してゴーストでコンボ練習してからランクマ行ってるな ゴースト機能ってもしかして使えるの?
買ってすぐの頃にやってみて敵CPUが1ラウンド目まともに動いてなかったりで使い物になってなかったからそれ以来完全に放置してたけど >>487
オンラインのラウンジにいるゴーストは強いのいるぞ >>484
まだたった3ヶ月ですよ
お互い頑張りましょう 全く勝てねえからくっそつまんねえんだよこのゴミゲー
今どき楽して勝てないゲームは全部ゴミ アリサのヒート時のチェンソーガードしても痛すぎるんだがあれ大人しく防御に徹した方がいいの? ゴーストが身内対戦の対策に使えると思ったら話にならないくらい再現度低くて3人分くらいダウンロードしたけどすぐ対戦するのやめたわ >>486
ウォームアップ用にもいいね
メニュー構成とかメニューのレスポンスをまともにして、ゴーストからランクマに素早く切り替えられるともっと気軽に使えるんだけどね >>487
上手く使えば使える
人間の再現を期待してるとガッカリするがそれは使い方が間違ってる
人間の二択の読みを再現するなんて無理
ウォームアップとかカクハンとか横移動の練習を実戦ぽくできる機能だな ランクマでバグキャラの相手するの嫌だからクイックばかりやってたら勝率8割くらいになったことある
今は嘘段位多いと思うわ
5月の調整まではベータ版だから仕方ない キャラ対策どうがで色んなキャラをコイツ強過ぎって言ってるけどヘイト散らそうと政治してるようにしか見えない クイックマッチで煽りやって来る人はどんな気持ち悪なのだろう 気に入らないキャラを使ってる奴らは全員通報&ブロック ドラのワンツーと4WPを延々繰り返されて一生割り込めないんだけど
ワンツーしゃがんでもしゃがパンしか入らないよ >>482
本当に七割だって言うならマッチング履歴見せて プレマクイックばかりやっているがヴィクターがめっきり減ったような。
キング、仁、ファランが多い印象。
強キャラという噂のフェン、シャオも全く見ない。
JACK、リー、シャヒーンは はぐれメタル級の出現率 >>454
糞性能じゃなくても声も動きも不快だからキャラのコンセプト自体が失敗してると思うわ これ段位低いのに異様に強い人はサブIDか
韓国人が殆ど、まあ日本人より煽りは少ないからイラつきはしないけどさ >>506
日本人向けじゃないね
どの国で受けるかは知らないけど
デットオアアライブかは引っ張ってくるならスタッフじゃなくてマリーローズとかホノカにするべきだった ゲーム上手い下手関係なく、何で考えながらゲームしない人が増えてんだろ。
本当にNPCかと思うくらい人間味がない。 豪鬼は2次元格ゲーのプレーヤー取り込み用だったんだろうけど、ゲーム性が違いすぎて大失敗だった
その点、デッドオアアライブのファンは見た目のファンが多いし、もう続編も出ないしマリーローズでかなりの難民を取り込めると思うわ 吉幾三って雑魚ヨシミツつかいが雑魚過ぎて笑ったよ
ラウンド開始直前にヒート技連発でガードされていきなり使い切り、防御弱くて直ぐ死んで笑った >>498
発売当初にドラ準デビル3強って騒がれても、俺は10強か15強だと思うって必死に言ってたよ 139:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 04:44:41 ID:/5EMOWe6 []
レイジアーツ
ナルストのパクリだらけ 全キャラ異常な長さ 前作から長くしてなんて意見マジで聞いた事ない
ガードしたら投げが最適解 ダッサ
新ギミック
DOAで不評だったのをそのまま持ってくるか?
運び性能高いキャラだと壁to壁to壁が可能 アホかな
打撃、ガード、カウンターヒット時の音
Xでインフルエンサーが5~7と8の音を比較したポストを挙げていたが8肯定派ですらほぼ全員旧作の方が良いと答えていた 爽快感皆無
キャラの調整なんて問題なんじゃない
このゲームは根本的な所が終わってる
# 140:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 05:24:22 ID:ZeIeA+bU []
ギミックはマジでなんとかしてほしい
スマッシュブラザーズやってるのかと思う
ヒートスマッシュがコンボ始動になったりダウン系下段からフルコンボいったり投げ合いが始まったり何も楽しくない
149:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 10:07:22 ID:hKBV/PUI []
鉄拳依存症になってしまったらつまらないゲームでもやり続けるハメになるのかな?
かわいそうな人生だね😢 >>513
初心者が10万回言っても特に意味はない
たまたま結果が当たっても内容理解してるわけじゃないし、間違った発言の方がはるかに多いのを覚えてないだけだし 138:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 04:12:48 ID:x+b6z7pY []
ヒートゲージ
毎ラウンド溜まってる 頭フル回転して被与ダメ計算しないといけなかったギースのゲージ運用に比べたらおままごと
ヒートバースト
毎回ダサい掛け声と共にドゥーン 後自動発動とかアホかな
ヒートスマッシュ
どう見てもレイジドライブの代用だがRDより爽快感あると思ってる奴いるのか
ヒートダッシュ
セビキャンコンボ並みに見た目は凄い事やってる感あるけど何も難しくない こけおどしの極み
削りダメージ
前作の2Dを思い出してみよう 超微量だったよね どう考えても削りすぎ まずいらんだろ
削りダメージによる回復可能ゲージ
レイジ状態との兼ね合いを一瞬でも考えなかったのかな? アズセナは例えるならこんな感じ
韓国キャラ「キムチサイコ~!」
日本キャラ「スシ!スキヤキ!バンザーイ!」
アズセナ「コーヒークイーンの登場よ!」 136:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 03:57:32 ID:6TkkFW22 []
666入力簡易化
ドラがただのお手軽キャラ化 スラッシュ、ゼロアサ地獄になると一瞬でも考えなかったのか?
チャージドラゴン簡易化
ロウのアイデンティティの喪失でしかない
キエンコン廃止
ステブのやり甲斐の一つだろ
挑発関連弱体化
馬鹿じゃねえの
ヒート状態での自動最風最右、ジャストじゃなくてもいいリー
一応正規入力なら恩恵はあるが破壊神でもボタン擦り倒すのを圧倒的に優先してるという現状 やっぱ鉄拳8の違和感ってDOAシステムが絡んでるよな。 ノビは準をスケープゴートにして叩かせたいんだろうけど、残念ながら真に受けるのは一部の信者だけだな
この件については本当にみっともない
昔のノビは性能で劣るドラグノフをプレーヤー性能で補ってたのに、パキスタンの若くて才能ある人には同じ条件じゃ勝てなくなって政治家になってしまった 新堀ごときがここまでゲームシステムに口出しできたとは思えないが、doaみたいにすれば楽に新規向けを謳えるとは思ってそうな作りになってる
中級者層までにはそれなりにウケがよくて、上級者層にはボロクソ言われてるのもdoa6と同じ KNEE批判ってリロイ以来か
あれは批判されて当然だが 972:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 07:30:27 ID:hKBV/PUI []
お前らユーザーの声はこれだぞ
7とほとんど同じでつまらない!
攻めが強すぎてつまらないから7みたいにしろ!
鉄拳ユーザーがバカすぎて話にならない😅
973:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 07:33:33 ID:hKBV/PUI []
開発はこんな愚民どもの意見は絶対に聞かないでほしい😤
自分たちが面白いと思うものを信じて開発を進めて欲しい
974:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 08:00:37 ID:k+l8H0R2 []
自分以外の人間が1人しかいないとでも思ってんのかな?
975:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 08:04:34 ID:3hMq5h4U []
ビジネス視点w
そんなもん当然わかってるけど別にこっちがそこに忖度して発言する必要なんかないから、それわかった上で色々言ってんだよw
「俺はそういう広い視点で物事を見てる。それが出来ない周りは馬鹿ばかり」
みたいに中学生っぽい俺は特別な人っていう意識持ってそう 鉄拳9は男キャラ減らして女キャラ増やして
ミニゲームにバレーボールすればいいかもな
仁とファランとラースは腐女子人気枠だから続投な このゲーム弱キャラ余程好き以外は使う意味ねえな
クソゲーオブクソゲー ドラハチェってだれが持っててもヤバいのに何故にドラグノフ ガードして不利フレーム背負ってからの打撃3択くらいは良いんだけど、そこに投げが混ざるだけでぐっと厳しく感じる。 このゲームはやられる前にやれ やな
守りに入ったりすると大抵負ける >>525
DOAが何で格ゲーマニアから相手にされないのか理解できなかったんかな。あれは格ゲーじゃなくてただのジャンケンゲーム。 >>428
ゲームのせいにすんなよw
一緒にプレマすら遊んでもらえなかったってことだろ?w KNEEもアッシュもシステムに文句言ってるんじゃなくてクソ技に文句言ってることに気づけガイジ >>534
厳密にはそのへんはダメージ効率の話で実は5以降ずっととんでもない打撃ゲー
…なんだけど、そこを技調整せずクソシステム追加で無理矢理三すくみに戻そうとして大失敗したのが6
パワクラ見ててほんと無能だな~と思う パワクラも上段と一部の壊れがヤバいだけで中段系は普通の技
投げ確の7F中段として選択肢にあっていいよ ノビプロは
日本の鉄拳業界の第一人者であるという自覚は無いのかな
なんでそんなしょうもない政治とかやるんだろ… >>536
システムにも言ってるだろw
守ってると体力削られるから、守りにメリットがないって 確反ある普通の技置きが弱いとか言いながら一生パワクラ擦ってるニーナ使い Steamのコメント
スト6よりも必須スキル・必須知識が圧倒的に多く、修行要素が強すぎる。
もはや遊びのレベルでは到底楽しめないゲームデザインになっており、新規ユーザのことはまるで考えられていない。ゲーム内のアドバイスやコンボがほとんど役に立たないため、他の人の動画で座学をするしかない。面倒なことは全部ユーザに丸投げである。(これは格ゲー全般に言えること)
褒めれるところはグラフィックが洗練されて良いところぐらいしかない。あとBGM。
スト6のようにある程度直感で楽しめることを期待しているのであれば絶対後悔するので買わない方が良い。
初心者にはおすすめしません。オフラインでコンボだけCPU対戦だけならいいと思います。
自分はUltimate Editionを買いましたが今の所買った意味はないです、ゲーム内でカスタマイズを開放するためにファイトパスなるものがあるのですがそこでも課金を促されます(ultimateを買ってもファイトパスは付いてきません)、オンラインで対戦がしたい方で無線の方は基本有線の人に蹴られるのでそれを承知で購入してください。300時間このゲームやってますがおもしろくないです。
いちおうワンボタンでお手軽コンボできる機能があるが、一つの技しかださないので結局自力でコンボ覚える必要がある。対戦相手のキャラの技など覚えることが多数あり、格ゲー慣れてる人じゃないとオンやっても楽しめない。
SFと違って防御が難しく、一つ間違えると簡単に浮かされてボコられます。
なおかつヒートシステムもあいまってせめげーです。0.1秒の世界で先にボタンを押すかを争うので
オンでは多少なりともラグがあるので、ボタン押したのに技がつぶされるとかよくあるので不満でしかない。 103 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗] sage 2024/04/19(金) 10:52:21.03 ID:C1cky4fbM
鉄拳8やって思ったのが、防御面はバーチャの方がしっかりしてる
バーチャは避け方向がとかあるけど、変にホーミングする鉄拳よりいいわ
104 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗] sage 2024/04/19(金) 11:25:51.78 ID:XbGh+YCT0
防御固めてるやつを崩すのが投げなのに投げ抜け可能なのがまずおかしいわ
102 警備員[Lv.14][苗] sage 2024/04/19(金) 10:42:08.59 ID:VTLsC8Q00
ストシリーズみたいにナンバリング毎にガラッとシステム変えていればなぁ
スト6は新規も古参も一斉によーいどん出来たから盛り上がった
まぁそれで奇跡的に新規と古参両方楽しめるバランスになったのが大きいけど
鉄拳8は保守的に作りすぎて、鉄拳7.5なんて揶揄される中途半端な物が出来上がってしまった クソキャラの糞技全部調整したらまともになるのか、
それが1番わからん。
キャラバランスの問題なのか根本的なシステムの問題なのかの答えは5月に出るだろう。
もしこれがダメなら俺はやめる。 プロのプレーを見ても考える事をやめてるプレーがよく見られるから如何にこのゲームが煮えてるのかよく分かる。
勝っても負けても何も残らないゲーム 鉄拳のような何10年も続いてるゲームはもはや開発だけでゲーム性が決まるんでなくてプレイヤーがゲームの方向性を作り上げながらここまで進化してきたんよ。
将棋や囲碁と一緒。将棋のコマは歩から飛車角まで全てのコマが大事な要素でありそれぞれの役割がうまく噛み合うから戦略の読み合いが楽しくなる。全てのコマを飛車角にしたらどうなる?それが今の鉄拳8。 このゴミゲー楽しいって言ってる奴ら自分がおかしいって早く気づけよ ドラフェンビクターアズセナ準使ってる奴は楽しいだろうなあ エボジャパンってこんな状態で一位決めて何か意味あるんかね 鉄拳はしばらく冬の時代に突入だな
今はスト5の初期みたいな状態。あれよりはまだマシだとは思うけど
しばらくは頑張ってコミュニティで支えていかないといけない 鉄拳シリーズってキャラバランスは毎回ゴミだけど、なぜか人気っていう作品なんでしょ?
システムを簡単にしろ、最初からバランスいい状態で出せっていう要求は無理がある
今までこれで売れてきてるんだから 文句言いつつも7には戻れないのが答えだな
みんな待ち逃げ安い技ペシペシは嫌なんだろ
8は調整すりゃ良くなるが7は何やってもカスだわ 7の一美とはもうやりたくねーよ
8の準とバカゲーしてる方がマシ >>557
鉄拳は今までキャラバランス糞だったけど、それを洗練されたシステムのおかげで、プレイヤーの技術を磨けばキャラ差を埋める事ができた。それが面白いというか鉄拳をやめられない理由だと思う。どんなに強い敵でも穴が存在してその穴をジワジワついていけば自然に相手は自分の動きができなくなり知らないうちに負けている。
鉄拳8はその穴を全部埋められた気分。守る側は頭を無にして行動を選択しないといけない。 >>561
ちゃんと議論になりそうなまともなレスに対して根拠も示さず脊髄反射で揶揄する無職おっさん発見 DOA6は初心者から上級者まで満場一致のクソゲーだったべ
異常な性能の回避と回避攻撃の所為で、そもそも三すくみ以前の話だよ >>560
過去を美化しすぎ
今までのシリーズだって初期のバランスなんて8初期の今よりずっとずっとクソゲーだったよ
お前5初期のスティーブとか6初期のボブとか本当に体感して語ってんの? >>563
そもそもDOAはキャラが良くないし
見た目的に面白そうに全く見えないのが
致命的 >>565
DR含めて5はスティーブもそうだけど
個人的にはブライアンがやらかしてるイメージが強いなぁ >>565
まあそれを踏まえて5月の調整を期待してる。
ここで何かこのゲームの方向性とユーザーの期待する方向性に妥協点が見えたら鉄拳8を続けるつもり 「まあドラグノフは妥当な調整だね、うん」
「うわ○○変わってないじゃん!え!?これ調整したの!?」
「○○のこれぶっ壊れてんなぁ!やってんなぁ!」
「(弱いキャラに対して)あこれ強化されてんな!この技が強いんよ!」
ノビの配信っていつもこんな感じだよな >>562
この長文おじは同じ事を少し変えて何度もレスしてんだよ
何回見たかわからん
最近は5月で決める5月で決めるって何回も同じ事言ってるんだよ
今後も同じ事を何度もレスるよ >>570
その流れって、新作や調整後の初触りなら
誰もがその流れになるんじゃね? DOA6はニコちゃん作った功績しかないけど
逆にニコちゃん作った功績あるからクソゲーとは思ってない
てかエロバレーに出せや eスポーツで言えばスト6のほうがスポーツ感がある
鉄拳はオラオラするゲーム いくら政治してもらってもいいけど、EVOでベスト4どころかベスト8にも行けなかったらマジでアンチになるわ
パキスタンもいないわけだし
キャラのネガキャンするだけして新規獲得に力入れてない訳だし
チクリンみたいに黙々とやってる人の方が好感持てるわ スト6はそれでパリィクソゲー、ラッシュ運ゲー、モダン待ちゲー言われてるのでキリがない おぉ風神ブライアンでガッツリスペシャルスタイルで戦ってるぞ
こんな奴もいるんだなすげー >>575
パキスタンが出ないって言ってんのお前だけなんだけどソースは? もうダメやせめてゴールデンウィークまで持って欲しかった 何しようかな シャオヒートからの2択連発は何も考えずそのまま実装した感あるな
5月に直るのかもしれんが最初からこういうの調整してからリリースしてくれと 切断率0%が5~6人マッチングしないと見つからないの草
もう昼はダメか
10%とかおるし魔境や 最初からすべてのプレイヤーが満足する完璧な調整で売ればこんな惨事にはならなかったのにな >>575
韓国からアズセナ沢山やってくるから最悪予選で落ちるかもしれんぞ 人間なんだから頭使うゲームやらせろや。
セットプレイだけで勝てるようなゲームはCPU戦だけで十分 切断率は0、2、4ばかりだな
直近100戦の結果なら1と、3もいるはずだし、直近50戦の結果なんだろうか 韓国とばかり当たるって書き込みあったから自分の履歴調べたけど、2割いかないくらいだな
対戦相手の8割が韓国って奴は自分が韓国に住んでることに気づいてないんじゃないか キャラ差がありすぎゲーム
弱いキャラに負ける強キャラ使いは才能無いから辞めていいレベル ポール使って弱い弱い言ってる神段のyoutuberが居るがあいつアホか? マッチングの仕様変わってから帝段辺りにも初心者みたいな人見かけるようになったけどこれ大丈夫なのか?
格差を産んでるだけのようにも見える >>595
何か問題でもある?そこに上がっても維持出来なきゃ落ちるんだぞ マッチング変更前から神段ですら強キャラで強技擦るだけの中身初心者みたいな奴マジでめっちゃいたからな
もうそういうゲームなんよw
何のキャラ使ってるかが一番重要なそれだけのゲームw このゲームのせいでモニター2個壊したんだけど弁償してくれ 鉄拳8の脳死運ゲーセットプレイや脳死突進技みたいなクソ要素を煮詰めたものがストだぞ
彼らの感覚だと先読み運ゲージャンケンは読み合いに相当する健全なゲームだから鉄拳8とは相性いいはずなのにな ここで喚いてる天才君たちは黙って7やってたらいいんですよ なんで大使館の移転でパキスタン勢がEVOJに参加できないんだ?
どういう関係なのかよくわからん 初期7の2Dチックにしてやれと横移動激弱にし叩かれまくって開発が折れ
7FRで結局いつもの鉄拳に戻したし8もどうせこの轍を踏むんだろ >>599
シャガパン見てから昇龍撃つ連中がするゲームだぞ?鉄拳は人間がするゲーム >>597 それが売りだった節があるからメーカーの自爆としか思えんよ >>573
まだ出てなかったのか……
エロバレーはオーナー呼びされると、うちの会社のオーナー思い浮かんじゃうんで、そこですぐ辞めちゃったな せっかく8で面白い要素増えてんのにキモい長文野郎はマジで7やってろよ
クソ技の修正と弱キャラテコ入れだけ頼むぞ原田
クソ技ってのは具体的にドラハチェ、フェン膝白露、シャオ、上段パワクラと追撃パワクラのことな >>603
その創作されたネタコメント真に受けてんのか ノビの動画見たけどちょっとキモない?
これずっと見てられる人尊敬するわ ノビの顔芸苦手だわ
配信で顔面ワイプしてる人はキルおじ見習ってくれ >>609
韓国ではめっちゃ人気だぞ。
てか韓国版の方が編集者が鉄拳詳しい人でめっちゃ解説為になる。マジあれは有能 ノビの編集の人有能だよな
動画もめっちゃ見やすいし知りたいとこ注釈入れてくれるし とりあえず準にあったらキュピーン8、スーパーチープキャラって馬鹿にしていけw あんだけ時間かけていつもの鉄拳から脱却出来なかった開発はアホだが
シコシコ削りゲーに戻せと喚いてる膝とパキスタンに忖度したら二度とやらねえわ ノビプロ他の人の配信でも名前出されて自分のキャラがチープだって叩かれて悲しいって相談されてるの見たけど
それがプロとしてやりたいことなんか? >>614
なんで1か0かでしか考えれんの?
要はバランスの問題だろ。
アグレッシブのコンセプトは間違ってない。ただ度合いがやりすぎたって話。もう少し攻めにリスクを負わせるバランス調整にしたらいい具合に攻めと守りのバランスが保てると思うだけ。それが難しいが。
これを開発が分ってるのわかってないか5月確かめる。 785 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 137a-vRUi [219.121.65.81]) sage 2024/04/20(土) 12:46:28.85 ID:Y1VaaUVH0
鉄拳Pの原田はかずのこ配信に長文コメしたのに無視されてるから凄い
原田さぁ
ストに擦り寄ってる暇があるならこっち盛り上げろよ かずのこは有名人がコメしてもほぼ無視だろ
新参か? >>616
いや膝のツイートなんて方向性自体全否定じゃん逆択無いファジーで捌ける鉄拳に戻せと
こういう奴にこそ原田は天才ですねって言えよ >>526
膝さんは7のときはずっとギースゴウキ批判してたぞ 647 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/20(土) 16:16:01.02 ID:CeZ5G9fz0
>トントン?
これはカプコンのソンソンだった。
あと、「べんべろべぇ~」とかも何週かした事があるよ。リアタイで。エレベーターアクションとかクレイジークライマーとかもリアタイでプレイしてた。
RPGはやりこみ派だったので、スピードクリアには興味が無かった。
最近のゲームは似たものばかりだね。 アリアンアッシュ、結局自分が過去の鉄拳引きずってたことを認めたな
あまりに手のひら返すから最初皮肉で言ってるのかと思ったけどガチで反省してて偉いわ
さて、膝は理解出来るかな
https://i.imgur.com/pEivDOD.jpeg
https://i.imgur.com/2ArrL7g.jpeg 柔軟に対応出来るのが強さよな
新しい鉄拳に文句言ってても勝てないからな >>619
kneeは今の鉄拳は攻撃と防御のバランスが片方に振れ過ぎているという事が不満なんでしょ?ようは守る側にも少しメリットよこせよと。じゃないと競技ゲームとして成立しないぞと警告してるだけ。 >>625
一部の強技以外は普通にバランスとれてるわボケが ビジネス視点?
ジャブ→最速、奈落
ガードされても
デビルゼクス鉄拳王なんですよ
奈落、下段からコンボないと不利なゲームなんですよ
ミシマスター、ゼクスしか有名やないのに、最初から 個人的には当て感や逆択を通すのも立派な才能だと思うが
配信者とか少しでもリスクある行動取るとそんなことしちゃうんだ~(ゴミ初心者が)みたいな反応しがちよな
バックダッシュやステップインガードが最適解のゲームなんて何がおもろいねんと
開発もうんざりしてるのだろう アッシュは結局モーコンとスカルガの片手間でやってるソニフォにボコられたから喚いてたのが真相なのか…しょうもな~😅 アッシュは8を良ゲーと認めたかは分からないけどね
文句言っても変わるわけじゃないから合わせるしかない、って悟りを開いただけかも知らん >>628
バックダッシュがクソ弱いのって4と8だけだなw そんな事よりブラックテーププロジェクトのファッションショー見ようぜ
追加コスはこういうのでよろ >>630
傲慢になってたのを認めてやり直したら楽しくなったって言ってんだよ
お前とは大違いだな 底辺には底辺の戦いがあるのだが
自分は万年初心者なんだが対戦してて2対2のフルセットになったところで電話がかかってきちゃって
やむなく電話しながらガードはオートガードに任せて片手でボタンをチョンチョンと押すだけの行動をしばらくせざるを得なかったんだが
負け覚悟でやってたつもりが、なぜか電話が終わった時はこっちの体力がほとんど減っておらず相手の体力が半分くらいにまでなってて
そのまま押し切って勝ててしまった
底辺ではガードメインにして時々単発で攻撃するのが強いのかもしれないと思った 918 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 7740-/8Es) 2024/04/20(土) 16:55:48.22 ID:EzuAzJze0
ゲーマー才能カースト最底辺の格ゲー専用単純作業員の
梅原とその仲間の格ゲーチンパン相手だから
格ゲー以外の事は何もわかってない読みでフカシまくってるの草
梅原は怒首領蜂やりこんで1面で挫折w
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1403645975/457 いっそバックダッシュ後にガード不可時間作ってスラッシュに弱いみたいなゲーム性にしてくんないかな
ラウンド始まった直後のお互いのバックダッシュ連打儀式が減るからいいと思うんだけどw このゲーム2段下としか当たらんのか
人口いなすぎだろ >>638
こういうやつってマッチングの履歴見せてって言っても絶対見せないよな
全部印象で語ってるだけ >>637
開幕下がりには奈落とか入れてるけどな
単にお前が読み負けてるだけや お互いバックダッシュってのも馬鹿すぎる
お前も下がってんじゃんw
この手の馬鹿ってバックダッシュ弱くしたら自分も下がれなくなるって気付けないんだよな
4歳児かよ NGテンプレのおっさんがNGしたった宣言って本人的に大丈夫なん?
悲しくないの? >>643
そのNGテンプレおじさんをNGにしてないからそんな感情が生まれるんやで
NGしとけよ 最近専ブラの事知って導入したから使いたくて仕方ないんだ
そう聞くと可愛いでしょ こんなゴミみたいなジジイにはならんとこって思えるやん? やってて一番むかつくのはなんか違う技が出た時だな
その技出してないって! ってめっちゃムカつく >>625
>じゃないと競技ゲームとして成立しないぞ
勝手に競技ゲームの定義を決めないでもらえます?
これは鉄拳8だよ?いつまでも7を引きずるなよ >>647
この頭のおかしいジジイが実はハナクソ段位だってバラされた流れはウケたな
いやあんだけ偉そうにしててそこゴミなんだ???って >>622
世界王者でさえ過去の自分と決別して新作を受け入れたというのに
膝とか日本プロはいつまでグチグチ言ってんだよ、さっさと8に適応しろ なんか鉄拳8が7と同じ位続くと予想してる人多いけど
個人的には長くて5年早ければ3年位で次作の発表あると予想してる >>650
大会でアズセナのスラッシュ地獄、ドラのクソセットプレー見せつけられて解説から「これがゲームなんですか?みなさんこれはゲームですか?」って言われたいんか。みんな呆れ顔で巨大スクリーン見つめてる光景見たいんか? アッシュもタイミング悪くてクッソダサいとしか思えんわ
何より自分が最初に膝よりも酷く、あ~はやく大会で優勝して鉄拳8おもんね~って皆の前で言いたいwとか言ってたくせに、
膝が文句言った途端に、急にその日から前向きな事言いだすとか単に膝が嫌いだからいきなり手のひら返したようにしか見えん でもドゥーン2択タイムが1ラウンド1回しか発生しないから読み合いとか何もないよね
パチスロみたいに過去何回かの選択表示してくれれば良いのに >>655
改善点すら言えないあたりメーカーへのネガティブワードは契約で禁止されている可能性が高い
クソゲーとわかっていて新規を勧誘とか詐欺師と変わらないんだよな
プロとかやめちゃえばいいのに こいつら詐欺師が投資家とかほざくのが終わってる原因だよ 未だかつてこんなにプロ達からクソクソ言われたゲームはあるのだろうか。そのゲームのお陰で飯食ってるのにもかかわらず糞って言われるってよっぽどだぞ。 叩き棒にしてた奴にハシゴ外されて顔真っ赤はダサ過ぎんか サ終したdoaがそうだった
当時のプロ達今や誰一人doaやってねえし当てつけみたいに過去作ロビマ募集したりしてた 山ステって何でヒットボックスの弾きでボタン押した時だけあんな高速で出るんだ?クロスアップ風のAFGコン作って増設ボタンで早く入力しても何故か2が入力されて同じ様にならない… >>667
どう足掻いても鉄拳に勝てなかった恨みを根も持ち鉄拳に関わる事で内部から破壊する作戦か。なかなか考えたもんだ。 >>667
ステージギミックがかなり影響してるし
それはあるかもな >>649
お前ら頼む、貴重なテケナープロの最後の勇姿を見てやってくれ!! 今日も鉄拳やるかおちんちんしこしこするかの2択(;-;) 辞めるにしても社会人経験あったらこんな公の喧嘩別れなんかしないと思うんだが
就職するときに不利になるぞ
就職する気ないなら良いけど 5からドラグノフ使ってるけどやっとこさ強くなったんだから
ナーフとか考えないでね >>668
理由は簡単で君のコマンドが入力が間違っているからだよ >>667
鉄拳スタッフをdoaのゲーム開発が引き抜くなら分かるが逆はあほだわ
仮にdoaから引き抜くならキャラデザとかモデリングのスタッフだろう
ビーチバレー含めてグラフィックだけが素晴らしいゲームなんだから
今の所三すくみとか課金とかダメなところだけ取り入れてる スチームの高評価が41まで下落
ドラフェンアズセナは相変わらずのクソで、課金だけ頑張ってるから当たり前だわな
4の再来だわ >>655
今は割と公にクソゲーって言ってるよ
配信見てても相手じゃなくてシステムにイラついてるのが良く分かる >>651
なんか言われたんだろうな
アッシュなんて鉄拳の大会に参加できなきゃ単なる無職のゲームオタクなんだから
まあプロが好き放題言える日本がおかしいとは思うけど
日本でも普通の会社ならネットで取引先の悪口言ったら懲戒解雇でもおかしくない
コンプライアンス研修とか毎年しつこくやらされるし アッシュはまだ若いからいいけどニーおじさんがヘラってるの見るのはこちらも辛い 糞PCもwifi表示にしてくれないかな
カスタマイズやステージでラグるとか死ねよ >>676
いや確かに動画でも見てコメントでも聞いて間違って無いからはずなんだ、1Pでスティックで左入れたまま↓→連続で入力してるのに、もしかして↓→を同時押ししてしまってるのか… >>682
ニーさん最後の足掻きで筋トレジムを作って肉体改造から再スタートしてる。
ただ今のシステムじゃ無理でしょ。非効率なの分かってるのに最後まで守り切ろうとするkneeの姿見てると哀れすぎる。
残念だけど… 近年のゲームはナーフじゃなくてアッパーでバランスを取れって風潮はあるけどこと鉄拳8においてはアッパーはいらないよな
全キャラジャックぐらいのキャラパになれば楽しそうだし クイックやろうと思ったら土日は無線率すごい 有線きたと思ったら切断率付いてる奴しかいない ノビの喋り方とか風貌がレインボーのジャンボに似てる >>689
こええ!勝利の苦労が無駄になるかもだし、ランクマ出来ねえじゃん ドラグノフは中段の層が厚い代わりに下段の層も厚くなりました >>655
スポンサーからしたら自分とスポンサー契約してる人が炎上騒ぎ起こしてメーカーやら他の客にマイナス感情持たれたら得になる事一切ないからそりゃそうやろとしか 百英雄伝
ある仲間の加入条件が確率で道具屋に出荷されるアイテムを渡す事
低確率なのか進行状況なのかは知らんが、行ったり来たりを繰り返して道具屋に確認しに行く作業
コレ、何が楽しいの?
そしてパーティメンバーしか装備変更出来ないし特定の場所でしか出来ない
キャラ育成要素なんか単純なレベル上げと簡素すぎる武器強化、そして少~しだけ自由のあるルーンの付け替え
キャラは沢山いるけど差別化がほとんど無い
それと移動が遅くてダッシュ機能アクセ必須なのは止めろ
色々な場面で必要な敵ドロップアイテムだがドロップ率アップのアクセ必須なのは止めろ(確率低すぎるから)
エンカ率アップ、ダウンをアクセで調節させるのは止めろ
そもそも限られたアクセ枠をこんなツマラン物に使わすなよ >>684
プラクティスのコマンド履歴で見たら分かるんじゃないの? しかし対戦のキャラの偏りすごいな
クイックマッチ20回やって7回レイナ、スティーブ3回だぜ? 鉄拳やってたら本物の格闘技に興味が湧いてきた 本物のほうがやっぱアグレッシブだな 何だろう表情かな サブキャラのドラグノフも増えて来た気がする
クソキャラにボコられるよりボコる側に回ろうという意図なのか、研究のためなのか知らんが、ますますクソキャラとの対戦が増えてまう サブキャラ始めて同程度の鉄拳力のサブキャラと当たることが多いが
まだ全然使いこなせていないのでサブキャラ勝率20%だぞ
みんな複数キャラ使いこなすのうまいなというか、仕上がりすぎだろって思う >>701
わかる
主要技すらこっちはミスるのに皆コンボ練習ちゃんとしてて感心する
そのキャラでの対策が出来てないから勝てるけど、その辺煮詰められたら次は負けれるしね >>697
正に2が入力されててスティックの左と増設した↓→ボタン同時押しになってる様だわ…ゆっくり入力したら適切な距離下がるけどリードしてて余裕がある時と相手が距離取ってる時ぐらいしか使い道無い。あのスピードはヒトボの弾き押して成り立つ山ステの入力方法でしたとさ、85000掛けてこれだよトホホ。因みに最風と青ライは超絶出る、ステステは慣れたらかなり出る。頑張って麗奈に変えようか真剣に悩む 、
百英雄伝
ある仲間の加入条件が確率で道具屋に出荷されるアイテムを渡す事
低確率なのか進行状況なのかは知らんが、行ったり来たりを繰り返して道具屋に確認しに行く作業
コレ、何が楽しいの?
そしてパーティメンバーしか装備変更出来ないし特定の場所でしか出来ない
キャラ育成要素なんか単純なレベル上げと簡素すぎる武器強化、そして少~しだけ自由のあるルーンの付け替え
キャラは沢山いるけど差別化がほとんど無い
それと移動が遅くてダッシュ機能アクセ必須なのは止めろ
色々な場面で必要な敵ドロップアイテムだがドロップ率アップのアクセ必須なのは止めろ(確率低すぎるから)
エンカ率アップ、ダウンをアクセで調節させるのは止めろ
そもそも限られたアクセ枠をこんなツマラン物に使わすなよ 705:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 21:50:45 ID:y7vDECOg []
かずのこがMR2400達成した配信
同接2万人以上だったのすげーわ
鉄拳のランクマ配信にもそれくらいの勢いほしいな
707:名無しさん@テケナー:2024/04/20(土) 21:59:28 ID:y7vDECOg []
鉄拳のランクマにもマスターリーグみたいなの欲しいよな
マスターリーグじゃなくても盛り上がれる何かが欲しい リリでワラする度おまんこおっぴろげてくるのどうにかなんないの? DaiGo、SNS最大のデメリットは口を開く価値がないやつが発信できるようになり、聞く価値がない意見を耳にするようになったこと [Anonymous★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1713589714/ 鉄拳の場合コマテクより前に知識面
その知識を仕入れる検索力から問われるな
まとめサイトとか少ないんだろう?とずっと思ってるが 割りと連携の躱し方とか関してはyoutubeで結構まとめてくれてる人いるね
ポールのアレとか 助かる 原田Pも何も呟かなくなったな
Youtube撮る暇あったら鉄拳に集中して欲しいわ 8から始めたんだが原田てやつムカつくんだが
外人に人気あるんか?
ルックスがイキリチビデブでまず腹立つ >>714
それよりいきなりドラゴンボール歌い始めてわろたw >>702
8以前から使い込んでただけかも知れんからあんまり周りを気にする必要ない 海外ニュースにもなるわなw
ストで言うとウメハラとパンクがスト6は糞ゲー言ってるようなもんだ
原田?素人には散々イキってたのに、今回はダンマリなの? そんなことよりたこ焼きとコスプレイヤーのリポストだ! 7より面白いけど7より疲れる
30分で一服付けに行ってるわ 8のシステムや方向性自体はそんな悪くないと思うけどね
一部のキャラ・技の押し付け性能がイカれすぎてて理不尽感がやべーだけで
ドラフェンアズセナデビルシャオ準
このあたりの糞キャラ以外との対戦はとても楽しい あーあとヴィクターもゴミだったわ
この辺のキャラがまともになって下位キャラが多少底上げされたら良ゲーになるやろ 投げ強くするんだから左右とコンボ移行コマ投げは投げキャラの特権でよかったのに
そのままどころかシャオに追加したのはちょっとなあ 何か今日ランクマ人強くねって思ったら日曜だったわw
やっぱ雑魚狩るなら平日の日中だな(#゚Д゚)y-~~ 7はクッソイライラしながらやってた
8は頭空っぽでやってる 対人ゲーって平日の方が弱いの?
ニートとか多そうだし休日の方が弱いのでは? 8のが俺も疲れないな
7は分らせるか分からせられるまでだったし正直疲れた
昨日も21時からムカつきながら朝の3時半までずっとやるぐらいには楽しい 平日の昼間から鉄拳やってるような廃人が弱いわけねえだろ
それで弱かったら悲しすぎるやろ 鉄拳に人生をささげるニートが
所詮は雑魚だったなとか言われたら泣いちゃうだろ;; DOAに例のV来たからもうグッズもゲームも全部捨てた 元々終わってたコンテンツがより終わったコンテンツになってしまった
もう鉄拳一本にする ツイッターでみたけど準の追撃、初段ガード時点で確反入力しとけば止めたときだけ反撃して追撃ガードできるって上がっているね
ノビプロも2発目に意識がいって反撃できないんよとか政治してないでこういう有益な攻略挙げてくれれば良いのにな 上がっているっていうかあれが連ガなんてずっと分かってる ノビプロは(カスタマイズのセンスが)悪い奴だよ!
個人的にはキャラの攻略動画上げてくれてたり助かる事多いわ
なるほどねぇとなる 後はevoで勝つだけやな >>681
開発者がSNSで顧客を嘲笑するように天才呼ばわりしたら役員会議で絞められるzo ジャブ→最速奈落
つまらんからしないのすら分からん馬鹿だからな
しょーもない事を永遠する猿がお前なんだよ 日本のゲーム業界は何が凄いって、たとえば鉄拳8で打ち止めになって原田がクビになったとするじゃん?
それでも他の会社の責任者レベルでいくらでも移籍出来るってところ。
外資だったらマジで考えられない事も日本では日常だ。 他のプロ達がランクマ配信しかしないから迷走しているノビ自称プロ やはりマタドールなんだよなぁ スペシャルスタイル縛りでランクマどこまで行けるかチャレンジとかやってみりゃいいのに。 >>736
経歴しか見てないからな
悪名高いスクエニの和田がホロライブの社外取締役やってる始末 自分は修正パッチに期待してるよ
現状でも楽しめてるし
糞キャラへの偏りは使う奴の自殺行為やろ昔のゲーセンなら対戦相手いなくなるレベルで糞技振ってるだけ
モンハンと同じでバージョンアップ商法だけど商売としては正しい そう言ってもらえるなら原田も第二のリロイジャパンやりやすいってもんだ >>720
いやシステムが悪いよ
修正で良くなるって言う人達は玄人なんだわ
原田がXでアンケートすればハッキリするのにな 公式でアンケートしてんだからそこで書けば良いのに
ここコミュ障多すぎだろ >>740
単なる調整ミスだよ
バージョンアップで金もらえるわけじゃないんだから商法でも何でもない
ヘイト買ってるだけで何も売れてない >>736
マックの原田とか知らなそうだな
というか外資とか何も知らなそうw >>720
何度も言ってるがこれに尽きる
例えばクソなヒート技があるせいで、ヒート自体がクソに見えてしまっている
おかげで要らぬシステム批判が出てしまってる
そもそもまともな調整する気がなくて忖度で決めてるのがバレバレ何で、鉄拳好きな人ほど批判したくなる状況 >>713
見た目の誹謗中傷は普通に訴えられたら負けるからな >>703
そもそも8は山ステ要らないってチクリン氏がパッドにしたくらいなんで、そこまで山ステにこだわる必要もないと思うが
勝ち負け関係なく、単に山ステとかコントローラが好きなら別に良いけど
俺はボタンの効きが悪くなったから三和ボタンにして、ついでにレバーをセイミツにしたら5000円で快適になった
5年前に15000円でホリスティックがプレミア75000になってて買い替え無理だったけど、多分買い換えるより快適 >>701
鉄拳力でマッチングしなかった理由はそこで、本来は段位で決めるのは間違ってないんだよな
段位の引き上げをもうちょっと強めにやるか、マッチングの際に段位に鉄拳力をちょっと加えてやればよかっただけ
ただいくら頑張っても下手な低段ほど愚痴や不満の声が大きくて、高段はやる気や意識が高い傾向にあるから、大人な高段に泣いてもらう今の調整の方が不満は出にくい >>743
もちろん公式アンケート書いたわ
ただXのアンケートの方が結果も分かる
原田がニーナorアンナとかやる意味無いアンケートやってただろ >>754
結果が分かるからやらないんだよw
目的は結果を知ることじゃなくてゲームの修正なんだから知る必要もない
スチームの評価とかでも分かるしな スチームの高評価40まで低下
まあ新規で良い要素もないけどヘイトも出尽くしたんでそろそろ止まるだろう
しかし発売前はみんな凄い期待してたのにな
新システムに挑戦して失敗なら責める気もないけど、誰でも分かって簡単に直せるクソな部分を直さないんじゃ怒りもするよ 過去もこれぐらい評価落としたことあるんじゃないの?
評価元に戻るかは5月次第だ
原田は悪いというより
ナカツとマイケルの問題だと思うわ実際に今回のメインはこの二人で
原田はそれを見守るというか試しているポジだろ
ナカツとマイケルのX見に行って何つぶやいてるか見に行けばいい >>757
ここまでやらかしてるのを放置って見守りじゃなくてネグレクトだろw
つぶやきみてもクソな部分が直るわけじゃないから誰が戦犯かとかどうでもいい 新人に電話受けの練習させる会社もあるが客は新人の指導係じゃないんだよ アグレッシブとか言ってるけど要は全キャラファランとエディにするみたいなもんだよな https://www.bandainamcostudios.com/products/tekken8.html
『鉄拳8』は鉄拳30周年の節目のタイトルです。”全力”×”破壊”をコンセプトとして掲げて、
コンセプト通りに壊れてる有言実行だな 強技強キャラ以前に投げ・パワクラ・返し技と8でテコ入れされたシステムが失敗だと思う
投げとパワクラは攻守の基軸になるくらい強化されてて勝てる選択肢が多く困ったらこれ擦っとけという状態
下段カウンターも全体的に弱体化されてるからパワクラ撃って効率勝ちしたろってアホな発想が普通に強い
上段パワクラを横移動できないような段位帯だとこれでOK しゃがませた時点でその後有利になる
これをアグレッシブと言い張る開発には正直ちょっと閉口してしまう
返し技は負ける選択肢が増えてリスク増加 一部以外リターンも白ゲージで弱体化で出す価値無いと思う
でも全キャラ持ってるパワクラのほうが使いやすくて飛鳥やステブみたいなフルコンボいけるの持ってても注目されない程度に存在感がない
個人の感想です 既存のゲーム使って要素盛りまくって次世代のってよく失敗するパターンだとは思うんだよね
じゃあ新規IPでやれっていっても今のバンナムじゃOKでないしナカツでそれが許可下りるとも思わないし >>763
それこそ強技調整で解決できる事だと思うんだけどな
強技有利フレーム削って上段パワクラ確反つけりゃ殆ど解決じゃん
システムはこれで良い今でもカサカサ7より面白い 自分に合わないから失敗作ってことにしたい人多くないか?
ちゃんと売れてるみたいだし過去作と同じぐらいの人気は保ってるじゃん 皆が期待して買うこの流れは何かドラゴンズドグマ2で最近見たな
無駄にグラフィック拘ったり雑な課金要素を付けたり何年も待たせてこの内容 運営はデータの裏付けで動いているから、この技が糞って発信しても、「それはあなたの感想ですよね」で終わっちゃう ソウルキャリバー6やってたから
押し付けクソ技とかいろんな格差とか慣れっこなんだよね 剣戟格ゲーで本当にじゃんけんやらされるとは思わなかったぞ。しかも途中から うーん鉄拳8好きだけど
レイジアーツだけは無理うざい
レイジ+ヒート限定にしてくれ >>772
相手にヒート残ってたら早く殺しきりたいのにレイジアーツのせいで攻めれんからな
んで相手にターン渡して逆転される流れ何回見たか 鉄拳特有の理不尽さって他格ゲー勢が拒否反応示す
だからすぐ辞めるんだわ 2D格ゲーから来た人にとっては
ダウンが無敵じゃないところからまず
戸惑うというか不快だろうしな 格下のゴミに負けるのが我慢ならん
クソゲークソゲークソゲー レイジアーツはいらんと言われ続けてもごり押して来るからな
クソ技の弱体化も渋り続けてるし意味が分からん そんな要望聞かなくても売れてるという
おごりと傲慢と自負と実績があるんじゃね? レイジアーツだるいわー
存在しても良いけど毎ラウンドいらんわ 面白いかはともかくやる事は初期7(横移動激弱、初期UEの数F入力遅延)並のチープさなんだよな
入力遅延と投げ抜け猶予が5F短く(修正前ヴィクターよりシビア)とにかく投げが強い
横避けれず爆リターンのシャヒーン2択が6割位読み負けても勝てるから射程圏入ったら何も考えず2択
一美のジャブ3LPのバラ撒き黄金連携が見た目のチープさも相まって鬼キツイ
ドラのアサルト擦りで壁まで押し付け今で言えば20F相当のクリスイ択やら投げ択で相手もカウンター取るか取られるか覚悟の置き技擦り合戦 レイジアーツいらんって言ってるのは世界的に見たら少数派ってだけのことかもしれないよね てかまあそもそも格ゲーのバランスの悪さを
リリース後1ヶ月、2ヶ月ぐらいで修正してもらえると思ってるのが間違いだしな
なんか今回頻繁にアプデしてくれてるからみんな勘違いしてるけど
全体調整するのが3ヶ月って格ゲーでは普通 リプレイ見返して分かったんだが
常に自分より鉄拳力上の人とマッチングしてるんだが何故なんだ?
皆同じか? 白ゲージ削る技でもあるから7よりは能動的に打てるようにはなった >>784
わからんけど
それまでの勝率がいいから内部レートで高めでマッチングされてるとか有るんかな? >>777
死体蹴りと同じで一部が拒否反応示してるだけで大部分のユーザーは好意的なんでしょ レイジアーツはせめて投げで勝てるようにしろよワンボタンであれとかナメてんのか >>785
アッシュはそうせざるを得ない
チープで技術介入は少なく大会で魅せるようなプレイもなくクソつよ連携の押し付け合いで試合が決まるゲームだと認めただけ
そういうゲームだと割り切り全てを受け入れ楽しむ事を決意した
これは最早諦めの境地に近い そのうち鬱病になると思う 仮にもプロが自分が初心者だと認められるわけないのにね >>787
勝率そんな良くないよ
リプレイの最初のページ100試合みたけど11試合が鉄拳力下の相手との戦いで、89試合が自分より2,3万くらい上の人との試合だね 常に格上は言いすぎたけどこんなもんなの?
他の人のマッチング状態を知りたい >>794
そんなことはないけど
まずランクマなのかクイックなのか
どのモードなのかを言ってくれないと なんでどのメーカーも全プレイヤーが満足する完璧調整&不具合ゼロのゲーム作んねえの?
馬鹿なの? >>790
プロなんだから当たり前でしょ
あなた仕事内容が変わったら前の仕事が良かったってネガキャンすんの?
嫌ならプロやめて普通の仕事について趣味で7やればいいじゃん >>768
あれ結局のところトラベル関連ががちくそなだけで中身物量に作り込みえぐいからな
本スレもとっくに楽しんでる人専用スレが本スレより勢いはるか勝ってるし 将棋とかはルール変わらない
でもゲームは仕様が度々変わるから合わせていかないとならない
プロゲーマーって大変だなぁ >>803 将棋は定跡ぶっこわれるからルール変わらなくても対戦相手毎にシステム変わるぞ どうせ5月の調整でもゴミのままだって断言する
ウンコはいくら手直ししてもウンコのままなんだから >>777
レイジアーツいらんて言ってるのは馬鹿みたいに食らうだけの馬鹿だけだよw >>784
君が低段だからだよ
逆に上位層は格下と当たることが多い
人口分布考えたら当たり前
君より低段はかなり少ない >>748
発売初期に配信見てたから知ってるけど、これは個人的には結局山ステ要るかなと思う。多分パッドても山ステ出来るのかなチクリン氏わ。じゃないと横移動した時相手の中段食うんだよね俺、微妙な距離の調整も出来ないし結局動画見ても強い人は皆んな使ってる。ファランと三島系使わなかったら俺もヴィクトリクスにGFBと今のAFGコンのスティックを換装するのと何も変わらねぇ…本当に交互にボタン押せば同じ様に山ステ出ると思ってた、弾きじゃないと同時押し入るなんて最後まで分からんよなぁ。所でボタン変えるならGFBとかの方がよくない? >>785
そりゃ仕事だからだよ
社会に出たら分かる簡単な話 >>803
その書き方だと将棋が楽みたいだが、常に新しい才能や戦法がでてくるからどこも大変だよ
特に藤井世代とかは人間より遥かに強いAIの戦法を学習してるから前の世代は地獄 >>799
だからそう言ってるだろ
彼は人間だから鉄拳が好きという感情があって選手になって仕事として鉄拳やってた
今回仕事が鉄拳だと主張してる別のゲームになった事を認め諦め初心にかえったんだよ
流れ作業の如く無感情に仕事だからと鉄拳やってるような人間なら最初から文句なんて言ってないよ >>763
システムがゴミなんだよな
そもそもなんだよパワクラって
鉄拳やってるのにDOAやSCやってる気分になる
相手の連携をどう捌くかが格ゲーの醍醐味なのに
1番旨みの強いところを奪って何がしたいんだか
ギガースみたいにキャラの特性なら全然アリだと思うが アッシュが8を認めたと勘違いしてる馬鹿がいるけど、偉い人から怒られただけだうな
文句言ったところで今の運営に修正する力はないし、つまらないからやめます、じゃ無職になるだけ
つまらないけど金のために褒めます、頑張りますっていう、ごく普通のサラリーマンの対応だよ
ニートには分からんだろうが >>807
それでも鉄拳が好きで辞められない人が
どういうモチベになるかだよな
他のゲームにヒョイヒョイ移るような人は5月の調整でどうなろうと好きにするだろうけど システムとして全体の下段弱くした(ハチェットは追加します) >>815
普通のパワクラ確反あるやん
問題なのは上段パワクラ >>809
今風神なんだけど風神より上の人そんなにいるのか… 普通の中段パワクラとそこからヒートや追撃に行けるパワクラのリスクが同じなのがおかしいし
低リスクの上段パワクラがおかしいし更にそこからヒートや追撃に行けるのパワクラが存在してるのがおかしい >>822
わろたww
段位とか仕事とかでマウント取りたかったんだよきっと… パワクラ自体は成功したシステムだよ
7でも批判なんてほとんどなかったし、だから8でも残った
単に性能調整の問題 初心者を救うはずのモダンがバランス崩壊でスト6全域に牙を剥く草の図
https://youtu.be/dcMQZATReNY
もはやウメハラがプロの全員が不満を抱えてることにスーパーロングお気持ち表明してしまった >>824
>>825
俺は鉄拳の話してんだよおお! スト界のレジェンドofレジェンドですら、もう完全に匙を投げたらしい
https://youtu.be/GtDelDvictQ?t=2m58s
発言がライン超えである ちなみにコーチで有名な立川もこのザマである
https://youtu.be/f_4JBzaaflg
「ああ、ヤバイっすよ」は流石に笑う ちなみに俺はヒートも投げもパワクラもレイジアーツもまともに使えてるからそこに不満はない
システム自体に問題はないと思う
それらの駆け引きを台無しにするような壊れ技直せってだけの話
まともに調整しないから、単に下手で使えてないやつの批判と正当なバランス批判が混じってややこしい >>828
突き詰めるような話か
ただの偶然かわからんけど
その人達がサブキャラ育ててるから鉄拳力高くなってたとか? >>828
まあ本当に風神ならあと100戦して格上と格下の比率をちゃんと数えることだ
おそらく半半に収束するよ
100戦して6割以上格上と当たる確率は3%くらい
ただしマッチングアルゴリズムは非公開なんで、鉄拳力と段位が大きく乖離しているような場合はおかしなことになるかも知れない
アズセナスラッシュバグ直すのに3ヶ月以上掛かる運営だからな >>834
あんた帝段なのにいつも上から目線だよな レイジアーツ1試合に1回とかじゃ駄目なん?毎ラウンドあれに付き合うの面倒くさいんだけど なんか7よりRAへの文句多いし対戦でも擦られるなと思ったけど削りで体力余裕あるレイジ入りやすくなってるからか >>833
風神の相手ってことはだいたい20万以上ってことかな?
もちろんサブもあるけど単純にその人が自分より過去の最高到達段位が高いだけだと思うぞ
プロフィールを見なさい >>819
あれはカウンター云々の話じゃねーだろw >>834
自己レス追記
マッチングはおそらく鉄拳力とか段位とか地域とか切断率とかで複合的にやってるから、段位は高いけど各種ステータスが低くて鉄拳力が低い場合は自分より鉄拳力高い人と当たる方が多いかもね
あとパキスタンとかは風神以下はあまりいないとかで格上しかマッチングしないかもしれないw
まあ一戦抜けした相手と連続マッチングしたり、同じキャラのマッチングが3回連続したりなんてこともザラにある適当マッチングだから何が起きても変じゃない 投げ強くするのは良い
キングの投げもちゃんと調整してくれ
コマンド投げは11Fに統一しろ10Fは頭悪いし手が分かりにくいとかもやめろ >>820
確定あるからうんぬんじゃない
無敵やアーマーをパナして割り込むのは不利少なくて
平面の攻防しかない2D格を成立させる為のシステム
個々の技にリスクがあって立体的な攻防が可能な3D格ゲであえてやる必要がない
あれで喜ぶのは連携やフレーム覚えたくない初心者だけよ >>842
お前が下手でくらってばかりの学習能力ない初心者なだけだよ >>835
これが例の帝段くんなの?
全然記憶にないけどこんなヤバい存在だったっけ キャリバーでもリバーサルエッジあったし
まあバンナムの3D格ゲーでは
ガーポ付きの攻撃流行ってるんだよ >>837
レイジの条件緩和されたんだから対戦で多く出されるのは当たり前
多く出されんだからアホみたいにくらうアホの愚痴が増えるのも当たり前
統計の初歩ですな
ふふふ 初心者だけどヒートとレイジワンボタンで出せるお陰でたまに2段上にも勝ててゲームとして滅茶苦茶楽しめたわ あとは苦行の未来しか見えん この帝段雑魚ジジイはいっつもこんな感じよ
だからテンプレ入りしてるんでしょ
風神程度の段位に「本当に風神なら」とか悔しさがにじみ出てて草なんだ 帝段の還暦爺さんと5月で見極めおじは2大嫌われ者だからね
どうにもならんから嫌ならNGしかないよ 生ジャイスイは掴み手の速さが明らかに違うししゃがみモーションが一瞬入ることも多いからまだ対応できる
しゃがみを見せないダッシュジャイスイや0シャは無理だろ >>845
半年でプレイヤーが消えたゲーム
REなんとかしろという声を無視した開発に呆れ
やる価値がないと判断されてみんなやめていった
つまんなくても続けてくれるのはプロだけよ キャリバーとかミリ知らでコスプレ対戦動画くらいしか見たことない素人だけど
それでもあのクソ長じゃんけん演出はしょーもねえなってことだけは分かる ノビ信者、一八信者のL豚さん朝から暴れてるねぇ(笑)
5026 : L sage 2024/04/20(土) 16:48:47
>>
なーちゃんに幸せになって欲しい😆
生駒ちゃんも早くいい人見つけて欲しいな
5023 : L sage 2024/04/20(土) 09:55:16
天皇賞早く来ないかな😆
5万突っ込む予定!
5012 : L sage 2024/04/18(木) 22:29:19
>>
ぽいら夢の中で気づかなかったゆ
地震こわい:(´◦ω◦`):プルプル
HOST:sp49-98-147-237.msd.spmode.ne.jp 返信
5013 : L sage 2024/04/19(金) 01:27:28
楽天は監督が悪いのかなぁ Canadaの大会でコッコマがきちんと優勝してる
なんだかんだ強いやつが勝つゲームなんだな >>842
あってもいいって言ってるだろ
上段パワクラや追撃パワクラが頭おかしい性能になってるだけだぞ ノビ信者、一八信者のL豚さん朝から暴れてるねぇ(笑)
ID:??? 返信
4999 : L sage 2024/04/15(月) 22:14:28
>>
うわあああ
もう逃げられない😖
頼りになるのは日高屋だけだ!
>>
深夜料金はやばいゆ…
深夜の帝王ちーたんにとっては痛すぎるゆ
スロットと競馬で勝つしかないゆ😡
4992 : L sage 2024/04/14(日) 21:21:56
>>
スロット打ってて気づかなかったゆ
4万円勝ち✌︎('ω')✌︎
ちーたん皐月賞勝てたかゆ?🐎
ぽいらあの騎手が亡くなって悲しい😭 レイジアーツは俺だけ使えれば文句ない
これダメかもしれんねってラウンドをひっくり返して逆転勝ちは普通にあるしな
だがテメーが使うのは許せねぇ!大人しく殴られやがれ! >>859
レイジアーツが希少性あってレアな技なら文句ないけどな
毎ラウンド最大5回も付き合うのはだるいってだけで 【MLB】カブス今永昇太が無傷の3連勝、防御率リーグトップ…吉田正尚は日米通算150号 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1713669954/ レイジアーツ好んでる人、納得してる人に対して
不満を抱いてる人の割合が圧倒的多数ってわけでもないだろうから
少なくとも1年か2年は今のまま変わらんだろ
文句を言うのは自由だけど
仕様変えてくれとか無くせってのは
言ったところでどうにもならんよ >>838
それが問題なんよ
鉄拳力20万代の人達のサブかなんかと当たりまくっててとても敵わん試合が多い >>862
正直、レイジで助かってる事もあるし
逆に食らったら、自身の不注意か読みミスを戒めてるわ 小足見てRA
小足見てHEAT
アラサー以降のおじいちゃんには難しい 鉄拳8はつまらんから1ヶ月で辞めたから文句は言わないがバンナムに一言言いたい
PS5で鉄拳5DR出してくれ レイジよりスティーブやシャヒーンとかのガードしたら
次の技がガード不能になる技をどうにかして欲しいわ
特にシャヒーンのやつ
アレ雰囲気的にしゃがめないんよ >>867
原田は天才ですねとか言ってたけどまともな熱帯付きの出してから言えよと
ストは熱帯付きの過去作まとめて出したしな >>866
何でアラサー以降だけ難しい事にしてんの?
若者も難しくて辞めてるだろ 655 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/21(日) 13:26:11.37 ID:qKMvTVXe0
鉄拳3時代に、あまりにも俺の吉光が強すぎて、華厳出せば勝てるので、なんと自分で吉光の弱点とか対策を相手に教えていたことがあったが、それでも相手は俺に勝てなかったな。
まぁ教えた内容としては、
「ガードを固めたり、待つとガード不能があるので待たないほうがいいですよ。華厳は出の早い中段攻撃で潰したり、バックステップ、タイミングよければジャンプでいけるかも。しゃがみパンチはたいてい軸ズレや届かないので当たらないことが多いのでよくないです。まぁ待たないでいると、右アッパーをもらう確率が上がりますけど」とか言っていたかな。
まぁ、それが通じなくても、旋風剣とかザンコク剣とか吉光ブレードとか強い技があるのだが。
結局、華厳と右アッパーだけで勝ちまくっていたな。次のステップに来る人が居なかった。 煽られてもほぼ感情が動かないんだけど
これがいいのか悪いのか…
闘争心に転嫁できたらいいんだろうけどね >>867
プレステ2はAmazonで3万で売ってるぞ
急げ! ドラフェン準とかのキャラ性能だでやってるカスほど煽ってくるなw >>863
単にお前が都合悪い試合覚えてるだけだろ
ちゃんと数えてみろよ
マーティーの法則だ >>853
追加キャラシーズン2まで行ってるんだから半年では消えてないな 658 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/21(日) 14:31:23.81 ID:qKMvTVXe0
この人、間違えてる。
鉄拳の小足→シットローキック・生ロー
中足→シットスピンキック
大足→露払い、ドラゴンテイル、スネークとか
↓
874 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ afdc-djAJ [2001:240:2428:6170:*]) 2024/04/21(日) 14:26:02.07 ID:E3IZea5f0
鉄拳に小足ないからな
おじいちゃんw キングはナーフされるかどうか微妙なラインの準強キャラって感じか? 上段パワクラに調整入ると思うからキング弱体化は全然あるよ
キングとヴィクターの上段パワクラ擦り率はまぁ酷いわw キングは2%だと最上位に一歩劣るみたいな評価多いけど海外だと最上位クラス扱いされてる所もあるらしいから案外ナーフあるかも知れない 底辺youtuberの聖夜チャンネルって奴笑えるな
雑魚の癖に言う事はいちょ前だ笑
俺に負けてて癖読んだとか、クイックだし雑魚と練習してもつまらんだろって笑
そもそもランクマッチから完全に逃げてクイックマッチしかやらんって
クイックマッチはランクマッチへの練習でしょうに
段位が炎帝....虚しい キングはコマンド投げの先行入力ゆとり化しすぎてとりあえず仕込み得が過ぎる 他にも色々なyoutuberがいるが良い頭がy行く良い人もいるのにね、俺のエディを舐めるなよ(笑)俺のエディは雑魚だぞ クイックマッチなんぞいらねえ
プラクティスでちょいとコンボ温めたら男はランクマ一本
煽りキムチオンラインに特攻だい 清宮の本塁打は前年までの6年間で通算49本(1シーズン平均約8.17本)
このペースを順調に保てば、2124年に王貞治の通算記録を超えることになる
大丈夫だ キングは投げ3種ある時点で恵まれてるから11Fで統一しろって
コイツだけ10F投げってなんやねん
パワクラもさっさと修正されろ不快だから キングはマジ不快
ヴィクターもまた増えてきたなアズセナ弱体化したからか? 投げ強すぎてしゃがみ多めになるしそこに当てる中段択何がいいかとなったら中段パワクラという素晴らしい今作のキング トラースって発生7Fで43ダメージの上段か
確反10Fとかアホやろ レイジアーツの演出を短くすればいい。いちいちなげーんだよ 対戦前に表示される切り返しやら何やらのパラメータ?
が俺を含めて初級者クラスでもS、S+ばかりで何の意味もなしていない。 二つの焼死体 死体損壊の疑いで25歳の男逮捕 [448218991]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1713679633/
73 名無しさん@涙目です。(みかか) [ニダ] 2024/04/21(日) 15:46:48.87 ID:P/t0OJ510
殺された帰化中国人が、コロナ禍で弱体化した飲食店を次々と買収
従業員を中韓出身者メインで運営
~そんな感じで色々あって~
結束バンドで固定して燃やされてしまう >>900
相手が特に得意な項目が出るから参考にはなるよ 特に自分のパラメータは課題見つけるのに役に立つ
自分でする投げ抜けとか横移動下手だと思ってたら案の定低評価だった PS5とクロスマッチしたけど日本でもかなり重いな
こんなクソラグでよくオンライン出来るよ 新マッチシステム好評なのか
死体蹴りしまくると鉄拳力下がるから死体蹴りしたもんがち >>906
自分からはやらんけどやられたら絶対返すんだけど
敬意が下がるんか? 鉄拳は特に他ゲーと違ってサブ持ちが多いから鉄拳力で可視化されてやりたくねーよって批判だらけだったしな キングの投げの対が中段パワクラとか発生7フレとかどの次元だ >>907
そこまではわからないけど死体蹴りすると鉄拳力下がるし上がりにくくなる 最終ラウンドだけ死体蹴りする奴はブロックするけどな
あまりつまらんことしてると監獄状態になるかもよ いくら死体蹴りしてもブロックされても監獄行きませんw 鉄拳力マッチとか言って王段とか20万違う相手とマッチすんだけど
でもマッチするの時間掛かるし何か適用されているんだろうけど
相変わらず段位上げるとクソゲーになる そりゃ羅とか龍とかそこら辺がゲーム理解度に差があるから必要なだけで神以上はいらんだろ 俺的には鉄拳力マッチなんてなんも影響ないしむしろマッチ時間がめっちゃ長くなるだけで大反対だわ
さっさと元に戻せよ 一番新規が多かった時期に格差マッチで
人減ってきた時期に鉄拳力マッチって、完全にタイミング見誤ったよな
低段だと全然マッチングしない人もいるだろ 初期に鉄拳力マッチ導入をせんかったのは痛すぎるな
まあR出す用の試運転気分だったんやろなあ ランクママッチしないのはかなりだるい
ここ数日マッチしなくて飽きて今日はもういいやって他のゲームやってるし
ランクマ→段位
クイック→鉄拳力
これがベストでしょ
ヘビー層ライト層で住み分けできるし
マジで王段マッチしないの耐えられたいわ レイジアーツや激重ステージは開発がやりたくてやってるだけで好評かはわからん。言い訳で外人には好評とか原田は言うけど何度も見るのはダルい。大会でもそう。演出ダサいしカッコ悪い ジャンクー(原田勝弘似)
昨日の悔しさから怒りのランクマ(笑) 激オモステージはいらないな
もうちょっと普通のスペックのPCで動くようにしたれと
まあステージより重いメニュー作った奴は懲戒解雇レベルだが 200:名無しさん@テケナー:2024/04/21(日) 11:54:48 ID:SlBfED4M []
🍞「日本を元気にするニブイチ」
201:名無しさん@テケナー:2024/04/21(日) 11:59:59 ID:X6lz8MfY []
ドラフェンはあからさまにEVO JAPANを某プレイヤーに勝たせるための調整だもんな。
ラスベガスまで強キャラのままだったらエグいわ。
202:名無しさん@テケナー:2024/04/21(日) 12:12:23 ID:LUNwM98s []
食パンおじさんやたら新キャラと旧キャラで分けたがるよな
なんならドラグノフより準の方が旧キャラなんですが…
203:名無しさん@テケナー:2024/04/21(日) 12:51:14 ID:67MFH0B6 []
今回のチャレンジャー準優勝のFearは7からの生粋のドラ使いだったはず
去年のアメリカのマスター大会でチクリロイに軽くいなされてたイメージしかないが 死体蹴りに文句言ってるような奴って気転が無くて絶対人間的につまらない奴なんだと思うわ >>919
すぐにマッチングするよ
ヘボゲーマー的には絶対今の方が楽しい マッチは鉄拳力優先にする と
1段位優先 を新たに選べるようにできればよかったのにな 鉄拳力マッチングでもいいけど、でもこれは流石に不具合でしたで修正される奴でしょ
流石にマッチング全然しない、または遅すぎるのはおかしいし終わってる
仕事帰りのわずかな時間で全然対戦できないとかもう辞めるしかないだろこれ >>736
むしろ外資の方がその流れでいいポスト掴めるよ ウチと仁と準おばさんで風間大会を開催するで!
みんなウチ使うて勝ちまくってや なんで雑魚救済に付き合わされてマッチ待たないといけないのか理解できない
雑魚救済なら神段位以下だけでいいじゃん
早く対応してくれないとどんどん人減る >>936
まぁここで愚痴るのもいいが要望出した方がええよ >>936
段位マッチで初心者狩ったから人いなくなってんだろw
バカだろ 鉄拳力でもいいけどさっさとマッチングしてくれ~
てか鉄拳力なんて無くしていいんじゃないのこれ お前らが散々鉄拳力マッチングにしろって喚いたんじゃねぇか
手のひらくるくるしてたら許されると思ってんじゃねえぞ雑魚 王段ってそんなに過疎ってんだな
条件無制限にしてもダメなのか
俺は正直段位と鉄拳力考慮してくれる今の方が楽しいぞ
マッチングも問題ないし マッチングはこれが正解よ
その上で人が去った現状を受け止めないといけないんだ そりゃ既に人が減った頃になって、今さら生き残りをさらに分散するマッチング方式だものな
完全に裏目にでてるよね
今から新規を呼び込めるなら良いけど、居なくなった人間はもう戻ってこないぞ いなくなった人は戻ってこないけど
少しずつだけど新規は入ってきてるもんだよ
その人達がまた格上に轢き殺されまくって勝率20%切って去ってくのが健全とは思えないな サブとマッチングしない事によって本来は対応されるべき連携に対応される事もなくお飾り風神がどんどん増えていく
鉄拳王まではずっとこんな感じなんだろうな アプデまでいいや、って辞めてる居るからな。ていうかクラッシュあるからランクマ引退してるフレも居るし今はランク回すのは弱体化前に稼いでおきたい強キャラじゃね マッチングしないってどの層?
鉄拳力10万差のやつとさっきマッチングしたから鉄拳力が絶対ってわけじゃなさそうだけど >>836
初心者帯はほぼ全員使ってくるから余裕で勝てる相手でも一々待たなければならないし
鉄拳やらせろと言いたいが、要は開発が自由に鉄拳をさせないようにしてるわけだから
それでレイジがありかなしかの議論なんてのも論外
結局それだけのゲームでしかなかったという事 鉄拳力マッチで約20万差が許容値とかおかしいだろ
破壊神は破壊神どうしマッチさせろよ
無理なら元に戻せ 日本人は少なくなったぽいけどキムチはいっぱいいるだろ
変な切断率とかも多いけど 鉄拳力を参照してるが近いのがいなければ離れた奴ともマッチする感じか
人の少ない王段以上はあんま関係ないわけだ 配信してる王段の人ってアプデ後でも全然マッチングしてるけどなー
鉄拳力離れた人ともマッチしてるけど 廃人排除しないとコンテンツ死ぬからある程度はしゃーない 特別課金してるわけでもないし >>928
ちょっと思うんだけど気転が効いたらどうなるの? どぐらのとこに駆け込んだ鉄拳勢が鉄拳界隈の空気が悪いって訴えて動画になってるぞ。原田のチェック入るだろうな >>951
上位は人が減るからマッチング検索しても対戦相手居なくて結局検索範囲広げて格差マッチングに結構なる 俺は普通にマッチングするけど
アップデート後に不具合が発生したのなら、いつもの考えなしの変更による不具合の可能性が高いな
さすがに擁護できなくなってきたわ ストレスがいやならマジで5月のアップデートまでやらないのか正解になってきたな
まあ4月のアップデートが2回ともユーザーを失望させるものだったから、あまり期待もできないが
無能な責任者を更迭しないと4の二の舞だわ >>946
勝てる可能性が1%でもあれば戦うのが北斗神拳 上位層はさっさと辞めろよ 週末わちゃわちゃ楽しめりゃそれでいいんだよ スチームの全期間高評価比較
スト 86
鉄拳8 75
doa6 73
そろそろヤバいw 昼休みにちょっとだけ対戦しようとして、マッチングしなかったりドラアズセナだった時の悲しみよこんにちは されてるけど範囲内にいないか鉄拳力マッチだとサブで勝てないからやめたんじゃない? 3月ぐらいまでは鉄拳シリーズ全肯定だった奴もさすがに意見を翻しはじめたな
愛が深かったから裏切られた憎しみもすごそう ドラやシャオみたいな極端に押し付けが強いキャラと上段パワクラヒート移行を削除するだけでも相当マシになるとは思う 公式からアンケート答えてきたぞ
とりあえずブライアンやポールのような昭和の鉄拳をしてるキャラに大幅にメスを入れるかそれができないならキャラの削除する旨の要望
こういう年寄り向けのキャラがいるから新しい鉄拳を受け入れて貰えないし批判を集める
全キャラヴィクターやドラグノフみたいになれば神ゲーになるって熱い思いの丈を伝えてきたで メーカーがきちんとしたゲームを出せばいいだけの話じゃね?
原田と対談してて、しかも最強キャラの一角のデビル使ってる奴が何言ってもねぇw
界隈が悪い、コミュニティが悪い、っていやいやなんでプレイヤーが悪いことになってるんだ?って思うけど どぐらって鉄拳アンチだろ?
8発売直前にクソキャラ列伝で鉄拳晒し上げにしてたじゃん ブラポールの不満なんか全然聞かないのに的外れ過ぎ
だが今の運営はアホな意見取り入れそうではある キャラバランスなんて格ゲーのリリース版としてはこんなもんだし
普通にきちんとしたゲームだと思うんだけどな…
どうせ徐々に改善されていくんだし 今の所4と同じ路線になってる
まともな大多数のユーザーの意見を無視してノイジーマイノリティの馬鹿な意見を尊重する
既存の鉄拳ファンをコケにして、かといって新規には難しすぎてなおさら不人気
誰がやんねんとしか言えない状況 >>974
な、以前は散々鉄拳の悪い所挙げては笑いものにして馬鹿にして動画にしてた癖に、
鉄拳8で原田と対談してから急にどうせどのキャラが強くても文句言うんだから文句言うなとか、界隈が悪い、コミュが悪いとかプレイヤーのせいにしだしてマジで草 >>977
何作もの過去作の初期のアンバランスを経験してるプロ達が声を揃えて鉄拳8は糞って言ってるんだぞ。やっぱ根本的にゲームとして問題があるよ。いつもの最初はこんなもんかじゃ済まない状況。言うなれば大改革が起きた鉄拳4の初期に似ている。いつものキャラバランスどうのこうののレベルじゃない。 デキが悪かったら4みたいだって言っとけばいいのもどうかなと思うけど
>>980
具体的にどこがダメなんだ?
簡単に択を迫ることができすぎるのと
コンボダメージが大きすぎるとかか?
それはバランス調整でなんとでもなるから
4の失敗とは全然違うけど >>979
大部分どうかは分からないが、界隈やコミュが悪い影響を与えてるのは事実じゃね?
キャラとか調べようと思っても、そんなのばかり出てきてげんなりする事があるしな
前向きな意見も潰してるんじゃ、そりゃ界隈がって言われたりするよ 雑な切り返し手段とクソムーブを押し付けるのが常套手段だからなあ
少しやればアホ臭くもなるよね
かと言ってそれが無いとファランとかに蹂躙されて消える人が多いし難しいところ >>985
コマンド抜いての発生が11Fの技を8Fで出したってのは
違法改造でもしなきゃ出ないんだが? >>985
原理的にありえない
なんか全然わかってなさそうで、そんなところ頑張ってもしゃーないし、普通にプレイ楽しんだら? >>977
プロ界隈は競技としてみており、かつ政治してる背景があるからなあ
言うまでもなく7初期より競技意識は激烈といっていいほど高くなってる
8の出来は初期作としてはいつも通り、どころかいつもよりまともなのは間違いない。
けど高まった競技意識に応えられなかった開発が悪いと言えば悪い。
けしかけたのは向こう さっきガードのパラメータ100の外人いたんだけど、そんな人いるんだな キャラバランス調整したとて、この糞セットプレイ鉄拳8がよくなる絵が思い浮かばないんだよな。異様なセットプレイの強さなんなん? >>990
別に競技意識高くなってないよ
ど素人か何を根拠にプロの気持ちを妄想してんだか 久しぶりにここに来たけど相変わらずネガティブで攻撃的な意見
しかなくて見ていてとても楽しい。もっとやってくれ 悪いのは開発なのになんで俺らが悪いことになってんだ? 強いていうなら
鉄拳の新作の期待値高すぎだったんじゃね?
鉄拳シリーズは難しいから新規入りにくいし
鉄拳はいつも初期バランス悪いし
俺は想定どおりなんだけど
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